Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Izvan prolaza gri dragon age cob. Dragon Age: Origins - tajne i trikovi igre. Testiranje za hrabrost

Tse ne zovim zvichaine Prolaz Dragon Gris Dobno porijeklo . Opovídannya ide u ime glavne heroine statusa žene. Elissa Kusland, lik iz plemićke obitelji. Zaplet grie je rozkryvaetsya u deshcho u slobodnom obliku. Ale vídpovidaê scenarije vstanovyh modove i DLC erotske zmístu.

ROZDIL 2. Ostagar

Bliže podne, Duncan i ja napustili smo Ostagar. Sam kralj Kailan Wiishov je na Duncanovom zestrihu. Ovdje sam ga upoznao. Poznavajući dobro mog oca, a vijest o njegovoj smrti dodatno ga je posramila, vín se zakleo da će nakon završetka bitke zapaliti vlastiti rat i osiromašiti izdajničkog Howea. Dakle, vin rozpovív nas, scho yogo vijska zdobuli već je prevladao Mrijest Temryavi, i samo jedan namještaj yogo turbuê. Sve dok smrad nije podlegao Arhidemonu, kojeg čuvaju Viyski, Porod Temryavi. Nakon što je kralj preselio pishov, a ja sam raskinuo s Duncanom daleko, u logor Sirikh Čuvara.

Duncan, nakon što me izrekao sitnicom i razgledao logor, zatim upoznao Alistaira, jednog od najmlađih čuvara Sirikha, i odmah pošao s njim do novog. Prvi kojeg sam ubio u roztashuvanni kralja Kailana bio je Bula Vinn. Primio ženu krhkih godina. Vaughn se pojavio kao mađioničar i došao da sudjeluje u bitci s Porijetlom Temryavija. Upoznali smo je i malo se prepustili. Bila je dostojna mene, kao što mi je rekla moja majka. Želeći sada za majkom, nisam mogao razmišljati bez suza.

Onda sam prekinuo distancu, da pogledam okolo logor. Nakon što sam prošao doslovno nekoliko kratkih godina, osjećao sam se kao jedan od vojnika koji je opljačkao jednu od djevojaka, kao da su u vojsci s dvosmislenim prijedlogom. Pídíyshovshi bliže, z'yasuval, scho tse Davet, isti novak Sirikha Strazhíva, poput mene. Daveth se pojavio poput ženskara. Da sam htio, nisam imao koristi. Javite mi da ću se bojati buduće posvete, tada sam vam, kao da je yogo pídbadjoriti, proglasio one koji su pokušavali postići krivnju u očima ovih vojničkih djevojaka. Brzo smo upoznali praznu plašt i vidjeli smo tjelesni zrak. U vrijeme ljubavi nisam skroman i ne bojim se.

Dižući se u ambulantu, spomenuh lice, koje su oni vidjeli, da nema haljine kao rešta vojnika. Točno sam shvatio, tse buv Ser Jory, još jedan regrut Sirikh Čuvara. Upoznali smo se i malo se prepustili. Ser Jory je očito bio turbulentan zbog mogućih kušnji, to je već bilo primjetno. Nakon naših rozmovi vin pishov do Duncana. I nastavio sam gledati okolo. Raptom je osjetio lavež pasa. Taj buli mabari. Mislio sam da je moj Malyuk ovdje u redu i upropastio ga. Ne, Malyuk nije bio tamo. Tu sam obučavao Voiniva Popelu, posebno obučene ratnike, za upravljanje mabarom.

Među njima je viđena lijepa mlada djevojka. Nisam mislio da među Voiniv Popelu ima žena. One iste sam osjetio i pogledao u nju, na svoju adresu, ako sam otišao do nje, da se upoznam. Zvao si se Jesse. Razgovarali smo, trohovi su se smijali, zarobljeni ljudima, i ispred sebe ugledali jednog od njezinih zitskhachiv. Znao sam da ti ga nisam dao, jer ne volim vino. Onda me je požurivala da se naviknem, na onoga koji prije bitke još želi probati milovanja. Nisam pretjerala. Ako smo zalutali u čagare i pojavili se u očima, osvojio sam svoje znanje, kao da sam oduzeo Ayoni vid.

Jessie je nevjerojatna! Vaughn je malen do čiste donje kože. Proljetne grudi s čvrstim papilama za pranje na različitim stranama. U meni se digao miris í̈í̈ shkíri. Vaughn je vrištao i cičao od zadovoljstva, ako sam mučio nju. Mislio sam u sebi da će se cijeli tabir odjednom skupiti, da saznam što je to. Iako ona sama nije mogla streamati sama sebi, ako me Jessie gnjavila. Proveli smo skoro godinu dana s Jessejem u čudesnoj, ludoj utrci do orgazma. Zatim su dugo ležali, zarivali nos, jedan na jedan, smijali se i ljubili. Nažalost, došao je čas da se okrenemo stvarnosti, a ja sam, oprostivši se od Jess, otišao do Alistaira.

Zatekao sam Alistaira kako se svađa s nekim mađioničarem. Vin je kriv što je mađioničaru predao list visoke svećenice crkve, a mađioničar očito nije bio sposoban. Zreshtoy, shvilyovaniya mađioničar pishov, s kojim su me zvali. Želim biti ovdje uzalud. Otišao sam do Alistaira. Zgodan mladić. Rekla sam si da ću ga morati bolje upoznati. Počela je Rozmova, na jogi, ja nisam bila mađioničarka, smirila je Yoga, rekavši da ja želim takvu magiju, nisam mađioničar. Onda sam te pozvao da odmah odeš u Duncan, vin, možda, već provjeri.

Duncan je u pravu što nas provjerava. Ser Jory i Davet bili su na straži. Duncan je podsjetio Alistaira da bi ga mogao više zaštititi ružmarin s mađioničarima, jer si jurnuo po Alistairu. Alistair je zajecao i obećao da ćemo biti oprezni. Tada nam je Duncan dao zadatak. Mali smo da uđemo u Divlje zemlje Korkara i vidimo tri žarulje krvi Temryavijevih potomaka, po jednu po regrutu kože. Stoga nam je bilo potrebno poznavati staru kulu Sirikh Strazhiva, kao da oni štite zemlju i poznavati tamošnji suvo, zaštićen čarobnim pečatima.

Inače, do kapije, koja blokiraju izlaz iz divljine, sjetio sam se djevojke koju su tu i tamo pomeli. Izgled je bio tetoviran kao vilenjak, ali nije bila vilenjak. Otišli su do nje i objasnili joj da je Amazonka i da se boji da je s prijateljicom, nekakvim pišovom iz tora vojnika za istraživanje, trapilosom. Optužio sam ga da se mi yogo šalio. Zatim smo otišli u Divlje zemlje Korcari za vikonta prvog bojišta. Prvi, na kojima smo pili, bili su bikovi. Zgraya gladni vukovi nasrnuli su na nas. Mi shvidko je naletio na te nitkove i srušio daljinu.

Probušivši troh šavom usred bolnih Korcara, poznavali smo ranjenog uzgajivača. Na moj prijedlog, isporučite Yoga u logor, zamolivši ga da previje ranjenog Yoga i dođe do samog Vinovog logora. Alistair je brzo zavojio jogu i ustao, oteo, provalio u logor. Ser Jory je očito bio u panici, osjetivši iz usta rozvidnika da je njihov zagín prekinuo Porod Temryavi. Imao sam priliku smiriti jogu i pomiriti se, da je moguće zustrich íz Temryavijev potomak i da je dio našeg testiranja poput Sirikha Strazhíva.

Prekršili smo distancu. Prvi naraštaji Temryavia obilježili smo spomen iza ruševina, koje je lavovska ruka ispružila pred nama. Smradovi su stajali na brežuljku. Ušli su u bitku i, osiromašivši, nastavili su put. Uvredljiva smrt Temryavija iznjedrila je tri broja i postavljanje puno zamki. Također među njima buv i mađioničar. Ale na njihovu je šteta što nisu lagali. Treba nam zaklon. Generacija Temryavi je već bila dobrostojeća, ostalo je poznavati staru vezhu, u kojoj možemo uzeti suvoi. Pa samo naprijed!

A osovina i vezha, točnije, oni koji su izgubili vid. Na putu je imala priliku još jednom mahnuti mačevima, onom koji je ovdje rođen od Temrjavija. Ako smo išli u ruševine, onda su prikazivali samo zli ekran, u mjestu nije bilo suvoja. Ako sam visio u gaćama, kojima je ekran bio pun, pokušavajući si dati do znanja da je slično cipeli, tada sam osjetio glas. Prišla nam je tamna, lijepa djevojka. Tanki crteži njezina očaravajućeg izgleda usklađeni s njezinim nezamislivim izborima. Mace joj je iza leđa rekao da postoji magija.

Tako smo upoznali Morrigan. Alistair je bio oprezniji kad je uzeo Morrigan. Ser Jori i Davet očito su režali. Predstavio sam se, i rozpovíl í̈y, navíscho mi ovdje. Morrigan mi se nasmijala i nazvala me istim imenom. Izađimo van, ne čudeći se Alistairovom očitom proricanju, rekla nam je da je svojim, kao da smo se šalili, uzela našu majku. Dao sam joj energiju, chi nas nije mogla odvesti svojoj majci, više si suvoi trebamo više. Morrigan mi se, sjajeći u očima, još jednom nasmijala i zamolila me da je slijedim.

Nekoliko sati kasnije, naslonili smo se na uplakani galjavin, gdje je stajala mala koliba. Iza khatinija stajala je žena krhkih godina. Alistair je rekao da sam stara, ali ja sam uvrnuta djevojka! Majka Morrigan je potvrdila da je ona sama uzela torbu Svetih Čuvara i spasila ih, jer je čarobni pečat odavno tinjao. Alistair je izgledao kao iznenađenje, tvrtka je otvorena, ako sam znao za to. Nakon što me predala sudu, majka Morrigan nas je prednjačila. Javio sam se, a onda nas je Morrigan odvela do kampa.

Z Morrigan i ja smo brzo skrenuli prema logoru. Ako su došli u Duncan, onda su se sjetili da su smijenili ravnatelja. Duncan je rekao da je došlo vrijeme za početak rituala. Chim ne na vatri nalyakav Ser Jory i Daveta. Bilo nam je potrebno piti krv Porodžena Temrjavija, baš onu koju su mi donijeli. Kako smo preživjeli, postat ćemo Serimi Čuvari, sklonište, kako ga vidimo, omogućit će nam da se rodimo na rođenju Temryavi. Daveth, koji je prvi popio šalicu, a da nije vidio. Ser Jory se uspaničio, zgrabio svoj mač, ali više nije bilo povratka. Sam Duncan završio je jogu. Sad sam već u svađi, obrezao pehar krvne plombe.

Kad sam došao k tebi, tada sam podigao Alistaira i Duncana iznad sebe. Smrad se smirio, ako sam spljoštio oči. Sjetio sam se kako, gušeći se, kovajući užasno neprihvatljiv zaklon, onda mi je magla spljoštila oči, pojavio se zmaj, mašući magičnom polusvjetlom... i to je to. Korak kao što sam ja šutnuo, tse buli Duncan i Alistair. Alistair mi predaje pidvisku s kapljicom krvi koju je iznjedrio Temryavi, bilo je potrebno posvetiti dovršetku rituala. Duncan mi je rekao da ću se malo odmoriti, a onda ću ići ravno u dvor s kraljem Kailanom, pa ću sutradan uzeti.

Trljajući začepljenu guzicu, na to sam se, napivši se krvi, umorio, i sam sletio na nju, nisam htio hodati po logoru. Trepćući logor, komemorirao sam Amazonku Raynu, upoznao sam je, prije njega kako otići u tvornicu u Divlju zemlju Korčari. Otišao sam do nje. Ispostavilo se da je vojnik kojeg smo previli i bio moj prijatelj, za kojeg me je Rayna cvrkutala. Na zapitanya chi bachila osvojio posvetiti, Rayna vídpovila, scho u í̈khnomu smrdljivom plemenu proći obred posvete, u Amazonkama koje se bore s krhkim paucima. Ugristi pauci mogu ubiti ili dovesti do božanskog. Oni koji prođu, toliko su posvećeni da postanu ravnodušni prema meni.

Rekao sam da su naši rituali slični. Rayna me, u znak zahvalnosti za narudžbu svoje prijateljice, nazvala svojom sestrom i da je sada na mojoj sestri odgovornost voditi ljubav. To je dio njihovog rituala. Već mi je bilo prihvatljivo da ću biti dio ove obitelji. Istrčali smo van i počeli gnjaviti jedan po jedan. Rayna je mala čudesna zdíbnosti. Kad sam vidio dotik, toplo mi se digao na tijelo, opet sam ga pogledao u mislima. Orgazam me nakochuvav hvili í, nareshti, pokušao sam jogu. Sokovi su šikljali poput fontane iz moje kitske, suđenje su mi neprestano prolazili tijelom. Raina se nasmiješila, predstavila se ispod moje fontane i nisko poljubila moju natečenu macu.

Jak nisam htio ići ispred nje, lišiti svoje donje ruke, uništiti svoj sladić. O, stvoritelju! Ale, sjetio sam se da me kralj provjerava. Rayna me nježno zagrlila za rastanak, poljubila mi usne dugim poljupcem i rekla: "Stiskam svoj jezik kao naklon." I virulas na zustrích íz kralj.

Na frontu, gdje sam došao, kralj Cailan se natjecao sa svojim zapovjednikom Loghainom. Duncan stoji i provjerava je li super-provjera gotova. Nakon što mi je pomogao, kralj je pozdravio posvetu sirijskoj gardi, Loghain je lukavo napravio grimasu i predbacio kralju da je previše kriv, oslanjajući se na sirijsku gardu. Znoj, svejedno, iste misli svojih superechtsija, kralj mi je povjerio Alistaira da zapalim signalnu vatru na kuli Ishal. Tse će biti znak za Loghaina, koji će biti njegova vlastita vojska na sjednici. Na kome je završila narada.

Alistair se još više posramio ako je prepoznao da umjesto da napadnemo Rođene iz Temryavija, slučajno peremo rublje na zavjesama s tar-skipom u rukama. Ale, shvatio sam da ako je sam kralj pitao za to, onda je ispravno biti ozbiljan. Duncan nam je rekao još nekoliko riječi savjeta i pozdravio se s nama. Ako sam Duncan pishov, izgubivši dvojnika s Alistairom, pogledao svoj oklop, municiju i, uzdahnuvši, rekao da sam spreman za druženje. Alistair je potvrdio da je i vino spremno. Odmah zalaje moj Malyuk. Sada, ako Duncan pishov, opet ću nazvati sa sobom.

Od kraljevog tabora do vezhí Ishala, trebalo je prijeći grad. Pod tučom strijela i magmatskih vreća iz katapulta, moj s Alistair i moj mabar probili su se do kapija Ishal. Pred nama su viđeni mađioničar i jedan od Loghainovih vojnika. Vojnici su dodali da su Temryavijevi potomci probili vezhu u sredini, zahopili su vezhu. Sat za satom nije lakše! Uchotirioh, isti mađioničar nas je pratio, kojeg smo upucali na putu do kapije, pohrlili smo da napadnemo Ishalovu kulu. Veža istine je pokopana. Temryavijev potomak, mov targani, dizao se na sve strane. Prekinuvši neabiyaku, kílkíkíst vishcha je ispekla mi, nareshtí, distaliziranu na gornji vrh.

Izbjegavši ​​ostale na vrhu, demi je zapalila signalnu vatru, zarežali smo. Tamo, provjetravajući s komadićima, razbijajući utrobu vojnika, divovskog Ogra. Bacajući svoj zdobich, Ogre uništava naš bicikl. Ale, nećeš nas tako lako uzeti! Drugog dana pojurili smo na Ogra, mađioničara koji je lansirao čarobne projektile na vrata. Imao sam bolje prilike piti, prije svega, ugradio sam te u frizuru u prsa, uvredljive mačeve. Ogre je pao na dno, dokrajčio sam Yoga, probivši Yomuovu veličanstvenu glavu. A osovina i kamin su začepljeni zapaljivim materijalima, koje možemo zapaliti. Pola mog uma odletjelo je visoko u nebo. Sustigli smo se da damo znak. Ale što? Na vratima plače bezlični Porodzhen Temryavi.

Špratne strijele probijaju mene i Alistaira. Padamo mrtvi na zemlju. U očima nesreća i svjetlo se gasi. Tse kínets?!

  • Sustav uloga
  • Skladišni paddock
  • Tehnički podaci
  • novopridošlice
  • Talent i čarolija
  • Klasi
  • Mogućnosti odabira talenata
  • Taktika

Sustav uloga

Parametri lika su sljedeći:

  • zdravlje i mana - bezpomednyo vyplyvayut íz karakteristike;

    zahist - prilika za ozdravljenje od napada;

    izdržljivost (fizička i mentalna) - bore se u "pametnoj samoći" i označavaju priliku da se "upru" protiv napada. Fizička izdržljivost nije potrebna protiv zdravlja, već protiv dodatnih učinaka - poput omamljivanja ili udarca crnje. Cí učinci moći u dobroj polovici vojnih prijema i bogatih zavjeta; psihička izdržljivost je potrebna bogatije. Nadali je smislen njihov FU i PU;

    dosvíd - kao zavzhdi, vyznaê, skilki izgubio na jednak;

  • talenti i čarolije.

Dvije preostale točke lako je pomiješati jedna s drugom. Dakle, osovina, "talent i čarolija" - tse zdebilshoy tí díí̈, yakí možete pobijediti u bitci. A pridošlice označavaju vašu potpunu učinkovitost. A ako vam talenti i ta čarolija dođu za 1 kožni ríven, onda pridošlice - samo jednom za tri rívní, i nemoguće ih je promijeniti.


Potičemo se da odaberemo tri rase - čovjeka, vilenjaka, patuljka - i tri klase: ratnika, mađioničara, pljačkaša (sa nespretnim prijevodom). Možete stvoriti manje od jednog heroja - vino i bit će naša inspiracija na gr; reshta naredba - do tri suputnika su dopuštena jednom - izaći u pokretu.

Očito, ne postoji takvo bogatstvo za biranje, poput Baldurova vrata; Prote vrahuêmo, scho dva heroja iste klase za rahunok zdíbnosti navijaju još jače, a počevši od 7. razine mogu dobiti vlastitu specijalizaciju (prema nekim opcijama za klasu kože).

Pitajte u lokalnim trgovinama

Trebat će vam novčića od grídzhea, do onoga kome se daje kupnja skupih govora od trgovaca u zemlji. Iž s čarolijama, bombama, oklopima, komponentama, receptima za travare i lomače kože, sam ću skužiti, ali bih vam htio vratiti poštovanje prema predmetima koje posebno vide svi poljoprivredni trgovci:

    Ruksak. Kozhen je njihov tim 10 odin. Imate ih sedamdesetak, a to nije dovoljno za dugotrajna autonomna putovanja jer ćete se osjećati nesretno. Prvi je u Ostagaru, ne propustite jogu.

    knjige. U Persh Chergu postoje dvije vrste književnih praksi: za oduzimanje talenata ili za početnike (potrebne su vam vještine, koliko trebate znati i platiti) i za specijalizaciju (potrebne su vam najviše dvije, ako planirate učiti i više je kao više

    Predstavlja. Neprocjenjiv zasib za povećanje lojalnosti pratilaca. Međutim, najveći dar koji možete dati samo jednom od svojih prijatelja, po vašoj odluci oduzet ćete kopiju dodatka i lako svesti interes na dar iz budućnosti. Na sljedećem broju, usuđujem se predstaviti vas kompletan popis kome darovati; za sada ću biti okružen očiglednim radostima NPC-a.

    Rooney. Možete se probuditi na sbro (počevši od trenutka, ako izgubite Lotheringa), a smrad će djelovati kao stalna snaga. Nazovite aditive bilo koje vrste, recimo, u obliku struje ili kiseline.

Skladišni paddock

Tim će vas trebati:

    bezperechno - htjeti samo jedan "tenk", koji je neopozivo kriv buti ratnik;

    ne manje od jednog, ali češće za dva "hítoboy", jedan od njih može biti dodatni "tenk" - za ovu ulogu prikladni su mađioničar, pljačkaš i ratnik;

    bazhano (želim bez ičega ovdje stvarno obítisya) - likar, ja tse apsolutno točno mađioničar;

    bazhano - ako želite jednog "izvođača", onda fakhivets íz okova da neshkodzhennya protivnika (kontrolor gužve). Yogo se također može uzimati s hitoboyom ili s liječnikom. Na tsyu ulogu stane, zvichayno, mađioničar, dobar rozbíynik zí spetsialízatsíêyu bard.

A pjevali su mi i da se trebaš preobraziti u najvažnija stvorenja. Pa, na primjer, postanite škilji
ali da ga navija s medvjedom!

Redovito možete mijenjati skladište grupe - skríz, gdje možete kontrolirati zaustavljanje. Neće vam pomoći u podzemlju, ali prije nego uđete tamo puno.

Prije nego što Tim yak vie počasti herojev vigaduvati, mogu dati malu radost. Vín je, međutim, između spojlera, pa ako želite nekoga sakriti, odmah idite u ofenzivnu diviziju.


S desne strane, u činjenici da među suputnicima, yakí ê in grí, neosobnim ratnicima, smrad čini dvije trećine popisa. I mađioničari i razbojnici - svaki manje od dva. Štoviše, među mađioničarima ne postoji tako nešto kao što je "topnik", ali i čudotvorni iscjelitelj na ime Vinn i začarani obrt (zato je mađioničar sposoban za blisku borbu).

"Tank" vas, u principu, bit će mazhe na klipu, pa čak i indiskrecije. Na ovu alternativu, ale smrdi brže zvuči vezano uz ulogu "tank-hitboya": na primjer, Sten - uskoro ćete završiti svoje vino - mašući dvoručnim mačem.

Dakle, od samog početka ćete biti stota, jer je to nepristojno glava škodija u bliskoj borbi i ponekad možete pjevati sve neprijatelje, tako da često radite kao "red". Ali u novom mayzheu nema opreme koja okružuje jogu.

Da biste to uskoro završili, bit ćete oprezni, dovedite pljačkaša-barda: tse "hitobíy-pídryadnik", ali ovaj konkretni suputnik je sposobniji slijediti naredbe, niži shkodi. Još jedan pljačkaš može se naći znatno kasnije iu fahivetima, uključujući i vaping.

Os varto memorije, prva koja je stvorila herojskog heroja. I sam, ozumílo, nisam znao koga na klipu nisam poznavao i izabrao sam razbojnika za prvog junaka. Nemoguće je reći za Alyu da sam bio posebno ljut zbog toga.

Tehnički podaci

Karakteristike imamo, kako ležati u víd víku, šest. I za sebe:

Vlast

Jedinstvo kože je ovdje:

    Pídvishchuê shkoda víd be-yakoí̈ napad, krím samostrel i palice. Pokažite poštovanje: dođite ovamo! I klub unutra doba zmajeva- ne duga batina, već pramen čarobnog postrílu.

    Povećava mogućnost navikavanja na borbu u bližoj borbi (povećanje snage za 0,5 po jedinici).

    Dodaêtsya na fizičku izdržljivost.

    Pomaže zaprijetiti protivnicima.

Osim toga, pjevački niz snage neophodan je za nositelja, bilo da se radi o ručnom oklopu, kao i za nošenje imovine. Kožni mač ili šolom čine parametar "treba malo snage". Kao stari Diablo.

spritnist

Skin jedinstvo privatnosti:

    povećava šanse za navikavanje na borbu u bližoj borbi (iskustvo se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za sat vremena snimanja (šansa povećanja za 1 po jedinici);

    pokretna škoda poput bodljikavog oklopa, uključujući lukove i samostrele;

    unaprijed obranu za 1 po bodu kože;

    potiče fizičku izdržljivost.

Osim toga, potrebna je visoka vrijednost spritnessa za cibule i samostrele, kao i za brojne sprave.

Snaga volje

Povećava mentalnu čvrstoću, a također daje heroju manu - 5 jedinica po lopti kože. Sam Tim je neophodan svima, da nadahne ratnike - oni zovu mana energija, ali bit je to samo po sebi.

magija

Čarobna karakteristika:

Želim biti jedan vovk sumi-
nema te pobijediti od crnje, reshta rozshmatuyut mittevo, a da ti ne dopusti da ustaneš.

    promiče mentalnu stabilnost junaka;

    povećati magičnu moć heroja za 1 po lopti kože;

    potrebna za toljage i čarolije (poput snage za oklop);

    povećava učinkovitost praga i obloga, stagnira na karakter (!).

Lukav

Karakteristike trikova:

    vplyvaê vminnya perekonuvati;

    potrebno za bogate priyomív, osobito rozbíynitskih;

    povećati učinkovitost rozbíynitskih umín;

    ulijeva mentalnu izdržljivost.

Status

Promicanje fizičke stabilnosti i zdravlje okulara - 5 po lopti kože.

Rasi

Recimo otvoreno: u mehanici igre utrkama se pridaje mala važnost. Chotiri plus znakovi za karakteristike - to je smiješno, uzet ćete +3 za skin ríven, a ukupno 20. Doduše, ali 10% nije pravi iznos, možete se osloniti na yak varto.

Elfi - paríí̈, potlačena rasa; većina ih se nastani u blizini geta na granicama ljudskih mjesta.

Plus na karakteristike sljedećeg:

    Lyudina: +1 za snagu, duh, lukavost i magiju.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 za snagu i duh, +2 za kip.

Međutim, ako je trka ležati, bolje je: kako se stavljaš ispred gr. I tvoja prva priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su paríi, potlačena rasa; većina ih se nastani u getu između ljudskih mjesta (takve se četvrti zovu "elfinages"), ali u dalekoj bresilskoj šumi još ima drugih plemena.

Ako su patuljci bili sposobni i jaki, ali u isto vrijeme prežive pad, onda su ostala samo dva od ovih velikih mjesta; prote vodnosini s ljudima koje dosit dostojni.

Pa ljudi... kako živjeti i buvay, dominirati u svakom svijetu. Istina je, nemojte ih tući između njih, ali na ostalim utrkama je malo bolje.

novopridošlice

Nije iznenađujuće, početnici za sve razrede spavaju. Zrozumílo, korisní smrdi na drugačiji način, ali bio karakter, možete živjeti kao pridošlica. Pojedinačni vinyatok - infuzija; yogo smije varati manje od glavnog junaka.

Oduzmeš jedan okular novaka za kožu tri jednaka, pa se tihu doda samo šest, što su već bule. Veličina Qiua može se poboljšati sitnicom za rahunok knjiga, kako bi se dobila zaivi lopta. Pivo smrdi drago i skupo.

Ima li pridošlica korake chotiri; pa da ću istupiti, moram unaprijed znati da vikonati i ostali vimogi. Otac:

infuzija

Po staroj dobroj tradiciji dolazi do promjene u vašim promocijama. Prvi ríven vymagaê lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrtina - 16.

Zlo

Pokušajte da govor lika bude dostojan. Tsya pridošlica podlo gura dobro u tor, ale chi varto kožu vicinke? Moguće je, na loš način, opljačkati zlikovca "rezervnog" razbojnika, tako da je u taj čas posrnuo u obor i troč yogo zbagačuvav.

Na najravnopravnijoj razini, pridošlica pomaže u borbi s neprijateljem u času bitke, što za pljačkaša nije bez razloga. I svejedno, žrtvovati za polovicu svih muda pridošlice? Sumnjati...

budnost

Pomaže istovremeno označiti protivnike, a također i brže prikazati njihove parametre; od treće razine daje malu izdržljivost silama prirode, od četvrte još više snage i fizičke izdržljivosti.

Po mom mišljenju, stvar ne zadaje ozbiljne probleme.

Wimogi - vi sami, što ubrizgati.

Kuhanje tjestenine

Bez sumnje, kažimo kasnije da kvašenje drva titivima cybula ...

Koliko se sjećate, u Baldurovim vratima razbijeni i postavljeni pašnjaci bili su užasno ozbiljni; starac Yoshimo uz njegovu je pomoć bio jednostavno diva. Dakle, odavde - ne gore.

Detalji za tjesteninu mogu se kupiti još važnije od trgovaca; malo se toga zna u mjestu.

Pridošlica se s priprema natječe za "mjesto pod suncem"; jao, od ovog pljačkaša bit ćete opljačkani - inače će u bitci vaša sposobnost biti okružena. Mabut, tjestenina je najbolja za "stríletsky" verziju rozbíynika.

Još jedan pridošlica omogućuje, što je logično, bolje prepoznavanje tuđih pašnjaka.

Wimogi: drugi korak je 4, treći je 7, četvrti je 10.

