Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Prolazak igre Dragon Age: Inkvizicija. Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough Dragon Age Inquisition Sporedne misije

Računalna igra u žanru RPG, treća serija doba zmajeva , distribuirala je kanadska tvrtka BioWare. Snimatelj je Electronic Arts, objavljen 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon prvog dijela svijeta Thedas zaglibiti virusom međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim točkama svijeta, izbijaju nepodijeljene pukotine koje dopuštaju demonima da napuste Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja broj pauze Hramovi Sveti pepeo otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

Kapetan Zalivnog Bikiva

Nakon dovršetka zadatka glavne priče. Nevolja nije prošla»na izlazu iz crkve na trijemu Frosty Visnyka, vojnici Krema, koji prenosi glavni lik poruke njegova kapetana. Ratnik Kunar Zalizniy Bik propovijeda kako bi napredovao na Olujnoj brezi. Bílya kamp glavnog junaka provjerava bit pljačkaša, u kojem će se odigrati sudbina članova organizacije. Bikiv". Dali, za mali rozmov, uslijed čega glavni junak mora donijeti odluku o angažiranju Bika i njegovih yogo vojnika.


Branitelji pravde

templari poslati iz Val Royeaux i ne pokušavajte voditi pregovore, potrebno je gomilati infuzije (15) Citadela Terinfal. Štoviše, ako izbor glavnog lika padne na templare, tada je nemoguće vježbati s mađioničarima inkvizicije. Odlazimo na lokaciju Citadele i jurimo na vrata, iseljavamo se Barris i konzumiran na unutarnjim vratima. Dali, Vísnik leći vikonati mali ritual, postavljajući prioritete među ljudima, templarima i inkvizicijom (Abernash proponu ignorirajući moć Gospodina-Shukacha).


Zamjenik zamjenika pregovora glavnih junaka u točkama slijetanje Chervonih templari (jednostavno templari popravljaju opir chervonymy, sami su postali na bík Inkvízitsíí̈). Nakon čišćenja kimnatija, Wisnik je taj yogo ljudi imao priliku probiti se kroz neprijateljske redove i lišiti Citadelu. Nakon što je očistio donju vojarnu, glavni junak pijucka na unutarnjim vratima (ponovo provjeravam da li se bori s crvenim templarima).


Uzdigavši ​​se u Crkvu, Visnyk zustríchaê Lord-Shukach Lucije Korin, koju je u to vrijeme već dugo opsjedao demon Zadrosti. Na Visniku se guše čari, sada je na vama da nadmudrite demona bacanjem uroka. Nakon nesretnog brbljanja usred iluzorne glave junaka, Cole se uhvati u zamku, koja pomaže proći kroz papalinu.


Na trezoru u jednoj od ćelija ponovno zovem Colea, što je prijedlog za curenje. Potrebno je pobijediti zavísny vatra i to goruće mangale u drugim zatvorskim ćelijama.


Dali, glavni junak je odvučen u šumu, u ovoj fazi Primari slijedi Wisnika, Zadríst pokušava ponovno utješiti glavnog junaka iz neizbježne gomile demona.


Neka visnička lisica objeduje na unutarnjim vratima Citadela Terinfal Da biste odabrali, potrebno je popeti se do crkve (ranije je istim putem hodao glavni junak iz templara).


Pred vratima Visnika demon tuče demona na mokro oko, nakon male prepirke između Colea i Zazdristije, demon napušta tijelo glavnog heroja i lebdi u unutarnjoj kapelici hrama, otkrivajući njegovu bit templerima.


Demon je ugledavši Lord-Shukacha uništio cijelo zapovjedno skladište chervonim lirium. barris zamoliti inkviziciju da rozshukati poručnike koji su živjeli, i neokaljane zalihe lirija, kako bi templari mogli razbiti bar'êr i zatvoriti mračni portal. Dokle god glavni junaci osvoje svoju misiju, templari tjeraju demone. Pod sat vremena poshukív Vísnik sa svojim perom, možete se obratiti u glavnu dvoranu i pružiti pomoć osiromašenim demonima. Napustimo Veliku dvoranu i iskoristimo je Gornja vojarna, čišćenje místsevíst i viyavlyêmo dva poručnika. Okrenimo se pred dvoranom i pomozimo templarima kod potlačenih demona (dok ste vi u dvorani, snaga templara će biti nadahnuta).


Daleko, virushaemo unutra časničke prostorije U jednoj od soba, junaci glave poznaju grudi carice Seline. Kod stanara se otkriva ključ Gospodina-Shukacha i otkriva se skladište lirija u netaknutom obližnjem (u prvoj verziji bit će crveni i oskrnavljen lirium, na drugoj, kod skhovanci, možete otkriti sjajan lirium, kao da ste tražili Barrisa).


Popnite se do zida forte i ryatuemo preostalog poručnika, daleko, okrenite se prema Velikoj dvorani, koja pomaže templarima u bijednim demonima (ako vam zatreba, u hodniku se nalazi kutija zillamija).


Otkriveni pred Barrisovim licem, templari rekomponiraju ritual uništenja bar'er, glava glavnih heroja - likvidacija demona i crvenih templara, kako se pojavljuju iz bara


Nareshti, Visnika provjerava bitku za zdravo kod žrtvene kapelice. Demon može promijeniti pogled i pozvati u pomoć crvene templare (u tom času, dok sam demon lebdi iza šanka). Dakle, Zazdríst vikoristovuê plač, neka vrsta lakaê vsíh, hto stoji naboj (na drugi način, Zadríst je sličan demonu Zhakhu). U ovoj bitci Cole će vam pomoći.


Nakon pobjede, okrenuli smo se Khramovnikima, Vísnik je pratio udio reda. Oduzeti im organizaciju i njezine slobodne saveznike, ili pustiti i doći pred Inkviziciju templara, koji su zakinuti (za ovaj prolaznik templari su lišeni organizacije kao organizacije, s obzirom na odluku da tuže Solasa, protestiraju protiv članova kaznionica).


Okrećući se na trijem Frosty, na zapovjednom mjestu, Wisnik i Coleov sudac je pozvan, NPC proriče njegovu pomoć u zatvorenoj Breshi (oduzevši Colea u logoru, osudit će vas Cassandri). Dio ciklusa Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: Dragon Age inkvizicija

Tse zavdannya uključuju mogućnost udaljenog spivrobnitstv s mađioničarima. Prote se može vidjeti prepoznati zustrích u blizini sela Redklíf.

Za vikonannya trebate 15 bodova infuzije. Preporuke prikazane od 4 do 7.

Moramo prodati sav nebitni inventar i pripremiti narudžbu.


Za Cullenovo dobro, javi mi da je lord Shukach tu citadela Terinfal. Leliana i Josephine pozvale su na potporu plemićkih plemića Orlaisa da pribave podršku plemićkog plemstva Orlaisa, kako bi zbunile gospodara u pregovorima.

Nakon što smo stigli u citadelu, predstavnica aristokrata, Esmeral Abernash, i Cullenov doušnik, sir Barris, poslali su nas u citadelu.

Prvo idite na zustrích, od vas će se tražiti da propovijedate ritual vikonati. Potrebno je uzdignuti zastave Crkve, Fereldene i Templare po redu važnosti. Oprosti ne mogu biti ali, ali ako odlučite procijeniti svoje suputnike, u svakom slučaju možete djelovati.

Za mjesto za sebe, Lord Lucius je pohvalio kapetana Reda, koji je pogodio njegovo ime Stariji, napadnite svoj zagín.

U jednoj od prostorija ispod dvorca možete pronaći amulet Silija za Cassandrija.

Probijajući se kroz redove opsjednutih Chervonih templara znamo Luciusa Corina, chi su oni koji lebde pod njim... vystach inkvizitor i vladaju na svjetlu Tine.

Demon zdravlja imaju pravo postati Visnik, s iluzijama i pastama staviti pod sumniv u našu prošlost, danas i sutra.

Ale, dobroćudni duh Colea dolazi u pomoć, vin daje radi moralnog ohrabrenja.

Ispod sata prolaza možete posjetiti ured Demonska dogma, poznavajući tri tajne pakla. Tajne daju dobar porast glavnih karakteristika.

Zapalite baklju za pomoć Viseća vatra više na četiri točke na lokaciji. Ako se naslonite na plodno dvorište Terinfala. Pokušajte ne spotaknuti, inače će vas kreacija odvesti niotkuda. Demon će se pokušati useliti u vaše tijelo, ali ako znate za neuspjehe, Tama će se podići. Zadríst nakon što je pokazao svoju pravu masku, hovaêtsya iza barijere ovisnosti.

Sir Barris proglašava svrgavanje, nakon što je najavio pobjede templara, ali za koje vam je potrebna pomoć veterana i zaliha čiste lirijum. Možete ih upoznati u odajama s obje strane dvorane. Čim ga vidite na jednom od vrata - vidjet ćete još sat vremena. Bit će potrebno okrenuti se prije nego što se iscrpe snage onih koji upadaju u dvoranu Golovna. Okrećući se brzo, možete pogoditi napad. Do tada, uz okretanje kože, imat ćete manje od sat vremena za presvlačenje u odajama.

Možete slomiti leđa gornjim odajama, pomoći dvojici veterana i poznavati lirium. Okrenite se u hodniku na vrhu, spustite ga i idite pomoći templarima. Zatim, nakon što ste napunili zalihu praga, otiđite do službenika. Za veterana s kožom, doći ću do dna zadimljenog troha.

