Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon Age Inquisition poznaje zmajev kist. Zbroya i štit u Dragon Ageu: Inkvizicija. Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Prodavci iz BioWarea odradili su izvrstan posao sa sustavom izrade (održavanje govora) igranje uloga. Zavdyaki níy gravitsi može raditi sa snagom juhe, vlasnici tog štita. Kao rezultat toga, najbolji red u ovom RPG-u ne može se uzeti samo od šefova, već i od priloženih ekrana, ali možete raditi i sami. Vtím, nemoj warto radíti prije sata, vvahayuchi, da si već vidio na samom klipu prolaza najbolji mač i buzdovan na grí. S desne strane, u tome što slučajno znate dobru skicu prije nas, a onda ćemo pokupiti rijetke materijale i onda ćete moći izraditi objekt od majstora.

Još mu nije jasno da je više sklopivi - vidjeti govor u ljubičastoj boji (jedinstveno) ili skice za tvrde predmete. U ovom rangu nemojte otpisivati ​​oklop koji pada od čudovišta (uglavnom od velikih zmajeva) i koji su u dobrim riznicama.

Ne znam za najbolji oklop tipa kože (jednoručni, dvoručni, lukovi, palice i bodeži) i štitove, ali moguće je zamisliti i popise jedinstvenog oružja. Šteta, još ih je nemoguće nazvati imenima, jer je u "Inkviziciji" bilo puno skhovankija, kao da to nitko drugi nije mogao iznijeti na vidjelo. Možda ćete i sami postati vlasnik nevješti vojske. Na taj način svoje znanje podijelite s nama u komentarima na vodiču, kako bi i drugi saznali za vaše znanje.

Prilikom izrade štita i štitova nismo tražili desetstoti bonus koji se uzima od posebnih materijala (zmajevih zuba, na primjer). Za pojašnjenje - u grí krím najvažnijih utora za izradu postoje posebne sredine, u yakí možete dodati bogatstvo, zvorushenu tínnyu (dat ćete objektu jedinstvenu zgradu) ili materijal, koji od chimovirnístyu od deset do starih vídsotkív zbíshurechív. Obov'yazkovo vikoristovyte ih píd sat sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisníst.

Do točke, spremanje / zavantazhennya na tsomu vpadku ne pomaže. Stoga, ako želite oduzeti skraćeni govor, onda je potrebno iskoračiti: pazite, stvorite neprikladan predmet i tucite zmajev zub (prvi korak je jači, teško da ćete ga skinuti), a zatim zanat nam je već neophodan da to ispravimo. Ako u nekom drugom trenutku to ne uspije, onda ćemo se pobrinuti za uštede pred nama, a već ćemo imati dva neophodna objekta, a treći - trebamo rijeku.

jednorukom

U doba zmajeva: Inkvizicijski jednoručni oklop za nošenje zvuči kao tenkovi (ratnici opremljeni štitovima) Iz tog razloga, glavni parametri za ovaj napad su status i snaga, kao melee borac, zgrada vitrimati chimalo napada i kada je protivnik veliko kopile . Kako pogledati skice, onda one najbolje za izradu ê: Ugraviran sok s bradom te žestoke zmije. Prvi se može naći na ekranu, skriven na lokacijama, prepoznati po gravurama višim od šesnaeste jednake, a drugi se može naći u zviždućim prazninama na grobnici, koji se nalazi na logoru pivnichny skhíd víd u blizini kipa .

Za tenk je bolja žestoka zmija, čak i u novom ima jedan utor podrške, što podiže status. Zato se i sami u to možemo uvjeriti - za izradu najbolje verzije trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva četka i everit. Metal je potreban za napadne utore, a četke se koriste za trošenje te podrške. Tim, sami možemo uzeti čudo jednoručni zbrou s vrhunskim pokazateljem shkodi u sekundi: 279 DPS.

Napomena: pogodite što pidsiluvachí, runi i dodatkoví objekti nisu bili osigurani. Zajedno s njima, UVS može lako premjestiti tri stotine sam.

Kada pogledate rijetku crtu, možete se sjetiti da je moguće vidjeti Pjesmu močvara sa samouvjerenim, da možete vidjeti za vikonnanny specijalnih misija na stolu Viysk, da biste mogli vidjeti heroj Fereldena - glava Lik zmaja Dob: Porijeklo. Čak i ako je umro u prvom dijelu vina, onda Inkvizicija neće imati nikakve dodatne zadatke s njim.

Jedinstveno jednoručno oružje:


Dvoruchne

Opremite trgovce štete s dvoručnim oklopom (prouzrokujte maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešći su unikati, pa je važno znati skicu tvrdog sokirija, odnosno dvoručnog mača. Na primjer, najvažniji je recept Viysk Hammer, svojevrsni zaslon vipadkovo vipadaê zí, koji se nalazi na visokim lokacijama. Ako ga ne morate izgubiti za svu vrućinu, onda vam preporučujemo da poštujete ljubičasti oklop, puno je lakše.

Deyakí potuzhní voruchniki prodaju trgovci, na primjer, Kínets oblogi, ali ih varíst sat vrazhê. Ako još niste uspjeli sastrugati dovoljnu količinu zlatnika, preporuča se da počnete izrađivati ​​sjajne dvoručne mačeve, čekiće i sokir. Na taj način potrebno je povećati karakteristike napada, snagu i probojnost oklopa. Lošu skicu sokirija zvanog Hossberg Twainer možete dobiti od trgovca na tvrđavi Suledin (Empire du Lyon).

