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드래곤 에이지는 리퍼 전문화를 선택합니다. 용의 시대: 기원: 기원과 통과. Gilka kill shield - 방패로 보호


전문화는 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 능력을 확장합니다. 악취는 직업(전사, 마술사 또는 강도)과 직접적인 관련이 있을 수 있으며 영웅에 대해 두 가지 전문화만 선택할 수 있습니다. 더 많은 동료들이 파티에 오고, 그들은 하나의 전문화를 만들 수 있고, 한 시간 안에 친구를 가르칠 수 있습니다.

전문성 개발에는 두 단계가 있습니다. 손의 뒷면에는 kerivnitstvo(기의 책은 원고임)를 통해 교사의 기를 보증하는 것이 필요합니다. Vіdkriti spetsialіzatsіyu는 모든 이브에 가능합니다.

다른 방식으로, 7 및 14 레벨에서는 영웅이 포인트를 획득하므로 전문화에 사용할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 특성에 대한 일회성 보너스와 초보자를 위해 재능 포인트를 교환하여 전문화로 업그레이드할 수 있는 능력을 받게 됩니다. 접안렌즈가 너무 적게 주어졌고 악취가 다른 사람과 독립적으로 얼룩집니다.

에서 볼 수 있는 모든 전문 분야 드래곤 에이지: 기원, 반복 통과 시 사용할 수 있게 되며 마지막 안경을 벗은 후 다시 접종할 수 있습니다.


Voiniv 전문화:

법률가

보너스:마법 +2, 정신 강인함 +3.

멘토르:알리스테어.

Kerіvnitstvo: Tabor의 상인 Bodan.

마법사, yakі vydkidayut 전원 Cola는 배신자가되어 기사단의 두려움에 살고 있습니다. yakі는 반대하는 마법을 rozsіyuvat 할 수 있습니다. 기사단은 교회를 충실히 섬기며, 세기의 부를 통해 매혹적인 세력의 확장과 변화를 통제할 수 있는 가장 효과적인 수단을 박탈당합니다.

기사단의 활력소 길카

정의로운 일격 수동적 인 기사단은 마술사를 따르고 집착하는 자들을 몰아내라고 부르는 수보리 징벌자입니다. 마술사와의 근접전에서 기사단의 스킨 블로우는 상대로부터 마나를 얻습니다.
지역 청소 거리: 특별한 거리
활성화: 53
업데이트: 30초
필요: 리븐 9
지역의 기사단 rozvіyuє 마술, znіmayuchi 모든 마법 효과, yakі rozіyat, z іlimi, scho가 순서를 아는 것이 가능합니다.
아군 화재를 조심하십시오.
영혼의 요새 수동적 인
필요: rіven 12
기사단은 자신의 신발을 보는 법을 배웠고 정신적 강인함을 크게 향상시켰습니다.
거룩한 형벌 거리: 중일
활성화: 100
업데이트: 40초
필요: 리브네 15
템플러는 정의의 불로 타격을 담당하고, 영적인 shkodi meti와 지시를 받은 적들을 담당합니다. 메타-마술사로서 그녀는 정신 안정을 위한 재검토를 받은 죄를 범하고 있습니다. 그렇지 않으면 그녀는 마나를 소비하고 남자의 소비에 비례하여 추가적인 영적 피해를 제거합니다. 맞은 적과 같이 체력 시험을 통과하지 못하면 악취가 마비되거나 땅에서 두들겨집니다.

맹렬한

보너스:+2 힘, +10 건강.

멘토르:오그렌.

Kerіvnitstvo:데네림 근처 상인 고림.

최초의 버서커는 노움이었습니다. 악취는 어둠의 맹렬한 진영에서 자신을 소개했으며, 그곳에서 그들은 힘과 체력이 자랐습니다. 시간이 지남에 따라 드워프들은 그들에게 다른 사람을 죽이는 방법을 가르쳤고, 동시에 광전사들은 모든 종족에서 더 자주 연속 행진을 했습니다. 버서커는 건물로 적에게 영감을 줍니다.

Gilka zdіbnosti 광전사

화를 내다 거리: 특별한 날
피드림카: 20
자극: 5%
기념일 30초.
피와 죽음의 냄새는 광란의 장난을 깨우고 shkodi에게 보너스를줍니다. 맹렬한 Berserk의 시간 아래에는 활력이 갱신 될 때까지 벌금이 부과됩니다. "Strimanity"를 낮추면 벌금이 변경되고 "Strimanity"를 줄이면 건강 회복까지 보너스가 주어집니다.
내구력 수동적 인
필요: 리븐 8
버서커는 그 쓰라림을 견디기가 그렇게 어렵지 않습니다. "분노의 광전사"의 승리에 생명력 회복까지 패널티가 있으며, 광전사는 자연의 힘에 대한 저항력 보너스를 빼앗아갑니다.
스트리밍 수동적 인
필요: 리븐 10
버서커는 어리석게도 자신을 통제하는 법을 배웠습니다. 생명력 회복 시까지의 벌금이 감액됩니다.
잔류 영향 거리: 특별한 날
활성화: 6
업데이트: 60초
필요: 리브네 12
광전사의 모든 활력은 한 번의 타격으로 줄 지어 있으며, 때때로 활력의 줄무늬에 비례하여 부록 shkoda의 머리를 때립니다.

기사

보너스:

에서:예를 들어, Andrast의 재를 제거하는 퀘스트. 얼 이먼에게 물어보십시오.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, 싸움, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki는 동맹국의 정신을 높이고 또한 lakayut와 적의 사기를 떨어 뜨립니다. 많은 영웅들이 종종 대규모 군대를 지휘하거나 스트리골이 전투에 뛰어들어서 그렇게 안전하지 않습니다.

