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マジシャンの特別な戦術。 魔法使いのVminnyaの特別な戦術

マジシャンの道はとげがあり、折りたたまれていますが、他の誰もできない力につながります。 メイジファイターは敵をフォードと酔っぱらいに変えます、ヒーラーは壊れた眉毛を癒し、死んだものから復活することができます、建物の嫌われているマニピュレーターは自分自身と他の人々の生活を魔法の力に変えます...クラブの歌姫と片手で敵を投げます、目立たないヘルパーは、戦士が一撃で敵を追い込み、何百人もの敵の打撃の下で震えることを可能にし、マニピュレーターは敵を言葉のない意志の弱い人形に変えます。

まあ、まあ、内臓を取りましょう。

シーリーウェイ

マジシャンの特別な戦術

マジシャンの特別な戦術

ジェダイ-戦場のマスター、魔術師-戦士。 Spritny、shvidky、とらえどころのない-そしてvoddaєは、名誉あるbіyvіch-on-vіchの破滅的な呪文と致命的な呪いを生き延びました。 しかし、すべてに対して1つ。

クラブをねじる魔術師のように驚嘆する-私はかつて、ダルマ・ヨーゴが少林寺からチェチェン人と呼ばれていないことに気づきました。

マジシャンの特別な戦術


マジシャンの特別な戦術

特徴

シンプルの特徴のレイアウト-マジシャンMagicにとって重要なєzvichayna、およびStrength of WillzCunningはほぼnavpіlです。 2番目の方法は、キトロスキフをスタトゥールに連れて行くことです。体力の増加と防御側の変化により、敵の大衆を攻撃することはできなくなりますが、強い打撃を与えることしかできなくなります。 長い人生の選択肢を怒らせた後、特に特徴が増した細胞やお守りの存在を見てください-たとえば、粘り強いジェダイの場合、zahistuのボーナスを手に入れて、自分でそれを取ることができます。

ポーチのレイアウトのバリエーション-しかし、お尻はあまりきれいではありません、varto vrahuvati、服はボーナスで服を着ています、クリームはDLCです:

マジシャンの特別な戦術


マジシャンの特別な戦術

Zdіbnosti

zdіbnostiのポンピングはさらに簡単です-戦場のマスターは特にnіkoliです...そして戦いでchakluvatiに何もありません。 マナはどこに行きますか? 祝福のために、基本的に、そして健康の修正のための不足供給(vipadiasは異なります)。

必要なものまで、主に、エンチャントとクリエーションの呪文に加えて、エレメンタルコイルの1つの誓い:

マジシャンの特別な戦術

マジシャンの特別な戦術

ボーナスのあるヒロイックオーラの誓いは、攻撃、防御、クリティカルのチャンスを費やす前にあなたにプラスを与えます。 論理的であるように、できるだけ早く、私たちはスピードの短時間のボーナスを与えます。 ルーニーはあなたが敵のアプローチの黒さを修正することを可能にします。

マジシャンの特別な戦術


マジシャンの特別な戦術

「Stihіynazbroya」と「魔法の盾」-shkodi、zakhistu、opirnostіへのボーナス、そしてすべてマニの3分の1。 そして「bar'er」は不必要に鎧を1.5-2倍に増やします。

マジシャンの特別な戦術

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Kam'yanaの所有者-あなたが優れたスキルを持っている限り、+ 25%の鎧。

そして、zіspet_alіzаtsіy、rahunokパッシブumin、varto vibratiの強さと癒しのために:

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10からステータス+100までの再生、および早期の怪我に対する容認できない-それまでは、日曜日の誓いとこの黄金の輪の中で大衆が喜ぶ、良いボーナスさえあります。

マジシャンの特別な戦術

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耐久性に100-そしてあなたは何もなしで打ち負かすことはできません。 そして、すべての呪文はジェダイ・コリスンによって発砲されました。 ルーニーまたはリクヴァルニの誓いはパートナーが唱えることができ、力のないジェダイの軸はジェダイではありません。

創造主の拳を平らにし、占い師を沈黙させ、彼らの鎧を切断し、多くの生命を与えないでください。 エリートを含むmobіvで死ぬ、そして小さなstіykіstyuでdeyakyhのボス-kshtaltサキュバスとmagiで。 念力の噴火は敵を投げ、底なしの重さは不正確なクーペとガルムの群れに引き込まれ、重力リングは単に巨大です-bosіvのエールdієnavit。 すべての宣誓まで、diїの半径と加えられた力、korisnにはボーナスがありますが、翻訳なしではありません。

Zagalnyの結果duzheperekonlivy。 祝福が含まれ、1つの呪文にマニが多すぎる同じキャラクター:

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戦術

戦術について簡単に言うことができること:

Bіgatiはたまたま豊かで輝きを放っています-キャラクターとの最初の婚約後なので、もっとzіllyaが必要です。 Bar'єrがvtektivіd攻撃を許可するNatomі​​stvchasnovklyuchenіPriskorennya-またはnavpaki、vitrimatiїї。

転送目的で最も効果的なタイプの支出のために、スティックを慎重に拾い上げてください-追加で置くための同じタイプのスティック。 エレメンタルアーマーを使う。 それまでは、zhvavim indnovlennyam mani、nizhの供給量が多いクラブを持っている兄弟の感覚があります。

魔法の盾には、理論的にはグループ全体のヨガを伸ばすボーナスがあります。 残念ながら、最初のバージョンでは、ボーナスはバグです。

勝利の強さ8)

Vartoは、podіyの開発のためのtsіkavihオプションの小枝を推測します-そしてtsіhvipadkahでdіїjedi。

1.深刻な敵との大虐殺。 たとえば、地下では、矮星の廊下で、ゴーレム、プリマリ、フリッカー、およびその他の深刻な同等の汚いトリックが時々鳴きます。 大声で聞こえる、悪臭は粘り強くて強いです。

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このとき、ジェダイは射手や剣士のように水辺の魚のように感じるでしょう。 たとえば、必要な場所に一度に設置された重力リングは、重要な戦いを容赦なく打ち負かすように変えます。 攻撃を開始すると、ヴァルトは遠くの敵、チャクルニフと射手を殺します。その後、敵の決定はジェダイの手の届かないところにあり、非難せずに彼らを非難します。 力を込めて攻撃し、その間にルーンと機動を吹き飛ばします-勝利の誓い。 味方を助けることを忘れないでください。

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2.ボシと彼らと一緒にいるもの。 たとえば、子供からの完全に注目に値する成熟したドラゴン。

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マジシャンの特別な戦術

Tseyは裸足で、そしてіnshiのように、ただ釘付けです。 Golovnya-直接の必要性についての議論を取り上げてください。

薄っぺらな従者は、力の拳とキルコムによって、ヴィルノイメイスの打撃で落ち着きます(必要に応じて繰り返します)、そして頭の怪物に対して、最良の方法は、足、ヴィルナクラブ、および他の仲間を維持することです-腕。

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スピーチ

ジェダイのスピーチから、バトルメイジの所持品は適切であり(ケースメイトのジルの取引、第3幕)、ザヒスニックの所持品です。 Bijouterie vartoは、追加の特性を理解します-健康にプラスを、zakhistuにプラスを獲得します。 Єthセットのコンバットジュエリー-クリティカルとシュコディへのボーナス付き。 もちろん、クラブはshkodとmaniの再生にボーナスがあります-そのような人々はたくさん持っています。

コンパニオン

最高の相互モダリティのペンにいる同僚は、さまざまな方法でプレイできます。 私の知る限り、私は次のように言うことができます。

アンダースは直接、ヒーラーとルーンマスターになることを求めています。ルーンの組み合わせとその強さは、敵を倒すことはありません。

Carver、Avelina、Fenris、またはrozbіynitsya-Izabellaのような戦士は、AurとShieldsを上げるボーナスを奪うことができるように、さらに重要なことに追い込まれ、敵から数百のヒットを簡単にカットします。

ウェイヘルプ

マジシャンの特別な戦術

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サークルスタンダードスピリットヒーラー

マジシャンの人生は重要で短いです-まるで武装した仲間として現れないように猛烈な命令を持っているかのように。 まるで友達やガールフレンドとすぐに一緒にいるように、ゾーシチェンコにこう言っているかのように。 Vtіm、囲いの最も弱い隅に悪臭を放ちます。

戦闘で最も重要なタスクは、占いの死骸を処理するための明確に実用的なコンベヤーの作成と呼ぶことができます。 ですから、戦いの悪魔は10人で、門に立てられたのは非常に平和で、後ろに釘付けにされたモンスターはつかの間の耽溺を呼び起こします-そして、腕の仲間は素早くそして首輪を使って練習します。

フェレルダン・コルの魔女、ヴィンを覚えていますか? これは良い戦術です。

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特徴

ヘルパーは最も重要な魔術師です。 Magic-Willpowerの標準ペアは1:1です。 ここで何を変更する必要があるのか​​わかりません。

Zdіbnosti

Vzagali、DA2のnabіrzdіbnostidopomogideshchozbіdnіvporivnіnіzPochatkom、緋色の朝、以前のように、より多くのdahu。 基本的に、フォースとヒーリングを専門とするすべてのg_lkiクリエーションとエンチャント。

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まず、コンパニオンマジシャンには、必需品のリストが含まれています。

Rozsіyannyamagіїその霊の学校の死の漏斗。 モディは茶色の効果を追加し、センセーションを取ります。

Entropії学校の恐怖、TorturnaおよびVіdvіdnuの腐敗(居住地を伴う)。

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バジャンの後ろには、クリザンのグリップのコントロールバトル、コールドのコーン(凍結するボーナス付きのobov'yazkovo)、およびカミンでのズヴェルネニャムのカミヤニフィストが追加されています-元素ショックのz。

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別の方法で、スペシャライゼーションには、受動的なボーナスではなく、重要な呪いがあります。それらをチップすることはできません。それがないと、接眼レンズを見ることができません。

第三に、アンダースの存在に関係なく、パーティーにもう1人のアシスタントは必要ありません。 Adzhetrebakomusと仕事。 チリカを愛するあのヨーゴには、みじん切りにしないほうがいい。 Mesnik、神童、しかしヘルパーではありません。

戦術

Nareshti、naytsіkavіshe-そのような魔術師はパーティーで必要であり、彼はそこで働くべきです。

「なびしょ」という質問について簡単にコメントしていただけますか? -オーバーレイのラフノクの場合、コンパニオンの祝福は、2回目は防御と攻撃が増え、3回目は魔法、野生の再生、さらに3回の損失が発生します。 コントロールバトル、ルーン、パワースペルは、ボールのようにモブを成長させる能力を与えます。 郵便局のvibuhurozumachiと石の拳の間に特別な小売店はありません-敵はいつでも遠くに行きます。 エール、再生オーラがオンになっているときは安全な呪文を唱えることができますが、拳軸はできません。 Rozsіyannyamはパーティー全体を1時間回すことができ、死の渦はマニに触発されないように許可され、ヒーラーの再生のオーラ-マジシャン自身とvzagalіすべてのパーティーの高揚に。 敵のオーバーラップとプロクロニブ私はヨガを安全で十分なターゲットに変えます。 Navitbosіv、たとえ長い間ではなくても。 私の魔法を見ています:)?

