Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon age 2 ne umire. Bartrand, mjera i lirium idol. Neki moji

Cassandra Pentaghast- Templar-inkvizitor Crkve. Z íêí̈ zhínki i pochinaêê ístoríya gri. Vaughn je dovoljno jak da dovede patuljka Varrika na piće. Njena meta - saznajte sve o slavnom Zahisniku Kirkwallu, o yoga dií̈, pratiteljima, kako postati poput velikog prvaka. Puno je vremena da žena viče na patuljka, ne vjerujući u njegovo objašnjenje, ali nastavlja čuti iz daljine. Kao rezultat joga ruže, potrebno je donijeti sumnivní visnovki. 1. svibnja dali smo šalu poznatom Hawku.


Wesley- Templar i prvi čovjek Avelin. Na klipu, ryatuychis u Mora, zaražen prljavštinom. Vín zamoli yaknaishvidshea da ubije yogoa, da olakša patnju. Možete dopustiti da Avelin bude opljačkan ili sami počinite čin milosrđa.


Flemeth- Možda je vještica koja je migrirala iz prvog dijela. Žena se pojavljuje pri pogledu na veličanstvenog zmaja i jastreba, jastreba i yogo sim'yu kao rođenja Mora. Podijelimo vrijedne informacije, gdje se možete okupiti u Mora i kako do tamo. Vaughn vlada herojima mora u Creekwallu. Natomist će vas zamoliti da isporučite jednu amajliju Čuvara Doliytsiva. Ona, u svojoj odaji, mašući tajanstvenom amajlijom, usmjerava Hawkea na vrh planine s ružama, kako bi izvršio potreban ritual. Zbog onoga što se pojavi Flemeth, za pomoć i idi. Osim toga, izgovorio bi mnogo čudesnih i sumnívnih govora, govoreći da bi Hawke mogao imati puno smisla.


Bartrand- Trgovac patuljcima, Varrikov brat. Na prvu dionicu Hawke ga pokušava nagovoriti da ponese šavove sa sobom u Glibin. Ale patuljak ne kikoće kao biženec. Istina, yogo brat Varrik kaže heroju da ću, ako Bartrandu dam 50 zlatnika i tu potrebnu kartu, odmah postati zahvalan.

Međutim, glibing bod oh, bit će to svota novca. Lirium da se naruga Bartrandovom umu. Podlegavši ​​pohlepi te pohlepe, da izliječiš brata, ubivši tu ekipu u podzemlju, i sebe zajedno s vrijednim mineralom.

Pízníshe, vykonuyuchi potraga Varrik, patuljak čuvar može biti poznat. Postoje dvije mogućnosti: ubiti Yoga ili ga oživjeti. Uz drugu opciju, Varrik nastavlja dbati o svom bratu, pokušavajući zaboraviti na njegovo zlo.


Leandra Hawk- majka glavnog lika, Bethany i Carvera.

Ako nije slušala očeve, utjecala je u kuću s kokhanoy narodom. Sim'ya dugo nije mogao govoriti. Navit, ako su se djeca rađala u Leandryju, a ona je pisala o njima na plahtama svoje majke, nikada nije ništa rekla.

Žena je bila jako uznemirena smrću svog djeteta (Bethany chi Carver ovisi o izboru klase glavnog lika). Ako skrenete udesno Creekwall, ne tražite olakšanje - očevi su umrli davno. Hawk i Bethany (abo Carver) probijaju se od prodaje starih majki i poznaju naredbe svojih očeva i baka. Rečeno mu je da cijeli maetok pređe na njihovu donka Leandri. Ej dragi brat Hamelin, koji je dao majke za svog Borga, rozpovida, da je smrad vybachili kohana kćer. Na drugom činu, Hawke okreće svoju zastavu, a njezinoj majci je drago što se ponovno nasloni na vlažni separe.

Drugi čin, Leandro, je opljačkan za tajno ubojstvo. Hawk se baca u potjeru, ali spava. Yogo majka se magično pretvara u esenciju koja je formirana iz tijela slobodne žene. Sama Leandra je opljačkana kroz one koji izgledaju kao mrtvi tim vbivtsi. A onda, nakon što je ubio mađioničara, poput Hawkea, yoga magija je porasla, a Leandra, živa magijom, umire u rukama Hawkea (a), prije svoje smrti, priznajući da ju je napisalo njezino dijete.


Gamelin Amell- Ujak Hawk (a) onaj stari Leandrijev brat.

Na klipu znamo da smo već isprogramirali pravi maetok, da nemamo kamo i da jednostavno ne možemo proći kroz mjesto. Gamelin i dalje “pomaže” informacijama. Tom Hawke, zajedno sa svojom obitelji, mora živjeti s malom kolibom i puno ljudi kako bi radili na sumnjivim pojedincima, kako bi obuli cipele za transfer u grad.

Ako se otkrije istina o majkama, Hamelin u bijesu sve više govori o Leandreu. Njihovi su očevi zauvijek voljeli više. I nakon toga, kako ih je boljelo, nakon njihove smrti, smrad je zapovijedao majkama sebi.

S druge strane, vinčevi su bili podijeljeni, ali još uvijek se jako brinem za svoju sestru. Ja, nakon što sam saznao za njegovu smrt, velikodušno sažimam za Leandru.

U trećem poglavlju, ispod sata potrage, možete pronaći svoju kćer Sherad i pomoći joj da stupi u kontakt s ocem.


Bodan Feddik- Patuljak-trgovac, kao heroj u Glibinnym šavovima. Vín zatraži pomoć da upozna jogija posvojenog sina. Na drugom su ga podijelili, ako Hawk okrene svjetla, Bodan iz plavog života novoga.


sendal- taj čudesni patuljak Hawke zustríne u Glibinny Stitches, nakrivljen i u društvu mrtvih tijela čudovišta. Za Sendala je praktično ništa ne reći, samo jednu po jednu riječ.

Na temelju vina možete osvojiti magiju i začarati predmete. Pozovite patuljke na moć. Vjerojatno se ta moć pojavila u Sendalu slijedeći mutni lyrium.

Na drugom mjestu s ocem se smjeste kod separea glavnog junaka, što mu pomaže da začara svoj oklop i oklop.

U finalu, Sendal mirno stoji na Kazematima, prodaje razne predmete i šarmantne govore.


Arishok- vođa Grizny kunariysky. Vin je ozbiljan i uljudan, zauzima visoki logor usred Kunara. Neprestano propovijedati svoju religiju Kun, ne slijediti svoje zakone i ideale. Nakon što je prepoznao nesreću, brod Yogo je naručen iz Kirkwalla. Ale ostavite mjesto kunara ne mare za nas, smrad u šalama svojih starih relikvija.

Arishok brine da su ljudi na ovom mjestu pokvareni i prljavi. Situacija se pogoršava, ako nečije pleme ne vidi vilenjačke zlikovce koji su pritekli prije njih. Smrdovi su usvojili vjeru Kunara, a vi svoju ne vidite. A ako kune ubiju sina namista, rezultat mira je nemoguć.

Kao da želi izgraditi Qunari Izabellu s njihovom relikvijom, Arishok ga je pustio da ode sa svojim "narodom".

U slučaju drugačije situacije, Qunari vladaju bitkom kod Crikwalla i oni će ubiti redovnika. Kad ih stigne, Hawke će imati dvije mogućnosti: pobiti ih sve ili se boriti protiv Arishoka jedan na jedan. S drugačijim razvojem događaja, Kunari će biti oboreni i pokleknuti, čak i ako su vođa pada.


Orsino- Prvi čarobnjak Stake, magi iz Kirkwalla. Ovisnost i hladnokrvno. Da ne volite templare, ipak, smrad snažno truli čarobnjake. Nova postyni superchick s glavom Meredith. Na primjer, ako Anders probudi Crkvu, oni će proći u fazi rata. Templari su odlučili uzeti čarobnjake, ali vi nam ne možete pomoći.

Kao rezultat toga, Orsino podleže pobožnoj udovici i, sramoteći svoje saveznike, pretvara se u užasno čudesnog, mutnog, koji nas urla da ubijamo druge. Hawkeu i timu ne preostaje ništa više od maga čudovišta.


Meredith- glava svih templara u Kirkwallu. Vaughn je suvorio taj neprincipijelni Litsar-zapovjednik. Sama Meredith potvrđuje da se s njom urušavaju visoki ideali, ali sve češće predviđa očitu tiraniju. Neće pustiti moć, teško je suzbiti mađioničare.

Nakon poraza od Orsina, možemo imenovati cijeli Kirkwall i dočarati uništenje svih mađioničara, pa čak i Hawkea. Ale í̈í ne podržavaju nikoga. Brkovi su dvojbeni kod zdravog mirkuvana Litsar-zapovjednika. Ja nisam dar. Meredith ima mač s lirijem, što je postao jedan od razloga zamagljivanja njezina znanja. Ako Bog da, napala je Hawkea i druge. Ali svejedno, čini se da je snaga lirija štetna za nju.


Burkun Hendry- jedan od stražara, u kojem junak leži i umire u rukama pljačkaša na Donjoj magli tijekom sata potrage "Prijatelj na Miska Vartu". U drugom činu, možete pomoći Avelin da vidi stražara. Istina je, sve će žene biti glupe dok Hawke ne bude posebno izveden pred lice pravde. Kako bi završili potragu, Avelin i Burkun sklapaju prijateljstva.


Okhoronnitsa- Glava daliških vilenjaka. Pošaljite heroja na planinu Rozcholotu prema ritualu s amajlijom Flemetha. Zamolimo Hawkea da povede Merrilla sa sobom. Na trećoj grani možete dovršiti potragu s ogledalom i Elyuvinom. Pobrinite se za demona prije vas, a junak će morati voziti u njenom. U tom rangu pokušat će prevariti svog voljenog učenika Merrilla, pokolebavši je pred Elyuvinovim ludim planom inspiracije.


Zevran Aranay- Vilenjak, pratilac junaka u prvom dijelu. Vín zapošljava vbivtsya z Antivit starog Izabellijevog prijatelja. Iza zapleta Gri Yoga, možete izgraditi Vrane koje se približavaju ili pomoći vilenjaku da ih izliječi. Iz drugog razloga, Zevran može pomoći u finalnoj borbi protiv Meredith.


Leliana- Pojavljuje se u kíntsi gri. Poput glasnika Časne Majke, želite odmah reći Cassandri što se dogodilo heroju Kirkwalla.

Završni dio doba zmajeva 2 ! Ako želite, možete viskonat zavdannya suputnikiv i pobochni, ili možete odmah pročitati list pogleda na Orsino i virushati na Casemati u maetka. Nachebto Meredith je ostavila ostatak svoje volje da prijeđe na oštro napredovanje.

Padamo na trg bez problema, de Meredit i Orsino opet nailaze jedan na drugog. Ovdje imate izbor pred sobom, koga biste i sami trebali podržati u ovom superechtiju. Ne dajte se, da Andras demonstrira sve svoje vibracije na zlu Pravde.

Odabrao sam pidtrimku mađioničara, ale Bethany Škodu. Probijamo se ulicama, zazivajući templare. U luci demon Gordini provjerava. Evo jednog jednostavnog, tako da možete pročitati ove upute:

1. Zupinyaêmosya silazak od silaska i jedan od članova grupe pídbígaêmo do krvnog maga (više kao ratnik ili pljačkaš)

2. Počinjemo voziti krvnog maga. U isti se sat ponovno počinju pojavljivati ​​duhovi nakon kolca. Pokrenite se u cijelom krugu AoE. Imao sam 2 maga i 1 strijelca.

3. Duhovi umiru sami. Enchanter udara za 10 sekundi.

4. Pojavljuje se sam demon Gordini, koji se još jednostavnije tjera. Golovne - ubiti krvnog maga s najboljim.

Templari na Choliju s Meredith dali su nam sat vremena da se skupimo u hodnicima prije napada. Naši suputnici nas provjeravaju u sredini, dok nam pomažu u borbi. Prije dvorane je škropljenje hvil templara, jer je lako sipati AoE.

Dali su Orsinu udarac u glavu i vín vdaêsya na čaroliju krvi, da nam stane na kraj. Preobrazite se u veličanstveno mesno čudovište koje se tjera u tri faze. Trup je velik na leđima, onda izgleda kao strano dijete, pa lešina leđa. Budite jednostavniji i ne pozivajte vas na poteškoće da inspirirate na važnoj razini.

Pobijedili smo Orsino i čini se da smo pozvani, gdje nas templari i Meredith već provjeravaju. Mirnog rješenja problema nema, glava templara zviždi čudesnim mačem, lomeći ga iz tog lirija, koji je brat Varrika donio na mjesto. Tsíkavy okrenuti podíy, tako.

Pod snagom Meredithine oštrice, još uvijek ima puno Božje volje i počni nas da mirno živimo, dobro, chi mi í̈s) Ovdje su sve taktike dovedene do činjenice da će veliki broj drugova doživjeti kraj bitka. Desno, u tome što, korak po korak, Meredith puca na poseban balkon i šalje nam kip. Ako ih jednom ne uvezete, onda ćemo ih učiniti bogatijima.

Svi članovi moje stranke sustavno su ubijali Meredith, a ja sam pucao u kipove poput mađioničara. Kao da je bilo troje i više, onda je uvala od njih bila vatrogasna ploča. Ostatak mrijesta kipova je pakao. Pojavljuju se ne samo uspravno, već i na kshtalt paucima, poput bljuvanja vatre. Morate nas odvesti ispred. Pred kraj bitke u meni su ostali samo moji ratnici i taj chaklun, kao što pucam u kipove.

Sam po sebi, bíy cíkaviy, ali nije sklopiv. Meredith hyne izgleda kao pospani lirium i transformira se u spaljenoj noći. Pobijedili smo. Čujemo kraj Varrikove priče, čudimo se crtiću i udahnemo izlaz Dragon Age 3)

Ulazeći u Ferelden

Kasnije, nakon pregleda uvodnog videa, dobivate priliku preuzeti kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Za sada ćete proći kroz mali trening, tako da vaši neprijatelji neće biti previše sklopivi, štoviše, vaši pokazatelji zdravlja/mana/vitralnosti bit će vrlo cijenjeni.

Ako ste odabrali svog heroja za maga, tada će se vaš brat srušiti s vama na im'ya Carver (ratnik s dvoručnim mačem). Ako ste odabrali klasu razbojnika kao ratnika, tada će vaša sestra biti s vama u ime Betani (mađioničara). Preuzimate kontrolu kako nad svojim herojem, tako i nad svojom rodbinom.

Nakon toga, kada vidite prvi vjetar neprijatelja, uskoro će stići prijatelj. Ovdje je nevažno tko je tučen kupnjom neprijatelja, razlika će biti manja za video klip. Nakon toga, kada nađete korištenje tame, ogre će stići prije vas. Ne morate se bojati Yoga, jer vino samo izgleda škrto, ali zapravo vino nije nimalo drhtavo.

Prvo, trebali biste zapamtiti na gr, tako da oni koji će neprijatelji biti bogato jaki, niže na terenu za trening. U novom dijelu stalker više za sve članove svoje stranke, a posebno za one koji se oslanjaju na čuvare. Pokušajte obraniti mađioničare, na činjenicu da je neprijatelj bliske borbe pred njima, a zatim odmah popunite Yogo.

Budući da izgleda kao mali beg, otiđite daleko i razgovarajte s rodbinom. Nakon toga, kako prođe mala gužva, pred vas će stići još jedna serija dobrota, a za par minuta dobit ćete par templara. Pomozite im u borbi. Prije svega, templar Ser Wesley neće biti ništa bolji od prisutnosti vaše sestre, krhotine mađioničara će biti van (a ako ste dobri za mađioničara, onda vam neće biti bolje). Ale, nije teško sve vidjeti.

Nemoguće je da se pojaviš, da je Ser Vizli već ozlijeđen i da ti na bilo koji način pomogne, zato ti dolazi tvoj tim, Avelina. Avelina je dobar ratnik, koji se više specijalizirao za mačeve i štitove. Wesley, zajedno s tvojom majkom, jednostavno juri za tobom, kako bi oni odustali u svakojakim esencijama.

Otzhe, ispruži bod. Nezabar vam se dogodi da se dva puta borite blizu s skupinama crva dobrih temryavi. Nakon što ste prešli malu udaljenost u borbi, vidjet ćete svog prvog protivnika, maga-emisara, kojeg prati grupa od desetak strijelaca. Preporučamo da udarite Emisara po leđima, kako bi vas lakše obasuo svojim vatrenim kuglama. Nakon toga, kako se budete rješavali s ovom grupom, doći ćete opet i nakon svih ovih bitaka, srušiti se u mali gluhi kut. Ovdje ćete naći leš bízhentsya, na novom ćete moći upoznati dva sjajna zílla, koja će vam trebati začas. Krím tsgogo, ovdje stojimo na ekranu, ako možete otvoriti samo pljačkaša, onda ako niste pljačkaš, onda ga ne možete vidjeti.

Prije toga, dok idete daleko, prelazite, ništa niste propustili i mogli ste pokupiti sve što je bilo samo ovdje. Otzhe, kao da se sprema, onda idi do velikog galjavina. Ovdje ćete imati bitku s divom, koji je bogato jak za front. Kao i pídtrimka, nova će imati ručne dopune do pet. Trochy godinu dana prije novog dolaska više hrane.

Ako prođete malu pozornicu, uđite u veliku borbu. Ovaj ogar je sklopiviji, niže ispred neprijatelja, ali niste vi krivi što postavljate kritične poteškoće, kako bi bitka bila gotova, onda pogledajte još jedan video klip, u kojem će veličanstvena skupina tame stići prije vas. Sama, što te briga, pa sačuvaj par limenki veselja do nove bitke.

