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ドラゴンエイジ:インクイジション ドラゴンエイジ:インクイジションのズブロヤとシールド。 ポリプシェンとクラフトを見る

ゲームについて知っておくべきことすべて ドラゴンエイジ:異端審問✥パートII✥ポッターブノを回して、SchoiVіdraziStanovoL_DerMiyilki CatlessOrganizatsії、私たちはワードワティドビラ、PіdnіmatiyaVagraを「Kar'Rechnny」の集まりに連れて行きます。 主人公のレースの役割を離れることはなく、チョティリがたくさんあることに耳を貸さなかった! クリミアのノーム、エルフ、そして人々は、悪臭がそのような可能性を長い間チェックしていたとしても、熊手レースとクナルのレース(より具体的にはコシトフなど)の表に収まり、グリスの金持ちのファンに衝撃を与えました。 rozrobniki zapevnyayutのような人種的所属は、私たちの前の人口の年齢を意味し、対話やクエストで思い出すことができます。 インクイジターエルフまたはクナーは、名声をよりよく理解しますが、ほとんどの場合、彼らには独自の利点があり、背景を持つ母親の肌の種族-歴史があります。 小売業者は、私たちの決定が重要であり、肌が保護されると歌っています。

異端審問官は、要塞化された前哨基地を蓄え、代理人を雇い、法令によって当局に指示することで、実際に大規模に世界に注ぐことができ、都市の埋葬を発展させることができ、無料で何も与えられません。 必要な人を雇いに来て、貿易などのために決心してください。 要塞を必要として制御するだけでなく、変更することでカスタマイズできます 古い外観。 目立たない廃墟から、あなたはあなた自身の権利とviysky砦を建てることができます。 ただし、すべての可能性のトリオのみ。 ミスdії

スピーチの前に、主な行動が展開される領域について、最近明らかになりました。 Inquisitionでは、以前のゲームであるOriginsのFereldenと、Dragon AgeIIで継続した小さな小さなものであるVilnaMarkaについて、まったく新しいものであることがわかります。OrlaisとNevarraは、他の場所で試すことができます。世界、tseについてのエールはリリースに近いことを見つけます。

フェレルデンとヨガ文化はすでに墓を知っており、おそらく、海の遺産について知るために振り返ります 良いアイデア。 国は完成後、立ち直ることはありませんでした。

マークの家は、マジシャンやテンプル騎士団との混乱が始まった1つのカークウォールによってのみ私たちに知られています。この国は、他の部分では提供できなかったため、完全な結婚式に支障はありません。新しいテンプル騎士団を鍛造する、プロット計画の可能性。

オーリーは最も有名で最もカラフルな土地の1つであり、基本的にはキャラクターのコードと会話からそれについて話してくれました。 テダスの最大の力は、その強力で具体的な文化的伝統によるものです。 首都の近くに住居が配置された皇后セリーナ1世によって編集されました Val Royeaux。 そこでは、教会の支配の中心は、テダスの最大の芽の1つである大聖堂です。 この時間に、自分自身を知らない 最高の形エールの墓は長い間ドラゴンエイジ:インクイジションにいるはずの人々についての策略であり、最初の列に非常に気の利いた国と悪臭、vlasne、vіdの部分が推測されました。 ネヴァリについては、言うだけでは十分ではありません。この色とりどりの国で私たちをチェックしていることを認めるだけです。 熱血江湖の支配者はペンタガストの家族であり、その代表者はすでにgrで呼ばれていますが、カサンドラは教会のシュカチの1人です。 その闘争の強さによって、あなたはあなた自身の独立の権利を獲得したので、あなたはこの国を見るのに満足しているでしょう。

私たちはVіdvіdatiSPITSIMISTSIAだけではありませんTRIPSIMAPAROKSIAMISTІLISIV、MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA、VІDKRITІTERITIRIOF THE FOOT FOOT BOD BODE ACCEPT ACCESS 場所の1つであるヤクは、PAX Prime 2013でのデモのプレゼンテーションの最初の1時間を示しました。これは、ドラゴンエイジの世界を超えた平均的な拡張でした。シリーズの他の部分、同じ古くて繰り返される場所よりも、向きを変えるチャンスがあります。 野生の牧草地、町、村、洞窟、野生の自然を彷彿とさせるこのような壮大な広がりを乗り越えることができます。スクリーンなし、スクリーンなし、zavdyakazavdyakiタイトゲームエンジンFrostbite3。ビジュアルの革新とゲームプレイの変化