길카 zdіbnosti vityaz


함성 거리: 특별한 날
활성화: 30
업데이트: 20초
기사는 lyking하고 있는 lamant를 보고 근처의 적은 공격 전에 페널티를 받습니다. "페레바기"라는 이름으로 찍히면 체력 시험을 통과하지 못한 적들은 땅에 쓰러진다.
피드바디오렌야 피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리브네 12
기사의 존재는 근처에 있는 아군에게 영감을 주고 악취는 자히스투에 대한 보너스를 앗아갑니다. "동기", "Pidbadiorennya"를 취하면 공격 전에 보너스도 제공합니다.
동기 부여 수동적 인
필요: 리브네 14
영웅은 동맹국들에게 새로운 세력으로 전투를 계속할 것을 촉구합니다. 이제 vminnya "Pidbadiorennya"zbіshuє 나는 zahist 내가 공격합니다.
페레바가 수동적 인
필요: 리브네 16
영웅은 "Battle Cry"건물이 갑자기 적들을 물리 치고 악취가 육체적 체력 테스트를 통과하지 못하도록 너무 끔찍해 보입니다.

찢는 사람

보너스:조각상 +1, 체력 +5.

에서:화약에 대한 퀘스트에서 Andrast는 이교도의 신호를 받아들입니다. Todi Kolgrim이 당신을 가르칠 것입니다.

마귀는 혈마법처럼 시작됩니다. Rippers는 육체의 환희를 위해 죽은 적의 영혼을 때릴 수 있으며 비뚤어진 사기에 빠지고 악취가 축축한 죽음에 가깝습니다.

길카 리퍼 바이브

삼키기 거리: 특별한 날
활성화: 31
업데이트: 30초
리퍼는 죽음을 즐기며 에너지를 흡수하여 근처의 죽은 시체에서 꺼집니다. 시체의 가죽은 리퍼의 생명력을 일부 회복시킵니다.
찾고있는 거리: 특별한 날
활성화: 31
업데이트: 20초
필요: 리브네 12
Tse vminnya는 전면에서 Ripper의 행동의 위협적인 방식을 재구성합니다. 정신력 테스트를 통과하지 못한 메타는 두려움에 떨고 있다. 또한 "도발"과 "잘랴쿠반냐"보다 "두려운 외모"가 더 효과적입니다.
고통의 기운 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 45초
필요: 리브네 14
리퍼를 괴롭히는 정신적 고통의 기운은 건물이 아직 살아 있는 동안 당신과 사악한 요고 적들이 마법의 영혼에 영구적인 해를 입히도록 만듭니다.
크리바브 스카즈 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 60초
필요: 리브네 16
건강이 감소하면 리퍼, rozlyucheny vіd 통증, otrimu zbіlshenі 지출 보너스. 건물은 여전히 ​​성장하는 동안 체력 회복은 줄어들고, 스토리가 진행되면서 리퍼는 그를 죽음으로 몰아넣는다.

강도의 전문화:

vbivtsya

보너스:정신력 +2, 치명타 확률 +2.5%.

멘토르:제브란.

Kerіvnitstvo: Elfiysky 빈민가 (elfinage).

Vbivtsya vvazha, 내가 귀족을 나타내면 전장에 설 자리가 없습니다. 예를 들어 치명적인 타격뿐만 아니라 vikoristovuyut otrutu를 적극적으로 때리면 적의 몸에 끔찍한 상처가 치유됩니다. 악취는 기적적으로 hovatisya가 가능하며 적이 치명적인 타격을 가하는 것은 불가능합니다.

Gilka zdіbnosti 슬레이어즈

죽음의 표식 거리: 가까운 거리
활성화: 42
업데이트: 60초
Vbivtsya는 다른 사람들이 가속화할 수 있는 її zahists의 불일치를 드러내는 목표를 의미합니다. 지정된 목표에 대한 모든 공격은 dodatkovo shkodi를 죽이는 것입니다.
약함을 드러내다 수동적 인
필요: 리브네 12
눈의 험악함과 킬러 본능이 미트의 약점을 드러내는 데 도움이 된다. 뒤에서 일격에 성공하면 추가 박자의 머리는 속임수로 두들겨 맞습니다.
칼리시티 수동적 인
필요: 리브네 14
노래하는 shkoda의 머리 뒤쪽에 타격을 가하는 것처럼 와인은 상처를 치유하고 피를 흘리며 마치 적에게 추가 shkoda를 가하기 위해 한 시간 더 걸립니다.
브러시 위의 벤켓 수동적 인
필요: 리브네 16
두드리는 것은 죽음의 순간을 즐길 것입니다. 쇼라즈, 뒤에서 일격으로 적을 쓰러뜨리면 그날의 활력을 일부 회복한다.

음유 시인

보너스:의지력 +2, 교활함 +1.

멘토르:렐리아나.

Kerіvnitstvo:오자마.

Orley에서 음유시인은 전통적으로 마법 구속, 스파이 활동, shchidnitstvo에 참여하고 종종 귀족에게 맡겨 불행한 국제 투쟁에 빠져들기 때문에 다른 비밀 임무를 수행합니다. 그들의 viconic 예술을 최고 수준으로 끌어올린 음유시인은 훌륭한 음악가이자 똑똑한 조작자입니다. 그들의 노래와 속담으로, 건물의 음유시인들은 그들의 동맹국과 적의 혼란을 nadihat.

음유시인의 활력

용맹의 노래 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 30초
음유시인은 영웅적 용기에 대한 오래된 노래를 부릅니다. Zagіn otrimuє 보너스는 마니의 갱신 또는 음유시인의 교활함에 비례하는 활력입니다. 음유시인은 한 시간에 피부 순간에 하나 이상의 노래를 이길 수 있습니다.
Vіdvolіkannya 거리: 가까운 거리
활성화: 42
업데이트: 30초
필요: 리븐 8
음유시인은 사치스러운 몸짓과 교묘한 트릭으로 상대를 뒤집고 혼란스럽게 만드는 그의 공연을 연상시킵니다. 정신력 재검토에 통과하지 못한 메타는 방향을 잡고 잊으려 하다가 그와 싸웠다.
남성미의 노래 수동적 인
거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리븐 10
음유시인은 목장의 공적에 대한 영웅적인 노래를 부릅니다. Zagin은 사전 공격 보너스를 제거하고 치명타 확률을 사용합니다. 로즈마리 보너스는 음유시인의 교활함에 기인합니다. 음유시인은 한 시간에 피부 순간에 하나 이상의 노래를 이길 수 있습니다.
카리브나 노래 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리브네 12
음유시인이 매혹적인 노래를 부릅니다. 주변의 점쟁이들은 피부의 정신적 회복력을 몇 초 동안 통과한 것처럼 기절합니다. 노래의 연속에서 생명력은 보이지 않지만 잠자는 음유시인은 움직일 수 없으며 다른 방향으로 승리합니다.

