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어린이 정원에서 Ruhlivі igri. 큰 선택. 어린이 보육을 위한 게임 도우를 위한 게임

유치원에서는 교훈적 및 줄거리 롤 플레잉 게임의 조직에 주된 존중이 주어지며 꼬인 게임은 체육 활동에 포함될 가능성이 적거나 산책하는 어린이가 무작위로 구성합니다. Rukhlivy 게임은 만들기 쉽고 어린이를 위한 주기를 시작하며 신체 발달에 효과적이며 사회적 및 지적 게임으로서 게임의 조각은 귀여움, 반응의 신속성, 존중 및 전략 개발로 구별됩니다. Ruhlivі іgri 규칙, 야크 내가 zanyattya fіzkulturoyu, viroblyayut에서 dіtey zoseredzhenіst uwagi에서 zapam'yatovuvannі ruhіv, tochnіst ruhіv 그 orієntuvannya에서 navkolishnіy obstanovtsі, spritnіst 그 shvidkіst ruhіv, vmіnnya vikonuvati Ruhi 집단 중 하나 tempі에서, volovі yakostі : vitrimku, smіlivіst, vminnya podladyvay 문제, vminnya가 아닌 hilyatisya 규칙, 패배 및 승리 생존, vminnya vyslukhovuvat 존경 및 koriguvati ruhi. 그 동안 아이들이 podії s dіami odnoletkіv를 확립하게하십시오. 결과적으로 마음이 만들어지고 초기 활동에서 중요 할 수있는 자긍심과 자제의 개 암 나무 열매 형태 형성을 채택합니다 ( 아마도ktnyoї ііdzhdnёtnyаtsі), 그리고 인생에서.

DOP에서 구루병을 조직하고 개최하는 것을 어떻게 생각할 수 있습니까?

Umova 1. 어린이의 연령 및 개별 특성의 출현

어린 취학 전 연령의 아이들부터 게임이 끝난 후 아이들이 어떻게 규칙을 어겼는지, 어떻게 일대일로 설정되었는지 추정됩니다. 오래된 그룹에서는 단계별로 확대 요소가 도입되고 팀의 힘이 균등해지며 다른 무덤도 마찬가지입니다.

썩은 게임에서 어린이의 성공과 활동은 신체 발달과 자부심의 측면에서만 있습니다. D_Ti ІЗ SEREEDNIM RIVENE FISHIRY DISPUTE, ALLE Z HOUSE SELOSHOKOHOKHOVA HAVE DEPENNE, SMILIBERS, 형제를 두려워하지 마십시오. 가이드 역할 і povenni in that Scho Samoshet 자발적으로 연기할 기회가 대부분 и Інтеск, 자아 존중감. 그렇기 때문에 rukhomoi gri의 참가자를 데리러 팀을 구성 할 때 교사는 아이들의 자존감 형성에 gritting과 її 교육학 주입의 결과가 її uchasniki의 창고에 있어야한다는 것을 이해할 수 있습니다. 유사한 종류의 상호 의존은 자존감과 신체 발달 수준뿐만 아니라 참가자의 자립 수준, 주도성 및 근면 수준을 보호할 수 있습니다. 그것은 또한 아동의 성 정체성과 사회 간 차이의 특성의 잘못입니다.

어린이집의 스킨 그룹에는 세 가지 유형의 어린이가 있으며 다른 방식으로 놀이를 포함하여 매일 수행해야하며 다른 접근 방식에 따라 다른 방식으로 수행해야합니다.

첫 번째 유형의 어린이

첫 번째 유형의 아이들은 더 활동적이고, 삐걱거리며, 매우 초조할 정도로 수줍음이 많습니다. 악취는 베야쿠를 기꺼이 받아들입니다. 새 그룹그리고 그 앞에 열성적으로 합류합니다. 냄새를 재빠르게 휘젓는 그리와 프라나테의 에센스가 활약한다. 에일은 종종 다른 사람들에 대한 존중을 포기하지 않고 그들의 힘을 보여줍니다. 그러한 어린이들에게 가장 중요한 규칙은 자발적인 활동을 스트리밍하는 규칙입니다. 카드를 확인하고, 노래 신호에 무너지지 말고, 헤드 롤에 굴복하거나 다른 것을 추가하고, 정확하고 신속하지만 신중하게 게임에서 승리하십시오. Vodnocha vykonannya 같은 tsikh는 특히 그들을 위해 통치했습니다.

그룹의 어린이들로부터 게임을 구성 할 수 있으며 미취학 아동 (잔디 "거북이 맨드라이빙")을 위해 접거나 최대한의 사생활 보호 (잔디 "Kapkani")를 나타내거나 단순히 일할 필요는 없지만 결과 정확성과 정확성 측면에서("물", "물 운반체", "미스테크카" 재생). 시간 전날에는 악취가 vikonnanny의 만족을 빼앗을 수 있도록 재판 전 규칙과 작업의 중요성을 아이들에게 보여 주려고 노력해야합니다.

Gra 1. 맨드라이빙 거북이

거북이는 흔한 생물입니다. 등에 오른쪽 조개껍데기가 있는 것처럼 빠르게 무너지려고 합니다. 그런데도 거북이는 계속 커졌고, 만드루유치는 텅 비어 있다. 피부를 위해 팀은 골반(금속 또는 플라스틱)이 필요합니다. 첫 번째 참가자는 갑각류와 함께 일어서고 골반은 youma의 뒤쪽에 배치되어 화상을 입습니다. 비슬라 거북이. 이제 그녀는 등골을 사용하지 않고 회전 및 후방 경로를 통과하는 죄를 범했습니다. 골반의 파편이 어떤 식 으로든 고정되지 않으면 아이가 기적적으로 조심스럽게 붕괴 될 수 있지만 거북이처럼 아주 올바르게 붕괴 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 rizik은 껍질없이 남겨지고 거북이에게는 반드시 죽을 것입니다. 시작하기 전에 자갈이 더 있으면 새 거북이 껍질을 가져와 다른 참가자의 등에 놓으십시오.

Gra 2. 트랩

6명의 애도자들이 짝을 지어 서서 손을 잡고 산을 들어 올립니다. Tse 트랩, 악취는 하나에 하나의 중요하지 않은 vіdstanі에 퍼집니다. 다른 모든 사람들은 우울함과 손을 잡고 나른한 사람을 달래줍니다. 악취는 함정을 통해 붕괴의 유죄입니다. 주요 함정에 따르면, 그들은 "말려", tobto. 함정을 흉내내는 녀석들은 손을 내린다. 덫에서 술을 먹고 내기도 하고 덫도 되는 암울한 자들이다. 이 grі z'yasovuєtsya에서 젊은이들 중 가장 흔하고 가장 많이 본 것 - 회색이 끝날 때까지 확대하는 사람은 인생에서 함정을 보내지 않습니다.

그라 3. 물병자리

지구에서 물을 가져오는 청년이 묘사한 조디악의 표시는 무엇입니까? grі tezh가 물을 붓고 tochnіshe - 수혈을하십시오. 그리고 결함이 아니라 한 퍼프에서 다음 퍼프까지. 따라서 좁은 목으로 피부 팀 2 pіvlіtrі plyashki를 준비하십시오. 그들 중 하나는 물로 채워야하고 다른 하나는 턴테이블이있는 의자가있는 의자에 놓아야합니다. 시작이 주어지면 첫 번째 참가자는 방향 전환 신호까지 새로운 춤으로 살 것이며 거기에서 편리한 잠금 장치(예: 물뿌리개)로 부식되지 않고 빈 춤으로 넘칠 가능성이 더 큽니다. . 공허한 춤이 의자에 남겨지고 "물병 자리"가 명령을 향하여 춤을 다시 전진하는 무덤으로 전달합니다. 팀의 모든 참가자가 "수생"인 경우 심사 위원은 팀이 물을 덜 소비하므로 가방을 이길 것입니다. Shvidsha와 milo lyucha water 팀이 승자가 됩니다.

Gra 4. 물 운반체

오랫동안 포도주가 발견되지 않았을 때 사람들은 물 운반자 또는 물 운반자라는 직업을 가졌습니다. Tsya 사람들은 흰 물을 모아 사람들을 위해 장소로 옮겼습니다. tsimu vin pragnuv가 zhodno ї 물방울을 slosh하지 않을 때. 오늘 당신은 물을 운반하는 사람처럼 누워서 접시를 가지고 다니며, 물이 가득 찬 접시를 가지고 다니며 빗방울을 떨어뜨리지 않습니다. 아이들은 출발선에서 하나씩 이깁니다. 먼저 접시를 손에 들고 물을 채우고 신호와 함께 러쉬를 시작합니다. 아이는 턴어라운드를 이동하고 뒤로 돌릴 수 있습니다. 그런 다음 플레이트는 진행되는 중력에 넘겨지며 이러한 순위에서 팀의 모든 구성원은이 경로를 통과해야합니다.

Tsya gra mozhe 어머니 옵션:

  • 접시가 한 손으로 부드럽게됩니다 (웨이터가 착용하는 방법입니다).
  • 접시를 머리에 놓고 한 손으로 만집니다(이것이 개더링에서 물을 나르는 방법입니다).
  • 접시는 두 손으로 평평하지만 아이의 에일은 등을 앞으로 내밀고 무너지고 있습니다.
  • 꼬인 손바닥에 물을 얹은 것처럼 물을 플라스크에 붓습니다.

예를 들어, 명령이 풍부한 물에 튀었는지 다시 확인하는 것을 잊지 마십시오. 더 많이 지출하면 페널티 포인트가 사라집니다.

다른 유형의 어린이

다른 유형의 어린이는 두려워하고 아편을 보호하며 보호합니다. 냄새는 그리의 본질을 이해하지 못하는 것처럼 들리며, 그들은 그들을 위해 새로운 활동으로 넘어가고 싶지도 않습니다. 첫째, 다른 아이들의 아이들을 보살피는 데 관심도 없이 악취가 난다. 다른 때는 그런 아이에게 굴욕감을 줄 필요가 없고 떠날 준비가 될 때까지 적극적인 역할을 맡을 필요가 없습니다. 뇌우를 바라보던 그녀는 소극적인 운명을 손에 쥐고 점차 어른이 되어 회색에 관심을 가진 한 살배기처럼 감염되고, 막막한 시간에 자신의 주도권을 보이기 시작한다. Zvichaynno, ce는 그 칭찬의 격려를 위해 가능하게 되었습니다. 이 아이들에게는 단순한 행동으로 게임을하는 것이 즐겁습니다. 결과적으로 유적의 속도와 깔끔함(gra "물 특종"), 진지함과 사생활(게임 "고로드키", " 어부와 물고기"), 또는 정신 과정의 발달(mem' yati, 존경, "물"의 도시에서 필요한 것).

스킨 그라에는 자체 게임 작업이있을 수 있으며 육종가 자신이 소년과 소녀를 얻는 데 필요합니다. 악마의 대리인 "그리고 즉시 우리는 ...와 함께 놀 것입니다."당신은 아이들 앞에서 미래의 미래에 대한 그림을 "그릴" 수 있습니다. 때때로 아이들의 강인함과 은밀함에 기대어 아이들의 허영심을 가지고 열심히 놀기도 합니다. kіntsі gri treba의 Todі는 피부 아이의 ruhіv의 용기, 평온, 속도 및 정확성을 칭찬하면서 sumnіv의 사면을 인식하는 것을 잊지 마십시오. 그런 식으로 자신감의 아이는 몇 가지 단계를 거칩니다. "원하지만 두려워", "노력하겠습니다, 랩텀 와이드", "해냈어! 또 해보고 싶다”, “진행자에게 칭찬받았다, 오, 잘 지냈다”, “다른 게임도 하고 싶다, 랩텀 할게”, “이겼다, 오, 건설하고 있다” . 저 할 수 있어요! 영상이 있어요!"

Gra 5. Vodyany

감은 눈의 가장자리에 앉게합니다. Gravts는 다음과 같이 말뚝에서 무너지고 있습니다.

디두스 보디야니,
왜 물 아래에 앉아 있습니까?
셋을 봐라
하나의 보풀을 위해.

반지가 울리고 있습니다. 물 사나이는 일어나 납작한 눈에서 무덤 중 하나에 올라갑니다. Yogo zavdannya - 그 앞에서 누군가를 임명하십시오. 물 사나이는 자기 앞에 서 있는 무덤을 자를 수 있지만 눈을 뜰 수는 없습니다. Yakshcho Vodyany vіdgaduє im'ya 조각, 악취가 역할을 바꾸고 끌립니다.

Gra 6. 물 국자

물이 담긴 접시는 출발선에서 2-3m 떨어진 스툴에 설치되고 방향 지시등에는 빈 캔이 설치됩니다. 첫 번째 참가자는 숟가락을 가져다가 접시에 올려 놓고 숟가락으로 물을 퍼 올린 다음 항아리에 떨어져 물을 붓습니다. 명령이 있을 때까지 돌아서자 그녀는 숟가락을 계단식 무덤으로 넘긴다. 점을 잡으십시오. 아이들의 부두는 접시에서 모든 물을 끌어 당기지 않습니다. 항아리에 들어 있는 물의 양이 용기에 들어 있는 것과 같은 것처럼 보이는 것이 중요합니다. 물의 동결을 수행하고 추모에 서명하는 심판.

Gra 7. 미스테크카

그리의 원리는 볼링과 비슷합니다. 출발선에서 8-10m 떨어진 거리에 5 조각의 양으로 삐걱 거리는 스키틀, 큐브, 상자 또는 플라스틱 plashechki가 뒤쪽에 설치됩니다. 팀 구성원의 피부는 공을 던진 후 공격 무덤으로 가는 한 번의 던질 권리를 상실합니다. 가죽 히트 아이템의 경우 자갈이 1점을 얻습니다. 모든 적중 대상은 추가 공간에 설치됩니다. 예를 들어 Remagay 팀, 더 정확한 안타, tobto. 더 많은 점수를 얻었습니다.