S obje strane nalazi se tajna soba, u jaku možete popiti piće, probivši zid s ratnikom.

Čim se templari počnu ulijevati u bar'er, kroz njega počinju biti opsjednuti.

Barris je živ, kao da dvorana nije pala ispod pola.

Prije nadolazeće bitke, ne zaboravite napuniti svoje zalihe bijelih mangala.

Ponašanje bosonogog i demonskog zhakha. Istodobno, voditelj udaljene škole čarobnog duha. Ako se joga zdravlja svede na razinu pjevanja, pomoći ću vam da vam u budućnosti pomognem da formirate tamnu figuru (ležati u razredu glavnog lika).

Cole se također bori, zavdayuchi shkodi bodeži.

Nakon pobjede i uzevši bodež Zuhvalíst s drugim trofejima, bojažljivo važan izbor. Ako želite uspostaviti Red i uspostaviti novu uniju s njim, ili pak želite raspustiti Red, prihvativši templare, koje ste izgubili, pod novim uhom Inkvizicije.

Pogled na ugar prihvaćena odluka tvoji radnici će to drugačije shvatiti.

Cole će se pojaviti točno na zapovjednom stolu, prateći vas iz same citadele i tražeći da odvedete yogu na svoju zapovijed.


Sljedeći zadatak:

Nebeski gnjev

Gledamo video. Neposredno iza Kasandre sve dok nisam puknuo, ponekad padajući na koljena pred nepodnošljivom boli, poput upravitelja tvornice. Mjesto da se sruši i mi zustrínemosya od prvog neprijatelja, prije nego što tsm podigne svoj prvi oklop (da položi most s trikovima i legne u klasu karaktera). Pozabavite se demonima i nakon kratke pauze probijajte se dok ne dobijete par demona na putu. Na predstraži Varrika, taj vilenjak je prvak u ime Solasa, koji osvaja našu ruku biljegom, da zatvori otvor. Nakon dijaloga, probijte se.

U napadnoj bitci vidite taktičnu kameru koja je zadužena za to. Pozabavite se demonima. Ne žuri i idi uzbrdo. Što je prije moguće, potrošite dva budinka i idite do posljednjeg kraja jezera Krizhany. Ako je tako, možete otići u Zustrich iz Leliane i razgovarati o daljnjim događajima. Redoslijed ispostave bit će drugačiji. Utjerajte demone i zatvorite jogu.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Na predstraži, nakon malog okršaja s činovnikom iz Crkve, treba psovati, ali raditi dalje. Iti kroz planine ići iz vedra neba s vojnicima? Maloprodaja je manja od jedan. Dok idete kroz planine, onda okrećete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je svejedno - probijte demone, zatvorite zavjesu i dođite do veličanstvene dirke na nebu, gdje se slučajno borite bosonogima.

Demonski ponos

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Morat ćemo se boriti s tsim šefovima. Plačući od Viseći i znimaêmo bar'êr do demona. Sada možete pobijediti vin iznenađenje i jogu. Ako je vaše zdravlje ispod 75%, pozovite nekoliko demona da vam pomognu i vrate vam štit. Pozabavite se njima, a zatim se ponovno pomiješajte sa šefom, znajući da on može pomoći Zaviši za pomoć. Ovaj trik također se okreće na 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, pritisnite otvor i začudite se videu.

Nevolja nije prošla

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Prolazimo pored Prytulkija. Izađimo iz kuće. Yurba će biti pokopan na ulici, kao da nas poštuje Visnik Andraste. Idemo do crkve na zustrihu od Kasandre. Kancelar Roderick i prevarant Cassandra bit će usred sastanka. Umorna od borbe, Cassandra vibrira inkviziciju.

Sada trebate prošetati po Vaultu i upoznati njene torbe tijekom sata sporedne misije Best of the Best. Ako je tako, možete se okrenuti prema crkvi i preuzeti prvi zadatak. Poznati smo iz naše garde i zamoljeni za zapovjedni stol da preuzmemo prvi zadatak. Idemo na Fereldenov bicikl i skupi zadatak "Otkriće unutarnjih zemalja" za 1 bod infuzije. Ovdje slučajno pomažemo majci Giselle, zamolila je Leliani da nam pomogne.

Unutarnje zemljište

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Rozvídnitsa unesite nas u ured. Spuštamo se do Raskrižja i pomažemo našim vojnicima da vide čarobnjake i templare. U zamjenu za pomoć, dat ću radost dovesti svećenicu i molim vas vidjeti Val Ruyao. Za koga u uzvratu trebamo osvojiti 4 boda.

Razgovaramo s desetnikom Vailom na grbi i postoji samo kratki poziv o situaciji na našoj lokaciji. Morate pogledati časnika Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a zatim možete preuzeti sporedne zadatke, stječući više novca i dobivajući riječ za Val Ruyao.

Val Ruyao

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija: 4 boda za uzvrat.

Idite na stratešku kartu i odaberite bik Orley, nakon čega ga pritisnete na zadatku parcele i pokrenite ga. U gradu pročitajte sve znakove redom od stouta i idite na središte trga da čujete crkvenjake. Slomite templare, jak udarite jednog od crkvenih službenika i družite se s neizbježnom inkvizicijom. Cassandra za poštovanje, što je ovdje nečisto.

Nemamo što raditi, pa idemo. Na izlazu iz mjesta ispred nas pojavit će se vrhovna čarobnica Fiona i zatražiti Redcliffea za pregovore s mađioničarima.

Tajnom

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Okrećemo se kod prolaza i razgovaramo o mogućnosti čarobne zajednice s našim čuvarima. Mandruemo u Inner Land i idemo u Redcliffe. Na putu do sela nalaze se demoni i zakrivaemo velom. Poslije koga ulazimo na kapiju, što smo vidjeli, i čujemo zvuk našeg vojnika. Čini se da nas ovdje nitko ne provjerava.

Idi u konobu i poslušaj Fionu. Vaughn kaže da ga Val Ruyao ê nije imao i da su se mađioničari već zakleli na vjernost Tevinteru. Tevinterski majstor Hermiona Alexius sa svojim sinom pojavit će se usred rozmova. Pomaknimo Yogo Sina da bude bolestan, pa da dovedemo oca iz krčme i da nam daju cedulju.

Posegnemo radi note i idemo u crkvu. Bit će mađioničar koji se bori protiv demona. Pomažući vam da se pojavite kao demoni, a onda ćemo zatvoriti zavjesu. Čarobnjak se zove Dorian, a vin iz Tevintera. Vín razpovíst o planovima vašeg velikog učitelja, i ívíd Felix, scho prispív, rozpoíst pro deak sekte pod imenom "Venatori", kao budući planovi protiv inkvizicije.

Čim se misija "Mystky Whisper" pomakne, postat će dostupna na strateškom stolu.

Šapat komada

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost radnji na parceli: Infuzija od 15 bodova.

Poštovanje! Nakon operacije, mađioničari će biti na vašem beku. Savez s templarima neće biti moguć.

Počnite vigaduvati plan pomoći mađioničarima. Moramo posebno kontaktirati Alexiusa i preokrenuti to "pregovorima", a u isto vrijeme će Lelianijevi špijuni prodrijeti u dvorac i srediti gospodara straže. U vrijeme rasprave o planu, Dorian će ući i izreći joj pomoć.

Alexius ne sluša pismene rasprave i pokušava nas napasti, ali će agenti Inkvizicije već pobiti cijelu jogu vartu i vino ako želite ući, a Dorian će vas pokrenuti. Nije tako i razgovaramo u donjim odajama dvorca Redcliffe samo s Dorianom. Naši suputnici kamo nazvati. Vozimo se u venatorima i opskrbljujemo Dorianom. Čini se da smo se preselili u čas, a naši suputnici, bolji za sve, ostali su u dvorcu.

Uzmi ključ od leša čuvara, izađi iz kaveza i popni se na gornje površine. Vozite dva čuvara i idite desno. Tamo ćete vidjeti Fionu, s rastom lirija. Reći ćete da smo bili sljedeći dan rijeke, pa ćete reći da je Leliana ovdje. Izađite i idite na lijevu stranu. Siđi dolje i vidi tamo svoje uništene drugove.

Birajući partnere, okrenite se u glavnu dvoranu. Već će biti stražar da spusti mjesto. Vozite se u vartu, idite u í̈khnyoí̈ kímnati i napunite zalihe. Idi na mučenje i tamo vozi mađioničara na im'ya Khanli. Od novog pada pada ljubičasti bodež "Duhovni krvoprolivac".

Sada možete otići i pozdraviti Lelianu. Leliana se već dosta promijenila, ali svejedno će joj biti drago da nas pobijedi. Odabiremo ključ iz klade i idemo u Aleksijevu dvoranu. Prema cijeni, demoni su otjerani i zavjesa je zatvorena. Bit će još demona na molu, a također i u trgovini. S mola vidimo na unutarnjim vratima. Tamo zatvorite dvije pauze i idite dalje.

U gornjem krilu možete pobijediti, kao da Connor pali svoj živi mamac, tako da možete okriviti demona usred sebe (kao što ste spasili Connoru život u prvom dijelu). Napunite svoje zalihe i idite u donje krilo. Vozite u venatorima, demonivima koji zatvaraju otvor. Vrata prijestolne sobe fiksirana su magijom. Za í̈í̈ vídkrittya potrebno je uzeti pet fragmenata crvenog lirija. Idite do oznaka, vozite venatore i preuzmite trikove od njih. Okrenite se prema vratima i provjerite.