Što se tiče najkraćeg jedinstvenog oklopa, najvažnija je Oštrica Sulevina, koja može biti čast ratnika, što je dostignuće dvadesetog ravnog. Za jogu morate proći kroz potragu za sklapanje. Da biste započeli jogu, morate doći do mjesta Emprise-du-Lion i upoznati leš trgovca u planinama. Na popisu joge poznajemo bilješku u kojoj se nalazi legendarni vilenjački mač. Nakon toga, na ruskom stolu, pristup nova lokacija de znam trikove mača koji su nam potrebni.

Ne zaboravite svoj dvoručni broš nadopuniti drškom i držačem, kako biste poboljšali njegove karakteristike. Za domara je važnije uzeti u obzir nepomičnost primijenjenog crit i yogo rosema. Instalirajte i rune, koje će poboljšati škodu mača, čekića ili sokirija.

Jedinstvena dvoručna zbroya:

Prijeđimo s divljeg na magično, tako su čarolije i čakloni svih pruga kora. Usred jedinstvenih klubova možete dovršiti primjerke cikade, ali smrad se i dalje prenosi na predmete koje možete sami izraditi. Klubovi ljubičaste boje zvučat će od velikih zmajeva ili šefova zavjere, a deakovi se mogu kupiti od trgovaca za jeftine novčiće. Za najbolje skice donose se sljedeći recepti: službeni mač Mortalitas i službeni mač Arkhon. Njihov standardni DPS je 115 jedinica. Prvi će biti učinkovit za mađioničara, zaštita druge palice je bogata.

S desne strane, u činjenici da se iza vikonanna vidi čudesni klub Arkhon, naredbe o špijunu na vojnom stolu zapovjednih stopa su niske, jer se pojavljuju nakon završetka osobne potrage Zalizny Bika (zahtijevano nije da se kunarski brod uništi). Istodobno se priprema zmajeva četka i tkanina trećeg jednaka koja promovira magiju.

Što se tiče jedinstvenog oružja, onda s najboljim palicama ê: Yavanalis i klub Praznine. Obidva se može kupiti od trgovaca (na tvrđavi Suledin i glavnom gradu Orlaisa). Buzdovan Praznine također se može oduzeti napadom na velikog zmaja Hivernala. Očito, tsí palitsí dolaze naprijed do samostalnih objekata, ali još više dobrih.

Iz bilo kojih razloga ne bi mogli oduzeti vizionarske skice, tada bi mu Buzdovan Prvog Čarobnjaka mogao biti nepristojna alternativa, čiji standardni DPS može biti samo 115, a materijali za izradu ne zahtijevaju potrebne karakteristike mađioničar. Ovaj recept možete kupiti kod trgovca na tvrđavi Suledin.

Jedinstveni klubovi:

Strijelci u inkviziciji u ranim fazama bojnog polja postaju glavni dileri štete. Zavdjaci, posebno ćemo smrditi smrad, mogu zavdavati neprijatelja bezimenog škodija. Osim toga, likovi ove klase u času bitke daleko su od neprijatelja, a taj smrad ne narazhayutsya na rizik od ugone buti, što se ne može reći za ubojice, koji su dovedeni u sam vrh bitka.

Ako pogledate skice, onda je jedan od najmoćnijih lukova cibula golubice sa šiljcima, koja postaje 172 singla. Više labudova dovga tsibulya s takvom škodom u sekundi i još nekoliko utora za materijale. Važnije je još važnije poznavati yogo, na to možemo gledati u "trn". Možete napraviti skicu za novu u grobnicama patuljaka, koje se nalaze u Zviždućem Emptyu. Za izradu najkraće inačice cibule potrebni su nam sljedeći materijali: zmajev kaput, podstava i rese, kao i šmrkalica ili lusk je posvuda (za utor za pidtrimku koristi se pletenica).

Rezultati u nas imaju čudesan dalekosežni zbroya visoka vídsotkom prodor oklopa. Tse dopuštaju strijelcu da se lako nosi s dobro zaštićenim mafijama, kao i s većim zmajevima, jer oni često stvaraju vlastiti dodatni oklop. Ako govorite o drugim redovima gospodarskih zgrada, na koji način možete pobijediti ručku tankog robota. Osvojio zbíshuê ymovírníst krit i prodornu moć zbroí̈. Na njega možete staviti runu, ali preporučamo da okrenete kamen koji ga skrnavi, tako da se u osnovi moramo boriti sa živim bićima.

Među jedinstvenim oklopima najznačajnija je dovga cibula s grifonom, koju mogu nositi strijelci koji su dosegli osamnaestu razinu. Na drugom je upravitelj zgrade bio 170 pojedinačnih škodi, bio to protivnik. dobar zbroya, ale samozatajno svejedno ljepše.

Jedinstvene cibule:

Razbojnici krimskih Cibula također mogu nositi bodeže. Najveću grešku činite vi, koji se stvaraju samostalno. Prije njih, na primjer, možete vidjeti čudotvorni mač s dvije perike, koji možete poznavati u jednoj od grobnica patuljaka, koja se nalazi u Zviždaču Prazno. Yogo UVS doseže 341 jedinicu. Da bismo izradili najbolju opciju, trebamo zmaj Luska i Četke.

Po našoj narudžbi pojavljuju se čudesni bodeži s chimalim bonusima za krit, lukavost i duh. Nemojte zaboraviti napraviti čvrsti balčak i za mačeve dječaka. Za njezino stvaranje, potreban vam je everite i drugi rijetki materijali koji promiču sposobnost primjene kritičnog shoddy i íí̈ rozmír. Ako postoje rune, onda preporučamo da instalirate onu, jer dodajete shkodhi elementima. Na taj način možete dodatno pomoći praktički svim neprijateljima, a ne samo manjim skupinama (zmajevi, mrtvi, premršavi ljudi).

