Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon Age Vibír shlyakhu (pozadinska priča o liku). Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Changer

Prilikom prvog pojavljivanja u taboru daliških vilenjaka na čelu "Prirode Zvire" Zatrian, čuvar klana, progovorio je hrabro, kao da pljuje rodbinu iz joge. U ostatku sata, od zavidne postojanosti, vilenjake u dubini šume počeli su napadati naopačke. Proklevši klip prokletstva, šireći Shaleny Íklo, ali sada se može zaraziti bilo kojom vrstom inverzije. Simptomi infekcije počinju se pojavljivati ​​nakon nekoliko dana, nakon čega se žrtva pretvara u prevrtanje. Za ostatak prokletstva, Zatrian traži da upozna veličanstvenog bijelog vuka Saida Ikla, ubijte ga i dovedite ga u srce. Za pomoć srca, sačuvaj kletvu. Donesite odluku u sukobu između vilenjaka i smjenjivača u redu, onih koji se oslanjaju na ulogu saveznika u posljednjoj bitci s arhdemonom. I također za razvoj sljedećeg post-gri.

Kako voziti u Said Íkli ili premjestiti Zatrianu nakon pomoći, vilenjaci postaju saveznici. Čim se vozite u Zatriani, postat ćete obrnuti saveznici. Možete nagovoriti Zatrianu da se preseli u grad nakon što se preselite sa Saying Iklom u vilenjačke ruševine, a zatim zatražite zaštitu prije nego što okrenete tog Lorda Foxa. Istina, za koju je potrebno ispravno vibuduvati dijalog i majke buđenja novaka. Vilenjačke ruševine nalaze se u skrivenom dijelu šume Bresilian, podolat neku vrstu dodatne pomoći, bilo samítnik, ili Veliki hrast iz zapadnog dijela šume. Ugar u obliku zgnječenog vibora, to je jedno od dostignuća "Vbivtsya" ili "Poacher". Čak i ako prokletstvo inverzija ne bude shvaćeno, na planini Rozkolotiy pojavit će se zavdan "Promjena dana" (tipična priča Bez kompromisa).

Govori za pobijediti Shaleny Ikla u Dragon Age: Origins:

  • Amulet "Srce Said Ikl"- +1 na snagu te magije, +50 na otpor silama prirode.
  • Bojova Sokira "Grifonov Dziob"- Snaga: 34; otkucaji: 15,00; +4 za shkody protiv rođenja pet, 2 sredine za rune.

Govori za poraz Zathriana pred klanom u Dragon Ageu: Origins:

  • Majstorski štap- magija: 32; +1 za vraćanje mane u borbi, +5 za magičnu moć, +10% za potrošnju na duhovnu magiju.
  • Kíltse zberigach- +1 za spry.
  • Bodež "Dar" Misu Varatorna"- spritnist: 18; pretučen: 5,20; +2 za prodor oklopa, +6 za napad, 1 jezgra za rune.

Injekcija usvojene odluke o udjelu vilenjaka i pervertniva na kraju Dragon Agea: Porijeklo:

  • S Dalijskim vilenjacima, dobro postupite nakon što je Denerima dobro prošao. Za sudbinu bitke, smrad je dobio chimala čast. Prvo, za bogatu stijenu, skitnicama u zemljama ljudi počeli su se ljubazno postavljati. Nova skrbnica Lanaya postala je šanovska osoba kao među Dolíytsívima i na dvoru Fereldan. Vaughn je bio glas uma, a prije nje su se drugi Dalish klanovi često sastajali na tihim gozbama kako bi ljudima razveselili super-djevojke. Tijekom godina, puno Dalish klanova preselilo se u nove zemlje, koje su im dali na Pivdni kraj Ostagara. Prote, činilo se da postojanje ljudi nije bezkhmarno, i samo kroz napore čuvara Lanai daleko da spasi nadu u svjetlu budućnosti. Čim ima inverta, onda, oslobodivši se kletve, smrad je odmah napustio i odveo se do zagonetke o prošlom rođenju imena "Vovka". Godine smrada postale su najbolji treneri u cijelom Thedasiju. Smrad odmah navali i zapali svijeću na zagonetku o gospodinu Liscu, kojeg je toliko voljela.
  • Vukodlaci u Bresilskoj šumi napredovali su sat vremena, nakon što su bili prizemljeni u taboru Dolijanaca, i zaradili reputaciju Denerimovog osmijeha. Ale tse blagostanje nije dugo trajalo. Gospođa Lisica, koliko god se trudila, nije mogla ponovno zadaviti stvorenje na klipu, ni u zavojima, ni u sebi. A kletvom se kletva počela širiti na najljudska naselja. Počeli su se pojavljivati ​​novi mjenjači, sve dok Nareshti nisu pozvali Fereldenovu vojsku da jednom zauvijek okonča prijetnju. Ubili su dosta smjenjivača, ali ako su se vojnici makli iz starog logora Dolijana, činili su se prazni. Gospodarica Lisa se odmah pojavila sa svojim nasljednicima, a od tog časa nitko nije mogao.
  • Zatrían, kojeg je ostavio čuvar svog klana, još uvijek je bogat sudbonosnim, sve dok ne otkrije da se svijet prebrzo mijenja, pa ćete ga vi sustići. Vín se neprestano hrvao s kraljevskim dvorom, povećavajući napetost, sve dok se jednog lijepog dana nije probudio. Dolíytsí se našalio yogo, ale marno. Bilo je očito da su vina nestala za visoke zgrade i da se ne mogu okrenuti. Tijekom godina, puno Dalish klanova preselilo se u nove zemlje, koje su im dali na Pivdni kraj Ostagara. Prote, susídstvo s ljudima pojavio bezkhmarny. Bez obzira na sve nade, mnogi klanovi strahuju od ponavljanja starog krvoprolića. Čim ima inverta, onda u smrti spomenute Ikle kletva nije bila završena. Tijekom godina brojni su vukodlaki narasli, a smrad se vratio svojoj divljoj prirodi. Kao rezultat toga, Bresilian šuma je bila ograđena, ali nije odzvanjala proširenje kletve za jogo granicu.

Pa, možda, iz glavne točke: znam da bešćutnost vilenjacima daju trgovci u drugom dijelu sivila, blago naizgled, suprotnost estetike, i daleko od toga da je primjerena svima.
Dakle, želim reći da je, bez obzira na navod u opisu, ovaj mod nemoj zgnječiti vilenjaci iz prvog dijela slični su vilenjacima iz drugog. Manja je vjerojatnost da će smrad postati manje poput niskih ljudi kako smrad izgleda u originalnom Gri. Da ih više smrvi stanjivanjem, chi scho. Mod u bilo koje vrijeme da ne superchit LORA - sada da opljačkate vilenjake kakve se mogu vidjeti čitajući kodeks i povijest Thedasa.
A sada prijeđimo na modi. Ponovno pročitajte opis duzhe bagzhano , Da ne krivimo potim za hranu na dušu "a što?", "A zvijezde?", "Zašto?" i "ne radi svoj mod!"

================
Opis:
================

Autor mode sa strane ima sve ručno poslagano iza opcijskih mapa, a ja sam to spremio, ali sam malo promijenio hijerarhiju. Napravit ću fasciklu neobavezno Predložit ću te opcije, tako da možda ne želite hakirati ili će prebrisati originalne mod datoteke.

Instalirano: samo premjestite mapu Elf ažuriranje za adresu dokumenti\BioWare\ doba zmajeva\packages\core\override, izborne datoteke su instalirane iza bugova. Opcija kože je autonomna, možete je instalirati u svakom slučaju. Vidalennya bezpechne u svakom trenutku gri.
Otzhe, što mijenjaš ovaj mod? Pa, iz glavne mape u arhivi, tamo Elf ažuriranje.

