Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon age 2 potraga noćne more. Korak - II čin: Priča. Neprijatelji među nama

Ulazeći u Ferelden

Kasnije, nakon pregleda uvodnog videa, dobivate priliku preuzeti kontrolu nad svojim junakom ili heroinom. Za sada ćete proći kroz mali trening, tako da vaši neprijatelji neće biti previše sklopivi, štoviše, vaši pokazatelji zdravlja/mana/vitralnosti bit će vrlo cijenjeni.

Ako ste odabrali svog heroja za maga, tada će se vaš brat srušiti s vama na im'ya Carver (ratnik s dvoručnim mačem). Ako ste odabrali klasu razbojnika kao ratnika, tada će vaša sestra biti s vama u ime Betani (mađioničara). Preuzimate kontrolu kako nad svojim herojem, tako i nad svojom rodbinom.

Nakon toga, kada vidite prvi vjetar neprijatelja, uskoro će stići prijatelj. Ovdje je nevažno tko je tučen kupnjom neprijatelja, razlika će biti manja za video klip. Nakon toga, kada nađete korištenje tame, ogre će stići prije vas. Ne morate se bojati Yoga, jer vino samo izgleda škrto, ali zapravo vino nije nimalo drhtavo.

Prvo, trebali biste zapamtiti na gr, tako da oni koji će neprijatelji biti bogato jaki, niže na terenu za trening. U novom dijelu stalker više za sve članove svoje stranke, a posebno za one koji se oslanjaju na čuvare. Pokušajte obraniti mađioničare, na činjenicu da je neprijatelj bliske borbe pred njima, a zatim odmah popunite Yogo.

Budući da izgleda kao mali beg, otiđite daleko i razgovarajte s rodbinom. Nakon toga, kako prođe mala gužva, pred vas će stići još jedna serija dobrota, a za par minuta dobit ćete par templara. Pomozite im u borbi. Prije svega, templar Ser Wesley neće biti ništa bolji od prisutnosti vaše sestre, krhotine mađioničara će biti van (a ako ste dobri za mađioničara, onda vam neće biti bolje). Ale, nije teško sve vidjeti.

Nemoguće je da se pojaviš, da je Ser Vizli već ozlijeđen i da ti na bilo koji način pomogne, zato ti dolazi tvoj tim, Avelina. Avelina je dobar ratnik, koji se više specijalizirao za mačeve i štitove. Wesley, zajedno s tvojom majkom, jednostavno juri za tobom, kako bi oni odustali u svakojakim esencijama.

Otzhe, ispruži bod. Nezabar vam se dogodi da se dva puta borite blizu s skupinama crva dobrih temryavi. Nakon što ste prešli malu udaljenost u borbi, vidjet ćete svog prvog protivnika, maga-emisara, kojeg prati grupa od desetak strijelaca. Preporučamo da udarite Emisara po leđima, kako bi vas lakše obasuo svojim vatrenim kuglama. Nakon toga, kako se budete rješavali s ovom grupom, doći ćete opet i nakon svih ovih bitaka, srušiti se u mali gluhi kut. Ovdje ćete naći leš bízhentsya, na novom ćete moći upoznati dva sjajna zílla, koja će vam trebati začas. Krím tsgogo, ovdje stojimo na ekranu, ako možete otvoriti samo pljačkaša, onda ako niste pljačkaš, onda ga ne možete vidjeti.

Prije toga, dok idete daleko, prelazite, ništa niste propustili i mogli ste pokupiti sve što je bilo samo ovdje. Otzhe, kao da se sprema, onda idi do velikog galjavina. Ovdje ćete imati bitku s divom, koji je bogato jak za front. Kao i pídtrimka, nova će imati ručne dopune do pet. Trochy godinu dana prije novog dolaska više hrane.

Ako prođete malu pozornicu, uđite u veliku borbu. Ovaj ogar je sklopiviji, niže ispred neprijatelja, ali niste vi krivi što postavljate kritične poteškoće, kako bi bitka bila gotova, pogledajte još jedan video isječak u kojem će veličanstvena skupina tame stići prije vas. Sama, što te briga, pa sačuvaj par limenki veselja do nove bitke.

Sada je stvorena tama brojčana. Pobogu, dogodi se da se vozite više od malo cih prepuštanja, odjednom će se pojaviti novi lik, ako stignete, možete se opustiti.

Ako vještica stigne prije vas, onda možete balakati s njom dok ste namamljeni. Na kraju ćete imati više od jednog rezultata - od vas se neće tražiti da predate amajliju zaštitnika Maretarija, klana koji živi ovdje u regiji grada Kirkwalla. Nakon toga, kao da se bavite jogom, morat ćete raditi svi oni koji kažu Maretari. Ako predate ovu amajliju, tada ćete morati donijeti još važnije odluke o svojim suradnicima (uvjerite se da će vaša odluka biti pretočena u Avelinu). Sada se divite videu na kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Čim stignete u grad, tada ćete odmah pohrliti na víchí natovp bízhentsív z Ferelden, yakí stand bíla brami. Nije lako vidjeti što jesti u sredini odjednom. Razgovarajte sa stražom sa stražom u ime Wrighta i bit će vam drago razgovarati s kapetanom Yuldom. Guraš da Yogo već vodi NATO-ove misionarske izbjeglice u blog, kao da baš želiš jesti u sredini. Čim upoznaš svog ujaka (Hamlena), tada ćeš ti moći pomoći u svojim problemima. Ljudi koji su ovdje stajali bit će ljuti, jer će misliti da ste to odnijeli i pustili da jedu do mjesta u mraku, pa će napasti i vas i kapetana. Ne možete ih preboljeti, morat ćete ih sve pobijediti. Ako je bitka gotova, kapetan će vam pomoći da upoznate svog strica Hamelina. Nakon nekoliko dana pojavit će se vino i istina. No, pokazalo se da status vašeg ujaka nije poznat, pa vam ništa ne može pomoći. Ale vin ti može reći da šutiš, tko ti s kim može pomoći.

Dakle, do mjesta gdje možete doći samo preko dvoje ljudi koji su vam upućeni: unajmljenog Miirana i krijumčara Atenrila. Možete uzeti oboje od njih, ali možete doći do samo jedne grupe. Nema posebnog zagala maloprodaje, šverceri odlaze u perekise zakona, a najamnici ne dobivaju uvijek naloge i prava. Bit će razlika u dosegu onoga koga ćete uzeti. Navit nakon toga, kao rudnik vašeg rada na grupiranju, možete nastaviti pratiti ove zadatke.

Míeran želite, schob ste vozili metu na ime Frederick. Ako ste napravili planove najamnika, nakon čega je mali broj ljudi stradao, onda vođa najamnika želi osvetiti pravdu, kako je to bolje za vas. Ako razgovarate s Friedrichom o tome, onda ćete sigurno sve ispričati i reći da je to samo posao. Možete prvo napasti Yoga, ili zatražiti pomoć da prodre u mjesto, nakon čega će vas Friedrich posebno napasti. Krím tsyogo, možete uzeti hvalu od rozmírí dva zlatna trenutka, ali tada vas Miran više neće prihvaćati u naymantsí i bit ćete dovedeni do vikonta menadžera krijumčara Atenríla. Krím tsgogo, ako uzmete swag kao Frederick, želite pobijediti u yogo zaštitu, na taj smrad vvazhayut, scho njihove novčiće za nadní usluge. Dok trivatime bíy, Fridrik na satu u toku.

Atenril pobazhaê, schob vy razgovarao je s trgovcem na ime Cavril i vin je platio svoje dažbine vinskom gradu. Činit će se da vas krijumčari opskrbljuju robom za zamjenu za dio zarade, ali sada je došao trenutak, ako više ne želite dijeliti prihode. Možete dopustiti potragu na miran način, ako od njega uzmete swag i dva zlatnika, ali ove jeseni vam Atenril neće dati priliku da uđete u grad i slučajno se vratite na Mirnu. Krym tsgogo, ti oduzimaš naknadu za supernice s Aveline. Ako i dalje nastavite otplaćivati ​​novo dospjelo plaćanje, tada će vas bez problema napasti trgovci sigurnosti. U blizini da stoje stražari, smrad će vam odmah pomoći u bitci. Nakon svega bitnog, prodavač će vam ipak dati novčiće, a vi ćete, ako bude potrebno, oduzeti dodatne informacije. Dodatkovy dosvid ne možete oduzeti, ako želite sve dopustiti na miran način.

To je također alternativni pidhid. Možete dati priliku da razgovarate s Avelinom s ovim prodavateljem. Vín zakatymetsya í̈í voynovnicheskogo vglyadí i bez zayvogo potpore víddaet vam cijelu svotu, u tsmu vpadu oduzimate prijateljstvo s Aveline.

Khabari na oba načina ne možete uzeti. Kao da ste jednom bili podmićeni, onda odjednom jednostavno više nećete imati sreće. Ako tražite, onda će vas napasti oni od kojih tražite swag. Ako želite, vratite se svom robotu za kojeg ste išli skupljati novčiće, nakon čega se vraćate Hamelinu i razgovorom sa stricem završava Prolog.

Zakon - 1

Nareshti rudari točno od tog trenutka, ako ste odabrali služiti najamnicima ili krijumčarima, onda ste sada "slobodna ptica" i možete se brinuti o čemu god želite. Iz koturača prvog čina znate da kao osoba u ime Bartranda pokušavate organizirati ekspediciju na Glibinn šavove, u kojoj trebate preuzeti svoju sudbinu. Ali šteta je, Bartrand, tvoje ideje se ne mogu dijeliti. Nakon pregleda crnog videa, doći će vam patuljak na ime Varrik - strijelac ili samostreličar, koji se nikada ne odvaja od svog voljenog samostrela na ime Bianca. Vin je također mladi brat Bartranda. Vín maê svíy plan z vožnje kako organizirati svoju ekspediciju u Glibinn Stitches. Nakon što se preselite s Varrikom, imat ćete zadatak "Dilova Rozmov" i "Odlazak na glinene šavove".

Idi na Glibinove šavove

Pa, ako želite dobiti pravo na partnerstvo u ekspediciji, morat ću umjesto vas obaviti dva glavna zadatka: prvo, morat ćete prikupiti 50 zlatnika da biste financirali ekspediciju, a drugi - da znate karte, de kazuvat qí glibinní šavovi. Ako je sve jasno za financije (morate se pobrinuti za zadatke), onda os s karticom može uzrokovati probleme. Uskoro ćete moći izvršiti zadatak pod imenom "Upokornnya", koji ćete uzeti u obzir nakon rozmova s ​​Varrikom u konobi pod imenom "Vješal".

Dilova Rozmova

Otzhe, odmah razgovaraj s Varrikom u taverni "Vješal". Tsya rozmov ê uho za otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, pod časom malog rozmova, oduzimaš zadatak pod imenom "Upokornnya".

Smiri se

Zadatak preuzimate od gnoma na ime Varrik nakon dovršetka zadatka "Dilova Rozmov". Na vama je da uspostavite misiju nevidljive Sive garde, koja je, poput Varrika, tvrdoglavo, smjesta stigla ovamo s izbjeglicama iz Fereldena.

Idite na tovare Ferelden Lireni (ponovni otkup u Donjem gradu). Zagal, bez obzira što kažeš, reći ćeš ti o onima da tajanstveni sirijski čuvar u ime Andersa, nakon što je stigao ovamo i sagradio piće u Cloaci, pokušava pomoći svima onima kojima je potrebna likuvannya. Prije svega - apsolutno besplatno. I sami biste ga trebali razbiti.

Poštovanje: Lavtsí Líreni imaju ekran na kojem mogu izbjegavati donacije Fereldenovim bezhencima. Možete dati velikodušnu donaciju i vratiti tu čast. Dosvíd vymíryuêtsya zaduženo u obliku donirane svote: 50 srebrnjaka - 50 dosvídu, 1 zlatnik - 100 dosvídu, 5 zlatnika - 200 dosvídu.

Na izlazu iz ciêí̈, vodi vas do natovp nasilnih izbjeglica. Smrad je lagao, što ti nibito pokušavaš riješiti od njihovog skupog liječnika. Sve možete umiriti rekavši da ste iz Fereldena (u dijalogu "Na istoj smo strani"). U ovom rangu prihvaćate povećanje do kraja, pa čak i povećanje prijateljstva s Avelinom za one koji bi sve mogli osvojiti mirnim putem. Ako odaberete druge opcije, onda će vas cijela stvar češće napadati. Ako za njih dobijete agresivnu opciju, s Aveline ćete odnijeti i superpoene.

Zagalom, srušiti se u kloaku. Anders raztoshovaniy ovdje na pívníchno-shídníy dijelovima karte. Trenutno sam zadovoljan svojim tegobama. Ali svejedno ću te poslušati i pomoći ti da ti pružim svoju pomoć. Al ne samo tako. Vi ste krivi što ste njemu, odnosno njegovom prijatelju u ime Karla (isti mađioničar), pomogli da noću uđe i razgovara s Crkvom. Možete vodpovisti yoma yak zavgodno. Samo zapamtite da će vam Anders biti neophodan kako bi vam pomogao da se dodatno izvučete u priču, nećete imati opciju za to.

Oče, idi ravno u Crkvu noću. Nije obavezno da odmah uzmete Andersa, tamo možete proći bilo kojom naredbom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje znate Charlesa i odmah s njim veliku smrt templara. Zvichayni templari vam neće predstavljati problem. S desne strane bit ćete s templarom-poručnikom i templarom-mislivetom, jer možda imate velike rezerve snage i zdravlja. Myslivtsi su kao da ih tuku, mogu piti u ínvizu i udariti vas u leđa, ovdje je osjećaj da pratite sve članove vašeg pera.

Nakon toga, čim se bitka završi, poslušajte rozmove između Andersa i Karla. Neka bude tako, budući da brinete o potrebama, vaše odluke se ovdje ne mogu ubacivati. Uostalom, vratit ćete se u Cloaku do Andersa ili od Andersa. Zagalom oduzimate karte za prethodno bodovanje. U ovom trenutku, Anderson će biti vaš suborac. Anders je iscjelitelj, ali mogu napadati uroke. Krím tsyogo, vín može biti buti pov'yazany z romantični stosunki, Ale ležao sve u stanju.

Dovgy način Do kuće

Pohrlite u tabir Dalijskih vilenjaka, roztashovaniya na planini Rozkoloty. Ovdje trebate pronaći amulet (koji vam je jedan Flemeth dao ako jeste) Maretary Guardians. Nezabar od vas će se tražiti da odnesete amajliju na vrh planine, tako da se može stvoriti tajanstveni ritual. Pomoći ću ti svojom pomoći í̈dopíchna u ime Merrill. Vaughn te provjerava nedaleko od naselja Dolíyskih vilenjaka. Poslije malog razgovora krenut će za tobom, sve dok ne dođu k tebi kao suborcu.

Malo dalje, na vas je bačen veličanstveni bazen nemrtvih. U bitci ste sami pogodili da je Merrill mađioničar. Ako se uhvatite u tučnjavi, onda čim ste na vlasti, sastanci su merci. Nezabar s vama češće rozmovu myslivets dolíytsív. Možete razumjeti da vaš novi suputnik nije u tako uskim krugovima s misterioznim dionicama. Zagalom, kolaps sad usred pećnice. Ovdje će se nekoliko paukova baciti na vas, kao da pokušavaju uzeti svoje žrtve iz ringa i nećete biti krivi. U srednjem dijelu sumorne pećnice, gdje je ekran zatvoren, nemrtvi će vas ponovno napasti, a s njima će opet biti ratnik tame - lopov, koji je bogato jak za svoje pokvarene prijatelje.

Nezabar znat ćeš izaći iz ove pećnice. Kao što vidite, jurite dalje iza strijele prema naprijed. Mayzhe vídrazu vy pio plavu boju na bar'êr. Merrill yogo se može razviti, očistit ćemo put za to i možemo se dalje urušavati. Kao da u ofenzivnom roamingu, Magija krvi vrlo negativno odjekuje, onda Andersu, Avelinu i Fenrisu oduzimate okulare prijateljstva. A os Warriku na tse je stvarno baiduzhe.

Ako se naslonite na nadgrobni spomenik, tada ćete morati provesti ceremoniju, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi vjetar se nakuplja od običnih leševa i Taêmnogo Zhakhua, prijatelj je isti, samo će zamjenik Taêmnogo Zhakhua biti ratnik šutnje. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, što dalje, pazite ga, što se dogodilo.

Ako prođete video, vratite se kod štednjaka. Automatski ćete biti prebačeni u sam cob, izravno praktički u Maretary Guardian, a zatim izravno u Kirkwall's Elfinage, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako mi se dokažeš, onda možeš uzeti par bodova kao super s Fenrisom. Ako razgovarate s Merrillom kod gospodina Elfinagea, tada će zadatak biti završen i možete ga uzeti u svoju grupu kao i svog suborca. Kao što ste već shvatili, Merrill je mađioničar krvi i neće moći čitati magiju liječenja, više je orijentiran na napad i čaroliju neprijatelja. Merrill je samo tako romantično cikada zbog toga.

Prijatelj u Miškoj gardi

Odmah razgovarajte s Avelinom u dvorcu redovnika. Ako se pomaknete, moći ćete opet uzeti za punopravnog suborca.

Novi štand?

Sada je došao čas da vidimo Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Krím odlučite, također možete znati i zaslon za spremanje svojih govora. Dali su sve da legnu s ugrađenim dodacima.

Ponekad vam preporučamo da vidite ovu kućicu, za taj sat ćete uzeti lišće za pomoć. Svi listovi se mogu čitati za pisaćim stolom. Listovi neće doći odjednom, već odjednom, smrad dolazi u pravilu u ugaru zbog napredovanja prolaza gri.

Ovdje možete pronaći način da se molite za runu, prag i obrišete bombe, s kojima ne trebate neprestano trčati po cijelom Kirkwallu u šalama potrebnih govora.

Čin-1: Priča

rasipno plavo

Pričat ću ti o Feinriel, toj yoga majci koju ćeš namirisati u pogledu svog prijatelja Varrika, a za još sat vremena vidjet ćeš vilenjaka u Elfinageu po imenu Arianna. S poštovanjem slušajte razgovor s templarom u ime Trask i razgovarajte s njom. Arianna griješi na im'ya Fynriel, svojevrsnu čaroliju s čarobnim vibracijama, ali samo nekoliko vina se ne zbrajaju u Kolí Magív, da je Arianni, iz straha da će ostati bez plave boje, počeo prihovovati istinu o plavetnilo od viđenja. Ali istovremeno će vas mučiti strašne noćne more i majke se već boje za novo, krhotine su svjesne da su se tu pomiješali demoni. Vaughn se usudio izabrati manje zlo i vratio se mađioničarima, tako da si se ti, pored tebe, pojavio da ti pomogneš.

Pa ipak, os je imala problem, a sama í̈í̈ na smrti grijeha vtík nevidomo kudi i Arianna nije mogla razumjeti kamo je otišlo vino. Ale svejedno, yakís mirkuvannya ê. Vaughn da ti kaže da poznaješ Traska i piješ yogo, onom tko je tako glup u vezi s tim. Prije govora, postoji još jedna opcija - otac. Yogo Batko - antivski trgovac Vinchetso. Vín je bacio joga matir davno, ako znaš da ćeš biti dijete. Nisam s njom tiho razgovarao, ali svejedno, Arianna zna da se sin trenutka okrenuo ocu, koji je nedavno napustio Antivi. Razgovor od be-yakima od ove dvojice. Otac ti priča o sinu, jer tvoj tim ima mađioničara, ili je sam tvoj heroj mađioničar. Za riječi joge, dječak vt_k Templaru na im'ya Samsonu, koji je sada počeo pomagati deakim čarobnjacima-vt_kach. Samsona možete znati u luci opivnochí. Čim razgovarate s Traskom, predomislit ćete se da zavaravate momke na najbolji način, tada ćete biti upućeni na Samsona. Ako niste razgovarali s Ariannom u Elfinageu, i ako niste postali znak da je razgovarala s Traskom, onda možete vidjeti Traska, ako možete razgovarati s njim preko Kazemtiva. Kao rezultat toga, možete odmah okriviti trikove templara Samsona.

Kasnije, s obzirom na Samsona, prepoznajete da dječak nije imao ni novčića, na što ga je poslao svom prijatelju na ime Rayner, koji se sat vremena bavio trgovinom robljem. Iza Samsonovih riječi možete upoznati Reinera u Portu, de vin maê vaša privatna marina. Vrijeme je za raskid do dogovorenog vremena. Pokažite poštovanje, da će ovdje biti još razbojnika, kao da ne rade dobro za vašu župu. Krím vorogív, tamo ćete jesti za tjesteninu. Kako očistiti svoj put, nakon što ste utjerali prva dva čopora neprijatelja, a zatim se srušiti na strijelu svoje potrage. Ovdje ćete postati svjedok da se raskošna scena upotpuni, de djevojka-mađioničarka tjerana u kut s mittevom opsjednutom, da se treba boriti ne samo s razbojnicima, poput Reinera, nego i s djevojkom.

Nakon bitke, na Reinerovom ekranu doznajete da je dječak prodan nekom Tevintertsyju na ime Danzig. Koji lik možete poznavati u Cloaki. Očito, jednostavno ne znate ništa, ali ako vaša grupa ima Fenrisa, onda će vam sve biti krivo. Ferisa je neugodno otkrića trgovca robljem svega što vidi. Ako mirno razgovarate s trgovcem robljem, onda ćete uzeti deset bodova supernice s Fenrisom. Ako vidite opasnost od svih trgovaca robljem, sugerirajući takve riječi "robujete previše ljudi", onda ćete oduzeti deset bodova prijateljstva Fenrisu i Kaveru, a pet bodova Avelini bit će pet bodova prijateljstvu. U borbi s njima se događa da budete još više poštovani preko onih koji su praktički u svijetu mađioničari, što vam može donijeti nekoliko problema. Iz preuzete karte Danziga saznajete o roztashuvannya logoru roblja - peći na Torn Birch. Morate ga sami razbiti.

Tsya pechera nije prevelika, tog pastira neće biti. Místseví slaverívtsí neće biti pretjerano nesigurni, želeći među njima bit će mađioničari. Samo očistite svoj put do njihovog vođe. Nezabar postat ćeš svjedok da trgovac robljem prereže dječaku vrat nožem. Ako će vaša grupa imati Varrika, onda ga možete lako oprostiti, koji nije sin redovnika. Inače ćete se morati boriti.

Osim toga, kako ćete pokupiti svoje neprijatelje, onda ćete slučajno biti imenovani njemu, koji je daleko radio s dječakom. Ne želiš Kolo sebi, možeš ga dovesti do doliytsiv magle, kao da si na Rozkolotiy Gori (za ovaj tvoj način treba pohvaliti Andersa i Merrilla). Tako i sami možete ispraviti jogu u Kolu (nemojte odmah hvaliti Fenrisa s Avelinom). Da završiš zadatak, moraš dodati više o svemu što se dogodilo, Arianna. Tu se vidi kako je prsten dobar u gradu.

Svemu možete ući u trag, pa samo promovirajte, ali nije važno što kažete, ipak znate cijelu istinu o onima koji su se dogodili. Kad god se aktivira biljka "Milosrdni včinok".

Milosrdni vchinok

Osim toga, kako ste vikonali menadžera bili vezani za poznatog momka, tada nećete oklijevati skinuti plahtu, jer vas tajanstveni anonimni zamoli da učite s njim za maglu. Vrijeme je da se probijemo do prilaza Ragged Shore.

Po cijeni, zmajevi će vas napasti bez problema - pobijedite ih. Nezaboravan i anoniman, pojavljuje se Trask, neka vrsta bov píd vrazhennya s obzirom na ono što se dogodilo dječaku. Pričat ću vam o onima kojima su se u pećini nedaleko smjestili Magovi i tukli kožu, koji idu razgovarati prije njih, ali veličanstvena smrt Starkhavena će stići ovamo i smrad neće stajati na ceremoniji, ubit će sve i svakoga. Čim te vidiš, onda Trask da sam uništiš pećnicu i oduzmeš bodove supernice Merrillu i Andersu. Imaš čudesnu sposobnost da omamljuješ razaninu i pokrećeš mađioničare da pobjegnu. Prođite pored pećnice. Nezabar na vas napada Mage of Blood svojim svjetlucanjima. Ako je tako, nagnite se dalje i nećete biti zabranjeni s još većim oborom smrtnika. Nezabarom, u jednom dijelu pećnice, vidjet ćete mladog dola u ime Allena. Vín ti rozpovíst, scho glava mistika na ím'ya Decimus utrimu nasilno maíví vvchaê Magíê Kroví, u isto vrijeme motivirajući tim, scho vtrachati í̈m sve isto bez ičega.

S njim je nerealno doći kući. Vin te napao odmah nakon malog poteza. Dogodit će vam se da ne samo yogu, nego i nekoliko mađioničara-inicijatora odjednom utjerate iz opačine. Mađioničari, koji su izostavljeni, zatražit će od vas pomoć, tako da će zvijezde zavibrirati. Ako im možete pomoći, onda ćete od Franje uzeti super bodove, a od Andersa prijateljstvo. Ako negativno govorite o Decimusovoj Blood Magic, Andersu ćete također oduzeti bodove prijateljstva, a Merrillu super-lijepe bodove. Ako samo promoviraš, onda oduzmi Merrillovo prijateljstvo. Kvragu, možeš li natjerati Grace da se potpuno dobrovoljno vrati u Kolo Magiv. Izvadite iz pećnice s ražnjom. Odajte poštovanje, da još uvijek imate više od jedne zasjede na putu do izlaza. Otzhe, ako vidiš, još uvijek možeš oporaviti smrt templara. Kako ih zarađujete, također oduzimate bodove prijateljstva Fenrisu i supernity Merrillu i Andersu. Svakako podržite Trask!

Da si pomogao mađioničarima i tvoje pero ne bi imalo Varrika, onda da je bilo dijaloga bez Varrika, ja bih ga doveo u bitku. Ako ste krivi, neka se opet digne čergovska bajka, čim Trask ustane zajedno s Alennom, da vam templari prirodno vjeruju (tse Varrik), da pozovu na stepenice do ciêí̈ pećnice. Na koji god način oduzmete bodove prijateljstva Varriku i Andersu, a superlijepe bodove Fenrisu. Píslya tsgogo, rozmov z Grace ili templari završiti tse zavdannya.