Naravno, pristup sličnom bodežu i materijalima neće biti odbijen. Stoga se preporučuje da za izradu shkiri vedmediev koristite gomilu vicorista, kojih možete imati dovoljno. Pratimo kožu šmrkača (to je mala i mirna životinja koja se zadržava u Emprise-du-Lyon).

Ako govorite o jedinstvenim bodežima, onda će u svijetu njih dovoljno i malo smrada značajno preokrenuti nedorečene opcije. Posebno poštovanje okrenuti se agoniji i smrti hodati. Smrad nanosi više od 300 jedinica u sekundi i može nanijeti loše bonuse do karakteristika potrebnih za pljačkaša. Agonija je pronađena u hramu Solasan u kimnatiju s demonom Gordinom (morate otvoriti sva vrata), a smrt, kojom hodate, odnijet ćemo nakon vožnje zmaja Nagirnija Razarača (vreće u Emprise-u). du-Lyoní).

Ako ste odlučili dobiti najbolji štit od grí, onda ćete i dalje morati znati pouzdanije eskízi. Šteta što jedinstveni štitovi po ovom vremenu nisu strunjače. Jedan od najvažnijih je štit za poliranje. Vín vípadê vipadkovo z zaslonom trećeg jednaka, yakí roztashovaní uglavnom na takvim mjestima kao što su Emprise du Lyon i Whistleblowers. Ispod sata kada se štitovi stvaraju, pomaknite karakteristike, što će povećati obranu lika od melea i dalekometnih napada. Budući da nemate relevantnih materijala, možete podići OZ (zdravstvene okulare). Kako biste napravili najbolju verziju poliranog štita, potrebni su vam sljedeći materijali: luska po cijeloj dvorani, everite i zmajeva četka. Kao rezultat toga, oduzima se objekt, čiji oklop postaje 48 jedinica.

Štitove jedinstvenog karaktera deshcho za t, yakí možemo stvoriti samostalno. Na primjer, na štitu cara, pokazatelj oklopa je manji od 33 jedinice. Natomista u novom je bonus - vraća tisuću i pet stotina zdravlja u nedostatku osipa na koži deset sekundi. Možete upoznati jogu u Val Royeauxu kod trgovca u trgovini. Skyhold prodaje Magoliv. Zbog svojih karakteristika vina su opskrbljena gore opisanim štitom, ali u sredini prolaza može biti i tamnija.

Gdje završavamo našeg pomoćnika s najboljim oklopom i štitovima u Dragon Ageu: Inquisition. Kao bachite, veliki broj najmanipulativnijih razvoja je zastupljen u grí, nije ga lako dobiti kao buvay. Stoga vam želim puno sreće u ovom teškom i teškom zadatku!


Prolaz - Čorni Bolota

Potraga za zapletom

Nakon što ste uklonili novu značku s kartice nakon što je kartica postavljena u Kristoffovu sobu u hotelu Amaranthine, idite u Black Močvaru. Močvare, jak i skliznuo ochíkuvati - místechko dosit tmuran, mračan i zao. Doslovno u par kratkih mjeseci nakon dolaska dočekala vas je igra močvarnih vukova na choli s elitnom alfa-kućicom. Trohi daleko, bit esencije vrijedi "rozmovne" stablo - kako vaša grupa poznaje Nathaniela, reći će vam oni koji poznaju povijest grada.

Druga skupina vukova - ovaj put s dva elitna šišmiša - provjeri za vas sitnicu daleko. Dekílka od njih napada iz zasjede iza vaših leđa, pa slijedite svoje mađioničare.

Zasjeda od pervertniv, uključujući papalinu elite, također će vas provjeriti za pivnichny izlaz iz ruševina. Kao zavzhd, iza vas se pojavljuju deyakí z invertnív z'.

Vrata koja vode do dokova trenutno se ne mogu kontrolirati, stoga slijedite jedini put koji vam je dostupan - ravno do pivovare. Kroz njih slijedite do račva i idite lijevom stranom. Znate stari tabir - možda, Kristoff - ali u novom, očito, nitko još nije znao završiti Trival već sat vremena. Tamo će vas napasti grančica elitnih Shadow Werewolves - s leša jednog od njih možete uzeti opaki prsten za ratnika. Idite blizu pivníchno-skhídnu dijela kartice. Ako vas napadne zasjeda od strane Djece (ako možete biti vaš prvi zustrich od tsim mi mi istotami chi ni - ugar, de vie sustignut do tsoy) - tse znači da ste na pravom putu i možda ste u dobrom zdravlje.

Prošećite malo dalje - i upoznat ćete Kristoffa, a sljedeći će vam se obratiti. Prva je jedna od najinteligentnijih generacija tame. Nije važno što i kako vidite - kao rezultat ćete stvoriti čarobni obred, koji vas i vašeg sina šalje ravno u Tyn.

Došavši k vama, Prvi koji je objesio bijes na Yakusu "Majku", kroz jaku vina, naslanjajući se u Tíní smjesta iza vas, i jureći da shukati s vašeg vlastitog puta, ostavljajući vas rozbiratsya z shtoyu z yoga koral - dekílkom Djeca i genlocks. Na Tíní, jak i slíd ochíkuvati, povno daemonív usíh odijela i rozmirív. Morate se probiti do dokova - smrad se nalazi u blizini pivdenno-shidniy dijela karte. Obiđite dokove i vidjet ćete vrata u kripti. Krenete li se s duhom djevojke, kao da vas želi sakriti u kripti, napasti će vas zasjeda kostura.

Bez obzira na to što želite vidjeti kroz kapiju ili bilo što - još uvijek morate proći kroz kriptu kako biste dobili pristup odluci kartice.