- Tijela, zatim Tila. Promijenite oblik tijela vilenjaka proporcionalnije. Vilenjaci muškarca se ne smiju mijenjati, samo nekoliko promjena u proporcijama, ali se vilenjaci žene mogu ponovno preraditi. Vilenjaci više ne izgledaju kao niski muškarci s nerazmjerno širokim ramenima i poplunima od pamuka. Sada smrad izgleda samo minijaturno, iz ispravnih proporcija tijela. Ova opcija sama mijenja brzinu vilenjaka u sličnu iz drugog dijela (cca. prijenos: teksture originalnog moda bile su u niskoj zgradi, pa sam ih zamijenio s t, dok sam i sam gledao DA2 arhive, kao rezultat toga, smrad je počeo izgledati puno bolje. U papinstvu s modelom ženskog tijela, možete odabrati boju bjeline - crvenu ili zelenu. Za zamovchuvannyam trošak chervone. Ako želite promijeniti yogo u zelenu, možete vidjeti datoteku teksture crvene bijele boje, a u ime zelene možete je odabrati sami).

- oči, zatim Oči. Ova opcija ne dodaje uobičajene teksture, samo pljačka šarenice očiju svih vilenjaka bez krivnje na veće i drugačije. Sada se nije potrebno dugo čuditi prerušavanju, ako ga ne možete vidjeti, da shvatite što je vilenjak ispred vas, kakva osoba. Jedini problem je što neki razigrani vilenjaci imaju mali otvor za oči, a šarenica može zauzeti cijelo oko. Rješenje, nažalost, nije, ali jednostavno možete znati drugačiji oblik za bilo kojeg vilenjaka. Abo više univerzalna opcija - vikoristovuvati mod Redizajn Dragon Age Originsa Postoji takav problem mayzhe ne zustríchaêtsya. Također preporučam mod LOTC-ove zadane teksture očiju Kako slikati vanilin teksturu očiju.

- Uši, onda vau. Rob vilenjaci manje "ravnouhi". Ale, u praksi, nažalost, ova opcija nije dostupna za Toolset. Za igre vilenjaci i unaprijed postavljene likove, morate ažurirati morphy.

- Proporcije, Doslovno - Proporcije. Promjena modela i proporcija cjelokupne odjeće i oklopa u grí, pídganyayuchi íí̈ píd íla z th moda. Trenutno manje za žene. Sumnjam da će autor za šest godina promijeniti mod... ali što je s raptom? Vtim, promjena ljudskog tijela praktički se ne pamti u odjeći, tako da nije kritična.

- Popravci, tse fisi, yakí popraviti bugove, yakí se može okriviti u grí z sim modu.


To je to, glavna mapa je sortirana, sada otvorite mapu neobavezno. Datoteke iz ove mape potrebno je baciti u mapu s originalnim modom, radi prepisivanja datoteka i mapa, inače može doći do grešaka i neproduktivnih modifikacija. Nespretno je to posložiti, pokušao sam to posložiti i sve opisati s graničnom pažnjom za početnika.

- Lagani oklop - unisex . Promjena modela ženskog laganog oklopa sličnim muškim (odnosno bez dekoltea ili na neki drugi način), vodeći računa o proporciji tijela iz mode.
- Masivni oklop - simetrični naprtnjači . Za pljačku jastučića za ramena na vilenjačkom masivnom oklopu (templarski oklop, također i kraljevski oklop) simetrično. Više nego nikakva pobjeda za jednu pčelu.
- Morphy. Autorski morfovi koji zamjenjuju vilenjake. Za amatera. Uključiti zbílshení (ponekad zbílshení) vuha i "grbavu" prenesene, scho ímítuê vilenjaci iz DA2. Značajno je da nije isto sa svakodnevnim modnim izgledom vilenjaka.
- Žene gola . Upravo oni, o onome što se kaže u imenu, vide bjelinu svih vilenjačkih žena, zamjenjujući teksturu nagog tijela žutom. Prije govora, manekenka je izgledala ljepše, niže odjevena, "glatka" i prirodnija. Ne otkrivam screenshotove, jer sam ovdje gol, nibi je ograđen. Za ljude, autor ove opcije nije prošao.
- oblik glave . Mijenjajući model glave, oponašajući "grbave" vilenjake, prebačeni su iz drugog dijela. Vježbajte pri stvaranju novog lika ili u skupu alata.

===================================
Problemi zbog zabune:
===================================

Prije svega, sukob je moguć, očito, biti replayer tijela oko kojih se vilenjaci motaju. Ovdje se slučajno vibirate, što želite lišiti, po svom ukusu. Možete kombinirati, na primjer, uzeti žensko tijelo, a muškarca iz drugačije mode. Kao što sam već rekao, svi moduli su autonomni i za čudo rade jedan bez jednog. Jedino što preporučam je da modele stavite na tijelo, stavite modele na odjeću, kako omjeri odjevenih i odjevenih vilenjaka ne bi imali čudesne proporcije.
- Ne petljajte se s modom Popravak ženskih proporcija vilenjaka isti autor. Ovdje je toliko potrebno da odaberete ono što vam više liči. Primjerice, modeli odjeće i oklopa iz iste mode učinit će vilenjaka minijaturnijim, trendi stasa, a bit će niži s prikazima tijela upravo tamo, i Proporcije Fix Može formirati ob'êmníshi, bliže ljudskom.

Na to ste stavili mod u raptom, ali nisu pokazali nikakve promjene u gradu, pa se šalite o sukobima u sebi. Pokušaj prošetati po mapi nadjačati na temu zbígayutsya datoteka. Imajte na umu da se datoteke mogu pohraniti u erf-arhive, možda neće izgledati kao šala. Za to je bolje zapamtiti što ste instalirali.
Pa ipak - mod ne obvezuje biti-kao film, jednostavno nema takvih datoteka, pa ne možete "ubiti englesko" vino, problem warto shukata na drugom mjestu.

Vrsta prijevoda : mod je u fazi WIP-a, ali je zamrznut od strane autora i, bolje za sve, neće se više nadograđivati.Trebalo bi poboljšati kozmetički karakter, za malo više tekstura tog drugog.

Dakle, u procesu robotske obnove, morfovi svih vilenjaka u grí nastaju od nule.
Meta: sačuvajte vilenjaka kože na način da su ga trgovci osmislili i mi ćemo ga ponovno prepoznati, a ako je tako, napravite promjene iz ove mode, čineći zvuk "vilenjačkim", više ljudskim. S DA2 nema slijepog pranja u zraku, a nema ni "kvadrata", nejasnih obilježja, kao što možete zamisliti vilenjaka u originalu. Primijenite na snimke zaslona.
Za buduća ažuriranja provjerite ima li novih transformacija.

Za igre, knjige, anime i istoimene serije za cijeli svijet

likovi

Traži znakove

  • Shukatimemo među likovima u fandomu

Grupe likova

Ukupno znakova - 151

0 0 0

Jedan od drevnih vilenjaka-vartova koji čuvaju Džerelo tuge u hramu metala.

Aveline Vallen

5 4 0

Jedan od Hawkeovih prvih partnera u Dragon Ageu II. Vaughn je odmah pobjegao iz Lotheringa sa svojim muškarcem, sivim Wesleyem, u času Petog Blighta. Proveo sam dosta vremena u zasjedi, koju je rodila obitelj Hawk. Aveline je jedna od Hawkeovih suputnica.

0 0 0

Sirijski Guardian, koji živi u napuštenim vojničkim jamama.

Avernus je bio mladi mag kada je Sophia Dryden postala zapovjednica Fereldenskog reda čuvara Sirica.

Tijekom napada kralja Arlanda na Soldier's Peak, zapovjednik Dryden, znajući da je Avernus zauzet krvnom magijom, žudio je za njim da prozove demone. Avernus je podlegao, ali nije uspio pobijediti demone pod kontrolom. Zavjesa je bila razbijena.

