Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Kam'yana Polonyanka je šetačica. Walkthrough of Dragon Age: Origins DLC - Cam'yana Branca. Povratak u Ostagar

Da biste dovršili ovu misiju, možda imate instaliranu dodatnu "Kam'yana Branca". Idite na lokaciju Sulkeriv Pass, a trgovac, tko god da je tamo, poduprijet će vas golem kontrolnim štapićem. Možete uzeti jogu apsolutno besplatno, krhotine iza velike rahunke ovaj marny štap - golem ne dolazi do novog, potrebno je uzeti jogu u selu Honnlit, jer u danskom času Porodzhen Temryavi zauzima obor.

Premjestite se na novu lokaciju koju ste vidjeli na karti. S pravom je ispunjen raznim đavolima Temryavi, što je najvažnije strijelcima i ratnicima. Ako to uspijete shvatiti, možete pokušati aktivirati golema, koji stoji na kvadratu, uz pomoć lozinke koja vam je dana.

Nakon što ste se predomislili, da lozinka ne radi, razbijte je daleko, a sami - pred vratima, kako je poznato kao "Wilhelmovo bdjenje". Probijajući se kroz ludi chergovy zagín Porodzhen Temryavi, opčinjen emisarom gerlokivom i alfa harlockom, vidjet ćete iza čarobne barije meshchantsiv sela.

Iza šanka ćete naći Mattiasa, sina Wilhelma. Reći ću vam da je golem ubio Yogo tatu, a Yogo majka je prodala kontrolni štapić, posebno dajući pogrešnu lozinku za sve. Mattias će vam reći da unesete ispravnu lozinku, kao da ste voljni ostaviti Wilhelmovu kćer iz laboratorija, jer ću napadati selo na sat vremena. Laboratorij je zaštićen drugačijim vrstama magičnih pasta, tako da drugi seljani ne mogu ići tamo (oni koji su probali, nažalost, nisu mogli podnijeti glavu).

Laboratorij se nalazi u istom hodniku duž hodnika, a paste za ponovnu provjeru prikazuju se kao Sjene koje vam se ponekad pojave iz zasjede. Držite se dalje duž hodnika i mosta (u blizini tog Wilhelma već postoji prostrani podrum, zašto ne?) i naći ćete još jednu čarobnu bar'er. Narudžbe nisu za vas, zato hrabro prolazite kroz sljedeće.

Iza šanka ćete u najmanju ruku pronaći Amaliju, Mattiasovu kćer, u društvu hrabrosti. Ale vie, poput optužbi zlih duhova, nekim čudom zna da bez nekakvog demona ovdje, pjevaj-pjesmi, nije bilo. Demon ne može napustiti laboratorij kroz čarobnu bar'er, koju je postavio Wilhelm.

Možete pozvati demona na bíy (ali ona će se useliti u djevojku i slučajno ćete ga ubiti), ili možete pustiti demona (možete brehat), kao da će natom_st moći dati smirenost Amalíy (ale uništiti svoju riječ jer ) . Dakle, možete se okrenuti i ispričati situaciju Matiji, koji će se žrtvovati za dobro Amalijina kuma, dopuštajući demonu da svojim tijelom začara Yoga (i onda se dogodi da ili pobijedite Yoga, ili pustite Yoga unutra, a demon koji ga oslobađa).

U svjetlu cijelog pretjerano iskorištenog svijeta, ako želite pokopati djevojku i njezinog tatu, recite demonu da ga pusti unutra.

Za koga morate riješiti malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločama od jednog kuta do drugog. Odgovor je jednostavan: prođite pločice strelicama. Vatra je spalah na pravoj liniji strijele, tako da sve što vam treba - vibuduvat strijele tako da je smrad odveo pola uma u pravom smjeru. Varijante í̈khny roztashuvannya ovdje mogu biti još bogatije.

Jedna od varijanti virishennya:

Nakon toga, ako se bar'er zauzme, demon će uništiti svoju riječ i odmah vas napasti dekilkom sa žestokim demonima. Kao opciju, možete dopustiti da se napuni tijelom Amalije, a možete zatražiti i dar grada - očaravajući klub. (Istina, toljaga više nije tako dobra, a osovina iz tijela demona može se uzeti kao jedan od najboljih sholomív iz grí.)

Yakshcho odmah si pozvao demona da tuče, da hvali Stena.

Ako želite ugoditi demonu, ili dopustiti Matthiasu da se žrtvuje, tse viklich Morriganine pohvale i nepohvale sa strane Vinna, Zevrana, Alistaira i Lelianija. Očito, ako vidite demona i slažete djevojku, ne možete hvaliti Morrigan, ali ćete biti potpuno zadovoljni.

U svakom slučaju, rezultat će biti uklanjanje ispravne aktivacijske lozinke za golema. Okrenite se na trgu i odvedite od svoje grupe novog suputnika - golema Sheilu (Aleister ne pada na ideju posebno za dušu, ali možete potrošiti do minimalno (-1) za pomoć Reconnanny).

Ako želiš, možeš pogoditi Sheilu.

Bilješka: ako se vratiš iz laboratorija, cure će te opet napasti Tíní

Zatvoreni ekran možete pronaći na Honnlitovom računu jednog od budina. Ključ ekrana nalazi se na tijelu jednog seljanina u blizini Sheilia. Na ekranu se nalazi lučni bodež s dva utora.