Pripremljenost otrut

Otkinite sramežljivost od kupnje rukotvorina (primjerice, bilja od pretučenih pauka) i namažite oštrice. Nevaljalac, koji zna kako prevladati blisku borbu, kriv je što ozbiljno razmišlja o tim umovima.

Ale, obrišite - samo pola radosti: još je vrijeme za pripremu ta victoria bombe i ples s kiselinom. Na niskim rijekama i sam ples – ništa manje naprezanje zbroya tvoj paddock. Učinkovitost se kasnije smanjuje.

Ne zaboravite da će graditelj prvi put morati kupiti boce: roba je jeftina, ali ništa se ne može skuhati bez novog vina.

travar

Ovaj lik je isti vikoristovuê zíbraní roslini i tikvice, ali za pljačku od njih zovsím ínshe - zíllya, masti i likuvalní obloge. Iz kupljenog praha lirija nastaje zilla mani, iz rastućeg "vilenjačkog korijena" - lica.

Vrahuyte, da će svi suputnici-mađioničari na svijetu, barem malo, voditi ovaj zanat.

Vimogi - tí, scho za pripremu tjestenine.

Borbeni trening

Ono što vminnya ne može zaobići ni ratnik ni pljačkaš, štoviše, moguće ga je, bolje za sve, isprovocirati do kraja. S desne strane, za pristup svim činovima, kako bi se u budućnosti došlo do trećeg ranga, potrebna je treća razina borbene obuke. Takva je osovina "jezičnog programa" ...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti bici, a za mađioničara postoji veća šansa da ne baci čaroliju ako je neprijatelj bačen da ubije.

Wimog šuti.

Taktike borbe

Potrebno je da dodate nove opcije taktike za vaš lik. Ako vidite da stalno ruku pod ruku zapovijedam koži, onda vas nije briga; ali možete donirati par centi i napraviti heroja "na stroju".

Wimogi - vi sami, što ubrizgati.

Talent i čarolija

Vlashtovani samo tako, kao pridošlice - u nizu čotiri, ali imat ćete ih više, donesite po jednu kuglicu na kožicu rabarbare.

Možete ih ugrubo podijeliti u tri vrste: pasivni - jak samo spratsovuyut sebe (na primjer, ratnik se manje plaši važnih posjeda); aktivan - smrdi pratiti tim i oduzimati više novca; i dovgotrivali - da rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju chinim, dok se ne uključe. Krhotine mane ovdje izgledaju vrlo brzo, znale su "blokirati" dio vaše mane, kao da su stalno pobjednički.

Na vídmínu víd novaka, koža novog ranga zdíbností može imati svoje ime. U tu liniju nazivam prvi talent kopljanika.

Imajte na umu da je lancelet u cjelini moguće "odmotati" do 12-14. Moguće, s kojim se junak čini nekako jednostran, ali s puno prednosti četvrtog ranga - svojevrsne "super-snage".

Zbroya na koži ruku

Volodinnya zbroêyu na koži ruku

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 9 12
spritnist 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno je siguran od ozljeda u desnoj ruci. Onaj drugi daje plus prije napada i napada. Treća najbolja šansa je poraniti, jer korak po korak mijenjate zdravog protivnika. A sada je četvrtina cijene jeftina za sve oštrice momaka, a štoviše, omogućuje vam da u lijevu ruku uzmete puni mač, a ne kratki bodež.

Udarac ispod ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 22 28

Vlasne podvíyny udarac - tse dovgotrivalny priyom, koji podiže Škodu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udara. Za pljačkaša je to prilično sumnjiva radost, ali već je stisnuta na takav način da ne možete ući s leđa ... Ratnici su potpuno spremni.

Ofanzivni rang - pogodak na vrhu. Borite se za napad desnom rukom uz priliku da zaslijepite metu; onda ćemo udariti lijevo, kao da je meta omamljena, dajući automatski kritični udarac.

Ako je udarac napadnut, tada je cijena kritična, a neprijatelj kažnjava brzinu kretanja.

Punisher (oh, a koga ste upravo prebacili?!): treći udarac, treći pogodak je kritičniji, šansa da pogodite metu iz crne boje ili smanjite napad i napad.

Val dviju ruku zí zbroêyu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - uzdignutom škodom. Nije sigurno da se pljačkaš uguši ovim trikom - lako je pokupiti neprijatelja na sebi, ali Škoda je loša. Vzagali, ova linija je posebno pogodna za ratnika, kao da je protiv dečki oštrica za zamjenu štita ili čuvara.

Još jedan rang, nalet - tri udarca s najvećom škodom.

Poriv - brzina napada naglo se povećava, ali energija opada s rukavice kože.

Vihor - junak počinje kružiti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik, izoštren neprijateljima, jednostavno je čudesan.

Zbroya i štit

Shield Bash

Udarac štitom s velikom škodom i šansa da zaslijepi metu. Post štit - isto, ali udarac je prigušen (s poštovanjem, njihovo "ponovno punjenje" je smanjeno). Zadavljen - tri pogotka, a treći je kritičan. Í juriš - koliko god čotiri udare, ali ... ja sam oslabljen. Prvi rang je više koristan, dalje manje.

obrana štita

Obrana štita - ce stiyka sa smanjenjem obrane od strijela i kaznom prije napada (dugotrajni prijem). Njegov razvoj, balans štit, srediti penal prije napada...a prije toga, ima više shkodi, manje coriste. Gluha obrana je dugotrajan prijem, neka vrsta oštrog zbíshuê zahista, a ako uzmete ostale zgrade s linije, tada ih u logoru rata neće biti moguće pobijediti.

Štitni blok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 9 12
spritnist 10 16 20 26

Blok štitom brani bočne napade protiv ratnika sa strane štita. Ukrittya sa štitom daje prednost protiv strijelca. Unaprijed priprema štita ne dopušta da se ratnik udara u leđa, svi napadi suprotnosti se poštuju isto; a preostali talent ove linije oštro jača sve štitove uma.

S desne strane "tenk" ova linija može biti potrebna - želim živjeti duže. Da bi se vratilo poštovanje, za nju nije potrebna snaga, već spokoj.

Dvoručna zbroya

Pristup: vojni. Osigurati borbenu obuku.

Efeški štrajk

Udarac s tupim kíntse zbroí̈ (?), koji pobjeđuje protivnika iz níg, kao da nije prošao ponovnu provjeru FU.

Nedostatak pospremanja - učinio trik, jak lagano zbíshuê shkoda i ne daju ní zbivat z níg, ní prigolomshuvati borbu.

Zapanjujući udarci - bio to napad, borba može imati priliku omamiti protivnika. Tse ne dovgotrivaliy, ali pasivni talent - uključivanje ne vimagaê!

Prvi vrh linije je kritični pogodak: kada je pogođen, ovaj napad ne samo da daje kritični pogodak, već može (kao što je neprijatelj već ranjen) pogoditi yogu na metu.

Slomljeni oklop

Ako nije cilj proći ponovnu provjeru FU, slijedi kazna prije napada na mali sat. Majski smisao je manje protiv "bosiv" - ale smrdi da prođem kroz ovu recenziju.

Uvredljivi rang - pogodak, scho za razbijanje - ce plus za shkodi protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Lomljenje oklopa je najvažnija Škoda i, što znači da je cilj propasti FU, novčana kazna zahist. Bolje je razbiti zbroí̈, jer je napad Škode još uvijek hit. I u četvrtoj vožnji ("Ruinuvach"), svi napadi heroja dobivaju takvu moć. Šteta, kazna za oklop im nije moguća, pa pohlepa nije tako velika; nerazumno je razumjeti zašto sam talent može biti tako divlje moćan.

Snažan udarac

Blow zí zbíshenoyu shkoda; ako ne položite FU, bit ćete nadograđeni. Alternativni način da "pričvrstite" protivnika na sebe... Snažno udaranje je dugotrajan trik, koji će povećati štetu, ali uz kaznu prije napada, onu zahistu (koju zamjenjuje ofenzivni rang talenta - “Snaga dviju ruku”).

Í nareshti, četvrti rang - možda, najbolji trik s dvije ruke: glava velikog shkoda zamahuje kako bi se svi neprijatelji, a koža od njih opljačkati ponovnu provjeru FU ili pasti. Kositi, pljuvati, još rosa...

strijeljaštvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Osigurati borbenu obuku.

Strijelac u bliskoj borbi

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućuje da pucate dok ste napadnuti; samo pokušajte manje kladiti na cibulu, ne možete bez nje.

Cilj strijelca je smanjiti brzinu paljbe, ali povećati sjaj, štetu, probojnost oklopa i mogućnost kritičnog zračenja - jednom riječju, uključiti varto, ako neprijatelji ne nazovu slabašnim (postoji dobar prijem). Zahisna strijelac - brzina paljbe se smanjuje radi plusa na udarac; ako slučajno imaš í̈iskoristati, onda vidiš da si puno toga prošao.

Í majstor strijelca - građenje, tako da će praktički svi strijelci biti poboljšani, a također će vam omogućiti jedinstveno finiširanje važnog oklopa (ali ne u oklopu). Tko bi bez koga razvio zahisnu pucačinu...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 21 30

Tsya liníyka - po mom mišljenju, ključ za pljačkaša s tsibuleya; kao minimum, prvi rang u níy ê obov'yazkovim. Nakon okovanja sam gađao gol kroz koji je FU prošao, žao mi je, a nije prošao - bojim se izgubiti se u magli! Borite se bosonogom - kao stručnjak za blisku borbu uvijek možete krenuti od ovog posta.

Drugi trik, a to je povećanje pucanja, je smanjenje cilja napada i obrana (zavdayuchi u slučaju najveće štete). Treći - kritični hitac - napad s plusom za probijanje oklopa i automatsko kritično oštećenje.

Četvrti - sa strijelom - u opisima, to je kao pucanje s kritičnim troškovima, ali stvarno, postoji šansa da se metu postavi na teren. Na "bosív", međutim, ne diê.

Švidka strijelac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritično izlaganje. Dovgotrivaliy prijem; po mom mišljenju nije najbolji. Razbivayuchiy postril - zvichayna Škoda + kazna za oklopnu metu. Nadmoćna strijela - zvichayna Škoda + kazna prije napada meti; bogato vijugav, niži sličan dvoručni trik, na činjenicu da se kazne zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelja na “tenk” prestaje čuti.

Í nareshti, rozrivna strijela: tu je glava sjajnog škodija, goli metu - a nakon toga vibukh glava samog učinka brkova neprijatelja od strane države.

Elementarna magija

Pristup: mag.

Polublag san

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 27 34

Dobre stare vatre magije - vole se naći, suprotstavljajući se neprijateljima i prijateljima, što je nebitno samo na nižim razinama foldanja. Dovoljno je loše za neprijatelja, jer neprijatelj nema izdržljivost. Smrad može pokupiti učinke drugih uroka (brud...).

Polumjesec koji spava je konus, uzak je, važno je dodati puno neprijatelja. Drugi red je vatra vatre, koja je učinila čaroliju, kao da je opljačkala svu vatru vatre. Vatrena kulja - ne samo to, koja je glava škodi u velikom kraju, pa bije iz crne; taj, gledajući iz gudi tsíkavíshe velike "vreće". Prvi polumjesec prokletstva je vatreni pakao - takav vihor, koji poznaje zdravlje kože okrugle. To je strašna stvar, ali ipak možete pokrenuti svoju.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 30

Prvi rang je jačanje vlastite obrane mađioničara. Kam'yaniy šaka - projektil, koji zna koliko je zdrav; dobro je zastosovuvati nakon čarolije plača, na činjenicu da su zvijeri u ledu, ili se kamen može razbiti u male komadiće.

Zemtretrus - čarolija za trivaloí̈ díí̈, poput grančice kože od sekunde zmushuê vsíh na radijusu (druziv tezh) za ponovno provjeru FU ili pad. Na rubu sam, pretvaram se u kamen: u slučaju neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Vaughn se ne sruši i može biti pretučen napadom kamenom šakom.

Križan stisak

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 34

Škoda je vrijedna + smrzava meti: pretvorit će se u led (koji se može pobijediti) ili se samo smiriti, kao na poštedu. Krizhan zbroya - analog vatre. Konus hladnoće - isti krizhan hvat, ale u kornetu; I, nareshti, zavíryuha - trival čarolija u regiji, kao stalna b'ê sve (svoje i druge), a također zmushu proći kroz ponovnu provjeru stabilnosti, kako ne bi pao i ne okrenuo se od leda . Istina, golovi se uzimaju plus do zahistu i izdržljivosti do vatrene, ali zvuči ih malo.

Bliskavka

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali je jači za ubijanje. Drugi je isti sjaj, grimiz u stošcu. Treća - oluja - dugo je bila na trgu, urlajući blještavilo. Prva četvrtina - lanzugova bliskavka - glava iscrpljujuće škode, a zatim male bliskavke suprotstavljaju se sudovima zdravlja manjim škodom.

stvaranje

Pristup: mag.

Proslava

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 28

Radujte se ranjavanju jednog saveznika. Početak čarolije ubrzat će saveznikov oporavak manija i zdravlja, a ostatak će dobiti te druge skupine. Misno veselje, nažalost, ne daje se velikim mađioničarima – za koje je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Herojski napad

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 15 20 30

Čarolija prvog ranga plus prije napada na saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji ispušta dalekometne napade čak i pristojnom agilnošću. Treće - herojska obrana- daje zaštitu tu stabilnost svih vrsta, ale tisne na meti, dodajući volumen (da poskupi). A na četvrtom - čudesna zakletva sućuti: cijela grupa počinje sve više napadati, želeći da se šanse za bolju priliku smanjuju.

Runa paralize

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Još čudesnijeg izgleda, ale Korisna škola. Prva čarolija je runska pasta koja paralizira prvoga koji je na njoj. Druga - zahisna runa - daje pluse zahistu i postojanost svim prijateljima upućenim iz nje. Runa vídshtovhuvannya - vídshtovhuê na bik vorogív, yakí nije prošla ponovnu provjeru FU; odmah s runom paralize, oni će zavibrirati, paralizirajući sav dovkol! Í nareshti, motorna runa neutralizacije, jak u radijusu díí̈ blokira sve čarolije, osvaja manu, razvija efekte i ne daje snagu; deakí boí̈ transformirati se s njom u dječju skupinu.

Šarmantni Vognik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 23 33

Zanosni vognik samo je plus magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, ford je velika kaljuža, u kojoj je sve zalizano (uzdignuto), a vatrenim čarolijama možete izgorjeti. Charívna kvítka - učinak, kroz koji će svi mađioničari u blizini (čarobnjaci tezh) ubrzati obnovu manija. Na rubu sam, šteta što: Škoda je bolnija, i kao žrtva u novoj Gvineji, riy leti prema neprijatelju koji je napredovao. Kao i kod mene, coristi víd tsíêí̈ škola nije bogata - híba scho imate grupu tsílih tri mađioničara ...

Duh

Pristup: mag.

Začarati štit

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Vídmínniy zasíb za charívnoí̈ dvoboj ... kao tvoj mana drug za gataru. Čarolija bacanje gatara čarolija za čaroliju tri do četiri, ali za kožu spratsovuvannya jesti svoju manu. Yak mana biti skinuta - tako se zove štit. Šteta, ponajviše ste neprijatelji, za one koji žele biti tako poniženi, s manom nabijenom u niz.

Rozsíyuvannya magíí̈, yak í síd ochíkuvati, znímaê z meti sve efekte - ne rolyachi raznitsi mizh svoje i tuđe zakletve. Spratsovuê zavzhd, tako da se čarolija može razviti. A os je bila daleko od anti-magične bar'êr - nove obrane od uroka (također i od likuvalnyh tezh). Í tse već često zbroya pobijediti. Vježbajte, na prednjoj strani štita, kao na sebi. Anti-magično spavanje - masovna ekspanzija u regiji; 99% vremena ne radi ništa, ale...

Vityaguvannya mnogo

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Pokušajte postaviti tuđu manu. Nažalost, ne u robnim vrećama. Vipaluvannya mani - potrošite svoju manu, kako biste mogli podcijeniti tuđu za sebe. Magic míts - snaga svih vaših zakletvi, ali mana postaje jača, ali postaje jača. Zreshtoy, zítknenny mani - zagovor je na putu, kao da se pokupi na vratima. svi manu i zavdaê yoma shkodi proporcionalno izboru.

Jak na mene, qiu varto vivecha samo za finale. Chi bazhaête vy vytrachati chotiri talente za one koji će postati grmljavina mađioničara i brzo ispljunuti svoj resurs?

hodajuća bomba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 33

Premila zakletve: cilj je oduzeti brzu škodu s brisanja, a ako ste ranije umrli, čarolija će sići, - vibuhay. Uvredljivi čin je virva smrti: dovgotrivale zakletvu, kao da vraćaju manu, kao da su u blizini neprijatelji. Treći rang je zarazna hodajuća bomba - da opljačkate istu, koja je prvi, a još jedan sat vibracije, možete zaraziti sus_dív (s kojim je tiho, na kome već leži učinak prve bombe, ne gasi se). Í nareshti, četvrtina - podizanje leša neprijatelja poput kostura.

Bombe su vrsta oklopa, ali još uvijek ne na nižoj razini preklapanja, razumno je odmah za liniju vivchiti, želeći proširiti magiju. I tada možete zaraditi puno novca.

vibuh rozumu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 30

Jednostavno i s guštom: pjevajte sve neprijatelje dovkola (da, očito, nećete proći PU). Ofenzivni rang je polje sile: meta se ne može srušiti i ne može se slomiti, kao "zastoj". Treći rang cijelom toru nameće se magičnom telekinezom; bez razloga, ali slikat ću ga s slomom oklopa. Í nareshti, kvart - tamnica za razbijanje: zakletva ne daje lopovima posao da ga ne bi bilo i korak po korak izvojevali iz novog života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ako završi, a od sredine neprijatelji - zasosuvav i zaboravljanje.

entropija

Pristup: mag.

Slabost

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 35

Kazna prije napada i zahistu meti; ako ne položite FU - još jedna nadogradnja. Paraliza - poboljšanje u slučaju uspješne konverzije FU, vanjska slabost - u slučaju neuspjeha. Otruyni vipari - dovgotrivale zakletvu, kao da nameću novčane kazne na mađioničarsku meta. Í nareshti, vrh linije ne bez razloga znači 35 singlova magije: cezofagusna paraliza. Vídklyuê vorogív važne pakete.

Psuvannya svađa

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 28 36

Nametnuti novčane kazne do otpornosti na štetu na vatru, hladnoću; štoviše, postoji jaka sila protiv njenog napada na kshtalt života. Zarazno psuvannya - oni isti, ali ako im povjerite žrtvu. Što treba učiniti da se spriječi neprijateljski napad: kritični pogoci postaju značajniji, značajniji promašaji. A ostalo, ružno, psuvannya da nas opljačka da udarimo žrtvu kritičnim.

Najviša lanka ovdje je, čini se, treća; ale vzagalí tsya liníyka — nije najracionalniji izlog talenata. Pretpostavljam da je Bioware precijenjen.

Vtrata orijentacija

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 30 32

Žrtva izvodi kaznu prije napada, a zatim obrane. Zhakh, drugi čin - čarolija dvostrukog dií̈: prsten vin lanac žrtve na mjesec, ako ne prođe PU; Ale protiv žrtvovanja neumornog vođe velikog škodija bez svakodnevnih ponovnih provjera. Privrženost doprinosi cijeloj skupini neprijatelja (prije prvog udarca, kada je žrtva bačena), štoviše, spavači se mogu dokrajčiti treperenjem. Ja sam na rubu, noćna mora u stvarnosti - to je kao D&D-th sum'yattya: nešto omamljanja, nešto očaravanja, nešto napada na saveznike... Jasno je da nećete proći PU.

Tsyu gílku vivchaê jedan od tvojih suputnika; Proći ću sam kroz dvije Persh Lanke, a ako želim staviti u jednu traku, radije u dvije.

Vityaguvannya život

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 34

Prvo, čarolija za pljačku tih istih imenjaka, - prenosi dio zdravog sa žrtve na mađioničara. Druga - magija smrti - to je učinila, podsjeća čarobnjaka na "linu života", baš kao i mrtvi neprijatelji. Dali - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može radovati i oduzeti stalnu Škodu. Prvi odmor, mrak smrti, stalna je Škoda svima u regiji (i svojima).



Ratnik

Bogatyr

Više zdravlja, manje oklopa - prevara, apsolutno neophodna stvar. Zgrade dolaze, zalyakuvannya, nikakve opcije nisu potrebne za bilo koji "tenk" - junak se stalno odupire prijetnji (pripremljen). Bože - tezh, iza velikog rakhunoka, za "tenk": pomaknite sve parametre bitke, kao da ćete se oduprijeti dvama rogama (za kožni dodatak). Ja, nareshti, nakon što sam razbio smrt, vraćam energiju, ako je neprijatelj neprijatelj.

Vicious Strike

Manja brzina napada, ali više šanse za dobivanje i kritičnih pogodaka. Provokacija - drugi rang - jednokratna prijetnja spavanju, svrgavanje protivnika. Napuštanje bitke - navpaki, smanjenje šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Idealan pogodak veliki je plus za točnost.

Po mom mišljenju, tenk i ratnik na mojoj liniji mogu spasiti. Ako želite prvi prijem na bagatioh ê na kob.

Razbíynik

Brudna borba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
spritnist 10 14 18 22

Brudna hrvanje je kao lukav udarac, što nije glava škodi. Valjda je vino važnije, ako se ne usuđuješ ići iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - ofenzivni rang linije, jurnjava u bitku: dopuštate "zapinjanje" šireg rezanja, a preporuča se za majku - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći trik je udarac milosrđa: ako je meta omamljena ili paralizirana, udarac u kožu prima se udarcem u leđa. Četvrti red - "SOS gumb" - smrt je izrezana, kako bi se prisililo na izlazak iz bitke.

Niski udarac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
spritnist 10 14 18 22

Udarac ispod pojasa vođe velikog škodija; ako žrtva nije položila FU, onda ćemo uzeti novčanu kaznu u visini transfera. Prihvaćanje drugačijeg ranga - smrtonosni udarac - bez obzira na ime, djeluje kao jednostavan napad s manje prodora oklopa. Treći rang je smrtonosnost; Vín povećava šanse za kritični udarac, štoviše, s rozrahunka od shkodi vikoristovu lukav za zamjenu snage. Tse ozbiljnija promocija shkodija! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanse da nestane od bilo kakvog fizičkog napada.

Omekšajte ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ovim pristupom poboljšat ću sjećanje heroja na zle dvorce i pašnjake - uobičajene redove. Želeći odzvanjati ime brenda za koji je ekipa negativca, Dragon Age može pokušati bez provalnika. Većina zlih paravana ima druge vrijednosti ili darove; Osim toga, već u ranim fazama nećete redovito osvajati još jedan rang u budućnosti. Želite li malim prstom otvoriti mali prst, bio to dvorac – uložite u vas Omekšajte ruke do zaustavljanja, dopuštajući borbene talente.

Zaborav

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

A osovina iza bogatih pljačkaša nije slijedila baliju: napad iz nevinosti napadnut je napadom s leđa, da udari kao istina, stojiš do kraja. Prvi rang vam jednostavno omogućuje da se prišuljate neprijatelju, a na ovoj poziciji ništa nije moguće raditi. Drugi dopušta pobjedničke predmete. Treći daje priliku za sukob u samom središtu bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da uđete i nestanete iz vida.

Mag

Charivna Strila

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Samo borbena čarolija, sve prednosti takve stvari su ponovno punjenje. Sens može čim planirate razviti liniju. Drugi rang je očaravajući štit, svojevrsna vremenski moćna obrana samog mađioničara (a ne da vodi jogu u bitku ...). Treći - zagledan u klub - guši škodu u klubu (a za to znaš i zanosnu strijelu). Četvrto je ovladavanje chaklunstvom - trajno povećanjem magijske moći.

Klasi

Glavne mogućnosti su već analizirane; Ovo poglavlje posvećeno je razvoju likova klase kože. Možemo pogledati nekoliko "robitnik" opcija, koji, svjesno, ne mare za svoje vlastite osnove.


Kao što se dogodilo ranije, postoje manje od tri osnovne klase, ali koža novopridošlica u Volodya ima neke specijalizacije. Možete to uzeti na jednake 7 i 14 (sakupivši dva z chotirioxa), ali ne možete to učiniti "samo tako" - potreban je učitelj. Keramiku ponekad mogu kupiti trgovci; Učitelj je ili vaš suputnik, koji već ima sličan razred (a s njim trebate tople stoke), ili poseban NPC u gradu. Nije lako nikome na profesionalnoj osnovi poznavati vikladach.

Posebnost kože daje trajne pluse i da vam se linija smanjuje. Ne javljam ih odmah, ali ću ih ukratko opisati.

Ratnik

Ratnik može uzeti dva glavna štapa: tenk i hitobii. Između njih je promizhna (í̈í̈ ínodí poziv off-tank): napadački borac, koji, međutim, podnosi uporan, tako da se ne boji pretjerane agresije.

Navitchki voí̈na, nije iznenađujuće, čini se da ne leže uokolo.

Za svakog ratnika, obov'yazkovo navik borbene obuke kriv je za širenje do kraja. Neobov'yazkovo pershy, ale wine. Što je glavni junak - nemojte dobiti 1-3 singla u splashu. Reshta se može koristiti za taktiku ili uzeti čin ili drugi od opstanka.

Ratne specijalizacije

Yakby Vedmedici su bili zhački ...

Templar. Anti-magičar: na novom ê zdíbností schodo vykidannya na vratima mani, promicanje njegova PU i neutralizacija prokletstva.

Mahnit. Napadajući borac: boreći se žestoko zbíshuê shkoda (za nadogradnju), ê prijem, koji jednim udarcem sagorijeva svu energiju i to proporcionalno zapovjedniku shkoda.

Irpin. Ojačajte svoje, kaznite neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (inače nabubre zemlju), mi svojim glasom pojačavamo napad i branimo obor.

Roztroschuvach. Tsey pan se raduje rahunoku leševa neprijatelja (na kshtalt inkantaciji "magija smrti"), svojom aurom baca shkodi neprijatelje na licu mjesta, a također se bori s njima jačim, manje zdravim u novom.

Tenk

Kao što se vidi iz prapovijesnih satova, "tenk" je cijeli štit. Upotrijebit ću svoju ruku na hitoboye i hibride, dečki, blade i cybula su veći.

Karakteristike “tenka” su potrebne ovako: snaga, spritnist i stas. Koje proporcije? Snaga tog statura je otprilike 2:1, kao kod većine ratnika, a spritizma - uložaka, tako da su za vjenčanje služili potrebnim priborom. Šteta, za blok, štit nije dovoljan bez spritnosti. Glavnom liku, ako želite biti živahni, treba više lukavstva (iako ne u malom broju).

Samy očiti brojčanik talenti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Shield Bash: 2 ranga

Reshta - na specijalizaciji. Među njima mogu vidjeti berserka, mogu vidjeti reshta. Dobar vitez, jer imate puno ratnika i pljačkaša u blizini svog pera, ali oslabljenih neprijatelja blizu cijene straže. Templar i ripper lako mogu postati sretni, čak i ako vam prednosti prvog ne trebaju toliko često (kada ste došli do mađioničara, kao da ćete ga moći ubiti bez dodatnih plusa).


Alternativa:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Reshta - specijalizacije.


Također možete pokušati uštedjeti na spritnosti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Reshta - specijalizacije.


Ali takav će ratnik biti zapamćen manje mítsnim. Moguće, varto uzeti specijalizaciju ripper.

Kako biste u startu oduzeli potrebne talente, preporuča se poduzeti plemeniti korak. Patuljci i ljudi su hrana za prijatelja, patuljka, možda, malo boljeg. Elfi i bilo koji zbrod oduzimaju pluseve strijelcu, dečkima mačeve ... vidiš li sve?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na klipu bitke - zalyakuvannya.

Ako pucate u novu - sakrijte se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodite štitom ili štitom za poštu.

Templar može biti dodatno kažnjen da napadne mađioničare i zada ispravan udarac, a protiv čarobnjaka usred drugih neprijatelja - sveta kazna.

Khitobiy

Yaku uzeti zbroyu? Tsibulya je, naravno, rastrgana: kakav je smisao brata ratnika i ne pustiti joga u gustu bitke? Štit je udio "tenka"; Toplo bih preporučio domara, kojem će dečki oštrice povećati privatnost; istina, patuljak neuglednog rasta uskoro će vam dati talent da zamahnete s dva mača. Bez čega se čovjek može ljutiti na snagu tog manjeg svijeta statusa.