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もう1つはraidouzhnaが少ないです。 パーティーはこの引用のような行動の罪を犯しています:「自分の前に出ないでください-待ち伏せに入ることができます、立ち上がることはできません-追いつくことができます。一撃でコンパートメント。」 І絶え間なくtacharuvatiを祝福します。

その将来のメリットの量については、腕の仲間は目のリンゴのように記念碑を守る罪を犯しています:彼を監視し、彼を注意深く監視し、鋭い攻撃を彼に請求します、同時に時間は打撃を与える...-腕の仲間の強さについて。 TAK 2のRPGマジシャンにとっては標準的な戦術であり、自傷行為のクラブで平均的な対戦相手を打ち負かすミッションマジシャンは面白い目新しさのようです。

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ドラゴンやデーモンとの戦いを見る意味はありません-shovatsyaとvіdsvіchuvatiとの深刻な戦いでのコミッショナリーの頭、そして前のvedeは死にます。 自分で囲いに横になり、遠くで勝つことができます。 Vtіm、ヘルパーの魔法のクラブは負傷することはできません。

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遠くに旋風を巻き起こす意味の魔道士-pomіchnik

さて、やめてください、しかし最も重要なことではありません-再生のオーラがオンになっているとき、ヘルパーの死の大部分は落ち着いて働いています。 そして、単純な戦いのオーラは、1時間折りたたまれている人と同じです-明らかに、グループ全体にボーナスを送り込むように-再生をバイパスして、likuvannyaでスコアを付けることができます。

スピーチ

特にそのような戦術のために、grієのrіznomanіtnykh棍棒の中に1つがあります-説教者のスタッフ、+ 21%brіkuvannyaの効率。 そのような王冠、弱いクラブ、あるいはそのような行為を伴う指輪/お守りなどでさえ、あなたは歓喜の誓いを更新することはできません。 ジュエリーと服は魔法のvminnyaの下で拾われます-ルアーの有効性、マニの量、まあ、他には何もないので、黒の残りの部分に加えて-マニの再生に。

コンパニオン

そのような戦術に対するそのような武装勢力の効果は最大です...そしてその理由から、それらを見るのは簡単なようです。 パーティーでの戦争-間違いなく、強盗-そう、他のチャクルニ-そう。 そして、誰が同じで同じように-あなたに。

たとえば、私は戦闘パーティーのオプションを試しました。

ホーク-フェンリス-イザベラ-アヴェリーナ。 Naistіykіshaのパーティーであるzdatnaは、プライドとバザニヤの2人の偉大な悪魔を含め、あらゆる場所でワインを飲みながら研ぎ澄まされて戦います。

ホーク-ウォリック-アヴェリーナ-カーウェン。 AoEヒットと2つの大きな戦車を備えたシューター。

Hawke-Merril-Fenris-Varrik-メイダンの誓い、スピリットノームと若いミュータントヘックの矢を殺した。

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犬を忘れないでください。 敵のザイバメタを解散することはできません。

適切な戦術を持ったヘルパーの助けを借りて、あなたは静かにオートパイロットで飛ぶことができます-過激派の前で。 悪夢のナビット。

注文方法

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血の魔術師を憎み、火の魔術師を恐れるように命じる可能性のために-しかし、パーティーのために、あなたが神経質な戦いを鳴らしているように、同様のfakhivtsyの色の弧。

Vzagalі、schoはPіdorderkuvannyaのキャラクターがマジシャンであるだけでなく、言葉になり得る道を進んでいます。 この道を何を導くかを考えると、強盗と戦士が導きます。剣と盾を持った戦士の場合、グリには奇跡の剣もあります。

この道の特徴は、コントローラーの威嚇を惜しまなかった敵が妖魔に抵抗する能力を使用し、最近の仲間のために刺激を与えることができる道にあります。 未知のヒバスコからショックキャンプに移動する敵の戦闘機、地球は彼らの足を踏み、彼らの手は氷で覆われています。 鎧はジルヴァーナであり、力は地球に知られておらず、心は悪夢に苦しめられ、血は静脈で沸騰し、親戚のzmushyuyuchinakidatisyaです。

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特徴

コントローラーも完全に魔術師ですが、マニのオフィスには生命が必要になるため、ニュアンスは1つだけです。Bloodに特化しています。 そのため、Magic-Will-Tilobudovのアイデアの特徴が強調されています-約4:3:2。 そして、あなたは魔法と意志と衣服の特徴を理解することができます、しかしphatiの法令では、取り残されたもの。

郡内のレイアウトは次のとおりです。マジックは40を超え、ウィルは30を超え、ステータスは同じレベルにあります。

Zdіbnosti

彼らが順番に立っているかのように、より大きな死、єコントロール-戦闘員-ジャム/デバフとshkodiを一度に命令する。 シュコダのアボ、受け入れ、モディ。 ヴァルトはまた、事実上すべての誓いが敵のすべてのランクに投げかけられ、最高ランクのモブにのみ効果が大幅に少ないことを尊重しています...エール、静かにならない可能性があります。

Otzhe。 エントロピーの頭を繰り返します:

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敵の衝撃的な衝撃と能力を減らす2つのpsuvannya、衝撃的なZhakh、EntropicKhmaraのすべての効果でターゲットを強化して曲げます。

ブラッドのスペシャライゼーションの5倍の2つ-つまり、グリスのブラッドの魔法に対するそのような設定では素晴らしいように見えますが、2つだけです。 それからそれらの1つ-grで、命令のすぐ下にある1つの誓い。

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鎧を貫通する出血エリアは、より多くの衝撃のボーナスで、その方がより強力です。 それは、血の誓いのように、生きているだけの残念です。 デモニは、スピーチの前に、生きている人にも横になります。

І血の奴隷制、まるで生きている敵を静かに支えているかのように。 コントロールの完了後、私が理解している限り、植物は健康のように40%未満で死ぬ可能性があります。

マジシャンの特別な戦術

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戦術

コントローラーの戦術は、DA2のマジシャンの主な戦術、弱いヘルパーまたは戦車のジェダイの低い戦術とはあまり密接に関連していません。 トブト、特に戦闘では、彼らはなめませんが、戦いたくありません。 彼らは占い師のクラブで角を叩くことができます、そしてそれだけで彼らは戦いのプロクリオンを投げます。 彼らの流入の下で裸足とnatovpiだけがいっぱいになるか、彼らは直立し、より静かにドライブインします。 戦闘中のコントローラーの存在は、「スタン」のマーカーについてのみ記憶されます。それ以外の場合は、暴徒に絶えずぶら下がっている魔術師の不正行為が原因です。

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コンパニオン

コントローラーの存在をめぐる戦いの仲間は、1秒あたりの最高速度で選択されますが、他の特性を特に尊重することはできません。 たとえば、射手とイザベラの侮辱は、特に問題なく3人を火事で殺しました。 Adzhe hibaは問題と言えます、個人アカウントを入力する必要があります、剣がそれに達するまであなたは何を振るべきですか:)? そして、私は2つのガルマ(Grav_koltsoとPovcha)だけを置きました。 燃え上がって彼のshanuvalniksに襲い掛かったbazhanyaの悪魔であるVіmも敵対的です。

次の瞬間は、コントローラーの仲間です。 たとえば、町の強盗でShkіdnitstvoєvminnya窒息するフラスコ、霧と失見当識-検査官vminnyaのために。 そして第3幕は、カズコバ川の代わりに、サブオーダーの可能性が2.5%のアヴェリーナの剣を受け取りました。 マレフィカーからの打撃で、彼を殺すために彼の腕の仲間を殴打したヨギは血で死にました。

Mayzheは目覚めの私の血の魔術師のようなものです-血の魔法がオンになると、彼は自分自身に歓喜を魅了し、ヘルシーの新しい残りの部分にため息をつき、ぐらつきを捕まえずにすぐに死にました:(

スピーチ

スピーチによると、特別な例はありません-マジシャンとマジシャン、あなたが彼と一緒に働きたいもの、そしてそれを置きます。 マニ、例えばもっと、彼女は健康です。

ヴィスノヴォク

マジシャンの戦術の説明と同様に、彼らはあなたがより良く働くことを可能にします-歩行者を歩いているように聞こえるマジシャン-普遍主義者がすべてを少しずつ覚えているのを見ることができます。 それはすでに経験したいと思っていますが、それでも新しいものを刺激するのは単一の邸宅の砂利です。 たとえば、マニアックではなく平和主義の魔術師として合格するようにしてください-vbivtsi :)

PS推測とドロビフ、nareshti :)

ジャンル:アクション/ RPG
ロシアからの出発日:mr 2011 roku
Rozrobnik:BioWare
Vidavets: エレクトロニック・アーツ

エントリ

ゲームシリーズ ドラゴンエイジ企業として、BioWareはさらに成功したデビューを誇ることができます。 ロールプレイングゲームのファンに温かく歓迎されたこのプロジェクトzmushuvadvduvatihіbaschoは、BioWarezvіlnennyavіdロボットがDungeonsandDragonsのライセンスを取得しました。 Vtіm、政治的にはさらに簡単に説明されています-ウィザーズオブザコーストpov'yazyuyutvіdnosiniの企業Atari、およびStudio BioWareは、直接の競争相手である企業ElectronicArtsの管理下ですぐに機能します。

ドラゴンエイジに戻りましょう。 前のショーの次の1時間であることが明らかになったので、ゲームの別の部分がゲーム機で見えないところでプレイされました。 BioWareのzbіshitizbіshitizbutuのために、石を投げるのは簡単ですが、すべてが妥協案に持ち込まれたのではないかと疑っています。残念ながら、それらは真実でした。

グラは大きく変わっており、曲の最初の部分のファンのほとんどは、良くはありません。 Vtіm、たとえばstatti、pіdbivayuchipіdbagsなどのtsemiについて話しましょう。

システムヘルプ:

オペレーティングシステムWindows7/ Vista(SP2)/ XP(SP3)
プロセッサークラスIntelCore2Duoは1.8GHz以下
1 GB RAM(Windows 7 /Vistaの場合は1.5GB)
ビデオカードクラスATIRadeonHD 2600 Pro、256MBビデオメモリ/NVIDIA GeForce 7900 GS、256MBビデオメモリ以下
ハードドライブに7GBの空き容量


シムズホークからの主人公の有用性について、ペスティレンスと大群の侵入を通して、親戚と一緒に故郷にいる暗闇の誕生は、彼の告白、ドワーフヴァリックを無邪気に始めますベックで火を放すと、犬の真ん中が真剣に打ちのめされました。そのような犬は、「特に重要な権利の隣に」(教会の利益を表す)...


保存したゲームをDragonAgeの最初の部分(Awakeningアドオンまたは投資されるアドオンを含む)からインポートすると、Dragon Age IIのプロットでは、以前に発見された謎が下部に表示されます。 あまりお金を節約できない場合は、フロントステップの説明が記載された3つの代替ブランクが選択されます。

プロットの結びつきの過程で、あなたは 古い外観主人公、ヨガのクラスを選択し、基本的な特徴のためにraspodіlyaєteの最初のポイント。 さて、軸と時間はドラゴンエイジIIロールプレイングシステムをよりよく知るようになるようになりました。

キャラクターの特徴とスキル

Dragon Age IIでは、役割システムはキャラクターの基本的な特性と一連のヨーゴの減少(アクティブ化されたものとスタン、および永続的なスキル)に基づいています。 他のカテゴリーでは、物理的な流入と要素(火、電気など)の操作に関する情報を見ました。

キャラクターの基本的な特徴


強さ(強さ)。 横になる力に照らして、攻撃の成功とシュコディの戦士の死の指標。 また、抵抗パラメータを追加します。これは、足元にとどまり、ある種の占いの場合に捕まらないようにするのに役立ちます。また、火による攻撃に巻き込まれないようにします(dodatkovu shkodaを削除します)。

器用さ(スピリットニスト)。 spritnostiで横になることは、攻撃の成功と悪役に適用されるshkodiの死の兆候です。 また、敵に対するimovirnіstzavdannyaクリティカルストライクのspritnіstvplivaє。

魔法(Magіya)。 Vіdmagії嘘pokrіnkasuspіshnoі攻撃іrozmіrshkodi、schoは魔術師によって負わされました。 それはまた、魔法の攻撃からポカヒストに注がれます(shkodiのpogliannannya部分、キャストされた呪文の短い時間)。

狡猾(Kmіtlivist)。 嘘をつくためにkmіtlivostіvіdkrivаtіvіdkrivatіzlodіyvіdkrivatіzamokizneshkodzhuvatiplastki(10ポイントに達したときvіdіlіyzmozherozіbratisіzsimplestіshіmiロックはペースト、20-標準、30-majs また、バインディングのかわいらしさまで、パラメーターは防御(攻撃で回復するチャンス)とクリティカルヒット中のショディの休息です。

Willpower(Willpower)。 マジシャンからマニを供給し、戦士/悪役から活力を与える意志の強さで。

憲法(Tіlobudova)。 キャラクターのヘルスプールを増やします。

真皮の隆起の場合、基本的な特徴のために追加の酒皶の可能性を3点与えることが可能です。 さらに、特別なアイテム(本、チンキ)がリストに追加され、その助けを借りて、基本的な特性を1つまたは2つのポイントで永続的に増やすことができます。 まあ、明らかに、そのようなエンチャントされたオブジェクト(彼らがあなたに付けた悪臭のような)もディスプレイの数を増やします。


横になる基本的な兆候の種類は、シュコダ、攻撃、攻撃のように非常に悪いです。 それはあなたが身に着けている所持品や物の形で横になる鎧の指標です(例えば、vtim、それらはシュコダに追加することもでき、攻撃からの攻撃に追加することもできます)。

ダメージ(入力)。 Kіlkіsnyrozmirshkodiは、キャラクターの基本的な鎧(シブラ、クロスボウ、ソキル、ハンマー、メイス、短剣、剣、魔法のクラブ)によって適用されます。 また、DPS(1秒あたりの損傷)インジケーターがあります-kіlkіsnaSkodaは、1秒から1時間で始まります。

攻撃(攻撃)。 攻撃を示す、敵への攻撃の成功の不動者が割り当てられた順序(基本は、大衆の中でtrapleyatsyaである「peresichnyy」敵と見なされます)。 ターゲットインジケーターにカーソルを合わせると、追加の詳細が表示されます。「スリップした」敵と「エリート」(ボス)への攻撃が成功する可能性です。

防衛(ザヒスト)。 Pokasnik zakhistuは、彼に任せて、攻撃の存在下での回避が成功する可能性を示しました(ただし、ここでも、「クロス」敵が基礎として採用されました)。 ショーの上にカーソルを置くと、「スリップした」敵と「エリート」(ボス)の攻撃からの治癒が成功する能力がわかります。