Avernus je odstupio, u svom laboratoriju, de i dokazujući da su oboljeli oboljeli 200 godina, ne dopuštajući demonima da napuste utvrdu, sve dok Straža nije stigla u napuštenu utvrdu reda.

Alistair Theirin

11 15 1

Vesela i dobroćudna Sirijska garda, jedan od partnera glavnog junaka.

Poshlyubny sin kralja Merika buv maše grofom Eamonom. Deyaky sat navchavsya na templara, ale buv zvanja u Sírí Guardians od Duncana. Pod časom Petog Blighta, možete postati kralj Fereldena, ili ćete biti lišeni Sirimi Čuvara.

Ameridan

2 0 0

Preostali inkvizitor stare inkvizicije. Postati inkvizitor za prohannyu svog prijatelja, cara Orleya Cordiliusa Drakkona. Uz pomoć duha pratioca, vezao je Gakkona i sebe u omču u starom hramu.

0 0 0

Čudi se nebu, avvarski svećenik Gospodarice neba. Ako se u Prytulki vidjelo nebo, shvatio sam da je kao Gospodar neba. Sada, da bih stekao njenu volju, pratim divne nizinske ljude iz Inkvizicije.

15 41 0

Mag-dobavljač.

Anders - tse spravzhnê ím'ya, i prizvisko, ê ê poslao onima koji yogo sim'ya bula z Anderfels. Vín sím razív zbígav z Fereldanskogo Kola magív, pristaje ne buv zvanja u lave Sirikha Strazhíva.

Na Basht bdijenju Anders je upoznao Justice i dugo razgovarao s njim. V_n je preživio nakon napada, rođenje petorice na Bašti. Vín pričekajte malo da pustite Pravdu u svoje tijelo, víryachi, da odmah smrad može pomoći mađioničarima. Prote, Andersova mržnja prema Kolya magi učinila je pravdu demonu Pomstu. Čuvari nisu odvojili vrijeme da dignu opsjednute, kao što sam mislio Anders, a mađioničar je imao priliku otkotrljati se do Kirkwalla.

Oko 9:37 Anders je otvorio crkvu kroz koju je rízanina započela u Kirkwallu.

Andraste

2 1 0

Proročica Andraste je zaštitnica Crkve, kreatorica Pjesme svjetla i ryativnitsa svih vjernika.

Ako su se ljudi Andrastea ustali protiv okupacije Tevintera, njena bachennya je postala svjetlija i bogatija sama íí̈, ta íí̈ razuminnya volja Stvoritelja - manje apstraktna i díyalnym. Vaughn je sebe počela smatrati posrednicom između ljudi i Stvoritelja, koji će glasati za ljude Yogo istina i Yogo pomoć za njihovo spasenje.

Cholovik Andraste, Maferat se pridružio vojsci s arhontom Hessarianom i dopustio kamufliranim Tevintertsyima da odu u tvrđavu Andraste blizu grada Nevarre. Proročica je kupljena, dopremljena u Tevinter i spaljena živim mamcem, što je bila najteža i najteža kazna, na jaku zgrade Tevinter.

0 0 0

Vilenjak-mag, iscjelitelj i veliki učenjak Vinn.

Trebat će vam sat vremena da nazovete Krug, ali Vin, unatoč tome što trebate pročitati više, nije vam dao taj sat. Ako je Aneirin pokušala razgovarati s njom, nije puno govorila, tako da se koncentrirala na čarolije. Vín često govori o dolíytsya i o onima, kao da ih želite razmaziti. Kao noću, ostavljajući vezhu, ali templari su otkrili znanje učenja, i uzevši filakteriju, poslali su shukati yogu. Prolivši Aneirin, smrad je probio Yoga mačem i, unatoč mrtvima, isušili su ga. Za sreću, Yogo poznaje Dalish klan, koji je uzeo i iskovao Yoga.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Jedna kći Loghaina MacTira, pratnje kralja Cailana.

1 0 0

Ariana je čudesna ratnica i najveća filantropica svog klana. Borite se s dva mača. Ako je drevna knjiga povijesti vilenjaka, koja je pripadala klanu, ukradena, čuvar Solan ju je ispravio na vicevima iz knjige. Vaughn je dobio čast predanog viskonata, koju mu je dao čuvar. Za sat vremena ću te zamoliti da se makneš s Guardiana, kao iz šale Morrigan. Na vratima se otkriva da je Morrigan ukrala knjigu, a Ariana će doći u Guardian kako bi zajedno upoznali vješticu.

3 0 0

Kitshok je oko 9:25 postao Arishok Qunarija, prijestolnica zmaja.

Arishok i yoga kunare su reproducirali Isabelu, kao da je ukrala "Koslunov spis" - svetu relikviju, kao Orley koji pokušava okrenuti kune kako bi poboljšao diplomatske džepove. Oluja je potopila brodove s obje strane Kirkwalla. Tako se Arishok zavalio u Kirkwallu, de Yomu i Yogo Viysk su vidjeli mjesto za stajanje u luci, dok smrad, nibito, nisu provjerili na brodovima Kunara.

Umro na bojnom polju sa zaštitnikom Kirkwalla.

Arhitekt

2 1 0

Garlock-emísar rođen pet, jedan od onih gospodara koji su napali Zlatni grad. Arhitekt je prvi u kući kojeg su rodile ptice, koje imaju svoju volju.

Arhont Hessarian

1 0 0

Hessarian Zvílneniy - mađioničar i car Tevintera u satima Andrasteove pobune. Po nalogu joge proročica Andrast je javno raslojena.

Slijedeći slojeve Andraste, povjerujući sa Stvoriteljem, i izražavajući andrastianstvo s ujedinjenom vjerom Tevintera.

Athenril

0 1 0

Elf-krijumčar, prvi trgovac robotima Hawk.

barunica

0 0 0

Jedan od vladara Fereldenskih zemalja, podijeljen između aristokrata Carstva Orlais tijekom sata okupacije Fereldena. Krvavi mag. Vbivayuchi bezlične mlade djevojke, pokušale su pretvoriti mladost. Zreshtoy, piddanci su se pretvorili u barunice i spalili njen budinok. Prije smrti, Orlezijanka je napravila kletvu, kao da je prenijela dušu i duše svih ljudi u Sjenku, u škrtu verziju Crne boli.

Bartrand Tethras

0 0 0

Prizemni patuljak iz kuće Tethras, stariji Varrikov brat.

Organiziranje ekspedicije u Glibin šavovi. Nakon što je proveo pid infuziju lirium idol i bacanje Hawka (a) tog Varrika na Primordijalne Teyzi.

swiftrunner

0 0 0

Preokret, poput Guardiana po prvi put, u Western Bresilianu. Vín je glava izokrenuta, poput bresilske lisice.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Član Patulja Sake i treće dijete kralja Endrina Edukana. Belen je vodio političku igru ​​i dodao Triana u skrbnikovu zradu, kako bi on nakon svog oca postao prvi pretendent na prijestolje Orzammara.

Kako Belen postaje kralj, započinje reforme i radi na jačanju veze između Orzammara i zemaljskog svijeta. Pobjede također dobivaju nova prava onima koji su kratkog vijeka i privilegije za služenje vojnog roka u bitkama protiv rođenja petorice. Takva politika pomaže Orzammaru da protraći dio Glibinovih šavova, prizivajući pritom gnjev ratničke kaste i plemstva. Nakon puno zamaha u vašem životu, Belen oslobađa Radu i vlada na isti način. Jedan vin se pamti kao tiranin, a drugi - kao dalekovidni vladar.

0 0 0

Poglavlje Povelje do dna Igre zmajeva Dob: Porijeklo. Uloživši novčiće u misao o plemstvu Rike. Bouv ubija Guardiana - patuljaka-običnjaka.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkova mlađa sestra Carverova je blizanka. Vaughn je mađioničar-inicijator, poput oca, kroz koji se može živjeti u strahu od templara. Magíí̈ íí̈ navchav otac.

