Коттедж туралы сайт.  Үй жинау және өз қолыңызбен жөндеу

Остагар және жабайы жерлер. Pobіchnі іздеу сол poradi. Дрибні қулық пен корині сирих сақшылардың схованкасын көру үшін

Оңтайландырылған түрі: Дункан [Остагар]

Сипаттама: Квестті көру үшін сіз орманда бір сағат бойы тұрып жатқан барлық құбыжықтарды жойып, пивденный східке құлауды жалғастыра беруге кінәлісіз. Zupinіtsya, тек сіз кішкентай қирандыларға жақындауға тартынасыз (). Командаңыздың мүшелерін сауықтыра отырып, құрал-жабдықтарыңызды жетілдіріп, ойынға қатысу үшін маңызды шайқасқа дайындалу дұрыс болмас еді.

Ананың vіdstanі () үстіндегі кішкене ағаш орынды еске түсіруіне сен кінәлісің. Құбыжықтар қорғайтын орын, және сіз негізінен харлок-шпионның артында аңдылады. Майдандағы мини-бастыққа шабуылды жалғастыру сіздің жауапкершілігіңіз, өйткені көпірдің жанындағы аумақ [бақташыларға] толы. Құбыжықты шабуылдауды жалғастырыңыз, доктарға соққы болмайды.

Егер сіздің командада адам болса, сізде жақсы zneshkodity [шопандар] болса, сіз соңғы сағатты бағаға жұмсауыңыз керек. Басқа жағдайда, сіз өз командаңызды өзеннің басқа жағасына жылжытқанда абай боласыз. Енді сіз пивнічный схід () үшін соғысты бастауыңыз керек. Мен сізден озып кетуім мүмкін, егер сіз көп уақытты алмасаңыз, бірінші рет жаңа шағын бастықпен жабыласыз. Бұл жолы сіз оң жақта күшті жауынгермен (Гурлок-Ватазок) болуыңыз керек, сондықтан сіз серіктердің жау шабуылдары арқылы көп денсаулықты жоғалтуынан сақ боласыз. Обовьязково шайқастан кейін бастықтың денесіне көз жүгіртеді.

Картада көрсетілген аймаққа жету керек. Үлкен кеңеюдің қирандыларын қараңыз және сары жылдам көрсеткімен схованкаға құрмет көрсетіңіз (). Мен шованкаға жақындауды ұсынбаймын, өйткені олар енді квестті аяқтамады, өйткені Морриган ведьмасының тағдыры туралы үзінді болды. Розмова z Морриган қысқа және қысқа болады, сондықтан соңғы сөмкеде сізді автоматты түрде басқа жерге, анасы - Флеметті көруге апарады.

Жақында сізге Ежелгі келісімді беретін widpovіdі pіd сағат rozmovi z Flemeth үшін тым көп құрмет көрсете алмайсыз және сіз автоматты түрде [Остагар] (

Табир Остагара

(Негізгі сюжет)

Остагарға келгенде, уылдырық шашатын құстардың топтарын жеңуге және өзінің қара күйді жеңу қабілетін арттыруға шыдамайтын патша Кайлан сізді ерекше қарсы алады. Онымен бірге жүріңіз, сіз патша әскері туған құстардың үстінен шпратқа ие болғанын білесіз және Кайлан болашақ шайқаста жеңіліске ұшырады. Король армияның қолбасшысы Тейрн Логайнмен тойлап жатыр, және сіз ауру мобари бар питомниканы, камерада жатқан аш дезертирді көріп, квартал бастығымен, сиқыршы Виннмен сөйлесуіңіз керек. қаламыңа келесің. Сіздің Сирих Стражив лаваларына болашақта кіруіңіз туралы. Біз сізді лагерьде қоршап аламыз және сіз тағы екі жаңалықты көре аласыз - зұлым Давет пен Сєра Джорі.

Қасиетті сақшылардың лавасына кіруім үшін сені ағартқаным үшін кінәлі Алистерді білуің керек. Алистер картаның пивнично-східный лашығында команданың штабына жақын болуы мүмкін. Білесіз бе, сіз армия сиқыршыларының бірімен бәсекелесе аласыз. Сіз сиқыршы болғандықтан, Алистерге Сирих сақшылары, Дункан және болашақ рәсім туралы айта аласыз. Сақтандырушы Сирим болуға дайындық аз сияқты, ол үшін Бастау рәсімінен өту керек. Альмстермен бірден Дунканға бұрылу керек.

(100 дос, Alistair қорасының тұрақты мүшесі)

Сирих қамқоршыларының схованкасының қаны жұқтырған

(Негізгі сюжет)

Бірден Алистермен Дунканға бұрылып, сіз Конкари еліне барып, сусындар тудыратын үш құты қан табу туралы уәдеңізден бас тартасыз, сонымен қатар сіз келісімдер туралы таба алатын ескі құжаттарды білуіңіз керек. Эльфтер, гномдар және сиқыршылар арасында Сиадрим сақшыларына ұйықтауға көмектесу үшін. Конкари жеріне аттанатын топтың алдында Алистер де кіреді және сіз лагерьде ән айтқан екі адам.

Коркари жабайы жерлерінде жүргенде, Plіva билетін алуды ұмытпаңыз. Қанның тууын онымен ұрысқаннан кейін алып тастауға болады, ал құжаттарды сыра зауытының жиналысында табылған қирандылардан араластыруға болады. Пивднидегі көпірдің қирандыларына бара жатқанда, сіз құстардың туған қорасына, сиқырлы сиқыршы Эмисарға кептеліп қаласыз. Қирандылардың алдында сіз өте күшті жауынгер Альфа сияқты уылдырық шашқандармен күресуіңіз керек.