アーマー(アーマー)。 鎧を示すものとして、ヤキムの順に、物理的なシュコダの一部が表示されます。これは、ヘックス攻撃の後にあなたの手が呪われています(そして、言語は「梨」の敵についてです)。 このディスプレイにカーソルを合わせると、追加の詳細が表示されます。「スリップした」敵と「エリート」(ボス)の攻撃後に所有者の手によって誓う物理的なシュコダの一部です。


オピルニスト


キャラクターのopirnostiを表示する罪悪感にポイントを追加しましょう:

火をサポートします。
寒さへの依存。
Opirnist電気。
自然の力の強さ。
精神的な魔法のサポート。
魔女の攻撃の存在下でのshkodiの一部のきらめきを示します(それが魔法であろうと物理的であろうと)。
魔法の攻撃の場合にそれを使うことの輝かしい部分を示し、またキャラクターへの魔法の注入の時間を変更します。
安定。 ショーが大きければ大きいほど、主人公が立ち上がって占い師に投げ出されない可能性が高くなります。また、火による攻撃の後、火を通してドダトコボの粗雑なものから逃れる可能性が高くなります。

要素と魔法の攻撃をサポートすることが重要です(そして、高レベルの折りたたみでは、それは非常に必要です)。 基本的な特性、エンチャントされているアイテム(ルーンを含む)を操作し、特別なスキルをアップグレードします。そうしないと、裸足で悪魔のエッセンスが混乱する可能性があります。

その呪文に注意


Dragon Age IIには、Warrior、Mage、Rogueの3つのキャラクタークラスしかありません。 Vlasne、穂軸自体で、6つのオプションの選択肢が与えられます(キャラクターのステータスが改善されます):


明らかに、スキンクラスの開始時に、私は穂軸のボーナスを取り去るだけでなく、勝つことができる呪文/呪文のセットを設定するだけです。 一方から、世界の連鎖で、あなたは陰謀を駆り立てます(推測、あなたは古典的なD&Dゲームの呪文の知識の新しい知識に興味を持って読みます)、他方では、あなたはあなたが計画することを可能にします事前にヒーローの開発。 必要に応じて、明らかに、最初の戦闘で新しいvminnyaを実際に適用すると、失望する可能性があり、特別な呪文のためにブラックエンポリアムでウイルスハットになる可能性があります。これにより、接眼レンズを再分割して、キャラクター。

Uminnyaは3つのタイプに分けられます:

アクティブ化されたdії(ひし形で示されます)。 ユニークな攻撃、呪文、特別なアクション。 彼らはより定期的に勝利することができ、破片は更新の時間の歌を歌うかもしれません。

活性化されたスタンド(6ピースのマークが付いています)。 活性化されたとき、マニまたは活力のストックの一部をブロックしますが、そうである場合は、歌のボーナス(攻撃、攻撃、オピルノストまで)または追加の特定の能力を与えます。

常設募集(丸印)。 キャラクターの特性、スキルを向上させ、能力を拡張する静的ボーナス。

この資料の枠組みの中で、クラスのすべての可能性に加えて、あなたの仲間の皮膚の発達の個々の特徴を無効にする意味はありません。 したがって、私は、戦争の「特別な」殺害の1つのお尻での殺害の実装について簡単に説明します。

右側では、キャラクターの開発の7番目と14番目のレベルで、サウンドを開く機能が与えられます。 専門分野-追加のスキルセット。 私の意見では、主人公は3つの追加セット(リーバー(Vikradets)、バーサーカー(Berserker)、テンプラー(Templar))を選択できます。

これは、主人公の新参者が戦士のクラスを獲得した「木」のように見える方法です。


そして軸はテンプル騎士団のオクレマ「ヒルカ」です:


ここで名前と略語の紹介に行きましょう(私が元の英語の名前を使用しているものに私が従う舞台裏で):

テンプル騎士団(専門)。 テンプル騎士団のスペシャライゼーションを選択すると、(スキルのポイントを獲得する前に)自動的にshkodiに10%のボーナスが差し引かれます。これは、Potoybіchnoysvіtu(フェード)のマジシャンとイストに適用されます。

クレンジング(アクティブ化されたdiya)。 不親切な魔法のスプラッシュで領土と仲間の領土を「浄化」する可能性。 Lasting Cleanse呪文を使用すると、対戦相手による呪文の能力をさらに10秒間ブロックできます。 Polypshennyaクレンジング波は、注射の注射ゾーンの直径を6メートルから10メートルに増やします。

ホーリースマイト(diyaアクティベート)。 シュコディの魔術の敵の頭である「ディバインブロー」。 魔術師のそのような攻撃とPotoybіchnysvіtuotrimuyuynushkodaのコストの前に引き起こすPolіpshennyaRighteousSmite。 Polypshennia Staggering Smiteは、50%の能力で敵を「クロス」させることができます。

正義のストライキ(常任募集)。 戦士は4秒間、白兵戦で強力な打撃を与えて(「クロス」の攻撃で)10%増加して、敵によってアクティブ化される呪文や行為の能力をブロックする能力を持っています。敵)。

沈黙(活性化されたdiya)。 敵が唱える呪文の能力を20秒間ブロックする能力。 Lingering Silenceリセットは、ウェイクアップ時間を(次のアクティベーションまで)10秒変更します。

廃止(恒久的な採用)。 魔法攻撃の場合のshkodiの呪いのとんでもない表示と、キャラクターの魔法の時間を変更することで+ 50%。

メインヒーローと一緒にクリティカルポイント(友情とスーパーニース)に到達した後、アクティブなパーマネントボーナスがキャラクターの武器庫に追加されます。

キャラクターを開発する方法に関するトップの推奨事項から、私は特に2つを見ました:最初に、obov'yazkovoはnavchiksをポンプアップし、聖性、泣き、方向感覚を失ったキャンプで敵の交差点に参加します、そしてまた、牧師が「戦闘のための組み合わせ」を配布したように、賢いです)。 別の方法で、スキルを強化し、さまざまな種類の攻撃や要素でキャラクターの防御を向上させるために学校になります。 裸足で長時間(特に高レベルの折りたたみで)投げ、あなたが負わせたshkodの高い表示の時に刺激を与えるには、誰も失うことなく戦場で生き残る必要があります。

戦術


革のキャラクターは、進歩の世界で増加する多くの巧妙なスロットを持つことができます。 ヒーローが戦闘で自分自身を知っているルールを作成するためのスロットを獲得できます(もちろん、ヨガのDIYに関与しない限り、賢くなります)。


原則として、軽くて通常のレベルの落ち着きでは、戦術ははるかに重力的です(特に、PCではなくゲームコンソールでDragon Age IIによってプレイされる場合)。 そして、ある程度の折り畳み性から、折り畳まれた戦いはあなたを手動で混乱させ、チームの行動を制御すると確信しています。 すべての状況を伝えることは不可能ですが、非難されている敵の奇抜さ(間抜け、泣き声、方向感覚の喪失)は、さまざまな攻撃や呪文によって「突き刺される」可能性があります。 ですから、私の主観的な考えは次のとおりです。戦術の選択は、低レベルの折りたたみで、要求される追加の可能性を受け入れることだけです。

Poladunki、zbroya、在庫


キャラクターの「Lyalka」は次のようになります。


ヤクバカイト、あなたはいくつかのリングとベルトのためのスロットを持っています、レシュタは鎧と鎧の下に導入されています。 Zbroyabuvaє両手(剣、ハンマー、ソキラ、クラブ、cibulya、クロスボウ)または片手。 片手でzbroya、当然、menshoeshkodiの頭。 邪悪な勝利の短剣と防衛計画の戦士-剣と盾。

grіsnuyutpevniのobladunkіvのユニークなセット(メインのobladunokとsholom、ミトン、chobot)を持って、yakіは新しいセットに追加のボーナスを与えます。

あなたの仲間が価値があるとすぐに、彼らとの操作は囲まれます(彼らにもっと個性と独立性を与えるために、小売業者のアイデアによって)。 それらを鎧(およびVarrika-別の鎧)に置き換えることはできませんが、特別な追加物を改善、認識、または購入することはできます。


Deyak_ dodatkiは、戦闘仲間のobladunokにルーンを挿入するためのスロットを提供します。 コンパニオンが所有するルーンルーンは、キャラクターの昇進のプロセスに自動的に適用されます。

戦士にとって、戦士の鎧の指標の関連性を尊重することは非常に重要です。 アジェの鎧は、キャラクターのデカールレベル(そして新しいレベルに結び付けられた、敵の発達)が「段ボール箱」に変換された後、知られている物理的な粗雑な部分を傷つけ、最近では良い所有物です"、それであなたはたまたま鎧の展示を投稿します。
あなたの目録では、すべてのアイテムがブックマークのために分けられています-鎧、ホルダー、アクセサリー(kіltsya、ベルト、お守り)、vikoristovuvanіオブジェクト(zіllya、otti、手榴弾)、そしてもっと(runi)そのsmіttya。 Smittya-あなたのようなあらゆる種類の特別な服(「ズボンをはいている」、「恥辱の賢さ」など)は、偏見なく、最寄りの商人で「卸売り」を販売しています。

入手した商品の瓦礫に気を配りやすくするために、小売業者は配布ボックス、所持品、付属品の革製品に特別な評価(最大-5つ星)を割り当てました。 最寄りの商人からのTsedopomozheshvidshepozbavitis「​​ジャンク」。

戦闘のための組み合わせ

あなたがハードまたはナイトメアのリベンドフォールドを選択した場合、戦いのあなたのグループの参加者の組み合わせは心の言語になります、さもなければ、それが多かれ少なかれ深刻であろうと、戦いはあなたからかなりの量を奪います時間と神経。

あなたは攻撃を見ることができます、またはあなたのキャラクターはそのような喧嘩の方法で敵を紹介することができます:

よろめく シールドバッシュ(パンメル呪文)のような戦士の攻撃で呼び出すことができます。 ポンメル(修正されたポンメルブロー付き); 振戦(余震の改善を伴う); クリーブ(クレイモアの改善あり); むさぼり食う(polypshennyam Voraciousで); サンダーと同様に。

脆い(タイプ)。 Winter's Grasp(Winter's Blastの呪文の場合)のような魔術師のそのような呪文で呼び出すことができます。 Cone of Cold(Deep Freezeが改善されています); Petrify(Desiccateに改良を加えたもの)、および新しいElementalMastery。

方向感覚を失う(方向感覚を失う)。 Pinning Shot(Disorienting Shotを追加)などの悪意のある攻撃で呼び出すことができます。 Fatiguing Fog(Overpowering Fogが改善されました); 混乱(カオスの改善を伴う); ルーキーのDisorientingCriticalsも同様です。

敬意を表するために、敵の数が異なれば、指定されたステーションからの皮膚へのメチの導入が成功するかどうかは異なる可能性があります。 この種のアクションでは、歌う「ポンピング」で100%の成功が保証されますが、その場合、泥棒(ほとんどの場合、ボスについての言語)には特別な免疫がありません。 グリット自体の呪文(能力)の説明にすべての特定の数字があります。

神聖さ、方向感覚の喪失、または泣き始めた敵が彼の頭の上の特別なバッジであるという事実のしるしです。 グループの他のメンバーの1人をすばやくアクティブにします。このメンバーは、対戦相手のキャンプまでスピードを上げることができます。 野蛮な気分で、私はそれを深刻なshkodiに持ってきました、そしてshvidkaにとって、高レベルの折り畳みでの敵の高さは成功の主な保証です。

リストの軸は、敵のDIY、yakіvikoristovuyutvrazlivyキャンプ(くぼみ/泣き/見当識障害)です:

Vikoristannya私はよろめきになります:

メイジ:チェーン(チェーンリアクションが改善されています); 破砕刑務所(麻痺刑務所の改善を伴う); 出血(出血を麻痺させるポリフェニアを伴う); Makerの拳(Maker'sHammerを追加)。

悪:爆発的なストライク(無慈悲なストライクのアップグレード付き); Vendetta(Blood Feudが改善されました); Kickback(Backlash拡張機能用)、Lacerate(Maim拡張機能用)。


Vikoristannya私はもろくなります:

ウォリアー:マイティブロー(粉砕ブロー) 鎌(刈り取り機の改良あり); クリーブ(クレイモアの改善あり)。

悪:バーストアロー(完全なシャッターアロー付き); アーチャーの槍(罰する槍が追加された); 暗殺する(消滅を追加して)。


Vikoristannya私は失見当識になります(失見当識):

ウォリアー:スキャッター(略語Disperse付き); 暴行(フルバッテリーで); むさぼり食う(欲望は止まらない)。

メイジ:スピリットボルト(スピリットストライクのアップグレード付き); ウォーキングボム(腐食性ウォーキングボムおよび/または毒性ウォーキングボムを追加)。 ストーンフィスト(ゴーレムの拳が改良されています)。