미끄럼틀

보너스:조각상 +1, 자연 저항 +5.

Kerіvnitstvo: Tabor의 상인 Bodan.

천천히 마시는 것은 문명에 질식하지 않은 울창한 숲과 빈 공간에서 기적적으로 느껴집니다. 악취는 자연의 종이 아니라 신의 주인이다. 그의 날카로움의 악취 vikoristovuyut 콧수염은 야생 생물을 유인하여 적에게 natskuvat를 울릴 수 있습니다.

길카 zdіbnosti sludopitu

보브카의 부름 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 60초
Slidopit은 목장을 돕기 위해 큰 여우 늑대를 부릅니다.
곰의 상 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 90p.
필요: 리븐 8
Slidopit은 목장을 돕기 위해 강력한 곰을 부릅니다.
거미의 부름 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
개정판: 120p.
필요: 리븐 10
Sledopit은 우리를 돕기 위해 거대한 거미를 부릅니다.
마이스터 썰매장 수동적 인
필요: 리브네 12
강력한 위성 생물의 부름을 따릅니다. 친족보다 낮고 전투에 강하고 어머니가 물려받은 생물.

듀얼리스트

보너스: spritnostі에 +1, shkodi에 +1.

멘토르: Denerim 매춘 업소 "Pearl"의 이사벨라. 카드 grі에서 її를 능가하거나 її 선박 여행을 요청할 필요가 있습니다.

듀얼리스트는 치명적으로 안전한 전사는 아니지만 가벼운 무기로 더 잘 싸우고 강력하지는 않지만 정확한 타격을 제공하도록 권장됩니다. Dosvіdchenі 결투는 반응을 풀 수 있습니다. 야크를 사용하면 적의 기이한 공격에 맞서 비웃을 수 있고 믿을 수 없을 정도로 정확하게 적을 공격할 수 있습니다.

듀얼리스트의 활력

결투 거리: 특별한 날
피드림카: 30
자극: 5%
업데이트: 5초
결투사는 최적의 위치 선택을 추가로 존중하고 공격 전에 보너스를 제거합니다. Uminnya "Zhisny 반사"는 건물이 활성화된 경우 방어자에게 보너스를 제공합니다.
균형을 깨다 거리: 특별한 날
활성화: 30
경고: 15초
필요: 리브네 12
적의 질투를 몰아내는 스웨덴식 속임수를 쓰는 듀얼리스트. 메타, 체력 재심사에 불합격하면 재배치 및 보호 속도까지 과태료가 부과된다.
자히스니 반사 수동적 인
필요: 리브네 14
결투사는 자신의 방식대로 적이 공격하는 곳에서 단순히 비틀거리지 않고 그러한 순위의 자히스투에게 보너스를 차감할 수 있습니다.
조준 타격 수동적 인
거리: 특별한 날
활성화: 72
주석: 180p.
필요: 리브네 16
결투사는 매우 중요한 장기를 높은 정확도로 공격하는 방법을 배웠습니다. 짧은 시간 동안 원거리의 모든 공격은 자동으로 치명타를 입힙니다.

전문화 마법진:

튀기다

보너스:조상에 +2, obladunkiv에 +1.

멘토르:모리건.

Kerіvnitstvo: Bresilian에 있는 Dolian 엘프의 Tabir.

조금만 걸어가면 야만인들이 이끄는 대로 다른 생물로 변신하는 비밀. 마법사는 매우 민감하게 단순하지만, 귀머거리 구석구석에 있는 다스의 마법은 여전히 ​​살아있습니다. 그의 몸을 가진 Volodinnya는 시프터에게 노래하는 zakhist를 제공하여 인간의 모습을 주입하고 진동하는 상대와 확고한 동맹으로 그들을 강탈합니다.

Gilka zdіbnosti 반전

거미의 모습 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 90p.
시프터는 거대한 거미로 변신하여 자연의 힘과 거미의 강점인 "Pavutina"와 "Spit Spit"에 대한 저항력에 큰 보너스를 받습니다. 외모의 효율성은 주문의 마력에 의해 결정됩니다. 시프터-마이스터는 "Kidok" 건물의 힘처럼 강하고 더러워진 거미로 변신합니다.
마녀의 모습 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 90p.
필요: 리븐 8
시프터는 곰으로 변하고, otrimuyuchi는 자연의 힘과 갑옷에 대한 지구력과 마법 "Mighty Strike"와 "Fierce"에 큰 보너스를 제공합니다. 외형의 효과는 주문의 마법의 힘에 의해 결정됩니다. 마이스터 터너가 자작나무 헛간, 강하고 장엄한 "키독"으로 변신합니다.
플라잉 라이 거리: 특별한 날
피드림카: 30
자극: 5%
업데이트: 60초
필요: 리븐 10
몸은 거꾸로되어 자연의 힘에 쏘는 적, zavdayuchi їm shkodi와 같은 rіy 덩어리로 변형됩니다. shkodi의 양은 요술의 마법의 힘과 게이트에 대한 근접성에 있습니다. 이 형태에서 주문은 "Split Storm"을 제거하고 반전된 모든 문제는 건강이 아닌 마나에 영향을 미칩니다. 자신의 마나는 변하지 않는다. Komakhs는 극단적 인 원거리 공격을 용납 할 수 없으며 물리적 공격에 능숙하지만 화재 지점까지 훨씬 더 과민합니다. 마이스터 회전율 otrimu zdorov'ya schorazu, 만약 riy zavdaє shkodi.
마이스터 플립 수동적 인
필요: 리브네 12
변신술 속 maisternosti의 별들은 곰과 거미의 형태로 변해 시전자는 자작나무 껍질과 고귀한 친척보다 훨씬 강하고 더러워진 거미로 변신합니다. 이러한 모습에서 반전은 건물 "Kidok"도 제거합니다. 게다가 swarming swarm의 형태는 shkodi를 적용하면 건강의 적을 이길 수 있습니다.

