Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon Age II Holy Grey (Ratni specijalci). Classy Dragon Age II – Mage Dragon Age 2 specijalizacije

žanr: Akcija/RPG
Datum polaska iz Rusije: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Ulazak

Serija igrica doba zmajeva Kao korporacija, BioWare bi se mogao pohvaliti još uspješnijim debijem. Ljubiteljima igara s ulogama srdačno je pozdravljen ovaj projekt zmushuva dvduvati híba scho o BioWare zvílnennya víd robotima s licencom Dungeons and Dragons. Vtím, politički tse objasnio još jednostavnije - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vídnosini s korporacije Atari, a Studio BioWare odjednom radi pod dahomom izravnog konkurenta - korporacije Electronic Arts.

Vratimo se na Dragon Age. Kako je postalo jasno da je sljedećih sat vremena prethodnih emisija još jedan dio igre igrao izvan vidokruga na igraćoj konzoli. Zbog zbíshiti zbíshiti zbutu u BioWareu, lako je baciti kamen, ali sumnjate da je sve dovedeno do opjevanih kompromisa, to pitanje - nažalost, bili su istiniti.

Gra se dosta promijenio, i većina obožavatelja u prvom dijelu pjesme, ali ne i bolje. Vtím, razgovarajmo o tse mi na primjer, statti, pídbivayuchi pídbags.

Pomoć za sustav:

Operativni sustav Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo íz 1,8 GHz ili kraći
1 GB RAM-a (1,5 GB za Windows 7/Vista)
Klasa video kartice ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB video memorije / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB video memorije ili kraće
7 GB slobodnog prostora na tvrdom disku


O korisnosti glavnog lika, iz Sim'í̈ Hawka, kroz invaziju kuge i horde, rođenje mraka, koji je u rodnim zemljama s rođacima, koji počinje, počinje svoju ispovijest, patuljak Varrik, nevino puštanje vatre na becku ozbiljno je udarilo psu u sredinu - takav pas "pored posebno važnih prava" (koja predstavljaju interese Crkve)...


Ako uvezete spremljenu igru ​​iz prvog dijela Dragon Agea (uključujući dodatak Awakening ili dodatke koji će biti uloženi), tada će u radnji Dragon Agea II na dnu biti zagonetke koje su otkrivene ranije. Ako nemate puno ušteđenog novca, tada će za odabir biti odabrana tri alternativna prazna polja s opisom prednjih koraka.

U procesu povezivanja radnje, vi ste na rubu stari izgled glavni lik, odaberite sat joge, raspodílyaête prve bodove za osnovne karakteristike. Pa, os i došlo je vrijeme da bolje upoznamo sustav igranja uloga Dragon Age II.

Karakteristične karakteristike i vještine

U Dragon Ageu II sustav uloga temeljit će se na osnovnim karakteristikama lika i skupu yogo smanjenja (aktivirani i stanovi, kao i trajne vještine). U drugoj kategoriji vidio sam podatke o djelovanju fizičkih dotoka i elemenata (vatra, struja itd.).

Osnovne karakteristike lika


Snaga (Snaga). U svjetlu snage za ležanje, pokazatelj uspješnog napada i smrti škodijskog ratnika. To također pridonosi parametru otpora: pomaže da ostanete na nogama i ne budete uhvaćeni u slučaju neke vrste proricanja sudbine, a također se ne uhvatite u napadu vatre (uklanjanje dodatka shkoda).

Spretnost (Spritnist). U spritnosti ležati znak je uspješnog napada i smrti škodija, koji se primjenjuje na zlikovca. Također, spritníst vplivaê na imovirníst zavdannya kritični udar na neprijatelja.

Magija (Magíya). Víd magííe leže pokrínka suspíshnoí napad í rozmír shkodi, scho nanio mađioničar. Također se ulijeva u pokahist iz magijskih napada (pogliannannya dio shkodi, kratko vrijeme bačene čarolije).

Lukav (Kmítlivist). Víd kmítlivostí lagati vídkrivat vídkrivatí zlodíy vídkrivatí dvorce í zneshkodzhuvati tjesteninu (pri dostizanju 10 bodova villainy se može uzgajati s najjednostavnijim bravama ili pastkama, 20 - standardni, 30 - glavni, 40 - više sklopivi). Također, do ljupkosti veza, parametar je obrana (šansa za ozdravljenje u napadu) i predah shodi tijekom kritičnog udarca.

Snaga volje (Snaga volje). Snagom volje za polaganje zalihe manija od mađioničara i vitalnosti od ratnika / zlikovaca.

Ustav (Tílobudova). Povećajte bazen zdravlja lika.

U slučaju dermalne elevacije moguće je dati mogućnost dodatne rosacee tri boda za osnovne karakteristike. Osim toga, popisu se dodaju posebne stavke (knjige, tinkture) uz pomoć kojih možete trajno povećati osnovne karakteristike za jedan ili dva boda. Pa, očito, takvi začarani predmeti (poput smrada koji vam stavljaju) također povećavaju broj prikaza.


Vrste osnovnih indikacija za ležanje su tako loše, kao Škoda, napad, napad. Pokazatelj je oklopa ležati u obliku posjeda i predmeta koji se nose na vama (kao, vtim, mogu dodati i na škodu, a na napad od napada).

Oštećenje (unos). Kílkísny rozmir shkodi, koji se primjenjuje pomoću osnovnog oklopa lika (cibula, samostrel, sokir, čekić, buzdovan, bodež, mač, čarobna toljaga). Također, postoji indikator DPS (šteta u sekundi) - kílkísna Škoda, koja počinje za sekundu do sat vremena.

Napad (Napad). Indikativno za napad, red iz kojeg je immovirnist uspješnog udara na neprijatelja dodijeljen (osnova je uzeta "peresichnyy" neprijatelja, koji trapleyatsya u masama). Ako zadržite pokazivač iznad cilja, tada će se pojaviti dodatni detalji: mogućnost uspješnog udara na "skliznulog" neprijatelja i na "elitu" (šefa).

Obrana (Zahist). Pokasnik zakhistu, koji mu je povjeren, prikazana je mogućnost uspješne evazije u prisutnosti napada (ali, opet, "križni" neprijatelj je uzet kao osnova). Ako zadržite pokazivač iznad emisije, tada ćete prepoznati sposobnost uspješnog ozdravljenja od napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).

Oklop (Oklop). Indikativno za oklop, redom yakim, prikazan je dio fizičke škode s kojom su vam ruke proklete nakon heksadetskog napada (i opet, jezik je o protivniku "kruška"). Ako zadržite pokazivač iznad ovog zaslona, ​​tada će se pojaviti dodatni detalji: dio fizičke škode, koji se kune rukama posjednika nakon napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).


opirnist


Dodajmo bod krivnji pokazivanja opirnosti lika:

Vatra podrške.
Oslanjanje na hladnoću.
Opirnista elektrika.
Snaga prirodnih sila.
Podrška duhovne magije.
Ukazuje na svjetlucanje dijela škodija u prisutnosti napada vještice (bilo da je magijski ili fizički).
Indikativno za slavni dio trošenja u slučaju magičnog napada, kao i za promjenu sata magične injekcije na lik.
Stabilnost. Što je veća razmetljivost, to su veće šanse da junak stane na noge i da ne bude izbačen za neke gatare, a i da nakon napada vatrom pobjegne od dodatkovog rđavog.

Važno je dati podršku elementima i magičnim napadima (a na visokoj razini foldanja to je kritično potrebno). Manipulirajte osnovnim karakteristikama, začaranim predmetima (uključujući rune), nadogradite svoje posebne vještine - inače bi vas đavolja esencija bosonogom mogla čak zbuniti.

Pazi na tu čaroliju


Dragon Age II ima samo tri klase likova: Warrior, Mage i Rogue. Vlasne, na samom klipu, imat ćete izbor od šest opcija (uz poboljšanje statusa lika):


Očito, na početku skin klase, oduzet ću svoje bonuse za klip, kao i samo postaviti set čarolija / čarolija koje se može osvojiti. S jedne strane, lancem svijeta pokrećete spletke (valjda, s nekim zanimanjem čitate nova saznanja o svom znanju čarolija u klasičnoj igri D&D), a s druge strane, dopuštate vam da planirate razvoj junaka unaprijed. Hocha, očito praktična zastosuvannya novi vminnya u prvoj bitci, možete biti razočarani, i slučajno biti ubijen u Black Emporiumu za posebne čarolije, što vam omogućuje da preraspodijelite okulare za osnovne karakteristike i karakteristike lika.

Uminnya se dijele u tri vrste:

Aktivirano díí̈ (označeno rombom). Jedinstveni napadi, čarolije, posebne akcije. Mogu pobjeđivati ​​povremeno, krhotine mogu pjevati pjesmu časa obnove.

Aktivirano postolje (označeno šesterodijelnim). Kada se aktivira, blokirajte dio zaliha mani ili vitrivalnosti, ali ako jeste, dajte bonus pjesme (do napada, napada, opirnosti tada) ili dodatnu specifičnu sposobnost.

Stalni zaposlenik (označeno krugom). Statički bonus koji poboljšava karakteristike, vještine i proširuje sposobnosti lika.

U okviru ovog materijala nema smisla nadjačati sve mogućnosti nastave, plus pojedinačne značajke razvoja kože vašeg suputnika. Stoga ću vas jednostavno upoznati s provedbom ubijanja na kundaku jednog od "specijalnih" ubojstava rata.

S desne strane, u činjenici da ćete na 7. i 14. razini razvoja lika dobiti mogućnost otvaranja zvuka. specijalizacije – dodatni skupovi vještina. Po mom mišljenju, glavni lik ima na izbor tri dodatna seta - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templar).

Ovako pridošlica glavnog junaka izgleda kao "drvo", stekavši klasu ratnika:


A os je okrema "hilka" templara:


Idemo ovdje na uvode imena i kratica (iza kulisa se oslanjam na one za koje koristim izvorne engleske nazive):

Templar (specijalizacija). Prilikom odabira templarske specijalizacije, automatski ćete (prije nego što osvojite bod za vještine) odbiti 10% bonusa za shkodi, koji se primjenjuje na mađioničare i istote iz Potoybíchnoy svítu (Fade).

Očistiti (aktivirana diya). Mogućnost "očistiti" teritorij i teritorij svojih suputnika s prskanjem neprijateljske magije. Čarolija Lasting Cleanse omogućuje vam da dodatno blokirate sposobnost čarolija od strane protivnika na deset sekundi. Polypsennya Čišćenje vala povećava promjer zone ubrizgavanja injekcije sa šest na deset metara.

Holy Smite (diya aktivirana). "Božanski udarac", koji je glava neprijatelja Skadija čarobnog duha. Polípshennya Righteous Smite izazvati prije takvog napada mađioničara i trošak Potoybíchny svítu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite omogućuje 50% sposobnosti omamljivanja "ukrštanja" neprijatelja.

Pravedni štrajk (stalni regrut). Ratnik ima sposobnost na 4 sekunde blokirati sposobnost čarolija i djela, koja se aktiviraju od strane neprijatelja snažnim udarcem u borbi prsa u prsa, uz povećanje od 10% (pri napadu "križa" neprijatelj).

Tišina (aktivirana diya). Sposobnost blokiranja sposobnosti čarolije koju je bacio neprijatelj na 20 sekundi. Poništavanje dugotrajne tišine mijenja sat buđenja (do sljedeće aktivacije) za 10 sekundi.

Poništenje (stalno zapošljavanje). +50% na nečuven prikaz prokletstva škodija u slučaju magičnog napada, kao i na promjenu sata magije na liku.

Aktivni trajni bonusi dodaju se u arsenal likova nakon što su zajedno s glavnim junakom dosegli kritičnu točku (Prijateljstvo i Supernice).

Od vrhunskih preporuka o tome kako razviti lik, posebno sam vidio dvije dvije: prvo, obo'yazkovo napumpajte vještine, pa sudjelujte u raskrižju neprijatelja u taboru blještavila, plača i dezorijentacije, a također i pametni, poput svijetlog vikorista, tako čudesnog protivnika (oslabljene distribuirane "Kombinacije za bitku"). Na drugačiji način, napumpajte vještine i postanite, scho poboljšati obranu svog lika u različitim vrstama napada i elemenata. Bacajte se bosonogi dugo (osobito na visokim razinama preklapanja), a za inspiraciju u trenucima visokih prikaza škoda, koje nanesete, potrebno je preživjeti na bojnom polju bez gubitka nikoga.

Taktika


Kožni lik može imati veliki broj taktičnih utora koji se povećavaju u svijetu napredovanja. Možete osvojiti slotove za kreiranje pravila, po kojima se heroj poznaje u bitci (budi pametan, naravno, sve dok se ne uključiš u yoga diy).


U principu, na laganoj i normalnoj razini pribranosti, taktika je puno gravitirajuća (pogotovo kada se igra Dragon Age II na igraćoj konzoli, a ne na PC-u). A s obzirom na visoku razinu preklopivosti, onda sam siguran da će vas presavijene bitke ručno zbuniti i kontrolirati akcije tima. Iako je sve situacije nemoguće prenijeti, tu okrivljenost neprijatelja (šalavost, plač, dezorijentaciju) može se "probušiti" raznim napadima i čarolijama. Dakle, moja je subjektivna misao: izbor taktike je samo primanje dodatne mogućnosti, tražene, prve za sve, na niskoj razini preklapanja.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" lika izgleda ovako:


Yak bachite, imaš proreze za par prstenova i pojas, uvodi se reshta ispod oklopa i oklopa. Zbroya buvaê dvoručno (mač, čekić, sokira, batina, cibulja, samostrel) ili jednoručno. Jednoručna zbroya, naravno, glava menshoe shkodi. Zli pobjednički par bodeža, i ratnik obrambenog plana - mač i štit.

Imajte grí ísnuyut pevni jedinstvene setove obladunkív (glavni obladunok plus sholom, rukavice, čobot), yakí dati dodatni bonus za novi set.

Čim su vaši suputnici vrijedni, onda su manipulacije s njima okružene (idejom trgovaca, kako bi im dali više individualnosti i neovisnosti). Nećete ih moći zamijeniti oklopom (a Varrika - drugim oklopom), ali imate mogućnost poboljšanja, znajući ili kupujući posebne dodatke.


Deyak_ dodatki daju utor za umetanje rune u obladunok vašeg borbenog suborca. Rune rune u posjedu drugova automatski se primjenjuju na proces napredovanja karaktera.