Sada je stvorena tama brojčana. Pobogu, dogodi se da se vozite više od malo cih prepuštanja, odjednom će se pojaviti novi lik, ako stignete, možete se opustiti.

Ako vještica stigne prije vas, onda možete balakati s njom dok ste namamljeni. Na kraju ćete imati više od jednog rezultata - od vas se neće tražiti da predate amajliju zaštitnika Maretarija, klana koji živi ovdje u regiji grada Kirkwalla. Nakon toga, kao da se bavite jogom, morat ćete raditi svi oni koji kažu Maretari. Ako predate ovu amajliju, tada ćete morati donijeti još važnije odluke o svojim suradnicima (uvjerite se da će vaša odluka biti pretočena u Avelinu). Sada se divite videu na kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Čim stignete u grad, tada ćete odmah pohrliti na víchí natovp bízhentsív z Ferelden, yakí stand bíla brami. Nije lako vidjeti što jesti u sredini odjednom. Razgovarajte sa stražom sa stražom u ime Wrighta i bit će vam drago razgovarati s kapetanom Yuldom. Guraš da Yogo već vodi NATO-ove misionarske izbjeglice u blog, kao da baš želiš jesti u sredini. Čim upoznaš svog ujaka (Hamlena), tada ćeš ti moći pomoći u svojim problemima. Ljudi koji su ovdje stajali bit će ljuti, jer će misliti da ste to odnijeli i pustili da jedu do mjesta u mraku, pa će napasti vas i kapetana. Ne možete ih preboljeti, morat ćete ih sve pobijediti. Ako je bitka gotova, kapetan će vam pomoći da upoznate svog strica Hamelina. Nakon nekoliko dana pojavit će se vino i istina. No, pokazalo se da status vašeg ujaka nije poznat, pa vam ništa ne može pomoći. Ale vin ti može reći da šutiš, tko ti s kim može pomoći.

Dakle, do mjesta gdje možete doći samo preko dvoje ljudi koji su vam upućeni: unajmljenog Miirana i krijumčara Atenrila. Možete uzeti oboje od njih, ali možete doći do samo jedne grupe. Nema posebnog zagala maloprodaje, šverceri odlaze u perekise zakona, a najamnici ne dobivaju uvijek naloge i prava. Bit će razlika u dosegu onoga koga ćete uzeti. Navit nakon toga, kao rudnik vašeg rada na grupiranju, možete nastaviti pratiti ove zadatke.

Míeran želite, schob ste vozili metu na ime Frederick. Ako ste napravili planove najamnika, nakon čega je mali broj ljudi poginuo, onda vođa najamnika želi osvetiti pravdu, kako je to bolje za vas. Ako razgovarate s Friedrichom o tome, onda ćete sigurno sve ispričati i reći da je to samo posao. Možete prvo napasti Yoga, ili zatražiti pomoć da prodre u mjesto, nakon čega će vas Friedrich posebno napasti. Krím tsyogo, možete uzeti hvalu od rozmírí dva zlatna trenutka, ali tada vas Miran više neće prihvaćati u naymantsí i bit ćete dovedeni do vikonta menadžera krijumčara Atenríla. Krím tsgogo, ako uzmete swag kao Friedrich, želite pobijediti u yogo zaštite, na taj smrad vvazhayut, scho njihove novčiće za nadí usluge. Dok trivatime bíy, Fridrik na satu u toku.

Atenril pobazhaê, schob vy razgovarao je s trgovcem na ime Cavril i vin je platio svoje dažbine vinskom gradu. Činit će se da vam krijumčari dostavljaju robu za zamjenu za dio viška, ali sada je došao trenutak kada više ne želite dijeliti prihode. Možete dopustiti potragu na miran način, ako od njega uzmete swag i dva zlatnika, ali ove jeseni vam Atenril neće dati priliku da uđete u grad i slučajno se vratite na Mirnu. Krym tsgogo, ti oduzimaš naknadu za supernice s Aveline. Ako i dalje nastavite otplaćivati ​​novo dospjelo plaćanje, tada će vas bez problema napasti trgovci sigurnosti. U blizini da stoje stražari, smrad će vam odmah pomoći u bitci. Nakon svega bitnog, prodavač će vam ipak dati novčiće, a vi ćete, ako bude potrebno, oduzeti dodatne informacije. Dodatkovy dosvid ne možete oduzeti, ako želite sve dopustiti na miran način.

To je također alternativni pidhid. Možete dati priliku da razgovarate s Avelinom s ovim prodavateljem. Vín zakatymetsya í̈í voynovnicheskogo vglyadí i bez zayvogo potpore víddaet vam cijelu svotu, u tsmu vpadu oduzimate prijateljstvo s Aveline.

Khabari na oba načina ne možete uzeti. Kao da ste jednom bili podmićeni, onda odjednom jednostavno više nećete imati sreće. Ako tražite, onda će vas napasti oni od kojih tražite swag. Ako želite, vratite se svom robotu za kojeg ste išli skupljati novčiće, nakon čega se vraćate Hamelinu i razgovorom sa stricem završava Prolog.

Zakon - 1

Nareshti rudari točno od tog trenutka, ako ste odabrali služiti najamnicima ili krijumčarima, onda ste sada "slobodna ptica" i možete se brinuti za što god želite. Iz koturača prvog čina znate da osoba na ime Bartrand pokušava organizirati ekspediciju na Glibinove šavove, u kojoj trebate preuzeti svoju sudbinu. Ali šteta je, Bartrand, tvoje ideje se ne mogu dijeliti. Nakon pregleda crnog videa, doći će vam patuljak na ime Varrik - strijelac ili samostreličar, koji se nikada ne odvaja od svog voljenog samostrela na ime Bianca. Vin je također mladi brat Bartranda. Vín maê svíy plan z vožnje kako organizirati svoju ekspediciju u Glibinn Stitches. Nakon što se preselite s Varrikom, imat ćete zadatak "Dilova Rozmov" i "Odlazak na glinene šavove".

Idite u Glibinove šavove

Pa, ako želite dobiti prava na partnerstvo u ekspediciji, zamolit ću vas da riješite dva glavna zadatka: prvo, morat ćete pokupiti 50 zlatnika za financiranje ekspedicije, a drugo - znati karte , uključite se qí glibinní šavovi. Ako je sve jasno za financije (morate se pobrinuti za zadatke), onda os s karticom može uzrokovati probleme. Najprije ću morati završiti zadatak pod imenom "Upokornnya", što ćete uzeti u obzir nakon rozmova s ​​Varrikom u konobi pod imenom "Vješal".

Dilova Rozmova

Otzhe, odmah razgovaraj s Varrikom u taverni "Vješal". Tsya rozmov ê uho za otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, pod časom malog rozmova, oduzimaš zadatak pod imenom "Upokornnya".

Smiri se

Zadatak preuzimate od gnoma na ime Varrik nakon dovršetka zadatka "Dilova Rozmov". Na vama je da uspostavite misiju nevidljive Sive garde, koja, poput Varrika, omamljuje, čim je ovamo odmah stigla od izbjeglica iz Fereldena.

Idite na tovare Ferelden Lireni (ponovni otkup u Donjem gradu). Zagal, bez obzira što kažeš, reći ćeš ti o onima da tajanstveni sirijski Guardian u ime Andersa, nakon što je stigao ovamo i izgradio piće u Cloaci, pokušava pomoći svima onima kojima je potrebna likuvannya. Prije svega - apsolutno besplatno. Vi biste ga sami trebali razbiti.

Poštovanje: Lavtsí Líreni imaju ekran na kojem mogu izbjegavati donacije Fereldenovim bezhencima. Možete dati velikodušnu donaciju i vratiti tu čast. Dosvíd vymíryuêtsya zaduženo u obliku donirane svote: 50 srebrnjaka - 50 dosvídu, 1 zlatnik - 100 dosvídu, 5 zlatnika - 200 dosvídu.

Na izlazu iz ciêí̈, vodi vas do natovp nasilnih izbjeglica. Smrad je lagao, što ti nibito pokušavaš riješiti od njihovog skupog liječnika. Sve možete umiriti rekavši da ste iz Fereldena (u dijalogu "Na istoj smo strani"). U ovom rangu prihvaćate povećanje do kraja, pa čak i povećanje prijateljstva s Avelinom za one koji bi sve mogli osvojiti mirnim putem. Ako odaberete druge opcije, onda će vas cijela stvar češće napadati. Ako za njih dobijete agresivnu opciju, s Aveline ćete odnijeti i superpoene.

Zagalom, srušiti se u kloaku. Anders raztoshovaniy ovdje na pívníchno-shídníy dijelovima karte. Trenutno sam zadovoljan svojim tegobama. Ali svejedno ću te poslušati i pomoći ti da ti pružim svoju pomoć. Al ne samo tako. Vi ste krivi što pomažete njemu, točnije, njegovom prijatelju u ime Karla (isti mađioničar), da noću pritekne i zazvoni snagom Crkve. Možete vodpovisti yoma yak zavgodno. Samo zapamtite što Anders treba da vam pomogne da se probijete priča nećete imati opciju za to.

Oče, idi ravno u Crkvu noću. Nije obavezno da odmah uzmete Andersa, tamo možete proći bilo kojom naredbom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje znate Charlesa i odmah s njim veliku smrt templara. Zvichayni templari vam neće predstavljati problem. S desne strane bit ćete s templarom-poručnikom i templarom-mislivetom, jer možda imate velike rezerve snage i zdravlja. Myslivtsi su kao da ih tuku, mogu piti u ínvizu i udariti vas u leđa, ovdje je osjećaj da pratite sve članove vašeg pera.

Nakon toga, čim se bitka završi, poslušajte rozmove između Andersa i Karla. Neka bude tako, budući da brinete o potrebama, vaše odluke se ovdje ne mogu ubacivati. Uostalom, vratit ćete se u Cloaku do Andersa ili od Andersa. Zagalom oduzimate karte za prethodno bodovanje. U ovom trenutku, Anderson će biti vaš suborac. Anders je iscjelitelj, ali mogu napadati uroke. Krím tsyogo, vín može biti buti pov'yazany z romantični stosunki, Ale ležao sve u stanju.

Dovgijev put do Dodoma

Pohrlite u tabir Dalijskih vilenjaka, roztashovaniya na planini Rozkoloty. Ovdje trebate pronaći amulet (koji vam je jedan Flemeth dao ako jeste) Maretary Guardians. Nezabar od vas će se tražiti da odnesete amajliju na vrh planine, tako da se može stvoriti tajanstveni ritual. Pomoći ću ti svojom pomoći í̈dopíchna u ime Merrill. Vaughn te provjerava nedaleko od naselja Dolíyskih vilenjaka. Poslije malog razgovora krenut će za tobom, sve dok ne dođu k tebi kao suborcu.

Malo dalje, na vas je bačen veličanstveni bazen nemrtvih. U bitci ste sami pogodili da je Merrill mađioničar. Ako se uhvatite u tučnjavi, onda čim ste na vlasti, sastanci su merci. Nezabar s vama češće rozmovu myslivets dolíytsív. Možete razumjeti da vaš novi suputnik nije u tako uskim krugovima s misterioznim dionicama. Zagalom, kolaps sad usred pećnice. Ovdje će se nekoliko paukova baciti na vas, kao da pokušavaju uzeti svoje žrtve iz ringa i nećete biti krivi. U srednjem dijelu tmurne pećnice, gdje je ekran zatvoren, nemrtvi će vas ponovno napasti, a s njima će opet biti ratnik tame - lopov, koji je bogato jak za svoje pokvarene prijatelje.

Nezabar znat ćeš izaći iz ove pećnice. Kao što vidite, jurite dalje iza strijele prema naprijed. Mayzhe vídrazu vy pio plavu boju na bar'êr. Merrill yogo se može razviti, očistit ćemo put za to i možemo se dalje urušavati. Kao da u nadolazećem roamingu, Magija krvi vrlo negativno odjekuje, onda Andersu, Avelinu i Fenrisu oduzimate okulare prijateljstva. A os Warriku na tse je stvarno baiduzhe.

Ako se naslonite na nadgrobni spomenik, tada ćete morati provesti ceremoniju, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi vjetar se nakuplja od običnih leševa i Taêmnogo Zhakhua, prijatelj je isti, samo će zamjenik Taêmnogo Zhakhua biti ratnik šutnje. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, što dalje, pazite ga, što se dogodilo.

Ako prođete snimku, vratite se na štednjak. Automatski ćete biti prebačeni u sam cob, izravno praktički u Keeper Maretaru, a zatim izravno u Elfinage of Kirkwall, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako mi se dokažeš, onda možeš uzeti par bodova kao super s Fenrisom. Ako razgovarate s Merrillom kod gospodina Elfinagea, tada će zadatak biti završen i možete ga uzeti u svoju grupu kao i svog suborca. Kao što ste već shvatili, Merrill je mađioničar krvi i neće moći čitati magiju liječenja, više je orijentiran na napad i čaroliju neprijatelja. Merrill je samo tako romantično cikada zbog toga.

Prijatelj u Miškoj gardi

Odmah razgovarajte s Avelinom u dvorcu redovnika. Ako se pomaknete, moći ćete opet uzeti za punopravnog suborca.

Novi štand?

Sada je došao čas da vidimo Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Krím odlučite, također možete znati i zaslon za spremanje svojih govora. Dali su sve da legnu s ugrađenim dodacima.

Ponekad vam preporučamo da vidite ovu kućicu, za taj sat ćete uzeti lišće za pomoć. Svi listovi se mogu čitati za pisaćim stolom. Listovi neće doći odjednom, već odjednom, smrad dolazi u pravilu u ugaru zbog napredovanja prolaza gri.

Ovdje možete pronaći način da se molite za runu, prag i obrišete bombe, s kojima ne trebate neprestano trčati po cijelom Kirkwallu u šalama potrebnih govora.

Čin-1: Priča

rasipno plavo

Pričat ću ti o Feinriel, toj yoga majci koju ćeš namirisati u pogledu svog prijatelja Varrika, a za još sat vremena vidjet ćeš vilenjaka u Elfinageu po imenu Arianna. S poštovanjem slušajte razgovor s templarom u ime Trask i razgovarajte s njom. Arianna maê sina na im'ya Fynriel, kakav Volodya magična svojstva Ali samo nekoliko vina ne miruje u Kolí Magív, da je Arianna, zbog straha da će ostati bez plavog, počela uzimati istinu o plavom od otochyuchih. Ali istovremeno će vas mučiti strašne noćne more i majke se već boje za novo, krhotine su svjesne da su se tu pomiješali demoni. Vaughn se usudio izabrati manje zlo i vratio se mađioničarima, tako da si se ti, pored tebe, pojavio da ti pomogneš.

Pa ipak, os je imala problem, a sama í̈í̈ na smrti grijeha vtík nevidomo kudi i Arianna nije mogla razumjeti kamo je otišlo vino. Ale svejedno, yakís mirkuvannya ê. Vaughn da ti kaže da poznaješ Traska i piješ yogo, onom tko je tako glup u vezi s tim. Prije govora, postoji još jedna opcija - otac. Yogo Batko - antivski trgovac Vinchetso. Vín je bacio joga matir davno, ako znaš da ćeš biti dijete. Nisam s njom tiho razgovarao, ali svejedno, Arianna zna da se sin trenutka okrenuo ocu, koji je nedavno napustio Antivi. Razgovor od be-yakima od ove dvojice. Otac ti priča o sinu, jer tvoj tim ima mađioničara, ili je sam tvoj heroj mađioničar. Za riječi joge, dječak vt_k Templaru na im'ya Samsonu, koji je sada počeo pomagati deakim čarobnjacima-vt_kach. Samsona možete znati u luci opivnochí. Čim razgovarate s Traskom, predomislit ćete se da zavaravate momke na najbolji način, tada ćete biti upućeni na Samsona. Ako niste razgovarali s Ariannom u Elfinageu, i ako niste postali znak da je razgovarala s Traskom, onda možete vidjeti Traska, ako možete razgovarati s njim preko Kazemtiva. Kao rezultat toga, možete odmah okriviti trikove templara Samsona.

Kasnije, s obzirom na Samsona, prepoznajete da dječak nije imao ni novčića; Iza Samsonovih riječi možete upoznati Reinera u Portu, de vin maê vaša privatna marina. Vrijeme je za raskid do dogovorenog vremena. Pokažite poštovanje, da će ovdje biti još razbojnika, kao da neće dobro učiniti za vaš dolazak. Krím vorogív, tamo ćete jesti za tjesteninu. Kako očistiti svoj put, nakon što ste utjerali prva dva čopora neprijatelja, a zatim se srušiti na strijelu svoje potrage. Ovdje ćete postati svjedok da dovršite raskošnu scenu, de djevojka-mađioničarka tjerana u kut s mittevom opsjednutom, da se treba boriti ne samo s razbojnicima, poput Reinera, već i s djevojkom.

Nakon bitke, na Reinerovom ekranu doznajete da je dječak prodan nekom Tevintertsyju na ime Danzig. Koji lik možete poznavati u Cloaki. Očito, jednostavno ne znate ništa, ali ako vaša grupa ima Fenrisa, onda će vam sve biti krivo. Ferisa je neugodno otkrića trgovca robljem svega što vidi. Ako mirno razgovarate s trgovcem robljem, onda ćete uzeti deset bodova supernice s Fenrisom. Ako vidite opasnost od svih trgovaca robljem, sugerirajući takve riječi "robujete previše ljudi", onda ćete Fenrisu i Kaveru oduzeti deset bodova prijateljstva, a pet bodova Avelini biti će pet bodova prijateljstvu. U borbi s njima se događa da budete još više poštovani preko onih koji su praktički u svijetu mađioničari, što vam može donijeti mnogo problema. Iz preuzete karte Danziga saznajete o roztashuvannya logoru roblja - peći na Torn Birch. Morate ga sami razbiti.