영적 치유자

보너스:마법에 +2, 추가 건강 부스트.

멘토르:윈.

Kerіvnitstvo:데네림 시장.

Tinі의 모든 주민들이 악마의 본성을 가진 것은 아닙니다. 생명 에너지로 구성된 오늘의 선은 부자이며, 몸을 부르거나 흐느끼거나 질병을 위조 할 수 있습니다. 영적 치료자는 그러한 영혼에서 나오는 에너지의 방향을 바꾸어 목장 근처에서 대체할 수 없는 fakhivtse로 일할 수 있습니다.

Gilka zdіbnosti 영적 치료자

그룹 기쁨 거리: 동맹국
활성화: 40
업데이트: 20초
자애로운 에너지로 아군을 불러일으키는 mittevo ztseyuyuchi는 많은 건강을 기념합니다.
회복 거리: 중일
활성화: 61
개정판: 120p.
필요: 리븐 8
요술사는 dії 지역에 있는 우리의 구부러진 구성원을 되살려 건강을 되찾게 합니다.
생명의 은인 거리: 중일
활성화: 56
업데이트: 30초
필요: 리브네 12
Conjurer는 아군을 위한 부적을 만들어 아군이 죽음 직전에 있을 경우 자동으로 체력을 회복시킵니다.
정화의 오라 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리브네 14
건물이 있는 한, 캐스터는 몇 초 만에 피부 잔가지처럼 건강과 정화를 향상시키고, 캐스터의 중개 지시 없이 주변에 있는 모든 아군의 건강을 회복하고, 아군의 상처를 치유합니다.

파이팅 메이지

보너스:정신력에 +1, 공격에 +5.

에서:리시 브레실리안(Lisi Brecilian)의 유적, 낮은 강. 책 경찰이있는 작은 방에서 부적을 찾을 수 있습니다. 부적은 영혼의 충격을 받은 성문으로 나타납니다. 정신이 평온을 알 수 있도록 부적을 vіvtar에 놓을 필요가 있습니다.

고대 엘프 중에는 마법의 기운그의 전투 기술에 대한 부록입니다. 악취는 전장에서 갑옷과 몸, sіyuch zhah를 통해 마법의 힘을 전달했습니다. 마지막 시간을 보냈고, 보호 장치가 꺼지지 않았으며, 악취가 여전히 잊혀진 작은 망토에 저장되어 있다는 것이 중요합니다. 싸우는 마법사그들은 더 큰 평등의 소유물을 철수하기 위해 군대에 힘을 줄 수 있도록 마법의 과시를 얻을 수 있습니다.

Gilka zdіbnosti 전투 마법사

배틀 매직 거리: 특별한 날
중량: 50%
업데이트: 10초
건물이 있는 동안 전투 마법사는 중간에 마법을 사용하여 공격 전에 보너스로 변경하여 해당 건물이 전투에서 shkodi를 목적으로 마법의 힘을 얻습니다. "Aura of Power"와 "Cover of Shadow"에 의해 효율성이 향상됩니다.
힘의 기운 수동적 인
필요: 리브네 12
전투 마술사는 공격 전에 maisternosti 및 otrimu dodatkovі 보너스의 비밀, 거친 냉기의 시간에 zahistu 및 shkodi를 마스터했습니다.
부싯돌 방패 수동적 인
거리: 특별한 날
피드림카: 40
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리브네 14
전투 마법사는 shkodi의 많은 부분을 차단하고 갑옷과 모든 유형의 저항에 상당한 보너스를 제공하는 치명적인 에너지 보호막처럼 느껴집니다. 보호막이 활성화되어 있는 동안에는 마나가 빠르게 소모됩니다.
어둠의 덮개 수동적 인
필요: 리브네 16
'배틀마법'이라는 건물이 있다면, 배틀매지션은 현실세계에서 알고 있는 경우가 많다. 패브릭 세계와 곡선형 Thin 사이를 드러내면 마술사에게 매니아가 회복되고 공격을 피할 기회가 생길 때까지 보너스가 제공됩니다.

블러드 메이지

보너스:동상에 +2, 마법력에 +2.

에서: Redcliffe가 통과하는 시간 아래에 Jovan을 보내 당신을 돕기 위해 그를 처벌하십시오. 퀘스트를 수행하려면 의식을 완료하고 주석으로 가십시오. 거기에서 악마 바잔을 볼 수 있습니다. 삶의 대가로 taєmne 지식을 얻으십시오. 혈액 마법이있을 것입니다.

[

어둡고 무거운 혈마법은 피부마법사. 악마에 의해 우리에게 밝혀진 이 어두운 의식은 피의 힘을 유인하여 생명 에너지를 마나로 변환하고 마술사에게 다른 사람의 힘에 대한 힘을 부여합니다. 당신은 그러한 기회를 위해 값비싼 대가를 치러야 합니다: zastosuvat їх, 마술사는 당신의 동맹국의 건강과 동맹국의 건강에 기부할 수 있습니다.