Kod kripte, budite oprezni - kosturi na dnu zvone u životu, ako im se približite, a iz debla, kao da su posvuda razbacani, popnite se do njih uz dodatnu potporu (Napomena urednika: Dekogo se posebno dovede da se probudi). Vrata na površini nalaze se u samoj pivdenniy točki kripte.

Nakon razgovora sa čuvarom kapije, idite do vrata dvorca. Pokušavate jurišati neprijateljski bijes ispod žice samog duha o kojem vam je stražar pričao. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i hrana, da ne dođete novoj barunici.

Zagalom, nema smisla, na čijoj strani stojiš, ali u isto vrijeme ne žuri ići do vrata dvorca - nećeš se vratiti. Na prvi pogled obiđite periferiju i aktivirajte napade oko esencije. Kad ste se predomislili, da ništa niste propustili, vratite se na kapiju. Razgovarati sa Justiceom (kao što ste radili da biste podržali Meškance iz sela) kao stražar u dvorištu (kao što ste učinili da podržite barunicu).

Dođite do te grupe, koja je bliža vašim pomirenjima, i pridružite se borbi. Barunicu i Pravdu zaokupe odjednom jedan po jedan - pa se slučajno borite s Prvim i ili Tinami (kao što ste se naslanjali na botove seljana), ili seljanima (kao što ste pidrimali barunicu). Na primjer, u bitci se nećete moći nasloniti na stvarni svijet.

Naslonivši se na Močvare, pogledajte poredak Pravde - moguće je, potrebno ga je zamijeniti. Od leša Prvog, koji leži kao čuvar, na primjer, krema drugih dribnita, možete uzeti lijep posjed, koji je čudesan dar vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, praktički isti analog Alistaira.

Trči u dvorac. Sjećate se da su se na kraju dana pojavili novi protivnici - smrad se javlja s nekoliko portala koje je otvorila barunica Tina. Kožni portal štiti elitni revenant. Uništiti ih. Portal se može napasti, ili magijom, tek tako, kao da je drugi protivnik. Usyogo ih chotiri.

S donje strane dvorca slučajno imate posla s barunicom - više kao demon koji se nastanio u vašoj duši. Gledajući vino kao posebno podlog ogra - ali da bi pridodao veličanstvenoj snazi ​​vinske zgrade i bacio čaroliju - štoviše, čini se, posebno vidi mraz i dribnicu u jami. Pripremite se da sročite tu magiju zdíbností, scho ruže. Tijekom bitke, demon razbija portale Thine - uništite ih nemarno, ili od njih do barunice gravitiraju neiscrpna pojačanja. Death of a Demon Dovršite ovu misiju.

Nakon bitke, razgovarajte sa Justiceom i zakunite se, što vam je potrebno kao chi-jevom savezniku. (Vín mozhe i víríshiti ne dolazi k vama, što se tiče tsogo vidrimali barunice protiv seljana.) Ne zaboravite pogledati oko tijela demona. Osim toga, na novom se nalazi ključ koji otvara vrata do dokova, gdje trebate pogledati dekilkoh plot zadatke.

Potrage bez zapleta

U porušenoj kući za malo tog mjeseca, djevojke su uhvaćene s drugom grupom vukova, naći ćete na praznom kosturu oblačić prašine i truli list kao djevojka na ime Bonn.

Idite dalje dok ne dođete do ruševina sela. Okrenite lijevu ruku iza vrata. Na kurniku ćete naći "ključ za podizanje" sa zategnutošću, gdje treba ići dalje, a vi ćete sami promiješati sljedeći ključ stabla da vam olakša. Izađite iz pivničnih vrata i slijedite korake. Skrenite lijevo na cestu. Trochs za jedan dan u starom logoru Kristoff sa stablom s tar-skip ćete naći još jedan "ključ za kuku", koji ima mrtvog zmaja nagađati. Rozkidani posvuda zmajeve četke ste već pojedinačno spomenuli, a krhotine u ključevima idu oko očiju, onda, možda, treba vam lubanja. Lubanja se nalazi u središnjem-stražnjem dijelu karte, ali tamo možete piti tek nakon što se okrenete od Tin-a, slijedeći zaplet "Thin of the Black Bolits".

S druge strane, lubanje ćete čitati u vražjoj priči o mjestu gdje je voda bila "naprotiv, gnijezdo barunice". Idi tamo, de vie je poznavao Kristoffovo tijelo. Iza obala jezera znat ćete još jedan ključ - o "visokom kamenu".

Idite do grada označenog na karti kao Kolo Zaklik. Na najvišem kamenu otkrijte preostali ključ koji će vas odvesti na sljedeću razinu. Moj na rubu malih kočića otprilike na sredini ceste između Kolom Zaklika i magle, de vie je poznavao Kristoffovo tijelo. Na južnoj obali naći ćete ples, a na njemu - list iz prijedloga ruke, to srce i prsten, kako je dodijeljeno Bonnie (+2 na sve karakteristike). Završite potragu.

Na pivníchníy dijelu ruševina sela - trohovi na izlasku iz tog mjeseca, de vy je znao "ključ za udicu" - znat ćete Staro pismo. Opisuje se novom, na neki ne baš pošten način, zasluživši se prošlim životom, bio je trgovac. Zaslon iz yogo grada nalazi se na pivníchno-središnjem dijelu karte, mayzha na íí̈ kordonu, red s jednim od rozrivív u blizini Zavisi. Ako uzmete Yoga zajedno, dovršite potragu.