Za ratnika je vrlo važno poštivati ​​relevantnost pokazatelja oklopa kod ratnika. Aje oklop mrlja dio fizičkog shodi, koji se zavdaetsya, a dobar posjed u nedavnoj prošlosti, nakon dosta napretka lika (i vezan za novu razinu, razvoj neprijatelja) se pretvara u "karton box", tako da slučajno možete napraviti nove oklopne zaslone.
U vašem inventaru, svi predmeti su odvojeni za oznake - oklop, držači, pribor (kíltsya, pojasevi, amajlije), vikoristovuvaní predmeti (zíllya, otti, granata) i više (runi) koji smíttya. Smittya - sve vrste posebne odjeće ("nošenje hlača", "pametnost sramote" itd.), poput vas, bez predrasuda, prodajete "na veliko" kod najbližeg trgovca.

Kako biste se lakše orijentirali u ruševinama nabavljene robe, prodavači su kožnom predmetu u razdjelnim kutijama, stvarima i dodacima dodijelili posebnu ocjenu (maksimalno - pet zvjezdica). Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "smeće" od najbližeg trgovca.

Kombinacije za borbu

Ako odaberete ríven fold Hard ili Nightmare, tada će kombinacija sudionika vaše grupe u bitci biti jezik uma, u suprotnom, bilo manje ili više ozbiljno, bitka će vam oduzeti veliku količinu vrijeme i živci.

Možete vidjeti napade ili vaši likovi mogu predstaviti neprijatelje na takav svadljiv način:

Teturati Možete zvati s takvim napadima ratnika, kao što je Shield Bash (s čarolijama Pummel); Pommel (s modificiranim Pommel Blow); Tremor (s poboljšanjima za Aftershock); Cleave (s Claymoreovim poboljšanjima); Proždirati (s polypsennyam Proždrljiv); kao i Sunder.

Krhak (vrsta). Možete pozvati s takvim čarolijama mađioničara, kao što je Winter's Grasp (za čarolije Winter's Blast); Cone of Cold (s poboljšanjima za duboko zamrzavanje); Petrify (s poboljšanjima Desiccate), kao i novo Elemental Mastery.

Dezorijentira (Dezorijentacija). Možete zvati s takvim napadima koji zlikuju, poput Pinning Shot (s dodatkom Disorienting Shot); Fatiguing Fog (s poboljšanjima u Overpowering Fog); Zbunjenost (s poboljšanjima kaosa); kao i rookie Disorienting Criticals.

Odati poštovanje, što za različite jednake neprijatelje može povećati uspjeh uspješnog uvođenja mača u kožu s određenih postaja. Ovakvim djelovanjem, uz pjevanje "pumpanja" jamče stopostotni uspjeh - međutim, u tom slučaju, kao lopov (u većini slučajeva, jezik, očito, o šefovima) nema poseban imunitet. Sve specifične brojeve možete pronaći u opisu čarolija (sposobnosti) u samom gritu.

Znak činjenice da je neprijatelj svetosti, dezorijentacije ili plakanja je posebna značka iznad njegove glave. Brzo aktivirajte jednog od ostalih članova svoje grupe, koji može ubrzati do protivničkog tabora. U divljačkom raspoloženju doveo sam ga do ozbiljnog škodija, a za švidku je visina neprijatelja na visokim razinama preklapanja glavno jamstvo uspjeha.

Os popisa je díy, yakí vykoristovuyut vrazlivy logor (šupljina / plač / dezorijentacija) neprijatelja:

Vikoristannya Ja ću postati Stagger:

Mage: Chain (s poboljšanjima Chain Reaction); Crushing Prison (s poboljšanjima u zatvoru za paraliziranje); Hemoragija (s polipšenijom Paralizirajuće krvarenje); Šaka Stvoritelja (s dodatkom Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (s nadogradnjama za nemilosrdni udar); Vendetta (s poboljšanjima u Blood Feud); Povratni udar (za Backlash ekstenzije), Lacerate (za Maim ekstenzije).


Vikoristannya Ja ću postati Brittle:

Warrior: Mighty Blow (razbijajući udarac) Scythe (s poboljšanjima Reaper-a); Cleave (s Claymoreovim poboljšanjima).

Zlo: pucajuća strijela (s punom strijelom za razbijanje); Archer's Lance (s dodatkom Punishing Lance); Atentat (uz dodatak Annihilate).


Vikoristannya Ja ću postati Disorient (Dezorijentacija):

Warrior: Scatter (sa kraticama Disperse); Napad (s punom baterijom); Devour (s poboljšanjima u Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (s nadogradnjom Spirit Strike); Hodajuća bomba (s dodatkom korozivne hodajuće bombe i/ili virulentne hodajuće bombe); Stonefist (s poboljšanjima Golemove šake).

Ne zaboravite, deyakí z novichok pritamanni kao sat pjevanja i lik igre pjevanja. Stoga se nemojte iznenaditi prisutnošću određenog člana vašeg tima.

Os zadnjice uspješnog pobjedničkog mađioničara postat će čarobnjak (za dodatni sjaj: čarolija Chain íz skraćeno Chain Reaction).


Preko tri i pol tisuće bodova škodija govore sami za sebe. U ovoj konkretnoj situaciji, u daljini, udarac s iskricom u daljini, pogađanje neprijatelja je samo blizu 5-7% ukupne zdravstvene rezerve, tako da se možete pokazati, vaši neprijatelji će biti žilaviji na visokim razinama od preklapanja).

Stvaranje runa, zilla, taj će šipak biti otkinut

Možete kreirati vlastite predmete na grí. U prvom dijelu Dragon Agea, da biste uspješno stvorili runu te zille, morali ste tražiti recepte, napumpati osnovne vještine i znati potrebne sastojke (uglavnom od trgovaca). U Dragon Ageu II morate kupiti ili znati recepte, a zatim - u igri sav svijet pjevačkih sastojaka (lirium, girskoy midi, vilenjački korijen, ambrozija, felandaris toshcho). S poštovanjem igrajući igru ​​ríven, znate u tihom malom dzherelo poput "silverite", otrimuyuchi po cijeni od 200 bodova dosvidu da se širi mogućnost stvaranja runa, zílla, obrišite tu granatu. Dali, slijedeći recept koji je pronašao (ili dao prodavač) i "zatražiš" potrebnu stavku na posebnom stolu svog života (dodatno uplativši iznos od novčića).



Bilo je jasno da niste saznali postoji li neki sastojak na popisu naznačenom u receptu;

Stvaranje zillya (koji obnavlja zdravu manu, što smanjuje obranu od tog napada je pretanak), kao i granata, wipe (kojom možete razmazati svoj oklop da biste nanijeli dodatnu štetu) - pojavljuju se u vašem inventaru. Što se tiče stvaranja runa, trebalo bi ih umetnuti u oklop vašeg starog prijatelja, patuljka Sandala.


Šteta, na pogled na prvi dio Dragon Agea, viymati runi, umetnuti u oružarnicu, više nije moguć. Ako želite umetnuti još jednu runu u utor, prednji dio će se automatski spustiti.

Pobrinite se za stvaranje rune koja će vam se zillya dogoditi u obov'yazkovom redu. Adzhe je jedna od najmoćnijih runa, koja jednom papalini dodaje točku na kožu osnovne karakteristike lik. Zillya "kameni oklop" za 10% mijenja svu štetu koja je nanesena vašim likovima (fizička ili magijska). Boca s "mističnim ohrabrenjem" okrenuta je životu lika na bojnom polju. Takvi perevagi bitno poboljšavaju vitalnost vaše borbene skupine i ignoriraju ih - skuplji su.

Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

Prva stvar koja spada u víchí je izuzetno lijepa implementacija grafike. Slika na desnom ekranu bila je obojena crveno s prvim dijelom zelene.


Ali sama os je gaming svemir Dragon Agea II - sve više i više okružen. Jedno sjajno mjesto s četvrtima...


Osim toga, postoji mali broj dodatnih mjesta na periferiji.


Kako bi poželjeli uljepšati dan velikom broju različitih lokacija, trgovci su predvidjeli "noćni način rada" - ovim gradom se šeta, ali je praktički pust. Danju možete pogledati neke od razbojnika (planirali su se nagomilati do pojave crno-bijele potrage za bandom niskog rasta).

Neznano na prekrasnim krajolicima, koji se povremeno omamljuju.


...Dizajn rívnív viklikaê serjozní naríkannya. Í naigolnísha tvrde - često vikoristannya tihe "prazne" sebe kada svrenní locatsíy. Gusarske lige, podzemlje i male kuće - većina zadataka ima identične podove za jednog čovjeka, koji stvaraju neprijateljsko okruženje drugačije vrste, a ni na koji način ne podsjećaju na posjetnicu legendarnog BioWare studija. Osim toga, većina rijeka je mala izvan granica, ali na otvorenim prostorima uvijek ćete biti svjesni da živite u usko raspoređenim hodnicima: boja sa strane - manje ukrasa, ne možete im se približiti.

U različitim dijelovima grada postoje trgovci i fakhivtsy koji prodaju zillya, wipe, rune. Nakon pobjede ključne misije (uz bočne i druge redove zadataka pobjednik ste za bajane), promatra se završetak čina streaming igre. U ofenzivnom činu mijenja se arsenal trgovaca, a na mjestima igranja rade se nove kozmetičke promjene.

Na poveznici s cim-om nećemo moći ponovno proći kroz svadbe ranije - i zalihe trgovaca se prevrću, i čeprkati po kutijama/zaslonima/bačvama i tražiti nove zadatke.

Sviđajte se i budite poput poštujte sebe igranje uloga, vanjski kamen proces igre u Dragon Age II ê otrimannya da vykonannya potrage. Zadaci su podijeljeni na glavne, druge redove, sporedne, kao i na vaše pratioce. Glavni zadaci, kao i zadaci povezani s suputnicima, guraju razvoj radnje naprijed. Ostali redovi i sporedne zadatke- tse prijem sata, novi predmeti (bacanje i razbijanje), novčići grožđa, dodatni okulari itd. S kim, nemojte to misliti još jedan red potraga u Dragon Ageu II - lagana šetnja. Sat vremena moraju se boriti s još ozbiljnijim neprijateljima.


Prezentacija radnje i dijaloga, redoslijed grafike, koji je obogaćen, glavna je snaga Dragon Agea II. (Školajući novi sustav dijaloga, trgovci su nam prije vremena lagali kako bi nam rekli o potencijalnim implikacijama odabira fraza kože, dajući im posebne ikone - malu mirtu (diplomatska opcija), kazališnu masku (sarkastičnu ili vruću). varijanta) dijamant (jaki vídpovíd). Ikona s novčićima također treperi - to znači da glavni junak traži novčiće (ili, naprotiv, zaproponuu penije). Ikona sa siluetom glave na zelenoj pozadini - prijedlog da uđete u ružičastog suputnika, da objesite svoju misao ili da pohvalite važnu odluku za vas. Ponekad ikona bljesne iz srca - to znači da će Hawke pokušati flertovati. Ikona sa slomljenim srcem - glavni lik jasno daje razumijevanje o nemogućnosti (ili pričvršćivanju) romantičnih stosunki.


Okremo varto označava novotarije vaših suputnika (na dan kada prekršite zapovijed 4 osiba).


Sada svi vaši borbeni drugovi žive na pjevačkim mjestima, a ne odvedeni odjednom. Povremeno ih slučajno vidite - što je još važnije, u okviru očevidnih zadataka, koje vidi posebna skupina.

Vídnosini s pratiteljima - važno skladište priča. Kao i prije, možete započeti romansu s aktivnim članovima svog tima.


Ovisno o odabranoj liniji ponašanja (pjevački razvoj dijaloga i donošenje važnih odluka), vaši suputnici mogu promijeniti postavku prije nego što padnete na vlísnykh perekonan. Tako, na primjer, vilenjački ratnik Fenris mrzi mađioničare, a kapetan Varti Avelin voli disciplinu, red je zakon. Očigledno, vyhodyachi z tsikh njihov perekonan, smrad može promijeniti redoslijed pred vama na vídpovíd o tome je li to neka vrsta vchinok ili misao. Kada dođete do kritične točke (apsolutno prijateljstvo ili nepomirljivo super-lijepo) među partnerima s društvom, daljnja promjena razmetljive osobe postaje nepodnošljiva.

U drugom dijelu Dragon Agea značaj bitke je smanjen do točke povećanja učestalosti bitaka. Kako se razveseliti, skílki do samog neprijatelja različitog kalibra u zbroju "sjeckan na kupus", brojka, siguran sam, prelazi preko tisuću.


U ovom slučaju, očito je da ne morate samo muljati svakakve gluposti: broj neprijatelja-bosiva na gritu je tako lijepo narastao, da se ne možete opustiti.


Bitke su postale bogato dinamične (rekao sam - dinamičnije). Stoga svakako prepumpajte stare vještine svoje „brigade“ kako se ne biste morali brinuti o mikro-upravljanju u procesu bitke (izrada zdravih napitaka, uklanjanje mrtvih likova iz bitaka itd.).

Još jedna naslovna tvrdnja za Dragon Age II (prvi, kao što se sjećate, hack-work na dizajnu lokacija) - provedba napada proricanja sudbine "dok". Ne možete se ušuljati u sobu, pažljivo je pogledati kao negativac, razveseliti mnogo neprijatelja i planirati borbu. Virízavshi 5-6 osíb, s nekim uzastopnim vizualnim kontaktom, nastavit ćete se boriti s novim vjetrovima gatačkih ratnika, pauka, mršavih, jaka u doslovnom značenju "lebdeći s bojnog polja" na terenu. Yak je pokazao jedan lik iz popularnog videa na YouTubeu: "Tse - sumno".


Još jedan zhahliv za šanuvalnike u prvom dijelu zimske gladi: vikoristanna lukiv i bíy zbroêyu u kožnoj ruci - sada je više moguće za klasu zlikovaca. Pa ti si ratnik, budi ljubazan, izaberi me mačem od štita i dvorišnim oklopom. Takva sposobnost majke u njenom arsenalu zahtijeva nekoliko daljinskih udara / bliskih borbenih udara (s mogućnošću brzog prisjećanja) - pojavila se.

Još jedna važna točka: način "prijateljske vatre" manje je implementiran na maksimalnoj razini preklapanja - Noćna mora. Pogodite, kako vam se dogodilo da ste vatrenu vreću oprezno "račkali" na NATO protivnike, da ne zbunite svoje suborce? Sada, na svim razinama preklapanja do Hard inclusive, nema ničega: srušite požare i električne oluje pravo u gustu požara, "konus leda" - sav čudesan rang vaših suputnika. U principu, ionako dinamična bitka s NATO neprijateljima koja se vodi, u provedbi režima prijateljske vatre, pretvara se u totalni kaos, a tome je odluka rozrobnika u meni, klevetnički, postala jasna. Ovdje je oprost bio bula na implementaciji arkadne masovne bitke, koja se pamti da je ušla u kanone klasičnog RPG žanra.