Neprijatelji među nama

Menadžer polazi od činjenice da ste čuli nešto o djevojci po imenu Mesha, tako da možete naučiti o templarima u Gornjoj magli. Nezabarom zvučiš posebno. Mesha vas zamoli da upoznate njenog brata, koji će služiti kao templar. Tvoj brat se zove Keran. Keran raptom znenatska znik kílka dnív da i z taj čas o nygo níhto ništa chuv. Da bi vas nekako prepoznali, događa vam se da njegujete yoga prijatelje, kao da služite kao novakinje. Razgovarajte s H'yuom i Vilmondom, kao roztashovani u Kazematima. Pogledajte to u Casemates Vídsutníy Vílmod. Dopustite mi da vam kažem da je u ovom trenutku veliki broj novaka nestao i smrad u ovom trenutku sumnjiči njihovog faca-zapovjednika u ime Meredith u mračne rituale, kao da upućuje da isprobaju nove sposobnosti templara, pa smrad i umrijeti se ne vidi Posvetit ću abo viprobuvannya. Bez podrške još jednog novaka, u ime Ruvin, više nego super pročitao riječi H'yu, koje nisu donijele níbito za sumnje, nije bilo znakova, krhotine nisu davno bile posebne, Vilmoda, takav níbito znak , podlegao njezinim očima. Vaughn je stverzhuê, da se sada vratio, kao da je uboden - živ i bez pomoći. Ale odjednom pobjeđuje "u prirodi". Ako želite kopati i pitati zašto vam nije rekla o tome ranije, onda možete zatražiti naredbu od same Meredith, tog drugog face-zapovjednika Cullena, koji tako jako šušava Vilmoda. Cullen traži mjesto za izgubljenog templarskog pišova. Ako se to dogodilo nedavno, onda ćete još uvijek sustići Yoga.

Na kartici će vam se pojaviti nova značka "Tabir Vilmoda", a uskoro ćete moći popiti piće početnika s Cullenom. Možete odabrati da budete apsolutno replika, ali za one koji se čine, cijena nije bitna. Nezabar doći ćeš u borbu s opsjednutim tim parom duhova. Nakon bitke, možete razgovarati s Cullenom. Cullen u trenu, ne treba mudriti, što se ovdje događa, na to te treba poslati u bordel pod imenom "Kvitucha Rose", gdje Wilmod već duže vrijeme postojano plovi. U bordelu ćete morati razgovarati s djevojkom na ime Vivek (uglavnom viđajući se s našim poznanikom). Nakon toga, kako se čuditi knjizi bilješki, bit ćete poslani u Idunn. Poznavajući Idunn vzagali zaperechuvatime, što mogu htjeti najmanje razumijevanja o ljudima na im'ya Vílmod. Dali su vino za pomoć svojim čarima, počinju očaravati sve vaše članove stranke. Ako pobijedite za mađioničara, tada možete razviti čarolije, a ako pobijedite za drugu klasu, onda samo pitajte drugog mađioničara iz svog tima o tome. Idun bude šokira tim, scho se dogodilo, da će vam dati vodpovídí na vsí staví zapannya. Hoće li drugi jednog dana dovesti dijalog do smrti ili ne, a vi ćete slučajno uspostaviti mističnu spoznaju Magičara krvi samostalno, krećući se iz dokumenata, kao da ležite na njezinom stolu.

Otzhe, vykhodyachi zí Slív Idunna abo z dokumentív, onda se svi pojavljuju cheruê Taron. Trenutno je u svojoj tajnoj kolibi blizu kloake. Pošto ti je kao djevojka sve rekla, onda odmah zamoli milost. Možete poslati njezinu templarima, tako da će ona otkloniti svoju grešku (zaraditi bodove supernity u Andersu) ili jednostavno ubiti njezinu na licu mjesta. Požurite sada do Cloaca i pronađite stražnji dio Tarona. Pokušajte se zaštititi, do onoga ovdje, krím duhova od nemrtvih, znate pastira. Nakon toga, čim se cijeli trijem očisti, tada ćeš poznavati Kerana i možeš malo popričati s Taronom. Virishiti sve sa svjetlom, ne vidi se, pa se spremi za bitku. Na samom kraju bitke, Demon Bazhannya i vino bili su vrlo nesigurni za Tarona, s poštovanjem ga slijedite izvan bojnog polja.

Nakon bitke razgovarajte uz znanje Kerana. Ako vaša grupa ima Andersa abo Merrilla, onda je smrad može pretvoriti u prisutnost demona (ako pitate Andersa, skinite okulare). Zašto bi se Keran vratio Kazematima. Jaši za njim. Sljedeća scena može vam donijeti bodove za prijateljstvo, ili superlijepo s Andersom, ali sve za ležanje, kako ste već odlučili. Ako slučajno ispričaš o dalekom Keranovom udjelu, onda možeš pričekati s Cullenom i reći o onima da mladić nije siguran (oduzmi okulare prijateljstva od Fenrisa i supernice od Avelina i Andersa), ili se pomiriti, da ste opsjednuti (uzmite svoje bodove u pljunu). Zagalom, bez obzira na sve, zamijenili su ga za prisutnost demona, ali da vam kažem, templari su ga čuvali deset godina, nakon čega im oduzimaju titulu punopravne osobe. kraj ovog mandata. Za više, Cullen jedva čeka. Zašto je vaš zadatak završen.

Nade u prahu

Kada se skupite sa svjetlosnom karticom, nećete se bojati potrošiti na patuljka na ime Javaris, bit ćete u društvu svojih čuvara, jer se bore protiv napada pauka. Bolje im je pomoći. Na kraju bitke, patuljak će vas, nakon što je uvježbao vaše borbene vještine, uputiti na rad: riješite se vojne skupine Tal-Vashot - tse Kunari, yakí vydkinuli Kun. Smrad se smjestio na Ragged Berezi. Neophodno je da patuljak može da se nosi s neprijateljem na Kunar Arishoku, po istom principu da pokuša osvojiti novi specijalni prah vibukhoviy. Recept za ovaj puder je samo kuna. Ako pričekate i pomognete mu da se riješi dodijeljene grupe, onda oduzmite okulare prijateljstva Avelini. Pa da ti kažem, ako uštediš za novce, onda oduzimaš superlijepe bodove Avelini. Zagalom, idi na Ragged Coast i biraj kao prva vilica uboda. Tabir tsikh Kunar će se redistribuirati u pivovarskoj regiji ove karte. Ako se približite ovom kampu, uhodit će vas čak i najvažniji kuna. Ako preduhitriš one da ćeš daleko dogurati, tada će te Tal-Vashot odmah napasti, baš kao malo brbljanje. I on sam nestaje, jer Tal-Vashot youmu nije do duše. Možete pokušati zamoliti jogu da vas zaposli, ali još uvijek ništa ne vidite.

Očistite svoje puteve ubojito povoljno za Kunar. Među njima će biti i Saarbas - kod prečke Mag. Ako se nagnete u pećnicu, budite poštovaniji, prema onome kod koga ćete ovdje naći papalinu tjestenine, kremu pakiranje kuna, ako vas žele rastrgati. Ali ako želite smrad i prezirete vas kao kílkistyu - ne predstavljate ništa stvarno ozbiljno smrad. Ali ako ste protiv svog vođe, krivite probleme. Osim toga, činjenica da će vaš vođa biti najjači ratnik u borbi prsa u prsa, također će imati pomoć velikog snažnog mađioničara. Preporučljivo je prvo napuniti mađioničara. Golomshhuyte, paralizirajte i isprobajte yogo - s bakljom, opsujte nas s vrstama oklopa. Pokušajte spriječiti youmu da blokira vaše masovne uroke. Ako možete svladati sve svoje neprijatelje, uzmite svu hranu i vratite se u Kirkwall. Moraš poznavati Jarvisa. Vín znahoditsya u luci u stavtsí kunarí, po danu. Qunari čuvar da te pusti kroz sredinu. Tada će Izabella napustiti vašu grupu u isto vrijeme, kako je bila poznata vašem timu. Prošećite nekoliko koraka naprijed i upoznajte samog Arishoka na poseban način. Pa, ako će vaša grupa imati Fenrisa, onda ćete uzeti malo dodatnih dijaloga, ali ne smrdite ni na što posebno. Na primjer, pomakni se, nije moguće povući ulog Qunari Jarvisa i daleko Arishok neće oklijevati da ti isto propagira. Ale tse za sada…

Vovki u ovčjoj koži

Tse zavdannya zavlyaetsya u vašem časopisu na distribuciji "Chutki". Nevidljivo, predstavnik Crkve vreba u Donjem gradu i šali se o nerazumnim razlozima Kunara. Nakon toga, čim završite radni zadatak, možete noću provaliti u Donji grad i upoznati gospođu. Neću pokušavati unajmiti neke ljude, poput nevdovzí namagatimutsya da se voze u njenom. Pozabavite se ovim razbojnicima i spalite s ovim slugom Crkve. Tamo ćete se predstaviti kao Petris. Pod porazom vaših borbenih uspjeha, bit će vam prikazan novi robot. Za pojašnjenje svih dodatnih detalja, obratite joj se u jednu od kuća u Donjem gradu.

Čim stignete na točku mrijesta, onda objasnite da ste robot u onome što trebate pratiti zarobljenog mađioničara kuna za mjesto. Kako ti se čini, Petris - yogo vb'yut, kao da pije vino natrag u Kunar, a službenu vlast grada treba opljačkati tako u svako doba, kao da pije vino pred njima. Zato je potrebno ovaj pojam uvesti s drugog mjesta. Ruhatisya se događa na taêmnih podzemnih tunela. Možete se spustiti u njih s budinochkom (ako možete pomoći, tada ćete uzeti bodove supernity od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrila i Andersa). U tunelima vas provjeravaju tjestenine i pauci. Najozbiljnija bitka će se voditi čim je izlaz već na površini. Nezabar vas zatsíkavitsya jednu gangstersku skupinu, ali, očito, više vaš kunarí mađioničar. Pod sat vremena pregovora s razbojnicima, vođa ovih razbojnika pokušat će ugraditi nož u našeg heroja, ali naš novi suputnik, mag-kunari, će odbiti ovaj napad i bitka će započeti na neodređeno vrijeme.

Nakon toga, čim završi, onda razgovarajte s Ketojanom. Ali ako ništa ne postignete, nastavite dalje urušavati. Nakon toga, čim izađete iz zvijezda, udarit ćete na grupu Kunara. Vyhodyachi z romovi, znate što ih posebno navív. Sada vaša odluka neće ništa posebno promijeniti. Čim budete zadovoljni s Kunarom, smrad će razbiti vaš svečani čin vožnje preko Ketojana, nakon čega će smrad biti pozvan da ubije te iste ljude s vama. I sve preko onih s kojima ste već dugo razgovarali, do toga, ymovírno, da su se demoni uselili u vama. Baš kao i vi, onda nakon bitke kod Ketojana, slijedite put Kuna i počinite samouništenje. Nažalost, to nećete moći (dok vodite Kunar, također uzimate bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Zreshtoy, svejedno ti oduzimaš lijepu amajliju. Ako u ružama od kuna kažete da ste mađioničar ili vaša obitelj ima nekog od mađioničara, tada će vas smrad odmah napasti. Raspoloži se, vrati se Petrisu, kao da ćeš biti sretan što si živ. Zagalom, zadatak će biti dovršen i vi ćete ga uzeti kao grad u obliku zlatnika.

Prijatelji na oskudnim teritorijama

Dane zavdannya z'pojavljuju se manje u tom trenutku, kao da, nakon dovršetka odluke zavdana, niste osvojili 50 zlatnika za završnu ekspediciju za misiju "Odlazak u Glibinove šavove". Osim toga, postoji takva greška da biste se trebali pojaviti u isto vrijeme, ako imate previše novčića.

Patuljak u ime Dougala Gavora zazvat će vas noću u Donjoj magli (kod Lavka Lirena). Vin će vam narediti da financirate ekspediciju. Ale zamíst tsogo ti si kriv okrenut ćeš se yomu yogo novčićima na sudu mira. Ako se kvalificirate za ovu ponudu, također ćete uzeti super bodove od Avelina. A ako ne platite potrebne novce kada se vratite s ekspedicije, tada ćete odmah biti napadnuti! Í vrahuyte, scho pred njim, kako prodovzhit, najbolji način da završite vikonannya sve zadatke u Kirkwallu. Inače, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni razbiti glinene šavove, sve je izgubljeno. Ekspedicija tsíêí̈ kao analog kraja prvog čina, nakon takvog nedovršenog zadatka nemoguće je završiti.

Suputnici u potrazi

Avelina - Dakle, Yak Povino

Razgovarajte s Avelinom nakon što završite zadatak "Prijatelj u Moskovskoj gardi" i pitajte o poslu, kako vam je ona htjela dati. Avelina je dobila informaciju da bi mogao biti moguć posjet trgovačkoj karavani. Slijetanje može biti ovdje na Slomljenoj straži. Morate biti virushiti i Avelina je kriva što je obov'yazkovo zajedno s vama. Na licu mjesta saznajte koja prava postoje u vašim sumnjama. Pokušajte biti oprezni, jer na određenim mjestima ovdje možete jesti tjesteninu. Dva pastira imat će nekakvu vipadku u logoru mističnih razbojnika. Ako nađete cijelu zasjedu, pohitajte u redovničku palaču, kako bi Avelina izdala izvješće o operaciji. Izvještaj o maê buti zgradama kapetanu na ime Jeven. Taj se u svom crnilu ne osjeća dobro, da naš prijatelj želi objasniti zašto je to ispravno.

Također, pročitajte raspored patrola misije. Čuvar na ime Brennan će vam češće reći kako je malo provoditi patrole u tiy dilyantsi, de y bula zasjedi. Vaughn je rekao za Yakusovu pošiljku, kako je mala da je preda kapetanima, ali nije je mogla predati - došla je nova patrola i sve je predala stražaru Donniku. Avelina kaže da je Burkun kriv za patroliranje Donjom maglom noću. Požurite sada. Nezabar te tapkaš da Donnik hoće da ga tuku. Nezabarom iz zahtjeva za kapetana znat ćete još više informacija. Bacite da možete uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih razbojnika.

U redu je, vrati se u redovničku palaču i idi u kapetanov ured. Ovdje znate kako će sve završiti između njega i Aveline. Tsya scena će u budućnosti biti konačna. Uostalom, razgovarajte s Avelinom u tom uredu, i odnesite novac do prijateljstva s njom.

Bethany/Carver - provjerite.

U kući strica Hamelina, razgovaraj s njegovom majkom. Onda pitaj strica za red svoga djeda. Sljedeći su razgovor održali s Bethany chi Carver (duboko, osim toga, kim vigraete). Bethany će biti pozitivno fiksirana prema redoslijedu dana, a Carverova os će biti fiksirana na pesimističan način, ali u svakom slučaju, ako ostanete doma, oduzmite ključ od obiteljske kuće. Pídval znahoditsya u mískíy kanílízíí̈, koji je slučajno bio virušiti Kloake. U Kloaci žive oni koji ne žive u četvrti Badnyak, već jednostavno oni koji mogu imati problema sa zakonom. Zagalom, idi u Cloaku. Ulaz u pídvalu će biti roztashovaniya na pívníchno-shídníy dijelu okruga. U blizini se nalazi lokalno piće. Ako se nagneš u sredinu, onda budi više poštovan, prema onome koji će ovdje imati puno pastira. U mjestu stanovanja, kao da roztashovane pivdenno-zahídne - napasti će vas neprijatelji pod žicom jednog mađioničara. Ako se bitka smiri, uzmite ključ od tijela mađioničara iz obiteljske riznice. U kući s blagom pronaći ćete početni zaslon iz narudžbe. Ovdje, u središtu lokacije, nalazi se mjesto gdje možete pronaći dar za Bethany ili Carvera. Ako je Bethany s vama, tada ćete na ekranu pronaći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s vama, onda ćete pronaći list očeva prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. Imati neku vrstu vipadku oduzeti vam nove zadatke.

Osim toga, kao što znate ekran s djedovom narudžbom, možete odmah otići do Hamelinovog separea, pa kada prijeđete s Bethany ili Carvera, odaberite odgovarajuću opciju. Ali možeš i sam i ostati koji sat u podrumu, pa da se ozbiljno osvrneš i, iskreno, predomisliš se, da tu nema ništa vrijednije.

Rano je, pokazat ćeš svoju zapovijed majci, a ako se dogodi, nećeš pisati izjavu vikontu o onima da je tvoju obitelj s desne strane pada obnovio i okrenuo k tebi predak. Da biste izvršili zadatak, više ne morate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo pokaži portret svoje majke Bethany.

Obiteljska povijest

Otzhe, došlo je vrijeme da razgovaramo s čarobnjakom o imenu Tobrius. Čarobnjak se poznaje po kazamatima. Kad mi kažeš, ispričat ću ti o prijatelju tvog tate, kakvo gatanje u pronađenom listu. Nezabar vin da ti dam listanje oca i njegova prijatelja. Zagalom, daj popis svom bratu i na kome će zadatak biti završen.

Feris - bezkostni gospodine

Bud_vlya postaje dostupan tek nakon što razgovarate s Varrikom i šefom "Poslovanja" da vas kítsev poštuju. Čim dođem kući, izdat će vam se ček list od Miranua ili Atenrila (smrtonosnog izbora u prošlosti), da naručite robota od nekog gnoma u ime Ansoa. Da razjasnimo sve detalje posla, da stupimo u kontakt s patuljkom Ansoom na tržnici koji se nalazi u Donjem gradu i provjeri je li zvuk zakazan nakon zalaska sunca. Budite poštovani i zaštitnički nastrojeni, jer nakon zalaska sunca u ovom kraju ima puno pokvarenih momaka, kao da su spremni nekome rezati tepih. U prošlosti ste spasili Miiranu (kod Prolozía) i uzeli se od Fredericka, tada bi Miiran, zajedno sa svojim unajmljenim snagama, mogao napasti zračne snage nedaleko od šume Anso.

Anso je prilično nervozan patuljak, kojem se ne preporuča izlaziti vani noću. Zagalom, vín te pitati za jednu uslugu: tko je ukrao robu, želi je uzeti natrag. Čim ti dođe da utisneš na novu, što je za robu, onda ćemo ti šapnuti, što je lirium za templare. Ako ste mu spremni pomoći, onda ćete Avelini oduzeti super bodove, jer ona iz najboljih razloga nije zadovoljna švercom takvih jednakih.

Kako reći Ansou, zlikovci, koji su ukrali ovu robu, nalaze se u separeu, roztasovanom u području Elfinazhu, koji je dio Nižnje magle. Kršiti sebe. Budinok, u koji trebate prodrijeti, ako je mali, ali ako ima mjesta za pastire, budite oprezni. I na govor, tu na tebi ček i zasjeda. Kako ubiti neprijatelje, pa s poštovanjem pogledati ekran, u kojem je, u ideji, kriva roba patuljka Naso. Sutradan izađite na ulicu. Zovni vy zustrínete završiti veliku smrt robovlasnika, yakí točno nije ochíkuly vas ovdje pobachit. Zreshtoyu, smrad te ne napada sat vremena. Krimski strijelci i mačevaoci ovdje su također mađioničari, pred kojima vam preporučamo da nas pobijedite.

Nakon toga, dok slažete grupu razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte vam o onima koje ste tamo našli. Na putu prema Ansou vidjet ćete još jednu smrt neprijatelja, ali bitka nije bila suđena da se vodi, do onoga što nije u blizini bijelog vilenjaka s tetovažama u ružama. Vilenjak će vam reći kako se zove Fenris. Vín ti reći što se ovdje događa i ne bez razloga traži pomoć da mi pomogne da odrastem sa svojim gospodarom u ime Danarija. Kako biste pomogli mladom vilenjaku, slučajno se noću s njim sretnete na ulazu u jednu od kuća, gdje se mlati Gornja magla.

Ako ćeš pobijediti Danariusovu kabinu, onda će Fenris doći u tvoj tim i automatski ćeš se premjestiti u sredinu te kabine. Zagalom, soba tevinter mađioničara bit će samo demonska prepariranja, usred kojih će biti puno sjena i papalina žestokih demona. Krim demona, ovdje će biti i tjestenine, zato budite poštovani.

Danarijeva soba je roztašovana na drugoj verziji kuće i odmah zatvorena. Da biste otvorili vrata, potreban vam je ključ koji možete uzeti samo od Demona Luta. Tsei Demon Lyut će vas napasti kao i sve druge neprijatelje u dijelu separea. Dok uzimate ključ, okrenite se prema vratima i otvorite sobu. Nakon toga, dok otvarate vrata, zapanjeni ste smrću neprijatelja, s kojom vidite Tajnog Zhakha. Neće ti biti važno da se slažeš s njim.

Ako nađete sve neprijatelje, tada će vam Fenris reći o rezultatu vašeg napada i ostaviti vaš tim još sat vremena. Dolazi vrijeme da razgovaramo s vama već nakon što vidite zvijezde. S njim možete angažirati Yoga za sebe. Fenris u svojoj liniji najbolji je borac s velikim mačem. I čuvaj one koje uzmeš jogu sebi, tada ćeš se stalno maziti svojim mađioničarima i stalno križati odluke mađioničara. Osim toga, on je također romantični heroj za Hawkea (neovisno o članku). Ako se preselite iz Fenrisa, narudžba će biti vikonan i Fenris vam može doći u zagin za vaš bajan.

Zapošljavanje Ferisa

Samo razgovaraj s Fenrisom na svom štandu.

Varric - Hrana i piće

Zadatak je da se pojavite nakon što prođete prvi dio priče (koji dio nije jasan). Zagalom, idi u konobu pod imenom "Vješal" i odmah razgovaraj s Varrikom.

Isabela - Samo budale hrle naprijed

Trenutačno, ako se vratite u konobu "Vješal" (zvučite ako tamo idete po Varrikov zadatak "Hrana i Vidpovidi"), onda ćete nazvati Izabelu (mogli biste znati, kao da sviraju na Cob) - tu je veliki kapetan broda. Ako razgovarate s njom, nakon toga, čim riješi svoje probleme, ona će vas reći radniku. Kako vrijeme dopusti, ako me slučajno budete pratili u mjesecu, bit će dvoboj s likom u ime Heiderma. Dvoboj se može održati na Gornjem gradu. Izabela može posumnjati da je moj protivnik protiv pravila.

Ako pitate one koji neće da pitaju, onda po naredbi, naručena magla često neće imati jednog neprijatelja, već cijeli zagín. Ako ste svi in, s poštovanjem pogledajte oko tijela bande ljudi, kao da ste napadnuti. Ako pogledate oko sebe, znate list s Heiderovom roztashuvannya. Ízabela ne zove i neumorno se lomi na licu mjesta. Morate je pratiti na putu i boriti se protiv napadača. Ako očistite svoj put, onda idite do Mistic crkve. Ako postoji dijalog s Heiderom, onda to možete reći ispravno, tako da vaše riječi ne mogu stati ni u što.

Čim dođe bitka, bit će sklopiva za vas, a zatim ubrzajte ovom taktikom: ostavite Hadera na Izabeli, a sami se pobrinite za prljave neprijatelje. I vrahuyte, ako Hader previše troši mnogo troškova, tada će se pretvoriti u Ízabeli i napasti onoga koji, nakon što vas je više povrijedio, s poštovanjem juri za vašim čarobnjacima i strijelcima. Ako imate sve Heiderove sljedbenike, nećete se moći sami nositi s njim.

Ako Isabel razgovara s tobom u borbi, i u kojoj fazi ćeš biti vikonan. Uostalom, ti ćeš postati tvoj novi suborac. Izabela - ê rozbíynik, mê dva bodeža í krím tsgogo, može postati vaš romantični lik neovisno o članku Hawkea.

Zvyazki Izabela

Odmah razgovarajte s Isabelom u konobi "Vješal" i tamo ćete pričati o svom prijatelju po imenu Martin, kojemu treba vaša pomoć. Sljedeći će zadatak biti dovršen.

Ljubazno vas molimo da idete kući

Odmah razgovarajte s Merrillom u novu kuću. Ako ćeš biti ljubazniji s njom, onda joj oduzmi okulare prijateljstva.

Takí Milí Zlochintsí

Razgovaraj s Merrillom još jednom.

Rozmova s ​​Andersom

Odmah razgovarajte s Andersom u klinici za jogu.

Čin-1: Nije potraga za zapletom

Kistjana Jama

Tse zavdannya se uzima kada uzimate plahtu iz Miirane ili Atenrila (koje ste odabrali u prošlosti). List će se pojaviti odmah nakon završetka posljednjeg sata u prvom činu gri. Zagalom, vaš veliki prodavač robota preporučio vas je kao čuvara čudovišta za lik po imenu Hubert. Kako bi saznali više o H'hubertovim problemima, bit će potrebno razgovarati s njim na tržnici, roztashovaniy na Vishomu Mistu.

Nakon razgovora s Hubertom, postaje jasno da je potrebno opremiti mjesto pod imenom "Kistiana Pit". Trenutno roboti ne idu ovdje, ali morate saznati što je bilo trapilo kod praktičara joge (rudara).