Қақпаны тазалап, қирандыларға қараңызшы, экран бір қарағанда көрінеді, бірақ жаңасына кіре сала, құжат жоқ дегендей, қара шашты қыз шығады. ұзақ уақыт бойы экранда және иіс анаңыздан табылғанын. Қыз саған өзін Морриган деп таныстырып, анаңа апаруды күтеді. Ана Флемет сізге құжаттарды береді, ал Морриган сізді лагерьге апарады.

Егер сіз Дунканға сусынның тууы үшін құжаттар мен қан құйылған флакондарды берсеңіз, рәсімге бәрі дайын деп айтуға тура келеді.

(2750 dosvidu сол Тұмар Қамқоршы ант)

Коркари жабайы жерінде

Миссионер

Алыс емес, Жабайы жер аумағына бардыңыз, миссионер Джогбидің денесін білесіз. Жаңада його әкесі Ригбидің парағы болады, ал жаңа нұсқада менің экранымды білемін. Экран картаның ортаңғы бөлігінде орналасқан. Сөмкені өңдеу, вовкив шпраты, оның ішінде альфа вовк.

(екі қолды жалпақ қылыш Хасинд және экрандағы басқа сөздер)

Тапсырыс

Картаның орталық бөлігінде миссионер Ригбидің денесін таба аласыз. Жаңа нұсқамен таныс өсиет бойынша, де вин қаланың жарығында тасталған лагерьде сіздің сөзіңіздің тұнбасын жасырып қойғанын білесіз. Экранда жесір Джеттадан қалған қарапайым амулет бар. Сіз Redcliffe ауылының шіркеуінен біле аласыз.

Хасинда жол құрылысы

Картаның артқы жағында сіз Ригби мессенджерінің журналы орналасқан жасырын табир мен экранды таба аласыз. Журналды оқығаннан кейін картада жаңа белгі пайда болады - Хасиндтердің келесі тұрағы. Автотұрақты тазалап, картада көрсетілгендей келесісіне өту керек. Зрештой, сізді жабайы жерлердегі пивдниде (герлоктар эмисары бар көпірдің артында) жерленген Хасиндивтің заттарына апаратын белгі.

(Варвар сойылы, Хаммер Хасиндский орамал, Жабайы жердегі Цибуля, көшбасшы Шолом, Одяг Хасиндив)

Треска шаңға

Қала маңынан табылған, қыздар эмисар харлокпен шайқасқан сарбаздың денесінде сіз күлі бар кішкентай сөмке мен қала аңызының сипаттамасы бар жапырақ таба аласыз. Dorimuyuchis vkazіvok аңыздар мен visipavshi сіз күресуге кездейсоқ Gazarat, vikliche көпірден pіvnіchny кіреберіс орналасқан тас кесе, ішіп.

(Червики Шаривникті қолдау)

қасқыр ит мабари

Алғаш лагерьге қарасаң, ит мабардың торына питомниктің құны бар дейсің. Сіздің гүлшетеніңізде ит иттің иесі өлді, ал ит бес туылғаннан кейін қанға айналды және тірі қалуы екіталай деп айтады. V_n оған жаға кигізуді, жүз беруді сұрайды. Егер күтсеңіз, сізде нағыз дос әкеліп, командаңызбен күресуге мүмкіндік болады. Бірақ итті ұтып алу үшін сізге Коркари жабайы жерлерінде өсетін дала билеті қажет.

Осыдан кейін, сіз білетін және питомникке билет бергеніңіздей, сіз шайқастан кейін сізді қожайын ретінде қабылдайтын сияқты, итті көруге болатынын айтасыз.

Тапсырыс берушіге билет беріңіз, ал қадамдарды ән айтқаннан кейін итті серіктерінен алуға болады.

(250 xp және 20 srіbnih монеталары, сондықтан қаланы сұрамаңыз;
Қалада сұрау үшін 500 XP және 50 күміс монета;
Ит орналасқан жерге келгенде 250 XP (Zanedbane штаты).

Ескерту:Егер сіз асыл адам болсаңыз, сізде мобарлар бар болса, онда сіз түлкідегі билетті білсеңіз, Давет иттерді жоғарылату үшін питомник менеджеріне не қажет екенін болжайды. Сіздің жағдайыңызда сіз тапсырыс берушіге билет беріп, оны қалаға апара аласыз.

Аш дезертир

Остагар лагерінде сіз адамдармен амандасасыз, шкафта жабылған, күзетші күзеткендей. Бір ағамен сөйлесіңіз, ол көп күн ішпегенін айтады. Вин күзетшіден сол суды алуын өтінеді. Оның үстіне мен сізге кілтті сиқыршылардың экранынан таба алатынымды айтайын. Сіз його татуластырып көріңіз және оны жараланғандарға бере аласыз, сондықтан оны жаңасын сатып ала алмайсыз немесе ұрлай алмайсыз. Жуды шешіп, ұрысыңыз, бірақ мен сізге экранда наг жасаймын.

Экран күзетшілері келер кештен кейінгі келесі күні сөгіс айтады.

(100 дәлел және жалпы экран сиқыры)

Ескерту:Диалог барысында ұрыстырып отырып, кілтті айналдыра аласыз

Сири гвардиясында қасиетті рәсім

(Негізгі сюжет)

Сириялық сақшылардағы қасиетті рәсімнің мәні сиқыршылардың қан ішуге дайындалуында, содан кейін әскерге шақырылған адам далада өледі немесе жиіркенішті иммунитетті қалыптастырады, сусындардың тууы және өмірдің денсаулығы. қазіргі.