Tvrđava čuvara

Odbacit ćete ovu potragu jer imate instaliran dodatak "Guardian Fortress". Nakon što se instalira u vaš kamp, ​​pojavit će se netko na ime Levi Dryden. Vín vas traži da odmah otvorite utvrdu čuvara Sirikha, u to vrijeme se borila praprabaka Sofija (u to vrijeme - Čuvarka-zapovjednica Fereldena), kako bi tamo dokazali herojski život i tamo obnovili dobrotu u Drydeniv.

Idite na lokaciju Soldier's Peak, koja se pojavila na vašoj karti. U dvorištu tvrđave pjevat ćete tenk iz prošlosti - smrad će vas uhvatiti u zamku, protežući vašu posljednju tvrđavu, i dajući lošu obavijest o ostatku dana obrane. Leševi koji leže u dvorištu dići će se i napasti vas čim se približite stubištu koje vodi u tvrđavu. Iz tijela njihovog elitnog zapovjednika možete uzeti nepristojni starinski samostrel.

Očistite prvi i drugi na vrhu tvrđave, istovremeno učeći više o povijesti gledajući i šireći zapise knjiga posvuda. U velikoj dvorani na prvom zavoju vodit ćete preostalu bitku kod Sofije, nakon čega vas demon žestokog napada. Čuvaj se, nastavit ćeš se klevetati, dok još želiš jednog primara Straže, koji ti pomaže, da čulo zatiljka izliječe Čuvari (smrad će se zvati demon samo dvaput).

Gledano s druge strane na vrhu, još je vrijeme da se zatvorite - otiđite u Sophijin ured i sami razgovarajte s njom - inače, ono što se čini izgubljeno. Sada morate odabrati vibir - chi da prihvatite njen prijedlog ní. Ako vidite, onda se slučajno borite s njom, ako ne - prođite kroz vrata i mjesto (čuvajte se pastira na nebu) u kulu Avernus i borite se s njim. Čim pobijedite Sofiju, Avernus će vam zapovjediti da pokrpate rupe u Pokrovu. Bez obzira na onu na kojoj ste stajali, slučajno ste pobjednici u prisutnosti nekih demona, dokovima saveznika vladaju Pokrovi, a demon će ostati za njih.

Nakon bitke, svom savezniku možete oduzeti život ili se baviti jogom. Ako ih ubijete žive, tada nećete osjećati više o njima (hiba sho Levi može pogoditi da Avernus ne visi iz vlastitih vena). Dakle, ako ubijete živog saveznika, onda ne oduzimate ni skup posjeda zapovjednika Strazhiva (Sofija), niti plašt Avernusa (Avernus).

Ako Levi razgovara s vama, vaša će potraga biti dovršena. Ljubazno im'ya dryenív vídnoviti, nažalost, nije daleko, ali sada se vi i sim'ya Levi možete zgrčiti kao tvrđava kao baza. Ako vidite Pik of the Soldier (ako želite imati tabir) i vratite se, onda oduzmite zaslon sa svoje corystuvannya, u tom slučaju ćete moći obrezati fritule bez začepljenja ruksaka s njima, i dva trgovca - Sam Levi i onaj yogo brat-krivotvoritelj. Koval vam može iskovati i prekrasan mač Zoryanii Iklo, tako da ćete meteorit usred dana upoznati kao jedan od oštrih zuba na karti svijeta (šteta, nije u zrnu).

Bilješka: Kod ulaza u sobu vidjet ćete Avernusa, protresti ćete bočicu, što će osvetiti rezultate vašeg istraživanja Blood Magic. Ako zajedno pobijedite u jogi, tada ćete oduzeti dvije dodatne vještine - koje sami možete položiti u razredu svog heroja.

Saznajte neke dzherelove informacije o blagom u tvrđavi, a zatim saznajte samo blago. Ova će potraga biti aktivirana, ako znate je li to chotiroh dzherel informacija:
- kip na stražnjoj strani dvorišta
- Knjiga je arhivirana na prvoj verziji
- staklenka džemova od malina na drugoj verziji
- leš na zidu na vratima Avernusa.

Preporučujem aktiviranje kipa prvog (zaboravite - nemojte stati) - ako završite zadatak Soldier's Peak, nećete se moći vratiti u samoj tvrđavi i, očito, nećete moći vidjeti tamo stvari. Ako znate sve podatke, onda idite na još jednu i pogledajte sjajnu sliku iznad kamina. Ponovite Zakletvu čuvara i sa zidova objesite na ekran još nepristojnije dribničke, s nekim vartosom koji ukazuje na Asturijanski mač - jednoručni mač s jednim utorom koji moć oslabi Íschadíy Temryavi.


Povratak u Ostagar

Danska potraga dostupna vam je čim instalirate DLC "Turn to Ostagar" nakon što prođete Lothering. Suština joge leži u tome da ste u čas najdražeg ravnodušno osjetljivi na takvog vojnika, koji je preživio bitku u Ostagariju i ovdje je na zemljištu Lorenovog logora i - možda, iz čiste cíkavostí ili, možda, možda, možda, drugarstvo - naučili su o tome više.

Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj karti. Možete stupiti u kontakt s onima koji idu, ili inače, ali to nije u Elriku, nije u redu - vojnici Banne će u zadatku ubosti Yoga, a razlika će biti samo u činjenici da ako smrad dođe na svijet, ili će te napasti. Budite raspoloženi za razgovor s umirućima. Elrik ti je rekao da ti je prije bitke kralj Cailan predao ključ ekrana važnih dokumenata I zamoliti vas da mi kažete dokumente, i da u isto vrijeme pokušate dobiti posjede Kailanova legla od Porodzhen Temryavi i - u vrijeme kada je kraljevo tijelo poznato - da s pravom vladam vama.