Provalite u mine i namjerno utjerajte sve pljačkaše jer ćete biti pogođeni. Dok prolazite kroz sredinu, već ste sjajni, igrate se s malim zmajevima odjednom s velikom ženkom. Ako možete prevladati sve m'yasoidnyh, onda idite dalje gore okupljanja. Sada ćete vidjeti najbolje zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Skačući u daljinu, nepogrešivo ćete pogoditi ružnog robota radnika u im'ya Jansenu. Vín vas rozpovíst, scho, prolazeći daleko, vidjet ćete još većeg zmaja. Možete se boriti protiv nalyakany radnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite unutra. Idite do ruba Kostyanoy Yami i zmaj će se spustiti prije vas. Ovo je odrastao zmaj, ali ne Vishchy, tako da ćete biti tri puta veći i tri puta jači za druge zmajeve. Borba sa zmajem praktički nije ništa u borbi na samom klipu grisa s velikim divom. Bitka će biti laka kroz one koji u bitci zmaja ne podržavaju nikoga. Jedina stvar koju treba zapamtiti su jedinstveni napadi vatre. Krim tsyogo, yogo rik učinit će da se pojave vaši najmiliji. A ako netko iz vaše stranke ostane na distanci, onda ga možete jednostavno povući k sebi, ili se možete pretvoriti u ratnika, ako stalno pobjeđujete zmajevu bitku i stalno je pobjeđujete, onda nećete moći poštovati tvoje zvijeri više od jednog neprijatelja. Kasnije, kao da ste u zmaju, uzmite novi objekt pod imenom "Ikl of the Dragon" (ovaj će objekt biti potreban za viconaciju biljke "Zavdannya Herbalist").

Nakon što ste očistili minu, vratite se Hubertu, kojemu je Jansen sve ispričao o zmajevima (iako vam nisam vjerovao). Zagalom, oduzmi svoj zasluženi vinski grad - 3 zlata. Okrim tsgogo, vi još uvijek proponuê partnerstvo s rudnikom Volodin. Virishuvati vam - prihvati to, ili ne prihvati, inače ćeš biti vikonan.

Natrag na robota

Morate uzeti u obzir istog Huberta, nakon što završite zadatak "Kistiana Pit". Morat ćete nagovoriti nalyakanih rudara da se vrate natrag u rudnik. Radnici će biti roztašovani u kvartu Nižnji Mist, u blizini konobe pod nazivom "Vješal". Razgovarajte s njima, možda ćete biti u iskušenju. Ako im oduzmete trošak, pa čak i ironičnu opciju s dodatkom Huberta, onda starom Varriku oduzimate okulare prijateljstva.

Bulo Tvoj - Postao je naš

Zadatak možete vidjeti u konobi "Vješal" kao prijatelj Isabel na ime Martin, ali i uz poboljšanje onoga što ste rekli s Izabelom za zadatke "Izabeline kravate". Kasnije je Martin, nakon što je nanio svoju prednost, ako su ga pirati napali, i pogodio je u novom, da se jedan od napada prednosti nalazi ovdje u Kirkwallu. Ako poštujete svoj izvještaj o jogi, tada ćete prepoznati krivnju što ste se i sami bavili pljačkom sat vremena, ali sada ste se pokajali i pokajali krivnju, nećete se više baviti time. Sada želite znati život osobe koja poštuje zakon. Ako ste voljni pomoći vam, onda oduzmite okulare prijateljstva Isabel i Avelini.

Provedite dan u luci Kirkwall. Nakon razgovora sa smrdljivcima preporuča se otići do čelnika luke. Šef luke poslao vas je vrataru na ime Aden. Aden vimagatime vam daje novčiće, a ako im date novac, onda uzimate supernity bodove od Aveline. Plaćati vam ne obov'yazkovo, ako želite. Ako niste platili, vratite se u Porto noću. Noću možete pročitati dokument na stolu šefa Luke. Iz dokumenta koji ste pročitali možete prepoznati slom Martinovog vandalizma.

Pa, vantage se nalazi u skladištu u Portu. Kršiti sebe. U sredini provjerite nekoliko tjestenina, stoga budite poštovani. Krím pastok vas vashtoyut sche y dví zasídki: prvi zasídka bude rastashovan bíla zaslon s pogledom, drugi zasídka na vas chekíê bílya vrata (kao što ćete proći do izlaza). Grupa neprijatelja koja napada kožu u mojoj majci, kada sam sebe premlatim, budi vrlo zaštitnički nastrojen prema tome.

Zreshtoy, možete se vratiti Martinu uz jarki zvuk, koji ste poznavali s ekrana. Nakon male ljubavi s Martinom, imat ćete izbor: dati Martinu poticaj utrošenoj vizuri (i na neki način oduzeti čaše prijateljstva s Avelinom, te superlijepa s Izabelom) i uz pomoć vina nazvati iz konoba Youmu (ja Avelina neću reagirati na Qiu Diya) i tri godine kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca, štoviše, oduzet ćete okulare prijateljstva s Varrikom i Isabel.

Prva žrtva

Čim se nađete na trgovačkom trgu, koji je bio skriven u Gornjem gradu, pročitajte glas lika na ime Ghislaine De Carrack - govorite o svom potrošenom odredu. Ozlijeđeni stoji na istom trgu, manje od trojke više od okupljanja. Možete uhvatiti Yoga za njega, kao da su u sukobu sa stražarima, kao da su svjesni da izgled obiteljskog odreda s desne strane, da vtruchannya varti ovdje nije potreban. Ghisleyn će vam reći o onima da Yogo Kokhanov odred može voljeti ljudsko društvo, da je potekao za sve s jednim od kokhana. Ale je u redu u činjenici da su rođaci žene počeli sumnjati u samog čovjeka, da želite znati da ste poznavali njegov odred i da ste primili sve pozive od novog. Ako si voljan pomoći ti, onda ćeš uzeti super bodove od Isabelle.

Otzhe, od zakrpa ćete dobiti više od pokazivanja na vilenjaka na ime Djitann, koji radi u bordelu noću pod imenom "Kvitucha Rosa" (šivanje na Gornjem dijelu magle). Nínett (Gisleinova pratnja) često je dolazila prije New. Samo da te pitam, čak i ako te poznaješ, da me templar u ime Emerika nije već i nedavno o njoj pričao. Krím tsgogo, Dzhitann, reci mi da možeš upoznati templara u kloaki, reci to sebi.

Čim stignete na naznačeno mjesto, tu Emeriku napada grupa pljačkaša. Morate braniti templara i automatski govoriti nakon bitke. Yemerik će vam reći što ste učinili da istražite kroz one koji nisu imali samo Ghisleinov odred, već i djevojčicu. I nisu se pojavile samo djevojke, nego i mađioničar iz Kruga po imenu Maren. Nakon razgovora s Emerikom odnijet ćete sve zapise, kao da je to templar učinio tijekom istrage.

Lutajući od istraživanja Emerika, slijedite čarobnjaka Maren do starog livara, roztashovanoy u Donjoj magli. Tamo biste trebali lomiti noću. Ako se nasloniš na maglu, onda zakopčaj, kao na otvoru vrata, s druge strane, tu je mađioničar. Doslovno, napasti će vas primari taj Demon Bazhanya. Ako ih svladate, tada ćete se popeti na vrh i kupiti ljudske ostatke i pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete reći Emeriku (koji je poznat u Kazematima) i Ninetteinom odredu. Ako kažete da je prsten uzet iz razbijenih ruku odreda, tada će prsten postati vaš vinski grad za potragu. Pa, ako promovirate i predate prsten, uzmite novčiće. Krím tsgogo, o svemu što možeš reći Jitanni, ali ne oduzimaš ništa od natomísta.

List slova

Na glavi pretučene djevojačke čarolije na ime Olivia (koja je slučajno ušla u šavove za zadatke "Prodigal Syn") znate list, koji je adresa starog Traska (templemana). Trebate poznavati Traskov list, koji je poznat kazamatima. Možete se pretvarati da vidite novu haljinu ili im jednostavno reći da ne govore tajnu. Isabel će biti apsolutno sve jedna za vaš izbor, a jedina koja neće imati ništa protiv toga je Fenris. U drugima uzimate bodove na supernice, ali ćete biti vikonan u svakom trenutku.

Ne zanima me

Na trgu trgovaca nalazio se trgovac po imenu Jean Luc - pročitao je trač o gradu za samog Namísnikovog sina. Zagalom, dok uzimate tse zavdannya, idite u palaču Namísnik i razgovarajte s yogo seneschalom na im'ya Branu. Da bi se ukazala prilika, da vas je djeva nagovijestila na ime Gínnís. Gínis - glava Naimantsa iz Nevarre, banda se zove "Zima". Ukratko, čini se da imate konkurenciju. Osim toga, kao gospođa za zvati, Bran vam je rekao da je Seimus Marlowe bio poznat, ali kune u posljednje vrijeme udaraju. Ako će vaša grupa imati Avelin, onda možete tražiti da ona nije predana na desnu rusku vartu i da joj nacija oduzima okulare prijateljstva. Ako ste pod nadzorom istog zadatka, uz Avelinu ćete također osvojiti super bodove.

Otzhe, yakscho, stigao si na vrijeme za zadatak, a onda te Bran poslao na obalu rijeke. Kršiti sebe. Ako se oslonite na misiju, tada ćete vidjeti da vas je Guinness ponovno posložio - odmah ćete se osramotiti zbog Seamusa. Rozmova Guinness će završiti s onim koji bude pretučen. Kako ubiti í̈í̈, ​​neprijatelji će vas napasti, yakí zbrojiti do dva hvil. Prije svega - tse sami unajmili na choli bilo kojeg budućeg zapovjednika, koji je jači u bliskoj borbi, čuvajte se joge. Još jedan hvil bit će praktičan poput nje, kao i prvi, a sada će zamjenik zapovjednika Naimantsiva biti Vbivetsya (dakle, jak borac). Poslije duge bitke, pusti dječaka kod jogo tate. Čim će vaše društvo imati Avelin, tada će vam biti osigurani bodovi superljepa s njom, kao da imate plavog oca. A ipak nikoga ne podržavaš, kad se izjasniš o ljubomori, oduzimaš i okulare prijateljstva.

Majstorski nalog

Možete preuzeti odgovornost za imenovanje Magistrata na ime Vanard (Magistrat Riznice Velike magle, Bile of the Church). Kasnije, osjetivši svoje prošle dane, daju vam naredbe da se vratite novoj vtkači, ali kod nove je sve u umu - kriv je zlikovac ali živi, ​​a ne mrtvi. Ako pitate da ste u krivu, onda Magistrat će vam reći čak i sa zapetljanim wislovlyuvannya i nasamkínets reći, da je u slučaju kravate već ozbiljan nestašluk.

Nova lokacija se pojavljuje na vašoj karti - razbijte je. Ako premještate sudiju s vojnicima, onda vam nije moguće slomiti vilenjaka na ime Elren. Znaš da znaš zašto su te strpali u zatvor. Elren bazhaê, pa ti si natjerao ovog opakog čovjeka, motivirajući ga, da je nemoguće da sud sve pusti unutra, da zlikovci ne čipiraju ljude, samo vilenjake. Ovdje po vašem izboru - recite chi. Vaša odluka nije na vama gušavost. Zagalom, kako kažete, prođite kroz sredinu. U tim ruševinama se motaju nemrtvi, pauci i razbojnici. Od jednog od pauka možete pronaći sastojak za dozivanje žlijezde Shovkovy, koja je neophodna Solivus za zadatak "Zadatka travara".

Ako očistite dio ovog svijeta, nećete moći pronaći djevojku na ime Leah, poput kćeri Elren, i nemojte se čuditi svim bitkama, ona je čudesna, iako je snažno nalyakana . Osvojio vas trohi rozpovist o vicradach i zamolio vas da budete popustljiviji. Obítsyanka tsíêí̈ dívchinki niste do ništa guša jezik.

Prolazeći trohovi daleko, pašnjaci idu, a trohovi daleko - nemrtvi. Utjerajte sve i srušite ugljen. Središnji vezni će se lakše zadovoljiti zasjedom, kao da se formiraju mrtvi i pauci, s kojima ću zapovijedati Taemny Zhakhom. Čim to shvatite, idite daleko i opušteno i upoznat ćete Keldera - tog vrlo opakog čovjeka. Kelder će vam reći više informacija o Magistratu i zamoliti vas da popunite jogu. Ako se usudiš ne raditi, onda ćeš praktički sa svojim suborcima oduzeti dobitke nadnaciji. Čak i ako se usudite ubiti vtíkacha u živom, čak i ako ste još dalje duž hodnika i da ga prestignete, dogodi vam se da podolat veličanstvenu i snažnu skupinu nemrtvih, poput povratnika.

Ako pobijedite Keldera, onda će vam Elrenin vilenjak dati jedan zlatnik, a Magistrat će iz nepoznatog razloga biti vrlo nezadovoljan cimom i ne goli, čini se da tako govori, o negativnim posljedicama za grob, iako postoje neće biti ništa za budućnost. Pa ti si zabrljao zlobu, onda će ti Magistrat dati toliku svotu. Krím tsgogo, možete učiniti ucjenu, níbito vídkrivshi taêmnitsí Magistrat, yakscho nećete dati više zlata, ali tsya díya vam donijeti bodove supernacionalnosti s Avelinom.

Šef travara

Tse zavdannya vidio je travar na ime Solivitus. U Kazematima je travar. Također možete preuzeti narudžbu ako znate jedan od važnih sastojaka za travara (dva sastojka možete vratiti na razgovor sa Solivitusom). Od sada će travar trebati: Íklo zmaja - možete uzeti od Zrelog zmaja za zadatke "Kistyan Yam"; Shovkovy žlijezda pauka - možete ga uzeti od krhkog pauka, što možete vidjeti u zadatku "Upute za magistrat" ​​Zalízna Kora.

Ostatak sastojka može biti poznat samo po umu, o kojem ste razgovarali sa Soliviusom. Idite do tabira daliških vilenjaka i razgovarajte s majstorom u ime Aylen. Nakon premještanja, nova lokacija će se pojaviti na vašoj karti. Na svojoj lokaciji provedite pet generacija u maloj grupi. Ocholyuvateme ogra veličanstvenog Ogra, stoga budite oprezni. Ogre trave pred vama u ostatku napada na vas, tada ćete još imati sat vremena da se borite s reshtoyom protivnika. Ogra nije preteško ubiti, samo ga pokušajte upucati svojim čarobnim strijelcima. Suputnici na daljinu moraju se postaviti na uzvišenje. Ako očistite místsevíst víd vorogív, uzmite još švedske kore i odnesite je travaru. Vikonan će vam dati tri zlatnika.

Nedovršena pomoć

Otzhe, zavdannya lezi za onoga koga si uzeo iz Proloz gri. List sa zadaća oduzimaš Atenrilu ili Miiranu ugar od onoga pred kojim si bio angažiran da radiš na klipu grisa.

Ako ste odabrali Atenril, onda se razbijte u četvrti pod imenom Četvrt Chervonih Likhtariv Gornjeg grada, a ako ste u gradu, razgovarajte s vilenjakom. Kako to ispraviti, reći ćete da se na njenom izvedivom pod nazivom Price sprema sastanak, kako to planiraju natjecatelji. Ako pogledate onu pravu, ako imate grupu Carvera ili Aveline, onda s njima uzimate plus na super rezultat.

U Portu, noću, prenoćite na uglu neprijatelja, kao da slijedite Price. Bit će njihova ozbiljna, krhotine tri vjetra neprijatelja, koji će imati puno ratnika i strijelca, kojim će se najozbiljniji neprijatelj protjerati, takav napad pod časom drugog vjetra. . Ali ako se borite s tim neprijateljima, onda razgovarajte s dječakom i možete vas potaknuti da odnesete sve dragocjenosti Atenrila (ono što nosite) i nadahnete se na novi život sa svojim sestrama. Zagalom, ako sve predaš Atenrilu, onda to vratiš u grad, ako dopustiš Priceu i kažeš cijelu istinu Atenrilu, onda oduzimaš bodove supernice s Varrikom i Carverom. Ali ako se zavarate govoreći da niste ništa ukrali, Varriku, Avelinu i Carveru oduzimate i okulare prijateljstva. Ale, ako si neraspoložen, kao da puštaju momka unutra, ne skidaš živicu, ali u ostaloj situaciji, rado bi robota uputio u budućnost. Kao što okrenete svu robu Atenrila, tako i Avelini oduzimate bodove supernice.

Kao da je Miran odveden iz Proloza, onda će se s njim morati obračunati na Donjoj magli. Miran odbija obećanje da će pobijediti lorda u ime Harrimana, ali sve je išlo po planu i bojim se da bi ljudi mogli umrijeti.

Idite u Luku, ako dođete na sunce i tamo popijete piće na Gustavu (podržava Miirana). Yog napad varti. Ako imate posla s njim, tada će se automatski otvoriti razgovor s lordom Harrimanom. Sada morate birati – ubiti jogu, ili je jednostavno pustiti svjetlom.

Ako razmišljaš o tome što želiš ubiti lorda, tada ćeš osjetiti bazhanu, ako slučajno pobiješ sve, ako oduzmeš bodove supernice s Varrikom, rezbarom Avelinom, ali ako nemaš nikakvu moć, samo moraš, pa yogo, pa Uzimaš superlijepo manje od Aveline.

Ako je tako, možete odmah prekinuti s Miranuom za vlastitu dopoviddu. Ako nisi poštedio Lorda Harrimana, onda ćeš vibir - zbrehat ili reći istinu. Ako kažeš istinu, nećeš imati više istih upita s Miiranom, a ako lažeš, dobit ćeš nagradu za vryatovanog Gustava, s kojim se tvoje vino neće otvoriti. Ako pobijedite lorda Harrimana, onda ćete oduzeti veliko bogatstvo, koje je u svijetu bogatije za Gustavov red, koji će vam u budućnosti biti opskrbljen robotom.

Čudotvorci

Na području Donje magle, u blizini ulaza, nećete se ustručavati potrošiti na velike sumnje u smrt likova, kao da pokušavaju ljudima dati "lijekoviti barut Andraste". Ako smrad prestane podizati ljude, narednik će se pojaviti u ime Melrinda. Razgovarajte s narednikom i bez odlaganja skinite čelnika organizacije "čudotvoraca", kao da je istina stajati na lavama Povelje.

Knjižnice se nalaze u Žitlovskom dijelu Donje magle. Čim dođete do njih, smrad će vas odmah napasti. Odvezite ih i vratite se naredniku Melrindu da zauzme grad i završi posao.

Taemni Zustrichi

Ako opet vidite konobu "Vješal", sjetite se čudesne gospođe bez problema. Žena majke ti je povjerena: da noću ideš u Luku, kapetani gusara se zadržavaju i tumaraju s brkovima. Ako nas s poštovanjem slušate o tome što mi tamo radimo, onda to odnesite uz pomoć dodatnog vinogradara.

Zagalom, pauza na zakazanom mjestu. Ovdje je potrebno puno raditi, slušati gusarske rozmove - kao što pažljivo idete naprijed i odjednom cvrkućete, možete slušati cijeli rozmov do samog kraja. Pa ako ti je već spomendan, sve ih pobij i okreni se svom vinogradarstvu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak je da se u tom trenutku manje pojavljujete, kao da vas je uvezao Syrian Guardian, ako ste stali na stranu obrnutog i niste uzeli kletvu s njega. Ako ste to učinili sami, onda vas iznenada Clara - predstavnica klana mjenjača (kao što ćete znati u taboru daliških vilenjaka) zamoliti da donesete í̈y deyakí íngredientsi za zíllya. Sastojci će biti svi čotiri i sav smrad bit će na Rozkolotiy Gori: prvi je na ekranu, u taboru daliških vilenjaka (nasuprot Clari); drugi je na prednjem dijelu ulaza u pećnicu, iza kamenog zida; treći - u ruševinama koje su spaljene, kao da su pronađene u zapadnom dijelu Rozkolotoy Gori; četvrti - u pogledu na vilenjačke odaje na šidnom dijelu, na proležnoj strani Rozkolotoy Gori, djevojke su izvršile ritual za zadatak "Dovga Road to Dodom". Nakon toga, pošto znate sve sastojke, okrenite se prema Clary i vidjet ćete grad.

Tamni epitaf

Zadatak će vam biti dostupan, jer ste uvezli heroja iz prvog dijela i s kojim ste u prošlosti poštedjeli Avernusa. Ako ste sve sami napravili, onda ćete lako saznati na lešu gospodina, koji će biti na Torn Birch - eksperimentalnom pragu Avernusa. Ako ga vidite, oduzimate dvije dodatne točke karakteristikama. Krim, bit će list Avernusa. Popis adresa bit će upućen zapovjedniku garde Fereldena od zapovjednika garde u tvrđavi Weishaupt. Zíllya se može popiti odjednom i nema drugih nuspojava. Kad nađete listove, slučajno ih stavite u zdjelu, kao da stojite kod livara. Trohi pízníshe, doći ćete u grad pred očima Svetih Čuvara radi slanja informacija.

Zmovniki

Zadatak će u tom trenutku biti pristupačniji, jer ste uvezli lik, a to je sat prolaska "Buđenja" uništavanjem Amaranthinea. Naredbu će ti dati tvoja sestra na ime Joanna, bit ćeš u Donjem gradu. Zagalom, slučajno znaš i potukao neke plemiće, potekli su iz Fereldena nakon što su pokušali pobijediti upravitelja-zapovjednika. Roztashuvannya plemića: prva će biti u bordelu pod imenom "Kvitucha Rosa"; drugi će biti poznat u Vishomu Misti: treći će biti u Portu, ali ga možete upoznati samo noću, a na četvrtom možete vidjeti Rozkolotiy Gori.

Nakon toga, čim se obračunate s nama, čotirma zradnici (odjednom sa svojim obranama), obratite se naredniku na svoju zasluženu čast. Krím tsyogo, u gradu narednik može vidjeti okremo, tobto koža začepljena okremo.

Ostatak obitelji

Zavdannya će toj osobi biti pristupačnija, jer ste uvezli Sivu gardu, koja je odabrala Belena za kralja Orzammara. U ovom slučaju, u Portu ćete popiti piće na Renville Harromontu, koji će napasti razbojnike. Morat ćete mu pomoći da prođe kroz neprijatelje. Harromont da vas zamoli da vam pomogne da se riješite repa poslanog Poveljom. Možete pitati kako vas želite pitati, ili možete razgovarati s vođom razbojnika. Rozmova je s njim prvi put sklopljena sa grupom neprijatelja. Zagalom, možeš mu predati Harromonta i tada će se odmah imati priliku boriti s njim i njegovim skrbnicima. Čim pobijedite Harromonta, oduzimate tri zlatnika kao povelju. Pa, pomogli ste Harromontu, pa uzmite jedan zlatnik na klip, a onda, na samom klipu drugog čina, skinete list, gdje će biti prisutnost u Harromontovom dodatkovom gradu: pet zlatnika i još bolje rukavice za ratnika.

Čišćenje Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaê da vam se dogodi da očistite papalinu ulice Kirkwall noću. Otzhe, morate očistiti: Luku, Donje mjesto i Gornje mjesto od pljačkaša. Nakon toga, ako završite pismeni zadatak, tada će gospođa doći ispred vas i biti označena kao "Prijateljica". Vaughn da vas pohvalim za vikonan robota i poobítsiaê nagorod u budućnosti. Da biste odveli običnu ženu, morate piti u krčmi koja se zove "Vješal" (noću), i poznavati ženu u jednoj od soba. Kako se nositi s bandama koje su izostavljene, pa opet razgovarati s njom i oduzeti ogradu.

Gosti shipi

Slijedite lokaciju Donjeg grada noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napasti razbojnici, kao da su zgra, pod imenom "hostri". Osim toga, ako ste u mogućnosti ubiti veliki broj neprijatelja, tada ćete ciljati na proširenje svoje baze. Njihovníj sjedište distribucije na istom mjestu u jednom od budinochkív, dok ga možete vidjeti samo noću. Čim prođete kroz sredinu kolibe, onda ćete upucati nekoliko razbojnika, a onda ćete još imati bandu ispod žice.

Naciljati im leđa, izaći i vratiti se na mjesto noćnog Kirkwalla. U paru je moguće očistiti ulice i do tri puta, možda cijelu bubu, a možda to planiraju trgovci. Zagalom, samo naprijed. Čim se obračunate s neprijateljima na stražnjem trijemu, okrenite se prijatelju "Prijatelja" i uzmite vam grad.

Zavorušenja u Pirsiju

Zadatak je sličan prednjem zadatku, osovini jedinog puta kada se dogodi da izgradite gusarsku grupu pod imenom "Chervona Voda". Pirati djeluju tako, kao razbojnici sprijeda - samo noću. Ako poznajete njihov lígvo i već ćete se boriti s njima u sredini, onda pokušajte dovesti njihovog vođu - maga Licha i možete značajno olakšati složenost bitke.

Noćna obmana

Otzhe, zavdannya podíbne do dva ispred. Koliko će puta biti potrebno da se uzgajaš sa stand-up vartom, kako njome vlada Velika magla. Možete znati živjeti samo noću. S obzirom na naredbu ostalih timova, da će konačna bitka biti ne samo s njihovim vođom u ime Pertha, već i s pobjedom topola. Osim toga, bit će ih više na leđima, bit će više hripanja s neprijateljima (bit će ih još više). Í vrahuyte one koji će na ovom mjestu biti premali za vaše manevre.

Biro znanja

Veći dio ovih glava je u tome što trebate okrenuti upropašteni govor. Broj govora možete promijeniti tijekom sljedećeg mjesta/prostora ili jednostavno u drugim zadacima. Za poznavanje govora, odmah ćeš zazvoniti zlatom s dokazom.

Kućno računovodstvo

Možete se pobrinuti samo za to u tom trenutku, kao da uvezete Sivu gardu s prednjeg dijela, kao da ste stali na stranu Harromonta. Dodijeljene dokumente iz leša, koji leži na Ragged Birch, možete pronaći na lokaciji pod nazivom "Crossing Mertsiv". Tamo možete jesti za zadatak "Powder Nadiya". Kako spoznati predmet, onda ga okrenite patuljku, koji živi s Velikom maglom.

Ožiljak na plesu, Rick Vipusku 5:34, Sveta era - takav ples možete znati na ulazu u dvorac redovnika. Ako znate, onda ćete morati pronaći ples za vilenjaka, koji se nalazi u Donjem gradu (pívdenno-zahídna dio lokacije).

Karta Okupovanny Kirkwalla - Posljednji put možete znati još jedan ples - u dvorcu redovnika. Gledajte, bit će toliko potrebno da vilenjak bude u zapadnom dijelu Donje magle.

Druk budinka Talveyn - možete poznavati prijatelja u pećnici, kao što je rastrgana na planini Rozkolothy. Kroz ovu špilju idete na zavdannya "Dovgiy Way to Dodom". Ako poznajete ovaj pečat, okrenite ga predstavniku štanda Talvein, koji se nalazi na Gornjem gradu.