Ритуал сағатында Давет өледі, ал Дункан биіне қосылып, қан ішуді қаламайтын сэр Джори өледі. Сіздің кейіпкеріңіз, кеселден ішкен, Арнау, бірнеше сағат бойы тынышсыз, бірақ тірі. Нәтижесінде, сіздің кейіпкеріңіз Сирим сақшысы атанғандықтан, жұлдыздар айқайлайтын мұраға ие болды. Енді сіз Вийск Радада іше аласыз.

Остагар мен Башта Ишала шайқасы

(Негізгі сюжет)

Вийск Радада Король Кайлан мен Логхайн шабуыл жоспарын жасады, осылайша Сирими күзетшілерінің патшасы алға шығып, сусынның туылуын тартуы мүмкін. Ал Логейн әскері белгі бойынша оларға шабуыл жасауы мүмкін. Сіздің кейіпкеріңіз, әлгі Алистерге, Логейнге таныс Ишал мұнарасындағы сигналдық отты өртеу тапсырылады.

Би бастайды. Көпір арқылы вежаға барыңыз, күзетшілер темри туылғанын, қазына-жұлдыздар шыққанын еске салады, олар вежаны қайтадан өтеді. Бірдеңе болса, саған тағы екі солдат келеді. Сіздің міндетіңіз - есіктің басына апаратын жолды тазарту. Сөйлеу жәшіктерін көру үшін маңайға қарауды ұмытпаңыз.

Башта Ишала төрт беттен тұрады. Алғашқы үш орден бесеуден туады. Күзет үстіндегі төрттен бір бөлігі төбелесуге жататын тығыз ограны аяқтау болып табылады.

Үлкен жерден түзеліп, сигналдық отқа от қойды. Дәл осы сәтте залдың жанында балалар тобы дүниеге келеді және бәрі аздап сөнеді.

Бейне ролик болады, сондықтан корольді құтқарып, оның әскеріне бұйрық беріп, патшаның әскері мен Сирим сақшылары көмекке мұқтаж болса, Лохейннің кіретінін көруге болады. Нәтижесінде Король Кайлан мен сэр сақшылар қаза тапты...

(1500 досвиду, Хавардтың қалқаны)

Хатина Флемет

(Негізгі сюжет)

Таңертең өзіңізді лақтырып, Остагариге отриманих, сіз Морриганды сізден нұсқаған ашасыз. Ұрыс даласында қалғандар туралы, Логхайнның зұлымдығы туралы және белгісіз себептермен її анасы врышила сіздің кейіпкеріңіз Алистерді шынайы өлімде врятуват еткендер туралы әңгіме бар.

Аңыз Флеметтің атымен аталған жабайы жерлердегі сиқыршылардың арасында жүреді. Аңыз бойынша, бан Конобар отрядты қуып жеткен бай адам әдемі қызХайверден келген Флемет, бұл сиқырға арналған кішкентай талант. Бір сағат бойы сасық иіс бақытты өмір сүрді, жас бала менің жүрегімді жаулаған Өзенді әндеткенше ... Конобар Өзенді өлтіріп, Флеметті ең әдемі сарайға қамады. Ашуланған және жүрегі жараланған Флемет адам сияқты бүкіл рух әлемін шақыратын сиқыр жасады. Але Флеметтің рухы. Ақылға салынып, ақылын жеп, ол Конобарды және оның бүкіл халқын айдап әкетті, содан кейін Жабайы жерлерге ағылды.

Ана Морриган Флемет пен Алистер сізге телефон соғып жатыр. Флемет қуаныш сыйлайды - Ферелденнің барлық халықтарынан жаңа әскерді алу, ескі келісімдер сақталды. Эльфтердің қолдауын Брезилия түлкісінің, Редклифф тұрғындарының, Кола сиқыршыларының Орзаммар сиқыршыларының гномдарын алып тастау керек. Сонымен қатар, Флемет сізбен бір уақытта қызы Морриганды басқарады.

(Құранның табиғатына арналған квесттер, Редклиф графы, Идеал, Росирван Коло, Морриган қаламының тұрақты мүшесі)