공을 던지는 옵션을 변경할 수 있습니다. 손과 발로 공을 치고 두 손을 머리 위로 던질 수 있습니다.

그라 8

아이들은 스테이크에서 일어납니다 - tse ribka; 중앙에 - 그의 손(나무)에 밧줄이 있는 어부(워블러). 로프의 길이는 더 커질 수 있으며 낚싯대에서 낚싯대의 바닥까지 낮출 수 있습니다. 어부는 wudka를 비틀기 위해 땅보다 낮고 물고기는 그 순간에 밧줄이 발에 가까워지면 그 순간에 밧줄을 자르는 죄를 범합니다. 그리의 접는 시간은 이발 시간입니다. 더 늦기 전에 끊으면 밧줄이 오랫동안 길을 잃다가 물고기를 잡아서 vibuvay gri를 존경합니다. 가장 중요한 아이를 도와주세요 - 누가 더 잘 찾았습니다.

세 번째 유형의 어린이

Prote chi 아이들은 navit іz pіdtrimkoy vihovatelya 그룹에서 나옵니다. 그룹은 odnolitkiv의 rozvitku와 같은 수동적인 vihovantsi를 엿볼 수 있으며 즉석 활동이 그룹에서 위임될 수 있습니다. 그들에게 Bugatoriasis 재발을 주입하는 것은 문제에 빠지지 않는 두려움입니다. 그래서 불만을 표시하지 않기 위해 아이들은 같은 종류의 집단 게임을하지 않는 전술을 시도합니다.

그런 아이들을 돌본다. 특별한 존경송풍기 측면에서. 집단 부패는 효율적이지 않습니다. 악취는 노인과의 특별한 접촉, 특별한 존경, 설명, 관심이 필요합니다. 따라서이 아이들의 정상적인 정신 및 특수 발달을 위해서는 두 세 명의 나이가 많은 아이들과 함께 게임에 포함하거나 한 세기 동안 어린 아이들과 함께 게임에 포함시킨 다음 장난기의 나이가 될 때까지 한두 명을 추가해야합니다. 활성 동료.

일반적으로 이러한 아이들은 자존감이 낮고 교사는 1시간 이상을 필요로 하기 때문에 자신감에 있는 아이는 “원하지만 두렵다”라는 생각에서 “나는 할 수 있다 ! 비디오가 있습니다!" 게임 "Artists", "Bilochka with peas", "Cuttlefish" 및 "Gorodki"는 이 그룹의 어린이에게 가장 적합하며 최소한의 숫자로 조각을 수행할 수 있습니다. 의 아이들, 냄새는 접는 아이들을 요구하지 않습니다.아이들이 이러한 게임에 익숙해지면 게임을 저장하지 않고 참가자의 창고에 하나 또는 두 개의 강력한 무덤을 켜서 요구 사항을 구성해야합니다. 화재의 속도가 점차 증가합니다.

그라 9. 아티스트

작가는 오른쪽에서 파르브처럼 들릴지 모르지만, 오늘날 우리가 수중 릴레이 경주를 하고 있기 때문에 우리는 다양한 물로 그림을 그리고 우리는 penzlik을 숟가락으로 대체합니다. 시작점에서 2-3m 지점에 50X50cm의 흰색 캔버스가 구겨지고 시작선에 신선한 색의 물에서 플라스크가 쏟아집니다. 첫 번째 참가자는 손에 숟가락을 들고 있습니다. 펜즐릭. Graveets는 farb처럼 숟가락을 퍼 올리고 캔버스로 달려 가서 새로운 pіdfarbovanu 물에서 시들었습니다. 이기는 팀은 같은 흰 암탉이 없어도 캔버스가 다른 색의 그림으로 변할 가능성이 더 높은 팀입니다.

10학년. 완두콩이 든 Bilochka

다람쥐 - 푹신하고 푹신하고 훨씬 더 spryatko. 그녀는 나무에서 나무로 총을 쏘며 버섯, 열매, 완두콩을 나르기로 마음먹습니다. tsієї gri의 경우 스킨 팀 5-7 개의 후프를 준비하고 가장 먼 거리에서 휴경하여 각각 한 개의 공을 사용하십시오. 하나에서 계단에 도달 할 수 있도록 지구의 체크 순서로 후프를 엽니 다. "다람쥐"의 임무는 완두콩 (공), stribayuchi를 나무에서 나무로 (후프에서 후프까지) 뒤쪽에서 회전 표지판으로 운반 한 다음 뒤로 운반하는 것입니다. "중공"에서 자신을 향하여 자갈은 "gorіh"공세 "bіlochtsі"를 전달합니다. "gorіhіv"와 같이 잔디를 접을 수 있으므로 더 접을 수 있습니다.

Gra 11. 오징어

덩어리와 생물의 대부분은 일부 kintsivkah에서 이동하고 있습니다. 만약 우리의 조상들이 바로 이런 식으로 peresuvalsya. 해 보세요, 하기 쉽습니다. 이러한 큰 것에는 세 가지 가장 넓은 변형이 있습니다. "큰 갑각류는 앞으로 향함", "큰 갑각류는 뒤로 향함"(이것이 암이 이동하는 방식입니다) 및 "등을 아래로하고 발이 먼저 있는 큰 갑각류"입니다. 가장 편리하면서도 가장 흥미롭고 어린이용 매미로 남아 있습니다. 세 가지 옵션을 모두 마스터하고 세 가지 레이스를 실행하십시오.

Umova 2. 성공과 패배에 대해 아이들과 대화하기

뒤죽박죽 게임에서 한 살짜리 아이들은 상호 지원과 마법의 얽힌 순간에 서로 접기 시작합니다. grі에서 한쪽에서는 아이가 "콧수염처럼"되고 다른 쪽에서는 "더 짧게, 더 낮은 콧수염"이되기를 원합니다. 노래하는 세계의 "모든 것과 같게" 운동은 아이의 발달을 자극하고 거친 중간 수준으로 들어 올립니다. 바잔의 아이 비그라티에서 외부인의 "더 나은, 더 낮은 콧수염"에 대한 필요성을 볼 수 있습니다.

아이들이 이기고, 이기는 자가 되고, 어려움과 실패에 걸려 넘어진 후 실망과 두려움의 부정적인 감정을 인식하고 "오늘 – 극복, 내일 - 극복하다". 로밍 과정에서 아이들을 visnovka로 데려가야 합니다. "극복 불가능, 프로그램 위험을 감수하지 마세요!". 즉시 유명해지지는 않았지만 일찍이 장미의 괴로움을 알았던 유명한 운동 선수와 유명인에 대해 아이들에게 말할 수 있습니다.

Umova 3. 성공을 위한 상황 만들기

Pragnennya는 "더 나은, 더 낮은 콧수염"은 성공을 달성하기 위한 동기를 만들고, 마음 중 하나는 의지의 발달과 반성의 형성, tobto입니다. zdatnosti usvіdomlyuvati svoї perevaga 및 nedolіki. Otzhe, 어린이의 경우 집의 늑골을 늘려야하며 때로는 성공적인 상황을 목표로합니다. 대부분의 경우 어린이가 이길 수있는 간단한 게임입니다. 달리는 운동을 "최고"로 개선해야 합니다. 왜냐하면 아이가 자신의 중요성을 알고 활동과 성교에 적극적이 되도록 할 필요는 없습니다.

미취학 아동의 변동성 게임의 성공에 대한 감정은 큰 힘을 만들고 교사의 풍부함을 보여줍니다. "성공적으로 아이를 포용하고, 주도권의 활력을 포용하고, 자신의 힘으로 열정을 포용하고, 자신의 힘을 믿는 파이터의 성격의 형태를 보장합니다."

“성공의 경험은 자신, 순수함, 무지, 지식 부족을 개선할 때만 올 것입니다. 아이의 특성은 성공적으로 자랍니다. 비록 불행하더라도 다른 줄에 비추어 보면 줄어들고, 줄어들고, zamikatisya입니다.

Shvidkіst razvitku pochuttya pevnennostі sоbі dvіschennya samootsіnі vіd tsіgo에 빠지기, yakі 결과 іv 도달 іtinі і grі, naskіlki іt 종종 resledіduyut nevdachi inuyukami 성공의 결과로 컵이 성장하고 실패가 줄어들고 자신에 대한 특별한 만족감, 자부심이 있으며 접기 게임 및 기타 유형의 활동에서 다른 아이들과 함께 마술 상황에서 성공에 도달해야 할 필요가 있습니다. Rukhlivih igrahi zun_chavuzhev, Nіzh Usіkhi의 Yakschko, Napaki, Nevducchi, 그리고 Ditini Podvinynіsti의 풍부한 힘, 끔찍한 ryven vimoga І behavdock Keruє Motif Uniconne Nevtukі의 결과, Situr의 Pragueyati 활동은 다른 사람들에 의해 평가됩니다.

Umova 4. 집단적 іgor 및 명령 zmagan에서 썩은 іgor로의 점진적인 전환, 중요한 것은 개별 결과입니다.

Rukhlivі іgry nebhіdno pіdbirati z urakhuvannya rіvnyа 접힘 및 meti їх 실시.

첫 번째 단계의 메타는 동기 부여입니다.화재 자체의 과정에서 otrimannya 어린이의 만족과 ruhlivі іgri에서 zmіtsnennya bazhannya grati. 도시에 도착하려면 "물", "완두콩이 든 Bilochka", "Cuttlefish", "Mistechka"와 같은 게임을 이용하십시오. 게임에서 장난기 많은 아이들이 기쁨을 가져다주기 위해 활동할 준비를 하는 것이 중요합니다.

다른 단계의 메타는 기능적입니다., gris의 규칙, 새로운 규칙의 개발, 역할, 비밀 및 swidkost ruhiv의 개발에 얽매이지 않을 것입니다. 아이들이 알고있는 개 암 나무 열매 ( "Fisherman and Fisherman", "Misto") 또는 새롭지 만 간단한 ruhlivі іgri (예 : Traps) 또는 팀 zmagannya ( "Artists"와 같은 가죽 잔디, "물 국자", "물"" vikoristovuyutsya okremo 명령 zmagannya), 그러한 탐욕에 대해 타격은 특별한 불운으로 간주되지 않습니다.

세 번째 단계의 메타는 마법과 같습니다.아이는 결과를 달성하고 상위 3개 무덤에 도달하여 승리한 죄가 있습니다. 또한, 많은 아이들이 보인다면, 화를 내고 열심히 노력하고 싶다면 승리할 수 있고, cob іgor의 마음은 더 이상 아이들을 위한 접기를 표현하기 시작하지 않고 게임을 복잡하게 만드는 추가 규칙을 도입하기 시작했습니다. 그리고 ruhіv, gnuchkost, spritnostі, kmіtlivostі의 높은 정확도가 필요한 승리 또는 더 많은 접을 수있는 게임. 접이식 그라 ( "거북이 맨드라이빙", "워터 캐리어"와 같은), 가슴과의 싸움에서 승리를 가져 오는 것이 더 기쁩니다. 이 단계에서 개별 zmagan의 팀 팀 형태로 다른 팀의 지휘봉을 결합하는 것이 가능합니다. 예를 들어, "아티스트", "물 특종", "물", "물 운반대" 게임은 "물 릴레이 경주"의 초티리 단계를 결합할 수 있습니다. 게임 "Bilochka z gorikhami"(공으로 이발), "Gorodki"(메탄), "Cuttlefish"(큰 갑각류) 및 "Turtle Man driving"(동작 조정)은 "Fun Start"의 단계가 될 수 있습니다.

Umova 5. Dotrimannya 어린이 통치 gr

Ruhlivі іgri zavzhdi chіstât 규칙, scho nadє grі ob'ektivny 문자 : 주문에 따른 규칙은 모든 규칙을 정직하게 dorimuvavsya하는 grі i nabіlsh tsіnna vymoga 조각의 모든 참가자입니다.

집단에서 하루의 피부 직업을 돕기 위해 두려운 아이들의 순진함을 개선하기 위해 viklikat bazhannya에서 vikonuvat까지 다른 행뿐만 아니라 grі, korisno zaprovaditi의 주요 역할 행동 규칙 :

  • 피부 아이는 grі의 운명을 취할 권리가 있습니다.
  • bazhayuchi grati gro gratim처럼 가사 빚을 지고 있습니다.
  • 지도자는 gr에 있는 모든 참가자의 땅의 심장에서 아이들에 의해 강탈되어야 합니다;
  • 후보자에 대해 논의할 때 한 아이가 강탈당하고 다른 아이가 사용되는 이유를 설명해야 합니다.
  • 아이들은 게임을 끝내기 위해 조직 된 spirnі 영양을 독립적으로 virishuvate 할 수 있습니다.
  • 어떤 아이들이 더 싸우고 싶지 않다면, 그들은 동료들에게 그릿에 대해 이야기하고 그 이유에 대해 її를 이끄는 죄가 있습니다.
  • 껄끄러운 갑상선종의 모든 참가자는 일대일로 배치되어 동지의 생각을 불러 일으키고 grі의 규칙 위반자에게 활력을 보여줍니다.
  • 지도자로서, 그래서 grim의 참가자는 포기하고, 마음을 개선하고, grim에서 동료의 야생 행운에 대한 규칙을 확장하고 변경할 권리가 있습니다.

같은 이름의 어른이 된 아이들을 평가하고 용서를 표시하는 동시에 그 아이는 그리의 규칙을 더 빨리 마스터할 것이며, 그것은 그녀의 친라청크를 알아볼 것입니다. Dotrimannya 규칙은 새로운 사회적 메시지를 가져오고, 행동의 선함을 진동시키는 행동과 자제력의 재검토와 형성을 단계별로 비난합니다. 장난스럽게 정직하게, 규칙을 따르면, 아이들은 어른의 칭찬을 받을 것입니다.