Talent (varijanta hendikepa):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Još jedan talent, koji se daje u prisutnosti ljudi, ide izravno vama, što vam nije potrebno. Sve ostalo možete koristiti na specijalizaciji (berserker, ripper - prirodne opcije).


Talent (kolega varijanta oštrice):

Mahanje dvjema rukama za pauzu: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Underhand Strike: 2 ranga

Obov'yazkovo uzmite patuljka "odozdo" tako da ne vidite čibulu na štitu.


Talenti (Hybrid Hitoby Tank):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Reshta - specijalizacija (biti fit).


Hitboy taktike:

(još uvijek nemam iscjelitelja) Ako sam zdrav ispod 25% - uživajte u oblogu.

(Ovo je specijalitet rippera) Ako ste zdravi, ispod 25% dobit ćete život.

Kao više od dva neprijatelja - zamah dvorišne ruke / zamah ruke u ruci kože.

(Yakscho je specijalitet viteza) Vorogiv više od dva - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodi efezom / pogodi udarcem.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / udarac ispod ruke

Razbíynik

Glavno zanimanje pljačkaša je hit, ali je također moguće razviti novi red.

Hakerske vještine Mayzhe Ob'yazkovo uključuju:

- borbena obuka 4. reda, u posljednje vrijeme trećeg;

- obrišite bilo kakvu pripremu paste 2-3 reda;

- inače, kao da jest, možete ga koristiti za injekciju, taktika chi zayviy ranga bit će odsječena / pastiri.

Cijela deveta od pljačkaša je gora, niža od ratnika, lišena su mitraljeza: ispravan položaj ovdje znači previše.

Ozbroennya rozbíynik buvaê samo dvije vrste: dečki oštrice chi tsibula. Qibulya je jednostavnija za razvoj, jer takav pljačkaš ne zahtijeva snagu; vino će vjerojatnije ići uz tjesteninu, niže od otrutoy. Guys blades preuveličavaju snagu pjevanja; ako se želiš šepuriti bodežima, onda nije sjajno, ali ako se pretvaraš da mašeš s mačevima, onda nije veliko. Poštujte da bodeži imaju šansu za kritični shkodi; međutim, osnovna Škoda je već premala.

Prilikom skupljanja talenata, treba se podsjetiti kako posuditi iz bitke i "sporedne dobiti" radi zlih dvoraca.

Specijalizacije pljačkaša

Duelist. Vín trohi bolji od pljačke, niži yogo kolega, i može se nakupljati za sat vremena, trebao bi biti kritičan.

Vbivtsya. Najveća meta za Škodu je opcija: nanijeti rane, krvariti, a i "razmazati" metu, tako da joj svi nanesu više sbitok.

Bard. Jedinstvena specijalnost: omogućava zamjenu izravno sudjelovanje u bitci pjevam pjesmu, ko papalina od sekunde, čut ću sve neprijatelje okolo. Za koga je potrebno razviti novu liniju mogućnosti; a prije toga ću svojim pjesmama forsirati svoja vina.

Slidopit. Još jedan "ubijen lopov": pozvat će životinju u pomoć toru. Na vídmínu víd bard, tse nije briga borite se sami.

mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Volodinnya zbroêyu na koži ruke: 3 redova

Hrvanje Brudna: Rang 3-4

Nepobjedivost: Redovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Specijalizacije ovdje, nayimovírníshe, - duelist je chi vbivtsya, moćni sljedbenik.


Talent s pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Volodinnya sbroêyu na koži ruke: 4 redova

Hrvanje Brudna: Rang 3-4

Nepobjedivost: Redovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Više je šansi za razvoj specijalizacije, za zapošljavanje istog.


Mačevalačka taktika prijenos otprilike ovako:

Bit će riječna bomba. A ratnik... a što je s ratnikom? Oživite. Nakon bitke.

Popravite bíy zí zmaschuvannya otrutoy mačeve.

Duelist - započeti dvoboj, pretučen - označiti oznaku "tenk".

Pokrenite svoj pokušaj i kritične pogotke protiv oznake "tenka".

Kada zdravlje padne ispod 25%, smrt se smanjuje.

Brudna borba je kao greška napada.

Strijelac

Strijelac talenti:

Nedostaje Stril: 4 ranga

Švidka strijelac: 4 ranga

Nevidljivost: 1-3 redova

Hrvanje Brudna: 1. mjesto

Melee strijelac: 2 ranga

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Ovdje specijalizacije - prati, ubijaj.


Prije bitke, strijelac je stavio tjesteninu (kao u vmíê), znoj, možda, hovaêtsya; počevši od okova i nesagledivog pucanja, odabira tenka. Čak i ako su bliski napadi teške borbe, ako je zdravlje ispod 25%, smrt je smanjena. Možete početi riskirati s urlanjem strijele, ili još bolje, vikoristovuvat tsey priyom svídomo, ako tenkovi već očajnički podrezuju neprijatelja.

Izvođač radova

Tse zovsím ínsha borbena uloga. Nakon razvoja bardskih talenata, većinu vremena vina se ne bore, već vikliche zvirív (kao i druga specijalizacija) i pjevaju šarmantnu pjesmu.

Talent Qibulei barda:

Nedostaje Stril: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Švidka strijelac: 4 ranga

Nezapamćeno: 3 ranga

Hrvanje Brudna: 1. mjesto

Talent barda mača:

Brudna borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Volodinnya sbroêyu na koži ruke: 4 redova

Nezapamćeno: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika do kraja charívnoí̈ pisní - po zbroí̈, zatim - bardo-tracker trikovi, a kao napadi, zatim brutalna borba / zadavljena smrt.

Mag

Novi mađioničar početnik ponosan je na svoju slobodu. Varto neka se čotiri svrstava u travarstvo (ako želiš jednog biljnog maga u timu, dovoljno je), a ako želiš svog heroja raditi kao Zlatousta, taktičara i tako dalje, ništa te neće sputati.

S parametrima je sve lako učiniti: magija + snaga volje je otprilike 2:1 ili 3:1.

A os čarolija je hrpa ljudi, hrpa ljudi i hrpa ljudi. Čarolije mađioničara omogućuju vam da bacite apsolutno različite likove - pod ulogom heroja, iscjelitelja i izvođača. Ništa manje različite i specijalizacije mađioničara.

Čarobnjakom, iscjeliteljevom kremom, bolje je upravljati ručno, niže uz dodatnu taktiku. Iscjelitelj kao cijela zgrada samo pokreću iscjelitelje u svijetu, konzumiraju i reshta sat vremena da se bore s toljagom i Bogom poslanim.

Specijalizacije za mage

Duhovni iscjelitelj. Specijalizacija liječnika je očita: ovdje i samo ovdje, grupna likuvannya, uskrsnuće, amajlije („na mjestu” likuvannya, poput spratsovuê, ako je majka malo zdravlja) i usađuju auru stalne likuvannya svih prijatelja oko vas. Pererahovano po nalogu otrimannya.

Krvavi mag. Chakuyuchi nad krvlju neprijatelja, možete p_dkoryati yogo sobí, pretvarajući se u saveznika. Osim toga, čarobnjak krvi može napraviti kletvu za zdravlje rahuna (zamjena novca), kao i izliječiti saveznika za rahuna od životne snage saveznika (koji god možete umrijeti). Laž, scho krv čarobnjaci ... meko izgleda, ne već bogato vole, a na one ê ozbiljno sugeriraju.

Promet. Prva građevina iz reda pretvara mađioničara u divovskog pauka, koji pljuje na trulu i paučinu, prijatelja - u veličanstvenog medvjeda, treća - u škrtu ríy komu, koja, napadajući neprijatelja, zamjenjuje zdravog s manom. Četvrti je jak u svim oblicima, na primjer, riy počinje piti zdravog neprijatelja. U transformacijama oblika, inverzija nije chaklue.

Borbeni mag. Pronalaženje specijalnosti - guranje mađioničara da obrani taj napad u borbi. Za klub manijaka? Moguće, pridružiti se plusevima preokreta, a ne peven.

Khitobiy

Kako biste potaknuli učinkovito učinkovitog borca ​​za udarce, morate svladati kombinaciju čarolija. Nekoliko njih već je nagađalo: paralizirat ću tu vídshtovhuvannyu, to je vatrena vreća. Axis kundak je jedna od najpogonjenijih kombinacija:

Elementarni talenti maga:

Polusvjetleće spavanje: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Za one koji su ga izgubili, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, mađioničar krvi ili iscjelitelj), zaraznu bolest, skelet lift ili profesionalnu liniju mađioničara.

Dvije rune - vibukhovy paraliza / upovilnennya, onda smo tamo stavili drvo i stavili ga u vatrenu vreću. Opcija - požurite za runom da osvojite kamene posjednike i da uplašite protivnike u padu sa zemlje kukavica. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i malo je vjerojatno da će vam čak i jedan neprijatelj doći.

Čemu služi likovanje? I uzmi yogo varto za svoje ruke. Samo zato što su dva doktora bolja za jednog.


Alternativna opcija:

Krizhan's Grasp: 4 ranga

Bliskavka: 3 reda

Runa paralize: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Princip isti, ali umjesto brud + vatra - oluja + vjetar. Učinak je moguća grmljavina.

Prije govora, poštovanje, da uvrede i opcije daju mađioničaru deyaki šanse i poput podreda - zemljotres i nekoliko runa čudesno kontroliraju neprijatelje.


Za flip mađioničar ne postoji poseban skup talenata; možete vježbati jogu s arsenalom zakletvi, prelazeći u transformirani oblik u svijetu potrošnje. U grí bachimo zadnjicu podnannya vukodlaka s opuštajućim čarima (slabost, vibukh na um, zhakh); tse suludo radi, ali nema razloga da se ne napravi shifter-elementary.

Likar

Mostovi su ovdje već naučeni. Schodo "poziv" za sada probleme.

Ovdje je smut arsenal likujućih zakletvi. Bilo bi dano da likovanje nije potrebno za udobnost duhovnog iscjelitelja; Međutim, u praksi, na visokim razinama, smrad može uštedjeti manu. Ostale sredine mogu biti posvećene borbi protiv chi i svjetlosne magije.

Talenti iscjelitelja:

Slavljenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 reda

Na reshta - napada. Za svaki slučaj.

Za poštovanje, ovdje se uzimaju svi redovi paralize runa, kako bi se osigurao tylovy zakhist. Herojski napad je garna za iscjelitelja, jer oni ne akumuliraju puno agresije.

Izvođač radova

Golovne pitanya: zašto želite od svog heroja napraviti krvnog maga? Yakscho tako, tse dodati chimalo yogu u glavni arsenal.

To je apsolutno neobov'yazkovo djelo "čistog" podreda - možete kombinirati jogu s vrućim bojlerom-elementalistom ili s preokretom.

Talenti podizvođača:

Promjena orijentacije: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Slavljenje: 1 rang

napadam.

Nedostatak ove opcije su oni koji, kao da neprijateljski raptom maê hram PU, čiji će heroj biti protiv novog mayzhe impotencije. Možete donirati jedan po osobi i opljačkati srednju verziju maga. Yaku gílku víddavati? Šteta, to je bolje za sve - trošak orijentacije, ako želite učinak masovne sum'yattya i lijepe, ali češće kombinirajte s borbenom magijom. Ale, možeš raditi i na drugi način.


Talenti izvođača-hitboya (s paralizom):

Slabost: 4 ranga

Polusvjetleće spavanje: 4 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Slavljenje: 1 rang


Talenti izvođača-hitboya (iz druge orijentacije):

Promjena orijentacije: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Bliskavka: 3 reda

Slavljenje: 1 rang

Prolaz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Traga za svecem

Nećemo izvještavati o koži početnih priča; dobrobit same gra vodi vas do prirodnog rozvyazki. Reći ću samo da ste čovjek i plemić – ne propustite priču ljutita kuharica.

Ostagar

Kim bi ve ne buli, prije chi pizno opine u Ostagari - u statusu skole sirih strazara i posebnog poglavara. Duncan. Naređeno vam je da se udobno smjestite na mjesto, prvo prođite test. Nemojte biti u iskušenju; među njima je naredba skrbnika, kao da ti dopušta, jer još uvijek nemaš psa za borbu, Uzmi jedan!

Moj djevičanski pas

Prvi pratilac, koji će nam biti uskraćen za cijeli život, je vjerni pas. Plemić će se pojaviti prije dolaska u Ostagar;

Nestašna pasmina mabari je poznata, mi ćemo uistinu okružiti borbene zvijeri, siguran sam da sam siguran: ako ne povrijediš, tvoj pas te neće povrijediti. Ale, nije krivo tjerati životinjicu u darove, jer užitak novog nije održiv: manje je resica za cvrkutati. Nitko drugi ih ne može sve isto podnijeti...

Pas nije siguran borac; u novoj zgradi, osvijetliti sve neprijatelje kao motorni vjetar, a također i pobijediti protivnika do dna i napraviti kritične udarce (kao sramežljivo i račvanje). Wittya prije bitke, daj mađioničaru sat vremena da ispali vatrenu vreću, ili nešto slično... Ako ne želiš nositi oklop i stvari, još uvijek ih možeš nanijeti tintom: ovratnik i borbenu tetovažu.

Ne zaboravite sat vremena ... razgovarati sa svojim psom. Moguće je, na primjer, hraniti želudac, da ne bi izašao iz čogosa kukavice; ní-ní da th privlači korisno, a zatim th dragi dar nekome od drugova. A ako se raspršite po zabrudneničkoj krvi, pas će vam biti bliže i postati zdrav. HM...

Yogo veličanstvo je glava reda. Znak zagonetke.

Odajte isto poštovanje intendant. Uz njega možete imati prvi od dodatnih ruksaka. Možda nećete moći dobiti koshtiv u isto vrijeme, ili se možete osvrnuti do sljedećeg skretanja za testiranje.

Čim stignem, počastit ću te audicijom veličanstvo joge. Na tragu optimizma poput buduće bitke ... evo već osjećam takvu bravuroznu promociju, oh, chuv ...

A onda se osovina vas savjetovala s kraljem, zauzela mjesta drugih kušnji, koja će proći (postoje ključne točke na karti) i probiti se u zraku. Sa mnom će ti biti dana dva ratnika - štitonoša Alistair i mačevalac Jori, kao i razbojnik-pucač Daveta. Trebalo je donijeti tri tikvice s krvlju za piće - i kao papire s ekrana u ruševinama. Pa, roslina za uzgajivačnicu, pa si prihvatio posao.

Alistair je templar-ratnik s bogatim dokazima da se bori protiv mađioničara. Vín fahivets na bitku štita i (ako želite razviti jogu, moguće je, nije idealno) možete ići u čin zapovjedništva "tenk". Jogu možete razvijati na približno isti način kao što je prikazano gore u ogranku "Tank". Možete podučavati lik glave specijalizaciji templara (kao stosunki s njim na visokom ravnom).

Možete se izvući, kakav je velikodušan i dobrodušan Alistair odan, što je važno donijeti sebi. ja za ništa. Ovaj dečko više nije tako jednostavan, radio je u životu sve dok nije došao u templare, a štoviše, kategorički ne može oprostiti zlo. Pivo ljubitelji prazne masti s njim kategorički nije skupo.

Kako biste Alistaira poklonili, predočite mu da ste u rodu s ljudima koji imaju sreću; štoviše, vin je ljubitelj kipića i runskog kamena.

Također mogu reći herojima da prijateljstvo s Alistairom donosi bogate mogućnosti.

Korkarsky prazni prostori su prazni samo na prvi pogled: cesta kroz njih neće dati puno zamućenja. Ovdje vas provjeravaju; Vovki vole pobijediti heroje iz crnje i juriti u krdo, pa pozovite da vodite Alistaira ispred i s druge strane. Zustrimo i prva generacija nevolje; dok ne znamo od koga je smrad i zvijezde. Golovnya - pazite na strijelce, a posebno na hurlock-emisara, najsigurnijeg neprijatelja. Ako imate chari, nešto za olabaviti, probajte sami sat vremena.

Na Galyavinu, red boje emisara je sama ruža, koja je neophodna za pse, ne zaboravite odabrati.

Ulaznica za slavlje borbenih pasa.

A os ekrana ... u strancima i da ne kažem, schob čak iu pravim rukama. Ovdje se taemnichka žena Flemeth smjestila - nije tako, o tome kako mirno hodati bajkama z-pomízh, zašto ne čitati ništa bolje? - I njezina više taêmnicha kći Morrígan, ljubiteljica govorenja u stihovima. Oni imaju papire, a dok se mi slučajno okrenemo s njima, što? možda, krv je već uzeta do ovog trenutka.

Tse tsikavo: Morrigan je "smjestila" ime keltske božice rata, u keltski panteon jednog od najstrašnijih božanstava; da je Morrigan poznata po svom daru proročanstva, veličanstvenosti... i sposobnosti da se transformira u divlja stvorenja.

I os vala testiranja: hodanje, viyavlyaêêêêêêê, buv do novog ništa više od pripreme.

A sada riječ glavnog lika.

Bagatya na bašti

Naši lideri smrde, očito, veliki stratezi. Ideja da se napad pričuve treba pozvati na bagatty na veo, a signal poslati u bojnu kostu (koja je rezerva jasno vidljiva) je sama po sebi čudesna.

Zašto, ne čudim se, da trijem nije pun vojnika. Ili bolje rečeno, ne od strane naših vojnika!

Usitnjeni mađioničarskom cijenom, koju smo vidjeli kroz stado, provalili smo u sredinu s Alistairom - i barem se nismo namazali kao odrezak na zapaljenoj tjestenini. Harlocks? Dobro Dobro. A koga čuvamo vezhu? Chi nije isti Loghain McTeer, Kome tako brzo šaljemo signal?

Ale s naredbama ne intervenira, a mi smo čistili vezhu iz grla vrh za vrhom. I gorje je bogato gorjelo - ali ne tamo, de wine, - a ogromna je ognja gorjela.

Ogre - stvorenje već nije sigurno, više u bliskoj borbi suprotno je ništa za uhvatiti. Vín stachaê i zhurlyê tiho, koji je povjerio, a također shturhaê s nogom - i pasti brkovi, koji su požurili na novu nesreću. Što se gubi? Nije bogat. Ja sam, naklonom i mađioničarom, zauzeo položaje iz suprotnih krajeva dvorane, a iskonski pas Griffin i Alistair su svojom pomoći pokušali okrenuti poštovanje plavokose slike. Oblog pishlo - strašno na desnoj strani. Glupo ovdje... ne pucajte nasumce. Činjenica da je yakbi ogre virishiv još nasrnuo na mene, onda nije pustio bi unutra, sve dok nije žvakao kašu.

Zašto se nisam zapitao zašto nisu odgovorili na signal?



Otišao sam do Flemethovog separea. Stara vještica je neuvjerljivo lagala kako bi pomogla ostatak trenutka- Meni ta Alistair; bídolakha mađioničar, čije ime nikad nisam prepoznao, jer nije preživio napad na Ostagara. I Flemeth je pustila svoju djevojčicu k nama. Alistair ova činjenica je daleko od sretne...

Morrigan

Charivna, taêmnicha koja je lyakayucha, Morrígan, možda, postala simbol Dragon Agea: Origins. S njezinim načinom govora s velikim stihom (kao što je ruski glas zvučao loše) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete ga pamtiti.

Morrigan - vještica ne dolazi. Vaughn je rastao u divljim zemljama, najbarbarskije to čudovište, pod skrbništvom majke, kao da su ga čudovišta jedva izvukli iz dimnjaka. Uvijek "ima par riječi na zalihama", neće voljeti zavaravati slabe i loše, poštujte snagu, ali ne i grubost. Vaughn vam može reći zhorstka Víkoníyu z Baldur's Gate, ali samo trio.

Ako se daruje, onda Morrigan voli grimoire i ne ustručava se ukrasiti sat vremena. Jasno su prikladni srebrna trakica i zlatna "motuzkovy" narukvica, ponekad su prikladni broševi, amuleti i ogledala.

Morrigan ima bojnog maga - čarobnjaka koji se mijenja (i ja vas mogu naučiti, tako da možete steći prijatelje). Ostale čarolije u njemu ne treba usklađivati ​​i raspršivati ​​po različitim kategorijama. Preporučio bih ili razviti obrnutu liniju (ríy - dobro je biti protiv neprijatelja), ili uložiti u krizhanu magiju ili vibuh um do kraja.

Í os mi u trekí. Imamo dokumente od sebe - sami ugovorite s ekrana, jer nekakvi patuljci, vilenjaci, mađioničari gušavosti dolaze u pomoć čuvarima. Nama od Alistaira; drugi, čini se, nisu izgubili...

Naš put leži na mjestu Lothering; tamo možete dopuniti svoje zalihe i virishiti, kamo idete dalje.

Lothering

Misto nas je zarobio razbojničkom ispostavom; Ova tvrtka vodi "mito" izbjeglica u prolaz. Tijekom stoljeća pojavili su se Alistair i Morrigan u jednom redu: pohlepa i bezobrazluk su krivi za kaznu! Znajući da se ne želim maknuti s puta da uđem u borbu, bolje je da su uz čuvare siročadi razbojnici bili spremni pokazati zaštitu; ali sam odustao.

U nizu od tijela razbojnika (de vystachalo vidobutka) poznajem leš templara, na kojoj plahti. Adresat, pozivajući na sve, živi u Lotheringu... Prije govora razbojnici su se zakleli da će nas pljunuti: Loghain, govoreći da je kralj pretučen gospodinu varti, a za naše glave priznato je da Grad.

Prije nego što su sišli niz stepenice do mjesta, mališani su razgovarali o našim žalosnim slavljima. Alistair je za one koji idu grofu od Eamona: časnog i pjenušavog plemića, koji definitivno nije za Loghain - i može ujediniti Teirn. Osim toga, imamo lišće za mađioničare, vilenjake i patuljke. o kome govoriš? Pomirimo se.


Lothering, neimpresioniran "biračima grinja", već prepun bižencija; kao trgovac, razveseljujući i rozdmuhuê tsíni, s kojim svećenica nije zadovoljna krajem. Pravo u mjestu je važnije predstavljeno pravom jakog... a zašto mi se jaki ne bi ukazali? Prihvatite da ne osuđujete super djevojku? Ali za svote, za peni...

U gradu možete kupiti puno svega (npr. tikvice za travarku Morrigan i za moju će biti otrgnute), ali to je peni po šavovima.

Zatim tuku propovjednika, za dva kroki od trgovca, ê doshka zapanjen, de sklona gradu za uništenje tri rozbíynitsky bande (onaj na mostu, ne rahuetsya). U hramu, po cijeni doške, možete dati lice plahte s tijela templara. Vín rozpovív, scho Earl Eamon, na koga smo se uzdali, teško bolestan, a za yogo slavlje šapuće se sveti pepeo Andraste.

Shanovan starici proponu novčiće za ljekovite obloge, kao što Morrigan zna raditi iz vilenjačkog korijena - a korijen koji je, među ostalim, rastao u poljima, boule bi bile boce. Iza mosta, žena farmer spodívaêtsya vryatuvaty polja víd víd rozhzhení pítmi za pomoć ... zamku. Šteta, nisam ljubitelj ovog dijela.

A osovinu konobe već provjeravaju Loghainčani; Nije čudo, čudo je za one koji su znali nekoga da se zauzmu za nas. Šarmantna djevojka s hramskim znakovima na tkanini. Leliana- govorio je našem zakhistu; A, krhotine je poštedjela banda, koja je nakon odustajanja zatražila dopuštenje da dođe. Pa, zar ne bih trebao biti protiv toga?

Tse je važno: ako se bojna utjera, mogućnost da se Leliana uzme u tim će se zauvijek potrošiti.

Još je točnije, duboko uvjereni gospodine... to je čudesno za specijalitet pljačkaša! Pa, istina je, ona nije negativac i nije pretučena, nego bard - a ona vas može naučiti tko.

Kako biti dostojan Leliane? Moguće je govoriti o dva naziva D&D skin shanuvalnika riječima: Lawful Good. A ako to želiš jednom vidjeti, možda, u tihom zmiju pokazati đavolsku zgraiku, ali u glavnom se trebaš ponašati kao svećenik s Lelianom. I prirodno je da zgodna djevojka bude ovisna o kićenju, ona to ostvaruje isključivo kroz svete simbole nagrađene nakitom. Navít ne pokušavajte ugoditi joj oprostiti svjetovnim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je strijelac; í̈í bardívskí mozhlivosti još troch stajati. Poput strijelca, nećete vidjeti zvijezdu s neba, ali postoji nešto drugo. I loše se nositi s bravama. A ako se maknete od zanosne pjesme, onda ... vtim, o bardi je već rečeno.

Gostioničar Barlin - onaj koji je dao dobru ideju sa zamkama - želi očistiti svoje pastire. Skinite kuhano s crnog korijena, koji je bio chimal na poljima, a također i s čeljusti pauka; tikvice se mogu kupiti od samog šinkara. Zgodno.

I još par zavdana - od mojih radnih mjesta do Prízviskog Blackstone volonteri. Smrad je naglašeno dopušten, ako ih želim liječiti njima; a za sada - par nespretnih zavdana. Í desno nespretan; za vikonannyu se treba samo obratiti u hram i predati plahtu jednom regrutu.

Ale tse check: na trgu, sjetio sam se veličanstvene ćelije, u istom sjedi, veličanstvenog tipa na im'ya Sten. Vín chekaê strati - i zagal, udesno: bez razvrstavanja, prekinuvši obitelj svog ryatívnika. Ale, možda, bolje poginuti u borbi za desnicu? Ratnik vina, idemo, hrabri, iz divljih kunariva.

Sveti matir u hramu, ponovo sam osvojio svoj zid. Postojala su tri argumenta: posebna karizma, dar crkve i oni mirkuvannya, da yogo plemena mogu doći iz Stena, budući da Lothering možda neće živjeti u Mora. Vaughn je slušao.

Bilješka: lakoća, kojom će vam sveta majka dobro doći, leži u vašoj velikodušnosti za čas darivanja. Ale, yakscho u zapovjedništvu ê Leliana, pobijedio je i za ništa premjestio svećenicu.

Pa veliki i žestoki ujak; koža na prvi pogled, reći ću vam kakve kreacije za dvoručnu borbu. Dajte vam domara i pokazat ćete se kao hibridni rezervoar! Da dovede Yoga da prvi put zamahne svojim velikim mačem. Yak "tenk" Alistair je najbolji, ako možete malo pomoći prijetnji Stenov - i tako... Tada se neprijatelji više neće dovoditi!

Jogu je jednostavno ponijeti sa sobom: ciljao si na smrt u borbi radi oprosta, a za to ti je svejedno, o tome pričaš. Od Stenovih darova procijeniti vlastiti mač moći (da s tobom vino trošiti); a ipak je nasilnik zaljubljenik u slikanje. Tko bi na trenutak pomislio!

Za pticu koja spava super si, pamuk...

Tri hajdučka tora provjerila su nas na pivniču u polju, u poljima; Smut blu - svaki sat hovatsya i poslati naprijed Alistaira (i spustiti Griffin na strijelce). Leliani sam taj Zid zasad ostavio iz strateške pričuve. A na okupljanjima polja ružine vode viđeni su krhki pauci s vrijednim komponentama.

U hramu su dali zlom gradu i još dva zadatka - jednostavna: ubiti vještice u polju i znati da je žena umrla. Još jedno trčanje kroz sama tiha mjesta - lagani novčići i opsada duše.


Na putu iz mjesta došao nam je par patuljaka, otac sa sinom, - i to u ne najbolje vrijeme za njih: genlocks su čuvali samog Lotheringa. Pomogli smo im da ustanu - i lukavi patuljak je vidio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sad manduliramo s vagonom: na kolodvoru patuljkova obitelj bivakuje po redu s nama. Smrad prljave robe, zokrema i knjiga; a mladi patuljak je u stanju uložiti u čarobnu runu.



Veža Kruga

Volite dobar vídpochiti? S poštovanjem, os izgleda ovako usađena Svetost.

Da li se često ljutite zbog dribnica? Vikati na otochyuchiy? Upoznajte, tse Ljutnja.

Mađioničari bi b, možda, radi uzimanja lista od sivog čuvara, ali ne na loš način. Jer pogrom se događa u venama - buntovnici, demoni, svakakvi demoni - a templari su zapečatili pozive. A ako se netko tko je milostiv i glup ne usudi tamo ići i ukapljivati ​​se u žurbi, onda znam samo da odnesem sve odjednom, od onoga što znam, do đavolje majke. Koga mi ovdje imamo najpametnijeg i najpametnijeg?

