Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Prolaz - lís bresilían. Dragon age: podrijetlo: dodatkoví zavdannya - taktika gri i porada majstrív Dragon age uništavanje prolaza Borg

Djeci ne treba dobar otac. Youmu treba dobrog učitelja. A ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsi - kohana ljudi. Razgovarajmo ukratko o šavovima-putevima.

Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka Veselka"

Mirni Ferelden prijete ne samo kugom. Stotine napuštenih odijela podigle su glave provjeravajući svjetlo. Možemo doći do njih, pa kaznite podle. I kako vi, bez sumnje, niste propustili priliku svog života, napravili smo popis dodatnih zadataka, kao da još nisu riješeni s naše strane.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak povijesti
  • Lothering - živ mrtav Misto
  • Kolo magi - očaravajuće tajne
  • Redcliff - holistički poziv
  • Nadvratnik je klasično uskršnje jaje
  • Lys Brecilian - pratite kape
  • Orzammar - zlikovci i njihove vrste separe
  • Denerim - serijal redatelja
  • Cehovi - sve znaju
  • Sheila - bezobrazna ljepotica

Učite iz povijesti naših heroja. U stanju kože možemo viskoniti grančicu dopunskih zavdana, ali smrad je nespretan - trening. Možete ih preskočiti i uputiti vas na Ostagar. Međutim, kopija završetka pochatkovyh teritorija će vam donijeti ne samo novčića, ali završetak tog dana reda. Na samom klipu, ako je junak mlađi i netočniji, možete saznati za svjetlo bogato napučenog, u koje onda nećemo ulaziti. Tozh rado gleda u brkove, čak i ako su na leđima.

Donesite kožu povijesti sebi, da vam olakša put. Narod plemstva oduzima psa, učini to. crna cibula... jednom riječju, vlastita koža. Ali postoji jedan heroj, koji će u startu biti puno lakši za druge. Tse plemeniti patuljak - na istom mjestu s Duncanom, zveckajući sve više i više od dvadeset zlata u roju! Pa, mi smo virushaemo za njih.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Politika gnoma

Razgovarati u logoru s uzgajivačnicom, a ja ću vam pričati o bolesnom mabaru, koji se kuje od pseće krvi. Za jogu vam je potreban poseban cvijet, poput rasta u divljim zemljama Korkara. Iza parcele, svejedno, slučajno navratite tamo, pa možete hrabro čekati. Shukayte u ruševinama na nekoliko metara od mjeseca, vidjet ćete ranjenog vojnika. Vikinški pas dolazi k vama nakon bitke kod Ostagara, jer prije tog sata niste stekli Vikhovana.

Gladan u pepelu

Nesretni vojnik visi kraj logora kod klica. Yogu je vjerojatnije da će pustiti, ali ne i zamjerati. Bidolakh da traži udaljenost od tebe trohi í̈zhi. Prije Tim, kako dati godinu da zhu, popij jaram, za koji je Yogo zatvoren. Na primjer, možete koristiti lozinku za zaklinjanje ključa sa zaslona mađioničara. Možete ga uzeti od stražara, nakon što ste promijenili chi i podmitili yogu. I pokušat ću pobjeći više puta kad se okrenem iz divljih zemalja, ako vidim prijekor.

Mač

Mač nevjere možete dobiti prijevarom od gospodina Pike. Aleova ramena moraju biti zla - da poznaju jogu među ratnicima, a onda ćemo mi slijediti.

Snimka zaslona misionara

U blizini između divljih zemalja upoznat ćete tijelo misionara Jogbija. Od novog, možete uzeti plahtu s naznakama - de znati stvari. Snimka zaslona na pivdnim kartama.

Pratite Chasing

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteno parkiralište, taj paravan, u kojem leži časopis. Pročitajte jogu i slijedite znak koji se pojavio. Koplje takvih tragova odvest će vas do vaših stvari.

Preostala volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - studenti gladi

U središtu pustoši prijeći ćete preko tijela Rigbija. Na zapovijed je opisano, de zahovani yoga govor: u zanedbany kampu na izlasku iz tijela. Nakon što ste iskopali snimku zaslona, ​​možete otvoriti jogu ili vidjeti udovicu Jettu. Provjerite vas u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od emisare harlocka, leže mala vrećica i list s legendom. Legenda je istinita, i, visivši dolje, pao sam na kamenu čašu na pivníchny ulaz u most, a vi ste nazvali Gazarat - "narančasti" demon bijesa. Loši trofeji se provjeravaju na pobjednicima.

Lothering

Stvorite tri obloge / zamke / plesove s očišćenim

Narudžbe istog tipa, očito su preuzete od Miriam, Ellison i Barlina. Nema ništa sklopivo, potrebne su vam samo najvažnije komponente, jer se kupaju u Barlinu i dolaze na kartu.

Bend Templar

Na ulazu u lokaciju nakon bitke s razbojnicima, naći ćete leš templara. Govor iz novog zahtjeva za odvođenje sir Donalla u crkvu.

Bilješka: u istoj crkvi nazovi Ser Briana, koji je tvoj čuvar, i zatraži pomoć. Vin će vam dati ključ za šafi i obloge.

Propovjednički odbor

Yakshto vykonat sve chotiri svećenika s tanjura propovjednika, ti odneseš mač u gradu prijekora.

Kolo magi

klik

Na prvu verziju časopisa u knjižnici možete prebrojati primjerak prava na nagradu. Za koga znati dvije polovice knjige: u knjižnici koja je podučavala spuštanjem na koračanje na vrhu. Stvorite tri rituala, a zadatak će biti vikonan. Ali još uvijek ne sve. Ponovite sva tri od tri rituala u prošlosti i aktivirajte četvrtu polovicu dana, zovem - van je sobe, de bula još pola knjige. Istina će se pojaviti, jak shvidko znikne. Yogo se može opljačkati gledanjem u bilješku. A opet ne sve! Na doshtsi propovjednika, možete preuzeti zadatak za godinu dana, u kojem možete saznati o mandriving ljudima koje poznaju. Čini se da će demon virushiv profitirati od naših poziva. Pobjeđujemo jogu, oduzimamo trofeje, sjećamo se propovjednika i ispunimo muke savjesti smrekom.

Glavna junakinja svim svojim očima daje razumijevanje, kao da želiš postati čuvar i zadržati svjetlo

Oghren samo tako nas u síh i podlegnem.

Straža između

Kako mađioničar može živjeti bez tajni? Naša stara vina imaju točno ê. Da biste razotkrili, trebate znati nekoliko bilješki učenika: par u studentskim sobama, još jedan u knjižnici, dvoje da leže po uputama Oveina i krvnih mađioničara, i, nareshti, jedan će biti u glavnoj dvorani . Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip sa zdjelom, s podignutim mačem, spuštenim mačem - i kip s popisom (na drugom je mjestu, blizu središta na vrhu). Spustite se do prvog vrha, hodajte do tog mjeseca, de vie Vinn, i pokušajte ići do dna. Vozite stražu i pokupite čudesni mač, koji će vam pomoći, na primjer, da izliječite Flemetha.

Snimka zaslona Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i ekran. Yogo se može dostaviti na štand u blizini tržnice Denerim u blizini Thedas Curiosities. Očito ste pokupili bilješku o Jenny's Ore nakon što ste čuli od Zevrana. U gradu oduzimate novčiće, ali ni kap podataka o tajnom ekranu.

Začarajte templare

U četvrtoj verziji, čut ćete templara opsjednutog demonom bajana. Ako ih napadneš, onda ćeš odrasti s nepristojnim trofejima, ako ih pustiš unutra... onda se nećeš više boriti protiv njih za sve, ali postoji mala šansa da ih upucaš na karti preko planine leševa: demoni će probuditi neutaživu glad. Ovdje í̈m rozpravit ne niknuti!

Redcliff

Odabrani Viysk

Bann Tegan nam daje radni zadatak (uz pomoć kílke dodatkovyh): pripremiti selo za oblog. Za koga trebate razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvo zamolite da donesete youma amajlije. Uzimamo ga od majke u mističnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi maslinovog ulja. Perth također mora znati za njih.

Murdocha tražiti da dovede još ratnika i nabavi zalihe za njih. Brojni "dobrovoljci" mogu popovnit gnome Dvinn, kao da je ljubazno razgovarati. Jednom papalina novaka, donesite nam maglovitu konobu. Bili smo ispred sumnjivog vilenjaka za stolom. Vaši će skitnici pomoći da se izvuče duh špijuna. Da bi vilenjak uništio i samog šinkara - Lloyda, vama prijeti opasnost. Ale bolje, morat ću popiti konobaricu Bellu i seljake u konobi o njihovom životu. Konobari vam mogu pomoći, a za pomoć možete dobiti besplatno božićno drvce od Lloyda. Zbroy može pitati kovača, zaklinjajući se da će vryatuvat donka.

Više je došlo u jednu plemenitu plemenitu domovinu

Effektne pídsvíchuvannya za pljačku Zid je više pomirljiv

potkovačeva kći

Naći ćete je u dvorcu, u maloj komoriji na prvoj verziji.

momak

U crkvi stoji Caitlin, kao da traži da upozna mrtvog brata. Skrivajući se u kolibi. Nakon što smo nahranili dječaka, znamo za obiteljski mač, koji možete privući, pa se okrenite.

Demon

Ako ste mađioničar, onda možete sami otići u sjenu i nazvati Eamonova sina. Demon proponuê molim. Možete uzeti dodatnu točku čarolije, specijalizaciju krvnog maga, "mukotrpno zadovoljstvo" s demonom... Pozovite na izbor vpline u kíntsívku ístoríí̈.

Podulok

U blizini samog sela, kao u hramu, nema dodatnih zavdana (hiba scho za takvu dostavu suvoiva u crkvu Denerim), zatim postoji vrlo zabavno "uskršnje jaje", pa možete unijeti i klasike igranja uloga. Nakon završetka zadatka zapleta, vratite se u selo i idite do centra grada. Epitafi ti pristaju, pjevajući. Os je manja od papaline od njih:

    Cheryl nije ovdje. Je kremiran.

    "Sokira ja to mogu" - Jim, mač-glinach.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pra-pra-pradjed Gigax.

Da biste igrali za Sheilu, morat ćete nabaviti kameni modul Stone Guard. Upoznajmo problematičnu djevojku bliže.

Sheilini darovi
predstaviti De shukati
Čudesni ametist Pilana magla Orzammara, tržnica Alimar
Čudesni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Čudesni smaragd Zajedničke dvorane Orzammara, trgovina Figora
Čudesni safir Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Legnar
Predivan malahit Bašta kola, intendant
Čudesni šipak Tržnica Denerim, čuda Thedasa
Čudesni Rubin Elfinage, Alarita shop
Čudesna Jade Pokopajte štand u Honnleyju
Čudesni topaz Frosty Mountains, trgovac Farin

Sheila je patuljasta kurva, jak je postao golem. Uspije napraviti od sebe ženstvenost (na primjer, ako želiš šivati ​​crvene cipele) i pustiti bezobrazluk (“Idemo, zgnječimo par golova”). Vzagali, prži na temu "hermafroditizma" golema, možda, najbolji ljudi imaju sve gr. Uglavnom, nećete mrziti sve ptice bez traga, o čemu stalno nagađate („Ne vjerujem u Stvoritelja.

U bitci je Sheila bila prava kola. Možete biti ubojica, strijelac, kontrolor i podrška. U ostatku posta (gílka stíyok) ona je najučinkovitija. Praktički je nemoguće pronaći grupu s golemom od starca, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s čuvarom. Postoji samo jedna bezručnost: prijenos našeg talismana traje sat vremena pjevanja.

Kao što možete vidjeti iz tablica, za nju nema posebnih darova, onda možete lako ugoditi, nakon što ste prvo ušli u kristale.

Osobna potraga za zazivima iz sjećanja na inspiraciju. Sheila cíkavo díznatisya, kim je osvojio bula prije, jak je postao golem. Potraga se može započeti nakon preseljenja u Ideal Karidin, nakon radnje. Za yogo vikonanny, razbijte glinene šavove teig Kadash, koji se pojavljuje na karti. Prođite kroz teig do kipa heroine.

Lys Brecilian

Odred ugrižen

Razgovarajte s taborom Dolijana iz Atrasa. Njegov odred izgrizli su mjenjači, i čini se da su svi mrtvi, ali ne vjerovati. Danaila te je odjavila na pivničnom ulazu u šumu skhidnu. Vryatuvati í̈is, oprosti, ne ulazi u to.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn vas moli da vam donese raženu koru ferwooda, za koju majstori stvaraju čudesne aranžmane. Kora se može ukloniti sa stabla koje je palo blizu pivníchny prolaza u sličnu šumu. U gradu u blizini maestra možete uzeti cibulu, obladunok (inače, ako ga želite staviti), ili amajliju, koja će djelovati kao brkovi.

mrtvi vilenjak

Ostati obiteljska fotografija. Zovsím uskoro više njih neće biti živo - zradnici su krivi za prljavštinu ...

Zvevayuschie sve, ni manje ni više nego ženski likovi zmalovani s popularnim ljudima ... A Eddie Murphy nije manje nego magarac iz "Shreka" koji se oglašava

bolest galla

U logoru, u blizini promatrača, Gal Elori je postao bida: jedna od í̈í̈ podopíchnyh bolesti. Možete, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, koji je razlog, ali možete perekonat vizualno, da stvorenje nije bolesno.

Vilenjak koji ujeda

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove rane. Yogo se može donijeti u logor, vilíkuvati, obíbrati, baciti chi da tuku. Bogatstvo izbora - chi ne tsgogo mi hochemo víd dobro igranje uloga?

Bilješka: ako prvo opljačkaš vilenjaka, a zatim ga odvedeš u logor, onda možeš okrenuti svoj govor i učiniti da izgleda kao stounka.

smrtni san

Na dan ispred Velikog hrasta leže zanedbany, ali još uvijek tihi tabir, za kojeg je tako teško osjetiti... Bacivši, jednog ili nekoliko članova vašeg tora da počnu otkucavati iz tunela, kao ako je stvorila iluziju. Svladajte demona i ponovno pogledajte oko "tihog" stajališta.

Tse tsikavo: nakon što ste završili zadatak zapleta kod lisica, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vaughn vikonaê pjesma iz glavnog izbornika gri.

Orzammar

Upadi sin

Povijest je gotova. Stoji junak na cesti i zamišljeno se divi zalasku sunca... Ale, rano je za mir!

U hodnicima zajednice možemo jesti Fildu. Je sin pishov na glinenim šavovima koji se nisu okretali. Poznajemo ruku Teizi Ortan, ne propuštamo tragove iz radnje.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete pomoći yomi u tsyoma promjenom kroničara (dvorana štednje) da date datum. Odneseš malo žita iz grada, a os udjela svjetla crkve je u liniji. A zašto ne i najugodniji...

Patuljasti mag

Dagna stvarno želi popiti za lomaču Magi. Možete, nakon što ste joj ispričali batkoví Jannara o planovima djevojčice, pokrenuti je, a možete pomoći razgovorom s prvim čarobnjakom, kao vino, očito, živo. Grad će odnijeti nepristojnu runu ili lirium. Povrh toga, Dagna će postati glavni znanstvenik.

Naga Poshuk

Ugledavši batinašu Bemoru, svi su jogiji izbili. Nage trebaju šukati po zajedničkim dvoranama, ukupno ih je pet. Za životinju kože naplatit ćemo 25 srebrnjaka. A ako razgovaraš s Lelianom, ona će znati da stvarno želiš takvu zvijer. Možete dobiti jogu u Saw City of the Bile of the Patuljak za skromnu naknadu. Sada ovaj "zhachok" živi s vama u kampu.

reket

Otrimavshi prvi zavdannya u prisutnosti bilo kojeg kandidata za prijestolje i viyshovshi z Dijamantna dvorana Ti pjevaš, kao místseví razbojnici prijete trgovcu Figori. Ako ih želite pratiti do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako zaradite pravi mir, ako dobijete i izgubite trgovinu, i ako dobijete pljačkaše, onda ... lezi i bježi.

Borbe bez pravila

Na ulazu u Zaljev, pokušajte se testirati na malom kimnattsí kako biste stajali na straži, koju ćete proglasiti da će odnijeti vašu sudbinu u bitkama. Nagrade za kožu su pretučene, ali od kilce, kako ti uostalom oduzimaš, ja sam prevladao, loše je za krvne mađioničare.

Nebazhana beba

U Saw Cityju možete vidjeti nesretnog patuljka, kao da su iz ovog sim-a istjerali preko onih koji su rodili sina poput podcijepanog. Možete se riješiti svog sina, kako to želi vaša rodbina, ili možete promijeniti ostalo, da vam smrad ne pere pamet, i obnoviti se.

zmaj u prijestolnoj sobi

Os je toliko potrebna da se dva lika smjeste u blizinu dvorane s prijestoljem, tako da se zmaj može prizvati

Čim su praznine gotove, ali trebate reći, izađite ovako

Arhitektura patuljaka ponekad donosi iznenađenja. Vivchivshi pisanje na prijestolju, uzimamo bilješku kod. Sada je potrebno pravilno proširiti članove obora: jedan u “svlačionici” na trgu blizu središta dvorane, a druga dva u blizini same tronske dvorane, u donjem-stražnjem dijelu, na gumbe slične kraj strelice. Ostatak lika ponovno je kliknut na prijestolje i poznat je po nesreći.

Zlo

Prolazeći kroz kraljevu riznicu trošite na grupu zlikovaca, kao da pokušavaju zbrisati gada. Pozabavite se njima i uzmite natrag zasluženu čast grada kao stražar koji je došao na buku.

Otruta

U jednoj od odaja za plemstvo, travar Vidron će vam reći, koliko košta damski krevet koji umire. Vín rozpovíst, í̈í otruí̈li, i zamolite da pripremite protiotrutu. Ako vidim recept za vas, bit ću glavna zasluga.

Ukradena knjiga

Pomoćnik kroničara u Domovima štednje, da smo samo znali vrijednost knjige, ukrali su je prije nekog vremena. Spritnik vreće u okrugu Pilny. Govori zlikovcima da odu u gluhi kut... I s mrtvaca se digne cedulja, dovedi nas do razbojnika, kao da nosiš tomu žalcu u Dvorane uzorkovanja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom žalcu, pa je okrenite čuvarima.

Znikliy rodovid

Patuljak Horta vvazha, ona je iz plemeniti separe Ortan, ta je osovina promašena: zapisi o lozi predaka su nestali na istoimenom teizi. Prihvatite, u Domovima štednje ih nisu poznavali, a onda, nema puno više. Zapisi su u pravu da leže blizu središta teigua, nedaleko od peći Ruka.

Popis golema

Za kímnaí z kovadlí prazan ê stol, u yakíy obnovljeno sve, hto postaju golemi. Imena mogu kopirati i unijeti kroničari.

Riznica mandrivniki

Pronađite na raskršću Karidina Chotiri kupiti kamenje:

    Zahidniy izlaz na kartu.

    Na pívdenny zahíd víd most.

    U blizini se sijeku tri ceste.

    Na skhíd víd pećnica od gline myslivtsya.

Naša domaća zanoća u Prizviskom Shmoplsu. Kod psa se smrad naljutio

Nakon toga, na karti će se pojaviti znak skrivene kose.

Čast legiji

Čim uzmemo sve dijelove vlasnika Mrtve legije, vidjet ćemo potragu. mrtvi dvorac". Sada možemo doći do sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) amblema mrtve kaste i vidjeti kroničare. Ali prije toga, kako otići iz hrama, obući nekoga na ramenu i aktivirati relikviju legije.

Zemljanski mač

Na glinenim šavovima možete izrijediti jedan od najboljih jednoručnih mačeva. Odajte počast Zemljom. Pronađite grobnicu u blizini Teyzi Ortana (pvdenno-skhidny kut). Sada shkaêmo shmatki:

    Završnica leži na teizi Ortan kod vaze u pećnici Ruka.

    Efez se može uzeti s leša genlock-emisara na raskršću Caridin (genlok te provjerava u tunelu, kad ideš s ulaska u pivden).

    Oštricu je pet ptica uzelo s leša drevnog rođenja kod Mrtvog jarka (na mostu u središtu karte).

Kao što sve znaš – okreni se grobu.

Skhovanka

Na poleđini povelje poznata je Jammerova torbica u kojoj se može pronaći nešto o stvarima. Moramo poznavati tri ekrana: Jammer sam, Kanka i Pike. Od njih nam treba srebrni prsten za tkaninu, glatko dno za listove i ukras od nara. Ništa se više ne može uzeti! Izgubio sam znanje o skhovanki pripitomljenog bronta i vídkriti íí̈.

Život štediša

Oduzeti zadaću, udariti u zidove straže kod Dvorana korisnika. Sada znajte tri runa kamena:

    Tukli glavu rudarima u Zajedničkim dvoranama.

    U blizini pivdenno-skhidnih špilja Karidina raskršća.

    Na stražnjoj strani središnjeg kimnata u blizini mrtvih opkopa.

Okrenimo se zidu i spasimo grad.

Demon ruže

Patuljci su mladići s kaputom: ako je demon već u siromaštvu, onda je odjeća rasprostranjena po svim zemljama: i odrastaju s oduševljenjem? Možete odabrati ove shmatke na glinenim šavovima.

    Kíntsívki na pívníchny unos teigu Edukanov.

    Tulub i glava - na raskrižju Karidina, kod pivníchnog spusta i pivníchnog spusta na istom mjestu.

Možemo to vidjeti do sutra u teizi Ortan i čekat ćemo demona. Pred nama je chergovy vibír - neka se pretvara za peni chi. Ovaj put je dosta. Što biraš?

Denerim

Pomozite zakonu

Naredniku Keeloneu kovač Wade je naredio da ustane. Vín naríkaê šefovima i zatraži pomoć da razriješi zlobu. Možeš umrijeti kao od snage pomirenja, i jednostavno od moći. Ako hoćeš visoko mjesto u gradu – slušaj što mogu učiniti za zamjenika.

Tama pomoć

Pokušavam objasniti idiota -
onom patuljku koji ne može "pasti u nebo". Mi s Vinn i dalje pokušava doći do informacija, a Sheila izgovara ... munjevito, isto, ali na pametan način

Eamonovo čudo je gotovo lijepo. U svim yoga vilama možete znati
pomoć s misticizmom

S druge strane kovačnice, kovačnica je vrijedna pronoze Couldryja. Zustriti yogo se može samo pobijediti. Novi ima dva reda: za zlikovce, onaj za provalnike. U oba reda morat ćete biti diskretni.

Tse je važno: ne zaboravite ostaviti svoje nezaboravne suputnike u kampu na sat vremena.

Prije prikupljanja zemljišta, možemo osvojiti tri krađe i dva zla. Još jedna krađa i dva zla - onda. Ako ti skritnist nije na majstorskoj razini, onda će ti u nekim zadacima pomoći novčići, ti kulaci.

Sekta

U jednom od provulkiva (bit ćete tamo ako poznajete razbojnike u crkvi) naći ćete leš Sirka Friedena, kao da je poginuo, pokušavajući uništiti sektu krvnih mađioničara. Završite tsyu plemenito pravo možete ići - idite u zanedbany budinok ( nova lokacija na karti Denerima) i vidjeti negative.