U sredini će biti pokajanje Aleksije, koji nas je napao zbog bilo kakvog opremanja. Ako je vaše zdravlje do 75%, trebali biste pokušati smanjiti barijeru i povećati ovisnost. Utjerajte demone i zatvorite je. Isti trik možete ponoviti i sami, ako je zdravo spustiti se na 25%.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon ove smrti, oduzimamo toljagu i amajliju, potrošit ćemo je u našem času. Naši prijatelji, ta Lelijana, okrenut će vrata na sebe i umrijeti, ali napivši se u našem času, mi govorimo sve Aleksijeve stvari.

Kraljica Anora pogledajte vagnika (obavezno legnite pred onim na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i vidite čarobnjake iz njihovih zemalja. Sada možemo preuzeti naše skrbništvo. Postojat će dva uma: možemo ih izgraditi kao robove i izgraditi ih kao dobre saveznike. Verishuvat vas.

Od tada je prije nas tražio od Doriana da pita.

Branitelji pravde

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost radnji na parceli: Infuzija od 15 bodova.

Poštovanje! Nakon operacije templari će biti na vašem beku. Unija s mađioničarima postat će nemoguća.

Leliana i Josephine odabrale su plemiće, tako da ste vi naveli templare da dođu na pregovore. Idemo na razgovor u citadelu Terinfal. Na putu do citadele dočekao nas je predstavnik templara, koji će nas možda otpratiti do poručnika.

Dakle, od vas će se tražiti da prođete kroz ritual, u kojem je potrebno postaviti transparente po važnosti za vas. Ne možete proći, ali jednom virushiti u glavu. Gospodine - shukacha neće biti u misiji, ali će kapetan doći i napasti nas nakon preseljenja. Tse stop. Uvlačimo neprijatelje i probijamo se kroz daljinu, do Gospodina - Shukacha.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Na misiji Gospodina - Shukacha bit će demon Zazdrost na Yogovoj slici. Demon će nas ispraviti kod Tina. Naslonivši se tamo, idite do markera na karti i divite se demonovoj preokupaciji. Ujedinite pastore i za nekoliko sati vidjet ćete dobrog duha u ime Colea, koji će nam u biti pomoći protiv demona. Dorimuëmosya yoga zadovoljna. Idemo na marendu i, na radost Colea, zapalimo vatrene zavjese. Tse spratsyuê, a mi ćemo ići daleko, do lisice. Kod lisice dolazimo do dvorca i smikaemo važno, da otvorimo vrata. Prolazimo u dvorcu prije mjeseca kada nas je demon napao u stvarnosti. Poslije koga nabubrimo u jogo infuzi, a loza curi.

Demonska dogma (više kao zadatak). Otkrijte tri tajne demona zazdroshchiva kako biste poboljšali svoje karakteristike. Prva koja se zatvaraju su vrata (promjena je ustajala u vašem razredu); drugi nakon aktiviranja vatre zavjese (ako imate tar skip) okrenite se na klip lokacije i idite do ćelija, u jednoj od njih ćete moći pokupiti ključ od izlaza (kao juliabee za napojnicu); treći je u konobi na drugoj verziji.

Za obred je potrebno poznavati poručnike i lirium. Dakle, vi ste krivi što slijedite jutarnji ličnik, i okrećete se, kao da ćete biti na kritičnom putu, inače će dvorana pasti i vi ćete progrirati.

Raju piti kroz Gornju vojarnu. Tamo ćete poznavati dva poručnika. Pomozite im s demonima. Za kožu pronađena poručnika, logor glavnog hodnika kreće naprijed. Okrenite se prema Velikoj dvorani iz vojarne, idite dolje i pomozite utjerati demone. Provjerite dok izlazite iz dvorane da se probudite i odete do službene prostorije. Pomozi templaru i siđi dolje. Očistite područje i uđite u sobu, de vie znate za demonske planove. Uzmite ključ Gospodnji - Shukach i uzmite lirium koji ne propisuje iz sudnice.

Okrenite se prema Velikoj dvorani, pobijedite napad i razgovarajte s Borisom koji će provesti ritual razbijanja bar'era. Zaštitite jogu i poručnike za sat rituala crvenih templara.

Nakon što ste zauzeli bar'êr, napunite svoje rezerve i idite u ritam bosih nogu.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon što ste pobijedili demona, otiđite do templara i priznajte kako radite s njima. Možete ih surađivati ​​s dijelom Inkvizicije i pomoći im da uspostave red i postanu saveznici.

Od posljednjeg dana prije nas, Cole je tražio da pita.

Gorimo u vašim srcima...

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost radnji na parceli: 1 bod za uzvrat.

Čudimo se videu na kojem zakrivljujemo Bresha, jureći sa snagama saveznika. Pogonom takvog pristupa bilo je sveto organizirano, kao da se prekidaju snage neprijatelja, koje su izgubljene bez poštovanja (magovi yakscho vy stali su na stranu templara, odnosno templari, yakscho vy su stali na stranu čarobnjaka ). Bílya vorít bude izvedivo - Dorian (yakscho ste stali na stranu templara) ili Cole (da ste stali na stranu mađioničara). Vín raspovist o napadu bande, kao i pomoć starješini, čije smo planove uništili.

Obrani pivníchny trebuchet od vrata i idi na pivníchny trebuchet da napravi yogu. Vozite neprijatelje instalacije i počnite vrtjeti kotač, dokovi vaših vojnika se bore s neprijateljima. Čini se da neprijatelj ima pitomog zmaja. Gledamo scenu i okrećemo se prema vratima. Na putu možete pomoći Hariti da večera u kabinama za jogu, držeći potrebne govore. Naslonivši se iza vrata pomozite svima koji su u redu da idu u Crkvu. Posebno poštovanje dodajte raju onima koji znaju u budućnosti, što spaliti, inače ne možete ustati. Jer smrad može gorjeti i vibrirati.

Kancelar Roderick govori o tajnom šavu koji svatko može popiti. Moramo dovesti Starjeg zmaja na sebe. Idemo u trebuchet i počnemo yogo skerovuvat na bik spaliti, sob í̈s obrušiti na naše neprijatelje. Ponekad vidite templare. Ako će trebuchet biti pomaknut za 50%, boreći se s bosonogima (bos da položi onaj čiju knjigu ste usvojili). Osvojite gazdu, dovedite vimagati do kraja i divite se videu.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Spuštamo se u pećnicu. Ovdje imamo novu zgradu "Mitka rozryu", jer pomaže u pokoravanju slabih demona ili pomoći i kontroli jakih. Natjeran u demonima i očito iz pećnice. Samo idemo do oznake i vratit ćemo naše ljude.

Gledamo video. Sada se veselimo inkviziciji.

Z popelo

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Razgovarajte s Varrikom na trijemu i upoznajte nas od Hawkea. Prije zvučanja Hawkea, možete poboljšati njen/yogo zvuk ili ostaviti lik takvom vrstom vina koje imate na grí. Hawk rozpovíst o sírih stražarima i proponu da zna njezin prijatelj Alistair (na mjestu Alistaira možete biti Stroud ili Loghain; svi leći u svoj díy u Dragon Age: Origins). Prema radnji radnje "Tamo leže bezdnevni".

Razgovaraj s Josephine i nemoj reći da carice od Orlaisa, Selina prijete nesigurnošću i moramo piti za Zimsku palaču, da spasimo ljuljačku. Prema onome što bi radnja trebala biti. Zle oči to zlo srce.

Tamo leže bezdnevni

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost radnji na parceli: 8 poena za uzvrat (za napad Crestwooda) + 8 poena za uzvrat (za povratak zapadne granice) + 20 poena za uzvrat za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo za strateški stol i idi u Crestwood za 8 bodova u zamjenu za Guardianove pretrage. Situacija se pogoršava kada dođete do Guardianove pećnice da probijete crvene templare i mrtve koji se penju iz jezera.

Na putu do sela naći će se sir varti, koji hodaju po mrtvima. Da im pomognemo i saznamo da smrad može imati naredbu o uhićenju Stražara, o čemu se šalimo. Kampanja, s redom i ispravno stvari se odvijaju divno.

Bijela vrata sela bit će demoni tih mrtvih. Ale o tse mi podbaëmo trohi pízníshe.

Bílya pecheri će biti vovki i razbojnici. Uvozimo ih i idemo u pećnicu. Hawk nas već provjerava. Demo zajedno s njim/njom (depozit na vidiku onoga koji je svirao u zadnjem dijelu) na obali Strazhema. Vín rozpov_st na činjenicu da Korífey tobože upravlja čuvarima brkova uz dodatni poziv. I da je straža - zapovjednik Clarel pomogao pohod Božjom voljom, a sada krećemo. Ali za koga je potrebno posjetiti Zakhidnaya Mezhí i dobiti više informacija.