Ako je Hawke mađioničar, onda Bethany umire na klipu grisa, ali ako je ratnik ili pljačkaš, tada će pratiti svog brata/sestru u prvom činu.

Blackwall

2 5 0

Stražar orlezijanskog grada Val Chevina i partner Inkvizitora.

Blackwall je jedan od siromašnih Sirikh Čuvara koji su dobrovoljno i entuzijastično odabrali ovaj dio. Srcem vjerujemo u plemenite ideale Svetih Čuvara, ne zaboravljajući život jedni drugih.

Bodahn Feddic

1 0 0

Mandrivny gnome-prodavač. U Dragon Ageu: Origins, osvojite odmah od posvojenog sina Sendala, mandruê z Guard. Na drugom dijelu Bodana Bartrand stiže u pohod na Glibin šiva poput trgovca. Nakon ekspedicije, Bodan, uz Hawkeovo dopuštenje, odmah iz Sendaloma prelazi na Hawksov maetok.

Bram Kenric

1 0 0

Potonji je profesor, porijeklom iz Starkhavena. Specijalizirao se za povijest rane Crkve, posebno za potpisivanje područja Nevaara. Vín se preselio iz Starkhavena u Orlais, kako bi bio bliže predmetu vaših istraživanja.

0 0 0

Branka je bila Ogrenova pratnja, članica Viysk Budinka Kindrat. Vaughn je postao temeljiti zavdyaki za bezdimnog vugila. Oko 9:28 Doba Zmaja, dvije godine prije uha Pete Blight, odmah je sa svojom kućicom iza vina Oghrena, na ekspediciji u Glibinn, zašila šavove u gužvi prazne motike.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jedan od najpoznatijih crkvenih znanstvenika, uglavnom objavljuje svoja mišljenja (mnogo takvih ljudi sigurno zna) o porastu cijene vzdovzha koji preko Thedasa. Značajan dio koda za sve igre napisan je od prvog pojedinca.

1 0 0

Vilenjak sluga carice Seline.

Ser Michel de Chevin je u ime Seline organizirao podvale. Ispod sat vremena poshukív díznaêtsya, í̈í̈ batki je dovezen po Selininoj narudžbi. Nakon što je prekinuo sa Selinom, Briala je uzeo pod-par armiju vilenjaka, kako bi iznio uvredljive strane rata Hrvata.

Bianca Davri

1 0 0

Vinakhidnitsa, član Patuljka trgovačkog ceha i kokhan Varrik Tetras, dajući ime svom samostrelu u čast tog vina.

Valendrian

0 0 0

Hagren vilenjaci u Denerim vilenjaci. Duncanov stari prijatelj.

Varric Tethras

17 16 0

Patuljak-razbojnik, a također i partner Hawk (a). Ispijat ću povijest samog Hawkea, poput moćne Kasandre, kao što možete saznati, koja je poslužila kao uho za rat mađioničara i templara i gdje je Hawke otišao, postavši zaštitnik Kirkwalla.

Varrik je najmlađi sin Sim'í̈ Tetras, a Yogov stariji brat Bartrand šef je štanda koji vodi obiteljski posao. S desne strane - konstrukcija "špijunske puške", čiji je glavni zadatak slanje informacija vašim Tetrama, kako ući u Trgovački ceh, a također tiho riješiti probleme s tim.

Nakon poziva Hawkea iz Quircolle, dao je dodatke Cassandri i došao u Inkviziciju.

1 0 0

Čuvar, čuvar klana daliških vilenjaka, potencijalni partner protagonista. Vaughn dobro zna, koliko su vilenjaci bogato potrošili u ratu s ljudima, i poštovanje za pravu stvar, da su ljudi potrošili ništa manje na veliko.

Velanni ima vatrenu narav i ne boji se reći što mislite, kako možete nekoga zamisliti. Pobijedio da mrzi ljude, ali im pomozi, pronalazeći njihovu meta.

Vivienne

1 2 0

Viša osoba-čarobnica Orlesian Cola Magi. Potencijalni partner Inkvizitora.

Viv'en je bila jedan od vodećih kandidata za sadnju Prvog čarobnjaka u Montsimmaru. Ale sukob između magova i templara Gromadjanska rat u Orleyju joj nisu dopustili službeni ulazak u stanarku.

Vív'ên se zove "slana dama", i to je potpuno točno. Ova strašna žena, glava mađioničara i službena čarobnica carskog dvora, stigla je do svog mjesta pristupa političkoj grmljavini tog gospodara.

4 2 1

Mag, stariji čarobnjak Fereldenskog maga i jedan od mogućih pratitelja Straže u Dragon Ageu: Cob. Igrao je epizodnu ulogu u dodatnom "Buđenju" ("Awakening"), kao i jedan od glavnih likova u knjizi Davida Geidera "Maska primarne".

Vinn je rođen s prirodnim darom duhovnog iscjelitelja.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Urien Kendels, grof od Denerima.

Nakon toga, nakon što je poginuo kao grof Urien Kendells, Loghain je ubio svog otmičara Rendona Howea s grofom od Denerima. Vaughan bouv yazzneniy.

Gereon Aleksije

1 1 0

Tevinter gospodar i zapovjednik Venatorija, koji je platio Redcliffa. Postao je učitelj Doriana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Otzhe, došao je čas da pozovemo vilenjake u naš rat. prolazak zmaja dobi klip prebacujući najširi spektar saveznika. Za koga, idite na kartu svijeta i idite na periferiju Bresilijske šume. Čim dođete na ovu lokaciju, vilenjak će vam odmah progovoriti. Reći ćete da nema puteva daleko, krhotine daleskih vilenjaka trebaju položiti. Recite, sho vi yakraz i šalite se Dolíytsí, a zatim to prenesite onom kojemu ćete reći svrhu svog posjeta samo svojim starješinama. Bit ćete odvedeni na čelo klana, koji će vas pitati, koji će vam pomoći do vođe. Reci da si sirijski čuvar i da ćeš poslati vilenjaka koji će te otpratiti kući. Tada možete mirno razgovarati. Predstavite se vama, ne varto se s njima. Vilenjak - dosit mudar, on već bogato poznaje vino. U zmajev prolaz dobi klip raste bogato mudri likovi. Želja veliko znanje velika sumi. Ale ne zna kako nam smrad može odmah pomoći. Pokazat ću vam tijela vilenjaka, osakaćenih prevrtanjem, i reći vam da ne znaju spelovati ni riječ. Moli se tebi za pomoć. Da ti kažem, ovdje lisica ima veličanstven vovk, prokletstvo se rodilo u jaku. Kako voziti u jogi i dovesti vođe joge do srca - možete izbjeći prokletstvo. Pa ipak, smrad smrada nadjačavao je smrt mislivtsiva, ali se mislivci nisu okrenuli. Dakle, morat ćemo preuzeti qiu s desne strane. Chi nije problem, zar ne? Radujte se onima koji vide Said Ikla - tog najvećeg vuka - i krenu na put.