Zlo

Zlo se nastanilo na trijemu u vilenjaku, o tome će vam pričati templar Otto. Uzmite grančicu dokaza, nahranite vilenjačku djevojku kremom, volite sjediti na ogradi. Nakon što skinete nadvratnik, ne zaboravite okrenuti vilenjačku amajliju.

V'azni Howe

U podrumu, majka Earla Howea može se znati jednom papalina otežana.

    Na torturi na dibi objesite sina bana Sigharde, koji će se zauzeti za vas na trening kampu.

    Na v'yaznitsa bogova, templar Írmínrik. Donesi obruč Alfstanneovim laznima.

    Veteran Rexel također nije vidljivo utjelovljen. O novoj potrebi uspona propovjednice Rozamunde.

Šef ceha

Šefovi većeg broja cehova (propovjedničke zajednice, Blackstone volonteri, embeddingi i “zatsíkavlení”) mogu proći bez problema: dobro je biti označen na karti, ili ako želite, to bi bilo detaljno opisano. Ale ê kílka vinyatkiv.

Kao kod konačnog menadžera volonteri biraš stranu oca, oni koji žele sina, ne trebaju piti u Lotheringu koji će do sada biti živ, nego jednostavno idi na brdo. Taoran možete jesti u "vipadkovy" zustríchi.

Ljubavne bilješke, kako ih tražiti blokiranje(menadžer daje šinkar kod "Ugrizenog plemića" Denerima), širi se doslovno po cijelom svijetu. Poznavati ih nije lako. Axis brkovi:

    U logoru doliytsiv, iza trgovca.

    Povjereno od ulaza na ruševinama u šumi Bresilian - tajna vrata levorucha.

    U kraljevskoj palači Orzammar, na neuglednoj kímnattsí Spustite se do palače.

    Na poleđini Orzammarove povelje, na kimnatiju dešnjak u dvorani, gdje je Jarvíya pao.

    Još jednom u jednom trijemu, koji put - sjeli su, povjereni od ulaza u separe s nakrivljenim vívtarom.

    U konobi "Ruža princeze" je u blizini vezhí magív.

    Na samom vozilu, s druge strane, blizu zatvorene sobe.

    Kod vjetrenjače Redcliffea (tamo, tajno skrovište u blizini dvorca).

    U podnožju dvorca Redcliffe, prije izlaza na vratima.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U blizini bordela "Perlyna" (lokacija u Denerimu) u blizini pivdenno-shidny kímnati.

    Kod Eamonove majke u Denerimu, u blizini pub-reserve sobe.

Krím tsikh osíb sami, naljutiti vas i mađioničari iz sna.

Krive etikete

Trebamo krvlju obilježiti vrata u Denerimu: dvije u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Brudnom i Mračnim avenijama.

Magla snage

Moramo aktivirati dio moći.

    Grob u zapadnom Bresilianu.

    Vivtar u Teizi Ortani.

    Drvo u vilenjaku Denerima.

    Idi do drugog na vrhu bašti magiva.

Banastorovi svici

Potrebno je poznavati pet suvoja iza nadolazećih adresa.

    Pivdenno-skhídna zruynovana kímnata na drugoj verziji bashti magív.

    Pivnichno-zahídna kímnata na trećoj verziji bashti magi.

    Pivdenno-shídna knjižnica u napuštenom hramu s Andrastovim pepelom.

    Vanjska kasarna (ulaz iz centra) kod hrama zanedbany s pepelom Andrasta.

    Pivdenno-skhídna kímnata u lígví pervertnív.

Ostali zadaci nisu krivi

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj prehrani o seriji igara "Gotika" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Pa, možete razgovarati o prenoćima ili se samo zabaviti u razgovoru s konobarima.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, ispunite podatke

Poštovanje!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Prijava za sudjelovanje se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želio bih vas upoznati s radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey natjecanje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status Nije moguće objaviti nova ažuriranja za ovu temu.

U Lotheringu ćete vidjeti čovjeka s velikim ekranom. Tse će biti prvi predstavnik Blackstone volontera. Pididit do novog, čekaj pomoć. Sada otvorite ekran i preuzmite zadatak. Ako vidite njihovu kožu, možete se obratiti predstavniku ceha izvan grada.
Ostali predstavnici ceha se mijenjaju:
- bijelac crkve u Redcliffeu
- u konobi "Ugrizi plemića" u trgovačkoj četvrti u Denerimu

Uništeni borg
Slučajno poznajete tri dezertera i od njih birate zalihe za ceh.
Sammael - lis brasílían
Layson - Denerim
Thornas - mrazne planine
Neophodnog dezertera moguće je uhvatiti kako na oznaci mjesta, tako i na periferiji kada se cesta uzdigne na karti.

Ne pidmazhesh - nećeš ići
Idemo Denerimu i predati 5 listova ljudima u kapuljačama. Svi smradovi se nalaze u različitim četvrtima grada, tako da možete malo zapovijedati.

pogreb
Podijelite sprovode za četiri žene: dvije u Denerimu, jednu na trajektu starim magovima u hotelu i još jednu u crkvi Redcliffe.

Zagrebati duž šipki
Potrebno je dati tri izjave:
1. Ljudi u crkvi Lothering.
2. U Redcliffeovoj kući na grbači.
3. Ljudi u Elfinageu, ako zabranite pristup.

Dopuna zaliha
Donesite volonterima 20 obloga za liječenje

Promjena vlasti
Mladić po imenu Taoran želi pobijediti svog oca, kako bi i sam mogao pobijediti ceh. Žrtva je poznata Denerima na trgovačkom trgu. Razgovaramo s njim naprijed-natrag. Vín zrobit vam zustríchnu prijedlog - voziti u Taoranu. Taman na vrijeme, vidjet ćete jogu na svjetlosnoj kartici. Možete razgovarati i vikonirati prije zaruka, ili možete oboje poslati na bis i ne izgubiti se u obiteljskom neslogu.

Prolaz grisa

Opet kažem, ovo je priča o mom bratu (wil tezh love tsyu gro), od mene tražim da zapišem yogo ístoríyu:)

1) "Posvećeno sirijskim čuvarima" - znamo Alistaira,
vina nalaze se na zapadnom dijelu predstraže. Krećući se s njim, molim vas, pijte s nama. Vratite se Duncanu (vino košta puno novca). Potraga Viconano. Nema ograda

2) "Gladni dezerter" - na ulazu u lokaciju nalazi se špital, a tu je i kavez s dekom. Vín nas zamoli da odamo počast youmu í̈zhu. Razgovaramo sa čuvarom (trebamo ime "Perekonannya") i reći ćemo vam, mi smo dezerter i potraga je završena. Pa, ako niste naslikali gumb "Perekonannya", onda možete platiti 10 srebrnjaka i vino da vam daju tu vodu. Da bi oduzeli grad, potrebno je nahraniti dezertera pa mi matimemo, da bi mu pomogli i osovini istih, možemo otići na ekran mađioničara, a tamo znamo još šarenije govore kao što je kao eliksiri, boce, nape i drugo
Potraga Viconano.

3) "Mabari" - bagattya i uzgajivačnica. Kažemo s uzgajivačnicom, trebali biste nas zamoliti da stavimo ogrlicu, nadamo se, ako trebate znati kartu, poput rasta u močvarama (yogo možete saznati tijekom misije "Zaražena krv" i "The Cache of Sirikh Guardians"). Donosimo kartu, pas se račva, ale í̈y "treba popravak". Potraga Viconano. Nagorod je novi suputnik koji će se pojaviti nakon izlaska iz Ostagara.

4) "Zaražena krv" i "Skhovanka svetih čuvara" idu kao jedan zadatak. Nakon prekida s Duncanom, dajte nam još 2 partnera, Krima Alistaira,
I idemo na lokaciju Divlje zemlje Korcari.

Napomena: Također preporučujem da poboljšate navike kao što su: "Umílí ruke" dio mene neke misije), "Pomirenje" (pomaže učiniti puno stvari bez zaustavljanja sile) i "Borbeni trening" (veći nestašluci i mogućnost poboljšanja borbenih vještina)

Divlje zemlje Korcari

Krhotine su samostalne lokacije, imaju i svoje zadatke, a smrad je ovakav: Misionarska, Treska u prah, Zapovit, Khasindska skhovanka. Tijekom ispunjavanja zadataka "Zaraženi krvlju" i "Spremnik sirijskih čuvara" potrošit ćete više za sve na nekoliko leševa, nakon što ste progurali jaka, možete aktivirati 3 misije.

1) “Zapovit” - Na mjestu okupljanja pivníchny možete piti na malom, aktivnom bojnom polju, mrijesti mrake s vukovima, ući i tiho, i drugi, vidjet ćete mrtvog misionara kako uzima prevaranta, aktivirati potragu. Ako je najbolje ići u kolibu, i tamo učiniti potragu "aktivnom" lakše bi se šukat ekran, tako da bi prema misiji bilo potrebno prebaciti odred pokojnika. Snimka zaslona je skrivena.
Znamo snimku zaslona. Nemojte vodkrivaêmo í̈í̈, ​​tse umova potraga. Zatim će vikont biti u Redcliffeu. Ako ste vidjeli ekran, tada ćete uzeti smaragd, malahit i amulet kohanoija (predmet u potrazi).

2) "Misioner" - za sat vremena lutanja po Divljim zemljama pojest ćeš više za sve na mrtvom tijelu, Rigbi
(Da biste zatražili šalu, ubrzajte tipku "Tab" (za zaključavanje)). Poznavajući tvoje tijelo, zatvorit ćemo dio lokacije, tamo će nas napasti par tri vau i rođenje pet. Dakle, radi traženja skhovanke, koja je neophodna za dovršetak potrage, češće u "Schodenniku" ovu potragu učinite "aktivnom".
Znamo snimku zaslona, ​​(prije nove vede je mala staza na ulazu u lokaciju) jasno je da je potraga za vikonaniya. Nagoroda - Hasindov ravni mač, list (šifra) tog imena Sokir.

3) "Uštipnite pepeo" - na jednom od bojišta možete pronaći leš osobe, kada ga pogledate, znate malu vrećicu pepela. Ovog malog medvjedića treba podići preko hrpe kamenja koje visi nad močvarama.
Tsim mi vyklichemo duh, s vbibivstvo otrimaemo rijeke Kolchuga + 180 dosvídu (za vbibivstvo). Potraga Viconano.

4) "Khasindsky skhovanka" - na putu do lokacije, možemo potrošiti na misiju, jer je poznat kao "znak Khasindsky shlyakhovy" znajući sve znakove (možete pogledati kartu, smrad će biti označen križ), aktivirat ćemo potragu. Da biste znali skhovanku, samo u "Schodennik" stavili smo znak "Zrobiti aktivan". Nagorod - govori (puno govora)

Pa, sada ću nastaviti opis prolaska dvaju tihih zadataka. Na putu do nas rađaju se generacije ptica. Uvozeći ih, možemo uzeti bočice iz zaražene krvi (nemaju svi pet poroda). Da biste dovršili zadatak "Zaražena krv", okrenite se prema Duncanu, ili još bolje, nastavite duž močvare. Istodobno, u močvari možemo pronaći "Zvichaynu votka" koja je neophodna za potragu "Mabari". Nakon toga, dok su uzimali boce, one se ruše u ruševinama, kao da su sve u istim močvarama. Tamo poznajemo "Skhovanku svetih čuvara". Aktiviranjem gumba "Uzmi" pokreće se videoisječak u kojem se djevojka čini još privlačnijom.
Tse vještica Morrigan. Popričajmo s njom i pričekajmo prijem njezine majke. Nadajmo se da će nas Morrigan odvesti do Ostagara. Oduzeli smo suvoija, kao ključnog subjekta potrage "Skhovanka Sirikh Strazhiv" i možemo dovršiti potragu, ali ovdje je bolje razgovarati s uzgajivačnicom i dati mu kartu. Vín us dyakuê i on tsimu potraga "Mabari" je završena. Razgovarajmo s Duncanom kasnije i pričekamo malo da prođemo kroz ritual inicijacije (nemamo drugog izbora). Prolazimo posvetu (u času kada umru 2 sporedna lika) i pokreće se potraga "Posveti molitvu" za čije je posvećenje potrebno ići u Viysk Radu,
za koje se zna da je mjesto prolaska Inicijacije. Wiccan Quest. Bez nagrade. Nekad davno, dajte nam zadatak "Vezha Ishala". Za vikonannya tsgogo potraga potrebno je uništiti Ostagar na dan pivden, do smrti. Na ulazu u vezhu doći će nam još 2 sporedna lika. Ako si odabrao razbojnika na klipu, onda će ti doći mađioničar i ratnik, ako si izabrao mađioničara, onda ratnik i razbojnik. Ulazimo na ulaz, prolazimo preko cijelog vrha, na vrhu nas provjerava Ogre koji je prvi bos. Idemo na jogu
oduzimamo sve što je kod nove žarulje, i ne zaboravimo odnijeti sve otrcane govore iz kutija, kao s vrata. Zapalite signalnu vatru. Potraga Viconano. Bez nagrade. Kada se signal upali, prikazuje se scena u kojoj je prikazano zlo Teirn Loghain. Naši slavni heroji su napadnuti bez greške. Za koga će završiti svi potrage na lokaciji Ostagar.

Prolazimo pored male kímnatzí, gdje nas uhodi Morrigan, zove nas ona, nakon čega idemo na ulicu i zove nas Flemeth. Vaughn nam daje svoju kćer Morrigan kod našeg suputnika i tri puta idemo u Lottering, da vidimo što će biti dato. Želim reći nekoliko riječi o selidbi. Bogata esencija, esencija jednostavno nije vipadkoví. Í os píd hímíshchennya zav'yazuêzuetsya bíy i povanêêêê víz víz sho pred nama pídbígaê psa (za um, sho smo vryatuly í̈ u potrazi "Mabari") i pobijedili smo sva rođenja pítmi i rohaêmos daleko.

Lutrija

Stigavši ​​u Lottering, napali smo igru ​​koljača, poput otimanja izbjeglica.
Prva potraga je s Lotheringom, a zove se "Bandits on the Road". Možete ih vidjeti na dva načina:

1) Možete ih zalyakat i vodíbrati grosí kao da je gumb "Reconstant" poboljšan;

2) Možete ih jednostavno ubiti i ponovno uzeti novčiće;

Nagorod: troh peni, plahta i medaljon Seurat Henri (predmeti za traženje), ti govori u kutijama + 20 škrabotina templara Briana u crkvi.

Dolaskom u selo, virushaemo na propovjedničku ploču, uzeti deyaki zadatke, i sebi:
"Banditi na autocesti", "Pljačkaši posvuda", "Ako vještice napadnu", "Ostajemo prisutni". Dakle, krím tsikh questív ê sche ínshi, i sam: “Templar mrtvih”, “Još niže samo raste”, “Otrutova prijedlog”, “Kunar yazen”, “Pastki su najbolji prijatelji djevojke”.

Napomena: deyaki misije će biti objavljene nakon činjenice da vykonaête naprijed.

1) "Razbojnici posvuda" (neobov'yazkovo) - Možemo voziti u 3 grupe pljačkaša koji se nalaze na lokaciji piva. Gradovi - peni i govori pretučeni u + 3 zlata u slučaju propovjednika Devonsa, za vožnju u 3 grupe razbojnika. Raztashuvannya banditi:

2) "Ako su vještice napadnute" (Potraga se ne pojavljuje odjednom) - to je potraga za viconate, potrebno je uvesti tri zaražene vještice na mjesto okupljanja pivovare. Okrenimo se propovjedniku i potrazi za pobjedama. Nagorod - 1 zlato. gospođica Vedmediev:

3) "Preostali dar" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - potrebno je znati leš žene, krhotine mjesta male se lako mogu ubiti, idemo na pivních, s pritisnutim Tab tipka, i znamo leš u travi, uzeti sve od sebe, okrenuti prije propovijedanja i zadatak vikonano. Nagorod - 50 srebrnjaka. masa mrtvaca:
Napomena: nakon završetka ove 3 misije, krema od penija, bit ćete nagrađeni mačem "Save the Oath"

4) "Bending Templar" - jedan sat prolaska misije "Bandits on the Road" vi ste, za sve bolji, poznavali plahtu i medaljon Seurata Henrija. Da biste vidjeli potragu, idite u crkvu i idite do jednog od templara, Ser Donala, razgovarajte s njim, prenesite list i potragu za vikonijama. Grad se može vimagati i uzeti 1 zlato.

5) “Više od ništa, samo rasti” - na ulazu u grad nalazi se mala samodostatna bolnica, kažemo starijoj Miriam, zamolit će nas da joj donesemo obloge za liječenje. Ovdje također postoji nekoliko opcija za prolaz, ili ih možete sami uzgajati, ili ih možete kupiti, ili im možete donijeti sastojke (vilenjački korijen i gljive). Nagorod - 50 srebrnjaka.

Napomena: ako želite promovirati napad na moć vašeg mabara, potražite referentnu točku, a ako je aktivni lik pas, dajte vam 1 članak iz koda + bonus za proricanje sudbine.

6) "Odvratan prijedlog" - ovu potragu možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u "Dane's Back". Na jogi je potrebno da neki od Volodjinih drugova kažu: "Priprema će se otkinuti." Krhotine za skladištenje, trebamo prah stvorenja, vozimo ga u paucima, kao da ga znamo na pivnoch lokaciji.
Robimo 3 udisaja i voddaemo í̈x Barlen. Nagorod - 75 srebrnjaka.

Napomena: u ovoj konobi postoji djevojka koja se zove po Lillian. Razgovarajte s njom i čekajte na putu s njom i tamo ćete postati vaš novi suputnik.

7) "Vyazen kunar" - odlazak na mjesto pívních, za sljedeće zadatke, mogli biste se sjetiti da postoji ćelija u kunama na ime Sten.
Razgovaraj s njim, ispričat ću ti svoju priču. Vratite se u crkvu i razgovarajte s časnom majkom (potrebno vam je ime "Pomirenje") i odnesite ključ. Ako nisu slikali pridošlicu wi tsiu, onda samo zalyakay í̈í̈. Oduzmi ključ, okreni se Stenu, otvori vrata i uzmi novog suputnika. Inače, moguće je to učiniti lakše, kao da ste pljačkaš i da ste u međuvremenu radili "Umílí ruke", onda možete samo popizditi klitinu. Potraga Viconano. Nagoroda je novi pratilac Stena.

8) "Pastiri su najbolji prijatelji djevojaka" - na pivnochu nas djevojka po imenu Allison zamoli da napravimo tri pastira. Za ispunjavanje zadataka potrebno je ispuniti dokument „Priprema tjestenine“. Robimo 3 jednostavne zamke. Okrenimo se djevojci, vidjet ćemo zamke i potragu za pobjedama. Nagrade od 50 srebrnjaka.

Napomena: u crkvi, kod templara Sir Bryanta, možete zatražiti pomoć, za one koji su tjerali pljačkaše na autocestu, dat će vam ključ od šafije, de ê tsílyuschi obloge.

Sada vam želim reći nešto o zadacima, tako da, recimo, možete pobijediti cijelu igru. Qi zadatke koje prihvaćate od: Blackstone Volunteers, Spivtovaristva Magiv. Ale, bolje je imati vremena s njima. Posebno bih vam preporučio da radite i tražite, krhotine smrada da nam date indiskretnu zaradu.

I sami poznajete prve Blackstone volontere u Lotheringu. Ovdje nam smrad daje 2 zadatka: “Poshkryabati on the feces” i “Destroyed by the Borg”. Uvaga: Kada završite potragu “Po škrabotinama”, ne zaboravite donijeti list Patteru Gritchu, koji je poznat u crkvi, ako znate, onda više neće biti pobjeda za cijelu misiju, krhotine Lotheringa neće roditi djeca.

9) “Lothering i carska cesta” - Nakon pobjede svih ovih potraga, lomi se na pivniču, da bi pomogao patuljcima trgovca, unosi sva rađanja pića koja su tamo.
Idemo do gnoma i pitamo novi vinski grad (dajte 1 zlatno vino) i mi vam kažemo da pijete s nama, bez obzira na one koji su vođeni, svi dolazimo k nama (možete piti u kampu). Idemo kroz Imperial Highway, i potraga za tim je završena. Gdje će završiti naša korisnost na lokaciji Lothering. Čim prođemo kroz Carsku magistralu, pokaži nam san
kako bismo toj vojsci pokazali Arhidemona, bačeni smo u logor i preuzimamo zadatak "Čarolija". Da biste dovršili zadatak, samo dovršite Bodana i Sendelija i razgovarajte s njima, te zatražite "očaravanje".
Potraga Viconano. Nagorods - mogućnost umetanja raznih runa na rub.

Sada vam želim reći malo o suputnicima, preporučujem vam da podržite garni vodnosiny(50+). U takvom stanju duha, suputnici će vam vjerovati, a vi ćete dobiti dodatne zadatke. O njima ću vam reći nekoliko stvari godišnje.
Napomena: rado ću vam proširiti ploču, smanjiti je na maksimum i zatvoriti, uz pomoć brave na dnu levoruha, kao posljedicu, da u žaru bitke ne pjevati ili pjevati oblog od ploče.

Kasnije, vieshovshi iz kampa, vidimo 5 novih lokacija ispred sebe: Denerim, Redcliffe, Orzammar, pristanište na jezeru Kalenhad i periferiju Lisu Brecilian.

Sada imamo izbor kamo ćemo ići. Kako sam uspio, najbolji prolaz je sljedeći: Redcliffe, Vezha Magiv, Denerim, Lis Bresilian i vreshti-resht Orzammar. Ovo je posebno moja misao i ne može se mjeriti s tvojom.

Dolaskom u Redcliffe, oponašajte Thomasa, patrolnog policajca, koji nas podsjeća na tragediju u selu.
Dopustite nam da pričekate da nam pomognete i odvedete nas do Banna Tegana, koji je, nakon što je otišao sa svojim pristašama, zaštitio selo od rađanja pića. Mogu ti pomoći da ti pomognem. Nakon preseljenja, aktiviramo zadatak "Selo u Oblozu". Ova se potraga može nadopuniti jakim dodatnim majicama. Na primjer, znati u skladištu baril s uljem,
u krčmi, natjerati Lloyda (prevoditelja) da popije na bojnom polju, "podigni duh" miliciji, iskušavajući istog Lloyda da im da besplatno piće, potaknuti Dvinu da uđe na bojno polje, razgovarati s kovačom, s pogon žara (Potraga “Zatvoren u dvorcu”), zamolite časnog matira da blagoslovi vojnike.

Pa, mislim da nije potrebno objašnjavati čemu, na to ćete nekim čudom i sami shvatiti da ćete upućeni ljudi džerela olakšati svoj dio noću (napast ću stvorenja sat vremena).