Toe of the Thoroughfoot - možete pronaći relikviju u kutiji, koju možete pronaći u sobi Jithanne za misiju "Prva žrtva". Slučajno odete u bordel pod nazivom "Kvitucha Rosa". Kako saznati ovu relikviju, onda je okrenite patuljku, koji je blizu Donjeg grada.

Dvorci Zlatnog Durnika - knjigu ćete znati u javnom dijelu Crkve, na jednom od stolova da stoji. Ako poznajete ovu knjigu, okrenite je vilenjaku, koji je poznat u Mračnoj magli.

Šal Deilsdottir - šal koji slučajno šukate danju, u konobi pod nazivom "Víselnik". Kako spoznati objekt, onda se okreni jogi Mays Dalesdottir, kao da ćeš biti u javnoj kući pod imenom "Cvjetajući trojanac".

Grimaur Uchnya - ovaj grimoire možete pronaći u tajnoj niši Magicians of Blood, koji je odgovoran za zadatak "The Enemies Among Us" (Bilya Keran). Zagalom, kao što znate grimaru, okrenite ovaj lik na ime Bonvald, koje je odbijeno na lokaciji Donje Misto.

Ostaci sestre Plint - možete uzeti ostatke svoje sestre na lokaciji Cloaca, gdje je bio Danzig, što će vam pomoći da dođete do zadatka "Prodigal Syn". Kako pronaći posmrtne ostatke, okrenuti njihovu braću na postolje, koji će biti u Crkvi.

Vrh Yustisovog mača - ovaj predmet možete poznavati u medvjedu, u rudniku pod imenom "Kistiana Pit", u jaku ćete provesti "Kistiana Pit" iza zadatka. Ako poznajete rijeku, okrenite njezine stražare na ime Justis (naći ćete se u redovničkoj odaji).

Ostaci Rozbiynik Silsam - ove ostatke možete pronaći na lokaciji podzemnog prijelaza (mjesto kod pivnocha). Na ovoj lokaciji možete provesti neko vrijeme na lokaciji Luka. Ako znate ostatke, okrenite svog vilenjaka na ime Ebu Silsam (koji se nalazi u taboru daliških vilenjaka).

Ostaci bradate zvijeri - ostaci se nalaze na površini rudnika Kostyan jame. Lokacija će se u tom trenutku pojaviti na vašoj karti, jer ste mogli pomoći u zadatku "Kistiana Pit". Ostaci se nalaze na mjestu pivníchno-zahídnyh boci.

Crveni pupoljak ovu kartu distribucija na lokaciji Rvane uzberezhzhya. Ako poznajete jogu, okrenite jogu Daliyani Shau, svojevrsnoj vreći u području Cloaca.

Čin-1: Završno

Čim kažete Bartrandu da ste sada spremni za yoga ekspediciju, svi vaši likovi će automatski doći k vama. Dali su patuljka da promovira promociju cicave, jer se isplati putovati. Ale ne uhvativši vina da završiš promo, kao da ti majka sve prekida. Majke traže od vas da lišite brata i sestru (jer se bojite da ne potrošite svu svoju djecu). Ako dobro prođete na spoju, oduzimate izvrsne bodove u Carveru, ili ako uzmete jogu, oduzimate i bodove prijateljstva. Kako je Bethany s vama, onda se možete lišiti svog doma bez ikakvih negativnih posljedica, ali zapamtite da s njom imate stotine stotina prijateljstava. Zagalom, kao da su odlučili izgubiti sestru i brata, onda pokušajte ne biti previše brutalan, krhotine ostavštine su još negativnije.

Ako ste zauzeti odabirom likova iz grupe, onda platite vrijeme ekspedicije kako biste odabrali novo skladište za vas. U ovom dijelu igre Varrik će biti u vašoj grupi za bilo kakav dogovor. Píslya štoviše, jak z usím rozíbralis i virushaête u pokhíd, nakaetsya na svom prvom ozbiljnom pomaku - kolaps. Rudarima će biti teško, pa ne mogu očistiti put od smrada, ali nije opcija ići postrance, jer tu nema potrebe uzgajati piće.

Dakle, ako se smatrate volonterom za istraživanje u tunelima, prihvatit ćete dodatkove zavdannya pogled na našeg poznatog patuljka po imenu Bodan. Da se pokaže, da je Yogo dobio sinochok na im'ya Sandal, uništen ovdje u ovim tunelima i turbulencijama patuljaka, dobro je da poznaješ Yoga. Ako hoćete, oduzmite okulare prijateljstva Aveline i Varrike.

Ako ste loše ćudi, slomite svoju inteligenciju. Nezabar na putu da se rodiš od ptica - kao i maj buti na zemljanim šavovima. Zreshtoy, doći ćete do Galjavina, gdje stojite grančicu "masnih" paravana, tako da ne možete nikoga zaštititi. Na kojem mjestu morate nekoga okriviti kao sumnju. Zagalom vorogy ne zmusya chekati svog pributtya. Ako siđete do vrata, tada vas neće napasti skupina, koju čine pauci, s kojima jednostavno gledaju veličanstvenog pauka. Živjeli, scho yogo veliki rozmiri - yogo slabost. Zbog velikih dimenzija vina nije moguće pokupiti druženja, pa ako možete više stajati na okupljanjima, onda bez problema možete jednostavno snimati jogu. Kao rezultat, neprijatelji će biti srušeni bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i sagnite se za cijenu sve djece koja se rode. Zreshtoy, stići ćeš prije zdrave Sandala. Nakon što razgovarate s njim, vratit ćete se kod tabira i možete nastaviti istraživanje tunela.

Mayzhe kroz procjep kamenja daleko, nova zasjeda je na tebi. Nova zasjeda podsjeća na staru, da će sada u skupini napadača biti emisar, preporučamo da budete jako oprezni. Kako ćeš se nositi s neprijateljima, nastavi se rušiti daleko. Nezabar imate obrok u hodu - hodajte uz njih i nagnite se u hostiju, gdje će biti samo jedan ogre. Ovu samodostatnost nadoknađuje činjenica da je to bila samo čaša pašnjaka, smrad je razbacan po cijeloj prostoriji, ogradit ću ga na sigurnom mjestu, ili na sigurnom prostoru. Sačuvajte sve za svoju taktiku igre i skladište svoje grupe. Nakon toga, dok ubijete ogra, onda se srušite daleko i pobjegnite od sljedećeg mjeseca. Vihíd koji čuva velikog zmaja (ne Vishchiy). Zmaj će se često sam s tobom boriti, ali kroz papalinu khvilina često ćeš dozivati ​​sebi u pomoć svojoj djeci, pa se premlati.

Ako pokupite đavolsko čudovište, onda se srušite do izlaza. Ako ga vidite, automatski ćete se nasloniti na Bartranda. Dopovisti vas o istrazi, što proći. Nakon poziva, naslonit ćete se na mjesto pod imenom First Teig - što je bila vaša glavna metoda u ovoj ekspediciji.

Ako razgovarate s Baratrandom, onda ga možete prodati ili kupiti u Bodanovoj trgovini (očito imate veliku potrebu za tim). Nakon što ste obučeni, samo naprijed i s poštovanjem omotajte Teig. U nekom trenutku će vas Tiní odmah napasti od golema (i borite se, golemi su jači od neprijatelja, a ne kao oni od "Cob", oni više smrde kao golemi).

Čim pokupite novu grupu neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete naići na čudesnog idola, zgnječenog iz najčišćeg lirija. Video isječak će se pojaviti na nekom mjestu, iz ostavštine znanja - začuditi se, a zatim nastaviti rušiti daleko. Usred kripte će vas napasti Tiní za par s još jednim golemom. Krím tsyogo, ovdje ima još novih neprijatelja, kakve nitko prije nije poznavao. Novi protivnici se zovu "Pagani" - smrad iz duha odmah izgleda kao sumski kamen.

Napada vas više grupa, koje čine pogani, pa se pripremite. Zreshtoy, nemoguće je razgovarati s tobom češće nego ne, reći ću ti kako da ti pomognem u potrazi za izlaskom iz ovog mjeseca. Anders vam može objasniti bit ove istine, ali osvrćući se na one koji su je prihvatili. To i vzagali, ovdje i tako možemo razumjeti što je to. Ako se kvalificirate za ponudu vrijednosti, tada ćete uzeti super bodove od Fenrisa, Andersona i Avelina. Ako ste svjesni, onda ćete se morati boriti s njim. Neprijatelj je pozvan u pomoć poganima (i među velikim brojem). Osim toga, može postojati papalina oblika. A ako svladate pershu (kao slabić), onda će se pojaviti prijatelj (više napregnut). Ako podignete svoje neprijatelje, ili ako prihvatite um, molim vas, onda se srušite daleko.

Od sada se pripremite prije nego što će najvažnija bitka za cijeli prvi čin odmah početi (oni će stverzhuyut, što je najbolja bitka za cijelu igru). Što kažete na to da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Majka Kam'yany Spirit ima nekoliko jedinstvenih i teških udaraca na zalihama, tako da likovi daleke bitke mogu lako prevladati udaljenost. Važno je dotjerati svoje likove yaknaydali, do onoga koji svojim napetim udarcem u vina može bez problema ispraviti vašeg mađioničara u tom svijetu (navit s punim zalihama zdravlja). Zagalom, ako se pravilno i ispravno brineš o postupcima svojih heroja, onda se praktički možeš izliječiti od napada tog šefa. Ne pokušavajte postati pametniji samo pred jednim napadom - napadima strujom (u zraku), kao od svih, ali ipak budite tihi, kao mala škoda.

Ako novom oduzmete dio zdravlja, vina se naglo pomaknu do sredine peći i počnu gorjeti crvenim iskrama. Sad slučajno vrlo brzo reagirate i hovate svoje članove iza kolona, ​​krhotine vina odjednom su pogodile cijelu peć čak i snažnim napadom, a možete se samo okrenuti u njoj iza ovih kolona, ​​tako da možete stati na straža. Nakon tvog napada, vina ostaju neposlušna jedan sat, ali ga trenutno ne možeš pogoditi, ne pokušavaj ga pogoditi, tako pogani zovu vina, jer ćeš biti počašćen. Čim ponovo pokušam, ponavljat ću taktiku češće, više puta (kao rezultat toga, potrebno je). Ako možete prevladati jogu, zapamtite da on ima pristojno blago. Ključ, koji će otvoriti vašu kriptu, ležat će u jednom od ovih prozora.

Još ranije ste usvojili prijedlog demona i čekali one koji su vas suprovodili, tako da ste sada vimagatime, pa ste uzeli više od ključa i pozvali iz kripte, ali ovdje možete dati priliku da razgovarate s Varikom s njim.

Otzhe, izađite iz ovog podzemlja da dovršite čin - 1, a zatim čuvajte, scho podíí̈ razkhodyatsya daleko od onoga koji pishov s vama na glybinní šavovima. Ovdje su zaštićeni oni koji su s vama, Bethany ili Kavera.

U isto vrijeme, kako ste u prošlosti vodili Carvera ili Bethany, onda će vas, budući da iz te kripte vidite onaj razgovor s Varrikom, vaš rođak zamoliti da odete još malo. Budući da ste iznenađeni kada vidite nešto novo, onda znate da greške pokazuju prljave infekcije.

Ako će vaša grupa imati Andersa, onda ću vam pokazati alternativnu opciju - usput Sirim Guard. Reći ću vam o njima, zvijezde novog Glibina Shlyakhiva su se pojavile na Vilniy Marchu, a o onima koji trenutno nisu daleko odavde, postoji grupa koja je formirana od Sirikh Strazhiva, pa požurite odjednom možete špijunirati Carvera ili Bethany.

Ruhayuchis naprijed, Anders obavještava bez odlaganja, da ispred njega nije sigurno, kao da se kao rođenje piće - vina od njih vídchuvaê yak í Sirikh Strazhív. Nemojte se boriti ispred NATO-ovih bachachija, smrad će biti slab, u njima se neće pojaviti osobito nesigurna prijetnja. Čim položite cijelo rođenje nacije za pet, tada će vam u ostatku faze doći grupa koju čini Sirikh Strazhiv.

Slijedite luk ružičaste ruže Andersona i Sirikha Strazhiva, nakon čega se u međuvremenu smrdilo da su izvršili ritual za vašu sestru i brata. Vartov ljubazno pričekaj i povedi Bethany chi Cover odjednom sa sobom. Anderson vas vtishatim, nakon čega opet nastavljate svojim putem.

Iz drugog čina oduzimate list, u kojem će biti opisan novi život vašeg brata ili sestre u skladištu Svetih Čuvara. Trohi kasnije se možeš slagati s rodbinom, ali nećeš odjednom biti kao stalni suborci.

Pa, onda niste odmah poveli Carvera ili Bethan, a nakon što ste se vratili kući već imate neprihvatljivo iznenađenje. Ako ćeš biti Pokrov, tada ćeš ući u lavu templara. Pa, ako imate Bulu Bethany, čini se da lice-kapetan Cullen nanjuši čin, da je ona mađioničarka i odnesite to u Kol Magiv Kirkwall. Očito, s njima možete stupiti u kontakt u budućnosti, inače više nećete biti suborci.

Čin - 2: Priča

Kasnije, nakon prvog čina, blago pronađeno iz Glibinovih šavova donijelo vam je velike indiskrecije logora, a vina iz vaših redova - veliku čast od velike duše. Što da kažem ovdje, kao da su vas podsjetili da pozovete navitnika. Zagalom poduzimanja još jednog čina počinje upravo u trenutku, ako vas nazivaju promatračem.

Wimogi Kun

Daneov zadatak, prihvatit ćete ga odmah ako razgovarate s redovnikom, ali kasnije će kraj ovog zadatka biti manji na kraju drugog čina, tako da se još uvijek nema s kim pohvaliti.

Vibuhovljeva služba

Namísnik bi trebao biti jako zabrinut ne samo zbog sve većeg protivljenja između Koloma Magíva i templara, ali Kunari nikada nisu izašli iz mjesta. Reći ću ti što si kriv učinio prije Arišoka, ali sada se to još uvijek ne zna. Vídomo manje onih koji vín vímagaê, jecaj došli na novi isti vi. Ime te zove po imenu.

Idite u luku danju i tamo razgovarajte s Arishokom. Vín you rozpov_st, scho htosav yogo recept, za koji možete stvoriti posebnu vibraciju - gaatoga. Još je šokantnije, čini se, da je recept poznat i to ne za vibriranje, već za mlazni plin, posebno za vikradachivs. Kao da će dugo udisati gas, onda će sve završiti, da dah božje volje i vrešti-rešt, smrtni kraj će doći. Očito su sve sumnje pale na dobro poznatog patuljka po imenu Javaris (kao što se sjećate, prethodno ste pogledali ovaj recept).

Ovdje možete reći Varriku, da u ovom trenutku Cloaca Suspílstvo počinje prodavati fritule Javaris, što bi moglo biti već izvan puta. Provalite u Underbelly (pazite da vodstvo patuljka Varrika nije obov'yazkove, u svakom slučaju tamo ćete znati potrebne likove). Za ulaz u tamnicu razgovarati s Udrugom, odnosno s predstavnikom, jer se ona bavi prodajom govora. Možete birati apsolutno hoće li biti dijaloga, ili ćete biti sami - Jovaris žurno preplavljuje mjesto, kojim ste preplavili borgovsku gomilu. Možete napustiti mjesto u zajedničkim stražama samo jednim putem - vikoristovuyuchi podzemnim tunelom Zvat ću te vranom"Jama krijumčara".

Otzhe, okreni se i sruši se do "Yami Smugglers". Idite do sljedećeg podzemlja i srušite se na desni izlaz. Zavjetujte se da će u ovom podzemlju biti puno ljudi prljavi ljudi. Ovdje ćete vidjeti bogate neprijatelje, uključujući Vbivce, kao da volite napadati s leđa. S poštovanjem pratite svoje likove, jer oni možda već imaju malo zdravlja. U blizini tunela, na strani krimskih razbojnika, vidjet ćete više pauka (pauka). Prije ulaska u "Yami Smugglers" pokušajte ne propustiti ekran, u tom slučaju možete pronaći dar za svoju Isabel - brod na plesu.

Kao što vidite iz tog podzemlja, tada ćete vidjeti stražare patuljka. Ovdje je također potrebno udariti iza leđa svojih suboraca, krhotine neprijatelja mogu pogoditi tijelo. Nakon toga, kao što vidite sve straže, zatim spali s patuljkom, koji vtikaê. Javaris će vam pričati o vašem teškom životu, ako mi kažete što da krivim za sve, što da krivim, nije vino, već drugi lik, koji je ujedno poznat na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete ga pustiti unutra, pa se možete voziti u gnomeu - izbor je na vama. Nagrada koju patuljku vožnju ne može pohvaliti Avelin odmah od Varrika (prije njih oduzimate bodove sp \u003d supernice). Provalite u tamnicu, gdje vidite kartu Kirkwalla s novom lokacijom - ples koji je pao. Virushe na ulici tsyu, de ja ću biti vilenjak. Čim stignete tamo, odmah ćete se susresti s grupom mojih stražara, koji zapovijedaju Ser Mekonom. Vidite, znate što se dogodilo s provulkom - možda nakon što ste probali Kunar recept. Na podbagu Varte moguće je blokirati deyaki ulice. Morat ćete ponovno razmotriti Mekon, kako biste se mogli slagati s nama. Ako će vaša grupa imati Avelin, onda recite čuvarima da ćete izaći, nakon čega ćete vidjeti ruže od nje. Ako ste zgodni, oduzmite bod za supernice s Avelinom, ako birate hoćete li ili ne, onda oduzmite bodove prijateljstva.

Kako se spustiti u žicu, vaša grupa oštro troši zdravlje brže kroz raspršenu maglu, koja se širi ovdje naokolo. Neophodno je da znate još važnije, kako roztashovannye na zemlji i za pomoć ovih važnih, blokirati plinske bačve. Ale, neće sve biti tako jednostavno: nakon bačve prekrivene kožom, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jaki. Preporučamo vam da odete do jednog od divljih gluhih grmova i tamo se okušate, do onoga čija pozicija je u tom planu zgodnija, a na vama je kroz poziv da pokupite neprijatelje i s njim se možete obračunati prema Poziv. Zagalom, uvijek sve počiva na onima koji su ukorijenjeni u tvoju taktiku i kako ti imaš taktiku.

Redoslijed prepisivanja cijevi nije važna opcija. Nakon klanja kože, ispod leša neprijatelja, važno je (osim prve opcije). Kada koža preklopi cijev, Škoda, bit ćete oslobođeni eksplozije plina, bit ćete slabi. I čuvajte se da ne možete prijeći bačvu, nećete moći svladati sve dokove, bit će vam važno da je izgradite.

Čim zatvorite ostatak cijevi, otpadni plin će prestati biti nesiguran za vas. Nezabar z'appear bolest elf_yka. I Rozmov će s njom završiti u bitci. Jednostavno ne znate kako riješiti probleme i na miran način, pa to ubacite čiste savjesti.

Ako to možete prevladati, onda se vratite Tabiru Kunaru i ispričajte o onima koji su postali Arishok. Ispričati vam svu ispravnu povijest onoga što se događa. Dao vam je odgovornost da poslušate ovu promociju i odmah prekinete svoju opomenu Namísniku. Na kojem će zadatak biti dovršen, a vi ćete automatski povući svoje korake.

Pributok i Zbitki

U tom trenutku ne idete predaleko, kao da su od Dugala u prvom činu uzeli novčiće (kao da bih ja pomogao), ako su naručili ekspediciju na zemljane šavove. Dougal se nije uspio pojaviti u vašoj kući i wimagatima vam daje dodatnu uplatu (unatoč činjenici da ste vratili svoj yoga borg s više stotina). Ako vas opominjete, tada ćete biti napadnuti ako se krećete iz jednog dijela mjesta u drugi.

Znaj i znaj trošiti

Zadatak će automatski otkazati Namísnik Dumar nakon dovršetka zadatka "Vibuhovljeve službe". Otzhe, glasnik oluja Tim, da je grupa konvoja Kunara ustala, kao da su došli u utvrdu. Otiđite i razgovarajte o tome sa senšalom Branom i lomite se noću do konobe koja se zove "Vješal". U konobi će biti potrebno raspitati se o tome kako se pijani stražar približi imenu Orvald. Preporučamo vam da Avelina razgovara sa stražarom, pa će mi trebati neke informacije i, ako to učinite, oduzeti okulare prijateljstva s njom. Pa ako Avelina ne bude u skupini, onda će sve završiti kod njega, koji tuče zajedno s Orvaldom. Krím tsgogo, na stražarskom beku, bit će grančica konoba, štoviše, možete odabrati najmirniji način trešnje. Zagalom, čuvaru je dopušteno da ti se ispovjedi od onoga koji je vidio jednog od templara u pogonu kunara, s kojim je vinom pokazao pečat Visoke svećenice Eltinijeve.

Pauza dan prije crkve za razgovor s Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od središnjih uvala djevojka Petris vam je već dobro poznata. Čini se da je Petris već premješten na plantažu do "Majke". Lako je uvući svog velikog spavača u maglu - pojavit će se veliki fanatični templar nazvan po Vernellu. Vernell, nakon što je proveo okupljanje hulkova, kao da kradu negative protiv naroda Kunara. Varnell se nalazi ovdje u blizini područja Cloaca.

Virushay shvidshe na mjestu koje vam je prikazano. Na neki hir. rozmov’s tie up i nisi rekao ništa razumno da ne vidiš. Ako slijedite agresivne primjedbe, zaradit ćete bod prijateljstva s Avelinom. Zreshtoy, sve će završiti đavolskom suštinom. Neprijatelji će biti bogatiji, ali najjači od njih bit će Varnell, drugi fanatični pojedinci neće biti jači, ali će uzeti svoje preko onih koji su brojni.

Nakon završetka bitke, kao da ste pobili sve pobunjenike, tada bi sam Namistnik došao do točke suštine i nakon razgovora s njim, zadatak bi bio završen. Po završetku ovog zadatka, Avelini oduzimate okulare prijateljstva, ali zapamtite da vam je bilo drago ne pričati o onome što se dogodilo.

Napomena: Iako se ništa neće spominjati u časopisu, lako možete razgovarati s Arishokom o tome što se ovdje dogodilo (nakon toga, kako završiti zadatak), poslušat ćete posebnu misao Arishoka, donosim vam i donosim Namísnika.

Golovny Pídozryuvany

Tse zavdannya uzimaš na klip još jedan čin gr. U vašu kuću, Avelin neće doći, u slučaju čega će biti nezadovoljna templarovom tvrdoglavošću na ime Emerika, koji je već istražio tajanstveni izgled djevojaka s desne strane (ovo je nastavak povijesti da je Ninettina smrt vrijedna). Za kapetane straže, provalite u kazamate i odmah razgovarajte s Emerikom - to ću vam reći, nakon što ste napali trag misteriozne vožnje, koja je pomogla vašim budućim žrtvama bijele linije. Litsar-Commander, nakon što je ogradio Emeríêu, će se zauzeti za ovo istraživanje i da je Emerík motiviran da ga završi s desne strane.

Šef sumnje na Orlezijanca u ime Gaskara Dupuya, koji je nedavno stigao na mjesto. Da se pojavi, scho vin je predložio dovidki djevojkama. Morat ćete se probiti do novog u separeima, nekakvom truleži na Gornjem gradu i dokazati to, što potvrđuje vašu respektabilnost prema djevojkama - ili pak, nevinost. Zagalom, razbij Dupuyev štand.

Čim vidite yoga kuće, tada će vas napasti primari, tako očaravajući Demon gnjeva. Ako možete svladati jogu, onda idite uzbrdo s okupljanjima i idite u dvoranu blizu centra, gdje će vas napasti par gradonačelnika. Pred vama će biti dvoja vrata: na mjestu s desne strane naći ćete staklenku krvi, kao što ćete pokazati onima da bankar poznaje Blood Magic; idi na lijeva vrata. Potražite drabin i uskoro ćete pronaći bilješku, de bude Meredit (glava templara). Krim tsgogo, zatim povjerite ê shche y dví vrata. Kod kimnatija s desne strane znat ćete ekran sa ženskim govorima, a u lijevom kímnatiju naći ćete samog Dupuisa u društvu djevojke, dok vičemo o napadu i ukradenim danima. Dupu će se vjerojatnije podsjetiti na njega, koji je nibito zatrima tsiu maiden i koristuvavsya Blood Magic kako bi uhvatio pravog manijaka, koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije za vaš izbor:

Ako mi ne vjeruješ i napadneš ga, tada će mu demoni iz primarnih odmah doći u pomoć, a nakon toga, pošto ćeš ih sve pobiti, i dalje ćeš se moći zvati na tebe. Morat ćete to činiti dugo vremena jureći ga po kimnatahu, ale vreshti-resht vie yogo vb'ête.

Ako vjerujete i pustite me unutra, zamolite vas da isprobate jogu u svim slučajevima i ako vam zatreba, onda trebate znati jogu u Plaštu (de vin choose to hovatisya). Dali su ti priliku da se poslijepodne vratiš u Kazemat i ispričaš Emeriku o svemu, ali u isto vrijeme nisi dobio templarov zvoni templar na templarovom imenu na ime Moira, kao što sam ja reći da je Emerik nedavno otišao u zustrich, jer je bula prepoznata u jednom od provulka Cloaca. Virushivshi iza njega, pojaviti, scho ubojstava i ležati na zemlji. Ako će biti novog, i čim se pozabavite njima, pojavit će se Demon Bazhannya. Nakon bitke, Moira će se pojaviti i pitati što se dogodilo (zašto Dupuis nije kriv?). Dajte ga ovako, pošto ga poštujete za potrebe i na koji datum će zadatak biti završen.