Ale, kao i uvijek, nemojte žuriti da zgrabite pobjedu glavne misije. Ako ste čitali odlomak o podrijetlu zmajevog doba u prošlosti, trebali biste se sjetiti. Odgovor gledajući u maglu. Ovdje prodavač ima šik cibulu i par prekrasnih knjiga. Dakle, ovdje je samo neiscrpni vilenjački korijen, da ćete očistiti potrebu za kupanjem ljekovitih obloga do kraja života. Na primjer, nakon što sam vidio vilenjačkog trgovca, imao sam 90 obloga tipa kože. Skoro svaki komadić. Ako se obogatite - odaberite sve zadatke po lokaciji. Odmah sam dao jednu od njih - otvorivši vučju kožu, jak je ležao u meni u vipadkovu. A druga potraga može biti vzagali vikonati, ne ulazeći u kuću. Ali za novu će vam trebati slomljena budnost. Završite li bigati u kampu – došao je čas izlaska na zadatke. Za koga, prođite kroz drugi izlaz na karti i potrošite ga do zapadnog Bresiliana. Očito, prolazak podrijetla Dragon age ide svojim putem. Gurnite leđa šavom na pivniču do kraja, tamo ćete ubiti velikog medvjeda, koji je sklopivi protivnik, ali nije tako. Garazd, nije važno, srušiti, sustavno istražujući cijeli teritorij. Na otoku, do kojeg vode tri mjesta, vidjet ćete tri zavoja, od kojih je najstariji dijalog. Ostrívets tsey raztashovaniya na ívníchno-zahídny karti. Razgovaraj s njim i znaš da oni obrnuti zvijeri nisu poznati. Pijte jogu o svemu, o što manje. Rekao sam da se ne želim svađati s njima, ali ne mogu ući, a smrad je otišao, cereći se. Puno im plješću, pohvalili su pravu odluku. Pa idemo dalje. Kroz lokaciju teku dvije rijeke. Onaj koji je na putu – treba nam odmah. Na pivníchníy íí̈ dijelu nalazi se drvo koje je palo, s kojeg je poznata kora, trebamo jednu od sporednih zadataka. Uzmi í̈í̈ i sruši se. Također, u pvdenno-skhídníy dijelu dostupni su vam místsevíst "čvorovi velikog hrasta". Dođi i razgovaraj s Velikim hrastom. Vin te želi zamoliti za naklonost. Razveseli se, očito. Reći ću vam da je zli zločinac maloprije pojeo žir. A jogu moramo poznavati. Zvichayno, mi su branitelji vjeverica i grmljavine zeca-beserka. Zhart. Zamolite Yoga da vam pokaže put do Izreke Ikle, a ja ću vam reći da sama stabla štite put. Os takvog zaokreta na prijelazu zmajevog doba. I Veliki hrast će nam dati dio odjeće za sebe, koji će nam pomoći da prođemo tamo. Zvuči dobro, morate biti strpljivi! Pa, od sada ste već pokrili cijelu kartu - možete se srušiti u "Pivdenniy vhíd u skhidnu part fox". Također je potrebno reći da se u zadnjem dijelu karte nalaze slomljeni tabiri, što je manje od iluzije. Eto, trebat ćete se voziti u gradonačelniku, kao da ćete se u takvom rangu vidjeti. Pa, nema veze, za mene to nije izazvalo nikakve poteškoće.

I osi mi na skhídníy dijelu lisice. Otišli smo tamo s pivdenog ulaza. Požurite dolje u klip vilica. Ako ste sve učinili ispravno, tada ćete na pivnočiju imati znak na karti, os do njega je ravna. Tamo ćete morati ubiti trohove inverzija i otići do istog Daniela, kao da se mijenjate u obliku inverzije. Nemojte se voziti u njenom, slušajte ga i slušajte. Razgovaraj s njom, u redu je. Osvojio da se pojaviš kao kolosalni vilenjak, i osvojio da se okupaš, da Legende Ikla nisu ono što misliš. Hm hmm. Won da traži od vas da date ljudima Atrasu one koje tražite. Ona ne želi povrijediti svog muškarca, a on želi umrijeti. Njegovoj švidki sam darovao smrt. Ponekad prolazak Dragon age zmushu budi milostiv. Prije nego što je umrla, blagoslovila me. Jak nečuveno. Sada predlažem da napadne prolaz prođe u pivnich. Kako bi, zašto vigaduvati? Tamo ćete upoznati dva ogra, kao da su čvrsto zabijeni, i nadgrobni spomenik sa zahisnym runama. Kako se odnositi prema runama - odnesite tragove smrti za smrti koje su vam pale poput snijega na glavu. I jedan gazda, koji se ubija u principu bez svakodnevnih problema. Chobots pada u ovom bosonogi, jak zapochatkuyut jedan zadatak - pokupiti skup posjeda, zahovaniya ovdje mađioničar. Dobro, pokušat ćemo ga pokupiti. I, očito, prolazak Dragon agea prenosi mogućnost da preuzmete ovaj set, čak i ako vam ne treba isti svijet. Držite se daleko duž prolaza do pivnoha dok ne dođete do pustinjaka. Nemojte varto nishporit na yoga štednjak, inače ćete se morati boriti s njim. I ništa izvanredno ne pada od novog. To i dosvidu - kopija. Ista je žila nakrivila žir, kako treba Velikom hrastu. Istina, pustinjakov troh nije na svoj način. Razgovaraj s njim, vrati se u svoj um i lukavstvo i sjeti se novog žira. Dakle nova ima šolom i knjigu, kao što sam se i ja sjetio bi. Sholom sam se osvrnuo na knjigu povijesti vilenjaka. Pa, nema veze - imate žir, možete se srušiti daleko. Ako dođete do središnjeg dijela regije - okrenite se na prednju lokaciju do Velikog hrasta. Vín će vam dati gílku, za pomoć, poput vas, nachebto, lako ćete proći fís. Pa, vidminno. Tamo iznad stabla nalazi se Čergov grob, pa se možete pomiriti i uzeti ga šolomom iz iste garniture. Okrenite se natrag na lijevi dio lisice.

Sjećate li se zašto za jedan dan nismo otkrili ni jedan odlomak? Osi tamo i idi. Dođeš li u maglu - loze će rasti, do toga imaš Veliki hrast. Ok, idi dalje. Ovdje ćete ponovno vidjeti svog starog znanca. Smradovi stalno zovu Doljane zradnicima. A čini se da je smrad to zaslužio. Pa nema veze. Vozite u Bígunu i pratitelji yoge. Ako možete vb'ête yogo - pojavit će se čudesan bijeli vovk, koji vas zíb'ê iz níg, i smrad će dotjecati. Hm hmm. Idite dalje, bit će još jedan nadgrobni spomenik, u kojem se nalazi trećina posjeda prema potrazi. Idite daleko sa šavom i prevrnite se, kao da će teći da zaštitite gospodara. Hmm, zašto smrad ne napadne? Pa taj harazd, ruhaêmosya daleko. Prijeđimo na sljedeću lokaciju "Gornji razdvojak ruševina". Chergoví pídzemellya, yakí treba doslídzhuvati. Na stražnjoj strani idite naprijed u prvu dvoranu. Bit će tri prolaza. Na leđima - za jedan dan. Postoje tajna vrata. Uđite, uzmite trofeje i srušite se na leđa. Dakle, prolazak Dragon age gri je imao puno trofeja. Prvi odmor - idite ravno, na to na pivnich i pivden - bezvihíd. Dali će biti hodnik s paučinom. Pažljivo, ovdje ima puno pauka, ali smrad se samo unosi. Na poleđini, hodaj jasno putem, de varto da premiješaš leševe. Ako je tako, otiđite u pivnič, još jednu sobu i tamo sve pregledajte. Znojimo se – na jedan dan. Pažljivo, ispred vas je sjajna provjera: I još jedan zmaj provjerava nas. Tsikavo, koliko nam još treba da ih ubijemo? Moram pronaći grešku bez čekanja na željeno ozdravljenje. Zagalom je lak protivnik, a ne oni koji vichy zmaj. Ale u novom tezh ê karbi, yakí v y uzeti ih i otići daleko, na zonu napada - "donji ríven".
Vidmíno, sada se selimo na nižu razinu vilenjačkih ruševina. Ale tse je daleko od toga da ostane pod zemljom na prolazu Dragon age gri. Na prvom T raskrižju skrenite lijevo, na ono na pivdnom - gluhi kut. Unaokolo šeta dječak duh. Vín se šali tvojoj majci. Os vina i shukaê í̈í̈. Vino će iscuriti, a vas će napasti horde kostura. Hotch qi ordi se ubacuju na nekoliko sekundi. Idite u pivdennu kimnata do sarkofaga i uzmite još jedan dan. Dobro, pri ruci smo. Nakon toga - u sobi kod pivnočija, za trofeje. Oduzeta? Sada se okrenite prema hodniku i idite do izlaza. Dođite do raskršća - i idite na pivden. Još ti je prerano na pivniču. Tako ćete doći do ofenzivnog raskrižja. Dobro, idi dovraga. Tamo ćete naći amajliju, u kojoj se duh pogoršava. Razgovarajte s njim i naučite svog čarobnjaka putu čarobnjaka-ratnika. Dobro, sad uzmi kamen i stavi jogu na vívtar. Dao sam ti zabuttyu. Nakon toga prijeđite jedan dan do ofenzivnog raskrižja. Na poleđini - za skrivanje, u blizini sobe. Zvídti - na putu, do velike dvorane. Ovdje pripazite na tjesteninu! Dakle, os, ako pobijete sve kosture - pretražite leševe i na lešu prevaranta naći ćete časopis, koji će dati novi red u Denerimu. Ale tse - znoj. Požurite na putu do velike dvorane s kipom. Na primjer, provjeravaju vas da dobijete neprihvatljivog šefa, što je najbolji način za vožnju u daljinskom udarcu. Nakon joge smrti - pauza na dan, u dovgastu sobi. Očistite í̈í̈ i idite na pívních. Bit će prolaz kod lígvo pervertnív. Čuvaj se i ulazi tamo. Točnije, pirnayte u bazenu.