Okreni se kod Skyholda i vidi hoću li prijeći crtu za 8 bodova. Idemo tamo i idemo u zustrich sa Stražom i Jastrebom, kao da nas provjeravaju za utvrdu. U tvrđavi, bachimo, gdje su se siri varti počeli baviti magijom krvi i žrtvovati svoj narod za viklik demona. Prevarili su te govoreći da će vojska demona pomoći u čišćenju Glibin šavovi I sami nećemo dopustiti da buduća Morsa izađu. Sada, međutim, svi stražari mogu perebuvayut pod infuzijom Corypheusa, vukući demone, kao da Orlais možda želi. Zahtijeva da počnu. Nakon preseljenja, odmah utjerajte stražare s demonima.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Najvažniji čarobnjak krvi je Erimond, zmíg je pritekao i trebamo piti yoggo p'yatami. Straža na tvrđavi Adamant. Bit će tu i straže, demoni i svi glavni zapovjednici mimohoda.

Okrenite se prema Skyholdu i započnite napad na tvrđavu Sirikh Strazhiv za pomoćnim zapovjednim stolom.

Čudimo se valjku i čistimo vrata. Razgovarajmo o tome prije Cullena i požurimo prema zidu da odmah utjeramo neprijatelje s Alistaira. Uđite u vrata drugog dvorišta i idite u glavno dvorište. Tamo, kako bi pomogli normalnim službenicima za provođenje zakona vidjeti mađioničare i demone, a zatim lagati, kako raditi s njima. Možete ih ubiti ili im dati mir i otići dalje, na zid. Neka bude linearno. Utjerajte neprijatelje i idite daleko. Možete kupiti pojačanje na zidovima, ili odmah popiti Clarel. Radzhu zahopiti, dosvíd zayvim ne bovaê. Snaga prve utvrde bit će demon bijesa s stražarima. Ubacite ih i idite dalje.

Za drugoga, bit će demon oholosti, a ja vidim demone. Utjerajte demone koje vidim i prijeđite na jačeg demona. Poslije koga Jastreb pita koje je njegovo djelo. Prati vas i štiti svoje vojnike? Oprobajte svoj izbor i idite ili do Clarela, ili do treće marke.

U blizini trećeg bit će demon koji primari. Utjerajte ih, uzmite ograde i idite do Clarela. Na uskom prolazu utjerajte ostale demone i idite do glavnog trga. Začudite se videu na kojoj je jedan od stražara žrtvovan.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Pokušajte prosuditi čuvarima da Clarel. Možete nasrnuti na njih i onda se dogodi da se borite sa stražarima i demonima, inače im možete pokušati reći cijelu istinu i onda službenici za provođenje zakona pređu na vaše bojište s demonima i mađioničarima, koje su oni udostojili.

Neka se batinaši usput bore za Clarel, tjerajući demone. Došavši do mjeseca, začudite se prizoru.

Fizički smo transportirani sjenama. Okrenite se udesno i za pomoć se aktivira potraga sa strane zadatka "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti strahovi od duhova u mraku, znamo ih da traže pomoć, da pokupe pobjednika na pravom mjestu. Za smještaj kožnog straha na joga prostor, nadopunit ćemo glavne karakteristike. U grad za zavdannya, kako Mayzha završava prije izlaza iz Tina, mi oduzimamo "eskíz klub arhimaga" tu "esenciju savršenstva".

Ako odete na lijevu stranu, utjerajte demone i aktivirajte ogledalo, kao da želite povećati svoju magiju za +1.

Sada se možete popeti na brdo. Na planini ćete vidjeti duh nekoga sličnog Visokoj svećenici. Reći ćete da trebamo okrenuti glavu unatrag, a onda ćemo izaći iz sjene, nakon što smo pokušali pobijediti demona na mojoj Noćnoj mori. Zatim utjerajte demone i vratite prve čarolije sreće. Čudimo se prizoru i idemo na navalu slamanja duha Visoke svećenice. Na putu do novog bit će zrcalo koje daje +1 miru. Na svemogućoj uzvišici bit će još jedno ogledalo. Očistite jogu od demona i podignite svoj duh za +1.

Idite do Visoke svećenice, utjerajte demone i vratite još jednu sreću. Zadivljeni presjekom, vidimo neprijatelje i idemo do Duha, kakva razorna bar'er. Ogledalo će biti drago, što daje +1 snazi ​​volje. Idite do ofenzivnog bar'era i utjerajte demone, tako da će bar'er pasti. Opet slijedite Duha, koji nas je doveo do golih.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Rub noćne more

U ovoj borbi, Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Gazda je možda već bogato zdrav i glava drugih jakih udaraca. Možete se teleportirati preko bojnog polja i ponekad pozvati pauke. Dakle, bosi na sebi, ali ne tako često, možete se opustiti.

Ako je zdravih bosonoga 25%, onda češće zovite puno pauka i nekoliko demona Jahu. Pa budi oprezan.

Nakon što pogodite šefa, bit će nekoliko cutscena u kojima imate važne izbore. Na primjer, bit ćete prebačeni u Skyhold i zadatak će biti dovršen.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Zle oči i zla srca

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost radnji na parceli: Infuzija od 30 bodova.

Moramo se prestati ljuljati na caricu Selin. Zatraženo od nas ê, da odgovara odijela i vií̈zhdzhaêmo do Zimske palače.

Notatka 2: Ako ste poveli Seru sa sobom na bal, zatim razgovarajući s njom u plesnoj dvorani, pitajte za mogućnost "poklona od prijatelja", uzmite sporednu potragu za izbor noći za sve tri: jednu - u vrtu u krilo gosta (s te strane, de zatvaranje vrata, u uredu); prijatelj - iza njih sami zatvaraju vrata (varty vídkrittya - čak 3 kipa, mislim tako), na dnu je soba za pušenje, par članova radi navjestitelja, niša i novčić- hir; treći - u ljudskom, nakon razvrstavanja preostalog paketa venatora, skrenite ne lijevo (do izlaza), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, postoji ekran. Ale, neće biti posebno cool grada, tako da možete zaprljati 3 gallijeve statue na jednom od vrata.

Draga juliabee za smjernice.

Na lopti, morate si pomoći da povećate roztashuvannya dvorišta, ili da ga izvadite pod jednakim uvjetima. Čim dvorište roztashuvannya padne na nulu, na vama je da vidite loptu i misija će propasti. Oko palače će biti roznídní razní zavdannya, yakí može podići okulare roztashuvannya. Prije svega, bit ćete na samom klipu. Pomozite djevojci da upozna prsten i uzmi +5 za roztashuvannya. Ne žurite na bal. Razbiti dva shovischa, kipić je ključ za one koji će biti na drugoj verziji (šala za pomoć V). Također, poslušajte Rozmove dvojice plemića. U jednom od ovih blaga bit će tajna i novčić - primha, sve što nam treba je daleko

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon razgovora sa Selinom, možete malo čuti i razgovarati sa svojim suputnicima. Nakon što sve zamotate, otiđite do Leliani i razgovarajte s njom. Postoji izvješće o ulazu u otochenny Selina, a također moramo biti oprezni. Sada imate pristup gostujućem krilu, idite tamo i pokušajte pokazati poštovanje prema svim sumnjama. Ako je tako, idite do vrata, gdje će vam tri plemkinje poslati poruke od Seline. Tu će biti fontana u koju možete bacati novčiće, kao što znate. Popnite se uz zid do knjižnice i potrudite se da sve obavite brzo, da vas ne prihvate na sudu i ne izvade iz okulara.

Zamolite knjižnicu za pomoć da saznate što je važno i otkrijete tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije toga se okrenite prema lopti, riješite zagonetku sa ekranima. Zapalite urne u redu kože i idite dolje po trofeje.

Izađite iz knjižnice kroz crna vrata i naslonite se na predvorje. Idite u dvoranu, de vie ćete vidjeti caričinu radosnu gospođu. Tse bude Morrígan, kao rozpo_st o Tevinter špijun i daj nam ključ za ljudsko. Idemo tamo.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Bit će puno leševa. Tu će biti i kip galije te knjige. Da ih odnesete, pričvrstite ih na kutije, pa pogledajte grede i uzmite sve što vam treba. Gledamo u vrt i poznajemo ognjište, izbijeno nožem s grba Gašparove separe, a onda vidimo venatore. Nužno nam je upoznati napast, koja može biti zabuna kome. Idemo do plemićkih odaja na putu, tjerajući neprijatelje. Blaze će biti na drugoj verziji. Razbiraemosya s njim i yogo posípaks, a onda se čudimo videu i kažemo z Brialoy, yak díê víd immení elfív.

Okrećemo se u predvorju i razgovaramo s momcima iz Dvorane trofeja. Reci mi, Cullen bi rado ispričao par priča o tebi i smrdio bi do sljedeće, ali ti ćeš odnijeti +10 na teren i moći ćeš doći do Dvorane trofeja.

Da biste uštedjeli novac nakon rozmov, na to može biti važan izbor. Dakle, odgovorni ste izvršiti sve sporedne zadatke, tako da im se nakon prodora u carsko krilo više ne možete obratiti.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Idite do carskog krila kako biste pronašli kompromitirajuće dokaze o Briali i Gaspardu. Zapamtite, rekao sam, što vam je potrebno da spasite kamene žuči? Os je za koji trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gasparda, kojeg je predstavila carica Selina. Popnite se nizbrdo i idite do prvih vrata s kojih se jedva čuju vapaji upomoć. Vivtsu vy zlyakaête i dínaêtes víd elfíyki, íí̈í̈ je poslala ovamo Briala. Idite do Gaspardovih ljudi i naletite na zasjedu kod vojvotkinje Florianni. Borit ćete se protiv strijelaca i demona. Možete ubrzati izgradnju "žig rozryu", sob zvnyat šanse. Nakon što ste očistili teritorij, zatvorite veo i oslobodite ljude Gasparda, kao da otvarate cijeli plan.