Umova 6. 교육 학적으로 rozpodіl 역할을 읽고

어린이 게임에서 가장 중요한 순간 ​​중 하나는 역할극입니다. 썩은 협곡의 bagat에는 선장, 지휘자, tobto가 필요합니다. 명령 역할. 아이들의 놀이 연습은 foaling, flirting, grі에서의 역할 놀이의 흑화, 숫자가 너무 얇은 주사위 던지기와 같은 역할에 대한 많은 민주적 응용 프로그램을 축적했습니다.

팀 역할이 나누어질 때, 교사는 권한이 없는 사람들이 권위를 얻도록 돕는 역할이 책임이 있다는 것을 알아야 합니다. 또는 친절한 젊은이들.

교사는 오만함을 나타내지 않도록 주의해야 하며, 다른 행에 대한 명령 역할을 변경하지 않도록 주의해야 합니다. bula diya의 역할을 수행하려면 그를 따라야합니다. 아이는 마치 아무 것도하지 않은 것처럼 gris와 함께 보일 것입니다. 부정적인 역할에서 부정적인 역할을 수행하는 것은 불가능합니다(예: 우리 - 백인, 흑인 - 파시스트적으로).

Umova 7. 경기장의 소유권 및 소유

Mіsce gri mіє vіdpovіdati їії zmіstu, rozmіrom іn kіlkostі glayuchih, vіdpovіdat іgієnіchnym 규범에 적합, 안전해야합니다. 훌륭한 스포츠와 같이 거친 나라에서 결과는 강풍뿐만 아니라 vipadkovy 조건, 행복, 날씨 마음과 같은 외부 요인으로도 인해 발생합니다. 어린이가 놀고 경계하게되면 모든 사람에게 모든 기회가 있다면 vipadkove 입문 어린이를 통한 프로그램을 통해 grі, kalyuzhі, fossa의 운명을 취하지 않도록 어린이가 좋아합니다. 비극과 이모티콘의 어머니가 될 수 있습니다. 큰 교육적 도움의 소리: 아이가 릴레이 경주에서 이기기 위해 중요한 것이 무엇인지, 아니면 훌륭한 팀인지, 한 팀이 시합에서 이기면 릴레이와 필요한 스포츠 장비를 보유하는 마음에 대해 생각할 필요가 있습니다. . 그때까지 교사 자신은 심각한 이유 없이 한 시간 동안 아이들을 방해한 죄가 없다.

4-5 세의 미취학 아동은 만족감에서 파괴적인 게임을 덜하지만 동시에 생각해야합니다. 게임에서 알몸으로주의, 암기, 논리 개발, 움직임 기술 및 변동 게임에서 철저한 조정, 신속성, 안전 및 존중에 대해 작업하는 것이 좋습니다.

스프링 스프랫의 축:

  1. 곰 내장

활성 그라. spritnіst, shvidkіst, 존경 개발. 당신은 성공적으로 소매 회사의 중간을 통과할 수 있습니다. 집과 거리에 적합합니다.
Є 두 가지 옵션 tsієї gri.
첫 번째. 콧수염, 세 개의 무덤이 손을 잡고 열린 기둥에 서 있습니다. 중간 biga "곰"과 두 개의 "배짱". '근성'이 곰을 추월한 탓이지만 쉽지 않기 때문이다. 대장균 근처의 무덤 사이를 조용히 걸을 수는 없지만 악취가 나는 것은 아닙니다. 다음날, 모두가 콜로니에 일어나 새로운 장수를 골라냅니다.
또 다른 옵션입니다. 하나의 kutka에는 장의 장이 있고 다른 하나에는 쥐의 nirka가 있고 세 번째에는 주식을 나타내는 작은 물건이있는 comor가 있습니다. 창자는 budinochka에 들어가고 곰은 노리에서 코모라로 달려갑니다. 지도자의 머리에 (그렇지 않으면 virshik을 죽인 후) 내장이 던져지고 마치 nirka에 도달하려는 것처럼 곰을 잡기 시작합니다. 뱃속의 뒷부분은 어른들이 보기에 회색으로 되어있어 잡는 방법이지만 곰들이 뛰어들게 놔두세요. 그룹에 구두 지원을 추가할 수 있습니다.
키트 미시 vartuє,
자는 척.
와인의 축은 쥐,
천천히, 더 가까이, 더 가까이
쉴린이라고 불러주세요.
쩝쩝쩝! 스웨덴을 잡아라!

  1. 캐러셀

침착하게 활동 라운드 댄스. 그것은 움직임, 스피니스트, 존경심의 조정과 동시성을 개발합니다. 목소리의 힘으로 저주하는 것을 잊지 마십시오. 집과 거리에 적합합니다.
아이들과 동시에 이끌고, 콜로와 모든 것에서 일어나고, 적절하고 조용히 시작하여 텍스트를 이동하십시오.
Ledwe, ledwe-ledwe
회전목마가 돌고 있었습니다.
(동일한 중력에서 그들은 말뚝에 완전히 돌진하기 시작합니다)
그리고 우리는 할 것입니다, 우리는 할 것입니다
모두 커요, 커요.
(목소리의 템포와 강도를 높이는 동시에 이동 속도를 높입니다. 중력이 큰 쪽으로 이동합니다.) 음성의 전진 부분은 템포와 음성의 강도가 감소한 것처럼 보입니다.
쉿 쉿! 서두르지 마!
회전목마가 울린다!
(이 말과 함께 모두가 울린다).

  1. 캥거루

활성 그라. spritnist, shvidkist 러쉬를 개발합니다. 당신은 성공적으로 소매 회사의 중간을 통과할 수 있습니다. 집과 거리에 적합합니다.
두 팀이 작업 중입니다. 발로 Sirnikova 상자 (또는 유사한 물체)를 쥐어 짜면 protilezhnaya 벽 (또는 스타일)에 캥거루처럼 자르고 으르렁 거리며 크게 말해야합니다. "나는 캥거루입니다!" (귀하의 신청서는 저희가 평가할 수도 있습니다.) 다시 가져가서 팀원에게 상자를 넘겨줍시다. 우승한 팀 - 상품.

  1. 자이브 단어

진정 그라. 존중, 논리, vminnya를 개발하면 그룹의 개체를 통합하고 단어를 선택합니다. 집과 거리에 적합합니다.
개 암 나무 열매 앞에 지도자는 러시아어 단어가 의미가 비슷하다고 설명합니다. 선도하는 pererahovuє 어린이 4 단어, 악취는 zayve처럼 불리며 왜 그렇게 생각하면 악취가 나는지 설명합니다. 이름뿐만 아니라 관용구와 고유어도 셀 수 있습니다.

  1. 주케르키

진정 그라. Vchit splkuvannya, vminnya 처방집 영양 및 vіdpovіdі. 집과 거리에 적합합니다.
좋은 그라개암 나무 열매는 거룩하여 아이들이 열 수 있습니다. 당신이 zukerki 또는 dragee를 좋아하는지 여부를 시도하십시오. 피부 아이에게 츠케록의 죽마를 가져가고, 죽마를 꺼내고 싶다. 그런 다음 스테이크로 chastovannyam에서 접시를 전달합니다. 그런 다음 지도자는 그리의 규칙을 무시합니다. 손님의 피부는 다른 사람들을 위한 음식의 양에 대한 책임이 있습니다. 예를 들어 덩굴의 수와 같은 tsukerok의 수에 비해 더 비쌉니다.

  1. 핫백

진정 그라. spritnist, shvidkіst 및 존경심을 개발합니다. 집과 거리에 적합합니다.
도박 게임: 모두가 음악 옆에 서서 가방 하나를 전달합니다. 음악이 잠겨 있으면 손에 든 가방을 넘겨주지 못한 자갈 vibuvaє (정직한 외모를 볼 수 있고 Fanti를 가져갈 수 있습니다). 나머지 참가자는 쿨리 없이 남겨진 사람이 승리합니다.

  1. 누락된 숫자


vvazhaє를 최대 10까지 이끌고 deakі 번호를 건너 뛰거나 자비를 베푸십시오. 죄책감의 무덤이 계곡에 부딪치고 마치 사면을 받은 듯이 누락된 숫자의 이름을 지정합니다.

  1. 솜털 같은

진정 그라. 규율을 개발하십시오. 가정에 적합합니다.
오래된 러시아 마을. 팀은 일대일로 서 있습니다. 쌀, 야크 (예 : 선)를 넘을 수 없습니다. 참가자의 머리 위로 pіdkidaє pіr'їnka (당신은 젓가락의 보풀을 이길 수 있음)를 선도합니다. 작업 : 상대방의 등에 요고를 날려라. 리스펙트, 줄을 서거나 손으로 잔치에 넘어진 팀, 충격이 보호될 것입니다.

  1. 카밀레

진정 그라. 내가 균열을 허용합니다. 가정에 적합합니다.
개 암 나무 열매가 신성하므로 손님이 지루함을 느낄 수 있습니다. gris의 경우 카모마일은 종이로 준비됩니다. pellust의 수는 손님의 수를 보충할 수 있습니다. 피부 글의 뒷면에는 가벼운 웃음이 있습니다. 예를 들어, procuration, 개구리 같은 방식으로 stribat하거나 하나 아래에 koromovka를 반복, 갑각류를 말합니다. 아이들은 pelust에 따라 영감을 얻고 과제를 이깁니다. 어린아이가 아직 글을 읽을 수 있으므로 어린 아이가 어떻게 지도자에게 글을 읽을 수 있는지 상상할 수 있습니다.

  1. 자키

활성 그라. swidkіst를 개발하십시오. 미세 운동 기술. 거리와 부스로 가십시오.
팀 그라. 그녀를 위해 1.5m의 타래가 필요하고 30개의 서로 다른 색상의 빨래집게가 부착되어 있습니다. 고슴도치의 역할이 커집니다. 릴레이 경주에서와 같이 한 번에 하나씩 늘어진 행크에 Gravts podbіgayut, 한 번에 하나의 미끼를 취하고, 죽마에 앉기 위해 "zhzhachok"으로 달려가, 그리고 장소가 가운을 입고 있는지 여부에 대해 prichіplyuyut її 자크스키. 행크에서 їzhakіv vіdstan 미터 10까지 좋아. 그 팀이 이기고 їzhachok naїzhatsya가 더 짧고 tobto. 누가 더 많은 핀치를 가질 것입니다 - 머리. 다른 팀은 가장 독창적인/귀엽고/웃긴 고슴도치(비하인드 비하인드)에 대해 상품을 받을 수 있습니다.

  1. 간다, 간다

활성 그라. swedkіst와 존경심을 개발하십시오. 집과 거리에 적합합니다.
어린 아이들에게 많은 만족을 가져다주는 명랑하고 감성적인 게임. 랜스를 이끄는 어린이 vyshikovyvayutsya. 가, 가, 가, 가, 가, 가, 내가 아이들을 이끌고 (몇 번 이상) 돌아서면 잡을게 다”(어린아이들은 들어가게 놔두는 게 좋다). 지도자가 방에서 방으로 인도하고 첫 번째 행을 반복하면 집에 행운을 빕니다. "탈환"하라는 명령이 내려지면 헤더가있는 어린이는 아파트를 통해 ryativnoe mіstsya로 곧장 갈 것입니다.

  1. 거미와 파리

메레크틀리바 그라. 아이들에게 달라붙지 않고 다른 방향으로 날 수 있도록 가르치고 신호를 따르십시오. 조정과 존중을 개발합니다. 집과 거리에 적합합니다.
방의 한 구석 (maydanchik)에는 "공작"이 앉아있는 거미가 표시됩니다. 다른 아이들은 파리를 모방합니다. 그들은 달리고, 온 사방을 맴돌고, 흔들립니다. 지도자의 신호 뒤에 : "Pavuk!" 그 안개에 zavmirayut를 날고, 신호를 잡았습니다. 거미는 거미줄에서 나오며 누가 침입하는지 경이롭게 여긴다. 침입 한 사람 - 그의 후미를 가져옵니다.

  1. 나는 누구인가?

진정 그라. 논리 개발, 라이트 게이저 확장. 가정에 적합합니다.
개암 나무 열매의 Pidide는 거룩합니다. 입구에서 피부 아이는 마녀, 여우, 늑대라는 새로운 이름을 가져갑니다. 등 뒤에 새 이름이 붙은 사진을 붙이고, 와인을 모르는 당신, 최고의 음식을 도와주는 부두는 당신 자신에 대해 모든 것을 모릅니다. 변형으로 이 생물을 찌르기로만 설명할 수 있습니다(예: 교활함, 광석, 솜털 ... - 여우). 관리자 - yaknaishvidshe z'yasuvati, 누구에게 가야합니까?

  1. 씨발 락?

진정 그라. 존중, 논리를 개발하고 라이트 게이저를 확장하십시오. 집과 거리에 적합합니다.
지도자는 운명의 시간을 집어 들고 요가 무덤이라고 부릅니다. 그리고 이 운명의 시간에 얽매여 있던 외형과 오브제들을 부활시키기 시작한다. 때때로 그들은 잘못된 단어를 사용합니다. 그 말을 느끼며, 운명의 끝에 이르지 못하면 아이들은 계곡에서 부딪치는 죄를 짓는다.

  1. Їstіvne - їstіvne가 아닌가요?

진정 그라. 존중과 논리를 개발하십시오. 집과 거리에 적합합니다.
리더는 무덤 중 하나에 공을 던지고 한마디 합니다. 무덤은 단어가 자연적인 대상을 의미하기 때문에 upymati m'yach의 유죄이거나 대상이 자연적인 것이므로 요고입니다. 가장 중요한 것을 도와주세요. 조용하고 자비로운 사람은 Fanti를 가져갈 수 있으며 재미있는 작업이 할당됩니다.

  1. 루머된 tin abo Dzerkalo

진정 그라. 존경심을 키웁니다. 집과 거리에 적합합니다.
두 개의 무덤이 선택됩니다(예: 추가 리칠카의 경우). 하나는 다른 무덤의 그림자입니다. "주석"은 가능한 경우 동기적으로 다른 중력으로 반복될 수 있습니다. 무덤에 은혜를 베풀지 않으면 주무덤이 되어 다른 무덤에서 자신의 도움을 선택하게 됩니다.