Tsya pechera nije prevelika, tog pastira neće biti. Místseví slaverívtsí neće biti pretjerano nesigurni, želeći među njima bit će mađioničari. Samo očistite put do njihovog vođe. Nezabar postat ćeš svjedok da trgovac robljem prereže dječaku vrat nožem. Ako će vaša grupa imati Varrika, onda ga možete lako oprostiti da nema vina u ime redovnika. Inače ćete se morati boriti.

Osim toga, kako ćete pokupiti svoje neprijatelje, onda ćete slučajno biti imenovani njemu, koji je radio daleko od dječaka. Ne želiš Kolo sebi, možeš ga dovesti do doliytsiv magle, kao da si na Rozkolotiy Gori (za ovaj tvoj način treba pohvaliti Andersa i Merrilla). Tako i sami možete ispraviti jogu u Kolu (nemojte odmah hvaliti Fenrisa s Avelinom). Da završiš zadatak, moraš dodati više o svemu što se dogodilo, Arianna. Tu se vidi kako je prsten dobar u gradu.

Trask možete reći sve, pa samo promovirajte, ali nije važno što kažete, ipak znate cijelu istinu o onima koji su se dogodili. Kad god se aktivira biljka "Milosrdni včinok".

Milosrdni vchinok

Osim toga, kako ste vikonali menadžera vezan za poznatog momka, tada nećete oklijevati skinuti plahtu, na tajanstven anonimni način da vas zamoli da učite s njim za maglu. Vrijeme je da se probijemo do prilaza Ragged Shore.

Po cijeni, zmajevi će vas napasti bez problema - pobijedite ih. Nezaboravan i anoniman, pojavljuje se Trask, neka vrsta bov píd vrazhennya s obzirom na ono što se dogodilo dječaku. Pričat ću vam o onima kojima su se u pećini nedaleko smjestili Magovi i tukli kožu, koji idu razgovarati prije njih, ali veličanstvena smrt Starkhavena će stići ovamo i smrad neće stajati na ceremoniji, ubit će sve i svakoga. Čim te vidiš, onda Trask da sam uništiš pećnicu i oduzmeš bodove supernice Merrillu i Andersu. Imaš čudesnu sposobnost da omamljuješ razaninu i pokrećeš mađioničare da pobjegnu. Prođite pored pećnice. Nezabar na vas napada Mage of Blood svojim svjetlucanjima. Ako je tako, nagnite se dalje i neće vam biti zabranjeno vidjeti još veći tor merciva. Nezabarom, u jednom dijelu pećnice, vidjet ćete mladog dola u ime Allena. Vín ti rozpovíst, scho glava mistika na ím'ya Decimus utrimu nasilno maíví vvchaê Blood Magic, u isto vrijeme motivirajući tim, scho vtrachati í̈m sve isto bez ičega.

S njim je nerealno doći kući. Vin te napao odmah nakon malog poteza. Dogodit će vam se da ne samo yogu, nego i nekoliko mađioničara-inicijatora odjednom utjerate iz opačine. Mađioničari, koji su izostavljeni, zatražit će od vas pomoć, tako da će zvijezde zavibrirati. Ako im možete pomoći, onda ćete od Franje uzeti super bodove, a od Andersa prijateljstvo. Ako negativno govorite o Decimusovoj Blood Magic, Andersu ćete također oduzeti bodove prijateljstva, a Merrillu super-lijepe bodove. Ako samo promoviraš, onda oduzmi Merrillovo prijateljstvo. Kvragu, možeš li natjerati Grace da se potpuno dobrovoljno vrati u Kolo Magiv. Izvadite iz pećnice s ražnjom. Odajte poštovanje, da još uvijek imate više od jedne zasjede na putu do izlaza. Otzhe, ako vidiš, još uvijek možeš oporaviti smrt templara. Kako ih zarađujete, također oduzimate bodove prijateljstva Fenrisu i supernity Merrillu i Andersu. Svakako podržite Trask!

Da si pomogao mađioničarima i tvoje pero ne bi imalo Varrika, onda da je bilo dijaloga bez Varrika, ja bih ga doveo u bitku. Ako ste krivi, neka se opet digne čergovska bajka, čim Trask ustane zajedno s Alennom, da vam templari prirodno vjeruju (tse Varrik), da pozovu na stepenice do ciêí̈ pećnice. Na koji god način oduzmete bodove prijateljstva Varriku i Andersu, a superlijepe bodove Fenrisu. Píslya tsgogo, rozmov z Grace ili templari završiti tse zavdannya.

Neprijatelji među nama

Menadžer polazi od činjenice da ste čuli nešto o djevojci po imenu Mesha, tako da možete naučiti o templarima u Gornjoj magli. Nezabarom zvučiš posebno. Mesha vas zamoli da upoznate njenog brata, koji će služiti kao templar. Tvoj brat se zove Keran. Keran raptom znenatska znik kílka dnív da i z taj čas o nygo níhto ništa chuv. Da bi vas nekako prepoznali, događa vam se da njegujete yoga prijatelje, kao da služite kao novakinje. Razgovarajte s H'yuom i Vilmondom, kao roztashovani u Kazematima. Pogledajte to u Casemates Vídsutníy Vílmod. Dopustite mi da vam kažem da je u ovom trenutku veliki broj novaka nestao i smrad u ovom trenutku sumnjiči njihovog faca-zapovjednika u ime Meredith u mračnim ritualima, kao da upućuje da isprobaju nove sposobnosti templara, pa smrad i umrijeti se ne vidi Posvetit ću abo viprobuvannya. Bez podrške još jednog novaka, u ime Ruvin, više nego super pročitao riječi H'yu, koje nisu donijele níbito za sumnje, nije bilo znakova, krhotine nisu davno bile posebne, Vilmoda, takav níbito znak , podlegao njezinim očima. Vaughn je stverzhuê, da se sada vratio, kao da je uboden - živ i bez pomoći. Ale odjednom pobjeđuje "u prirodi". Ako želite kopati i pitati zašto vam nije rekla o tome ranije, onda možete zatražiti naredbu od same Meredith, tog drugog face-zapovjednika Cullena, koji tako jako šušava Vilmoda. Cullen traži mjesto za izgubljenog templarskog pišova. Ako se to dogodilo nedavno, onda ćete još uvijek sustići Yoga.

Na kartici će vam se pojaviti nova značka "Tabir Vilmoda", a uskoro ćete moći popiti piće početnika s Cullenom. Možete odabrati da budete apsolutno replika, ali za one koji se čine, cijena nije bitna. Nezabar doći ćeš u borbu s opsjednutim tim parom duhova. Nakon bitke, možete razgovarati s Cullenom. Cullen u trenu, ne treba mudriti, što se ovdje događa, na to te treba poslati u bordel pod imenom "Kvitucha Rose", gdje Wilmod već duže vrijeme postojano plovi. U bordelu ćete morati razgovarati s djevojkom na ime Vivek (uglavnom viđajući se s našim poznanikom). Nakon toga, kako se čuditi knjizi bilješki, bit ćete poslani u Idunn. Poznavajući Idunn vzagali zaperechuvatime, što mogu htjeti najmanje razumijevanja o ljudima na im'ya Vílmod. Dali su vino za pomoć svojim čarima, počinju očaravati sve vaše članove stranke. Ako pobijedite za mađioničara, tada možete razviti čarolije, a ako pobijedite za drugu klasu, onda samo pitajte drugog mađioničara iz svog tima o tome. Idun bude šokira tim, scho se dogodilo, da će vam dati vodpovídí na vsí staví zapannya. Hoće li drugi jednog dana dovesti dijalog do smrti ili ne, a vi ćete slučajno uspostaviti mističnu spoznaju čarobnjaka krvi samostalno, krećući se iz dokumenata, kao da ležite na njezinom stolu.

Otzhe, vykhodyachi zí Slív Idunna abo z dokumentív, onda se svi pojavljuju cheruê Taron. Trenutno je u svojoj tajnoj kolibi blizu kloake. Pošto ti je kao djevojka sve rekla, onda odmah zamoli milost. Možete poslati njezinu templarima, tako da će ona otkloniti svoju grešku (zaraditi bodove supernity u Andersu) ili jednostavno ubiti njezinu na licu mjesta. Požurite sada do Cloaca i pronađite leđa Taronija. Pokušajte se zaštititi, do onoga ovdje, krím duhova od nemrtvih, znate pastira. Nakon toga, čim se cijeli trijem očisti, tada ćeš poznavati Kerana i možeš malo popričati s Taronom. Virishiti sve sa svjetlom, ne vidi se, pa se spremi za bitku. Na samom kraju bitke, Demon Bazhannya i vino bili su vrlo nesigurni za Tarona, s poštovanjem ga slijedite izvan bojnog polja.

Nakon bitke razgovarajte uz znanje Kerana. Ako vaša grupa ima Andersa abo Merrilla, onda je smrad može pretvoriti u prisutnost demona (ako pitate Andersa, skinite okulare). Zašto bi se Keran vratio Kazematima. Jaši za njim. Sljedeća scena može vam donijeti bodove za prijateljstvo, ili superlijepo s Andersom, ali sve za ležanje, kako ste već odlučili. Ako slučajno ispričaš o Keranovom dalekom udjelu, onda možeš pričekati s Cullenom i reći o onima da mladić nije siguran (oduzmi okulare prijateljstva od Fenrisa i supernice od Avelina i Andersa), ili se pomiriti, da ste opsjednuti (uzmite svoje bodove u pljunu). Zagalom, nema veze, zamijenili su te za prisutnost demona, ali da ti kažem, templari su ga čuvali deset godina, nakon čega mu oduzimaju titulu punopravne osobe nakon završetka ovog mandata. Za više, Cullen jedva čeka. Zašto je vaš zadatak završen.

Nade u prahu

Kada se skupite sa svjetlosnom karticom, nećete se bojati potrošiti na patuljka na ime Javaris, bit ćete u društvu svojih čuvara, jer se bore protiv napada pauka. Bolje im je pomoći. Na kraju bitke, patuljak će vas, nakon što je dovršio vaše borbene vještine, propagirati na posao: poštedite vojnu skupinu Tal-Vashot - tse Kunari, yakí vydkinuli Kun. Smrad se smjestio na Ragged Berezi. Neophodno je da patuljak može da se nosi s neprijateljem na Kunar Arishoku, po istom principu da pokuša osvojiti novi specijalni prah vibukhoviy. Recept za ovaj puder je samo kuna. Ako pričekate i pomognete mu da se riješi dodijeljene grupe, onda oduzmite okulare prijateljstva Avelini. Pa da ti kažem, ako uštediš za novce, onda oduzimaš superlijepe bodove Avelini. Zagalom, idi na Ragged Coast i biraj kao prva vilica uboda. Tabir tsikh Kunar će se redistribuirati u pivovarskoj regiji ove karte. Ako se približite ovom kampu, uhodit će vas čak i najvažniji kuna. Ako preduhitriš one da ćeš daleko dogurati, tada će te Tal-Vashot odmah napasti, baš kao malo brbljanje. I on sam nestaje, jer Tal-Vashot youmu nije do duše. Možete pokušati zamoliti jogu da vas zaposli, ali još uvijek ništa ne vidite.

Očistite svoje puteve ubojito povoljno za Kunar. Među njima će biti i Saarbas - kod prečke Mag. Ako se nagnete u pećnicu, budite poštovaniji, prema onome kod koga ćete ovdje naći papalinu tjestenine, kremu pakiranje kuna, ako vas žele rastrgati. Ali ako želite smrad i prezirete vas kao kílkistyu - ne predstavljate ništa stvarno ozbiljno smrad. Ali ako ste protiv svog vođe, krivite probleme. Osim toga, činjenica da će vaš vođa biti najjači ratnik u borbi prsa u prsa, također će imati pomoć velikog snažnog mađioničara. Preporučljivo je prvo napuniti mađioničara. Golomshhuyte, paralizirajte i isprobajte yogo - s bakljom, opsujte nas s vrstama oklopa. Pokušajte spriječiti youmu da blokira vaše masovne uroke. Ako možete svladati sve svoje neprijatelje, uzmite svu hranu i vratite se u Kirkwall. Moraš poznavati Jarvisa. Vín znahoditsya u luci u stavtsí kunarí, po danu. Qunari čuvar da te pusti kroz sredinu. Tada će Izabella napustiti vašu grupu u isto vrijeme, kako je bila poznata vašem timu. Prošećite nekoliko koraka naprijed i upoznajte samog Arishoka na poseban način. Pa, ako će vaša grupa imati Fenrisa, onda ćete uzeti malo dodatnih dijaloga, ali ne smrdite ni na što posebno. Na primjer, pomakni se, nije moguće povući ulog Qunari Jarvisa i daleko Arishok neće oklijevati da ti isto propagira. Ale tse za sada…

Vovki u ovčjoj koži

Tse zavdannya zavlyaetsya u vašem časopisu na distribuciji "Chutki". Nevidljivo, predstavnik Crkve vreba u Donjem gradu i šali se o nerazumnim razlozima Kunara. Nakon toga, čim završite radni zadatak, možete noću provaliti u Donji grad i upoznati gospođu. Neću pokušavati unajmiti neke ljude, poput nevdovzí namagatimutsya da se voze u njenom. Pozabavite se ovim razbojnicima i spalite s ovim slugom Crkve. Tamo ćete se predstaviti kao Petris. Pod porazom vaših borbenih uspjeha, bit će vam prikazan novi robot. Za pojašnjenje svih dodatnih detalja, obratite joj se u jednu od kuća u Donjem gradu.

Čim stignete na točku mrijesta, onda objasnite da ste robot u onome što trebate pratiti zarobljenog mađioničara kuna za mjesto. Kako ti se čini, Petris - yogo vb'yut, kao da pije vino natrag u Kunar, a službenu vlast grada treba opljačkati tako u svako doba, kao da pije vino pred njima. Zato je potrebno ovaj pojam uvesti s drugog mjesta. Ruhatisya se događa na taêmnih podzemnih tunela. Možete se spustiti u njih s budinochkom (ako možete pomoći, tada ćete uzeti bodove supernity od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrila i Andersa). U tunelima vas provjeravaju tjestenine i pauci. Najozbiljnija bitka će se voditi čim je izlaz već na površini. Nezabar vas zatsíkavitsya jednu gangstersku skupinu, ali, očito, više vaš kunarí mađioničar. Pod sat vremena pregovora s razbojnicima, vođa ovih razbojnika pokušat će ugraditi nož u našeg heroja, ali naš novi suputnik, mag-kunari, će odbiti ovaj napad i bitka će započeti na neodređeno vrijeme.

Nakon toga, čim završi, onda razgovarajte s Ketojanom. Ali ako ništa ne postignete, nastavite dalje urušavati. Nakon toga, čim izađete iz zvijezda, udarit ćete na grupu Kunara. Vyhodyachi z romovi, znate što ih posebno navív. Sada vaša odluka neće ništa posebno promijeniti. Čim budete zadovoljni s Kunarom, smrad će razbiti vaš svečani čin vožnje preko Ketojana, nakon čega će smrad biti prizvan na isti i kod vas. I sve preko onih s kojima ste već dugo razgovarali, do toga, ymovírno, da su se demoni uselili u vama. Baš kao i vi, onda nakon bitke kod Ketojana, slijedite put Kuna i počinite samouništenje. Nažalost, to nećete moći (dok vodite Kunar, također uzimate bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Zreshtoy, svejedno ti oduzimaš lijepu amajliju. Ako u ružama od kuna kažete da ste mađioničar ili vaša obitelj ima nekog od mađioničara, tada će vas smrad odmah napasti. Raspoloži se, vrati se Petrisu, kao da ćeš biti sretan što si živ. Zagalom, zadatak će biti dovršen i vi ćete ga uzeti kao grad u obliku zlatnika.

Prijatelji na oskudnim teritorijama

Dane zavdannya z'pojavljuju se manje u tom trenutku, kao da, nakon dovršetka odluke zavdana, niste osvojili 50 zlatnika za završnu ekspediciju za misiju "Odlazak u Glibinove šavove". Osim toga, postoji takva greška da biste se trebali pojaviti u isto vrijeme, ako imate previše novčića.

Patuljak u ime Dougala Gavora zazvat će vas noću u Donjoj magli (kod Lavka Lirena). Vin će vam narediti da financirate ekspediciju. Ale zamíst tsogo ti si kriv okrenut ćeš se yomu yogo novčićima na sudu mira. Ako se kvalificirate za ovu ponudu, također ćete uzeti super bodove od Avelina. A ako ne platite potrebne novce kada se vratite s ekspedicije, tada ćete odmah biti napadnuti! Í vrahuyte, scho pred njim, kako prodovzhit, najbolji način da završite vikonannya sve zadatke u Kirkwallu. Inače, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni razbiti glinene šavove, sve je izgubljeno. Ekspedicija tsíêí̈ kao analog kraja prvog čina, nakon takvog nedovršenog zadatka nemoguće je završiti.

