Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

DRAGON AGE: PODRIJETLO. Karta Tabira. Dragon Age: Porijeklo

Po mom vlastitom mišljenju, nakon što sam se predomislio, mogu pretvoriti poštovanje i pretvoriti najpopularnije ljude u Americi u spivpratsi.

Dale Carnegie, "Kako pridobiti prijatelje i uključiti ljude"

Oče, jeste li odlučili otići na izlet u Ferelden? “Sir Watchmen” je najstarija tvrtka na ovom tržištu, a radi proglašavanja naših usluga vama! Imamo još prijava iz ukrajinskog kraja, pa ćemo pratiti put za ostale izletnike. Upevneniy, zaslužuješ dobro društvo! Ljudi smrde, očito, drugačiji, ali ništa drugo – uključujući trening prije turneje pomoći će vam da postanete dobar tim. Jak isto? Znaj odmah.

  • Odaberite grupu
  • Alistair: čuvar ispred
  • Morrigan: chaklunskaya ljepotica
  • Pas: najvažniji pratilac
  • Leliana: prosvijećena vožnja
  • Steen: Kune ne daj!
  • Zevran: smrt je smiješna
  • Oghren: dijete gir
  • Loghain: nezaustavljivi saveznik

Odaberite grupu

Kako biste postigli maksimalnu učinkovitost vašeg padocka, prije svega odaberite sve pratioce. Tako ih možete ranije početi kerubinizirati rozetom ispod sata prolaska kroz jednake. Vaši prvi suputnici bit će ratnici Alistair(specijalizacija - oklop i štit) ta čaklunka Morrigan. Poznavat ću te na putu za Lothering pas, a na vrlo malo mjesto stiže crvendać Leliana i još jedan ratnik - Steen(volja domaćica). Ako poravnate raj do Redcliffea - prvi dio zavdannya može se vikonirati bez da ga pogode posebno jaki neprijatelji. Dali slučajno prekine (o razlozima za to ćemo kasnije) i očistiti brod Cola Magiv - to je kompliciranije, ali čarobnica dolazi k vama Wynn. Elfa-vbivtsu Zevran možete uzeti u obor, zvílnivshi u obliku nemrtvih Redcliffea, ili vykonavshi biti poput iz glave misije. Nareshti, patuljasti ratnik Ogrena(na isti način, znat ćete, znate, u Orzammaru). Vzagali nešto, očistite patuljke pod zemljom presavijenim, donji dom s vilenjacima, ali ovdje možete varati: nakon što ste obnovili svoje redove s borcem, uništite do Bresiliana i onda ćemo se vratiti na napuštene patuljke teig.

Razumljivo, pratioci ne samo da mogu doći u tor, nego ga mogu i ostaviti, jer su ti stosunci gori od prljavih, ili si pokidao žile, što je za njih super-vara. A os dosega je 25, 50, 75 i 90 osnovne karakteristike za samu. Morrigan ima magiju, Vinn ima snagu volje, Alistair i Oghren imaju stas, Sten i Loghain imaju snagu, Leliani ima lukavost, a Zevran ima duh.

Tri načina za izradu stosunka

Čast svojih suboraca u obrani možete osvojiti uz pomoć ruža, darova tih posebnih ordena. Rozmov, neka ti se ikad pruži prilika da počneš nešto umjesto tebe: ako si i sam pospremio smeće i naljutio se, najčešće je prljavo s desne strane. Abo trapilos jaka slavno, ali ti se opljačkaš, scho tvoj drug zovsí ne priliči. S druge strane, pomaže vještina pomirenja - tako da nas vaš lik treba unaprijed razviti. Kao iu dijalogu, postoji opcija s takvim znakom, većinu vremena potrebno je odabrati. Rezultat je ustajao zbog razine vještine i složenosti situacije.

"Sumív silsky tsvintar", mislite? Oni koji su u Prytulki, pokupe Velika jaja. Vshanuvali i Gari Gigaks, gušavost
repetitor AD&D sustava, koliko god je to moguće
u doba zmajeva.

Bilješka: U kampu često možete imati puno važnih ruža – češće tamo gledajte.

Često vas se u dijalozima potiče da izrazite istu ideju različitim riječima. Najbolji rezultat ćete postići govoreći u istom stilu kao i vaš govornik. S Vinnom razgovarajte ozbiljno, sa Stinom - izravno i bez dvojbi; pokušaj pljuvanja s njima, kao sa Zevranom, doveo je do uništenja stotinu sinova. Možete i ne zapamtite ovo - rezultat dijaloga će biti, recimo, +2 - ali umjesto toga +6 sa pravi izbor Tony.

Poput onih za rozmovi vycherpani, ugodite svojim suputnicima darovima - predmeti, poput razigranog izgleda, mogu biti zavzhdi ê marnimi. Učinak se razvija na ovaj način. Osnovna vrijednost - 5; Osvojeni će se smanjiti za jedan jer je koža ranije razbila dar ovom liku, ali ako ne padne niže od 10. Međutim, ako je plava boja s pratiocem pala ispod nule, tada je neće biti tako lako kupiti, učinak pada dvaput.

Bilješka: Otkrijte poštovanje da učinak svih darova pada za -1 za kožne darove.

Pa kako su prva dva načina donijela uspjeh, onda se jednom prijatelji okreću kao mali gad. Na primjer: "Nedavno sam ostavio obiteljski rubin iz svoje torbice za kompost, draga, možeš li mi pomoći da znam?" Ali onda je to druga priča.

Alistair: čuvar ispred

Alistair je iskren, ljubazan i jednostavnog srca. Prijatelj od povjerenja i spreman da vas slijedi - da ste htjeli, to bi bilo iskorišteno, jer je informirani Čuvar kriv što je preuzeo zapovjedništvo nad sobom. Nažalost, vodstvo za novog je teret, ako hoćeš, za logiku, možeš biti u krvi. Vin je nezakoniti sin prethodnog kralja Merika, ali u isto vrijeme sa svojom udovicom, grofom Eamonom, opljačkao mu je brkove, tako da mu je oduzeto tajno mjesto. Alistair anítrohi nije sličan Macbethu, a riječi "Kralj budućnosti!" Yogo samo lakayut, pa nemojte provjeravati podiaks, jer ćete mu pomoći da se popne na sjedalo bez glave, kako se zove prijestolje.

Zrozumilo, posjet Redcliffeu, gdje je to djetinjaštvo prošlo, ovdje je posebno važan. Nakon što ste očistili dvorac od nemrtvih, suočit ćete se s problemom - kako raditi s opsjednutim Connorom. Ispravno (i stvarno lakše) rješenje je slomiti se za pomoć pred mađioničarima Kolye, a zatim svladati demona kod Tine. Na bilo koji način Alistair će vam biti za spas vašeg posjednika (+7). Donijet ću premlaćivanje Connora ili druge majke do smrti vodnosina (-10). Obov'yazkovo znati u grofovom uredu namistička majka Alistair.

Darovi Alistairu
predstaviti De shukati
Amulet majke Alistair Eamonov ured
Duncanov štit Skladište, trgovačka četvrt
Bijeli runski kamen Vezha Kruga, 3 na vrhu
Kam'yana figurica ratnika Podulok
Kam'yana figurica zmaja Dvorac Redcliffe, gornji vrh
Mala rezbarena figurica Lothering
Onyx figurica demona Skhídniy Bresílían
Crni runski kamen Teig Edukan

Nakon što ste razgovarali s bratom u redoslijedu prije posjeta Denerima, možete saznati što je tamo, po uputama Wadeove trgovine, živa sestra Goldanna. Šteta, braća neće ozdraviti. Dok pokušavate ušutkati posramljenog nasilnika Alistaira, hvala vam na vinu. Ako objasnite više o ozbiljnosti života, onda razbijte brkove: postat ćete zhorstkiji i pragmatičniji. S jedne strane - manje usvojeni suputnik. S druge strane, ako planirate postati kralj, onda naí̈vnístí i bezsrednístíní nisu najbolja figura za vladara. Osim toga, “novi” Alistair će biti dovoljno dobar da se sprijatelji s kraljicom Anorom, tako da se možete smilovati svom ocu, čak i ako napustite svoju smrt. Također, ova opcija ima svoje prednosti.

Zavdyaki magija Flemeth Alistair je nevjerojatno naučila litati. Što kažete na mahanje štitom?

Alistair zna da su u Denerimu siročad imala bazu. Međutim, moći ćete saznati tajni ulaz, samo da možete izvući još jednog brata iz reda, Riordana, iz katívena. Posjetite Obov'yazkovo - tamo nestajete bez masovne narudžbe za prodaju, a smut - bježite Duncanov štit ne vodi Ostagara sa sobom. Kao i ti, pjevajući, shvaćen iz razgovora, za Alistaira će to biti najbolji poklon. Štoviše, u rukama vašeg suputnika vina se pretvaraju u, možda, najbolji štit od pijeska, s kojim nije sramotno piti u nastavku bitke.

Smutljiv test vašeg prijateljstva je odluka pravog Loghaina i upražnjenog prijestolja. Alistair je izašao iz obora, kao da ćeš poštedjeti odmetnutog regenta, a Anora bi trebala pokušati izaći umjesto one koja je dovezla svog oca. A nakon što je postala jedinstvena kraljica, pokušat će biti superman i kazniti yoga slojevitost, tako da se vi ne zauzimate. Najbolja opcija - s Logaineom ćemo doći do vas, a zatim ćemo upravljati kraljevim vjenčanjem. Vtím, kao da vi, gospođo, niste patuljak ili vilenjak i prije te plemenite pustolovine, onda podla kraljica može izaći iz vas kao cjelina! Pa, ako jesi, dobri gospodine, plemiću, onda možeš vladati kao cjelina s Anorom, pošto ste Alistaira poštedjeli teškog tereta krune (i pritišćući vas da se obračunate s vladarom-škidnikom).