*Остагаридесіз ауырлатылған дезертирді қуып жете аласыз (сіз оны осы мырзамен рет-ретімен білуге ​​болады, де Ви алдымен Джориді танисыз (Сирих Страживтің екі қолды қылышпен жаңа шақырылғаны)). Ондағы кейбір шараптардың себептері туралы йога ішіп отырып, сіз шарап Остагаридегі сиқыршылар экранының кілті екенін біле аласыз. Виконання його проханнядан кейін сіз бұл кілтті алып кетесіз. Экран қорлауды қорғайды, содан кейін оны сириялық сақшыларға арнаңыз, сонда сіз кілтпен жылдамдатып, қоңыр дрибниттердің килькасын алып кете аласыз.
*Коркари жабайы жерлеріндеоң қолдың орнын бақылаңыз. Ригбидің мәйітіне қолыңды шаш, Бес туғанның табирин білесің. Таборада сіз Хасинд белгілері туралы жазбаны таба аласыз. Tіlі Rіgbі, on skіlki есімде, екі мүсіннің арасындағы тиындық туралы жазба білуге ​​болады. Егер сіз жараланған сарбазға көмектессеңіз, сол қолды жойсаңыз, онда сіз туған құстармен күресу үшін оларды ұрып-соғып, қирандыларды ашасыз. Үйінділердің жанында схованканың амандығы туралы жазба сияқты адамның денесі болды. Vіm бір схованка бес жыл бойы осындай лагерьде белгілі, сіз Хасиндск белгілері туралы біле аласыз, ал басқа схованкаға баратын жол ежелгі империяның бағандарының жатын тізгіндері сияқты батпақ арқылы тастарға апарады. Сіз оны көруге болады, көпірде жұлдыру-emіsaorm бастап zustrіchchyu алдында сіз сыра жағалауын қырқып, батпақты тізгінін бұрылу тұмсығына жақын барады.
*Коркари жабайы жерлеріндесіз Хасиндиандық белгілердің шпратын біле аласыз. Егер сіз өзіңіздің мұртыңызды білсеңіз (бір белгіні білсеңіз, жаңалары пайда болуы мүмкін, оның үстіне тыныш жерлерде де Ви өтіп кеткен), картада Хасиндска схованканы (көпірден кейін, де вие) көрсететін белгі пайда болады. бес рет оңға бұрылып, ойпатқа түсуге болады - құлаған ағаш және є схованка).
*Коркари жабайы жерлеріндегенлок эмисарын ұрып-соққаннан кейін, сіз адамның мәйітін ішіп, күл мен жазбаны алып тастай аласыз. Сол қолмен жүріп, тас ваннаға жату үшін кішкентай гиркаға көтеріліңіз. Рухты шақыру үшін мылтық пен cym бар. Йогоны өлтіріп, здобичті алыңыз.
*Көрнекті орындарОл үшін аналарды еске алып, олар өздерінің жауынгерлік рухын осы аумаққа көшіруде.
*Вежи Магивтеє массасы схованок i басқатырғыштар.
Перше, tse салт-жораларын мен шақырамын. Кітапханада стильді, кітаптармен бітелуді аяқтаңыз және іздеуді бастаңыз. Бұл кітапханадағы элементтерді ән тізбегінде белсендіру қажет. Алғашқы үш кил үшін реттілік тәртібі мен сіздің студенттік кодыңыздан жазбаларды шақырамын. қажет элементтерді ашу үшін TAB пайдаланыңыз. Тағы бір сағаттан кейін мен қарақшыны шақырамын. Уақыт өте келе, бірнеше сиқыршылар сізге сол қарақшы рухта айдауға тапсырма береді, шарап сынықтары мандринг көпестеріне шабуыл жасайды. Кітапхананың сот залында жүлденің төртінші кезеңі шығады. Мұны белсендіру үшін алдыңғы килдің үшеуі үшін де кезекті жеңу қажет. Коло викличе адамға ұнайды, біз тезірек білеміз. Біраз жүру үшін, егер сіз бірдеңені ұстасаңыз, кодқа жаңа жазба жетеді.
Басқа жолмен, сіз схованканы (үлкен жалын туралы айту) көрсететін жазбаны көрсете аласыз. Схованканы оқу кабинеттерінің бірінде лейтенант ретінде біледі.
үшінші, Сіз «Уарттың шекаралары» квестін қалыптастыру үшін жазбаларды ала аласыз. Ол 3-нұсқадағы мүсінді жеңу үшін ән дәйектілігін қажет отставка залында және Бағыныштылар залында, бағынбаған жағдай туралы ақ адам сияқты, жындардың бірімен zishtovhnivsya. Студенттік кодқа реттілік тағайындалады. Есіңізде болсын, егер дәйектілік дұрыс болса, NO анимация ойнамайды, сондықтан сіздің кейіпкеріңіз мүсінге барса, бірақ ештеңе болмаса, «жеңіс» командасын қайталауға тырыспаңыз, өйткені. нақты мүсін қазірдің өзінде іске қосылған. Бөлмедегі төртінші мүсінді жұлынған күйде іске қосқаннан кейін, біріншісінің үстінен сындырып, Винннен тазартып, оны түсіріп көріңіз. Cim Wi күшті рухты шақырады, оны жеңу керек.
*Perebuvayuschie at TіnіБарлық 4 пішінге кіруден бас тартсаңыз, барлық орындарға қайта кіруді ұмытпаңыз. Сипаттамаларға дейін бонустар ешқашан алынбайды.
*Жау күшті сияқтыЕгер сіз Йогоны бетпе-бет өлтіре алмасаңыз, мына тактиканы қолданып көріңіз: кейіпкерлеріңізді осы жерден шығарыңыз әртүрлі партияларжәне қолдарынан алысқа жететін сауыт беріңдер. Жау 4 кейіпкердің біріне қарай асығады. Содан кейін бұл кейіпкерді басқарыңыз және вин сізге тиіп кетпеуі үшін жауды осындай дәрежеде ұруды бастаңыз. Осы сағатта қарсыластың мінезі анықталды.
Мысалға:
1) (спойлер) Егер мен Флеметте жүрсем, мен ең ауыр танкті алып, оны тікелей айдаһардың үстіне қойдым, ал қалғандарын хатинидің артына қойдым, сонда айдаһардың соққылары бұл партия мүшелерінен кетпейді және сасық иіс атуы мүмкін. карусыз кедей қарт (барлық 4 салып, көрмеген, Флемет отты бастау ықтималдығы жоғары екенін Aoe салқын және ешқандай әлсіздік күшті емес). Резервуар Флеметтің бүйірлеріне (алдыңғы және артқы аяқтарының арасына) тиіп кеткені үшін кінәлі, сондықтан артқы жағына құйрықты соғып, алдыңғы жағындағы пазуровты соқты. Флемет үнемі қозғалады және танк маңдайға қатты соққы бермеу үшін өз орнын өзгертуге міндетті. кез келген сәтте танкке шкода салу сөзсіз, бірақ мұндай тактика маңызды әлемнің шкодасын азайтады.
2) Андрасттың күлі бар урнаның кіреберісін күзететін айдаһармен шайқаста, айдаһар бір серікке айналуы үшін, 4 әлемде кейіпкерлерді қашықтықта бір аяқтау үшін орналастырған дұрыс. екіншісін құйрығымен соқпай. Нәтижесінде, барлық 4 серігі айдаһарға қарсы алыстағы түрдегі жеңісті шабуылға ие және ол ән шырқайтын қаламға жыпылықтаса, сіз айдаһардан алыс жерге құлай бастайсыз, ерекше отты тыныспен соғыласыз.
3) Егер сіз патшайымды Хоу сарайынан шығарып жіберсеңіз, сіз үшін шығуға жолды НАТО күзетшілері жалаңаяқ тозақ әйелмен чолиде жауып тастайды. Тим кем емес, бүкіл НАТО-ны білу өте маңызды, өйткені сізде қажетті ақуыздар бар. Кейінірек кеште осы ізденістің жанынан өтіп бара жатқандар мені болды: Алистер (қалқан мен қылыш; темпляр және рыцарь), Лилиана (садақшы; бард және следопит), Морриган (dd / disable / hil; айналдыру және рухани емші), Г.Г. (dd; жауынгерлік ) сиқыршы және рухани емші). Мен үшін мәселені шешудің кілті Абилка Морриган - Спаспанья болды. Otzhe, vlasne қандай poligaє тактикасы: тривалды емес rozmovi pochnetsya bіy кейін мен Morrіgan бірден лақтырады Мұндай атағы күшейтілген, schob kіmnati барлық қарсыластарын zachepit. Жалаң аяққа баруға болмайтыны анық. Бізге керек. Морриган сиқырды босатқаннан кейін, нысанаға ұшып кету үшін, сіз өзіңіздің кейіпкерлеріңізді бөлмеден шығарасыз. Шабуылды жеңе алмайтындар үшін якнайшвидшені тонау керек. Vibіgayuchi z kіnati, батырларыңызды дәлізде ұзартылған есікке бағыттаңыз, онда үлкен зал белгілі және екі үстел тұрады. Солдаттармен бірге бөлмеден жалаңаяқ жүгіріп шыққан сияқты, басқалар өздерін тастап, жалаң аяқ үшін сізге қол созбауы үшін кейіпкер сияқты есікті жабыңыз. Кімге соқпақтағы тіршілік иесін, мысалы, аюды жеңген дұрыс. Бөлмеге келіп, батырларыңызды құтаға, сондай дәрежеде орналастырыңыз, сонда екі негізін қалаушы батыр есіктердің арыстандары арқылы белгілі болды, ал «товсттердің» өздері дұрыс болды. Оң жақта, сол қолмен үстел мен қабырға арасында жүре алады, тикючи жалаң аяқпен, ал оң қолмен - жоқ. Boss vbіgaє vbіgaє жылы kіmnatі, жаратылыс zapryvaє doorsі і charаії іnіvayut алыс шабуылдар kotiti bosa, және ііѕ (іdeаlі) bіgati vіd іnі жалаң іn kіmnati, соққыларды қабылдамауға тырысады. Жалаң аяқты ұрып-соққан болса, қосылым әнін қайталай отырып, сарбаздармен бірге бөлмеге бұрылыңыз. Қарсыластар ұйықтап жатқанда, қарсыластар тозаққа лақтырылуы үшін ең ауқымды көптен күткен әнді дайындаңыз. Ортада тұрған сиқыршы оқылатын «заткненный мани» тигельмен өлтіріп, решта өртеніп кетті / еріді / бөліктерге бөлінді / құдайдың қалауымен қабырғаға соқты.
Гру қорқынышты түстен өтіп бара жатқанда, мен тактиканың құдайлығына кепілдік бере аламын.