Završimo s odlomkom, želim vam pričati o takvoj čudesnoj rijeci, kao što je pljuvanje u vatri zmaja, s kojim sam imao priliku zašutjeti bliže kraju grija. Iskreno kazhuchi, na klipu sam samo polirati. Víkayuchi moj negativac u víd vnyaníí̈ kuli, scho se približava, ja raptom mnítiv, kao vín je počeo opisivati ​​luk (baš kao samonavođeni projektil "poítrya-poítrya" u navodno dobrom simulatoru zrakoplovstva!), utipkavši točno deset metara mog lika, kao desetak hrpa pola uma! Razmišljao sam o tome, koja pardon, daljnja bitka s visokotehnološkim "zmajem pete generacije" pokazala je da je podli gmaz stvarno sposoban lansirati vatreni naboj, da može navesti ...
Statističko ažuriranje od 04.06.2011: U verziji zakrpe 1.03, kako vidimo, ispravljeno je ponašanje vatrenih vreća, koje puštaju zmajevi.

Visnovok

Dragon Age II je klasičan predstavnik akcijskog/RPG žanra, s puno pluseva, koji vrijede lijepo prezentirati priču na strani BioWarea, i s puno minusa, jer svoj izbor nosite kao prioritetnu platformu za igraću konzolu.


Grafika, karakteristični likovi, glasovna gluma, dijalozi, prekrasni čuvari zaslona - sve prikovano za ekran i zmushuy obožavatelje u prvom dijelu Dragon Agea dobro je za čitav niz ne samo prihvaćanja kompromisa. Među njima se u prvom redu vidi isti tip dizajna i lokacija (u najkraćim tradicijama spavaonica, zaboravljenih od apsolutno identičnih separea) i izvođenje bitaka u stilu krive lazne, s novim ogradama kapija, koja se "izvijaju iza zidova".

Na čast trgovaca, smrdi prepoznati kritiku i obećati da će je ispraviti. Provenny BioWare dizajner Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, rekavši da su obožavatelji tvrdnje splnnoti bul relativno vcheni koji su pomogli sa skladní podslednya sdvorennya ígor íz seríí̈ Dragon Age. „Drago mi je da se neki aspekti Dragon Agea II mogu ne samo poboljšati, već i podložni poboljšanju. Puno smo naučili iz onoga što je dalo. pozitivan rezultat, pa čak i više - na ono što se u nas nije dogodilo.

I vidim da poštujem ono što Dragon ima Dob III trebamo preokrenuti koncept najvišeg dijela svijeta sa spaljenom grafikom i evolucijskim promjenama (uz konstantnu visoku kvalitetu linije radnje) - potresi serije će biti u zagrljaju. Ale manje mučno sumnívi - malo je vjerojatno da će BioWare početi izdavati verziju Dragon Age III za igraće konzole... Jedna nada je izdati novu verziju za PC, inače legendarni studio neće moći štedjeti resurse, a ponovno objaviti isti projekt na svim platformama? Želio bih spodívatisya na bolje ...

Pregledajte prisutnost grisa u trgovinama tvrtke "F-Centar"

Ocjene


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Proces igre: 70%

Ozbiljno neprijateljstvo: 80%

Pregled u LKI№4 2011

Velika kripta Kirkwalla sjaji pod blistavim suncem. Bogataši Gornjeg grada, visoki sadibiji, kazamati, kameni kipovi, templari, mađioničari, trgovci robljem, moć, novčići...

Pred veličanstvenim svijetom, društvom prijatelja i neprijatelja, blaga i života, tragedija i slavnih djela. Mi smo krivi za rast našeg heroja za veliki život, grimiz je potreban kao teret za korištenje, i znanje. Dakle, i sami znate, kao, kao što znate, moć!

Koji je vaš plan, g. Hawke?

Dobro je pomicati Hawka, možda znamo, na što rozrakhovuvati. Do kraja sezone možete doći za 21-25 rubalja, tako da možete osvojiti sve glavne i sporedne zadatke. Smanjenje 20-24 bodova i 60-72 bodova karakteristike za rozpodílu. Krím tsyogo, gra nam je dana prilika da "pídzarobiti" za vaš razvoj. Na originalnoj karti pronađene su tri knjige, kao da daju dodatne informacije. Kako ih dobiti?

Gledamo u H'hubertov dućan u blizini Gornjeg grada u prvoj poslovnici.

Nakon skretanja glibing bod nav_duêmos trgovcu kod Dalijskih vilenjaka.

Tražimo znanje od demona od Tine od drugog.

Sada zbílshennya na karakteristike.

Kupite knjigu u trgovini u Lower Districtu od drugog trgovca (+2 stat boda).

Rješavamo zagonetku s knjigom i bačvama kod Tine kod druge (+3).

Čitao sam prvo iz poznavanja "zlih knjiga" iz druge grane (+2).

Tražimo moć demona od Tinyja iz drugog odjela (+6).

Kupite knjigu u "Corvalovim oštricama" iz treće grane (+2).

Šteta, demon ne može tražiti sekundu i znanje, i sposobnost, morat će birati: 1 min ili 6 bodova karakteristika. Treća opcija (magija) daje nam runu.

Odjednom izlazi 22-27 talenata i 69-87 bodova karakteristika. Na qi brojevima mi i spiratimosya, planiranje razvoja našeg karaktera.

Tse tsikavo: Prvog dana nakon izlaska iz Grčke, trgovci su pustili dodatni “Black Shop”, gdje možete dobiti prskanje cigara. Među njima su i govori koji daju dodatne okulare za smanjenje te karakteristike, kao i zviždaljka koja poziva u pomoć psa za borbu mabari.

Sve je u Dragon Ageu 2 jasno podijeljeno u tri vrste - aktivirane, koje uključuju i taj pasiv. Aktivirani dati jednokratni učinak, koji vitrachaetsya fiksna količina vitrivality chi mani. Uključen je kako bi dao trajni učinak, ali i da rezerviramo dio naših rezervi novca ili vitalnosti. Pasivni kapacitet ne umanjuje dnevne vitrate, taj yogo pervagi pokreće djecu odmah u trenutku dolaska.

Grupa ima takvo shvaćanje, poput "međuklasne interakcije". Vježbajte ovako. Ratovi mogu stvarati buku neprijatelji, razbojnici dezorijentiranost, a mađioničari - zrobiti reski. Dvije druge klase imaju zdíbnosti, yakí zavdatkovyh zabitkív na vratima, koji su u jednom od ovih kampova. Tim, sami trgovci nas dovode do prepoznavanja sva tri specijaliteta – na primjer, rat i tri mađioničara bit će nevidljivi.

Povniy perelík umín čudi se stolovima. I ovaj put ćemo govoriti o razredima, njihovim prednostima i specijalizacijama.

Međurazredna interakcija

golomshennya

Započni rat:

Efeški štrajk

Ponavljajući Strus

Pokrenite ripper:

nemara

Nastavak lopova:

nemilosrdni udarac

Nastavi duelist:

Vještica predaka

Nastavi mage:

Paralizirajuća tamnica

Lanzugova reakcija

Nastavite snagu maga:

Čekić Stvoritelja

Nastavi krvnog maga:

Paralizirajuće
krvarenje


Dezorijentiranost

Pokreni pljačkaša:

Dezorijentirajuća postril

Gladna magla

Popravite sjenu:

Kritički dezorien-
otkucavajući udarac

Prodovzhuê voí̈n:

Rozkidannya

Nastavi Ripper:

Mrziti

Nastavi mage:

Golemska šaka

duhovni štrajk

hodajuća bomba


Krikhkist

Započni mađioničar:

Zimov vibukh

Glibok se smrzava

Visušennya

Prodovzhuê voí̈n:

Nischivny udarac

Claymore

Nastavak lopova:

Nishchivna strijela

Probojna strijela

Nastavite vožnju:

Podnošenje

Ratnik

Zbroya taj štit. Jedna od dvije osnovne opcije za razvoj ratnika. Nadmoćna zahisní vminnya. Dobra zgrada obrana štita, Cicavius ​​je također imun na kritične udarce. Napadanje zdíbnosti može biti razumno uzeti odmah od polypsennyami.

Dvoručna zbroya. Praktički cijela gílka je jaka. Ako želite razviti ratnika iz dvorišnog oklopa, onda nema načina da zaštitite svoje naočale. Posebno ću odrediti dan vrtlog(Z polípsennyam tornado) i pasivni podjela.

Avangarda. Raznomanítní napad vminnya. Korisní voí̈nu íz dvoruchny zbroêyu. Obov'yazkovo bemo rozsikannya h claymore(potrebno za međurazrednu razmjenu) i pasivni znischuvach(Smanjenje troška opira proricanja sudbine).

Zagovornik. Prikladniji za ratnika sa štitom. Ovdje vminnya nije tako neprijateljski raspoložena, stoga nemojte igrati na maksimalnoj razini preklapanja. I na "noćnoj mori" bit će korisní da elementarni štit(obov'yazkovo z polypsennyam), to uporište, і nevinost.

Rozpalyuvach víyni. Dva zdíbností, scho aktivuyuetsya, korisní za ratnika, scho vole napadati (kao i za međuklasne vzaêmodíí̈), a dva vminnya za puno radno vrijeme "tenk". I zašto Gluzuvannya- još važnije za ratnika sa štitom na najvišim razinama preklapanja.

Majstor borbe. Tsíkava gílka, spramovanova na vídnovlennya vitrivalosí ta mani grupi. Molimo vas da se pridružite nekom vrstom razvojne opcije. Sreća u borbi- obov'yazkova navitch za šefa grupe. Podrškačak i brže ponovno punjenje - uz pomoć pomoći možete obnoviti rezervu vitalnosti. Pidbadiorennya brzo pojačati živost i manu svih grupa.

Templar. Na prvi pogled, ne najjača specijalizacija. Borci s magijom smanjuju +10% na shkodi protiv uroka stvorenja iz Sjene. Također u arsenalu - razvoj magije tišina, Yaka ne samo da ometa zastosovuvat magiju, već ne dopušta da pljačkaši koji prorokuju sudbinu postanu nezapamćeni. 3 pasivne vještine su vrijedne pažnje likvidacija koji daje 50% magijske potpore

Mahnit. Kako je nevažno pogoditi, tsí vminnya usmjeravanje na promociju shkodi. Priča se da ratnici oduzimaju pluseve do obnove vitrivalnosti, ali to ne pomaže puno, da će živost berserkera zahtijevati čak i velike vitrate. pobijediti smrtonosni udarac(ale yogo, nemoj se zanositi prije 15. jednak) taj pridošlica podrškaі prijatelj dihannya z gílki meister borba.

Roztroschuvach. Ratnici specijalizacije ne štete ni sebi ni neprijateljima. Prva zgrada kriva priča povlačeći one koji vode zdrava slikaživot je škidliv. Dobar i pasivan osigurač ali ga nemojte oduzeti prije 13. nemaraі nasilja sudjelovati u međurazrednim kombinacijama. Također, za specijalizaciju se na sve napade dodaje 5% udaraca.

Nestašni Trbosjek

specijalizacije: berserker 7. rívní, riper 14. rívní.

Tehnički podaci: snaga do 41, vitalnost do 31, snaga volje - previše.

Nestašni Trbosjek
Snažan udarac Adrenalin
Mezha div Neskíchenna žestoki berserker
Vlast Bezobzirna nalet
Kontrolirati Dika poludi
Pljunuti Kryvave skaz
Rozsikannya Smrtonosni udar
Znišuvac pokolj
Rozkol Proždiranje
Biti lud žrtveni bijes
Veslanje aura boli
Claymore Popio

Leteći Merts - rijedak prizor na periferiji Kirkwalla.

Dakle, s takvim rumenilom, vatru vikoristovuvati slijepo!

Tse je važno: evo me u sljedećim tabletama kurzivom vidjet će se poboljšanja prije nego što se uzmu.

Pothvati ratnika kreacija, donijeti dobro, dobiti maksimalan iznos novca za minimalni sat. Prema ideji odabrani su svi pridošlice. Način rada mahnit još brže zamrlja krepost, pa varto razmisli o uzimanju navičok podrškaі još jedan dah. Glavne prednosti rippera kriva pričaі osigurač. Ne zaboravite na vikorist veslanje na kraju teške bitke. Nemojte se radovati, jer nema potrebe za ničim. Zapamtite - vaša Škoda Tim Vishcha, što ste manje zdravi.

Ali možete razviti i malo više. Na primjer, razmotrite druge specijalizacije i dodajte okulare kvaka.

inkvizitor

specijalizacije: Ripper na 7. rijeci, templar na 14. rijeci.

Tehnički podaci: snagu te vitrivalnosti poput 2:1.

inkvizitor
Nischivny udarac Žetelac
Mezha div Podrška
Kontrolirati Još jedna dihana
Pljunuti pogonski udarac
Vlast pokolj
Rozsikannya Pročišćavanje
Vikhor Tisha
Kryvave skaz Dovge čišćenje
Znišuvac Pravednički štrajk
Claymore likvidacija
Rozkol Hvil čišćenje

Oprosti mi, udari ratnika dvorišnim oklopom, da zapovijedam slabim dekilkom neprijatelja.

O čemu razmišlja glavni lik, ako mu se ne čudimo?

Nevini ratnici, "zatvore" pod borbom protiv mađioničara i razbojnika. Dobri međusobni odnosi s ostalim članovima tima, zločin visokog profila ubojstva templara može nanijeti loše udarce. Snažan udarac, žetelac, podjela, claymore- svejedno, pokušajte pobijediti samo za priznanja, tako da ste protiv tenditnyh ciljeva, ili se izmislite. Podrška već brzo napunjen, osvojite sat malih ponovnih pumpi na bojnom polju. vrakhovuyuchi prijatelj dihannyaí zíllya, problemi íz vitrivalístyu niste krivi.

U istom slijedu uzmite specijalizacije, nije važno - iz glave riper trebamo više od jednog u minuti. Možete postati templara na istom jednakom i ranijem uzimanju pročišćavanjeі tišina inače, moguće je razviti dvoručni zbroyaі avangarda.

Zahisnik

specijalizacije: templara na 7. rijeci.

Tehnički podaci: snagu i muževnost.