Idi u Ostagar. Vín vrvi od Temryavijevih potomaka svih vrsta i ruža, a petorica njihovih zapovjednika međusobno su dijelili Kaylanovu vojsku. Dvije od njih se nalaze na zapadnom dijelu Ostagara, dvije su u skrovištu, a do ostalih ćete morati doći još malo.

Na zapadnom dijelu utvrde naći ćete ključ koji je Elrik pogodio. Zaslon Kailana je na istom mjestu; Na ekranu se nalaze drugi dokumenti.

Znat ćete krimski ekran Kailana u zapadnom dijelu tvrđave, postoji još jedan zatvoreni ekran, označen kao “Screen of Magiv”. Možete ga koristiti samo u tom trenutku, jer NISTE otvorili ekran s dezerterskim ključem na samom početku svoje korisnosti, završavajući potragu "Gladni dezerter". Ako ranije niste oduzeli ključ dezerteru, tada možete poznavati jogu na tijelu bidolaha u blizini zapadnog dijela karte.

Nakon što su očistili stražnji dio utvrde i otrimali dva dijela Kaylanovih posjeda (blizu Harlock-Kolobroda u blizini pivníchníy dijela i Harlock-Guard - u blizini pivdenno-shídníy), prođite kroz grad. Tamo ćete upoznati tijelo kralja, ali vam neće dati nešto da se borite s njim, jer će se na bojnom polju pojaviti onaj šareni Nekromantar, koji je poslao na vas da napadnete mnogo kostura, uključujući i mađioničara. Dekilka protivnici se također pojavljuju iza vaših leđa, stoga budite oprezni.

Nakon što ste se probili kroz neprijatelja, idite očistiti izgubljeni dio utvrde. Krym Porodzhen Temryavi na površini u blizini pivdenniy dijela grada, odmah iza mosta nalaze se bacačke paste, a iza njih provjeravajte loptice (srećom, one praktički nemaju manevarsku sposobnost, tako da bunt - nemojte stajati na ravnoj liniji kako biste pucati). Iza pastira i balista naći ćete Harlocka Stratega, kojemu možete uzeti još jedan dio kraljeve imovine. Drugi dio posjeda nalazi se u peni dijelu karte generala Kharlokova, koji štiti pidhid do vrata Ishal.

Nakon što ste očistili teritorij od Porodzhena na površini, idite u Bashti Ishal. Ne labavite se - ne morate proći kroz sve vrhove, koji vam jednom trebaju više od prvih. Tamo će vas napasti ogra i neosobni niskorazinski Íschadíy, yakí koji nije kriv da vam uzrokuje svakodnevne probleme. Slijedite prvi. Nedaleko od barikadiranih vrata naći ćete proboj (sjetite se da vam je stražar u Ostagaru pričao o podzemnim tunelima koji su se pojavili na vratima) - strebajte tamo.

Uz tunele ćete naći pauke i par emisara herloka, i malo smrada za kraj, a uskoro će vas odvesti na bojno polje. Ovdje vas provjerava ostatak bitke. Nekromantica podiže iz mrtvih istu vatru koja je ubila Kaylan. Krím tsogo nekromantica poziv u pomoć mertsív z tih bídnih smrznutih tíl, yakí ryasno leže na strani. Nakon što ste završili s ogrom, idite do nekromanta - niste previše jaki i napadajte uglavnom toljagom - očito, potrošivši svu svoju manu na mrtve.

Od ogra možete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete uzeti ostatak kraljeve imovine. Vratite se u tunele - i automatski ćete se nasloniti na most bijelog tijela Cailana. Sada ćete morati naučiti kako raditi s njim. Možete vladati yoma pogrebom bagattya, možete lišiti yogo kao ê, ili možete uzeti yogo, ali ne howat, nego lišiti vovke na potala. Ovisno o tome kako to krivite, vaši suborci mogu pohvaliti tse chi. Nakon toga, ako hvalite odluku, možete izgubiti Ostagara. Ovdje se nećete moći okrenuti, toliko da ostane nezakopčano i nedovršeno - bolje nego da ga ubijete odjednom.

Kako biste uzeli u obzir ovaj zadatak, možda imate instaliran dodatni pod nazivom "Kam'yana Branca".

Idite na lokaciju pod imenom "Sulkeriv Pass" i tamo pronađite trgovca, gdje ćete stati. Vín propouê kontrolni štapić za golema. Ovaj štapić možete uzeti apsolutno besplatno, dakle kao danski štapić veći svijet, Ali os golema ne dopire do štapića, slučajno vidite yogo okremo. Idite u selo pod imenom Honnlit. U ovom trenutku naselja napadaju smrt petoro rođenih.

Golem u Honnleyju

Virushat lokaciju, kako se prikazuje na vašoj karti. Uglavnom, bit će klanje zvijeri do vrha s ríznomanítnym čudovištima, ali u glavnom će biti strijelci i zvichayní ratovi. Ako ste u mogućnosti nositi se s puno čudovišta, onda možete pokušati aktivirati golema koji stoji na glavnom trgu sela. Uz pomoć pronađene lozinke. Nezabar te promijeniti, scho tsey lozinku zovsím ne pratsyuê, da ruhaêmos dano. Nedaleko od golema nalaze se vrata, koja su poznata kao "Vilhelmov podrum". Prođite kroz crnu njušku nastalog temryavija, yakí ocholyuê vzhe emisar-gerloka i alfa-harloka. Iza njih ćete upoznati lokalne stanovnike, koji su se skrivali iza šanka.