歌うクラスのようなdeyakіznovichokpritamanni、そして歌うゲームのキャラクターを忘れないでください。 したがって、チームの特定のメンバーの存在に驚かないでください。

成功した勝利の魔術師のお尻の軸は魔術師になります(追加の輝きのために:呪文ChainはChainReactionと略されます)。


3.5万ポイント以上のshkodiが自分自身を語っています。 この特定の状況では、遠くで、遠くで輝きを放ち、敵に当たる打撃は、総ヘルスリザーブの5〜7%にすぎないので、自分自身を示すことができます。敵は高レベルでより粘り強くなります。折りたたみの)。

そのザクロが引き裂かれるルーン、ジラの作成

あなたはgrіであなた自身のアイテムを作ることができます。 ドラゴンエイジの最初の部分では、そのジラのルーンをうまく作成するために、レシピを検索し、基本的なスキルを高め、必要な材料(主に商人から)を知る必要がありました。 Dragon Age IIでは、レシピを購入または知っている必要があります。次に、ゲームでは、歌う材料(lirium、girskoy midi、elven root、ambrosia、felandaris toshcho)のすべての世界が必要です。 敬意を表してrіvenのゲームをプレイすると、「silverite」のような静かな小さなdzhereloで、200ポイントのdosviduの価格でotrimuyuchiが、ルーン、zіlla、その手榴弾を拭く可能性を拡大することを知っています。 ダリ、見つけた(または売り手によって与えられた)レシピに従って、あなたはあなたの人生の特別なテーブルで必要なアイテムを「要求」します(追加でペニーの合計を支払いました)。



レシピに示されているリストに材料が含まれているかどうかがわからないことは明らかでした。

ジリア(健康なマナを回復し、攻撃の防御力が薄すぎる)と手榴弾、ワイプ(鎧を塗って追加のダメージを与えることができる)の作成-それらはインベントリに表示されます。 ルーンの作成に関しては、それらはあなたの旧友であるドワーフサンダルの鎧に挿入されるべきです。


残念ですが、ドラゴンエイジの最初の部分を見ると、武器庫の武器庫に挿入されたviymatiruniはもう不可能です。 別のルーンをスロットに挿入したい場合は、フロントが自動的に下げられます。

あなたがたまたまobov'yazkovomの順序であるzillyaのルーンの作成に注意してください。 Adzheは最も強力なルーンの1つであり、一度スプラットを肌に追加します 基本的な特徴キャラクター。 Zillyaの「ストーンアーマー」は、キャラクターに適用されるすべてのダメージ(物理的または魔法的)を10%変更します。 「神秘的なサポート」を備えたフラスコは、戦場でのキャラクターの生活に向けられています。 そのようなperevagiは本質的にあなたの戦闘グループの活力を改善し、それらを無視します-それはより高価です。

全世界のドラゴンエイジIIとゲームプロセス

最初にvіchіに分類さ​​れるのは、グラフィックの非常に美しい実装です。 右側の画面の画像は、灰色の最初の部分が赤く染まっています。


しかし、軸自体はDragonAgeIIのゲームの世界です-ますます囲まれています。 地区のある素晴らしい場所...


さらに、郊外には少数の追加の場所があります。


さまざまな場所の昼間を飾りたいと思うために、小売業者は「ナイトモード」を予見しました。あなたはこの街を歩き回っていますが、実際には人けのない場所です。 昼間は、盗賊の一部をチェックすることができます(彼らは低層のギャングのための白黒の探求の出現まで蓄積するように計画されていました)。

定期的に唖然とする美しい風景に無意識のうちに。


...rіvnіvviklikaєserjoznіnarіkannyaのデザイン。 Іnaigolnіshaの主張-svrennіが位置するとき、しばしばvikoristannyaは彼ら自身を沈黙させます。 海賊のキャンプ、地下の家、小さな家-ほとんどのクエストは同一であり、床は一人であり、異なる種類の敵対的な環境を作り出し、伝説的なBioWareスタジオの名刺に決して似ていません。 さらに、ほとんどの川は国境を越えて小さいですが、オープンスペースでは、狭い割り当ての廊下に住んでいることに常に気付くでしょう。側面にペンキを塗ると、装飾が少なくなり、川に近づくことができなくなります。

街のさまざまな地域に、シル、こすり、ルーンを売る商人やファヒビティがいます。 キークエストの完了後(サイドおよび他のタスクの列でバジャンを倒す)、ストリーミングゲームアクトの完了が観察されます。 攻撃的な行為では、商人の兵器庫が変更され、ゲームの場所で新しい外観の変更が行われています。

cimとのリンクでは、以前に結婚式をやり直すことはできなくなります。商人の在庫がめくられ、箱/スクリーン/樽をくまなく探して、新しいクエストを見つけます。

好きであり、ロールプレイングのgrі、外側の石であなた自身を称えましょう ゲームプロセス DragonAgeIIでvykonannyaが探求するotrimannya。 クエストは、メイン、他の行、サイド、およびコンパニオンに細分されます。 メインクエストとコンパニオンに関連するクエストは、プロットの開発を前進させます。 その他のサイドクエスト-時間のレセプション、新しいアイテム(投げて壊す)、ペニーのブドウ園、追加の接眼レンズなど。 誰と、それを考えないでください 別の行のクエスト DragonAgeII-簡単な散歩。 1時間の間、彼らはさらに深刻な敵と戦わなければなりません。


プロットとダイアログのプレゼンテーション、大きく成長したグラフィックの順序は、DragonAgeIIの主な強みです。 新しい対話システムの必要性があるため、小売業者は後で、特別なアイコン(小さなマートル(外交オプション)、劇場用マスク(皮肉またはホット))を提供して、スキンフレーズの選択の潜在的な影響について私たちに話しました-強化オプション)、失礼なハンマー(粗いオプション)、ダイヤモンド(強いvіdpovіd)。 コインのアイコンも点滅しています。これは、メインヒーローがペニー(または逆に、zaproponuuペニー)を要求していることを意味します。 緑の背景に頭のシルエットが描かれたアイコン-ピンクのコンパニオンに参加したり、考えをぶら下げたり、重要な決定を称賛したりするための提案。 アイコンが心臓から点滅することがあります。これは、ホークが浮気しようとすることを意味します。 傷ついた心のアイコン-主人公は、ロマンチックなストスンキの不可能性(またはピン留め)について明確に理解しています。


Okremo vartoは、仲間の革新を意味します(4 osibのコマンドを破った日)。


今、あなたのすべての戦いの仲間は歌う場所に住んでいて、一度に連れ去られることはありません。 時々、あなたはそれらを偶然目にします-もっと重要なことに、特別なグループによって見られる、okremiプロットクエストの枠組みの中で。

コンパニオンとのVіdnosiniは、プロットラインの重要な倉庫です。 以前のように、あなたはあなたのチームのアクティブなメンバーとロマンスを始めることができます。


選択した行動の流れ(対話の展開を歌い、重要な決定を下す)に応じて、仲間はvlniyperekonanに落ちる前に設定を変更できます。 したがって、たとえば、11人の戦士フェンリスは魔術師を憎み、ヴァルティ・アヴェリンの船長は規律を愛し、秩序は法です。 明らかに、彼らのペレコナンであるvyhodyachi z tsikhは、それが何らかのvchinokであるか思考であるかについて、vіdpovіdであなたの前に順序を変更することができます。 コンパニオンとのパートナー間の臨界点(絶対的な友情または和解できない超素敵)に達すると、派手な人のそれ以上の変化は耐えられなくなります。

ドラゴンエイジの他の部分では、戦闘の重要性が低下し、戦闘の頻度が増加しました。 応援する方法、「キャベツに刻んだ」合計で別の口径の非常に敵にskіlki、数字は、確かに、1000をはるかに超えています。


この場合、ごみだけを騙すことができないのは明らかです。グリットにいる敵の数が非常に美しく増えたため、リラックスできなくなります。


戦いは非常にダイナミックになりました(私が言ったように-よりダイナミックに)。 したがって、戦闘プロセス(健康的なポーションの作成、戦闘からの死んだキャラクターの削除など)でマイクロ管理に突入しないように、必ず「旅団」の古いスキルを強化してください。

Dragon Age II(あなたが覚えているように、最初の場所の設計へのハックワーク)に対する別の見出しの主張-占い攻撃の「気まぐれ」の実装。 部屋に忍び寄ったり、悪役として注意深く調べたり、たくさんの敵を元気づけたり、戦いを計画したりすることはできません。 5〜6人の人を見て、アイコンタクトを少し取って、文字通り「戦場で戦場に手を振る」ように、予言的な戦士、クモ、スキニーの新しい風と戦い続けます。ヤクは人気のあるキャラクターから1人のキャラクターを見せますYouTubeのビデオ:「Tse--sumno」。


冬のファウリングの最初の部分でのshanuvalniksのためのもう1つのzhahliv:皮膚の手にあるvikoristannalukivとbіyzbroєyu-今では悪役のクラスにとってより可能です。 さて、あなたは戦士です、親切にしてください、盾からの剣と庭の鎧で私を選んでください。 彼女の兵器庫でのそのような母親の能力は、2回の距離ストライキ/近接戦闘ストライキ(迅速な記憶の可能性を伴う)を必要とします-発生しました。

もう1つの重要なポイント:「フレンドリーファイア」のモードは、フォールディングの最大レベルであまり実装されていません-ナイトメア。 どうしてあなたは、仲間を混乱させないように、火のついた袋をNATOの敵に注意深く「フォーク」したのですか? さて、ハードインクルーシブまでの折り畳みのすべてのレベルで、何もありません:火と雷雨を火の厚いところに降ろし、「氷を円錐形にする」-あなたの仲間のすべての奇跡的なランク。 原則として、そして振動しているNATOの敵とのさらにダイナミックな戦いがなければ、フレンドリーファイアの体制が実行されると、それは完全な混乱に変わり、私の中のrozrobniksの決定はあっという間に来ました心に。 ここでは、古典的なRPGジャンルのカノンに入ることが記憶されているアーケードマスバトルの実装で恩赦がありました。

段落で締めくくりましょう。ドラゴンの火の中のホーミングスピットのような奇跡の川についてお話ししたいと思います。それで、私はグリの終わり近くで黙ることができました。 正直なところ、カズチ、穂軸で私はただバフします。 Vіkayuchivіdvnyanіїkuliの私の悪役、schoが近づいています、vіnが弧を描き始めたように(おそらく良い航空シミュレーターのホーミングミサイル「poіtrya-poіtrya」のように!)、私のキャラクターの正確に10メートルを入力して、半分の心の十数の束のように! 私はそれについて考えました、何と申し訳ありませんが、ハイテクの「第5世代のドラゴン」とのさらなる戦いは、下品な爬虫類が本当に激しい突撃を開始することができ、ホーミングできることを示しました...
2011年6月4日付けの統計更新:パッチバージョン1.03では、ご覧のとおり、ドラゴンによってリリースされるファイアサックの動作が修正されています。

ヴィスノヴォク

Dragon Age IIは、アクション/ RPGジャンルの古典的な代表であり、多くのプラスがあり、BioWareの側でストーリーを美しく提示でき、多くのマイナスがあり、優先プラットフォームとして選択を実行できます。ゲーム機。


グラフィック、特徴的なキャラクター、ボイスアクティング、会話、美しいスクリーンセーバー-すべてが画面にリベットで留められ、ドラゴンエイジの最初の部分のzmushuyファンは、妥協を受け入れるだけでなく、一連のシリーズ全体に適しています。 その中で、最初の行には、同じタイプのデザインと場所(スリーピングエリアの最短の伝統で、まったく同じブースによって忘れられています)と、曲がったラズナのスタイルでの戦闘の実装が見られます。 「壁の後ろでうごめく」ゲート。

小売業者の名誉のために、批判を認識し、それを修正することを約束するために悪臭を放ちます。 ProvennyBioWareのデザイナーであるMichaelLaidlaw(MikeLaidlaw)、zokremaは、ファンがしぶしぶプレイできるという主張は、DragonAgeシリーズの作成に関するさらなる計画の策定に役立ったと述べています。 「DragonAgeIIのいくつかの側面が改善されるだけでなく、改善される可能性があることを嬉しく思います。私たちは与えられたものから多くを学びました。 肯定的な結果、そしてさらに-私たちで起こらなかったことについて。

そして、私はドラゴンが持っているものを尊重しているのを見ます III歳グラフィックを減らし、進化の変化を加えて(プロットラインの品質を一定に保ちながら)ゲームの最初の部分の概念を変える必要があります-シリーズがキャプチャされます。 苦痛の少ないsumnіvi-BioWareがゲームコンソール用のDragonAgeIIIのバージョンをリリースし始める可能性は低いです...1つの希望は、PC用の新しいバージョンをリリースすることです。そうしないと、伝説的なスタジオはリソースを節約できなくなります。すべてのプラットフォームで同じプロジェクトを再リリースしますか? 私はより良い上でspodіvatisyaしたいです...