Perebuvayuschie u Crnim močvarama, već ste se sjetili da je na nekim mjestima Zavisa bila osjetno tanja. Vaši su suputnici, pjevajući, komentirali prisutnost, ako ste prošli pov. Situaciju možete popraviti ako jedete u Tinu. U blizini poluotočnog dijela Undead Black Pain nalaze se tri točke, čija je koža zaštićena demonima vatre. Liječite demone i aktivirajte gospodarske zgrade, kao što je smrad čuvao. Zakrpite dirku u Zavisi i omogućite vam da prođete i u ranijem nepristupačnom mjesecu boli. Na ekranima, kao da se pojavljujete na ovim mjestima upravo na Crnim močvarama nakon vaših manipulacija na Tini, znat ćete dijelove kontrolnog seta Sentinela.

Ova potraga nije navedena u časopisu i slična je misiji "Driški u Zavisi". Morate riješiti malu zagonetku kod Tine kako biste osvojili nagradu u Crnim močvarama.

U pivníchno-zahídníy dijelu Undead Black Bolít naći ćete šest kamenih brijača, umetnutih s kolcem. Kada se pritisne ispravnim redoslijedom, provucite vatrenu liniju kroz njih do središta. Aktivirajte ih na način da se u rezultatu šestoruki krvnik sakri u blizini centra. (Savjet - nakon prve ispravne aktivacije, aktivirajte kamen nasuprot. Nakon znaka trećeg kamena, ponovno aktivirajte kamen u suprotnom smjeru.)

Kao rezultat, uzimate:
(kliknite na sliku za otvaranje slike u punoj veličini)

Nakon toga, dok krstiš cijeli šesterodijelac, na tebe će pasti papalina demona. Pozabavite se njima i aktivirajte postolje koje se pojavljuje u sredini kolca.

Na ekranu, kako se pojaviti na pravom mjestu, znat ćete čudesni Pojas gladijatora.

Bili ste u kripti u skrivenom dijelu Undead Black Bolita na vidiku djevojke, jaka, na vidiku drugih torbara u gradu magle, slično, nekim čudom vidite da ste u Tini, a ne baš. Nakon kratke pauze, napadnite nemrtve na vas, a vi ćete poteći u kriptu. Suočite se s protivnicima i slijedite je. Djevojku ćete poznavati u neposrednoj blizini. Daleko od Rozmova, pokažite da postoji Demon gladi. Čak i ako se borite protiv nje, budite spremni za bitku s narančastom bosonogom i kílkom yogo pomíchniki. Ako uspješno pogodite opciju Zalyakuvannya, promijenit će svoje mišljenje o napadu na vas.

Potraga će u svakom slučaju biti dovršena, ali ako uspijete svladati Demona gladi, moći ćete vidjeti gradonačelnika prave djevojke. Istina je, ne mogu vam dati dovoljno, kremu moralne satisfakcije i nekakvih dodatnih dokaza od ubijenih protivnika. Verishuvat vas.

Bit ćete magije u sobi s djevojkom, a iza krova jedne od žica u istoj sobi naći ćete bit kipa.

Sakupite pet zmajevih četkica po Močvari. Svoju braću možete pokupiti tek nakon što se okrenete od Limena, krhotine deakova teritorija Crnog Bolita bit će vam nedostupne.

Četke se nalaze:

Na brezi jezera Mayzhe, točno na skhíd víd nípívdenníshoí̈ oznaci “Istraživan na Zavisi” na karti;

Gotovo točno na sredini između oznaka na karti “Istraživanje na Zavisu” (najvažnije) i Kolo Zakliku;

Na malim ruševinama nalaze se trohovi na pivdenniy skhídu u obliku tijela Kristoffa;

Dokovi (dostupni tek nakon osvajanja barunice);

Kod zmajeve lubanje blizu središnjeg stražnjeg dijela karte (dostupno samo nakon skretanja s Tiny).

Nakon što ste uzeli svih pet, uzmite ih iz lubanje zmaja, od kojeg ste poznavali jednu od četkica. Prokhíd pivních víd tsego vídkriêtsya. Pripremite se za borbu zmajeva. Napadamo strujom, pa popijte dobar prag.

Nakon toga, kao što znate oko 25% zmajeva zdravlja, presvući ćete se u nenasilnu vreću. Male vreće, koje su blizu velike vreće, počinju se rušiti sve do nove. Shorazu, ako mala lubanja nabubri s velikom, zmaj liječi istu količinu zdravlja (ima još, snizi svoj riven savijanja).

Nakon toga, kako se svi hladnjaci spajaju u jedan, zmaj će se okrenuti u svoj frontalni oblik. Vín bude peretvoryuvatisya na kílka kílka razív nakon što je potrošio chergovyh 25% zdorov'ya.

Mayte na rubu, sada, kao i prije, možete nanijeti štetu zmaju - udarati po obliku hladnoće, želeći biti imuni na kritične pogotke u ovom obliku. Ako vaša grupa ima mađioničara koji želi dvije čarolije poput polja sile, paralize ili paralize, bitka može postati još lakša. Bacite Paralyze ili Force Field na jednu od malih vreća, ulijevajući malo bijesa u zmaja, ali ne nanoseći štetu vama. Neka se ostali suborci pozabave ostalim vrećama, a onda ćemo se mi pobrinuti za zmaja. U obliku hladnih vina, ne možete reći - pa samo mlatite novim dok ne budete zdravi. I ne zaboravite baciti zloslutno zavjetovanje na malu vreću - kao da postoji zmaj, taj će se odmah probuditi u svom velikom prizoru.

Na trgovačkom kamenu nakon što pobijedite spektralnog zmaja, naći ćete četku drevnog zmaja, koji Weidu treba za potragu "Lezi s četkama na robota".

Šosta dio Zmajev prolaz Dobna inkvizicija mogli biste ga nazvati "Ubojica zmajeva". Prvo, vozio sam zmaja, i navít ne jedan, već jednom par. Ako želite varto naznačite da su najbolji zmajevi ispred. Glumačke epizode koje nisam počeo zapisivati: serijal potraga i Viv’en, čišćenje grada” Močvara boraksa“, Zbirka fragmenata itd. Također, ako nema ništa za prolaz, onda to ne znači da sam propustio neke trenutke. Pivo je važnije u opisu, naravno, bit će.