Probijte se svojim radnicima kroz vrata od vrata i naslonite se na plesnu dvoranu. Verishuyte, scho rad. Dopustite Florianni nesreću, da uhiti njezina chi javno o njezinim planovima.

I na prvi i na drugi način, slučajno se borite s njom da je njezina drugari. Nakon taktova možete razgovarati s onima koji su ostali živi i zakleti se da su bili daleko.

A os treće razine bit će dostupna ako ste dosegli visoku razinu terena (90 - 100 bodova). Tada možete javno nazvati vojvotkinju Florianne, a zatim dati bradavicu pokupiti í̈í̈ ili raslojiti íí̈ rukama.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon koga slijedi rozmov iz Seline, Gaspard i Briala. Ako ste pobili svakoga, kao što je ovdje napisano, onda ga možete podbaciti na tikvu i raditi zajedno za dobrobit Orlaisa.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Plodovi ponosa

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost radnji na parceli: Infuzija od 40 bodova. Moramo ići u pustinju Arbor, kako bismo prvi doznali vilenjački artefakt Corypheusovog plana da prodre u Tin.

Arborska je gluha

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Bit ćete kratko pozvani i poslani begu. Izađite iz kampa i idite na pivdenniy stop. Tamo ćete naći saveznike koji se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i idite dalje. Vidjet ćete rijeke, gdje će biti puno neprijatelja. Očistivši riječnu ispostavu i zaobivši rijeku. Opet ćete vidjeti svoje saveznike. Pomozite im i idite dalje. Zavdyaki tsomu se naslanjaš na glavni logor templara. Očistite jogu, a zatim pročitajte bilješku na stolu, popovnít u trgovini i oduzmite vidoboot sa ekrana. Popnite se na brdo uz bod iz logora i prođite kroz šumu do hrama, pomažući svom savezniku da porazi ratnike i šumske vilenjake koji su došli do vagnika.

Hram Mítal

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Na putu do hrama, bachimo, koji Corypheus otkriva magiju, ale vin stvara svoju školjku od tijela mrtvog Varta, a zatim doziva arhdemona u pomoć. Trčimo do hrama. Razgovarajte s Morrigan o bitci i idite do veličanstvenih vrata, kao da ste zapečaćeni ritualom. Spustite se natrag u središnji Maidanchik i divite se valjku.

Morate riješiti malu zagonetku da biste išli dalje. Suština ove zagonetke: nemojte stati na isto mjesto. Okrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Zatim zakoračite na sljedeću pločicu i pogledajte protiležnu i tako ponavljajte dok ne dođete do krajnje pločice s druge strane. Ako netko hoda po pločicama koje nedostaju, vrata će se zatvoriti, a to znači da možemo ići dalje.

Prolazimo na vratima i biramo između činovnika Calpernije. Dali mi matimemo vybír: nastavite s ritualom ili ponovite Calpernia.

Kripto

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

U kripti se možete spustiti nakon rituala. Samo vežite dirku i borite se s venatorima. Samo radi onoga što sudi varto lažu prateći ritual, pa njegujte taj par skica za obladunkiv. Na kraju dana, svejedno ćete se zavaliti u sobu s vilenjacima, ako izađete iz drevnih kripti. Ako niste vikonal ritual, smrad vam neće naložiti da se pridružite.

rituali

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Da biste dovršili ritual, morate proći kroz zagonetke, na trgu klipa u hramu Mítala. Najbolja zagonetka bit će od velike važnosti. Dođite do doline, pomiješajte yogu i prošetajte lijevom polovicom maye do kraja. Ne treba ni spominjati da su na desnoj polovici ostale dvije slobodne sredine. Nakon toga pomiješajte ono važno i idite do kraja. Ako ste sve učinili kako treba, onda ćete izgubiti dio središnjeg centra. Idite na pidlog, kao da niste dovoljno pametni za magiju, ali zovite sredinu, koju ste izgubili.

Još jedna zagonetka je također laka. Počnite od gornjeg lijevog kuta i idite do kraja, povremeno mijenjajući putanju.

Ostatak slagalice podijeljen je u dva područja s ne-magičnom zonom u sredini. Ulamke blokiraju divljački ulaz Leviy. Leđa moraju bez problema aktivirati stranu. Ponovno ga aktivirajte, ali ispunite sredinu chotirija različite strane na kraju slagalice, kako biste mogli prijeći na sljedeću knjigu. S druge strane dolazimo do sredine i krećemo se niz jednu od sredina, tamo aktiviramo sredine i prelazimo na sljedeću stranu, zatvaramo sve sredine i otvaramo vrata. Iza vrata će vas probiti drevni vilenjaci, kao da su pronašli školjku Korifeja koji je otvorio vrata hrama. Pogledajte svoje znanje o ritualima i zatražite pomoć.

Ako ih prihvatite za pomoć, nemojte se probijati do džerela, boreći se za vilenjake i venatore. Elfi će dati vodiča, koji će nas voditi kroz mračna vrata do džerela. Još jednom otvorite oklop, bílya ulaz u dzherel.

Ako tražite pomoć, ili ako želite preuzeti džerel, tada će vas smrad napasti i morat ćete se probiti do džerela, boreći se s vilenjacima i venatorima.

Morrigan na sve načine prati bandu drevnih vilenjaka, kako bi srušila džerelovu jadnost.

Díyshovshi do Džerela Sorbotija, siđi s balkona i bori se bosonogima. Ako ste uzeli pomoć od vilenjaka, smradovi pomažu u borbi s bosonogima.

Ako ste prije vas usvojili templare, onda ste pretučeni iz Calpernije. Calpernia će odmah biti s crvenim templarima i venatorima. Šef se voli teleportirati i bacati vatrene rune u zonu borbe. S druge strane, oni prozivaju demone, tako da su mu pomogli u borbi protiv vas.

Ako su uzeli čarobnjake k sebi, onda su pobijedili Samsona. Vín ta yoga crveni templari ê fahivtsy u bliskoj borbi. Smrad je vrlo jak i može biti vrlo zdrav, ali nema bar'erív. Samson ni na koji način nije slab, kao što templari ne mogu podnijeti vatru. Također, počnite s templarima, a zatim prijeđite na Samsona.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon bitke s bosonogima, naslonit ćete se na bíl Džerel Tuga. Nakon što ste odslušali sve dijaloge, možete li vidjeti istinu, tko može vidjeti džerela? Vi chi Morrigan? Igranje se ne može mijenjati niti se mogu dodati nove snage, ali je u skladu s poviješću. Ostatak videa je zadivljujući i prebačen je u Skyhold. Zadatak koji treba izvršiti.

Preostali čin

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija: Ova operacija neće biti na karti strateškog zapovijedanja.

Na poleđini možete pripremiti svoj zagn. Zapeli ste sa zmajem, koji je jači u elementu vatre, može biti razdražljiv na hladnoću, ali je otporniji na vatru. Oče, što misliš? Pravo. Učvrstite hladnoću i pokušajte izgraditi oklop od otpornosti na vatru na vatru i opskrbite se vatrom do otpornosti na vatru, a također prerasporedite jednog od svojih čarobnjaka među početnike s hladnoće na hladnoću, kako bi biti lakše boriti se protiv zmaja. Razbíyniki nadto m'yaki za tsíêí̈ bíyki. Ako je vaša smrt sastavljena od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste i sami razbojnik, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Potrebno je razgovarati s Morrigan i postaviti daleki plan. Leliana će biti u uredu Morriganine zamjenice, kao da želi reći da je vještica potjerala svog sina u Eluvian. Idemo tamo i jedemo u Tinu. Tíní će imati Morrígan, jak zamoliti nas da upoznamo sina. Ona će plava biti kao sjena. Zajedno s njim, Flemeth će biti, kao da je u istini Mitala. Dakle - dakle, os je takva os konfuzije cijelog Thedasovog svijeta. Flemeth rozpo_st o drevnom ratniku Mitalu, kojeg zmaj štiti. Ako uspijemo nadvladati jogu, bit ćemo u čizmama.

Idemo do vvtarya i pozvati zmaja za ritam. Zmaj je razdražljiv na hladnoću i može biti imun na paralizu, omamljen strahom. Zmaj ima preko 200.000 zdravlja (depozit s jednakim preklapanjem i jednakom gravitacijom), ali trebate uzeti 50% i biti gotov. Šef pogađa sve prethodne zmajeve. Vín tupi i b'ê šapu u bliskoj borbi. Pojedinačna vizija: pobjeda često puca iz iste točke sljedećih sat vremena bitke. Tim nije manji, nema oklop niti bar'er, pa će svi tvoji napadi otići kvragu s njim.

Yogov napad je jak po tome što se spiralno vrti na stražnjim nogama i počinje snažno mahati krilima. Pokušajte se trenutno približiti zmaju, tako da možete odnijeti najmanje škodi. Ako imate ê Vív'ên, onda stavite bar'êri za promjenu troškova.

Dakle, ponekad su vina zauzvrat zlatna i zvijezde pljuvaju ognjenu vreću, kao vatru, nakon što su je potrošili u vinu. Pokušajte se nasmiješiti u pogledu na novo i nemojte stajati na toj masi.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija: 0 bodova za uzvrat. Potrebno je dokrajčiti Corypheus, dokovi vina nisu dobili snagu i nisu pokupili novu vojsku.