Iza ovog šanka naći ćete čovjeka po imenu Mattias, koji je Wilhelmov sin. Krivi ti, što je golem davno ubio svog oca, toj majci prodala kontrolni štapić i posebno imenovala pogrešnu lozinku. Mattias vam kaže da kažete točnu lozinku, a zatim mislite da lažete magarcu iz Wilhelmovog laboratorija. Ako je rođenje petoro napalo selo, njegova je kći utjecala u vrtlog laboratorija. Wrath, da je laboratorij zaštićen raznim magičnim pastama, da drugi mistični stanovnici ne mogu tamo ići, a oni koji su činili magiju sada su tamo već dugo ostavljeni.

Laboratorij je bio smješten u podrumu nekoliko koraka duž hodnika. Pastiri se pojavljuju u vrućini Tíní, kao da će se sat vremena okrenuti protiv vas, da vas ubiju. Jurite hodnicima sve do grada i bez predaha ćete popiti piće na šanku. Ale cei bar'êr ne štiti od takvih izvora kao što ste vi, već od drugih, tako da možete sigurno proći kroz njega. Odmah iza šanka, Don Matiju odmah izbijaju iz svog divnog crijeva. Ale ve yak dosvídcheny shukach odgovara tom junaku - znate da ovdje ne možete bez demona. Demon koji ovdje živi je zatočen i ne može izaći kroz bar'er, koji ako je Wilhelm postavio.

Možete odmah pozvati demona u ritam, ali samo pokopajte tijelo male djevojčice i slučajno ubijete demona odmah s njom. Ê varijanta puštanja demona, ali stvarno pokušaj varati, vrag će ti reći da lišiš curicu na miru, ali da prekršiš riječ čim znaš bar'êr. Druga je mogućnost da se vratite Mattiasu, kao da biste svoje tijelo žrtvovali demonu zbog kćerine kćeri, onda ga možete ili pobijediti, ili ga odmah pustiti iz demona.

Zagalom, iz rehabilitiranog većeg mjesta, treba biti pametan, da bi se snašlo bez žrtava, potrebno je vryatuvat i oca, i djevojku, pa reci demonu da ga pusti unutra. Morate riješiti malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločicama, koje leže ispred, od jednog kuta do drugog. Zagonetka nije preteška. Otzhe, trebate staviti peći sa strelicama. Vatra će se rasplamsati na ravne strijele, to je sve što vam treba, pa uvedite polusvjetlo u traženu kolibu. Opcije su prebogate, pa će praktična shema kože biti točna. Nakon toga, kao što znate ovaj bar'er, demon će uništiti svoje i napasti vas s nekoliko žestokih demona. Tako da i sami možete sebi dopustiti da se blagoslovite tijelom djevojke i nakon vimagati po cijenu vinogradarskog grada - šarmantan klub, ali klub neće biti tako dobar kao šiljak, koji možete uzeti iz demon, štoviše, tsey sholom je jedan od najboljih u grí.

Ale yakscho vy još jednom pozovi demona u biy, a zatim tvoj dííj pohvali Stena. Ako hoćete, i neka se Matija žrtvuje kao kći kćeri, onda hvalite Morrigan, ali ne hvalite Vinna, Zevrana, Lelianu i, što je najvažnije, Alistaira. Pa ipak, vidite djevojku i utjerate demona, svi su zadovoljni Crem Morrigan.

Ako želite, oduzmite lozinku za aktiviranje golema, zatim se vratite na kvadrat i uzmite je kao novog pratioca golemu u ime Sheil. Šteta, Alistaira se ne može pohvaliti, ali možete ga nazvati nezadovoljnim dok ne potrošite više od -1 infuzije. Pozdrav, možete pronaći i Sheilu. Wrath, ako izađeš iz laboratorija, tada će dva demona iz Tinya baciti na tebe.

Krim, u Honnlitu u jednoj od kuća možete vidjeti zatvoreni ekran. Ključ sa ekrana možete pronaći na tijelu jednog od seljana, jer Shaylie leži u blizini. Na ekranu možete pronaći bodež koji ima dva utora.

Na kraju prolaska kojeg je DLC završen.

10
sich
2010

doba zmajeva: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010. (UA/ENG)

Rick of death: 2010
Žanr: RPG/Dodatak
Prodavač: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Web stranica trgovca: http://www.bioware.ru
Mova sučelje: ruski engleski
Platforma: PC

Pomoć za sustav:
Minimum:
- OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz za Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB Windows Vista)
-RAM: 1GB (1.5GB Vista)
- HDD: 600 MB
Preporučeno:
- OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2,4 Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) ili 2 GB (XP)
-ZVUK: U kombinaciji s DirectX® 9.0c
- HDD: 600 MB



Opis:
Novi set dodatnih (3 misije + 16 predmeta) h sabirni vid igre:

Kameni zatvorenik [Kam'yana Polonyanka]
Warden's Keep [Guardian Fortress]
Povratak u Ostagar
The Edge [Leza]
Embri's Many Pockets [Embrijeva crijeva]
Kormilo dubine [Sholom Glibin]
Sretni kamen
Lavlja šapa [Leva Lapa]
Amulet ratnog maga [Amulet ratnog maga]
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop Blood Dragon [Curved Dragon Armor]
Oznaka budnosti
Bergenova čast, Grimoire smrznutog otpada, konačni razlog
Traka za pamćenje
Šarm divljeg vuka [Talisman divljeg vuka]
Guildmaster's Belt [Gildmaster's Belt]
Vatreni pojas
Dalish Promise Ring