私は小売業者にすべてのツールを提供し、彼らが人生ですべての考えを実行できるようにしたので、1つの重要な言葉を指摘したいと思います-Frostbite3エンジン。sokovitata 美しい写真、私たちの時代のヤカは、他の世界から遠く離れて、「古い学校」のファンは話しませんでしたが、ゲームプレイの革新を可能にした、小売業者向けの非常に詳細な光、物理学、ツールの拡張を作成する可能性ドラゴンシリーズが生き返るのに必要です。 あなたは、何を、動かして、dvigunがどのように異なっているか、そしてグラフィックがどのように異なっているかを言うことができますが、dvigunはジュースであるだけでなく、絵が美しいことを忘れないでください。昔ながらのファンが「エールと、偉大で詳細な世界、物理学、小売業者向けのツールの拡張を作成する可能性」とは言わなかったので、ドラゴンエイジシリーズに必要なゲームプレイの革新が実現しました。 スタジオの古いエンジンはEclipseEngineです。これは、Dragon Age:Originsの作品の名前であり、そのルーツは、NeverwinterNightsで優勝したAuroraEngineであり、当時は非難され、美しいものでした。 Dragon Age IIでは、Lycium Engineの歌詞は、少なくともグラフィックを変更しましたが、別の時点ではゲームプレイを拡張する機会を与えず、むしろ劣化させました。

たとえば、プラットフォームを構築したり、射手がその上に立って地面に悪臭を放ったり、要塞のように門をビサに持ち上げたり、あらゆる種類のグッズを持ち上げたりすることができます。 Dovkillya主人公の転移によってたまらなく暗示されます。 たとえば、砂漠では、頭を変えることがより重要になり、地上でのインクイジターの位置がヨガアニメーション用に適切に指定されます。このシステムは、EASportsの若者のレーダーに搭載されました。泥や血で曲がっていて、新しいエンジンの非人格的な特徴をチェックしてくれます。 ガルニの天候の影響、詳細な研ぎ、雄大な場所、物理学、小売業者はこれらの変更に容赦しなかったと確信しています。すべてが単純に見えますが、私たちはまさにゲームプロセスに目を向けます。 戦闘システムドラゴンエイジの主な側面の1つは 戦闘システム。 Dragon Age:Originsでは、それは巧妙で適切であり、さまざまな戦略と結びつきを可能にしました。プロテリッチの墓は、戦いの一部がもっともらしいかのように、正しい瞑想的な混乱を得ることができませんでしたが、反対側では退屈でした。 他の部分では、小売業者は極端に急いで戦いの過程を豊かに加速し、彼らを行動に近づけました、その周りのどこかは何かのように見えました...雰囲気から面白くてしっかりと振動しました。 ドラゴンエイジ:インクイジションでは、小売業者は中間点を見つけて戦闘システムを傷つけようとしましたが、今ではスウェーデン人は必要なく、「日本人」は見えませんが、同時に見た目を仕上げて、退屈な地獄のような苦痛で皮膚の戦いを殺します。 向きを変えてdovgoochіkuvanyの巧妙な外観。これにより、墓は戦いの肌についてより思慮深く思慮深く考えることができます。 カスタマイズ

グリーの重要な部分は、キャラクターのカスタマイズとヨガの装備です。 DA:Oでは、私たちの性格と後継者の見た目は3つに満たないものでしたが、残念ながら、もう1つは私たちとtsyumozhlivistから奪われました。 歌のクラスのためだけで、さらに汎用性が低く、遠くのデザインについてはもはや見えない、単一の鎧のセットのみ。 新しいBiowareゲームは許されました。今では、新しい編集者のためのキャラクターのクールさ以上の優れたカスタマイズ機能と、同じではなく、主人公の鎧を変更、作成、装備する機能があります。 確かに、私は自分自身を救うために最善を尽くします。鎧が見えないので、準備、生命の探索、または精練のためにさらに多くの材料を拾うことができる歌の使命に到達する機会があります領土。 たとえば、魔術師の手に剣を渡すことはできませんが、クラスの実用的な使用法はありませんが、自分の鎧についてはすでに考えていなくても、自分で作成したカスタマイズ可能な重要な所有物で養護院をいつでもドレスアップできます。キャラクターを簡単にドレスアップ。 。 パーティーメンバーと一緒に、特別な変更なしで装備を変更することができますが、将来的にはキャラクターの特性の交換が行われる可能性もあります。これにより、不均衡が生じないようになります(すでに強い)ドラゴン年齢:起源。 Igor Vd Studio Biowareの主要な名刺の1つは、キャラクター間の青写真、キャラクター間の相互作用、および同じストーリーです。 友達のように、敵のようになり、運が良ければロマンスを始めることができます。 すべてのtserobiloіgriвідBiowarechimosユニークなミディアムRPG。 Dragon Age:Originsにはさまざまなキャラクターがいました。 たとえば、ここでは神秘的で、愚かで、なじみのない標準的なモリガンであり、宗教的であると同時に、標準的な仲間以上の過去のレリアナの暗い秘密が彼女にやって来ます。 球戯と陽気な仲間、永遠のオグレンのクシュタルトと、テンプラーの泥棒が彼に「攻撃」された場合に愛しなかった、ガウジングの野郎アリステア。 すべての悪臭はラブラインに利用可能でした、またはあなたは敵になる可能性があり、悪臭は単にあなたを去ります。