会社「F-Center」の店舗でのグリスの存在を確認します

評価


グラフィックス: 80%
: 90%
ゲームプロセス: 70%

深刻な敵意: 80%

「私はあなたを殺します-私はあなたを殺します!」

市庁舎の明るいホールで、角でシャッフルとスリザリング、醜い角のあるヒューマノイドの列の間でbіgaє。 雄大な刀を振ると、ナズドガニャユチはループのような虚弱な射手で、風から遠くに現れるナマガユチシャ。

「まあ、どこにフィットしますか? -逃げる射手は眉をひそめている。 -私、有名なギャレットホーク、街のヒーローである5人のhvilinなしで-私は愚かなクナーのように走ります。 そして、なぜ私は軍隊にいないのですか?

「ギャレットは決闘の準備ができている必要はありませんでした」とチームはそれだけの価値があると叱りました。 -すぐに、私たちの刺し傷の下に静かに立ち、角のある生き物を弓で叩きます。

「私はあなたを殺します、私はあなたを殺します」とクナーは考え、サンゴ礁を奪い、人相学で燃えるような矢でそれを取り戻します。 「私はそれを乗り越えません-私は目を覚ますことを望みます。」


過去の運命の穂軸には、素晴らしいポディアがありました。過去のこの運命のために、LKIマガジンの創設は評価を最大化することでした。 Tsіyu雷ブラ Dragon Age:Origins。 雑誌の100%ウォンの評価は、mayzhe bezdogannoyが登場したことで、当然のことながら多くの賞金を獲得しました。 ロールプレイこのジャンルでの正しいブレークスルー。 役割シリーズの友人の一部へのRoblox、 バイオウェア virishilavdatisyaからrisikへ。 小売業者はの役割を大幅に変更しました 戦闘システム、インターフェース、ダイアログ、プロットカノン。

素晴らしい若い小人はとても自己誘導的です。 ガーニー・ラッド、あれはもっと不気味だ。

そして軸とカメオ-私たちはエルフを知っています。 ヨガの運命を更新し、名前の名前は変更されていません。

ゲームプロセスの基本は変更されていません。主人公はさまざまな場所を見て、チームを募集し、人々と一緒に移動し、不潔な人々のために戦います。 ドリブニッシーのエールは大きく変わりました。 私たちは、正しいバラで1時間以上名前を知っています(私たちが知っているキャラクターの数倍未満で、珍しいカメオで私のものです)。 ディヤはフェレルデンの上に上がりますが、私たちは他の土地と呼びます。 プロットは、邪悪なアーチデーモンの参加なしにすでに展開されています。 そして、その場所で誰も平和を作らないものを見つけてください-一人で場所を取ります。

素晴らしい? 素晴らしいです。 これらの大胆な実験の結果としてBioWareが何を思いついたかに驚嘆しましょう。 ドラゴンエイジ2.

なぜ賢い小人が座っているのですか?

すべては、新しい負傷者が配達されるテンプル騎士団から始まります。 このジャンルの規範に反して、プロテはそこに登場する主人公ではなく、ドワーフのsumnіvnіvnіshnostіzzhuvaloyの人相学です。 飲み物の終わりに、小人は、壊れているのを見て、物語を広め始めます。 軸は、1つの種族、つまり人類にのみ当てはまるヒーローに関するものです(残念ながら、そのヨガの種族のヒーローの選択を選択してください。私たちは今、頭から離れています)。

Sumnіvnazovnіshіstはまだ150人の矮星の人相の柔らかい形容詞です。

「Tiはビブラニウムです。 そして、私はただ散歩に行きました。」

プロットラインは見事にくしゃくしゃになっています。 カノンによると、悪の勢力が来る前にキャラクターの人生を示す必要があります。 ここでエールはpіdhіdіnshiy:varto私たちはim'yaを選び、クラスになり、zvnіshnіstのキャラクターになります。 そんな人生を生きているかのように考えることはできますが、時間がないので、対話から、女性が女性の母親であり、他の女性(または男性)であることがわかりにくくなります。姉妹(または兄弟)です。

ポストオスタガーフェレルデンのビッグピッドストリブは、彼らが私たちのヒーローをビブラニムと呼んでいるように、カラフルなチャクルンカで終わります。 チャクルンカのスピーチの論理の背後で、そしてそのような大胆な発言があっても、私たちは重要である可能性があります DIYスペシャル、そして平凡なエピソードの「ピアノ」ではありません。 そして、ホークスがフェレルデンから流れ込み、ウィスプで釘付けにされた、暗い小さな町カークウォールは、光のために道路上の小さなステージングポストのように見えるかもしれません。

それでも、この街とその周辺では、ヒーローのギャレットホークが次の10年間を過ごしました。 より多くのビンが地獄の悪に襲われることはありません。 悔い改めの光は決して必要ありません。 現在ホークを見ているものはすべて揺れ動いている-メイジ、テンプル騎士団、領主、ベゼント、エルフ、ドワーフ、奴隷制、盗賊、密輸業者、悪魔、ヒューマノイドの戦士の角の折りたたみ可能な相互関係で育てられている...仲間のテジの問題。

こんにちはアンドラッシー

それはそのようなvipadkasのスマットです-zahisnikmitznoをモンスターに噛ませ、yogoをマジシャンに近づけないでください。

Zrozumіlo、schobi vyrishuvatiの政治危機、それはたくさん話す必要があります。 そしてここで、バラクラバを探している人にとって、もう1つの容認できない驚きがあります。それは、Dragon Age:Originsのすべての人にとってそうであったように、素晴らしい対話システムです。これ以上のものはありません。 オープンな意見のリストを置き換える-スタイルを選択する 質量効果: 短いzmistワイルドなムードを表すシンボル。 言葉を選ぶ必要はありません。あなた自身が主人公の「ユーモラス」、「頑固」、「リッチ」、「アグレッシブ」、「ピースフル」の精神を表現しているので、すべてを推測する必要はありません。 Originsのレビューで説明されている、スクインツとゲストへの説明を非難するという不幸な状況は、現在、原則として不可能です。 すべてのプロットダイアログフォークは簡単に伝えられます。私が間違った答えを脅かしているので、受け入れられない唯一のことは、私たちの仲間の賞賛の欠如です。

Mass Effectのダイアログシステムは、DragonAge2の選択肢です。 善のために、短いグリスの残りの記憶。 その短命のワインはオリジナルではあまり尊重されておらず、パートナーとのバラでは新しいshvidkoを忘れています。 ヒーローの仲間は、BioWareの最高の伝統に基づいて巧みに作られています。 クロスボウ(入り口から同じもの)を持った心優しい小人、怒りを抑えてはいけない執拗な魔術師、海の皮肉な支持者、卑劣な戦士、常に跳ねるエルフの魔術師。

先に、クモを1時間回します-
美しい女性を引き受けた。 今ではクモだけです。

裏側では、エルフがタリを推測しているように見え、ジャックが「海のオオカミ」に見えているのは事実です。 エール、それはdeja vurozvіyuєtsyaのようです、vartoはチームについてよりよく知っている可能性が低いです。 コンパニオンはいくつかの驚きをもたらします。 プロットの重要な瞬間に、悪臭は設定から​​主人公に移動して決定を下します。 このように、蜘蛛のストーブを100回歩いたキャラクターで、あなたが知っている人は誰でも、善悪を問わず、活発に参加します。 同様に、「友情」の指標をネガティブにドライブします。最後の戦いでキャラクターがHoukを助けることをvartochіkuvatしないでください。 ギャレットの同志はまた、彼ら自身の利益、利益、秘密を持っており、それらは注意深く守られています。

伝統に従って、仲間の任命は、私たちのヒーローの後ろで、悪臭が自然の中で始まるように、バラで始まります。 チー「ランクのrozmovniki」は決して繰り返されません。 時々あなたは変なにおいがします、時々あなたは知っています-いつでも、あなたはあなたの仲間の腕で頭を暖めます、特にあなたがあなたと海賊を連れて行くならば、あなたは幸せ以上になります:控えめな食べ物で、あなたはすべてを取ります戦うガールフレンドとギャレット自身がファーバに入る。

グリスで最も卑猥なシーンは、閉じた水着でエルフと一緒に上昇しました。

Dragon Age 2の特別なvіdnosinamiを使用すると、1時間以上行くことができます。 一方で、ここの仲間を監視するのは簡単です。 対話のキーフレーズには「ハート」の記号が付いており、珍しい贈り物は入浴せず、ヴィドブトカに閉じ込められます。グラ自身が緊張を奪い、動き、ビートを鳴らします。それに、そしてそれへの盾。 そのvibirは病人のように豊かです。 深刻なstosunkiv、だから何も行かないzv'yazkivのファンのために、「Shepard vs. ジャック」。 政治的正しさは新たな高みに達しました。たとえば、チームには、人間のホークの名前を受け入れる準備ができているという喜びのために、人間のステータスの少なくとも2人の個人がいます(そして私が自分自身を認識しているので、私を養わないでください) )。

反対側から見ると、DragonAge2はシンプルです 右から右に到達する場合は、卑猥にまともです。 次のシーンをチェックしないでください。 Dragon Age:Origins、特にMass Effect hereshniの小説の愛のアブラムシについて、穏やかに見え、豊かです。 嘘のように、街だけの評価が同じであるのは素晴らしいことです。

ミロボティ

そして、魔術師がマナを使い果たしたら、私はより豊かになります
クラブ私...

エールは行き来するのが大好きで、ゴミの盗賊と悪役は皮膚の小屋をたどります。そのため、(最も近い火傷までの)長い旅行で3人の仲間を選ぶことは、必要な快適さによって示されます。

Dragon Age 2の戦闘システムは大幅に改良され、一般的なオンラインゲームでプレイされるものとさらに類似したものになりました。 Dosvіd、rivni、パラメータの3つのポイント—私たちはすべてを知っています。 そして、3つのクラス(戦士、魔術師、強盗)の皮膚の境界における専門化の軸は、接眼レンズによって決定されます。接眼レンズは、皮膚レベルでピースごとに見ることができます。 事実上、これらの才能-悪臭はvminnya 3 vidivに染まっています-アクティブ、パッシブでオンになります。

アクティブ-ceの呪文とdії、chi tseはkuli、lust、stun、turninvisibilityなどすべてを発射します。 パッシブvminnya-同じギャラリーのキャラクターを一度だけ強化する「機能」。 vminnyから、shoはオンになり、tskavishe-ヒーローまたは囲い全体(たとえば、オピルマジックまたはzbіlshenaSkoda)に力を与えるような独自の「オーリ」ですが、ヒーローの妻のマニ/エネルギーに参加するとき。 ヒーローが2つまたは3つの異なるオーリをオンにできる場合があります。その場合、ヒーローには少しマニが残るので、優先順位を選択する必要があります。

囲い全体の擁護者は、「オーラス」を支持する魔術師の一人です。

非常に穂軸から主人公をよりよく専門化します。 チームの「タンク」は一般的に使用され、食料の開発はありません。ディフェンダーとモンスターを助けることができれば、グリスは非常に豊富なので、才能を刺激することはできません。全てにおいて。 マジシャンにはもっと多くのオプションがあります-たくさんの魔法、あなたは味わうことを選ぶことができます。 それまでは、マジシャンからハイブリッドの「スペルライアー」を作成するのは簡単でした。 シャーライを使用すると、コツをコントロールして矢を奪ったり、不可視の典型的なアゼロシアンの強盗を奪ったりすることができます。ミットはモンスターの背中の後ろに刺さり、短剣の攻撃のエネルギーを蓄積/放出します。

Dragon Age 2のビートは非常にエネルギッシュになっているため、一時停止モードでの注文のゆっくりとした分散は今ではささいなことです。 Zvichaynnoええと、あなたはそれを行うことができますが、戦いのダイナミクスが関係しています。 そして、ここでキャラクターの振る舞いを「プログラミング」するシステムが役に立ちます。

Nainadiynishe、チームが一度に3人の場合。 事前に戦士vt_k、遠いクラスのエール、置き去りにされた学校、友人
別の保険をかけます。

Originsでは、「強力な敵-zastosovuєmoより強力なvminnya、zdorov'yaが沈んだ-喜ぶ」などのヒーローアルゴリズムを組み込む機能は、奇跡的な革新であるように見えました。 ボティはオンライン世界の惨劇ですが、フェレルデンでは、パートナーの行動のアルゴリズム化はさらに重要であるように思われました。 真剣にプレーしていたのは、多数のチームの交換だけでした。 幸いなことに、BioWareは、できるだけ多くのコマンドをキャラクターにリンクするのはワイルドに見えることを理解しました。 Dragon Age 2では、為替レートが削除され、キャラクターのコンパニオン(手放して開始しない)が事前に自動的にプログラムされ、スキンの新しいボタンが使用されるため、トラブルを回避できます。