Da bi se to postiglo, za postizanje roztashuvannya Dvine, bilo bi potrebno, kako bi dobili značku "Perekonannya". Inače, možete se pobrinuti za njega, dajući 1 zlato. Da bi se oduzeo blagoslov za Sumpor iz Pertha u obliku časne majke Hanni, potreban je i nadimak "Pomirenje" (2. razina)

Do govora, raja ne izgovaraš takve riječi: šipak (skupi kamen), stvorenje otruta, ljubavni listovi (sve je u Denerimu), kamen života 2 kom. (zalishit, u Orzamarrí zadoblyatsya).

Osim toga, ne zaboravite dati snimku zaslona Jetti (Potraga "Zapovit") samo u tom slučaju niste vidjeli snimku zaslona. Bez nagrade. Dakle, u crkvi možete zamoliti djevojku da upozna svog brata u ime Caitlin. Da biste nešto saznali, da biste to jednostavno završili, idite u njen budinok, i uđite u malu sobu s garderobom, pokrenite video klip, u kojem brat vilize. Za ovu potragu možete dobiti grad, ili ne možete. Da biste oduzeli grad, možete samo zalyakat pljeskanje ili preispitati jogu (potreban vam je nadimak "Preispitati") Nagorod - zeleni mač. Ako ga ne želiš, samo ga pošalji natrag svojoj sestri. Potraga Viconano.

Napomena: ako jednom zamolite svog mabarija da zatraži cicavu, onda vam možete donijeti pitu (dar), statut iz zakonika, komad drveta (štap), predenu hrpu niti (dar), vino (poklon) itd. Vrijeme je za sat da zamolite psa da šukati

Pa, sada, ako ste sve učinili prije ruke, možete ga se riješiti i pogledati zalazak sunca.

Prva osovina počela je u masi čudovišta. Kako ste spomenuli Sulphur Pert o bačvama nafte, uzimate otprilike sljedeći rezultat:

Vídbivaêmo tsyu hvilyu, a prije nas podbígaê milicije i zamoliti da dođe u pomoć yoga olovka ispod, belya crkva. Virushaemo tamo za gomilu ljudi, ubijaju čudovišta. Potraga Viconano.

Nakon toga, de Bannov video će vam ispričati sve mrtve itd.

Sada su se u blizini sela pojavili Blackstone Volunteers i Propovjednikova Doška.

Tamo možete pronaći takav zadatak. Doshka: "Udio karavana", "Braća i plavi", "Družov Shkiri", "Preostala nada", "Mrzni tragovi" (pojaviće se nakon prolaska Cola Magi). Volonteri: "Ako ne pidmazhesh, nećete ići."

Imamo potragu pod nazivom "Grof od Redcliffea". Virushaêmo to mlina, de us chekatime Bann Tegan, kažemo s njim i pred nama pídbígaê Yerles Izold, kao da pitamo Tegan da pije s njom (jedan), neka yogo, a on nam daje ključ tajnog prolaza u milijun.

Nalazimo se u undergroundu, gdje nam se rađa par djece. Švidenko ih ubija, prolazimo malo dalje, i započinje dijalog između našeg tora i brata, krvnog maga - Jovana. Oslobodite jogu do slobode, možemo postati sretnici u budućnosti. Izravno daleko, uzdignite se do dna na vrhu. Čistimo kamenje od zlih parfema, leševa i ostalih duhova, paralelno skupljajući sve boje i cijene. Ne zaboravite pokupiti mrtva tijela, potrebna je za zadatak "Drugov Shkiri". Os ovdje je nesreća Valenye, potkovačeve kćeri, za potragu "Proveden u dvorcu". Nakon što se okrenete prema selu, idite u Ouen prema gradu.
Nakon toga silazimo u podrum, pa kroz novi vidimo na unutarnjim vratima, gdje nas mala vojska provjerava da rodimo petoro, a mi si možemo oprostiti, otvarajući kapiju i puštajući Sumpor od Perth i yoga komesari.
Nakon što smo pobijedili čudovišta, idemo do Sirke iz Pertha i zamolimo ga da pije s nama. Pojavljujemo se u glavnoj dvorani gdje nas provjerava Connor (sin êrla Eamon), Izolda, taj Bann Tegan, koji je bio pod kontrolom demona, koji se uselio s dječakom. “Uvozite” sve gatačke jedinice, kao samo nekoliko u sobi, kažemo Izolda. Vaughn nas zamoli da poštedimo njezin grijeh demona, koji se nagodio s novim. I dolazi Jovan (npr. nisu ga pretukli, nisu mu oduzeli klitz) i propagira svoju verziju rješenja problema: oduzeti Izoldiju život za ritual egzorcizma. Ovaj put je najkraći, a sve vrhove ne može pohvaliti Alistair (-30), bolje je izgraditi dugu rutu do Bashtu Magiva. Inače, možete jednostavno voziti u Connoru, penjući se na onaj drugi na vrhu.

Napomena: u jednoj od soba
stvorenja će vas provjeriti, utjerati ih i uzeti ključ od jednog od njih, nakon čega idete do drugog na vrhu, i tamo možete otvoriti blago s ključem.

Krhotine kratkih staza ne mogu se objasniti; Ale prije njega, kako se razbiti, ja zayshov na tabir i nakon što je razgovarao sa Sten, i rozpoviv mi moju priču. U "Schodenniku". Na čelu odjela pojavio se grof "Drugovi". O tome sam nagađao više, ali sada želim ispričati dio izvještaja.

Vikonannya traži drugove (Sten) - Moramo se razbiti do Kalenhada (Blizu starih mađioničara) da tamo upoznamo pljačkaša, koji je osvojio mač od kuna.
Nakon razgovora s njim, znamo da je prodao Yoga Farina, trgovca iz Orzammara. Izravno u Orzammar, znamo Farina (kada stati na "centralni" trg)
kažemo mu, u bijesu vina, priznaje da je prodao mač drugom patuljku, ali samoj Dvini (onoj istoj iz Radcliffea). Izravno u Redcliffeu, poznajemo Dvinu (kako Vin nije umro za sat bitke) razgovaramo s njim, Vín nam je vidio ključ za ekran. Vídmikaêmo yogo i voila, potraga za vikonaniya. Grad: Stín +13, Stínski mač i Koshtovností. Korak po korak, ispričat ću vam o svim potragama drugova.

Dakle, Kalenhadi ima dugotrajnu čaroliju mađioničara, razgovarajte s njim i čekajte pomoć i saznajte u ovakvom medvjedu:
A sada ću nastaviti potragu "Grof od Redcliffea". Stigli smo čak do Kalenhadua, ali nismo mogli doći do Bashtija kroz čudesnu stazu. Pivske krhotine moramo stići tamo, a onda se vraćamo Carrollu. Nakon razgovora s njim, možete dobiti propusnicu za vezhu.

Kolo Magiv

Nakon što je popio vezhu, iz usta Gregora, starijeg templara, znamo da je vezhu bio opsjednut. I mi smo kažnjeni da ih naudimo. Čim smo otišli malo dalje do vrata, oni su za nama zapečatili vrata, osiguravši ih za sebe, templari su nas zaključali kod župnika. Prema cijeni možete ga pokazati oko mjesec dana

Pronađite ih i ažurirajte zadatak "Granice bradavice". Također, ne zaboravite koristiti tipku Tab, možda ćete znati

Í os je prošlo samo nekoliko, znamo kupnju mađioničara na otoku Vinnyju, što smo mogli vidjeti u Ostagaru.
Vaughn može postati naš saveznik, ako mu možemo pomoći, zamijeniti ga da ga ubijemo. Čarobnica postaje naša nova suputnica. Uzevši bar'êr, dodamo troš naprijed i stavimo trio opsjednutih, utjeramo ih. Sad u šali otvaram knjigu (tipka Tab je nepromjenjiva). Í otrimuemo potragu "Znanost ću pozvati". Ova se potraga može završiti odmah, bez napuštanja lokacije. Oče, moramo pozvati neka stvorenja. Za viklik je potrebno obaviti ceremonije. Os smrad:

Poziv Prvog: Nazvat ću font - Dovídnik duhovne djece - Dotorknutis do mjeseca nagrade. Poklikana istota - Svinja.
Nećete postati nesigurni, sat vremena možete pokupiti granate.

Nagrade Drugoga: Nazvat ću font - Nepoznata profesija Roderkomu - Kip Maga Gorvisha - Nazvat ću nagradu. Poklikana istota - Spritniy shakhrai.
Nemojte postati nesigurni. Samo duh.

Zov Trećeg: Pozvat ću fontanu - Veliki bestijarij Elvorna - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Eterialis - Kip maga Gorvisha - Amulet početnika - Pozvat ću mjesto. Poklikana ístota - Tín, scho rozryê (jaki neprijatelj)
. Nagorod z nove Elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga nibito vikonany, ali možete se sjetiti koje je mjesto za Call of the Fourth.

Poziv Četvrtog: Krstionica nagrade - Dovídnik díyachív - Nepoznata profesija Roderkom - Kip maga Gorvísha - Veliki bestijarij Elvorna - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Etherialís - Kip maga Gorvísha - Amulet novaka - Bacite novine do nagrade. Poklikana istota - Earl Forshedow.
Poštovanje! Šchab oduzima grad zbog grofa krika, potrebe za novim okusom. Duh se diže oko 5 sekundi, pa požurite! Nagorod - tekst iz koda.

Potraga govori pod: Mističko mjesto moći, Znanost će se zvati, bilješke učenika

E, sad idemo dalje u zrak. Ustanite na kamen starijih mađioničara, očistite se od čudovišta. Istodobno, ne zaboravite provjeriti ekrane i stotine knjiga, tamo uvijek možete pronaći cvijet. Na kojoj verziji zadataka možete pronaći: Banastorov ljubavni list i suvre, staklenu filakteriju (kodeks), mali slikani ekran, Black Grimmoire (poklon za Morrigan), bilješku učenika.

Želim vam reći više o čaši filakterije. Zagalom ima 6 takvih filakterija: 1 u Vezha magi, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Lisi Bresilian. Čim sitnica utone u povijest, onda, više nego za sve, duše prokletih, kao zapečaćene posebno jakom magijom, o iskrivljenim prstima prstiju, na primjer, kožna statistika.

Nakon toga, kako se kamenje starijih mađioničara raščišćavalo, popeli smo se u Veliku dvoranu, ponovno ih očistivši od demona. I ovdje znam da ću ostaviti bilješku učenja, kao da nam govori o ovom ritualu (Potraga “Čuvar granice”), tako da je dovoljno da izvršimo ovaj ritual: tri kipa pogođena, što da stoji u sobi za popravak, redoslijed udaranja (3, 1, 2), a zatim ćemo gurnuti kipove koji se nalaze u sredini na vrh. Potraga je ažurirana. Spuštanje do prvog na vrhu i "prebacivanje" vrata
I umjesto onoga što je rečeno, deklarira se os cijene:
Vozimo se u jogi i oduzimamo mač Yusarisa i također volim riječi (vipadkovy vibir). Potraga "Warthova granica" vikonano.

Skrenimo uzbrdo.

Velika dvorana ima sljedeće predmete: Banastorov svitak, Virvaninske strane (5 kom.)

Kako ste odabrali sve strane, pokreće se potraga "Pet strana - čotiri mađioničar"

Podignite četvrtinu na vrh (kimnati templari). Ja još čistim vrh, i pokupim potrebno (zila, govori) i idem u centar, tamo nas Demon Svetosti provjerava,
ali nećemo se boriti, krhotine vina će nas ubiti i odvesti nas do Tina. I ovdje, kao na meni, počinje naytsíkavísha dio grisa. Ovdje se možemo okušati u ulozi miša, duha, elementala, vatre tog kamenog golema. Ale pro tse zgodom. A u isto vrijeme imamo i potragu "Izgubi se u snovima".

Otzhe, pojavljujemo se u Tíní, prolazimo kroz trohije i otkrivamo Duncana, onoga koji je poginuo u Ostagariju.
Ale je manje od gradonačelnika, kažemo vam, da je vino lažnjak i vino nas napada.

Napomena: mutne nijanse, možete napraviti takve govore.
Dok je smrad marní, ali ako dobijete oblik duha, onda se okrenite i aktivirajte grad. Oni će vam dati trajno povećanje na jednu 3 statistiku.

Pobijedivši Duncana tog yoga vojnika, pred nama se pojavljuje p'edestal za čiju pomoć možemo podići cijenu Tini. Idemo na p'edestal, "gledaj okolo" yogo i daj nam takvu kartu:
Prolazimo do mjesta koje nam je dostupno (trenutno postoji samo jedno) i tamo smo bachimo Niala, mađioničar, koji je pokušao vryatuvat Kolo Magiv. Uz njegovu pomoć možete shvatiti da nakon što ste potrošili vino, bilo da se radi o nadi za spas. Ale vin nam pričajte o onima koje možete vibrirati samo zabijanjem demona kožnog kolca, a zatim i samog Demona medicine.

Napomena: proživljeni lirium inspirira život i živost manu

Ne zaboravimo na takozvana vrata duhova na putu
Sve dok smrad nije za nas, nemamo ništa, ali ako se probudimo da formiramo duh, onda će se varto okrenuti njima. Prva lokacija ima 2 vrata. Uvíyshovshi na portal,
napadnut će nas demon, tjera nas joga, po istom principu
da nam daš svoju snagu. Ako se možemo popeti u nori, potrebno je. Nakon toga, dok smo prolazili i oduzimali udobnost medvjedu, obnovit ću zvijer na p'edestal i ovaj put već imamo veći izbor mijenjanja

Redoslijed kojim se najbolje vidi "san":

Invazija rođenja petero. Ovdje preuzimamo oblik Duha. Da biste ga skinuli, potrebno je poraditi na stopalu: Popnite se na naznačeni nori sljedećim redoslijedom:

Vozimo u sva rođenja s pet, kažemo s templarom i voila-la mi nabuli oblikuje duh

Bašta, što da gori, ovdje oduzimamo moć Ragosu (vatre).
Ono što treba oduzeti, potrebno je: ustati s skupovima,
uvući se u rupu
i pobijedio demona templarom.
Zavdyaki u obliku Ragosa, postajemo bezukusni do vatrene točke.

Različiti mađioničari. Ovdje oduzimamo moć golemu. Kako biste poduzeli potrebne korake: očistite lokaciju, idite gore na okupljanja
pomozite spavaču u borbi protiv golema i crkvenjaka i voila vie Golem.

Pa, sada, ako smo oduzeli sve oblike, došao je čas da utjeramo demone. I bazhano gotovo od samog klipa, tobto od iskonskog Tíní. Potrebno je naglo obići sve lokacije kako se ne bi otkrio nikakav bonus.

Napomena: najbolji shukati bonusi, ako ste već savladali sve forme

Mjesto podjele bonusa:

Sada, ako ste utjerali sve demone, bit će znakovi na mjestu najznačajnijih plavih polja.

U samom centru, Demon Ledarnosti vas provjerava, ali nemojte ići tamo. “Pogledajte” na stražnjoj strani glave 3 “klaxija” koja nedostaju. Isto tamo i ê naši saveznici. Zvílnivshi ih, mi zmushuêmo ih će biti bačeni i smrad će otići iz svijeta Tíní.
Nakon poziva svih saveznika, karta je kriva za majku, otprilike takav izgled

Pa, sada je virushaemo u "srcu" Tine, Svetinje nad svetinjama. I evo već s torom ubijamo ovu gadost. Radi vožnje: prvi dah bolje je tući u obliku golema (biti klin klinom), drugi dah je bolji u obliku duha (vatra nije voljeti led), treći dah je opet golem, četvrti i peti je najbolji dah je novi pogled na golema . Nakon ubojstva pojavljuje se Niall, koji traži da uzme Lataniju Adralli od yogo leša. Sami se ne možete ubiti, jer ono, nakon što ste dugo bili kod Tine, to tijelo joge više se ne može raspasti. Za to je završena potraga "Izgubljeni u snovima". “Prevrćemo se” i oslanjamo se na isto mjesto, gdje su oni spavali na nama, uzimamo Lataniju iz tijela Nialla. Obstezhuemo preko udaljenosti. Prolazeći na vrh vrha, vidimo templara, koji je poznat u bar'eru.
Kažemo mu, kao da si lagao protiv mađioničara, onda ne bi bilo ništa, kao da si u ružama lagao o opasnostima svih mađioničara, onda te Vín napao. Nakon dijaloga, idemo u Rolling Hall. I evo nas provjerava Uldred, ta jogo "tvrtka". Poštovanje! Vykorist suvíy Lataníí̈ bílya tsikh ljudi.
Ako smrad svi umiru, onda ne oduzimajte podršku mađioničarima.

Ako niste htjeli vryatuvat želeći jednog mađioničara, tada će templari zauzeti mjesto čarobnjaka u borbi protiv kuge. Ale, provjeri jesu li svi mađioničari umrli, onda će potraga "Grof od Radcliffea" morati biti dovršena tako da se vozi u Izoldiju ili Connoru. Za to je bolje spasiti život mađioničarima. Zatim, okrećući se Redcliffeu, ale kako nas napada kupovina pljačkaša na choli s Beihoyu Joamom, tako da ste zauzeli sve virvani strane u Bashti Magivu i imate zadatak "Pet strana - chotiri mage", zatim ovo je bit kampa za nove dovršetke.
Gradovi su sve što Beykha ima. Također, još jedna esencija misije ("Hateful heritage") može biti na putu. Vozimo se u shahrai torbi i potraga za vikonijama. Nema ograda

E, sad, ako smo stigli u Redcliffe, uđemo u dvorac i bachimo takvu sliku (kako su sakrili magiju, kao da nisu, onda se zakuni upravo tom slikom, lišen si je ako si otišao: ))

Razgovaramo s Irvingom i započinjemo ritual. Ale pio u sjeni mogu biti samo mađioničari, a da ćemo izreći izbor: Morrigan (kao u timu), Vinn (kao u timu), Irving ili Jovan. Jovana u Tinu bolje je ne slati, onome koji je slab a ne bogatiji, iako još možemo jogu, onda mu dajemo nadu u smirenost. Budući da smo otišli u Tin, potrebno je poznavati Connora, poznavajući sve "Connore" pobijedili smo demone Bazhana.
U tu svrhu nije potrebno voziti se u nekoj posebnoj taktici, ali ako stvarate blizance, onda je potrebno znati pravu stvar (postati umrijeti jednim udarcem), inače nećete obnoviti svoj život. Nakon što smo se vozili, prikazat će nam se video isječak koji nema nikakvu ulogu. Nakon novog, nalazimo se u sobi Eamona i odmah prihvaćamo novu misiju „Urn Sveti pepeo". Za yoga vikonannya potrebno je virushit na Denerim. Ale pred njim, kao viruchiti, idi na svoj tabir. Prije nego dođete Alistair, i objesite počast za spas ovog grofa. Ako Morrigan date Crni Grimoire, koji ste poznavali iz Vezhe Magiva, prihvatit ćete zadatak "Grimoire Flemeth". Djevojka će ti reći i zamoliti da dođeš kasnije, ali za sada sjedni i učini to. Prema cijeni možete čuti "esencije potrage", poput "Pomilovanja".

Dok idemo u Denerim, takva "esencija potrage" sama sebe hvata u zamku. Rečeno nam je da zamolimo djevojku za pomoć.
Ale tsia pomoći ne scho ínshe yak tjestenine
Taktika potkopavanja Zevranovog tora: neka razbojnik razbije pašnjake i razbojnike stavi s desnog boka, uz pomoć Vinna baci čaroliju "Zemletrus", ali samo da ne pokrene naše vlastite ratnike. Pozivaju nas da odnesemo mađioničara i Zevran, krhotine smrada najsigurnijim neprijateljima. Tankuvati je točan ili Alistair ili Sten. Nakon što su ubili maga i Zevrana, nitko nije kriv za bilo kakve poteškoće, Alistair Zid smije otići na lijevi bok kroz centar, a mađioničari ne bi imali pljačkaše, koji su izgubili zvijer. Nakon što pobijedite ostale pljačkaše, započinje dijalog u kojem će vas Zevarn zamoliti da vam pomognete, inače ga možete utjerati.

Napomena: za usvajanje netočnosti u budućnosti, dajte dobar savjet iz Zevrana.

Odlučio sam prihvatiti Zevran u svoje lave. Sada možete tanko otvarati ladice ekrana, u jednoj od ladica poznajem list i na taj način aktivirati potragu "Prijatelji Rudoy Jenny". umovoy vikonanny vyshchezgadannoy potraga. Nastavljamo put do Denerima.

Ako ste u dobrim odnosima s Alistairom, onda kada dođete u Denerim, zamolite da vidite svoju sestru Goldannu.
Ovo je jedan od zadataka "Tovarishiv", ali naziv misije je "Sim'ya Alistair". Ova potraga se završava brzo i jednostavno, u Denerimu se nalaze kuće. Virushaemo na novu.
Za potragu, potraga će trebati samo doći do separea, razgovarati s Goldannayom, ako vidite Alistaira s puta, nazovite ga da zatražite novčiće od 15 zlatnika. Potraga Viconano. Dakle, Denerim ima propovjednikova dob,
zv'yazykovy spívtovaristva magív
taj Blackstone zvuk.

Postavite zadatak "Friends of Rudoy Jenni" za ovu adresu:

Nagorod - 3 zlata. Također možete koristiti Seurat Henri

Vin će vam zapovijedati dvoboj, nibito za one koji su ubili kralja Cailana. I možete preispitati yogo u yogu krivo i na onoga koga su Sveti Čuvari prevarili (Za koje vam treba naziv "Pomirenje 3. jednakih"). U suprotnom, možete ga parirati za dvoboj i jednostavno ga pobijediti. Ale more coristi u novom, oduzet ćeš vino živu. A koji će biti sens vi bolje znate.

U konobi "Ugrizi plemića", upitavši konobu za pomoć s desne strane, "ne zovemo legalnim". Nove potrage pojavljuju se u svijetu prolaska starih. Otzhe, "Usluge za zatsíkavlenyh":

1) "Nepotpuni popis" - rekao sam više, da nije varto wikidanje popisa. Pokupite 12 komada, skrenite u konobu. Nagorod - 6 zlatnika.

2) "Virishennya problemi" - pokupite 3 leša (místsya: skladište i kutak u blizini trgovačke četvrti, bordel "Pearl") i bacite ih na bunar crkve.
Nagorod - 2 zlata

3) "Diplomatske potrebe" - opet kažem da neću ubijati stvorenja. Također možete kupiti jogu iz Varathorna (Lis Bresilian) u ne-metropolitanskom kilkostu. Za ovu misiju trebate 15 dijelova govora. Odvedi ih šinkaru. Nagorod - 2 zlata.