Bilješka: ne zaboravite zatražiti infekciju nakon pohoda kod intendanta templara. Nova ima i dosta svega za prodaju, zokrema ruksak. Yakshcho ê novčića, varto kupiti - od svježeg izlaza neće biti do kraja.

Chi ne samo iza vrata - doslovno samo počeo pretraživati ​​kutije i kamenje na ogradama radi marljivosti - vatra se pojavila kao podrška pogromu Wynn stvorio magičnu barijeru i ujedno od učenja, ulaz u površine stopala. Još uvijek ne zna što su templari govorili... Nakon kratkih razgovora, Vin je postao naše svjetlo vodilja.

„Gospodine McGonagall! Kako si došao ovdje? - Želim pitati za prvi obrok. Čudni su maniri pravih "razrednica", sivi čuperak na stropu, ugled škole.

Istina, Vin nije transfigurator, nego iscjelitelj. Chudova i jedinstvo u grí (yakscho sami nećete dobiti na isti način). Mogu vas naučiti stazama duhovnog iscjelitelja. Bradavice za razvoj í̈í smo pred našim biciklom, a onda ćemo razgovarati o borbenoj magiji (ona je opskrbljena ovim dijelom, ali je beznadno završiti ga).

Sve je lakše iznervirati: kao praktičarka stare škole, prije nije zvučala, tako da su ignorirali njezinu misao. U preklapajućim situacijama, bolje je, tako da je ona bockana u rezervi... A ako vaš glavni heroj raptom slijedi put krvnog maga, onda ćete možda biti odvojeni od Vinna.

Víshiti íí̈ tezh nije lako; izaći, čini se, samo s knjigama i suvojima. Na Vezha Krugu ćete pronaći nešto prikladno, ali darovi za Vinn ne leže na cesti.

Pa, da vidimo, hoćemo li?

Leđa su nam popravili opirom paklene opsesije - tse neposlušnim, ali ne previše nesigurnim stvorenjima - prizorom mladog demona bijesa, do točke sličnog azerotskim elementalima. Ale, nije bio problem početi brbljati i one koji su pravili nered: mađioničari krvi, koji su pozvani na pobunu protiv kontrole templara. Ovdje su se, još do mjeseca, otkrili Alistairovi talenti da zadavi mađioničare i popije njihov mani.

Hodali smo pravilno i metodično: knjige, suvoe, grimoare pjevali su kumnati... Znanje s druge strane godine obradovalo je bogate moje prijatelje; znalo se da su darovi za Stena, ali posebno me razveselila Morrigan - rijedak grimoar. Postojao je bogato zatvoren i mítno zatvoren ekran. Evo, prije mjeseca, Leliana je bila bula s njenim talentima krekera, ali, nažalost, pustila sam se u šetnju da bih mjesto ustupila Vinnu. Vtím, tí skriní, scho sam se otkrio, nisam imao čuda u životu.

I samo pričekajte i pokušajte osvojiti amulet od ostataka kipa, odlazeći
živjeti tako da su ga demoni uputili - kao jaganjci ...

Na trećoj verziji postalo je tijesno. Prva velika dvorana pojavila se poput pastira: varto bi zašao dublje u sredinu, kao da su mrtva tijela ustajala i napadala nas. Dobro, nikome nisam dopustio da ide naprijed, krim Alistair. Dok su Alistair i dva mađioničara sređivali svoje kosture, ja sam se tiho došuljao do protelaznih vrata i dobro obavio posao: kao da je tamo naslikana samo noćna mora, skočio sam do novog i izrezao ga na kocke. Inače par zapaljenih vreća – i onda nam je sve završilo.

Po nadolazećim vratima sjetio sam se zamki; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - ne daj se opsjedati novim i lizati se. Do tada, dok se smrad probija kroz vrata Alistaira, tako je lako ugoditi uskom prolazu masovnim čarima ili bombom.

Treća dvorana je neprihvatljiva - tamo su templari očarani vanjskim oklopom, pa naši mačevi jedva znaju kamo da idu. Istina je da je prskanje kiseline naglo promijenilo šanse. A u četvrtom, mrtvih ima dosta, ali ne previše nesigurno - Abi Vin nije primio udarac.

U četvrtoj verziji naletio sam na bordele s hrpom templara. Jedan od njih bio je očaran demonom bazhannya ... ali o tsyu rozmovu ne želim nagađati odjednom.


Í os onoga koga su magovi krvi tražili istovremeno sveto. Demon svetosti sa svojom susretljivom osobom. Priznaj mi za sve odjednom, ti malo stvorenje... ali gdje sam ja?

Kositar

Došao sam k tebi (jer mi se dogodilo) na čudesnom mjestu - zamagljenim pogledom tražim dvorac, a u daljini - Duncana. Duncan? Ale, smiluj se, ali umro je... Zašto sam sama, bez prijatelja?

Nakon što sam stvorio iluziju, pio sam na drugom svijetu - od klaptičnog sušija, koji plivaju na sve načine. I evo pratim Nialla – jednog od svjetskih mađioničara. Dakle, vino je ovdje... de? Kod otajstava svetosti?

Ovaj je momak htio ugušiti Litaniju Andraste, zakopati se u krv maga. Ale nije shvatio. a ja?

Polukavshis navkolo, vidio sam ... Misha. Zvichaina Misha, jak je umro pred mojim očima. Iznenađen njome, shvatio sam da bih mogao postati takav bunar, kao tamo. Prodirem u medvjeđe kune.

Chotiri obrazi

Kod Tine naš junak može naučiti nekoliko oblika, poput dopuštanja mu da prođe kroz sve Tinine strelice jednu po jednu. Misha je prvi od njih. O svemu drugome trebamo znati sve više i više, a onda ćemo uništiti lokalne demone, a onda ćemo i samu Svetost.

Misha je potrebna za stiskanje u nori; Osim toga, uz pomoć možete pobijediti puno protivnika, na sreću niste baš nezaboravni.

Duh - drugačiji oblik - potpuno je prikladan za bitku, kao što neprijatelji nisu bogati. Yog inkantacija u jami, da se smrvi, uništi mayzhe bilo kojeg neprijatelja, ali će se još dugo puniti, a ja sam zdrav duhom tako jecaj (istina, vino može biti ushićeno). I još vina za prolaz na posebnim portalima, do kojih se ne može vidjeti u drugačijem pogledu.

Čovjek koji gori je slab u bliskoj borbi, a zatim bez borbe da prođe kroz bagatty, kakav je imao Tiny. Do tada baci vatrenu vreću i slab polumjesečni san. A još je više vina veće od više čudovišta, i mora biti kovrčavo.

I nareshti, golem - važan sportaš, bacač kamena i kukavica zemlje; bacanjem kamene gromade srušivši sva zaključana vrata. Ako postoji oblik, inače, iza velikog rahunka, već neobov'yazkoví, krema je skuplja. S druge strane počet ću ugađati neprijateljima vatrenom vrećom, a onda ću se pretvoriti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu je pas...

Razgovarao sam s Niallom prije mene - i vidio sam p'edestal kroz koji možete hodati u fragmentima Tíníja.

Bilješka: pokušajte proći kroz sve kamenje u blizini ovih sjena. Ima tu puno mjesta, de trajno dajte +1 jednog od osnovnih parametara; vidjet ćete zvuk bogatiji, niži buli.

počeo sam s" Invazija Morokua". Iscurivši kroz dvoranu kuta za borove u rupu i u hodniku, okrenuvši livoruch, provalio sam genlock (upao u bitku dok nisam živio lirium - u tami ulijeva zdravlje i manu) i kroz koračanje rupu, progutavši do dva užarena oblaka magle. Smrad više boli, strašno, a moja dva mača lako su oba sklopila.

Što sam ja, ogar, ako sam i sam golem!

Kod kímnati buv emísar; Slučajno sam, ne obazirući se na udarac, odjurio do izaslanika s opeklinom, krhotinama mađioničara, a zatim se okrenuo prema vratima i zgrabio lirium. Još jedna rupa - a osovina preda mnom je duh templara, koji lebdi u zamku neprijatelja. Pobjedi dajući mi oblik duhu. Što je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do početka tame, Gori Vezhey».

Ne postoji osoba koja bi se zajebavala - i stvorenje koje ne gori na vatri. Duh se može vratiti većem, ali mišu, šastat, dok se ne sjetiš, mirno. Vođa mene već je bio svjestan - poznavati crnog templara, koji će mi dati novi oblik (gori).

Idemo kroz oblike bulevara (do čergovskog templara). Različiti mađioničari». A sada, u sveobuhvatnim oblicima, možete proći kroz sve hodnike, vidjeti sve p'estalchiki, što možete učiniti, i, smut, slagati se s demonima. Pogledajmo bijele noći, razgovarajmo s prijateljima i zajedno se pobrinimo za Svetost.

Ulrede, zašto si tako dugokosa?

Svetost je oživljavala grančicu vremena u različitim obličjima. Postoji samo jedan ključ - biti ružičast. Inače, masoví se zaklinje neautoritativno zakleti. Srećom, grupa veseljaka iz Vinna radi na većoj površini, nižim ognjištima i krizhan chari!


Okrenuo sam našu os prema mističnoj Svetosti... živ i kao da nije odvojen. Nismo zaboravili uzeti Litaniju s mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Čini se kao vovka kestel prije napada na karavanu deva: a sada grbavac!

Uldred - onaj koji je učinio sve, - anítrohi se nije sramio zbog toga, do čega je dovela pobuna yoge. Vín buv spovneniy ríshuchostí namotati sve dobre charívníkív kod mađioničara krvi — i dovesti ga do kraja. Ale mi troch zípsuvali yoma glazbu. Kao da je samo nad jednim od mađioničara bačena čarolija Uldredovih čari - čitao sam litanije, a magija je tukla.

Tako je Írving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimoar već ... držanje) ostao živ, a yoga mag tezh. A ja, oduzevši joga riječ, što ćemo, u velikoj bitci, bit ću na svojim čizmama. I pretpostavljam da yakbi mađioničari nisu vryatulyatsya - na mojoj strani bi bili templari, koje više ne bi bilo što čuvati.



Oduzeli smo našeg heroja, ako smo Baštu Kruga očistili od zlih duhova, koje smo tamo naselili, iskovavši mađioničare (a za trenutak nismo zabranili - onda u ostatku bitke, zamjenik čarobnjaci na yoga botovima bi poslali b templare) i nakon što su uspjeli dobiti naše nove saveznike.

Branka ta 777 gnoma

Dva koraka jedan

Dvoje slavnih i visokorođenih,

Žao mi je svih ljudi

Staromodna, žestoka vještica

Wabilisya - scho dan - onda do nove bitke.

Ruke divova bile su grimizne od krvi.

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Kao da smo čuli Baštijeve riječi, nakon što smo vidjeli lice knjige pili i pili, krenuli smo u ofenzivu: blizu mjesta Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu gnomova

Bilješka:ê smisla okrenuti se u Bashtu. Jednostavnom metodom: čini se da je intendant templara jedini trgovac kojemu ne ponestane ispijanog lirija. I trebate tone lirija, pogotovo jer je glavni junak mađioničar...

Na prijevoju ispred patuljka već smo bili spremni za primanje zustriha od ekipe “nosaca iza glave”. Dječaci su se uozbiljili - s mađioničarom, sa strijelcima, - a ova bitka nije bila sklopiva, niže bitke u Veži. Ale, zakletve masa poraza slomile su im pravo.

Stražar je stajao patuljak, koji je mirno i budno slao sve vezire po azimutu. Krím nas, pravo ubiti dom htos Imrek - izvedivo Loghain! Kako se pokazalo, naš papirus je radi sjećanja, a oni su nam napravili vrata. Imrek narivavsya na biyku; ali stavivši yoga chi na kamenje na zagonetku o patuljcima – shvatite sami.

dan izbora

Potraga za dizajnerom na 20. razini: kako stvoriti mjesto za patuljka tako da rezultat nema Ironforge?

Pa, patuljci pošteni momci: smrad je spreman prihvatiti dogovor u bilo kojem trenutku. Postoji samo jedna nesreća: tko, mislite, može vikonati obitsyane? Kako piše na papirusu? Kralj patuljaka? Čudan! A u nas - takva blagodat - baš kao Timchasov nijemi kralj. Chi već dugo - ne znamo, ali na tvoj vík za šivanje ...

Stari kralj je mrtav, a po zakonu patuljaka nemoguće je odmah imenovati napadača. Na to da kralj, prepoznavši recesiju, recesiju nije preživio. A mladom sinu, princ Belen, níkoli nije obítsyali na prijestolje U takvim vipadkama kralj krade radost - ali vin níyak ne može biti nominiran, za Belenu da se odupre desnoj ruci pokojnog monarha. Lord Harrowmont.

Rješenje zadatka je očitije: ako bi ugovor bio gotov, bilo bi potrebno postići krunidbu bilo kojeg od kandidata. Koga možete izabrati po ukusu! Priča je mračna: Harrowmont inzistira da je kralj na samrti, nakon što je zamolio da ne ustupi prijestolje Belenu, a Belen - da ga je Harrowmont oprao i istaknuo da ga je otac sumnjao da ne razumije zašto.

Vibír oskladnyuêêê tim, scho ni knezu, ni gospodaru ne dopuštaju nam, dok nismo dovedeni do zaključka njihova prava. Zvajayuchi na one koje smo bacili u grad - sakupljači su se već preselili u ponizhovshchinu - imaju to na licu mjesta!

Razbaryuchis íz místsevoy politíku, i uredan doslídzhuvav í komunalne dvorane, í dijamanti (dakle život plemstva), a također i tipkanje dodatkovyh zavdan, oskílki gamanets moj bryazkav čak i žalosno.

Tako, na primjer, stari Filda zamolio da se šali í̈í̈ sinica, scho znik na Glibinovim šavovima; Rekli su mi da je rano da sam tamo i da sam tako tvrdoglav. Naga Trader(to su iste životinje koje lutaju po pećnicama) napuhavši uši i zamolivši ih da te oklevetaju ako hoćeš - tamo s vremena na vrijeme smrde i ne kucaju, pa tse bov virny, vrući i suhi višak. Lutajući propovjednik Berkel tražeći od vas da se zauzmete za novu riječ, da vam dopuste da uđete u crkvu Orzammar: patuljcima je potreban kupaći kostim kao golem, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Usikh je u pravu, sob youmu je smjelo propovijedati. Dolazim, djevojko Dagna zí smíshnim rudiy konjski rep mríê... čitajte na Vezhí Krugu. Navischo, poput patuljaka u magiji nepoznatog? Pa taj harazd, Irving nakon nedavnih dolazaka, prihvati nekoga koga hoćeš, makar i golog, da ga nazoveš kad ti treba. Može se uzeti još jedna grančica dana dvorane litopisiv. Njih mi znamo po bogu, ako ste stigli do boda.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugo vremena, izabrao sam Harrowmont: potrebni su vam užasno različiti razlozi da biste bili odani do vladajuće kabine patuljci nisu htjeli vidjeti pad sinova kralja kralja!

Spojler: budući da je naš glavni junak plemeniti patuljak, vin, po principu, već pogađa tko stvarno maê raciu. Pošto je uvrijedio ne bez grijeha, ali Belen je pao u smrt, čini se da je bio častan ... Tada je zadatak za Belena jednostavniji.

Trojica protiv chotirioha, jedan od sudionika je mađioničar. Patuljcima je rečeno o jednakoj biti!

Pa ima bitaka - jedna je u središnjoj dvorani Areni, druga je u blizini bojišta. Prvi, Bayzil, Viyshla je takva loša sreća - u jednoj od bitaka kod Belena na novom kompromitirajućem dokazu. Aleov inkriminirajući dokaz odmah je povjeren, na bíytsívskikh kímnatah na ekranu; možete yogo zlamati (štoviše, ako ste van Areni, možete promijeniti ekipu) i okrenuti listove. Gviddon treba ti manje brehata, da se sa svojim vuhs chuv u Harrowmontu - vín ne usudi bez borbe zakoračiti na prijestolje.

Dovoljno je samo uho, a onda i sam turnir. Svi smo mi igrali takve turnire – na primjer u Westgateu; međutim, preostali borac, rođak Belena Petin Edukan, Najsigurniji neprijatelj, koji me zarobi na putu. Svetost, Uldred i drugi stanovnici Baštija - djeca po redu s njim; i ne možete ući na turnir sa svojim iskrivljenim timom i družiti se iza Alistairovog štita. Istina je da sam Baizila i Gwiddona poslao u krhotine, ali sam se ipak tri puta borio - protiv piotinskih ratnika.

Mislim da su s obzirom na takvu bitku tribine bile u histerici: Pijući na samom klipu bíyka zíllya shvidkostí, schob doći do vídbígati, radujte se i provjerite ponovno punjenje zdíbnosti. Inače, ne znam kako se Potin rodio u djetinjstvu, ali zdrav sam da igram na tri sumotora. Nema magije, nema mača da dokrajči tako obrijanu švidku, već pogodi tri poteza da slona nasjeckaš na okruglice. Na samom početku bitke zapalio sam usred arene veličanstvenu bagattyu, i dodao vatru - kod Piotina, nije počela pucati u umu. Očito, bicepsi su niknuli u lubanju.

Jao, vjerovat ću Harrowmontu, svejedno ću ga dobiti, neću ga moći osvojiti, bez obzira na sve.

Alternativa: Ako odaberete Belen, onda će turnir morati dati dva lista - lordovi, koji su prevarili Harrowmonta. Ima puno problema s jednim, a drugi os - tobto ínsha - vimagaê vídshukati íí̈ tata na glinenim šavovima, prekinuvši par Mora. Od prvog trenutka na liniji, zadatak u Belenu i Harrowmontu je isti.

Posjet paklu

Sada više nije dovoljno pozvati mog kandidata za prijestolje. Iz svog pogona znao je dvije osnovne ideje.

Prva ideja: pokazati kako će zgrada poboljšati lokalni način. A za koga znati nestašnu mafijašku "lošu majku", Jarvija i vodírvati í̈y schos trebati.

Axis tako proći kroz tamnicu patuljci koji se bore protiv maga. Rune vídshtovhuvannya na vratima, u sredini - pakao, zaviruhu, oluja chi svejedno. Možete dodati zemljanu kukavicu, da ne pucaju iza vrata. Sami su vrijedni vrata i trí̈mo anegdota.

Tse je važno:što god želiš velika Zaradite novac, ne započinjite ovu potragu, nećete imati 50 zlatnika na dokovima. Warto vas zrobiti ofensive rock - i pobjeći patuljak-krijumčar liriumu: vín maê prednost za mađioničara Godvina u Vezhi Krug. Zbígavshi naprijed-natrag, odnesete manje od 10 zlatnika; ali radi jasnoće, možete uzeti od Godwina 65 zamíst 50, a od patuljka 25 zamíst 10 - odjednom 40 čistog zlata viška! Ali ako kod sebe nemate takve novčiće - krijumčar će to odmah vidjeti, a vi nećete biti lišeni ničega. Kao što sam već objasnio, probleme s patuljcima možete pokušati riješiti tako što ćete imati posla s ljudima poput vilenjaka ili obavljati sporedne zadatke. Golovnya - ne idite u Pilovy Mist.

Razumijevajući, Jarviya se ne može riješiti posjetnica s detaljnom adresom. Stoga sam se spustio u Pilovo, gdje divlji patuljci žive u divljini (smrad me pokušao pokupiti za reciklažu, ali nisu se uklopili). Bílya bagattya Znam da je títku karakterističan patuljak ím'yam Nadija (Nadežda): objasnila je da treba dobiti poseban "ključ" - četkicu, koju možete odabrati od nekoga od svojih boraca Na primjer, za dvije zvijezde zvijezde je vrata Slum ...

Viseći po dvorištu s vrećicama, skinuo sam ne samo četku, već i ušicu, kako se zna ulaz u podzemlje. Opet nisam stigao daleko.

Podzemlje Dzharvíya bilo je dugovječno, ali neugledno - ozbiljno pretučeno samo na samom rubu Jarvíya. Na putu sam bacio pogled na zakutke u jami i pokupio ključeve od bijednog tamničara.

Bilješka: patuljak jednostavne obitelji posebno se preporučuje da ne propusti priliku iznijeti ćelije uz psovke.

Sama Jarviya nije sigurna, ali nije dovoljno dobra za magiju, a ta se bula lako zaplela u paste i u zemaljsku kukavicu (koju je Vinn u to vrijeme savladao), dok smo mi smjeli vidjeti poštu. Sama, malo je mogla učiniti protiv nas. A ključ je u njenom roju koji nas vidi kroz tajna vrata ... u zbroyovskoj trgovini, gdje je trgovac tražio veliki popust na budućnost.

Samo savršenstvo

Osovine i druge ideje: ako želite, bilo bi bolje, glasajte zbog možda već sramežljivi zbog pohlepe našeg kandidata, ali možemo sve zajedno i sumnívnym. A osovina jakova razbila šavove na Glibinu i znala tamo Zdavana, da je davno na njima provela Branca, njen glas odmah bi virishiti sve odjednom.

- Hej, otvori oči! čuvar Sirije idi šukati svoju Doskonala! Chi me tvoj smrdljivi twist?

- Oghren, želim reći što sam možda učinio.

Doskonaly - tako rijedak naslov za gnoma, poput vigadav chi robiv vinyatkove: za tse yogo za život zarakhovuyut predacima. Da, samo patuljak može vidjeti takav grad! Ale u niy ê i praktičnom smislu: Temeljito da yoga sím'ya postane nova časna obitelj, i jedini način da se takva obrazuje.

Shiro kazhuchi, kojeg ne pitate za Brancu - sve je unutra do najboljeg nehotice zavrti prstom radi skrivanja. Koji vrag shukati títku, bok i trichi Temeljito, jak je ušao u Glibinove šavove (zvijezde su zasvijetlile malo tko se živi okrenuo) kílka rokív to ?! Kao da pokazuje jednu doktrinu s drugog svijeta: "Ako se s Novog Zelanda više sudbina ne okrene, onda su, dakle, ljudi nepovratno stradali." Taj je otišao ne u ponor, nego u potragu za napívífíchíchnym kovadelom Praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo jednostavni ljudi ili plemići, pričaju o Branci tijekom cijelog proteklog sata. Navit nezazumílo, scho zmushue pretendent na prijestolje da misli o njoj inače ...

Međutim, postoji jedan patuljak, koji ne može samo vjerovati da je Branca možda živ, ali o moj! Novi ima iz tih posebnih razloga: cilj je idealna osoba za njega Oghren.

Čudesan specijalitet - najljepša vrsta u našem kabinetu zanimljivosti (možda to radi samo Morrigan). Tsey vipivaka, zabiyaka i buzoter zavzhdi "Mogu imati nekoliko riječi u rezervi", a ove riječi nisu mogle zvučati na službenom prijemu nikakvim redoslijedom. Vín radíê kao dijete, ako viríshuêmo uzmemo razgovor i udarimo nekog drskog tipa na shií̈. Víníkoli ne troše prisutnost duha i stvaraju zabavne vrhove.

Pa kao borac vina - ratnik sa specijalizacijom berserkera, ljubitelj dvoručnih sokera, iz samog klipa pristojno polomljenog i u luku nepristojnog oklopa (ako hoćeš šolom, možda, popij se ovdje) . Još je gore za šefa škodija i s kojim možeš uporno završiti. Smrad sa Zidom zauzima jednu nišu, ali Oghren je tanja i bogatija komedija.

Lako je doći do vas s darovima. Možda ste se već zapitali za koga vaša prtljaga sprema za poklon piće iz drugih kutaka? Dakle, os! Oghren, kao pravi znak, dobro je procijeniti vintage vino - a ne možete gledati jednostavnu jelu. Osvojio ti je taj hrabri ratnik izravno proporcionalan stupnju u njegovoj krvi. A ako je vaš junak ratnik, onda u Oghrenu možete naučiti lude talente.

Kako bi vam se više podigao raspoloženje, varto vam stavlja hranu - kako živjeti u Orzammaru, kako biti poput vas na površini i tako dalje. Žene se mogu pokušati zabaviti s njim, ako ne žele pokvariti romansu, ali bit će zabavno. A što vam je krivo, ako prođete Orzammara ranije izvan Kruga i s njim se razbijete do Bashtija ...


Prvi dio špilje raskrsnica Karidina- ne pokazuje velike probleme. Yogom se može proći na dva načina: mjesto urušavanja, ali i dva tunela kroz kostur, jedan je ljevak, drugi dešnjak. Dešnjaci (bliži su) su genlokovi i harloci, lavovci su vrišti, lebde i napadaju iz zasjede, ali sami su slabašni. Prekršaji na cesti dovode do velikog logorovanja rođenja petorice s manualnim bronte; iza kampa je cesta do sljedećeg dílyanka, teigu Ortan.

Rook: “Svi se bore, zemaljski, jedan
nakovi - zlikovci i nasilnici!
Ja sam prvi koji zna!

Teig budinku Ortan- zbunjuje hodnik, na nekakvom praznom prostoru također je nemoguće letjeti više. Na putu nam pomozite mudrošću mistika Golluma - patuljka po imenu Ruk, berača snažnog moljca, već žalosnog uma. Tse i ê znikliy sin majke Fildy... Može li biti bolje reći ona, scho shin je umro? Dakle, čini se da je milostiviji...

Nezabar poslya Ruka na nas provjerava bitku na mostu - vrijeđanjem strane ne-abyakí skupina, rođenje pet. Ale mist je dobra ekipa, koju je lako blokirati čarolijama, nakon čega možete namazati sve što je izgubljeno na tom kljunu.

A osovina je poput staze - de Brancin dnevnik leži u okrugloj peći, a čahure krune vise sa stela - bit će to bogato ozbiljan protivnik. kraljica pauka. Tsya stvorenje poziva u pomoć pauke, a ako joj je teško ići udesno, pojavit će se na drugom mjestu pećnice. Možete se pokušati popeti u hodnik, onda je lakše s desne strane, a ako znate, možete dobiti malo mane.

Sljedeća stanica - mrtvi rovi.

Obnavljam - bitku na mostu: Legija mrtvih ispod Cardoline žice, napao harlocka i genlocka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Mayzhe paus papir iz Slayersa iz Warhammer Fantasyja. U tom drugom raspoloženju, tu su patuljci, kao da su ušli u normalan život kroz opremanje i šaputanje slavne smrti u borbi. A osovina izgleda kao klasični ubojica" i slična Ogrenu, niže ratniku Kardolu.

Prvo su se odmah izborili s navalom legionara (a mađioničari su to tako zvali kroz njihova leđa), zatim je barem jedan veliki “pokupio” nove korale, prešao most i očistio cijelu brigadu. U gradu nas je čekalo neprihvatljivo iznenađenje: veličanstvena dvorana, uz rubove joga - dvije kolonije strijelaca, a od izlaza dvije ograde! A ako se strijelci još uvijek mogu izgubiti u brudu ili srušiti kišnim crvom (i onda ga podmazati masovnim čarolijama), onda ga je ogar imao priliku pobijediti rukom, i to je bilo dugo, još više bolno i više grogi.

Oghren u bitci toliko urla da zamahuje svog divovskog suradnika
jednom rukom!

Tse je važno: možete pokušati pomiriti Cardola, da je Legija kriva što je došla k vama u času ostatka bitke. Ne zajebavaj se!

Z tsíêí̈ dvorane bíchny twist na pívnochí dovesti do još jednog maidanchik s mostom preko lave. Prekinuvši harlock, ovdje smo pažljivo potaknuli brkove bunkera: na sarkofazima se pojavio novi set legijskog oklopa na sarkofazima! I njen sramežljiv, mizh ínhim, z zmajevih četkica. Na pivníchníy kímnati - čipke, na pívdníy - rukavice; prolazeći daleko, naišli smo na gorlok, koji je nazvao kosture, - na ovom kíy nayshovsya sholom, a glavni dio obladunka - daleko, u hramu legionara. U kožnoj sobi sa sarkofazima nalazile su se istrčane ploče iz kojih smo prepoznavali sve više detalja o promuklom pobutu Legiji mrtvih. Zreshtoy sam uzeo dovoljno počasti da pokušam dati Legiji prava plemeniti separe...

Treće mjesto iza rahunke kraj ovih podzemnih zemalja - i opet ću se boriti, iako sam prazan. Prokleti vriskači hovayutsya i penjati se manje od jednom, ako mogu izoštriti cijeli zagín (inače oni koji smrde vvazhayut po nama obor: ako su usamljeni, ako su teško oklopljeni kamíkadze, plaču krikunív i pucaju kuli na sebe).

Bilješka: ne zaboravite da tipka H omogućuje vam da kaznite obor koji ne slijedi vođu.