Suputnici u potrazi

Avelina - Dakle, Yak Povino

Razgovarajte s Avelinom nakon što završite zadatak "Prijatelj u Moskovskoj gardi" i pitajte o poslu, kako vam je ona htjela dati. Avelina je dobila informaciju da bi mogao biti moguć posjet trgovačkoj karavani. Slijetanje može biti ovdje na Broken Guard. Morate biti virushiti i Avelina je kriva što je obov'yazkovo zajedno s vama. Na licu mjesta saznajte koja prava postoje u vašim sumnjama. Pokušajte biti oprezni, jer na određenim mjestima ovdje možete jesti tjesteninu. Dva pastira imat će nekakvu vipadku u logoru mističnih razbojnika. Ako nađete cijelu zasjedu, pohitajte u redovničku palaču, kako bi Avelina izdala izvješće o operaciji. Izvještaj o maê buti zgradama kapetanu na ime Jeven. Taj se u svom crnilu ne osjeća dobro, da naš prijatelj želi objasniti zašto je to ispravno.

Također, pročitajte raspored patrola misije. Čuvar na ime Brennan će vam češće reći kako je malo provoditi patrole u tiy dilyantsi, de y bula zasjedi. Vaughn je o Yakusu ispričao paket, bio je premalen da ga prenese kapetanima, ali nije ga mogla prenijeti - došla je nova patrola i sve je predala čuvaru Donniku. Avelina kaže da je Burkun kriv za patroliranje Donjom maglom noću. Požurite sada. Nezabar te tapkaš da Donnik hoće da ga tuku. Nezabarom iz zahtjeva za kapetana znat ćete još više informacija. Bacite da možete uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih razbojnika.

U redu je, vrati se u redovničku palaču i idi u kapetanov ured. Ovdje znate kako će sve završiti između njega i Aveline. Tsya scena će u budućnosti biti konačna. Uostalom, razgovarajte s Avelinom u tom uredu, i odnesite novac do prijateljstva s njom.

Bethany/Carver - provjerite.

U kući strica Hamelina, razgovaraj s njegovom majkom. Onda pitaj strica za red svoga djeda. Sljedeći su razgovor održali s Bethany chi Carver (duboko, osim toga, kim vigraete). Bethany će biti pozitivno fiksirana prema poretku dana, a Carverova os će biti fiksirana na pesimističan način, ali u svakom slučaju, ako ostanete kod kuće, oduzmite ključ od obiteljske kuće. Pídval znahoditsya u mískíy kanílízíí̈, koji je slučajno bio virušiti Kloake. U Kloaci žive oni koji ne žive u četvrti Badnyak, već jednostavno oni koji mogu imati problema sa zakonom. Zagalom, idi do Cloaca. Ulaz u pídvalu će biti roztashovaniya na pívníchno-shídníy dijelu okruga. U blizini se nalazi lokalno piće. Ako se nagneš u sredinu, onda budi više poštovan, prema onome koji će ovdje imati puno pastira. U mjestu stanovanja, kao da roztashovane pivdenno-zahídne - napasti će vas neprijatelji pod žicom jednog mađioničara. Ako se bitka smiri, uzmite ključ od tijela mađioničara iz obiteljske riznice. U kući s blagom pronaći ćete početni zaslon iz narudžbe. Ovdje, u središtu lokacije, nalazi se mjesto gdje možete pronaći dar za Bethany ili Carvera. Ako je Bethany s vama, tada ćete na ekranu pronaći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s vama, onda ćete pronaći list očeva prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. Imati neku vrstu vipadku oduzeti vam nove zadatke.

Osim toga, kao što znate ekran iz narudžbe vašeg djeda, možete odmah otići do Hamelinovog separea, čim se preselite iz Bethany ili Carvera da završite opciju. Ali možeš i sam i ostati koji sat u podrumu, pa da se ozbiljno osvrneš i, iskreno, predomisliš se, da tu nema ništa vrijednije.

Rano je, pokazat ćeš svoju zapovijed majci, a ako se dogodi, nećeš pisati izjavu vikontu o onima da je tvoju obitelj s desne strane pada obnovio i okrenuo k tebi predak. Da biste izvršili zadatak, više ne morate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo pokaži portret svoje majke Bethany.

Obiteljska povijest

Otzhe, došlo je vrijeme da razgovaramo s čarobnjakom o imenu Tobrius. Čarobnjak se poznaje po kazamatima. Kad mi kažeš, ispričat ću ti o prijatelju tvog tate, kakvo gatanje u pronađenom listu. Nezabar vin da ti dam listanje oca i njegova prijatelja. Zagalom, daj popis svom bratu i na kome će zadatak biti završen.

Feris - bezkostni gospodine

Bud_vlya postaje dostupan tek nakon što razgovarate s Varrikom i šefom "Poslovanja" da vas kítsev poštuju. Čim dođem kući, izdat će vam se ček list od Mirana ili Atenrila (smrtonosno zbog izbora u prošlosti), da naručite robota od nekog gnoma u ime Ansoa. Kako biste razjasnili sve detalje posla, kontaktirajte patuljka Ansoa na tržnici koji se nalazi u Donjem gradu i provjerite je li poziv zakazan nakon zalaska sunca. Budite poštovani i zaštitnički nastrojeni, jer nakon zalaska sunca u ovom kraju ima puno pokvarenih momaka, kao da su spremni nekome rezati tepih. U prošlosti ste spasili Miirana (kod Proloza) i oduzeli se od Fredericka, tako da Miiran zajedno sa svojim unajmljenim rukama može napasti zračne snage u blizini, šumi Anso.

Anso je prilično nervozan patuljak, kojem se ne preporuča izlaziti vani noću. Zagalom, vín te pitati za jednu uslugu: tko je ukrao robu, želi je uzeti natrag. Čim ti dođe da utisneš na novu, što je za robu, onda ćemo ti šapnuti, što je lirium za templare. Ako ste mu spremni pomoći, onda ćete Avelini oduzeti super bodove, jer ona iz najboljih razloga nije zadovoljna švercom takvih jednakih.

Kako reći Ansou, zlikovci, koji su ukrali ovu robu, nalaze se u separeu, roztasovanom u području Elfinazhu, koji je dio Nižnje magle. Kršiti sebe. Budinok, u koji trebate prodrijeti, ako je mali, ali ako ima mjesta za pastire, budite oprezni. I na govor, tu na tebi ček i zasjeda. Kako ubiti neprijatelje, pa s poštovanjem pogledati ekran, u kojem je, u ideji, kriva roba patuljka Naso. Sutradan izađite na ulicu. Zovni vy zustrínete završiti veliku smrt robovlasnika, yakí točno nije ochíkuly vas ovdje pobachit. Zreshtoyu, smrad te ne napada sat vremena. Krimski strijelci i mačevaoci ovdje su također mađioničari, pred kojima vam preporučamo da nas pobijedite.

Nakon toga, dok slažete grupu razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte vam o onima koje ste tamo našli. Na putu do Ansoa vidjet ćete još jednu smrt neprijatelja, ali bitka nije bila suđena da se vodi, onome tko nije u blizini bijelog vilenjaka s puno tetovaža. Vilenjak će vam reći kako se zove Fenris. Vín ti reći što se ovdje događa i ne bez razloga traži pomoć da mi pomogne da odrastem sa svojim gospodarom u ime Danarija. Kako biste pomogli mladom vilenjaku, slučajno se sretnete s njim noću na ulazu u jednu od kuća, gdje se prodaje Gornja magla.

Ako ćeš pobijediti Danariusovu kabinu, onda će Fenris doći u tvoj tim i automatski ćeš se premjestiti u sredinu te kabine. Zagalom, soba tevinter mađioničara bit će samo demonska prepariranja, usred kojih će biti puno sjena i papalina žestokih demona. Krim demona, ovdje će biti i tjestenine, zato budite poštovani.

Danarijeva soba je roztašovana na drugoj verziji kuće i odmah zatvorena. Da biste otvorili vrata, potreban vam je ključ koji možete uzeti samo od Demona Luta. Tsei Demon Lyut će vas napasti kao i sve druge neprijatelje u dijelu separea. Dok uzimate ključ, okrenite se prema vratima i otvorite sobu. Nakon toga, dok otvarate vrata, zapanjeni ste smrću neprijatelja, s kojom vidite Tajnog Zhakha. Neće ti biti važno da se slažeš s njim.

Ako nađete sve neprijatelje, tada će vam Fenris reći o rezultatu vašeg napada i ostaviti vaš tim još sat vremena. Dolazi vrijeme da razgovaramo s vama već nakon što vidite zvijezde. S njim možete angažirati Yoga za sebe. Fenris u svojoj liniji najbolji je borac s velikim mačem. I čuvaj one koje uzmeš jogu sebi, tada ćeš se stalno maziti svojim mađioničarima i stalno križati odluke mađioničara. Osim toga, on je također romantični heroj za Hawkea (neovisno o članku). Ako se preselite iz Fenrisa, narudžba će biti vikonan i Fenris vam može doći u zagin za vaš bajan.

Zapošljavanje Ferisa

Samo razgovaraj s Fenrisom na svom štandu.

Varric - Hrana i piće

Zadatak je da se pojavite nakon što prođete prvi dio priče (koji dio nije jasan). Zagalom, idi u konobu pod imenom "Vješal" i odmah razgovaraj s Varrikom.

Isabela - Samo budale jure naprijed

Trenutno, ako se vratite u konobu "Vješal" (zvučite ako tamo idete po Varrikov zadatak "Hrana i Vidpovidi"), onda ćete nazvati Izabelu (mogli biste znati, kao da se igraju na Cob) - tu je veliki kapetan broda. Ako razgovarate s njom, nakon toga, čim riješi svoje probleme, ona će vas reći radniku. Kako vrijeme dopusti, ako me slučajno budete pratili u mjesecu, bit će dvoboj s likom u ime Heiderma. Dvoboj se može održati na Gornjem gradu. Izabela može posumnjati da je moj protivnik protiv pravila.

Ako pitate one koji neće da pitaju, onda po naredbi, naručena magla često neće imati jednog neprijatelja, već cijeli zagín. Ako ste svi in, s poštovanjem pogledajte oko tijela bande ljudi, kao da ste napadnuti. Ako pogledate oko sebe, znate list s Heiderovom roztashuvannya. Ízabela ne zove i neumorno se lomi na licu mjesta. Morate je pratiti na putu i boriti se protiv napadača. Ako očistite svoj put, onda idite do Mistic crkve. Ako postoji dijalog s Heiderom, onda to možete reći ispravno, tako da vaše riječi ne mogu stati ni u što.

Čim dođe bitka, bit će sklopiva za vas, a zatim ubrzajte ovom taktikom: ostavite Hadera na Izabeli, a sami se pobrinite za prljave neprijatelje. I vrahuyte, ako Hader previše troši mnogo troškova, tada će se pretvoriti u Ízabeli i napasti onoga koji, nakon što vas je više povrijedio, s poštovanjem juri za vašim čarobnjacima i strijelcima. Ako imate sve Heiderove sljedbenike, nećete se moći sami nositi s njim.

Ako Isabel razgovara s tobom u borbi, i u kojoj fazi ćeš biti vikonan. Uostalom, ti ćeš postati tvoj novi suborac. Izabela - ê rozbíynik, mê dva bodeža í krím tsgogo, možete postati svoj romantični lik neovisno o članku Hawkea.

Zvyazki Izabela

Odmah razgovarajte s Isabelom u konobi "Vješal" i tamo ćete pričati o svom prijatelju Martinu, koji treba vašu pomoć. Sljedeći zadatak će biti dovršen.

Ljubazno vas molimo da idete kući

Odmah razgovarajte s Merrillom u novu kuću. Ako ćeš biti ljubazniji s njom, onda joj oduzmi okulare prijateljstva.

Takí Milí Zlochintsí

Razgovaraj s Merrillom još jednom.

Rozmova s ​​Andersom

Odmah razgovarajte s Andersom u klinici za jogu.

Čin-1: Nije potraga za zapletom

Kistjana Jama

Tse zavdannya se uzima kada uzimate plahtu iz Miirane ili Atenrila (koje ste odabrali u prošlosti). List će se pojaviti odmah nakon završetka posljednjeg sata u prvom činu gri. Zagalom, vaš veliki prodavač robota preporučio vas je kao čuvara čudovišta za lik po imenu Hubert. Kako bi saznali više o H'hubertovim problemima, bit će potrebno razgovarati s njim na tržnici, roztashovaniy u Vishchomu Mistu.

Nakon razgovora s Hubertom, postaje jasno da je potrebno opremiti mjesto pod imenom "Kistiana Pit". Trenutno roboti ne idu ovdje, ali morate saznati što je bilo trapilo kod praktičara joge (rudara).

Provalite u mine i namjerno utjerajte sve pljačkaše jer ćete biti pogođeni. Dok prolazite kroz sredinu, već ste sjajni, igrate se s malim zmajevima odjednom s velikom ženkom. Ako možete prevladati sve m'yasoidnyh, onda idite dalje gore okupljanja. Sada ćete vidjeti najbolje zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Skačući u daljinu, nepogrešivo ćete pogoditi ružnog robota radnika u im'ya Jansenu. Vín vas rozpovíst, scho, prolazeći daleko, vidjet ćete još većeg zmaja. Možete se boriti protiv nalyakany radnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite unutra. Idite do ruba Kostyanoy Yami i zmaj će se spustiti prije vas. Ovo je odrastao zmaj, ali ne Vishchy, tako da ćete biti tri puta veći i tri puta jači za druge zmajeve. Borba sa zmajem praktički nije ništa u borbi na samom klipu grisa s velikim divom. Bitka će biti laka kroz one koji u bitci zmaja ne podržavaju nikoga. Jedina stvar koju treba zapamtiti su jedinstveni napadi vatre. Krim tsyogo, yogo rik učinit će da se pojave vaši najmiliji. A ako netko iz vaše stranke ostane na distanci, onda ga možete jednostavno povući k sebi, ili se možete pretvoriti u ratnika, ako stalno pobjeđujete zmajevu bitku i neprestano je pobjeđujete, onda nećete moći poštovati tvoje zvijeri više od jednog neprijatelja. Kasnije, kao da ste u zmaju, uzmite novi objekt pod imenom "Ikl of the Dragon" (ovaj će objekt biti potreban za viconaciju biljke "Zavdannya Herbalist").

Nakon što ste očistili minu, vratite se Hubertu, kojemu je Jansen sve ispričao o zmajevima (iako vam nisam vjerovao). Zagalom, oduzmi svoj zasluženi vinski grad - 3 zlata. Okrim tsgogo, vi još uvijek proponuê partnerstvo s rudnikom Volodin. Virishuvati vam - prihvati to, ili ne prihvati, inače ćeš biti vikonan.

Natrag na robota

Morate uzeti u obzir istog Huberta, nakon što završite zadatak "Kistiana Pit". Morat ćete nagovoriti nalyakanih rudara da se vrate natrag u rudnik. Radnici će biti roztašovani u kvartu Nižnji Mist, u blizini konobe pod nazivom "Vješal". Razgovarajte s njima, možda ćete biti u iskušenju. Ako ćete mu oduzeti trošak plaćanja, pa čak i ironičnu opciju s dodatkom Huberta, onda ćete starom Varriku oduzeti okulare prijateljstva.

Bulo Tvoj - Postao je naš

Zadatak možete vidjeti u konobi "Vješal" kao prijatelj Isabel na ime Martin, a također i za poboljšanje onoga što ste rekli s Izabelom za zadatak "Izabeline veze". Kasnije se Martin, nakon što se prepustio svom položaju, ako su ga pirati napali, i pogodio je u novom, da se jedan od napada vizure nalazi ovdje u Kirkwallu. Ako poštujete svoj izvještaj o jogi, tada ćete prepoznati da ste se i sami bavili pljačkom sat vremena, ali sada ste se pokajali i pokajali zbog krivnje, nećete se više baviti time. Sada želite znati život osobe koja poštuje zakon. Ako ste voljni pomoći vam, onda oduzmite okulare prijateljstva Isabel i Avelini.

Provedite dan u luci Kirkwall. Nakon razgovora sa smrdljivcima preporuča se otići do čelnika luke. Šef luke poslao vas je vrataru na ime Aden. Aden vimagatime daješ mu novčiće, a ako mu daš harač, onda oduzimaš bodove supernice s Avelinom. Plaćati vam ne obov'yazkovo, ako želite. Ako niste platili, vratite se u Porto noću. Noću možete pročitati dokument na stolu šefa Luke. Iz dokumenta koji ste pročitali možete prepoznati slom Martinovog vandalizma.

Pa, vantage se nalazi u skladištu u Portu. Kršiti sebe. U sredini provjerite nekoliko tjestenina, stoga budite poštovani. Krím pastok vas vashtoyut sche y dví zasídki: prvi zasídka bude rostashovan bíla zaslon s pogledom, drugi zasídka na vas chekíê bílya vrata (kao što ćete proći do izlaza). Grupa neprijatelja koja napada kožu u mojoj majci, kada sam sebe premlatim, budi vrlo zaštitnički nastrojen prema tome.

Zreshtoy, možete se vratiti Martinu uz jarki zvuk, koji ste poznavali s ekrana. Nakon male ljubavi s Martinom, imat ćete izbor: dati Martinu pojačanje provedene vizure (i na neki način oduzeti čaše prijateljstva s Avelinom, te superlijepa s Izabelom) i uz pomoć vina nazvati iz konoba Youmu (ja Avelina neću reagirati na Qiu Diya) i tri godine kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca, štoviše, oduzet ćete okulare prijateljstva s Varrikom i Isabel.

Prva žrtva

Čim se nađete na trgovačkom trgu, koji je bio skriven u Gornjem gradu, pročitajte glas lika na ime Ghislaine De Carrack - govorite o svom potrošenom odredu. Ozlijeđeni stoji na istom trgu, manje od trojke više od okupljanja. Možete uhvatiti Yoga za njega, kao da su u sukobu sa stražarima, kao da su svjesni da izgled obiteljskog odreda s desne strane, da vtruchannya varti ovdje nije potreban. Ghisleyn će vam reći o onima da Yogo Kokhanov odred može voljeti ljudsko društvo, da je potekao za sve s jednim od kokhana. Ale je u redu u činjenici da su rođaci žene počeli sumnjati u samog čovjeka, da želite znati da ste poznavali njegov odred i da ste primili sve pozive od novog. Ako si voljan pomoći ti, onda ćeš uzeti super bodove od Isabelle.