Sve što je izgubljeno

Zadatak ćete automatski poništiti nakon prethodnog zadatka "Glava sumnje". Kada stignete u svoj dom, znate da je Leandra Hawke ostavila vaš štand iza prekrasnog namještaja i da se nije okrenula. Z'yasuwati, de neće znati, to možete učiniti na dva načina:

Prvi način. Virushat zustrich iz Hamelina, koji će biti na lokaciji Donji grad. Tamo ćete vidjeti dječaka, kojeg ćete morati popiti o onima gdje je Leandra otišla. Dječače, pričaj ti o onima koji su poput tave zamolili Leandra Hawka za pomoć. Dao ti priliku da pratiš krive staze da ćeš biti u livarskoj zemlji.

Metoda je drugačija. Ako ste poštedjeli Gascara Dupuisa i niste sve ispričali Moiru, onda možete znati jogu (kao da govorite) u Cloaci na pivdnom mjestu. Nakon zastosuvavsya Blood Magic automatski se prenosite tragovima.

Dok se nagneš u livar, onda se spusti niz krivu vatru i bez problema se nasloni na otvor. Sići. Čim se spustite, odmah će vas napasti nekoliko Primara i Demon gnjeva. Kao da radiš jogu, a onda se srušiš daleko. Gledajući dvoranu koja napreduje, možete saznati amulet vašeg Leandry Hawka. Opet ću sići i boriti se protiv demona gnjeva. Poput oslonca, demon će imati primarne, opsjednute leševe. Osim toga, čim neprijatelj bude poražen od strane neprijatelja, svoje poštovanje preusmjerit ćete na portret koji visi nad kaminom - djevojka prikazana na portretu bit će još sličnija Leandri.

Idite dalje i morat ćete se spustiti još niže. Ovdje već imate provjeru, koju Emerik neprestano pripisuje. Čim Gaskar Dupu stigne prije vas, tada možete odmah razgovarati s njim i saznat ćete što Dupu želi. Ako odmah odaberete opciju od zvijezde, tada možete preispitati Dupuisa u svom umu i na svom računu. U suprotnom smjeru, vin može stati na Quentin bek i napasti vas. Krím tsgogo, yakshcho bude Varrik s vama, tada se Dupuis može kretati na isti način i izgubiti neutralnog.

Bíy íz vbivtseyu presavijeni z kílkoh étapív, yak_ će biti povezan s pozivom Demoníva Bazhannya. Demone će inspirirati Ninette, Alessi i Leandri. Okrim tsgogo, među neprijateljima će odmah biti primari iz reanimiranih leševa. Ako ih sve pobiješ, onda odmah razgovaraj s Quentinom i Leandrom. Nakon preseljenja, automatski ćete se nasloniti na svoju vilu.

Stric Hamelin će razgovarati s vama kod kuće, a onda romantični lik, kao što imate vino. Nakon dugo vremena zadatak će biti završen.

Nasljeđivanje Kuhna

Vaš zadatak će se automatski pojaviti čim vidite zadatak "Sve što je izgubljeno". Oduzimaš list Namísniku Dumar. Morat ćete stupiti u kontakt s njim prilikom imenovanja Tvrđave i razgovarati o yogo blue Seimas.

Nakon razgovora s Namísnikom, otiđite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Inače, napadaju vas Naimanti. Utjerajte ih i odletite. Arishok vas podsjeća da je sin Namísnik u isto vrijeme angažiran u crkvi, gdje pobjeđuje, pa će se sastati sa svojim ocem.

Idite u Crkvu noću i divite se onome što se tamo vidi. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Fanatici će s njom odmah stići u cijelu Crkvu, a vi se, na primjer, nećete vratiti u bitku s njima. Ale fanatici bit će prljavi ratnici, što vam naravno samo igra na ruku.

Nezabar, u buku bitke, stigao je Jeltin, i ako nisi ostavljen da ga čuvaš, ono što je bilo daleko. Nećete moći ući u kraj svijeta ukupne povijesti.

Čin-2: Nije zadatak zapleta

Šef travara

Stari Solívit, koji sjedi u Kazematima, toliko govori o sirovim sastojcima. Ovaj put trebaju mi ​​sljedeći sastojci:

Ulaznica pod nazivom "Rumenilo kurtizane" - nalazi se na Razdrapanoj brezi, bijeloj peći, djevojkama je trebao Tal-Vashot na klipu prvog čina.

Dolíysk tinta za tetovaže - ovaj predmet možete pronaći u kampu vilenjaka Dolíysk.

Srce Varteralla - samo možete znati koji sastojak tijekom posebnog zadatka u Merrillu. Merrillov zadatak se zove "Vidobrazhennya at the Mirror".

Krym tsgogo, sva tri sastojka možete znati čak i prije nego što preuzmete narudžbu od travara. Nakon što mu donesete sve dodijeljene sastojke, zadatak će biti dovršen.

Pirati na kosturima

Ako hodate uz Ragged Birch, pa malo niže, znate Kunar zagín, automatski odnesete separe s ružama s čoporom gusara. Idite malo niže i sjetite se smrti stražara, kojima je poručnik zapovijedao u ime Harley. Vaughna da vas podsjeti da su se na kosture naselili pljačkaši, koji vole služiti voljenom gusaru Ivetsu. Ali sada neće biti vođe pirata, bit će yoga zagovornik - Blood Mage Fell Order. Čuvari se ne mogu riješiti ovih pljačkaša, štoviše, Krvavi Mag ih je već ulovio. Poručnik traži podršku, ali ne zna, a onda se pojavilo samo nekoliko.

Ako će vaš tim imati Avelin, tada ćete imati priliku zaraditi prijateljstvo s njenim okularima (za što ćete morati odabrati opciju "Borimo se zajedno", nakon čega ćete svojim vlastitim podići borbeni duh bradavičastog). Krím tsgogo, također možete oduzeti bodove supernice í̈í̈, ​​tako da se usudite zaraditi sve na poseban način.

Varric je odmah iz Izabelle planuo bez obzira na sve. Pazite da će ovdje biti tjestenine, poput stajanja na koži i na stepenicama gusarima. Ako sami ne možete pobijediti, onda preporučamo da u ekipu povedete Isabelu ili Varrika i probate sve tjestenine. Ovdje će biti tri vrste tjestenine: otruyne viparovuvannya, zapaljeni vibuhi i tí, yakí povílnyuvatimut vaše peresuvannya.

Ako se borite s neprijateljima, onda preporučujemo da odmah svom snagom pohitate do Krvnog maga Fell Ordera, ako su pljačkaši lišeni krhotina bez potpore joge, tada ćete odmah postati ratnici, koje možete lako oporaviti . Ako pobiješ sve neprijatelje, onda slušaj bradavicu i odnesi to do točke poštovanja, da imaš najveće počasti na sebi, kao što možeš uzeti Namistnik u Tvrđavi od kapetana na ime Jalen.

Ne zaboravite obshukat leš mađioničara, jer je tako bogat, poput "Gnuchkiy lansyug" - tse vízerunok varti, što je nadogradnja za Avelinov oklop. Predmet ê, kao jedna sredina za rune. Krím tsgogo, uzmite s leša drugog urovk vítryla, iz kojeg preuzimate novi zadatak. Ako želite ostaviti sve na desnoj strani, onda idite u Jalen za dobar grad.

Noćna mora

Kasnije ti je Arianna, majka tog vryatovannaya momka-mađioničara u ime Feinriel, poslala list papira da stupiš u kontakt s njom u Elfinageu. Ovdje je značenjem Kudi Vi u prošlosti vladao dječak (u Kolu ili dolijanskim vilenjacima). Zagalom, sa zustrichom, majka ti priča o onima kojima je shin razbio san i ne mogu iz njega izaći, pa nećeš tražiti da se za njim razbiješ kod Tina kroz ritual zaštitnika Maretarija.

Okhoronec Maretari vam priča o onima koji su sposobni, ako slučajno pobijedite dječaka, ako ga ubijete, mi ćemo ga smiriti. Odvezite se da vidite Tinu. Ako budete uspjeli, također ćete uzeti super bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon toga, čim dobijete tri suputnika za sebe, provalit ćete u Tamu. Ako u trenutku razgovora između Merrilla među vašim likovima bula Merrill, ali u Tin vie íí̈ u tom trenutku nisu joj uzeli supernice, a ako to uzmete, onda uzimate tri boda manje supernice. Ako je Anders s vašom grupom, onda kada stignete u Sjenu vina, moći ćete se pobrinuti za sebe i možete s njim razgovarati o tri stvari.

Tín zobrazhatime dio Kazemata, u prošlosti, nisu imali mali pristup. Zagalom, prođi pored vrata i pozdravi Demona svetosti, s kojim ćeš morati razgovarati. Nakon toga, postoje dvije mogućnosti za razvoj podija:

Čim počnete spivpracyuvati odjednom s demonom, sami zarađujete bodove prijateljstva u Andersu, Avelineu i Fenrisu, a također uzimate bodove supernity od Merrilla. Nakon toga, dok vozite tog demona, onda se slomite do Demona Bazhana. Na svakom mjestu privremeno oduzimaš bešćutnost Feinrielove majke i bachite, poput momka, zajedno s ocem. Trebate se preispitati ili pogoditi o demonima, pa da budete mudri - otac više nije iluzija. Ako će vaš tim imati Avelin ili Izabellu, onda ih demon može namamiti na svoju ruku. Istjerajte tog demona iz toga smjesta s pomoćnicima. Može se tako utjerati nevjerni drug. Ako se možete vratiti na vratima, tada će vas napasti Demon gnjeva. Ako ubijete jogu, okrenite se demonu Gordini, vrsti truleži na suprotnom ulazu u mjesto prebivališta Demona Bazhana. Usput, bacite pogled na mjesto s desne strane i s lijeve strane, tako da možete nadopuniti zalihe iz koda tamo. Ako stignete u Maglu, razgovarajte s Demonom. Dječaku možete reći da sve izgleda kao demoni ili ga jednostavno promijeniti u činjenicu da je sve samo iluzija, a da se ne činite o demonima (krhotine vina će sve sami shvatiti). Ako će vaša grupa imati Merrilla, Varrika ili Fenrisa, onda možete jednog od njih namamiti na svoju ruku i slučajno ćete ih sve pobijediti. Ako je tako, idite do vrata i tamo bez problema podlegnite Feinrielu. Kao da su vam u prednjim ružama rekli da demoni pričaju o njemu, a zatim traže od vas da ubijete Yoga, možete vikonirati Yoga, a ako se vratite, ili će dječak biti pokoren. Ale, a druga opcija je da preispitaš što ti treba da probiješ do Tevintera i nastaviš školovanje.

Iako nisi ništa rekao o demonima kad su Bazhanny i Gordina pričali o demonima, iako je on sam propagirao varijantu virushita da bi došao do Tevintera. Zagalom, na opciju da se vratiš iz Tina, Maretari će ti dati jednu knjigu, kao da je moguće prodati (makar i trio).

Ako ste dovoljno dobri za dobrobit Demona svetosti (pokrpajte ostale demone i dajte dječaka vama, oduzimajući vam sposobnost kao zamjenu), onda će vas Anders napasti i vidjeti Fenrisa, a vi ćete oduzeti bodove supernity , a Merrill će imati točku prijateljstva. Zatim, slomite se do Demona Bazhana i ne slušajte momke. Pustite da se riješite demona (kao i da možete namamiti jednog od svojih suputnika na svoj kljun), sada ubijte demona Gordinu. Nareshti možete otići do vrata, Demon Svetosti već potiče dječaka da se ne oklizne, a vama ostaje manje da se igrate demona i dopustite mu da se useli u tog mladića.

Ako te netko od suboraca zaštiti, onda nakon toga, ako Tini okreneš leđa, preuzimaš mali zadatak, u kojem slučajno s njim razgovaraš o onome što se dogodilo. Uostalom, uzimate papalinu bod prijateljstva ili par bodova super-lijepo.

Krím tsgogo, u mraku će postojati jedan luk knjige, kako ga dati bilo kojem liku, koji je očitao 1 bod na karakteristike i trohi za postizanje (550 op). U istoj prostoriji je knjiga, u kojoj si ti na kositu. Morat ćete dati više od trenutka, ako vam postane dostupan, tada aktivirajte njenu. Uvijek ćete se pojavljivati ​​na istom mjestu, tako da trebate više iskoristiti trenutak.

Isto tako, možete riješiti dvije zagonetke, vezane izravno za bačve. Na jednom mjestu, gdje postoje male i velike bačve, trebat ćete postaviti manje bačve u jedan red na veće bačve. Krym tsyogo, imat ćete puno uzoraka pred njim, jer će vas demoni napadati. Nakon što ubijete demone, oduzet ćete džeparac, ali više nećete moći izvoditi makinacije s bačvama (kao grad ćete uzeti 1 bod karakteristika). Zagonetka dolazi u tome što će vam trebati dvije bijele, crvene i žute bačve da stavite bačve crvene boje u središte (dvije dolje, dvije uzbrdo). Ovdje ne može biti nikakvog smisla, jer u slučaju bilo kojeg daljnjeg bit će i drugih bačvi, koje treba držati podalje. Dakle, baš kao i u prethodnoj zagonetki, vaš će broj uzoraka biti označen (kao u gradu ćete uzeti 2 karakteristične točke).

Neki moji

Ovdje, usred drugog čina, niste dobili list s trgovcem po imenu Hubert, kojim ste podijelili rudnike s Kostyanoy yamijem (što je bilo vrlo dobro za spivladnitstvo u prvom činu). Pravi je problem što su u ostatku sata napadi na vaše karavane bili češći. Ali to nije sve, pjeva te Aje H'hubert za onu koja ti je navila "škiljicu". Harazde, sada je došlo vrijeme da na poseban način razgovaramo sa starcem Hubertom;

Nakon razgovora s njim na Gornjem gradu, čini se da je Vin već sustigao onoga koji vas je prodao iz svoje zemlje. Lik se pojavio na ime Sabin kao negitara, Krim kojemu vino tako samorazumljivo nalikuje i vis vtik z Lothering. Razgovarajte s njim sat vremena na poseban način. Čim budete mogli razgovarati s njim, bit ćete prebačeni na mjesto za piće.

U svojim rukama imate život svog sunarodnjaka. Iz njega možete dobiti sve informacije: priče, priče, dijalozi (isto tako, od Varrika, Andersa, Avelline i Sabastiana ćete uzeti super bodove). Ale je opcija da se s njim mirno razgovara.

Raspoloži se, Sabine, pričaj ti o svojoj torbi povijesti, ako imaš mogućnost voziti se jogom. Naravno, mogućnost vožnje kod većine članova vaše stranke ne može se hvaliti. Stoga, za koga postoji još jedna opcija - izgraditi vlastitu moć. Dakle, možete pustiti jogu, a na isti način možete vjerovati tišini koja radi u vašim rudnicima. Krím tsogo, u rozmoví z Sabínom možete mu pomoći da pruži dodatnu pomoć, u slučaju koje će vam biti bolje (za ovu opciju oduzet ćete više penija i više novca). Također možete reći u dijalogu: "Ja sam lažljivac", a ja ću vam reći o svojoj skhovanki, u kojoj se zarađuju peni (tamo nije bogato, ali ako želite).

Kao što ste kod kuće sa Sabinom, tada će prije vas doći stari Hubert, pa čak i s predstavnicom Udruge (Lilli). Ostaje vam manje informacija o odluci, jer ste prihvatili i nakon toga možete se srušiti i prije mjeseca napada na karavan.

Čim je pljačka već ukradena, ali razbojnici još nisu uhvatili poziv, ulazimo u bitku. Nakon bitaka, s poštovanjem pogledajte cijeli galjavin. Lilly, nevjerojatno je da poznaješ jednog od pljačkaša koji su napali karavanu. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaê ne u Tovariství, ali vzagalí pod žicom yakogo Brekker. U ovoj fazi, djevojka će vas preplaviti i čini se da ste vas poznavali već u kloaki. Sama Lilli je virushaya razbiratsya íz Brekker.

Dobro, dobro, probijamo se do Cloaca. Iza miscea blizu ulaza nalazio se Lillyin leš. Na ovo mjesto dolaze vam momci, kao članovi Udruge. Zagalom, kao da je proslijeđeno, ulazak ti je obješen i traži objašnjenje. Problemi zí Suspílstvom vdastvu vyríshuvat dva víshlyah: možete ih pasti i sve ih pobiti, ili možete jednostavno sve mirno regulirati, govoreći im cijelu istinu o onima koji su ovdje.

Nakon toga, dok rješavate probleme s Partnerstvom, onda probijte put do Brekkera. Vín bude raztashovanie na pídzemelli Partnerstva, kao raztashovan također na kloaki. I budi više poštovan, prema onome koji će ti na put poslati puno pastira. Gledajući s poštovanjem prema podzemlju, poznajete Brekkera. Nakon toga, pomaknite se s njim ima li dijaloga za iznijeti prije bitke. Nakon borbe zadatak završava. Ne moraš ići i pričati sve stare stvari Hubertu, koji suptilno navlači one koji bi bili dobri, yakby, iz sata u sat, vidjeli su ljude koji rade u rudniku, da takvih problema više ne bi bilo .

Šetnja kroz Pecheri

Zadatak će biti očišćen nakon što dovršite zadatak "Njegova". Čim dođeš prije radnika u rudnik (da ih vidiš), onda smrdi tražiti tvoju pomoć. Razgovarajte s predstavnikom rudara koji nosi ime Jansen. Ispričat ću vam o onima koje su pauci pokrenuli u jednom od rudnika, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa, virushaemo pobijediti dovraga robote. Čim uđete, vidjet ćete kraljicu Pavukiv zajedno s par djece. Utjerajte sve neprijatelje i vratite se Yasenu, kod nekog vođe bit će vikonan.

Pechera Deadvih

Čim se vratite Kostyanya Yami rudarima, Jansen će vas ponovno podsjetiti na probleme. Sada je u rudnicima nemoguće riješiti neuspjeh velikog broja mrtvih ljudi. Uništiti vražje probleme. Požurite dolje u rudnik, nakon što vam je rekao Jansen o jaku, i utjerajte sve nemrtve tamo, kako hoćete. Grupa nemrtvih će odmah dobiti povratnika od Taêmnima Zhakhoma. Kao što unesete svu hrabrost, onda se vratite Jansenu i dajte vam ga.

Poshuk Kirok

Kad vidite crnog Kostyanoy Yamija, podsjetite se da su se pojavili novi problemi. Ovaj put su se svi alati za robote pokvarili kod robota. H'ubert je, međutim, neka vrsta mav bi vydovídat za tse, pohlepan i više ne žuri da forsira novi poredak. Jansen da vam ispriča o onima koji su u Nižnjem Mistiju imali falsifikatora koji je mogao napraviti veliku seriju krakova za rad u rudnicima.

Uništite u Donjem gradu i pobijedite trgovca posjedom, a možda ćete i poznavati baš kovača koji može iskovati veliku seriju krakova. Koval vam priča o onima koji prodaju veliku seriju motika za petnaest zlatnika! Očigledno je da ga pomaknete da spusti cijenu, to se ne vidi, mora kupiti pijuke za takvu cijenu. Nakon kupnje, vratite se Jansenu i dajte ga vama.

zlato budale

Zavjet, što je pristupačnije pri uvozu pjesme dijela grija - nije baš jasno, ali može biti pristupačnije umu, što Nathaniel Howe kod "Buđenja" je bio živ. Ale buvaê takav da se zadatak jednostavno ne pojavljuje, možemo reći na to - zadatak bagann i sve može biti.

Zagalom, u Vishomu Misti, svjetioniku Trgovačkog ceha, možete vidjeti patuljka na ime Yevlen. Ispada da su u nova tri plava i kožna od njih, čuvši puno priča o tvojim odijelima, napravili istu vilicu u Glibinskim šavovima sličnu tvojoj.

Vrijeme je za ponovno uništavanje u Glibinskim šavovima i upoznavanje djece Evlenove. Kao mit, na Glibinnym šavovima vidite jednog od braće, koji se zove Emris. U slučaju patuljka, možete kriviti jednog od dva brata koje ste izgubili, a okriviti prvog. Zavjetujte se da ćete za onoga koga slijedite prvi izgubiti život. Vryatuvat dva ne možete pobjeći. Krím tsgogo, bilo da ste loše raspoloženi, bit će vam neugodno zbog velikog rođenja djece, par njih može biti u njihovim redovima emisarív. I pozovite one koji vas u sljedećem trenutku neće napasti pauci.

Zagalom, nakon razgovora s bratom kojeg poznaješ, odmakni se daleko. U nekom trenutku ćete promijeniti Golem Control Wand, što će vam omogućiti da ubrzate na jednom od golema koji stoje nedaleko od vas. Živi patuljak može vam pomoći u sljedećoj bitci, u kojoj ćete se boriti protiv istih golema.

Branite one koji još imaju hrabrosti srušiti se za Ivanom (u nadi da će znati vrijedan mač), tada ćete, kao što znate, biti jednostavno nepovratno zipsovano. Ale natomíst sbroí̈ možete vidjeti čak i nepristojan klub.

Čim odaberete duboke šavove, tada će se na vašoj površini roditi nova skupina rođenja. Grupa će imati ne manje od zvichaynya pitmi, a čak i više ogre odjednom od emísara. Nakon toga, dok ćete svladati brkove neprijatelja, vratite se patuljku Yevlenu i uzmite dan vinskog grada.

Čin - 2: Ostali redovi radnika

Znickly patrola

Već se vidi kunarski ratnik koji košta ulaz u luku. Želite saznati kamo su otišle patrole, koje su poslane na Torn Coast. Vas sumnjiče da ste vi ubili patrolu. Zagalom, razbij se na mjestu, kao da ti pokazujem kunarskog ratnika. Kunari će biti uistinu mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednutosti grupom duhova. Dugo će te bez razmišljanja napadati smrad. Ako ih ubijete, onda se mirno vratite u luku i recite kunarskom ratniku o onima koji su tamo postali. Kao u gradu odnijet ćete jedan zlatnik i nepristojan dvoručni mač pod imenom "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi mrtav

U ovom zadatku morat ćete uzeti sve amajlije pretučenih mislivtsiva (ukupno će ih biti tri), ako pogledate po špilji s varteralom za Merrillov zadatak pod nazivom "Uskrsnuće u Dzerkaly". Ako ništa, možete se vratiti na Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Manje skidaš zadatak u tom trenutku, kao u prvom činu radni zadatak"Milosrdni Vchinok" preplavio je templare. Nakon toga, dok budete skidali plahtu, lezite na zemlju s jednim od poručnika templara, koji želi znati istinu o onima koji su bili trapilosi s velikim torom elitnih vojnika. Bilo da je vaša želja da nastavite dijalog do točke u kojoj se počnete boriti s ovim templarom. Nakon što je vojnik ubijen, zadatak je završen.

Dakle, instalirali ste igru ​​Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste za početak prolaska kroz Dragon Age 2... Po prvi put možete vidjeti video u kojem kampu znate da su sve igre su već počele. I manje je vjerojatno da ćete dobiti ružu, kao da se smrad širi. A tvoj prijatelj patuljak će voditi rat, znat ćeš više o tome. Također, za klip ne možete odabrati naslov ili pozadinu lika - dobit ćete samo klasu. Za prolazak Dragon Agea 2 dostupni su mag, pljačkaš i ratnik oba članka. Pa ja vidim pobjedu nasilnika... Čim se vibir pokvari, odmah ću te baciti u gustu bitke od tvoje borbene djevojke. Ali inače. Ovdje možete ležati kao klasa i država, dobit ćete. Nakon što sam prekinuo pershu, dopustit ću vam da ga više pobijedite ili da vaš suputnik sve završi umjesto vas. Pobijedio sam još nekoliko trohi i temeljito dovršio svoje vještine upravljanja na gr. Nije očito, ali možete se osvrnuti na izvješće o sebi. Stoga bi vam bilo bolje da se naviknete na kontrole, dok imate tako neustrašivu sposobnost – trebate proći Dragon Age 2.

Ako završiš s hranom, mini-bos će doći k tebi, Ogre. Dugo se bavite jogom, ali nije važno odjednom. Samo osvojite sve svoje vminnya i osvojite ih u bitci ispravno i prema svojoj volji. Imati vipadku da te prestigne vilíkuvati. Nemojte se boriti za to, nego se samo borite za to... Prva osovina Ogra je gotova. Vaš suputnik će vam reći da rođenje tame neće završiti. Ale ih rozlyakaê zmaj ... Na kojem će završiti prolog prolaza Dragon Age 2. I osjetit ćete još obećavajuću Varrikovu frazu - "Ako slučajno čujete sve od samog klipa." Sada morate odabrati ime svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s prilagodbama, kreirajući novu kopiju za sebe - posebno ćete se osjećati kao neprekinuti sudionik u prolazu. U verziji igre, očito. Jesi li napravio? Zatim započnite prolazak Dragon Agea 2. I počnite slučajno imati isto vrijeme kao i rođenje pet. Ti, blagoslov ratnika, kvačiš?! Ali ako tvoja majka posrne, ne možeš daleko. Í u automatski braniti njezino vožnjom u mrijestu. Razgovarajte s njom na sjajan način... U šetnji će se hvaliti rezolucija selidbe. Djelujem kao dirigent. Tko drugi? Juri naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite povremeno pritisnuti Tab, kako biste mogli dodati svjetlo dostupnim stavkama. A na prvom galjavinu te provjerava beg. Elementarno, moram reći. Pokupite vidoboot iz mrijesta pet i samo iz leševa i jurite daleko kroz prolaz Dragon Agea 2.

Čim vidite granice Galjavinovih, uskoro ćete imati priliku s obitelji razgovarati o onima u kojima ste izravni. Mogu jednoglasno biti virushiti Kirkwalla. Vozite se u napredujućoj skupini Harlocksa i raskinite prijateljstvo između njih dvojice. Sada odlučite raditi za dvoje ljudi - ili pokušajte biti prijateljski nastrojeni ili jednostavno ući u savez s njima. Popijte nekakvu vipadku sve - informacija neće biti zločesta. Imajte ovo načelo na umu za sve odlomke Dragon Agea 2. Za torbe imate jednu osobu za traktor i jednog ratnika za grupu. I divno je, nemoj se ozlijediti. Dakle, morate ići, neprestano odbijajući napade rođenja petero. Dok ne dođeš do vražjega galjavina. Obov'yazkovo otvorite ekran i pretražite sve leševe nakon smrti svih neprijatelja. Sada možete uništiti napadačkog Galyavina, de provjeriti zustrich od ogromnog.