Tamo ćete vjerojatnije navući crtu s tínyoví vovki. M-da, zašto su nam potrebne provjere za prolazak Dragon age grisa? Idi u prednju dvoranu. Na putu i na putu ima prizora, ali nema izlaza, samo se ne možeš otkotrljati. Idite na pivden, u veliku dvoranu, ispred koje će biti autosave. Idi na novi. Tamo te provjerava šiba, koju ćeš propagirati da pričaš (po meni Vovki, to što kažu je glupost). Ale, ja vyrishiv pričekaj malo. Čisto se čudite što će tamo biti. Bojim se njih, ne bachu sensu, učinit ću to snažno. Oče, vodi nas do gospodara. Potrebno je da nam invertirani režu, ako hoćete, možda je to prirodna reakcija naroda. I ovdje će se pojaviti gospodarka. Mislio sam da ću biti pastir čorbe, ali žena. Istina, ispletena iglama. To isto smeće. Razgovaraj s njom, izađi iz pismenog govornika. Won nam kaže, taj Zatrian, vođa vilenjaka, daleko od toga da nam sve govori. Pa da čujemo što nam nisu rekli. pojavi se. Čini se da sam Zatran, nakon što je napravio kletvu, muči sve infekcije. Zatrían u mladosti majke sina te donke, koju su ljudi skupili. Sina su nahranili smradom, a donka se rugala i bacila. Elfi je poznavala donku, a onda je prepoznala što je zanima. Todi Vona položio je ruke na nju. Zatrian, dozivajući strašnog duha, kojeg je osvetio tijelu veličanstvenog vuka. Tako se pojavio Shaleny Iklo. Pod infuzijom joga krvi pojavili su se beskralješnjaci. Ale, gospodine, za ovo što kažete, Bigun je bio prevaren i umirio yogo žestoko. Tako su se pojavili oni "dobri" obrnuti. Od nas se traži da pijemo prije Zatriana i dovedemo ga ovamo, kako bismo mogli preuzeti kletvu. Čekao sam da donesem jogu. Sada idite kroz brdo i prijeđite do Zathrana. Vin nas provjerava prije odlaska, na Majdanu, što je još divnije. Zar Dragon age gris još nije prošao? Čini se da je Zatrian požurio, da smo mi očistili put kroz šumu i došli svojim tragovima. Vín pitaj, chi mi je dobio srce Said íkla, a ono što nema joge u nama, onda nećemo dopustiti da laže. Pričati vam o pomoći jedne žene. Vaughn i ê Govoreći Íkl, stvarno. Nemojte biti nepristojni prema njemu, razgovarajte s njim malo. Ale Zatrian je na rubu vožnje u svim inverzijama. Hm, probao sam yogo perekonati u tome da su beskralježnjaci dobili pamet. Tse ne zovsím vyyshlo, ali sam perekonav yoga virushiti na duh. Oče, opet sam uzbuđena nove lokacije. Í os ulaziš u duh lisice. Ale Zatrian... vin se ponašaju tako snishodljivo. Ne pijuckam novu rižu, ako bi mi dopustili da kupim novu. Vín božansko tlo pomsti. Ne znam koga da pobijedim. Sve dok sam izgubljen. Poslušajmo što nam govore. I reci nam da je Zatran dobio svoje sklonište za stvaranje prokletstva. A sada, od zakletve vina, možeš umrijeti. koga biraš? Provjerio sam da je Zatrian kriv za preuzimanje prokletstva. Sada se moram boriti s njim. U redu je, pošaljite sve na jogu, a ako nije dovoljno da se zasitite, dobit ćete vino. Dakle, bogato u prolazu podrijetla iz doba zmajeva, protivnici se odriču prije smrti. Prije svoje smrti, Zatrian je spreman sam umrijeti i preuzeti kletvu od invertiranih. Pa neka bude tako. Tim više od duha istog umire, poput stvaranja Zatriane. Razgovarati s novim ljudima, s mnogo mjenjača. Smrdim da tečem. Ništa više za učiniti za vas. Ne propustite trofeje. Želim imati bolju odjeću odjednom.

Također je potrebno reći da se na donjoj razini ruševina nalazi jedna zagonetka. Prođite pored pivníchno-shídnu dijela kolica i crpite vodu iz fontane iz glecha. Idemo do sutra. Morate odabrati sljedeće dijaloge: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Zatim ujutro izađite i poprskajte vodu na kolcima. Ako se ovaj glečik podigne, i put će biti daleko. Samo naprijed i hodajte do otvorenog sarkofaga na uzvišenju. Tamo je stajao gradonačelnik vilenjaka, kako vikati i tko se šalio. Za bilo koju varijantu dijaloga s gradonačelnikom rezultat će biti isti - bit će još par braće za napad. Nije važno utjerati ih, pa naletiš na to. A os sarkofaga leže oni koji su nam potrebni za dovršetak potrage - četvrtina posjeda, kao začarana za imunitet na magiju. Os je sada cijela ovdje, došao je čas da idemo vilenjacima. Izađi i nazovi me opet u šumi Brecilijana. Provedite malo vremena tu i tamo, odmah će se otvoriti dijalog s pomoćnicom Zatriane. Rekao sam da sam se prije smrti pokazao pravim herojem, pusti me da se smijem za novog. Osvojio sam, kao novi korisnik, čekam vikonati svu gušu za ugovor sedam čuvara. Pa, Tim je bolji za nas.

Sada varto grade te zadatke, yaki vikonali. Niste razmišljali o prolasku Dragon age podrijetla i njezinim sporednim misijama ubijenim? Na primjer, zbroyareví možete vidjeti koru, kao što znamo. Možete tražiti cibulu za nju, a možete tražiti i oklop. Što trebaš? ništa mi nije trebalo. Još važnije, što je cibula i bib - završiti u sredini. S ove točke gledišta pripremite klub i dajte nam ga. Želim osvojiti sebe tezh apsolutno bez da postanem bog. Pogledajte šal, koji smo, kako se sjećate, oduzeli djevojci koja se kreće. Vin će vam dati jednostavnu amajliju, koju sam pozvao da vam dam novčić. Pa taj garazd, potraga za zgradama, juri daleko.
Uostalom, provalio sam u Denerim - kupi potrebne stvari i samo lutaj civilizacijom. Ja sam majka arhdemona. I nakon svega, napao me mrijest petorice. Baš u mom kampu, vidite?! I Alistair je visio za petama tog duha, kojeg smo svjesni rađanja tame, a smrad nas promatra. Prolaz podrijetla zmajevog doba i, zapravo, izbor vilenjaka kao saveznika, završen je. Uzimam te.