Morrigan: chaklunskaya ljepotica

Chaklunka Morrigan je lukava, hladna i muževna. Ostali članovi pera neće osvojiti njenu simpatiju - bit će uključeni i njihovi razgovori do najboljeg píkíruvannya, kao ne kao. Međutim, možete pokušati popiti taj led, kao da ste izvan grada. Aje u dubini duše pobijedila - sama ta djevojka, kao da je riskirala život, zlatno ogledalo! Axis samo í̈í̈ majka - vještica Flemeth- Nisam cijenio udarac i razbio sam ogledalo. Ne propustite priliku - tako prodajete Garina (patuljastog draguljara, a ne inženjera) u Orzammaru. Osim toga, ukrasite deakove čaklunkom.

Morrigan Darovi
predstaviti De shukati
Crni Grimoar Bašta Krug, Irvingove odaje
Grimoire Flemeth Hatina Flemeth
Zlatno ogledalo Orzammar, Garina trgovina
Zlatni Motu ljudi namistos Lothering
zlatna amajlija Orzammar, Garina trgovina
Zlatni demonski privjesak Soba s urnom s Andrasteovim pepelom
medaljon Šupa, klupa
Srebrni broš Tabir doliytsiv, trgovina
Sribny Lansyug Vezha Kruga, 2 na vrhu
Srebrni medaljon Vilenjak ruševine, gornji razdor

Jedan primjerak skulpture "Zamrznuti zmaj" izložen je na adresi Opeklina od mraza. Turisti sanjke vrahuvati, scho vino višečesto viđen, dolazi u prljavo raspoloženje.

Bilješka: deaki darovi, koji nisu prepoznati na vodećim listama, bili bi dani, morali bi potrošiti sferu interesa likova, ali zapravo ne izvikivati ​​svoj entuzijazam. Dakle, u Lady Hybren u Trgovačkoj četvrti Denerima, zli može skinuti tijaru. Sve bi bilo u redu, ljepotice! Ale Morrigan, pjevaj, znaš da ne idem.

U vezhí Krugu u uredu starijeg čarobnjaka Irvinga, uzmite tajnu Crni Grimoar. Čaklunka na stražnjoj strani srca je dobra, ali s pojavom zuba u logoru, treba se prisjetiti da je Flemeth živjela bogat život ozdravljenja za onu koja je naselila tijela njezinih kćeri. Morrigan voli svoju majku ne na podu, da postane đavolja žrtva, i traži od tebe da pobijediš staru vješticu.

Doći ćete do hutini Flemetha bez Morrigan - inače tamo nećete nikoga pronaći. Imate dva načina vikonannya zavdannya. Ako želiš - samo uzmi Grimoire Flemeth, pustivši u yoga kostret sa svjetlom, i prevariti svog suputnika govoreći da je s desne strane zgnječeno (jebote, Wynn nemoj to hvaliti). Ako ne želite, pripremite se za ozbiljnu borbu. Možda ste mislili da je vaša chaklunka kul peraja? Pa što drugo, Morrigan, nakon što sam pročitala bilješke svoje majke, molim te, ali možeš propagirati moj novi modni ogrtač + 20% na cryza magiju, ili inače.

Kako ići do zmaja?

Dovedeno je još regruta, zar ne? Eh, mlado-zeleno... Pa slušaj. Mi imamo najveću moć – mađioničare Konus hladnoće» ta « Silovim poljem". Prvo, ne samo da nanesete zvijer, već je zamrznete na nekoliko sekundi, dajući joj pogodak. Još jedan lukaviji: posadite chrobak u "teglu", a možete napraviti oblog ili lirium. Ale pobjeđuje u borbi protiv ínakshe: ako se zločesti dečko naljuti redom, ubijte svog suborca ​​koji je pogodio. Bach oko, taj zub je utrnuo, ne mlati bič, ne pali vatru: neprijatelj dobrog pivkhvilini nastavlja tući ravnodušnu žrtvu. Do govora, u isto vrijeme možete se družiti i pídlíkuvati.

Odlazak do zmaja, ne možete bez iscjelitelja. Prije toga, kako početi likuvati, novi će imati pet sekundi, možete baciti par iskrica. Ale naygolovníshe - vín maê pomoći obor. Masovim čišćenjem»: mađioničari mogu piti lirium, ali kako mogu piti ratnici? Otozh. Nema drugih mađioničara, morate " priskorennya» ta « Križana zbroya". Guštere nećemo posebno spaljivati, pa kome se stavljaju rune polumjeseca - zamijenite ih.

Dok ste se borili protiv Flemetha, stavite par pasta ispred ruže. Ta th
paraliza runa pomoći osvojiti nekoliko sekundi

Još je gore uzeti strijelca od vas: zmaj ga neće ni najmanje uznemiravati. Tilki im ne daj da se bolje ljube, stvorenja imaju mitznu. Za borce zbroja, mačevi i sokiri su najbolji. Poladunki treba nayvazhchi, čak bi i jaka zvijer bila. Najbolji zmajevi luski, smrad vatre štite, ali poznajete li ih? Istina je, istina je, da je u Denerimu gospodar Gaziti pa vmíê raditi. Kao bliskítki iz zahista u vatri, napisat ćete - također melankolija. A os svih vrsta balzama ... pa ih. Trči za njim, kamo će gad pokazati repom, - i eto, onda, znaš ples, ta će glava biti podignuta - tako ćeš istovremeno shmyakne, uvrijedit ćeš se! Dobre, svakako.

Kako poletjeti derište, raspršiti se u jednom smjeru od jednog, da ne zabiješ s jednim pljunom. Í Zíllya ne škodi. Ako se vidi polovica zdravih gadova, onda se ratnici mogu snaći s velikim oblogom, a mađioničari i razbojnici - zastojima. I nisam izgubio ni kvart, evo uzeću najjačeg boljeg za borce, dobro, i ponovnog velikog da udari - nisam mirisao na zdrav.

Pa, jesi li ga dobio? Garazd, idi, zmaj iza roga. Ne boj se dok stabla miruju.

Do kraja svakodnevnih problema s Morrigan, nećeš se oporaviti. Ali prije dana prije posljednje bitke, čini se da imate poseban prijedlog posebnog karaktera. Vtím, yogo se može prenijeti, na primjer, Alistairu - prosvjed u novom tsya više se ne misli, čak i ako ih ne zovete stosunki s vídmínnimi vješticama. Čini se da je prijedlog razuman za sve, ali pitam se ima li tu trika...

Bilješka:ê jedna čudesna opcija za one koji su posebno mrtvi: pričekajte ponudu, ale ne vodi í̈í̈ u ogradu nakon svega. Vaughn, zvichayno, oblik, onda ti oduzimaš normalno, a ne demonsko opadanje.

Učvrstite: ako ste svjesni, chaklunka će ostaviti mrtve, a u borbi s arhidemonom bila bi potrebna. Samo pričekajte, tamo, bez pozdrava, odmah nakon bitke, i njezine šale će biti dovedene u ofenzivni dio sivog.

Pas: najvažniji pratilac

Bliskavki Sili tko te je naučio pustiti, Darth Winne?

Pjesma ni na koji način ne ometa vaše odluke, počnite toplo raspoloženje, I od njega se vidi plavo - na 100, tako da ih je jednostavno nemoguće poboljšati. Dodijeljeni vam darovi, ništa ne brkate: izgleda da je Mor probudio Fereldenovu krizu s hranom. Inače, zašto je u cijeloj zemlji moguće poznavati samo malo kista s malim komadima mesa?

I donesi os deyaki darova sam mabari, tako da ćeš nahraniti, jer se ne može ništa reći. Neki od njih mogu se odnijeti samo u takvom obredu - na primjer, poderane šavove hlača ili zavojak pređe (ne znam još, znam de vin í̈na na Glibinovim šavovima, ali Vin yakraz je rekao Zidu da bude toplo, jer poznajem materijal). Ale ínodi vin done schos, scho koji ste propustili na svojoj lokaciji. Često znaju redoslijed, štoviše, nije loš. Zagalom, kao pas na svom glavnom skladištu, ne trošiš ga, nije dobro hodati jogom, kad si već očistio teritorij od neprijatelja, trebaš pse pobijediti, stvarno.

Pokloni za psa
predstaviti De shukati
Janjeći kist Dvorac Redcliffe, prvi na vrhu
Sjajna četkica Šupa u dućanu
Četka za vola zapadni Bresilian
Yalovych četkica Ostagar, Veža Kruga
Tistečko Upoznaj sebe
Zamršena hrpa pređe Upoznaj sebe
Teleći kist Elfinage

Leliana: prosvijećena vožnja

S prvim zalogajem, možete se brinuti da je Leliana čak i nepoznat lik: kupina-rozbíynitsa. Vtím, još više zbunjen: postoji još jedan bard-špijun. S tsomu - dobrom i čudnom djevojkom.

Zagorodzhuvalny vatra, kao i oluja, kovitlac da zemlja kukavica

Njena prošlost - okrema ístoríya, jak je osvojio rozpovíst ne kožu. Divno je, ne govorim prijateljima. Sobnishe otrimati zavdannya. Minule Leliani“, ti si kriv za razgovor s njom prije toga Kako možete doći do linije +25? Raspitaj se, kao da je otišla u samostan, a znaš da je prije Leliana bila bard u Orleyu. Ako postanete prijatelji, pričajte o onima za koje bi bardovi u Orlesu trebali biti špijunske puške i znajte o onima koje bardove i ministrante uzbuđuju. Istina, sljedeći put kad ga ne možete baciti: s pojavom zuba u kampu, ona će sama s vama razgovarati i znati što je ukrala. Vaughn se doista bavio špijuniranjem, ali Marjoline, í̈í je mentor, predložio í̈, kroz koji se dogodilo da teče u summíy Ferelden.