Dragon Age IIでは、報酬システムがいくつかの変更を認識し、賞賛のスケールが調整されました。これは、別のキャラクターの昇進に値する以上のものです。 ナトミスタは2つの代替の水の巣を見せました-友情または超隣人にいる可能性、別の気分を刺激するために、あなたは落ち着いて情事に出発することができます、または通常の友好的な仲間の全体としての母親。 ドラゴンエイジ:インクイジションでは、賞賛の規模と贈り物をする能力が変わりますが、今では仲間間の関係はより深く思慮深くなります。 悪臭はあなたに満足しているとはほど遠いです、そしてあなたが彼らのリードを続けることは義務ではありません、それであなたは賞賛を奪うか、ロマンスを発見することができます。 それらの肌は、あなたの原則と興味によって大切にされるように、完全に特別なものになります。 キャラクターはあなたのポイントを認識し、独自の方法でそれらの前に配置され、すべてがより密接に関連します ストーリーライン。 実際の詳細はよりオープンで成熟したものになります。 あなたのやりとりとstosunkivの結果は交換されません:「こんにちは、私は私の名前であなたをチェックするためにここにいます。」 あなたは他のキャラクターを知っていることを本当に知っています、あなたはあなたが働いた、または働くことを選んだものにあなた自身の方法で反応するでしょう。 あなたのすべては彼らのキャラクターに重宝します。 マイク・レドロー・プロテ スマットフード私たちがたまたま青を見ることができるという事実を信じますか? 彼の困難な任務における私たちの審問官の仲間は誰ですか? その中で誰がヨガをやっていて、誰が後ろに刃を作ることができますか? Tse、多分、私たちはリリースに近いことを知っていますが、いくつかのBiowareキャラクターはまだ発表されていました。 Kassandra Pentaghast Dragon AgeIIでドワーフVarrikに餌をやるshukachの女性。 ボーンは、カークウォールでのすべての没落の原因となったおなじみのホークを知るために全力を尽くしました。 戦闘中の女性のように、本やカード、そして犠牲者の体にナイフを埋め込むのが好きです。 Varrik Tethrasは、Dragon AgeIIのHawkeの仲間の1人であるDwarvenDwarfです。 カサンドリの飲み物のワインそのものが、カークウォールで行われたすべての事業について語っています。 カリスマ的で陽気なキャラクターでさえ、さらなる発展の大きな可能性を秘めています。 私がB'yankaという名前を付けたクロスボウまで少し下に住んでください。 ゲーマーの女性はどのようにしてヨガと美しさを分けることができますか? 異端審問から調べてください。 まったく新しいキャラクターで、話すことはほとんどありません。 Вів'єн-マジシャンのオレシアンステークのシニアエンチャンター。 この女性は、彼女の危機に瀕したファーストエンチャンターの植栽の主な候補者の一人でした。 テンプル騎士団と魔術師の間の対立を引き起こします フロマダ戦争、ヤクが私の公式投稿をしました。