4) "Medeni indulgencije" - trebate signalizirati strelicom u lisici Bresilian na zapovijedanu maglu i utjerati napadače. (čudi se Lis Bresilian). Nagorod - 2 zlata

5) "Lažni certifikati" - ubacite tri potvrde. Prvi je poznat Denerimu. "Thedasovi zanimljivosti", drugi uz jezero Calenhad na molu, treći uz Frost Mountains na "središnjem trgu". Vraćamo se kod konobe. Nagorod - 3 zlata

6) "Shchab ne vídstezhili" - donijeti 10 granata. O tome sam već pokazao vodiču na klipu da ga je bolje ne prodavati i ne wikidificirati. Nagorod - 1 zlato

7) "Mjesta za kasting" - potrebno je uplatiti "zasluženu uplatu" do 3 skrovišta. Prvi je u blizini Denerima na tržnici, drugi je u blizini “Princeze ruže”, taverne uz jezero Calenhad, treći je na pristaništu u Redcliffeu, a četvrti je u blizini Frosty Mountains, na “ središnji trg”. Ale, ostatak prijenosa izgledao je kao da nije siguran. E sad, ako znate koje se „iznenađenje“ krije u „plaćanju“, možete dobiti tjesteninu. Ako si ih razriješio, onda ćeš gradu oduzeti 3 zlata i 98 srebra, ako si im oduzeo "naplate", zatim 3 zlata nakon što se obratiš u krčmu.

8) “Dođi u Suvori” - potrebno je voziti u Do. Za koga je jednostavno virushaemo "prošetati" Denerimom. Bit će potrage
Uvlači se u sve što je uzeto iz tijela pomoćnika karta kuta K. Otkriva se nova lokacija. Virushaemo tamo. K. je utjeran i okrenut iza grada, raširen na 10 zlatnika. U ovoj će misiji završiti sve misije za "zaglavljene strane".

Tako u Denerimi možete piti na "Proniri" Coudry,
sretno je pljačkati kod kuće, nemoj donijeti krhotine sramote, ali moraš platiti vodstvo. 1. posjet (varty 1 gold) za pljačku sobe Lady Sophije. 2. posjet (varty 4 gold) - skladište, ali vino neće biti prazno, bit će nekoliko nasilnika Howea. 3. smjernica nije točna, ali je besplatna. I dostupno njeno rješenje manje u palači Quarter.

Tako da možete poznavati narednika Keelonea,
koji će nam dati iste 2 narudžbe koje su apsolutno besplatne. "Biser i svinje" 1. u bordelu, tuci biser, ali ne tjeraj razbojnike, kako su se tamo nastanili. Nagorod - 2 zlata.

"Kriva vesla" 2. bistre konobe od "Krivih vesala". U nevolju možete upasti na dva načina: mirno i grubo. Nagorod 3 zlatnika

Na tržnici je i Meister Ignacio.
Nakon što ste prvo razgovarali s njim, ne možete ništa posumnjati, ali ako se naglo okrenete i odaberete repliku "Nisam rekao da sam čuvar", onda možete shvatiti da ste krivi. Na suprotnoj strani zida nalazi se poster o ruži Straže siročadi. Tamo zapamtite izraz "grifoni se ponovno dižu". Nakon toga, dok smo gledali plakat, jedan dečko, jači od nas, poslao nam je poruku.
Pojavljuje se zadatak "Testing Ravens". Idemo do “Ugrizenog plemića” i tu nas, na prvom kamenu, provjeravaju Meister Ignacio i par nasilnika. Smrad će nam reći da uđemo u službu prije Voroniva. Preporučio bih da malo pričekate s ovim prijedlogom. Otzhe, prvi zadatak za Gavrane - pobijediti Pedan, vino u bordelu "Pearl". Virushaemo tamo, zarazno tamo i možemo vikonat potragu od narednika Kilonea, da smiri pljačkaše. Zalyakuyemo pljačkaši iz tora Bijelih sokola. U stražnjoj sobi bordela provjerava nas meta, da bismo došli do nje, izgovaramo kodnu frazu (grifoni se opet bude). Pa sad se vozimo u Pedani,
oduzimamo narudžbu. Okrećem se Kelowni i Ignaciu. Ale na putu, bit je zamka, u yakíy Kílone dyakuê nas za novčić, ali ovdje se pojavljuje banda bandi i započinje biy.
Peremagaymo sve neprijatelje i Kilone nas dvojicu nagradi zlatom. Potraga Viconano.

Kada stignete na tržnicu, možete se ponovno okrenuti prema Keeloneu i začarati se o usvajanju "Krivih plovila", kao da ste se smjestili u konobi "Ugrizeni plemić". Virushaêmo u krčmu i protjeraju ih ili silom ili riječju. Okrenimo se Keeloneu. Potraga Viconano. Sada možete nastaviti naše "plijevljenje" za Gavrane. Okrenimo se Ignaciju, ali ne možemo vratiti živicu, nego uzeti samo 2 nova ugovora za vožnju:

1) "Audijencija kod veleposlanika" - ako Orzammar još nije počeo prolaziti, onda potraga još uvijek nije data viskonatu, onome koji mora ići u kraljevsku palaču ispod dvorca. Potraga će biti dostupna svijetu u Orzammaru.

2) "Poluvannya naymantsiv" - na karti svijeta vidimo novu lokaciju. Virushaemo tamo, utjeraj sve regrute. Okrenimo se. Hrpa grubih rukavica iz crijeva.

Napomena: od Hybrena možete ukrasti tijaru (dar).

Pa, za sada, u Denerim Varto, prođite kroz zadatke iz "The Preacher's Dashboards", "Justice in the Caverns", "Znikily Obscurity", "Fazzil's Commitment", "Loghain's Coming".

1) "Pravda u zakucima" - ovu potragu je lako dovršiti, 3 lokacije pojavljuju se na karti Denerima. "Vídvíduêmo" ih. Okrenite se propovjedniku propovjedniku i oduzmite grad od ruže 1 zlato.

2) "Točno u odsutnosti" - ovu misiju trenutno nije moguće vikonirati, krhotine "svjesnosti" se mogu mijenjati u dvorištu. Ako možemo otići tamo, napravit ću izvješće.

3) "Fazzil's handout" - morate znati sekstant. Također nije moguće završiti ovu potragu u ovoj fazi, jer se krhotine sekstanta nalaze u Elfinageu.

4) "Loghain's Coming" - čim smo preuzeli ovu potragu, mjesto se pojavilo na karti svijeta Gromadyanskaya rat. Idemo odmah tamo. Prekidamo sve vojnike Loghaina, Okrećemo se iza grada u 1 zlatu.

Napomena: ispod sata Denerima možete imati "patrolu"
Želim te pobijediti zbog krađe. U borbi s njima, potrebno je isprobati tako jednostavnu taktiku, kao da ćete pobjeđivati ​​za strijelce s cijelim timom.
Nije dovoljno da vam olakšate posao supermena, krhotine smrada jednostavno ne mogu proći.

Na "brudnom kutku" možete vidjeti os takvih vrata.
Mjesto potrage. Mjesto potrage. Í vídkryêtsya ondje, ako na mjestu uništenog hrama nađete prevaranta jednog prevaranta dobrota,
znoj drugog u ruševinama Brecilijana
treći u konobi "Kod kabatnika" u Orzammariju.
Također, na prvom kutu vrata zadatka "Krv je na putu" i djevojka treba predati list o smrti osobe (volonteri misije "Pogreb")

"Tamna žica" ima još jedna vrata za zadatak "Krv naprijed" + jača za haubu za Blackstone zadatak "Ne pidmazhesh - nećeš ići."

Na "lučkim vratima" možemo upoznati tijelo Sir Friedena, koji traži od vas da pronađete krvne mađioničare. Od ovog trenutka na karti Denerima pojavljuje se još jedno mjesto - "Zanedbany budinok". Dakle, ovdje je jače kod haube i tih vrata,
kako nas dovesti do dezertera iz potrage dobrovoljaca "Polomljeni uvezi"

Sada sam završio pet "videći" vreće ustajale separe. Stigavši ​​tamo, vidimo da je tamo samo jedna prostorija, ali otvorimo ormar za knjige, kao da pred sobom vidimo veliku prisutnost, kao da je potrebno opremiti. Evo nas par neprijatelja, utjerani smo, od mrtvaca krvnog maga uzimamo ključ od vrata, napravimo vrata i gurnemo ih dalje.

Napomena: krhotine budinoka vrve od neprijatelja, onda ih je bolje voziti u malim skupinama. Za ovo varto, zastosovuvat približno istu taktiku.
Otkrijte poštovanje, koje mami jednu osobu, a ne zagín.

Osovina koja nas provjerava na primjer
ovdje je mađioničar neruhomity, dok ćete biti rozbiratsya s vojnicima. Najbolje od svega, za pomoć čarolije "Polje sile". Odaberimo zadatak "Stop the fuck" od vikona. Nagorod - sve što je na neprijateljima.

Pa da se ne okrenem tim dobrovoljcima i pospanim mađioničarima, pobijedio sam, radi kompletan popis misije i njihova vikonannya. Otzhe: "Blackstone volonteri":

"Poshkryabati na ogradama", "Uništeni Borg", "Ako ne pidmazhesh - nećete ići", "Pogreb", "Popuna zaliha", "Promjena moći"

1) "Poshkryabati na ogradama" - ovu misiju možda nećete pobijediti, jer me niste pobijedili u Lotheringu (čudo više). Za yoga vikonannya potrebno je koristiti 3 lista. 1. list ljudi u crkvi (Lothering), 2. list u Redklífí ê budinok, koji se može podići preko usima ínshiy (yogo se lako može vidjeti kao podnímatisya do tisućljeća) idemo u budinok tamo i još jedna osoba. Bazhano, predaj plahtu drugoj, poznatijoj osobi, onome kome se nakon određenog sata mogu potajno otvoriti vrata. Potrebna su 3 lista da biste vidjeli ljude u Elfinageu, i tako, kako pristup tamo bude dan zatvaranja, potraga će postati bolja. Nagorod - 50 srebra.

2) "Destroyed by the borg" - da biste vidjeli ovu misiju, potrebno je "vidjeti" Pier na jezeru Kalenhad, Frosty Mountains i Denerim. Nagorod - 2 zlata

3) "Ako ne uspijete, nećete ići" - da biste dovršili ovu misiju, morate dati 5 listova ljudima u kapuljačama. Brkovi su kod Denerima. Jedan na trgovačkom području, drugi u bordelu Perlin, treći u drugom u Zakutki, četvrti u Portovoi zakutki i pet puta u Elfinazhi. Nagorod 50 srebra

4) "Dženaza" - dajte 4 lista odredima mrtvih. Dva u Denerimu: 1-a na trgovačkom trgu, 2-a na "Brudnom Zakaluku". Još jedan se nalazi u crkvi Redcliffe, a ostatak se nalazi u konobi "The Princess Rose" (Wharf of Lake Calenhad). Nagorod - 1 zlato

5) "Popuna zaliha" - donijeti 20 zdravih obloga volonterima. Za 20 ljekovitih obloga dajte 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Promjena vlasti" - trebamo utjerati oca Taorana, kako bi mogao zauzeti "prijesto" dobrovoljaca. Znamo jogu u Denerimu, na trgovačkom trgu.
Nakon razgovora s njim, razumijemo da Taoran želi obeščastiti naredbu i zamoliti nas da uvezemo njegovog sina. Možemo se voziti u Relnoru i divljati iza grada, (npr. uništili ste gradove na takav način - 4 zlata) ili voziti Taoran. Poštovanje! Taoran se nalazi u Lotheringu, vrsti gušenja koju rađaju ptice, pa "prošetajte" na lokaciji yaki lie blizu Lotheringa (Hidina Flemeth Redcliffe). Pod časom brbljanja otkriva se bit potrage. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj podíyja: ili zalyakat yogo i vin će nam dati 3 zlata i potragu za pobjedama, ili voziti yogo i nakon što se obratimo dobrovoljcima, uzet ćemo 4 zlata.

"Spillota magi":

Spillota mađioničari potrage: "Magla moći", "Vidannya o pozivu", "Vivtsa tvoj brat", "Razmnožavanje naprijed", "Da je pravda izvršena", "Dar Movchannya", "Jesi li me bacio?" , “Banastorovi svici”, “Magija gljiva”, “Khibní svídki”, “Zaštiti san”, “Garge spílnot”.

Pregled svih zadataka:

1) "Magla moći" - ê chotiri místsya moći (Denerim, Bresilian Fox, Glibin Stitches, Kolo Magiv). Poznavati ih je lako. Na Kolí Magívu, u istom místsí, de i quest "Znanost će se zvati". Brezilijanska šuma je nadgrobni spomenik, gdje se ukočio Veliki hrast, Denerim je Elfinage, gdje je bilo staro drvo, Glibin šavovi- Vivtar u Teizi Ortanu. Nagorod - 2 zlata

2) "Zvuk o zvuku" - poznaju tri učenjaka. Potraga je također laka. Dva učenika ostaju u Denerimu, jedan na Market Squareu, a drugi u Curiosities of Thedas, koji se nalazi u Orzammaru na Head Squareu. Nagorod - 1 zlato.

3) "Ubijanje tvog brata" - vozit ću se u malef_caru (vídstupnikiv) kod lisice Bresílían Voni koja se nalazi na lokaciji Western Bresílían, pored jednog od nadgrobnih spomenika. Nagorod - 1 zlato.

4) "Krv naprijed" - obilježite 4 kuće krvlju. 2 kuće nalaze se na samoj tržnici. Treći na "brudnom kutku" i četvrti na "tamnom provulku" Denerima. Nagorod - 1 zlato

5) "Pusti me da vidim pravdu" "Dar Movchannya" - ove misije imaju 3 vikona. Prvo (nevigidne) trebate 10 porcija lirija za lice-zapovjednika Tavisha. Vín nas podjakuê i on tsomu potraga je završena. 2. (radnim danom) dostavite 10 porcija lirija zapovjedniku Harritu, u Redcliffeu. Zapovjednik da stoji bijelo od mlijeka. 3. (najvažnije) vidi lirij u oba područja. Nagorod - 50 srebrnjaka (kao lirium u Redcliffeu) i 1 zlatnik u Denerimu.

6) "Jesi li me pobijedio?" - Moraš poznavati Renolda. Ovdje može postojati “bit questa”, u budućnosti će postojati leš Renolda i opsjednutih, neka vrsta Yoga. Nagorod - 50 srebra.

7) "Banastorovi svici" - ova potraga je preduga, ne možete jednom proći kroz krhotine. Potrebno je poznavati 5 suvoja. 2 u Vezhi Magivu, 1 u Brlogu prevrtača (Bresilian Forest) i 2 u hramu Andrast (lokacija je vidljiva u svijetu za dovršetak misije Urn of Sacred Ashes). Nagorod - 1 zlato

8) "Čarolija gljiva" - ponesite 10 grozdova glinenih gljiva. Nagorod - 1 zlato.

9) "Spomenice" - promijeniti obavijesti. Ova potraga je također “esencija potrage” na putu, možete se dobro zabaviti. Razgovarajte s njim i preispitajte zalyakay yogo schob víddav vídomosti za vas. Okrenite se prstenu. Nagorod - 1 zlato.

10) "Zaštiti spivtovarstvo" Moramo razgovarati s Harritom, s Redcliffeom (kao da želiš lagati) i s Tavishom iz Denerima (kao da ćeš donijeti nesreću). Ako si ustao Tavisha, onda nećeš prihvatiti ništa i potragu za vikonijama. Potrebno je ustati u obranu spílnoti PRIJE krunidbe Alistaira Anorija, tako da će nakon nje Redcliffe biti napadnut od strane rođene djece. Gradovi u vrijeme obrane - 2 zlata.

Sada, ako su svi Denerim zadaci mogući, možete nastaviti potragu "Grof od Redcliffea" i "Urn of Sacred Ashes". Za koga je potrebno vidjeti brata Genitiva u Denenrimu, osovini istih kuća.
Na štandu mi zustríchaemo Veylon, pomoćnik Dzhenítiví. Vin nam kaže da je brat otišao u hotel na jezeru Calenhad. Ale, chi tse istina može se izokrenuti na najjednostavniji način - samo idi u daleku sobu. Počet će dijalog u kojem Waylon traži da ne ulazimo tamo. Ale pokazati bahatost i vidjeti. Pomagač će vas odmah napasti, bilo bi zašto, čak i ako leš desnog Waylona leži u toj sobi. Ale, pobijedio sam u sljedećih pet smrti. Na putu do Calenhada napale su me petorice, nakon bitke s njima, Vin je potrošila svoju moć na kratak sat. Stigavši ​​u Kalenhad, došao sam u konobu i razgovarao s vlasnikom konobe.
Nakon razgovora s njim, možete se sjetiti da ste nervozni i da niste kod kuće. S ove točke gledišta znate da nigdje nema brata Jenitiva. Pa ja sam van konobe, napala me grupa sektaša.
Nakon toga, dok sam utjecao napadače, krenula je potraga i rekao sam vam da bih trebao ponovno “razgovarati” s Waylonom. Uspravio sam se do Denerima, a prije njega sam se okrenuo prema tabiru. Vin je ispričala svoju priču. Nakon što sam s njom razgovarao još tri puta, uspio sam postići uspjeh i u njemu preuzeti zadatak "Drugovi" "Oprosti za Vinna". Inače, essence se opet trapila, u istom duhu, koji je živ u Vinnu, pokazujući svoju živost.
Oduzeli smo snagu "Posudi duha". Tsya mozhlivíst vídnovlyuê trohi zhittya da mani, daje bonus za magičnu moć i vídnovlennya mani i zastosovuê na sve najvažnije neprijatelje čarolije "Uvođenje orijentacije". Ê u ovoj čaroliji i minus: dugo hlađenje (recharge), čim zgrada završi, Vin će utrnuti i oduzeti penal prije napada, a taj pokret će se braniti. Došavši u Denerim, vratio sam se Waylonu. Vín buv duzhe zdivatsya scho Okrenuo sam da me vín pokušao pobijediti, ali šteta.
Í os sada, ako sam vozio u pseudo - Waylonu. Otišao sam u drugu sobu, poznavao sam pravu rozashuvannya brata Genitiva i leš desnog Waylona. Pa, sad je virushaymo u "Pituloku" (ova lokacija se otvara nakon što s ekrana podignete dijete Genitve).

Porada: prije toga sam otišla u Prytulok kupiti svoje obloge. Jer bitka sa zmajevima na desnoj strani nije vruća.

Stigavši ​​u Prytulku, počeo sam razgledati periferiju, ali sam u isto vrijeme zarežao stražara.
Ogradili ste se na čelu sela, ali ignorirate ogradu da biste išli dalje. Razgovarajte s dječakom i nakon toga, poput vina, recite o svom "talismanu", koji je falanga prsta, i shvatit ćete da Bog živi u selu. U “Budinki seljaci” možete pronaći i argument koji potvrđuje ovu teoriju (yogo boudinka također ima ljubavni list). Čim izađete iz kuće, napasti će vas mala vojska seljuka – sektaša.
Utjeramo ih i odgurnemo daleko.

Napomena: farma trgovina ima ekran, otvorite ga i odnesite nepristojnu nagradu.

Kad dođete do crkve, započnite dijalog, za koji je misterij "Pritulke" nejasno objašnjen. Nakon ovog dijaloga napali su nas Eirik i Yogo Okhorontsi. Na tijelu možete pronaći sektaški medaljon, uzmite jogu. Sad ću pogledati zid. Tamo, na krevetu, leži Genitiv. Razgovaraj s njim i reci ti o onima kako doći do Hrama. Ako se ova joga može ispraviti, vratite se u Denerim ili je ponesite sa sobom. Jake odluka nećeš igrati ulogu. Uzimam tvog brata sa sobom. Vín rozpovív me, da u hramu može biti tjestenina. A sada kršim doslídzhennya. U hodniku Hrama možete napraviti malu sobu od zla, uđemo tamo, utjeramo svakoga tko je tamo, i uzmemo list s leša avanturista, također uzmemo sve šarene govore iz leševi, kutije su tanke. Ova soba ima 2 "potrage" predmeta: komar i brtveni list. Idemo ravno u skrivene sobe, s predmetima za potragu ovdje: Banastorov pregled, drevni šifrirani suvoj (potraga se zove "Zaboravi Vershi"). Znojimo se ravno u sobu sektaša, po cijenu ubijanja svih neprijatelja. Ove sobe imaju predmet u potrazi - Banastorov suviy. U jednoj od ovih soba možete pronaći ključ za pivdenno-shidnyh kimnat. Uzimamo jogu, i cijeli ekran (iza bajana), i razbija se na mirne (pivdenno-shidnykh) sobe. Otvorite bravu i uzmite ključ iz glavnog hodnika. Prolazimo daleko, vozeći se usput u svom raspoloženju. Sada imamo izbor da idemo ljevoruki ili dešnjak. Kamo ići nije važno, jer putevi vode do jedne točke. Ako ste napisali levoruch, tada se u jednoj od soba nalaze 4 ekrana
ako želite držati govore, govorite ispravno. Na reshti su duhovi zakopani u prašinu. Pa, ako ste bili dešnjak, onda tu nema posebnih nedoličnih ponašanja svaki dan. Popevši se na okupljališta, vraćamo se na lokaciju "Pecheri". Očistimo hodnik i uđemo u tunel. Os je tu i fantazija se rađa. Čim razbijemo 1 zamku, 3 bebe zmaja će nas napasti s leđa i sprijeda. Prolazeći kroz štednjak, trapplyaemo u sobu, poput lude spavaće sobe i laboratorija. Ovdje smo “zaprepašteni” kupovinom bogovoljnih sektaša i djece zmaja. Utjeramo ih i odgurnemo daleko. Opet napadamo hrpu fanatika i zmajeva. Pobijedivši ih, bachimo smo očistili ceste. Ako piješ udesno, onda ćeš se naći kako buljiš u zvijezdu, a onda ćemo te uhvatiti, kao uvredu 3 zmaja (više nisu djeca). Ako ih zabijete, možete im oderati kožu. Pojavit će se potraga "Zbroya od Zmaja Luske". Čim si krenuo lijevo, a zatim ubio tri neprijatelja, ponovno ću te provjeriti. Ne dobivate sva tri samca? Ako popijete levoruch, onda ćete piti na sljedbenicima kulta Andraste, na choli s Kolgrimom. Ako ste išli ravno naprijed, onda ćete ići do stroja za mljevenje mesa. A mlin za meso se sastoji od vas, zmajeva (zašto različite boje), i kupovina sektaša. Proyshovshi í̈í̈, ​​naslonit ćeš se u laboratoriju uz podizanje zmajeva. Nema ništa cicago, nema šifre, ništa. Pa, sad se okreni Colgrimu.

Rozmovlyaêêmo s njim, vín zaproponuê nas da pomognemo yomu z yogo prohannyam da zaštiti Andrasteovu urnu, s vremena na vrijeme vas vídmoví vín napadne. Ako ste vozili Kolgrima, onda od yogo leša možete uzeti "Rig Kolgrim". Uz pomoć joge možete kliknuti Veliki zmaj, tí, scho su bili ranije, nećete biti prikladni za vas. Ale, možete zvati jogo za više od viishovshi na vrhu Gori. Čim vidimo Vrh Gori, prikazat će nam se video i predstaviti tog istog Velikog Zmaja
koje možemo pobijediti. Ale, smrt zmaja nije obavezna za potragu "Urn of Sacred Ashes". A za yoga vikonannya, potrebno je virushiti na "Vyprobuvannya", inače se naziva i "Mitten". Nas stríchaê Strazh
rozmovlyaemo s njim i zamolite ga da ode. Vídpovídaê, scho je manji od onoga koji je prošao test "Rukavice". Prohodan je Viprobuvannya, sastoji se od nekoliko dijelova, a sam od nekoliko:

1) Potrebno je pogoditi zagonetke. Ispred nas stoji 8 ljudi, točnije parfemi.
Koža ih ima svoju povijest-misterij. Počnimo razmišljati. Vidpovidi: Oklop - Spavanje, Elisey - Melodija, Lady Vasily - O Pomsti, Tein Shartan - O kući, General Maferat - O ljubomori, Učenje Havard - O spaljivanju, Učenje Katair - Glad, Arhont Hessarian - Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, koje smo jedni od drugih potratili, pred kojim su me krivili, ujedno tse Shianni. Nakon razgovora s njima, oduzimamo amulet "Vídobrazhennya".