I sljedeći korak je zgnječiti Marjoline. Chergove vipadkove zítknennya će biti sa slabim oborom ubijen, vođa nekih, da spasi život, ruža, de shukati zamovnitsa. Ja Leliana, slijedeći Alistaira, tražim od Denerima da vidi pet kredita za posjet svijetu. Orlesian je ozbiljan protivnik (i da joj se pomogne, nije moguće doći u paru mađioničara i ratnika), ali možete skrenuti desno bez udarača, kao da pomirite njenu, za kojom je Leliana izgubila prošlost. Pa što drugo, ne zaboravite pogledati u sobu na plaži: na ekranu ne spremaju tkaninu za prikazivanje orlezijanske mode, već praktičnije govore. Osim toga, postoje Tsibulya Marjoline»od zmajeva trna.

Bilješka: Ako Leliani u uvredljivom razgovoru kažete da ona uistinu voli bijesni život specijalnih agenata i voli voljeti sebe, tada će se njezin karakter promijeniti. Yak i Alistair, riješite se idealizma, postaju manje "ispravni" i praktičniji. Dakle, u njemu više nije navedena misao o skrnavljenju Andrastovog pepela. Ozbiljno, što bi vam još moglo trebati?

Lelijanini darovi
predstaviti De shukati
Milosrđe Andraste selo Redcliff; zapadni Bresilian; Elfinage
Charivny Golia Orzammar, Saw Misto
Amulet Crkve Vezha Kruga, 2 na vrhu
Brončani simbol Andraste Lothering, crkva
Zlatni Andrašeov simbol Orzammar, Legnarov dućan
Srebrni mač milosrđa Trgovac Stari Tegrin
Čelični simbol Andrastea Denerim, budinok Dzhenitiví
Ugravirani srebrni simbol Teig Ortan

Bilješka: zapamtite da vam lik još nije ispričao priču, kako biste shvatili da vam je to vrijedan dar, učinak poklona se neće promijeniti.

Kao što vidite, većina darova za Leliani je zbog vjere. Prote" Milosrđe Andraste"- Tsezovsim nije dosadna rasprava, već amajlija, već cvijet. Očito, uzimanje kredita od darova bit će dobrodošlo, budi kao djeva, ale ci Leliani je posebno dostojan. Miris ovog mirisa govori o budinoku - s takvim peletima moja je majka pomaknula nabore u ormarima govora. Ymovirno, nije ona sama: karta je očito došla za upis knjige u knjigu Chervona, čak i ako ćeš puno mjeseci poskupjeti za sveta mjesta, znat ćeš sva tri. Pjevam pojedinačno, stavlyachs rídkísna roslina usred totalnog poniženja!

Tse tsikavo: originalnost Lelianija prepisana je iz originalnosti modela Oleksandri Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), i Morrigan - s Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Garni psiću, daj da te pomirišem iza vuša!

Navodno je Leliana svom ljubimcu dala ime Shmuples.

Što se tiče osovine, kao Leliana, nosimo još jedan dar sa sobom, ne znam. Na ulazu u Dijamantne dvorane Orzammara, nedaleko je bio trgovac nagama - ne s njima, borio se s takvim Riki-Tiki-Tavijem, ali s takvim svinjskim krticama. Izgleda kao rijedak rabelj, ako nije potrebno da divlje životinje odrastu, a ja sam spreman platiti za vinogradarstvo. Nije ih lako pronaći u kutovima Common Baya, ali ih možete uhvatiti golim rukama. Ako je Leliana s vama "desno", tada ćete, nakon razgovora s njom, shvatiti: os je vani, djevojka je sretna na nogama: tako slatko...

Ako dođete u Pilovo Misto - četvrt budnosti, dodajte par hvilinskih razgovora s patuljkom-nerobojem, koji stoji na mini-forumu okruga. Budući da su ovdje glavne profesije žebrak i razbojnik, onda će vam biti blistavo zlo gunđati - osvojiti pet srebrnjaka da biste se obogatili. Šteta što nećete moći prošetati sretnog Lelianija s vihovanetcima u emisiji.

Steen: Kune ne daj!

Sten sebe naziva "zlim veletnim" i, budimo iskreni, za udar mačem je bogatiji, dobar je patuljak. Novo dobro srce i gospodska duša - bolje da ne bude bolje tebi, kojima si slomio u srcima širokog srca. Axis jednog suborca ​​nije shvatio brzinu i svadljivo objasnio gdje je pao mač, i čemu je to dovelo? Zid - do te mjere da je Yogo stavljen u kavez zbog vožnje, a sada je zamjenik mirne regrutacije za prikupljanje informacija o moru, a vi se morate boriti protiv mora.

Sten, silazi, bacam bliskavku!

Desno je bula bila ljuta!

Tse tsikavo: zapravo Stan nije ime, nego titula. Ali jedva chi vín vipadkovo zbígaêtsya zí švedske i danske riječi koje znače kamen.

Da, o maču. Ako osvojite Stenu čast, od vas će se tražiti da vam pomogne da potrošite svoj novac - inače put kući za novo zatvaranje. Budimo iskreni: ako je domar puno veći za vrat, ale i Ferelden - ni hrpu plavog! Ale smut - víriti u uspjehu. Želim se boriti sa jezero Kalenhad prošlo je nešto više od sat vremena, kao seljak, kao prije, grabeći dobru uštedu leševa. Vín vas ispravi Farina, trgovac "starom robom" na tržnici u Frost Mountains, i to - do Dvina u blizini sela Redcliffe. Onaj patuljak, kojeg stusan nije tjerao u borbu pod časom "noći živih mrtvaca". Radi Vašeg posjeta, antrohija više nema, ali ga možete promijeniti osim za suvenir dobrovoljno i besplatno. Prije govora, poput Duncanovog štita, mač iz dara pretvorit će se u štit, što je sasvim prikladno za desno do pojave Orzammarovih analoga od crvenog čelika.

Pokloni Stanu
predstaviti De shukati
Stenov mač Selo Redcliff
Mrtva priroda u srebrnom okviru Dvorac Redcliff
Potporni portret Vezha Kruga, 2 na vrhu
Portret djevojke s ganderima Frosty Mountains, Farin
Portret buntovne kraljice Trgovac Stari Tegrin
Totem Raskršće Karidina

Stín ríshuchy i znevazhaê magiju. Opsjednut djecom? Znati i saznati. Provedite sat vremena, pozivajući čarobnjake iz Kruga - glupo (-10). Popeli su se da se bore s rođenim pticama - tako da se nema na što penjati u planine u šapatu mitskih urni. S krivim navichijem, možete promijeniti Qunari, ta Eamonova podrška vam je neophodna, ali ne postoji drugi način da to promijenite. Ali ako test ne uspije, izgubit ćete razum na oboru i popustiti na silu.

Tse bug: kroz pogrešnu skriptu, lako možete povećati Stinovu snagu do maksimuma. Pitajte yogo, navishcho vin dođite u Ferelden, a zatim odaberite najbolju opciju. Nakon toga, pitajte zašto Qunari turbulentni Mor. Na dan jela pokažite da se borite s kugom - svojim vezom kao sivi čuvar, i pitajte tko zna za krivnju hrane. Sada imate novu opciju: "Zašto su Kunari turbulentni Mor?" Koža takav ciklus zbíshuê povagu na Stín.

Vinn: čarobnica na stepenicama rata

Ako je vaš lik charívnik, onda s Vinn ćete znati više o prolozi. Drugi mogu progovoriti nekoliko riječi u Ostagariju, ali dođite u svoj obor u krug, kao da slučajno pročistite krvne mađioničare koji su opsjednuti demonima. Vaughn je čudesni mađioničar pidtrimki, raduje se što pomaže u rješavanju pripadnika obora, ali poznaje papalinu napadačkih čarolija. Vin je žestoka, mirna, nadahnuta u sebi i spremna je zaštititi one koji su joj dragi, inspirirati po cijenu života.

Ako želite pobijediti u bitci s Cotriyonom, pokušajte reći "Oluja" i "Na jugu" na í̈zagín prije nego što uđete u sobu - smrdi s klipom bitke. "Os koju nazivam agresivnim pregovorima!"

Na koga ste promijenili nevolje sljedeće zmije: samo pričekajte izmučenog templara i pobijte sve mađioničare na vezhi, slučajno prođite kroz leš čarobnice. Što prije prokažite sve laži - trenirajte, još se nećete dogoditi. Peh je kategoričan i pokušaj skrnavljenja urne s pepelom Andraše: ako će Vin biti u skladištu, ona će vas napasti, inače će u logoru biti zubi. Nećeš više voljeti krvne mađioničare. Onda voljeti knjige, ali krhotine knjižarstva u Fereldenu se jako okrivljuju (kao što ste promijenili, dejački patuljci usađuju glupost u krađi literature), onda nije rijetkost dobiti ih u borbi.