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Dod. informacija:
Pigulka: Nije potrebno
Vrsta zaslona: RePack


Kameni zarobljenik
Dodatak Stone Prisoner daje pristup moćnom kamenom golemu po imenu Sheil, koji može postati jedan od najjačih članova tora. Sheila se pojavljuje na grí zí sa svojom moći priča i jedinstveni zavdannyami, yakí gravtseví chílki ídshukayut. Skladište zavantazhuvannya "Kam'yana Branka" također uključuje nove zone i objekte za igru, a ne čini se već o bogatim dodatnim godinama gri, koje će trajati sat vremena dobra u svjetlosni Zmaj dob.

Čuvar upravitelja
Dodavanje "Tvrđave čuvara" (Warden's Keep) propagira se majstorima "Dragon Age: The Cob" kako bi došli do nove zemlje, u čijoj je dubini pričvršćena nova zemlja - ovako skupljati drevne vlasnike Sirikh Guardiansa, priliku da dobijete dvije od šest od ovih šest stotina novih prilika za cijeli koral, zaslon za spašavanje onih koji su požnjeveni s važnim trofejem nova baza od trgovaca.

Povratak u Ostagar
Opet nam je dopušteno vidjeti tvrđavu Ostagar, na stepenicama do koje je, na klipu originalnog roštilja, poražena vojska kralja Kailana. Na novom polju lajkova, virushimo ne samo tako, nego iza carskih tajni i novih prijetnji. Samo zapamtite: Ostagar nije sigurno mjesto; nakon udara uskočile su kraljevske snage, a rođenje Temrjavija zauzelo je cijeli grad. Na tlu vidimo kraljeve bilješke, koje vam omogućuju da se ušuljate u neprijateljski tiel i saznate tajno mjesto.

Stavke:

The Edge ("Leza") - Tsey nedavno kutiy oštrica, takva gostry, da je malo manje od chobit - vrh Ferelden zbroyovoí̈ meisternosti. Pucaj, to nije sve! Vín rízhe, rezati i rezati krumpir na orlezijanski način. Za skromniju cijenu, čudo će biti vaše.

Embri "s Many Pockets ("Kishenki Embry") - Elf_yka i mađioničar srednjeg ravnog, kao ljubazno izrazivši status Downtrodden, Embri Gvaren postala je poznata po svom očaravajućem šarmu - vrućem i ružičastom. Sam sam dodao pojas magična moć. Embry je umro kroz bogate stijene zbog oštećenja lirijem, protecharivny pojas je spašen.

Kormilo dubina ("Sholom Glibin") - Patuljci Legije mrtvih imaju legendu da je prije tristo godina jedan časnik Legije pio na lešu legionara u šolomu, ukrašenom natpisima u liriju. Vín uzyav tsey sholom i poginuo íz časti... a zatim yogo tijelo zna ínshiy časnik Legije. I tako je bilo puno generacija. Čini se da je taj šolom znak časne smrti za tog patuljka, koji bi mu se trebao smilovati.

The Lucky Stone ("Kamen sreće") - Tsey stari kaminchik, postavljen u zlatni prsten, starost služeći kao pom_chnik i pratilac bogati šukači dobro dođu. Yogov put do Fereldena dug je i sklopiv. Dehto izgleda, scho vin žive u vlasnym životima.

Lavlja šapa ("Lavlja šapa") - Ove uistinu kraljevske cipele nosila je Lady Rosamund, opaki pljačkaš iz divljih krajeva Korcari. Nisam znao... do kog dana sam dehto nisporat divlje zemlje, moći znati stvari njezinih stvari

Amulet of the War Mage ("Amulet of the Battle Mage") - Čini se da ako su magistri drevnog carstva Tevintera otišli u bitku, vidjeli su veliku vojsku. Ovaj amajlija od kovanja satima ekspanzije Carstva, i želeći na drugoj strani ugravirano ime "Kavellus", sam majstor, nakon što je to učinio, potonuo je u mrak na pauzi sata.

Zla zakletva ("Crna zakletva") - Prepoznajte da je grofica Lusiana od Antivyja živjela u zamku čovjeka s desnom rukom, sve dok vilenjak-rob nije pjevao svoj put do groba. Uzevši kapljicu krvi grofice, rob ju je, za dodatnu magiju, otopio u jarmu prstena - u zamjenu za novac slobode. Grofica je stigla za cijenu, a nedugo nakon toga se znalo da je taj grof mrtav... izboden je na smrt prstenom, kao da je za njega naplaćena. Nema Lusiane, nema robova, nema više neženja.

Blood Dragon Armor ("Zbroya Crooked Dragon") - Tsí obladunki zroblení za jedan nevarrantsya, myslivtsya na drakonív, í zdobulu slavu nakon toga, kao svílivets buv ubija - ljude, a ne zmajeve.

Oznaka budnosti ("Znak Pilnosti") - Nisu svi malefikari uključeni u ograđenu magiju krvi, štićenik je templar kriv što se stalno prisjeća imovírnísta toga, što inspirira čarobnjaka najmaštovitijeg izgleda tajne opakih mistekata, poput dajući mu moć da nam um drugih. Čini se da se ovi visoko cijenjeni amajliji predaju najboljim misliocima na mađioničare kao što je grad Vladyka Crkve, a često, ako templar umre, takav mulet se odmah uzima.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ekskluzivni set od tri predmeta - samo za posebne Vidio Zmaja Dob: Cob Collector's Edition. Oduzimate jednu stavku u nizu. Inshí - kod Bodanu u logoru. Sretno!