Na klipu, trebamo se okrenuti da postanemo lik, zatim jedna od tri rase - čovjek, vilenjak ili patuljak, sljedeća klasa - ratnik, mađioničar (nije dostupno patuljcima) ili pljačkaš, i na kraju u biti imenovan za avanture. Podtekst znaka dodaje se samo na stari izgled, skílki chlovíki í zhínki u blizini Fereldení zagal ívní, í biti manje važan na mogućim romantičnim poznanstvima...

Lyudina (ljudi)

Ljudi su najbrojniji, ali su u isto vrijeme i najčešći među svim rasama. Za sve sate smrad je više nego par puta sjedinjen radi dobre mećave, porast je bio stostruk. Religija i Crkva igraju važnu ulogu u ljudskoj nadmoći i nadahnjuju ljude poput vilenjaka i patuljaka jače ili bolje. Ljudi mogu biti ratnici, mađioničari i pljačkaši.

Rasni perevagi: +1 snaga (snaga), +1 spretnost, +1 magija (magija), +1 lukavost (lukavost).

Patuljak

Ako ljudi nehotice, većina vilenjaka je već zaboravila svoju kulturu, vegetirajući u mreži ljudskih mjesta. Samo se nomadska dolijanska plemena još uvijek kultiviraju i slijede zapovijedi svojih starih bogova. Smradovi dobivaju vlastitu vodu iz drevnih šuma - ne vole to nigdje drugdje. Vilenjaci mogu biti ratnici, magovi i razbojnici.

Rasni perevagi: +2 snaga volje (snaga volje), +2 magija (magija).

Patuljak

Okovani tom kastom tradicija, patuljci već dugo vode beznadan rat, pokušavajući obraniti preostalo vlastito uporište ako bi veličanstveno podzemno carstvo rodile ptice. Svi patuljci su jezivi i mogu imati visokog opirnista da budu neka vrsta magije, što im je važno da i sami postanu mađioničari.

Rasni perevagi: +1 snaga (snaga), +1 spretnost, +2 konstitucija (konstitucija), 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

Nastava i specijalizacije

Ratnik

Ratnik je moćni borac koji je specijaliziran za borbu u bližoj i dalekoj borbi. Vín može biti vitrimuvat brojčanu štetu i, u svojoj liniji, nanijeti ih neprijateljima, maê znachní znanje u taktici i strategiji. Ratnici, koji dolaze iz plemenitih domovina, skidaju izvedivu borbenu obuku.


  • Vihídne zdorov'ya (zdravlje): 100, zbílshennya ívnya: 6;
  • Vitrivalnost / mana (izdržljivost / mana): 100, povećanje po rívenu: 5;
  • Vanjski bonusi atributima: +4 snaga (snaga), +3 spretnost, +3 konstitucija (konstitucija);
  • Vještina: borbena obuka (borbena obuka)
  • Vihídne vminnya (talent/čarolija): Udar štitom ili Pinning Shot ili Dual-Weapon Sweep;
  • Osnovni rezultat napada: 60, rezultat obrane baze: 45.
Ludak

Prvi berserkeri bili su patuljci. Smradovi su se predstavili u taboru tamnih žestokih, kako bi povećali svoju snagu i izdržljivost. Tijekom godina patuljci su podučavali druge, a sada su berserkeri među predstavnicima svih rasa. Berserkeri svojom gradnjom inspiriraju svoje protivnike.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga (snaga), +10 zdravlje (zdravlje).

Templar

Mađioničari koji su prepoznali moć Kruga postaju branitelji i žive u strahu od templara, jer mogu podići magiju koja mu se suprotstavlja. Templari su vjerni sluge Crkve i dugo su vremena bili najučinkovitiji način za kontrolu širenja i varijacije magičnih sila.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, +3 mentalni otpor.

Vityaz (prvak)

Vityaz - tse dosvídcheny voí̈n, yakyi vpevneno predvođen njime u bitkama ínshih. Vitez može podići duh saveznika, a također i zalyakat i demoralizirati neprijatelje. Takvi junaci često zapovijedaju velikim vojskama, ili se bace na čelo, krstivši ga, zašto ne počne biti tako nesigurno.

Ripper

Demonski duhovi počinju poput krvne magije. Ripperi mogu pobijediti duše mrtvih neprijatelja za ozdravljenje njihova mesa i upasti u krivu prevaru, stojeći uz najjačih blizu njihove smrti.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 fizički otpor.

Ludak- Učite od suputnika Oghrena ili kupite priručnik od Gorima (Gorim) na Denerim Marketu nakon prikupljanja zemljišta.

Templar- učite od suputnika Alistaira (Alistair) ili uzmite majstora od Bodana Feddika (Bodahn Feddic) u kampu.

Vityaz (prvak)- Ponašajte se kao nagradu grofu od Eamona za ovo veselje ili učite od ostatka (tajnog) člana stranke.

Ripper- članci o knjizi Kolgrim u potrazi za urnom Sveti pepeo(Urna svetog pepela).


Mag

Tako vrlo nesigurna, kao učinkovita, magija je prokleta za one koji nemaju volje kontrolirati svoj dar. Zli duhovi, kao da mogu prodrijeti u svjetove živih, mađioničari privlače k ​​sebi kao vatru, koja privlači mećave, a nije sigurno ni za samog mađioničara, ni za svakoga tko ga vidi. Zato mađioničari žive izolirano od svijeta.

  • Vihídne zdorov'ya (zdravlje): 85, zbílshennya po ríven: 4;
  • Vitrivalnost / mana (izdržljivost / mana): 115, povećanje po rívenu: 6;
  • Tjedni bonusi atributa: +5 magije (magija), +4 snage volje (snaga volje), +1 lukavost (lukavost);
  • Potrebne vještine: travarstvo i borbena taktika
  • Pochatkov vminnya (talent/čarolija): Charívna stríla (Arcane Bolt);
  • Osnovni rezultat napada: 50; rezultat obrane baze: 40.
mjenjač (oblik)

Za osjetljive, barbari znaju tajne transformacije u različita stvorenja. Mađioničari su tako osjetljivo jednostavni, ali u gluhim malim kutovima Thedasa magija je još uvijek živa. Volodinnya svojim tijelom daje smjenjivačima raspjevani zakhist kako bi ih usadio u ljudsku sličnost, opljačkao ih vibrirajućim neprijateljima i nepokolebljivim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju: +2 statut (ustav), +1 oklop (oklop).

Duhovni iscjelitelj

Nemaju svi stanovnici Tinía demonske prirode. Bogat koji je dobrota dana, koji se sastoji od životne energije, a možete dozivati, jecati tijelo ili liječiti bolest. Duhovni iscjelitelj je sposoban preusmjeriti energiju, poput hodanja u takve duhove.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, više zdravlja u borbi.

Borbeni mag (arkanski ratnik)

Među drevnim vilenjacima bilo je mađioničara koji su se razvili čarobne vibracije na vrhu borbe. Smrad je prošao magičnu moć kroz njihov oklop i tijelo, síyuch zhah na bojnom polju. Bitno je da ste ga proveli sinoć, prote nije ugašen, da je u nekim nižim krajevima smrad još sačuvan.

Bonusi za specijalizaciju: +1 lukavost, +5 prije napada (napad).

Krvni mag

Tamno teška magija krvi je mađioničar kože. Ti rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, mame snagu krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući čarobnjaku moć nad tuđom moći. Ali za takvu priliku, mađioničar mora plakati nad zdravljem svog saveznika.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije, +2 moći uroka.

mjenjač (oblik)- učite od pratitelja Morrigan (Morrigan) ili kupite priručnik od Varathorna (Varathorn) u kampu Dale.

Duhovni iscjelitelj- učite od družice Wynne ili dovedite majstora iz Thedasovih čuda na tržište Denerima nakon Zemlje zemalja.