Oduzeti posebnu zadaću šarma, govoriti o onima kojima će trebati pomoć. Sljedeći put ćete se osjećati bolje, ali nakon prvog puta zaglavit ćete na cesti na pogrešnom mjestu. A sa zubima u logoru, znate: Remarque je uzdahnuo na roman “Život u Borgu”. Vín je manje živ nego zavdyaki duhu koji podržava moj razum, - nažalost, korak po korak je slabiji. A u crnoj biti skriveni su svi velovi "posude duha" - živost, koja vraća manu i zdravlje, i zaraza neprijatelja, koji se neoprezno približava. Istina, ê th neprihvatljivi tragovi, neka pomoć molim Amulet Aneirin. Yogo vy otrimayte, vykonavshi poseban zadatak.

Nakon što ste radili s Vinnom, možete prepoznati da ona poziva na sebe u smrti svog prvog učenja. Mayzhe, pjevajući, smrt - ali raptom čudesno trapilos? Dolijanski vilenjaci, do kojih vina žele doći, zadovoljno potvrđuju da postoji samo jedna poznata iscjeliteljica Aneirin koju treba znati. Jogu možete pronaći u Skhidny Bresilianu, povjerenoj iz pustinjačke rupe. Rozmova je doslovno podigla kamen s duše čarobnice. Nadajmo se da mi je u Tini bilo bolje.

Darovi iz Winna
predstaviti De shukati
Vino Jezero Calenhad, Lothering
Gerrini iz Fereldena Dvorac Redcliff
Vishukaniy suviy
Šale pravog proroka Orzammar, Dvorana kroničara
Ruža od Orlaisa Vezha Kruga, 2 na vrhu
Tajne zmajeve krvi Zruynovany hram

Zevran: smrt je smiješna

Yakimos čin tsey sylvan preko noći smrzavanje i spaljivanje.

Vilenjak Zevran - unajmljivanje ubojice, i yogo đavolska žrtva - vi. Istina, vaša neozbiljnost i samodostatnost su jednom otišle postrance: pomoćnici vina odabrali su nedovoljno slatko. Slijetanje je bilo loše isplanirano, ali čarolije Majdana pomoći će vam da se slažete sa strijelcima koji su krenuli na bokove. Shvativši da vikonatijev ugovor nije daleko, tvoj ljubavnik nije znao ništa bolje, pitao te na zaginu - rekavši, svejedno, sad je previše majstora da bi nasjeli na peh... Leliana hvali tvoju plan, Vin je sve isto, ali os je misao da tvoji ostali suputnici izgube 3-5 bodova. S vremenom će se pojaviti nestašluk u pogledu na Zevrana: hram duha mu omogućuje da se suzdrži od bližih napada kako bi nadahnuo jake borce, a nesposobnost da služi kao raspaljivač mađioničarima.

Kao što vidite, vi ne razumijete yogu do morala. Prijedlog virízati sve vilenjake, ili ruinuvat kovadlo Praznina vikliche u novom prosvjedu, ali možete ga preispitati, što je tako potrebno. Ostavite svoj zagín vín mozhe, ako je poziv prijatelj Taljesín, koji lije na vas, ali prijateljski stosunki utrimayut Zevran od vraga.

Užitak vilenjaka imat će mješavinu skupih metala i dva para predmeta koji će pričati o prošlosti, Dolijanske rukaviceі antivan čoboti(i tí y ínshí se transformirati u lošu odjeću). Rukavice možete pronaći u zapadnom Bresilianu, na ekranu na mjestu logora zanedbany iza Rhyming Oak. Choboti u Prytulki, u izlogu u lokalnoj trgovini.

Tse tsikavo: jedan od prototipova Zevrana zove se Mačak u Čoboti iz "Shreka 2": kralj je ubio i kraljeve poruke, a dar vilenjačkih čobota u takvom vremenu nije vipadkov. U izvornom grí, kako se čini, postoji sličan naglasak.

Darovi Zevranu
predstaviti De shukati
Antivan shkiryans chereviks Šupa, dućan
Dolijanske rukavice zapadni Bresilian
Mala zlatna krhotina Vezha Kruga, 3 na vrhu
Mali srebrni tanjur Crkva Pritulku
Srednje zlatna krhotina Maetok grofa Denerima
Srednje srebrna melasa Kovadlo iz Donjeg

Oghren: dijete gir

Ogrenovi maniri su ravni, kao dvoručni mač, a riječ "viteštvo" ne govori ni o čemu, ali o dobroti se ne može govoriti. Vin je ludi borac, koji će vam postati ne samo na Glibinovim šavovima. Novi ima svoj razlog da dođe u tor: ako pitate Doskonala Branca - način da dobijete krunu za svog štićenika, onda - okrenete odred i očistite svoj ugled. Aje prije dvije godine Branca je otišla otkriti tajnu pripremanja golema i povela sa sobom sve članove svog separea - grimiznoga čovjeka. Činilo se da je Qi dva roki teško isprobati, Ogrenova krema za jetru. A sada, ako želiš ugoditi ovom bradatom čovjeku, zapleši mu kakav-takav ples.

Vín govori "Neću se vratiti"

Nije lako doći do mjesta, de Nina Branka, ali zustrich neće tako proći, kao san Ogren. Kao rezultat toga, slučajno odaberete jednu stranu sukoba principa. Želim da tvoj suputnik bude mudar, da je svita podmukla zloću, njenu smrt s vremena na vrijeme, kao da podržavaš Karidina, gnom je više neugodan. Često se možete iskupiti za svoje greške: ako Karidin pita što želite u gradu za pomoć, saznajte zašto je Ogren zaslužuje, - glavni rezultat nesreće neće se promijeniti, ali ćete dobiti zasluženu čast.

Ako vam Ogren postane prijatelj, zatražit ćete svoju pomoć od delikatne pomoći: Felsi. Za koga, pošalji bele jezera Calenhad u hotel i pozdravi Oghrena u ružama s mojim žvakanim patuljkom. Trebao bi leći, tvoj prijatelj u njenim očima izgleda kao heroj ili p'yanitsa-nevdahoyu. Zar ne možeš dovesti dobrog starog Oghrena? Istina je, nije koža zemaljskog uma ta koja je pošla desno, ali budite inspirirani - dva hrabra ratnika mogu razgovarati s jednom djevojkom.

Tse tsikavo: Osobito simpatičan Ogren pojavio se u stvaranju jedinstvene zachistke. Krema novog, samo je Morrigan dobila takvu čast.

Darovi Ogrenu
predstaviti De shukati
"Biliy Zriz" Ruševine vilenjaka, niže na vrhu
"Plavuša na suncu" Vezha Kruga, templari kímnati
"Zlatna pljuvačka" Lothering
Gleck kralja Zadviroka Orzammar, Legnarov dućan
Medovuha iz Khasindove torbe Zruynovany hram
"Silsky dionica Garbolta" Možete li poznavati psa

Loghain: nezaustavljivi saveznik

Chi bi mogao nakon bitke kod Ostagara pustiti, što u ostatku bitke veliki heroj bitke Danca u isto vrijeme s vama? Axis i Alistair nisu znali: morat ćete odabrati koga želite baciti u svoju ogradu. Loghain osvaja isti stil bacanja štita, kakav Alistair, inače ćeš biti kriv za dobru zamjenu? Shvidshe ní: zmuzhnív píd ín ín chuyny kerívnítstvo templara u ostatku bitke, pjevajući, mi ćemo boríshím hocha bíy bíy klase, niži vitez Loghain. Ale raptom želiš iskazati milost besmislenima?

Poznanstvo će potrajati kratko i neće biti posebnih sluškinja od kolosalnog regenta. Istina je, čemu se mučiti: djevojčica je budna, ne boli je glava za državu, ona je obična recepcionarka, nema dvorjana kao što je Howe. Očito, uz obostrano povjerenje, može biti problema, ali u budućoj bitci morat ćete se boriti s plich-o-plich - pa varto napravite sto stopa.

Pokloni za Loghain
predstaviti De shukati
drevna karta carstvo Denerim, Thedasova čuda
Botanička karta Tedesa Dvorac Redcliff
Karta Anderfelsa Denerim, Gorim trgovina
Isplaćena Ferelden karta Dvorac Redcliffe, 2 na vrhu
Karta trenutnog Fereldena Elfinage


Pa, koliko ste zadovoljni svojim pratiteljima? Vpevneniy, scho skuplji tezh zaboravljen. Zaustavi redom okvire za zagonetku, srušimo arhdemona, nebare trakte benketa - zašto te ostavljam. Upevneniy, me sche strenemosya u Fereldenu!

Nema puno podataka o zidu iz skupa alata, možda nekom zatreba:

Kulturna pozadina - Sten je Qunari, pripadnik rase koja je strana u ovom dijelu svijeta i čiji su ljudi bili u ratu s ljudskim rasama više od jednog stoljeća prije nego što su pristali na mir koji se pretvorio u trajni detant. Ipak, Qunari live quit daleko od dijela svijeta, de tse gra grê... Sten je više kuriozitet nego predmet mržnje. Qunari su fantastično rozvyazannym na njihovu vjeru, jak je iz zbb kako bi donijeli druge zrke u red za njihovo zdravlje i doveli im red. Smrad je tehnološki napredan i odvažna magija u preziru, i daje sten duh superiornosti nad ostalim rasama oko njega. On je podmukao i superioran - čak i dok je istovremeno mračan i pokoren zbog činjenice da nije uspio u misiji koja mu je data. Njegov je neuspjeh, međutim, između njega i njegove savjesti. Nije mjesto nižih bića da razgovaraju s njim o tome.

Opis - Vod yo vodio je istragu Blight booa u zasjedi mraka, a on je jedini preživio, teško ranjen. Pronašli su ga pljačkaši i ukrali njegove stvari. Vín bív vídomleniâ farmářami i kolí vín jednom i bez riječi (ekvivalentno da Spartanac izgubi svoj štit) uspaničio se, ubivši cijelu obitelj. Zatim se predao seljanima. Pridružuje se igraču jer se nada da će povratiti neku mjeru svoje izgubljene časti umirući u borbi protiv mraka koji je ubio njegove ljude.