  1. 포슈키 소지품

진정 그라. 공간, 논리, 존중, 건축, 부품 설정, 모자이크 선택에 대한 신중한 방향 개발. 집과 거리에 적합합니다.
무대 뒤에서 장소의 지도가 편집되고, de zahovani stash(거리의 아파트)는 shmatochki로 절단됩니다. 가죽은 chi vikonane zavdannya의 수수께끼를 정확하게 추측하기 위해 울타리와 같은 조각으로 얻습니다. 퍼즐처럼 지도를 접은 후 모든 부탁은 소지품을 속삭이며 사향의 맛을 드러내고 있다. 뇌우가 오기 전에 아이들과 운동을 하고 비슷한 계획을 세우고 지시된 대로 홍보하는 것이 좋습니다. 계획이 짐승의 종과 같다는 점에서 아이들의 존중을 존중하는 것이 중요합니다. 소지품 찾기가 어려울 때 주도적인 제안, 아이들이 필요한 곳을 직접 안내합니다.

  1. 뜨거운 추위

진정 그라. 논리 개발. 가정에 적합합니다.
암 나무 열매를위한 Pidide는 다른 기념품을 묻기 위해 미리 방에서처럼 거룩합니다. 온 손님은 shukati에서 상품을 받기 시작하고 reshta는 당신이 간다는 것이 사실이라고 말합니다. 묻힌 물체에 가까이 다가가면 가까이 있는 것처럼 "뜨거워"라고 외치세요.

  1. 누락된 숫자

진정 그라. 새로 온 라훈카에 대한 존경심을 키웁니다. 집과 거리에 적합합니다.
선행 vvazha, navmisne 사면 또는 숫자 건너뛰기. 죄책감의 무덤이 계곡에 부딪치고, 사면을 존중하고 요가를 교정한다.

  1. 따라잡다

진정 그라. 소근육 운동 능력에 대한 존경심을 키웁니다. 가정에 적합합니다.
큐브(또는 스키틀즈 및 기타)는 자갈에서 1을 뺀 양만큼 테이블에 놓입니다. Gravtsi는 항상 음악 주위를 맴돌지만 진정됩니다. 큐브의 잘못입니다. 큐브를 얻지 못하는 사람 - vibuvaє (또는 vіddaє fant).

  1. De mi buli, 당신은 내가 무엇을 훔쳤는지 말할 수 없습니다 - 그것은 표시됩니다

진정 그라. 운동 기술, 환상, 존경심을 개발하고 라이트 게이저를 확장합니다. 집과 거리에 적합합니다.
리더는 속임수를 쓰지 않기 위해 조용히 엄숙한 직업인 것 같다. Graveets는 "De mi buli, 당신은 우리가 강탈당했다고 말할 수 없습니다 - 그것은 보여집니다"라고 말하고 그들의 직업에 있는 사람들이 수줍음을 보여주기 위해 말없이 시도합니다. 다른 사람들은 추측합니다. 무덤을 추측하는 것은 우리가 올 것이라는 것을 보여줄 것입니다.

  1. 오래된 Komirchini에서

진정 그라. 움직임 및 vminnya razraznyat 개체의 부분을 개발하고 svetoglyad를 확장합니다. 집과 거리에 적합합니다.
무덤과 동시에 선도:
오래된 Komirchini에서, 할머니 Anna에서,
내가 어디로 갔지
많은 경이로움...
에일은 "없이"냄새가납니다 ...
달리(Dali)는 대상의 이름을 지정하고 그가 나타내는 와인인 조각사는 대상의 어떤 세부 사항을 거부할 수 있는지 말해야 합니다. 예: stіl - nizhki 없이, 천 - 너무 얇은 용기 없이.

당신의 색깔 찾기
메타: 열린 공간에서 오리엔테이션을 형성하고 신호에 따라 어린이를 교육하고 프라이버시를 개발하고 존중합니다.

Hid Gri: 진행자가 어린이들에게 3-4가지 색상을 배포합니다. 같은 색의 기장을 든 아이들이 강당의 다른 자리에 서서 노래하는 색의 기장을 치고 있다. 진행자의 "산책하러 가자"라는 말에 아이들이 흩어진다. 다른 당사자. 보호자가 "당신의 색깔 찾기"라고 말하면, 아이들은 다른 색깔의 소위로 선택됩니다.

잔디는 음악적 편곡을 동반할 수 있습니다. 합병증으로 어린이가 게임을 마스터하면 체육관의 다른 영역에서 roztashovuchi їx의 방향을 변경할 수 있습니다.

소네코 타 도쉬
Meta: 형식적으로 걷고 bigati vroztich, 장난 꾸러기 없이 일대일로; 신호를 위해 아이들을 가르치십시오.

아이들은 의자에 앉습니다. Vihovator는 "Sonechko!"인 것 같습니다. 아이들은 다양한 방향으로 복도를 걷고 뛰고 있습니다. 올빼미 "Dosh!"후, 악취가 당신의 장소로 달려갑니다.

그라는 반주와 함께 연주할 수 있습니다. 게임을 잘 마스터하면 단어를 소리 신호로 대체할 수 있습니다.

도시와 자동차
메타: nastovhuyuchis가 아닌 raznykh에서 vminnya ruhatisya를 일대일로 형성합니다. 신호에 대한 응답을 개선하고 공간에서 방향을 개발하십시오.

아이들은 홀 한쪽에 있는 의자에 앉아 있습니다. Tse "gorobtsі"는 둥지에 있습니다. protile botsі에 - 회전. Vin은 자동차를 나타냅니다. 위반자 "참새가 날아 갔다"라는 말에 따라 아이들은 계단에서 일어나 팔을 흔들며 홀을 뛰어 다니고 있습니다. 운전자 "Avtomobil"의 신호 뒤에 아이들이 의자를 똑딱 거리고 있습니다.

그 후 아이들이 게임을 마스터하면서 소리 신호로 단어 교체 놀이를 할 수 있습니다.

포티야그
메타: 마음 속에 형성하기 위해 작은 그룹으로 하나씩 그 bigati를 이동, 한 사람 한 사람 함께 모여, 그 다음 떨지 않고; 신호를 위해 ruh와 zupinyatisya를 시작하십시오.

Gris의 머리: 작은 그룹의 아이들은 일찍 잠에 듭니다. 먼저 아이의 피부를 다듬어 옷을 입히고 앞에 서고, 바퀴의 루히를 따라 악수를 하며 하나씩 자유롭게 넘어진다. 증기 기관차의 역할은 viconuer입니다. 리더의 역할은 가장 활동적인 아이에게 한 번도 넘겨지지 않습니다.

오그로초크... 오그로초크...
목적 : 직선으로 두 다리에 vminnya stribati를 성형하기 위해; bigati가 아닌 naplyayuchi 일대일; 텍스트에 vchinyat igrovi dії vіdpovіdno.

Hid gri : 한 kіntsі 홀 - vyhovatel, 다른 아이에게. 악취는 두 다리에 이발로 파스타에 접근합니다. Vikhovator는 다음과 같습니다.

꼬마 개자식아, 꼬마 개자식아, 그 kіnchik에 가지 마,
거기 곰이 살아 있고 꼬리가 얼룩져 있습니다.

세탁이 끝난 후 아이들은 집에서 똑딱 거리고 있습니다. vihovatel은 이러한 리듬으로 단어를 발전시켜 아이들이 두 단어에 단어를 가릴 수 있도록 합니다.

아이가 곰의 역할을 익힌 후에는 가장 활동적인 아이들에게 맡길 수 있습니다.

크보치카와 쿠르차타
메타 : zachіpyuchi 요가가 아닌 dodoskonalyuvat vminnya pіdlіnnya pіd motuzok; 개인 정보 보호, 존중을 개발하십시오. 신호에 대한 어린이; vikhovuvati 상호, 동지.

Hid gri: 저주를 모방하는 아이들은 동시에 가랑이를 가지고 늘어진 타래를 알고 있습니다. Kvochka는 집에서 나가서 "ko-ko-ko"라고 외칩니다. curmudgeon의 її 부름에 나방 아래에서 그녀에게 달려갑니다. "Great Bird"라는 단어에서 곱슬 닭이 똑딱 거리고 있습니다. 닭이 부스에서 똑딱 거리면 아이들이 재채기를 시작하지 않도록 행크를 더 올릴 수 있습니다.

조용히 걸어
목적: wihovuvat vitrimka, 인내심을 갖고, 소리 없이 머리를 바꾸십시오.

헤드 그리드: 어린이는 세 그룹으로 나누어 국경을 넘습니다. 지도자를 선택하고 Maidan의 중앙에 앉아서 눈을 납작하게하십시오. 신호에 따라 한 하위 그룹이 조용히 복도로 달려가 다음 끝으로 이어졌습니다. 리더처럼 "Stij!"라고 말하는 것 같습니다. 그리고 살아있는 사람들은 노래합니다. 침 뱉는 눈 없이 리더는 비글 떼처럼 보인다. 그룹에 올바르게 입력하면 어린이가 킬에 들어갑니다. 자비를 베푸듯 악취는 제자리로 돌아간다. 이것이 모든 그룹이 통과하는 방식입니다. 그 그룹은 조용히 지나가고 리더가 나타나지 않기 때문에 승리합니다.

리타키
메타: 일대일로 nastovhuyuchisya가 아니라 다른 사람들에게 직접 형성적으로 무너집니다. 신호를 위해 아이들을 가르치십시오.

헤드 게임: 게임 전에 게임의 모든 결함을 보여줘야 합니다. 아이들은 Maidan의 한쪽에 서 있습니다. Vihovatel은 “추수할 준비가 되었습니다. 모터 시동! 아이들은 가슴 앞에서 손으로 감싸는 팔을 흔듭니다. "Let's Fly!" 신호를 따라 살인자와 rozbіgayutsya 홀의 손을 펼치십시오. "착륙!" 신호 뒤에 당신의 빅 마이단치크에 그레이우치 스트레이트.

음악적 반주를 통해 전달되는 우아한 감정.

집 찾기
메타: 신호 뒤에서 아이를 형성하고 열린 공간을 지향합니다. 다른 방향에서 비밀, 존경, vminnya 붕괴를 개발하십시오.

Hid gri: 진행자의 도움으로 아이들은 그룹으로 나뉘며 노래하는 장소에서 그런 무리의 가죽이 됩니다. 신호를 받으면 옆에 있는 홀에서 악취가 난다. "당신의 집을 찾으십시오"라는 신호에 따라 아이들은 그 달에 그룹으로 픽업하여 등을 대고 서있는 죄를 지었습니다.

그리를 마스터한 후 주말은 몇 개월 단위로 변경할 수 있습니다. 음악적 반주를 통해 전달되는 우아한 감정.

토끼들
메타: 두 다리에 vminnya stribati를 형성하고 앞으로 튀어나옵니다. spritnіst, kmіtlivіst, vpevnіst를 개발하십시오.

Hid gry : pivcolom의 홀 중 하나에 stiltsy가 배치되었습니다 - tse klitini 토끼. 반대쪽 stіlets에 - tse budinok 경비원. 아이들은 의자에 어깨를 나란히 하고 앉습니다. 파수꾼이 토끼를 풀밭으로 내보내면 아이들은 한 명 한 명 죽마 아래에서 노래를 부르고 밀쳐내며 앞으로 나아갑니다. "침대로 가십시오"라는 신호에서 토끼는 자신의 장소로 돌아가 다시 죽마 아래에서 노래합니다.

미쿠르
목적 : 아이들에게 콜로를 확립하고 게임의 형태로 요고 로즈미르를 조용히 변경하도록 가르칩니다. 그들이 상상하는 단어 아래에 uzgodzhuvati를 염두에 두십시오.

어린이는 사용자와 함께 손을 잡고 전화를 걸어 다음 단어를 발음합니다.

mikhur를 날려 버리십시오. 위대한 것을 날려 버리십시오.
터지지 않도록 막히십시오.

Gravtsі vіdpovіdno 텍스트가 doti의 손으로 다시 걷기 전에 doki vyhovatel은 "Mіkhur 굽기!"라고 말하지 않습니다. 그들은 우울하게 쪼그리고 앉아서 "Hop!"하는 소리를 냅니다. І "sh-sh-sh" 소리와 함께 말뚝 중앙을 걷습니다. 그러면 우리는 다시 말뚝에서 녹을 것입니다.

작은 소리를 울릴 곳은 어디입니까?
메타: okomir, 청각적 지향성, 의도적으로 공간 지향성을 개발합니다.

아이들은 홀 한쪽에 서 있습니다. Wihavatel은 그들에게 돌아오라고 요청합니다. 이 시간에 또 다른 어른이 반짝반짝 가버렸습니다. 아이들의 말에 귀를 기울이고 작은 고리를 만들고 요가를 알아보세요. 아이들은 소리가 나는 쪽으로 몸을 돌린다.

작은 반짝임을 크게 울린 다음 소리를 낮추십시오.

컬러 자동차
메타: 색상에 대한 지식 향상, 공간 방향 향상, 반응 개발

아이들은 복도 가장자리를 따라 퍼지고 악취는 자동차입니다. 나만의 피부색. 홀 중앙의 Vihovatel, 새로운 3색 기장의 손에. Vіn podnіmaє one, de, scho 색상의 고리를 만들기 위해 홀 주변을 다른 방향으로 배회합니다. 바이호베이터가 기장을 내리면 아이들은 말을 더듬는다. vihovatel은 다른 색의 기장을 너무 얇게 올립니다.

음악 반주와 함께 감성적으로 그라 패스.

노크?
메타: 그 동안에는 닫고, 열린 공간에서 방향을 잡고, 그린 규칙에 도달하세요.