これらのキャラクターはすべて、Biowareによって公式に発表されたキャラクターです。 レリアナとモリガンが振り返ってから久しぶりですが、悪臭は主人公の伴侶にはなりませんが、小売業者は最初のものがグリットの役割を果たしていることを明確に明らかにしました。 そして、ドラゴンエイジ:インクイジションの豊富な新旧のアートやゲームプレイビデオにマークされているため、その情報の小さな部分と同時に、可能なコンパニオンについての省略があります。 それらの行為はごくわずかであり、その間にありますが、残念ながら、それらのいずれも起こりませんでした。 Zalizniy Bik Dositは、Kositovレースの非標準的な代表者です。 彼らのスヴォリとスヴォロの素晴らしさは、彼ら自身の宗教であるくんを尊重しています。 別のテストから私たちの角のある友人を保護します。 beshketuvatiが大好きで、真剣に、敬虔に考えずに、たくさんの人がアルコール飲料に住んでいることを忘れないでください。また、最初のzustrіchnyを運転するのが大好きです。 svogo budinkuから遠く離れたznahoditsyaで、寛大なリーダーではありますが、naymantsivのバンドに追いつきました。 ビックは、コシタの典型的なイメージに対する正しい失敗です。 セラ・ヤングは暑いです。 エルフ、盗賊。 あなたの小さなエルフの小さなウサギを愛し、それを恥じないようにすること。 ボーンはエルフの文化に属するものを気にせず、人々の前に身を置きます。 あなたが偉大なスパイガンに到達することができますように、それはあなたがあなたについてのすべての情報を知るのを助けるか、あなたのメトクを奪うことを学ぶのを助けるでしょう。 コードネーム「SiryGuard」髭を生やし、陽気で、時には甘美。 このキャラクターについては最も少ないですが、多くの新しいアートやゲームプレイビデオに関するメモがたくさんあります。 注文 シリクガーディアングリスのプロットとドラゴンエイジ:インクイジション全体の共同メンバーとしての彼らの代表の出現の両方で他の多くの混乱は、順序がそれほど単純ではない場合でも、ヨガの歴史のいくつかの側面が謎に燃えています私たちは、おそらく、メダルの返還について、どのような新しいキャラクターかを知っています。 そのようなキャラクターを作成した後、敵が作成された後、私は学校の前に私の子供をまっすぐにします。 デビッドガイダー対話を変更します

Biowareは多くの問題を解決しましたが、ホイールは機能しませんでしたが、現在はより多くのオプションをチェックしています。言い換えにカーソルを合わせると、結果としてインクイジターが言うことのより大きな説明が表示されます。 Tseは、墓が悪臭が何を選んだかを正確に知ることを可能にします。 これで、バリエーションがはるかに大きくなります。 歌の状況でインクイジター自身が感情を表現する可能性も考慮されています。 作戦の段階では、仲間と「シェイクイン」して、彼らの甘い会話を中断することができます。また、誘惑されたかのように、NPCと一緒に動き回ることもできます。 ダイアログホイールを備えたシステムは本当に見栄えが悪く、正しく実行する必要があり、実装することができます。 最初の赤ちゃんは乳房ですが、今では、さまざまなバリエーションで、会話が滑らかで、豊かで、変化に富むようになる可能性があります。 私たちの選択と決定の行為は、世界で具体化されます。 しかし、Biowareはあなたのビジネスがより良く、より低い言葉であることを望んでいます。 対話だけで話すこともできますが、その結果、別の方法で話すことになります。

開始するナブリドロ 新しい集団その非常に独立したタイプのレース/クラスで? 同じmodがあなたのためです。 スターティングアーマーのモデルを変更して、スキンの種族/クラスに固有のものにすることができます。