Fonetski izgovor - stehn"

Zaplete - Nalazi se u Lotheringu i može biti pratilac tijekom ostatka igre

Rasa/vrsta - Qunari

Govorni obrasci - On je čovjek koji hrani riječi - doslovno, jer je malo vjerojatno da će odgovoriti na ispitivanje "manjeg" bića bilo čime osim kratkim rečenicama. Izvrnut ćete qunari riječi rijetko u yoga redovima bez potrebe da ih vikladate, i još jednom objesiti foni kao da govori ê neugodno za njega. On zapravo jednostavno nije baš samopouzdan govoreći druge jezike osim qunari.

Ponašanje - Sten je lakonski pametnjaković, on svijetu predstavlja stoičko, praktično lice i govori kao da ima samo toliko riječi za cijeli život, a ipak "ne može odoljeti prilici da kaže nešto sarkastično. On" On stvarno čini, poput mekog srca, onima koji žele biti - ono što oglušiti, i obično izražava naklonost prema svojim suputnicima tako što ih treba. Većinom dobiva tako što izgleda grubo i neprijateljski.

Moral - Vrlo jak

Osobna pozadina - Većinu života proveo je boreći se u otočnom trajnom trosmjernom ratu između Imperiuma, qunarija i Tal-Vashotha. Kada je poslan s malom grupom qunari ratnika da procijene glasine Blight u Fereldenu Budući da se qunari ratnici ne mogu vratiti u kith bez svog mača (pretpostavlja se da ga je ratnik koji se vrati živ bez njega odbacio kako bi brže trčao napuštajući bojno polje), uspaničio se. Misleći da su ga farmeri opljačkali, pobio je cijelog obitelj. Igrač ga pronalazi u kavezu izvan Lotheringa, kako čeka da umre.

Posebne vještine - Izvrstan borac. Srednji

Naglasak - Qunari

Izgled - div od čovjeka bijele kose i zlatne kože, vrlo mišićav i neobičnih očiju. Tse prilično tipičan za qunari - smrad brončanih divova, velikih filozofa i znanstvenika.

Arhetip - filozofski vanzemaljac

Inteligencija-prosječna

Okupacijski ratnik. Želi povratiti čast koju je izgubio ubijanjem obitelji boreći se protiv Blighta.

Sim'ya Alistair
Ako vam Alistairovo favoriziranje bude više od 40, ispričat ću vam o svojoj sestri od oca Goldana. Stijena za stijenom, bazhanja poznavati obitelj i rodbinu postajala je sve jača i jača u novom. Alistair je saznao da njegova sestra živi u Denerimu u trgovačkoj četvrti (štapar sa žutim vratima lijevo je u separeu potkovnika Weida). Želite se ugledati na nju i sve odgovore. Čini se da to ne usrećuje najboljeg prijatelja. Idemo do kolibe, govorimo o Goldanni. Bolje u ružama, birajte manje oštre replike i razgovarajte sa samim Alistairom. Bídolakha otrimaê u obliku domaće krvi daleko je od tople dobrodošlice. Nakon toga, kad izađete iz Goldannijeve kuće, obavezno recite Alistairu da je koža uglavnom zadovoljna sama od sebe i da se brine sama za sebe. Tse kako bi ojačao ovaj lik u budućnosti uzdigni se do Alistaira Anora (kraljice Ferreldena). Alistair će biti vaš najbolji prijatelj jer će vam pomoći. Potraga za Tsomom će biti završena.

Minule Leliani
Kao što vidite, Leliana nije uvijek postala tiha i ljubazna djevojka. Ako je bila bard, bavila se kartanjem za molitve. Podižući cijenu karte, napadnut će vas ubojice iz unajmljenih ubojica, kao da će, kako se ispostavilo, Lelianijeva glava biti potrebna. Šaljemo razbojnike u tu svjetlost i daljine. Pízníshe u kampu, kao da je Lelianijeva milost prije nego što navrši više od 40 godina, ona će vam pričati o svojoj "borbenoj" prijateljici i mentorici Marjoline. Naša rudna djevojka pogađa da joj je poslala poruku, a ti želiš stupiti u kontakt s njom u Denerimu. Molim te pomozi mi da mu pomognem. Po dolasku na mjesto idemo na stražnji dio bandi Marzholine (u blizini trgovačke četvrti, nedaleko od glavnih vrata, mjesto će biti označeno na mini karti). Nakon kratke pauze, vožnja u Marzholine i njen spilnikov. Leliana će vam biti zahvalnija na narudžbi, ali sljedećih sat vremena ja ću biti u milosti lakog prijatelja radi smrti "najbolje prijateljice". Potraga za onim što je završeno.
Napomena 1: yogo vikonanny vpline na svoje romantične stosunki s Lelianom. Ako želiš navijati do onoga što je već osvojilo bula za vjetar je zakohana u tebi, pusti ga sada u tijelo. Ale, bit ćeš samo tako raspoložen, pa ne možeš romantični vídnosin s Morrigan.
Napomena 2: Marzholine se može i ne može voziti (po prvi put u danu pokušaj promijeniti Lelianu, nije takva, kao djevojka). U tom zaokretu, Marjolaine lupka nogama po dnu kako bi je pomaknula da se okrene i krene. Od nje više neće biti udaljenih zustricha.

Grimoire Flemeth
Ako želite znati imate li udio opsjednutih, Morrigan vas zamoli da u uredu prvog čarobnjaka saznate stari crni grimoar, koji ako majka Flemeth leži u krevetu. Molim te pomozi mi. Poznavajući grimoire, očito Yogo Morrigan (oduzmite veličanstveni plus do ljupkosti). Došavši u sljedeći kamp, ​​Morrigan će vam pričati o onima koji su otkrili tajnu Flemethovog dugog vremena. Puno godina je rodila kćer, započela svoju chaklunsky maisternosti, a zatim se preselila k njoj. Isti udio Morrigan ne može lako dotaknuti. Pričekajmo da zaštitimo djevojku. Za koje se možemo obratiti u Wild Lands of Corcari i voziti se u Flemethu. Bit će sve teže i teže, pogotovo ako se borite za rat. Morrigan nije s vama, što znači da se nećete moći smrznuti i baciti kletvu. Da te pošteno tuku. I borite se da dobijete íz ... zmaj-demon. Ako pobijedite, uzmite ključ od separea od leša stvorenja. Tamo ćete naći ozbiljniji plašt za Morrigan, Flemethov grimoire (još jedan i važniji) i papalinu začina. Daj mi grimoar Morrigan. Bit ćete sretni, ali pokazati streaming emocija (kao i zavzhdi mayzhe).
Napomena 1: Morriganin vlastiti grimoire zna za način da vas održi na životu nakon što pobijedi naddemona. Dakle, ako želite zadatak s počastima heroja - pogodite ovu potragu obov'yazkovo.
Napomena 2: Flemeth se ne smije uvesti. Samo mu reci sve što znaš, ona će ti narediti da uzmeš grimoar, nakon čega odlaziš. Morrigan, prije govora, ništa ne sumnja. Ale, po mom mišljenju, svejedno je bolje, dobro ću za zeca zmaja.

Oprosti Winn
Magíchka Vinn, ako ću imati više od 50 godina prije tebe, ispričaj mi cijelu priču o svom podučavanju Aneirin. Vín buv dolíyskim vilenjak í to učinite ako ste otišli na novu ne tako dobro. U rezultatu sljedećeg zavarivanja, Vinn vin je pozvan zbog curenja. Templari su bili ljuti što su vozili yogo. Od tog sata Vín resleduê malo žao prije vašeg učenja. Ale, možda nije sve završilo tako sažeto? Idite u šumu Bresilian kod tabira Dolijana i razgovarajte sa Sarelovim savjetom (Vinn obov'yazkovo može biti s vama na zabavi). Ta priča o iscjeliteljici Aneirin koja živi blizu duboke šume. Idemo na drugom mjestu u život ludog šarmera. Popričati s Vinnom s Aneirin, i onda će sve dobro ispasti. Mi oduzimamo amajliju nevjerstva iz grada i šaljemo mandruvati daleko.

Mač od Beresada
Ako će vam slabost Zida biti više od 25, reći ću vam zašto su, nakon što su se uvukli u ovo seljane, vryatuala yogu u smrt. Dolazeći k tebi, ne tresući s tobom mač (a za Qunarije je to jednako smrti), misleći da su ga seljani opljačkali i lagali o njima. Nemoj ništa kriviti Stinu, podlegni mačevalačkim trikovima. Za klip idemo do prijelaza Bašti Cole. Tamo je pljačkaš. Pitajte jogu o Kunarian maču. Davati smjernice jednoj vrsti. Možete upoznati yogo na visoravni Orzammar u mraznim planinama (tamo će biti trgovac Farin). Ajmo jogo, da zlikovcu s utrobom damo gospodara mača i oduzmemo ime liku, kome se mač prodaje. Vidjet ćemo patuljka Dvina iz Rdklifa (znate ga već u taj čas na raspjevani način). Kažemo vam da ćemo kupiti mač u zamjenu za vaš život. Patuljak je ljut i dat će mač u bescjenje (morat ćete preispitati 3, inače ćete morati platiti za mač). Okrenimo mač prema Steenu. Potraga je završena.