Obala oluje - zmaj Winsomer

U sjedištu zapovjedništva djeluje nova radna skupina - "Crveni templari". Sada na najvažnijoj točki karte Olujna obala Prijavite se. Koristite sredinu, jer možete pogoditi imena, znajte templare... crvene... Ovdje možete vidjeti i rast Crnog lotosa, kao i zatvorena vrata (za vrata vam je potreban “ključ od crveni templar”, ali ne možete uzeti axle de yoga). Prekidamo gatare, koje nisu tako bogate i bogate, i hodamo do obale s bistrom. Možete koristiti ovaj prijevoz da požurite na obrok na Zmajevom otoku.

Winsomer je pristao na otok. Tsey zmaja, nevažnog 19. dana, treba ubiti strašni neprijatelj za rahunok jakog električnog škodija. Moja skupina skitnica (glavni Perzijanac), mađioničara (Dorian), strijelca (Sera) i tenka (Blackwall) brzo se proširila. Zvichainno, Blackwall je pokazao divu izdržljivosti, ali uz cijenu vožnje zmaja, potrebno je vrijeme. Za píêí̈ píêí̈ píêí̈ stavíníí̈ vízníshe bílíshe okrenuti na íêí̈ síêí̈ prízníshe. Potrebno je oduzeti čast na rijeci, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a također i pumpati tinkturu zaštite od struje. Definitivno ćemo to prebroditi.

Kako prevladati zmaja - Pivnichny myslyvets

Dragon Age Inquisition ima 10 zmajeva. Ako ne izađeš s Winsomerom kao jakim zmajem, onda moraš nekoga lakše upoznati. Pivníchny myslivets iz Crestwooda čudesno pídíyde. Čiji zmaj ima istu pobjedničku magiju struje, ali novi ima manje od 13. rívena, tako da može dobiti snagu bez pobjedničke zillya.

Plijen od zmajevih najvećih: krema od oklopa, posjedovanje te fotelje za izradu, jedinstveni predmeti poput zmajevog zaljeva, puno zmajevog zaklona, ​​zmajevog zuba, zmajevog brana (platno 4. razine), zmajeva lusk (shkir od 4. razina), četka (metalna 4. jednaka).

Isto tako, Crestwood ima čelnike ceha u vbivcima. Jednostavno nisam dobio jedan znak, da stvorim niži za način vbivtsa. Krim je znak da je potrebna posebna knjiga, tako da možete znati narudžbu od Colea. Možda sam u Val-Royeauxu s prodavačem knjiga, ali u svom raspoloženju nisam ga imao (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka Crestwooda, Josephine, Leliana

Ništa ljubavni trik, nego kratko prepričavanje videa. Sudeći po glavi Crestwooda, bit ćemo s Josephine, bit ćemo s Lelianom, kojoj cijela priča s Josephine ne štima. U tom slučaju, sama Leliana ne želi ulaziti u paklenu kravatu. I Škoda, ja spodívsya spodívsya podívsya seryozní rasbírki mízh djevojke za Ínkvízitor! Zagalom opcije tako.

Moguće romantično zanimanje za inkvizitore ženskog statusa:

Blackwall, Sumpor, Josephine, Zalizny Bik

Moguće romantično zanimanje za inkvizitore ženskog statusa (samo za likove vilenjačke rase):

Cullen, Solas

Moguće romantično zanimanje za inkvizitore ljudskog statusa:

Cassandra, Josephine, Dorian i za mlade amatere Zalizniy Bik! Omg

Zabooth hram Dirtamena

Ovdje vanjski prolaz misija "Bog je skriven". Pokupio sve rune i ostatke. Na primjer, mi pobjednički ritual, zovemo da vozimo demona, uzimamo plijen sa ekrana.

Zviždači

Prije svega puno videa s nove sjajne lokacije - Whistleblowers. Ovdje sam također opljačkao sve, uključujući potragu za elementima mozaika (krim potragu "Bilješke u prazninama"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova gnomova, uzeti dio ključa iz kože z. Prvi grob pronađen je 25. Khvilin. Ispalite smutu ispravnim redoslijedom s tar-skipijem i bit ćete sretni.

Kartu prošlosti s uobičajenim grobovima možete pogledati na videu "Zviždaljke - Fairelova grobnica" (30 sekundi).

Zviždači - 2. dio

Nastavljamo prazni. Znam dućan sa zí zbroêyu i obladunki, de vsogo za 6100 kupivši garniy sholom od 22. jednak za klasu pljačkaša - Sholom Drasky. Oklop razderan 44., kao i bonusi za obranu i spritnist.

Zviždanje pičke - 3. dio

Lutamo kroz pustu noć, kidamo krive, siječemo pauke, pljačkamo krave grobove, uzimamo rídkísna roslina- Vandalova arija. U takvim velikim kílkostakh zustrichaetsya manje u zviždanju prazan. Postanite u dobrom stanju za nadopunu praga.

Zviždači - 4. dio

Mislim da nije potrebno objašnjavati što se ovdje događa :)

Zviždači - 5. dio

Na 20. grobu hviliní, u kojem se nisam sjećao vrata (zašto su vrata inkvizicije patuljaka tako velika?). Uvijek nastojte hodati “uz zid” da vam ništa ne promakne.