Memory Band ("Kíltse Pam'yati") - Pripremljeni obrasci, tsí kíltsya s dodatkom lirija koji pomažu učenicima da pamte lekcije. Smrad je dobar ... možda, predobar je, sat vremena bolje je naučiti nositi tri-chotiri prstenje na prstima.

Šarm divljeg vuka ("Talisman divljeg Vovka") - Khasindsky myslivtsí vole slične talismane. Nemoguće je očarati u noćima obasjanim mjesečinom u samom srcu divljine Korcari čak i ako ste obučeni kao vještice. Wtím, koliko god je to moguće, myslivtsí uzeti bagan za dan.

Cehmajstorov pojas ("Gildmaster's Belt") - Većina seljana ne zna za denerimske cehovske majstore za one koji smrde na njihove prakse obrasle salom - štoviše, u doslovnom smislu riječi, sudeći po velikoj vreći pojasa, koji očito ne bi bio problem baciti par kilograma.

Band of Fire ("Kíltse Vognyu") - S čarobnom vatrom, u kojoj kuje tsí íltsya, pažljivo ga pratite, a svejedno, želite spaliti obrve ili spaliti kosu. Moguće je, za te iste formare, tako često gole glave.

Dalish Promise Ring ("Dolíyske Kíltse Ovitsyanka") - Tse charívne sríbne prsten, priznat po imenu dolíyskogo vilenjaka, nakon što je blagoslovio čuvara klana, kako bi osigurao gospodarsku dovgu i zdrav život.



Osobitosti ripakua
Izostavljeni su samo ruski i engleski jezik
Ponovna automatska instalacija s jednim gumbom
Autoinstall Redistributables: VC 2005 Runtimes
Sat ugradnje - 1 hvilin
autor ripaku cdman


Ako mi želite reći, kliknite na "+" na mom profilu

11
zdravo ja
2009

Dragon Age - Podrijetlo svih DLC (2009.)

Popis DLC-ova: ===================== - Kameni zatvorenik - Upraviteljeva kula - Oklop krvnog zmaja - Remenja za pamćenje - Šarm divljeg vuka - Pojas majstora ceha - Band of Fire - Dalish Promise Ring - kolekcionarsko izdanje (dodaje 3 predmeta: Bergenova čast, Grimoire smrznutog otpada, Konačni razlog) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Izvori svih DLC (BioWare)
Rick of death: 2009
Žanr: ekstra
Prodavač: BioWare
Vizualizacija: EA


Platforma: PC


11
zdravo ja
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: The Cob [Obnovljeni sadržaj] (2009.)

Zadivljujući sadržaj (DLC je taj govor) POGLEDAJTE NIŽE!!!

Rick of death: 2009
Žanr: ekstra
Prodavač: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik sučelja: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/Seven





27
žestoki
2010

Dragon Age: Origins modi (2009.)

Šareniji dodatak za ljubitelje Dragon Age Grisa. Nakon instaliranja Pocket_Plane moda, imat ćete predmet u svom inventaru iz nepoznate sile "Stone of Teleportation", pobjedničke joge za teleportaciju u Shovishcha. Morate se pojaviti u aplikaciji, de: ê različiti zasloni s nazivima kutije "Skladišna škrinja", "Čarobna škrinja", "Skrinja runa" i tako dalje.

Rick of death: 2009
Žanr: Prilozi
Prodavač: Xenon, Daex3m, Musya
Gledatelj: Gelenka23
Jezik sučelja: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)


09
sich
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Povratak u Ostagar (2010.)

“Pričaj mi o bitci kod Ostagarija i ponovi te za više sudbina. Ova bitka je uništila vaš Red i oduzela živote mnogim velikanima i ženama. Prva osovina se malo pojavila, da je jedan od vaših suboraca, kao da su preživjeli u bitci, vtík u cijelosti i shooing za pomoć Sirikh Guardians. Došlo je vrijeme da se Sirim Guardians okrene Ostagaru i osvete se nastaloj...

[Addon] Dragon Age: Origins - Povratak u Ostagar (2010.)
Rick of death: 2010
Žanr: RPG / 3D / 3. lice
Prodavač: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.bioware.ru
Jezik sučelja: engleski (izvorno) / ruski (EA)
Platforma: PC


03
zdravo ja
2009

Nema DVD-a za Dragon Age: Origins (2009.)

Rick of death: 2009
Žanr: Crack
Rozrobnik: Antistarforce
Vizionar: Antistarforce
Maloprodajna web stranica: www.antistarforce.com
Jezik sučelja: engleski
Platforma: PC

Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: DirectX® 9.0c zvučni adapter
Slobodni prostor na tvrdom disku: 20 GB


04
zdravo ja
2009

Rusifikatorski tekst za Dragon Age Origins (2009.)

Dragon Age: The Cob od kreatora Mass Effect™, Ratovi zvijezda®: Knights of the Old Republic ™ i legendarni projekt Baldur's Gate ™ - BioWare studiji, izlazi epska priča o nasilju, koja se prepušta tom cilju. Gra "Dragon Age: The Cob" označava okret trgovaca prema žanru igre uloga i ljutnja je najboljih vizuala.