その日の心の変化は彼らの現在でより豊かになりました。 その前に、「行動パターン」が登場しました。これは、ヒーローが人生のあらゆる変動に対応する「プログラム」を開発できるようにするためです。 プログラムをヒーローに信頼することができます-テンプレートからテンプレートへの移行は簡単に習得できるので、ヒーローは独立して勝つことができます。どのアルゴリズムを使用し、停止した場合も同様です。 マイクロマネジメントの問題の重大さを知っているパートナーの自律的知性を解決するために、あなたは多くのことを解決することができます。

「ZvodimoとAOE」

トレンディなエンチャントを刺激して、不潔な顔を魔法のスタッサンで長期的な水やりに変えることができます。

裁判から除外された英雄の唯一の問題は、魔術師がまだ戦争の方向に歩こうとすることがあり、そこで彼らは十分な休息をとることがあるという事実にあります。 「オールスタンド」ボタンは明らかに上部にありますが、ボタンは「ガンチロの奇跡である「タンク」の後ろでトリミングされます!」 一方、強盗のチームに「短剣」のシュティバを入れない場合は、最大1か月間ヒーローを固定し、反射することなくパックに入れて持ち込むことができます。 かつて、問題は致命的な羊飼いで拡大しており、その中で強盗はうらやましいpostiynistyuから引きずり出されています。

ヒーローを必要な場所に非常にファッショナブルな方法で配置するようにしてください。ただし、特に狭い場所では役に立ちません(BioWareのゲームの場所は常に腸に似ています)。 むしろ、魔術師を戦士の後ろに置くのではなく、魔術師の真正面に奇跡的に現れるかのように、彼が突然「攻撃」を止めることができるように彼に指示してください。

戦いの最初の段階。 戦士は、まるで魔術師が不注意に攻撃性を解き放つかのように、吠えないようにプログラムされています。

だから、そのようなtraplyatsya。 以前は、モンスターと盗賊は少なくとも少し汚くてイライラしていて、「私たちは邪魔にならない」というスタイルで生まれ変わりました。 今、悪臭は私たちの目の前で袋のように燃えることができます。 アンデッドとデーモンは成功することができるようです。z-地球の下を歩き回るとき、そしてクモ-星が獣に降りるとき、そして盗賊は時々脱皮者にrocを奪うように促します "I z_stribnuv z dahu 。」 時々、敵の猛禽の悪魔の綿毛が魔術師から飛び跳ねたのを見ることがあります。 したがって、敵は近くにいる必要があり、魔術師は近くにいます。

grіzalishivsyaとnavіtposilivsyaのランクアンドファイルの敵、ボス、スーパーボシブのポッド。 特にshkidlivymiドラゴンやエレメンタルとの戦闘では、「戦闘のフェーズ」をはっきりと覚えておいてください。 World of Warcraftのことを知っている人は、帽子をかぶって見たいと思っています。これは、スケルトン上を飛んだり飛んだりすることなく、火を吐いたり小さなドラゴンを攻撃したりする必要のないドラゴンのようなものだと理解します。 さて、洞窟では、邪悪なエレメンタルラプトムズピニヴシャとソイルチャクルヴァット、推測しないでください、今では鍾乳石のコロニーがオーブンの内部に入ります。

Perchuchtyashodo「でもchiは私たちをコラムの後ろに落とさないでください」
私たちはだまされませんでした。

オンラインで投稿するのは悪いことです。 Nitrohinі、それは彫刻に良いことを意味するので! そして、Dragon Age 2でのプレイは賢く賢く、顔のないものの核心です 良い考えシリーズは人気のある仮想世界から取られています。 たとえば、「戦闘の姿勢」の概念は、戦闘の合間に喜ぶ必要性を取り除きます。 しかし、「フレンドリーファイア」の存在は、それなしでは敵をナパームで満たすのが簡単になりました。 矢は「vidbіg--vystriliv」のmislivska戦術によって助けられ、その助けのためにギャレットはまだ粗末なクナーをポドラトして統計に入ることができました。 そして、オディアの「バラ」に投資されているルーンのシステムは、WorldofWarcraftの右側の宝石商をすでに推測しています。

私はそのようなアプリケーションをたくさん持っています。 「Smіtєvy」vidobotok(基本的には100万枚のスカーフを叩いたもの)は、ボタン1つで商人に販売されます。 グループ全体のパートナーは服を着替えません-їїパラメータは、等しい条件でのїхの成長から増加します(ワードローブとのトラブルが少なく、ある意味でマイナスが欲しい)。 スピーチベア(主に野生のもの)の衣装の要素を選択するとき、主題は主人公の服の主題とすぐに等しくなります。 そしてどこでも-ヒント、クエストの指示、ヒーローが何をしているのかを推測し、キャラクターの戦闘統計から報告します。 悪いですか? 便利です!

悪臭がそこにどうやってやっていくか

ここのエルフはきれいですが、西洋のエルフがいくつかいます。 顔には、すでに別の近親交配の記憶があります。

Dragon Age 2の世界はまだ独自のものです。暗い、典型的な「ハイファンタジー」から遠く離れており、Sapkovskyの「Vidmak」の全世界によく似ています。 何Ferelden、何Vilna Marka-それらの戦争のきしみ、盗賊、惨めさ、bіzhentsі、エルフのアヒル、そして権力からの相互の魔術師のひだ。

ホーク家が去ったミストカークウォール、同じことは私の場所ではありません。 grіznimiがワインの狭い小さな通りを覆っているので、1つの素晴らしいv’yaznitsaが推測されるのは理由がないわけではありません。 奴隷制の首都としての古代カークウォールの近く-それらの時間については、少なくとも1つの建築物が推測され、自動車産業は記念碑と浅浮き彫りを「提供」します。 カークウォールの口の上、砲郭のそびえ立つ塊、知られている大きな金庫 coryne zastosuvannya-テンプル騎士団は、mіstseveKoloMagіvの城の下で監視を続けています。 魔法の贈り物の肌のヴォーダーのために、のこぎりでまつ毛の顔。 これを代用します。この世界の法則では、魔法が発汗する光を追加します。エンチャントについて話す場合、「皮膚の内側の悪魔に座る」という順序はしばしば真実です。 それで、逃げるために、同じ魔術師のテンプル騎士団は彼らをサークルから出させません。 最も慈悲深い人々は、「根こそぎ」という野蛮な手順によって専門性を消し去っています。

いたずら好きな魔術師、バチャチはそのような性向で、テンプル騎士団の目に閉じ込められないようにしようとしていることに気づきました。 誰も城の下に座りたくない。 Dehtoは、最も安全な血の魔法の使用に狂ったように指を驚かせるために、pidpillyaの中を歩き始めました。 ティムは顔にもっとターボットを持っています。

クナーの戦闘機は、角ではなく、酸っぱいビラズの装いの後ろで認識しやすくなっています。

カークウォール全体は、折りたたみ可能な興味と陰謀のもつれです。 テンプル騎士団は庶民を悪魔として守ります。 マジシャンは追跡に依存しています。 アンドラステ教会は、他のいくつかを和解させようとしています。 ナミスニックは短命の息子に苦しんでいます。 Miska varta zbivaetsya、vіdlovlyuyuchi密輸業者および奴隷制。 ドワーフは疑わしい地下から遠征を取ります。 山では、11人のタビールが街から立ち上がるように命じられ、港では、無意識のうちに、彼らは人型のクナーの好戦的な角を鳴らしていました-すべてブルース・ウィリスを装い、特別な名誉の宣言をしました。

対立を排除し、心を欺き、不合理なものを誘惑し、邪悪な者をきれいな水に連れて行くギャレットホーク。 Dragon Age 2でのローカル使用には、ジレンマと難しい食事があります。 一言で言えば、軍隊が5人で世界にもたらされた場合。 インシェ-悪が人々自身に付着している場合。 そして、しばしばホークは臆病であり、違反している当事者が関係にあり、何らかの方法で気分を害している場合、彼らは慈悲を持っています、法律が道徳に取って代わることである場合、2つの悪が和解している場合、平等にすることが重要です...そしてその後、仲間が会話に参加し、それだけです。 その後、欲しい。 ここには簡単なルートはありません。 そして、tseは、すべてがそうであり、どのように、そしてどのように良い役割を果たすことができるかを意味します。



そのため、Dragon Age 2は、前半で設定された基準に完全には到達しませんでした。 愚かさのない緑の穂軸、ウリザンの対話、そして世界の光の代理、主人公は不注意にいたずらな問題に悩まされているかもしれません。 しかし、まあ、誰かがcerebitiの罪を犯しています。 大魔王は1人だけですが、政治に関わりたいという人も多く、建物の悪臭もそれほど大きくありません。 完璧に撮影されたカークウォールの獣は、大陸全体で月を歩き回ることができます。 そして、悪臭は成長し始め、新しい時間と新しい物語を始めました、そしてテンプル騎士団は、誰もが必要とするような長年の英雄を追求して、無駄に、素晴らしい仲間、疑わしい名前からの小人を追加します。

そして、ホークチニの悪臭を知るために-ツェミはすでに攻撃的なドラゴンエイジを知っています。

zakhoplennya
グラフィックス
輝き
バランス
Raznomanіtnіst戦術

Kerіvnitstvo

全体の最良のビューは、virnoycybuliのプルに矢印が付いていることです。

火の最初の通過のために、私は伝統的に強盗のクラスを選び、新しい射手から奪いました。 この理由はkіlkaです。 まず、仲間の中に射手は1人しかいません。 別の方法で、myslivtsivの間で 一番よく見える戦場で。 第三に、あなたの仕事は横臥したものではありません。あなたが最も近い門に落ちたことを知って、あなたの門を覆い、毎時、矢の板でその領域を曲げてください。

射手はこのように怪物のように見える可能性があり、特に無視された落下では見えなくなるので、明らかにこの建物を取ります。 魔術師の指導でペレブヴァユチは簡単に盗むことができます。 すべてのチームの前を押すと、強盗である射手がそのパスタを最初に見せたのかもしれません。 それらを過小評価することは不可能です。グリスの終わりに近づくと、パスタで食べると致命的になる可能性があります。

ナレシュティは強盗を求めて咆哮し、スパイするすべての画面を気にせずに海賊行為をして眠ることができます。

パドックの完成

私たちのチームには、zahisnik、alevіdminnyが1つだけあります! 戦闘中に新しいウイルスがなければ、それは死のようです! より正確には、彼女なしで、しかし「戦車」の役割は戦士の女性アヴェリンによって演じられます。

歓喜からの折り畳みの命令はありません。 アソシエイトの中には、1人か2人の有望なマジシャンヒーラーもいます。 エルフのメリルだけのためにヒーラーを作ることはできません。 メイジアンダースはヒーラーと戦闘復活者の役割に最適です。デコムしたい場合は、後ろでヨガをトリミングするのは不快です(アンダースでは、悪魔が後ろを知っています)。

「zabіynі」のキャラクターは何がより美しいですか? 私は長距離戦闘の専門化の残酷さを嘲笑します-そして射手Varrikまたは魔女Merrill。 イザベラとカーバーとフェンリスの戦士の戦いが不潔だったわけではありません...メイングループが1つの場所に立ってどこにも行かなければ、戦いはより秩序があります。 一度に震えながら、遠くのキャラクターが一人ずつ歌います。 敵がうっかり「戦車」を通り抜けて3人のヒーローを殺そうとしたかのように、立つのは難しく、より多くの水しぶきで逃げることができます。 その前に、チーム全体を1か所にまとめてください。「その地域で購入してエモをする」という戦術を開発するために非常に重要です。 さて、マジシャンや射手が問題なく、グラインに「フレンドリーファイア」がなければ、ファイアスローアーやナパーム爆弾を発射することができます。

家の前:手荷物の「フレンドリーファイア」をオンにすることができます。最大折りたたみレベルを設定する必要があります。

特性とパラメータ

カークウォールのアーキテクチャは明確です
しかし、風景に最適なものを与えないでください-
いたずら。 街の住民が人にぶつかっているのではないでしょうか。

キャラクターには6つの特徴があります。

力。兵士には必要であり、兵士には必要ありません。 嵐が発生した場合にシュコダに警告し、それを泥棒に費やす能力-これは、ここでは不思議な用語「攻撃」と呼ばれているように、チャンスです。

スピリットニスト。強盗には必要であり、強盗には必要ありません。 強盗の間の攻撃の強さ、能力(「攻撃」)およびクリティカルストライクの能力を増加させます。

魔法。マジシャンには必要ですが、マジシャンには必要ありません。 呪文の形で、そしてクラブでの素晴らしい「射撃」の形でのより大きないたずらと輝き。 それまでの魔法の高いパラメータは、魔法の魔法から保護し、不幸の時間を変えます。

狡猾。理論的に防御(打撃に屈する能力)とすべてのクラスへのクリティカルストライキとの戦いを進めたい強盗には必要です。 さらに、狡猾さは、牧師を救い、城を建てる強盗の能力を意味します。 穂軸では20ポイントを獲得できますが、真ん中までは少なくとも30ポイントが必要です。