Jak nadvladao zmaja - pjevajući ožalošćen

Pjevački žalobnik - vatreni zmaj 20. rijeke zvižduka prazna. Beg je zauzeo četvrtinu godine (počinje od 7. kvartala i završava 21.). Za brzo završiti, nakon što ste sve zdravi i troch opušteno, vvazhayuchi, scho na desnoj zroblena. Ale onda bula veliki pardon. Zmaj, na trenutak, virubav preživljavajući oko Blackwalla i napunivši svoju djecu, yakí nije dao Čuvar siročadi molim drugove. Situacija je postala kritična, ako Blackwall praktički nije izgubio zdravlje. Računalni protivnik nibija poznaje ljudski um i zlobno sipa vatru bez zrna. Izgledi za ponovno napredovanje u Švedskoj i sat u vitražima nisu mi se svidjeli, ali Aleksey se i dalje borio u daljini.

Zviždači - Fairelova grobnica

Iza zmaja je Grobnica Fairela, kao da traži dodatne dijelove ključa. Ale yak, rekavši već više, promašivši jedan dio, imao je priliku okrenuti se. Na grobu se nalazi stolica "Čudesna runa protiv demona".

Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Bez obzira na takav naziv, "Frost" je vatrena čarolija vikorista. Kojeg zmaja 12. jednake možete pronaći na mjestu okupljanja pivovare Unutarnje zemljište(videozapis 2:20).

Varrikova povijest

Ovaj video će biti posvećen prolasku Varrikove potrage. Okrenite se kod Vallamara, vozite prljave patuljke, divite se sceni. 10 kredita za sve o svemu. Potrebno je oko sat vremena da se nadogradi Bianchi (Varrikov samostrel). U jednom od prošlih vremena već sam bio u Vallamariju. U to vrijeme nisu išli u treći red kartice. Tako će od vina biti manje dostupni vašem gradu.

Jak je pobijedio zmaja - Glibinna naivnog zmaja

Koji zmaj od 14. jednaka može se naći na zapadnoj granici (blizu pivdenniy dijela). Idemo do kraja Frederika i krenimo u potragu za privlačenjem zmaja. Razmazujemo paste, provjeravamo, vozimo. Glibinna je zmaj, kao što se Frost dovodi do vatrenih zmajeva, pa ako planirate popiti to ranije, onda se možete opskrbiti vatrenim čarolijama.

Arborska je gluha

Corifey planira upoznati i donijeti sebi drevni vilenjački artefakt - Eluvian (tada će se otkriti da vam treba Jarelo tuge), a mi planiramo napraviti vas. Zaključak - prolaskom kroz šumu do tražene oznake, možete uključiti nevidljivost i ne smijete birati između templara i ratnika Inkvizicije.

Dobígaêmo u hram Mital, diveći se scenama i viríshuêmo zagonetkama jednakim prvoj klasi post škole- prođite kroz pločice bez da stanete na jednu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali provedba je takva da ponekad iz nekih nerazumnih razloga sve isto spratsovuê podvíyne juriš, tako da morate ponoviti postupak ponovno.

Hram Mítal ta Bagi

Otzhe, mi, kao i ranije, u vilenjačkom hramu. Smrt zadatak je učiniti vođu crvenih templara, Samsona, prvim koji će doći do Džerela. Zapovjednik stribaê u jamu jaka i ovdje je napravljen prvi izbor: sribnut za njim ili riješiti nekoliko zagonetki s pločicama poput Morrigan. U ovakvom raspoloženju slušao sam zrak i naginjao se nad bigati na pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete kroz testiranje hrama, nego se odmah pokvarite nakon Samsona, onda je bolje da sve bude prvo, što nije bolje od gledište radnje, štoviše, ne bih uzeo postignuće. Plod ponosa. Ale o svakoj fluktuaciji ispred pločica, ja viríshiv robiti ručne štednje, scho nadalí igrao još važnije značenje.

Rebusy stihovi na tim vratima u unutarnjoj dvorani ceremonije. Dođem i ne nanjušim nikakve trikove. Ale yakby, prošao sam isto mjesto ne na prvom mjestu, tada znajući bi, da ću spratsovuvat cut-scenu na ulazu, a usred zaljeva, kriv sam za borbu između templara i drevnih vilenjaci. Kraći kazhuchi, postaje ozbiljna buba. Prođi kroz cijeli hram i poznaj vodopad, de, za ideju je Samson kriv.

Idemo jače. Ne shvaćam smisao onoga što se vidi, nakon što sam udario na vodopad... A onda sam brzo primijetio da je moj um cijelo vrijeme bio u sredini matrice, a sada je slobodan. Preda mnom je pravi, gigantski stvarni svijet, to otvoreno polje. Svojom sam snagom trčao preko horizonta, preplavljujući Corypheusa i vilenjake iza njih. I sve je ništa, sve je zabavno, ali ovdje je na ekranu naslikana ikona automatskog spremanja, čak ni kružna slika završetka prije poteza prijelaza. Koliko daleko sam se ručno penjao na pločice.

Protiv vilenjaka

Sigurno revantazhivsya, opet trčao kroz pločice i uveishov u dvoranu. Koliko puta spratsovuê cut-scena! Patos vilenjak s tetoviranog stabla obećava da će pomoći u svladavanju neprijatelja, a onda nakon toga možemo napustiti hram i nikada se ne okrenuti ovdje. Morrigan radi razmišljanja garnenka, da i sami možemo postati naklonjeni Jerelu, za kojim će Corifey slijediti. U rezultatu biram opciju protiv vilenjaka - "Jerelo će nam možda trebati."

Za takav aranžman oduzimam puno negativnih reakcija sa strane saveznika. U hramu ćete se morati boriti kao s vilenjacima, tako i s templarima. A u pokrajini Morrigan utjeraju glavnog vilenjaka, kako se Jerelo ne bi uništio. Opcija nije previše optimistična, ali za takvu cijenu važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. O svakom koraku ovdje štedim i ponovno koristim, kako bih ponovno prošao cijelu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći je imao priliku protrčati kroz pločice. Idemo u dvoranu, čujemo vilenjaka. Vodim se tvrdnjama prema Džerelu i biram pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedan na jedan."