Stari Oghrenov grijeh.
Ako ste tužili Brancu zbog zemljanih šavova, uskoro će vam Oghren pričati o svom starom prijatelju Felzyju (trebate ih više od 60). Patuljak će vam reći da se smrad pobunjenika dosta skuhao i da želite sve odjednom okrenuti. Zamoli nas da odmah popijemo s njim do Felzi i razgovaramo o svemu s njom. Idemo u konobi "Rozpeshchena princeza" (kod trajekta do velikog udjela). Možete se malo počastiti Felzy, a onda joj poslati Ogrena, ili jednostavno sve povjerite patuljku. Uspjeti u potrazi za ležati prema onome što Ogren kaže. Ako slijedimo vaše želje, onda će sve proći. Želim da se Felzy dobro nasmije našem ordobradom prijatelju, ako pobijedimo kugu, smrad će odmah biti i dobit će dijete.

Spasite golema
Bilješka: potraga dostupna samo od službeni DLC"Kam'yana branka".
Sheila, ako imate više od 50 godina, zamolite vas da znate o prošlosti. Ovdje je važno iskoračiti: u tom trenutku bit ćete krivi za dovršetak misije "Dovršeno" na strani Caridina i sami ćete znati da su svi golemi bili patuljci. Ako završite isti zadatak na Brancinoj strani, Sheila će napustiti oklop. Oče, upućeni ste da saznate o Shaileynoj prošlosti. Odnesite ga na zabavu i razbijte glinene šavove do križanja Karidina. Sheila priča priču o prolazu do napuštene kabine teigu Kadash (oznaka će se pojaviti na vašoj karti). Idemo tamo. Čišćenje místsevíst víd pímí pímí, probijanje do središta teigua. Postoji spomenik posvećen stanovnicima teigua, koji su se žrtvovali, postajući golemi, kako bi obranili patuljke volodinnije od rođenja ptica. Tako će sva imena heroja tamo biti vraćena. Sheila, znaj svoje ime i sjećanje će ti se razbistriti. Potraga je završena.

Izbor predmeta za pokupiti iz zrna je velik, bez obzira na prirodu sustava izrade. Uspješno zamjenjuju gotove komplete posjeda i opreme. Usred govora ponekad se čuju jedinstveni, koji će najvjerojatnije promijeniti karakteristike. Drugim stranama Kodeksa pripisuju se jedinstveni govori s pričama o njihovoj opravdanosti. Oklop i oklop prodaju se kod trgovaca u raznim mjestima svijeta - Denerim, Orzammar, jezero Kalenhad i u Bresilianu. Cijena govora varira u ustajalosti i vrijednosti. Najmanji primjerci mogu koštati nekoliko desetaka zlatnika, ali svi dodaci se previše isplate. Yaksna zbroya s posebnim efektima omogućuje vam da se oduprete jakim protivnicima.

Možete ga spremiti na zaslon na Soldier's Pits nakon što instalirate taj prolaz dodatne Tvrđe straže. Dobro je doći rozuminnya, kao da sam vrijedan zasluga za poštovanje, i kao da je to više od velikog moljca, kojeg možete pobijediti do sata pjesme, kroz brak najboljih. Liku kože u koralu dopušteno je da majka dva seta oklopa - glavni i rezervni. Odabir skupa se određuje pritiskom na tipku [/].

Achtung! Poštovanje! Poštovanje!
Želim pred svima, da snaga oklopa, obrana tih drugih govora ne leži u času njihovog imenovanja. Ale, stenjajući govori zarobljavaju, očito, bliže kraju gri.

Najbolji stari mačevi.

Čuvar zakletve(snaga: 15; shkoda: 8,40; +1,5 do proboja oklopa, + 10% do stjecanja jubilantnih efekata, 1 centar za rune) - za bodovanje svih zadataka s ploča, omamljivanje kod Lotheringua.
Vlad Asturiana(otkucaj: 8,40; +2 za shkodi, oslabljen za pet, +1 za prodiranje oklopa, 1 sredina za rune) - skhovanka lice-zapovjednika Sirikha Strazhiva Asturiana.
Zelena oštrica(snaga: 19; Škoda: 9,10; +10 na otpor silama prirode, +6 na Škodu protiv životinja, 1 centar za rune) - ključ za ekran na drugoj verziji nalazi se u Bevinu ). Pomirite se za pomoć novim vitrinama pridošlice "Vpliv".
Mač-pila(snaga: 19; škoda: 9,10; +1 do škode, +1% do šanse za kritični udarac u bližoj borbi) - kod sarkofaga ispred ulaza u dvoranu Lorda Foxa u okretnoj ploči kod ruševina Skhidnyja brezilijanski.
Duncanov mač(otkucaj: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za dodatnu vitalnost u borbi, +4 za shkodi protiv mrijesta pet, 2 srednje točke za rune) Ostagaru.
Oštrica od Merika(otkucaj: 9,80, +0,75 do oporavka zdravlja i vitalnosti u borbi, +6 do oporavka od mrijesta pet, oslabljen mrijest za pet, 2 srednje točke za rune)".
tkalac čarolija(borbeni mag, škoda: 10,50; +5 za magiju, +1 za obnovu manija u bitci, + 10% za priliku za sricanje magije, +3 škod od elektrike, 2 sredine za rune) - sektaš-promatrač na velikom do pivníchny dvorana u špiljama sektaša na putu Sveta Urna Andraste.
carska šuma(snaga: 27, shkoda: 10,50; +2 za shkoda, + 3% za melee crit šansu, +6 za napad) - mala soba u skladištu Tevinter u elfinageu nakon zvuka Denera.
Zemljana čast(snaga: 31; škoda: 11,20; +20 za otpornost na magični duh, +6 za škodu protiv svjetlucanja, 3 srednje točke za rune) - pokupite tri krhotine na glinenim šavovima.
Rossikayuche Lezo(snaga: 31; škoda: 11,20; +2 za probijanje oklopa, +6 za napad, +3 škoda na hladnoći, 3 srednje točke za rune) - odgonetnite zagonetku mrtvih shukachiv odijela.
Zirkovy Iklo(snaga: 31; shkoda: 11,90; +3 za sprit, +3 za shkoda, +2,5 za prodor oklopa, 3 srednje točke za rune) - oporaviti se od rude meteorita kod kovača Mikaela Drydena s Soldier's Peak-a.

Najbolji štitovi.

Havardov štit(Snaga: 22, obrana: 4,00, izdržljivost: 3,36%, snaga strijela i projektila: 4,50%, +4% do šanse za pogađanje magije proricanja, šansa za ozdravljenje od projektila) - ogar na vrhu tornja Ishal .
Štit Kailana(snaga: 32, obrana: 4,00, +1 za oklop, šansa za ozdravljenje od projektila) - gorlock s prve linije iza uzgajivačnice s dodatkom “Okreni se Ostagaru”.
Eamonov štit(jačina: 22; zahist: 4,00; +6 do zahista, +25 do vitrivalnosti) - paravan, šišište na gornjoj strani dvorca Redcliffe.
Štit Redcliffeovih dobrih ratnika(snaga: 32; obrana: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za obranu, +15 za otpor u struji, +2 za napad) - za grofa Eamona.
Tinyova zid(snaga: 38; zahist: 6,00; +3 na zahistu, + 20% na posjedovanje jubilantnih efekata, +1 na obnovu vitrivalnosti u borbi, +25 na vitrivalnost)
Howeov štit(snaga: 38; zakhist: 6.00; +12 na zakhist, +10 na otpornost na vatru i hladnoću, -2 na snagu volje) - ekran, riznica u Denerimovom grofu prije silaska u podzemlje.
prijenosni bedem(snaga: 36; obrana: 6,00; +1 na snagu, spritnosti i statue) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
Duncanov štit(snaga: 38; obrana: 6,00; +3 za snagu volje; +6 za obranu, +1 za uskrsnuće u bitci) - skriveno blago Sirikh Čuvara usred trgovačkog skladišta iza trgovine Curiosities of Thedas u Denerimu. Kako provesti sredinu, rozpovida Ríordan kod kamenog grofa Eamona do okupljanja zemalja, kao da vam pokazuje dokumente Sirikha Strazhiva u vrijeme braće i sestara kraljice Anori od grofa Denerima.

Najbolji veliki/veliki mačevi.

Ravni mač Hasind(snaga: 20; škoda: 12,10; +1% na šanse za kritički napad u bližoj borbi, +1 na prodor oklopa) divlje zemlje Korkariv.
Zid s mačevima(snaga: 22; škoda: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 centar rune)
Yusaris(snaga: 34; shkoda: 16,50; +20 za otpornost na vatru, +10 za shkoda protiv zmajeva, 2 srednja boda za rune) - nakon što je pobijedio Straža granice, Shah Wyrd na vratima Kruga čarobnjaka na jezeru Kalenhad.
Mač svjetla(snaga: 34; shkoda: 16,50; +20 do fizičke opirnosti, šansa za pogoditi metu iz nig, 2 srednje točke za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz majke Earla Denerima ili ispred Dvorane izbora zemalja.
Nestari(snaga: 34; shkoda: 16,50; +4 do shkoda protiv mrijesta ptica, +0,25 do ponovnog mriještenja u borbi, oslabljeno mriještenje ptica, iskrivljena poruka, povećan prikaz proricanja i zalyakuvannya) - riješite zagonetku s Orzam Thmarrom u kraljevskoj palači Orzam. Za koga je potrebno doći do prijestolja, aktivirati jogu, u Codexu će se pojaviti novi unos “Zatvoreno kod kamena”. Dva suputnika su vođena do pivdenno-zahídnu dijela kamena, stojimo na dvije pločice na strijelu koja gleda na zid, kriv je karakterističan zvuk (škripanje). Četvrti pratilac je ispravljen na odmor, stojimo na okruglom tanjuru za potporu. Aktivirajmo prijestolje glavnim likom. Suputnici će biti krivi na svojim mjestima. Blizu dvorane blistaju svjetlucavi i pojavit će se zmaj. Uključite jogu i oduzmite mač.
Zirkovy Iklo(snaga: 38; Škoda: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 jezgre za rune) - oporaviti se od rude meteorita kod kovača Mikaela Drydena s Soldier's Peak-a.