Hid gri: 아이들이 말뚝에 서 있습니다. 지도자는 중앙에 서서 눈을 납작하게 합니다. 위글러는 콜로 뒤를 조용히 우회하고 누군가와 덜컹 거리며 막대기와 보물을 두드려 보이지 않도록합니다. 나가서 죽이고 "시간!"이라고 말하십시오. 말뚝에 서있는 사람은 추측의 죄를 지었고, 그들은 노크하고 막대기를 가진 사람에게갔습니다. Vіdgadavshi vіn staє는 yakim bula의 경우 지팡이가 묻혀 있었고 그 무리가 이끌고있었습니다.

고래와 쥐
메타: 공간에서 자신의 방향을 쉽게 정하고 마음을 통일하십시오. 뜨거운 게임 상황에서 무너집니다.

Hіd gri : 홀의 한쪽에는 울타리가있는 집이 있습니다 - 곰 무리 (높이 50cm). 고양이 부스 홀의 반대편에서. Vikhovator는 다음과 같습니다.

자는 척 고래를 지켜보세요!
아이들은 레일 아래서 propovzayut를 실행합니다.

Vihovator는 다음과 같이 소송을 제기했습니다.

조용히 해, 자기야, 시끄럽게 굴지 마.
고양이를 깨우지 마세요!

아이들은 쉽고 조용하게 달립니다. "Kіt prokinuvsya"라는 단어로 아이는 고양이를 상상하는 것처럼 곰을 쫓습니다. 아이들은 칸막이 아래로 올라가지 않고 사람이 살지 않는 부분을 통해 니르카로 뛰어듭니다.

여우속의 마녀에게
메타: vminnya collapse vroztich를 닫고, 게임 실패를 모방하고, 텍스트에 적절하게 축소합니다.

Head gry: 복도 한쪽에서는 아이들이 으르렁거리고 있고 다른 한쪽에서는 인도하는 아이들이 으르렁거리고 있습니다. 무덤은 다음과 같은 말과 함께 잠자는 곰으로 무너집니다.

여우속의 마녀에게
나는 버섯과 열매를 먹는다.
그리고 마녀는 잠들지 않는다
І 우리에게 투덜거린다.

Vedmіd іz rychannyam은 아이들을 마시려고합니다. Spiymavshi be-whom, 자신에게 vіdvodit. 그라 반복.

미쇼로프카
메타 : swidkіst, spritnіst, 존경심을 개발하십시오. Vivchati pogodzhuvati 단어 z igromi diami.

Head gry: 두 개의 불평등한 하위 그룹으로 나눕니다. Mensha는 colo-micholovka를 정착시킵니다. Інші - 쥐. 중력은 무너지면 끌어당긴다.

오, 얼마나 장난꾸러기인지, 그들은 단지 열정으로 헤어졌습니다.
콧수염은 찡그린 얼굴을 하고, 모두가 먹었고, 공격하는 모든 곳에서 먹었습니다.

말이 끝나자 아이들은 웅성거리며 사슬에 묶인 손을 산 위로 든다. mišolovka에서 Mishі vbіgayut 및 반대편에서 vіdrazu vіbіgayut. 신호에 따라 아이들은 손을 내리고 쪼그리고 앉습니다. Mishі, yakі는 승리를 잡지 못했습니다. vvazhayutsya spіymanimi. Pong tezh는 콜로에서 일어납니다. 그래 계속. 더 많은 어린이가 스파이되면 하위 그룹이 직업을 바꿉니다.

누가 공을 잡을 수 있습니까?
목적: 존경심을 키우기 위해; zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovі dії vіdpovіdno 규칙 gri까지.

Khіd gri: 그레이우치 콜로. 그 중심에 설 지도자가 선택됩니다. 다른 무덤은 일대일로 강하게 붙어 있고 손은 등 뒤에 있습니다.

진행자는 누군가에게 공을 주고 뒤에서 아이들은 일대일로 공을 전달합니다. 리더는 누가 공을 들고 있는지 추측하려고 합니다. Vіn kazhe "손!" 그리고 그들이 의지하는 사람은 기분을 상하게 하는 손을 대는 죄를 지었습니다. 추측으로 나는 공을 손에 들고 콜로에 서 있습니다. 리더의 공에 빼앗긴 묘비.

쿠들라티 개
메타: Voztich에서 축소하기 쉽게 만들고, 텍스트와 유사한 방식으로 축소하고, 공간에서 방향을 개발하고, sprinist.

아이들은 홀 한쪽에 서 있습니다. 선두 - 개 - 반대편에서. 아이들은 조용히 말로 새로운 것에 다가간다.

Axis 거짓말 kudlaty 개, 묻힌 그의 코 앞발에.
조용히, 평화롭게 누워, 자, 자.
새로운 곳으로 가자, 일어나서 미래를 경탄하자!

Pіslya tsikh slіv 개 skoplyuєєєєє і 나무 껍질. 아이들이 자라면 개가 아이들을 마시려고 합니다.

아이템을 조심하세요
메타: 신호에 대한 어린이 접종; spritnist, vitrimka, okomir를 개발하십시오.

Hid gri: 아이들은 콜로에 머문다. Bіlya nіg 피부 아이 거짓말 큐브. 사용자는 한 아이 또는 다른 아이에게 큐브를 가져오려고 할 때 알려져 있습니다. 선두가 접근하는 우울한 사람은 손으로 큐브를 쪼그리고 닫고 당신이 갇히게하지 않습니다. 머리 뒤쪽에서 지도자는 어린이에게서 큐브를 가져 가지 않고 멀리 만 가져갑니다. 그런 다음 반복하면 잡지 않은 무덤에서 큐브를 가져 와서 손으로 닫을 수 있습니다. Tsya 자식 Timchasovo는 gr에 참여하지 않습니다.

결국 가장 활동적인 어린이를 위해 지휘자의 역할을 제안할 수 있습니다.

자동차
메타 : spritnіst 및 swidkіst를 개발하십시오. maidanchik vroztich의 zakriplyuvat vminnya peresuvatisya.

Hid gri: 가죽 자갈이 kermo를 제거합니다. 지도자의 신호(기장의 녹색 올리기)에 아이들은 혼자 싸우지 않기 위해 둥지로 돌아다닌다. 다음 신호(빨간색 표시)에서 자동차가 울립니다. 그라 반복.

Gra 패스 emotsіynіshe pіd 뮤지컬 suprovіd.

내 재미있는 친구들
메타: 개인 정보 보호 개발 udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya 규칙 그리.

아이들은 경계 너머 Maidanchik의 한쪽에 서 있습니다. protilezhny botsі에서 국경도 수행됩니다 - 집에서. Maidan의 중심에는 파스타가 있습니다. 합창의 포효

나의 명랑한 친구들, Bigati와 갤럽을 사랑해
글쎄, 우리를 따라 잡으려고. 1,2,3 - 잡아라!

"캐치!"의 영광 아이들은 Maidan의 다음 부리로 달려 가고 함정은 악이됩니다. 양치기가 잡은 사람은 vvazhayutsya spіymanimi와 ubіk로 이동하여 하나의 perebіzhka를 건너 뜁니다. 두 번의 휴식 후에 다른 파스타가 선택됩니다.

자신을 커플 찾기
메타 : spritnіst, uminnya unikati zіtknen, 신호 뒤에있는 아이들을 빨리 개발하십시오.

Hid gri: gri의 경우 많은 수의 어린이를 위한 hostochki가 필요합니다. 한 색상의 hustinki의 절반, 다른 색상의 절반. 내부고발자의 신호에 아이들은 포효한다. "커플을 찾아라!" 라는 말에 아이들은 여전히 ​​부부로 일어날 수 있습니다. 내기 없이 길을 잃는 아이처럼 "바냐, 바냐, 망설이지 말고 빨리 짝을 선택하라."

vihovator의 말은 소리 신호로 대체될 수 있습니다. 반주를 통해 전해지는 우아한 감성.

우드카
메타: 비밀, 존중, 신속한 반응을 개발하십시오.

Head gry : 말뚝에 서서 중앙에 흔들리는 사람이 있고 작은 가방을 삐걱 거리는 소리로 묶을 때까지 손에 타래를 잡습니다. 흔들거리는 사람이 땅 위의 말뚝 위에 타래를 감고 아이들은 작은 가방에 족쇄가 채워지지 않도록 모퉁이를 긁고 스스로를 찌릅니다. 두세 개의 말뚝에 대해 약간 설명하고 나서, 사용자는 잡힌 조용한 사람들을 격려할 시간이 되었을 때 잠시 멈췄습니다.

마시지 마세요
메타 : spritnіst, shvidkіst를 개발하십시오. 무료, dotrimuyuchis 규칙; 두 다리로 이발을 마칩니다.

Hіd gri : 말뚝의 형태로 배치 된 코드 주위에 회색으로 roztashovuetsya. 중심에는 두 명의 지도자가 있습니다. 내부 고발자의 신호에 아이들은 세계에서 가장 가까운 목초지에서 가장 최근에 찔린 두 다리로 면도합니다. zaplyamuva에게 잡힌 사람은 페널티를 받습니다. 40~50초 후 플레이를 시작하고 응원하며 플레이하고 새로운 리더와 함께 게임을 반복합니다.

navchanni의 Pozhezhni
목적 : 체조 벽에 vmіnnya vlazіnnya를 닫고 spritnіst, shvidkіst를 개발하기 위해; 신호에 대한 dodoskonalyuvat vminnya diyati.

Head gry: 아이들은 체조 벽까지 3-4개의 식민지에 머뭅니다. 이들은 소방관입니다. 기둥에서 첫 번째 기둥은 벽에서 4-5m 떨어진 경계 앞에 서 있습니다. 피부에 같은 높이로 약간의 꼬기를 묶습니다. 신호를 받으면 아이들은 먼저 일어서기 위해 체조 벽으로 달려가 벽을 따라 일어나 작은 반짝임을 울립니다. 그들은 내려가서 식민지로 돌아 서서 최고의 vikonav zavdannya 인 사람의 її kіnets vіhovatel vіdzazhє에 서 있습니다. 그런 다음 신호가 주어지고 두 명의 어린이가오고 있습니다.

pidlozi에 집착하지 마십시오
메타 : spritnіst, shvidkіst, vivertlіvіst를 개발하십시오. Grati, dotrimuyuchis 규칙.

Hid gri: 파스타를 선택하는 것처럼 복도를 뛰어다니는 아이들의 무리에서 단번에. 그래서 사용자는 "Lovі1"이라는 단어를 만들고 모든 것이 파스타 형태로 똑딱 거리고 주제에 떠오릅니다. Kravets는 짭짤하고 조용하며 똑딱 거리고 있습니다. 그런 덩굴 dotorknuvsya의 아이들은 죽은 채로 나옵니다. 그리스가 끝난 후, 소수의 스파이를 픽업하고 새로운 함정을 선택합니다.

스티치가 들어간 파스타
메타: swidkіst, spritnіst, okomir 개발; 공간, 큰 vroztich에서 방향을 개선합니다.

아이들은 대장균에 서 있고 피부에는 다채로운 스티치가 있으며 벨트 뒤쪽에 자리 잡고 있습니다. 파스타는 스테이크의 중심에 있습니다. 신호에 따라 아이들은 옆에서 배회하고 함정은 그들에게서 줄을 당기려고합니다. zupinka의 신호에서 아이들은 pіdrakhovuє strіchki를 이끄는 콜로에 들어갑니다.

Gra는 쉽게 수행할 수 있습니다.

두 목자가 있다면.
- 함정이 없습니다. 소년들은 소녀들에게서, 소녀들은 소년들에게서 라인을 가집니다.

여우와 연기
메타 : spritnіst, 빠른 반응 개발, 신호 후 어린이 읽기, 공간에서의 방향 개발.

Hid gri: 홀 한쪽에 닭장이 있습니다(벤치 설치 가능). 자리에 앉아 담배를 피워라. 반대편에는 여우 구멍이 있습니다. 신호에 따라 닭들은 노래하고 노래하며 자유 공간에서 자유롭게 움직입니다. "여우!" 연기가 닭장을 째깍거리며 일어나 앉고 여우는 방아쇠를 당기려고 합니다. 나는 Vryatuvatisya를 Veda에서 내 노리로 잡지 않았습니다. 리더가 2~3마리의 닭을 잡으면 다른 함정이 선택됩니다.

트랩
vivertlism, spritnist, swidkist를 개발하십시오.

헤드 그리드: Maidanchik의 한쪽 경계에 대한 Vishikoviyutsya의 아이들. 악취는 잡기 위해 오른쪽에 도달하여 잡지 않고 중간에 서있는 죄입니다. 소금에 절인 사람, vvazhaetsya는 제련 될 것입니다. 2-3 번의 휴식 후에 취하게 될 수 있습니다. 새로운 파스타를 선택하세요.

두 개의 서리
메타: 반응의 신속성을 개발하십시오, spritnist; zakrіpluvati vminnya uzgodzhuvati іgrovі podії zі 단어.

Hid gri: Maidanchik의 반대편에 두 개의 budinki가 표시됩니다. 무덤은 그 중 하나에 있습니다. Vіyuchi - Frost Chervoniy nis와 Frost Blue nis는 텍스트를 회색으로 만들고 imovlyayat하는 조용한 얼굴을 중간에 서 있습니다.

저는 Frost Chervony nis입니다. 나는 프로스트 블루 nis입니다.
너희 중에 누가 길을 가도록 부르심을 받았느냐?

합창으로 노래하는 당신은 "우리는 위협을 두려워하지 않으며 서리는 우리에게 끔찍하지 않습니다!"라고 말합니다.

이 말을 한 후 아이들은 Maidan의 다음 은행으로 달려가고 Frost는 그들을 마시고 얼리려고 합니다. 그 안개에 "Frozen"zupinyayutsya, de їх dotorknulsya 및 probіchnya가 끝날 때까지 무너지지 않고 서 있습니다.