Rick of death: 2009
Žanr: Rusifikator
Prodavač: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts

Nabavite mov sučelje: Rus
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows XP/Vista
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)


11
zdravo ja
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Smanjena mogućnost oštećenja karakteristika lika; - Ispravljeni problemi s prilagodbom dizajna portreta, jer se pojavljuju prilikom uvoza lika iz konstruktora znakova koji treba uvesti; - fiksni uvoz prilagođenih pojedinaca iz odabranog konstruktora znakova; - donji dio preklapanja postao je jednostavniji; - troh na...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Rick of death: 2009
Žanr: patch
Prodavač: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik sučelja: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/Seven


06
zdravo ja
2009

Russifikatorski tekst + zvuk za Dragon Age: Origins (2009.)

Russifikator teksta i zvuka za Dragon Age: Origins v2.0

Rick of death: 2009
Žanr: Rusifikator
Prodavač: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.bioware.com/
Jezik sučelja: ukrajinski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows XP/Vista/7
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: DirectX® 9.0c zvučni adapter
Slobodni prostor na tvrdom disku: 20 GB


15
prsa
2009

Dragon Age: Origins Russifier službeni + Enthusiasm Content (2009.)

Stavite verziju: be-yaku Vrsta Russifier-a: službena Vrsta rusifikacije: tekst + zvuk Informacije o instalaciji: Vynyat datoteke u potrebnim mapama: Datoteka: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Datoteka: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon-UK. tlk Dragon Agepackagescoredad ...

Dragon Age: Origins Russifier (tekst+zvuk) službeni + Sadržaj prava
Rick of death: 2009
Žanr: ekstra
Prodavač: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik sučelja: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/Seven

Potraga počinje kod dotika do nadgrobnog spomenika na pivnočima Bresilske šume. Morate pokupiti set Juggernautovih vlasnika. Rukavice, chereviki i sholom, nalaze se na nadgrobnim spomenicima ispod pogreba mrtvih u zahodnom Bresilianu. Da bi se pronašao lati, potrebno je otići u vilenjačku grobnu komoru, jer se nalazi na donjoj razini ruševina.
Za ovaj sarkofag trebate uzeti tabletu s opisom rituala, a zatim napraviti ritual u blizini dvorane s fontanom.
Redoslijed obreda vikonanny:

  • uzeti jedrilicu s fontane,
  • napuni jogo vodom,
  • piti ispred fontane,
  • stavi glechik na vívtar,
  • moliti
  • pogledaj bubu
  • popiti jednu zdjelu,
  • uzmi štap
  • pet puta dnevno,
  • baci vodu na fontanu.

Zagonetka kod l'ohu Wilhelma (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, slažući ih na takav način da se vatra vodi u blizini susjednog kuta. Izravna vatra je označena strelicom na peći.

Ključ mjesta (Orzammar)

Područje važnosti dokumenata:

Život ušteđevine (Orzammar)

Mjesto značaja tri runa kamena:

  • društvene dvorane,
  • Raskrižje Karidina,
  • Umri mrtav.

Prijestolna soba (Orzammar)

Slijed za uvenuće zmaja:

  • dodirnuti prijestolje
  • stavi dva lika na tlačne ploče u prijestolnoj sobi
  • stavi treći lik na treći gurnut ću tanjur, koji je u hodniku ispred tronske sobe,
  • Opet ću zasjesti na prijestolje.

Zakrivljeni medvjedi (Glibinovi šavovi Orzammara)

Mjesto značaja medvjeda. potrebno je vratiti se na teyz Ortan: jedan - teyge Edukan i dva - na raskršću Karidina.

Čuvar Mezhíja (Vezha Magiv)

Tri fragmenta u tekstu:

  • tri u Kímnatakh uchnív,
  • dva u sobama starijih mađioničara,
  • jedan u Velikoj dvorani.

Redoslijed aktiviranja kipova u Velikoj dvorani:

  • kip od zdjele,
  • kip s podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (ponovna kupnja u drugoj dvorani blizu središta lokacije).

Píslya tsgogo, nakon što je stigao do vrata pídvalu u Kímnati uchnív, viklichte demon Shah Virda.

Znanost će zvati (Vezha Magiv)

Saznajte i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke koju ću nazvati u Basht magi, koji se nalaze u Kmnaty uchnivu. Ritual poziva u knjižnicu

Srce kože pozvano je doći do fonta u središnjoj podružnici knjižnice (kada su svi potrebni predmeti predstavljeni u knjižnici). Zatim je potrebno aktivirati stavke navedene na popisu i držati se vatre nagrade na dnu (tri su u knjižnici, četvrtina u središnjoj dvorani u niši, roztashovaniy levoruch na ulazu).

Redoslijed aktivacije stavki:

Prvi poziv:

  • Dovídnik duhovne djece

(Z'pojaviti se divlja svinja-primar).

Još jedan poziv:

  • Čarobnjak Gorviš.

(Pojavljuje se Primarni Spritny shahrai, Tsey poziv otvara dodatnu potragu za doshtsi propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij od Elvorna,
  • Mjesto za stolove za rezanje,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavljuje se Bereskarn Tin, koji se otvara, koji vas napada).

četvrti poziv:

(Sve stavke prva tri poziva)

  • Dovídnik duhovne djece
  • Nepoznato zanimanje Roderkomu,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij od Elvorna,
  • Mjesto za stolove za rezanje,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavljuje se Earl Forshedow, koji bi mogao ukrasti bilješku).