Otzhe, od zachipoka ti se daje više od pokazivanja na vilenjaka na ime Dzhitann, koji noću radi u bordelu pod imenom "Kvitucha Rosa" (šivanje u gornjem dijelu grada). Nínett (Gisleinova pratnja) često je dolazila prije New. Samo da te pitam, čak i ako te poznaješ, da me templar u ime Emerika nije već i nedavno o njoj pričao. Krím tsgogo, Dzhitann, reci mi da možeš upoznati templara u kloaki, reci to sebi.

Čim stignete na naznačeno mjesto, tu Emeriku napada grupa pljačkaša. Morate braniti templara i automatski govoriti nakon bitke. Yemerik će vam reći što ste učinili da istražite kroz one koji nisu imali samo Ghisleinov odred, već i djevojčicu. I nisu se pojavile samo djevojke, nego i mađioničar iz Kruga po imenu Maren. Nakon razgovora s Emerikom odnijet ćete sve zapise, kao da je to templar učinio tijekom istrage.

Lutajući od istraživanja Emerika, slijedite čarobnjaka Maren do starog livara, roztashovanoy u Donjoj magli. Tamo biste trebali lomiti noću. Ako se nasloniš na maglu, onda zakopčaj, kao na otvoru vrata, s druge strane, tu je mađioničar. Doslovno, napasti će vas primari taj Demon Bazhanya. Ako ih svladate, tada ćete se popeti na vrh i kupiti ljudske ostatke i pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete reći Emeriku (koji je poznat u Kazematima) i Ninetteinom odredu. Ako kažete da je prsten uzet iz razbijenih ruku odreda, tada će prsten postati vaš vinski grad za potragu. Pa, ako promovirate i predate prsten, uzmite novčiće. Krím tsgogo, o svemu što možeš reći Jitanni, ali ne oduzimaš ništa od natomísta.

List slova

Na glavi pretučene djevojačke čarolije na ime Olivia (koja je slučajno ušla u šavove za zadatke "Prodigal Sin") znate list, koji je adresa starog Traska (hrama). Trebate poznavati Traskov list, koji je poznat kazamatima. Možete se pretvarati da vidite novu haljinu ili im jednostavno reći da ne govore tajnu. Isabel će biti apsolutno sve jedna za vaš izbor, a jedina koja neće imati ništa protiv toga je Fenris. U drugima uzimate bodove na supernice, ali ćete biti vikonan u svakom trenutku.

Ne zanima me

Na trgu trgovaca nalazio se trgovac po imenu Jean Luc - pročitao je trač o gradu za samog Namísnikovog sina. Zagalom, dok uzimate tse zavdannya, idite u palaču Namísnik i razgovarajte s yogo seneschalom na im'ya Branu. Da bi se ukazala prilika, da vas je djeva nagovijestila na ime Gínnís. Gínis - glava Naimantsa iz Nevarre, banda se zove "Zima". Ukratko, čini se da imate konkurenciju. Osim toga, kao dama za zvati, Bran vam je rekao da je Seimus Marlowe bio poznat, ali kune u posljednje vrijeme udaraju. Ako će vaša grupa imati Avelin, onda možete tražiti da nije predana na desnu rusku vartu i da joj nacija oduzima okulare prijateljstva. Ako ste pod nadzorom istog zadatka, uz Avelinu ćete također osvojiti super bodove.

Otzhe, yakscho, stigao si na vrijeme za zadatak, a onda te Bran poslao na obalu rijeke. Kršiti sebe. Ako se oslonite na misiju, tada ćete vidjeti da vas je Guinness ponovno posložio - odmah ćete se osramotiti zbog Seamusa. Rozmova Guinness će završiti s onim koji bude pretučen. Kako ubiti í̈í̈, ​​neprijatelji će vas napasti, yakí zbrojiti do dva hvil. Prije svega - tse sami unajmili na choli bilo kojeg budućeg zapovjednika, koji je jači u bliskoj borbi, čuvajte se joge. Još jedan hvil bit će praktičan poput nje, kao i prvi, a sada će zamjenik zapovjednika Naimantsiva biti Vbivetsya (dakle, jak borac). Poslije duge bitke, pusti dječaka kod jogo tate. Čim će vaše društvo imati Avelin, tada će vam biti osigurani bodovi superljepa s njom, kao da imate plavog oca. A ipak nikoga ne podržavaš, kad se izjasniš o ljubomori, oduzimaš i okulare prijateljstva.

Majstorski red

Možete se pobrinuti za imenovanje Magistrata na ime Vanard (Magistrat Riznice Velike magle, Bile of the Church). Kasnije, osjetivši svoje prošle dane, daju vam naredbe da se vratite novoj vtkači, ali u novoj je sve o umu - kriv je zlikovac ali živi, ​​a ne mrtvi. Ako pitate da ste u krivu, onda će vam Magistrat još više zapetljati i nasamkínets reći da u slučaju izjednačenja već postoji ozbiljan nestašluk.

Nova lokacija se pojavljuje na vašoj karti - razbijte je. Ako premještate sudiju s vojnicima, onda vam nije moguće slomiti vilenjaka na ime Elren. Znaš da znaš zašto su te strpali u zatvor. Elren bazhaê, pa si natjerao ovog zlog čovjeka, motivirajući ga, da je nemoguće da sud sve pusti unutra, da ljudi ne bi bili zli, samo vilenjaci. Ovdje po vašem izboru - recite chi. Vaša odluka nije na vama gušavost. Zagalom, kako kažete, prođite kroz sredinu. U tim ruševinama se motaju nemrtvi, pauci i razbojnici. Od jednog od pauka možete pronaći sastojak za dozivanje žlijezde Shovkovy, koja je neophodna Solivus za zadatak "Zadatka travara".

Ako počistiš dio ovog svijeta, nećeš moći naći djevojku koja se zove po Leah, kao Donka Elren, i ne čudi se svim svađama, ona je čudesna, iako je jako nalyakana. Osvojio vas trohi rozpovist o vicradach i zamolio vas da budete popustljiviji. Obítsyanka tsíêí̈ dívchinki niste do ništa guša jezik.

Prolazeći trohovi daleko, pašnjaci idu, a trohovi daleko - nemrtvi. Ubacite sve i srušite ugljen. Središnji vezni će se lakše zadovoljiti zasjedom, kao da se formiraju mrtvi i pauci, s kojima ću zapovijedati Taemny Zhakhom. Čim to shvatite, idite daleko i opušteno i upoznat ćete Keldera - tog vrlo opakog čovjeka. Kelder će vam reći više informacija o Magistratu i zamoliti vas da popunite jogu. Ako se usudiš ne raditi, onda ćeš praktički sa svojim suborcima oduzeti dobitke nadnaciji. Čak i ako se usudite ubiti vtíkacha u živom, čak i ako ste još dalje duž hodnika i da ga prestignete, dogodi vam se da podolat veličanstvenu i snažnu skupinu nemrtvih, poput povratnika.

Ako pobijedite Keldera, onda će vam Elrenin vilenjak dati jedan zlatnik, a sudac će iz nepoznatog razloga biti vrlo nezadovoljan cimom i ne goli, očito sobí níd nís, o negativnim posljedicama za gravuru, iako postoji neće biti ništa za budućnost. Pa ti si zabrljao zlobu, onda će ti Magistrat dati toliku svotu. Krím tsgogo, možete zrobiti ucjenu, níbito vídkrivshi taêmnitsí Magistrat, yakscho vín nećete dati više zlata, ali tsya díya vam donijeti bodove supernacionalnosti s Avelinom.

Šef travara

Tse zavdannya vidio je travar na ime Solivitus. U Kazematima je travar. Također možete preuzeti narudžbu ako znate jedan od važnih sastojaka za travara (dva sastojka možete vratiti na razgovor sa Solivitusom). Od sada će travar trebati: Íklo zmaja - možete uzeti od Zrelog zmaja za zadatke "Kistyan Yam"; Shovkovy žlijezda pauka - možete ga uzeti od krhkog pauka, što možete vidjeti u zadatku "Upute za magistrat" ​​Zalízna Kora.

Ostatak sastojka može biti poznat samo po umu, o kojem ste razgovarali sa Soliviusom. Idite do tabira daliških vilenjaka i razgovarajte s majstorom u ime Aylen. Nakon premještanja, nova lokacija će se pojaviti na vašoj karti. Na svojoj lokaciji provedite pet generacija u maloj grupi. Ocholyuvateme ogra veličanstvenog Ogra, stoga budite oprezni. Ogre trave pred vama u ostatku napada na vas, tada ćete još imati sat vremena da se borite s reshtoyom protivnika. Ogra nije preteško ubiti, samo ga pokušajte upucati svojim čarobnim strijelcima. Suputnici na daljinu moraju se postaviti na uzvišenje. Ako očistite místsevíst víd vorogív, uzmite još švedske kore i odnesite je travaru. Vikonan će vam dati tri zlatnika.

Nedovršena pomoć

Otzhe, zavdannya lezi za onoga koga si uzeo iz Proloz gri. List sa zadaća oduzimaš Atenrilu ili Miiranu ugar od onoga pred kojim si bio angažiran da radiš na klipu grisa.

Ako ste odabrali Atenril, onda se razbijte u četvrti pod imenom Četvrt Chervonih Likhtariv Gornjeg grada, a ako ste u gradu, razgovarajte s vilenjakom. Kako to ispraviti, reći ćete da se na njenom izvedivom pod nazivom Price sprema sastanak, kako to planiraju natjecatelji. Ako pogledate onu pravu, ako imate grupu Carvera ili Aveline, onda s njima uzimate plus na super rezultat.

U Portu, noću, prenoćite na uglu neprijatelja, kao da slijedite Price. Bit će njih ozbiljna, krhotine tri vjetra neprijatelja, onih koji će imati puno ratnika i strijelca, s kojim će najozbiljniji neprijatelj biti potučen, takav napad pod časom drugog vjetra . Ali ako se borite s tim neprijateljima, onda razgovarajte s dječakom i možete vas potaknuti da odnesete sve dragocjenosti Atenrila (ono što nosite) i nadahnete se na novi život sa svojim sestrama. Zagalom, ako sve preneseš na Atenril, onda oduzimaš grad, ako dopustiš Priceu i kažeš cijelu istinu Atenrilu, onda oduzimaš bodove supernice s Varrikom i Carverom. Ali ako se zavarate govoreći da niste ništa ukrali, Varriku, Avelinu i Carveru oduzimate i okulare prijateljstva. Ale, ako si neraspoložen, kao da puštaju momka unutra, ne skidaš živicu, ali u ostaloj situaciji, rado bi robota uputio u budućnost. Kao što okrenete svu robu Atenrila, tako i Avelini oduzimate bodove supernice.

Kao da je Miran odveden iz Proloza, onda će se s njim morati obračunati na Donjoj magli. Miran odbija obećanje da će pobijediti lorda u ime Harrimana, ali sve je išlo po planu i bojim se da bi ljudi mogli umrijeti.

Idite u Luku, ako dođete na sunce i tamo popijete piće na Gustavu (podržava Miirana). Yog napad varti. Ako imate posla s njim, tada će se automatski otvoriti razgovor s lordom Harrimanom. Sada morate birati – ubiti jogu, ili je jednostavno pustiti svjetlom.

Ako razmišljaš o tome što želiš ubiti lorda, onda ćeš osjetiti bajan, ako slučajno pobiješ sve, kad oduzmeš superlijepe bodove Varrikom, rezbarom Avelinom, ali ako nemaš moći, samo uzmi yogo, onda bodova. Uzimaš superlijepo manje od Aveline.

Ako je tako, možete odmah prekinuti s Miranuom za vlastitu dopoviddu. Ako nisi poštedio Lorda Harrimana, onda ćeš vibir - zbrehat ili reći istinu. Ako kažeš istinu, nećeš imati više istih upita s Miiranom, a ako lažeš, dobit ćeš nagradu za vryatovanog Gustava, s kojim se tvoje vino neće otvoriti. Ako pobijedite lorda Harrimana, onda ćete oduzeti veliko bogatstvo, koje je u svijetu bogatije za Gustavov red, koji će vam u budućnosti biti opskrbljen robotom.

Čudotvorci

Na području Donje magle, u blizini ulaza, nećete se ustručavati potrošiti na velike sumnje u smrt likova, kao da pokušavaju ljudima dati "lijekoviti barut Andraste". Ako smrad prestane podizati ljude, narednik će se pojaviti u ime Melrinda. Razgovarajte s narednikom i bez odlaganja skinite čelnika organizacije "čudotvoraca", kao da je istina stajati na lavama Povelje.

Knjižnice se nalaze u Žitlovskom dijelu Donje magle. Čim dođete do njih, smrad će vas odmah napasti. Odvezite ih i vratite se naredniku Melrindu da zauzme grad i završi posao.

Taemni Zustrichi

Ako opet vidite konobu "Vješal", sjetite se čudesne gospođe bez problema. Žena majke ti je povjerena: da noću ideš u Luku, kapetani gusara se zadržavaju i tumaraju s brkovima. Ako nas s poštovanjem slušate o tome što mi tamo radimo, onda to odnesite uz pomoć dodatnog vinogradara.

Zagalom, pauza na zakazanom mjestu. Ovdje je potrebno puno raditi, slušati gusarske rozmove - kao što pažljivo idete naprijed i odjednom cvrkućete, možete slušati cijeli rozmov do samog kraja. Pa ako ti je već spomendan, sve ih pobij i okreni se svom vinogradarstvu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak je da se u tom trenutku manje pojavljujete, kao da vas je uvezao Syrian Guardian, ako ste stali na stranu obrnutog i niste uzeli kletvu s njega. Ako ste to učinili sami, onda vas iznenada Clara - predstavnica klana mjenjača (kao što ćete znati u taboru daliških vilenjaka) zamoliti da donesete í̈y deyakí íngredientsi za zíllya. Sastojci će biti svi čotiri i sav smrad bit će na Rozkolotiy Gori: prvi je na ekranu, u taboru daliških vilenjaka (nasuprot Clari); drugi je na prednjem dijelu ulaza u pećnicu, iza kamenog zida; treći - u ruševinama koje su spaljene, kao da su pronađene u zapadnom dijelu Rozkolotoy Gori; četvrti - u pogledu na vilenjačke odaje na šidnom dijelu, na proležnoj strani Rozkolotoy Gori, djevojke su izvršile ritual za zadatak "Dovga Road to Dodom". Nakon toga, pošto znate sve sastojke, okrenite se prema Clary i vidjet ćete grad.

Tamni epitaf

Zadatak će vam biti dostupan, jer ste uvezli heroja iz prvog dijela i koga ste poštedjeli Avernusa u prošlosti. Ako ste sve to učinili sami, onda se nećete iznenaditi da na lešu ghinta saznate tko će biti na Torn Birch - eksperimentalnom pragu Avernusa. Ako ga vidite, oduzimate dvije dodatne točke karakteristikama. Krim, bit će list Avernusa. Popis adresa bit će upućen zapovjedniku garde Fereldena od zapovjednika garde u tvrđavi Weishaupt. Zíllya se može popiti odjednom i nema drugih nuspojava. Kad nađete listove, slučajno ih stavite u zdjelu, kao da stojite kod livara. Trohi pízníshe, doći ćete u grad pred očima Svetih Čuvara radi slanja informacija.

Zmovniki

Zadatak će u tom trenutku biti pristupačniji, jer ste uvezli lik, a to je sat prolaska "Buđenja" uništavanjem Amaranthinea. Naredbu će ti dati tvoja sestra na ime Joanna, bit ćeš u Donjem gradu. Zagalom, slučajno poznaješ i potukao neke od plemića koji su ušli u Ferelden nakon što su pokušali pobijediti upravitelja-zapovjednika. Roztashuvannya plemića: prva će biti u bordelu pod imenom "Kvitucha Rosa"; drugi će biti poznat u Vishomu Mistí: treći će biti u Portu, ali ga možete upoznati samo noću, a na četvrtom možete vidjeti Rozkolotiy Gori.

Nakon toga, čim se obračunate s američkim čotirma zradnicima (istodobno s njihovim obranama), obratite se naredniku za svoju zasluženu čast. Krím tsyogo, u gradu narednik može vidjeti okremo, tobto koža začepljena okremo.

Ostatak obitelji

Zavdannya će toj osobi biti pristupačnija, jer ste uvezli Sivu gardu, koja je odabrala Belena za kralja Orzammara. U ovom slučaju, u Portu ćete popiti piće na Renville Harromontu, koji će napasti razbojnike. Morat ćete mu pomoći da prođe kroz neprijatelje. Harromont da vas zamoli da vam pomogne da se riješite repa poslanog Poveljom. Možete pitati kako vas želite pitati, ili možete razgovarati s vođom razbojnika. Rozmova je s njim prvi put sklopljena sa grupom neprijatelja. Zagalom, možeš mu predati Harromonta i tada će se odmah imati priliku boriti s njim i njegovim skrbnicima. Čim pobijedite Harromonta, oduzimate tri zlatnika kao povelju. Pa, pomogli ste Harromontu, pa uzmite jedan zlatnik na klip, a onda, na samom klipu drugog čina, skinete list, gdje će biti prisutnost u Harromontovom dodatkovom gradu: pet zlatnika i još bolje rukavice za ratnika.