3) Borba protiv dvojnika, drugim riječima, klonova. Vozimo se u klonovima i probijamo se kroz daljinu.

4) Mist, sjetio sam se da je to jedno od najvažnijih mjesta za grí%

1) Provedite heroja na 2. platformi:
Stavljamo heroje na kamen, tako da oni aktiviraju 1 platformu zla, 2. platformu zla i 1 + 2 s desne strane = Aktivirajte prve 2 platforme, prenesite heroja na 2.
2) Izvodimo heroja na 3. platformi:
Hero, kao trim 1. platforme levoruch, pomaknite se za trim 2. platforme desne ruke.
Geroya, kao trim 1+2 platforme desna pokretna trim 2+3 platforme desna.
Hero, koji obrezuje 2. platformu dešnjakom, krećemo da trimujemo 3. platformu zla.
\u003d 2 i 3 platforme materijalizacije, prenoseći heroja na 3.
3) Prebacujemo heroja na 4. (stop):
Mislim da je princip već shvaćen,
Hero, kao trim na 2. platformi levoruch, premjestiti na trim na 3. desnoj ruci.
Geroya, kao trimav 2+3 platforma dešnjak, pokretni trim 3+4 desno.
Hero, koji trim 3 platforma dešnjak potez trimati 4 levoruch.
= 3 i 4 platforme materijalizacije, prohodni smo
Voila, vina su ponovno deklarirana - sva ih možete potrošiti na drugačiji način.

I sad je prohodan do kraja, a onda mi bachimo vívtar. Rozdyagaêmos prije vívtarem i prohodan kríz polum'ya. Dolazi nam Čuvar i govori nam o završetku pročišćenja. Idemo do Urne, uzmimo prstohvat prašine i idemo. Viyshovshi na vrh Gori, nakon vyklikati na premlaćivanje Zmaja. trubio sam u ríg.
Pa, ne mogu navesti točne razloge za ulazak, ali ću reći da su zmajevi spretniji na hladnoću i mogu biti otporni na vatru. Zato opljačkati visnovki. Otzhe, s tugom, još uvijek sam vozio u zmaju.
"U sredini" novog znat ćete neosobne govore.
Uzevši zmajevu lušku, aktivirate još jednu misiju, neku vrstu "Zbroya od zmajeve luške". Više me muči nagađanje o zadatku "Ubit ću zmaja Luska". Jecati vikonati uvrede i potrage, morate virushiti prije kovača Vena, u Denerimu. Vikonanova potraga. Nagorodi su posjednici. Pa, sada, ako je barut proročice Andraste s nama, možete otići u dvorac Redcliffe kako biste izdali Eamona i našli se kako dovršavate potragu grofa od Redcliffea. Po dolasku tamo odlazimo u Teganu. Mi utvrđeni orlovi i vini propagiraju vojsku da zauzme stav protiv Loghaina u Zemljama zemalja. Čim su Jovana doveli (pretpostavljam, on je mađioničar krvi, neka vrsta poderanog orla), onda je yogo ispravljen u Bashti Magiv. Sada imamo novu misiju "Uzmi vojsku". Sada, ako griješim, nakon što sam završio sve zadatke Redcliffea, mogu se vratiti Lys Brecilianu.

Lys Brecilian

Dođemo li daleko do tabora Dolijana, onda će nas Mitra, čuvar, ubiti. Zamolite njezina da vas odvede u starost na poveznici s važnim zadacima. Vaughn će vas dovesti do Zathriana. Reći ću ti na dohvat ruke da ne možeš odmah pomoći Sirim Watchersima, da ne iskusiš yoga tabir najbolji sati, I sve kroz prokletstvo perevertnív. Pobijedite da nas zamolite da vas dovedemo u srce Said Ikla, grupe invertiranih. Pokreće se potraga "Priroda zvijeri". Ale oskílki u selu ê više zadataka, onda ću ih ubiti. A zadaci u Taboru Doliitseva su ovakvi: "Kammenov jad", "Ridkishna solna kora", "Na prokletstvu Gospodina", "Galla Elori".

1) "Jao Kam'yanu" - da biste dovršili potragu, razgovarajte s Kammenom. Vín sramota s obzirom na činjenicu da se ova djevojka ne želi sprijateljiti s njim preko onih koji još nisu simpatični. Tsey potraga može biti nekoliko prolaza. Da biste dovršili oba ova zadatka, potrebno je imati svekrvu “Odjavljivanje više od 2. jednake”. Otzhe, potrebno je namamiti yogo djevojku da se sprijatelji s njim bez poštovanja prema onima koji još nisu simpatični. Abo kako bi namamio Kammen da donese kože Youmuu, jer je Zim ubio Yoga kao čuvara. Nagorod - knjiga "Saga o Iloren".

2) "Ridkísna zalízna kora" - ovu misiju možete preuzeti od Varathorna, kovača. Zamolit ćemo vas da nabavite komadiće slanih ospica. Lako je poznavati njenu. Idemo u zapadni Bresilian, a tamo leži srušeno drvo.
Uzimamo koru, skrećemo u Varathorn. Možete odabrati grad za sebe - cibula (Volkobíy, arogancija) / posjednik (Zbroya Varatorna, slavni posjednik) ako ste bili inspirirani darom, tada ćete dobiti amajliju (Varatornov amulet). Jak na mene, pa uzmi najbolju zbroyu.

3) "Gospodar prokletstva" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Pobjedi da pitaš da znaš svoj tim, Daniell. Kad bi ti Zatrian rekao da je mrtva, Atras bi ga ipak zamolio da to opet protumači. Idemo Skhidnoj lisu. Ovdje razgovaramo s Danielle
zamolit će nas da Atrasu damo šal i reći joj da je mrtva. Prisjetimo se toga, nije važno što govorimo, ona je mjenjač, ​​ali je mrtva. Potraga Viconano. Nagoroda je amulet Atrasa.

4) "Galla Elori" - Preuzmi zadatak od Elori, starijeg pastira. Potraga se može vikonati na dva načina. Prvi u vašem imenu je “Vision” ni manje ni više nego još jedan jednak, a onda, gledajući okolo Galle, shvatite da s njom nema ništa strašno. Pa, pošto nemate takve pridošlice, možete ga uvesti. Gradovi se daju manje u vrijeme vožnje u gali - rogovima galija.

Napomena: u blizini tabore ima puno kipova; Dakle, evo ljubavnog lista.

Brkovi vikonan tabor, okružuju jedan, vjetar dva. Više sam se pitao o Vinnovoj potrazi "Šteta Vinna". Kako biste nastavili yoga vikonanny, trebate razgovarati sa Sarelovim savjetnikom. Vín je rekao da je iscjeliteljica Aneirin živa u šumi. Virushaemo na viceve o jogi. Dobro vbivayuchi pervertnív, vovkív vedmedív i vsíh vorogív hto zstrínetsya na putu. Možete popiti piće kod zahídnoy lisice u posudi označenoj strelicom (imajte na umu da ste u konobi "Biting plemić" preuzeli zadatak "Hrana o zvuku").
Potrebno je poslati signalnu strelicu. Zbog toga su nas prije nas opljačkali, bježeći od najamnika, a ako nas žele ubiti, sve ih potučemo, uzmemo ih iz tijela unajmljene plahte i probijemo distancu do trikova učenja Vinn. Također, možete vidjeti kupnju obrta na choli s Bigunom.
S njima možete mirno razgovarati ili se jednostavno izgubiti u biyki. A ako ih možete prevladati, onda samo pokrenite videoisječak, koji će teći u obrnutom smjeru. Usput, možete poznavati Deygana
dovedite Yoga sebi i razgovarajte s njima, nakon toga, koristeći vašu pomoć, možete ubiti Yoga ili ga dovesti u logor. Oskelki u vbivství neće biti od koristi, onda je bolje donijeti yogo u kamp. Započnite umetanje videa u yakíy Mitra podyakuê vas za red yoge. Potraga "Ozljede od lisice" će se odmah pojaviti i odmah pobijediti. Kasnije možete otići do Deygana i zatražiti ogradu. Nagorod - safir. A sada nastavljamo šale učenja. Možete piti i na Velikom hrastu, Sylvanas.
Vin te zamoli za pomoć, znaj yogo žira. Pričekajmo, onaj koji neće vidjeti ništa dobro i prljavo nakon što se zabije u to drvo. Ale iza njega je mali tabir. Dođi ovamo, više si nego izliječen za san. Pa, ako ste uprskali, onda neće biti ništa strašno. A ako ste zaspali, tada će samo jedan od vas uletjeti i otkriti da su svi ostali “mrtvi” i agresivno udarajući duh koji luta kampom.
Ako pobijedite, onda oduzmite nagradu, bit ćete na ekranu kako se pojavi. Također možete naletjeti na nadgrobne spomenike
sve dok smradovi ne troše vaše dragocjenosti. Í os u Skhidny Bresilian Znam Aneirin
nakon razgovora s njim, Vin je shvatila da se nakon dugo vremena smirila. Potraga Viconano. Nagorod - Vinn +4, Aneirin amajlija. Sada vin (Aneirin) može izliječiti naše rane. Prolazeći kroz lučni prolaz, možete probiti Putivnikov "prilaz", tse i ê zlodíy, poput krivog žira.
Razgovaramo s njim, razgovaramo s njim i pitamo ga njih tezh. U budućnosti se pojavljuje mogućnost razmjene govora. Bit ću žir usred govora. Mijenjamo jogo, okrećemo se Hrastu, dajemo nam toljagu Kore drveta. Uz pomoć nekoga možete proći kroz krizu.
Također ê ínshiy podíy razvoj. Možeš dobro doći radi sam_tnika i voziti se u Hrastu. Ako ste bili tako ranjeni, onda se obratite samítniku i vinima kako bi vam napravili "maskiranje", uz pomoć koje možete proći kroz prijelaz. Pogledajte sve dok prolazite kroz šank, u sklopu prolaska misije "Priroda zvijeri". Prolazimo kroz bar'er. Iza njega nas juri Bigun. Ako prekineš s nama, otjeraj nas.
Kako bi se trebao prikazati samo mi yogo je video klip u kojem je prikazano ruho Saida Ikle.

Napomena: tijekom sata lutanja kroz ruševine, tajna vrata mogu puzati.
Provjeravaju vas, ne samo čudovišta, već i dodatkova grad (ljubav odlazi tanko)

U Ruševinama nas mogu napasti razna bića, od merciva i pauka do zmajeva. I baš tako, spuštajući se jednim od 3 spusta, osjetit ćete urlik, a zatim znati da vas u susjednoj prostoriji promatra zmaj. Poštovanje! Soba sa zmajem ima tjesteninu.
Ako ubijete zmaja, ne zaboravite uzeti svoju nagradu, promijenit ćemo je prema zmajevom redu.
Spustivši se u donji procjep ruševina, mogli ste se sjetiti dječaka duha koji otkucava, ne možete svejedno sustići Yoga, pa samo jurnite naprijed. Nakon što ste očistili sve prolaze na svom putu, dolazite do sobe, De luta isti dječak.
Ale je kriv što te je preduhitrio, pa će za njim odmah napasti horda mrtvaca. Prekinuvši ih, možete pogledati oko sebe objekte od interesa. U blizini desne sobe nalazi se sarkofag. Možete uzeti znak iz novog i pojavit će se nova misija - "Vilenjski ritual". Ova potraga je u ruševinama, ali pričajmo o novoj, reći ćemo vam o njoj. Nakon što ste očistili sve kamenje, možete uništiti udaljenost. Os na tsíy kimnatsí
gdje stajati lik, možete otkriti amajliju, vino s dušom zatočenog mađioničara, za kojeg želite znati da je miran. Ova potraga, koja se zove "Warrior-Sorcerer". Osvojite ovu misiju za 1 dijalog. Krhotine pokvarenih wikija itd. ne možete amajlije, onda imate ê 2 načina: 1. pomoći duši; 2. uzmi amajliju. Ako ste pomogli dušama, onda imate izbor, ili pitati grad, ili ne. Kada tražite grad, uzimate novu specijalizaciju - Borbeni mag. Potraga Viconano. Pa, idemo dalje lutati ruševinama. Dakle, na ovim ruševinama postoje 2 prokletstva filakterije, os mjesta je jedno od njih:
Također na ruševinama možete piti na takvoj slici.
Ovo je mjesto za potragu "Vilenjski ritual". Moramo napraviti metalna vrata. Što god treba, idemo do fontane - uzmite malo mrlje - napunite je vodom. Idemo do sutra, sada biramo sljedeće korake: Stavite malu jedrilicu na vívtar - Pogledajte glineno svjetlucanje na vívtaru - Izgradite kovtok. Ako te demoni primari napadnu.
Kako smo uspjeli prevladati gradonačelnikovu krivnju, otvorili su vrata, kao da se to nije dogodilo, onda ne brinite, potraga za pobjedom još nije gotova. Da biste dovršili yogu, potrebno je: Uzmite slicker iz vívtaryja - podsjetite ga ponovo - idite do vívtarya - stavite klizač - sagnite se - okrenite jednu kantu - okrenite se prema fontani - poprskajte vodu. Treba podsjetiti na one koji su razbili mali sjaj, i na vrata na kojima su radili. Kod koga je potraga "Vilenjski ritual" u potpunosti završena. U prostoriji, koja je bila iza vrata, gradonačelnica je žena, izašla, nažalost, da govori vilenjački i ništa ne razumijemo. Ako je pomaknete, da nas ne izaberu, bit će još par gradonačelnika koji će nas napasti.
Sada, ako smo ih se riješili, pogledajmo u vilenjačku grobnu komoru. Tamo ćete upoznati Jaegernautov oklopni oklop, čim ga uzmete, pojavit će se novi zadatak "Magician's Treasure". Ova potraga je završena putem krađe grobnica. Govoreći više o nadgrobnim spomenicima, jer u to vrijeme nisu bili male vrijednosti, ali sada, došavši do nadgrobne ploče, možete pozvati Uskrsli smo iz mrtvih i papaline običnih kostura. Kožni Povstaloy imat će jedan dio obladunke. Nakon vožnje u njihov ux (trioh) osvajate cijelu misiju i oduzimate grad - Novi set Juggernauta. Ovaj set je jedan od najboljih u grí. Svi nadgrobni spomenici su na karti označeni križem. Pa, nastavit ću lutati po ruševinama. Axis qiu soba,
Ja, ugodivši bi cob, da prođem razbojnika (jednog).
Mislim da je ovo snimka zaslona, ​​čak i ako nisu sve tjestenine, koja će vam pomoći da napravite kekse. Nakon toga, kako ste uzgojili tjesteninu, možete hrabro ući u prostoriju s cijelim ogradom. Ovaj kímnati-pastci također ima trup od šukača,
obshukavsya ono što oduzmeš, upis u kodeks. Ova ploča je od velike važnosti za otvaranje "Čudesne štale" u Denerimu. Prohodan trohi daleko i ispred vrata počinje autosaving (kao što je aktivan). Iz čega se može shvatiti da su tamo agresivno napadnuti. Čim nas ugledamo u dvoranu, napadne nas smrt kostura. Uvozimo ih i silazimo po skupovima.
Poštovanje! Ubijte Chaklunsky Zhakh yaknaishvidshe, tako da ne prozivate još mrtvih. Ako niste uspjeli pobijediti jogu prije tjedna, onda će moji razlozi za vožnju biti sljedeći: počnite s običnim kosturima, paralizirajte, zamrznite čaklunski strah, da se vino ne sruši u trenu. Uzimamo sve natrag, iz hodnika one lijeve sobe i virushaem dešnjake, tamo se vozimo u trio kostura. Pred nama je ulaz u Brlog vukodlaka.
Sada nas ne napadaju milostivi, nego vukodlaki. Prolazeći kroz trohove, nailazimo na hrpu naopako na choli s Bramnikom.
Vín proponuê mirovne pregovore. Ako ste imali sreće, onda ćete biti ispraćeni ravno u Shaleniy Ikla, ako ste bili nadahnuti, onda ćete biti napadnuti sa strane sa 20-ak inverzija (u režanju). Idemo Govorenoj Ikli, kao da se pojavila s djevojačkim duhom. Nakon razgovora s njom, možemo pronaći neke opcije za vas.
Otzhe, ovdje imamo 3 opcije, ili voziti se u Said Ikla,
inače, pričaj i "uvozi" Zatrianu,
ili utjerati sve vilenjake.
Opet ću vam reći da su pravopis Govorene Ikle ili vilenjaka opcije, poput vigídníshi u planu govora. Kako ste lagali u pregovorima, morat ćete se okrenuti za Zathriana. Možete se obratiti i toj sobi de mi zustrili Bramnik, desno su još 2 male sobe, u njima se nalazi Banastorova suvija i staklena filakterija. Idemo sada na Zatrian. Nije iznenađujuće, pitam se jesam li se naslonio na ruševine.
Preispitat ćemo piti s nama. Nakon razgovora, možete učiniti sljedeće: ubiti Said Ikla odjednom sa Zatriyanom, ubiti Zatriyana. Otzhe, kako si pisao članke o beku Ikle, onda ćeš se i sam voziti u Zatriani, nakon čega je on sam sebe prokleo, utjeravši sebe i Said Ikla.
Hrpa na tsimu vipadku mi ne otrimuêmo. Ako smo imali sreće pobijediti Izreku Ikla, onda ćemo sve govore mrtvih u gradu + u taboru grada uzeti iz Zatriane (Dziob od Grifona, sokir). Ako ste ubili vilenjake, tada će gradovi biti isti od tijela mrtvih. Poštovanje! S obzirom na ono što rastete, vaš će novac biti položen u budućnost. Čim ste otjerali vilenjake, tada će njihova zamjena za rat sa Stazom biti obrnuta i navpak. Za to je završena potraga "Priroda zvijeri". Pa, učinio sam, kako mi je dano, na najhumaniji način, okrenuvši vjetar naopačke u obliku kletve.

E pa, sada, ako su svi zadaci završeni, potrebno je okrenuti se tabiru dole, zaškripati dogovor. Ali ispred njih želim reći da je potraga za potragu "Vbivtsya tvoj brat" za one koji se ne sjećaju, potraga za čarobnjacima Spivtovaristva, sada možete vikonate.
Također, ne zaboravite dovršiti zadatak "Blago čarobnjaka". Cijeli set izgleda ovako:
Pa, sada, ako su sve nijanse poboljšane, možete se okrenuti do kraja glavnih zadataka šume. Naši oskelki su tražili podršku Redcliffea, Bashti Magiva i Dalish vilenjaka, a onda nam ostaje preostala točka prepoznavanja - Orzammar. Ale, na ono što su đakoni potrage u šumi Bresilian, ("Ubijanje tvoga brata", "Bez indulgencija", "Banastorovi svici") zatim varto okrenuti Denerimu za grad. Ali baš kad smo na rubu odlaska u Denerim (ili neku drugu točku), kako ovdje počinje video, u kojem je prikazan Arhidemon. Tada nas u logoru napada mala jazbina vriskača.

Kada dođete u Denerim, možete se sjetiti da je sestra Justin postala označena na karti kao ikona za završetak misije.
Prije svega, potraga "Zaboravite Vershi" (za um da ste ih poznavali u hramu Zruinovanny). Govorimo od nje, víddaêmo suvoí̈, i otrimuêmo u grad 7 zlata 50 srebra. Potraga Viconano. Također, ne zaboravite otići u Wadeovu kovačnicu (jer još niste ubijeni) za zadatke "Bitka sa zmajeve Luske" i "Opali sa zmajeve Luske" - ratnik i uzeo zmaja Latija, čudotvornog posjednika ). Dakle, ako odete do narednika Keelonea, možete vas nagraditi zlatom besplatno. Pa, sada idite u Orzammar, ili prvo mjesto, Frostburn. Čim stignemo tamo, napadnu nas najamni uboji. Biramo među njima i idemo do kapije. Čini se da nam treba publika Kralja patuljaka.
Možemo ih otjerati, zato ih utjeraj. Kad smo došli u Orzammar, prepoznali smo da se odabir vrši u isto vrijeme. Dva vodeća kandidata: princ Bellen i lord Haroumont. Na nama je da nekom od njih pomognemo. Od koga vrištiš da će nas drugi štititi. Također u Orzammaru postoje takve misije: “Narednikova molitva Bandelaruu”, “Dulin Forinder”, “Vartag Gavorn”, “Sveta Majko”, “Pjesma o Glibinskim šavovima”, “Uvođenje Naga”, “Nebuvalno učenje”, “ Ključ mjesta”

1) "Poshuk narednik Bandelar" - virushaemo u Dijamantnoj dvorani, idemo u dvoranu Radi. Otvaramo vrata sastanka. Potraga Viconano. Bez nagrade.

2) Dulin Forinder "- Yogo se može plesati u kući Haroumont (Diamond Halls), kao predstavnik domaćice kuće. Win pitajte nas za pomoć. Poštovanje! Možemo pomoći više od jednog. Ako smo htjeli sudjelovati u suđenjima, oskolski princ Belen, koji je podržao borce Haroumonta, nije sudjelovao. Bez nagrade.

3) "Vartag Gavorn" - vidite ga u dvorani Radi, predstavnika princa Belena. Win pitajte za pomoć. Za koje je potrebno dati 2 rozete takvim ljudima: Lady Days (Dijamantne dvorane) i Lord Helmi (Dvornice zajednice, konoba "Kod Kabatnika"). Ali ako popijete za Čuvare i razgovarate s Kroničarom, tada ćete reći da su ti papiri lažni. Prodajemo papire obom (dodatno pomažemo Lady Days). Potraga Viconano. Nema ograda

4) "Nadiya majka" - Potraga se izvodi u Fildiju (Dvornice zajednice). Ova potraga je napisana glinenim šavovima.

5) "Pjesma o Glibinovim šavovima" - preuzmi zadatak od brata Berkela (Dvornice zajednice). Želite otvoriti crkvu, ali ne smijete čuvati. Da biste dovršili ovu misiju, potrebna vam je značka "Preispitajte 3. ili više jednakih". Idemo čuvarima (Dijamantnim dvoranama), kažemo kod Kroničara.
Razmotrimo jogu zbog pohlepe crkve, obratimo se Berkelu. Nema ograda

6) "Uvođenje naga" - potraga je preuzeta od naga beater Bemora. Potrebno je poznavati sve Nage. Na karti je naznačeno mjesto rozashuvannya svih naga.
Za kožu naga dajte 12 srebra. (Ne zaboravite što možete dati Naga Liliani)

Ako vidite nagu, onda vam napišite da je potraga za vikonima, ali to ne znači da ste vidjeli samo jednu nagu. Pusti mene da odlučim.