Sama kreacija vašeg voljenog brata. Istina je, stani uz valjak, a ne možeš mu nikako pomoći. Prije govora, ako odaberete prolaz Dragon Agea 2 za mađioničara, onda će ogre ubiti vašu sestru. Stoga, preostaje samo dovršiti ogradu, da rađanje ptica i tišina matira. Vryatovan templara da vodi njegovu dušu na drugi svijet. Istini za volju, kroz molitve ćete se moći boriti više... Dok se ne pojavi sam zmaj, kao što ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj ima pereb'ê sva rođenja od pet i pojavljuju se ... Zhínkoy! Isti onaj kojeg poznajemo iz prvog dijela Gri. Flemeth. Dobro, vozio sam u prvom dijelu. Yak je bila kuja, pa ga je izgubila. Ale, pomoći ću ti da pomogneš... Zašto to ne uzmeš, nahranivši Flemetha unaprijed o svemu što možeš? Tílki je jedan Ale. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se pretvarati da je rođen od Temryavija. Bolje se provedite da završite jogu. Izgradite se, nemojte ubosti djevojku... Os će vas sada isporučiti na mjesto, s kojim ćete brodom doći do Kirkwalla i započeti glavni dio prolaska Dragon Agea 2.

Kirkwall

Otzhe, izlio si kroz dvije tizhní sidínnya u mračnom držaču. Divlje oluje su poštovale tvoju udaljenost, ali ti si naletio. Ja, pídíyshovshi do vrata mjesta, znate da nitko ne smije ići na mjesto. Ale, majko, reci mi, što je još potrebno da se poznaju tvoji rođaci u osobi Hamelin Amell, čak i ako je tvoju domovinu grad uvijek častio velikom čašću. Idite u NATO i započnite dijalog s gardom Wrightom, koji može stajati bez šoloma - poznato je bogatstvo prstena. U međuvremenu, osoba-zapovjednik Meridit može imati veliku moć u gradu. Ja vam neću dopustiti da pošaljete sve izbjeglice daleko. Zanos od nekoga da izgleda ozbiljno s desne strane u magli. Trebali bismo biti upućeni kapetanu Evaldu na unutarnjim vratima. Istina je, nije ispravno klevetati tse. Eh, yakby moja volja, ubio komad oholog tsuzena! Ali takva mogućnost za prolazak Dragon Agea 2, nažalost, ne postoji. Zato samo prođite kroz kapiju...

Za znakove potrage možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i igrajte nesebičnu scenu, poput vina koje skuplja izbjeglice. Nažalost, joga sada nije u našoj moći. Još sat vremena do kapetana Evalda po znak na karti. Tamo ćete postati svjedoci zlog napada onoga koji naređuje ljudima da idu na stražu. Dakle, prolazak Dragon Agea 2 je težak. Istina, tse bude, yakscho ispravno zbuduvati dijalog. Samo saznaj, skilki koshtuê prošao ... Bit ću pretučen. Vozite sve neprijatelje, kao što se pojavljuju zazdrísniki. I zavdyaki tsomu kapetan Evald poznajem vašeg ujaka i došao je k vama. Kako lijepo... Nažalost, ne možete nas odvesti na mjesto. Ale, radit ću za nas da osvojimo vino. Mi smo krivi što nas puštamo na mjesto, ali zbog tse mi gušavosti, moramo biti rík vídpratsyuvati. Vídmínna prijedlog u obliku ujaka koji voli! Vi maête vibir - píti pratsyuvati krijumčarima ili zapošljavanju. Prvo, odmaknite se od Miranua i uzmite ga novom menadžeru za Frederickov život. Pa ovaj arogantni čudak je kriv za smrt! Provalite u donji lijevi kut kartice i vozite yogo. Tilki su oprezni - čuvari, čak i ako su slabi, ali svojom rijetkošću mogu uhvatiti poneku neopravdanost. Došlo je vrijeme da se vratimo zadatku našeg robotskog radnika Miirana. Smijat ćemo se za vas i reći da ste primljeni u bratstvo krivih oštrica. Čudovo. Prolazak Dragon Agea 2 ušao je u novu fazu. Sada razgovaraj sa stricem i idi na mjesto.

Prolazak rijeke...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Šteta, ali nije fatalno. Proći ćeš kroz maglu i kao momak se ušuljao u tebe gamanets. A ipak znamo da Varric yogo zvuči i okreće naše novčiće. Divno je, Youma. I sami ćemo ga upoznati na prolasku Dragon Agea 2. Reći ću vam što će i nama samima trebati za ekspediciju, neka zna da njegov brat nije mudar. Varric nam naređuje da priložimo 50 zlatnika u ekspediciju. Čudovo. Još uvijek nemamo dovoljno takvih penija ... Samo naprijed, zaradite novčiće ovdje. Radujte se prijedlogu joge - ovo je vaša prilika da izađete pred ljude. Sada je došao čas da se očisti mjesto. U gornjem desnom kutu kartice nalazi se patuljak trgovac, koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. Vratimo se nazad. Idite u Avelin za znak na karti za zadatak vikonnannya "prijatelj straže". Vaughn rozpovíst, scho za í̈í̈ vídchuttami prešao je nečiji put. I proponuê nam tsyu desno - rozíratisya z rozbíynikami, yakí vyríshili shchos vkrasit. Pa, odmah ćemo biti robot u pravo vrijeme - prolazak Dragon Agea 2 će nas ubiti. Uhvati se za desno, ispred sebe, popio se o svemu. Ona će doći k vama, ali za sada možete stupiti u kontakt s viskonima.

Odredite zadatak "Nova kuća?" Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak Lady Eleganty. Točnije, ne znamo zadatak. Razmnožavat će se stvarajući različite pragove od nevažnih reagensa. Pa, zapamti, hajde... Kopajmo po mjestu, pokupimo brukivke i pokupimo karte. Ne žuri do strica - vrati se u Donji grad. Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam trebati puno novčića za protyazhnya usgogo prodzhennya. Pa, ako završiš zim, možeš mirno ući u Hamlenov separe za zadatak "Nova kabina?". Isto mjesto postat će vaše mjesto stanovanja. Ovdje će se lišće pojaviti na stolu - cijela otrcana funkcija, vrakhovuyuchi, kao da ne dobivaju dobre narudžbe. Čitaj list u Miirani - reći ćeš mi što će ti biti dato u budućnosti. Pa, do točke. Onda laži svojoj majci i pij í̈ o čudesnoj zapovijedi. Pitam ujaka da pokaže red. Postoji samo jedan problem - narudžbu je ostavila prošla majka, a majka je već preskočena. Sada da razgovaram sa svojom sestrom o zapovijedi - naučit ćete puno novih stvari ... Osim toga, o ključu, koji može ići na stražnja vrata maetke. Pa matimemo u pokretu...

Chi zrobimo odrazu? Ukratko, dakle - neka se prolazak Dragon Agea 2 razvije u rangu koji nam je potreban. Izađite iz kuće i otiđite do kloake, de mi vykonuvatemomo zavdannya "Spasi obitelj." Zaboravi, vratimo se na lokaciju. Na primjer, po naputku trgovca robljem Danzika da legne ostatke borovnice, jer možete skrenuti za grad vina. A i htos Tomwise nam se može skuhati. Podijelite svoj vlastiti recept. Ako završite s posjetom - idite do ulaza u Amellov naziv za zadatak "Pomozite obiteljima". Samo naprijed, pokupi vrijednosti i pročitaj stranu Kodeksa. Na prvom Majdanu vidjet ćete tri stražara. Uvezite ih - ništa za ceremoniju. Iz tsíêí̈ kímnati dva izlaze, a ja sam na stražnjoj strani ruke virushimo na pívních. Evo, taj pogled na daljinu, prolaz Dragon Age 2 zmushuê nam kompetentno utrti rutu prolaza. Nakon okretanja, provest ćete još jednu sobu, gdje će vas provjeravati 4 čuvara. Uvedite ih, idite dolje u sobu ispod i pokupite sve ekrane, uključujući i portret vaše majke. Jesi li sve uzela? Požurite. U toj sobi ćeš jesti, gdje bi pio, yakbi je otišao na put do prve ruže.

Vozite tamo stražare - prolaznicima Dragon Agea 2 nije lako, pomno pregledajte ekrane i medvjede. Zagalom, jak zavzhd. Ovdje ćete čuti prvog protivnika svog života, mađioničara. Yogo pored bije, ako je štit pao s novog - u ovaj čas, škodi neće proći kroz vatru. Na to, pristaništa vina sjede uz štit, samo dokrajčite svoje drugove. Hodajući daleko, okrenuvši čašu gotovine, popijte piće u sobi s ekranom. Sama tu leži zapovijed, dostojan iznos novčića je par govora. Sada je došao čas da pošaljemo zahtjev Hamelinu kako bi vimagati vídpovídí za yoga dií̈. Javi se, kakva smo mi neimaština, a ne neki nitkov! Dakle, majke se trebaju revitalizirati u magli. Ale tse sve - s desne strane je mamac. U međuvremenu razgovaraj sa svojom sestrom. Štoviše, yakomoga je ljubaznija - dobro je ne učiniti vas nestašnim. Ne pokušavajte se zaustaviti na prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite na Gornji grad da vidite ostatke časne sestre iza zadatka "Ostatci sestre Plint". Za koga, označi zadatak na karti i idi u Crkvu. Livoruch na glavnim sastancima razgovarati sa sucem Vanardom i preuzeti "Kazniti suce" od novog šefa. Sada je došao čas da se uzglavnim spustovima uspinjemo do crkve. Na pívníchí pjevajte crkvene skupove i pjevajte "Laktove zlatne lude". Tse nam dajte zadatak - glavni sat proveden u prolazu Dragon Agea 2. A onda idite na dan i postavite zadatak. Leđa? Čudovo.

Došao je čas za visconate suca Vanarda "Kazniti suce". Održavajte jogu aktivnom i izađite iz crkve. Provaliti u napuštene ruševine. Idite nekoliko koraka naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. U prvi sat pomaknite vilenjaka k sebi, koji će biti svjestan toga bez ikakve strane o naredbi da oduzme život. Í rozpovíst, scho tsey virodok vožnja u elfíyskih djece. Naučio sam da mi nije mjesto među živima, čak i ako je prolaz Dragon Age 2 gušavosti najbolji način za odabir. Uđi tamo.

Po prvi put idite u skhid. Tu naletite na pirate, koje je lako pobijediti. Pokupite trofeje i srušite se natrag da pijete na pivniču. U dvorani vam se provjerava puno pauka, stoga budite oprezni. Za dopunu svemu ostalom, tu su pauci, koji ispljunu trule, koje je bolje utjerati u prvu crnu. Nema puteva do izlaza, vrata su blokirana, idem na pivnič. Prije govora, na prolazu Dragon Age postoje 2 bogato zatrpana prolaza, tako da nemojte pasti u vídchay - tse zamišljen od trgovaca. Skrenite hodnik prema izlazu, a vi ćete se nasloniti na cestu. Vratite se u daljinu po stopi dolaska, da biste došli do sobe. Jeste li uzeli sve sa ekrana? Okreni se i siđi u okruglu dvoranu na jedan dan. Pažljivo! Evo te ozbiljne batine! Ovdje je mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... Žao mi je. Stoga, neka vam bude na umu da biste trebali sami planirati sljedeće. Sada idite dalje na dan i okrenite se pozadi. Tamo ćete vidjeti Leu, kao da su za riječi vilenjaka utjerali u ništa. Ale, ne može se vjerovati svima u prolazu Dragon Agea 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, isti vbivtsu, nibito kontroliraju demone. Razmaženi? Idemo dalje... Idi još dva okreta i jedi do ostatka sobe. Otak iznenađenje. Čini se da je Kelder sin suddi. Divno je, sumnjao sam u to. Razgovarajte s njim i znat ćete da ste se vratili Kol Magiju, a tamo vam je rečeno da nema demona. A vino je jednostavno pobožno. Otkrio sam da je lakše pristupiti jogi. To th poobítsyav sam već. Neka počiva na svjetlu - prolaz Dragon Agea 2 počivat će u miru.

Izađite iz ruševina i razgovarajte s vilenjakom, tražeći od njega da ubije Keldera. Oduzmeš jednu zlatnu živicu i ideš ravno u Gornji grad Kirkwalla. I sudeći ne zrozumív, scho sam vryatuvav yogo sina i zakleo se da će mi se osvetiti. Pa dobro je. Sada imam vyrishiv virushiti za zadatke Lokoni Zolotoi Durnitsa, tako da će sporedni zadaci biti pošteđeni. Za ikonu na karti idite do radikalnog vilenjaka i dajte mu knjigu. Odnesite za 50 sríbla, i bit ćete vikonan. U radnju Dragon Agea 2 trgovci su dodali puno takvih znanja.

Došlo je vrijeme za Dragon Age 2 zadatak "Pa, kako možeš biti", kako nam je dala Aveline. Označite jogu na karti i idite na lokaciju. Probijte se na mjesto peredbachuvane zasjede i srušite se naprijed duž lokacije. Na cesti, gdje će biti protivnika, slomite leđa na jedan dan. Tsya bod oštro zignetsya, pishovshi na pivnich. Protivnici sjede kod same magle vagine. Zatim idite na raskrižje, idite do pivniča, tamo pronađite gluhi kut i, okrećući se do raskrižja, idite straga. Ovdje će doći do zaustavljanja, nakon čega će sljedeća faza zadatka biti zaštićena. Izađite s lokacije i idite do tvrđave Namistnik. Samo kapetan viče na Avelin i Vision joj izlazi iz ureda. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti kome je Aveline zgazila rep – čak ni u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa tek tako. Virush odmah prekrasan izgled, koji objesiti jednom. Prije Avelina, prijatelj je došao i rekao mi što smo íí̈ vryatuly, na to je poslana u tu zasjedu u samotnoj patroli. Os je takva situacija. Ja tsya djevojka je mala, inače je zadatak dostaviti torbu s narudžbama daleko. Istina, torba koja je nekada bila važna, zvuči niže. Možda postoji poziv? Taj Donnik, kojemu je ova torba predana, također može završiti u nevolji. Tse svakako treba kontrolirati. To i zagalom u prolazu Dragon Agea 2 sve su trimove potrebne pod kontrolom.

Probijamo noću do Donjeg mjesta. Tamo je potrebno razgovarati s Avelinom i leći iza ikone na karti. Morat ćete se boriti s pljačkašima za glave, ali neće biti problema. Uvezen? Opet se kvarim po dogovoru. Tamo ćeš pomoći Donniku da uđe i pogleda torbu, tvoja je odgovornost dostaviti je. Pojavit će se još jedan namísnik! Os iz bajke, prekrasan vidobotok za rozbíynikív. Dobro, što smo í̈í̈ vryatuly. Ale Jiven, šef varti, kriv je za kažnjavanje takvog vchinoka! Očigledno s mjesta i virushaemo u danu kod utvrde redovnika. Moraš ga spasiti garni vodnosiny, čak i u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 trebamo. Čim prošetate do hodnika, pojavit će se video o tome kako Jivena zaareshtovuyat taj vpravlyaet u dvorištu. A Aveline je prepoznata kao nova Kirkwall varti. Vernishe, to će se prepoznati za par mjeseci, ako prođete potrebnu obuku i završite posao. Dakle, za sada ga ima još puno u našem padoku. Napustite ured i postanite svjedok smiješne scene između Varrika i Avelin. Varric bi želio počistiti bar za vješala, a Avelin bi mu trebala pomoći. Međutim, zabavno je razvijati prolaz Dragon Agea 2.

Ale, idemo doma, tamo već može biti list. Tamo već vise dva zadatka: "Kistiana jama" i "Nedovršeni posao". Za pauzu klipa noću do Donje magle za zadatak "Nedovršeni posao". došao? Onda znate Miiranu tamo po znaku na karti. Vín proponuê vozi Lorda Harimana za novčiće. Zašto b i n i? Također trebamo zaraditi novac za prolazak Dragon Agea 2. Virusha dan u luci, vama sam potreban za misije Miiran. Pokrijte ovu lokaciju, dokovi nisu preuzeli zadatak prikupljanja novca - morate se usredotočiti na grad. Ako bi netko trebao otići u luku po znak na karti. Tamo ću se odmah probuditi. Bit ću spekotnym - kapetan varti dosit jak. Da se strijelci povuku. Bolje mu je da nosi dribnicu, a onda ćemo već preuzeti kapetana. Nakon vaše smrti, razgovarat ćete s ranjenima, a Gospodin Harimann će doći ispred vas. Prijavite se u novu, za koju ga želite ubiti - da se pojavi, poslavši novčiće u pomoć našoj domovini, Denerimu. Želite li jogu za tu cijenu? Nisam pogođen. Na čelu vina rekli su mi, da se za mene brinu najamnici i podbaê, da mi se ne osvete. Idite ponovno do Mííiranua na niže mjesto noću i dajte mu zadatak. Vin, očito se naljuti, ali tvoji ljudi moraju biti preko brkova u prolazu Dragon Agea 2.

Sada preuzimam odgovornost za "Kistijanu jamu". Prekršite dan na gornjem mjestu i tamo pronađite H'huberta. Tse robiti jednostavno, migoljajući se sa značkom na karti. Zapravo, qi znakove u Dragon Ageu 2 je lakše proći samo do točke različitosti. Razgovarajte s njim, saznajte sve informacije i bacite se na posao. Sada je došlo vrijeme da napustimo lokaciju i upadnemo upravo u tu rupu od grmlja, prebogato je da bi se pričalo o yakuu ... Postoji samo jedna cesta, uzmite prve znakove na karti. Samo nemojte skakutati tu i tamo - prošećite lokacijom. Tu nećete pronaći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Ako završite s plinofikacijom - spustite se u rudnik Kostyanoy Yami. Ovdje ćete odmah vidjeti zmajeve koje ćete morati uvesti. Pažljivo, među njima je i odrastao zmaj, ubijte neke još trojicu preklapajući za druge. Ali ipak, moguće je. Idi na pivden, postoji samo jedan put.

Požurite i u znatnoj mjeri pobijedite istinu, ali tu nema vilica. Neka u samoj prirodi vidite ljude koji otkucavaju. Pijte jogu o svemu i pustite to na svjetlo. Samo ne zaboravi da ću ti pričati o veličanstvenom zmaju ispred. Idite do ruba kamenih jama, ispred vas probijajući dva bez izlaza. Í na rubu lokacije, potapšat ćete odraslog zmaja. Za divno čudo, yogo treba voziti! Važno je da je važnije poslati tenk naprijed što je prije moguće. Bolje je voziti tenkove u Dragon Ageu 2 na raskrižju Dragon Agea 2. Nema toga – samo se stalno miješajte između likova i cijelo vrijeme namigujte. Ako je zmaj oboren - gurnite jogu, povjereni brukivki i okrenite se na Gornje mjesto u danu. Iskoristite H'hubertov prijedlog da dodate prihod od navpila rudnika i odmaknete se od mjesta radnicima. Perekonaytes, scho se okreću za rad u rudnicima i zadatak "Kistyana jame" bit će ubijen. Os i divno! Walkthrough Dragon Age 2 idite svojim putem.

Pošaljite brod u luku i vratite ostatke, koje ste pokupili u rudnicima. 50 kredita neće biti priznato. Idemo u Namísnikovu tvrđavu na zadatak "Hop the Sword of Yustis". Tamo oduzmite zlato i izvršite zadatak. Pa, idemo s glavnom potragom? Trebate nastaviti prolazak Dragon Agea 2. Raditi kao aktivni voditelj razgovora Dilova i prekinuti u donjem mjestu, gdje trebate otići u konobu Veselnik. Ovdje bi trebao razgovarati s Varrikom. Reći ću ti da sam znao za Stražu siročadi, da znam u gradu. Movlyav, samo vin će ti pomoći da znaš put do Glibin šavovi. Čudesno je da patuljci daleko iza sebe nisu pripremili svoje staze.

Da se pojavi, kao čuvar, Liren iz donjeg mjesta govorio je kao čuvar. Potrebno je konzultirati se s njom kako bi se nastavila vikonannya zavdannya. Sada radite kao aktivni zavdannya "Smiri se" i idite u Donju maglu, gdje trebate znati trgovca Liren. Karta pokazuje ulaz u nju - ne ometajte prolazak Dragon Agea 2. Uđite i razgovarajte s njom. Samo se malo čudite robi - ponekad možete biti vrijedni. Istina je, zašto ne spalite bajane da nam date priliku da se vidimo iz Sirimske garde, jer ćemo se bojati za svoj život. Čini se, vin mađioničaru, i templari ga mogu odnijeti. Želeći pomiriti ji rozpovisti s nama, de vin bagging, još je lako. Mjesto se nalazi u Cloaci. Znam da se penjemo kroz kanalizaciju ... ali ne možemo ništa - prolaz Dragon Agea 2 baca nas na različita mjesta. Izađite iz kuće i otiđite do kloake za zadatak "Smiri se". Ale, tek što vidiš likarni, pred tobom je uzet čovjek, kao da ne želiš da mi Straža pobjegne. Reci Bethany, sve je objasnila i nemaš nikakvih problema. E sad, točno u kloaku... Odeš li na vrata likarni, pjevat ćeš, kao čuvar koji liječi bolesne. Ale, već oštro vin reagira na naš izgled. Aje mi ne želim da timu budeš zao, je li tako? Pijte jogu o svemu. Jasno je da treba tražiti uslugu. A za sebe - pomozite da vodite svog prijatelja-čarobnjaka templara na takav način da oni ne budu uzeti. To i trebamo mađioničara u prolazu Dragon Agea 2.

Kad razmislite, shvatit ćete da je potrebno noću izaći pred Crkvu na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morat ćete stajati na nixu dok Anders kaže vrijeme Karlu i zakorači, kako im templari ne bi došli. Idi na pivnich, ustani na okupljanja i kreni s Karlom. Samo su Carlovi mozgovi već očišćeni, a iz njih su dovedeni templari! Došlo je vrijeme za uskrsnuće! Neće ih biti lako ubiti, kako se ne bi odmah bacili na poručnika. Razbijte dribnicu što prije i tada ćemo već preuzeti vođu. A ako pobijediš, provjeravaš ružu... Na kraju dana, nažalost, Karl će umrijeti. Škoda, ljubazni suputnik. Zavalimo se kod kuće u Andersu i razgovarajmo s njim. Demon živi u glavi novog, radi pravde. A što mu se dogodilo, možete saznati, nahranivši Andersa izvješćem. Rezultati vina stižu na vašu ekspediciju - najvažnije za prolazak Dragon Agea 2.

Sada raditi na aktivnoj strani pogona "Šal kćeri Doliva" i svaki dan ići na Gornji grad. Ovdje razgovarati iz Mešema na ulazu u crkvu - bit će novi zadatak. Pokazat će da su brata odveli templarima i vinaru. Popij još o Meridityju i malo, a onda čekaj pomoć. Tsim će zatvoriti jednu glasinu - "Lopovi među nama" i oduzeti zadatak takvog imena. Još moram otići i završiti Shalijev zadatak. Sve je označeno na karti, tako da za Dragon Age 2 igrača nije problem uzeti legalnih 50 sriba. Templar H'yu stoji na ulazu s lijeve strane. Vín vyrishit nekhtuvati nalog ní z kim nije pitao i tražio pomoć na strani. Mislim da sam shvatio koga mogu odvesti. Pijte yogo i čekajte pomoć. Na leđima trebamo sustići Wilmonda koji se okrenuo inicijacijom. Čudovo, veliko do Tabora Vilmonda. Vín vínznacheny na karí nije lako znati jogu. Iti varto polovično, a ne tamo gdje nam treba za potragu, čak i ako ne možemo započeti potragu. Ako uzmete sve što se nalazi, slijedite upute na karti i postat ćete svjedok premlaćivanja Wilmonda. Yogo treba zaštititi! Tilki zahistu vín nije bolniji i potrebniji! Čim počnete razgovarati sa svojim suputnikom, možete se pretvarati da ste demon i pozvati svoje pomagače. Uvozite ih nemarno. Nije lako raditi, to je više nego dugo. Zatim ćemo razgovarati s templarom da se izgubio, a ja ću vam reći da je Wilmond opsjednut. Kao rezultat toga, bit ćemo angažirani za daljnja istraživanja. Pa, uzmi trofeje i idi i vidi. Prolazak Dragon Agea 2 doveo nas je daleko.

I ravno noću do Gornjeg mjesta. Bordel Kvitucha Troyand za zadatke Voroga među nama treba cvrkutati. Pa, uđi unutra i postavi bordel. Na primjer, na pivníchno-skhídníy kímnati znaju kameni prst. Dobio je još jedan zadatak, kao da znamo bolje. Također, manje nego sljedeći put, slomiti se na ženu koja nam je potrebna. Zauvijek stajati u središnjoj prostoriji. Kao što znate, uvrijeđeni prijatelji otišli su jednoj te istoj ženi, Iduni Divovizhtsí zí Skhoda. Pazi na mene tse ím'ya na prolazu Dragon Age 2. Završi rozmovu i idi do nje. Iskreno, pokušat će te očarati, a slučajno će te natjerati. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloaca. Idite do shovishcha označene na karti. Prote je super, imaju guzice! Požurite ići do pivniča, nakon što ste vidjeli slijepu sobu na ulazu. Samo budi oprezan! Čim vidite - NATO neprijatelji će nasrnuti na vas. On bogat, budi oprezan.