Čišćenje Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaê da vam se dogodi da očistite papalinu ulice Kirkwall noću. Otzhe, morate očistiti: Luku, Donje mjesto i Gornje mjesto od pljačkaša. Nakon toga, ako završite pismeni zadatak, tada će gospođa doći ispred vas i biti označena kao "Prijateljica". Vaughn da vas pohvalim za vikonan robota i poobítsiaê nagorod u budućnosti. Da biste odveli običnu ženu, morate piti u krčmi koja se zove "Vješal" (noću), i poznavati ženu u jednoj od soba. Kako se nositi s bandama koje su izostavljene, pa opet razgovarati s njom i oduzeti ogradu.

Gosti shipi

Slijedite lokaciju Donjeg grada noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napasti razbojnici, kao da su zgra, pod imenom "hostri". Osim toga, ako ste u mogućnosti ubiti veliki broj neprijatelja, tada ćete ciljati na proširenje svoje baze. Njihovníj sjedište distribucije na istom mjestu u jednom od budinochkív, dok ga možete vidjeti samo noću. Čim prođete kroz sredinu kolibe, onda ćete upucati nekoliko razbojnika, a onda ćete još imati bandu ispod žice.

Naciljati im leđa, izaći i vratiti se na mjesto noćnog Kirkwalla. U paru je moguće očistiti ulice i do tri puta, možda cijelu bubu, a možda to planiraju trgovci. Zagalom, samo naprijed. Čim se obračunate s neprijateljima na stražnjem trijemu, okrenite se prijatelju "Prijatelja" i uzmite vam grad.

Zavorushennya u Pirsi

Zadatak je sličan prednjem zadatku, osovini jedinog puta kada se dogodi da izgradite gusarsku grupu pod imenom "Chervona Voda". Pirati djeluju tako, kao razbojnici sprijeda - samo noću. Ako poznajete njihov lígvo i već ćete se boriti s njima u sredini, onda pokušajte dovesti njihovog vođu - maga Licha i možete značajno olakšati složenost bitke.

Noćna obmana

Otzhe, zavdannya podíbne do dva ispred. Koliko će puta biti potrebno da se uzgajaš sa stand-up vartom, kako njome vlada Velika magla. Možete znati živjeti samo noću. S obzirom na naredbu ostalih timova, da će konačna bitka biti ne samo s njihovim vođom u ime Pertha, već i uz pomoć topola. Osim toga, bit će ih više na leđima, bit će više hripanja s neprijateljima (bit će ih još više). Í vrahuyte one koji će na ovom mjestu biti premali za vaše manevre.

Biro znanja

Veći dio ovih glava je u tome što trebate okrenuti upropašteni govor. Broj govora možete promijeniti tijekom sljedećeg mjesta/prostora ili jednostavno u drugim zadacima. Za poznavanje govora, odmah ćeš zazvoniti zlatom s dokazom.

Kućno računovodstvo

Možete se pobrinuti samo za to u tom trenutku, kao da uvezete Sivu gardu s prednjeg dijela, kao da ste stali na stranu Harromonta. Dodijeljene dokumente iz leša, koji leži na Ragged Birch, možete pronaći na lokaciji pod nazivom "Crossing Mertsiv". Tamo možete jesti za zadatak "Powder Nadiya". Kako spoznati predmet, onda ga okrenite patuljku, koji živi s Velikom maglom.

Ožiljak na plesu, Rick Vipusku 5:34, Sveta era - takav ples možete znati na ulazu u dvorac redovnika. Ako znate, onda ćete morati pronaći ples za vilenjaka, koji se nalazi u Donjem gradu (pívdenno-zahídna dio lokacije).

Karta Okupovanny Kirkwalla - Posljednji put možete znati još jedan ples - u dvorcu redovnika. Gledajte, bit će toliko potrebno da vilenjak bude u zapadnom dijelu Donje magle.

Druk budinka Talveyn - možete poznavati prijatelja u pećnici, kao što je rastrgana na planini Rozkolothy. Kroz ovu špilju idete na zavdannya Dovgy način Dodom". Ako poznajete ovaj pečat, okrenite ga predstavniku štanda Talvein, koji se nalazi na lokaciji Gornje Misto.

Toe of the Thoroughfoot - možete pronaći relikviju u kutiji, koju možete pronaći u sobi Jithanne za misiju "Prva žrtva". Slučajno odete u bordel pod nazivom "Kvitucha Rosa". Kako saznati ovu relikviju, onda je okrenite patuljku, koji je blizu Donjeg grada.

Dvorci Zlatnog Durnika - knjigu ćete znati u javnom dijelu Crkve, na jednom od stolova da stoji. Ako poznajete ovu knjigu, okrenite je vilenjaku, koji je poznat u Mračnoj magli.

Šal Deilsdottir - šal koji slučajno šukate danju, u konobi pod nazivom "Víselnik". Kako spoznati objekt, onda se okreni jogi Mays Dalesdottir, kao da ćeš biti u javnoj kući pod imenom "Cvjetajući trojanac".

Grimaur Uchnya - ovaj grimoire možete pronaći u tajnoj niši Magicians of Blood, koji je odgovoran za zadatak "The Enemies Among Us" (Bilya Keran). Zagalom, kao što znate grimaru, okrenite ovaj lik na ime Bonvald, koje je odbijeno na lokaciji Donje Misto.

Ostaci sestre Plint - možete uzeti ostatke svoje sestre na lokaciji Cloaca, gdje je bio Danzig, što će vam pomoći da dođete do zadatka "Prodigal Syn". Kako pronaći posmrtne ostatke, okrenuti njihovu braću na postolje, koji će biti u Crkvi.

Vrh Yustisovog mača - ovaj predmet možete poznavati u medvjedu, u rudniku pod imenom "Kistiana Pit", u jaku ćete provesti "Kistiana Pit" iza zadatka. Ako poznajete rijeku, okrenite njezine stražare na ime Justis (naći ćete se u redovničkoj odaji).

Ostaci Rozbiynik Silsam - ove ostatke možete pronaći na lokaciji podzemnog prijelaza (mjesto kod pivnocha). Na ovoj lokaciji možete provesti neko vrijeme na lokaciji Luka. Ako znate ostatke, okrenite svog vilenjaka na ime Ebu Silsam (koji se nalazi u taboru daliških vilenjaka).

Ostaci bradate zvijeri - ostaci se nalaze na površini rudnika Kostyan jame. Lokacija će se u tom trenutku pojaviti na vašoj karti, jer ste mogli pomoći u zadatku "Kistiana Pit". Ostaci se nalaze na mjestu pivníchno-zahídnyh boci.

Crveni pupoljak ovu kartu distribucija na lokaciji Rvane uzberezhzhya. Ako poznajete jogu, okrenite jogu Daliyani Shau, svojevrsnoj vreći u području Cloaca.

Čin-1: Završno

Čim kažete Bartrandu da ste sada spremni za yoga ekspediciju, svi vaši likovi će automatski doći k vama. Dali su patuljka da promovira promociju cicave, jer se isplati putovati. Ale ne uhvativši vina da završiš promo, kao da ti majka sve prekida. Majke traže od vas da lišite brata i sestru (jer se bojite da ne potrošite svu svoju djecu). Ako dobro prođete na spoju, oduzimate izvrsne bodove u Carveru, ili ako uzmete jogu, oduzimate i bodove prijateljstva. Kako je Bethany s vama, onda se možete lišiti svog doma bez ikakvih negativnih posljedica, ali zapamtite da s njom imate stotine stotina prijateljstava. Zagalom, kao da su odlučili izgubiti sestru i brata, onda pokušajte ne biti previše brutalan, krhotine ostavštine su još negativnije.

Ako ste zauzeti odabirom likova iz grupe, onda platite vrijeme ekspedicije kako biste odabrali novo skladište za vas. U ovom dijelu igre Varrik će biti u vašoj grupi za bilo kakav dogovor. Píslya štoviše, jak z usím rozíbralis i virushaête u pokhíd, nakaetsya na svom prvom ozbiljnom pomaku - kolaps. Rudarima će biti teško, pa ne mogu očistiti put od smrada, ali nije opcija ići postrance, jer tu nema potrebe uzgajati piće.

Dakle, ako se smatrate volonterom za istraživanje u tunelima, prihvatit ćete dodatkove zavdannya pogled na našeg poznatog patuljka po imenu Bodan. Da se pokaže, da je Yogo dobio sinochok na im'ya Sandal, uništen ovdje u ovim tunelima i turbulencijama patuljaka, dobro je da poznaješ Yoga. Ako hoćete, onda oduzmite okulare prijateljstva Aveline i Varrike.

Ako ste loše ćudi, slomite svoju inteligenciju. Nezabar na putu da se rodiš od ptica - kao i maj buti na zemljanim šavovima. Zreshtoy, doći ćete do Galjavina, gdje stojite grančicu "masnih" paravana, tako da ne možete nikoga zaštititi. Na kojem mjestu morate nekoga okriviti kao sumnju. Zagalom vorogy ne zmusya chekati svog pributtya. Ako siđete do vrata, tada vas neće napasti skupina, koju čine pauci, s kojima jednostavno gledaju veličanstvenog pauka. Živjeli, scho yogo veliki rozmiri - yogo slabost. Zbog velikih dimenzija vina nije moguće pokupiti druženja, pa ako možete više stajati na okupljanjima, onda bez problema možete jednostavno snimati jogu. Kao rezultat, neprijatelji će biti srušeni bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i sagnite se za cijenu sve djece koja se rode. Zreshtoy, stići ćeš prije zdrave Sandala. Nakon što razgovarate s njim, vratit ćete se kod tabira i možete nastaviti istraživanje tunela.

Mayzhe kroz procjep kamenja daleko, nova zasjeda je na tebi. Nova zasjeda podsjeća na staru, tako da će sada u skupini napadača biti i emisar, preporučamo da budete vrlo oprezni. Kako ćeš se nositi s neprijateljima, nastavi se rušiti daleko. Nezabar imate obrok u hodu - hodajte uz njih i nagnite se u hostiju, gdje će biti samo jedan ogre. Ovu samodostatnost nadoknađuje činjenica da je to bila samo čaša pašnjaka, smrad je razbacan po cijeloj prostoriji, ogradit ću ga na sigurnom mjestu, ili na sigurnom prostoru. Sačuvajte sve za svoju taktiku igre i skladište svoje grupe. Nakon toga, dok ubijete ogra, onda se srušite daleko i pobjegnite od sljedećeg mjeseca. Vihíd koji čuva velikog zmaja (ne Vishchiy). Zmaj će se često sam s tobom boriti, ali kroz papalinu khvilina često ćeš dozivati ​​sebi u pomoć svojoj djeci, pa se premlati.

Ako pokupite đavolsko čudovište, onda se srušite do izlaza. Ako ga vidite, automatski ćete se nasloniti na Bartranda. Dopovisti vas o istrazi, što proći. Nakon poziva, naslonit ćete se na mjesto pod imenom First Teig - što je bila vaša glavna metoda u ovoj ekspediciji.

Ako razgovarate s Baratrandom, onda ga možete prodati ili kupiti u Bodanovoj trgovini (očito imate veliku potrebu za tim). Nakon što ste obučeni, samo naprijed i s poštovanjem omotajte Teig. U nekom trenutku će vas Tiní odmah napasti od golema (i borite se, golemi su jači od neprijatelja, a ne kao oni od "Cob", oni više smrde kao golemi).

Čim pokupite novu grupu neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete naići na čudesnog idola, zgnječenog iz najčišćeg lirija. Video isječak će se pojaviti na nekom mjestu, iz ostavštine znanja - začuditi se, a zatim nastaviti rušiti daleko. Usred kripte će vas napasti Tiní za par s još jednim golemom. Krím tsyogo, ovdje ima još novih neprijatelja, kakve nitko prije nije poznavao. Novi protivnici se zovu "Pagani" - smrad iz duha odmah izgleda kao sumski kamen.

Napada vas više grupa, koje čine pogani, pa se pripremite. Zreshtoy, nemoguće je razgovarati s tobom češće nego ne, reći ću ti kako da ti pomognem u potrazi za izlaskom iz ovog mjeseca. Anders vam može objasniti bit ove istine, ali osvrćući se na one koji su je prihvatili. To i vzagali, ovdje i tako možemo razumjeti što je to. Ako se kvalificirate za ponudu vrijednosti, tada ćete uzeti super bodove od Fenrisa, Andersona i Avelina. Ako ste svjesni, onda ćete se morati boriti s njim. Neprijatelj je pozvan u pomoć poganima (i među velikim brojem). Osim toga, može postojati papalina oblika. A ako svladate pershu (kao slabić), onda će se pojaviti prijatelj (više napregnut). Ako podignete svoje neprijatelje, ili ako prihvatite um, molim vas, onda se srušite daleko.

Od sada se pripremite prije nego što će najvažnija bitka za cijeli prvi čin odmah početi (oni će stverzhuyut, što je najbolja bitka za cijelu igru). Što kažete na to da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Majka Kam'yany Spirit ima nekoliko jedinstvenih i teških udaraca na zalihama, tako da likovi daleke bitke mogu lako prevladati udaljenost. Važno je dotjerati svoje likove yaknaydali, do onoga koji svojim napetim udarcem u vina može bez problema ispraviti vašeg mađioničara u tom svijetu (navit s punim zalihama zdravlja). Zagalom, ako se pravilno i ispravno brineš o postupcima svojih heroja, onda se praktički možeš izliječiti od napada tog šefa. Ne pokušavajte postati pametniji samo pred jednim napadom - napadima strujom (u zraku), kao od svih, ali ipak budite tihi, kao mala škoda.

Ako novom oduzmete dio zdravlja, vina se naglo pomaknu do sredine peći i počnu gorjeti crvenim iskrama. Sad slučajno vrlo brzo reagirate i hovate svoje članove iza kolona, ​​krhotine vina odjednom su pogodile cijelu peć čak i snažnim napadom, a možete se samo okrenuti u njoj iza ovih kolona, ​​tako da možete stati na straža. Nakon tvog napada, vina ostaju neposlušna jedan sat, ali ga trenutno ne možeš pogoditi, ne pokušavaj ga pogoditi, tako pogani zovu vina, jer ćeš biti počašćen. Čim ponovo pokušam, ponavljat ću taktiku češće, više puta (kao rezultat toga, potrebno je). Ako možete prevladati jogu, zapamtite da on ima pristojno blago. Ključ, koji će otvoriti vašu kriptu, ležat će u jednom od ovih prozora.

Još ranije ste usvojili prijedlog demona i čekali one koji su vas suprovodili, tako da ste sada vimagatime, pa ste uzeli više od ključa i pozvali iz kripte, ali ovdje možete dati priliku da razgovarate s Varikom s njim.

Otzhe, izađite iz ovog podzemlja da dovršite čin - 1, a zatim čuvajte, scho podíí̈ razkhodyatsya daleko od onoga koji pishov s vama na glybinní šavovima. Ovdje su zaštićeni oni koji su s vama, Bethany ili Kavera.

U isto vrijeme, kako ste u prošlosti vodili Carvera ili Bethany, onda će vas, budući da iz te kripte vidite onaj razgovor s Varrikom, vaš rođak zamoliti da odete još malo. Budući da ste iznenađeni kada vidite nešto novo, onda znate da greške pokazuju prljave infekcije.

Ako će vaša grupa imati Andersa, onda ću vam pokazati alternativnu opciju - usput Sirim Guard. Reći ću vam o njima, zvijezde nove pojavile su se na kartama Glibinny Shlyakhivs u blizini Vilniy Marcha, a za one koji trenutno nisu daleko odavde, postoji grupa koja se formira od Sirikh Strazhivs, stoga požurite odmah, možete reći Carveru ili Bethany.

Ruhayuchis naprijed, Anders me obavještava nedvojbeno, da ispred njega nije sigurno, kao da se kao rođenje pet - vina od njih vídchuvaê yak í Sirikh Strazhív. Nemojte se boriti ispred NATO-ovih bachachija, smrad će biti slab, u njima se neće pojaviti osobito nesigurna prijetnja. Čim položite cijelo rođenje nacije za pet, tada će vam u ostatku faze doći grupa koju čini Sirikh Strazhiv.

Slijedite luk ružičaste ruže Andersona i Sirikha Strazhiva, nakon čega se u međuvremenu smrdilo da su izvršili ritual za vašu sestru i brata. Vartov ljubazno pričekaj i povedi Bethany chi Cover odjednom sa sobom. Anderson vas vtishatim, nakon čega opet nastavljate svojim putem.

Iz drugog čina oduzimate list, u kojem će biti opisan novi život vašeg brata ili sestre u skladištu Svetih Čuvara. Trohi kasnije se možeš slagati s rodbinom, ali nećeš odjednom biti kao stalni suborci.

Pa, onda niste odmah poveli Carvera ili Bethan, a nakon što ste se vratili kući već imate neprihvatljivo iznenađenje. Ako ćeš biti Pokrov, tada ćeš ući u lavu templara. Pa, ako imate Bulu Bethany, čini se da lice-kapetan Cullen nanjuši čin, da je ona mađioničarka i odnesite to u Kol Magiv Kirkwall. Očito, s njima možete stupiti u kontakt u budućnosti, inače više nećete biti suborci.

Čin - 2: Priča

Kasnije, nakon pada, koji smo vidjeli u prvom činu, blago pronađeno od Glibinovih šavova donijelo vam je veliku sramotu u logore, a vina iz vaše ruke - veličanstvenu čast od većeg suspílství. Što da kažem ovdje, kao da su vas podsjetili da pozovete navitnika. Zagalom poduzimanja još jednog čina počinje upravo u trenutku, ako vas nazivaju promatračem.