Korifej

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Sada razgovarajte sa svojim stražarima na zapovjednom mjestu. Corifei su napali Skyhold u času pauze. Došlo je vrijeme da odrasta s njim.

Novi će imati više od 100.000 zdravlja (depozit s jednakim preklapanjem i jednakom težinom). Na poleđini smo te tukli zagonetkama koje su zvučale izvan trga. Vin može biti imun na sve prizore omamljenosti, promuklosti. Učinite češće vikoriste bar'eri. Čim moje zdravlje bude na 90%, pomoći ću ti i teleportirati se. Od visine vina do vremena napada čarolija. Pokušajte se što više približiti novom i pobijediti bar'er, tako da ću vam opet nametnuti blisku borbu. Čim vam zdravlje padne na 75% i niže, ponovno ćete se sve više teleportirati. Idi u novi i ne zaboravi se opskrbiti kaputima, a onda idi do bosog i opet se bori s njim. Ako je joga zdrava do 50% - čudimo se videu i b'mosya s još jednim šefom.

Crveni zmaj

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Ovaj zmaj nije sramežljiviji pred hladnoćom, ali pogotovo ne krađama u vatri. Taktika je ista, kao Zberigachem Mital, ali s jednim znakom. Chervoniy dragon vikoristuu bar'eri shorazu, ako potrošite 15-20% zdravlja. Čim zmaj izgubi 10% - čudeći se videu, de mi yogo je natjeran, a Korifey sve više upada u prevaru.

Znovu Corypheus

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Požurite s cacheom i ustanite bosi. Počinjete pomicati bar'eri na sebe, ako potrošite otprilike 10-15% svog zdravlja. Novi je do zadnjeg puta imao više od dva. Ispod sata prve noći teleportiramo se u jedno od dvorišta i puštamo dvije razmjene iz naših ruku. Ovdje, ili hovatsya iza stepenica, ili ići iza sebe, ili podići bar'er i klevetati sve prikriveno. Pod sat drugog vmínnya vín staê navkolíshki u središtu ruševina i početi bacati čarolije. Možete pobijediti malo joge, a zatim ići za koracima, kako ne biste bili vezani za masovne čarolije. Bliže kraju bitke, premjestite svoja vina u središte i ozdravite za 50%. Ako ne stvorite bar'er i vjerojatnije je da ćete se teleportirati, a također ćete provesti više svog vremena. Bitka s njim će završiti, jer će samo novi izgubiti 5% zdravlja.

Diveći se videu, rozmovlyaemo z usima partnera, priymaêmo vítannya da radíêmo, scho mogao vryatuvat Tedas. Zaslužuješ to!

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

- Preveliko je. Samo za prolazak glavne misije možete piti od 40 do 60 godina, a ako poštujete druge redove zadataka, onda postaje još strašnije. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, jer nam omogućavaju prolaz. Samo za klip, da malo pojasnimo.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Tse znači da u ugaru u vašim odlukama, a također iu stanju inkvizitorske utrke da položite mnogo nečega. Novi projekt u BioWareu ima mnogo vilica kroz koje se vaša priča prebacuje u našu.

. Reći ćemo vam više o glavnoj misiji. Dakle, u inkviziciji, anonimnim cicavicema, proteo opis njihove kože trajao je opsceno vrijeme. Zato samo misija grupe "Putevi inkvizitora".

. Dragon Age: Inkvizicija se ne može "igrati na švedski način". Da biste vidjeli kroz zaplet, potrebno je zaraditi okulare u injekciji (Power). Najbolji način uzgoja je vikonati papaline ostalih redova zavdana. Pa šo navit da ne cvrkućeš, pogotovo suigrači i potraga za skupljanjem bilja i metala, a da se o njima svejedno brineš.

. Tekst ispod ima spojlere. Pokušajmo se snaći bez detalja radnje, ale ... Vbivtsya - vrata!

Nebeski gnjev / Nebeski gnjev

Prolog Dragon Agea: Inkvizicija je apsolutno linearan.Ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kassandru, s poštovanjem pročitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nije kriv. Nezabarski put živi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih suputnika.

Nakon koga da te taktičnom stankom nauči nabujati. Nadalí tsey način više puta ćete imati sreću, posebno na visokoj razini preklapanja, pa pokušajte svladati ovaj yakomog ranije.

Nezabar ćete doći prije uspona - mjesec, zvijezde stvarnog svijeta prodiru u demone iz Limena. Da bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je na licu mjesta uništiti sve protivnike. Nakon što pobijedite demone, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupati, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod časom prolaska šume često ćete zatvoriti slične portale.

Ako se vratite u tvrđavu, bit ćete pred izborom: vratit ćete se na najveći otvor na prvi pogled, ili na najočitiji način. U prvom ćete brže doći do mjesta napada, u drugom ćete se moći okrenuti na pristigle vojnike.

Izravno s druge strane ceste, uskoro ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Spustivši se na uspon, počet ćete bitku s prvim šefom. Demon Gordina.

Nisu oni krivi što ih okrivljuju za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo članovima svoje stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - na divlje poštovanje, da mu žena izgleda zdravo na isti način, niže u ranijim maloljetnim čudovištima. Pustit ćemo demona da raste, morat ćemo razbiti vikoristu. Pustite šefa da uključi saveznike, a vi pritisnite gumb za naručivanje s portala. Na nekoliko sekundi na licu mjesta smišljajte vibru i demona u padu – os istog takta. Nakon mrkog sata, opet ću postati neprobojan, kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, oni će se riješiti s njima, a onda ćemo surađivati ​​s usponom.

Nebezpeka nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Ravno u crkvu, slijedeći vodiča. Idite u stožer zapovjedništva i dovršite prolog gri.

Sljedeći dan imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u stožeru. Victory yoga za učenje kovalova ruka, razgovarajte sa svojim suputnicima, ne zaboravite reći ključnim NPC-ima. Završili, vratite se u crkvu. Zvídsi možete otići na mjesto napada - Zaleđe, koje je u blizini kraljevstva Ferelden. Za koga možete ubrzati zapovijedanje karte svijeta.

U Inner Lands provjerite anonimne zadatke - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako se ne želite izgubiti, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji će vam reći kamo ići. Ako se planirate prišuljati iza ravnatelja (“The Way of the Inquisitor”), dodajte ga na popis zadataka.

Pogledajte vkazivnik. Nezabar ti večeraš na smrti inkvizicije, koja cvjeta mađioničarima i templarima koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih vas pitao u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Unutarnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novo mjesto.

Možete se riješiti Unutarnjih zemalja i pobrinuti se za vikonanny zavdan - da ih natjerate da zarade kilka rivniv. A ako ne, onda se okrenite u stožer zapovjedništva i provalite u Val Royeaux.

Ovdje ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: nakon što ste stigli do određenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i zatim se uspravite do izlaza. Prije administracije u stožer, vama će se, šefu čarobnjaka, izgovoriti čarolija.

Nezabar ti lažeš vibrati mízh templari i mađioničari. Na zapovjednom mjestu bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabir jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyu drugog. Ako želite ubiti templare prije Inkvizicije, osvojite Champions of The Just, a ako želite pomoć od magova - U Hushed Whispers. Od našeg hodača odabrali su podršku čarobnjaka, a ipak ćete moći raditi i inače.

U tajnosti / U tihom šapatu

Slom u Unutarnjoj Zemlji. Ovdje morate doći do mjesta Redcliffe, koje je skriveno na mjestu pivnoch. Ispred miške brame bit će chergovy rozry - riješi to s njim, a tebe pusti iz zida. Pronađite konobu kod Redcliffea, razgovarajte s čarobnicom i idite na novo mjesto šume - nije daleko.

Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte se u zapovjednom stožeru. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa čuvarima i ostatkom muškosti, koji će vam biti najvažniji saveznici - mađioničari ili templari. Preostala je prilika da promijenite mišljenje.

Ako još uvijek planirate biti prijatelji s čarobnjacima, okrenite se Radcliffeu za pomoćnim zapovjednim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti i dva mjesta koja su izgubljena za druge heroje.

Što će postati daleko, ne govorimo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim okrenete kontrolu, pumpajte mađioničarsku zdíbností, tako da ćete u borbi pomoći čaroliji.

Izgubio si svoje oskelki na dva; Vorogiv ovdje nije bogat, ali je pristojan smrad. Bit će lakše, ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladniše - poput melee pljačkaša. Budite posebno oprezni, kao da ste strijelac ili mađioničar.

Prateći oznake, nećete oklijevati doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije će označavati članove stranke koje trebate prozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fioni. Prije nas se ogradite od saveznika koje ste koristili – lakše ćete naučiti. Čim se iselite iz Fionoya vidite nadolazeći dio zadatka - pratite novu oznaku.

Kako biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju kao kutije s različitim plesovima). Nove oznake će se pojaviti na karti, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati po granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da vratim poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala skupina jednakih, tako da se može doći samo do jednog dana za dodatna okupljanja.

Nezabar večeraš na zatvorena vrata. Shchob í̈í̈ vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirija. Njihovê roztashuvannya je naznačeno na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zilla i spremite se za bitku sa šefom, Aleksije.

Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bosonoge na sebi, sve dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog shkodija. Ako ti se u novome izgubi polovica zdravlja, Alexius će znati, natomist će se pojaviti u sobi kad se rodi - koji posao s njim, znaš. Čim zatvorite jaz, okrenite se bosi na bojnom polju. Osvojite da ponovite trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.

Gori u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Ako se vratite u bazu, možete razgovarati sa svojim saveznicima, skinuti ga ili nazvati vikonate dan prije i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Nebu). Odajte poštovanje da se više ne okrećete.

Aktivirajući nadolazeću misiju zapleta, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što prebacite kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednog potencijalnog spivpartyja. Vín z'pojavio se manje od yakscho vy je odlučio pomoći mađioničarima. Inače, zamijeni Doriana i znat ćeš Colea po satu misije templara. Pali, ovisno o izboru strane, protivnici se također mijenjaju: napasti će vas mađioničari ili templari.

S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebuchet i kupiti drugi. Ako te netko zamoli da se okreneš kod Pytuloka. Na putu možete vryatuvat kílka charítív, scho donijeti dodatne informacije. Izašavši iz crkve, pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.

Sada trebate donijeti trebuchet. S kim će heroji preuzeti protivnike - radi otkucaja srca, ubijte ih, a mi ćemo samo preuzeti vodstvo. Yakoí̈s mití z'pojaviti se šef - lice Denam.

Za klip rasberítsya s yogo čast - zgraêyu demonív. Ako svoj "tenk" kaznite bosonogom na sebi: čudovište će dobiti teške napade, kako ne bi lišilo šanse magovima iz tora. Ponašajte se protiv saveznika iza leđa bosih nogu, kako biste umanjili štetu protiv njih. Sa 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne učinke i vratiti tlak bar. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" skraćuje obranu, podiže neprijatelja i p'ê zilla, nema se čime hvaliti.

Nakon što ste pobijedili Denama, dugo vremena pokazujte scenu. Ako možete ponovno cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar da te uputi da odrastaš u novoj zgradi, a onda će se junak nasloniti na snijeg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.

Iz pepela

Qia dio glavne misije je prekratak. Bit će vam naređeno da prošetate novom tvrđavom, da zauzmete glavna mjesta stanovanja i da se družite sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda bit će blokirani - možete vidjeti sljedeći sat nadolazećeg posjeta dvorcu.

Nakon lutanja s Josephine i Varrikom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži Bezodnya"). Í̈x možete vikonuvati y, bez obzira na redoslijed. Prije administracije na jednom od njih, preporuča se razgovarati s ostalim članovima stranke - razgovarati i prepoznati puno ljudi.

There Lie Bezodnya / Here Lies the Abyss

Ako se preselite s prijateljem Varrikom, zabranit ćete pristup nove lokacije- Crestwood. Virushat na zustrích íz ín informator. Idi zauzdaj obalu, ne troši pristaništa na peći - tu si.

Zatim se pomaknite do drugog mjesta, zapadnog pristupa. Provjerite umetke markera. Na magli će vam biti prikazana scena za koju se vodi bitka s hordom demona. Preko malih praznina u areni za bitke, čarolija "Oznaka pukotine" bit će jako bačena. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

Od stope zapovjedništva, odmor u Orlais za nastavak misije. Prije toga, preporuča se da se pridružite svojim partijskim nalozima i rezervirate mjesto u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi preko bojnog polja. Nezabaru oduzimate neobavezne zadatke kako biste pomogli vojnoj inkviziciji u bitci. Morate spasiti tri obora Sirikh stražari, kao način pomoći demonima.

Nezabar vidiš veliku gomilu neprijatelja na čoli s Demonom Gordinom. Borimo se protiv drugih protivnika, a onda ćemo se boriti protiv mini-šefa. Podrežite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Premlaćivanje veličanstvenog zmaja, koji povremeno oslobađa vašu grupu uroka. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste minimizirali Škodu.

Marker vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Pazite da pripazite na radar: ovo svjetlo znači da postoji objekt koji je potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers (“Strahovi sanjara”). Na poluotočnom dijelu prve zone pokušajte spoznati kostur osobe i prebacite se na način za šalu - tako da započnete dodatkove zavdannya. Ostale stavke su razvrstane u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ sekcije gri.

Da biste obnovili svoj um, utjerajte demone i pritisnite gumb kako biste slijedili redoslijed njihovih tijela. Da biste zapeli na ovom mjestu, dogodi vam se da ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - gurajte naprijed dok ne udarite bosi, Jahom.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se pozivaju časni pauci, koje treba suzbiti - inače zgnječiti brojem. Neka se "tenk" pobrine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti yoga minionima. Čim se velovi pojave u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom na Noćnu moru. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć jake demone - ultimativni trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se prema Skyholdu.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji, kao i prije, bila su važna dva važna govora: skladište stranke i izbor ispravnih replika u dijalozima. Radikalno povedite jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera) u grupu, tako da će zdravlje biti u nedostatku. Kada razgovarate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro i nepristojno – laskajte tom čekanju. I tako: prije klipa nestašluka, spremite igru ​​u okremy utor.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se na sat vremena morati presvući u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, inkluzija i druge usluge za goste povećat će ocjenu Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní proglasiti yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte, a misija će biti propala. Također, nemojte trošiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.

Na mjestu, što učiniti, zločin glavne misije. Možete podići kipiće kako biste otvorili pristup ekranu svog rada, pronašli kompromitirajuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile mnogo novca. Gubitak je poznat fontani - pobijedite način šale. Okrećući í̈í̈, ​​pomičete svoju ocjenu - za klip za koji će to biti dovoljno.

Marker je na način da znakovi, s kojima trebate razgovarati. Nakon službene počasti, bit će prilike da se okupe saveznici i promijenimo situaciju. Kada završite, idite ravno u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa stražnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje se trebate popeti na drugu za dodatnu mrežu na zidu.

Čim budete saznali iz očiju javnosti, vaša će se ocjena sve redovitije mijenjati, stoga budite hladni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon što završite, spustite se u knjižnicu i prijeđite na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Ne propustite priliku da podignete svoju ocjenu: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca zvona - plemstvo će uvijek spavati, zar ne?

Oduzimaš ključ od krila sluge. Tamo možete jesti kroz donju na vrhu Dvorane heroja. Na ulaz vam stižu suputnici - ne zaboravite ih promijeniti svečani ogrtač na opremi za bitke. Možete imati najmanje 10 bodova u svojoj ocjeni: vrijedite po jedan bod za dlakavost kože, nemojte se miješati u to i brzo se nosite s protivnicima. Slijedite krv i leševe i nehotice ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i reza, okrenite se lopti.

Vojvotkinja vas zamolila za ples. Budite što je moguće pažljiviji – uvijek odaberite najbolju opciju za vas. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete preostalu priliku otkriti Lelianin kompromitirajući dokaz.

Nezabar ćete doći do chergovy rozlomu, otvorenog u unutrašnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila bit će bogat snagom za peršu, pa se pripremi. Dopustite mi da vam pokažem neke cut-scene, pohvalim vas za jednu važnu odluku, a zatim vas pošaljem u bitku s konačnim šefom lokacije, vašim vlastitim vojvotkinja.

Za klip ću poštedjeti njezine sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef se teleportira po areni - pokušajte se ne izgubiti. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je riješiti se s njima. U sljedećoj sezoni bez iznenađenja.

Gordini voće / What Pride Had Wrould

Poput vođe, probijte misiju kroz stožer zapovjedništva. U prvom dijelu operativne skupine nije potrebno ići s markerima i boriti se protiv neprijateljskih ograda. Nezabar stići ćete do antičkog hrama.

Odlazak do velikih zatvorenih vrata, odnesite zadatak za ritual. Vrijedi stajati kod kipa donje razine dvorane. Morate proći kroz posebne ploče na način da ih zapalite. Na već aktiviranu ploču nije moguće stati. Nije krivo kriviti probleme s prvom slagalicom - lako ju je završiti. Otvarajući vrata, prođite kroz kut hrama.

Nakon videa, imat ćete izbor: nakon što uništite neprijatelje, ili slijedite tradiciju vilenjaka i vikonati chotiri rituale. U prvom trenutku vam se dogodi da se borite ne samo sa svećenicima Likhodije, već i s hramom Vartov. Na drugi način isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete trik vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, idite na certifikate na mini-karticama. Nakon što završite rituale, možete se udružiti sa čuvarima protiv nasilnika. I ovdje ćete vidjeti vodiča, nekim putem kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, pripremite se za borbu s vilenjacima i templarima. Morat ćete sami napraviti put kroz labirint - slijedite radar i pobijedite način šale.

Nezabar vy zustrínetesya z bos. Flow u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho si bio uzet u saveznike mađioničara), inače Calperia(Yakscho vidio si pobjedu templara).

Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu ti minjoni, takvi će se tragovi ujutro prozivati. Ako se šef nastavi vrtjeti, dovedite vojnike. Prijeđite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače puno heroja. Koristuytes taktična stanka - članovi stranke ne nastavljaju birati udaljene mete, osobito na klipu bitke.

Calperia često postavlja vatre na rune na tlu - potrebno ih je iskoristiti i unijeti zvijezde saveznika. Voli se teleportirati, ravnodušna prema zaglušujućoj, paralizira taj strah, a također izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj bitci.