Zahisnik
Shield Bash Niska
obrana štita Rozkidannya
Uvod oštrice Zid od štitova
Oluja Pokriven elementima
Elementarni štit Jedinstvo
Rozsiyuvannya Neustrašiva dobrota
Kam'yana zid Herojska dobrota
Uporište Podrška
Pidbadiorennya Još jedna dihana
Sreća u borbi Pilnist
Pročišćavanje zaštita
Poštanski ured Odmori Rivok

Jedan z moguće opcije"tenk". Zahišnik je nesklon napadima s boka i kritičnim udarcima. Pidbadiorennya dalje proširiti elementarni štit na članove stranke i inovacije zalihe mani chi vitalnosti. Način pobjede blaženstvo u borbi popodne gravitacijski prsten mađioničar, i bit ćete nadíyno ukrití u svim bitkama.

Za pljačkaša, lopov će biti najbolji prijatelj. Yogov štit probija neprijatelje, i rozsiyuvannyaі oluja može uzrokovati ozbiljne nestašluke dezorijentiranim ciljevima. Nakon kaos ili sijedna magla bolje zastosovuvati Rosesday, čak i ako počinje chípaê kílka tsíley, ali vodno sat nisko jači b'ê.

Mag

Pjesme. Vatra vminnya, nažalost, Dragon Age 2 nije više smeđa. Prije požara, pametni trgovci robljem, kunari stabljike piva, ulične bande, mabari, demoni i svi zmajevi. Na hladnoći je ista situacija: pametni mabari, kunari, templari, ulične bande, zmajevi, demoni, golemi, te trgovci robljem, naimanti i bradavica. Krema od toga zimski vibukhі duboko zamrzavanje može opljačkati protivnika tenditnim. Istina, bez volodinnya s elementimašansa je mala. Ako u svojoj skupini imate dva mađioničara, onda će jedan od njih moći otvoriti cijelo grlo.

Spontano. Ovdje, na vídmínu víd víd poperednoí̈ gílki, možemo desno íz zemlju i blista. Prirodnim umovima rađaju se ptice, kunari, naymantsy i deyak demoni, pauci stabljike, dolijanski elfi, golemi i merci. Sa strujom, sve je navpak, manje stíykíst mayyut manje kunarí. Golemova šaka, visiі lanzug reakcija sudjelovati u međurazrednim kombinacijama. Oluja- jedna od dvije čarolije masovno uništenje, yakí ne chípayut članovi tima navít na jednakoj "noćnoj mori". Zagalom je jači od gilke.

Entropija.Škola je slabija i prokloniv. Garni torturnaі šteta: prvi omogućuje vašem pljačkašu da izvrši kritične udarce bez prekida i zaštiti vašeg prijatelja od jakih neprijatelja Zhakh omamiti i zavda ne gadan shkodi, vikoristovyte íí̈ redovito. Entropijska tama daje sramotan učinak, ali za ostatak uma je slab.

Duh. Skupljanje bogatih čarolija. duhovni štrajk jeftino trošak da shvidko dopunjuje, vikoristove yogo za međurazrednu razmjenu. Ruža magije možete lagati u određenim situacijama. Ale naytsíkavíshe čarolija hodajuća bomba. Ako ste u pravu, možete voditi veličanstveni shkodi, zaštititi se na maksimalnoj razini preklapanja s malo zastoja - velika šansa da ubijete moćnu skupinu.

Očaranost. Ovdje je magija nadmoćna. Čarobni štit díê slabiji, niže navedeno u opisu. Prepreka traje samo šest sekundi, a malo je vjerojatno da ćete slomiti glavu bitke. Nije najbolja škola, ali možete uzeti zasluge za to. Učinkovito prirodna katastrofa različiti mađioničari se zbrajaju, a teoretski članovi grupe mogu biti dekilkomski tipovi elementarne magije. tamnica Dribna(Z polypsennyam) - najintenzivnija čarolija, da je glava shkodi na istoj metodi, štoviše, uz odsjaj neprijatelja, izaći u novi dodatak.

Stvaranje. Pod imenom sindikata snage, obnove zdravlja i runi. Runa paralize pratsyuê loše, ali još više nesretno, navit z polípshennyam. herojska auraі prikorennya zdatní ozbiljno potaknuti strah svog tima. Pa, ako je samo jedan mađioničar kriv za majku veselje.

Moćni mag. Nova klasa koju Dragon Age: The Cob nije imao. Garni vibir za bilo koju vrstu mađioničara. Autorova šakaŠvidko ponovno puni i odlazi na vojnu prizmu. Pasivno nevinost kako bi mađioničara osigurao od netočnosti uroka. Gravíkíltse- najbolja zgrada na gíltsí, čudesna čarolija; pjevati yogo u isto vrijeme žao mi je.

Duhovni iscjelitelj. Klasični komplet prve pomoći. Kada grí na vysokíy skladítí tsílitel trebate. Tri lika koja se pridružuju ovoj ulozi, Anders tvrdi manje, ta će specijalizacija, o kojoj se raspravlja, biti dostojna među težinom popularizma. U standardnom setu "komplet prve pomoći": bujna aura, grupna bujnost, ponovno rođenje. Način života pasivna novichka, kao mozhe buti tsíkava svim magovima.

Krvavi mag. Općenito poimanje magije "drljane" nije se mijenjalo tijekom prvog dijela. Životna snaga- način u kojem se čarolija ne troši na mana, već na zdravlje. Žrtvaі skrnavljenje grobova dati priliku za veselje. krvarenje još je teže misliti da ste vođa veličanstvenih bitaka protiv golih neprijatelja i ne računati članove grupe (u regiji je cijena moći na ravnopravnom preklapanju "noćna mora"). Možda, najbolja "kriva" magija.

Force Chacloon

specijalizacije: mađioničar snage na 7. razini.

Tehnički podaci: magija i snaga volje poput 2:1.

Force Chacloon
Križan stisak Opanuvannya elementima
vatrena vreća Čekić Stvoritelja
konus hladan duhovni štrajk
Vatrena oluja Duhovni štrajk (rez)
Zimov vibukh hodajuća bomba
Spontani zbroya To je hodajuća bomba
tamnica Dribna Privlačnost dubine
Glibok se smrzava Rub ponora
Autorova šaka Paralizirajuća tamnica
Telekinetička erupcija Zarazna hodajuća bomba
Gravíkíltse nevinost
Apokaliptična vatrena oluja

Stožac hladnoće čudesno izbacuje vrata koja su zasađena.

Puno protivnika u grí vrazliví na hladno. Pobjeda tse!

Naredba Vogneva pidtrimka. Chaklun na čudesan način stupa u interakciju i s ratnikom i s pljačkašem. Opanuvannya elementima dajte nam dobru priliku da natjeramo neprijatelje da plaču za pomoć našim "povicima" umru. duhovni štrajk nanijeti dodatkovu Škodu s dezorijentiranim ciljevima. Nekoliko riječi o hodajućoj bombi: na razini “noćne more” bili su znakovi poplave, koja bi zarazno ubila učinak. I, moguće je dogoditi da ne zastosovuvat tse čarolije zovsím, jer ne možete osigurati nekoga od saveznika u visokom opíru. Kako možeš pljačkati? Templar može služiti prikritu likvidacija i u vídpovídny ekipíruvannyam. Abo, bio to još jedan borac od iskupljenja elementarni štit. U ostatku jeseni pídbadiorennya proširiti učinak stabilnosti ostalih članova tora.

Čemu služi čarobnjak moći? Vín čudesno kontrolira bojno polje. Gravíkíltse u zadnje vrijeme branimo cijelu skupinu u bliskoj borbi, a ubrzo nakon završetka dii efekta ćemo stati telekinetička erupcija. Privlačnost dubine da vam pomogne širiti strelicama, do tada možete mirno zasosuvat zapaliti oluju. nevinost pomoć vikoristanna hladni konus.

Krvavi mag

specijalizacije: mag snage na 7. razini, mag krvi na 14. razini.

Tehnički podaci: magija i snaga volje (za predmete), višak - živost.

Krvavi mag
Lantsyugova bliskavka Torturna korupcija
Kam'yaniy Obladunok Kam'yaniy šaka
Proslava Pretvarajući se u kamen
Zhakh Visušennya
Lanzugova reakcija Rospach
Autorova šaka Životna snaga
nevinost Žrtva
Privlačnost dubine pohlepna žrtva
Gravíkíltse krvarenje
Prepreka Paralizirajuće krvarenje

Kao da su se neprijatelji približili, ne previše blizu. Odaberite tim odjednom i osvojite grobni prsten.

Čarobnjak doziva vatrenu oluju, poput čudesne vatre na primaru. Taj izgleda spektakularno!

Krvni magovi oduzimaju jedinstvenu sposobnost bacanja uroka, plačući za zdravlje. Sve nam je čudo, pojeftinje za 50%, ali granice nema! Uzimanje uljepšavanja životna snaga, donosimo spívvídnoshennia do 1 do 3. Osim toga, možete znati stavke koje daju još više učinka. U originalnoj igri možete povećati snagu do 7 mani jedinica za 1 bod životne snage, što zapravo znači neograničenu zalihu energije. At tsimu polygaê, mabut, glava ograđenog chaklunstva.

Recepcionar će pokazati 50% zalihe mani (druga polovica se troši na krvnu magiju). Tsyu energija može biti umrljana zbog mogućnosti uključivanja. magični štit, posjednik kamena, elementarni štit itd. Nemojte varto odbaciti rakhunkiv i krvarenje- Teža čarolija. Z minus - jadna nemogućnost radovanja. Kroz neobične svađe krvnih maga, varto razmišljajte o zahisní vminnya na kshtalt bar'er.

Podnošenje varijante razvoja ne može se obraditi u "čistu". Važnije je boriti se protiv stope stagnacije krvne magije u drugoj polovici grija, ako će se zaliha zdravlja našeg heroja pokazati kao "neiscrpan" čovjek.

Svećenik

specijalizacije: duhovni iscjelitelj na 7. rijeci.

Tehnički podaci: magija je ta snaga volje.

Svećenik
Proslava Grupno veselje
herojska aura Herojska aura (popravljeno)
duhovni štrajk Preporod
Veliko veselje Velika prikorennya
Spontani zbroya Danas
Ruža magije druga prilika
Reinkarnacija Način života
priskorennya ažuriranje
Iscjeljujuća aura Vidmova

Klasična verzija običnog liječnika. Smeđa na be-yakíy grí, obov'yazkovy na visokim jednaka preklapanja. Svećenik i liječiti, ojačati i ubrzati, i dovesti gataru u magiju, možete proširiti. Istina, na pídtrimku herojski auri, prirodna katastrofaі ljubeći auri dobiti 60% mani zalihe odjednom. Stoga bi se zgrada iscjelitelja varto trebala manje aktivirati za stosuvannya grupno veselje ili preporod, pasivni učinak režima je manje važan u borbi.

Sličnim razvojem događaja izgubit ćete nekoliko bodova, a moći ćete i zabiti za vladajući sud. Pokušao bih uzeti čaroliju da preuzmem sudbinu međuklasne vzaêmodíí̈.

Razbíynik

Zbroya na koži ruke. Guys oštrice - jedna od opcija za razvoj skitnica. Vibukhovy udarac možete napraviti veliki zbitkív, kao da je svaki sat zaustaviti jogu. Ubod u leđa ne samo da je bolnije, nego da, mogu pomaknuti mittevo. Podviyni ikla- Treći i najbolji u napadu usred planine. Minus - sadašnja zgrada pljačkaša s bodežima ne daje učinak dezorijentacije.

Strijeljaštvo. Alternativa bodežima su lukovi. Rozrivna strílaі okov postril Corinthy u međurazrednim interakcijama . Zliva stríl primijeniti malu količinu oštećenja, dobro na klipu gri ili u oslikanoj verziji za rahunok upovilnennya. Archer lista- Vkray natuzhnaya Navichka. Standardna kombinacija je: mađioničar pokupi protivnike, pobjednički čunj na hladno, a strijelac jednim udarcem bježi s boka, zabijajući nesretnog.

Odvratnost. Vminnya z tsíêí̈ gílki u svijetu korisní, ali ništa o obov'yazkovoí̈ programi ne. Slabo mjesto daje potencijal za uštedu novca u slučaju kritičnog utjecaja. Pidburyuvach možda i dobar, ako unaprijed razmisliš, probaj opet. Razvijte gílku do kraja suvorim lanzug.

Shkidnitstvo. Dvije od tri mogućnosti pljačkaša da dezorijentira neprijatelja kaosі ohola magla- znati usred sabotaže. Tse već ozbiljna nagrada, nemojte zanemariti ovu chilku. Mogu se navesti još tri mogućnosti rivok - ce rídkísna mozhlivíst zavdat shkodi kílkom vorogam, vín corisny na klipu i u sredini gr.

Fahivets. Jedinstvena podjela uma, koja je praktički presavijena iz zgrada koje su uključene. Na prvi pogled, način točnost- najbolja opcija, ale do sredine grija ubrzati možete biti kraći. Osobito kao majka, sposobnost sigurnog izvođenja kritičnih udara (na primjer, za pomoć nemilosrdni udarci ulazak). U takvoj situaciji, +15% brzine napada i obnova talenta bit će izvrstan argument.

Vivert. Tipična zlobna vmínnya, jaka gílka. Zaborav pobjednik za kritične udarce i može vam pomoći da preživite u važnoj situaciji. W višak ovisnosti možete izvesti dva kritična udara nakon čarolije. U međuvremenu dopuštaju pljačkašu da prođe kroz neprijatelje koje oni podmetnu i preuzme glavni posao - naneseni škodi.

Kositar.Tínyova veo popodne višak ovisnosti omogućuje vam redovito izvršavanje dva kritična pogotka s nevidljivošću. Točan pogodakі koliba oštro podići Škodu, i kritični dezorijentirajući udarac Pratsyuê u međurazrednim vzaêmodíí̈. Zagalom, još jača gilka, korisna kao strijelac, a prsa u prsa. Dobro je izaći iz "batina".

Duelist. Glavna karakteristika je izgradnja krv pomsta. Švidka je pokrenuo taj snažan udarac - one koji bi bili potrebni svakom pljačkašu. Prote pored znati što plemenska vještica nemojte pobijediti original. Kombinacija z slučajna smrt primijeniti ćete opciju popravka manji pretučen. S desne strane, u činjenici da vminnya vbivtsi daje dodatkovu shkoda, a udarac duelist ignorira sve modifikatore podrške, ili svađe. Insha rijeka, jer imate rat i želite pobijediti gole neprijatelje.

Vbivtsya. Najjača opcija. Tsíkaví sve mogućnosti bez krivnje. Oznaka smrti, nišan pogodak, indirektna škoda premlatiti pljačkaša pravom mašinom za vožnju, i zamahnuti- Najteži udarac u grí!

Snajper

specijalizacije: pobijeđen na 7. rijeci, duelist na 14. rijeci.