Idući svojim putem - ovdje nema alternative, - snažno nas je uhvatio patuljak Hespit. Vaughn nam je viknuo da nam je Branca spasio živote, i to neprimjereno, i uletio. Večer je pjevački prestala biti važna: cijela je masa prekrivena nekakvim izraslinama na kshtalt utrobu, ogidny smoríd kroz kožu kut.

Popeli smo se na Maidanchik ispred lave, izgradili hram legionara i tamo znali ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Zdravo stvorenje opscenog izgleda pokazalo je genlock utrobu: nemoj se hraniti, kao da ćeš im otimati patuljke. Podležem do kraja svojih dana, ne znam što.

A os takvih stvorenja treba podcijeniti - neka je rozpovím. Robiti tse treba povílno i íz zavodlennyam, dobro opskrbljen pićima lirium. Sama po sebi, maternica je, na neki način, neposlušna (a od majdanskih čari to neće biti moguće), ali na drugi način je prilično nesigurna. Pipci grizu bolnije i dozivaju ih neki genlocki s vrištanjem; štoviše, rozíbratisya, skilki imaju pipke zdrave, važne. Trebalo je istući same ticale, kao da su kremirani iz maternice i uvukli se u drugi dio dvorane (sami rub Krima, tamo je smrad siguran). Područje čarolije protiv njih nije učinkovitije; najbolje, nije ni čudo, rezati svojim oklopom. Uz pomoć uštede energije i skupo prihvatiti borce prsa u prsa - srušiti ih na maternicu, baš kao što će se srušiti pipci.

Bilješka: Ako imate brak u nizu, moguće je, varto potrošiti sat vremena i opskrbiti se zalihama, tako da neće biti takve šanse u ostatku undergrounda.

Shvatio sam Branca.

Í os, nareshti, radius zustrích íz Brankoy y samoí̈ Praznina Kovadli. Vaughn nas je dočekao... i zatvorio vrata da nikamo ne stignemo. Iz razloga što Branka nije imala problema s koljkom.

Dobro Dobro; idemo naprijed.

U prvoj dvorani Palače Anvil prijateljska atmosfera bila je topla s klorom i laganim dodacima fosgena: zeleno veselje iz trnja vibriralo je iz cijevi, dok su našu ekipu šake kamenog golema pretvarale u vijence. Ale, srećom, ventili su bili u istoj dvorani, a uspjeli su ih zatvoriti u daljini.

Dvorana broj dva - s golemima, koji napadaju u parovima (prva dva, kako bi ojačali piljenje - neaktivni). A točku lansiranja golema zauzimaju zamke (s skitnikom, tim će se riješiti svih nevolja).

Dvorana broj tri - s aparatom duhova: ovo je veličanstvena konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da se napadne svim snagama samo jednog od njih, nakon čega se brzo aktiviraju kukavice, da uputa od njih blista. Cijelu operaciju trebalo je dovršiti u velikom roku - dok duhovi ne budu gotovi.

Tse tsikavo: službeni prijevod napravljen je iz aparata Duhív ... aparat za mjesečni aparat. Zašto mi yogo u širokom srcu i vitaemo.

Oni koji vise nad Maidančikom, ê Aparat. Nažalost, vino već vidimo
ne pretjerano.

I os ostatka sobe. Otkrili su nam ... njih dvoje-troje Znali smo bolje: već poznajemo Branku od one drevne, kao tamnice, Karidine, koja se pretvarala da je golem.

Karidin nam se, jednostavnom ljudskom kosom, podsmjehnuo, izmislivši u svoje vrijeme goleme - ale i automate, nažalost, kao jedna od komponenti zahtijevat će dušu patuljka. Pobijedivši pobjedničke dobrovoljce, koji su bili zapanjeni kao heroji... onda su počeli osvajati osuđenike... pa protivnike vladajućeg kralja... a onda i samog Karidina.

Karidin je blagoslovljen znanjem kovadle, Branca je artefakt th. Kao što sam učinio, pogodite sami...

Tse je važno: borite se s ovim drugima u svakom slučaju, ali lažete: Branka je obećala da će svoje goleme staviti u posljednju bitku s Blightom, ali Caridin ne može obećati ništa takvo. Želeći biti jedan od njih koji prave krunu za vaše vjenčanje. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za one koje golemi nastavljaju stvarati? Razveselite se da Brankin navijač osramoti sve pristojne ljude u vašem timu (Alister, Vinn, Leliana), a Caridin navijač - Ogrena.

Zapisavši naziv za sjećanje (i za prijenos kroničarima) prijevoda golemskih dobrovoljaca na doshtu nedaleko od Nakovnja, okrenuo sam se Orzammaruu, a moj blistavi put nije b...



Nije bilo potrebe za trećim suđenjem: svježi kraljev glas (zbog toga, kao super-junak je zbog toga počeo ubadati pravo u dvoranu i potrošio ostatak svoje sposobnosti da to zatraži) daje nam riječ da svoje ratnike povede u bitku. I kršili smo zbog potpore Vladike koji je napredovao.

kuća Lordova

Ne muči dušu. Pustite je van!

Manje od neprijatelja namagavsya b utrimati yogo

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lear"

Vrijeme je da vidite Yogo Castle Earl Eamon. Kao što smo već više puta podsjetili, grof bolesti ne ustaje iz kreveta; I sugerirano nam je da patimo od krivnje, čak ni od angine.

Na putu je bio transparent zustrích íz koji je poslao ubojica Loghain: šteta za "kralja", antivanskog gavrana Zevran deshcho precjenjujući njihovu snagu. I nakon toga ništa nije ostalo, krema kao...dođi k meni.

Elf-rozbíynik, usmjeravanje iza glave, ale vin zovsím ne smeta popratsyuvat i na vas, postoji veća šansa da se ne odvojite od vukha kroz obližnju ljuljačku. Vín čudesno maskira, amilo koristuêtsya otrutoy koji stručno probija u leđima uredne okrugle linije: yogo specijalizacija - vvivtsya.

U suštini, ovaj specijalitet je dobar, au drugom slučaju - stvara probleme, jer je cijeli tim glavni. Jednom riječju, preokrenut ću Lelijanu u bitci, a drugih pljačkaša u zemlji nema.

Ali nema osi iz brava novog uma. Tobto, zovsím ne vmíê! Možete naučiti, zvichayno, ali nazovite pljačkaša, provjerite jeste li donijeli dodatne novce sa zlom, a zatim ...

Budući da je hladno profesionalac, vino baiduzhiy do velikih darova - krema je jednostavna i zrozumili zlivki skupih metala, kao i profesionalni aranžman.

Kao sutrašnji rat

I os - Redcliffe. Ale još uvijek nije dvorac, već selo u blizini Newmoua. Mirno pastoralno naselje vrvjelo je palisadama i barikadama, a stanovnici su se motali oko crkve - koga briga, a tko samo moli za odmor. Nitko ne planira preživjeti do sutra ujutro.

- Ostala je samo mala pomoć za pomoć seljanima da izvuku crijeva od drveća! (Morrigan)

Što je s desne strane? A još je jednostavnije: horda nemrtvih najavljuje se iz dvorca Redcliffe do presude. Jednom su ih pobijedili, dvaput su ih pobijedili, ali danas ih više ne vide. Pa, očito, ne možemo pomoći.

Imao sam priliku uzeti kerívnitstvo s obranom na sebe (prije toga osrednje držao mladog brata Earla, bann tegan). Í axis scho z'yasuvalis za prvu godinu na selu...

Koval kategorički ne želi kupovati hranu, jer njegovu kćer nitko ne želi pustiti iz dvorca. Dobro, bolje je pomoći, ali za sada, idemo, nitkovo! (Morrigan je bila neprihvatljivo zapanjena takvom mekoćom.)

Čak i u gradu, kako me kapetan podsjeća, on je patuljak veteran, koji ne smeta boriti se. Pa da vidimo...

Tse je važno: Ako ne odete kući i ne idete na mačeve, ova će vam operacija uštedjeti ne plus, već minus.

Namazujući praznu srebrninu, otkrio sam baril s uljem; govoreći o njima indiskretnima sumpora u Perthu, zapovjednik litarivsa, da ljudi razbijaju barikade da mogu gorjeti. Lica Ser Pertha se boje nemrtvih i žele zaštititi poglede na crkvu, iz koje ih je časna majka učila; Ja, pomaknuvši datume, budem kao amajlije, jer će se sve što je dobro, u strahu, slomiti.

Za podizanje borbenog duha milicije, zamolio sam konobara da svima natoči pivo za rahunok; a isto tako u istoj konobi, nakon što je kušao djetinjastog vilenjaka, o tome kakva mu je konobarica rekla da mu provjerava brata. Nakon obilnog pića, objašnjeno je da s pravom možemo biti sa špijunom Loghaina - i jasno je da se bolest grofa bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem, nije dogodila.

I također pratim zahtjev dragovoljaca Blackstonea da regrutiraju Garrisona (u boondocku bijele gline), uzimajući novu naredbu s ekrana reda iz crkve i (koju ću obnoviti Morrigan) o sramoti djevojku u hramu i potraži dijete.

Po čudesnom rangu, dobrota s desne strane je urodila plodom. Dijete je znalo u sebi kod kuće, na šafi, i pričala je o čudesnom maču Očevom - koji su nam dali za zakhistu sela. Mač je, iako nije čudesan, uistinu ljubazan.

Tse tsikavo: iako vam nedostaje šarma, da bi mališana namamili na snagu, nije potrebno ići na tvrde ulaze. Dovoljno je uključiti do Vinn grupe. Kao da je vikala svojim najboljim vikladatskim glasom: "Pa, izlazi, mladiću!"

Í os, ako će sve pripreme biti vikonana, idemo u Perth i zamolimo nas da završimo mračni sat.

Zlo svjetluca

Noć bíy íz undead presavijeni íz dva dijela.

Da biste lako osvojili biy od nemrtvih, varto zauzmite poziciju
tsíyu, označena križem.

Na potiljku su ukrali barikadu za smaknuće ispred Mlyna. Tse s desne strane - od imena jednostavnog, do toga da su nemrtvi padali niz uski uski hodnik, bivajući čudesni znak za sve što je bilo na trgovima. Ne oni koji su bili lice Sir Pertha, ali Alisterov Mayzha nije imala priliku vježbati.

Možete ga vidjeti u blizini tamne noći, kao most iz dvorca koji maršira nemrtvi.

I od trenutka kada su mrtvi došli u selo ispod, tada je počelo naytsíkavishe.

Bilješka: ako želite dobiti bitku bez trošenja novca među milicionerima - ban Teagan bi to trebao posebno ocijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dvije ravne linije i malih skupina, i pucaju u njih pakao - nećete biti spašeni. Međutim, ako ste iznenađeni, možete saznati smiješnu činjenicu: mrtvi, došavši do rijeke, gledaju ispred sebe na središnji trg, vrte se tamo nekoliko sekundi - a onda već šapuću svojoj žrtvi! Postoji jednostavan način da se to prebrodi (ako hoćete “bez žrtava”, ne možete to tako vidjeti): zašto tući sam trg, i izvan granica barikada, i u svijetu gdje treba vidjeti najbliži izlaz iz barikada, i spali sam trg, spali ga i ponovo spali.

Životno dobro

Nakon bitke, bez presvlačenja, požurili smo u dvorac. Kako su zasuvalosya, Bann Tegan i Ser Perth čudesno poznavali taêmniy khíd tudi, ale ... lagali su nas za sada, ne šutite zveztkoy, kako bi nam pomogli da se oporavimo.

Pa taj garazd. Hirshe, scho ne zrozumíy, zvídki izjavio Izolda, odred Erona Eamona, i žudio je da Tegan piše s njom - s glavnog ulaza. Dobro, dobro, mi ćemo stajati sami, ja ću pobijediti i pov_v svoju grupu kroz podzemlje.

Taêmnny híd vyvodiv izravno u svod dvorca; a tamo yakraz i potreban stari sveznajući bogati mađioničar - htos Jovan, vikritii svoje vrijeme na praksi magije krvi i vtík u presudi Bashti.

Jovan u pokretu znao je: sam je kriv za erla. I također ... poučavajući sina grofa, Connor, magija. Normalan mađioničar, a ne branitelj, čekajući bi Connora u Kolu, da takav zakon, i dopušta bi yogo pravo nasljedstva.

Dakle, ali nemrtvi Jovan nije zvao! Pa kako ne vjerovati?

Mogli smo lako... ali nismo pobijedili s neopozivim visnovkama. Razmišljajući, preplavila me joga u ćeliji, gdje je toplo, ne ugrizi muhu. Ako želite nešto od mojih suputnika, nema potrebe za zadovoljstvom.

Prošao sam kroz donji na vrhu dvorca poprijeko (na krajnjem pivníchno-shídny kutku poznavao sam potkovljevu kćer) i kroz pívdení-shídniy kut viyshov na vratima, de praveći vrata od sumpora Pertha i yogo ljudi . Nakon što smo raspršili mrtve na okupljanjima dvorca, vidjeli smo ... i pjevali, poput čudesne ruže, pojavljuje se plavi grof.

Zato što je osmerokutno dijete hladnokrvno kaznilo Bann Tegan, svog ujaka, da nas ubije... i dala je sve od sebe na svijetu. Na sreću, ni za novu, ni za nas, nije smrtno umrla.

Connor vtik, a mi smo imali priliku vrijedno raditi. Dječak, nakon što je naučio osnove magije, nakon što je pokušao pomoći svom ocu, vryatuvaty vaš život, u kojem živi demon. Pa, demon je osvojio svoj dio sporazuma: Eamon je živ (a odijevanje nije prijavljeno). Pa, dječak je opsjednut demonom...

Što je sad posao? Chi može vryatuvat sina Earl? Virishivshi, scho hto zalutao - da hai i rozlutuê, naređeno nam je da isporučimo Jovana ovamo. U tom trenutku postoji samo jedna stvar koju treba propagirati: ritual magije krvi, uz pomoć kojega možete upoznati demona u Tini i utjerati ga tamo. Istina, za koga je potrebna žrtva ... ali dobrovoljac.

Tse je važno: ako ubijemo Jovana ili ga istjeramo iz dvorca, moći ćemo otjerati demona pravo na dno zemlje.

Pa... možda me bogato (Alister, na primjer) tuži, ali slagao sam Jovanovu ideju. Borbe nisu bile pretjerano važne; i sam demon, predlažući da mi ugodi - za one koje vidim yogo ne zaboravi (da se okrene već nakon rata), mogu oduzeti magiju krvi, ili dodatnu zgradu, ili pak cijenu... Ja, što je karakteristično, ništa o vama ne znam... Mislite li da je došlo do ponovne provjere poštenja? I nisam pijan...

Tse tsikavo: za odlazak u Tin, potreban je mag. Ali ako je vaš junak druge klase, možete ubiti Vinna ili Morrigan. Jedini vipadok u vašoj obitelji, ako vođa osvoji nekog od suputnika bez vas!



Prva osovina Connorove duše je slobodna; ale erl Eamon nije postao zdrav. A iscjelitelj ne može pomoći. Što je posao? Hiba sho shukati sveta relikvija. urna s pepelom velikog Andrašija.

Tse je važno: na stolu kod grofa možete pokupiti amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, razumno). Vrijedi se potruditi, jer, kao da niste riješili problem s Connorom i Izoldom, Alistairom, bolje je za sve, ako je rezultat slom, a praktički je nemoguće preispitati jogu u ispravnosti izbora. Dakle, želiš mi pomoći da se sjetim uspomena...

Poshukah urne

Iz samog klipa imali smo jedan prijedlog: znati u glavnom gradu, Denerimu, brat Jenitiv, koji je, posvetivši se šalama urne, chimalo sat koji, možda, napada sljedeći.

Ale, čini se istina, na Denerim mi ... nisu se previše žurili. Vjerojatno se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli očaranosti veličanstvenog mjesta bezličnošću čudesnih zaloga i bezličnošću mogućnosti.

Sveti život

Pojava na ulicama sivog Vartova izazvala je furore. Prije nas, počeli su aktivno loviti ... íz zamovlennyami.

Poluvannya na Miska bandy.

Na primjer, Bradavičasti časnik, da ne-abyak ledar, prosperitet grada naymantsiv bio je poštovan, yakí ní u shcho ne staviti zdjelu varta. Sad smrad za izigravanje po bordelima, pa za buku (!) U konobi... A mi smo pljuvali za mali vinski grad u tišini naymantsiva. Prvi sat ih je bilo moguće naviti, a nakon toga u mračnom kutku nas je provjeravao baraž. Vtím, hto vvazhav tih naymantsív?

Trgovac Ignacije ne mijenjaj ništa, nego samo pričaj s njim - za jedan dan uđe momak s listom i izgovori zustrich u stražnjoj prostoriji konobe. Čini se, Pan Ignacio otkriva ... antivan gavrane. Ako se sjećate, ubili ste unajmljene plaćenike. Zašto ne želiš zamjenika? Neznanje za nas može biti posebno važno: ako nas ugovor nije dostojan, ne možete ga pobijediti. I umjesto da nam platimo manje za one koji su mi pomogli, Ignacio, pošto je klijent raptov umro. Yak bachite, sve je legalno...

Prije govora, prvi klijent - htos Pedan- Sudjelujte u istim govorima: njegujte tjesteninu u tišini, tko razgovara s čuvarima sirima. Možemo li reći Ignacyju o njegovoj smrti? Nezgodno je: na zidu, upućen od ulaza u elfinage, stoji proglas, za koji možete prepoznati "tajnu lozinku" od župnika. I sam Pedan ima stan na javnom štandu "Biser", gdje mogu dobiti dodatnu pomoć.

Skup nepristojnih prijedloga ê í in shinkara, joga se lako vrti. Tilki zavdannya yakís ... zovsím dríbní th opscen. Ucjene, hovanya leševi.

Tse je važno: budući da je vaš junak pljačkaš, možete uzeti u Denerim specijalitet duelist. Za koga, idite kod mačevaoca Isabelle u istu konobu "Ugrizi plemića".

Ê y respektabilan zadatak - smrad za staru dobru tradiciju vješanja na hramu doshtsí ogoloshen bíla. Na primjer, ubiti gangstere u gradu. Mízh ínhim, jedan od shiyoka uspio je pobijediti templara; Vín nam predaje vašu preostalu oporuku - pronađite kovenu krvnih mađioničara upravo u Denerimu.

A osovina starog knjižničarskog reda iz krčme bila nam je poznata ranije: pozvao je na dvoboj one koji su, stražari, potukli kralja. Možete se preispitati, ale ... Mayzhe marno. Vrhunski zakhistčuvari, nažalost, uzimaju viklik.

Ale, dama s desne strane grada, bila je poznata Alistairu: pokazalo se, grad je živ... njegova sestra, Goldanna. Šteta, sestre nemaju što raditi prije brata, a Alistair je bio vrlo razočaravajući posjet.

Tse je važno: kao da nakon što premjesti svoju sestru da kaže Alistairu da je, rekavši, sve u redu - koža za sebe, onda će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postanite zhorstkishim, zabavite se dobrodušno... i postanite bogato manje simpatični, a zatim više kerovanim. Odgovori ti...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao da je moguće šljukati, nije ni učinkovitija. Zatim čudesno prakticirajte čaroliju "Tko je nestašno ríy" i isključite je.

Neka stari hram prosi, na postelji kuchuguri, ali ne donosi više nečistoće!

A brata Dženitiva, zbog kojeg smo došli u Denerim, nismo kod kuće. Zamjenik novog časnika je učen čovjek... i okreni žile, nitkovo. Zvičajno, možeš uništiti onu planinu Kukina, kamo pokušavaš da nas pošalješ, ali, možda, bolje gurneš?

Nažalost, škripac bídolakha nije vithrimav. Ale, sin brata Dženitiva, dao nam je potvrdu o hrani, a mi virushaemo u selu. Podulok v Opeklina od mraza.

Čudesan narod nastanjuje cijelo selo. Nismo sretni od samog klipa, ali bilo bi dobro; u crkvi, što čovjek propovijeda, želeći da svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; A ako pokušamo rozíbratisya, koji je smisao, svi župljani će oduševljeno dobiti bitku. Divlji smrad ovdje yakís...

Iz tijela oca Eirika uzeo sam amajliju s čudesnim znakovima. I u bíchníy kímnatsí nakon što je otkrio psovke - to vrlo Dzhenítíví. Yakiy i objašnjavajući da je medaljon svetog oca ključ uništenog hrama.


U hramu je brat Dženitiv ostao na ulazu - vivchati, a mi smo ga imali priliku očistiti od sektaša. Prema srcu - stražnja strana živih ćelija na ulazu, zatim skladište na izlazu, a zatim smut, pivnichne mjesto. Sam u takvom slijedu je ključ.

Dokory sumlínnya iz pogona štovanja svetog oca, čuli smo jednom, ako smo bili pretučeni, da vaše stado ne vesla da se sprijatelji s duhovima pepela - zamrznite stvorenja, ja ću vam dodati, i čudom hovatsya u pídlozí.

Možete ući u malu altanku i, nakon trube na rígu, pozivajući zmaja. Imat ćete puno cipela za pogledati... I možete mirno proći.

A iza hrama su se počele dizati peći, rađajući mlade zmajeve i starije zmajeve; Od ostatka sam pažljivo skinuo lak, više nego što je Denerim krivotvoritelj mogao eksperimentirati s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stil za užinu?

Posebno ćemo sklopiti bíy u blizini dvorane, de stoji na veličanstvenom postolju, stoji kao sektaš-promatičar. Yakbi mi, poput đavola, jurnu na novoga da se bore u bliskoj borbi, tada su se pojavili sa svojih strana s izoštrenim gmazovima; manje je vjerojatno da će sektaški štićenici biti pucani, zmajevi neće biti uhvaćeni. Majka zdesna s njima, to razmetljivo okremo gdje primaš!

I axis, nareshti, glava svih sektaša. Otac Kolgrim. Vín nam objašnjava da je kult urne sa svetim prahom pokopan: aje Andraste je već rođena i smrdi da služi svom divovskom zmaju. Urna je ostavljena da se oskrnavi tako što se napuni zmajevom krvlju. A kako da nas čekamo, ubit ćemo zmaja da nas napadne...

Istina je, imali smo sreću da imamo ovaj prijedlog. Upravo smo prošli kroz Kolgrim... bez pozivanja yoga opira i uzimanja opreme za jogu s tijela.

Nije iznenađujuće, zmaj nije tako napao - leteći iznad nas i uništavajući njegovu lakoću.

Viprobuvannya

Želite li se približiti Urni, trebate proći test - o cijeni nam govore o Stražaru, neprimjetno sličnom pokojnom Kolgrimu, bradatom čovjeku u blistavom oklopu. Ale je daleko od Kolgrima, a vi nam možete reći vino, od koga ste se smilovali.

Tse bug: u službenom prijevodu bidolaha, Guardian zaboravlja na sat vremena, kao državna greška, i počinje govoriti o sebi na ženski način.

A sada, testiranje, jer mogu donijeti čistoću naših umova.

Čini se da naš izgled nije donio radost Straži ...

Urna je pogodila ciničnu Morrigan.

Dio prvog testa - sve zagonetke u obliku gradonačelnika, s varijantama vídpovídí. Tu nema puno problema, ali za buduće hodočasnike ću se probiti: Oklop - spavaj, Šartan - budinok, general Maferat - ljubomoran, arhont Gessarian - spivchutya, Katair - glad, Havard - spali, Vasilij - pomsta , a žena koja je otrimala u prijevodu ispod njih 'Ja sam Elisha, - Melodija.

Nakon lutanja s gradonačelnikom prošlosti (po žilama kože, pjevajući, tvojim) po meni, begovi čekovi su jedan od najčudesnijih u gr: beg gradonačelnika našeg tora. Među njima su bili i drugi ja, Morrigan i reshta... Smrad je znao da si i sam primio čaroliju - ali, mudro, nisu pogodili da je u borbi potrebno iscjelitelja staviti ispred nas, a zatim i bojni mag, i svi su imali sreće.

Treći test je zagonetka: s lijeve i desne strane bazena nalazi se šest ploča i, stojeći na njima, možete napraviti most. Potrebno je jesti primarne, da smrad postane jak. Ekipa ustaje na pločice, a palica pokušava proći mjesto; s skin croqueom, morate premještati jednu po jednu osobu. Ovdje je slijed sljedeći (zabilježite pločice od početne točke):

    1 desna ruka, 3 lijeva ruka, 2 desna ruka.

    Idemo do prve ćelije mosta.

    3 levoruha, 2 desno, 6 levoruha.

    Idemo na drugoj ćeliji mosta.

    2 dešnjaka, 6 ljevoruka, 4 dešnjaka.

    6 levoruch, 4 desno, 1 levoruch.

    Krokuêmo na trećoj ćeliji mosta.

    4 dešnjaka, 1 ljevoruka, 5 dešnjaka.

    1 levoruch, 5 dešnjak, 5 levoruch.

    Prošla je magla.

Í ostatak testa - čekajući "prijedlog" na vvtaru, skini se i prođi kroz vatru. 1. os je ispred nas Urna iz pepela...

Sitnica je izliječila Eamonovog grofa. Međutim, izbaciti Loghain vino još nije spremno; ali smo narušili utjecaj preostalog saveznika - vilenjaka, o čemu ćemo vam reći za koji sat.

Sav prolazak Dragon Age: Origins ne oduzima od vaših vlastitih podataka o prapovijesti, onima koji su već bogati, ali s kojima smrad nije previše sklopiv, a do toga ih lako možete proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika od Duncana do Ostagara.

Ostagar

Stižete u Ostagar s Duncanom i vidite kralja. Ako vas Duncan napusti, kako biste se udobno smjestili u kampu, ažurirat ćemo kod i zadatak “Inicijacija u Seri Guard”. Također, na drugom seoskom mostu možete naučiti nešto od prvog glupog vojnika. Idite do ulaza i razgovarajte s uzgajivačnicom. Desno u onome što pas treba znati, za što je potrebno donijeti kartu, poput rasta u Wildlands. Potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam da pratite svog psa. Energizirajte Yogo, da možete piti vina u krugu i da se vina ne vrte praznih crijeva. Neki ljudi zarobljavaju se poput primjeraka cikada. U borbi vina bit će manje smeđe boje na klipu, kako bi se zamijenili perspektivniji članovi tora.

Sada je došlo vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih čuvara Sirikha. Kolishníy templar, s uvijanjem brkova... Momak već nije tako jednostavan, kao što se može shvatiti na prvi pogled. Posebno tsíkavo posterigati za njihov sukob s Morrigan. U borbi je to dobro za sebe. Loša je sreća s mačem, ali sa štitom.

Zašto bih išla popodne i razgovarala s Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: pokupiti 3 boce krvi, roditi piće i upoznati skhovanku s važnim starim ugovorima. Prije nas stižu dva nova člana tora - Davet ta Jori. Pa izbija u Divljim zemljama Korcara.

Divlje zemlje Korcari

Za klip zgraya vovkív. A osovina i mrijest pet - tse Harlocks, a na grbi stajati Genlocks (strijelci), također racionalno pregrupirati zavoj. Nakon što uđete, nemojte zaboraviti pročešljati njihove leševe (valjda za vikonnannya trebate tikvice krvi). Idemo, ne zaboravite platiti svoju poljsku kartu (onu, jer je neophodna za egzaltaciju psa, jer ste prihvatili takvu potragu). Prodovzhuêmo ruh i suvaêmos na pívních, do ruševina vezí. Pídíyshovshi na skhovanka, možemo rozmovu s Morrigan i íí̈ ... oprosti ... mama. Prema vicounnyju, okrećemo se kod tabira, rozmovlyaemo s Duncanom i sudjelujemo u izvršenom ritualu, posvetimo ga Sira Guard. Ne zaboravite na psa (ponesite kartu, okrenite se za sat vremena). Idemo na divlje okupljanje.

Bašta Išala

Strategija buduće bitke je dobro osmišljena - to je jamstvo pobjede. Na skupovima kralj Cailan zamoli vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i date takav čin plemstvu da se horda generacija u petoro pohrli u bitku. Nakon prvog zavoja Teirn Loghaina, pogodite hordu s boka. Izravno u skrivenom dijelu Ostagara, u Bik Bashti Ishalu. Čudimo se videu o klipu bitke. Pratimo put do vrata, ali usput se prisjećamo da su rođeni patuljci već prodrli kroz vrata i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u sredinu zavjese i čistimo je preko vrha. A na samom vrhu između signalne vatre i mi stojimo Ogre, s kojim se slučajno borimo.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Čudimo se videu, gdje kralj i Duncan herojski ginu, a Thur Loghain brani red i kažnjava svoju kaznionicu. I tu smo postali neprihvatljivi.