Квесттердің үзіндісі спойлерлерде орналастырылған, сондықтан соңғы уақытта оқып, қолданба туралы білгісі келмейтіндер көрініске қанағаттанбауы үшін.

Бөлімшелердің реттілігі:

Остагар және Коркари Уайлдс

Остагарға келгеннен кейін және король Кайлан Дунканмен кездесіп, сэр гвардияға арнау рәсімінен өту қажеттілігі туралы сөйлесті. Содан кейін мүмкіндігінше тезірек сізге тағы бір сұр гвардия Алистер (Алистер) лагерінің сыра жасырылған бөлігінде айтып, онымен бірге Дунканның отына бұрылыңыз. Мен бір сағат бойы Остагарды қарап, Алистерден сұрай аламын:

  • екі бүйірлік тапсырманы орындаңыз - аш қашқын және Вовкодав мабари,
  • бағындырылған сиқыршымен сөйлесіңіз, кодекс: Тыныштық,
  • Тейрн Логхайн Мак Тирмен бірге аудиторияға ие болыңыз, кодекс: Король Марик Тэйрин,
  • жауынгерлер тобымен сөйлесу Попелу біла питомнигі, кодекс: Лутия, Гном Син туралы аңыз
  • Попел жауынгерлеріне бұйрық әкелген эльф-хабаршы Пиктің (Pick) соңынан барыңыз, Лохейннің атымен ант етіңіз, брехат, сізге сеніп тапсырған нәрсе і, түкіргіңді жабыстыратындай, йогомен татуластыру үшін Сер Гарленнің қылышын бер ( Сер Гарленнің қылышы),
  • Уиннамен сөйлесу,
  • квартал шеберімен саудаласу (бірінші рюкзак),
  • басқа екі бағыштаумен байланысыңыз - Дэвет пен сұр Джори.