메레지
메타 : spritnіst, kmіtlivіst, 공간 방향, vminnya dorimuvatisya 규칙 gr을 개발하십시오.

어떤 어린이들은 기둥에 올라 고리를 다듬습니다. Inshі - "물고기" - 후프를 통해 앞뒤로 빠르게 움직입니다. 추가 가능한 옵션:

1. 물고기를 쫓는 파이크.
2. 후프가 있는 아이들이 규칙적으로 넘어지고, 신호로 말뚝을 두드리고, 진동이 불가능합니다.
3. 후프가 있는 어린이는 제멋대로 서 있고 신호에서 쓰러지기 시작할 가능성이 적습니다.

pіdrahunok catch를 실시합니다.

백조 거위
메타 : spritnіst, shvidkіst 반응을 개발하십시오. zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіn vіn rіlі; 장난스러운 행동으로 단어를 배웁니다.

Hid gri: 홀의 한쪽 끝에는 거위가 있는 부스가 지정되어 있습니다. 저쪽에 양치기가 있습니다. Zboku - lіgvo, 나는 오랫동안 살고 있습니다. Reshta - 초원. 아이들은 늑대와 양치기의 역할을 수행하도록 선택되고 다른 사람들은 기러기입니다. 양치기는 기러기를 초원으로 몰아넣고 악취가 풀립니다.

양치기: 거위, 거위!
기러기: 하하하!
셰퍼드: 하시겠습니까?
거위: 네, 네, 네!
양치기: 그럼 날아.
기러기: 우리는 할 수 없습니다. 산 아래에 있는 Siry vovk는 우리를 집에 보내지 않을 것입니다!
셰퍼드: 글쎄, 날아라, 마치 날개를 구하려는 것처럼!

기러기는 날개를 곧게 펴고 날고 대부분 잡으려고합니다. 버프 횟수가 끝나면 zaplavnyhs의 수가 증가합니다.

다시 찾은 축구
메타 : spritnіst, 강도, kmіtlivіst를 향상시킵니다. 활동의 조정을 개발하십시오.

Head gri: 역의 아이들이 앉아서 발로 바를 쥐고 등을 대고 바를 그물을 통해 문 앞이나 먼 곳으로 던지고 있습니다. 바를 교체하면 공을 얻을 수 있습니다.

날아가는 것이 아니라 날아가는 것
메타: 비행 및 비 비행 물체에 대한 어린이의 지식을 통합합니다. wihovuvat vitrimka, 인내심을 가지십시오.

Head gry : 아이들은 중심에 말뚝에 서거나 앉습니다. Vin은 날고 날지 않는 영적인 대상과 영적인 대상이 아닌 대상의 이름을 지정합니다. 물체의 이름을 지정하면 사용자가 손을 위로 들어 올립니다. 아이들은 던지기의 대상으로 산 위에 손을 얹은 죄를 범하고 있다.

Mozhlivy 변종 іz m'yachem.

바다는 슬퍼한다
메타: 다양한 유형의 증기선, 오래된 와인 잔, 장비 품목에 대한 지식을 제공합니다.

Hid gry: 기둥에 우울하게 앉아 피부에 같은 이름이 부여됩니다. 그런 다음 선장은 항해에 필요한 물건의 이름을 지정하면서 오래된 말뚝으로 무너지기 시작합니다. 모든 명명된 개체가 일어납니다. "바다가 빙빙 돌고 있다"라는 말에 아이들은 휘몰아치는 바람을 흉내내며 음악에 무너지기 시작한다. 선장의 명령 "바다를 보아라!" 기둥에 앉을 필요가 있다는 신호로 작용합니다. 스타일이 없는 사람은 캡틴이 됩니다.

게시하다
메타: 게임의 판타지를 개발하는 동시에 게임의 규칙을 얻습니다.

그래프는 무덤과 지도자의 롤 호출에서 시작됩니다.

하루, 하루, 하루!
- 거기 누구야?
- 게시하다!
- 소리?
- 세 곳...
- 로봇이요?

리더는 춤추고 노래하고 얇게 칠한다고 말할 수 있습니다. 콧수염 robiti robiti 그 선두 주자. 그리고 그 더러운 vikonu zavdannya,
팬을 참조하십시오. 지도자처럼 은혜가 끝날 것입니다. Potim Fanti vikupovuyutsya, vikouyuchi raznі zavdannya.

마잘에서
목적: 유적의 사용성을 향상시킨다.

Hid gri: 참가자들은 테이블에 앉아 할아버지 Mazal을 강탈합니다. 다른 모든 사람들은 그들이 보여주는 새 집에 들어갑니다. 가야 할 것 후 :

"안녕하세요, 긴 흰 수염, 갈색 눈, 흰 수염을 가진 친애하는 Mazal"

안녕 아이들! De wi buli, 그들은 무엇을 했습니까?
- Demi buli - 우리는 말할 수 없지만 강도를 당했다고 말할 수 있습니다.

콧수염 윙크 루히, 약 야크가 지배적이었습니다. 알아내면 무럭무럭 자라서 잡습니다.

조류
메타: 다른 새들의 울음소리를 구별하고 모방합니다. 납작한 눈에서 지향하는 마음에서 발전합니다.

Hid gry: 야생 방식으로 새의 이름을 선택합니다. 그들은 눈의 매듭에서 새의 중심에있는 기둥에서 일어납니다. 새들이 동그랗게 춤을 추다

여우 속의 여우에게,
푸른 떡갈나무에
새들은 행복하게 잠을 잔다.
아, 새들이 사라졌다.
우리는 포로를 잡습니다.
새들아, 조심해!

새들이 계곡에서 튀고 새들을 shukati하기 시작합니다. 그들이 화나게 한 새처럼 외쳐라.

지도자는 그 새를 조각했다고 추측한 죄를 지었습니다.

초티리 요소
목적: 존경심, 기억력, 사생활 보호를 개발합니다.

Hіd gri: 중간에 말뚝에서 활활 타오르며 녹아내립니다. Vіn은 중력에서 comus에 공을 던지고 요소의 단어에서 자신의 yakes에서 vymovlyayuchi를 던졌습니다 (예 : 반복). 공을 잡은 사람은 백맨의 이름을 다시 지은 죄를 범했습니다. 땅의 이름처럼 - 물과 같은 생물 - 리비. 불이라는 단어에 스프랫은 팔을 흔들며 몸을 돌릴 수 있습니다.

Black, 흰색을 취하지 말고 "So" 및 "Hi"라고 말하지 마십시오.
메타: 존중심을 키우고, 화재가 발생했을 때 의견을 주시하고, 나쁜 일에 대한 지식을 통합하십시오.

Hid gri: gra는 다음과 같이 시작합니다.

그들은 당신에게 100개의 karbovantiv를 보냈습니다.
당신은 무엇을 구매 하시겠습니까,
검정, 흰색은 복용하지 않으며,
"그래서", "니"라고 말하지 마십시오.

그 후, 최고의 Veda Rozmov, stavlyachi zapitanya. vidpovіdі, vіddaє 선도 팬텀에 모인 사람. 벌금을 낸 그리가 팬티를 모은 후 하루의 삶을 승리로 이끕니다.

멀리
메타: 색상과 색상에 대한 지식을 수정합니다. 주요 ruhіv의 기술을 향상시킵니다.

Head gry: 마스터와 두 명의 판매자를 선택하십시오. Reshta gravtsіv - farbi, yakі는 자신의 색상을 선택합니다. 구매자 노크:

누가 거기 있어?
- 구매자.
- 새로운 도착?
- 파보이용.
- 무엇을 위해?
- Blakitnaya를 위해.

Yakshcho tsієї farbi nemaє, 선생님, "검은 길을 따라 더 낮은 곳으로 타십시오."

더 많은 막대를 추측한 구매자가 이깁니다.

크비티
메타: 색상에 대한 지식 향상(예: 스포츠 장비 등), 반응 개선, 선명도.

Hid gr: 가죽 조각사가 자신의 티켓을 선택합니다. 새끼를 낳은 후 그룹을 시작하기 위한 티켓이 선택되었습니다. Vіn viklikaє be-yaku іnsu votka, 예를 들어 양귀비. 양귀비가 살고 있고 트로이 목마 요고 nazdoganyaє. 그런 다음 다른 티켓인 경우 양귀비의 이름을 지정할 수 있습니다. 한 번도 취한 적이 없는 사람을 도우십시오.

커플 선택
목적: 논리적인 아이디어를 개발하고 팀으로 읽기.

Hid gry: 아이들에게 가르칠 수 있는 논리적 연결에 익숙한 몇 개의 단어. 예: 원인-상속, 속-종. 지정된 세 번째 단어 이전에, 마치 같은 논리적 연결에서 그와 함께 하는 것처럼 그 단어를 이미 알고 있기 위해 그것을 집어들 필요가 있습니다.

예: 학교 - navchannya, likarnya - likar, 게이트 - 축구는 너무 얇습니다.

І 세 번째 단어: 공부, 활기, 질병, 공, 티셔츠.

스노볼
메타: 단어 순서의 형태를 읽고, 앞 단어를 기억하고, 단어로 루히를 좁힙니다.

숨겨진 그리: 그룹 그라단어 시퀀스의 단계별 형성에 맹세하고 공격하는 참가자의 피부는 단어 시퀀스를 저장하기 전에 모든 단어를 수행하고 자신의 단어를 추가한 죄를 범했습니다. 경기는 공을 옮기면서 진행됩니다.

분만 수
메타: 존중의 발전을 가져 가라.

Hіd gri: 스테이크에서 활활 타오르는 소리. 숫자를 선택해야 하고, 말도 못하고, 그 교체가 계곡에서 부딪혀야 하고, 몇 번이고 해야 한다.

명령을 들어라
메타: 존중의 발전을 가져오고, 자기 조직화를 가능하게 하고, 진정하십시오.

아이들은 음악에 갑니다. 음악이 zamovka이면 모두가 노래하고 명령의 속삭임과 그 해 її 윙크를 듣습니다.

Protilezhne 단어
메타 : 아이들을 읽고, 결정을 내리고, 단어를 얻고, 임명 된 사람에게 확장하십시오.

Hid gri: 데이터 변경에 적합한 단어를 선택하도록 어린이들에게 지시합니다.

모호한 의미를 허용하는 단어(예: 시리아)의 경우 반대 의미의 가능한 모든 단어를 알고 결정을 마무리하는 것이 좋습니다.

단어를 맞춰봐
메타: 회색의 규칙을 완전히 이해하고, 분류하는 능력을 개발하고, 가장 중요한 징후를 봅니다.

Hid gri: 아이들은 음식의 명료화에 넣어 "So" 또는 "Ni"에 대한 답을 얻을 수 있는 꽤 많은 물건의 이름을 추측하도록 권장됩니다.

조류
메타 : 다른 새에 대한 어린이의 지식을 통합합니다. udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya 규칙 그리.

Hid gri: 영주를 위해 매를 격렬하게 선택하십시오. 인시 - 새. 매가 오고 있습니다. 주님, 그런 것 같습니다.

왜 와?
- 새를 위해!
- 무엇을 위해?

저는 매라고 부릅니다. 명명된 새, 미스터 배니시 요가 같은 것은 없습니다. Gras trivaє doti, 부두 매는 새가 잡을 수 없습니다.

낚시 갈비
메타: 물고기의 차이점에 대한 어린이의 지식을 통합하고 규칙에 대한 어린이의 지식을 향상시킵니다.

Head gry: 무덤은 두 그룹으로 나뉩니다. 그들 중 일부는 아무데도 없는 가운데 다른 사람들과 마주하고 있습니다. 한 그룹은 어부이고 다른 그룹은 리비입니다. gris의 개 암 나무 열매에는 rozmov가 있습니다.

무엇을 짜나요? (리비)
- 세느. (어부들은 루히를 흉내낸다)
- 무엇을 잡습니까?
- 리바.
- 야쿠?
- 파이크.
- 잡다.

리비는 돌아서 경계를 향해 달린다. 어부들은 더 많은 리비를 얻으려고 노력합니다.

궨트
목적 : 창의적인 환상, 깨어있는, 플라스틱 운동을 개발합니다.

비코나니: I.P. 기본 제이. 케이스는 오른손잡이와 왼손잡이로 바뀝니다. 손은 몸 뒤로 자유롭게 이동할 수 있습니다.

하나 둘 셋 chotiri p'yat -
당신은 우주를 본다!

험 프티 덤프 티의
메타: 창의적인 상상력을 키우고, 이미지에 익숙해지고, 움직임의 고급 특성을 익히고, 텍스트와 동시에 움직임을 극복하십시오.

Vikonannya : 교사는 다음을 발음합니다.

벽에 앉아있는 험프티 덤프티
Humpty Dumpty는 uvі snі라고 불 렸습니다.

아이는 툴루브를 오른손잡이-왼손잡이로 돌렸습니다. "하늘에 떨어지다"라는 말에 군단은 날카롭게 무너진다.

팍리
목적 : m'yazіv의 okremі 그룹을 훈련하고 그 동안 이미지의 특징적인 징후를 전달하기 위해 개발합니다.

머리가 화난 것: 아이들은 앉고, 다리는 나쁨, 손은 무릎 위에 얹고, 손은 아래로 처지고, 등은 편안합니다. 머리가 낮아지고 가슴이 요동칩니다. 눈이 납작합니다.

아이들에게 음악이 들리면 손의 손이 "살아난다"고 손과 머리가 들리고 몸이 앞으로 당겨집니다.

호흡 존중의 고정이없는 심령 체조 (4-5 세)

Barloz의 Vedmezhat
아이들은 마치 의료인의 길을 마치는 것처럼 한 번에 하나씩 집으로 돌아갑니다. 앉아서 게임을 확인합니다.

콘 그라
콘을 던집니다. 악취는 발로 잡아서 명령하는 것입니다. 그들은 범프를 내려 놓고 발을 던지나요? tila - 노래하다. 2~3번 승리

bdzhilkoy와 게임
아이들은 kolіna, roblyachi budinochki를 노래합니다. Bdzhilka는 무릎 아래에 있습니다. 파리와 곰은 다르지만 다리를 들어 올립니다.