Bacili smo se u kolibu Morrigan. Kako se to pokazalo, lagala nam je Flemeth, majka Morrigan. Dali slatki razgovor i na putu. Morrigan je s nama, ali Alistair, poput kolosalnog templara, nije na visini zadatka.

Morrigan. “Vještica lisica? Sranje i pardon. Zar nisi mislio svojim umom? Morrigan je malo govorila za sebe. Neće poreći ono što je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njezine biografije zastrte su velom misterija.

Lothering

Nakon ponovnog gledanja videa s Thur Loghainom, buljim u istog tog psa (kojem se radovao Ostagar) i malu smrt rađanja ptica. Na putu do mjesta, na mostu, udarit će nas militanti, pljačkaši, poput vas, kao što ste shvatili, otkidaju kao ljepljiv i bez tog nesretnog bezhensiva. Morrigan ih izgovori. A ako vam se sviđa, možete im platiti 10 srebrnjaka. S njima sam se posebno bavio, a kod infekcije sam prepoznao ono što se u gradu oglušilo o naše glave. Uputen od razbojnika da leže mrtvac templara, oni koji su, pod novom krunom, jedan od bagmana Lotheringa.

Živjeti u Lotheringu na temelju principa kanovlasnika. Mjesto je prepuno izbjeglica, ali dehto pokušava zaraditi na nekom drugom. Govorim o sceni supersvećenice s trgovcem, koji je probio cijenu svoje robe.

Kod ulaza u crkvu čuju se glasovi vođa "Razbojnika posvuda". Meta zadatak: pronađite 3 pljačkaša koji se zadržavaju na periferiji Lotheringa. Za viconane idite do propovjednika Devonsa iza grada. Ako se na doshu pojave još 2 zapovijedi, smrad je još jednostavniji: “Ako vještice napadnu” i “Ostatak dara”. Pogledajte u crkvu i razgovarajte s Grey Donallom. Neka postane jasno da grof Eamon, uz pomoć kojeg Alistair, smrtno bolestan, i lica Radcliffea šapuću Urnu svetog pepela Andrasteu. Također mu dajte medaljon i cedulju, kao što ste pokupili s leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u krčmu magle. Eno nas provjerava jedno od Loghainovih naselja - Dane, i budite spremni na mali sukob. Leliana stiže prije nas. Poštovanje! Ako vidite Danea, provedite sljedeću godinu vodeći Lelianu u svoju olovku.

Leliana je novakinja u crkvi, izgrađuje duh školovanih najamnika, ona je sama po sebi varta poštovanja, a kao rezultat toga, jaka je, da je sam Stvoritelj poslao Stvoritelja u bitku s rođenima ptice, tse ... naizgled, nevidljivo.

Hej, u klitzu je čovjek!

Čiji se momak zove Sten, a crkva ga je posadila u kavez zbog ... nestašluka. Prihvatit ćemo zadatak "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Potrebno je razgovarati s Časnom Majkom (s Lelianom će pregovori biti uspješniji). Velečasnog Matira naći ćete u crkvi, na kimnatu, dešnjak. Ali nisam se posebno kupao u parnoj kupelji i u Lelianinoj koži glupo sam razbio bravu ćelije.

Stane. Posađivanje muškog diva u kavez je bez sumnje, stanovnici Lotheringa nisu pretrpjeli ništa strašno sve dok ih nije obrušila kuga.

O tome zašto naš ponovni otkup u Lotheringu završava, a prolazak Dragon Agea: Origins tek počinje. Na izlazu iz mjesta pomažemo patuljcima trgovcima u okupaciji Harlocka. Sada će smrad uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da ćete biti sigurni od potrebnog inventara i primjene runa. Kamo dalje? Earl Eamon nam ne može pomoći, pa je odlazak u Redcliffe još uvijek glup. Zatražite podršku patuljaka, vilenjaka i čarobnjaka.

Misto Gnomiv

Na prijevoju u Frosty Mountains provjeravaju nas, izigravajući nasilnike na choli s mađioničarom. Na ulazu u Orzammar postavlja se prizor, de Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava otići do mjesta gnomova, ali ulaz u kraljevstvo je zatvoren za sve. Ale, sporazum Sirikha Strazhíva je otkriven iz većeg razloga, a ipak su nas pustili unutra.

Pomozite političkom

Patuljci su bez ikakvih problema spremni odgovoriti na poziv Sirikha Strazhiva i prepoznati snagu ugovora, ali osovina je loša sreća, patuljak kraljevstva pun je prevaranta s moći.

Ako trebate pomoć, možete podići neke sporedne zadatke u Orzammar's Commons. Na primjer, Filda vas zamoli da vodshukati njenu sina glinenim šavovima. Brat Berkel vas moli da mu pomognete otvoriti crkvu u Orzammaru. A Dana želi naučiti magiju. Navishcho koza harmonika i patuljasta magija? Pa, garazd, popričajmo s Prvim čarobnjakom, ako smo u Kuli Kruga. Papalinu možete uzeti od čuvara u Dijamantnoj dvorani.

Idemo Zali Radi. Svi veliki umovi Orzammara leže daleko važniji za patuljke prehrane, od kojih će jedan zauzeti mjesto na prijestolju. Prijestolje nikada ne mogu dijeliti dva pretendenta: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenta, tako da novoizabrani kralj naredi puštanje vojske u bitku s kugom. Ostalo sam podržao, jer me je Harrowmont učinio plemenitim. Istina je prvi zadatak u Harrowmontu, kompliciraniji je, potrebno je pobjeđivati ​​na suđenjima, a ujedno ću objasniti razlog poziva Bayzila i Gwiddona da predstavljaju Harrowmont.

Testiranje za hrabrost

Idemo na lokaciji iza dvorana Hromadsky. Možete se okušati u borbi sa zbroyarivima. Za pobjedu kože, uzet ćete trio novčića, a ako prođete kroz sve borbe, tada ćete u gradu uzeti prsten krvi (vimoga krvni mađioničar).

Baizilu i Gviddonu nije lako podnijeti sudbinu suđenja. nisam se izvukao. Yak bi nije bilo, upišimo se za sudbinu suđenja. Ja sam u areni. Naš prvi superman je Severin. Lako! Naš napadački neprijatelj... hm... protivnici su blizanci iz ukrajinske kaste Lukian i Miaja. Tse yak dva Severina, pogotovo ne brinite! Neprijatelj koji napreduje već je ozbiljan - tse Movchazna Sestra Khanashan. Dao sam tipu uzorak, možeš uzeti nekoga iz tora. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. Í ostatak testa... Na bíy viyde Piotín. Gospode, osovina je bila u neredu! Neprijatelj je nerealno jak i uporan. Više je sklopiv, išao sam od kute do kuta, sve popio, što je bilo, zaboga, a ipak pobijedim, pusti me i ne prvi put. Nakon bitke, dižemo se u zrak i idemo u Dulin u konobu “Kod Kabatčikova”.

Na pívdorozí na prijestolje!

Pomogli smo Harrowmontu, preuzimajući sudbinu uzoraka. Nema dovoljno proteina. Korak naprijed, ako trebaš raditi, pa se okreni s nestašnim Jarvijem. Direktno u Pilovom Mistu. U Pilny Mistu ne provjeravaju nas otvorenim svezama. Pa garazd, nakon ovoga što sam preživio, bori se za Piotin, svi ti klobasi su citati. Možete razgovarati s Rogekom. Tse sam prije, scho možete pídzarobiti na krijumčarenju lirija, ali morate opljačkati 50 zlatnika. Upravo sam vozio Rogeka i osvojio 20 zlatnika, manje od toga je bilo dovoljno. Nastavili smo razgovarati o tome s Alimarom u yoga shopu, a onda smo otišli do napuštene kolibe usred grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Mi ćemo potim vídchinít "podozrílí" vrata i vy na místsí. Hmm ... poleđina Povelje je labirint za nagađanje, a ovdje je bogata svađa. Za cijenu možete napraviti klitine s bradama. Izlazi, Jarvie! Oh, bíy íz Jarvíêyu i íí̈ poplíchniki neće biti lako, ali ona je simpatična za magiju, dite! Axis i sve, obshukuêmo lokatsíí̈ tog leša. A ključ, koji smo poznavali od Jarvija, vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarovu trgovinu.

Samo savršenstvo

Lord Harrowmont traži da pokidamo Glibinu šavove, da se našalimo da je Branka savršena. Riječ Vchinenih o zračenju zlata! U Glibinu su pokidani šavovi, a putem razgovaramo s Ogrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bila sposobna za ples na krunidbenom balu, ali na zemljanim šavovima ja sam baš ona koja vam treba.” Oghren iz separe Kondrad je bio perspektivni član kaste ratnika. Yogo budinok ne zauzima posebno visok tabor, ali puno predstavnika joge, uključujući i samog Oghrena, ostvarili su veliku pobjedu u ogledima i napredovali u svom taboru. Oghren da voli dobro vipiti, darivati ​​youmu vodpovidni.

Na potiljku sam uništio Edukanov štand u blizini teiga i poškropio trohove na rođenju pića. Lutajući labirintima, nisam znao ništa o mališanima, oko vrećica s posmrtnim ostacima. Dali I virushiv na raskršću Karidina. Dakle, možete piti na različite načine, ê proći levoruch i dešnjak. Uđite u traku lijevom rukom, pijte na Krikunovu, na prolazu s desne strane - provjerava vam se genlock. Na primjer, način za crni dio gatare, a zatim s ručnim bronteom. I os vina, Teig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo desno, usput prolazimo pokraj pauka i genlocka. Zustrichaemo patuljak - Ruka, baš ona koja je tražila da upozna Fildu. A axis i naši novi neprijatelji ispunjeni su parfemom, a iza njih je kameni golem. Na kojem mjestu se nalazi ekran, u sredini neke Ortanove note (za zadatak "Potrošene bilješke"). Dali su nam još jedna vrata neprijatelja i dva golema ("kontrola" kože nad mostom). Idemo ravno na prolaznike, moramo se boriti s kraljicom pauka, kao da se stalno zovemo kao oni, a ako zaprijetim bez muke, zovemo. Nakon čišćenja lokacije čitali smo Brankinu ​​radnu knjižicu. Sada postaje jasno da je Branca probio do Mrtvog jarka. Zašto provjeravamo?

mrtvi rovi

Za klip će nam biti prikazan video sa zmajem kojeg je veliki kílkístyu iznjedrio pet. Dali su pomoć Cardoli i jogu legionarima. Na onom bik mostu na nama, stražari su ubili strijelce i Ogre. Ruhaêmos levoruch, raspravlyaêmosya z kupa harlock i bronto, vídchinyaêmo dvorí í novi neprijatelji. U Velikoj dvorani vas provjerava horda neprijatelja s genlock-majstorom kovadla. Na suprotnoj strani čamca premjestite mjesto i u samu takvu dvoranu, a opet s kosturima-žderima. Dali zustrích iz Hespíta. “Branka nas je povrijedila... povrijedila nas je... pretvarala se da...” U sobi s relikvijama, Legija mrtvih je uzela ključ od vvtara i vrata (u sredini, ispred srušenog mosta). Pripremi se. Nisam ljubitelj neozbiljne kreacije. Samo stvorenje pretvara gnome u genlocka. Maternica se posebno ne osipa zbog svoje neposlušnosti. Za klip promiješamo ticala. Dakle, kraće je. O, opet su se pojavili pipci galuzi, vukući genlocke s vriskama. Ale, znam u što se upuštaš. Evo još jedne skriptirane replike Hespita.

Kovadlo iz Donjeg

Dano nam je pravo mijenjati članove tora. Nemojte progutati ogrena. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. Os i Branca. Zatvoreni smo! Živim! Branka je toliko voljela tsíy kovadlí da nas je zamolila da prođemo kroz brojne hodnike i vidimo isto mjesto iz kovadla. Servis za servis. Dugo i nejasno pratimo marker, usput čistimo maglu od rođenja petice. Na kímnati z chotirm potrebno je napuniti golemima ... tako je, golemív (oživljavati jedan po jedan). Idemo demo, prođimo u hodnik, de golemi napadaju u parovima. Do mjesta dolazimo s Parfemskim aparatom (ovo je mehanizam gledanja u neke kamene glave koje zovu duhove). Vozimo se raspoloženi i aktiviramo tepih koji je visio. Tako sam spreman. Sve je jednostavno! Idemo na prolaznika, koji se čudi screensaveru. Sada je potrebno izabrati kome pomoći: Branqueu ili Karidina. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi ubiti mítsa kovadla (trebala bi nam vojska golema u ratu s Moromom), a Karidina da muči doktora savjesti, čak i ako je stvorila tako nesiguran alat. Možete osvojiti krunu, bilo za njih, dobro za smrad napada - Vchinení. Dodao sam Branqueu, dorimuvavsya misli da je u ratu sve dobro. Ako ste loše raspoloženi, morat ćete se boriti s NATO golemima i jednom od bataljuna. Nakon teške borbe, govorimo o Branki. Axis i sve, imamo krunu. Ja, prije govora, ovdje možete uzeti popis patuljaka koji su se pretvorili u goleme (čitajte korisnicima). Ako ste to učinili sami, poput mene, onda ne zaboravite zategnuti oklop od mrtvog Karidina. A onda je došla krunidba obrnutog kralja i ... to je sve ... došao je čas da se srušimo daleko.

lisičji vilenjaci

Na ulazu u vilenjačke zemlje uhodi nas dolijanska patrola. Što, taj jak? Nakon lutanja sa starijim Zatrijanom, sinulo mi je da je većina vilenjaka pala pod kletvu Said Ikla i da su se osovine pretvorile u obrnute. I kao što ste već shvatili, nije vam na umu boriti se protiv kuge. Za prokletstvo prokletstva da ih yaknaishvidshvy oduzhannya, potrebno je voziti u dzherelo êí̈ infekcije.

Donacije možete uzimati od tabora sporedne zadatke, korist od smrada nije tako sklopiva i í̈x nije bogata. Elora, glavni stočar, sjedni galla (takva rogata životinja) zamoliću vas da pogledate okolo stvorenje (zastosovuêmo navichku vizhivannya). Mladi filantrop Kammen ni na koji način ne može kontrolirati svoj poseban život (mislite na ovaj izazov Heinu, pobijedite ga na testu i prihvatite ga za sada i ne poznajete pamet). Atras želi znati što je s njim trapilo od Danielove pratnje. A svećenički majstor Varathorn pripremit će vam naprsnik, tako da ćete skinuti koru.

Enti, elfi... Gandalfe?

Ravno u Bresilsku šumu. Ovdje mi je dano puno vovkív (kao iskonski, tako obrnuto). Bacivši pogled na lisice, mi zustrínemo Bígun. Rozmova nije provela toliko dugo s njim, već je neograničeno pratila taktove vina na vtiku. Prodovzhuêmo vivchati lís. Pokraj stabla koje je palo (kako možete dobiti dovoljno hladnih ospica za majstora) nalazi li se novi neprijatelj - Sylvan (analog Entiv z Volodar Kilts), ali ne brinite previše, da li je dobro za stablo spaliti. S druge strane zapadnog Brezilijana, razgovarajte s Velikim hrastom, koji mu je drsko ukrao ljepotu... oprosti, žir.

Tada sam uništio dio šume. Ovdje je žalac pustinjaka, kao kriv žir kraj hrasta. Vin maê zustríchnu prijedlog, a sama vožnja hrasta. Ale, zamolio sam hrastove da pomognu, pa sam žir iz samtnika nazvao knjigom s inventarom, a hrastove odbacio. I hrast, kao znak vdyachnosti, dao nam je toljagu, kao da pomaže popraviti čarobni bar'er i uništiti udaljenost. Kod ruže levorucha na ulazu u Skhidniy Bresilian, naći ćete gramofon Daniela (ekvivalent Atras, na primjer, uzeli ste takvu potragu iz kampa). Vaughn da ti dam poruku za osobu koja hustka. Nemoj lagati Danielu ni u jednom trenutku. Navit yakscho vídmovites íí̈ vozi unutra, ja ću uzeti "zvijeri" i napasti te. Također, ako želite ići u pivnich, onda možete uzeti zadatak "Magician's Treasury". Meta zadatak - pronađite 3 nadgrobna spomenika, ubijte strvinu i pokupite set Juggernautovog oklopa (bolja je riječ, pogodio sam Alistaira, a ja sam zavidna faca).

Brlog zvijeri

Nakon što prođem kroz čarobni bar, počet ću ponovno s Bigunom, a onda ćemo ići do ruševina. Kod ruševina idemo ravno, a na hodniku skrećemo lijevo. Pobijedili smo zmaja na ulazu u donji riven. U prvoj zoni vidjet ćete duh dječaka i tamo možete napraviti opis rituala. U drugoj zoni, mjesto gdje se održavao ritual. Os onoga što trebate učiniti je: napuniti malo pile vodom -> pogledati dzherel -> pogledati vívtar -> staviti klin tamo -> moliti -> pogledati u klin -> gurnuti vodu -> uzeti klin -> idi u džerel -> tamo ulij vodu. Ako se vrata otvore i ako pregledate svjetlucanje, možete pokupiti oklop juggernauta. U ofenzivnoj zoni možete naučiti specijalizaciju bojnog maga, staviti skupi kamen na bojno polje (valjati se po krevetu). Četvrta zona se samo lijepi s pastama. Pitam se kamo ideš! Za mene je Leliana bila, a ona ih je uključila. Dalje, papaline esencije od neprijatelja i to je sve, na licu mjesta smo.

Gospodarica lisice i ê Biliy Iklo?

A os i naš treći zustrích íz Bígunom, ale tsogo jednom vín bílsh skhilny prije pregovora. Kada se pomaknete od lisice Hazyaykoy, postat će jasno da je sam Zatrian kriv za prokletstvo, a on je sam rodio Bijelu Iklu. Popijmo jogu, zvaćemo te nedaleko. Idemo na jogu Hazyayka lisici i slatko rozmovlyaemo. Međutim, slatka ljubav nije došla, Zatran je kroz svoju mržnju bio nadahnut kletvom. Imao sam priliku zasosuvat silu ... Borba će biti neoprostiva, ali nemojte zvati. Nasampered Zatrian paralizirao je obrnute i pozvao savezničke silvane. Alem i ja smo svladali Zatriana po cijenu njegovog života, razbivši kletvu. Svi su mjenjači obukli svoj pravi ljudski izgled, a ranjenici u logoru počeli su se odijevati. Razgovaramo s novim starješinom Doliytsiva. Desno je slomljena, vilenjaci će doći u bitku s kugom.

Za cijenu smo već dobivali čekove vaučera Teirn Loghaina za novac iz Zevrana. Međutim, nisu nas ubili i ništa nije ostalo, krema je došla do nas. Zevran je bio Gavran, s Yakimom Loghainom koji je sklopio ugovor o uvođenju Sirikh Čuvara, koji su bili izliječeni. Međutim, nedugo zatim, probajte vino koje se oslanja u ruke vaših žrtava.

Veža Kruga

Virushaemo do pristaništa jezera Calenhad. Od Gregora govori Veži Krug. Kao z'yasovuetsya, Vezha Krug jednostavno vrvi opsjednutim demonima svih crta. Chi bachite, htjeli su naj»razumniji« mađioničari slobode, a smrad je pokušao ući u krvnu magiju, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, nisu htjeli pustiti Tinine prevarante. Kome je otišao dio popravka logora? pogodi! Pivo za klip da od intendanta kupiš sve što treba, pa makar ga u sredini pojeli, nećemo se vratiti do kraja. Značajno je da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji biti najbolji za vas.

Zustrichaemo mađioničar - Vinn, jak zakopavao je neke od siromašnih obrazovanih znanstvenika iza pomoći čarobnog bar'era. Vaughn nas je poveo na pravi put, bila je dovoljno dobra da pomogne u čišćenju Vezhe.

Winn. "Ne ležim neposlušno u svom krevetu, navlačeći tepih do naramenice i chekayuchi, ako pokušam vrijeme smrti." Wynn ima posebno dobru sklonost likuvalskoj magiji. Veži Krug ima jedan od najboljih.

Otzhe, pochnemo razchishati sobí put preko vrha. Na drugoj verziji, uzmite knjigu “Black Grimar” iz Irvingove sobe. Važan dar za Morrigan. Na četvrtoj verziji vidimo demona Bazhanna i templara očaranog njime, au središnjoj dvorani vidimo demona Svetosti, koji nehotice naš um.

Kositar

Skliznuvši na mjesto koje zovem Weishaunt, prihvatit ćemo novu misiju “Izgubi se u snovima”. Stanite ispred Duncana, do govora, kakav bis, ali umro? A gdje su članovi tima? Tsíkava situacija. ne spavaj. "Duncan" je stvarno jedan od demona, a osovina pripadnika tora mlati se ovdje u Tini, morate im reći!

Aktivirani tamni p'edestal. Točka prepoznavanja - " Primarna sjena". Razgovaramo s Niallom, znamo više o mjestu i o onima koji su, nakon što su pokušali pobijediti u Litaniji, ali nisu uspjeli, i mi smo ovdje naletjeli. Nedaleko, moguće je pretvoriti zgradu u medvjeda i proći u stroju nori, a također biti neoznačen za neprijatelje. Samo jedna od rijetkih slika, kao da legne. Čim sve skinete, prođite kroz kolac još puta, provjerite sve što možete, čak i na okremikh lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Dali "Garyacha Bashta". Ovdje skidate krinku - krvnik, koji vas opljačka neprihvatljivo je do vatre. U odjelu "Istaknutih magova" poričete sposobnost transformacije u golema, koji ima smrtonosni fizički napad koji ima sposobnost kucanja na zatvorena vrata. Na "Invaziji generacije pet" pronaći ćete formu za duh, pa ćete lakše prolaziti u nepristupačnim područjima. Nakon uništenja glavnih demona, podignimo prijatelje (elemente s obje strane). I čim budete spremni, idite ravno u središnji element, u bitku s njim, koji nas je dovukao ovamo, od demona Svetosti. Demon će ili biti u liku Ogra, ili pak neka vrsta vraga, i tako do kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Golovny vikoristovyte masa lukuvannya víd Vinn. Od mene sve.

Iz tijela pokojnog Nialla, Litania Andrall je pobjednička. Potrebno je hodati preko i preko bíl spusta do gornjeg sloja Bashti, kažemo i povezani s magičnim poljem - Cullen. A onda smo nastavili sa scenarijem... Nakon duge verbalne borbe, Uldred će izbiti. U magli, magovi se počinju pretvarati u demone, pobjednička Litanija. Nakon pobjede nad glavom psa, kažemo s Irvingom. I sve najbolje... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara), dok ste preuzimali ovu misiju. A naš put još nije gotov, predstoje se kovati novi znakovi.

Redcliff

Provodimo vrijeme u malom selu. Na mostu je bio stražar koji nas je odveo do Bannu Tegana, brata Earla Eamona. Desno, u tome što iz dvorca izlazi koža ničega, brkovi strvine. Pogodili su jednom, dvaput, ali ne jednom. Otakí raspoloženje u místsevih. Pa, idemo pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (želim sjediti kao čudesno dijete za ormarom, u separeu).

Preživjeti noć

Razgovarajte s poglavarom sela Murdoch. Kasnije, uskoro će biti mrak, praktički nema vojnika u blizini sela (tako da nas i lica Sirka iz Pertha ne poštujete), pa je važnije da se seljani bore. Zbroya i zbroya u mršavom logoru, a potkovcu samcu u selu se pomaže. Dar pomirenja do tog trenutka, to je već loše pumpanje, samo sam ti rekao da pomogneš upoznati svoju kćer Valenu. Impresionirajte Oena na silu manje od minusa. Kao patuljak trgovac Dvin pomaže selu. Da biste ojačali borbeni duh milicija, jednostavno trebate pozvati takvog ratnika. U mističnoj taverni sjedio je sumnjičavi vilenjak, Berwick, koji je tada znao što treba gurati za Teirn Loghain. Yogo se također može promijeniti da govori tijekom cijele noći. Bílya mlina se govori iz grada Pertha. Sir Perth nije trebao ništa, kremu božanskog blagoslova i takve amajlije. Nema problema.

Smračilo se... Otzhe, strvina je ispala iz zle magle. Kako napuniti, idi ravno. Zustrichaemo lice, koje me podsjeća da je čudovište već na selu. Požuri! Bilya bagattya je prošao posljednju bitku. Yak krivi sve nemrtvih, mi ćemo pobijediti URAAAAA! Nakon tako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključajte

Recimo da ćemo se pred kamerama navući na krvnog maga Jovana. Sama greška urlanja orla i učenje yoge sin magije, ali demoni tih mrtvih mrtvih nisu zavapili. Nisam radio za kasniji visnovkiv, pa je Jovan ostao na klicu. Otzhe, trochs će se naviknuti na dvorac. Na pivníchno-shídníy dijelu, na prvoj verziji, sakrila se Valena, podkovčeva kći. U unutarnjem dvorištu aktivirajte vrata da otvorite vrata i pustite Sirk of Perth i druga lica. Nakon toga, dok širite sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed u dvorac.

Bachimo čudesna slika: Ban Tegan pleše poput plamena, a Connora opsjeda demon. Ozdravi, tko će uzeti sudbinu opsjednutih u ovoj sobi, na choli s kupkom Tegan. Ale, svi su odvedeni za zasluge. Postalo je jasno da Connor želi pokopati svog tatu i početi raditi na magiji. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, a osovinu Connorova uma opsjeda demon.

Jovan izgovara pobjedničku magiju krvi, ali za ovaj ritual potreban je život. Dobrovoljci su znali, ali ja sam prešao drugi put i obratio se za pomoć Bašti Krugu. Irving je ljubazno čekao da nam pomognemo i pohvalio svoje mađioničare Redcliffeu, a zatim je krenuo na scenarij.

Kositar

Oče, kod Tine smo. Idemo na portal, razgovaramo/borimo se u Connoru, vírníshe s demonom. I tako nekoliko puta. U četvrtom takvom posjetu dolazi do ozbiljne borbe s demonom. Od mene sve.

Radzhu više trohi polukat dvorac, darovi za vaše podopíchnyh neće se uzeti. Leliana mi je bila jako napumpana, pa je bilo zabavno razbijati brave na vratima i paravanima. Na donjoj strani, u grofovom uredu, u stolu leži amajlija majke Alistair, čudesan dar.

Traganje za relikvijama

Earl Eamon je smrtno bolestan. Youma vam može pomoći s jednom legendarnom relikvijom - urnom sveti pepeo Andraste. Zvichayno, možda samo legenda, ali svejedno je to jedna nada. Idemo u Denerim, razgovarati s Genitijancima, oni mogu dobiti otrcane informacije iz svog pogona.

Denerim

1. os je u blizini trgovačke četvrti Denerim. Otzhe, sjetimo se sporednih zadataka, budući da su ovdje bezlične. Narednik Keelone vas zamoli da se pozabavite unajmljenim svađalima u Perlini, a onda ćemo se, s takvim uspjehom, pozabaviti "bučnim" konobama. Na tržištu, Meister Ignacio predstavlja Antivan Ravens. Razgovarajte s njim i za sat vremena dječak-glasnik će vam dati list. Izravno u konobu "Ugrizi plemića" iu jednu od soba upoznati Ignacija. Smeta li vam da pokušate unajmiti ubojicu? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek, koji voli svima stavljati tjesteninu, koji je tako chi ínakshe po'yazany iz Sírimi Guardians. Mislim da je ubijanje tog gmaza na pravu časti! Pedant je raširen u bordelu Perlyna, a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u vilenjače. U Perlini možete namamiti nestašnog pljačkaša i naučiti nas specijalizaciji Duelist (ako vam zatreba, možete izaći iz tora - pljačkaš, Leliana, na primjer). Za koga je potrebno pobijediti Isabellu u kardiganu (Leliana može pomoći). Kasnije, nakon "nesretnog pada" s Pedanom, razgovarajmo o Ignaciju. Poučeni od njih, možete uzeti nekoliko riječi sa ekrana - "Polyuvannya naymantsiv" i "Publika kod veleposlanika". Možete uzeti tri zavdannya iz konobe "Ugrizi plemića" i tradicionalno objesiti papalinu na doshtsi propovjednika hrama.

U Denerimu možete imati prave članove svog pera. Kod stare prijateljice Leliani Rozmov pokušava se počistiti. A Alistair ima sestru.

Potraga za relikvijama (nastavak)

U kući Jenitiv ne nalazimo ono što nam treba. Natomist razgovara s yogo pomoćnikom Veylonom. Ali ne izgleda kao vino, pa, pokušali smo ga stisnuti uza zid. Promotrivši ekran jedne od soba, zapeli smo s zapisima o praćenju Dženitiva. Virushaemo do sela Pritulok u blizini Frosty Mountains.