Бастау рәсімін орындау үшін сусынның қаны бар үш колба қажет, сондықтан Алистер, Дэвет және Джоридің серіктестігімен сіз Коркари жабайы жерлерінде олардың соңынан еріңіз. Сонымен қатар, сіз сол жерде бүйірлік квесттердің бір бөлігін ала аласыз. Құлаған генлок пен харлоктың денелерінен қан құйылған ыдыстар табылған. Бөтелкелерді алып, Қасиетті сақшылардың (төмендегі бөлім) шұңқырларын сұрыптағаннан кейін сіз Остагарға жүгіне аласыз. Сізге соғылған ғибадатханада, Алистермен бірге алғашқы жыланыңыздың миссиясына арналған. Бес туылғанның қанын ішу керек, нәтижесінде үш бастамадан аман қалған біреуі сіздің батырыңыз жоғалады, Давета мен Джоридің сөздері сіздің тізіміңізге қосылады.

Ескерту:Остагарға қайтып келгенде, сіз квартал шеберінен басқа рюкзак сатып алып, маған сиқыршылардың экранын айта аласыз (сондықтан дезертирдің кілті сізде), яғни. Тыныштандыру туралы сиқыршы экраннан шығады.

Қанмен Crimium бөтелкелер бес уылдырық шашып, Дункан Коркари жабайы жерлерінде ескі келісімдер, зоб және язань Сирим сақшыларын қолдайтынын білуді сұрайды, осылайша ана декому жадысын жандандыра алады. Дунканның сөздерінің артында қағаздарды үтіктелген кеңістіктегі сиқырлы мөрленген экранға жатқызыңыз, Сирих сақшыларын жасаңыз. Ци қирандылары көпірдің артында шопандардан және құстардың туылған жерінен табылған. Дегенмен, сіз келген сәтке дейін экран бос болады. Келісімшартты Морриган (Морриган) түсіндірді, ол тез арада жарияланды, мен сізді саятшылыққа серуендеуді сұраймын її анасы, Флемет (Флемет), мен үнемдеу үшін қағаздан qi алдым, сондықтан сайтта zahisny досым сияқты. экран ұзақ уақыт бойы. Флеметтің қолынан келісімдер алынып тасталғаннан кейін сіз Остагарға бұрыла аласыз.

Дункан сізден Король Кайланның алдағы шайқастың тактикасын көруді сұрайды. Кешірімге төтеп беру жоспары - Сирими күзетшілерінің патшасы бес уылдырық шашуды шабуылға апарады, ал Тейрн Логейн сын сәтте қапталдан соққы береді. Сіздің рөліңіз осы үшін анықталды - Алистермен бірге осы қиын сәтте сіз Ишал мұнарасына от жағуға болады, ол адал ниетпен Логейн үшін сигнал болады.

Ескерту:Сиқыршы Uldred қырына қайтару құрмет, оның үстіне, ce қалған сәт, Егер сіз Ostagari-де бүйірлік квесттерді виконати аласыз.

Квест көпір арқылы қақпаға дейін жаяу жүруден басталады, оқ жаудыратын нәрсе - абай болыңыз, жанып тұрған трюктар сізді еш жерден құлатып жіберуі мүмкін. Bіlya vorіt you zstrіne pokhoronets, yak voіdomit, sho Мен білемін, олар туа біткен құстармен араласқан, шо ондағы жақында ашылған терең туннельдердің ортасында ішкен (сіз олардың иісін, сондай-ақ Арнау алдында похоронцяның иісін сезе аласыз) және қаншалықты улы. сасық иіспен. Ким сіздің кейіпкеріңіз екеніне байланысты команданың басқа мүшелері мыналарды қосады:

  • сиқыршы сияқты, күзетшілер келіп, солдатты күзетеді,
  • егер сіз асыл адам болсаңыз (тобто - серік ит), онда бір қазық сиқыршы келеді,
  • басқа жағдайларда тамырлар мен сиқырлы қазықты қорғаңыз.

Башта Ишала - бірінші орында.Кіре берістің артында балшық макарон (созылып жатыр), оның үстіне күштің генлок-эмизарын өртеп жіберемін, оның фронтальды шабуылға шығуы мүмкін емес, жаудың бір бөлігін алыстан атып түсіру оңайырақ болар еді. жебелер және сол сиқыр. Ұрыс үніне өту үшін басқа ұядан ашқан генлоктар мен қоршаулардың есіктерінен тәуелсіз, туған құстарға толы екі ұя бар еді.

Башта Ишала - жоғарыда тағы бір.Мен білемін, генлок және харлок дәліздері. Мен білемін, маңдайға жатпаңыз - ең үлкен буксирді сол жақтан айналып өтуге болады және балисттің көмегімен өзіңізге көмектесуді жеңілдетіңіз.

Башта Ишала - жоғарыда үшінші.Мұнда одақтастар болуы мүмкін - торларда жабылған үш төбелес ит-мабар. Сіз оларды үйреніп, олармен бірден бүкіл өзенді өте аласыз.

Башта Ишала - жоғарғы жағы.Мұнда бір ғана жау бар, бірақ оны жеңу оңай емес. Огрлармен күресудің ең тиімді стратегиясы, тіпті олар Энтропия мектебінің әлсіз жақтарымен салданған болса да (олар сиқыршылардың келуі) ең әртүрлі диапазондағы заклинаниелерге негізделген. Ол үшін сиқыршының үздіксіз басқаруын қабылдап, басқаларға танк рөлін беріңіз. Ограның жоғарғы жағында Гавардтың Эгис қалқаны бар.

Егер сіз отты кесіп өтсеңіз, отты кесіп өтсеңіз, сіз сигнал отын жағыңыз, Протеин Логейн жазасыз миссис Кутренді (сер Каутриен) ауаны үрлеу үшін жазалады. Король Кайлан, Дункан және бүкіл әскер жаудың басым күштерінің қысымынан қаза табады. Ишалада жаңа туылғандар туады, сіздің кейіпкеріңіз, әлгі Алистер оларды үнемі өзі тексереді, содан кейін Флемет келіп, алып құсқа айналады, ол екеуін де алады.