Borbeni mag (arkanski ratnik)- Otrimati kada završite zadatak Nature of the Beast.

Krvni mag- uzmite grofa od Redcliffea (Arl of Redcliffe) dok prolazite potragu cjenkajući se s demonom kod Tine (samo glavni heroj je mag).


Rogue (Rogue)

Rozbíynik - tse dosvídcheny shukach stane. Usred pljačkaša trapleyatsya vihídtsí z usíh verstv suspílstva, smrad vmíyut zlamuvaty brave i vyyavlyat pastikov, scho pljačka í̈kh tsínny dodavannyam da bude-takav obor. U taktičnom stavu, smrad nije dovoljno dobar za žestoku bitku, ali ako razbojnik može pogoditi neprijatelja u leđa, učinak će biti oštar.

  • Vihídne zdorov'ya (zdravlje): 90, zbílshennya po íven: 5;
  • Vitrivalitet/mana (izdržljivost/mana): 90, povećanje po rívenu: 4;
  • Tjedni bonusi atributa: +4 spretnosti, +2 snage volje, +4 lukavosti;
  • Vještina: Pravljenje otrova s ​​varijacijama utrke i hodanja, 2 jednaka su potrebna da bi se zaradio bod vještine;
  • Pochatkov vminnya (talent/čarolija): Prljava borba;
  • Osnovni rezultat napada: 55, rezultat obrane baze: 50.
vbivtsya (ubojica)

Znate da bojno polje nije mjesto za pokazivanje plemenitosti. Vyvtsí aktivno vikoristovuyut obrišite, kao i smrtonosne udarce, koji liječe škrte rane na tijelu neprijatelja. Smrad je čudesno sposoban da se hovatisya i nije moguće da neprijatelj zada smrtonosni udarac.

Bonusi za specijalizaciju: +2 spretnosti, +2,5% kritične šanse.

Bard

U Orleyju se bardovi tradicionalno bave vezom, špijunažom i proganjanjem drugih tajnih povjerenih plemića, koje su utovarili u neprekinuti međunarodni grin. Dosegnuvši svoje majstorstvo na najvišu razinu, bardovi postaju moćni glumci i nježni manipulatori. Tvojim pjesmama i izrekama, smrad gradnje saveznika i metež neprijatelja.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga volje, +1 lukavost.

Slidopit (Ranger)

Čudesno se to osjeti u gustim šumama i praznim prostorima, koje civilizacija ne spaja. Vin nije sluga prirode, nego gospodar. Sljedbenici vikorističkih brkova izoštravaju i mogu zavesti divlja stvorenja, jecati da ih natskuvat na neprijatelje.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 otpor prirode.

Duelist

Duelist je smrtno nesiguran borac, koji ima volju za borbu u laganim posjedima i zavdavat ne jake, a zatim točne udarce. Dosvídchení duelisti mogu imati blistavu reakciju, što im omogućuje da se varaju pred neprijateljskim neumoljivim napadima i pogode rub točno kada udare neprijatelja.

Bonusi za specijalizaciju: +1 spretnost, +1 za trošenje po pogotku (šteti).

vbivtsya (ubojica)- Učite od Zevranovog suputnika ili kupite priručnik iz Alarithove trgovine u Elfinazhovoj Pjesmi zemalja.

Bard- Učite od drugarice Leliane (Leliana) ili uzmite majstora od Alimara u Orzammaru.

Slidopit (Ranger)- kupite priručnik od Bodahna Feddica u Taboru.

Duelist- Učite od Isabele, Bisera u Denerimu ili kupite priručnik od Bodahna Feddica u Taboru.

Hodanje

Noble Human (Human Noble)

Vidite prijatelja djeteta Teirn Cousland (Cousland), koji u bogatstvu i moći djeluje samo na kralja. Vaša obitelj je njegovala zemlje Hayevera uz pomoć bogatih ljudi, zasluživši čast svog naroda pomirkovanošću i pravdom. Kad je Orlesijsko carstvo potopilo Ferelden, tvoj otac i djed borili su se protiv pobunjenika pod kraljevskim zastavicama. Sada je vrijeme da vaš stariji brat ode u službu krune, i još jednom, nakon što je podigao zastavnicu Budinku Kusland, ne protiv Orlezijanaca, već protiv rođenja pića koje dolazi iz pivdnje.

mag (magi)

Iznad tamnih voda jezera Kalenhad nalazi se visoka tvrđava, Bašta Magi Kruga. Vaughn da služi kao pozlaćeni zid svima, nadaren udobnosti podova i nije siguran, poput veličanstvenog. Ako postane komemorativno, da dijete može zdíbností na magiju, í̈í oduzeti íz sím'í̈ í treperenje na tsíy Vezhí. Znate da je magija prokletstvo za one koji je nemaju volje kontrolirati i nestrpljivo provjeravati Katuvanski ritual, jedinu sposobnost da se pokažete u borbi protiv demona, da vrebate kao iz vanjskog svijeta, tako u svom duša. Oduzmite pobjedu ili prihvatite smrt u obliku mačeva lica, kao da štite svijet od takvih poput vas.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Vi ljudi među Dolíyskim vilenjacima, plemeniti mandrivnikív, yakí nisu favorizirali život među ljudima, yakí bogato stoílít koji je prisilio svoju batkivščinu. Dolíytsí povećati cijenu zemlje s prijateljskim klanovima, pragmatično zapamtiti znanje vilenjaka u svijetu ljudi, vole mrziti i znevyazhayut ih. Pišete da pripadate najbogatijim "pravim vilenjacima" i uvijek poštujete da ćete svoj život provesti u domorodačkom plemenu ... prote vipadkova zustrích iz prošlosti vašeg naroda, prijetim da ću vas virvati iz drevnog svijeta.

Misky Elf (gradski vilenjak)

Davno su vilenjaci bili robovi ljudi, ali, u času njihovog dopuštenja, promijenilo se više od jedne generacije, daleko od smirenosti. Vilenjaci žive u blizini grada ograđenog zidinama i zovu ih vilenjaci, rade kao sluge i crne haljine, tako da samo oni mogu znati posao. Svi su vaši životi provedeni pod velikim dijelom vaših pan-ljudi, međutim, ako mistični gospodar vidi vašu radost, rasno zbrisani mittevo će spavati napola...

Patuljak Plemeniti

Duboko u mraznim planinama nalazi se mjesto Orzammar, kao da je srce velikog carstva. Na drugim mjestima patuljci yogo pravili su glinene šavove - tunele od tisuću milja. Ale tsi sati izgubljeni su u prošlosti. Naša generacija ptica vrisnula je mjesto u drevnim zemljama patuljaka. Međutim, bez obzira na sve, kuće patuljaka plemstva nastavljaju svoju odvíchnu borbu za vlast. Ucjene, uhode - ovdje je sve u redu, mamice - sačuvajte vidljivost časti i plemstva. Prijatelju djeteta Kralja patuljaka, Endrine Edukan, prvo ćete preuzeti zapovjedništvo nad vojskom, što je zapisano. Sve dok ne znate da fleksibilne spletke članova ove obitelji i njihovih suučesnika mogu u sebi nositi više nevolja, niže bojno polje.

Patuljasti pučanin

Vi ljudi ste kratkog vijeka u Orzammaru, ako ste glavni grad podzemnog carstva, de caste je sve. Iza zidova veličanstvenih kipova, iza zidova zaljeva cehova, plemstvo igra politiku, živi blizu tišine niže kaste, pragnuchi služe plemenitim, samo tako, kao njihovi očevi. I saznajte. U zbrci rada braće, učini to za nestašnu bandu zlikovaca i sav život se hovatisya u hladu... Međutim, voljom pada, padaš na svjetlo i arrešti odneseš priliku donijeti da vaša budućnost može biti ne samo opremanje ljudi, ali th