Wimogi Kun

Daneov zadatak, prihvatit ćete ga odmah ako razgovarate s redovnikom, ali kasnije će kraj ovog zadatka biti manji na kraju drugog čina, tako da se još uvijek nema s kim pohvaliti.

Vibuhovljeva služba

Namísnik bi trebao biti jako zabrinut ne samo zbog sve većeg protivljenja između Koloma Magíva i templara, ali Kunari nikada nisu izašli iz mjesta. Reći ću ti što si kriv učinio prije Arišoka, ali sada se to još uvijek ne zna. Vídomo manje onih koji vín vímagaê, jecaj došli na novi isti vi. Ime te zove po imenu.

Idite u luku danju i tamo razgovarajte s Arishokom. Vín you rozpov_st, scho htosav yogo recept, za koji možete stvoriti posebnu vibraciju - gaatoga. Još je šokantnije, čini se, da je recept poznat i to ne za vibriranje, već za mlazni plin, posebno za vikradachivs. Kao da će dugo udisati gas, onda će sve završiti, da dah božje volje i vrešti-rešt, smrtni kraj će doći. Očito su sve sumnje pale na dobro poznatog patuljka po imenu Javaris (kao što se sjećate, prethodno ste pogledali ovaj recept).

Ovdje možete reći Varriku, da u ovom trenutku Cloaca Suspílstvo počinje prodavati fritule Javaris, što bi moglo biti već izvan puta. Provalite u Underbelly (pazite da vodstvo patuljka Varrika nije obov'yazkove, u svakom slučaju tamo ćete znati potrebne likove). Za ulaz u tamnicu razgovarati s Udrugom, odnosno s predstavnikom, jer se ona bavi prodajom govora. Možete birati apsolutno hoće li biti dijaloga, ili ćete biti sami - Jovaris žurno preplavljuje mjesto, kojim ste preplavili borgovsku gomilu. Možete napustiti mjesto u zajedničkim stražama samo jednim putem - vikoristovuyuchi podzemnim tunelom Zvat ću te vranom"Jama krijumčara".

Otzhe, okreni se i sruši se do "Yami Smugglers". Idite do sljedećeg podzemlja i srušite se na desni izlaz. Zavjetujte se da će u ovom podzemlju biti puno ljudi prljavi ljudi. Ovdje ćete vidjeti bogate neprijatelje, uključujući Vbivce, kao da volite napadati s leđa. S poštovanjem pratite svoje likove, jer oni možda već imaju malo zdravlja. U blizini tunela, na strani krimskih razbojnika, vidjet ćete više pauka (pauka). Prije ulaska u "Yami Smugglers" pokušajte ne propustiti ekran, u tom slučaju možete pronaći dar za svoju Isabel - brod na plesu.

Kao što vidite iz tog podzemlja, tada ćete vidjeti stražare patuljka. Ovdje je također potrebno udariti iza leđa svojih suboraca, krhotine neprijatelja mogu pogoditi tijelo. Nakon toga, kao što vidite sve straže, zatim spali s patuljkom, koji vtikaê. Javaris će vam pričati o vašem teškom životu, ako mi kažete što da krivim za sve, što da krivim, nije vino, već drugi lik, koji je ujedno poznat na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete ga pustiti unutra, pa se možete voziti u gnomeu - izbor je na vama. Nagrada koju patuljku vožnju ne može pohvaliti Avelin odmah od Varrika (prije njih oduzimate bodove sp \u003d supernice). Provalite u tamnicu, gdje vidite kartu Kirkwalla s novom lokacijom - ples koji je pao. Virushe na ulici tsyu, de ja ću biti vilenjak. Čim stignete tamo, odmah ćete se susresti s grupom mojih stražara, koji zapovijedaju Ser Mekonom. Vidite, znate što se dogodilo s provulkom - možda nakon što ste probali Kunar recept. Na podbagu Varte moguće je blokirati deyaki ulice. Morat ćete ponovno razmotriti Mekon, kako biste se mogli slagati s nama. Ako će vaša grupa imati Avelin, onda recite čuvarima da ćete izaći, nakon čega ćete vidjeti ruže od nje. Ako ste zgodni, oduzmite bod za supernice s Avelinom, ako birate hoćete li ili ne, onda oduzmite bodove prijateljstva.

Kako se spustiti u žicu, vaša će grupa oštro provesti zdravije kroz prašnjavu maglu, koja se širi ovdje posvuda. Neophodno je da znate još važnije, kako roztashovannye na zemlji i za pomoć ovih važnih, blokirati plinske bačve. Ale, neće sve biti tako jednostavno: nakon bačve prekrivene kožom, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jaki. Preporučamo vam da odete do jednog od divljih gluhih grmova i tamo se okušate, do onoga čija pozicija je u tom planu zgodnija, a na vama je kroz poziv da pokupite neprijatelje i s njim se možete nositi prema Poziv. Zagalom, uvijek sve počiva na onima koji su ukorijenjeni u tvoju taktiku i kako ti imaš taktiku.

Redoslijed prepisivanja cijevi nije važna opcija. Nakon premlaćivanja kože, ispod leša neprijatelja, važno je (osim prve opcije). Kada koža preklopi cijev, Škoda, bit ćete oslobođeni eksplozije plina, bit ćete slabi. I čuvajte se da ne možete blokirati cijev, nećete moći prevladati sve dokove, bit će vam važno da je izgradite.

Čim zatvorite ostatak cijevi, otpadni plin će prestati biti nesiguran za vas. Nezabar z'appear bolest elf_yka. I Rozmov će s njom završiti u bitci. Jednostavno ne znate kako riješiti probleme i na miran način, pa to ubacite čiste savjesti.

Ako to možete prevladati, onda se vratite Tabiru Kunaru i ispričajte o onima koji su postali Arishok. Ispričati vam svu ispravnu povijest onoga što se događa. Dao vam je odgovornost da poslušate ovu promociju i odmah prekinete svoju opomenu Namísniku. Na kojem će zadatak biti dovršen, a vi ćete automatski povući svoje korake.

Pributok i Zbitki

U tom trenutku ne idete predaleko, kao da su od Dougala uzeli novčiće (kao što ću vam pomoći) u prvom činu, ako su naručili ekspediciju na zemljane šavove. Dougal se nije uspio pojaviti u vašoj kući i vimagatima da vam da dodatnu uplatu (unatoč činjenici da ste vratili svoj yoga borg s više stotina). Ako vas opominjete, tada ćete biti napadnuti ako se krećete iz jednog dijela mjesta u drugi.

Znaj i znaj trošiti

Zadatak će automatski otkazati Namísnik Dumar nakon dovršetka zadatka "Vibuhovljeve službe". Otzhe, glasnik Timovih turbulencija, da je grupa konvoja Kunara ustala, kao da su došli u utvrdu. Otiđite i razgovarajte o tome sa senšalom Branom i lomite se noću do konobe koja se zove "Vješal". U konobi će biti potrebno raspitati se o tome kako se pijani stražar približi imenu Orvald. Preporučamo vam da Avelina razgovara sa stražarom, pa će mi trebati neke informacije i, ako to učinite, oduzeti okulare prijateljstva s njom. Pa ako Avelina ne bude u skupini, onda će sve završiti kod njega, koji tuče zajedno s Orvaldom. Krím tsgogo, na stražarskom beku bit će grančica konoba, osim toga, možete odabrati najmirniji način trešnje. Zagalom, čuvaru ti je dopušteno ispovjediti se od onoga koji je vidio jednog od templara u pogonu kunara, s kojim je vinom pokazao pečat Visoke svećenice Eltinijeve.

Pauza dan prije crkve za razgovor s Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od središnjih uvala djevojka Petris vam je već dobro poznata. Čini se da je Petris već premješten na plantažu do "Majke". Lako je uvući svog velikog spavača u maglu - ukazat će mu se vrlo fanatični templar nazvan po Vernellu. Vernell, nakon što je proveo okupljanje hulkova, kao da kradu negative protiv naroda Kunara. Varnell se nalazi ovdje u blizini područja Cloaca.

Virushay shvidshe na mjestu koje vam je prikazano. Na neki hir. rozmov’s tie up i nisi rekao ništa razumno da ne vidiš. Ako slijedite agresivne primjedbe, zaradit ćete bod prijateljstva s Avelinom. Zreshtoy, sve će završiti đavolskom suštinom. Neprijatelji će biti bogatiji, ali najjači od njih bit će Varnell, drugi fanatični pojedinci neće biti jači, ali će uzeti svoje preko onih koji su brojni.

Nakon završetka bitke, kao da ste pobili sve pobunjenike, tada bi sam Namistnik stigao na mjesto suštine i nakon razgovora s njim, zadatak bi bio završen. Po završetku ovog zadatka, Avelini oduzimate okulare prijateljstva, ali zapamtite da vam je bilo drago ne pričati o onome što se dogodilo.

Napomena: Iako se ništa neće spominjati u časopisu, lako možete razgovarati s Arishokom o tome što se ovdje dogodilo (nakon toga, kako završiti zadatak), poslušat ćete posebnu misao Arishoka, donosim vam i donosim Namísnika.

Golovny Pídozryuvany

Tse zavdannya uzimaš na klip još jedan čin gr. U vašu kuću, Avelin neće doći, u slučaju čega će biti nezadovoljna templarovom tvrdoglavošću na ime Emerika, koji je već istražio tajanstveni izgled djevojaka s desne strane (ovo je nastavak povijesti da je Ninettina smrt vrijedna). Za kapetane straže, provalite u kazamate i odmah razgovarajte s Emerikom - to ću vam reći, nakon što ste napali trag misteriozne vožnje, koja je pomogla vašim budućim žrtvama bijele linije. Litsar-Commander, nakon što je ogradio Emeríêu, će se zauzeti za ovo istraživanje i da je Emerík motiviran da ga završi s desne strane.

Šef sumnje na Orlezijanca u ime Gaskara Dupuya, koji je nedavno stigao na mjesto. Da se pojavi, scho vin je predložio dovidki djevojkama. Morat ćete se probiti do novog u separeima, nekakvom truleži na Gornjem gradu i dokazati to, što potvrđuje vašu respektabilnost prema djevojkama - ili pak, nevinost. Zagalom, razbij Dupuyev štand.

Čim vidite yoga kuće, tada će vas napasti primari, tako očaravajući Demon gnjeva. Ako možete svladati jogu, onda idite uzbrdo s okupljanjima i idite u dvoranu blizu centra, gdje će vas napasti par gradonačelnika. Pred vama će biti dvoja vrata: na mjestu s desne strane naći ćete staklenku krvi, kao što ćete pokazati onima da bankar poznaje Blood Magic; idi na lijeva vrata. Potražite drabin i uskoro ćete pronaći bilješku, de bude Meredit (glava templara). Krim tsgogo, zatim povjerite ê shche y dví vrata. Kod kimnatija s desne strane znat ćete ekran sa ženskim govorima, a u lijevom kímnatiju naći ćete samog Dupuisa u društvu djevojke, dok vičemo o napadu i ukradenim danima. Dupu će se vjerojatnije podsjetiti na njega, koji je nibito zatrima tsiu maiden i koristuvavsya Blood Magic kako bi uhvatio pravog manijaka, koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije za vaš izbor:

Ako mi ne vjeruješ i napadneš ga, onda će mu odmah demoni iz gradonačelnika doći u pomoć, a onda, kako ćeš ih sve pobiti, svejedno ćeš ići na tebe. Morat ćete to činiti dugo vremena jureći ga po kimnatahu, ale vreshti-resht vie yogo vb'ête.

Ako vjerujete i pustite me unutra, zamolite vas da isprobate jogu u svim slučajevima i ako vam zatreba, onda trebate znati jogu u Plaštu (de vin choose to hovatisya). Dali su ti priliku da se poslijepodne vratiš u Kazemat i ispričaš Emeriku o svemu, ali u isto vrijeme nisi dobio od zvonka templara, templarsko ime na ime Moira, kako ti kažem , Emerik, koji je nedavno otišao u zustrích, kao bula je prepoznat u jednom od provulquea Cloaca. Virushivshi iza njega, pojaviti, scho ubojstava i ležati na zemlji. Ako će biti novog, i čim se pozabavite njima, pojavit će se Demon Bazhannya. Nakon bitke, Moira će se pojaviti i pitati što se dogodilo (zašto Dupuis nije kriv?). Dajte ga ovako, pošto ga poštujete za potrebe i na koji datum će zadatak biti završen.

Sve što je izgubljeno

Zadatak ćete automatski poništiti nakon prethodnog zadatka "Glava sumnje". Kada stignete u svoj dom, znate da je Leandra Hawke ostavila vaš štand iza prekrasnog namještaja i da se nije okrenula. Z'yasuwati, de neće znati, to možete učiniti na dva načina:

Prvi način. Virushat zustrich iz Hamelina, koji će biti na lokaciji Donji grad. Tamo ćete vidjeti dječaka, kojeg ćete morati popiti o onima gdje je Leandra otišla. Dječače, pričaj ti o onima koji su poput tave zamolili Leandra Hawka za pomoć. Dao ti priliku da pratiš krive staze da ćeš biti u livarskoj zemlji.

Metoda je drugačija. Ako ste poštedjeli Gascara Dupuisa i niste sve ispričali Moiru, onda možete znati jogu (kao da govorite) u Cloaci na pivdnom mjestu. Nakon zastosuvavsya Blood Magic automatski se prenosite tragovima.

Dok se nagneš u livar, onda se spusti niz krivu vatru i bez problema se nasloni na otvor. Sići. Čim se spustite, odmah će vas napasti nekoliko Primara i Demon gnjeva. Kao da radiš jogu, a onda se srušiš daleko. Gledajući dvoranu koja napreduje, možete saznati amulet vašeg Leandry Hawka. Opet ću sići i boriti se protiv demona gnjeva. Poput oslonca, demon će imati primarne, opsjednute leševe. Osim toga, čim neprijatelj bude poražen od strane neprijatelja, svoje poštovanje preusmjerit ćete na portret koji visi nad kaminom - djevojka prikazana na portretu bit će još sličnija Leandri.

Idite dalje i morat ćete se spustiti još niže. Ovdje već imate provjeru, koju Emerik neprestano pripisuje. Čim Gaskar Dupu stigne prije vas, tada možete odmah razgovarati s njim i saznat ćete što Dupu želi. Ako odmah odaberete opciju od zvijezde, tada možete preispitati Dupuisa u svom umu i na svom računu. U suprotnom smjeru, vin može stati na Quentin bek i napasti vas. Krím tsgogo, yakshcho bude Varrik s vama, tada se Dupuis može kretati na isti način i izgubiti neutralnog.

Bíy íz vbivtseyu presavijeni z kílkoh étapív, yak_ će biti povezan s pozivom Demoníva Bazhannya. Demone će inspirirati Ninette, Alessi i Leandri. Okrim tsgogo, među neprijateljima će odmah biti primari iz reanimiranih leševa. Ako ih sve pobiješ, onda odmah razgovaraj s Quentinom i Leandrom. Nakon preseljenja, automatski ćete se nasloniti na svoju vilu.

Stric Hamelin će razgovarati s vama kod kuće, a onda romantični lik, kao što imate vino. Nakon dugo vremena zadatak će biti završen.

Nasljeđivanje Kuhna

Vaš zadatak će se automatski pojaviti čim vidite zadatak "Sve što je izgubljeno". Oduzimaš list Namísniku Dumar. Morat ćete stupiti u kontakt s njim prilikom imenovanja Tvrđave i razgovarati o yogo blue Seimas.

Nakon razgovora s Namísnikom, otiđite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Usput, napadaju vas Naimanti. Utjerajte ih i odletite. Arishok vas podsjeća da je sin Namísnika u isto vrijeme angažiran u crkvi, gdje pobjeđuje, da stupi u kontakt s ocem.

Idite u Crkvu noću i divite se onome što se tamo vidi. Poslije razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom, fanatici će stići u cijelu Crkvu, a vi se, na primjer, nećete vratiti u bitku s njima. Ale fanatici bit će prljavi ratnici, što vam naravno samo igra na ruku.

Nezabarom, u buku bitke, stigao je Jeltin, a ako nisi ostavljen da ga čuvaš, ono što je bilo daleko. Nećete moći ući u kraj svijeta ukupne povijesti.

Čin-2: Nije zadatak zapleta

Šef travara

Stari Solívit, koji sjedi u Kazematima, toliko govori o sirovim sastojcima. Ovaj put trebaju mi ​​sljedeći sastojci:

Ulaznica pod nazivom "Rumenilo kurtizane" - nalazi se na Razdrapanoj brezi, bjelini peći, de vie did Tal-Vashot na klipu prvog čina.

Dolíysk tinta za tetovaže - ovaj predmet možete pronaći u kampu vilenjaka Dolíysk.

Srce Varteralla - samo možete znati koji sastojak tijekom posebnog zadatka u Merrillu. Merrillov zadatak se zove "Vidobrazhennya at the Mirror".

Krym tsgogo, sva tri sastojka možete znati čak i prije nego što preuzmete narudžbu od travara. Nakon što mu donesete sve dodijeljene sastojke, zadatak će biti dovršen.

Pirati na kosturima

Ako hodate uz Ragged Birch, pa malo niže, znate Kunar zagín, automatski odnesete separe s ružama s čoporom gusara. Idite malo niže i sjetite se smrti stražara, kojima je poručnik zapovijedao u ime Harley. Vaughna da vas podsjeti da su se na kosture naselili pljačkaši, koji vole služiti voljenom gusaru Ivetsu. Ali sada neće biti vođe pirata, bit će yoga zagovornik - Blood Mage Fell Order. Čuvari se ne mogu riješiti ovih pljačkaša, štoviše, Krvavi Mag ih je već ulovio. Poručnik traži podršku, ali ne zna, a onda se pojavilo samo nekoliko.