Za takav aranžman primam pohvale od strane saveznika. U hramu se nije potrebno boriti u vatri, jer će vilenjački vodič slijediti drugačiji put. Uz to možete pronaći rune na zidovima i ekranima koji su nedostupni kada hodate protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne vozi vilenjaka, onoga koji dopušta vinu da osvoji džerelo. Kraća od kazhuchija, tsey varijanta da prođe ispod gasnog kuka - Make Love Not War.

Samson ga je pobijedio za bilo koju opciju, još je jednostavnija. Tsey bosonog svibanj 21. dan i čak bolan udarac, ali u obje situacije je napao Blackwall tenk, za što se ne može kriviti u načelu. Tiho stani u stranu i čudi se, kao da Sumpor strijele u lešinu. Na videu se vidi da je sklopiv, ali stvarno, samo se nisam puno trudio, tako da se rezultat zna unaprijed.

Suđenje Samsonu

Uključujući ploču, više planiraju pobijediti pershu kaznu i smrskati Samsonovu glavu. Nitko se još nije raslojio, ali u isto vrijeme, ako sam dao sve od sebe, nisam dobio takvu mogućnost izbora. A ako ste snimili video, neka bude. Za sada, to je sve.

Iz nekog razloga, u seoskim masama, dojurio je zmaj, proždirući ljude i mršavost bez razlike. Nezabara je vladala svojim svjetlom protiv crne boli. Od bitke, da su mladi ljudi više pozdravili, stanovnici sela su objesili borce, tako da ste ih otjerali. Borci od tog časa nitko nije bio neženja. Do tog sata nova je barunica dobro obavila posao za svoje sljedbenike. Ali sada je iznebuha i naredila da ne bude nemirna - ji, krećući se, poslali su iz Orlaisa ne samo da vlada, već i da štiti. Prije zalaska sunca nadolazećeg dana, rekla je, zmaj više neće biti ovdje. Izašao sam ujutro, sam i bez ičega. Svi su bili u čudu, ona je bila izvan sebe. Što se žena može boriti protiv zmaja? Na zalasku sunca, smrknuvši gust udarac, sličan grmljavini, - tako gust da je zemlja zadrhtala. A onda se ryativnitsa okrenula u blizini sela. Zmaj se nije vidio. Barunica više nije drhtala na neki čudan način - spavala je i plesala, ne zazirući od običnih ljudi. Zli su jezici govorili da postoji vještica, ali prije toga nitko nije bio. Njegov chaklunstvo vryatuval život bogatih ljudi, i za cjelinu su se zaljubili u njega.

Magija je uspjela! Istjerao sam zmajev dan u Tinu, ali čarolija nije bila dovršena, a veza između tijela i duha je spašena. Zmaj je dugo ležao nenametljivo ga muzući, da bih mogao uhvatiti raskomadanje leša i baciti odjeću u močvaru. Mislim da je to za sada dovoljno. Yakby čarolija nije uspjela, bio bih izgubljen. O čemu sam razmišljao kad sam bacio neprovjerenu magiju na tako moćno stvorenje? I sa pozadinom uma, ti brkovi ... Otz, ja vryatuvala tsyu gospodine jame. Ne znam što da donesem, ali sada je moja zemlja moja, a u Orleyu nema ni traga od mene u lošoj sreći.

Dovršavanje zmajevih resica u Crnim močvarama u Dragon Age: Awakening:

  • Prvi zmajev kist leži ispred otvora na Zaviši, na primjer, lijevi bod na ulazu u Crnu močvaru, desni bod vodi do sela ispunjenog ružama. Ovdje leži lubanja zmaja, u kojoj nema četkica.
  • Četka zmajevog prijatelja leži u gluhoj kolibi na pivníchniy skhídu na izlazu iz sela krunice na Crnim močvarama.
  • Treći zmajev kist leži na grbi na pív dan víd, skriven na pivnoch Chornikh Bolít.
  • Četvrtina zmajeve četke treba ležati s Kristoffovim tijelom u peni-shidny dijelu Crnog Bolita.
  • Peta zmajeve četke leži u lučkom skladištu iza maetka blizu Crnih močvara. Ključ od kapije preuzima barunica, za što će biti sljedeći skretanje od Tine.
Pronađene kistove potrebno je smjestiti u lubanju bijele vene, pozivajući Kraljicu crnih bolova, električnog zmaja na vrh planine. U bitci pobjednička vatra i magija duhu. Ako se zmaj raspadne u bezličnu suhu nabijenu vreću, bit ćemo pošteđeni prije nas. Što će ih više pokoravati, manje će život biti inspiriran zmajem. Od ovog tijela uzimamo komadić smeđih govora, a od kamena možemo kupiti kist najstarijeg zmaja, tako da ćemo biti na sreću majstoru Veyduu iz Bashti Vigila.

Najbolji predmeti iz tijela Blackbolt Queen u Dragon Age: Awakening:

  • odyag" čarolija» - +8 za magiju i oklop, +1 za obnovu manija u bitci.
  • Otprilike virizana pídvíska- +10% do kritične šanse. hit chi pogodak u leđa, -25% izdržljivosti.
  • Kíltse " sretna zemlja» - +15 na otpornost prirode, +15% na štetu u prirodi.
  • Zaboravni šešir- +10 za magiju, za mentalnu i fizičku izdržljivost, +5 za oklop, +10% za šansu da pobijedite magiju proricanja sudbine.