ウィルパワー。すべてのクラス、マニまたはエネルギーの供給を提供する人に必要です(同じマナですが、強盗と戦士に必要です)。 キャラクターのマニが多ければ多いほど、ワインはシュコダ、ずる賢いパートナー、モンスターをより多く見ることができます。 マニの方法がわからない場合は、ジラの道を飲むか(繰り返しますが、リロードの1時間後には飲む量を減らすことができます)、ロックの攻撃で敵を倒すことができます。

活力。戦車の前で私たちを必要としていました。 友人の黒人クラスでは、彼らは敵(庭の手からの戦士と短剣からの強盗)の近くに固執します。 活力についての魔術師や射手にとって、wartoを忘れないでください。最高のヒーラーをもたらす人は、虚弱な魔術師の真正面に現れるドラゴンのように、唾を吐くハエのように、またはモンスターのように嘘をつきません。

キャラクターの他のパラメーターは、部分的に特性(たとえば、zahist)によって、部分的に順序(鎧)によって、強みによって、または受動的なものによって決定されます。

Vtrata。冷たい弾丸、シブル、クロスボウ、またはクラブからのショットによる最初の攻撃の場合の「真空中の精神的な敵」から考慮されるヘルスの量。 新しいものでは、rhіvіnbrіnіїその特徴-chi spritnіst、休閑vіdクラスの強さ。 本物のシュコダは、敵の鎧とオパールの魔法の調整で保護されています。

攻撃。カイの打撃がメティの到達範囲を撃ったという事実のImovirnist。 「攻撃」に強さ、spritnostichi魔法の価値を加えることが重要です。 さらに、強い敵や裸足で攻撃する能力は、通常の敵よりも低くなります。

ザキスト。占い攻撃の存在下でのImovirnistuhilititsya。 Zahist-パラメータは軍隊ではありませんが、rozbіynitsky、狡猾な形に落ちる破片です。 戦士はほとんど要求しません、彼らは彼ら自身に激しい打撃を与えて、生きたままにされる彼ら自身の方法を持っています。

鎧。物理的なシュコダへの入り口を減らします(そして物理的なものだけです!)。 チムはモンスターの最高クラスであり、ティムは爆破された打撃の影響が少ないです。 鎧は典型的な軍事パラメータです。 そして、重要な武器や盾にたくさんの鎧があるという事実だけでなく、ドラゴンエイジの最初の部分のように、鎧の高い肋骨が脅威の高い肋骨をマークしているという事実にも。 トブトモンスターとここでは、マゾヒストの音を奪うことはありませんでした。彼らの前にいるバチャチは、ガンチャーの魔術師と鎧に包まれた戦士の前で、悪臭を放って戦士を襲いました。

shkodiにStіykіst。物理的および魔法の両方で、侵入攻撃があるかどうかを確認できます。 特定の「タンク」gіlkahuminのスピーチでviyavlyaetsyaを鳴らします。 ヨガをハイイブに上げることはできませんが、新しいシュコディのクリームがさらに豊かに見られるため、必須ではありません。

魔法に強い。それは魔法の攻撃から見えます。 同じ鎧が出てきますが、それでも魔法の入り口のシュコダと戦っています。 魔法への回復力はまた、ヒーローに占いの呪文を注入する時間を変更します。

安定。キャラクターが物理的および魔法の効果を修復するのを助けます。これは、害を引き起こしたり(気絶または空気をノックアウトしたり)、悪影響を与えたり(刺すなど)する可能性があります。

要素への回復力 buvaє5つのタイプ:火、寒さ、電気、自然の力、魔法の精神への耐性。 それがスピーチに現れることを鳴らしてください。 そこには貪欲さが込められているので、魔法のオパールが一瞬で浮かび上がり、やりやすく、傲慢な歌唱タイプの魔法のスピーチが閉じ込められることがよくあります。 たとえば、将来のように-ドラゴンと戦い、チームをより安全にします(そうでなければ、最小限の防御者として)私は頑固から火までのいくつかのスピーチを使用したいと思います。

魔法のヴァルトの繊細さについて話しましょう。

邪悪な魔法

フリーズ、ビトラハ。

そのようなトロフィーの背景を呼ばないようにするにはどうすればよいですか?

マジックには5つのタイプがあります。 燃えるような, クリザナ, 電気の, ナチュラルі 精神への魔法。 すべてのtse-tipizbitkiv。 Effektiの呪い、アップグレード、スタンshkodyは与えません、彼らが持っていないその技術的なタイプ。 あなたのタイプのshkodiはスキンマジッククラブにあります(pasohivから、マジシャンはWorld of Warcraftのエンチャントワンドのように喫煙できます-マナはそれと一緒に使われません)。

グリットの敵では、それはある種の魔法に対する知性のように聞こえることが多いので、オピニストと免疫を構築します。 そのvartoに覚えておいてください、scho:

ドラコニス寒さに苛立ちます(火の魔法で、悪臭の悪臭は高い棚から欲しかった-そしてまったく同じ火で唾を吐きました)。

蜘蛛電気へのvrazlivі。

5人がスポーン(ここでの悪臭はめったに鳴きません、prote)精神と自然の魔法に激怒します。

悪魔の影(navpaki、皮膚の後ろのzustrichayutsyaターン)電気と自然の魔法が好きではありません。

Demoni bazhannya(traplyayutsyaもっと、もっと低く欲しかったb)電気と自然の魔法も恐れてください。

怒りの悪魔、rozpechenihと安全ではない、varto、可能であれば、かっこいい。

ブラッドメイジ精神の魔法を憎み始めます。

Kam'yanіゴーレム寒さと電気へのvrazlivі。

ファイターズクナル寒さの魔法は、その自然の魔法によって強く反対されます。

さらに、魔術師は呪文を唱えることができます、ヤク 物理的なシュコダ。 敵の呪文の場合、鎧はすでに唱えられており、テンプル騎士団に対しては効果が低く、魔術師に対しては低くなります。

同じ呪文として、チームのスキンマジシャンに与えることが理解され、世界は仲間の分布に少しを与えました。

クラス間相互作用

クラス間の相互作用はシリーズの新しい概念であり、停止するのが正しいので、戦いがより簡単であるかのようになります。 一部のキャラクターは、特定のマインドを追加して、他のキャラクターの特定のマインドの効果を高めるかのように、敵に悪影響を与えるという感覚があります。

「くそったずらな魔術師、tyzhdenの3番目。 単独で、ここでそれは特別にviroshchyutです。

クラスの相乗効果:魔術師がフリーズし、射手が壊れます。

それはもっと単純に思えます、魔術師は門にもっと冷ややかな呪文をかけます、そして数時間の悪臭は泣き始めます、そして軍隊のように鉱山で勝利した戦士は門の傾向にあります。 一方、アボは、戦士が盾で敵を殴り、キャンプに連れて行き、魔術師は、まるで軍隊の力によって、または敵の非常に裸のように、呪文を唱えます。 Rozbіynitskivminnyaは、方向感覚を失った効果を課します。たとえば、呪文やvminnya戦争もあります。

Otzhe、bіyは、相互のモダリティを改善してキャラクターを開発するかのように、大いに安心することができます。 猥褻なtovstokirの敵が始まる場合、これは特に地方で必要です。

クラス間の相互作用をキャラクターの行動のアルゴリズムに簡単に打ち込むことができるという点で、目新しさは優れています。 Sob zmusiti、例えば、「トレンドの敵」という心の矢は、「Vykoristovuvaty rozrivnuの矢」の行為を止めるために、チームで長い間選ばれる必要はありません。

コンパニオン

私たちは、仲間、チームでの彼らの役割、それらについて、彼らがpidhіする前に知る方法についての知識を共有しました。

カーバー

クラス:戦士

テンプル騎士団のアイデアは常に遠くにあります。 誰かが彫像をナビゲートします。

書類:ギャレット(マリアンの上)ホークの弟。 兄弟から姉妹への超越性のためのほんの一握りのラッシング。 愛さえも、ホークが対話をしているなら、ヨガを求めなさい。 戦士である彼は、魔術師に強く反対し、テンプル騎士団の主導権を支持します。 どうやら、まるで彼の前でテンプル騎士団のくちばしの上に反抗的に立っているかのように、彼と仲良くする方が簡単です。

役割:偉大な戦士、ワンピース。 カーバーでは、仲間の数が多いため、ユニークな死の木はなく、標準的な木は5つだけです。 あなたは中庭の警備員との戦いのようにあなたの兄弟のために戦うことができるので、あなたは自分自身を守ることができますが、あなたはあなたが重要な役割を必要としていることを知る必要があります。 「タンク」の役割でVіnzіgraєhіrshe、nizhAvelіn。 shkodiの頭であるFightの役割で、yogoはFenrisをジャンプします。 カーバーは、主人公の魔術師の創意工夫に対する一種の「代償」であることがわかりました。

Tse tsikavo:カーバーとベサニーの冷たさは、主人公やヒロインの肌の冷たさや色の形で古さを変えます。 兄弟姉妹は一人ずつ似ているという罪を犯しています!

ベサニー

クラス:マジシャン

書類:マジシャンの達人、マリアン・ホークのギャレットの妹。 Kolya magiに飲むことを恐れて、あなたの贈り物とテンプル騎士団とのユニークな親密さを熱心に持っていってください。 良くてシンプル。 幼稚な方法で、ギャレットがバラを求めたら、お願いします。 zhorstokostіの表示を愛さないことさえ。 彼女と友達になりやすく、デモンストレーション シャッターガーンマジシャンと進歩へ-テンプル騎士団へ。

役割:ベサニーはあなたの兄弟の価値があります-5つの素晴らしいクラスの木がある標準的な魔道士がいますが、あなたはそれから抜け出すことができません。 それからあなたは勇気のために飲むことができます-例えば、ハイブリッドマジシャン-ライカー。 エールボナは、より多くの、より低いメリル、そして大喜びでより高く、より低いアンダースを魅了します。

家の前:カーバーとベサニーは、グリスの入り口部分(フェレルデンからの流入)でヒーローの仲間になり、そのうちの1人だけがヒーローを破壊します。 主人公のクラスで嘘をつくのに最適なのは誰ですか。 YakshchoGarret-カーバーは彼を奪われます。 YakschoGarret戦士chirobber-ベサニーを取り除きます。

アヴェリン

クラス:戦士

書類:スヴォラ戦士、サックロザリング。 フェレルデンから約1時間ホーク家に到着。 カークウォールに寄りかかって、彼女はミシュカ・ヴァルトで自分の快適さを停滞させようとしました。 それは正直なところです。 狡猾でねじれないでください。それがあなたがしばしば苦しむ理由です。

警備員のアヴェリンが法を行おうとしているが、圧倒されていないので、ホークは正義の勝利のために法の手紙を破るのは簡単です(たとえば、特に不法な犯罪の問題に直面して正義を惜しまない) 。 しかし、左利きと右利きの存在下で法律を破ることはお勧めできません。 特にAvelineは健康が好きではありません。 「それはあなたが何であるか、ポディアックを変質させないでください-それでも、ドラゴン自身は死んでいる」というスタイルでの魂への実証的な謙虚さ。

役割:わかった、「タンク」! 私はまだ何! あなたがあなたの役割でそれを持って行くならば、それから最初の等しいものから、保護者、「擁護者と盾」の記憶に接眼レンズを入れ始めてください。 「Rozpalyuvachvіyni」の頭から神に近づくまで、嘲笑と善が減りました。 アヴェランのユニークな頭の名前は「ザキスニック」で、そこには少し香ばしいものがあります。 ええと、利用可能なすべての「戦車」を手に入れたい人にとって、Avelinは死ぬポイントを得ることができません。 たまたま犠牲にした場合-それは含まれていませんが、それは「ザキスニック」そのものです。

nіgからさらにひどく唖然としたり殴られたりした魔法にstіykіstを連れて行ってください。 これらの奇跡は心の中で受動的です。 Vzagaliは、躊躇するかのように、受動的な心を優先します。

ヴァリック

もう1人の地下ジャバーウルフが、静かなストーブでゲストをホバリングします。

クラス:強盗

書類: sumnіvnіvnіvnіshnіstyuのRudiyドワーフとshiїの大きなランセット。 最初の敵に直面して、彼は平和で陽気で素朴です。 火をつけるのが大好きで、火の熱を笑うこと。 魔術師の前、つまり寺院の前のように静かに置きます。 主人公が隣人のラフノクのために救われたいかのように、過剰反応しないでください。 Vzagaliは、Varrikと一緒にいるので、すでに仲良くするのは簡単です。年末まで、主人公は一人で彼と仲良くなります。

役割:職業Varrikのために-健康からコントロールまでのシューティングゲーム。 彼の特別な鎧との戦いでのzavzhdipodtrimaє-B'yanka賞の大きなクロスボウ。 Івін-拾う必要がない唯一の仲間。 さらに、ドワーフの選択はさらに簡単です。「Byanka」の矢じりと「Vluchnyarcher」の個人的なvarrikovskyの頭を開発します。 Reshta-レリッシュ専用。