Ako će vaš tim imati Avelin, tada ćete imati priliku zaraditi prijateljstvo s njenim okularima (za što ćete morati odabrati opciju "Borimo se zajedno", nakon čega ćete svojim vlastitim podići borbeni duh bradavičastog). Krim tsgogo, možete oduzeti i bodove supernice njezina, tako da se usudite sve posebno zaraditi.

Varric je odmah iz Izabelle planuo bez obzira na sve. Pazite da će ovdje biti tjestenine, poput stajanja na koži i na stepenicama gusarima. Ako sami ne možete pobijediti, onda preporučamo da u ekipu povedete Isabelu ili Varrika i probate sve tjestenine. Ovdje će biti tri vrste tjestenine: otruyne viparovuvannya, zapaljeni vibuhi i tí, yakí povílnyuvatimut vaše peresuvannya.

Ako se borite s neprijateljima, onda vam preporučujemo da odmah svom snagom pohitate do Krvnog maga Paokog reda, ako su pljačkaši lišeni krhotina bez potpore joge, tada ćete odmah postati ratnici, koje možete lako oporaviti . Ako pobiješ sve neprijatelje, onda slušaj bradavicu i odnesi to do točke poštovanja, da imaš najveće počasti na sebi, kao što možeš uzeti Namistnik u Tvrđavi od kapetana na ime Jalen.

Ne zaboravite obshukat leš mađioničara, jer je tako bogat, poput "Gnuchkiy lansyug" - tse vízerunok varti, što je nadogradnja za Avelinov oklop. Predmet ê, kao jedna sredina za rune. Krím tsgogo, uzmite s leša drugog urovk vítryla, iz kojeg preuzimate novi zadatak. Ako želite ostaviti sve na desnoj strani, onda idite u Jalen za dobar grad.

Noćna mora

Kasnije ti je Arianna, majka tog vryatovannaya momka-mađioničara u ime Feinriel, poslala list papira da stupiš u kontakt s njom u Elfinageu. Ovdje je značenjem Kudi Vi u prošlosti vladao dječak (u Kolu ili dolijanskim vilenjacima). Zagalom, sa zustrichom, majka ti priča o onima kojima je shin razbio san i ne mogu iz njega izaći, pa nećeš tražiti da se za njim razbiješ kod Tina kroz ritual zaštitnika Maretarija.

Okhoronec Maretari vam priča o onima koji su sposobni, ako slučajno pobijedite dječaka, ako ga ubijete, mi ćemo ga smiriti. Odvezite se da vidite Tinu. Ako budete uspjeli, također ćete uzeti super bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon toga, čim dobijete tri suputnika za sebe, provalit ćete u Tamu. Ako u trenutku razgovora između Merrilla među vašim likovima bula Merrill, ali u Tin vie íí̈ u tom trenutku nisu joj uzeli supernice, a ako to uzmete, onda uzimate tri boda manje supernice. Ako je Anders s vašom grupom, onda kada stignete u Sjenu vina, moći ćete se pobrinuti za sebe i možete s njim razgovarati o tri stvari.

Tín zobrazhatime dio Kazemata, u prošlosti, nisu imali mali pristup. Zagalom, prođi pored vrata i pozdravi Demona svetosti, s kojim ćeš morati razgovarati. Nakon toga, postoje dvije mogućnosti za razvoj podija:

Čim se vidite da se spivpratsyuvati odjednom s demonom, sami ćete zaraditi bodove prijateljstva u Andersu, Avelineu i Fenrisu, a također uzimate bodove supernity od Merrilla. Nakon toga, dok vozite tog demona, onda se slomite do Demona Bazhana. Na svakom mjestu, privremeno oduzimate bešćutnost Feinrielove majke i bachite, kao dječak obítsya nibito zajedno s ocem. Trebate se preispitati ili pogoditi o demonima, pa ćete biti mudriji - otac je manje od iluzije. Ako će vaš tim imati Avelin ili Izabellu, onda ih demon može namamiti na svoju ruku. Istjerajte tog demona iz toga smjesta s pomoćnicima. Može se tako utjerati nevjerni drug. Ako se možete vratiti na vratima, tada će vas napasti Demon gnjeva. Ako ubijete jogu, okrenite se demonu Gordini, vrsti truleži na suprotnom ulazu u mjesto prebivališta Demona Bazhana. Usput, pogledajte mjesto s desne strane i s lijeve strane, pa da tamo možete nadopuniti zalihe iz kodeksa. Ako stignete na mjesto, razgovarajte s Demonom. Dječaku možete reći da sve liči na demone ili ga jednostavno promijeniti u činjenicu da je sve samo iluzija, a da se ne činite o demonima (krhotine vina će sve same shvatiti). Ako će vaša grupa imati Merrilla, Varrika ili Fenrisa, onda možete jednog od njih namamiti na svoju ruku i slučajno ćete ih sve pobijediti. Ako je tako, idite do vrata i tamo bez problema podlegnite Feinrielu. Kao da su vam u prednjim ružama rekli da demoni pričaju o njemu, a zatim traže od vas da ubijete Yoga, možete vikonirati Yoga, a ako se vratite, ili će dječak biti pokoren. Ale, a druga opcija je preispitati što je potrebno uništiti Tevinteru i nastaviti školovanje.

Iako niste rekli ništa o demonima kada su Bazhanny i Gordina razgovarali o demonima, iako je on sam propagirao varijantu virushiti da bi došao do Tevintera. Zagalom, na opciju da se vratim iz Tina, Maretari će ti dati jednu knjigu, kao da je mogu prodati (makar i trio).

Ako ste dovoljno dobri za dobrobit Demona Svetosti (pokrpajte ostale demone i dajte dječaka vama, oduzimajući vam sposobnost kao zamjenu), tada će vas Anders napasti i vidjeti Fenrisa i oduzet ćete bodove supernity , a Merrill će imati točku prijateljstva. Zatim, slomite se do Demona Bazhana i ne slušajte momke. Pustite da se riješite demona (kao i da možete namamiti jednog od svojih suputnika na svoj kljun), sada ubijte demona Gordinu. Nareshti možete otići do vrata, de Demon Svetosti već potiče dječaka da se ne oklizne, a vama ostaje manje da se igrate demona i dopustite mu da se useli u ovog mladića.

Ako te netko od tvojih suboraca zaštiti, onda nakon toga, ako se okreneš s nama, preuzimaš mali zadatak, u kojem slučajno razgovaraš s njim o onome što se dogodilo. Uostalom, uzimate papalinu bod prijateljstva ili par bodova super-lijepo.

Krím tsgogo, u mraku će postojati jedan luk knjige, kako ga dati bilo kojem liku, koji je očitao 1 bod na karakteristike i trohi za postizanje (550 op). U istoj prostoriji je knjiga, u kojoj si ti na kositu. Morat ćete dati više od trenutka, ako vam postane dostupan, tada aktivirajte njenu. Uvijek ćete se pojavljivati ​​na istom mjestu, tako da trebate više iskoristiti trenutak.

Isto tako, možete riješiti dvije zagonetke, vezane izravno za bačve. Na jednom mjestu, gdje postoje male i velike bačve, trebat ćete postaviti manje bačve u jedan red na veće bačve. Krym tsyogo, imat ćete puno uzoraka pred njim, jer će vas demoni napadati. Nakon što ubijete demone, oduzet ćete džeparac, ali više nećete moći izvoditi makinacije s bačvama (kao grad ćete uzeti 1 bod karakteristika). Zagonetka dolazi u tome što će vam trebati dvije bijele, crvene i žute bačve da stavite bačve crvene boje u središte (dvije dolje, dvije uzbrdo). Ovdje ne može biti nikakvog smisla, jer u slučaju bilo kojeg daljnjeg bit će i drugih bačvi, koje treba držati podalje. Dakle, baš kao i u prethodnoj zagonetki, vaš će broj uzoraka biti označen (kao u gradu ćete uzeti 2 karakteristične točke).

Neki moji

Ovdje, usred drugog čina, niste dobili list s trgovcem po imenu Hubert, kojim ste podijelili rudnike s Kostyanoy yami (što je bilo vrlo dobro za spivladnitstvo u prvom činu). Pravi je problem što su u ostatku sata napadi na vaše karavane bili češći. Ali to nije sve, pjeva te Aje H'hubert za onu koja ti je navila "škiljicu". Harazde, sada je došlo vrijeme da na poseban način razgovaramo sa starcem Hubertom;

Nakon razgovora s njim na Gornjem gradu, čini se da je Vin već sustigao onoga koji vas je prodao iz svoje zemlje. Lik se pojavio na ime Sabin kao negitara, Krim kojemu vino tako samorazumljivo nalikuje i vis vtik z Lothering. Razgovarajte s njim sat vremena na poseban način. Čim budete mogli razgovarati s njim, bit ćete prebačeni na mjesto za piće.

U svojim rukama imate život svog sunarodnjaka. Iz njega možete dobiti sve informacije: priče, priče, dijalozi (isto tako, oduzet ćete superlijepe bodove Varriku, Andersu, Avellini i Sabastianu). Ale je opcija da se s njim mirno razgovara.

Raspoloži se, Sabine, pričaj ti o svojoj torbi povijesti, ako imaš mogućnost voziti se jogom. Naravno, mogućnost vožnje kod većine članova vaše stranke ne može se hvaliti. Stoga, za koga postoji još jedna opcija - izgraditi vlastitu moć. Dakle, možete pustiti jogu, a na isti način možete vjerovati tišini koja radi u vašim rudnicima. Krím tsogo, u rozmoví z Sabínom možete mu pomoći da pruži dodatnu pomoć, u slučaju koje će vam biti bolje (za ovu opciju oduzet ćete više penija i više novca). U dijalogu možete reći i: "Dat ću ti malo prase" i reći ću ti o tvojoj skhovanki u kojoj zarađuješ novčić (tamo nije bogato, ali ako želiš).

Kao što ste kod kuće sa Sabinom, tada će prije vas doći stari Hubert, pa čak i s predstavnicom Udruge (Lilli). Ostaje vam manje informacija o odluci, jer ste prihvatili i nakon toga možete se srušiti i prije mjeseca napada na karavan.

Čim je pljačka već ukradena, ali razbojnici još nisu uhvatili poziv, ulazimo u bitku. Nakon bitaka, s poštovanjem pogledajte cijeli galjavin. Lilly, nevjerojatno je da poznaješ jednog od pljačkaša koji su napali karavanu. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaê ne u Tovariství, ali vzagalí pod žicom yakogo Brekker. U ovoj fazi, djevojka će vas preplaviti i čini se da ste vas poznavali već u kloaki. Sama Lilli je virushaya razbiratsya íz Brekker.

Pa, dobro, probijamo se do Cloaca. Iza miscea blizu ulaza nalazio se Lillyin leš. Na ovo mjesto dolaze vam momci, kao članovi Udruge. Zagalom, kao da je proslijeđeno, ulazak ti je obješen i traži objašnjenje. Problemi zí Suspílstvom vdastvu vírishuvati vívíshuvati vídbu víshlyakh: možete ih napasati i sve ih pobiti, ili jednostavno sve mirno regulirati, govoreći im cijelu istinu o onima koji su ovdje.

Nakon toga, dok rješavate probleme s Partnerstvom, onda probijte put do Brekkera. Vín bude raztashovanie na pídzemelli Partnerstva, kao raztashovan također na kloaki. I budi više poštovan, prema onome koji će ti na put poslati puno pastira. Gledajući s poštovanjem prema podzemlju, poznajete Brekkera. Nakon toga, pomaknite se s njim ima li dijaloga za iznijeti prije bitke. Nakon borbe zadatak završava. Ne moraš ići i pričati sve stare stvari Hubertu, koji suptilno navlači one koji bi bili dobri, yakby, iz sata u sat, vidjeli su ljude koji rade u rudniku, da takvih problema više ne bi bilo .

Šetnja kroz Pecheri

Zadatak će biti očišćen nakon što dovršite zadatak "Njegova". Čim dođeš prije radnika u rudnik (da ih vidiš), onda smrdi tražiti tvoju pomoć. Razgovarajte s predstavnikom rudara koji nosi ime Jansen. Ispričat ću vam o onima koje su pauci pokrenuli u jednom od rudnika, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa, virushaemo pobijediti dovraga robote. Čim uđete, vidjet ćete kraljicu Pavukiv zajedno s par djece. Utjerajte sve neprijatelje i vratite se Yasenu, kod nekog vođe bit će vikonan.

Pechera Deadvih

Čim se vratite Kostyanya Yami rudarima, Jansen će vas ponovno podsjetiti na probleme. Sada je u rudnicima nemoguće riješiti neuspjeh velikog broja mrtvih ljudi. Uništiti vražje probleme. Požurite dolje u rudnik, nakon što vam je rekao Jansen o jaku, i utjerajte sve nemrtve tamo, kako hoćete. Grupa nemrtvih će odmah dobiti povratnika od Taêmnima Zhakhoma. Kao što unesete svu hrabrost, onda se vratite Jansenu i dajte vam ga.

Poshuk Kirok

Kad vidite crnog Kostyanoy Yamija, podsjetite se da su se pojavili novi problemi. Ovaj put su se svi alati za robote pokvarili kod robota. H'ubert je, međutim, neka vrsta mav bi vydovídat za tse, pohlepan i više ne žuri da forsira novi poredak. Jansen da vam ispriča o onima koji su u Nižnjem Mistiju imali falsifikatora koji je mogao napraviti veliku seriju krakova za rad u rudnicima.

Uništite u Donjem gradu i pobijedite trgovca posjedom, a možda ćete i poznavati baš kovača koji može iskovati veliku seriju krakova. Koval vam priča o onima koji prodaju veliku seriju motika za petnaest zlatnika! Očigledno je da ga pomaknete da spusti cijenu, to se ne vidi, mora kupiti pijuke za takvu cijenu. Nakon kupnje, vratite se Jansenu i dajte ga vama.

zlato budale

Zavjet, što je pristupačnije pri uvozu pjesme dijela grija - nije baš jasno, ali može biti pristupačnije umu, što Nathaniel Howe kod "Buđenja" je bio živ. Ale buvaê takav da se zadatak jednostavno ne pojavljuje, možemo reći na to - zadatak bagann i sve može biti.

Zagalom, u Vishomu Misti, svjetioniku Trgovačkog ceha, možete vidjeti patuljka na ime Yevlen. Ispada da su u nova tri plava i kožna od njih, čuvši puno priča o tvojim odijelima, napravili istu vilicu u Glibinskim šavovima sličnu tvojoj.

Vrijeme je za ponovno uništavanje u Glibinskim šavovima i upoznavanje djece Evlenove. Kao mit, na Glibinnym šavovima vidite jednog od braće, koji se zove Emris. U slučaju patuljka, možete kriviti jednog od dva brata koje ste izgubili, a okriviti prvog. Zavjetujte se da ćete za onoga koga slijedite prvi izgubiti život. Vryatuvat dva ne možete pobjeći. Krím tsgogo, bilo da ste loše raspoloženi, bit će vam neugodno zbog velikog rođenja djece, par njih može biti u njihovim redovima emisarív. I pozovite one koji vas u sljedećem trenutku neće napasti pauci.

Zagalom, nakon razgovora s bratom kojeg poznaješ, odmakni se daleko. U nekom trenutku ćete promijeniti Golem Control Wand, što će vam omogućiti da ubrzate na jednom od golema koji stoje nedaleko od vas. Živi patuljak može vam pomoći u sljedećoj bitci, u kojoj ćete se boriti protiv istih golema.

Branite one koji još imaju hrabrosti srušiti se za Ivanom (u nadi da će znati vrijedan mač), tada ćete, kao što znate, biti jednostavno nepovratno zipsovani. Ale natomíst sbroí̈ možete vidjeti čak i nepristojan klub.

Čim odaberete duboke šavove, tada će se na vašoj površini roditi nova skupina rođenja. Grupa će imati ne manje od zvichaynya pitmi, a čak i više ogre odjednom od emísara. Nakon toga, dok ćete svladati brkove neprijatelja, vratite se patuljku Yevlenu i uzmite dan vinskog grada.

Čin - 2: Ostali redovi radnika

Znickly patrola

Već se vidi kunarski ratnik koji košta ulaz u luku. Želite saznati kamo su otišle patrole, koje su poslane na Torn Coast. Vas sumnjiče da ste vi ubili patrolu. Zagalom, razbij se na mjestu, kao da ti pokazujem kunarskog ratnika. Kunari će biti uistinu mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednutosti grupom duhova. Dugo će te bez razmišljanja napadati smrad. Ako ih ubijete, onda se mirno vratite u luku i recite kunarskom ratniku o onima koji su tamo postali. Kao u gradu odnijet ćete jedan zlatnik i nepristojan dvoručni mač pod imenom "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi mrtav

U ovom zadatku morat ćete pokupiti sve amajlije pretučenih mislivtsiva (ukupno će ih biti tri), ako pogledate po špilji s varteralom za Merrillov zadatak pod nazivom "Uskrsnuće u Dzerkalyju". Ako ništa, možete se vratiti na Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Manje skidaš zadatak u tom trenutku, kao u prvom činu radni zadatak"Milosrdni Vchinok" preplavio je templare. Nakon toga, dok budete skidali plahtu, lezite na zemlju s jednim od poručnika templara, koji želi znati istinu o onima koji su bili trapilosi s velikim torom elitnih vojnika. Bilo da je vaša želja da nastavite dijalog do točke u kojoj se počnete boriti s ovim templarom. Nakon što je vojnik ubijen, zadatak je završen.