Tehnički podaci: spritníst taj lukav.

ubrzati. Kao ubojici, potrebne su nam praktički sve vještine, a kao duelist je manje krv pomsta, jaku nije potrebno boja. Glavna kombinacija šoka bit će sljedeći slijed: nemilosrdno udarati, smrtni žig, zamahnuti, krv pomsta, zaborava. Na taj način možemo upravljati veličanstvenom škodom jednog po jednog i postati nedostižni.

Pa ti planiraš ukrasti svog strijelca i stalo ti je da ti uđeš bez obzira na sve, onda tvoje usluge rozrivna strijela, і okov postril, і strijelčev otpis. Češće se okrivljuju međuklasne interakcije sa strijelcem, niže s pljačkašem s bodežima.

Najveći pogodak

Cicave zmagannya namítilos između Dragon Age 2 chanuvalnika. Maksimalne vrijednosti se stalno ažuriraju, ali u vrijeme pisanja članka, dlan bi trebao ležati s rosebusterom s qibuleijem. Na primjer, gri yomu prdnuo je još nekoliko nizh 217 tisuća pojedinačnih poshkodzhen u jednom udarcu. Vrhovni mađioničar Orsino postao je nesretna žrtva.

Vrhovni mađioničar Orsino trebao bi dobro razmisliti o svom ponašanju, ali nije znao što bi provjerio na novom!

Kako je moguće, hraniti te? Fenris ima način aktivacije snaga m'yaziva, i vin iskoristiv pídbadiorennya, tim je dao svoju grupu + 25% kritični škodi. Također, projekt je novi lik iz zavantazhuvanny dodatak - strijelac Sebastian. "Princ u Vignanniju" može se izgraditi na kshtaltu suvory lanceug i posljednji pogodak, koji će škodiju dati blizu 45% borbe. Štoviše, zabava mađioničar zastosuv na žrtvu tortourne psuvannya a za pomoć zimske vibuhe, uzgojivši cilj krykhkoy.

Sam Hawk se razvio što je više moguće lukav, pije zilla + 10% na shkodi, dobitak na Orsino znak smrti(s polypsennyami) i zaglavi najintenzivniji udarac - zamahnuti(Zato mi je žao). Ali najvažnije: glavni junak je bio opremljen tsibuleyem, poput vođe vatrenih bitaka. U gradu ima dosta govora koji, čini se, pokreću Škodu, što je sigurno, ali ako se fizičke fluktuacije pomaknu za 3-6%, onda se vatra može pomaknuti za 12-15% sa predmetima slične jednakosti. Tobto elementarni zbroya potencijalno pogoršava za fizičku. Zagalom... u ovom trenutku ne biste htjeli govoriti o misiji Orsina!

Tínyovy vbivtsya

specijalizacije: vožnja u 7. redu, mrak u 14. redu.

Tehnički podaci: spritníst taj lukav.

Snajper
hladnoća Nepomítny velik
Zaborav maskiranje
švidkist Indirektna Škoda
Taktički pristup Nepromjenjiva oznaka
Oznaka smrti Kobni biljeg
Krvožednost Nadzemlje
Ciljani udarac Podnošenje
zamah unatrag Nemilosrdno udarajte
Pozvati na dvoboj Shvidka shvidkist
Paruvati Bliskavichna swidkíst
Tínyovy vbivtsya
Ubod u leđa Podnošenje
Suvory lanzyug Zvorotne zakhoplennya
Vibukhovy udarac Indirektna Škoda
hladnoća Kobni biljeg
Dihannya kameleon Nemilosrdno udarajte
Pristupačnost Precizan pogodak
Uzorak Nadzemlje
Podviyni ikla kritično
dezorijentirajući udarac
Oznaka smrti Hizhak
Krvožednost nedosljednost
Ciljani udarac Mamac
zamah unatrag Tínyova veo

Isabella gradi svoje oštrice ne samo blizu, već i ispred sebe. Gusar od pomoći!

Tsei ikona iznad mađioničara znači
kakav je trend. Razmišljati,
dio inteligencije.

Snajperist s bodežima - upravo to boli. Kožni bodež okremo zavdaê manje shkodi, niži tsibulya, napad dva s bodežima u zbroju donijeti više shkodi. Obnovit ću pridošlice vozeći se- Jednostavno se nema što vidjeti.

Osvojite isti slijed napada kao i strijelac, za namig krvni spomen. Nećemo imati duelista u budućnosti, ali tada tíníê ínshí perevagi. Neprijatelje dezorijentiramo napadima neprijatelja, sigurno kritičnim udarcima, napadima s boka, uzimamo plus škodi i stvaramo dvojku, ako je potrebno donijeti respekt. Najbolja verzija pljačkaša s bodežima.

Razbojnik

specijalizacije: duelist na 7. rijeci, mrak na 14. rijeci.

Tehnički podaci: spritníst taj lukav.

nemilosrdni udarac i plemenska vještica nanijeti dodatkovy shkoda na zasljepljene mete, a zapovjedni borac, na njegovoj strani, pomaže pljačkašu da daje dodatkovyh pogodaka u pomoć slaba misija. leđa o leđa brzo vas premjestiti do partnera, nakon čega možete uzvratiti udarcem. Specijalizacija duelista omogućuje vam da prepoznate branitelja, što nije za slabo zdravlje heroja.

Kratko smo prošli kroz razne opcije za razvoj Hawkea. Dajte širok raspon mogućnosti za stvaranje likova, bez obzira na one koji sada ne mogu biti ni patuljak ni vilenjak. Samo koliko je vaša mašta, vaš šampion će biti što učinkovitiji!

Razbojnik
Ubod u leđa sklad
Suvory lanzyug Virni štrajk
leđa o leđa lukavi manevri
Vibukhovy udarac Precizan pogodak
švidkist Vještica predaka
Točnost Do kraja
Podviyni ikla nevidljivi prijatelj
nemilosrdni udarac

Otzhe, odmah ćemo pogledati one koji mogu postati na vas u sreći ili u velikoj mjeri. Kao rezultat, samo nekoliko misli koje će vas dovesti do točke u kojoj postajete učinkovitiji i prolazite kroz svoju omiljenu igru. Abo se smijati velikim jajima, obećanim od strane trgovaca

Što mislite kako ste prošli Dragon Age 2? Mislite li da su brkovi svijeta narasli? Jeste li prošli kroz lokaciju kože? Dakle, kao što znate podove u svojim rukama, tajne Dragon Agea 2 nisu vam od koristi. Ale, ako želiš misliti na one koji su propušteni - ajmo malo iskopati ugljen gris. Vjerojatno ćete znati koliko ste novi. Dakle, sam će ovaj članak biti otrcan za početnike, dakle grí Zmaj Doba 2 uskoro će biti smeđa. Mabut, meni je dovoljno dobro.

Otzhe, na stražnjoj strani glave, stvaranje lika. Prvo razmislite o zabavi s kojom želite započeti i bez koga možete. Dijelovi za punjenje zmajeva pasmina 2 godine zar ne? Onda se čudimo izvješću. Odabereš li klasu, neka se zna da imaš brata-ratnika i sestru-mađioničarku. Ovisno o tome hoćete li izabrati mađioničara ili ne, neki od vaših rođaka će umrijeti. Na primjer, ako uzmete pljačkaša, vaš brat umire, a vi ostajete sa svojom sestrom. Istina je, postoji prosječan mađioničar. Tome raju, samo razmisli što i sam želiš. I potrošiti svog rođaka nakon prvog razlaza. Također, nemojte varto stavljati tu dušu u novu snagu. Najbolje je špijunirati strance.

I do sada. Vibir je smrvljen, ti se raspadaš. Odnesite u Kirkwall... A tamo, ako odlučite skupiti torbu za Varrika, dat ćete prijedlog, kao da je, nemoguće, nemoguće se pomaknuti. Ali u svakom slučaju, pokušajte. možda, tse najrazumnije zadovoljstvo Dragon Agea 2, kako možeš dati.

Pričajmo sada o skladištu stranke. Gledam što grupa može imati manje od par ljudi, sve će taktike biti drugačije. Za klip nam je potreban spremnik. Ovaj lik, koji uzima najveći broj škodija i najjedinstveniji je. U Dragon Ageu 2 najbolji tenk je Avelin. Kao da imaš živog brata - vin nabagato gershiy. Ako razmišljate o Fenrisu - ovdje možete vidjeti i preklapanje. Dakle, bio je samo jedan kandidat za ulogu tenka, jer ti nisi ratnik. Još uvijek nam treba lijek sigurno. hocha zmajeva tajna Age 2 vjeruje u činjenicu da možete svirati i solo kao cjelina, ali to košta manje od najlakšeg. Na druge načine za izlazak, jednostavno ne dobijete sat i oni vas prebiju. Otzhe, još nam treba lijek. I ovdje imamo više od jednog kandidata – Andersa. Vino i čakluvati mogu biti brzi, a ushićeni dobri. I dva lika koji su zaduženi za škodi... Ovdje imate izbor bogatstva, to vino je ostalo iza vas. Ako želite, odat ću vam tajnu, možete proći kroz igru ​​na najlakšoj razini preklapanja, bilo da se radi o grupnom skladištu.

Sada možemo pogledati čaroliju koja je živa. Sustav čarolija je uvelike izmijenjen u odnosu na prvi dio. Stoga, neka vam bude na umu da se treba razvijati u grupu, a ne u skup likova koji se razvijaju pojedinačno. Ovo je također važan dio Dragon Agea 2. S novim borbenim sustavom, bogatiji je nego ikad, bogatiji i pametniji. Na primjer, ratnik postavlja više škodija za oštre neprijatelje, koje je mađioničar očarao. Inače, kako ratnik pobjeđuje koordinaciju protivnika, mađioničari ih bolje mogu pobijediti. Vlasne je, u cjelini, protraćen dio talenata sadašnjih klasa.

U prolazu Dragon Agea 2, tajne su već otkrivene u prednjim člancima. Samo se čudimo činjenici da su Dragon Age 2 paške u trgovinama u maloprodaji. Najprije pogodite što vam se najviše ne sviđa kada gledate TV sat vremena. Mislim da je reklama. Nije iznenađujuće da su im trgovci malo razbili pamćenje i jednom kada pošaljete reklamu na svoj post za igru ​​za dodatnu snagu. Tajna Dragon Agea 2 donosi nam se. Osobito manji od lista je već zdivuvav.

Više tsíkaviy trenutak buv, ako htos izlane "Istina ovdje povjereno." Ovdje sam nagađao o tajnim materijalima i pomislio da su trgovci također ljudi. I nemojte pričati o sličnom! Tse remek-djelo nad remek-djelom. Vidim i sama po njima, kako su se trgovci dobro pripremili za roštilj. Prije govora, u našoj kući u zbirci su i knjige. Ako imate imalo poštovanja prema ovoj tajni Dragon Agea 2, onda pročitajte knjigu pod naslovom "sto načina kako pobijediti krumpire u obliku falusa". O zv'yazyok íz poseredními dijelovi navít zagaduvati ne varto.

Í varto još uvijek označava jedan cicavi trenutak. Sjetite se Froda s njegovim mačem, zašto sjati? Dakle, osovina, u jednom trenutku, ako Varrik odjednom počne brinuti o vašim potrebama, konobarica će reći otprilike ovako: "Varrik, ja sam chula ovdje, skuplje je za šavove i imati čudesnije hlače. Smrdi sjaj, ako su čudovišta upućena da znaju"... Pa, što da kažem?" Tajne Dragon Agea 2 su već jasne. Znajte sve, pretpostavljam, nemojte ulaziti u to i ne ulazite ni u koga. Zato samo budite poštovani i dajte poštovanje detaljima.

Navigacija s Gri Dragon Age 2

Prolazak Cheat-code Taktike radi

Mađioničar ovladava elementima vatre i leda.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Križan stisak . Čarobnjak stvara udarac na hladnoću, na ranu i uzdižući cilj.

Cijena na hladnom: 27
Elementarna snaga: 2x
Brzina neprijateljskog napada: -50%

Raznolikost: 20 mani

Potreban: Riven 2

Zimov vibukh . "Križan stisak Sada je to poput vibra za hladnoću i za stražare drugih neprijatelja koji su u blizini, a neki od njih mogu biti razbijeni KRHIM, što ratovi i pljačkaši mogu ubrzati.

Krhka otpornost: 40% na smrznute mete
Otpornost na smrzavanje: 100% protiv običnih neprijatelja

Promjer: 3 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 6
Potreban
: Križana grip

vatrena vreća . Čarobnjak lansira vatrenu strijelu, poput vibracije, prskajući i opekući neprijatelje.

Izdaci za požar: 13
Elementarna snaga: 3x
Promjer: 5 m

Raznolikost: 20 mani
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 2

Vruća vatrena vreća . "vatrena vreća vipalyuê shirsha područje i s veći imovirnístyu vídkidaê vorogív.

Snaga elementa: +2x
Promjer: 10 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 6
Potreban
: Vatrena vreća
Potrebni okulari u drvenim elementarnim čarolijama: 2

piromantija . Marljivi trening u vatri povećat će svu štetu vatri koju mađioničar nanese, uključujući štetu u osnovnim napadima vatrogasnom palicom.

Trošak paljenja: +25%

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 3
Potreban
: Vatrena vreća

konus hladan . Iz ruku mađioničara izmiče se stožac smrtonosnih uplakanih ulamkiva, ranjavajući i jačajući protivnike.

Cijena na hladnom: 18
Elementarna snaga: 2x
Brzina neprijateljskog napada: -75%

Promjer: 12 m

Raznolikost: 30 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 4
Potreban
: Križana grip

Glibok se smrzava . "konus hladan„Zamrznem neke neprijatelje i učinim ih KRHIM i razdražljivima na napade iz daljine.

Otpornost na smrzavanje: 60% protiv običnih neprijatelja
POBOLJŠANJE FRITABILNOSTI: 20% protiv zamrznutih ciljeva

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 8
Potreban
: konus hladan

Vatrena oluja . Čarobnjak poziva na uništenje zla polusvjetla, dok se ono prelijeva po odabranom području.

Šteta od požara: 11 skinova 1 s.
Elementarna snaga: 3x
Trivalitet: 10 s.
Promjer: 10 m

Raznolikost: 60 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 5
Potreban
: Vatrena vreća

Apokaliptična vatrena oluja . "Vatrena oluja početi pekti jači i vipaluê veliko područje.

Šteta od požara: +4
Promjer: 15 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 9
Potreban
: Vatrena oluja
Potrebni okulari u drvenim elementarnim čarolijama: 3

Opanuvannya elementima . Čarobnjak pokorava svoje dvije elementarne proporcije, pospremajući moć vatre i leda.