7) "Nebuvalijska učenja" - Do ulaza možemo reći Daphne, koja ima potragu. Želite saznati više o Kolí Magívu, ali svi njeni pokušavaju tamo popiti piće, nisu uspjeli i nećete od vas tražiti pomoć. Ova misija ima 2 odluke: 1., idite u Kolo Magiv i razgovarajte s prvim čarobnjakom Irvingom, tako da će smrad biti prihvaćen; 2., reci íí̈ batkoví o íí̈ namíri (“Zbroyar Dzhanar”). Ako vykonali zavdannya na prvi način, a zatim oduzeti rune, ili lirium pio, kao u drugima - ništa.

8) "Ključ mjesta" - u Dvorani heroja, na ulazu u Orzammar, mogao se vidjeti poziv straže. Potraga nije aktivirana, za ovu aktivaciju potrebno je odabrati sve zapise o Orzammaru. Lako je znati kako ih završiti, samo pritisnite tipku Tab. Onda idemo u Radijevu dvoranu, gdje će se pojaviti skhovanka. Nagorod - ključ mjesta (bogat).

Napomena: u Dvorani Viprobuvana nalazi se mala prostorija s ogradom. Vín vlashtovuê potaêmní borbe. Pobijedite u 5 ovih duela i osvojite prsten ratnika.

Okrećući se iz Dijamantne dvorane, možete primijetiti sljedeću sliku:
Provjerite dok smrad priča i krenite po njih. Tsí nasilnici, predstavnici Povelje, kojom vlada Jarviya. Golovorízív može zalyakat, i može se voziti. Ovdje je bolje zalyakat, jer ako ih ubijete, trgovac ne želi trgovati s vama. U konobi "At kabatniki" možete pronaći Ogrína, našeg budućeg suputnika.
Čim počnete završavati potragu za princom Belenom, tada će vam Lady Days, jedna od "glupih", dati prolaz do Glibinovih šavova. Yogo, zvichayno dobro, možete ga skinuti s godinu dana, ali bolje ga je uzgajati odjednom. Moramo biti virushiti tamo, da znamo da otac, tsíêí̈ dama, oskolki neće donijeti odluku sama. Virushaemo na šale. Znamo jogu na prvom križu, a zatim natrag. Potraga Viconano. Ale, možete piti i troširati na drugi način. Pa, nakon razgovora s Vartagom, oduzeli su papire, ali su lagali da pomognu Dulinu i izigrali Probaciju za Haroumonta. Možete ponovno otići na Belenov bik, a dobit ćete zadatak "Zrada zrada". Da biste vidjeli ovu misiju, potrebno je raditi sve iste one koje su za Dulinove zadatke. Kasnije, nakon što je razgovarao s Harrowmontom, zamolio nas je da se odvezemo u Jarviju, šefa Chartera. Ale, krhotine mog špiguna, podsjećamo na Vartaga. Zamolit ćemo vas da nam kažete isto što i Harrowmont, i još uvijek ubacite svoje stare papire, kao da će oni biti dokaz protiv vašeg protivnika. Ajmo sad na Pilovo i idemo u Alimarov dućan. Pijemo jogu, plaćamo novčiće ili vozimo jogu, pijemo je sa snagom.
onda idemo do Bednjatske kolibe, blizu istog mjesta. Ako smo došli u tsgogo - tamo nije bilo nikoga, ali sad je hrpa nasilnika.
Prekinuvši ih, uzimamo ključ iz vidljive falange prsta. Očito iz kolibe i pomaknimo osovinu na vratima.
Dolaskom u lígvo Jarví možemo piti na vrataru. Nismo vam rekli koja bi lozinka, pogriješit ćete. U špiljama ima puno trnja, ali ako stigneš do njih, pusti razbojnika u rozvídku, da ga preboliš.
Poštujte da zgrada "Nepomitnist" može biti aktivna. Na mjestu gdje poznajete ove nasilnike, naći ćete Jammerovu zalihu, a dobit ćete i zadatak "Jammer's Cache". Ova će se potraga usput igrati na jeziku. Za yoga vikonannya potrebno je poznavati ekrane prijatelja joge i uzeti predmete koji se tamo nalaze. Uzmite sljedeće stavke s ekrana (skhovanke): Kankina skhovanka je srebrna kiltse, Jammerova skhovanka je hladno dno za pisanje, Pikeova skhovanka je ukras od nara. Karta osi za potrebe svih ekrana:

Nakon toga, kako ste uzeli sve 3 odjeće, smrad će se transformirati u Jammerov ključ. Kroz naše tunele možemo naići na sobu,
kako služiti kao zarobljenik, prekidamo sve tamo i puštamo patuljka, zatvorenik ima ključ. Borba bilo kakvu ulogu ne igra. Prođi kroz trohove glibše u pećnici, znat ćeš Jammerovu šovanku,
vikrivshi yoga, ti oduzimaš grad. Potraga Viconano. Na primjer, tunel nas provjerava Jarviya da joj tvrtka.

Radi ubijanja Jarvíe: krhotine Jarvíe su pljačkaši, onda biste se možda htjeli boriti za sat bitke, a zatim si osigurajte varto. Bazhano zastosuvat čarolija "Prisiplennya" i zahopit yaknaybílshe vorogív. Baš kad je Jarvia hvatala zamke, tada je na njega bačena sljedeća čarolija "Zhah". Tada ćete kod koda imati novu kombinaciju "Noćne more". Poštovanje, skríz de ê bačve ima tjestenine, kao vibuha sat vremena tući od níg za tri sata. E, sad, ako ste pretučeni, potražite mjesto, evo ljubavnog lista. Pjevano ste poznavali ekran onoga što se zove “Specijalni govor Jarvija”. Vín ê ílki ít ílki ín da vípadku, yakscho vy proći zadatak "Zrada zdredini". Ali ovdje imate izbor pred sobom: ili uložiti dokumente (za pomoć Belenu) ili ne (za pomoć Harrowmontu). Stavio sam dokumente i uspravio se prema izlazu. Ipak, nismo otišli u Pilovy Mista, već u Zbroya Dzhanaru! E, sad idemo u Vartag. Vín nas vodi do kneza (Belén), koji nas pita da upoznamo Doskonal Branca, kako je otišla u Glibin šavove. Imamo kvas "Kovanje prazan" i "Vrlo savršenstvo". Također možete iznenada aktivirati zadatak ("Savršenstvo"), poput odlaska u Harrowmont.

Napomena: sada, ako je cijela kraljevska palača otvorena, možemo viskonati imenovanje vrana "Audijencija kod veleposlanika". Tako se u kraljevskoj palači nalazi čaša filakterije.

U jednoj od soba možete vidjeti Lady Brodens, yak otruí̈li. Travar zna recept za antibiotike, ali on sam ne poznaje jogu. Potraga "Outlandish Goods" pokreće se za yogo vikonnanny pridošlicu "Travar" 4. (preostale) razine. Na klipu prolaza pretpostavio sam da su vam potrebna 2 kamena života, za koji je zadatak potreban smrad. Vario protiotrutu, daj íí̈ í̈ pacijenta i potraga za vikonaniya, ne odustaj za novim. Poštovanje! U prijestolnoj sobi, mogli ste se sjetiti da je, kao da se želi "ograditi" kraljevsko prijestolje, tada pisalo: "Ništa se nije dogodilo." Ovdje je već potrebno unaprijediti i opremiti prijestolje. Onda pogledajmo polje odsjaja tog novog vila Zmaja.
Od novog možete uzeti prekrasan mač "Nonstaryuchy". I naizgled lijepa, antrohi nisam prevladala, krhotine protiv rođenja petice nisu lijek za sve. E, sad idemo na Glibinove šavove. Čim dođemo do njih, tada će krenuti dijalog u kojem će Oghren tražiti da nam pomognemo. Bit ćemo dobro i virushaemo daleko na cesti. Idemo u Edukan teig, gdje je de mi poznavao oca Lady Days. na mojoj kartici:
određeno mjesto, de ê kovrčavi mali medvjedić, uzmi yogo.

Napomena: Na teigovima možete samljeti puno kamenja koje se "cijepa"
ako ih posebno pogledaš, onda samo provedeš sat vremena, jer u njima, smrznutom sjaju, vatrenom kristalu, duhovnom kamenu ili križanom skelu, ne možeš ništa drugo.

Vin ê i u drugim teigovima, i vin nam treba za potragu. Tsey teig nema ništa posebno, krím vyscheskazanogo, pa sam kriv na raskrižju Karidina. Dolídzhuyuchi tse raskrižja možete napraviti takve cíkaví govor jaka: Kronike Okhorontsív, mali medvjedi s kíntsívkami, nakon što su odabrali aktivirati potragu "Na odjeći". Yogo vikonannya nas provjerava u ofenzivnom teizi, ali za sada nastavljamo s greškom iz ove.

Dakle, ovdje možete znati šifru "Vilni rudari", koja će nam nakon prikupljanja kodeksa dati potragu. Na karti možete vidjeti svu evidenciju "prospektora":

Ako znate ostatak koda, vidjet ćete značku skrivenog koda na svojoj kartici (strelica na kartici). Nagradit ću vas za ovu potragu koja će poslužiti kao govor.

U drugom klancu vidjet ćete skupinu genlocka, koji su ih ubili i pogubili leš genlock-emisara. U novom ćete poznavati balčak zemljanog mača. Tse dio mača, koji moramo položiti radi. Iz zapisa "prospektora" možete napraviti sarkofag, otkrivajući ga kao "poziv" Matrijarha dubokih misli (bos) i kupnju dubokih misli. Bilo kakva posebna taktika za njihovo ubijanje nije potrebna. Dakle, ovdje na raskrižju je ostatak filakterije. E, sad, ako je sve na ovoj lokaciji poznato i uvezeno, možete ići dalje, do Ortan teiga. Na samom klipu svoje lokacije vidiš da već u rođenju pete možeš voziti. Trebali bismo rozíbratisya na tsomu. Krhotine prije nisu zasitile pauke, a onda je sam smrad zaškripao da je sam smrad ubio rođenje Mora. Axis je ovdje
možete poznavati ratnički grob, što će nam dati upis u kodeks o zemaljskom maču. Prolazeći daleko, napadamo apsolutno nove neprijatelje, poput golema i duhova predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete se sjetiti Ruke,
što su ostaci rođenja petorice. Zamolio sam samog patuljka za pomoć od Filde (potraga "Majka nade") Čim se približimo novom, otkucavamo, ali posrćemo u prolazu, ako opet započnemo kratki dijalog, ako smo napali pauci. Nakon što smo ih ubili, slijedimo Ruku. Prolazeći papaline stijena, vidimo špilju, kao da smo htjeli i primitivno, ali svejedno je bila prekrivena. Sada razgovaramo s Rukom, s jogom rosepovídí možete razumjeti da vin nakon što je prepoznao infuziju prljavštine, jednostavno postaje božanski. Ako sam pogodio yoga matir, zamolio me da mi kaže, ne ubijaj mrtve, da te ne osramotim. Čekao sam, ali ovdje možete raditi na drugačiji način: možete ga uvesti i reći majci istinu. Ako se bavite jogom, odnijet ćete manje smeća i ništa vrijedno. Dakle, na yogo pećnici, postoji vaza, protrljajte je, uzmite napojnicu. Čim ga uzmete, odbacit ćete potragu "Glorious Grounder" za um da ste poznavali Efez i grobnicu ratnika. Ovaj teizi također ima varto vikonati zadatak "Na komadiće" i "Potrošene bilješke" (za um ste aktivirali ove zadatke). Dakle, ovdje je mistično mjesto moći na vívtarí. Tsey vívtar ê dovršen za zadatak "Na odjeći". Za završetak joge potrebno je staviti sve dijelove tijela na vívtar, pojavit će se demon.
A sada možemo birati: osvojiti grad za poziv (dati 25 zlatnih) ili pobijediti jogu. Ako ste se zabili u jogu, onda ne oduzimate ogradu. Potraga Viconano. E, sad možemo prodati skuplji teig.

Nakon prolaska kroz pećnicu, na čoli ćete staviti mali nabor pauka s genlock-emisarom. Ako ih ubijete, možete pobijediti Brancinog stalkera ("Empty Forge"), a zatim će vas napasti Zaražena kraljica pauka.
Nije važno utjerati ga, nije važno, ne treba posebna taktika. Sada možemo čitati radnicu Doskonaloya, postalo mu je jasno da je kršila u Mrtvim Rvi. Čim se video isječak pokrene na određenom mjestu, prikazat će vojsku Mora i samog Arhidemona.
E, sad jurimo naprijed, ali ne možemo proći 20 milja, kao da pred nama bjesni bitka između rođene djece i skupine patuljaka.
Dopomogaêmo í̈m vídbiti virodkiv Rozmova i banda patuljaka Kardel ne daju ništa. Prolazimo preko mosta, vozeći sve gatare. Prošli mjesto, blagoslovljeni smo velikim vratima, ta se vojska pet puta izrodila od Ogra na vratu. Nishishuemo ih i prohodnu udaljenost. U jednoj od soba možete pronaći Chereviki do Legije. Čim ga uzmemo, onda oduzimamo i zapis u kodeksu o kasti mrtvih. U Dead Moatsu možete preuzeti cijeli posjed, o yoga "rezervnim dijelovima" ću vam reći usput. Os na kojem mjestu
Na vrhu kímnati leže chereviki do legije
znamo zapis o štednji i rukavicama za legiju. Idemo dalje, trenirali smo grupu genlocka i bili smo bosi,
nakon što je zabio ono što je oduzeto, preostali dio oštrice iz potrage "Glorious Grounder". Ali ako smo joj oduzeli mač, a da ga ne "pokupimo", ali moramo sve dijelove odnijeti u grob, u Ortan teig. Idemo tamo, idemo do groba (prije thíêí̈, prije nego što smo otišli ranije) i zamijenimo piktograme "Samo naprijed" piktogramom "Vidobutok". Čini se da je istina istina, ja buv rozcharovaniya, s mačem, kao otrimav. Potraga za vikonaniya, vrati se u Mrtvi jarak. Kopajte u ruševinama starog dvorca, utvrde. Prva osovina mi napada grupu gengar lokiv ispod žice Khazya'in Kavadla iz Praznine.
Pobijedili smo ih. Radi ulaska: krhotine neprijatelja nadmašuju nas brojčano, pa ih varto namamite u male skupine, za što je potrebno samo “odustati” i vratiti se u zasjedu. "Halo" je potrebno za jednog, a ne za tor. Pa dajmo to kao zavzhdi, vozimo u smeće po leđima, znojimo se jakim i vreshti-resht vozimo u glavi. Pa, idemo dalje. Prošavši nekoliko zavoja, znamo Hespit
kako govoriti čudesnije stihove. Polje iseljavanja kod nas otkucava, a mi više nemamo od čega živjeti kao skuplje. Čim izađemo iz pećnice napadaju nas 2 ograde. Dakle, ovdje ê zatvorena vrata íí̈ vídchiniti mogu biti trohi pízníshe. U ovoj dvorani postoji prolaz, koji vodi do hrama Legije. Prema cijeni, mogli biste znati dijelove posjeda, ali ako ne, onda je os za vas karta s mjestom roztashuvannya shmatkiv:
U hramu poznajemo relikviju, kao zapis iz šifre. Sad idemo do sutra, ona uzima svoj ključ, aktivira zadatak "Mrtav dvorac". Sada se dodiruju relikvije, što ćete izazvati pojavu Primary prazne pasmine i agresiju drugih parfema. Nakon vožnje u duhovima, napravimo ta vrata, kao da su popravljena. Prošao sam grančicu crocks, koristili smo sarkofag (“Mrtvi dvorac”), odnijeli smo amulet i potraga je ažurirana. Ale mi nastavi put, ali prije zime najbolje je štedjeti (ne na švedske, nego na "dugoročne"), na onoga koji će se, zakoračivši u "kimnatu", pojaviti kao šef i automatski spasiti .
Os tse, vlasne, i ê gazda. Radi schodo vbivvaniya: kao da je iskreno, onda je za mene maternica jedan od najjačih šefova u grí. Pa, radi toga, mogu vam dati nešto što ne čudom baci zonsku čaroliju ("Spa", "Zemletrus" onda). Ako je ikoga od vaših saveznika Majka podigla na vrata, onda uzmite čaroliju "Polje sile" na svog suborca, u takvom rangu možete vryatuvat svoj život bez trošenja novca na mamac. Na isti način možete okupiti svoje saveznike, kao da su stisnuti rogovima i ticalima, krhotine protivnika meta se ne mijenjaju. Također je moguće baciti kombiniranu čaroliju "Tol, scho to burn" ("Brud" + bilo pod-čarolija). Svijet ima zabijene pipke, napast će vas više sporednih neprijatelja (harlokova, vrištanja), čuvajte lanac u času bitke, da vam ne postane nesreća. Pa, sada, ako smo pronašli ovo stvorenje, možemo ići na novu lokaciju "Empty Forge". Čim stignemo tamo, za kratko vrijeme prođemo rijekom i oni nam mijenjaju suputnika - zamjenika jednog od četa put Ogrena. Čim se od Branka pokrene dijalog, šalili smo se.
Vaughn je postao opsjednut bazhanni otrimati kovadla. Í u ultimativnom obliku, zamolite nas da dobijemo njezino. Robimo oni koji neće pričati i idemo usput, zabijajući sve što se ruši.

Napomena: živjeli su lirium da bi obnovili život i manu.

Í osi dolazimo do sobe s rezom.
Još jednom ću vam reći da možete proći kroz cijelu sobu samo putem grube sile. Pa, ako nam isporučujete plin, onda ga možete uključiti ventilima, što je na strani kamena. Možete namamiti golema jednog po jednog u pećnicu i utjerati ga tamo. Najbolji smrad daje magija, a ne gruba sila. Prolazeći kroz ovu sobu, vidjet ćete još jednu, ne manje nesigurnu. Vaughn je također pun golema, a evo i tjestenine.
Ukupno ima 4 golema i 2 tjestenine. Prolazimo daleko i ovdje provjeravamo najvažniji zadatak - voziti se po osi kipa.
Kako voziti: čim izbacite 4 duha, utjerajte ih jednog po jednog i nakon ulaska zaredom, držite se tucača kao duha.
Slijedite postupak 8 puta i mjesečina se i dalje raspada. Možda će vam trebati manji broj "procedura" kako biste se mogli ubaciti u 2, 3, 4 parfema. Usogo moonshine i dalje se može "udariti" 8 puta. Idemo daleko i ovdje možemo vidjeti Thorough Karidin i yogo malu vojsku golema.
Vín rozpovidaê bojimo se misterije o kovadlu i zamolite nas da í̈í znischiti i ovdje imamo ê vybír - ili vozite u Branka i zanishchit kovadlo, ili vozite u Karidin i vryatuvat iznishchit kovadlo. Viber je vaš. Radi ubijanja KaridinBranke: ako bačite, ako se Karidin pognuo i nije vas napao, onda je veća vjerojatnost da ćete vidjeti troh, bacite čini. Branka ima i jedinstvenu priliku raditi iluzije. Za klip znamo goleme, a onda ćemo prijeći na šišmiše. Ako ste vozili Karidina i Branca, niste se spustili nisko (a za to, ako želite nisko, treba vam “Perekonannya” 4. predvečerja), onda će patuljci zamijeniti patuljke, na borite se protiv Mora, golemi će izaći, ako ste pobijedili, onda će patuljci ići u bitku. Kod Karidina postoji samo još jedna opcija. Odlučio sam ubiti Brancu. Nakon Karidinove smrti, pripremivši krunu za budućeg kralja,
a on je sam odrezao lavu od vrenja. U istoj dvorani, scho y kovadlo, ê Journal of the Obliku Golemív, kopirajte tekst i pitajte Ogrína o qi zapisima i dobit ćete zadatak "Zapisi golema". E, sad smo virushaymo Zali Radi, da uručimo krunu budućem tronu tronu. Zato sam odabrao Belen (ako uzmeš Harrowmonta, onda će te napasti Belen i ljudi iz joge). Prvi Belenov mandat je... sloj Harrowmonta. Pa, potraga "Kovačnica praznine" i "Samousavršavanje" vikonana su u plamenu. Sada možete piti i graditi sporedne zadatke. Čim napustite Kraljevu palaču, vi ste sestra Kardel, bojna Legije mrtvih i pomoćnica za izbor kralja. Idemo u Kronikama tamo smo postavili potragu "Zapisi o Golemima" od Ortija, dok sam tekao u Radijevu dvoranu, da završim potragu "Mrtav dvorac" čitaj memoare, za ovu misiju nećeš imati puno novac i završi zadatak "Zapisi o golemima" s ružom kroničara. Nagrade za zadatak "Zapisi o Golemima" - runa maistra: badyorist. Ídemo to Orti do Zali i vimagaemo živice, živice - 5 zlata. Također dajemo zadatak "Nada majci", bez obzira što kažemo, oduzimamo štit Ruke. Potraga Viconano. Sada trebate ići u Radcliffe, u Zustrich s Eamonom. Oskílki gra je praktički gotov, tada možete pobijediti u misijama svojih suboraca. Možete preuzeti u tabori. Ako imate više od 35 stotina dolara s Ogrinom, tada ćete nakon razgovora s njim reći o svojoj "djevojci" i mi ćemo prihvatiti potragu "Ogrinova dugogodišnja draga". Za yoga vikonannya potrebno je virushit u Calenhad. Filza, Ogrínova djevojka radi u "rozpescheníy princezi", kaže se da se Ogrín promijenio, onda vam kažemo da bi razgovarao s njom, a onda ćemo vam šaptati cijeli sat na uho i vrešti- resht da nas kraljica provjerava. Potraga Viconano. Potraga Morrigan "Flemeth's Grimoire" - provaljuje u Flemethovu Hatinu, bez Morrigan (pazite na potragu) i kući s Flemethom ili ga dovezite. Čim odaberete put njezine vožnje, ona će se preobraziti u zmaja.
Radi shodo vbivvaniya: oni isti, scho i s Velikim Zmajem - led, led, led i još jednom led. Nakon što ga ubijemo, uzimamo ključ iz tijela, otvaramo ga na ekranu kolibe, uzimamo knjigu i dajemo je Morrigan. Wiccan Quest. (Jak na meni, Flemeth bula bio je nabijen snagom za Velikog Zmaja i Arhidemona)