Divno mjesto, reći ću vam. U hramu se nije moglo razgovarati uz melodiju, sektaši na choli s Eirikom su preuzeli oklop. Pretražite mrtva tijela, a dešnjak, gledajući iza vrata, razgovarajte s Dzhenitivom.

Ja sam u hramu. Genitiv virishiv će ostati u velikoj dvorani, a mi trebamo nastaviti potragu za ekranom. Ovdje je sve granično razumno: počistimo mjesta opsjednutih sektaša i naprosto opsjednutih, pokupimo ključeve, otvorimo vrata. Dali pochery da ... peći zmajevi. Udaljit ćete se dovoljno od određenog mjeseca, bit ćete rozpochnetsya s bandom sektaša Kolgrima. Momci, možda, božju volju... Andrasta je oživio, barut je trebalo oskrnaviti i tako dalje. Ale, nisam pishov za dogovor, a batina je krenula ... uz prasak su nas sve tukli. A s tijela Kolgrima uzeli su kovčeg, vezice i nepristojnu krpu. Prije govora, kao u pobjednički Kolgrimov ríg na vrhu planine, tada možete biti zustrich s velikim zmajem.

Viprobuvannya

Za dobivanje urne potrebno je proći testiranje koje se sastoji od velikog broja dijelova. Znamo za Stražara, koji već bogato čuva urnu.

Za klip je potrebno riješiti sve misterije. Ale o svakom vipadoku reći ću vam vídpovídí: Elisey - melodija, Armor - san, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, učenik Havard - budinok, general Maferat - ljubomora, učenik Katair - glad, arhont Hessarian - šiljast.

Recimo od gradonačelnika iz prošlosti (kod kožnih žila, pjevajući, svíy, ali sam razgovarao s Jovanom), a onda ćemo biti bíy íz... naši klonovi. Treća faza testiranja je zagonetka. Potrebno je ustati na pločice na takav način da se stvori mjesto.

Pa, i ostatak pameti - skini se i prođi kroz vatru. Slijedom primjedbi Gvardijana, približavamo se pepelu samog Andrasta.

Kao što sam i mislio, barut je izliječio grofa Eamona, ali to znači da je s desne strane došlo do ozbiljnog obrta. Í os, ako je dogovor potvrđen i vojska patuljaka, vilenjaka, mađioničara spremna je pomoći u ratu s Morom, a Earl Eamon oduzhav - došlo je vrijeme za okupljanje zemalja. Ponovo dolazimo u Denerim i roztashovuêmosya u majci grofa Eamona. Ale, nismo imali sreće u luksuznim stanovima, kao sluga kraljice Anorije koja nas moli za pomoć. S desne strane, Lord Howe krasi kraljicu branom na svojoj košulji.

Kraljičino odobrenje

Na putu do Lorda Howea, Anti-Vanian Gavrani su pucali na nas s Taljesenom. Čini se da je Talesen Zevranu, da je sve garazd, da svi razumiju zašto se on, učinivši tako, proponu, okrene cipelama, najamnoj manžeti. Ako niste u zavadi sa Zevranom, onda ćete prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Kasnije se ne može proći kroz ulazna vrata, tamo je puno ljudi. Yerlina proponuê se udalji od crnog poteza, ali tamo stoje 2 stražara. Pristani dok je njihov sluga na vratima, ili ih ubij i uđi unutra.

Kako bi prolaz majke postao siguran, presvucite se kod stražara. Oborivši poštovanje časnika, dolazimo do mjesta Anorijevog angažmana, vrata su blokirana čarobnom bar'erom. Oče, trebate uvesti onoga koji je stvorio ovu bar'eru. Na lokaciji se nalazi škrinja s blagom (kovanice i drugi predmeti inventara), stoga držite provalnika sa sobom (ovdje se možete okrenuti po ključeve). Kod stanara, na jednom od ekrana, nalaze se dokumenti koji su lagali Serim Guardians.

A u jednoj od odaja vidite Riordana, još jednog velikog Sivog Čuvara. Ale, zajebamo se, idemo dolje u tamnicu.

Budite oprezni, čak i praktični u sobi s kožom, čuva nas desetak vojnika i borbenih pasa. Pozovite Osvina u kimnati tortur, zatim otključajte zadatak "The nobleman under the torturs", a zatim ne zaboravite razgovarati s ocem Sighardom u "The Bitted nobleman". Tsey vchinok dati vam glas u odabiru zemalja. Pozovite Rexela od Mistera za zadatak "Priznati od nepoznatog", nakon što uzmete ključ od mrtvog bradavičastog.

A osovina je Earl Howe, koji je, bez obzira na to tko, zadirao u njegovu ispravnost. I naredba od njega bila je roztashovuvavsya borbeni mađioničar, kao da je stvorio čarobnu bar'er. Ubijte gadove! Nakon svih premlaćivanja otkrio sam Vaughana koji je izazvao vilenjačku pobunu, a u sudnici, sjedeći opijen lirijem, templara Írmínrinka (daj prsten njegovoj sestri banni Alfstanni, pa bi svi trebali sjediti u istoj konobi). Axis, možda, i sve je za princezu.

A i-os nije veliko neprihvaćanje. Čuvaju nas Ketrien i njen čuvar. Imamo 3 opcije na zalihi: ubiti ih sve (boreći se uz pomoć dobrih vojnika, to je okretno glatko), pokušajte objasniti što se događa. U preostala dva pada naslonit ćete se na Fort Drakkon.

Utvrda Drakkon

Nama je neugodno. Imamo 2 načina da vibrirate: provjerite pomoć prijatelja ili odaberite sami. Varijante na oba načina. Odabrao sam prvu opciju i potražio pomoć od Lelianija i Morrigan, koji su se predstavili kao sluge crkve. Morrigan u crkvi, vidite li? Pomislio sam, zašto bi se stražari čudili Morrigan i rekli: jesi li blizu crkve? Ali Lelianijevo krasnomovstvo vryatuvala nas ovdje. Samo nemojte razgovarati sa svetim Augustinom, inače je jasno da crkva nikoga nije poslala da vas pobjedi. U hodniku s balistima put je zapriječio narednik Tanna. Možete pokušati da promijenite položaj ili da ubrzate baliste. Ako naučite prvog desno (na ulazu) balistu i pucate, onda možete ubiti ozbiljnog rđavog Tannija, a zatim ubiti ostale. Možete kriviti razumno pitanje: zašto sam odveo djevojke, a ne moćne ratnike, u četvrt Oghren-ovog zida? Lelianijeva lukavost bila je napumpana, bilo je zdíbnosti za kshtalt skritností i vminnya za kuhanje tjestenine. Pa, u Morrigan je bila zgrada "V'yuga", zastosuvaya jak, vojnik je znao kao ruka. A osovina je naša. Nakon vožnje u 2 čuvara, izvadite ključeve kamere, sve je jednostavno! Četvorica nas je, tako da je lakše složiti se sa čuvarima, što si izgubio.

Gospođica na prijestolju

Nakon povratka provjerite ružu s Eamonom. Tko će sjediti na prijestolju? Opcije za paprike: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako ste plemić, možete probati sreću). Bio sam daleko da pomirim Alistaira i Anor, što je najizvodljivije za obje strane.

Prije Osvajanja zemalja izgubljeno je nekoliko dana i bilo je potrebno riješiti neke probleme u vilenjaku.

Elfinage

I tsí su problemi napadali: natovp vilenjaci natjecali su se s iscjeliteljima iz Tevintera. Desno u tome što je karantenu najavila vilenjakinja, a "iscjelitelji" s trijema pokupe i zdrave i bolesne vilenjake i o njima se ništa više ne zna. Nakon što smo razgovarali o pravoj stvari sa Shiannom, usuđujemo se zaviriti u likarni. Na vratima ubacite jednog stražara i prođite kroz sredinu. Nisu nas odveli, kao da su nas napali, nego su nas zavaravali. Uzmite bilješku sa stola, a zatim izađite i nazovite ponovno ujutro. Opet razgovor od Shianne. Idem na demo u budućnosti na vratima. Upotrijebite sredinu pića vilenjaka, koja je svjetski pidlog. Vín rozpovív nas gdje i kako dovesti vilenjake i otišli smo daleko. Kroz druga vrata možemo vidjeti da "razgovaramo" s tevintertsyima. U skladištu znate da će se sve pretvoriti u banalnu trgovinu robljem, a ovdje je vodeći Caladrius. Vídmínna mozhlivíst dístati kompromat na Loghajnu, podídí bude tsíkavo díznatisi, scho regent nije protiv prodaje svog naroda iz ropstva.

Caladrius buv skhilny do mirnog rezultata. Vín nam izgovara list s Loghainova pečata. Međutim, zašto trebamo uzeti list od mrtvih trgovaca robljem i zauvijek napustiti ovu aktivnost? Osim toga, budući da je zdravlje Kaladriusa počelo dolaziti, izreći ću nam velikodušniji prijedlog, a sam ću podići cijenu svog zdravlja za rahunok robova. Primamljivo je vidjeti, ali pomalo sam inspiriran.

Sir Otto je slijepi templar, koji vidi zlo. Prihvatit ćemo potragu "Zlo", da bismo nešto vidjeli, potrebno je tražiti u elfinažu u nepredvidivom govoru. Na primjer, ispričajte Ottu o božanskoj djevojci, o tragu krvi i o ludom i mrtvom psu. Dali lezi da očisti trijem od nečistog.

Odabir zemljišta

Nakon toga, dok ispunjavate sva svoja prava, razgovarajte s Earlom Eamonom, a zatim idite ravno u palaču na Selection of Lands. Opet razgovaram sa svojom starom poznanicom Ketrien, prvi put van bez svoje milicije.

Otzhe, da bi Rada stala na našu stranu, potrebno je: završiti potragu s upisom u Howeovu majku (Osvin ta Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš prebiti oca Loghaina, inače bi se mogla okrenuti protiv tebe. Ne žurite pričati o Alistairu i pretučenom kralju Kaelanu. Popravite Rozmovu od činjenice da je vaš glavni cilj rat protiv Mora. A onda možete ukazati na zle stvari Loghaina, na primjer, o trgovini robljem u elfinageu. Što će biti dovoljno.

Na treninzima su nas jednoglasno podržavali, ali ostao je samo dvoboj s Logainom. Možete uzeti svoju sudbinu bez posrednika, ili možete ispraviti nekoga iz svog pera, Alistaira, na primjer. Nakon dvoboja, Ríordan je jurnuo udesno, kao da je dao nevidljivi prijedlog, a nakon što je sam potaknuo Loghaina da iskupi svoju krivnju, ja bih ušao u Sirijsku gardu s stazom. Pametno je početi, a znate kako većina njihovih ćudi završi s takvom predanošću. Ako je dobro, onda je moje, ako nije, onda sve provjerava smrt. Posvetit ću Loghaina i zauzeti mjesto Alistaira, nakon toga, kao tu bogobojaznost i ostaviti mrtve. Ale s Alistairom znamo više i poznajemo ga u prijateljskim stosunki, dao sam mu priliku da se osveti Duncanu i drugima. Nakon što se tresla poput očeve glave, Anora je prekinula naše zadovoljstvo što smo se dobro proveli s Alistairom. Alistair je kaznio blizinu njezina na vratima i počeo polako svladavati ulogu cara.

Preostala bitka

Povijest Dragon Agea približava se svom logičnom kraju. Čuvari Fereldena su kažnjeni, saveznici potvrđuju ugovore čuvara Sirikha, oni više nisu u stanju nadvladati Smrtnost Arhidemona.

Earl Eamon, razbijajući se do Redcliffea, pokupi vojsku, a mi ga slijedimo. I možemo vidjeti osovinu prije uvođenja odaja, gdje je potrebno prepoznati voditelja tajnog mjesta Svetih Čuvara. Riordan nam s Alistairom objašnjava zašto Arhidemona može svladati samo Sirijska garda. Pojavljuje se nakon smrti Arhidemona, njegova se duša seli do najbližeg rođenja petorice. Takav čin doseže besmrtnost. I zapamtite, što slažu Siri Guardovi, što smo pili na posveti? Dakle, prljavština teče našom krvlju, tako da duša Achidomonas obitava u nama. Ale, sirijski čuvar, dušu ću podići, da u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu Sirijski čuvar. Inače nije moguće. Ríordan, kao najstariji od nas, virishu, scho vb'ê sam Arhidemon, ali kako si pao? Dovedite qiu udesno da dovršite naš PP. Međutim, Morriganin prijedlog je opscen, koliko god vrijedi, moguće je i preokrenuti. Što se ja i migoljim... Došao je čas da progovorim.

Otzhe, bíy rozpochnetsya u sumornoj atmosferi mískoí̈ brami. Plešite svi! Vibachte, možete uzeti sudbinu svih članova svog pera u bitci, ali možete samo kerubinirati GG. Borite se s potrebom za gorlocks i genlocks, ali smrad je lako vino. Nakon čega, razgovor s Riordanom. Potrebno je rozíbratis z dva vorozhnymi zapovjednika, u trgovačkoj četvrti i elfínazhí. Sada možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo je držite lijevo, do kraja bitke, a Archdemon, radije sačuvajte jednu od vojski koja nije posuđena. I sami znate što je zmaj. Praktički je nemoguće svladati jogu u bliskoj borbi, pa osim primjerice vilenjačkih strijelaca ili magova. Ako želite, možete probati sreću s patuljcima i golemima. Također je važno, tako da je poredak s tobom kao lopov, Leliana je sa mnom nai-nai, pucajući lukom iz luka, da ti pomogne da pobijediš zmaja. Ostanite popustljivi prema članovima obora i ... naprijed!

Bitka kod trgovačke četvrti nije kriva za zov nevolja, pozvao sam mađioničare, što im je omogućilo da obaraju vatru na stražare, nisu stigli do nas. U elfinageu se takav trik ne može igrati, tako je malo kutaka na ovom mjesecu. Ja vyrishiv zaobilazim u bljesku bez oslonca, na to bez nagazivanja neprijatelja, bez razbijanja pristaništa i vrata te barikade. Pa, dok su vrata bila jaka, iza njih je bio pravi nered elemenata, za dobrobit Morrigan su zavidni mađioničari.

Dali lažu za pripadnike tora, koji su izostavljeni, i štite vrata grada. Prepoznao sam Oghrena kao zapovjednika tamo. Pa beg zovsim nije jednostavan. Pucao sam na "zhovtih" neprijatelje. U taj čas, jak Sten i pas bili su poslani s jednostavnijim, ali važnijim od protivnika. A Vinn se tradicionalno igrao magijom metodom likova.

Prijeđimo na naš glavni zagín. Sljedeće mjesto dolazi - Fort Drakkon. Prije toga se čudimo valjku na kojem se Ríordan lomi, ne sustigavši ​​ga da ga dovede udesno do kraja. Morat ćemo se pobrinuti za arhdemona. Iza ulaza u Fort Drakkon, bezlični neprijatelji će nas provjeravati. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično je nazvati vilenjačke strijelce. No, strijelci će biti spremni za ostatak bitke, ali za sada možete pozvati vojnike Redcliffea, patuljke ili goleme.

Utvrdu ćemo koristiti sami. Čistimo maglu, a ako unesete drugu na vrhu, kupite od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Bolje ubrzajte financije. Prodajte sve što vam treba i kupujte različita ulja (ili ekstrakte i sve što trebate sami pripremiti). Krenite na put.

1. osovina posljednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj ljepoti. Zmaj pljuje na energiju duha mašući repom, a ako ti bez problema prijetiš, promijeni tabor. Yak buti? Za klip nazovite sindikat zagín. Odabrao sam vilenjake, na činjenicu da su mi strijelci dali jedina ispravna rješenja. Leliana (s kubulom), Morrigan i moj GG preuzeli su Arhidemona bez traga. Alistaire, nećeš biti učinkovit u bliskoj borbi, zato si osvajao lopte i pucao u zmaja. Kako su se pojavili samo genlokovi i harloci, tutnjao sam na njih jednog od mađioničara. Ovo je čudesna godina za opskrbu zalihama ljekovitih obloga. Pa, loptice su lamalizirane, na koži Leliania možemo učiniti da se osjećaju dobro. Tse, kao na meni, najučinkovitija taktika. Očito, možete pozvati patuljke i goleme, pa čak i ti dječaci mogu rađati djecu u vašem Orzammaru. Od mene sve!

Zmaj je oboren, a mi se čudimo konačnom videu. Svi će umrijeti. Vrijedno je položiti na onoga koji postaje vladar Fereldena, što ti se dogodilo u Morriganu i kako su to popravili u onom drugom svijetu (na primjer, ako dodam Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka Dedalusa bilo je više daleko u bešćutnom svijetu tada). Axis i sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Živim!

Prije toga, kako početi opisivati ​​prolazak linije radnje Dragon Age: Origins još jednom, važno je napomenuti da su uvodni dijelovi rozpovídí vídíznyatimuetsya jedna vrsta jednog ugar, ovisno o tome koji lik ćete uzeti radi mira. Da biste se riješili prevaranta na početku povijesti, vaš ponizni sluga brine o potrebnom opisu svih opcija za planiranje radnje Dragon Age: Origins. Otzhe, ukratko to po redu.

Patuljak - Posljednji princ
Trochy je razgovarao sa slugom, odmah slomiti na trijumfu, de sustrinetesya sa svojim ocem. U prisutnosti novog preuzimate vodstvo rozshukati svog brata Belena, koji se pokušava testirati u Areni. Vín rozpoíst da se vaš drugi brat loše ponaša. Uskoro ćete se moći okrenuti i udvostručiti banket sala Kako vas pobijediti u nogometu na jednom bogom zaboravljenom mjestu. Na putu do novog naići ćete na mali broj protivnika, s kojima se lako možete preokrenuti, još više jer vam skupo dolazi grupa saveznika. Došavši do mjesta, prijeđite preko malog obora naimanata i uzmite trofej iz vida pečata s prsta jednog od njih. Viđeni na separeima, stavite svoje suborce na peć, koji se vide na zapaljenim lisnim ušima. Nakon jednostavnog postupka, postat ćete sretni držač štita iz sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite na ulicu i razbijte zid, nakon čega se slučajno malo posvađate. Radi bratimljenja, zatvorit će te do jame. Nećete moći doći do službene situacije, kako vas ispraviti pri regrutaciji, da biste mogli doći u Red “Sirikh Watchmana”. Proširivši sve neljubazne ljude po visokoj cijeni, sastat ćete se s Duncanom i uništiti s njim u Ostagaru.

Patuljak - Nezvučan
Evo, razbij nas pred sobom u isto vrijeme kao ortak u krčmi, de ćeš trebati pobijediti stranku liriuma od trgovca trgovca, ukradenog iz Povelje. Kad kupujete novu robu, raskinite kod svog gospodara Berata, koji ne cijeni takav poziv servisa i nazove vas kod kradljivca. Kako biste zaradili pobjedničkog šefa, dogodi vam se da uništite vlastite gladijatorske bitke u kojima trebate pobijediti jednog od protivnika svoje grupe. Istina je, ako slučajno zamijeniš borbu, kakav vibuv, kroz piacstvo, oblači svoje jogije. Nakon toga, ako pustite ružu Mylarom, u taj čas, kao vaš spavač, pijuckajte piće iz joge. Ako imate provjeru borbenih bitaka u areni, za koju je ne prihvaćate, bit ćete krivi za to. Nakon što izađete iz jame i pozovete prijatelja, prođite se hodnicima, na primjer, možete zamisliti svog robotičara. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon negostoljubive zmije sa čuvarima upoznajte Duncana, koji će vas uputiti da ga odmah uništite do Ostagara.

Lyudina - mag
Nakon kratkog brifinga, odmah ćete se osjećati kao mjesec dana u karijeri, jer već imate priliku ući u malu bitku. Pokušajmo pronaći jednog mađioničara na ime Misha, koji će vas zadovoljiti s dva duha. Prvi od njih koji je pokazao duh časti. U slučaju novog oduzimate klub, ali ne ranije, jogu ćete svladati u dvoboju. Znoj, nakon što ste daleko prošli trohije i širili skupu porciju zlih duhova, zaglavili ste s drugim duhom - demonom leda. Možete mu se pridružiti na biyu ili pokušati pogoditi tri joga zagonetke. U gradu za cijenu vina nauči mađioničara Mišu da se okrene medvjedu. Okrenite se, de za pomoć Misha razpravtes zgraêyu vovkív-gradonačelnik. Trochs vam je dao čekove s demonom bijesa, nakon kratkog okršaja s vama, morat ćete se izliječiti. Ako upotrijebite ova odijela, bit ćete bačeni u krevet i nakon razgovora s Jovanom znat ćete da se trebate brinuti za glavnog maga Irvinga, čiji je mir u drugoj verziji. Napuštajući grad, u hodniku ćete popiti piće za grupu ljudi, među kojima će biti i Duncan. Loše izgovorite, pitajte Yogo Petija i nastavite razgovor s Jovanom. Osim toga, kako ćete pomoći Yomuu da mu pomogne, morat ćete otići u središte dvorane, de jedan od pokornih zamoliti vas da vam donese dopuštenje vlasti, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite noge prema laboratoriju, a kamoli nekom od čarobnjaka. Kad odete, recite da vam je spremna dati papirus u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište je tu). Nakon što ste naletjeli na zavdannyu, oduzmite joj dokument i stavite Yoga na vatreni štapić. Sad ti i Jovan i tvoji drugovi provjeravate za šetnju do tamnice. Nakon što lutate katakombama i savladate grančicu straže, doći ćete do sobe s garderobom i kipom crijeva. Nakon što ispustite prvi i zaustavite vatreni udarac na drugom, gurajte se dalje, gdje je mali okršaj i Jovanova amajlija protiv vas. Nakon što ste se popeli na površinu i upoznali se sa starim znancima, zbog kojih vas Duncan vidi, zajedno s njim idite do Ostagara.

Lyudina - Shlyakhetna
Nakon razgovora s ocem i Duncanom, scho pídíyshov, provalit ćete u spavaću sobu svog brata. Zayshovshi na putu do kuhinje i odmah se riješio u vlastitom pravi pas s cijelim bataljonom šurova čavrljaj s bratom i razgovaraj s njim, nakon čega mirne duše legni spavati. Bacajući se i shvativši da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po kolibama i razgovarajte s majkom, nakon čega se spustite u glavnu dvoranu. Provedite plansko čišćenje tamošnjeg prostora i kroz jedna od vrata uđite u ulicu i prođite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora s ocem na samrti, pričekajte minutu da dođete do Duncana i odete do Ostagara.

Vilenjak - Misky
Nakon neprihvatljivo prekinute zabave, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Saznavši od njih razlog za ono što se dogodilo, učinite pravdu dvorcu Denerim. Lutanje kroz vrata za poslugu, sjeckanje svih stražara ispred, revitaliziranje alkoholom i trulim (donesite ognjenu vodu u kuhinju, a obrišite je u komori). Pošaljite još tri vojnika u pomoć ovoj zili i srušite se daleko u daljinu protiv zamjeničkog Vaughana. Nakon što ste pobijedili jogu, pošaljite djevojke kući i prihvatite Duncanov zahtjev da se pridruži Sir Vartiju.

Vilenjak - Dolijski
Nakon što ste izletjeli iz tora ljudi, povedite ih nekoliko sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo, krećući se do zrcalnog kamena, vidjet ćete neprijateljske tvorevine, prešavši preko i prišavši ogledalu, otkotrljat ćete se u svoj logor. Nakon što ste se prepustili Duncanu, vratite se starješinom šegrtu, a zatim se okrenite prema ruševinama, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, okrenite se i recite brkovima starijima. Sada se možete hrabro rastati do Ostagara.
Vilenjak - Mag
Tsya zav'yazka povnistyu vídpovidaê ístoríí̈ Lyudin - Mage, nema smisla to ponavljati više od jednom.

Ostagar
U isto vrijeme, nakon što ste stigli do Ostagara, preporučam vam da pogledate okolo u prljavštini i lutate po periferiji. Odmarajući se od ovih zadataka, uključite šale Alistaira - novog suputnika u vašim teškim pothvatima. Nakon što ste prekinuli svoj intelektualni super-vlak s mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, s obzirom na to da preuzimate zadatak prikupiti tri tikvice demonske krvi i dobiti staru torbu iz arhive bradavica. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, srušite se u močvare, gdje će vaša smrt biti hrpa napada vukova, a zatim i sa samim demonskim esencijama koje vam trebaju za krv. Nakon što ste se odmorili na prvim zadacima, preporučam vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelom ulaznicom (jer niste počašćeni za plemenitu osobu). Ako nešto znaš, reci Roslin čuvaru uzgajivačnice u Ostagariju. Borbeni pas Mabari bit će u gradu radi njega (postat ćete dostupni na temelju vjetra ove igre). Napustivši ruševine starog vezha, roztashovano ovdje u središtu močvare, vaš će se nabor zatvoriti žestokom potporom sa strane, bio nečist. Nije iznenađujuće, čak ni na snimku zaslona, ​​kako stajati usred ruševina, odgovornost je pobjeći od trupa suva. Os samo njih nema, krhotine smrada već su privatizirali obiteljski radnici - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, nije bolje da predate rukopise, nego da ih ispravite na licu mjesta. Nakon što izađete iz Duncana i prođete kroz obred inicijacije, idite do kralja Cailana, gledajući kako preuzimate novi zadatak. Morate prijeći preko mjesta i zapaliti signalni bagattya na vozilu, već ugušenom od strane neprijatelja. Probijte se uz brdo, sijekući neprijatelje na suhom vinaigretteu, dokovi neće doći do četvrtog na vrhu. Ovdje vam jasno preporučam da se koncentrirate, onome tko vas u ostatku svijeta provjerava zdravu životinju koja liči na ogra. Radi njezina zhishchennya dosit jednostavno - sa svojim vlastitim više od zdravog zillya i u isto vrijeme ne pobijediti svoj zagín u coupeu. Ako odrasteš, onda za jedan napad na org možeš stvoriti veličanstveni škodi za sve svoje suborce. Nakon što ste naletjeli na čudovište, zapalite baklju, jureći misiju. Bacivši se na Flemethov štand i prepoznajući u njemu prljave vijesti, nećete ostati bez ničega, baš kao Alistair i Morrigan, jer se dogodilo da pomognete vašem oboru, uništavajući selo Lothering. Prije govora, ako ste vidjeli kartu u močvarama i vidjeli lordove uzgajivačnice, onda ćete po višoj cijeni uzgajati psa Mabari, kako bi se borili s dekilkom užitka uz piće. Nakon što ste pružili pomoć stvorenjima, do kraja godine znat ćete pravog saveznika.

Lothering
Nećeš sustići i otići u selo, kao da ću na stazi tvoga padoka kupiti zdirnikiv, koji košta pare za prolaz. S njima se nema što ceremonijati - uzmite i nasjeckajte sav kupus. Imate gomilu popratnih zadataka za vas, ali ako želite ići dalje duž priče, idite ravno u konobu. Postoji mali napad protiv vas s vojnicima Loghaina. Ako pokažete milost, još jedan lik će doći na vašu zabavu u ime Leliana. Otišavši sutradan na izlaz iz Lotheringa, ispadate iz ljudi zatvorenih u klitz na ime Sten. Ako želite napustiti jogu zbog razumnog ponašanja, onda će vam se dogoditi da virus udarite u crkvu i zamolite rektora za oprost ranjenicima. Zrobiti tse moguće različiti putevi- u slučaju prijetnje, a čim vam Leliana dođe, Zid će automatski pozvati. Uz pomoć privatne tvrtke uništavajte sve dok ne napustite selo, kada će vaša olovka učiniti sve što možete kako bi pomogla dvojici kreštavih patuljaka, koji se bore protiv napada zlih duhova. Natomist vam oduzima mogućnost pozivanja na zaustavljanje nakupljenog za sat vremena korištenja smeća.
Dao vam slobodan izbor, u takvoj zemlji uništite nas ispred. Važnu ulogu bešćutnost gospođice ne igra, ali prolazi vaš vjerni sluga priča igrati u ofenzivnom slijedu.