モディのオプション:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod-すべての種族。 Tseyバリアントは、どの種族クラスでも練習できます。 開始時の鎧は、明らかにレースとは無関係に、強盗、魔術師、戦士の基本オプションに変更されます。
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod-エルフの場合はT_lki。 開始時の鎧は、救世主の服、強盗、ドリイツヤ・ミズリヴツヤの所有物、戦士の所有物、ドリーツヤ・ウォリアーの所有物のために魔術師に置き換えられます。
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod-ノームのTіlki。 開始時の鎧は、強盗の場合はチャーター服に、戦士の場合は軍団の所有物に置き換えられます。 他の種族では、鎧は見えなくなります。
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod-人だけ。 開始時の鎧は、明らかに、メイジ、強盗、戦士の3つの所有者オプションに置き換えられます。 他の種族では、鎧は見えなくなります。
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod--kunarіのTіlki。 開始時の鎧は、Antaam-Saarの魔術師、Shokra-Taarの戦士と強盗に置き換えられます。 他の種族では、鎧は見えなくなります。 消費されたDLC「クナルのトロフィー」。
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - 人々のために少ない。 開始時の鎧は、明らかに、魔術師、強盗、戦士のためのグレートハルクスドリフの所持品の3つのオプションに置き換えられます。他の種族では、鎧は見えなくなります。
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - 人々のために少ない。 開始時の鎧は、明らかに、魔術師、強盗、戦士のテンプル騎士団の順序の3つのオプションに置き換えられます。他の種族では、鎧は見えなくなります。
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - 人、エルフ、ノームのみ。 開始時の鎧は、明らかに、魔術師、強盗、戦士のためのシリクガーディアンの所有物の3つのオプションに置き換えられます。クナルでは、鎧は見えなくなります。
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - すべての種族のために。 Tseyバリアントは、どの種族クラスでも練習できます。 開始時の鎧は、人種に関係なく、強盗、魔術師、戦士のDLC「ストレンジャー」からの鎧のバリエーションに変更されます。必要 DLC「アウトサイダー」。
  • 新しい! フォルダーTMMスターティングアーマー-マルチプレイヤー-(女性用)-女性の男性のために。 すべてのクラスで開始アーマーをIzabella / Vbivtsiアーマーに置き換えるための3つのオプション。 放っておいて。人種と人の境界では、人間の鎧は見えなくなります。
  • 新しい! TMMStartingArmoursMultiplayer . ダイモッド - すべての種族のために。 Tseyバリアントは、どの種族クラスでも練習できます。 開始時の鎧は、明らかに、強盗、魔術師、戦士のためのマルチプレイヤー(エレメンタリスト、カタリ、イザベラ、モフチャズナの姉妹、サイラバズ、セーバー、戦士の魔道士)のキャラクターの鎧のバリエーションに置き換えられます。

ウィモギ:

  • ドラゴンエイジ:バイオウェア以上の11番目の公式パッチでの問い合わせ。

好きで、あなたは自分自身を現代のRPG、ドラゴンエイジ:インクイジションєとクラフトアーマーとアーマーとしてどう思いますか? 最初の部分では、ここでクラフトはルーンの挿入に囲まれていません-今、私たちは必要なボーナスと改善を与える最も美しい外観、タイプ、素材を選択して、ゼロから豊かさを作り出す機会を与えられています。 ホッチとルーニー・テジは負けました、あなたは彼らなしでどこにいましたか? Vzagaliは、私の控えめな考えで、クラフトrazroblenyを要約して、cіkavoではありません。このsumnіygrіのすべてのように、機会は豊富で、その軸はすべてのがらくたを拾うのに大きなものです。

鎧と鎧のスケッチ

オブジェクトの作成の最初の段階で、豊富なルーンには、オブジェクト自体のスケッチ、豊富なルーンが必要です。 どこへ行く? スクリーンショットから、商人、stavtsでのいたずら、そして時には上司から。 スケッチはクラフトに利用できるアイテムのリストに追加され、かなりの時間叩くことができ、静かにするために、インベントリのスペースを占有しません。

ギリシャ語のスケッチは3つ未満です。 ChimVіnVishchiy、Timは主題の真ん中にいるでしょう、Yakіnіsheそしてたくさんのボーナスであなたはオブジェクトを作成することができるでしょう。 1行目のスケッチでは、2行目、2行目(3行目)、3行目のスケッチ(4行目)を表示できます。

ここでのクラフトシステムは論理的です-重要な部分には大量の金属が必要で、トローチはshkirより少なく、布が必要な場合はめったにありません。魔術師の服にはnavpakiが必要です。 刀や柄には、皮だけでなく土台が必要であるか、布の鞘が薄い。

使用するє4種類の中間のもの:基本的なパラメータを決定するメインのものと、スケッチの休耕地で異なる可能性のある3つの追加のものです。 そして彼女自身に:

vtrata-ストライキの主要な中間点。材料の休耕における1秒あたりの速度と、クラブの要素攻撃のタイプを示します。

攻撃-ピックアップとピックアップを減らすためのdodatkovyセンター。 素材に応じて、攻撃の種類や敵にステータス効果を与える能力にボーナスを追加します。

オブラドゥノク-鎧の主な中心であり、材料の休耕地の所有と近接格闘術での物理的なシュコダの保護を決定します。

Zahist-鎧と鎧の改善のための追加のセンター。 秋には、この素材には、元素攻撃、広範囲攻撃、魔法攻撃への耐性、および人や追加の健康状態の場合に出血する能力のボーナスが与えられます。