Zevran ne može završiti zadatak Drugovi. Lelianina potraga je pristupačnija, s obzirom da već imate dobre cijene 75+ s njom. Ispod sat vremena brbljanja pojavit će se esencija questa u kojoj će nas napasti regruti. Nakon ovih napada, započinje dijalog i razbojnici razbojnika govore što se događa. Pojavljivanje u Leliani nije tako bezgrešna prošlost. Virushaemo do Denerima, pojavit će se nova lokacija - Budinok Marzholai. Razgovaramo s njom i imamo 2 mogućnosti: ili ući ili pustiti unutra. Verishuvat vas. pustio sam ga unutra. Nagoroda - Luk Marzholayn Ovo je jedan od najboljih lukova u Grčkoj. Pa, idemo sada u Redcliffe, da porazgovaramo sa šefom pogona našeg kampa. Vín proponuê vídpravitysya u Denerímu, bit ćemo dobro. Nakon sljedećeg videa, koji govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, a nakon njegovog završetka, doći će nam i sam Teirn Loghain.
Sada smo se naslonili na majicu. U jednoj od soba nalazi se ljubavni list. Imamo novu misiju "Uzmite zemlje". Za yogo vikonannyu potrebno je otići u grofovu sobu, a čim to vidimo, započinje dijalog u kojem sluga Anori, kćer Loghainove, traži pomoć.
Ne možemo se pomaknuti i imamo zadatak "Kraljičin red". Za sada možete napustiti ovu misiju izradom sporednih zadataka, na primjer, "Audiencia at the Ambassador". Nagrade za ovu misiju - Samostrel iz popravljenih lanaca. Sada govorimo o Ignaciju. Vin nam daje novo obećanje – “Vikup”. Potrebno je pravilo slijetanje na mjestu naznačenom na karti, virushaemo tamo. Ale, mala stvar je zarobila na putu, kojom nas Tallesen vodi,
ako imaš dobru narudžbu od Zevrana, onda će ti reći da je tvoj prijatelj pretučen. Prva osovina ovdje je prekretnica u životu Zevrana. Ako s njim vidite plavo, ponavljam, dobro je, onda to možete promijeniti i ne govorite protiv vas, ako vidite da plavo nije bolje, onda ćete doći u Taljesen i napasti vas. Vozite u Taljesenu i yogo zagín, nakon čega nam Zevran kaže i sada možemo pustiti yoga unutra, ili ga možemo lišiti. Virushaemo daleko, nakon što smo stigli na mjesto wikupa, vidimo male zagín Gavrane i stražare na choli s kapetanom Chaseom.
Vozimo ih i skrećemo kod “Bitten nobleman” izvan grada, a Shukachi Rudoy Jenni (rukavice) služe kao grad. Sada govorimo o Ignaciju. Tsya Rozmov će biti ostatak, možete ubiti krhotine za bazhannyam ili ga pustiti unutra. Vozite jogu, nisam sretan iz jednostavnog razloga. što je od male koristi i tek znati prodavača Cesar. Živimo to i dajmo Cesarovu riječ umjesto vas. Stoga ne zaboravite na Coudryjevu "Pronozu", razgovarajte s njim i dajte vam ostatak nagovještaja za 10 zlatnika. Čim platite, nova lokacija će se pojaviti na vašoj Denerim kartici. Prije uprave, opskrbite se zdravim oblogama s lirium zills, sve su ubili, virushaemoly tamo. Dolazak prije svibnja, možemo ga vidjeti. prazno je. ale yak tilki dídemo to místsya, gdje položiti stvari, potraga za preporodom i mi smo poznati u prošlosti.
Ubijte sve napadače i vratite se Coudryju. Provalnik spivchuvay vaš neuspjeh, okrenuti novčiće, ali reći da je zabrana, koju smo "opljačkali" platiti, ali on sam još uvijek ide. A sada ću nastaviti potragu "Kraljičin Poryatunok". Virushaemo u "Mayetok Earl Denerim". Čim stignemo, dolazimo do erlin, sluškinje, jer će nam pokazati tajni put. Da biste prošli bez skretanja straže, potrebno je prijeći kut, aktivirati "Nepobjedivost" i stršiti daleko s jednim pljačkašem
I tako idemo do kraja, dat ćemo kusur. Što se tiče tvog tora, ako si ostavio iza sebe, nakon što si odustao od straže, onda možeš ubiti jogu, nećeš dizati uzbunu, nećeš se trošiti na oči stražara koji je na balkonu. E, sad, ako je straža završila i naš napadač prešao grad, Yerlin će doći k nama i čini se da su stražari pred vratima
Cimet se ljušti i prodire u separee. Sada je moja greška što sam krenuo u Anor. Možete mirno lutati s nama i također mirno hodati na svojim očima. E, sad, ako imamo Anori, mi bachimo scho dvorac nije jednostavan
Stoga nam je nužno da poznajemo Earla Howea i naučimo se nositi s advokatom. Požurite. Pereveryayuchi sve kamenje, potrošio sam na jedan luk cicave znahidka
Opet ću te pitati, ali ne mogu ti odgovoriti na pitanje: “Što se tu ima za pljačkati?”. Poštovanje! Nemojte turbulirati ovog stražara, onoga koji je kapetan, i ja odmah dižem uzbunu. Pa, idemo dalje. Trochs daleko sam pio na luku corisna kímnata.
Pošto sam sve uzeo, daleko sam i opet primam saznanje - ekran s dokumentima, podižem ih i ulazim u sobu i bachim takvu sliku.
Ale ne varto paníkuvati, divlja naša garda, recimo tako, kolega - Sirijska garda na im'ya Ríordanu. Vín nas podyakuvav za narudžbu i pitao papire, yakí smo znali na ekranu. Zatim lutajte po vinima, govoreći stoički bachiv Howe u tamnicama. Spuštamo se u podzemlje, a tamo nas zaprepasti kapija. Yaku vidpovid ne bismo dali sve jedan napad na nas. Prolazimo kroz daljinu, čistimo to kamenje kroz vrata. U jednoj od prostorija mogao bi se prikazati diba, na kojoj je bačena osoba
Dovedite jogu. Čini se da to nije bídnyak, već sinergija Zmajevog vrha. Zamolite Yoga da progovori protiv Loghaina u Zborah Pozichoku. Nakon što se preselite, dobit ćete zadatak "Plemić pod mukama". Da biste vidjeli koji zadatak, morat ćete vidjeti konobu "Bite the Nobleman" i razgovarati sa Sighardom. Idemo dalje, a u susjednoj sobi provjerit će nas još jedan znak. Znikliy obsvísti z odnomennoy potraga. Pusti jogu, potraga je ažurirana. Ako pogodite jogu, onda je potraga vikonano i ne oduzimate ogradu. Izravno daleko. Í os nareshti mi znam Earl Howe
Idemo na jogu. Oduzimamo sve govore, zatim zatvaramo zatvorske ćelije koje su daleko. Tu možemo upoznati Írmírinku, poznatog templara, koji ga moli da svojoj sestri da amajliju. Pričekajmo, tome je sestra jedna od banova, a njen glas može postati trubač na Odabiru zemalja, a imamo zadatak "The Templar of the Exalted". Pa, sada se čini da si u nevolji. Okrećem se Anoriju. Poštovanje! Ako ne želite podići uzbunu, onda ubrzajte u mislima "Nesposobnosti" i prođite kroz jednu osobu. Nakon toga su sa mnom razgovarali o tome, trebalo je to donijeti mojoj majci. Ali nije tako lako raditi.
Ovdje imamo dvije mogućnosti za razvoj podíy: 1. je prihvaćena, 2. je puna. Ja vyrishiv ubijem í̈í̈ odmah iz obora. Radi ulaska: potrebno je voditi Coutrena uskim hodnikom, odmah s njezinim stražarima, koji su u blizini, da se osiguraju od tuče strijela. Sada bih vam preporučio da bacite čaroliju "Pakao gori" i "V'yuga" na strijelce (zahopit cijeli zagín). I možete uvesti Couldryja samo bez puštanja leda. Od êí̈ tíla možete uzeti Mač Lite (Ljetni mač). Dok smo se svađali, Anora je uletjela, ali nemoj se hvaliti, ona je već u Eamonovoj majci. Pa, ako ste muški odustati, onda virushaête do točke. Dobili ste zadatak "Kod Polonija". Moramo vibratisya z v'yaznitsí. Imamo 2 opcije: 1. isprobati sami, 2. provjeriti pomoć u prisutnosti 2 saveznika (po izboru). Kako odabrati između toga (nakon prve opcije): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik žena, onda možete zamoliti youmu da se "oslobodi" ili prođe kroz rešetke. Ako pobijedite, možete ga ili zamoliti da se olabavi i pretuče, ili ga polizati i zatvoriti, ili ga jednostavno prebiti. Očito iz komore to izdanje našeg sus_d. Idemo do izlaza iz sobe i vidjeti to na ekranu - pa oduzimamo sve naše narudžbe. Idemo dalje, uvezemo se u onaj vojnički mabar. Dali ê kimnata s vídchinenimi dverima Uđemo tamo i tamo na stanici vise uniforme stražara. Prerušiti se. Onda idemo do oficirskog arsenala i recimo stražaru da smo mu došli po potporu.
Sada, ako pobijedite u pukovnikovom uredu i vodite nas do Comora, pomozite dvjema sisama. Idemo do njih, onda trebamo popiti s njima do arsenala za povlačenje i obratiti se pukovniku. Recimo nam samo: "Tako je, dobrota!" a mi za lončić slobode. Virushaemo do stražara, yaki pitaj lozinku i samo naprijed! Slobodni smo. Ako je Alistair s vama, tada će vam biti dostavljena još jedna hrana, na jaku - Honor. Virushaemo do stražara, yaki pitaj lozinku i samo naprijed! Slobodni smo. Druga je opcija kako odabrati v'yaznitsa: bolje je odabrati nekoga od lukavih likova (Leliana Zevran) i tenka i iscjelitelja. Ajmo sad do stražara i dajmo riječ onome tko ima lukavije. Otvorimo nam vrata, ali ima još jedna pereskoda
opet razgovaramo s njom, lukavi smo i izlazimo. Inače, možete lansirati projektil s katapultom i izaći. Pa, onda trebaš probiti snagu. Ryatuëmo bransiv. E, sad se okrećemo Eamonu, kažemo mu da Anora. Pokrenuta je potraga "Landless in Elfinage". Sada nam je dostupna lokacija Elfinage. Ale i polovično dovršavaju potragu "Plemić pod mukama" i "Čuveni templar". Za zadatak "Plemić pod mukama" možete uzeti grad od 40 zlata ili 50, jer ste poboljšali značku "Pomirenje". Za zadatak "Templar mrtvih" uzet ćemo 2 zlata i amajliju "Promatranje mora". Stoga ne zaboravite na warto i na poznatu opskurnost. Nagorod - 1 zlato. Ne zaboravite "Čudesnu štalu" u mračnoj aveniji Denerima. Idi tamo i ubij Gakskanga.
Oduzimamo vlastiti grad i potragu "Oslobodi se" vikona. Pa, sada smo virushaemo na Elfinazhu. Ispred nas je snažan čovjek na Capturi i novak iz potrage "Pokraj ograda poshkryabatija". Ulazimo u naš separe i razgovaramo s bratom Sorisom. Vín rozpovidaê, scho nakon našeg izlaska, grof Howe, nakon što je započeo masakr vilenjaka magle. Prije toga u regiji se pojavila čudesna kuga. Dakle, ovdje je isti brak, bolje vam je ne davati novčiće, više kasnije ćemo dovesti cijelu bandu istih "veterana".
Pa, idemo dalje. Bílya drvo mi bachimo natovp ljudi da naša sestra Shianna. Priča nam o čudesnoj bujnosti, budući da se nitko nije okrenuo. Sada trebate razgovarati sa čuvarima i "iscjeliteljima". I ovdje možemo birati kako ćemo ga potrošiti prije posvojenja: inače ćemo se razboljeti ili ćemo sve pobiti. Kako mislite da je nevažno da ako idete na stražnji dio vrata, onda vas neće biti teško napasti. Pobijedili smo sve koji su u sredini i pročitali bilješku, potraga je ažurirana. Znojimo se kroz vrata i tamo vidimo vilenjake, pretučene i puno zdravih
podsjećamo da je otac odveden preko taêmniy híd sprat prije godinu dana. Zatim se vraćamo Shianni. Vaughn nas upućuje na lane, odnosno "Apartmane". Tamo možemo pronaći Fazzilov sekstant iz potrage "Fazzil's Dedication". Prolazimo do izlaza, a uhodi nas skupina pljačkaša. Vozimo ih i prohodni daleko. Najjači neprijatelj nas provjerava u skladištu. Možemo je zalyakat, ali možemo se uvesti. Ja raju drugu opciju, tako da je moguće vidjeti još nepristojnije tsibulya (Tsibula Zlatnog sina). Prosuvaymosya daleko vozeći sve neprijatelje koji su protraćili svoje ruke, i stižete u sobu s glavnim trgovcem robljem - čarobnjakom Caladriusom. Kako bismo se izvukli u bitku, možemo ići kući o onima koji će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlatnika. I njima je to moguće, ali za njih treba "Pomirenje" na 4. jednako: da raščistite dokumente bez troškova, i ako sve ponesete sa sobom; víddav brkove, i napunivši brkove, i popeo se; ispunio dokumente i vilenjake i popeo se; udari jogu. Odabrao sam opciju ulaska, za koju opciju tipka “Pomirenje” nije potrebna. Peremagaemo yogo, i vín traži milost od yoga,
ali osvojio sam jogu da završim. Sada govorimo o tome da nam otac i vin predaju bodež naše majke - "Íklo". Ne zaboravite uzeti dokumente s tijela pretučenog mađioničara. Pa, sad se slomimo na Shiannu. Oskílki quest mayzhe vykonany, poshy vikonati 1 sporedna potraga tsíêí̈ lokatsíí̈. Vino je preuzeto od Ser Otta i zove se vino "Zlo". Idemo do izlaza iz Elfinazhua, i sada se krv mrtvog psa može obložiti.
Okrenimo se Ottu i kažemo mu o saznanju dokaza, a ujedno se rastajemo s nama do "Pritulke", prije nego što su vrata bila nedostupna. Mi bachimo, scho u budívlí, tiho kazhuchi, bezladdya. Idemo daleko, usput ubacivši sve ne-gamone. Stižem do demona. Vozimo jogu i prolazimo daleko. Í os naprikintsí tsgogo pritulk, provjerava nas demon. U jogi je lako voziti, sumnja se. Ale, jak samo Ser Otto, otpočevši božićno slavlje,
pojavio se desni demon i ušao u jogu. "Osveta" za Otta i potraga "Zlo" vikonano. Bez nagrade. Dakle, ovdje je ekran, ako znate kako poznajete amajliju, pojavit će se kako možete preuzeti zadatak "Pomirišite svoje glasove". Da biste dovršili ovu misiju, dovedite je do ludog zhebrakua. Potraga vikonano, bez ograda. Pa, sada se obratite Eamonu da dovršite zadatak "Handless in the Elfinage". Onda idemo u zemlje Zbori (imamo novu lokaciju) Dolaskom tamo, poslat ćemo ti Coutrena (pošto se nisi ranije vozio). uzmi Mač Lite iz njezina tijela. E, sad ulazimo u dvoranu Zboriv. Sada, s obzirom na naše riječi, praktički nema smisla, svi krše naše postupke, kao da su nas u prošlosti zgnječili. Kao da je Rada govorila protiv nas, pa kao zhorstok prepucavanje, kao da je drago glasati za nas, onda će na kraju ovih pregovora Loghain za nas narediti dvoboj, tko se bori? - Virishuvati te. Idemo, ako si pobijedio Yoga u dvoboju, pojavit ćeš se vibir - ili pobijediti Yoga, ili ubiti Sirim Guard. Druga opcija je kategorički ne hvaliti Alistaira, pa sam vozio Loghain,
pa će biti protiv činjenice da Anora sjedi na prijestolju. Ako stavimo íju na prijestolje, kaznimo Alistaira. Inače postoji još jedna opcija, ali za novu je potrebna pridošlica “Pomirenje” 4. jednaka, a druga opcija je prijateljstvo s Anorom i Alistairom. Sve je za pohvalu oko Alistaira. E, sad, ako svi politički sukobi krenu na bolje, prihvatit ćemo potragu "Virtualna bitka". Za vikonannya ova će potraga morati ići u Redcliffe. A ako izađemo iz majke, stalo nam je da se Couldryjeva "Pronoza" vrati u stari grad. Vín nam daje smjernice o istom svjetlu, ali već izgovara da idemo u novo ne kroz podrum, već kroz doline. Kod koga kril, u jaku koji smo došli, koža prolaznika je zaštićena tjesteninom, pa pazi. Zbog onih stvari koje su nam potrebne, zahvaljujući Andrasteu, dođemo ovdje:
Ale poštovanje, ne gazi tjesteninu u sobi, inače će smrad oživjeti takve momke.
Zar ti Vin nikome ne govori? Pa, sad ako ste bolesni, virushaemo na “Pronoti”. Nije važno kako ćemo posebno suze dostaviti crkvi, ali preko Cowdri alea po gradu se provjerava – 10 zlatnika. Potraga "Hvilya zloba" vikonano. Pa, sada, ako naš student, na depozitu "Potochni zavdannya" može izgledati ovako
možete otići u Redcliffe. Kada smo stigli, ustanovili smo da selo nije u lijepom stanju - rođeni temryavci su napali selo. Bit ćete bogatiji, ali ne brinite - svi smradovi umiru od jednog ili dva udarca, bez obzira na vašu snagu, samo će neprijatelji žutih imena biti više za snagu. Dolaskom u dvorac, također vidimo da su krivi napadi stvorenja. Prekinuli smo ih i pustili nas u pakao, pustili nas unutra. Govorimo iz Eamona i oni nas vode na popravak. Potrebno je razgovarati s Riordanom, znat ćete na drugoj verziji. Nakon preseljenja sa Sirimom Stražarom, postaje jasno da će i onaj koji ima Arhidemona umrijeti. E, sad sam ja kriv što nas krivim za naše zločine. Čim uđemo u sobu, brinemo za Morrigan. Vaughn zna za udio Sirikh Čuvara nakon napada Arhidemona, a ona nam kaže da izvedemo ritual pjevanja.
Kako vrijeme dopusti, počet će scena u krevetu između vas (jer je vaš lik čovjek) ili Alistaira Loghaina (kao žene) i Morrigan. U to vrijeme, Morrigan će ostaviti vaš zagin. Ja virishiv ne izvodim ceremoniju. (I potrošio sam, iako je bila škoda Alistair)

Nastav svitanok ... Sve snage će biti bačene u Denerim za arhidemonovu smrt u tom yogo ratu. Došavši u Denerim, vidimo da je vina otkupa rodilo pet. Vozimo se u svo smeće samo da bismo krenuli na cestu. Sljedeće što kažemo s Riordanom. Vín proponuê nas povedite nekoga iz našeg tima sa sobom. Koga vodite s prava na specijalca. Neka sila bude uz tebe! Í os ovdje dolazi trenutak, koji mi se najviše ne sviđa - odvajanje od drugova. Ale odmah ne o tse. Moramo uvesti dva generala u mrak. Jedan od njih nalazi se u trgovačkom kvartu, drugi u Elfinageu. Virushaemo u blizini trgovačke četvrti. Ako se udaljimo, pojavit ćemo se nova mogućnost - Upravljanje vojskom. Možemo izabrati nekoga tko će nas pozvati u pomoć. Redovi ovih ratnika čekaju vaša djela u prošlosti. Templari bi mogli biti magistrati, vilenjaci bi mogli biti obrnuti, patuljci bi mogli biti golemi. Pa, idemo odmah do dna o stvorenjima. Čini se da generali nisu posebno uzbuđeni zbog običnih peterorođenih. Vozimo se tsikhom i prenosimo ga do Elfinagea, tamo možemo vidjeti da je Shianni ocholil zahisny zagin, iako je od male koristi. Molimo vas da kucate, a mi ćemo biti zaštićeni od rođenja petorice. Pokreće se potraga "Zaštita Elfinazhua". Za yoga vikonannyu potrebno je jednostavno ubiti sva rođenja tog generala u isto vrijeme. Okrenite se prema Shianni i pobijedite dajte nam prsten odmah. Potraga Viconano. Pa, idemo sada preko mosta na sljedećoj lokaciji, ali tek što smo došli do izlaza, video se pokreće na način na koji je Arhidemon u mjestu, a samim tim i mi vodimo put natrag. Po cijeni hvatamo esenciju potrage, u kojoj smo počašćeni ne zbog našeg čuvara, već zbog tihog, kojeg smo ostavili da čuva vrata, a imamo zadatak “Trim the gates”. Potrebno je jednostavno uništiti kapiju kako bi jedan od stražara ostao živ. Lakše je ubiti, tako da nakon bitke možete razgovarati s gospodarom i potrazi za pobjedama. Pokažimo nam video, za koji je Ríordan pokušao ubiti Arhidemona, ali šteta mu se ništa nije dogodilo i pao je s visine ptičjeg leta. A sad će moji zmušeni probiti u tvrđavu. Toplo preporučam da se vozite u emisarívu, jer oni koji smrde već mogu ubiti svoje živote. E, sad, stigli smo do tvrđave. Ale, došavši tamo, mi bachimo, da tamo nije sve u redu. Radost je ista kao i ranije, nakratko, emisarív i bitka zmajeva, a zatim prijeđi na ostale. Pa, sada sama utvrda. Ovdje se protivnici ne mogu ubiti prvim udarcem, stoga se nemojte opuštati. Fortí us zustríne Genlok mage-creator. Prolazimo daleko vozeći sve na svom putu i dolazimo do osi, na primjer, Skladište se zvalo Skladište. Tu smo, nitko ne zna, provjeri Sendel. Virushaemo na vrhu drugog. Tamo, čak i cicavu sobe s gomilom neprijatelja, možete ih svladati bez posebnih vitrata na ovaj način: pljačkaš s aktivnom zgradom "Nezaboravno" možete ući u sobu, a zatim mađioničar "pucati" u soba s masovnom magijom, kao što su: "", "Oluja" itd. Na sovidníy kímnatí na nas iznenađenje se provjerava, sa zemlje zemlje vilazit min-ceh unajmljuje ubojicu rođenja pića. Prolazimo daleko i bit će 2 stražara i emisar. Vozimo se u njih, a mi mayzhe na pločici.

Napomena: u desnoj prostoriji nalaze se 2 paravana prepuna obloga i pragova od lirija.

Podignite se na zemlju de nas provjerava naš preostali neprijatelj. Zbog vožnje: Arhidemon je po svojoj prirodi zmaj i zbog toga vrišti da se led boji vina. Navit ne pokušavajte baciti masovnu čaroliju („Oluja“, „Zaviryukha“ samo) krhotine vina ponekad se prenose u „areni“ leglo. Ako znate da ste blizu 50% svog života, vidjet ćete, ali ćete obećati da ćete se okrenuti, na ovom mjestu će vas roditi piće. Možete ga i gađati loptama.