Najbolji grind, sokiri, buzdovani i sokiri.

Sokirny vírsh(snaga: 27; shkoda: 9,00; +2 za shkoda, sretan, +10% za šansu kritičnog pogotka ili uboda u leđa, +4 za shkoda protiv zmajeva, 2 srednje točke za rune) lís” s vipadkovíy zustríchí píd an sat prijenosa globalne karte na físu Bresilían nakon usvajanja D. za molitvu K. Goloshenya preuzeta je od gostioničara sa zv'yazkami u “Ugrizenom plemiću iz Denerima”.
Sok mira(otkucaj: 9,00; +1,5 na penetraciju oklopa, + 15% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa, 2 srednje točke za rune) - Earl Rendon Howe u podzemlju grofa Denerima.
Vesial(Snaga: 31; Škoda: 9,60; +2 do snage, +5% do šanse za kritični pogodak u bližoj borbi, +1 do obnavljanja vitalnosti u borbi, +10% do šanse za kritični pogodak ili uboda u leđa, +2 potrošite na sile prirode , 3 sredine za rune) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
Čekić Maistra Forge(snaga: 32; škoda: 12,60; +25 na otpornost na vatru, +6 na napad, 2 jezgre za rune) - genlock gospodar kovadla u Mrtvim opkopima.
Sveti čekić(snaga: 34; shkoda: 13,50; +2 za snagu volje, +10 za psihičku opirnost, +4 za shkodi protiv rovki, 2 srednje točke za rune) - shishishte u pivdennom kryl maytku bann Franderel u Denerimu. Ostatak ureda Penetrate Couldry.
Čekić iz Triana(Snaga: 34; Škoda: 13,50; +4 Škodi protiv rođenja pet, 2 sredine za rune) - Belen, za nadan pídtrimku píd sat njegovanja hrane do prijestolja Orzammara.
Sokira Vašota(snaga: 32; škoda: 14,00; +1 za snagu i za škodu, +2 za snagu volje, 2 jezgre za rune) - general harlocka u trgovačkoj četvrti Denerim, ugušen od patuljaka.
Khasindian ručnik(snaga: 38; Škoda: 14,40; +3% do šanse za kritički napad u bližoj borbi, -5 prije napada) - na prodaju u Farinu u Frosty Pass ispred vrata Orzammara.
Velika Khasinda buzdovan(snaga: 38; škoda: 14,40; +5 do škode, +2,5 do proboja oklopa, +0,5 do obnavljanja vitrivalnosti u bitci, +75 do vitrivalnosti, 3 srednje točke za rune) - za prodaju u Gorim w trgovačkoj četvrti u Denerim.

Najbolji lukovi taj samostrel.

Cybula lisica(Sprite: 26; Škoda: 7,50; Šansa za ozdravljenje od projektila) - stalak za oklop, shishishche na gornjoj strani dvorca Redcliff.
Mjesec mladosti(spritníst: 30; Škoda: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za izdržljivost silama prirode, +1,5 za proboj oklopa) - Varathorn iz tabora vilenjaka Dale kod Bresilijske lisice.
Vovkobiy(otkucaj: 8,40; +4 za škodi protiv merciva, +8 za škodi protiv životinja) - Varatorn iz tabora dolijanskih vilenjaka kod lisice Bresilian nakon isporuke slanih ospica.
Policajac(spritníst: 30; Škoda: 9,00; shvidka ciljanje, +2,5 do proboja oklopa) - genlock majstor kovadla u Dead Ravyju.
Cibulija Zlatnog sna(Spritnist: 30; Škoda: 9.00; +4 za napad) - Denerov vilenjak, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevinter u Denerimovom vilenjaku.
Uhvatite Phalon „Dina(zbitok: 9.60, +2 na švidku, ciljajući na švidku) - blago zmaja, gornja pukotina vilenjačkih ruševina u blizini Skhidnog Brezilijana.
oko maga(sprit: 34; shkoda: 9,60; +3% do šanse za kritični pogodak sprijeda, +4 prije napada) - ekran, mala trgovina u blizini sela Prytulok.
Tsibulya Marjoline(spritn_st: 34; shkoda: 9,60; +3 na lukavstvo i škod, shvidka nišanjenje) - ekran, Marzholineov štand u Trgovačkoj četvrti Denerim nakon klipa Lelianijeve posebne biljke.
Wartovov stari samostrel(snaga: 14, škoda: 9,60, probojni oklop: 7,00, udaljenost: 44, +1 do shodi, nišanjenje) - zapovjednik izviđanja straže s Pika vojnika iz dodatne "Tvrđave Strazhiv".
Samostrel izrađen od poboljšanih lanaca(snaga: 26; Škoda: 12,00; +1,5 za probijanje oklopa, +4 za napad) - za sluškinju vikonnannyja Voronova od maestra Ignacija u konobi "Ugrizi plemića" u blizini trgovačke četvrti Denerim.
daleka pjesma(sprit: 34; shkoda: 9,60; proof oklop: 8,80, udaljenost: 46, +2 do shkoda
Švidke ciljajući +3% na mogućnost kritičnog pogotka na prvoj crti +10 na napad +10% na šansu kritičnog pogotka ili uboda u leđa. stavi ruke na to.

Najbolji bodeži.

Vinyatkovy sirijski nizh Olaf(spritníst: 24; Škoda: 5,60; +1 za uzorak oklopa, 2 sredine rune) - Olafov ekran u selu Honnlit je zatvoren, ključ na lešu povjeren je Sheili.
Duncanov bodež(Razmak: 24, Škoda: 5,60, +4 do Spree, +10% do kritične šanse. Okrenite se Ostagaru."
Bodež za zvijeri(otkucaj: 5,60; +10% do šanse za kritički napad ili uboda u leđa, 2 jezgre runa) - četvrti na vrhu Magijevog kruga.
Vimerlius thaig Shanker(Sprite: 26; Škoda: 6,00; +5 za lukavstvo, +0,5 za probijanje oklopa, +6 za napad, prekidne čarolije, 2 srednje točke za rune) "Kam'yana branka".
Thorn of the Dead Gods(spritníst: 26; shkoda: 6.00; +3 do shkoda taj prodor oklopa, 2 jezgre za rune) - nakon dolaska nekih kamenih mitoka na raskrižje Karidina.
Dar Sirikha(Spritness: 26; Škoda: 6,00; +5% do šanse za melee crit, 2 rune u sredini) - Valendrian nakon što je jurio potpunog roblja Caladriusa u vilenjaku Denerima.
Gavranski bodež(Sprit: 30; Škoda: 6,40; +15% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa) - Godwin s drugog na vrhu Kruga Magiva nakon dostave paketa u lirium od Rogeka iz Saw Mist u Orzammar (morate tražiti iznos za robu 75 zlata).
Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6,40; +2 za sprit, +1 za oporavak zdravlja u borbi, +3 za shkoda, +5% za šansu kritičnog udarca u bližnjem, +30% za šansu za kritični pogodak ili drugi ubod u leđa, 3 rune jezgre) - prodaje Garin iz Commons Bays of Orzammar.

Najbolji klubovi.

Osoblje Harrowmonta(magija: 20; škoda: 4,80; +1 za magiju, +2 za kip) - Harrowmont, za nadanu pídtrimku píd híríshennya schodo prijestolje Orzammar.
Milost Sylvanas(magija: 24; škoda: 5,20; +5 na otpor silama prirode, +1 na magičnu snagu, + 10% na škodu silama prirode) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
opaki klub(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za ponovno izmišljanje manija u borbi, +5 za magičnu snagu, -1 za snagu volje, +10% za škodu u duhovnoj magiji i elektricitetu) elfinage Denerime.
Hrast Gilka(Unos: 5,20; +1 za magiju, +2 za kip, + 10% za škodi u silama prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brezilija za okretanje žira.
Shmatok drvo(magija: 24; Škoda: 5,20; +1 za kip, +10 za otpor silama prirode) - Bilya Varatorna iz tabora vilenjaka Dale kod lisice Bresilian. Red mabari shukati shkos korisni (Stop se može znati na bilo kojem mjestu, ali u Taboru vilenjaci imaju priliku znati štap je stvarno visok.).
Preostali argument(magija: 32; škoda: 6,00; +3 za škodu, +10 za magičnu snagu, + 15% za škodu u vatri) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
Dihannya zimi(magija: 36; Škoda: 6,40; udaljenost: 58, magijska snaga: 7; +25 na otpornost na hladnoću, + 15% na Škodu na hladnoći) - zločesti demon s drugog na vrhu tvrđave Strazhiv na Vojničkim jamama.
Osoblje Lorda Magistra(magija: 36; škoda: 6,40; +6 za snagu volje i magijsku snagu, +2 za obnovu manija u borbi, +10% za škodu u vatri i duhovnoj magiji) Calenhad.

Najbolji pribor.