차갑다 - 뜨겁다
가슴을 쥐어짜고 툴루브를 이완하십시오.

스카프와 게임
눈을 침을 뱉지 않고 스카프를 묶으십시오. 머리를 좌우로 돌립니다. 좋은 따뜻한. 마임을 보여줍니다.

Bdzhіlka zavozhaє 수면
우아한 m'yazіv. Bdzhilka는 혀를 두들겼습니다. 아이들은 입술을 꽉 깨물고 튜브로 입술을 휘젓고 좌우로 비틀기 시작했습니다.

기분 전환
밝은 태양 아래서 vedmezhat은 눈을 감고 코를 찡그렸습니다. 새로운 bdzhilka가 날아와 그녀의 이마에 앉았습니다 (우리는 눈썹을 위아래로 움직입니다).

비드포치녹
베드메자타 잠. 여우의 엄마.

우하가 물을 마셨다
등을 대고 누운 자세에서 리드미컬하게 머리를 훔쳐 한쪽 귀와 다른 쪽 귀에서 물을 진동시킨다.

비전 zasmagaє
Pіdborіddya zasmagaє - bіdborіddy에 태양을 놓고 그 치아의 입술을 가볍게 쥐어 짜십시오 (in). 벌레를 날리고 입을 닫으십시오 (zatrymka dihannya). 딱정벌레 vіdletіv. 회사를 가볍게 열면 영혼이 더 쉽게 보입니다.

Nіs zasmagaє - 현재 nis sontsyu. 입 napіvvіdkritiy. 눈보라를 날리다. 다른 사람의 시스템에 대해 선택합니다. 코에 주름을 잡고, 스폰지를 들어 올리고, 입에서 노래를 부릅니다(느린 숨). Metelik이 날아갔습니다. 휴식을 취하십시오. 흡입

눈썹은 고달입니다. 눈썹을 위아래로 움직입니다.

비드포치녹
자작나무에서 자.

호흡을 존중하는 심령체조(6-7세)

바다의 해안에서
아이들은 “물가에서 놀고, 나가서 모래를 발로 차고, 팔과 다리를 벌립니다.

삐걱 거리는 소리와 함께 그라
피속을 집어들다(흡입). 손가락으로 주먹을 세게 쥐고 오줌을 닦는다(느린 숨). kolіn의 삐걱 거리는 소리와 함께 Posipati는 단계별로 손가락을 여는 것입니다 (vidih). 손에서 pisok을 두려워하고 몸에 힘없이 가십시오.

개미와 그라
손가락에 거위 덩어리가 있습니다-자신을 착용하는 힘으로 다리가 긴장됩니다 (흡입). 어떤 위치에서든 다리를 풉니다. 소름이 돋을 때 손가락으로 듣습니다(느린 호흡). 미테빔은 발의 긴장을 풀고, 손가락에서 소름을 없애준다(vidih). Shkarpetki가 쓰러져 죽었습니다.

Sonechko that hmarka
태양은 안개 너머로 갔다 - 그들은 가슴에 쥐어 짜냈다 (딸꾹질 dihannya). Sonechko viishlo - 뜨겁고 편안한 (vidih).
잠을 피부.

메타: m'yaziv 그룹을 중심으로 훈련하고, 유리체를 개선하고, 즉시 무언극 운동을 전달합니다.

Vikonannya: 아이들은 자유롭게 서서 다른 자세로 자는 것을 흉내냅니다. 입장 및 바흐 홀으로 이어지는 :

안뜰은 사람들의 어둠을 산산조각내고 있습니다.
잠을 피부.
땅을 파는 것처럼 앉아 있습니다.
당신은 어디에도 무너지지 않습니다.
삐뚤어진 입으로 서 있는 사람.

아이들의 모습으로 다가가서 일어나려고 노력하고 손을 잡으려하지만 가볍게 넘어집니다.

바벨
목적 : m'yazіv의 okremі 그룹을 훈련시키고 활력, 의지력을 개발합니다.

Vikonannya: 바벨을 들어 올려서 던집니다. 비드포치녹.

순록 오른쪽
아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 사슴 앞에서 내기를 걸고 있습니다. 머셔 뒤에. 바지와 후프를 입을 수 있습니다. 어느 팀이 거리를 빨리 마칠 수 있습니까?

아날릭
공이 있는 게임은 농구와 비슷하지만 그물에 링이 없는 것뿐입니다. 한 팀의 구성원이 일대일로 공을 던지고 동시에 다른 팀의 구성원이 공을 잡으려고합니다. (그리의 한 참가자는 공을 일찍 프라이밍 한 죄가 없으며 즉시 명령을 무덤으로 전달하는 죄가 있습니다).

Bazhano, 아이들은 팀에서 놀았고 경비원은 경비했습니다. 새로운 게임과 옵션을 자주 소개하지 마십시오. 게임을 마스터 할 수있는 기회를 제공해야합니다 - "맛보기". 그녀에게 관심이 떨어지고 있음을 기억하는 마스터 인 것처럼 게임을 끝내야합니다.

존경심, 기억력 및 주의력 개발을 위한 게임

보고 기억하라

소유권: 장난감

테이블에 장난감이 있습니다. 아이는 테이블에 어떻게 그리고 무엇을 눕혀야 하는지 기억하고 돌아서게 됩니다. vihovatel은 행동을 정리하고, 장난감을 추가 및 재배열하고, 변화를 위한 악취처럼 아이들에게 먹이를 줍니다. 예를 들면: "장난감이 전에 어떻게 놓여 있었습니까?", "왜 집지 않습니까?", "무슨 일이 일어났습니까?", "장난감이 많거나 적습니까?"

적은 양의 장난감(4-5개)으로 그룹을 시작해야 합니다.

옵션.두 아이가 재생합니다. 그들은 냄새가 나는 것 같습니다. 뱀을 다루는 법.

나는 색깔을 인식한다

소유권:색깔이 있는 올리브, 다양한 색깔의 플라스틱 막대기, 판지로 만든 장식 조각, 파삭 파삭한 종이.

테이블 위에는 올리브, 다양한 색상의 막대기 또는 밝은 색 종이로 만든 장식 조각이 놓여 있습니다. 첫 번째 테이블에는 눈이 놓여 있습니다. 다른 테이블에서는 아이들이 리더를 기다리고 있습니다. gri zbіlshuvati kіlkіst olіvtsіv (palichok, muzhok paperu) 및 kupok의 세 반복.

옵션

1. 첫 번째 테이블에는 세 가지 색의 올리브가 열 개 정도 있습니다. 1 - 2분 동안 그들을 보고 놀라 울고 나면 vihovatel은 끈으로 그들을 고정시킵니다. 다른 테이블에는 올리브 색이 많이 있습니다. 아이들은 각 색상의 올리브를 하나씩 가져갑니다.

2. 첫 번째 테이블에는 같은 색의 올리브 (2-5 개)의 sprats (2-4)가 있습니다. 아이는 상점에서 구입한 수와 올리브 수를 기억합니다. 홀아비는 아치형 종이로 올리브를 닫습니다. 다른 테이블에는 첫 번째 테이블과 같은 방식으로 아이가 올리브를 깔고 있습니다.

3. 작업은 옵션 2와 동일하며 가죽 상인의 노래 색상에 올리브만 있습니다.

4. 첫 번째 테이블에 올리브 한 조각(2~4개). 가죽 상인은 두 개의 올리브를 가지고 있습니다 다른 색상. 구매를 위해 올리브 색상을 반복할 필요는 없습니다. 아이가 다른 테이블에 올리브를 깔고 있습니다.

메모. 플라스틱 막대의 올리브나 색종이와 종이 종이의 스머그를 바꿀 수 있습니다. 아이들은 냄새가 나는 물질을 보는 것에 대해 유죄입니다.

기억하십시오: 클수록 좋습니다

소유권:컬러 올리브와 종이, 막대기, 가방, 전단지, 바늘 및 장난감.

아이들은 3~5명씩 팀을 이루어 놀이를 합니다. 테이블에는 올리브, 색종이, 막대기, 가방, 전단지, 끈, 장난감이 놓여 있습니다.

아이들은 1-2살 된 물건을 보고 놀라고, 그 후 사용자는 종이 아쿠쉬로 물건을 고정시킵니다. 팀 pererakhovuє의 한 구성원은 잊어 버렸고 reshta는 다른 테이블에 물건을 놓습니다. 따라서 모든 팀을 플레이하십시오.

스킨 명령의 경우 새 작업인 tobto를 발음합니다. 종종 그 숫자의 개체를 변경합니다. 5-7개의 아이템으로 게임을 시작해야 합니다. 반복의 경우 여러 과목을 추가해야 합니다.

팀은 모든 개체를 추측한 것처럼 거부됩니다.

메리 체인지

아이들은 팀으로 나뉘며 1:1로 2개의 순위가 됩니다.

옵션

1. 첫 번째 팀의 아이들은 다른 팀의 아이들을 1~2분 동안 정중하게 감탄하고, 돌아서서 일어서라는 지시를 받은 것 같다. vikhovator는 작은 자갈을 견딜 수 있는 피부 아이에게 영양을 공급할 수 있습니다.

2. 다른 팀의 아이들이 미션을 변경합니다. 첫 번째 팀의 참가자들은 돌아 서서 그들이 앞에 섰다고 말합니다. Vihovatel은 아이들에게 악취 조각을 배열하고 개암 나무 열매에 섰습니다.

게임을 반복할 때 팀은 장소를 바꿉니다.

메모.천둥이 치기 전에 사용자는 도움을 주고 아이들에게 존경심을 불러일으킬 필요가 있다고 말합니다. 엉덩이 : 침착하게 책임지는 방법 ... (아이들의 이름), 특히 ... (im'ya) 줄 끝에. ... (이름)은 같은 성장의 악취, 경비에 서 있습니다. Yaka garna 천은 오늘 ... (im'ya) ". 회오리바람은 그들 중 한 사람에게 음식을 공급할 수 있습니다. 그 중 한 사람은 “당신은 왜 그렇게 쾌활합니까?”라고 말합니다.

제르칼로

아이들이 줄을 서서 튜터가 그들 앞에 서서 5-7개의 숫자를 보여줄 것입니다. 악취를 풍기고 감탄하며 파도를 되풀이하는 것은 공경이다. robiti chotiri 사면이 허용되며, 그 후에 아이는 줄 끝에서 건너야 합니다.

스비트로포르

소유권:종이 3잔 - 녹색, 노란색, 빨간색.

wiggler는 녹색, 노란색 및 빨간색 "svetlofor"라는 종이가있는 3 개의 kukhli를 손에 가지고 있습니다. 아이들이 줄을 서고 그들 앞에 리더가 있습니다. Vіn은 녹색 원 - 어린이 무딘 ( "이동")을 보여줍니다. 계곡에서 zhovty-splashing (존경의 전진); 붉은 구르톡 - 침묵.

소그룹으로 뒤에서 플레이하는 것이 필요합니다. 그러면 무리에서 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다.

정원에서 가져온 야채

소유권: 상자, 야채 인형.

야채 더미(창 표본으로)가 든 상자를 놓을 어린이를 조심하십시오.

vikhovator는 수수께끼를 추측할 것입니다. 입력하는 것이 올바른 첫 번째 것은 상자로 이동하여 난자의 이름을 얻고 바닥을 켭니다.

퍼즐

곱슬곱슬한,

makivtsі 대머리에,

난 건강 해. (양배추)

불라 아기

수탉을 모르고

늙어가다 -

새로운 백 pelyushok. (양배추)

침대 사이에 누워

녹색 및 부드러운. (서양 호박.)

앉았다

백 개의 모피 코트에는 로브가 있고,

요가를 하는 사람,

그 눈물이 흘렀다. (치불야.)

달이 아니라 둥근,

야생이 아닌 녹색,

곰이 아니라 꼬리로. (무.)

울면서 땅으로

케이크와 함께 지구에서. (리파.)

체르보나 소녀

금고에 앉아,

거리에 녹색 머리띠입니다. (당근.)

고통 없이, 슬픔 없이, 눈물을 흘리게 하려면 어떻게 해야 할까요? (치불야.)

하나는 나를 쏜다

그리고 다른 나 z'їdaє. (치불야.)

Perche - 참고, 친구 - tezh,

그리고 섬은 완두콩처럼 보입니다. (크바솔랴.)

침묵의 땅에서의 성장,

비타민 바가타

누가 її z'їdaє,

그 buvaє 건강. (시간제.)

제 입맛을 돋구고 싶고,

그리즐리 나를 사랑해. (무.)

하나의 동일한 야채에 대한 모든 수수께끼를 연속으로 읽을 수 있습니다. 아이들은 채소 하나에 대해 다르게 말할 수 있다는 것을 이해할 책임이 있습니다.

메모.수수께끼를 풀기라도 하듯이 두 아이는 상자에서 꺼낸 비마윳 채소 냄새를 한 번에, 또는 그 이상 주었다.

수수께끼가 추측되지 않은 것처럼 vikhovator는 더미를 보여주며 본질을 설명합니다.

게임 상속과 게임 인식

그 여우 zhochok

아이들은 둥근 춤을 이끌고 노래를 부릅니다. 둥근 춤의 한가운데에는 "zhak"과 "fox"라는 두 명의 어린이가 있습니다. "Zzhak"은 갑각류를 떠오르게 하고 povidny 움직임으로 이동합니다. Vіn namagaєtsya torknutis "여우"- "머리로 찌르기". 그녀는 "번역을 줘."라고 말합니다. "잭"은 다음과 같이 대답합니다. "저에게는 두 가지 낮은 베팅이 있습니다. 내가 직접 갈게."

라이브 자촉

브도브즈 도레조크

얼음 위의 그 신발.

여우 요무와 대화:

- 번역하겠습니다.