Dalí način jedan, vruć i vijugav. Pažljivo vorogív dosit bogat. Na primjer, bílya znakovi, imat ćete dijalog s krvnim magovima. Šteta, nemoguće je doći kući i slučajno se uvezu. Pa to nije problem – u Dragon Ageu 2 prolaz nam daje priliku da ostanemo suhi, bez obzira na situaciju. Skupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje je pustiti se i ne reći ni riječi templarima. Stoga, provalite u Kazamate i dovršite zadatak Neprijatelja među nama. Reci da Keran nije opsjednut i uzmi 4 zlata iz grada. Čudovo. Taj zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Na istom mjestu možete temeljito izgraditi prst. Sve ide na tržište, a vi ćete lako upoznati dvije osobe koje su vam potrebne. Čudovo. Sada idi do Veselnika i razgovaraj s Varrikom. Vernishe, prestani gledati video i prekinuti borbu s Isabellom - axis je još jedan suputnik našeg Dragon Age 2 prolaznika. Yakshcho, zvísno, želite. Za početak razgovora s njom pričekajte minutu da prikrijete sat dvoboja. Oduzimate zadatak "Božja neće ići okolo". Čudovo. Ale odmah razgovarati s Varrikom za zadatak "Hrana i piće". Pijte jogu o svemu na svijetu, saznajte više. Tsim wi premjesti zadatak na sebe i dovrši zadatak.

Sada je noću došao čas da se probije do Gornje magle, da pomogne Isabelli. Ne zaboravite na zadatak „Božja volja ne ide okolo“? Todi virushaemo. Čim dođete na mjesto i razgovarate s njom, oni će vas napasti. Pomozite djevojkama! Ako su svi pobijeni, pokupite list, za koga je jasno da je sam vikar u crkvi. Eto i idi! Ispred crkve ćete opet biti napadnuti, dok na prolazu Dragon Age 2 često zarobljavaju. Vozite sve i uđite u sredinu. Tamo ćete se opet morati boriti. Vb'ête head - prestanite puzati druge znakove. Nakon koga, educirajte Isabellu o relikvijama, jer je potrebno okrenuti Castillon. Zagalom sada imaš još jednog dobrog suputnika. Virushy u Víselniku i razgovarajte s Izabellom za zadatak "Isabellina Razuminnya". Vaughn će vam zapovjediti da radite uz pomoć prijatelja. Pa dobro, čekaj i idi daleko po nove zadatke. Pijte jogu o svemu i čekajte. Morate ažurirati zadatak "Tko je ispao iz kolica?" Moramo piti do Luke da vidimo Dragon Age 2. I na dan. došao? Zatim se srušite na ikonu na karti i pomaknite se s lučkim radnikom. Istini za volju, ne mogu nam ništa reći, samo nas šalju lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Iza znaka na karti naći ćete Liama, šefa luke. Istina, vidio je svog pomagača umjesto nas, ali je sam otišao. A ovaj prokleti pomagač trebao bi govoriti bez plaćanja. Garazde, plati mu pare i idi na novu značku. Bit će čuvar, jako se može utjerati u skladište. Želja drugi put za prolazak Dragon Agea 2, najbolji put u daljini. Pa, nakon toga, kako ste protraćili sredinu, imat ćete manje preturati po cijelom skladištu. Tu je chim profit, koga voziti i de vikonati potragu. Trebamo prednost da stojimo na tragu života, ali postoji samo jedan način. Ako je prednost potrošena pred vama pri ruci - vratite se. Imaš još jednu provjeru, ali ima još smeća. Virush se vrati u Víselnik i zapovjedi. Nagorod - 2 zlata i Izabellina čast, što je još bolje, još bolje - najbolji kandidat za kokhanku za sat vremena posljednjeg prolaska Dragon Agea 2.

Došlo je vrijeme da razgovaramo s još jednim našim suputnikom - Andersom. Živo vino, kao što znate, kod kloake. Tu i neposredno iza zadatka "Razgovaraj s Andersom". Eto, samo ga razmazite. Tilki maite na uvazi - možete razviti ljubavnu vezu s njim, pa pažljivo birajte replike. Pogotovo ako ste osoba.

Idi kući i skini chergovy list iz Miirane. Pa, zavdannya je dobra, nećemo moći proći Dragon Age 2. Virushat noć za zadatak "Bezkoshtovny Sir" do Donje magle. Tamo je potrebno doći do tržnice, gdje živi patuljak Anso. Uzmite ga unaprijed i pričekajte da vratite robu. Da netko slučajno ode u Elfinazhu i... Okrene robu. Budite po nekoj cijeni. Budući da je četvrt blizu Donjeg grada, nećete morati nikamo ići - samo se srušite prema znaku na karti i uđite u zanedbany štand. Samo os chomu bída - ekran na primjer prazna kabina! Vratite se Ansou za dodatne ... Pa, ako izađete iz kuće, imate ček, ali nema veze. Preboliš li to, vidjet ćeš samopjevušu budalu i pokušati ti prijetiti. Tilki yogo vb'ê pojavio se novi vilenjak, z yakim treba razgovarati. Čini se da je sav naš pothvat bio manje nego dobrodošao. Dobro, dobro, budući da su pomogli vilenjaku da ne uskrsne mrtve. Pričekaj malo da ti pomognem da preboliš Gospodina, pošto si se već zapetljao u pravu, nećemo uhvatiti tog čudesnog ratnika na prolazu Dragon Agea 2. Prođite noć u mjesecu boravka Miirane i možda ćete biti uvezeni. Pa psi - pseća smrt! Spavajmo do kasno u noć do Gornjeg grada za iste gazde "Bezkoshtovny gospodine". Sada idite prema znaku na karti. Tamo ćete vidjeti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Iza njega i slučajno proći kroz vilu.

Mayte na rubu, budinok zvivisty, za to bolje zamotajte sve na svom putu, vozeći sve neprijatelje i uzimajući sve trofeje. A u prvoj sobi je ček na tebi. 8 drugih demona zaredom, zatim 4 jaka. Vozite i odletite. Morate opremiti cijelu vilu. U Pvníchno-shídníy kímnaí ćete pronaći Demona bijesa (isto stvorenje u blizini prolaza Dragon Age 2) i pokupiti novi ključ. Joga sama po sebi nije radila za nas. Čim otvorite zatvorena vrata na okupljanjima, iza leđa vam se pojavljuju protivnici. Istina je, nakon sadašnje smrti, otkriva se da je majstor slomio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i izađite vidjeti. Razgovarajte s vilenjakom i odvedite Yoga u svoj tim. Vkray korisny ratnik. Pričekajmo zavdannya "Fenris primljen u zagín". Samo razgovaraj s njim. Istini za volju, s njim možete imati aferu! Nakon što je balakanini glava vikonana, možete ići daleko kroz prolaz Dragon Age 2.

Os i došao je čas za proslavu zavdannya "Dug put kući." Izađite s mjesta i provalite u planinu Rozkoloty. Juriš naprijed, ubijajući pauke. Tilki zaštitnički - jaki pauci vistachaê. Tako ćete stići do vilenjaka Doliysk - tiho, kojima se morate obratiti. Pijte jogu o svemu i recite da vam neprihvatljivost ne treba. Odvest ćete se u Meretari. Razmazite je do srži. Kao što ste mogli pretpostaviti, dobili ste novi zadatak. Idite na planinu da tamo provedete ritual. Pa, kakvo divljaštvo, smrad civiliziranih ja... vilenjaka. Čekam suputnika. Prije toga, kako ići do vilenjaka na bod, ušiti još jedan bod šavova. Jeste li ga pokrili? Onda je došao čas za vilenjaka. Tamo ima puno balansiranja. Više ne pristaje... Želim još jednog suputnika za prolazak Dragon Agea 2. Jednom se dogodi da se borite s leševima. Što je jednostavno. Požurite, u jednom smjeru. Istini za volju, odron će vam prepriječiti put pa ćete morati piti kroz špilju.

Ma, ne za dobro... Pa taj garazd, udari u pećnicu. A u prvoj dvorani pauci nas provjeravaju. Idite daleko, ne zaboravljajući zadržati vjetar na ulazu u dvoranu. Ima hrpa potoka s par trofeja. Ako pogledate unatrag - srušite se daleko, na pivdenniy skhid. Tamo ti se još jedan čopor pauka provjeri i ostavi za stari tsvintar. Samo se popnite na vrh brda, vozite Tinovoy ratnika i zatvorite ekran - čudesne trofeje. Ako je tako, možete izaći. Tsvintar brani bar'er, kao vilenjak koji luta u potrazi za pomoći s magijom krvi. Originalni obrat radnje Dragon Agea 2, zar ne? Krenimo naprijed i izborimo pobjedu. Otak zustrich! Flemeth je ovdje mahnula. Vtim, izađi na put, nagomilavši nas. Sada se vrati. Usput, ono što ste izgubili, dok ne možete otići - tu nema ništa. Vlasne, na kojoj će naš zadatak završiti. Pogledajte video o dolasku u Elfinazh... Zastanite i razgovarajte s Ariannom neko vrijeme, nakon što ste završili zadatak. Pogledajmo Merrill u kolibi i razgovarajmo s njom, kliknimo još jednu točku prolaza Dragon Agea 2.

Idi do Kazamata i daj Mapu plaćenog Kirkwalla tamošnjem arhivaru. Pomoćnici će biti vikonan, a vi ćete uzeti 50 sríbla. Razgovarajte sa Solvitusom i uzmite ga od novog šefa travara. Divno je, što ćeš izabrati. Već imam zmaja i zaljev pavuča. Biti lišen poznavanja Zalíznu kore. Sada se vratite u središte i razgovarajte iz Traska o zadacima Prodigal Syna. Opet ću nas preusmjeriti... još jednom noću u Donje mjesto. Stavite znak na kartu i idite ravno tamo. Idi do Samsona i popij o dječaku Feinrielu. Zovem na drugu lokaciju. Prvi put - u luci. Značka će nas odvesti do privezišta do štanda. Uđite tamo i vidjet ćete pravi labirint. Ne želim započeti naš prolazak Dragon Agea 2. Ako odete do određene točke, pretraživši sve kutove, bit ćete poput žene, postat ćete demon. Opet se borim... Nakon svih smrti, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - list Traskove kćeri i roztashuvannya ligva. Tse - kod kloake. Požurite natrag u Kazemati i vidite Trask list od svoje kćeri. Potim - kod Cloaca. Tamo je vrijedno razgovarati o trgovini robljem i ubaciti se u jogu - to je već puno novca od leša leša, tako da nećete moći ući u Dragon Age 2 prolaz.

Izađite s lokacije i idite na Ragged Shore iza zadatka "Prodigal Syn". Istina, na putu ćete vidjeti gnoma kojeg pauci napadaju. Vryatyte yogo i vin traže pomoć u ukorijenjenim kunama. Zašto b i n i? Zavdannya zavzhdya upoznati. Opkolite teritorij i izađite i nazovite. Slijedite stazu do Ragged Coast, štoviše, jer imamo još jedan dan na prolazu Dragon Age 2. Ići ćete u gluhi kut, ali će biti tabir, u kojem možete profitirati. Dalí se spusti na pívdení í, díyshovshi do razdorízhzhya, idi u skhíd za zavdannyam. Ja vyrishiv neka se prevrne. Tada ćemo doći do mjeseca, zvijezde će započeti put do vaše lokacije i vratiti se do pauze. Zvídti - na pívden. Dođite u peć trgovca robljem i idite rano poslijepodne, na vjetru pećnice, a onda - u povlačenje. Požurite da budete sjajni, sami. Golovne - ne zaboravite pokupiti trofeje. Ako dođete do glavne pećnice, momci će prijetiti smrću čim se približimo. Reci mi da se ne trebaš približiti, a onda samo naprijed i pokušaj to učiniti, bez uvježbavanja nove snage u borbi. I kao rezultat, bit ćemo bogato jednostavni. Pokušajte pomoći dječaku, čak i ako bi vaša sestra mogla biti na jogi, a izbor igrača Dragon Age 2 nije lak.

Kad-tad je došlo vrijeme da izađemo iz pećnice i krenemo više, kako bismo istražili teritorij, profitirali od slanog i uzeli ga malo. Ako je tako, okrenite se prema račvi i padnite na stražnju stranu. Način savijanja i šav koji vodi do pivniča, de wi zustrnetsya s Tal-Vasgothom, koji je začeo radi sebe. Čudesno brz cym. Šteta je što ne možete samo tako iskušati Yoga da dođe. Ale nije bitno, zaleti se daleko na pivnič, usput, razbijajući ekrane i ubijajući protivnike. Vaša meta je peć. Rame uz rame, očito, čak i onaj glavni - prolaz Dragon Agea 2. Uđite tamo i spustite se na pivden. Ako dođete na distribuciju, imat ćete tri šetnje. Donijeti dva vrha u gluhi kut, na to je moguće u nadi vidjeti čizmu. Na gornjoj teizi poznajemo gornji pojas. Također, nemojte varto nekhtuvati obshuk. Znojimo se - još jednom za pivden. Tu su svi tal-vasgotovi pobijeni i možete izaći, spuštajući se opet na pivden. Ne zaboravite pokupiti trofeje!

Budući da se još nismo vratili na mjesto, ići ćemo na Rozkoloty Goru po zadatku Travarske zadaće. Idi do crnog kovača i popij jogu o hladnoj kori. Vín rozpovíst, de yogo se može znati. Pa kakav yoma. Izađite s mjesta i probijte se u čvorove poplavnih stabala. Morate ubiti sve stvorene tame na lokaciji, tako da kora kore postane dostupna. Čim će se sve zgnječiti - na karti će se pojaviti oznaka, a kora će pasti. Osnovni sastojak u vodiču za Dragon Age 2. Dajte jogu i uzmite natrag svojih zakonskih 50 sríbla. Sada se opet selimo s lokacije...

Potrebno je završiti "Upravitelj travara". Za koga je virushimo u danu u kazamatu i víddamo Solvitus preostali sastojak. Za cijenu dobivamo još 3 zlata. Ugodno trčanje, zdravo! Sada je došao čas za gradnju 2. kućanske zadaće na Gornjem gradu: "Druk kod kuće Telvein" i "Traktat o kastama i domaćinstvu". Na trgovačkom podiju uzmite dvije tvornice. Jedan od njih je moguće pokrenuti vikonuvati vídrazu - dosit podnyatis okupljanja i razgovarati s osobom - os je tako lako iskopati prolaz Dragon Age 2. I tsíy gadovi sve baiduzhe! Abi yogo nije nazvao. Pa, pričekaj malo da upoznaš sastav. Vodimo nas do čvrstog trojana i idemo do Jithanne, što je ime na karti. Popijte jogu o svemu i provalite u septičku jamu. Mjesto gdje trebate jesti je označeno na karti. Siđi u otvor i pjevaj Emerík, kao ceker koka-kole. Nakon naloga yoge od razbojnika vina, dat ću ti pravo da to učiniš i doneseš virushu noću u Donju maglu. Popnite se na skupove u mračnim livarskim vratima. Aplikacija je mala, radi za jogu i u ostatku dana kolabira po zadatku. Tamo ćete naći medvjeda s kilzom, penzlom i drugim stvarima. Vídnesít tse sve Yemerika do Kazemati. U ovom trenutku, zadatak završetka ovog dijela prolaza Dragon Agea 2, oduzimate taj dan zadovoljstva.

Sada idemo u Nižnji isti dan da pronađemo zgradu tvornice "Prodigal Syn". Tse se boriti u Elfinageu, kao da je netko zaboravio. Idite u grad kíltse. Sada idite u kuću gostiju u Merrill za zadatak "Jake, ovdje imaš šarm podlosti." Ako će đavolji balakanini zarahuyut vaš zadatak i moći ćete se srušiti daleko. Pa, što je s dovršenjem zadatka "Powder Hope"? Dođite k nama u luku. Tamo idite u Kunarsku regiju i naručite 3 zlatne ograde i možete ići. Preuzmi zadatak "Neprokhany ryatunok". Ale, zavirit ću doma i pokupiti poštu. Uzeli? Zatim idite u Ured Namista i postat ćete svjedok scene između žene i tajnice Namista. Slušaj moju super curu, a onda ćemo se sami pobrinuti za piće. Sada je naš način da legnemo na Ragged Shore za siromašnog dječaka, da bismo ranije sustigli natjecatelje u prolazu Dragon Agea 2. Moramo se odmoriti na jedan dan. I već smo bili tamo s tobom ranije, sjećaš se? Nagnete li se tamo, postat ćete svjedok scene, ako slučajno uletite natjecatelje. Pa, ne možete to učiniti kako treba... Ali dogodit ćete se da ćete pogoditi još dva napada. Pa sve je loše. Odvedite dječaka do glasnika, razgovarajte s njim i možete završiti zadatak.

Raditi kao aktivni vođa "Milosrdnog Vchinoka" i izaći po mjesto za znak na lokaciji Approach Ragged Coast. Ba! Znate već dugo! Bebe zmajevi nas provjeravaju! Na raskrižju, siđite s pivniča, pa ćemo krenuti. Put zvijeri do dana odvest će vas do Traska, dugogodišnjeg poznanika prošlosti Dragon Agea 2. Pričekajte trenutak da vam pomognem zavesti magove da uđu prije nego što templari stignu ovamo. Ovdje znam put sam - na jedan dan. Čudovo. Pokrijte sve na putu. Prema cijeni, mađioničar će vam reći, kao rozpo_st o Decimusu, koji bazhaê vikoristaty magiju krvi. Pa ja ću ti zavaditi. Tim je veći, da je sam napao i nije nam uskratio izbor. Pa, u redu je, razgovaraj sa svojim prijateljem i čekaj pomoć. Iskreno, za one koji žele ubiti Thraxa, neću čekati. Nema se što prolijevati krv tek tako. Stigavši ​​prije novog, otkrio sam da su templari već otišli. Pod sat vremena roaminga, imao sam priliku ući u ... Škoda, platio sam svoje partnerstvo s templarima, ale gra Zmaj Doba 2 okrenula je prolaz na drugačiji način. Ale trofeji - Rich Korisna. Stoga, uzmi ih i možeš otići vidjeti, čak i ako si već vikonan.

Idi kući i pročitaj još jedan list. Vín se obraća Bethany, tvojoj sestri. Ale, lista zadataka ne počinje, pa je došao čas da se razbije glasina "Vovka u ovčjoj koži". Za koga idu noću u Donju maglu. Tamo slijedite naznake na karti i pobijedite sestru Petris, koja vas je, poput jednog lošeg momka, potaknula da uđete u žicu kako biste procijenili vrijednost njezinih penija. Tsikavo, međutim! Potrebno je pomoći... Samo naprijed i utjeraj sve neprijatelje. Očito, možete nas zamoliti u svom uredu da razgovaramo o detaljima najma. Jeste li spremni dodati u Dragon Age 2 prolaz? Uđite u "Petris Prytulok", popijte nešto o svemu i uzmite novog suputnika prije zapovijedi. Zatim idite do udaljenog kuta pupoljaka i spustite se u Slumove u katakombama. Postoji samo jedan put do tamo, ali pavukiv je jednostavno veličanstvena gomila. A u ostatku dvorane, Glave vas provjeravaju, kao da vas žele opljačkati. Nisam ih pokušao pustiti unutra - odmah sam virizovao. I odmah iza njihovih leđa - vaša sloboda. Tamo ćeš ležati s Tal-Vasgotima, ako želiš povesti našeg suputnika. Vjerujem da neću vidjeti svoju rodbinu, krhotine smrada su dopuštale moju slobodnu volju, a u prolazu Dragon Agea 2 sami ćete birati svoj život. Zreshtoy vin tako da ne želim živjeti, adzhe Kun govora izravno. Stoga je uzimamo iz grada s obzirom na novi i spaljeni leš. Izađite s lokacije i probijte noću do Donjeg mjesta. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, postat ćete svjesni da ste bili pišak na njenoj grí. Vozim u ji ne vidim, kao da ne zvučiš jako. Uzmi ga sada...

Dobro, dobro, došla je osovina i čas da se pridružite ekspediciji - kritični trenutak kraja prolaza Dragon Age 2. Neposredno prije puta idite kući. Osovina je tako nova! Još jedan list! Dobro, dobro, važno je zapamtiti prije ekspedicije. Za koga, lom noću do donjeg mjesta. Yakiy Douglas izgovara na nas - ti uzmeš svoje novčiće, ideš na šavove od gline i doneseš mu svotu novca. Vrakhovuchi, da sam već prikupio potrebnu količinu novčića, ja virishiv da ga ne zovem. Tim više, mogu uzeti svoj novac. Bolje vježbaj na sebi, niže na ujaku, od i bavimo se radom na sebi. Počinje zadatak "Ekspedicije na glinene šavove".

Idemo na Gornjem mjestu na dan i prođite pored znaka na karti. Ali za koga imate tim, možete plijen Varrika, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Dajte mu novčiće i karte i pošaljite ga u ekspediciju. I ovdje ne biste trebali uzeti svoju sestru, inače ćete je potrošiti. Tome dajte prednost drugom mađioničaru u timu i kome sve. Pogledajte video koji me posebno uzbudio...

Glibin šavovi

Još jednom ću vam reći da je kolaps na putu. Da biste dobili shukati zaobići putove... Plus, Sendal se izgubio u hodnicima. Donesite još yogo shukati. Pa, u redu je, ne zovite nas... Idite do izlaza, pa skrenite put do pivniča, pa se vratite do izlaza. Zagalom put sam. A rođenje pića iza ugla je bogato! Í tako do prvog prijelaza. Doći ćete od zalaska sunca. Bolje je otići na pivden, pa čak i tamo provjerite gluhi kut, i morate saznati. Istina je, ima pauka, ali samo ih utjeraj. Sve, krím head spider - jedan od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ima puno života i poziva za vašu djecu. Alemeni, urlajući kao razbojnik, ubo je jednog widhila za njenu vožnju. Zato izdrži. Ako završite potragu i pokupite trofeje - okrenite se na raskrižju. Idite dva - na pívních i na skhíd. Ali prolaz do pivnicha nije dostupan, pa idite do izlaza. Odmah iza dvorane, u kojoj se slučajno vozite u vražjem rođenju pića, čut ćete Sendala. I on je prekinuo NATO neprijatelje. Razgovarajte s njim, prihvatite palicu na dar i idite dalje. Iza vražjeg zavoja vidjet ćete glibinski šav. Postoji crni dio neprijatelja, koji nas zavazhayut da završimo prolaz Dragon Age 2. Zvjerski bod na izlazu i vodi nas u dvoranu. Eto, utjerajte neprijatelja i pokupite nekakvu čizmu s ekrana na skupovima, kojima smo jurili prema izlazu. Na velikom kimnatiju lezi da napuniš ogradu, ali postoji jedan, njemu je sve jednostavno. A ispred nadolazeće velike dvorane, pobrini se za varto - tamo te provjerava Zmaj, koji je dosadan voziti i dugo, vrahovyuchi, koji svoju djecu naziva krivom. Završite teškog šefa u šetaču Dragon Age 2.

Nakon smrti, uzmite trofeje i idite na prijelaz u drugu zonu - provjera filma je na vama. Provest ćete do iskonskog teigu, de i dostaviti tabir. Idite naprijed - u jednom smjeru. Razgovarati s Bartrandom - bit ćete sramežljivi, da ne razumijete ništa o tome što je napisano na zidovima teigua. Pa, pogledajmo... Robity je ništa. Želim da sve bude na oprezu. Spustite se i borite se s primarima i Kam'yanim golemom - još uvijek stvorenjem. Zatim uzmite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Prolazeći do prve dvorane, naći ćete idola Liriuma. I baš kao mala vyddaste yoga Bartrand - vín píde, popravlja vrata i ostavlja nas da umiremo. Hvala vam, čak i da prolazak Dragon Agea 2 ne bi bio toliko rizičan! I morat ćemo se srušiti naprijed, tobto na pívden. Užitak je bilo otići u sobu na izlazu, a zatim otići do izlaza. Prođite tamo divlje na dan pivden i dovedite nas u veliku dvoranu. Tamo ćete se prvo boriti s novim protivnicima - Dikunsima. Cijena je zla, ali nije bolje tjerati ih za duhove. Prolazeći dalje koridorom zaglavit ćete s Divljakom, što reći. Pa, možete ga razmaziti. I vín zaproponuê ugodan - vykonayte yogo prohannya, prepoznati, položiti ključ za drugi izlaz na površinu. Mislim da s demonom nije moguće zaratiti savez ... Napao sam novi i utjerao ga - nismo dobili nekoliko saveza od demona u Dragon Ageu 2! Istina, bila su još dva napada, ali smrad nije stvarao probleme. Sada idi daleko - idi ovamo sam. Ako dođete do dvorane sa skretanjem na pivden, morat ćete se voziti u veličanstvenom Dikunu.

Točnije, isti kameni duh. Postizanje joge je teško. Teško. Vín kílka razív za bíy chakluê whvilyu, víd yakoí̈ treba hovatsya na kutkah. Inače, tsia hvilya shvidko znimaê vam život. Najmoćniji yogo treba istući isto, ako vina leže na krevetu. Sve dok vaši saveznici voze druge divljake, sigurno se prebacite na Kam'yany Spirit. Možete se i sami voziti u jogi. Inakše - još važnije. Nakon smrti, pokupite trofeje i uništite ih u škrinju s blagom. I sami ćete tamo znati ključ, koji će vam omogućiti da jurnete na površinu. I viyshovshi, znaš da je tvoja sestra odvedena u Kolya Magiv. Dobar nastavak prolaska Dragon Agea 2, ne može se ništa reći. Ale na kojem završava poglavlje, a nama je sat vremena do sljedećeg.

Propast Lotheringa

Ako ste igrali demo, onda klip grisa više nije iznenađenje za vas.

Oče, počinje tvoje prvo poznanstvo od groma. Na ekranu sličnom Diablo II odabiremo podlog klase. Ne možete birati utrku u prvom dijelu svijeta - poput Mass Effecta, dostupni su samo ljudi.

Ovladavanje borbenim sustavom. Za koga će se legija Porodzhena Temryavija pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a pritišćemo i digitalne tipke, znajući borbene trikove. Pízníshe napadaju veličanstvenog borbenog ogra. Nemoguće je umrijeti u kojoj epizodi. Ako pobijedite, neka odaberete ime lika. Epski neuspjeh! Adzhe lie tse robiti PRIJE klipa gris! Izađi, otkucaj srca za jednog lika, a onda BAM! Već za nešto drugo. Vtím, tse neshvatljivo uljepšavanje s velikim raznomanítnístyu nalashtuvan zvníshností. Možete mijenjati koga god želite, stvarati likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti ušteđevine iz Dragon Age Originsa.