Pojas "Blažena Andruila"(+2 za sve karakteristike, +20 za otpor silama prirode, +1 za obnovu manije i vitalnosti u borbi, +10 za fizičku opirnost) - prodajem od Intendanta Magi Circlea na jezeru Calenhad.
Kíltse "Živets»(+10 do statue, +3 do oporavka zdravlja u bitci i oklopu, +10 do oporavka zdravlja u bitci, +20% do učinaka liječenja) - prodao Garin iz Common Bays of Orzammar.
Kíltse "Ključ mjesta"(+2 na sve karakteristike, + 4% na mogućnost pogađanja magije proricanja, + 10% na dobivanje sočnih učinaka) - Porada u Dijamantne dvorane, nakon priznavanja pet unosa u Kodeks u stambenim područjima Orzammara

"Kako ne znate ništa o sebi, žao mi je, to znači da ili imate zavidno vibracijsko pamćenje, ili imate život u bijedu."

Sten - ratnik iz Par Vollena

Sten - ratnik iz Par Vollena Pivnični otoci leže na periferiji, gdje u bujnoj džungli ima mjesta, jednakih onima, za nekolicinu, nema nigdje drugdje. Sve zemlje kuna su zemlje na koje pogled stranca nije pao. Kozhen, koji se penje daleko, rano da udari s njima - divovi bijele i brončane kose, glava viši odlični ljudi, lakayuche hladnokrvno i prikriti vatru u očima.

Poslijepodne je bilo samo nekoliko izvješća o tri Sveta marša protiv divova... ali je ipak bilo moguće stići do Zida iz Par Vollena.

Posađivanje muškog diva u kavez je bez sumnje, stanovnici Lotheringa nisu sanjali ni o čemu čudesnom sve dok ih nije obrušila kuga.

Sten je predstavnik rase Qunari, poruke iz lutajuće misije u Ferelden. Cijeli je yogo zagín ubijen rođenjem pet, kao, mrtvih, znali su seljani i vryatulyali. Opritomnívshi, vin, samomotiviran i bezbroyny, golim rukama prekinuvši uši svojih ryativniks. Shvativši da mu se čast čeka, Stan je odustao od dolaska drugih ljudi i odustao bez borbe.

Sten - ratnik iz Par Vollena


Sten - ratnik iz Par Vollena

Dolazak u grupu:

Zidovi zatvaranja kod službenika na sat vremena za izlaz iz Lotheringa. Molit ćemo i, da, ne treba mi dodatna pomoć. Tada će vam trebati u borbi protiv kuge. Zvichainno, tu možeš zaustaviti jogu i plakati za svojim nedjelima... ali bolje od toga, ne boj se, više ćeš provesti divnog ratnika.

Zid s klitinom mora se nacrtati na jedan od ovih načina:

Pomiri prečasnog matira zida pod opikom Sirikha Strazhiva, da učini ono što je važno, i za olakšanje zadaće rata, podigne žrtvu za melankoliju crkve, štoviše, što više, to bolje;

Ako je u stranci Leliana, onda će časna majka pozvati Zid na njen prohannya;

Radi očitosti da pridošlica krade nekoga od članova stranke, pokušajte ukrasti ključ;

Zbog prisutnosti zloga, neki od članova stranke pokušavaju razbiti ćeliju.

Nakon što su prepoznali da ste Sirijska garda, Kunari će vam se objesiti. Možete zamoliti youmu da uđe prije vašeg obora i morat ćete pričekati.

Sten - ratnik iz Par Vollena

Sten - ratnik iz Par Vollena

Bilješka: Započni aferu sa Stanom ne mogu.

darovi:

Možete graditi čudesno, ali Sten može biti nepristojan zdíbnosti do točke slikanja. Zapravo, postoji samo jedan aspekt Qunarijevog sustava upravljanja. Poštujem umjetnika zbog urednosti vikonannya, u jaku vina sve uključujem do posljednjeg poteza.

Portret buntovne kraljice - starog Tegrina (vipadkova zustrich).

Portret djevojke s guskama - mrazne planine, trgovac Farin.

Mrtva priroda u srebrnom okviru - Dvorac Redcliffe, vrh na vrhu.

Totem - prijelaz Karidina.

Mokri portret - Kolo magív, kímnati stariji magív (još jedan na vrhu).

Stenov mač - potraga "mač Beresaada".

Sten - ratnik iz Par Vollena


Sten - ratnik iz Par Vollena

Posebna potraga: Beresaadov mač

Ako roztashuvannya Zid do glavnog lika poraste na 25, reći ću vam, kao da se oslanja na Lotheringov klišej. Vín reci mi, shokaê shukaê vídpovíd na Aríshokovu inkviziciju "što je Mor?" Ako je Sten pokazao da je njegov mač u Novoj Tišini, pobivši sve seljane u nekontroliranom taboru, oni su se tako ukazali, njemu da je mač svetište Kunara, a ako se okreneš Arishoku bez njega, bit ćeš uhvaćen od strane boyguza i uplašen. Pízníshe vín pokajanje u scoênyju i predanje templarima.

Moli se tebi za pomoć. Zidovi ne vjeruju da se može poznavati mač, ali znamo da je sve vidljivo. Odjašite do jezera Calenhad i na brežuljku ćete pronaći pljačkaša, koji preuzima govore svoje mrtve braće i sestara, a zid je odabran da ih proda. Maroder to zna nakon što je kupio informacije o mogućnosti nepristojnog profita od Farina, trgovca u blizini Frosty Mountains. Idi do Farina i pazi na pomoć, de zaraziti ovaj mač. Farin mi reci da je prodao jogu jednom patuljku sakupljaču na ime Dvin, kakva infekcija u Redcliffeu.

Sten - ratnik iz Par Vollena


Sten - ratnik iz Par Vollena

Budynok Dvine nalazi se u jakom skladištu, i zatvoreno je. Možete vilamati íí̈, ili otvoriti dvorac. Nakon ispumpavanja Dvine, možete:

Zalyakat gnome i ponovno razmotriti mač (za što su vam potrebna 3 boda u injekciji);

Vožnja Dvinom;

Za prisutnost zapovijedi Zida i izbor ispravnih replika, patuljak će vam dati mač bez križa.

Ako imate ključ sa zaslona, ​​uzmite mač sa zaslona i pokažite ga Yogu Stenu. Možete proponuvat youma da se vratite na Arishok, inače će vam biti dovoljno i pobijediti Arhidemona.

Bilješka: Tsey potraga nemoguće vikonati nakon Zborovske zemlje.

Dijalozi sa suradnicima

Dijalog s Lelianom:

I bachila, scho ti robiv.

Nemojte se pretvarati da ste nevini.

O čemu ti pričaš?

Isto ugravirano od ovih mačaka.

To buv ... ne koshenya.

Stane, zezao sam se. Od njega graviraš moljcem.

Pomogao sam ti da je pročitaš.

Ti si veliki gad.

Nitko ne govori ništa o tome.

Dijalog s Morrigan:

Tako si duboko razmišljao, moj voljeni Sten. Možda misliš na mene? O nama i od vas?

- ... ja ... što si rekao?

Mislim da ti trebaju vlasnici. ja sholom. Í shchos za ugriz. Imaju li ljudi zube?

kakvi su moji zubi?

Kunari mogu progristi kožu, drvo, vjetar metal, čak i ako ne kroz pukotine. Axis, prije govora, možeš me sačuvati za razmišljanje, probaj na zubima.

Za zub?

Kako se to događa, trebat će vam loza. Samo pick, split yoga na vatri, inače se teško sjećam.

Mabut, bolje nam je da se inspiriramo idejama.

Jeste li pijani? Kako zasititi svoju cicatnost...

Tako. Da, zadivljen sam!

Nemojte zalutati pod nogama.

Nemojte se spotaknuti.

Vidiš Yakbyja, nisam te zgazio.

O ti... tvoj matir!

Previše sažeto. Provjeravam za tebe najbolje.

Probach. požurila sam.

Vaš zbroya, daljina í̈í̈.

Novi? Chi nas je napao?

Želim vidjeti što možeš učiniti.

Želiš li se boriti sa mnom? Samo?

Ty - Syrian Guardian. Kako slijediš arhdemona, kako ne možeš protiv mene?

Da, to je misterij.

Što, mogu svima pokazati tvoju slabost? Izvadite mač! Pokušavam te više ne povrijediti.

Nisam kriv što sam te odgojio. Izađi iz glave.

Još uvijek imate kičmu. Šteta što ga ne poštuješ...

Sten - ratnik iz Par Vollena

Sten - ratnik iz Par Vollena

bilješke

U traileru Sacred Ashes, Stan je jedan od trojice suputnika, kao da su odmah iz Sirim Guarda režirali pepeo Andraste. Ako Sten i Zevran budu odjednom na zabavi, onda će između njih doći do rozmova oko onih da "Sten" nije ime, već bolji čin. Ali nemojmo razvijati temu Kunara.

Troje od svih suputnika, zločin glavnog lika, Stan zove Sheila - kadan, tobto velikodušno čast, objesi se na svoju čast.

Dakle, Stan više voli mabarí, nizh ínshih članova obora. Vín poštujte psa, nazovite ga ratnikom i pozdravite ga za neku kontroverzu. Nakon toga, čim ponovno skinem mač, reći ću psu: "Znaš, znaš, znaš da je tvoj oklop dio tebe."

Voljet ćete više darova, poput donošenja mabara, poput komada pite ili pantalona.

Sredina Zida je bogato mekana, dno izgleda tako. Leliana poštuje što Qunari uzimaju karte i igraju se s kosijama, iako se Stenu to ne sviđa.

Kad upravitelj pita Yoga o Fereldenu, Sten vam kaže da je Yomu ovdje samo malo topli. Kao da razgovara s templarom Carrolom od Bashti mađioničara, da se pokaže da je Sten vidio dječaka u selu Pechivo, vjerni sebi da: "Vin i tako buv tovst. I vryatuvav yogo."

Sten - ratnik iz Par Vollena