블러드 메이지 바이탈리티

블러드 매직 거리: 특별한 날
자극: 5%
업데이트: 10초
건물이 활성화되어 있는 동안 혈마법사는 마법에 마나를 소비하지 않지만, 건강, 마법사에 대한 프로테오 효과는 마법사보다 풍부합니다.
희생의 피난처 거리: 중일
활성화: 0
경고: 15초
필요: 리브네 12
블러드 메이지(Blood Mage)는 아군에게서 생명력을 끌어옵니다. 주문이 치유되거나 아군이 죽을 수 있습니다. 혈마법에 의해 부과되는 likuvannya에 대한 페널티는 이 효과로 확장되지 않습니다.
구부러진 상처 거리: 중일
활성화: 40
업데이트: 20초
필요: 리브네 14
심장 영역에있는 점쟁이의 피는 정맥에서 끓습니다. 확실히 심각한 shkodi입니다. 체력시험을 통과하지 못한 피해자들은 일어서서 납땜을 하고 움직일 수 없다. Chi는 stoch에 죽지 않고 scho는 피를 뽑지 않습니다.
피의 군주 거리: 중일
활성화: 40
업데이트: 40초
필요: 리브네 16
피의 마술사는 자신의 피의 명령을 받습니다. 강인한 정신력의 재심사를 통과하는 것이 목표가 아니라면, 그녀는 마법사의 동맹이 된다. 오피르 주문을 수리하고 싶다면 혈액 조작의 결과로 큰 피해를 입지 않을 것입니다. Іstoti, scho는 피를 씻지 않고 schilni는 tsgogo 효과를 나타내지 않습니다.

나는 "더 나은 파티를 위해"에 대한 나머지 게시물을 읽는 것이 재미있었습니다! =) navit te를 아는 자들에 의해 죽임을 당하고, scho 마술사는 탱크를 고용하고, 동등한 장비로 싸우는 마법사는 전쟁에서 행동했으며, 혈마법은 특별한 여자처럼 보이지 않았습니다 - 당신, 동지, 당신은 혼자였습니다 - 더 많은 연습과 더 적은 콧물! 그리고 이제 더러움에 대해:

1. 격투마법사(BM)

BM은 전문화로서 귀하의 라인에서 주문을 시전하는 기능을 끄지 않는 접촉 베이를 기반으로 할 수 있습니다. 제 생각에는 이미 큰 보너스이기 때문입니다. 가운에있는 마술사의 모든 약점 - yogo low bug. BM, 중요한 갑옷을 입고(나는 거대한 갑옷을 입는 것이 정말 raja가 아닙니다. 그러면 사원 이상이 될 것입니다. 동시에 맨발이나 강한 적에서는 mani의 결혼을 강력하게 인식합니다), zahisnoy 마술, 당신은 더 많은 보호, 갑옷, 저항 (반대) nizh가 전사와 같은 곳에서 어머니가 될 것입니다. 그리고 tse non-transverse 사실! Kam'yana shkira + 마법의 방패(깨어난 덩굴은 더 많은 그릿을 가지고 있으며, 이는 단지 플러스일 뿐입니다) + BM의 엑스트라 = 절대적으로 약탈하고 풍부한 기능의 탱크, 공격할 수 있는 탱크, zahist, 갑옷 및 shkod는 탱크와 같은 전사처럼 더 낮습니다. . 새로운 세계에서 단 한 가지 - 도발과 비방. "그것이 없으면 탱크는 탱크가 아닙니다"- 당신이 말하면 절대적으로 옳을 것입니다. 에일, 전체 수학은 적들이 가장 중요한 갑옷을 입은 고요한 사람, 또는 그들을 도발하는 고요한 사람, 또는 가장 위대한 shkodi의 머리인 조용한 사람에게 공격한다는 사실에 있습니다. 이 visnovoks를 보세요. 대량 주문부터 시작합니다. Fireball tsikh tsiley는 더 나아갑니다, tk. 접촉시 괜찮은 shkoda의 헤드와 shkoda의 한 시간 동안 뻗어있는 tobto의 거대한 shkoda 벙커의 호. 이 순위에서 BM이 승리하는 탱크의 역할은 니트로히가 니즈 전쟁보다 나쁘지 않은데, 내가 "더 풍부하게"라고 말한 것을 기억하기 때문이다. 전쟁 탱크에서 탱크(하이브리드 아님)의 역할을 올바르게 획득하려면 HP와 보호의 수에 우선 순위를 두므로 괜찮은 shkodi로는 충분하지 않으며 탱크가 있는 경우 shkodi의 관리자는 rozbіynik, 마술사 또는 관리인보다 낮습니다. 탱크가 아닙니다! 탱커의 역할에서 위대한 rakhunka grati BM 뒤에 있는 것은 훨씬 더 시카보이고, gra는 키 베팅의 맹공격으로 시작하지 않으며, 전송되지 않은 상황에서 더 많은 반응 능력, 겉보기에는 단순한 내 - 더 많은 움직임 !

다음으로 BMA를 쉬지 않고 설명하겠습니다.
마법과 조각상 - 7번째 shkodi(BM의 전문화 제거 후)부터 이것들이 우선 특성이며, 전문화의 중요성과 탱크의 역할을 설명하기 위해 의미가 없다고 생각합니다.
나는 중요한 소유주들에게 승리를 거두었다, tk. 거대한 것은 볼륨이 크고 마니의 양도 많고 기분이 좋은 BM 탱크의 의지력은 지옥에 가지 않았습니다! Vaughn은 "Cob"과 "Awakening"으로 더욱 유명해진 연설과 세트로 기적적으로 일어납니다.
상:
Kam'yana shkir + 마법의 방패 + 멍이 드는 viparovuvannya + zdіbnostі BM (깜빡이는 방패와 전투 마법) - 내 기분에 tk. 나는 반복한다 - 나는 중요한 obladunki를 입고 있었다. Obov'yazykovo 대량 주문, 최고의 불덩어리, tk. "zalyakuvat 및 도발" 지출의 위대함을 통해 그들을 위해 더 쉽습니다.
내 마음에, 나는 갑옷과 방어, opirnist 및 생존 가능성의 좋은 지표와 함께 기능적인 탱크를 벗었습니다.