Trošak paljenja: +25%
Cijena hladnoće: +25%

Imunološka FRITABILNOST: 100% mete protiv smrzavanja

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 10
Potreban
: konus hladan
Potreban
: Vatrena oluja
Potrebni okulari u drvenim elementarnim čarolijama: 7

Spontana škola

Mađioničar kažnjava zemlju i nebo.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Kam'yaniy šaka . Mađioničar baca kameni projektil, koji pogađa neprijatelja veličanstvenom snagom.

Fizička potrošnja: 24
Fizička snaga: 4x

Raznolikost: 20 vitrivalitet

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 2

Golemska šaka . Gustina" Stonefist Suttevo odrasta. Sada, vođa jadnika udari, posebno ovim neprijateljima, koji su razbojnika tukli pantelom.

Fizička potrošnja: +12
Fizička potrošnja: 200% protiv DIZORIENTOVANIH ciljeva
Fizička snaga: +2x
Fizička snaga: 200% protiv DISORIENTED ciljeva

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 6
Potreban
: Kam'yaniy šaka.

Lantsyugova bliskavka . Mađioničar se suprotstavlja jednoj meti odsjajem, nakon čega se u njoj pojavljuju električni lukovi koji napadaju neprijatelje, da postoji naboj.

Učinak: bljeskovi luka (2 kom.)
Cijena električne energije: 19
Elementarna snaga: 2x
Radijus: 2 m

Raznolikost: 30 mani
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 2

Lanzugova reakcija . "Lantsyugova bliskavka Neprijatelji više neprijatelja, kao i glava ZApanjujućih neprijatelja daleko od električara.

Učinak: svjetlucavi lukovi (+2 kom.)
Trošak električne energije: 300% u odnosu na raspoređene ciljeve
Snaga elementa: 200% u odnosu na raspoređene mete
Radijus: +2 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 6
Potreban
: Lantsyugova bliskavka
Potrebni okulari u školi za drvo Stihíyna: 2

Kam'yaniy Obladunok . Mađioničar, slično kao i skaralupi, prekriva loptu kamenom, koji štiti jogu od škodija, sve dok se ne postigne učinak.

Otpornost na troškove: +25%

Rezervacija: 10%
Sat ažuriranja: 5 sek.

Potreban: Riven 3

Pretvarajući se u kamen . Mađioničar je zabio neprijatelja u kamen, i taj čas se ne može srušiti. Međutim, gol postaje otporniji na shkodi za sat vremena da se sroči.

Nepokretna paraliza: 100% protiv svakog neprijatelja
Otpor neprijatelja na škodi: +50%

Trivalitet: 12 s.

Raznolikost: 30 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 4
Potreban
: Kam'yaniy šaka.

Visušennya . Sada" Pretvarajući se u kamen opljačkati protivnike više iritantno, snižavajući obranu od napada i pljačkajući više neprijatelja KRHKO.

Otpor neprijatelja na shkodi: -30%
Kritičnost kosti: 100% protiv običnih neprijatelja

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 8
Potreban
: Okrećući se kamenu.

Oluja . Čarobne svjetlosne strijele ugrađene su u vrata širokog područja bojnog polja.

Potrošnja struje: 4 skina 4 sek.
Elementarna snaga: 2x
Trivalitet: 20 sek.
Promjer: 15 m

Raznolikost: 50 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 5
Potreban
: Lantsyugova bliskavka

Udarac ispod ruke . "Oluja Postajem žešći i suprotstavljam se češće ću oduzimati područje.

Interval između pogodaka: -2 sek.

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 9
Potreban
: Oluja
Potrebni okulari u školi za drvo Stihina: 3

Galvanizacija . Čarobnjak, koji je preuzeo moć zemlje i neba, glava je velikog škoda električne energije i tkanja, pronalazeći u ovom drvetu čaroliju da guraju kamen.

Fizička potrošnja: 125% za " Stonefist"
Stíykíst prije vtrat: 125% za " Kam'yanogo obladunku"
Trivalitet: 125% za " Pretvarajući se u kamen"
Trošak električne energije: +25%
Brzina obnavljanja novca/vitralnost: +10

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 7
Potreban
: Okrećući se kamenu.
Potreban
: Oluja
Okulare koristi škola drveta Stihíyna: 7

Bacite uroke

Magija prodire u samu dubinu Tiníja, dočaravajući i bacajući yoga neprijatelje.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

vibuh rozumu . Mađioničar usmjerava vjetar telekinetičke energije, kako bi vidjeli neprijatelje i iskazali svoje poštovanje prema čarobnjaku.

Fizička snaga: 6x
Promjena nesigurnosti: ležati u rangu neprijatelja

Promjer: 5 m

Raznolikost: 10 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Plačući vibukh . "vibuh rozumu Smítaê sav protok energije, scho prigolomshu vorogív.

Fizička snaga: +12x
Nepokretno omamljivanje: 100% protiv normalnih neprijatelja
Promjer: 8 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 3

Začarati štit . Čarobnjak stvara zahisnu auru, koja čuva napad, dok je režim još aktivan.

Zahist: 20%

Pričuva: 20% mani.
Sat ažuriranja: 5 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potreban: Riven 3

Elementarni štit . Sada" Začarati štit Krim često odumire od napada elementa.

Otpornost na vatru: +20%
Otpornost na hladnoću: +20%
Otpornost na električnu energiju: +20%
Otpornost na prirodne sile: +20%
Otpornost na čarobni duh: +20%

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 7
Potreban
: Začarati štit

Charivna zid . Sada zakhist Začarati štit díê u cjelini zagín.

Učinak: díê na sve članove tora s učinkovitošću 1/4

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 9
Potreban
: Začarati štit

Spontani zbroya . Ako je dočaravanje obavljeno, toljaga dočarava svoju elementarnu moć na cijeli zagín, bacajući čaroliju na saveznike, kako bi im nanio dodatnu štetu elementima. Na primjer, poput maga pobjedničkog vatrenog buzdova, prije svih napada drugih članova tora, dodajte vatru u vatru.

Učinak: Elementarni bonus za trošenje ugar po vrsti palice za sve članove ograde

Rezervacija: 10%
Sat ažuriranja: 5 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potreban: Riven 4

Prepreka . Mađioničara ili saveznika čuva telekinetičko polje koje pokazuje broj otkucaja.

Otpornost na troškove: +50%
Trivalitet: 6 sek.

Raznolikost: 30 mani
Sat ažuriranja: 45 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 5

Charivna utvrda . "Prepreka učinkovito štiti meta.

Otpornost na troškove: dodatnih +50%

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 9
Potreban
: Bar'er
Okulari potrebni u stablu Bacajte čarolije: 4

tamnica Dribna . Mađioničar hvata meta u klitinu telekinetičke sile, koja je shoplyuêêêê, i zavdaê protežući kratak sat značajnog shkodi.

Fizička Škoda: 65
Brzina neprijateljskog napada: -50% (sa 40% sposobnosti protiv običnih neprijatelja)
Brzina neprijatelja: -50% (uz pomoć 40% protiv običnih neprijatelja)

Trivalitet: 10 s.

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 6
Okulari potrebni za stablo izgovaranje uroka: 2

Paralizirajuća tamnica . "tamnica Dribna zadaê više shkodi i paralizirati neprijatelje, yakí ranije bílnení.

Fizička potrošnja: +22
Fizička Škoda: 200% protiv FAILURE ciljeva
Poboljšanje paralize: 40% protiv zajedničkih neprijatelja
Imunitet na paralizu: 100% u odnosu na poređane mete

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 10
Potreban
: tamnica Drybna

Škola duhova

Čarobni duh potresa neprijatelja do utrobe, često zanemarujući neprijateljstvo i divlje pobjeđujući napade čarobnjaka koji proriču sudbinu.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Duhovno pražnjenje . Čarobnjak oslobađa strelicu energije koja pogađa metu. Iako druge čarolije mogu biti jače, strijela se može ispaliti češće.

Potrošnja na čarobni duh: 16
Elementarna snaga: 2x

Raznolikost: 20 mani
Sat obnove: 10 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 2

duhovni štrajk . "Duhovno pražnjenje postati jači i uzeti manje novca.

Oštećenje duha čarolijom: +8
Potrošnja na magiju duha: 300% protiv DISORIENTED ciljeva
Snaga elementa: 200% protiv DIZORIENTOVANIH ciljeva
Raznolikost: -5 mani

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 6
Potreban
: Spirit Blast

Ruža magije . Čarobnjak prekida čitanje čarolije od strane neprijatelja; magična svojstva na cijelom bojištu.

Imovirníst razvíyuvannya: 100%
Promjer: 5 m

Raznolikost: 20 mani
Sat obnove: 15 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 3

Reinkarnacija . "Ruža magije Sada nanijeti shkoda u čarobnom duhu, bilo neprijatelju, neku vrstu zamjenske čarolije trivalo di í í í líkuê dermalnog suputnika, koji će pomoći priljevu shkidlivoí̈ magije.

Gubitak magije za duh: 16 protiv neprijatelja
Obnova zdravlja: 20% za saveznike koji pate od čarolija proricanja

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 7
Potreban
: Rozsíyuvannya magíí̈.
Okulare koristi škola duha drveta: 2

hodajuća bomba . Mađioničar stavlja kletvu na neprijatelja, što pretvara tijelo žrtve na oklop. Umirući pod časom čarolije, žrtva vibrira i u isto vrijeme glava shkodi svih ostalih neprijatelja, koji su upućeni.

Potrošnja na čarobni duh: 50% maksimalnog zdravlja žrtve protiv golova za sat vremena vibracije
Tjelesna snaga: 1x protiv golova za koje je poznat poredak, pod satom vibracije
Trivalitet: 10 s.

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 4
Potreban
: Spirit Blast

To je hodajuća bomba . Učinite díí̈ hodajuća bomba Dodaêtsya roz'í̈daê efekt, scho zavdaê trivaloí̈ shkodí víd magíí̈ duh. Umirući pod časom čarolije, žrtva vibrira i u isto vrijeme glava shkodi svih ostalih neprijatelja, koji su upućeni.

Gubitak magije za duh: 16 protiv žrtve
Oštećenje magičnog duha: 200% naspram DIZORIENTIRANA žrtva

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 8
Potreban
: Hodajuća bomba

Zarazna hodajuća bomba . Sada je čas vibuhu žrtvovanje hodajuća bomba Možete zaraziti neprijatelje, koji su upućeni, s istim učinkom.

Potrošnja na čaroliju duha: 200% protiv golova za sat vibuhua, kao žrtva DESORIENTUVAN-a
Fizička snaga: 200% protiv ciljeva za sat vremena vibuhua, kao žrtva DESORIENTUVANA
Imovirnist infekt s učinkom hodajuća bomba": 20% protiv ciljeva koji su naloženi

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 10
Potreban
: Hodajuća bomba
Okulare troše drvo Škola duha: 4

Virus smrti . Za ostatak režima, mađioničar nadahnjuje životne snage, pročišćavajući energiju iz leševa, za koje se zna da su upućeni.

Mani Obnova: 5% po lešu
Promjer: 10 m

Pričuva: 20% mani.
Sat ažuriranja: 5 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potreban: Riven 5

Vihor smrti . "Virus smrti postaje veličanstveni kovitlac, koji stvara neprijatelje do resica, što jača zdravlje mađioničara i ulijeva dodatnu maniju snagu.

Oporavak zdravlja: 5% po lešu
Mani Obnova: +5% po lešu

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 9
Potreban
: Vihor smrti
Okulare troše drvo Škola duha: 3

Opanuvannya duh . Poučen sudbinom, mađioničar će oduzeti značajnu snagu Tíní, šefa velikog shodija u magiji duha i izmisliti manu većeg za sjajno.

Cijena magije duha: +25%
Nepokretljivost kritičnog udara: +10%
Brzina obnavljanja novca/vitralnost: +10

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 6
Potreban
: Hodajuća bomba
Potreban
: Vihor smrti
Okulare koristi škola duha drveta: 7

Škola stvaranja

Čarobnjaci škole stvaranja neprocjenjivi su saveznici, grade radost u rani, zamjenjuju članove obora i štite sve vrste neprijatelja koji se približavaju.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Proslava . Čarobnjak podsjeća na saveznika s iscjeljujućom energijom, koji liječi rane i izrasta kistove.

Zdravstveni oporavak: 40%

Raznolikost: 30 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Meisterne radujući se . Zdrava energija u " Proslava zbrojiti.

Oporavak zdravlja: +40%

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 3
Potreban
: Likuvannya

herojska aura . Sve dok je režim otvoren, mađioničar će poboljšati borbene prikaze tora.

Napad: +15% za sve članove olovke
Obrana: +8% za sve članove olovke

Pričuva: 20% mani.
Sat ažuriranja: 5 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potreban: Riven 3

Aura smajlić . "herojska aura privlači razornu silu koja zakhist.

Cijena: +10% za sve članove olovke
Mobilnost kritičnih pogodaka: +10% za sve članove olovke

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 7
Potreban
: Herojska aura
Okulari su potrebni stablu Škola stvaranja: 2

Paralizirajući simbol . Mađioničar treba postaviti simbol na zemlju, koji paralizira veći broj neprijatelja koji su se zauzeli za kordon joge.

Paralizirani neprijatelji: 2
Poboljšanje paralize: 100% protiv zajedničkih neprijatelja
Trivalitet paralize: 4 sek.
Trivalitet: 20 sek. ili 1 sek. nakon prve paralize
Promjer: 6 m

Raznolikost: 25 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 4

simbol strujanja . "Paralizirajući simbol sad je starija, poslije toga, kao lopov na novu.

Paralizirati neprijatelje: +2
Trivalitet paralize: +6 sek.
Trivalitet: +2 sek. nakon prve paralize

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 8
Potreban
: paralizirajući simbol
Okulari su potrebni stablu Škola stvaranja: 2

Vídshtovhuyuchy simbol . Čarobnjak do stolice na tlu je simbol koji pokazuje neprijatelje opresivne bolesti tjelesne snage.

Fizička snaga: 6x
Trivalitet: 10 s.
Promjer: 6 m

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 6
Potreban
: paralizirajući simbol

Simbol podrške . "Vídshtovhuyuchy simbol Vídshtovhuê vorogív hvilei fizička snaga, više naprezanja, niža ranije.

Fizička snaga: +12x

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 10
Potreban
: zamjenski simbol

priskorennya . Na kratak sat, mađioničar dodaje brzinu cijelom toru.

Brzina napada: +50% za sve članove olovke
Trivalitet: 10 s.

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 60 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 7
Potreban:
Proslava
Potreban: Herojska aura
Okulare koristi škola stvaranja drveta: 3

Velika prikorennya . "priskorennya Trivaê znači više.