Bashta Cola Magiv
Kada stignete do pristaništa, pomaknite čovjeka u ime Carrolla da vas preveze do luke. Otišao, znaš Gregorov pogled, da ćeš biti loš i da ćeš tamo umrijeti vidiš, onda će se vrata iza njega otvoriti do tog trenutka, dok ne dođe ta glatka površina, ta Božja milost). Čim sam ušao u venu, vidio sam te zagín ucilílih maív píd kerívnitstvom pojedinaca ím'ya Vínn. Umovte íí̈ uđite do svoje lave i odmah iz nje sustavno prođite do četvrte preko vrha vee. Prvi na vrhu ne postaje posebno teško proći, a osovina na drugoj šušti nesigurnim krvnim mađioničarima. Ako ih možete ubiti, možete uloviti pokornog Owaina i dobiti crni grimoire, koji je dostojan Morrigan. Na trećoj verziji, okrim ínshoy, čuvajte se božanskih templara i uređenja zamki za vještice. A os na četvrtom pripremite se za zustrichi s demonom svetosti, koji će ispraviti vašeg heroja za dan, štoviše, bez podrške za tim.

dana
Oslanjajući se na sebe, pripremite se za bitku s Duncanom i svojim suborcima. Nakon što ih završite, aktivirajte pijedestal dnevne zone i razgovarajte s Niallom. Sada se probijte kroz portal tame kako biste se borili s demonom žestine. U gradu će vam za pomoć dati zgradu da se pretvorite u medvjeda. Za ovu sliku, vratite se prema Niallu i kliknite na p'edestal tame. Na raspolaganju će vam biti pet novih ruta. Za klip probiti u vezhu, scho spaliti. Ovdje ćete vidjeti masu ognjenih vrata, tako da će se čarolija mraza pojaviti i prije rijeka. Podignite se do drugog na vrhu, dekriminirajte još jednog vatrenog demona i odnesite zgradu transformacije u ljudsko biće da ga spali. Sada vam vatra nije strašna. Idite na mjesto i nazovite naše rođenje pet. Sada, ako možete zanemariti jezike polusvjetla, lako ćete doći do dvorane, poput hrabrog templara, da biste se borili s njim biti kao neka vrsta nežidovca. Da bi vam pomogao da im se pridružite, i vin vam na znak ravnodušnosti predstavio vam oblik duha. Pa, pauza za ostatak forme na mjestu pod nazivom zdrobljeno kolo. Nagnite se naprijed i sustavno okrivite sve neprijatelje na koje naiđete najprije nogama. Vaša meta je da se popnete na drugu na vrhu, gdje vas provjeravaju 2 golema, koji, kako razumijete, slučajno budu poraženi. Vitayu, oduzeo si preostali oblik golema!
Sada možete hrabro kriviti čišćenje dnevne zone, kroz uništenje svih starijih demona. Prvi od njih, Slaveren, provjerava vas na istoj lokaciji, devi vam oblači preostalu formu, uz pomoć koje ćete lako letjeti. Uvredljivi Kandidat naslovnice - Utok_l Nigvnik, nekako je super za Jerru, vrećice u nestašnim pili. Šireći jogo topole oko kutaha, ozdravit ćeš i to kopile. Okrenuvši se Niallu, pogledajte glavna vrata i borite se s damom u ime Joven, kao i s dvojicom gospodina. Ne zaboravite na požarnu zonu! Demon Ragos te tamo provjerava. Zapravo, neprijatelj jako narušava tvoj oblik osobe koja gori, tako da mrtvac ne vidi puno snage. Pusti me da ostanem kao čuvar na putu do demona leda, kao Verevil, kao da se zadržavam u noćnoj mori templara. Os je sada moguća i pozovite svoje suborce, koji će se širiti po lokacijama pod imenom noćne more. Samo ih prenesite onom koji je mnogo više od iluzije, a smrad će vam doći i pomoći vam u borbi protiv demona leda. Neće vam biti lako ubiti, stoga se pripremite za uspješnu bitku. S njom se vaš protivnik više puta sjeća svog izgleda, stoga nemojte oklijevati i presvući se u potrebne forme.

Bashta Cola Magiv
Odmorivši se protiv protivnika, bit ćete prebačeni natrag u vezhu, gdje ćete se baviti pljačkom ispred nas - odnesite Niallovo tijelo s tijela na rub bogate rijeke pod imenom Litaniya Andrali. Prije spuštanja na planinu, imat ćete priliku razgovarati s templarom Cullenom o tome što ćete reći o svim magovima koje ste izliječili. Čekaj na liniji, s tvoje desne strane, ako možeš, možeš pobjeći. Uldred đavolja gomila je na tebi. Krema ove zgrade pretvorena je u gigantskog demona, a mogu je koristiti i mađioničari, koje su izgubili, protiv vas. Ako se ništa nije dogodilo, osvojite ih za Litania Andrall. Ako pobijedite, obratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga, da zatražite pomoć u posljednjoj borbi protiv zla. Nakon što se popnete do svoje vezhe, usmjerite noge prema selu Redcliffe.

Redcliff
Prva osoba, kao što ćete vidjeti na ovom svijetu, bit će Thomas, koji će vam pričati o svim hirovima koji se doživljavaju u selu. Zayshovshi u glavnom hramu, razgovarate s banom Teganom i razgovarate s njim o nesretnom taboru desnice. Vin da vas zamoli da pomognete gradonačelniku Murdocha i vođi Pertha da organiziraju obranu. Da kob ide na mjeru, koja će vas uputiti na potkovača Owena, pa će on posložiti uniforme. Nakon što je izašao iz yogo kabine i oteo kovača vikonata robotu, zamjenik kćeri obityanke rozshukat nikle, okreni se Murdochu. Sada idite u Mlyn na sastanak sa sivim Perthom. Vin te zamoli da ideš Matinki Hani po blagoslov nadolazeće bitke. Raditi za ništa, zadovoljiti jogu, ja ću bog primha. Zrobivši tse, okreni se prema svojim licima i provjeri mrak (došao je, pritisnite na stari natpis na ruži). S dolaskom noći, bitka će početi. Osim toga, kako vidite nekoliko napada kostura koji su oživjeli, treba vas podsjetiti da vam je loše što vam ne ide u ruke u crkvenom prostoru i tamo vam treba pomoć. Virushat zadanu poziciju i nastavi drobiti kistove koji su oživjeli na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac na trikove Eamona i Connora u društvu Eamonovog odreda Izolda. Spustite se u podzemlje kroz ulaz, lutajući u blizini Mlina, prolazeći kratkim hodnikom (usput se vidi dio Jovana zatočenog u kavezu) i nagnite se usred dvorca. Ovdje, krim chergovoi porcije protivnika, naći ćete potkovnikovu kćer potlačenu. Nemojte je čuvati i idite sami do tata. Viyshovshi na unutarnjim vratima, otvorite vrata, tako da su vam saveznici, koji su spavali, pomogli da izgradite još jednu četu ghoula. Penjući se uz brdo, koketirat ćete sa šaljivim Connorom i Banom Teganom. Uvrijediti ove likove očito nisu na pameti, a Tegan će se baciti na vas s neljubaznim namjerama. Nakon što se riješite, pozabavite se glavnim problemom u osobi Connora. Najbolja opcija (iako nije jedina) za rješavanje ovog problema je pomoć u slučaju mađioničara. Oskílki yogo je već prošao ranije, tada će Irving uskoro dobro doći za pomoć. Vidjevši te, potrebno te je vidjeti u danu i boriti se s demonom koji se uselio u Connora. Vygnavshi yoga, slučajno znaš način da izliječiš yoga tatu - Eamon. Za vikonanny tsgogo zavdannya donijeti virushiti na mjesto Denerim.

Denerim
Na stražnjoj strani idite do separea brata Dženiteva, koji se, nažalost, ne oslanja na misiju. Zatim, ispred vas, yoga asistent Waylon, da vas podsjeti da je osoba, kako se šalite, otišla u regiju jezera Calenhard. Pa, ako pokušate razgovarati s ovom sumnjičavom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata separea, tada ćete vidjeti varalicu i napasti svog heroja. Objasnivši popularnom obliku da griješite, naći ćete u dalekoj sobi tijelo pravog pomagača Dženivete, kao i informacije o onima kojima je šukati jogo potreban u selu pod imenom trijemovi. Ne radite ništa, slijedite zadano ravno naprijed.

Selo
Nemoguće je reći da u ovoj divljini zbog izgleda svog tora ne gubite sat i dan za odlazak do kapelice. Tamo, nakon kratkog lutanja s ocem Eirikom, yogo je bio u pravu na tom svijetu, baš kao i drugovi, pili su yomu da pomognu. Uzmite medaljon s leša Eirika i u grobnoj sobi iza tajnog prolaza otkrijte brata Dženitevija, koji će vam zapovjediti da uništite uništeni hram.

Zruynovany hram
Nakon što ste za pomoć potrošili medaljon u sredini hrama, pripremite se za toplu zimu s cijelom hrpom rogova. Ovdje žive i razbojnici, i čarobni kultisti, i duhovi sunca u društvu strijelaca. Vaša meta je udaljenost do soba kultista, u jednoj od njih ćete živjeti s ključem od prethodno zaključanih vrata. Okrenite se natrag i idite u nedostupno područje, de vie ćete znati đavolji ključ. Otvorivši im još jedna vrata, pošavši malo naprijed, naslonit ćete se na cestu. Kojim putem ćete krenuti, ne igrate principijelnu ulogu. Bilo da je vaše raspoloženje, vaše oči će udariti iz nove skupine protivnika, među njima će biti i veliki i mali zmajevi. Uskrsnuvši iz redova ovih rođaka dinosaura i osvojivši trofeje, vidjet ćete vođu kultista Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - pričekajte trenutak s yoga prijedlogom ili pijte na banalnoj vožnji. Lakše je izabrati drugu opciju, do tada ćeš odrastati sa signalnom sirenom. Sada, mirne savjesti, popnite se na površinu. Zanemarite zmaja koji leti (ako želite dodatni trofejni rog, možete pozvati jogu na beat) i idite u budućnost. Ovdje će vas čuvati čuvar i ulaziti u plemensku raspravu s vama. Nemojte izlaziti iz sebe i lako možete otići daleko do dvorane za uzorkovanje. Ovdje smišljate zagonetke. Ako kažeš da je sve u redu, onda ćeš bez predaha otići daleko, ako imaš milosti, možeš mahati mačem. U napadačkoj dvorani vas provjeravaju vaši zli blizanci, nakon bitke s njima riješit ćete još jednu zagonetku. Da biste pobijedili, samo postavite svoje suborce, krhotine su naznačene na snimkama zaslona, ​​korak po korak gurajući glavnog lika naprijed s mostom.

Dragon Age: Porijeklo
Ako jedan heroj pređe rijeku, drugi mogu biti ubijeni. U prilaznoj dvorani potrebno je ponijeti svoju opremu kako biste mogli ići dalje. Sada oduzimamo želje svetog pića i izlazimo iz pećine. Uđite u hram iznova i blagoslovite brata Jenitiva, nakon čega skrenite prema dvorcu Redcliffe, dezlite Eamona i zatražite poticaj za jogu u posljednjoj bitci. Izgubio sam stan s patuljcima, put do njih vodi kroz ledene planine.

Opeklina od mraza
Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara posjećujete cherdish grupu filantropa za tuđe dobro. Mislim da ste i sami shvatili da i sami trebate raditi s njima. Nakon što prođete kroz vrata nestašluka, postat ćete svjedok verbalne superžene između stražara Orzamara i grupe ljudi iz Loghaina. Možete ubiti smrt homo sapiensa, inače ćete oprati njihovih pet zvjezdica.

Orzamar
Zayshovshi u gradu, razgovarat ćemo o trenutnoj situaciji s tvojom glavom radi Bandelora, koji je u dijamantskoj regiji. Tijekom putovanja trebate objasniti da će vaša olovka zauzeti jednu od dvije strane, kako biste spasili nevolje u svijetu. Možete staviti na prijestolje - Herrumont chi princ Belen. Krhotine vaše djece će se tresti u ugaru s druge strane, onda ću opisati uvrede opcija za razvoj donje strane.
Ako ste prekršili potporu Lorda Gerrumonta, onda, nakon razgovora s njegovim predstavnikom, objasnite da dva od dva borca ​​ne žele djelovati na bojne brodove Gerrumonta u areni suđenja. Dobijte priliku za razgovor s njima. Prvi od njih, Gvíddon, imat će dosta tvog crvenila, a osovina Baizil će se zaustaviti i vimagatima će ti pomoći da ti donese lišće koje se sprema na određeno mjesto. Nema ničeg koherentnog u ručnom radu, ako ponesete potrebno Baizil vino za sudjelovanje u borbama. Istina, možete i mahnuti mačem u areni, ne samo jednom, već 5 puta. Viyshovshi prevlada sve stvari, idite u jadnu tavernu, nakon čega ćete biti počašćeni publikom lorda Gerrumonta.
Odabirom strane Belena, ponovno ćete imati priliku pregovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. Viskontiji ćete povjeriti ulogu izvedive i donositi kompromisnu korespondenciju u Lord Helm i Lady Days. Po prvi put je sve jednostavno - ulazite u konobu i nakon čitanja lista imat ćete sreće da sednete na bicikl Belen. Sa ženom, znat ćete kako su u području dijamanata svi trohovi više sklopivi. Ispravit će svog oca umjesto tebe. Vikonuyte na naznačenu maglu, koja vrvi od raznih zlikovaca. Pomozite Lord Daysu da ih vidi i predajte list. Ako je tako, vrati se i odnesi zahtjev princu Belenu.

Nisu prihvatili Yakua sa strane, bit ćemo ujedinjeni daleko. Pijte u pušnici i slagajte se s bandom ispod žice kao Jarvi. Na glavnom trgu tog jadnog mjestašca razgovarajte s Nadijom, koja je sjedila u vatri. Tu ste na vratima, razbojnici redovito prolaze kroz jaku, samo je ključ izgubljen. Vín znahoditsya u dvorskoj kolibi, u yakíy ti zustríne mala gatara. Nakon što se riješite i uzmete ključ, popravite im vrata. Zítknuvshis íz vartoj, yak naí̈vna vimagaê z naredbom lozinke, perízhte í̈í srušim se daleko, okrivljujući sve na svom putu. Otišavši u jamu, zovite u jamu i idite naprijed do Zustricha iz Jarvieja. Bitku s njom nije lako provjeriti, kroz njezinu pošast zdravlja i veliki broj topola koje vam zalutaju pod nogama. Nareshti, nakon što je svladao zvijer, okreće se u kut prema kandidatu za prijestolje za nove zadatke.
I možda će ga biti teško nazvati. Bit predaje napadaču. Trebate poznavati takvog krivotvoritelja ženskog statusa u ime Branca, možda i same krhotine imaju odličan glas pri izboru novog kralja. Za vykonannya tsíêí̈ mísíí̈ dogodi se da odete na mjesto pod imenom glineni šavovi, ali čak i na samom vlastitom klipu poskupjet ćete s čovjekom heroine Ogren, koji će doći u vašu grupu. Došavši do križanja Karidine i raščistivši protivnike, idite u pećnicu, nakon čega ćete se nasloniti na veliku dvoranu. Broj protivnika u ovoj zoni jednostavno podivlja, prije toga, na bridžu, vaš je nepodnošljivi zagn prijateljski nastrojen prema ogre. Prođite kroz hodnik, prođite kroz tunel, sijekući sve na svom putu, i doći ćete do Teyga Ortana.
Vidjevši ovu lokaciju, vidite vrlo neprihvatljive protivnike pri pogledu na divovske pauke. Ušutkajte samo one koji paukovi napadaju ne samo hrabre heroje, već i neprijatelje mračnih sila, čemu ćete postati svjedok, došavši u veliku dvoranu. Očistite ostatke protivnika koji su preživjeli i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete provesti do dvorane Chergovaya s novom skupinom protivnika. Dakle, ovdje ćete vidjeti navozhevilnog patuljastog Rooka, s kojim možete razgovarati. Štoviše, naprijed, poput buldožera i bez šipke, vidjet ćete majku sveg paukovog legla. Rajah češće pobjeđuje u ovoj biti raznih čarolija galmive kvalitete, kako bi smanjio šišanje bosonoge. Pobijediš li, prepoznat ćeš Brancinog ljubavnika, kojemu je postalo jasno da tvoj daleki put leži kod mrtvog opkopa.
Došavši do mosta, postat ćete svjedok snažne podrške patulja moći ptica. Pomozite im da se bore s hordama protivnika, a zatim idite do gradskih vrata i idite do vrata. Krhotine smrada su zatvorene, morate se ušuljati u krug kroz tunel na plaži. Do govora, troch pomatsavshi novi, znate set oklopa mrtve legije. Hodajući malo dalje i naslonjen na drugu veliku dvoranu, poznajete nišansko granatiranje sa strane strijelaca. Osim toga, mogu posebno naprezati cibulu, skinuvši jaka i troha, bit ćete dalje udaljene. Nedaleko u grobnici naći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega hrabro slijedite svoj put naprijed do dvorane u kojoj žive kosturi, a u jednoj od struna provjeravate još jedan oklop. Trepćući hodnicima vidjet ćete božansko, kao da vas podsjeća da je Branca otišao daleko. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći ostatak oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata znamo medaljon, koji leži kraj debla, a gradonačelnik se nađe, da su zvijezde nenadano poletjele. Pa, sad se pripremite za borbu s novim šefom! Sjeckati tu zaraslu hobotnicu na desnoj strani nije lako i nije šveđanin. Golovne - nemojte napadati Yoga u čelo, nego popravite spuštene ticale. Ako možete (i trebate) potrošiti čudo Yudo, ići ćete u sljedeću borbu.

Brezilijanska šuma
Kad uđete u šumu, odmah će vas uhvatiti i otpratiti na razgovor do starosti Zatriana, koji će vam pričati o onima koje na yogi istog plemena napadaju beskralježnjaci, te da vam vilenjaci neće odmah pomoći. S desne strane, to je kao da umirete od dobrote svoje duše da se nosite s bandom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste došli na vrijeme za vikonannyu ovog zadatka, budite spremni sve dok krivnja ne samo da se ne izokrene, već i dobro poznajete prirodu tame. Istina, tri puta godišnje vaša će smrt biti jedan od vođa ratova, takoreći, s raspjevanim dijelom crvenila, možete lutati svjetlom. Dalje, nakon što su se probili do križanja, vidite se s vrlo neprijateljskim nastovannye entima. Ako se oštećena stabla pretvore u thyrsus, vaša grupa može proći do svog bataljuna, mirno zategnutog. Tsey veličanstveni hrast zamoliti da vam donese žir, koji se čini božanskim. Na putu do izgubljenog dijela lisice vidjet ćete čudesan preokret ženskog statusa, kao da vas traži da predate šal svom muškarcu. Idite na jogu - možete pomoći u prolazu. A stari vikradach nalazi se na galjavinu pustinje u pivníchno-shídníy dijelu šume. Imat ćete pristup brojnim načinima za podizanje crijeva. Na primjer, zamijenite za drugi predmet (ako ste ranije skinuli šal). Htio bih to posebno promijeniti u ukus, izbacivši opciju vožnje po cijeloj šumi shkidnik. Okrenimo ga natrag na hrast i vidimo prodore žira. Snaga vina osigurat će vas očaravajućom toljagom, koja vam omogućuje da prođete kroz područje lisice koje će ranije biti zatvoreno, svjesni napada već poznate mistične bande mjenjača. Nakon što se obračunao s njim, probiti se u ruševine na šale bezglavih tvrdoglavih.

Ruini
Spustite se i sustavno krivite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje se slučajno borite s prvim ozbiljnim zmajem na grí. Prije toga, kako postupiti prije napada kavernoznog guštera, preporučujem strancima koji žele dio tjestenine, jer ovdje ima dosta zestrichayutsya. Sam protivnik najpoznatiji je po pomoći čarolijama plača, trimanju mađioničara i strijelaca, koliko je to moguće na većoj udaljenosti. Okrim vahomoí̈ živica za pobjedu, vaša grupa može prijeći na drugu razinu ruševina. Ovdje, do pauka, dolazi kostur, a dalje do dvorane Chergovaya, vidite gradonačelnika djeteta, kao, vtim, nemojte postati nesigurni. Viyshovshi u hodnik i díyshovshi na račvanje, dotsílnísh skrenuti desno. Prije govora, odmah možete upoznati plavi kristal, za čiju pomoć možete, u sudnici, uzeti specijalizaciju borbenog maga. Dodavši nekoliko dodataka punjenih pastirima i neprijateljima, vaš nezaustavljivi armadi vodi bitku protiv stvorenja zvanih Chaklunsky zhakh. Ne pokazujem nikakvo škrto vino od sebe, pa ako naletiš, baci ga u jezero i spremi se da padneš u lig naopačke.
A prije toga, kako ući u to, slučajno odete u dvorac Redcliffe, u kojem Earl Eamon vjeruje da održava veliki skup za izbor vrhovnog vladara. Uto, sve glavne aktivnosti bit će u Denerimu, kamo ćete se preseliti nakon preseljenja s Lordom Radcliffeom.

Denerim
Preporučujem da odaberete najvjernije i najobičnije fraze u ružama Loghaina, a prije svega nemojte pogađati u Alistairovim ružama, kao da želite postaviti Yoga na prijestolje. Nakon što završite dijalog, možete hrabro lagati uredu grofa Eamona, u kojem će vam kraljičin sluga reći da je vašu damu ukrao Earl Howe i ostati u vili protiv vaše volje. Uništite u ryatuval ekspediciji da prezrete veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do Maetke navalit će na vas jad pankeri pa budite spremni prije takvog zaokreta. Idući do kuće, shvatit ćete da se ne vidi provala kroz ulazna vrata, a zatim, slijedeći naredbu posluge, obiđite crni ulaz, koji košta puno novca sa grupom stražara. Dali, možeš pokat, dok je sluga kraljice na vratima poštovanja čuvara na crnom ulazu, ili možeš tamo provaliti i sve ih prekrižiti. Istina, preporučam da prošetate u vili, vikoristički maskiranje. Inače će se obilazak maêtke pojaviti preko nečeg krivog. Došavši u kraljičinu sobu, sazna se da je na vrata stavljen čarobni druk, da je potrebno prijeći izlaz. Sada idite u Houovu sobu, gdje možete odrastati s istim dokumentima koji su spremljeni na ekranu i pokušati ukrasti blago koje poznajete u blizini. Iz ureda siđite direktno u podrum, de nis do nosa sa čuvarom. Vtím, nećete moći ući u bitku, oskolki spritny borbu shvidenko yogo zadaviti i promijeniti odjeću u trofej uniformi. Od ovog trenutka maskiranje prestaje djelovati i ne preostaje vam ništa drugo, poput borbe protiv kože vaših protivnika, koji vam pokušavaju reći. Također, nemojte voditi trošak svílnyat od punog zvona i zviždaljki. Trochs provode puno vremena s Earlom Howeom. Sam Hou ne postaje ozbiljan problem, ali od dvojice mađioničara to je pomalo zeznuto. Ispravivši se iz nje, okrenite se prema kraljičinoj sobi i povedite izlaz. Vím, ljudi iz Loghaina će te tamo provjeriti, naredit će ti da se predaš.

U vrijeme vašeg nebzhannya, upoznajmo se u cijelosti, imajmo priliku boriti se s ljudima iz Loghaina, a zatim otiđimo u Eamonov dvorac i razgovaramo s njim i kraljicom, koji će moći dobiti podršku za dobrobit.
Isti je sat za vidjeti Elifiisky District, a prije zime vidjeti krčmu magle i razgovarati o ranijim pozivima.

Elifijski okrug
Nakon što ste saznali da su vilenjaci bolesni od kuge, napadnite kvadrat glave, desenzibilizirajte lik na ime Shianni. U svjetlu nje, znate za razlog sumativne medicine, iza čijih zidova prolaze nejasni govori. Nakon što smo prodrli u ovu hipoteku iz crnog prolaza, ubili stražare ispred, nastavljamo koristiti piće i tamo poznajemo list. Nakon toga biramo ga na svježem zraku, širimo papalinu protivnika, i opet kažemo od Shianne. Sada te nećeš moći odvesti do separea nedaleko od klinike. Prođite kroz grad vozeći se u maloj grupi vojnika, a zatim idite u skladište. Tamo ćete vidjeti još jednog vilenjaka pod imenom Dever, kao bolji način da promijenite činjenicu da je borba s vama neperspektivna. Držeći se naprijed i vozeći se u skupom smeću, stići ćete do vrha bijednog punjenja Caladriusa. Pozivamo vas da se ne svađate obavezno s njim, ali možete to učiniti samo radi toga, na neki način ćete dobiti kompromitirajuće dokaze o Loghainu, ali ćete mu dati piće. Vtím, okrenuvši moć vizije prehrane, oduzimate bazhan toliko, to je više, jer sjajno preklapanje mini-bosa nije. Viyshovshi z primíshchennya da je progovorio z Shianni, virushay na prikupljanje zemljišta.

Odabir zemljišta
Pod satom rasprave, ne dopustite Loghainu da se spusti i bori se protiv napada na vašu adresu. Također, ne zaboravite pogoditi o prijetnji ptica, kako će izgledati kada su rođene. Ako ste prije radosti zatražili podršku potrebnih saveznika, onda nećete imati velikih problema. Shvaćajući da je program odabran, vaš protivnik će se naljutiti i vladati državnim udarom. Smirite početak početka, nakon čega vam se dogodilo da uđete u bitku s Logeyn vích-na-vích. Zadatak nije lak, jer se vaš protivnik bori s oklopom. Najbolji za ulogu duelista bio bi mađioničar s njim, koristeći njegovu sposobnost da prestane paralizirati magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj zdravih zila. Nakon što pobijedite svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti Yoga, poštedjeti ili poštedjeti tu životinju na "Sir Watchu". Pogled na ugar prihvaćena odluka, grad će vam dati različite opcije za dijeljenje prijestolja, među kojima možete birati jeste li za bajanny. Oče, kraljevstvo je ujedinjeno, sam čas rozpochati konačnu bitku!

Konačna bitka
Za klip idite ravno do dobro poznatog Radcliffea, kojeg su sljedbenici Arhidemona već napali. Svi oni koji su preživjeli sakrili su se u dvorac, kamo se lako i treba ići. Hodanje do svibnja bit će lako, čak i ako nemate ozbiljne protivnike na cesti. Hiba scho na vratima dvorca oprosti za pogreške ogra, i bit će to kobno oprost. Nakon što ste se probili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je glavni udarac vojske Arhidemona porazio Denerim, tako da će se sva poštena četa morati vratiti. Da vas podsjetim s Riordanom, da glavnog protivnika može popraviti samo Sirijska garda, po cijenu vašeg života. Ne žurite se osramotiti! Znate da imate priliku preživjeti u ostatku bitke, a zanosnoj vještici u sebi ćete “pomoći”. Ako igrate ženski lik, tada će vam za ovaj postupak trebati Alistair ili Loghain. Vtím, možete vodmovitysya víêí̈ privayvoí̈ propozitsíí̈. U takvom će trenutku vaš junak umrijeti u bajci, a izmučena Morrigan će na nemaran način ostaviti vašu smrt. Slomivši ranu kod Denerima i nasjeckajući na periferiji svih prolaznika, probijte ružu do Riordana. Ovdje je krím povjeren da zna da u nedostatku dva generala proricanja sudbine u društvu 3 suborca ​​uskraćujete pristup tihim snagama, kao da vam je rečeno kao podrška u završnoj bitci na píd hryju. Yakí vojska će biti dostupna, da padne u vid hvaljene ranije odluke. Možete ih sakupljati jednu po jednu po koži i mjestu za igru, stoga ih rasporedite štedljivo i pažljivo.
Za kob, uključite viceve prvog generala u elfinageu, de sustrinetes z Shiannoy, da vas podsjeti da se os barikada ne prikazuje. Uništite da pomognete zaštitnicima regije i uništite sve smeće s barikada, a osovina generala, koja je ostala sama, će se približiti, izoštravajući jogu sa strane. Za koji je zapovjednik dobar, to je kao vojska koja je specijalizirana za blisku borbu (Radcliffeova vojska, inače će biti obrnuti baš kako treba). Sada idite na tržnicu, de još jedan hrabri generalni provjerava u izoštrenom víddanikh ogre. Princip likvidacije joge je isti, tako da niste vi krivi što krivite svoje probleme.

Arhidemon
U borbi s njim ne možete pobijediti svoje najbolje snage (mađioničare, goleme ili elfije). Slijedite joga pokrete. Baš kao da ćemo umrijeti samo od vatre, ili da idemo uzbrdo, pokušajte izvući naše ljude iz zone uništenja. Ako cijena vašeg života padne ispod 50%, pozvat ćete u pomoć svoje kolege u veličanstvenim kilkosima, i pozvati ostatak svog života od njih hodajućih bombi, tjerajući nesretne blizu svojih saveznika. Rano ujutro snaga prestaje, a mrtvi padaju na zemlju.

Axis V i završio igru ​​Dragon Age.