Лотеринг

Vezhy Ishala ғажайып бұйрығынан кейін, Alistair сіздің батыры хатини ұрып Flemeth virishuyu індетпен күресу үшін әскерді таңдап - гномдар, эльфтер, сиқыршылар, Имон граф адамдары және т.б. Флемет Морриганға Сирих сақшыларына келуге нұсқау береді, ол құлықсыз күтеді және жаңалықтар туралы білу және үнемдеу үшін пивничтегі шағын елді мекенге, Лотерингке қарауды ұсынады. Лотерингтің артында Императорлық тас жолы жатыр - бүкіл Ферелден арқылы өтетін жол, оны қалаған жерге апаруға болады: Редклифте, Бресилиан орманында, мен Маги шеңберін Орзаммар ергежейлілерінің орнына әкелемін.

Әлем картасы қолжетімді болады, бірақ бірінші mandruvati Lothering chi tabir аз болуы мүмкін. Вибир Лотеринга Денеримдегі жиналыстар туралы бейнені көрсетуді шертеді, де банн Теган Геррин (Тейган Геррин), Эрл Имонның інісі Лохейнді ел алдында қарсы алды, ол өзін патшайым Анора (оның қызы) тұсында регент деп жариялағандай болды. шайқас алаңынан басталмаған кіреберіс.

Егер сіздің кейіпкеріңіз асыл денелі адам болмаса (итін қозғалыссыз ұстау үшін) және Wolfhound мабари квесті аяқталса, онда Лотерингке барар жолда. цустрич боладыитпен, туған құстармен қалай күресу керек, ұрыстан кейін ит сіздің кешіңізге келеді.

Сіз Лотерингке келгенде, сіз қарақшыларға түсесіз және банданың көмегімен сіз оларды тани аласыз, бұл Логейн жаудың қасиетті сақшылары деп атады. Мұны Lothering тұрғындары және беженцив килькалары растайды, олар Сирих гвардиясының басшыларына пивнічный қақпасының артында буксирлеу үшін тиын алып жатқандай.

Мисцевияның сынықтары өз сарбаздарынан кейін және Лотерингті қорғамай тастап, елді мекендегілердің барлығы бес баланың тууы үшін шабуылды тексеруге мәжбүр (келесі виконаттың мұнда бір сағаттық сөгіс үшін қосымша тапсырмалары бар). Императорлық тас жолдағы pіvnіch vіd Lothering є vihіd үстінде сіз уылдырық шашқан құстардың шабуылына ұшыраған көк Сандал ағашынан шыққан екі ергежейлі көпестерді көресіз. Виручит їх, ал лагерьде саған сасық иіс келеді, сондықтан Боданнан қала туралы сұрасаң, шарапты алтынмен төле. Дали өз жолын тауып, табирде жатып, сіз Мораның тағы бірнеше квесті бар-жоғын көре бастай аласыз (бля, олардың кейбіреулері аяқталғаннан кейін Лотеринг бұзылады).

Ескерту:Лотерингте сіз екі серіктесті біле аласыз - Лелиана мен Уолл.

Росирван Коло (Сынық шеңбер)

Квест барысында сіз Wynne (Wynne) кешіне келе аласыз, мен гр-дан емші аламын, ол басқа атрибуттарға көптеген толықтыруларды қажет етеді.

Тіпті Лотерингте сіз Башттағы ондай еместерді сезінесіз, бірақ Каленхад көлінің пирстерінде сіз ол жерден ешкімді өткізгісі келмейтін уақытша Кэрроллды (Кэрролл) көресіз. Сіз Морриганға, Уоллға немесе Лелианиге көмектесе аласыз («Біз бірдеңе ойлай аламыз ба?» тақырыбын таңдай аласыз).

Баштиде, бет-қолбасшы Грегор (Григуар) кейпінде, сіз жағдайдың темпераменттердің бақылауына өткенін, бастаудың жоғарғы жағындағы бірінші есіктердің, ал оның артында сиқыршылардың ашуланғанын мойындайсыз. , темлирлер құмар. Грегор Денеримге бір джентльменді жіберіп қойған, ол құрылу құқығын алып тастау және індетпен күресуге көмектесу үшін сіз қозғала алмайсыз. Әрине, сіз Баштидің ортасында бір-біріңізбен танысуға тырысасыз, бірақ есіктер сіздің артыңызда жабылады және Грегор бәрі бірінші сиқыршы Ирвингтің өзі айтқандай жақсы екеніне сенеді. Квест аяқталмайынша бұрылыс болмайды.

Вежа Круг - бірінші орында. Kіmnatah uchniv v zustrіnete Vinn және kіlkoh mаіv кезінде балаларды жыннан қорғайтындай. Жын жойылғаннан кейін розмов пайда болады, оның нәтижелері үшін сіз Виннимен бірігіп немесе сізге қарсы күресуге болады. Сіздің таңдауыңыздан тәуелсіз, түсіру үстінде басқа біреуге барар жолда көлбеу бар'єr. Сонымен, мұнда сіз екі қосалқы тапсырманы бастай аласыз - Межі та қамқоршысы Ғылым шақыру.

Вежа Круг - жоғарыда тағы бір.Аға сиқыршылар бөлмесіне кіре берісте сіз күйзеліске ұшыраған Овайн жолдасты ән айтасыз, ол сиқыршы Ниалл Адралидің жаңа Литаниясынан Адралиді алып, қан сиқыршыларына ақыл-ойды басқаруға мүмкіндік бермейтінін еске салады. Барлық жерде қан сиқыршылары мен қан сиқыршылары өмірге келген жын-перілер болады, бір қызығы бір шкафта сиқыршы Годвинмен (Годвин) зұстрич болады, сіз оны айдап кіргізе аласыз немесе кері жібере аласыз. шкафта.