アンダース

クラス:マジシャン

アンダースは褶曲のキャラクターです:悪魔に憑依され、軽く憑依され、ホークで同じ不思議の前に。

書類:マジシャン-見習い。 テンプル騎士団の明確なクライアント、悪魔が所有する破片、そして時には自分自身のコントロールを失う。 特別な理由でテンプル騎士団を憎むこと。 彼らの前では幸せですが、カークウォールの最も重要な住民のためにボランティアの待ち伏せで良い医者になったので、心の優しさからその人に一生懸命働くのは厄介です。

マジシャンvzagaliに親切になると、アンダースは血のマジシャンやデーモンを愛しなくなります。 彼らや他の人たちと一緒に家にいるのは良くありません。 AndersTanyaのようなAlevartopospivchuvatiマジシャン。

アンダースに特別に似ている行為はさらに具体的です。

役割:理想的な医者。 ヨーゴスペシャルオフィサー「ポンスタ」は綺麗ですので、もっと実際に持っていく必要があります。 そして、「創造」の深い輪に沈む軸は、賢明である可能性が低いです。 歓喜、オーラを取り、歓喜を増やし、それで締めくくります。 Vitratityの接眼レンズは、アンダースを「ハイブリッド化」するために使用でき、新しい肉屋の魔術師を殺害します。 特に私は「TheElements」の頭が好きです-そこでは誤解されたシュコダと冷ややかな叫びがパートナーを助けます。 「エンチャントメント」のエールは同じものです:活性化「Vibuhrozumu」と常にファッショナブルな「Tamnitsa、shodribnit」。

メリル

以前はエルフのゲットーに丸まっていたメリルは、彼女の親族の生き方にショックを受けるでしょう。

クラス:マジシャン

書類: Dolіyskayaelfіyka。 彼女は仲間の部族を離れてホークのチームに加わった。 Hobі-doslіdzhennyaの危険な魔法の領域。 Dzhe tsikava、古代の遺物の意志を行使します。 ホークと仲間に1時間衝撃を与える、血の魔法と悪魔との分裂を導かないでください。 Sorom'zliva、曲がりやすいです。 ホークに少し近づこうとすると、何、vtim、行くのは厄介です。

メリルは魔術師であり、他の魔術師への不潔な昇進に値するものではありません。 彼女ともっと友好的になり、囲いの他のメンバーとは低くなります。 彼女の前にそっと立って、いつでも、vchinkiを批判したり、無意識のうちに危険な実験を訴えたりしないでください。

役割:最高級のキラーマジシャン。 Їїgіlka「Dolіyskiyіzgoy」はやや疑わしいですが、auri「AngryElven」の不幸は横方向ではありません。 遠くの丘を歩かなければ、火の火、石の石、エントロピーなど、メリルの魔術師を興奮させることができます。

イザベラ

クラス:強盗

書類:船のない海賊船長、彼の親切なジャック・ゴロベッツは女性の地位です。 grで最も目立つ(すべての意味で)文字の1つ。 prikhovuєtsgogoではなくペニーのためのPolyuє。 理由は不明ですが、港の近くの特定の場所のためにユニークです。 性的にとんでもない。 Skhilnaは、彼らが話し合うまで、彼らが黒くなったことに照らして、カークウォールの売春宿のdosvіdchenispіvrobіtnitsіをnavitしました。 間違いなく、他の女の子の話を聞くために、チームを連れて散歩するほうがよいでしょう。

頑固なchanuvalnikに「nі」と言うІzabellavmіє。

イザベラは、ギリシャの最初の部分からのエルフの花であるゼヴランについてあまり知りません。 問題を抱えた雇われたハックを探すために売春宿からの探求を委託したので、あなたとイザベラを連れて行く義務があります。

名誉、勇気、ライセンス-イザベラのこれらの概念はほとんど知られていません。 ほとんどの人はペニーを愛しません。 Zuhvale health z be-どんなドライブでも、海賊船長の名誉を得る良い方法です。 イザベリの夢の戒めは、新しい船を手に入れ、筋肉の船乗りのナトフと一緒に航海を破壊することです。

役割:短剣のペアと奇跡的な針「ブヤン」を持った強盗は、単に弱い心はありません。 エール、zastosuvannyanovichokІzabelliの問題は放棄されました。 近接格闘術の強盗は1つのマークに優れたシュコダを与えますが、グリットのボスはより豊かで、ユルビの盗賊や悪魔は少なくなります。 最も有名な戦いでは、イザベラはもはやそれほど厄介ではありません。 それまでは、強盗の近距離戦場は、勝利の組み合わせ、組み合わせの放出、スウェーデンの動きがあるため、十分にアルゴリズム的ではありません。 アルゴリズムはそれに良い効果をもたらします、それは「Shkіdnitstvo」を弱めた制御の補足は何ですか、しかし...なぜそれはそのようですか?

フェリス

クラス:戦士

書類: zhorstマジシャンの巨大な奴隷。 liriumでshkiriを処理するための非人間的な手順を認識しました。 屈辱、vtіkvіdlordi、yogoprіdruchnymi、Kirkwallіでvtektiを塗りつけたzhorstokostіを示していません。

フェリスは健忘症に苦しんでおり、彼の素晴らしい人生から何も覚えていません。 魔法の訓練はヨムが著名な戦士になるのを助けました、しかし奴隷制を終えた後、彼はマジシャンの嫌いになりました。 フェンリスのエンチャンターとテンプル騎士団の対立で、残りのビックにキャンプします。

エルフのように、フェンリスは特別な相互関係の特定の側面を広く見ることができます。

役割: dvoruchchiuからの戦闘機:頭「Dvoruchnazbroya」obov'yazkov、「Vanguard」および「Rozpalyuvachvіyni」-勇気のために。 vlasnіygіltsіFenrіs「Tevіnterskiyvtіkach」では、tsіkavihパッシブumіnが散りばめられています、そしてそれから愚かさの群れがあります-健康に噛まれたときの防御の収縮とシュコダの増加、行くことは重要ではありません。

血の魔道士の役割を試してみたいが、以前に気にならなかった場合、そうでなければそれを持っていなかった場合は、このガイドが最適です。

ポクネモ 正しい選択ラシ。 ドワーフの破片は、エルフか人間のどちらかを選ぶという原則に笑いません。

Schodoの開始特性はここにあります:

人々は+1のパラメーターを取ります:強さ、精神主義者、狡猾さ、そして魔法。
エルフィーは魔法に+2を、意志力にスタイルを与えます。
原則として、選択はそれほど折りたたむことができず、grのエルフの前に配置されるものだけが重要ではありません。

コストは何ですか 主な特徴をポンピングそれから:
-16の値に狡猾なNasamperedgoydaemo-流入をプッシュします。
-最初のポイントの後、それは主な魔法と意志力で汲み上げられ、2対1の比率を増やします。

それでも、あなたはまだあなたについて何かを書いています、あなたはそれをokremіystattiのレポートで読むことができます。

初心者について話しましょう:
-16人の独身の狡猾な人々がzayvihの戦いから逃れるために私たちに4番目のrіven「Vplivu」を与えます。 新人が主人公だけであることは驚くべきことです。
-「戦闘準備」-傷に結合し、破片はあなたの呪文が戦闘で唱える可能性を変えます。
-「Herbal」はポンプで汲み上げられますが、十分な量のliriumzillyaを獲得するための別の特徴があります。
-戦術はより良い罰金を科されるべきではありません。あなた自身が自分自身を傷つけることができるまともな量の魔法からの高額の罰金が必要です。

専門について。 7番目と14番目のイコールには2つのスペシャライゼーションを選択できます。
当然、最初のスペシャライゼーションは「ブラッドメイジ」で、そのスペルパワーのステータスに+2を与えます。
どうやって取るの? コナーの探求の時間の間、バザーニャの悪魔の好意を置く必要があります。 暗闇の中で見て、ジョヴァンに許しを与えるのに十分です。
ここに小さなバグがあるので、完全に合格した場合は、段落全体をスキップしてください。
バグは、あなたが隠れることを喜ばせることができる人のためのものです-バラの前で身を守り、悪魔のバザンで手を叩き、そして夢中になってあなたにスタッサンを与えます。
その結果、あなたは次の呪文を拒否するでしょう:「血の魔道士」、「血の犠牲」、「曲がった傷」、「血の主」。

それでは、それらについて、リンクから専門分野を取得する方法について話しましょう。 魔法と体力の回復に+2を加える「スピリチュアルヒーラー」のような状況で最もよく現れます。
どうやってそれを取ることができますか? ボーダンの専門書は、あなたのキャンプや、土地の選択後、昔々ミラクルズオブテダスで見つけることができます。
特にWinnチームに参加しない場合は、Corystuvannyaの方がDahuの方が優れています。
「グループヒーリング」、「復活」、「オベリグ」、「ヒーリングオーラ」などの呪文を取り除きます。

呪文を見てみましょう。

ギルクアイス移動中にスイングし、krіm「Krizhanoїzbroї」のすべての空をohoplyuёmoします。 ガルナシュコダは、より大きな敵のnavitに拡大します。
クリザングリップ-フリーズとシュコダまたはシュビドコストまでの罰金。
冷気の円錐形-正面のような効果で呪文を殺す+凍った敵は、批判的な方法で、bryazkitに飛ぶことができます。
Zaviryukha-吹雪のヤクは、少しずつすべてを少しずつ凍らせます。 レベルの低い人が転んだり、氷の林に変わったりする可能性があります。

Hilka bliskavok。 ここでは、寒さとの関連で致命的に実践されているものがあります+金持ちの敵では、bliskavokに対する防御はありません。
Bliskavka-bliskavkaで時間を過ごしましょう。自分で過ごすことができるので、慎重に行ってください。
ショックは輝きの円錐形であり、敵のように、そしてあなた自身のように攻撃することができます。 「ConeofCold」の後にzastosovuvatを実行できます。
嵐は敵の大集会に対して効果的です。 地域のPratsyuє、shkodi電気技師の頭。

Gilka vityaguvannya mani。 他のマジシャンが命を無駄にしないようにスイングします。
Vityaguvannyamani-対戦相手からのvismoktuєtrohimani;
Vipaluvannyamani-あなたのマナとその地域の敵のマナを汚します。
魔法のミット-呪文はより強力で、エールマナはパイプにキャストされ、その後、リバイバルは罰金を課します。
Zіtknennyaマニ-中距離では、すべてのマジシャンはマニの供給を使い、使用されたマニの量にある魔法の精神へのダメージを取り除きます。

Gilka likuvannya。 丘には他にもたくさんのことが必要なので、どの軸を取る必要がありますか?
ここでLikuvannyaは、裸のスキルにすぎないことを説明します。
クレンジング-力の招きの早期更新;
リマインダー-同じ、最初のスキルで、一度に長い時間とより多くの喜びがあります。

次へ移りましょう 呪文の組み合わせすべての生き物の破壊のために。 Їx2つを見つける方法:
Storm + South+Mag_chnamіts=世紀の嵐—電気業界で最も高価なシュコダ;
Zіtknennyaマニと魔法のミットとペアで効果を発揮し、マジシャンは外出先で蹴ります。

何が必要ですか?
女性の服。
冗談? テダスの歌姫であるデネリムでは、ケルユシーを生み出しました。
-3つの鎧;
-10耐寒性;
-攻撃を回復する可能性は5%です。

マジスター卿の杖
冗談? kіmnatahuchnivіtendantpіdhіdvіdinKrugでの販売。
-6は力と魔法の力です。
-火と中敷きと魔法の精霊に10%のダメージ。
-1時間の戦闘でマニを2回更新。

祝福されたアンドルイラ
冗談? そこに私は主題を転送します。
-すべてのパラメータに2。
-10の物理的抵抗;
-自然の力に対する20の抵抗;
-戦闘での活力が1増加します。

ジヴィエツ
冗談? ノームの街のHromadskyホールは、Garinを売っています。
-3つの鎧;
-グレア効果が20%減少します。
-戦闘中の体力が10%増加します。
-10体の彫像;
-健康の3つの更新。

場所の鍵
冗談? クエストを完了した後に与えられます。 初めて、その場所のホールを歩き回り、新しいレコードに関するすべてのレコードを取得する必要があります。その後、クエストが表示されます。 喜びの殿堂とスクリーンでのデモは、必要なアイテムを知っています。 画面にマークが付けられます。
-すべての特性に2。
-4%の魔法の戦い;
-歓喜の効果に10%。

アンチマジックアミュレット。
どこにいるの? あなたのキャンプBodanで売られました。
-5つの意志力;
30%の魔法の戦い。
-8戦闘中の健康姿勢の回復;
-6種類の癒しの貝殻;
-攻撃が10%向上しました。

チームに誰を連れて行くのですか?
タンク-シーラ;
マジシャン-ヴィン・アボ・モーガン;
Rozbiynik-ゼヴラン。

また、ビデオを見ることができます。このビデオでは、専門化がどのように必要になるかが示されています。

軸は明確であり、あなたが血の魔術師について知る必要があるすべて。 あえて!