Nareshti, prihvati svoju kreaciju. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo leševe, vkivayemo potomstvo pítmi. Ponosno raste u rívní. Nezabar zustrichaemo obiteljski par templara. Čak je i društvo neprihvatljivo, gledajući prisutnost naših sestara - partnera. Ne možete ih, nažalost, pobijediti. Žuri daleko, zustrichaemo pt-mađioničar to društvo. Moraš ga sam tako voziti. Biramo plijen i ne zaboravimo podići gavrana.

Napad je važan za završetak. Veličanstveni zli ogar govori protiv tebe. Zalezhno víd razred je umro ili brat (jer je vaš razred pljačkaš / ratnik), ili sestra (kao klasa mađioničara). U najmanju ruku, trebate se nositi s ovom poštom, pokušajte se ne pridružiti velikoj bitci dok ne prikupite sve bodove. Pa onda samo zašiti, da ekipa ne miruje. Zatim će biti još jedna točka, i, nareshti, red na pogled na željezom obloženu scenu.

Završit ćemo presnimavanje demo verzije.

Ljubazno vas molimo u Kirkwall, Vilna Mark. Međutim, ne puštaju vas u mjesto, slučajno provodite vrijeme u yogo portu. Potrebno je poznavati našeg rođaka Hamelina Amella. Proći kroz NATO Wartovy da te cvrkuta. Zatražite dopuštenje da razgovarate sa zapovjednikom. Penjanje uzbrdo okupljanja. Tamo se ratnici Fereldena koji su dezertirali susreću sa stražom da ih pusti unutra. Stupite u kontakt sa super djevojkom. Ubijte dezertere. Dovedite svog rođaka podjaku čuvaru. Šteta, samo tako, vino te ne može odvesti na mjesto. Biti doveden na posao, nakon što se zaposlio iz opake grupe. U jak sama - stih tebi.

S jedne strane neohaya gledaju ljudi iz Naimantsija, s druge strane - vilenjaci-krijumčari. Naimantsi traže trgovca, a krijumčari - potegnu borg. Vaš izbor je da imenujete djela dana, kako ćete uzeti u obzir u budućnosti.

Predstavljam vam vaše poštovanje za prolaz glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na broj spojlera.

Wimogi Kun
Kada vidiš:

Ključni zadatak 2. divizije.

  • Trivale perebuvannya kunarí u magli viklikaê napruzhu. Rast Arishokovog uzrujavanja, rast i tjeskoba redovnika. Potrebno je znati korijen problema.
  • Nakon potrage Ponovo znajte da trošite Neprijateljstvo među Qunarima i građanima iz Kirkwalla nastavlja rasti i potpiruju ga fanatici iz Crkve. Namistnik je bio uvjeren da je sve u redu, ali nije nikamo otišao da brine.
  • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve čega se treba riješiti. Sada, ako "Kirkvolsky vbivtsya" više nije beshketuy na ulicama, svo poštovanje je prešlo na tertya z kuna. Nam_snik je dodao list s informacijama o novim problemima.
  • Nakon vikonannya zavdannya Popij zlikovca virushaemo u tabor kunara. Bez obzira što mi kažemo, Arishok će oglašavati rat.
  • Virushaemo do tvrđave monaha, da bi preduhitrio Mišku Vartu koju su napali Kunar. Draga Bethany / Carver (yakscho vin / osvojio sirijsku gardu).
  • Na Gornjem gradu imamo kontakt s licem-zapovjednicom Meredith, kao i s Bethany/Carverom (kao templarom/osvojenim magom Kruga). Jasno je da Qunari uzimaju vreće iz tvrđave monaha. Nastavljamo ići tamo.
  • Nakon izlaska iz utvrde, pronađite redovnika Dumara i recite mi o sigurnosti yoge.
  • Arishok nas provjerava u glavnoj dvorani. Namísnik, štićenik, više nije živ. Nakon malog batina, Arishok progovori među nama. Kako imate prijateljski stosunki s Izabellom, ona se odmah okreće s relikvijom. Vi virišuju, vidi Izabella či ni. U prvom trenutku s desne strane pjevajte u miru, ali ostatak dana provedite Isabellu u zabavi. Drugi će ili imati dvoboj svi-na-svi s Arishokom, ili će se boriti protiv svih Kunarijaca.
  • Meredith je mrtva, a ja ću te glasati za zaštitnika Kirkwalla. Kod koga je završen 2. čin.

2. čin, glavna potraga


2. čin, glavna potraga
Vibukhova služba
Kada vidiš: Namísnik na klipu 2. čina.
  • Rozmovlyaemo s Arishokom u kampu kunarisa.
  • Virushaêmo u kloaku do zazival Partnerstva i znaj gdje je Javaris otišao (onaj koji je htio uzeti vibru kunara).
  • Javaris vtik íz místa. Pratimo ga kroz tunele koji vode od Cloake do Krijumčarske jame.
  • Čini se da je Javaris postavljen. Virushaemo u provuloku, scho vodio iz Donjeg mjesta.
  • Plin za smeće je već bio pušten na žici. Zatvaramo plinske bačve za dodatne brave, koje leže na krevetu. Sigurno vidimo razbojnike. Uostalom, borio sam se s ludim vilenjakom.
  • Dopustite mi da vam ispričam o fanaticima Arishoka.
  • Okrenite se u tvrđavi i dajte potragu redovniku.
Nabuttya štand
Kada vidiš: Bodan na klipu 2. čina nakon izlaska iz tvrđave redovnika.
  • Renovirana je palača Amell u blizini Gornjeg grada. Bodan zaproponuvav okrenite se tamo yaknaishvidshe.
  • Aveline vidi potraga - sumnjao je Golovny.
- sumnjao je Golovny
Kada vidiš: Aveline na klipu 2. čina u Hawkovoj košulji.
  • Virushaêmo do Kazemata i rozmovlyêmo od Emerika.
  • Prolazimo pored majki Gascara Dupuya nakon današnjeg mraka.
  • Gaskar je stverzhuê, scho vbivtsya - ne vino. Virishuvati te, ubiti Yoga ili ga lišiti živih.
  • Okrenimo se Casematesu da saznamo o onima koji su se dogodili.
  • Emerik gdje je znak. Idemo shukati yogo u provulku blizu Cloaca (slijepa ulica noću na karti Kirkwalla).
  • Na provulku nas provjerava demon bazhanya i bogati gradonačelnik, jak, nažalost, Emerik je već utjeran. Budite s njima, onda krenimo s templarima. Na kojoj je potraga završena.

2. čin, glavna potraga


2. čin, glavna potraga
Ponovo znajte da trošite
Kada vidiš: namísnik nakon potrage Vibukhova služba.
  • Razgovaramo sa Seneschal Branom u tvrđavi monaha i saznajemo za pratnju Qunarija.
  • Virushaemo u noći prije Víselnika taj shukaemo stražar, koji je dopustio da odnese kuna. Ne želite govoriti ljubazno, pa će doći do malog otkucaja. Ako pozovete stražu, reći ćete da je Crkva s desne strane.
  • Idemo u crkvu, da doznamo, chi zamishana Gospa od crkve kod poznatog Kunara.
  • Tamo, mi zustríchaêmo stari znam Petris, jer je preuzela status časne majke. Činilo se da je znala koga su qunari ubili - bio je to templar Ser Varnell, veliki čuvar. Virushaemo to yogo pritulk (na karti poučeni od Cloaca).
  • Na stražnjoj strani trijema vidimo sumpornu Varnelu, zavezanu papalinu cunara, kao i NATO fanatike. Nema veze što ćeš reći Varnellu, ionako ćeš pobiti sve kune, a onda napasti. U pomoć vam, prskanje grupa fanatika, koji vas jedan po jedan napadaju. Nakon što pobijedimo, završit ćemo potragu s glasnikom.
Sve čega se treba riješiti
Kada vidiš: nakon zadataka - sumnjao je Golovnyі Ponovo znajte da trošite.
  • Mali jastrebovi su u opasnosti od majke jastreba. Virushaemo prepoznati, chim vyklikana.
  • Čini se da se Hawkeova majka, Leandra, probudila. Prije zime poslali su bílí lilií̈ (pogodi zadatak - sumnjao je Golovny). Postoje dvije mogućnosti za pitati: upoznati Gascara Dupuyja u Cloaci (kao da je živ) ili pomoći Hamelinu noću u Donjem gradu. Ako odaberete prvu opciju, onda ćemo se odmah osloniti na maglu, ako drugu idemo krivudavim tragom u Donjem gradu.
  • Imamo nekoliko gradonačelnika i demona koji nas provjeravaju. Naprikintsí lokatsíí̈ zustríchaêmosya s mađioničarom krvi, ali, nažalost, Leandr više ne vryatuvati. Na bojnom polju, pomoći ćemo vam da pomognete papalini demona bazhanije.
  • Nakon što smo ih riješili, krećemo s Hamelinom. Potraga je završena.

2. čin, glavna potraga


2. čin, glavna potraga
Nasljeđivanje Kuhna
Kada vidiš: nakon potrage Sve čega se treba riješiti.
  • Ne tako davno nastala je lista imena nam_snika. Možda, o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Pročitavši list, probijamo se kod monaške utvrde i razgovaramo s njim o važnom posebnom pravu.
  • Kako se činilo, sin monaha Seimusa ponovno pišov na tabir kunar. Mi im se kunemo na tabir priznanje, chi dobrovoljno pishov Seimus.
  • Na putu do luke će nas pogoditi pojedinci, zatsíkavlení u činjenici da nismo išli u kunar kamp. Ugledavši ih i nastavivši put.
  • Iz Arishokovih riječi znamo da je Seamus namamljen u Crkvu. Virushaemo tamo noću.
  • Kod crkve se vidi da je sin monaha dovezen. Grešku je pokazao netko drugi, poput majke Petris. Vídbivaêmos víd íí̈ zealotív i rozmovlyêmo z Gospodarica Crkve.
  • U mračan čas doći će glasnik. Nakon što ih premjestite, potraga završava.
Popij zlikovca
Kada vidiš: nakon potrage Nasljeđivanje Kuhna.
  • Isabella želi stalno razgovarati s tobom. Okrenite se prema svjetlima Hawksa.
  • Rozmovlyaemo s Aveline i Izabellom. Isabella zatražiti pomoć da dobije relikviju. Čim saznate, potraga završava i Isabella odlazi u grupu.
  • Idemo s Isabellom u livarni straga.
  • Pred livarom stoje zagín kunari, koji nas napada. Ispostavilo se da je relikvija Izabelle još vrijednija za Qunarije. Vjerujemo, kao da smo se odlučili napraviti relikviju: vidjet ćemo Isabellu, ili će nam biti dosta.
  • Vlasnik livara ima relikvije u obliku kuna i tevintertsiv. Isabella ga je slijedila. Vozimo se u tevintertsivima i kunama u Livarniy, a onda idemo ugurati Isabellu.
  • Na izlazu jedan od leševa poznaje Isabellinu oproštajnu stranicu. Potraga je završena.

2. čin, glavna potraga


2. čin, glavna potraga

Odaberemo klasu lika i postajemo - ratnik i osoba, očito. Nakon uvodnog videa, napade harlocka partner je odmah napao. Vykoristovuêmo vsilaki vminnya, a u kíntsí se pretvaramo u mini bosonog ogroman. Podliježemo udarcima joge i pokušavamo napasti s leđa. Pod satom ruža odabiremo isključivo pozitivne opcije, usredotočujući se na ikone. Gledamo video. Nastavimo prikovati našeg heroja. Promijenjen u svoj vlastiti gušt zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, i većina odabranih u izvornom Dragon ageu. Iza promocija će biti priča, zatim Heroj Fereldena.

Lotheringova smrt.

Zajedno idemo naprijed od sim'êyu, ordi harlock koji riče. Usput razgledavamo i leševe u potrazi za smeđim predmetima. Ne zaboravite poboljšati karakteristike ravnopravnih pokreta kože. Karakter kože ima dobru liniju kose. Na primjer, sestra Bethany je dobro raspoložena čarobne vibracije. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na usavršavanje borbenih vještina. Ryatuemo par, kao gatara je postavljen protiv nas. Do tada, dok nas sve ujedinjuje gorući problem, naš tim će imati smrad. Bit će bolje još jednom ozdraviti s vražjim golemim čovjekom. Sa smanjenjem razine zdravlja, pobjednički pobjednički prag. Trudimo se da se ne zarobimo ispod joga ovna i snažno udaramo. Nažalost, naš brat Carver je pretučen. Nastavljamo borbu, kao što se zmaj pojavljuje kao zaneseni, širi se preko brojčane horde i pretvara se u narod. Pojavljuje se vještica Flemeth, kao da nam je zadovoljstvo pomoći, kako bismo deaku predali paket. Avelinov čovjek je ozlijeđen, a zaražen je gadostima. Jecaj jer nije umro dugom i bolnom smrću, dajemo svoj dio u ruke odreda.

Dug put kući.

Kažemo da stražar krade dvorac. Vin nas upućuje na kapetana Ewalda. Dolazimo do novog, orijentirajući se s mini-kartom. Suočavanje s dezerterima koji su bjesnili. Ako nam je kapetan spreman pomoći. Tri dana kasnije, Hamelin će se oglušiti. Vín podomlyaê, da biste imali obrok na nekom mjestu, potrebno je znati neke posebne značajke. Poznato je po unutarnjem dvorištu Atenrila i Miirane. Uzmi najbolju narudžbu od Miirana za kartanje. Ale natomist da zaradi zlatom i pusti metu. Obrana će svejedno biti srušena. Razgovarajmo o Atenrileu i preuzmimo zadatak. Trgovanje na trgu zalyakuemo za pomoć Aveline, otvaram ekran i okrećem se robotu. Razgovaramo s Hamelinom i divimo se videu.
Kako bismo uništili ekspediciju na Glibinove šavove, odgovorni smo za akumuliranje 50 zlatnika. Za koga možete osvojiti dodatne zadatke.

Prijatelj kod čuvara.

Avelina nam pomaže očistiti mjesto zasjede na Rozkolotiy Gori od gusara. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se Avelinu. Nakon videa, začudili smo se grafu grafikona. Napuštamo lokaciju i prelazimo na ništa. Dolazimo do Donje magle i ryatuemo Burkun od pljačkaša. Okrećemo se kod vojarne.

Novi štand?

Virushaemo do Donjeg mjesta do separea Hamelin. Odlazimo do pisaćeg stola i čitamo poziv Athenrilleu. Razgovaramo u ime mame, zatim za Bethany. Napuštamo kuće, na karti biramo kloaku i selimo se tamo. Po cijeni vozimo galame i najamnike. Kroz podrumska vrata možemo ući u maêtok. Llohu ima jače protivnike koji nas provjeravaju, kao i mini-šefa. Idemo u sobu i pogledajmo ekrane. Odnosimo trohove zlata i ona će naručiti. Okrenimo se majci.

Dilova razgovor.

Dolazimo do "Vješala" koja se nalazi u blizini Donje magle. Kome je potrebno pokazati kartu grada, s poštovanjem se pokazuje. U konobi razgovaramo s Varrikom (vino može biti s našom ekipom).

Smiri se.

Idemo u samostan Liren, ona će nam pomoći da uspostavimo vezu sa Sirim gardom. Nakon razgovora s njom izlazimo iz radnje i ispred nas ljudi. Dajemo riječ Bethany, zašto smrad da ide. Virushaêmo do Cloaca i tamo znamo piće. Rozmovlyaemo zí Čuvar (iscjelitelj). Vín nam pomozi, jer znamo samo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na ništa i idemo na Gornje mjesto. Zustrichaemo Anders pobijedio je crkvu, da odmah ulazimo u sredinu. Podigni se do drugog preko do Karla. Znamo templare koji su stigli. Pričekajmo sat vremena za dijalog s Karlom, odaberite gumb "Nemoj voziti".

Dug put kući.

Virushaemo na planinu Rozkolotu, schob prenesi amajliju do Flemetha. Poput vilenjaka, ona vas podsjeća da uz pomoć koje amajlije trebate izvesti ritual. Merrill nas nadzire s nama, kako bi vam pomogao stvoriti ritual. Prosuvaemos do vvtarya, raščišćavajući put u obliku leševa. Dalí prohodan kroz pećnice, gdje nas pauci provjeravaju. Idemo u tsvintar. Počistimo bar'êr i prije bitke smo napali. Ne zaboravite pogledati oko leševa, u jednom od njih obavezno je izraditi zlatnike. Izvodimo ritual i okrećemo se kod tabira.

Os i sve, prije ekspedicije, izgubili su sreću. Potrebno je kupiti određenu količinu zlata, osvojiti dodatne zadatke, ta se kartica može vidjeti nakon što ste napravili zadatak "Upokornnya".

Ekspedicija u šavovima od gline.

Idemo do Gornjeg mjesta i dolazimo do trgovačkog ceha, orijentirajući se po karti. Govorimo od Bartranda. Dopustite mi da vas podsjetim da će se ekspedicija povući nekoliko dana, tako da možete završiti sav posao u Kirkwallu. Kako je popis "Glasine" izgubio nevykonaní zavdannya, virushiti ne idu u ekspediciju. Dolaskom na mjesto možete vidjeti da je put začepljen. Patuljak Bodan traži da upozna dječaka. Postoji samo jedan neprijatelj, koji će nam udariti na putu, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal i vino samostalno idu u kamp, ​​a mi nastavljamo shukati obhídny način. Ako je niski harlock Ogre, lako je nekoga ubiti. Dali - Zmaj, prepun yakim, navit dugotrajnih znakova 10 jednakih, na srednjoj razini preklapanja, dobro završava. Ispravno je osvojiti magiju i dati priliku skitnici i mađioničaru da osvoje svoju magiju što je učinkovitije moguće. Vidimo i okrenemo se prema logoru. Govorimo od Bartranda. Idemo dalje. Dijelimo s kílkom primarima i s kamenim golemom. Konzumirajte u nova lokacija de vyyavlyaemo to je preskupo. Bartrand nas blokira, a meni je neugodno šukati na drugi način. Jaki, Dikuni, došli su zamijeniti slabe protivnike. Upucajući još jednog golema, spajajući se s njim, u dijalosu odlaze pomoći Bethany. Vín nam pomozi da vibriramo, kao da smo stvorenje u kripti. Za uzdizanje duha Kam'yanyja radimo ovako: napadamo i, ako je potrebno, slijedimo. Ako se teleportirate u centar, brzo ćete lebdjeti iza kolone i provjeriti. Daleko, očito, i b'emo neprijatelji, a najbolje kazniti partnere. Napadnimo duh, pristaništa vina nisu se obnovila. Nakon pobjede stiže golem. Samo da su oduzeli ključ, ali nisu čipirali svoje stvari. Mi smo, očito, inspirirani istim prijedlozima i nestaju. Oduzimamo sve što je na ekranima. Pod satom neviryannya na šavovima, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da bude ubijena. Vratite se kući s prljavim znakovima. Nakon videa govorimo o redovniku Dumaru.

Napustimo utvrdu monaha i na izlazu ćemo vidjeti Bodana. Podsjećamo da nas provjeravaju kod kuće. Orijentacija po min - karte dolaze do naše majke.

Šef sumnje.

Virushaemo do Casemati. Na trgu se zna da je s njim Emerika. Prelazimo u noć i dolazimo do majke Gascara Dupuisa koja se nalazi u blizini Gornjeg grada. Usred nas provjeri sprat primar taj jedan demon. Molim vas pomozite Gaskaru. Okrenite se Emeriku da vam kažete o svojoj nevinosti. Žena na Majdanu me podsjeća da Emerika već neko vrijeme nema. Opet se mijenjam u ništa i idemo do žice redom od Cloaca. Vryatuvate Emerik više nije vrijedan toga, to je samo skidanje magle s gradonačelnika.

Vibukhova služba.

U luci idemo u Tabir Kunar i razgovaramo iz Arishoka. Mi preuzimamo zadatak i virushaemo na šale Javarisa. U Kloatsiju se razbacujemo nestašnim lajanjem dok prodajemo svoju robu. Odmah iza roga prodiremo u tunele, kroz Krijumčarsku jamu. Usput, imamo posla s brojnim nasilnicima, a viyshovshi u gluhi kut, vozimo najamnike. Govorimo iz Javarisa i dopuštamo jogu. Na provulku, redom iz Donje magle, postajala je runda blast oklade. Čišćenje magle od regruta, podizanje ključeva i blokiranje bačvi buretom uništenja. Vozimo se vilenjakom i papalinom naimanata. Recimo Arishoku o onima koji su se dogodili i o onima koji su odgovorni za krađu eksplozivnog plina. Okrenimo se namísniku i obavijestimo nas o radu vikonana.

Ponovo znajte da trošite.

Na tvrđavi Namísnik govorimo o Branu. Noću se visimo ispred "Vješala". Znamo Orvalda; Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Petris je tamo. Vaughn će nas na dan zbígovisko pitati za potvrdu o njezinoj sumnji na schodo kunarí. Naše bitke su potvrđene: Varnell je ukrao Qunarije i Strativ. Zabrinjavajući fanatici da Varnella. Protivnici su važniji, iako su slabi, ali ih treba uzeti u brojkama. Ne dopustite da golovna izoštri mađioničare i pljačkaše, poput vikorističkih strijelaca. Stoga se ne zaboravite povremeno radovati. Dođe li glasnik, radi spaljivanja leševa kuna.

Sve za izgubiti.

Od strica znamo da je majka došla. Noću vidimo na ulicama Donje magle na njenoj poshuky. Razgovaramo s skitnjom i saznajemo iz novog detalja, dajući sitnicu novca. Izravno na krive staze. Smrad će nas odvesti u Livarnu. Nastavljamo pratiti tragove dok ne dođemo do tajnog otvora u odjeljku mini-kolica. Hodamo uz podnožje, poznavajući gradonačelnika i leševe. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil napada i vozi u Quentinu.

Nasljeđivanje Kuna.

Na maêtku čitamo list s imenom redovnika Dumara. Virushaemo na rozmovu íz njega. Vín zamoliti da se okrene sina, koji je migrirao u bík kunarí. Tabori kunaris pare se s Arishokom. Seimas je namamljen u crkvu, pa smo tamo prodrli noću, da flertujemo s njim. Jak se pojavio, yogo je utjeran. Dijelimo s fanaticima, a ako se Gospa pojavi, govorimo Petrisu o prljavim stvarima.

Wimogi Kun.

Kada stignete kod majke, nazovite Aveline i pomozite joj u budućnosti. Ale first tse robiti, potrebno je dovršiti sav svoj posao, kao da ste u nesreći prije ekspedicije. Avelin chekatime pred vratima kunarskog logora. Arishok agresivno reagira na prijedlog da se uhiće zlotvori i počinje se boriti. Prolazimo ulicama Donjeg grada, ispravljamo se uz karašoke i ashade. Probijajući se do Upper Placea i nastavljajući dalje, dokovi se neće pojaviti Meredith. Dolazimo do tvrđave Namísnik, lutamo pljačkašima, kao i pokazujemo agresiju na Qunari i Karashokiv. Pojavljuju se zidovi koji su probijeni tvrdim oklopom i slabim napadima. Ujedinjujemo se s Meredith i još jednim vilenjakom - šarmerom. Nakon što smo založili superkuhara, zapovijedamo i kažnjavamo vilenjaka na tragu kunara, koji bi trebao stajati na ulazu. Glava bitka Arishok varto je popravljena, izgubivši glavu kunara na leđima. Arishok može imati veliku zalihu zdravlja, prije toga, protunapade forsira čak i ozbiljan škodi. Alec napade je lako prenijeti i odmah ih izliječiti ili ući. Ako svi partneri umru, ako izgubimo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Ryatuyemo mjesto i otrimuemo status "Zaštitnika Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu se nalazi zapis o đavolskim raspravama između Meredith i Orsina. Schilyaemo vaš izbor na svjetioniku čarobnjaka.

Ídemo u maêtok i pročitaj list od zapovjednika Meredith.

O slobodi.

Virushaemo do Casemates on Zustrich od Meredita. Znamo da će u Dvorani templara biti dobro za taj dan. Govorimo o njezinoj pomoćnici Elsi. Saznanje o tri mađioničara – sljedbenicima. Kod dvije vipadke postoji dihotomija za baš tu shemu: izvlačimo potvrdu, izvlačimo svjedoka i vozimo se u jogi. Shukaymo Evelina - kod Cloaca, Chiona - u Donjoj magli. Ostatak dana pijemo oca u Emile de Cop'í̈. Smrad me podsjeća na moju nesreću. Virushaemo do "Vješala" i s ljubavlju prati Emily do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što smo pročitali listove očaranosti Orsino, kunemo se u zustrích od njega do Kazematija. Oduzimamo zadatak spoznaje, sada se čarobnjaci i templari okupljaju noću na Gornjoj magli. Spuštamo se sa zmovnika i virushaemo u Porto, pa na Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, pobijedila je Grace i njezine nasljednike. Obraćamo se Orsinu s vijestima.

Ostatak kapljice.

Odnesite čergov list i razbijte ga u Kazemat. Pozovite nas da vladamo na trgu, kada je zaostala i nepovratna suština između mađioničara i templara planula. Maê buti vibír, on chiêmu mi botsí. Mi biramo magiju. Naši meta templari, čačkaju ulicama, trče ulicama. U Portu nas provjerava demon ponosa. Vín je jak, ako odsjedate s parom s čarobnjakom krvi. Na to se boji glava glave mađioničara i gradonačelnika, tek onda idemo do demona. Dolazimo do Kazemata i kažemo z Orsin, da se pridružimo bitci protiv templara na choli z Meredit. Utrimuëmo hvilya bagatioh, ali čak ni jaki protivnici. Orsin od rozlutovanije, toj pobjedničkoj magiji krvi i preobrazi se u veličanstveni stas. Vono gradi životnu snagu saveznika za poboljšanje njihovog zdravlja. Napad sa strane, dokovi se neće ljuljati od tijela. Vikonuêmo tsí díí̈ kílka razív. Pokušajmo napustiti Casematy. Pred ostalom sitnicom s Meredith. Ona ima gornji vojnički oklop, ali također nema nikakve posebne značajke. Tako Meredith povremeno siluje velike kipove kako ne bi postala nesigurna. Gledanje konačnog videa.