Posljednji čin / Završni komad

Čak i kratka misija. Virushayte na vívtar kroz stožer zapovjedništva. Kao i u prošlosti, zapovjednici su dopuštali suputniku da pije iz Zdenca žalosti, tada ćete morati samo razgovarati s kimoima. Inače, bitka sa zmajevim šefom je provjerena za vas.

Poput "tenka", pokazuje poštovanje čudovišta prema sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu se čudesno ispod šapa i repa, proći će bez posebnih problema. Preporuka je da pripazite na napade vatre, jer vam je smrad previše. Hladno, navpaki, učinkovitije. Zdravlje zmaja trebate smanjiti na pola, nakon čega će se odigrati cut-scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Došlo je vrijeme za posljednju bitku. Preporuča se uštedjeti nešto novca prije početka posljednje misije. Možete dovršiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga, međutim, dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti u Inkviziciji, to vam je posljednja prilika.

Uzmite barem jednog maga s Barijerom u bitku s Coryphaeusom, a češće dva. Boss je glava bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku rezervu zdravlja, stoga se pripremite za dugu bitku. U prvoj fazi, poletni zov demona, kretajte se po areni i napadajte naprezajućim čarolijama. "Bar'êr" da zílla zdorov'ya pomoći će održati stranku na nogama.

Nakon još jednog sata Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhea ništa ne remeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.

Ako šef izgubi polovicu zdravlja, zamijenite veličanstveni zmajev lirium. U pravilu neka ratnik sa štitom brani bosonoge, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama shkodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Usredotočite se na egzaltaciju i obranu heroja s hladnim oklopom: nemojte naštetiti zili i nametnuti im "Bar'er". Neka zabava luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što sam završio sa zmajem, ponovno ću se prebaciti na Corypheusa. U završnoj fazi bitke vina, postoji puno više teleportacije. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" da likuvalni zíllya da vam pomogne.

Zašto će glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija ipak završiti! Preostalo veselje: ne propustite scenu nakon špica!


Prva parcela quest-fork, nakon što ste ga osvojili, zauvijek ćete si dopustiti priliku da uđete u savez s templarima.

Možete osvojiti glavni dio ove misije, tako da planirate savez s templarima. Dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu na zapovjednom mjestu, niste stigli do točke bez povratka.

Danska potraga vratit ćete zvuk Fione od svog prvog portera Val Royeauxa. Vaughn će vas zamoliti da razgovarate s buntovnim magovima u dvorcu Redcliffe. Možda ste već poznavali vrata sela Redcliffe u času vašeg dolaska u Unutarnje zemlje, ali do Fionijevog zahtjeva, još vam neće biti dopušteno otići tamo.

Idite u selo Redklif na pivníchníy dijelu karte i vidjet ćete čuvarevu stražu. Čini se, tučeći se deverikom, sakrivši čergovog Rozriva. Zatvorite jogu i dobit ćete pristup selu. Jedan od agenata Inkvizicije reći će vam da iz nekih nerazumnih razloga zbog kojih se Fiona tako ponaša, ne znate ništa o ovom zahtjevu. Nakon toga, jedan od mađioničara pomoći će prevarantu, govoreći da je za sve ovdje zadužen majstor Alexius, a ne Fiona. Jecaj rozíbratisya na svakoga, idi u konobu. Možete poslati dugu ružu s Fionoyem, a zatim i sa samim Alexiusom. Vín trohi da razjasni situaciju.

Bez obzira na to što želite sklopiti savez s Aleksijem, vaši će pregovori biti prekinuti, a gospodar će imati svoja posebna prava. Možete pročitati bilješku, kako su vam dali.

Idi u Crkvu, de wi navijaj za mađioničara, koji se bori protiv demona, kako pijuckati iz crnog Rozriva. Da vam pomognem i zatvorite prazninu – predstaviti se i objasniti o čemu pričate. Od ovog trenutka misija "Piece Whisper" pojavljuje se na vašem stolu u sjedištu zapovjedništva i ako je preuzmete, tada nećete moći izbaciti uniju iz templara.

Ako ste spremni, idite u zapovjedni stožer i aktivirajte misiju. (Preporučam da majke iz inventara ponesu opremu za mađioničara, koji će u ovoj misiji za vas imati novog suputnika.)

Poslušajte rasprave vaših radnika i tog plana, koji su smrdljivi virobiili zlobom. Njegov doprinos novom doprinosu i Dorian, koji se pojavio.

Nakon završetka poteza, automatski ćete se nasloniti u dvorac Redcliffe. Razgovaraj s Alexiusom. Prilikom promjene vina izjavite da vam je žig ukraden, a također pogodite tko je Starješina. Također znate o glavnoj motivaciji Aleksija za sjedinjenje s tim tajanstvenim Starcima. Na kraju lutanja, Alexius zadiyaê magiju - z nespodívaniya zavdyaki vtruchannu Dorian - i vi ćete se nasloniti na svoje drugo mjesto i bez svojih suputnika. Bit ćete lišeni manje Doriana. Ne zaboravite opremiti jogu i baciti okulare za jogu, ako imate posla s dva gatačka čuvara-venatora.

Nakon bitke, Dorian je izmislio svoju teoriju o onima koji su pratili tebe i što ti treba da radiš. Pokupite ključ ćelije, koji će pustiti jednog od stražara da prođe. Ako niste donijeli ništa korisno za mađioničara, onda se na jednom od ekrana u blizini nalaze posjednici, tri puta bolji od Dorianovih posjednika.

Otvorite vrata ćelije ključem koji ste pronašli i pronjušite vrata, procjenjujući cijenu raskošnih ukrasa dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i oslonite se na kshtalt koji prelazi tri moguće ceste. Yoga otima grančica stražara-venatora.

Vaši suputnici sjede u ćelijama na hodnicima ovog raskrižja. Znate za njih, gdje i sami - a još više ako sami - znate. Uostalom, smrad dolazi do vas. U jednoj od ćelija imat ćete piće na Fioni. Vaughn da vam kaže da je Leliana ovdje i da biste trebali znati njenu prije nego što vidite Alexiusa.

Vzhe z nova grupa idite uzbrdo do znaka za potragu dok ne dođete do raskrižja, gdje se slučajno borite s hrpom stražara. Kod stražara vojarne u blizini naći ćete sprovod za nadopunu zaliha. Iza zatvorenih vrata otvori vrata, možda samo pljačkaš, znat ćeš nasumičan plijen.

Leliana... Vernishe, verzija Leliane nije prikladna da se netko drugi nađe više, u odajama mučenja. Nakon malog videa, doći ćete do vas – iako to nije kao član grupe. Idi dalje. Belya 'rat, po kojem je mol poznat, objesite Rozriv. Nakon što ste zatvorili jogu, otvorite rešetku iza pomoći pidomnog kotača i idite dalje.

Postoji još jedan sprovod za nadopunu zila, jer vam treba vino. Par Tineya šeta tamo. Prođite kroz vrata, gdje ćete morati zatvoriti dvoja vrata, u stambeni prostor. Ako je Connor živ u vašem svijetu, onda ćete u jednoj od soba plesati, što mu se dogodilo u sljedećoj varijanti budućnosti.

Ukopno mjesto zile nalazi se nedaleko od silaska s gornje razine krila na donju. U prvoj uvali donje rijeke vodi se velika bitka protiv vas s brojkama venatori. Tu je i ulaz u prijestolnu sobu, ali u isto vrijeme, greške brava za dodatnu magiju, a morat ćete popiti fragmente crvenog lirija, da otvorite vrata. Fragmenti lirija nalaze se na volodin venatorima, kao u skladištu za prikupljanje brojčanih skupina (zvuk ne manje od pet desetaka) patroliraju gornjim i donjim razinama središta dvorca. Mora biti označeno na karti.

U jednoj od soba na plaži nalazi se još jedan ukop zelenila.

Nakon toga, dok uzimate svih pet ulamkiv lirija, okrenite se i otvorite prijestolnu sobu. Neovisno, kako ćete se sami voditi u ružama s Alexiusom, slučajno se borite s njim. Alexius si bez problema baci bar'er, a nakon toga, kako ćeš ti otpjevati niz hitova, otvorit ćeš Rozriv, pa ćeš biti vedriji. Osim toga, ako ovaj ciklus ponovite nekoliko puta, moći ćete ga postići.

Dokovi Doriana vam pokažu put za nekoliko minuta, čudite se kako vaši suputnici herojski prebacuju napadače, kupujući vam sat vremena. Ako vidite nekoga u Rozrivu i zavalite se na to mjesto, i marku - sat vremena - od koje ste tako besceremonalno lagali.

Alexius će odustati bez borbe, a vas će grditi čak i ljuta maska ​​- ili osobe - ovisno o taboru svijeta koji ste odabrali u Kipu. Pod satom selidbe možete birati hoćete li s čarobnjacima sklopiti potpunu zajednicu, ili ćete raditi s njihovim dijelom Inkvizicije pod svojom potpunom kontrolom. Kao što možete prosuditi, ravnopravna zajednica nije prikladna za one koji ne vjeruju slobodnim mađioničarima (Cassandra, Viv'en), zatim hvale Blackwalla, Solasa i Sirka. Varrikova reakcija je da legne u prisutnosti onoga na čijoj se strani Hawk borio na primjer SO 2. Kao da se borio na strani mađioničara, tada je Varrik hvalio puni savez s mađioničarima - i navpaki.

Ako to učinite, automatski ćete biti prebačeni natrag u Prytulku, a zatim dovršite cijelu misiju.