Trivalitet: +10 s.

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 11
Potreban:
priskorennya

Škola entropije

Čarobnjak prodire u kaotično vrijeme Tíní, podupirući tkaninu ymovírností i roblyachi vorogív lisice mahnitu viziju.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Zhakh . Zhahliví vídínnya muči um neprijatelja, brbljajući yogo.

Nepokretno omamljivanje: 100% protiv bilo kojeg neprijatelja
Trivalitet: 10 s.

Raznolikost: 30 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 3

Rospach . "Zhakh počnite nanositi istu ponavljanu štetu čarobnom duhu, sve dok neprijatelj ne bude omamljen.

Potrošnja na magiju duha: 27 skin sekundi

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 7
Potreban
: Vau.
Okulari su potrebni stablu Škola entropije: 2

Torturna korupcija . Mađioničar proklinje neprijatelja, na kratak sat diže Škodu u zrak.

Otpornost na shkodi na neprijatelja: -25%

Trivalitet: 15 s.

Raznolikost: 20 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 4

Zgubne psuvannya . Svaki uspješan udar na ukleti znak automatski će postati kritičan.

Nepokretljivost kritičnog udara: 100%

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 8
Potreban
: Dopitové psuvannya

Vívodvat kvarenje . Mađioničar baca čaroliju koja veže, često promašuje neprijatelja i ne daje vam kritički pogodak.

Neprijateljski napad: -50%
Pokret neprijateljskog kritičnog pogotka: 0%
Trivalitet: 15 s.

Raznolikost: 25 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 5
Potreban: Dopitové psuvannya
Potreban
: Vau.

okovanje psuvannya . Sada" Vívodvat kvarenje Prisiljavanje neprijatelja da se zaustavi, smanjujući brzinu napada.

Brzina neprijateljskog napada: -75%
Brzina neprijatelja: -75%

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 9
Potreban
: Što upisati

Prisipannya . Enchanter vplyvaetsya na umu svih neprijatelja u sferi dií̈ í magaetsya nehotice zanurit ih u snu. Međutim, ako ću napasti mjesto za spavanje, izbacit ću se.

Poboljšanje sna: 50% protiv zajedničkih neprijatelja
Trivalitet: 15 s.
Promjer: 6 m

Raznolikost: 40 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 6
Potreban
: Vau.
Okulari su potrebni stablu Škola entropije: 3

Koma . Sada" Prisipannya također paralizirati neprijatelje, zalishayuchi ih razlivimi, navít poput napada da ih probudi.

Nepokretna paraliza: 100% protiv mete koja spava

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 10
Potreban
: Prisipannya
Okulari su potrebni stablu Škola entropije: 5

Entropija Hmara . Zapovnyuyuchi díyu kaotičnu energiju, mag tjera na neprijatelje svjetlosnih oblika svih entropijskih čarolija.

Neprijateljski napad: -25%
Neprijateljska obrana: -25%

Poboljšanje sna: 10% protiv zajedničkih neprijatelja
Šteta za omamljivanje: 25% u odnosu na obične neprijatelje
Trivalitet: 30 s.

Raznolikost: 50 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 8
Potreban:
Vívodvat kvarenje
Potreban
: Prisipannya
Okulari su potrebni stablu Škola entropije: 4

Hmara smrti . Sada mrak uključuje više slabijih sorti i poboljšanje čarolija stabla neovisno o broju mađioničara.

Cijena magije duha: 5 skinova 2 sek.
Brzina neprijateljskog napada: -50%
Brzina neprijatelja: -50%
Otpor neprijatelja na shkodi: -25%
Nepokretna paraliza: 100% protiv mete koja spava

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 12
Potreban
: Entropija Hmara.
Okulari su potrebni stablu Škola entropije: 6

Specijalizacija "Duhovni iscjelitelj"

Nije dovoljno da ih templari tuku tako jako, kao za duhovne iscjelitelje. Ne obazirući se na sve nestašluke koje smrad nosi, teže se miješati s Tinovim vrećama - najbogatijim tlom za pidozr. A svejedno, možete pobijediti rizik.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Prilikom odabira specijalizacije :

Mana/vitralnost: +25

Potreban: Riven 7 ili 14

Iscjeljujuća aura . Dokle god je režim otvoren, mađioničar može bacati čini za duhovnog iscjelitelja i postati točka gravitacije za inspirativnu energiju, što će ubrzati prirodnu egzaltaciju svih saveznika na granicama aurija. Međutim, mađioničar ne može bacati napadačke čarolije dok ovaj učinak nije prisutan (ovaj način ne može biti pobjednički odjednom od " krvna magija").


Promjer: 10 m

Rezervacija: 30%
Sat ažuriranja: 20 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potreban: Riven 7
Potreban: Duhovni iscjelitelj

Syaivo . "Iscjeljujuća aura gomilajući veći dio bojnog polja.

Promjer: 15 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 11
Potreban: Aura iscjeljivanja

Vira . Čini se da su najjači duhovi duhovi koji i samu "Vira" čine posebnom. Oslanjajući se na te duhove, duhovni iscjelitelj pljačka " Iscjeljujuća aura divlje.

Stopa obnavljanja zdravlja: +100 za sve članove olovke

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 13
Potreban: Aura iscjeljivanja
Stablo Duhovni iscjelitelj troši okulare: 6

Grupno veselje . Čarobnjak vraća zdravlje svim saveznicima odjednom uz pomoć magije stvaranja. Iscjeljujuća aura"kriv buti aktivan).

Raznolikost: 50 mani
Sat obnove: 50 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 8
Potreban: Aura iscjeljivanja

Danas . "Grupno veselje Inspirirajte više zdravlja.

Poboljšanje zdravlja: +15% za sve članove olovke

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 12
Potreban: Grupno veselje

Preporod . Čarobnjak će vam dovesti sve koji su, nakon što su potrošili ukupnost članova obora i vratili im dio zdravlja i mani / vitalnosti (" Iscjeljujuća aura"kriv buti aktivan).



Raznolikost: 40 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 10
Potreban: Aura iscjeljivanja

ažuriranje . "Preporod inspirirati više novca/vitralnosti.

Oporavak zdravlja: +20%
Novac/Obnova virtualnosti: +20%

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 14
Potreban: Uskrsnuće

Vidmova . Volio bih da duhovni iscjelitelj prijatelju nije uskratio ležanje na zemlji, makar malo pao.

Vrijeme buđenja: -20 sek.

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 16
Potreban: Uskrsnuće
Stablo Duhovni iscjelitelj troši okulare: 4

druga prilika . Već će sama prisutnost duhovnog iscjelitelja oslabiti priljev rana na saveznike. Poput povjerenog duhovnog iscjelitelja, pripadnici tora, koji su poginuli u borbi, nakon nedjelje ne znaju za ozljede.

Učinak: otpornost na ozljede

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 12
Potreban: Uskrsnuće
Stablo Duhovni iscjelitelj troši okulare: 3

Način života . Duboka veza duhovnog iscjelitelja sa sjenom daje mu bezimenu stabilnost.

Status: +10
Stopa obnavljanja zdravlja: +100

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 13
Potreban: Grupno veselje
Stablo Duhovni iscjelitelj troši okulare: 5

Specijalizacija "Krvni mag"

Mađioničari krvi, koji se nazivaju i "maleficari", ne boje se samo za bezimenu čaroliju míts, već i za izgradnju kerubata s tuđim umom. Templari nevino pljuju krvne mađioničare, ali ipak, ne poštujući njihovu susillu, rijeka ima puno mađioničara krvi u Kirkwallu koji rastu. Nekako se čini da se tiranija Reda okrenula čaroliji krvi radi opstanka te slobode bogatih sljedbenika dobrog srca.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Prilikom odabira specijalizacije :

Zdravlje: +25

Potreban: Riven 7 ili 14

Magija krvi . Dok je način rada aktivan, mađioničar može osvojiti magiju krvi, stječući ne manu, već zdravlje. Tse vam omogućuje uštedu energije za čarolije. Međutim, ako díê " Magija krvi", mađioničar ne može biti pobjednik snažnim čarolijama ili čarolijama (ovaj način ne može biti pobjednički u isto vrijeme s načinom " Iscjeljujuća aura").



Rezervacija: 70%
Sat ažuriranja: 20 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potreban: Riven 7
Potreban: Krvni mag

Krvožednost . Na magiji krvi, manje je zdravlja, što daje mogućnost češćeg bacanja uroka.

Spivvidnoshennia: 1 pojedinačni. zdravo, dajem 1 dodaj. jedan. mani

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 11
Potreban: Magija krvi
Potrebni okulari u drvu Blood mag: 5

Oskvrnjenje mrtvih . Čarobnjak krvi usađuje zdravlje, vibrirajući viškove života od ležećih stražara leševa neprijatelja (" Magija krvi"kriv buti aktivan).

Oporavak zdravlja: 10% po lešu
Promjer: 12 m

Sat ažuriranja: 45 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 8
Potreban: Magija krvi

Croc na tom svijetu . "Oskvrnjenje mrtvih Sada postoji mala količina zdravstvenih i živih neprijatelja, zamjenska yoga za bujnost mađioničara. Beskrvna priroda je neprihvatljiva za bilo kakav učinak.

Cijena magije duha: 100% od maksimalnog zdravlja maga
Neprijateljski oklop: Trenutačno 0%

Jačanje zdravlja: 10% za leziju kože, što se naplaćuje.

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 12
Potreban: Oskvrnjenje mrtvih

Žrtva . Krvni mag crpi životnu snagu od saveznika da povrati zdravlje (" Magija krvi"kriv buti aktivan).

Zdravlje saveznika: -20%
Regeneracija zdravlja: 100% zdravlja potroši saveznik

Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 9
Potreban: Magija krvi

pohlepna žrtva . Čarobnjak krvi dobiva više zdravlja, spušta penis. Oduzimaju se još zdravija vina, kao saveznik smrti posljedica uroka.

Regeneracija zdravlja: +50% zdravlja koje je potrošio saveznik
Oporavak zdravlja: 200% Yaxcho, saveznik Gvineje

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 13
Potreban: Žrtva.

krvarenje . Ova čarolija skrnavi krv ukopanih neprijatelja u određenom području, prisiljavajući shkodi na kratak sat bez poboljšanja heksa oklopa ili otpornosti na shkodi. Izvori bez krvi su neprihvatljivi ni na koji način (" Magija krvi"kriv buti aktivan).

Fizička potrošnja: 40
Neprijateljski oklop: Trenutačno 0%
Otpor neprijatelja na cijenu: odmah 0%

Promjer: 10 m

Raznolikost: 60 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 11
Potreban: Magija krvi
Potrebni okulari u drvu Blood mag: 3

Paralizirajuće krvarenje . "krvarenje nanijeti više štete i oštetiti druge neprijatelje.

Fizička potrošnja: +20
Fizička Škoda: 500% protiv ZADANIH neprijatelja

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 15
Potreban: Krvarenje.
Potrebni okulari u drvu Blood mag: 4

Krvni rob . Enchanter nehotice cilja, zmushyuyuchi njen ne-trivijalan sat za borbu na strani obora, nakon čega žrtva umire, kao da nije dovoljno jaka. Izvori bez krvi su neprihvatljivi ni na koji način (" Magija krvi"kriv buti aktivan).

Nepokretni nevoljni: 100% protiv običnih neprijatelja
Trivalitet: 15 s.

Raznolikost: 40 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 12
Potreban: Žrtva.
Potreban: Krvarenje.
Potrebni okulari u drvu Blood mag: 3

Krivi brizki . ako " Krvni rob Vmiraê, vín vybuhaê krivi povjetarac, kao zavadut shkodi sve neprijatelje koji su u blizini.

Potrošnja u obliku čarobnog duha: 75% od maksimalnog zdravlja roba, za vibracije

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 16
Potreban: Krvni rob

Specijalizacija "Mage of power"

Magovi sile su neprijateljski prizor na bojnom polju. Smrad čuvaju sami zakoni prirode, da uništavaju, uništavaju i uništavaju neprijatelje. Charívnikív tsíêí̈ spetsiatsíí̈ u kirkvollskim kruzí više nego sjajan, a njihovi prethodni roboti gurnuli su tsevchennya daleko naprijed.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Prilikom odabira specijalizacije :

Fizička snaga: 125% svih napada i uroka
Elementarna snaga: 125% svih napada i uroka

Potreban: Riven 7 ili 14

Autorova šaka . Mađioničar bezimenom silom baca rogove na zemlju, protiv nemoći posjednika.

Fizička potrošnja: 24
Neprijateljski oklop: Trenutačno 0%
Šteta za omamljivanje: 20% u odnosu na obične neprijatelje
Promjer: 6 m

Raznolikost: 40 mani
Sat obnove: 15 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 7
Potreban: Moćni mag

Lyut Stvoritelj . "Šaka Stvoritelja možete pobijediti češće.
Sat obnove: -5 sek.

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 11
Potreban: Šaka Stvoritelja
Potrebni okulari za drvo Power Mage: 3

Čekić Stvoritelja . "Šaka Stvoritelja Udarajući na šire područje. Osobito pate neprijatelji, takvi vivi z ljubomorni ratnici.

Fizička Škoda: 600% protiv FAILURE ciljeva
Promjer: 10 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 13
Potreban: Šaka Stvoritelja

nevinost . Mađioničar uzima u obzir fizičke i elementarne sile napada proricanja sudbine i može biti neprihvatljiv do te mjere da ne bude pretučen od bilo kojeg drugog učinka koji prekida bitku.

Trajnost: +50

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 8
Potreban:
Šaka Stvoritelja

Telekinetička erupcija . Dočaravanje izravnog vjetra telekinetičke sile, koja baca neprijatelja u središte vibracije.

Fizička snaga: 20x
Promjer: 6 m

Raznolikost: 30 mani
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 8
Potreban: Moćni mag

Telekinetička vibracija . "Telekinetička erupcija Stvaram snažniji vjetar snage.

Fizička snaga: +10x

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 12
Potreban: Telekinetički preokret

Privlačnost dubine . Čarobnjak stvara vrtlog energije koji izvlači neprijatelje iz svog središta i pomaže im da dođu do kornjačevine.

Fizička snaga: 30x
Brzina neprijateljskog napada: -50%
Brzina neprijatelja: -50%
Trivalitet: 5 s.
Promjer: 10 m

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 25 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 9
Potreban: Telekinetički preokret
Potrebni okulari za drvo Power Mage: 2

Rub ponora . "Privlačnost dubine zahoplyuê velik, niži ranije, regija.
Promjer: 15 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 13
Potreban: Privlačnost dubine.
Potrebni okulari za drvo Power Mage: 4

Gravíkíltse . Preusmjeravajući gravitaciju u akciju, mađioničar značajno mijenja brzinu neprijatelja. Ako je neprijatelj bliže epicentru čarolije, tada će učinak biti jači.