Pidtrimka-すべてのタイプのオブジェクトの加算センター。 特性(安全性、魔法など)の接眼レンズが休耕的に素材に追加されます。

利用可能なミドルが2つしかないかどうかを改善するには、さらにボーナスや特性の接眼レンズを追加するか、Skodaまたはarmor riven(vinyatokがB'yankaになる)を追加することができます。

ポリプシェンとクラフトを見る

製作に使用できる鎧は3種類(軽、中、3種類)と、3種類のショロミスキンアーマーがあります。 すべてのタイプの鎧に使用できる2つのスロットがあります:弓籠手とレギンス(プロテクターのエルフのマントルまたは死者の軍団の使用者の盾に特別な使用者を配置するためのブランク)。 Polypshennyaはokremoで作成されますが、同様の原理で作成されます。

時々、改善はスクリーンショットで見ることができます、または駅での勝利の任務のために都市の名誉をとることができます。 ポリプシェニアは、落とした物や他の物からも知ることができます。

ズブロヤ

ドラゴンエイジ:インクイジションには、より多くの鎧、より低い鎧、そしてより多くの鎧があります、それは彼らにとってそれほど単純ではありません。

ストライクタイプ

Slotiv

名前

片手-剣

ロングソード用ハンドル

片手-メイス、グラインド、ソキリ

片手ハンドル(シャフト)

両手-偉大な剣

グレートソードヒルトグレートソード柄柄

Dvoruchne-素晴らしいソキリとグラインド

両手ハンドル(シャフト)

マジッククラブ

Vistryaクラブ

短剣/男の短剣

短剣柄/男刀柄

ルクナ柄

Okremo vartoはB'yankaについて推測します、鎧の破片はユニークです。 UVSの増加とその特性は、追加の改善のためにのみ改善できます。 B'yankaには、肩、照準、ハンドルの3つのスロットがあります。 肩には、DPSを促進するメインセンターが利用可能です。ハンドルには、サポートの1つのセンターがあり、視力には、攻撃の1つのセンターがあります。 私がここビヤンカの真ん中でグループを通り抜けていた場合、私は別のガーシャ、下の真ん中の弓にいました。

クラフト材料

grієєの3種類の材料でマントのコレクションを作成するために:金属、皮、布、それらのラインで悪臭は3つの等しいに分けられます。 材料に等しいもの、そしてボーナスの鎧インジケーターに等しいものがより適合します。 所有者を見ると、素材の休閑度も変わります。

金属

金属は、洞窟や山の斜面にある検索ボタン(のこぎりの目)の助けを借りて知られています。 の スマラグドボの墓 Argonovіyの小屋では、Thorough、黒曜石、パイロファイトのシャンデリアを購入できます。SiroのKolyorovスロープは、OrleyのSkyhold ofTradeで販売されています。

等しい1を投げた

メタリー2等しい

3を投げた

シキラ

Shkіraは歌う心の死んだ生き物から見られます。 商人の 内部の土地(Crossroads)Dolian taborで、実質的にすべてのタイプのshkir1ルーブルを購入できます。 聖なる平原ベアバックスキン、フェニックススキン、ラムスキンを追加できます。

Shkіri1rіvnya

シキリ2川

Shkiri 3 rivni

Tkanini

生地は死んだ敵から落ちます。 Shovk、napіvoksamit、bavovnaはValRoyeauxから購入できます。

ファブリック1は等しい

ファブリック2は等しい

素晴らしいスピーチ

エンチャントレス(駅での任務)をリクエストすると、スカイホールドに素晴らしいスピーチをする能力が現れます。 主題が作成されると、権威あるスピーチのためのオクレミーセンターがメインのスピーチの真上に確立されます。 Zvichayníの資料はここにはありません。 vodminnoiのスピーチには、選択中にvipadkovyランクに閉じ込められた大量の金属、shkiri、または布地と、ドラゴンの歯のkshtaltまたは生理食塩水はしかの特別な標識を使用しました。 オフィスでは、そのような素材を1ユニットしか挿入できませんが、裏地は拘束力がありません。

特別な材料は、ウォーキングフォートレスクシュタルト、インビジビリティ、シャドウクロークでの短時間の構築に、セレンディピティの蓄積にボーナスを与える能力を与えます。致命的な打撃の場合、それは健康の最大15%増加する可能性があります。 ボーナスはランダムに生成することができ、豊富にあります。

ドラゴンエイジ:インクイジション-アーマーとアーマーの作成最終更新日:2015年5月5日 管理者