블러드 메이지(MK)

MK 넌센스를 쓰는 사람들은 초보자이거나 "요리 =)"할 줄 모르거나 전문화를 진지하게 시도하지 않는 사람들입니다. MK는 Combat mage-tank까지 다른 전문화에도 적합하기 때문입니다. 많은 양의 HP는 마나의 필요성을 절대적으로 배제합니다. MK는 또한 그리에도 적합합니다. 파티에 BM 탱크가 있고 당신이 아닌 배틀 봇으로 사용하면 HP의 양이 당신보다 많을 것이고 더 많은 것이 마나가 아닌 HP를 빼앗을 것입니다. 당신은 더 이상 rahunok tієї zh Liliani에 대한 HP의 재고를 증가시킬 것입니다 좋은 생각, 왜냐하면 마법의 위대한 과시를 위해 당신은 단순히 안개 속에서 죽을 것입니다! MK의 그라는 더 ... "자급 자족"이라고합시다. =) 친구를 위해 전문화를 다운로드하지 않았습니다. MK에 대한 페어 전문화는 없고 요가 보너스를 통해 턴어라운드를 했고 나 자신도 갑옷에 조각상을 가지고 있으므로 펌핑 주문에 대한 더 많은 포인트가 있습니다. 한 가지만 말하겠습니다. 몇 후에 내가 모든 적을 노래하거나 내가 아프거나 혼자라면 MK와 є와 같은 악의적 인 힘을 줄 것입니다. BM의 vipadku와 마찬가지로 MK도 더러운 정보에 대한 힘을 얻기 위해 조각상이 필요합니다! =)
보너스 클래스:
전문화 "혈마법사"에서 더욱 효과적이고 강력한 바이브 + 전장에서 운세를 더 잘 제어할 수 있습니다(올바른 마법 주문 사용), 재현할 수 없는 상황의 시기에 계획에 대한 강력한 대응을 얻고, 대규모 생존 HP 수 . 그리고 나는 전체 본질을 꾸미지 않습니다. MK는 더러운 힘이며 어리석은 바보 만이 모든 전문 분야에 탐닉 할 수 없습니다. 이미 kogos zachepiv처럼 vibatche입니다! :아르 자형

쇼도 MK:
마법과 조각상 - 더 이상 필요하지 않습니다! 의지력은 조금 필요하고, 약한 마법사라면 인색하고 유능한 MK가 되어, 마치 내 사악한 생각을 위해 사는 것처럼. 그리고 멘탈이 약한 ​​자들을 위해 싸우지 말고, 약한 약비미를 집중적으로 펌핑한다. 그래서, 당신은 더 낮을 것이지만, 당신은 그것을 필요로하지 않을 것입니다! MK는 스스로를 허용하지 않고 무너지는 모든 것을 몰아냅니다. 그러나 충격 주문의 의존성을 확대하는 불행한 사람들은 우리 탱크의 건강을 되살릴 수 있는 도움 룬과 마비 주문에 초조해할 것입니다. 두려움의 가장자리. =)
상:
"Blood Magic"의 머리가 다시 구속되었습니다 + 원소 마법의 머리가 구속되었습니다 (실험은 때때로 더 충격적 일 수 있습니다.) + 마법의 장갑과 반짝이는 불꽃 (마력의 증가는 더 큽니다) 엔트로피(제 경우에는 학교를 우선시합니다). 내 차례에 가치가 있었고 전장 전체를 지배하는 더 강력한 마술사를 얻었고 더 집요했습니다 (많은 양의 HP + 많은 양의 전우의 수명에 대한 보너스) 그리고 대부분의 경우 전투의 결과는 세 가지 주문의 조합입니다. 그 전에는 마니를 요구하지 않았고, 추가 연설을 위해 키가 사악하게 높아졌고, 마법의 디스플레이에 더 많은 포인트를 소비하여 나에게 거대한 엘리멘탈 휘도 + 희생의 혈액에서 영감을 얻은 엄청난 양의 HP를 주었다. .

특히 내 생각에 Biovarious "악몽"은 단지 접기라고 하는 "악몽"이라는 유치한 수다에 지나지 않습니다. 넥서스에서 그레이의 민첩성을 2-3배 증가시키는 모드를 알고 있습니다. 적들은 더 자주 시전되고, 그들은 우리보다 약 3-4배 더 많고, 더 나은 장비와 갑옷을 가지고 있으며, 불의 불 (첫 번째 '야노이) 면도 :)), 찜질 및 zillya를 45초 동안. 위에서 설명한 모든 것은 특별 증명서그리고 이것은 접기의 수준에 대한 구절의 5/5에 가깝습니다. 그래서 현자들과 함께 "악몽"과 함께 건강한 토론에 빠지지 않을 것입니다. 왜냐하면 우리는 다른 언어로 말하기 때문입니다.

모험에 행운을 빕니다, 친구들!

전문화는 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 능력을 확장합니다. 악취는 직업(전사, 마술사 또는 강도)과 직접적인 관련이 있을 수 있으며 영웅에 대해 두 가지 전문화만 선택할 수 있습니다. 하나의 전문 분야와 30분 동안 친구를 가르칠 수 있지만 더 많은 동료가 파티 전에 합류합니다. Deyakі 악취 vіdmovlyayutsya 형제.

전문성 개발에는 두 단계가 있습니다. 손의 뒷면에는 kerivnitstvo(기의 책은 원고임)를 통해 교사의 기를 보증하는 것이 필요합니다. Vіdkriti spetsialіzatsіyu는 모든 이브에 가능합니다.

다른 방식으로, 7 및 14 레벨에서는 영웅이 포인트를 획득하므로 전문화에 사용할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 특성에 대한 일회성 보너스와 초보자를 위해 재능 포인트를 교환하여 전문화로 업그레이드할 수 있는 능력을 받게 됩니다. 접안렌즈가 너무 적게 주어졌고 악취가 다른 사람과 독립적으로 얼룩집니다.