Viprobuvannya viri (Hram Zruynovaniy)

Ispravne upute za opskrbu:

  • Oklop - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Glad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarni grad

Iza Glavnog mosta izrežite ugao. Jedna osoba dužna je proći mostom, što kažu, tri (A, B i C) da guraju pločice.

Redoslijed pritiskanja pločica:

  • (A) prijatelj s desne strane,
  • (B) treći levoruch.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata s desne strane.
  • (B) p'yata levoruch.

P nakon instalacije DLC-a na karti svijeta, pojavit ćete se nova lokacija Prijevoj Sulkeriv. Prodavač, koji je tamo zapeo, poduprijet će vas golem kontrolnim štapićem i izgovoriti riječi aktivacije. Štap će vam biti isporučen apsolutno besplatno, budući da se sam golem nalazi u selu Honnlit, horda Porodzhen Temryavi može proći kroz os-os.

po Ako je tako, samo selo će se pojaviti na vašoj karti, u kojoj je vladala generacija Temryavia. Ako imate posla sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema otkrivenog na trgu. Potpuno obrisana lozinka nije potrebna i morat ćete reći nekome od živih stanovnika Honnleeta da pokuša pronaći pravu.

Walkthrough DLC"Kam'yana branka"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"

Pro leži u podrumu Wilhelma. Izašavši iz obora Temryavia, iza čudesnog čarobnog bara naći ćete mistične krajolike, a usred njih - Matiju, Wilhelmova sina. Vín u farbakh rozpovíst vam, kao golem razchav yogo tata, a majka u svojim srcima prodala štapić cheruvannya, posebno podomivshi nevirniy lozinku. Matija bi bio dobro da ti kaže prave riječi, ali samo da ti vrati tvoju kćer Amaliju, koja je klevetala i utjecala u Wilhelmov laboratorij, kako je posjeduju svi pastiri, jer nisu dopuštali drugim štićenicima i šansu da im se ostavi živ.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"

H da jedeš tamo, idi daleko hodnikom, gledajući u Sjene. Zreshtoyu, gutljaj još jedan bar'er. Nisi kriv, a nakon njega ćeš otkriti Amaliju u društvu crijeva, da tako kažem, ugušenu kao od demona. Ispod sata ćete saznati da je Demon zatvaranja u ovoj sobi Wilhelm, a djevojka će ostati sama u podrumu bez nove djevojke. Demonska životinja vimagatime uzimate bar'êr i pustite yogo u tílí Amalíí̈, nakon što ste stavili poseban rang ploče na pídlozí.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"

V Dostupne su mi sljedeće opcije:

Kao rezultat, napadnite demona (kao rezultat toga, vi ćete se useliti u Amaliju, a djevojka će biti pretučena, a zatim će Stan pohvaliti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona unutra, tako da će njegova natomistička priroda dati obítyanku, nemojte čipirati Amaliju (demon ne pušta vlastitu obítyanku i ne useljava se u djevojku, baš kao što znate bar'êr) ;

Uklopi se radi toga;

Okreni se i ispričaj što se dogodilo, Matija, koji zbog male djevojčice dopuštaš demonima da se usele u tvoje vlastito tijelo (dogodilo ti se da ili pustiš demona unutra, ili pobijediš Matiju);

Zbrehat, scho ti odgovaraš radi toga, i nakon što je zauzeo bar'êr, napadni demona (najugodnija opcija).

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"

A Leter, Vinn i Leliana hvale, ako izdaš djevojku kojoj je otac, tada će Morrigan biti nesretna. Samo pričekajte trenutak da pomognete demonu, ili pustite Matiju da se žrtvuje, da bude pohvaljen da rozpodílitsya.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"

H Da biste pozvali demona, morat ćete riješiti nezgodnu zagonetku - povući liniju vatre kroz kamene ploče na padini od kuta do kuta. Chimos slagalica je slična "plyami". Na kožnoj ploči je strijela, na dnu je vatra. Peći ćete morati postaviti na takav način da su strelice na njima vodile ravno naprijed. Ovdje nema opcija, a os je jedna od njih:

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"

E ako dopustiš da se uzme demonsko tijelo Amalije, onda ću ti dati garni pojas "Krp slomljenih snova". Tako je moguće vimagati dodatkovu grad, a vama oduzeti srednji čarobni klub. Ali nakon uništenja bar'êru, demon će te odmah napasti iz chotirme sa žestokim demonima, a iz svog tijela spoznat ćeš najveći šolom iz grí í baš tog pojasa. Dakle, podrazumijeva se da ćete, ako dopustite demonima da ukradu tijelo, uzeti više novčića u gradu.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"

V u svakom slučaju, oduzmete ispravnu lozinku (inače, recimo Matias, ili pak demona, koji zavolodiv yogo tijelo), i nakon toga se okrenete na trgu. Nakon aktivacije golema, nakon kratke pauze, možete ili odvesti yogo u grupu (Aleister nije vrijedan, ali za pomoć, možete svesti Indulgence na minimum), ili ga možete donijeti kući, ili ga ubiti.

Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"


Prolazak kroz DLC "Kam'yana Branca"

E Ako se golem Sheila izgubi u grupi, možete preuzeti dodatni zadatak. Pojavit ćete se nakon što završite potragu priče "Završeno", tako da možete razgovarati sa Sheilom u kampu, a zatim ga dovesti u Glibin šavovi. Sheila da vas podsjeti da je počela držati rđave govore iz svoje prošlosti i moliti za oprost Teigu Kadashu.