Vidpovidaє syriy їzhachok:

— 두 가지 낮은 베팅이 있습니다.

내가 직접 갈게!

체코 민요

"zhakom"이라는 주문을 반복하면 그 "여우"는 다른 아이들이 됩니다.

톳쥐새

소유권: 잭.

진행자는 노래를 부르거나 시를 읽습니다. 아이들은 "Chirik-chik-chik"이라는 몇 모금만 노래합니다. 그들 앞에는 포효하는 새 한 마리가 있습니다. 한 손에는 작은 병아리 ( "dziobiku")가 있습니다. "Bird-titmouse"는 통나무에서 가져 와서 쓰레기통에 넣습니다. "krilltsami"를 흔들며 "pіr'їni"를 청소하십시오. 예를 들어, 새 "titmouse bird"는 바늘의 나머지 부분을 작은 테이블에 놓습니다.

필드 버디 위로 날아보세요.

치릭-칙-칙.

그리고 무슨 말을 하는 겁니까?

치릭-칙-칙.

풀잎을 꺼내십시오.

치릭-칙-칙.

아직도 풀잎이 필요합니까?

치릭-칙-칙.

풀잎을 가져와라, 작은 새야.

치릭-칙-칙.

titmouse의 둥지입니다.

치릭-칙-칙.

오세티아 민요

gri를 반복하면 "bird-titmouse"는 또 다른 자갈이 됩니다.

동물의 힘 pid tin

아이들은 용암에 앉아 인도합니다. "진흙"(칸막이)에서 "동물"( "여우", "토끼", 3-4 "자키"및 "수중") 스탠드에서 아이들은 생물의 소리를 보여줍니다. 합창단의 지도자는 potishka를 암송하고 "동물"은 자랑합니다.

틴틴, 땀,

더 많은 장소 주석.

동물의 힘 pid 주석,

그들은 하루 종일 자랑했습니다.

여우는 자랑했습니다.

- 나는 빛의 세계에 아름답다!

자랑하는 토끼:

- 어서 나가!

고슴도치는 다음과 같이 자랑했습니다.

- 모피 코트 더미가 있습니다!

흔들리는 마녀:

- 나는 잘 수있다!

러시아 민속 potishka

슬픔을 반복하면 "여우", "토끼", "자카미", "결혼"이 더욱 우울해집니다.

손의 정확성 개발을 위한 게임

조심히 가져가

소유권: 둥근 플라스틱 막대기 탁자 위에는 몇 컵의 둥근 막대기, 이러한 색상의 한 킬치크가 있습니다. 아이들은 구입에서 막대기를 가져 와서 죽일 때 추가하여 착색 된 킨치크가 한 부리에서 도살되도록합니다.

옵션

1. 스킨 상인은 10개의 스틱을 가지고 있습니다. 아이들의 바잔을 위해 그것들을 옮길 필요가 있습니다.

2. 스틱을 넘기고 새로운 kupka를 만드십시오.

3. 두 손가락으로 위글러의 이름이 적힌 막대를 잡고 움직입니다.

4. 스킨 상인은 10~15개의 스틱을 가지고 있습니다. 그것들을 연속으로 놓을 필요가 있습니다. 한 막대기의 다채로운 막대기 오르막, 다른 쪽의 다채로운 막대기 - 아래로. 그 순서대로 달리.

5. 다른 손가락으로 테이블의 막대기를 움직여야합니다. 관리자는 내부 고발자를 제공합니다.

상자에 큐브

소유권:큐브, 2 상자.

테이블에 두 개의 상자가 있습니다. 하나는 큐브가 있고 다른 하나는 비어 있습니다. 상자에서 첫 번째 포효하는 wiymaє 큐브를 다른 상자로 옮깁니다.

그래서 trivaє, 부두는 우리 아이들과 놀지 않습니다. 서두를 필요는 없으며 정확성이 중요합니다.

Vihovatel vіdznaє 어린이, yakі zrobili 모든 garazd.

옵션

1. 한 손이나 두 손으로 큐브를 움직입니다.

2. 게임은 쌍으로 수행됩니다. 첫 번째 것은 상자에서 가져와 큐브의 절반을 옮기고 다른 하나는 큐브를 돌립니다. Vihovatel vіdznaє 더 나은 쌍을 만들겠습니다.

가방 - 판자의 후프에

장비: 후프, doshka, 가방.

아이들은 7-10명으로 구성된 팀으로 나뉩니다.

작은 가방을 움켜쥔 피부에. 아이들이 후프를 눕기 전에.

홀아비는 후프에 작은 널빤지를 올려서 후프 바깥쪽에서 통나무가 튀어나오기 시작합니다. 조금 gіrka 나와.

한 팀의 참가자는 자신의 의지에 따라 가방의 girtsі를 따라 후프로 방황합니다. pіdrakhovuychi kіlkіst는 조용하고 새로운 것을 보냈습니다. 가방을 계속 움직이도록 합시다. 팀이 공격할 것입니다.

세 번째, 독은 모든 명령을 재생하지 않습니다.

Peremagay 팀, 야크는 더 많은 자루에 굴러갔습니다.

조정 개발을위한 게임

안개를 뒤집어

아이들은 순위에있을 것입니다. mіstsі에 서서 악취를 고치십시오 (3-4 번). 90° 회전하고 손가락을 흔듭니다. 나는 90° 회전하기 시작하고 내 발가락으로 걷기 시작합니다. 그들은 다시 돌아서 발의 바깥쪽에 웅크 리고 있습니다. 그런 다음 회전과 둔기를 반복합니다. 모두가 90도 회전으로 한 장소를 위해 싸웁니다.

말뚝으로 리브네

아이들은 말뚝에 하나씩, 그냥 크로셰 뜨개질을 하고, 손가락, 발뒤꿈치, 발 바깥쪽, 손을 위로 올리기, 손을 머리 뒤로 하기, 하나 흔들기, 두 손을 머리 위로(따라 손 바꾸기 움직임).

구르트키와 클럽

소유권: 클럽.

vіdstanі kroku chіtіnі vyhovatіl є kіlka kіl, 작은 gurtki를 제쳐두고 trоch. 아이들은 큰 말뚝을 통과하고 작은 말뚝에 클럽을 휘감고 지나치지 않습니다. 큰 말뚝의 다른 면에 작은 말뚝을 칠할 수 있습니다. 배상을 위해 두 발로 말뚝에서 일어날 수 있습니다. 콜로의 피부 - pidkoryuyut, 어린이 - 등반가와 같은 작은 화상.

옵션

1. 아이들이 두 발로 피부를 짓밟고 있습니다. 오른발이나 왼발로 말뚝 밑으로 다가가십시오.

2. 아이들은 오른쪽(왼쪽) 다리 근처의 피부를 밟습니다.

터널

소유권: 3-4 조각, 장난감, 천 조각 또는 판지 한 장, 상자.

3-4 굽힘의 행에 느슨한 장치를 설정합니다. 아이들은 하나 둘 "터널"을 통해 자신이 viishov라고 설교합니다. Bazhano는 nіzhki에 대한 zachіpati가 아닙니다. sidіnnya stiltsіv.

Stiltsі - "pechera", yakіy에서 "scarb"(igrushka)를 알 수 있습니다. "pechera"의 한쪽에서 판지 나 천으로 덮고 장난감처럼 장난감을 넣습니다. 아이들은 "난로에 전화를 걸어" "물건"을 치우고 등을 대고 밖으로 나옵니다. 열심히 놀아요. Bazhano, 장난감이 달랐습니다.

옵션.상자 ( "구덩이", "우물")는 yakіy 거짓말 "scarb"에서 끝에 "로"를 넣습니다. 아이들은 "로"에서 울부짖고 "물건"을 치우고 돌아서서 "터널" - "로"를 다시 돌립니다.

okomiru 개발용 게임

Kіltsya - 스타일의 맨 아래

소유권: 2-3개의 작은 kіltsya, stіlets. 피부 참가자는 2-3개의 작은 고리를 가지고 있습니다. vіdstanі kіlkoh krokiv에는 거꾸로 된 stiletz가 있습니다. 아이들은 마음에 따라 스타일의 다리에 후프를 던집니다. 다리에 던질 필요가 있습니다. 하나는 할 수 있습니다.

하나의 링과 1-1.5m 거리에서 트레일 그룹을 시작하십시오.

성장을위한 Rozpodіlіt

소유권:다양한 종류의 골판지 스머그(스틱) 10-15개.

피부에는 다양한 길이의 10-15개의 판지 스머그(스틱)가 있습니다.

옵션

1. 스머그(스틱)를 날짜에 따라 분류하여 구매를 위해 줍습니다. 용서없이 shvidshe의 임무를 이기는 사람을 이깁니다.

2. 막대기를 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 순서대로 배치합니다. 내비팩.

3. 2~3명의 아이들과 함께 마법을 부리세요. 구매에 따라 dovzhin에 따라 막대기를 배치하고 눈의 매듭에서 약간만 배치하십시오.

Ruhlivі 이그리

마트리오시카와 리알카

소유권: 테이블 2개, 마트로쉬카 2개, 인형 4개. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 마트료시카가 테이블 위에 있습니다. 팀의 첫 번째 아이들의 신호에 따라 그들은 matrioshkas로 달려가 그들을 데리러 돌아갑니다. 다른 사람들은 matroshka를 가지고 돌아서십시오. 따라서 부두는 공격적인 명령을 수행하지 않습니다.

matrioshka가 먼저 접기를 완료했기 때문에 팀은 거절당했습니다. 팀에는 두 개의 lyalki가 있습니다. 아이들은 아기의 옷을 정중하게 비틀어줍니다.

명령에있는 첫 번째 아이들의 신호에 따라 lyalok에게 달려가 펴고 옷을 깔끔하게 접고 침대에 놓고 명령을 따르십시오. 다른 사람들은 lyalka를 입히고 돌아서기도합니다. 그래서 셋, 부두는 참가자들과 놀지 않습니다.

페레마개 팀처럼 먼저 옷을 입힌 리알카를 휘퍼에게 건넸다. 처음부터 테이블까지 - 3 - 5m.

버섯용

소유권: 공간, 컬러 디스크.

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. vіdstanі 4-5 m vіd gravtsі v roztashovanі mіstechka, 다채로운 디스크로 덮인 - "버섯". 첫 번째 참가자에게는 각각 다른 색상의 디스크가 하나씩 있습니다. 악취의 신호에 따라 그들은 나무 "버섯"을 밀고 "방울"-디스크를 바꿉니다. 가져온 "버섯 방울"은 마치 폭발하고 새로운 달로 달을 바꾸는 것처럼 참가자에게 전달됩니다. 그래서 셋, 부두는 참가자들과 놀지 않습니다.

대장균의 메이스

소유권: 메이스 또는 볼

기둥 옆에 아이들이 서 있습니다. 3 - 5m 어린이의 경우 vikhovator는 야크에 메이스(공)를 넣기 위해 작은 콜로를 무장하는 것입니다. 첫 번째 자갈은 두 번째 메이스(공)를 제거합니다. 말뚝으로 달려가 철퇴를 자신의 것으로 바꾸고 돌아서 가져온 철퇴를 스테핑 무덤으로 전달하면 자신이 식민지 끝에 서 있습니다. 자신을 강탈하는 또 다른 참가자. 그래서 trivaє doti, doki는 콧수염 아이를 연주하지 않습니다. 철퇴를 조심히 놓으십시오, 그것은 떨어지는 잘못입니다. 철퇴에 빠진 아이처럼 큰 것을 키우고 계속하는 것은 그녀의 잘못입니다.

간접비

Obladnannya: 철퇴, 공 또는 작은 후프. 아이들은 두 팀으로 나뉘며 식민지에 있을 것입니다. 첫 번째 참가자는 철퇴(공, 작은 후프)를 가지고 있습니다. 신호에 따라 악취는 머리 위로 다른 조각사에게 전달되고 랜싯으로 더 멀리 전달됩니다. 철퇴를 벗은 나머지 참가자는 살아서 식민지의 암 나무 열매에 서서 "내가 여기 있습니다."라고 말합니다. 아이가 철퇴에 갇힌 것처럼 그녀는 її를 키우고 전달하는 죄를 지었습니다.

첫 번째 팀이 게임을 끝내면서 팀이 이겼습니다.

옵션. 메이스는 첫 번째 무덤으로 다시 전달됩니다. 그라 끝.

팀당 1방울

소유권: 2 캡슐, stіlets.

아이들은 두 팀으로 나뉘며 식민지에 있을 것입니다. 그들 사이에는 스타일이 있습니다. 첫 번째 참가자는 머리에 작은 방울이 있습니다. 신호에 따라 다른 무덤은 그들을 알고 자신에게 압력을 가하고 랜싯을 따라 더 멀리갑니다. 망토를 입은 나머지 참가자는 스타일에 살고 새 스타일에 앉습니다.

머리의 첫 번째 vikonal과 같은 Peremagaє 팀.

dovzhin에서 노력하십시오

아이들은 두 팀으로 나뉘며 식민지에 있을 것입니다. 운전자는 지지선에 착석해야 합니다. 그녀에게 오는 첫 번째 참가자 몇 명, 그녀는 즉시 dovzhin에서 strebay합니다. Vihovatel vіdznaє dovzhina stribkіv. 두 명의 친구가 나오고 아이들은 이전 참가자가 도달 한 그 달부터 촬영합니다. 그래서 usі gravtsi 앞서 몇 stribayut에 내기. Peremagaє 팀, zagalna dovzhina stribkіv yakої 더.

옵션.팀의 첫 번째 참가자는 아래쪽 (잃어버린) 이발의 안개에서 포효하며 두 발로 둘 다 차고 있습니다. 두 명의 친구가 나오고 아이들은 이전 참가자가 도달 한 그 달부터 촬영합니다. 그래서 stribayut는 한 쌍을 위해 내기.

Peremagaє 팀, zagalna dovzhina stribkіv yakої 더.