드래곤 에이지: 오리진에서 볼 수 있는 모든 전문화는 더 이상 재생할 수 없으며 올바른 접안렌즈가 제거되면 업그레이드할 수 있습니다.


전문화 전쟁 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, 싸움, vpevneno Veda와 같은 것. Vityaz volodіє 초보자, 동맹국의 정신을 높이고 또한 lakayut 및 적의 사기를 떨어 뜨립니다. 많은 영웅들이 종종 대규모 군대를 지휘하거나 스트리골이 전투에 뛰어들어서 그렇게 안전하지 않습니다.

당신의 자신을 강화하고 적을 벌금. 끔찍한 외침으로 기사는 상대방을 약화시키고 (그렇지 않으면 땅을 부풀립니다), 우리는 공격을 증가시키고 우리를 방어하기 위해 우리의 목소리를 사용합니다.

전문화 보너스:
+2 의지력
+1 트릭

숙박 시설: 함성(필수 rіven 7) - 기사는 무서운 외침을보고 근처의 적들은 공격하기 전에 패널티를받습니다. "페레바기"라는 이름으로 찍히면 체력 시험을 통과하지 못한 적들은 땅에 쓰러진다. 피드바디오렌야(필수 rіven 12) - 기사의 존재는 근처에 있는 아군에게 영감을 주고 악취는 zahistu에 보너스를 받습니다. "동기", "Pidbadiorennya"를 취하면 공격 전에 보너스도 제공합니다. 동기 부여(리븐 14 필요) - 영웅은 동맹국에 새로운 힘으로 투쟁을 계속할 것을 촉구합니다. 이제 vminnya "Pidbadiorennya"zbіshuє 나는 zahist, 나는 공격합니다. 페레바가(필수 리벤 16) 주인공의 모습이 너무 암울해 '배틀 크라이' 건물은 체력 재검증을 통과하지 못한 악취처럼 지상의 적들을 제압한다.


야크 비치티:
빌리쿠바티 얼 레드클리프 이몬.
당신은 Loghain mac Tir를 가르칠 수 있습니다. 우리가 땅의 수집품에서 요가 수행자를 용서했다는 마음을 가지고 있기 때문입니다.

법률가

마법사, yakі vydkidayut 전원 Cola는 배신자가되어 기사단의 두려움에 살고 있습니다. yakі는 반대하는 마법을 rozsіyuvat 할 수 있습니다. 기사단은 교회를 충실히 섬기며, 세기의 부를 통해 매혹적인 세력의 확장과 변화를 통제할 수 있는 가장 효과적인 수단을 박탈당합니다.

안티 매지션: 마니의 적에 대한 새로운 차원의 vikidanny, 정신 스태미너의 증가 및 저주의 무력화.

전문화 보너스:
+2 마법
+3 정신 강인함.

숙박 시설: 정의로운 일격(필요한 rіven 7) - 기사단은 마술사를 위해 줄기를 부르고 빙의를 몰고 다니는 suvori chastisers입니다. 마술사와의 근접전에서 기사단의 스킨 블로우는 상대로부터 마나를 얻습니다. 지역 청소(필수 리븐 9) - 기사단은 모든 마법 효과를 알고 해당 지역에서 마법을 개발하며, 킬리미로 확장이 가능하므로 주문을 알 수 있습니다. 아군 화재를 조심하십시오. 영혼의 요새(고무 필요 12) - 기사단은 자신의 마구를 보는 법을 배웠고 정신적 강인함을 크게 향상시켰습니다. 거룩한 형벌(필요한 rіven 15) - 기사단은 정의로운 불로 공격의 머리이고, 영적 shkodi의 머리는 만나고 순서를 아는 적입니다. 메타-마술사로서 그녀는 정신 안정을 위한 재검토를 받은 죄를 범하고 있습니다. 그렇지 않으면 그녀는 마나를 소비하고 남자의 소비에 비례하여 추가적인 영적 피해를 제거합니다. 맞은 적과 같이 체력 시험을 통과하지 못하면 악취가 마비되거나 땅에서 두들겨집니다.


야크 비치티:
Alistair에게 높은 멍에를 메는 방법을 가르쳐 주십시오.
Hero's Tabor에 있는 상인 Bodan에게서 손수건을 구입할 수 있습니다.

전문화 전쟁 2/2

최초의 버서커는 노움이었습니다. 악취는 어둠의 맹렬한 진영에서 자신을 소개했으며, 그곳에서 그들은 힘과 체력이 자랐습니다. 시간이 지남에 따라 드워프들은 그들에게 다른 사람을 죽이는 방법을 가르쳤고, 동시에 광전사들은 모든 종족에서 더 자주 연속 행진을 했습니다. 버서커는 건물로 적에게 영감을 줍니다.

공격하는 전투기 : 격렬하게 싸우는 zbіshuє shkoda (건강 개선을 위해), 한 번의 타격으로 모든 에너지를 shkoda의 머리에 비례하여 태우는 트릭.

전문화 보너스:
+2 힘
체력 +10

숙박 시설: 화를 내다(리븐 7 필요) - 피와 죽음의 냄새가 버서커의 음란함을 깨우고 shkodi에게 보너스를 줍니다. 맹렬한 Berserk의 시간 아래에는 활력이 갱신 될 때까지 벌금이 부과됩니다. "Strimanity"를 낮추면 벌금이 변경되고 "Strimanity"를 줄이면 건강 회복에 보너스가 추가됩니다. 내구력(8행 필수) - 이제 Berserker는 전투 분노를 보다 효율적으로 집중하여 "Berserker's Rage" 1시간 동안의 건강 회복 보너스와 영구적인 자연 저항 보너스를 줄일 수 있습니다. 스트리밍(필수 rіven 10) - 광전사는 미친 듯이 자신을 통제하는 법을 배웠습니다. 생명력 회복 시까지의 벌금이 감액됩니다. 잔류 영향(필수 rіven 12) - 버서커의 모든 생명력은 한 번의 타격으로 처리되며, 때때로 생명력의 유리화에 비례하여 추가 비트가 제공됩니다.