Brzina napada neprijatelja: ugar u blizini epicentra
Shvidkíst ruhu voroga: ugar u blizini epicentra
Trivalitet: 20 sek.
Promjer: 12 m

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 40 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 10
Potreban: Telekinetički preokret
Potreban:Šaka Stvoritelja
Potrebni okulari za drvo Power Mage: 2

Gravisfera . "Gravíkíltse zahoplyuê shirsha područje.
Promjer: 18 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 14
Potreban: Gravitacijski prsten.
Potrebni okulari za drvo Power Mage: 4

Specijalizacija Andersa "Vidplata"

Ljutnja, neka vrsta mudrog Andersa, nakon zaključenja nepravedne stvari Crkve s čarobnjacima, brzo pretvara Pravdu u Plaću.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Panaceja . Anders je uvijek dobar iscjelitelj. Kada je režim aktivan, saveznici, koji imaju ruku pod ruku, brzo će udariti u gustu bitke. Ovaj režim omogućuje Andersu da zastosovuvat vminnya. Pomoć za saveznike"і" Pregrupiranje", ali yogo ne može pobijediti režim preko noći" Vídplata Dok je učinak još uvijek aktivan, Anders ne može bacati napadne čarolije.

Stopa obnavljanja zdravlja: +100 za sve članove olovke
Promjer: 10 m

Rezervacija: 40%
Sat ažuriranja: 20 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potrebno: Riven 7

Vídplata . Kada je ovaj način aktivan, Anders će dobiti način da kontrolira duh srednjeg. Yogo napadi i čarolije bacaju više shkodija, a vi možete osvojiti čarolije. Mučenik", ali postajemo razdražljivi do te mjere da trošimo i gubimo sposobnost bujnosti (koji se režim ne može pobijediti preko noći s režimom" Panaceja").

Učinak: neprihvatljivost najprirodnijih metoda bujnosti
Cijena: +10%
Otpornost prije potrošnje: -50%

Pričuva: 20% mani.
Sat ažuriranja: 20 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potrebno: Riven 7

gniv . Zoseredzhena žestoko povećava cijenu napada i čarolije Andersa, kao aktivni način " Vídplata".

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 11
Potreban: Vídplata

Pomoć za saveznike . U jutarnjim satima, ormar za piće u Kirkwall Andersu bogato je saznao za gostoprimstvo. Zavđaci znanja o vinima sada mogu izliječiti cijelu čaroliju jednom čarolijom. Panaceja"kriv buti aktivan).

Obnova zdravlja: 25% za sve članove penala

Raznolikost: 50 mani
Sat obnove: 50 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 8
Potreban: Panacea

Mučenik . Anders žrtvuje svoje zdravlje kako bi povećao zalihu mane i češće bacao čarolije (način) Vídplata"kriv buti aktivan).

Učinak: Čarolije koje su aktivirane u danom trenutku postaju dostupne ranije od posljednje
Zdravlje: -5%
Obnova novca: 5%

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 9
Potreban: Vídplata

Pregrupiranje . Anders vam može donijeti koliko ste potrošili snage svojih suboraca da vas inspiriraju u borbi, nadahnjujući barem dio njihovog zdravlja i vitalnosti / mani (mode" Panaceja"kriv buti aktivan).

Učinak: dovesti do vas neupadljive članove tora
Oporavak zdravlja: 30%
Obnova novca/vitralnost: 40%

Raznolikost: 45 mani
Sat obnove: 120 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 10
Potreban: Panacea

Strimka pravda . Ostajući jak pred bijesom i pomoći platiti, Anders može češće pobjeđivati ​​u svim svojim čarolijama.

Sat obnove: 90% za sve čarolije

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 10
Potreban: Vídplata
Okulari se koriste u drvu. Naknada: 2

Krv neprijatelja . Anders se ne može smiriti dok se ne razbjesni s desne strane. Koža ubija neprijatelja vraća vam dio zdravlja. Vídplata"kriv buti aktivan).

Poboljšanje zdravlja: minimalno 10%, ugar prema rangu neprijatelja

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Riven 12
Potreban: mučenik

Oko za oko . Pidtrimka Hawke pomaže Andersu spasiti um.

Fizička Škoda: +10%
Cijena požara: +10%
Trošak hladnoće: +10%
Trošak struje: +10%
Cijena prirode: +10%
Cijena magije duha: +10%

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Anders: prijateljstvo

Bez kompromisa . "Mađioničari će biti slobodni." Ova odluka pomaže Andersu da ide naprijed, bez obzira na svakodnevne konopce.

Stopa obnavljanja zdravlja: +50

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Anders: super lijepo

Specijalizacija Merrill "Dolian izgoy"

Merrill se nije osjećala kao da je na svom mjestu, a njezini trikovi samo su zaradili više novca između nje i njezinih ljudi.

Zdíbností Wimogi za vodcrit

Gnjev elveniv . Merrill se uvija protiv neprijatelja same zemlje, koja je glava škodija, dok čarolije nema.

Nature cijena: 13 skinova 4 sek.

Promjer: 6 m

Pričuva: 20% mani.
Sat ažuriranja: 5 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potrebno: Riven 7

Vtrata Dolív . Dvíchí vignani z rodne zemlje, dolíytsí naučili zaštititi se. " Gnjev elveniv Sada nanesite više štete na veće područje.

Cijena prirode: +6
Promjer: 8 m

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 11
Potreban: Gnjev elveniv
Točka zahtjeva za drvo

Milost Arlatana . Vtrata, zavdana" S bijesom vilenjaka", raduje se Merrill. Zavdyaki njen jedinstveni čarobni dar radosti može potaknuti čas efekta" Krov Prvi".

Obnova zdravlja: 1% na neprijatelja kože, za koju se zna da je odgovorna, koža 4 s

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 13
Potreban: Gnjev elveniv

Krov Prvi . Merrill ima najviše znanja o Dalish blagu, uključujući krvnu magiju. Kada je ovaj način aktivan, ona žrtvuje svoje zdravlje zarad dodatne energije za čarolije. U načinu rada " Krov Prvi"Merril može baciti čaroliju" Koliko rano“, ali se može iskovati uz najveće čarolije chizillas.

Učinak: Zdrav mani je bačen na čaroliju
Učinak: neprihvatljivost najprirodnijih metoda bujnosti
Spivvidnoshennia: 1 pojedinačni. zdorov'ya dati 2 od. mani

Rezervacija: 70%
Sat ažuriranja: 20 sek.

Vrsta: Trivalo način rada

Potrebno: Riven 7

zaluchennya . Neprijatelje o Merrillu privlače joj pipci, stvoreni iz čiste magije prirode, Gnjev elveniv").

Cijena prirode: 25
Elementarna snaga: 2x
Promjer: 8 m

Raznolikost: 30 mani
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 8
Potreban: Gnjev elveniv

Ruka počasti . "Ruka počasti"- Čarolija, nije potrebno bacati za uštedu, - pomaže Merrilu da lako putuje zemljom do saveznika (možete uključiti način rada" Gnjev elveniv").

Raznolikost: 15 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 10
Potreban: Gnjev elveniv

Koliko rano . Ovo je snažnija čarolija koja Merrillu daje mogućnost, probijajući krv neprijatelja, da ih otvori u sredini. Neprijatelji u istom području oduzimaju Škodu bez poboljšanja oklopa i otpora Škodi. Na zidovima bez krvi nema uroka. Krov Prvi"kriv buti aktivan).

Fizička Škoda: 63
Neprijateljski oklop: Trenutačno 0%
Otpor neprijatelja na cijenu: odmah 0%

Promjer: 10 m

Raznolikost: 60 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Potreban: Riven 11
Potreban: Krv Persha.
Točka zahtjeva za drvo

Duboka rana . "Koliko rano Sada nanesite još shkodi, a deaky neprijatelji čarolije su neposlušni.

Fizička potrošnja: +31
Poboljšanje paralize: 50% protiv zajedničkih neprijatelja

Vrsta: polipsenija

Potreban: Riven 15
Potreban: Previše rano
Točka zahtjeva za drvo

Solidarnost . Nije lako napraviti vlastito samoozljeđivanje. Hawkeovo društvo dalo je Merrillu novu nadu.

Spivvídnoshennia za "Krv prvih": 1 od. zdravo, dajem 1 dodaj. jedan. mani

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Merrill: prijateljstvo

Vyhnanets . Nitko nije prihvaćena, Merrill je shvatila da bi mogla biti odgovornija za sebe.

Otpornost prije potrošnje: +10%

Tip: Pasivna zgrada

Potreban: Merrill: super lijepo

Nakon objave Champion trailera, koji je jasno pokazao prednosti različitih klasa u II, BioWare će početi objavljivati ​​opise tih klasa. Prvi od trojice bit će ratnici.

Ratnik

Kao najfizičniji od svih klasa u Dragon Ageu II, ratnici najviše pokazuju svoju živahnost, ako neprijatelji nestanu, te snažnim udarcima stječu poštovanje prema sebi, dok saveznici šire kaos među njima, odmarajući se u zraku sigurnost.

U središtu borbenog stila ratnika je izbor oružja. Stojeći gardovi najčešće su zaklonjeni kombinacijom jednoručnog oklopa (nešto poput sokira, buzdova ili mača) i štita, čime se oduzimaju dodatne prednosti obrane drvene ili čelične lopte, koja bi trebala stajati između njih i tih neprijatelja. Ratnici, koji daju prednost agresivnijem stilu, imaju veliku težinu, kao što je dvoručni mač ili čekić. Želeći smrditi i prograyut na branitelje, ali morate pričekati mogućnost važnije štete, čak i ako njihove oštrice, opisujući veličanstvene lukove, lako ozlijede nekoliko protivnika odjednom.

Prote u isto vrijeme, ratovi više nisu čvrsto povezani s izborom neprijatelja, kao prije. Širok raspon í̈hníh zdíbnosti, kao što je zaglušujući udarac efezom, ne leže u zamjenskom oklopu. Obrambeni i napadački stavovi ratnika, kao što su hrabrost, kontrola i okretanje oštrice, mogu zastosovuvatysya z biti bilo što nesposobno u trenutnoj situaciji u bitci. Osim toga, ratnik je jedina klasa, čiji predstavnici mogu neprestano iskazivati ​​poštovanje velikog broja neprijatelja odjednom, svladavajući u isto vrijeme bitku i spašavajući svoje pametne suborce u obliku napada. .

Ratne specijalizacije

Ripper:Život je snaga. Krvni magovi znaju bolje od smrada. Ratnici također mogu kazniti energiju, kao da se osvete u krvi i mesu, ali nije lak put. Oni koji su odabrali specijalizaciju Trbosjeka, dobivaju snagu od boli, neprestano balansirajući na granicama samouništenja. Na prvi pogled čini se da Trbosjeci jure za neprijateljima svoga rada, ranjavajući se najstrašnijim činom. Ale Rippers mogu transformirati svoju životnu snagu u čistu, a zatim vratiti potrošeno zdravlje, kradući život neprijateljima. Nije sigurno igrati, ulog je boriti se protiv onih koji za pomoć oduzimaju snagu, sustižu neprijatelje prije nego što napadnu snagu snage Trbosjeka. U idealnom slučaju, specijalizacija Rippera očituje se u zhorstokíy harmoniji. Tko je bliži vinu da ide na svoje moć smrti, štoviše, učinkovito je donio smrt neprijateljima.

templari: Za vikoristannya magiju, potrebno je imati nebuvale, a još više snage volje za vimage. Specijalizacija Khramivnikija rođena je unutar zidina Crkve, kao rezultat održavanja reda, a od njih se čuvaju opstrukcije i strujanje mađioničara. Ale zdíbností dostupan templarima, a ne božanska priroda; smrad je rezultat trivijalne obuke i suvorih vjerskih obreda. Što se može dosegnuti, bio to ratnik, ali nužna razina discipline sličnija je pozivu. Templari se ne opiru samo magiji, oni smrde na í̈í̈ i ukidaju drugima pravo na íí̈ zastosuvannya. Postigavši ​​vrhunac svoje obuke, Templar može jednostavno otresti veći dio shkidlivih učinaka i eksterijera zgrade, zapaliti zgradu mađioničara da usmjeri čaroliju. Templari su ratnici vinjatkovske slutnosti i nitko se s njima ne može mjeriti po jednakoj izvedbi u pravoj učinkovitosti urednice, koji se kunu u lukavu metodu pobjeđivanja čarobne energije Tine.

Ludak: Svi ratnici izazivaju poštovanje, ali Berserker cijena nije dobra fizička snaga. Sam naziv tsíêí̈ spetsíalízatsíí̈ prenosi žestinu, spremnost na rizik i, neodređeno držanje, na tsimu polyaê íí̈ í̈í̈ efektivnosti, ali bilo bi oprostiti poštovati da je Berserker neohayny chi nediscipline. Neophodno je da majka ima visoku razinu samokontrole, kako bi znala može li kontrolirati. Borbeni impuls je ključ uspjeha: znak jednakosti između novog poretka emocija i potrebe za snažnim opuštanjem. Berserker upravlja prekidom bitke, postavljajući takav tempo, tako da se ne može vratiti neprijatelju. Neka vaše srce, ratnik zgrade, crpi snagu iz kaosa koji mu se događa i vrati svoju energiju iz kože savijenog protivnika. Dok stojite na nogama, dok imate vidike, nemate vršnjaka, ali ne možete odstupiti i pustiti da bitka ide svojim putem. Za Berserkera, bitka će uvijek završiti slavom i porazom.

Warrior Rookies

Mač i štit Ratnici, poput podizanja štita, žrtvuju poshkodzhennya radi zakhista. Napadi koji vibriraju s jednoručnim oklopom, opisuju manji luk, niži dvoručni oklop, ali ratnici sa štitom mogu pobijediti naprezanje zasib za premlaćivanje vorogív íz níg.

Provokator

Provokator tse samopjevački borac, kakav čudesan vmíê poput strašnog neprijatelja, pa seče kroz kríz í̈hní redove, preplavljujući ih s manje vlažnog prostora. Provokatori također majstorski kontroliraju gatanje agresije. Smrad zgrade se uzburkao tako da su neprijatelji jurnuli na njih, a zatim ih, uz zamjensku omamljenost, tukli pantelicima i tukli, borili se sa smradom.

Vođa

Vođa da vjeruje u to krajnji zahist tse napad. Možete udarati jedni druge nemilosrdnom vikonnanny tehnikom.