Ako Arhidemon bude oboren, Alistair dolazi do nas i izjavljuje da pobijedi Arhidemona, a zatim se žrtvuje za nas. Ale, mislio sam da mi zemlja, htjeli mi to ili ne, trebam kralja toga, a ja sam ubio Yoga

Za sve koji čitaju moj odlomak. Siguran sam da vas je dostojno, pa čak i ako je pomoglo, pokušao sam vam usput reći moguće veze, ali ako sam nešto propustio, pitat ću ponovo.

stvorio 18. rujna 2010

Redcliffe u Dragon Ageu: Origins je selo u zahídnom Fereldenu, koje je izbrušeno kosturima crvenog vidtinkua. Aje sama ovdje ćete morati vidjeti jedan od glavnih zadataka na grofu od Redcliffea, međutim, bit će vam povjereno da prijetite samom selu na pogled nemrtvih, poput napada svaki dan nakon zalaska sunca.

Savjetujemo vam da se također upoznate s ovim člankom "

Selo u oblozu

To je stvarno dio glavne potrage. Kada dođete na misu, trebate razgovarati s Bann Teganom, nakon čega biste trebali izaći iz crkve i razgovarati s Murdochom.

Iz Kovalem ê kílka opcije:

Vilamati vrata ili otvorena;
- Ostani kod kuće, sam schob vídkriv.

Možete sami razgovarati s patuljkom ili ga pobijediti, ili još bolje, angažirati podršku za jogu i platiti je do krajnosti.

Amuleti postaju primajući bonuse, kao da podižu duh - častit ću matir da ih dam licima.

Još jedan plus bit će vam, kao morski pas konobara Lloyda, pa će se razbiti na bojnom polju.

Ne zaboravite na vilenjaka Berwicka, koji uz pravilnu prehranu, a kao što se dogodilo nakon preseljenja s konobaricom, također možete biti glavni na bojnom polju.

Napad na dan

Bitka je mentalno podijeljena na prskanje dijelova - nakon toga, dok pronađete sva zla na svijetu, ako stignete, progonitelj će morati otići na drugo mjesto kako bi se probio i obračunao s nemrtvim tamo, za drugoga dio, bit će važno i ovdje nije varto posebno uredno bacati masovne čarolije i ako nitko od optuženih ne pogine, onda ćeš dobiti šolom da dodaš 1 od. do mira i 10 do potpore vatre.

Potrošeno u dvorcu

Zavdannya za šalu podkovačke kćeri, volite biti u dvorcu - u potrebnom dijelu ćete provesti vrijeme u zraku i proći i doći ćete do pídvalua i dvorišta. Možete varto shukati í̈í̈ u kímnattsí jaku u kínci hodniku - samo idite na kartu pívníchny skhíd. Koliko ubiti do završetka potrage za Connorom može se uzeti u obzir da je umrla.

Za potragu možete uzeti ili rezervaciju oklopa patuljka ili jedinstveno remek-djelo renoviranja sholoma Owena, kako ne biste izdali kovačovu kćer.

Ostali redovi zadataka

Blackstone volonteri:
- Sprovod;
- oštećenje borga;
- Poshkryabati na šipkama.

Propovjednik:
- Ostatak nade;
- Udio karavana;
- Drug shkiri;
- Brate taj plavi;

magovi:
- Banastorovi svici;
- Obrani čaroliju/uništi čaroliju;
- Dar Movchannya;

Prolazak - Lys Brecilian

Prolazak - Lys Brecilian

Potraga za zapletom

Bit zvijeri

WČim uđete na teritorij Bressilian Foxa, upozorit će vas patrola vilenjaka-dalijana. Smrad će te ispratiti da te isprati Zberigachu Zatriani, koji užasno zna da bi pomogao Sirim Čuvarima, ale - oprosti! - Niní níyak se ne može ubiti. A razlog je to što se vilenjaci u kampu rebujtuju sa smjenama magle, dosta ih je već zaraženo. Iz nekog razloga, zbog kletve, nema šanse... pa, koji vrag, koji iz dobrote svoje duše nema ništa protiv da riskira život, da razbije Bresilsku šumu i vb'ê vovku od Weatherfanga, od kojeg je i započela kletva.

L ne možete tamo tako lako - očaravajuća magla će vas zamotati natrag ako je vidite u novom, i nema više šavova koji vode do ruševina.

W Postoje dva načina za uklanjanje magle.

    1. Vikonati potragu za Velikim hrastom, koji je kod Zahidnog lisica, i okrenuti žir prema tebi. Žir je poznat božanskom pustinjaku u Skrivenoj lisici i možete ga pobijediti (alternativno, možete ubiti jakog mađioničara), ili možete mirno nazvati žir na staroj cicavi za staru. Na primjer, zbog svog zadovoljstva uzeo sam Denailijev šal, Atrianov amajliju ili knjigu koju je osvojio Kammen.

    2. Pričekajte pustinjakov prijedlog da ubijete Veliki hrast.

V U oba slučaja oduzimate predmet koji vam omogućuje da prijeđete ledenu maglu.

Na ruševine vam se dogodi da se borite sa grupom pervertníní na choli s njihovim vođom Svíftrannerom (Svídkobígaychim). Međutim, čim upoznaš sve živote novog mayzhea, kao da imaš bijeli vijenac i obrnuti cim, da otječe. Slijedite ih do prve razine ruševina.

L stubište, koje je vodilo do svjetla inverzija, već je skriveno blizu ulaza, ali je trenutno zatvoreno, tako da se slučajno šukate unaokolo. Približite se pivdenno-zahídnu dijelu karte. Cijeli sloj nije velik, tako da se, prešavši cestu pred gomilom pauka, nećete ustručavati nasloniti se pred prostranu dvoranu, po kojoj ćete trčati papalinu leševa. Pošaljite skitnicu unaprijed, kao da imate grupu vina - pidlog u ovoj sobi je zasađen tjesteninom. Zavalite li se otprilike na sredini dvorane, srdačno će vas dočekati yogo bagman - zmaj. Srećom, to nije veliki zmaj, ali može biti još nesigurnije - taktika, očito, ležati u skladištu grupe i svojih posebnih karakteristika, ali jedan od najsigurnijih načina je trim yoga u stalnoj paralizi ili smrzavanju . Nakon vaše smrti, pasti ćete niz zmajeve stvari - čak i veliku hrpu najintrigantnijih fritula, poput sitnice daleko.

D Rakon je bio stražar koji se spuštao na niži nivo, tako da sada možete slobodno ići dalje.

V torijev sloj ruševina veći je od prvog i neprijatelji (nemrtvi su važniji) moraju nekoga brojčano ubiti. Smrad posebno voli padati na vas praktički iz niskih, iz najjačih mogućih praznina, pa tako i onih iza leđa. Imaj poštovanja.

V do veličanstvene dvorane u pivdenno-zahídníy dijelu ruševina dočekuje vas grančica kostura na skupovima. Saznajte s njima koji idu daleko - i pjevat ćete Taêmniy Zhakh (Arcane Horror). Vín maê gadan zvichku teleportuvatisya u cijeloj dvorani od kintsya do konetsí, a prije toga pozovite pomoć dodatnih kostura. Najsigurniji način da ga se riješite je jednostavno pucati yoga iz lukova spuštanja, povremeno pidlíkuyuchis - na taj način vina ne propadaju od mjeseca i kosturi ne zovu. (Ako imate Andrasteovu strijelu u svom inventaru, onda ga možete ostaviti bez da oduzmete dnevni poshkodzhen.)

R nakon što ste se dogovorili sa Zhakhomom i kosturima da sjede u sobama na plaži, pronaći ćete alternativni ulaz u nišama prevrtača u dvorani Pivnich iz Zhakhoma.

Vukodlaci će nasrnuti na vas doslovce kroz pukotine nakon ulaza, a nakon toga, dok budete slagali prve dvije skupine, bacit će vam bijelu zastavu i narediti vam da vidite Lorda Foxa radi mirnih pregovora. Prihvatite svoj prijedlog chi ni - vaš je s desne strane. Ako prihvatiš jogu, bit ćeš otpraćen u državu Lisu, pa ću ti ispričati priču o prokletstvu i zamoliti te da im dovedeš Zatrianu. Ako pričekate, naći ćete Zatrian na prvom sloju ruševina.

P Prvi razgovori mjenjača i štednje neće dobro završiti, a vi ćete morati birati na čiju ćete stranu stati u budućoj bitci. Ako uzmete naopako, onda oduzimate Alistairovu pohvalu.

W Brojni mozhe buti ozbiljni ili čak ne spadaju u vaš jednak skladištu vaše grupe. Čim vidite Weatherfanga, tada vam Zatrian šalje podršku u budućem ratu iz Tame. Ako uspijete svladati Zatriana, možete ga namamiti da se žrtvuje i skine kletvu obrnutih - Lanay će vam pomoći da vam pomogne.

A alternativno, možete pomiriti Gospodara Lisice sa svim vilenjacima, uključujući Zatrianu, jer ću se osvetiti za cijenu. S druge strane, vi uklanjate inverzije. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potraga bez zapleta vilenjaci (zapravo, neki od njih su još uvijek bili lišeni nevikonamena).

W Već crna verzija: stanite na stranu Zatriane, ubijte sve inverzije, a zatim shvatite isto. U takvom vremenu svi se udaljite korak od vilenjaka, pa otpustite smrad, Zatrian je poginuo u borbi s invertima.

E ako Zatriana pošalješ na prokletstvo obrnutog, onda zaslužuješ pohvalu Leliania.

Potrage bez zapleta

Tabir doliytsiv
Prokleta

E Tu potragu vam daje Atras. Denailin odred nibi je poginuo nakon bitke s prevrtanjima, ali Atras je sumnjao da Okhoronec Zatrian, nakon što mu je rekao laž i istinu, Denaila nije umrla od rana, već se pretvorila u prevrtanje. Možeš ti reći da znaš istinu.

D enayla ćete naći kod Skhidnoy Lise nedaleko od izlaza pivnichny. Bídolashna zhínka i upravo sada je prevrnuta, i tražim od vas da je pobijedite, dajući vam šal za Atras ispred vas.

V Denailu ne možete pomoći ni na koji način. Čim pokušate ući, oni će vas napasti i kao rezultat toga ćete svejedno umrijeti. Okrenite se prema Atrasu. Možete viskonat Denailinog gada i brehat da je umrla od rana, ili vam reći istinu (u obje situacije možete vam dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Pa zašto inače u vinariji oduzimate amajliju sa +4% na potporu magije.

E Ako razbijete Atras, zaslužit ćete Lelianijevu pohvalu (+3).

Zalizna Kora

Pro ručnik Varathorn kaže da Zatrian više ne pušta članove klana u šumu, te da smrad ne može napuniti zalihe posebno ospica - Zaliznoy Kori, kao garn za pripremu kao zbroi, tako i obladunkiv. Možeš reći Varathornu da zna cijelu koru, tako da ćeš svejedno otići u šumu po Zatrianovu zapovijed.

Prije Možete vidjeti urlanje Zapadne lisice na stablu, koje je palo, nedaleko od pivničnog prolaza u skriveni dio šume. Ona čuva divljeg silvana - opsjednuta stablom, kao da je živa, kao da si blizu nečeg novog.

EČim vidite Varathornovu koru, tada ćete za nju napraviti vino, ili duplu cibulu s moćnim čuvarima od stvorenja i dobrih - protiv nemrtvih, ili prosječni oklop od +25 do vitrivalnosti. Alternativno, možete pogledati živicu u vatri - inzistirajte na takvoj vapadki Varathorn, pa da uzmete amajliju ako želite (dajte visoko povećanje otpornosti na prirodne uši, pa je obrišite).

Oprosti Cammen

M Dobri vilenjak Kammen podijelit će s vama svoje posebne probleme, poput Daleovog vilenjaka. Ako ga ne krivite, slučajno ćete iskoristiti Perekonannya / Prijetnju, tako da možete razgovarati o tome. Kammenov problem leži u činjenici da yogo djeva Gein vidi yogoovo lice, krhotine vina nisu pravi mislilac. Kammen i radij bili su virushiti na zalijevanje, ali to je bilo nemoguće, da Zberigach Zatrían, nakon što je spasio članove klana da odu u šumu sa strahom od prevrtanja.

R Yeshen problemi ovdje mogu biti bogati. Možete promijeniti Hein da prihvati Kammen kao vino, ili možete promijeniti Kammen da vam uzme kožu vuka (pošto nemate kože, onda je možete dobiti u Bressilian Foxu). Možete ih i odmah napraviti buti, ubivši jednog od njih, kojeg mrziti (zaista, treba li biti plašljiv? On je čiste zle prirode). čudo.

E inače nazoveš Heina i Kammena, pa potrošiš 5 bodova na injekciju Morrigan, pa uzmeš Lilianinu pohvalu (+5). Ako smiriš Heina, onda Liliana nije vrijedna (-3).

V u gradu za potragu odneseš Kammenu knjigu "Pripovijedanje o Iloren". Dat ću vam knjigu samo ako ste ikada nazvali Yogo s Heynom, inače, prihvatite, nisu zauvijek slomili svoje stosunke (pa su razgovarali s njom, ali ništa nisu postigli).

Halla Elori

Pro dno trupa (od finijih crta nalik jelenu, tako daleka pobjednička zamjena za konje, koja im se želi suprotstaviti s velikom čašću) očito je nezdravo, a Elora, čuvarica trupa, turbovana je da je mogao biti zaražen trulim otrovom Temryavi. Možete i sami pogledati halu, vikorživite. Da biste smirili halu, potrebna su vam najmanje dva boda u potrazi - po prvi put vi sami, potragama drugova niste zadovoljni ovom potragom. Čim se smirite, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako vidite da imate hrabrosti ići na "zli" put, možete slomiti Elori, ta hala je smrtno bolesna i nećete dugo živjeti, i radije premlaćite ía iz milosti. Ako vjerujete Elori, oduzimate rogove halija u gradu - s njim Varathorn može napraviti amulet + 10 mentalnom zakhistu. (Ako ti ne vjerujem, onda neću više razgovarati s tobom.)

dodatne informacije

Pro Možete naučiti nešto o povijesti vilenjaka Dalíysk (i uzeti bilješku iz Codexa).

W arel (da dokrajči agresivnog vilenjaka, pogotovo ako i sam nisi daleko) priča ti priče o prošlosti vilenjaka, kao i oni koji znaju o šibama, da ti daju nove unose u kod.

V aratorn prodaje neobrezanima količinu mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i ekstrakt mekinja.

H postoji mali ekran na pívních víd Varatorn, u kojem ćete upoznati Lyubovnu Liszt (potrebnu za zadatak "Usluge osobama kulta" iz Denerima).

Zapadna Bresilska šuma
Rane lisice

V U središtu karte u blizini nadgrobnog spomenika naći ćete ranjenog vilenjaka Deygana. Fallow osim toga, ljubazni smo prema vašem GG-u, možete donijeti jogu u logor vilenjaka, okrenuti ga u logor, ubijati i samo pljačkati. Ako ste vilíkuval ili dostavili yogo u logor, tada će vam za uvredljivu ružu vina dati safir kao nagradu u gradu za novčić.

Mađioničarske stvari

E Ako ste već aktivirali potragu za mađioničarevim stvarima u Skrivenom dijelu šume ili u ruševinama, idite u središte karte do označenog groba. Ako uključite znakove za čuvanje, tada će revenant s kosturima (uključujući kosturnog maga) iskočiti na vas.

Misce Sili

R Otkrivena iz groba revenanta, nalazi se Miss of Power, jer je potrebno aktivirati za magični ceh.

Sigurnosni znak

E Ako ste oduzeli ovu potragu od Denerima duž linije "Sluge ljudima Crkve", onda bi ovdje, otprilike u središtu karte, trebali ispaliti strijelu. (Detalji o div. u odjeljku zadataka Denerim.)

dodatne informacije

Prije Ako završite s Velikim hrastom, napasti će vas papalina Divljih silvana.

Prije na dan Velikog hrasta je zanedbany tabir. Ako vas obstezhuete, onda će cijela vaša grupa zaspati, a Tin će vas napasti. Zvuk samo jednog člana tima, koji se pojavljuje nespava, da se bori protiv Sjene (želi biti drugačiji, da su drugi bačeni).

E Kao rezultat obstezhennya svih subjekata, odabrali su u verziji ruže "Moramo ići brže" umjesto onoga čega se trebamo riješiti i preispitati, zašto, s desne strane, ili da se smiri, Tin ne pojaviti se.

T nije tako sklopivi protivnik, da se gradi za jednog lika, više zvučiš kao mađioničar - više kao oni koji će, nakon buđenja drugih suradnika, sav smrad odnijeti ozljede.

E ako ste igrali bitku sa Sjenom, tada će se pojaviti tabir, a na ovom mjestu pojavit će se prskanje kostura i paravan, s kojeg možete uzeti udaljene rukavice - "poseban" dar za Zevran.

Skhidny Bressilyansky Lys
Blago Maga

V Usred šume naći ćete dva groba - jedan na karti pivnoch, drugi na pivdni. Čim uključite znakove za stražu, onda se iz kože diže revenant one papaline kostura. Nakon što ubijete revenanta, otkrit ćete novi dio važnog Juggernautovog posjeda i otkazati potragu za posljednjom zbirkom. Zagalom i tsomu netí chotiri dijelovi. Dva, kao što je već spomenuto, nalaze se u blizini dijela šume Skhidniy, jedan - u blizini Zakhidnog dijela, na grobu u središtu karte, a jedan leži u blizini sarkofaga na donjem sloju ruševina - da biste došli do to zahtijeva Viconate Ritual Elf. Vaša će potraga biti dovršena nakon što prikupite sve dijelove.

E Ako ste u ranoj fazi prekršili Bresseliansku šumu i revenanti su prejaki za vas, isprobajte taktiku u toku - ako se želite vjenčati sa svim svojim protivnicima, svejedno smrdite da se ispružite na cesti i (to moguće) da vas ne napadne stadom. Također je loše baciti ga na revenanta, s naglaskom na krhotinu polja sile - tada se možete nositi s yoga pomagačima, a onda ćemo se sami pobrinuti za njega, a da ne ulazimo u sve vrste smeća. U ekstremnoj točki, uvijek se možete kasnije okrenuti sljedećoj potrazi, s najboljom uniformom i opremom.

Oprosti Winn

E budući da ste već preuzeli zadatak Oprostite za Vinna, onda ćete pronaći Enerin u blizini božanske pustinje (detalji div. u misijama pratilaca).

Ubijajući svoju braću

E ako ste već poduzeli ovu potragu uz liniju mađioničara, tada ćete pronaći malefike u blizini pivničnih ruševina groba povratnika. (Detalji o div. u čarobnim misijama.)

dodatne informacije

Na ruševine u blizini pub-središnjeg dijela karte dvije ograde će vas napasti.

W božanski sam_tnik krima žira koji vam je potreban propagirati će vas za trgovinu na novom šolomu (stari vilenjački šolom, dio dobrog kompleta) i knjizi (dajte bilješku iz Codexa). Axis deyakí govor, yakí predstavljaju yomu _interes: šal Denali, amulet od Atriana, knjiga, otrimana víd Kammen.

Ruini
Prvi sloj

Usluge za opsjednute osobe

H a na ulazu su dva lažna staklena zida - ako priđete blizu, onda ćete znati da su vrata stvarno skrivena. Iza njihove kože sjedi par kostura na sjedalu. Na ekranu u pivdenniy kímnati naći ćete ljubavni list, koji vam je potreban za misiju "Usluge za osobe iz pješačenja" iz Denerima.

(Ima još jedna mala tajna prostorija iza lažnog zida, malo dalje, naprotiv, spuštena, koja vodi do svjetla naopako. Nema tu ničega što bi bilo posebno cirkuzno.)

Još jedan sloj

Vilenjak ritual

V U prostranoj dvorani pozdravite duh vilenjačkog dječaka. Nije bitno što ti kažeš – rezultat će gradonačelnika biti u toku, ali oko tebe će se pojaviti cijela horda kostura. Pao ispred svoje grupe, možda vam smrad nije velika prijetnja, ali ako imate problema s njima - uvijek se možete maknuti s puta, najbolje do samog ulaza u nivo - onda postoji velika šansa da je iza tebe samo dio hodajućih mrtvaca, i bit će lakše ubiti nju.

V mali kímnattsí na pivdenu u dvorani ćete znati glinenu ploču i souvíy s opisom drevnog rituala. Idite dalje i na prvom raskrižju skrenite na pivnich. Nagnete se u salu, u kojoj morate izvesti ovaj ritual. Važno je pažljivo pročitati, pročitati znak i točno ponoviti upute:

1. Beremo glečik

2. Birajte s novog upravljačkog programa.

3. Jogu stavljamo na vívtar.

4. Molite.

5. Popijte kantu vode iz gline.

6. Skupljamo ekscese jezera u bazenu.

(Učinite ga sigurnim, ako još uvijek niste poznavali vlastitu tabletu, onda s njom nećete moći ništa. Ritual se može izvesti tek nakon njihove manifestacije.)

E ako ste ispravno izvršili sve manipulacije, tada su vrata bila zatvorena mnogo ranije. Iza nje, polovično, otkrivaju se par kostura - ništa posebno strašno - i primar vilenjaka. Kako i kada padneš s dječakom, nije važno što si kažeš - sve će završiti bitkom s Tinamijem, uključujući i sam Tin vilenjaka. Brkovi tri ê elite. Nakon bitke, otkrit ćete Juggernautov oklop u sarkofazi, što je dio potrage za prikupljanjem Juggernaut kompleta.

Čarobnjak ratnik (arkanski)Ratnik)

H a za napadačkog prijeđite ritual i otkrijte trio kostura, ali ne opuštajte se: čim se obračunate s njima, odmah će vas napasti ozbiljna zasjeda od nekoliko desetaka protivnika, štoviše, đakona njih pojaviti iza tvojih leđa. Nakon toga, čim se pozabavite njima, provalite u pivdennu kímnata, spoznat ćete vívtar i filakteriju. Torknít filakteríí̈, i shvatit ćete da u níy duh vilenjačkog mađioničara već napreduje. Duh će vam zapovijedati jogom, pozivajući se na anatomiju specijalizacije "Mage-Warrior" (dopuštajući mađioničarima da nose imovinu i aktivno sudjeluju u borbama prsa u prsa, što znači da će raširiti cijeli vrat). Možete i samo podići duh, ne tražite ništa. Ne oduzimate specijalizaciju (tu opciju možete isprobati tijekom drugog prolaza, jer će se kasnije priznati), pa pohvalite Alistaira (+2).

Zvílneniy

V do veličanstvene središnje dvorane, u kojoj vas provjeravaju kosturni strijelci, a jama je doslovno zatrpana pastama yoga magazina. Časopis je dio potrage "Zvílneniy" - ale vino će se pojaviti u vašem dnevniku samo jednom, ako sve informacije iza tajanstvenog Zvílnenima uzmete iz različitih dresova.

dodatne informacije

V poznat ćete "crnu bočicu" u jednoj od najljepših soba. Ovo je jedna od šest bočica, kao da zovete revenanta, kao da ste ruža.

Brlog mjenjača
Banastorovi svici

V znat ćete "stare tekstove" iz Banastorovog suvea - jednog od pet suvoa koji su vam potrebni za magične zadatke.

dodatne informacije

V poznat ćeš crnu bocu. Ovo je jedna od šest bočica, kao da zovete revenanta, kao da ste ruža.