Баға үшін серіктерге арналған сыйлықтарды жіберіп алмаңыз - дымқыл портрет (Су боялған портрет), Троян Орли (Орле раушаны), күміс найза (Күміс тізбек), шіркеудің амулеті (Chantry Amulet) және анық. , Морриганға арналған қара гримуар (Қара Гримуар) шкафтары Ирвинг Флеметтің нағыз ГримуарыСондай-ақ кішкентай боялған қорап (Small Painted Box) (Қызыл Дженнидің достары квесті) бар. Сонымен қатар, залдағы лақтырылған мүсінді белсендіру арқылы сіз тірілушілерді өлілерден шақыра аласыз (Қара құтылар квесті).

Вежа Круга үшінші орында.Цей, жаулармен бітеліп қалғандардың төбесінде: өлмегендер, жындар, сиқырлы теплицерлер, чаклунский жах (Arcane Horror) шырылдауда. Мұнда сіз Шекара қорғаушысы квесті үшін кейбір мүсіндерді белсендіре аласыз және маңызды жазбаларды біле аласыз (Бес жағы, Чотири сиқыршысы). Серіктес сыйлықтар: кішкентай алтын құйма және ақ рун тас.

Вежа Круг - төртінші.Цюстричи жынмен сиқырланған сияқты, темликарды сиқырлаған (сонымен қатар, ұрып-соғушыларды жасырып, жынды жәбірленушімен бірге бірден эвакуациялауға мүмкіндік береді) және қан сиқыршысымен сиқырланған сиқырлы темлярлар тобы (екі випадкада да олар мүмкін. келесі сиқыршылар түзетеді). Сыйлық: Sun Blonde, винтажды (Sun Blonde Vint-1). Сонда жын еріксіз мұзға толып, Қалайда тамақ ішесің.

Ән айтқаннан кейін (кішігірім өзгерістермен) керемет арман орындалады. Мұнда жеңіл контейнерлерді (қазандықтарды, өрт сөрелерін және т.б. көргенде) орналастыру үшін пайдаланыңыз, олардан өтіп кетпес үшін кейіпкердің атрибуттарын біртіндеп жылжытатын маңызды заттарды алып тастау әдісі.

Вайсшаупт (Weisshaupt)- мұнда сізге жалған Дунканды жеңіп, қорқынышты түстен шығу керек.

Бірінші қалайы(The Raw Fade)- бұл туралы дәл осылай айтыңыз, олар әр түрлі жындар ойып алған Кіші ауылдағы аралдар жүйесін білу үшін Ниаллом жынының қолына жеді. Бұл аралдарда бас жынмен орталыққа жетуге болады, проте wi bachite, бұл сіздің көз алдында олармен қозғалу мүмкін емес. Содан кейін қараңғы порталға кіріп, жынның жынымен (ақылды: түсініксіз) тышқанның түрін алып тастаймыз. Егер мүмкін болса, сіз кішкентай аю нориге кіре аласыз.

Қараңғылық шабуылы- шайқаста Тамплияр Рухына (Темплярлық рух) көмектесіңіз және рухтың бейнесін алыңыз (бұл арада: krizhan ұстау (Қысқы ұстау), көбірек зындан (Жұғатын түрме), шабыт (Регенерация)) отқа еніңіз. bar'eri және әлі аспанда емес.

Мысалы, Сирих Страживтің бас қолбасшысы Гаспар Астурян, солдат шыңын жасап, шақыру өтпей тұрып, бай вчинок үшін надандық тудырды - одан алмай-ақ. Глибин тігістеріҚылыш, Влад Астуриана - ергежейлі ұсталардың соғуының бір түрі және Солдат шыңындағы операция аяқталғаннан кейін сізге тарту. Астуриан қылышты мұрагеріне де, басқа жетім гвардияға да бермеді. Хтос вважав, қолбасшы-қолбасшы ескі абдырап қалған, қолында семсері бар, але іншінің сенгенінше, бұл жерде қамал шекарасында йогамен айналысады. Бәріне қарамастан, ол сезімтал болды, өзен ешқашан табылмады.

Солдат орнындағы Сирих Стражив бекінісі Олардың бірі Леви Драйденнен бірден шешілуі керек. Жұмбақты шешіп, схованканы біліп, Чотириге «Солдат шыңының тарихын» таратуға көмектесіңіз: перша басы- қамалдың ауласындағы, кіреберістегі, кіреберістегі мүсін, дос- кітапханадағы бірінші нұсқадағы кітап мұрағатшының кітабынан тапсырыс берілді, үшінші- басқа нұсқада София Драйден бөлмесінің алдындағы таңқурай джемі құтысында, төртінші- Авернустың тамырларындағы тікенектермен тесілген мәйітте. Барлық бөліктерді алғаннан кейін схованканы білу мүмкіндігі пайда болады, өйткені ол басқа нұсқада шымылдығы бар залда, де з көптеген рухтармен көмілген. Астурияның портреті каминнің үстінде ілулі, йоганы белсендіреді, қабырғалардан экран ілулі тұр. Ортада тиындар мен жүз командирдің сөзі жатыр.

Айдаһар дәуіріндегі астуриялықтардың ең жақсы сөздері: шығу тегі:

  • Көлеңке белдеуі- Сыну мүмкіндігіне +3%. жекпе-жек соққысы, көріпкелдіктің төмендеуі.
  • Ескі қылыш «Влад Астуриан»- ұрып-соғу: 8,40; жұмсау үшін +2, бес уылдырық шығару үшін әлсіреген, броньды өту үшін +1, рундар үшін 1 орталық.