야크 비치티:
Oghren, 당신의 spіv-partієtts, 당신에게 높이 도달하는 것이 높은 것처럼 당신을 가르치기 위해 잠시 기다리십시오.
데네림의 상가에 있는 드워프 상인 고림에게 재주꾼을 사십시오.

찢는 사람

마귀는 혈마법처럼 시작됩니다. Rippers는 육체의 환희를 위해 죽은 적의 영혼을 때릴 수 있으며 비뚤어진 사기에 빠지고 악취가 축축한 죽음에 가깝습니다.
전문화 보너스:
+1 스태츄리
+5 물리적 회복력

숙박 시설: 삼키기(필수 rіven 7) - 리퍼는 죽음을 즐깁니다. 근처에 있는 시체에서 나오는 에너지를 흡수합니다. 시체의 가죽은 리퍼의 생명력을 일부 회복시킵니다. 찾고있는(필요한 rіven 12) - Tse vmіnnya 나는 zbroi에서 Ripper의 행동의 위협적인 방식을 변경하고 있습니다. 정신력 테스트를 통과하지 못한 메타는 두려움에 떨고 있다. 또한 "도발"과 "잘랴쿠반냐"보다 "두려운 외모"가 더 효과적입니다. 고통의 기운(필요한 rіven 14) - 건물이있는 동안 리퍼, zadaє yoma 및 navkolishnim 적들이 마법 정신에 영구적으로 해를 입히는 것을 걱정하는 정신적 고뇌의 오라. 크리바브 스카즈(필수 rіven 16) - 요고 zdorov'ya iznizhuєtsya 경우 리퍼, 고통에 rozlyucheniya, 지출 otrimu zbіlsheі 보너스. 건물은 여전히 ​​성장하는 동안 체력 회복은 줄어들고, 스토리가 진행되면서 리퍼는 그를 죽음으로 몰아넣는다.


야크 비치티:
퀘스트 "Urn 신성한 재 kryzhany 오븐에서 리퍼 Kolgrim의 지도자를 볼 수 있습니다. 그와 이야기 할 때 주활하지 않도록하십시오. Todi vin이 당신을 기쁘게 할 것입니다. 안드라스테의 화약을 모독해야 합니다. otrimavshi mozhlivіst vivchity 전문화 "Rіznik".

마법사 전문화 1/2

튀기다

조금만 걸어가면 야만인들이 이끄는 대로 다른 생물로 변신하는 비밀. 마법사는 매우 민감하게 단순하지만, 귀머거리 구석구석에 있는 다스의 마법은 여전히 ​​살아있습니다. 그의 몸을 가진 Volodinnya는 시프터에게 노래하는 zakhist를 제공하여 인간의 모습을 주입하고 진동하는 상대와 확고한 동맹으로 그들을 강탈합니다.

라인의 첫 번째 건물은 마술사를 썩은 거미줄에 침을 뱉는 거대한 거미, 친구 - 장엄한 곰, 세 번째 - 적을 공격 할 때 건강을 대체하는 인색한 혼수 상태로 변형시킵니다. 마나. 네 번째는 모든 형태를 수행합니다. 예를 들어 건강한 적을 마시기 시작합니다. 형태의 변형에서 반전은 chaklue가 아닙니다.

전문화 보너스:
+2 조각상
+1 갑옷

숙박 시설: 거미의 모습(필요한 rіven 7) - 시프터는 거대한 거미로 변형되어 자연의 힘과 거미의 강점 "Pavutin"및 "Dirty Spit"에 대한 저항에 큰 보너스를 얻습니다. 외형의 효과는 주문의 마법의 힘에 의해 결정됩니다. 시프터-마이스터는 "Kidok" 건물의 힘처럼 강하고 더러워진 거미로 변신합니다. 마녀의 모습(필요한 rіven 8) - 플리퍼는 곰으로 변신하여 자연의 힘과 갑옷에 대한 저항과 마법 "마이티 스트라이크" 및 "피어스"에 대한 보너스를 줄입니다. 외형의 효과는 주문의 마법의 힘에 의해 결정됩니다. 마이스터 터너가 자작나무 헛간, 강하고 장엄한 "키독"으로 변신합니다. 플라잉 라이(필요한 riven 10) - 몸이 굴러서 원수를 쏘는 것처럼 rіy 덩어리를 켭니다. zavdayuch їm shkodi vіd 자연의 힘. shkodi의 양은 요술의 마법의 힘과 게이트에 대한 근접성에 있습니다. 이 형태에서 주문은 "Split Storm"을 제거하고 반전된 모든 문제는 건강이 아닌 마나에 영향을 미칩니다. 자신의 마나는 변하지 않는다. Komakhs는 극단적 인 원거리 공격을 용납 할 수 없으며 물리적 공격에 능숙하지만 화재 지점까지 훨씬 더 과민합니다. 마이스터 터너는 마나가 아닌 새로운 삶에서 승리하기 위해 1시간 동안 적을 공격하는 법을 배웠다. 마이스터 플립(필수 날짜 12) - 변신의 신비주의 마미스터노스트의 별이 곰과 거미의 형태로 변신하여, 시전자는 고귀한 친척보다 훨씬 강하고 강인한 자작나무 헛간과 더럽혀진 거미로 변신할 수 있습니다. 이러한 모습에서 반전은 건물 "Kidok"도 제거합니다. 게다가 Flying Swarm의 형태는 쇼디를 가했을 때 건강의 적들을 이길 수 있게 해줍니다.


야크 비치티:
동반자인 Morrigan이 전문 분야에 대해 가르쳐 줄 수 있습니다.
데일리쉬 엘프 진영의 엘프 상인 바라톤에게서 손수건을 구입할 수 있습니다.

영적 치유자

Tinі의 모든 주민들이 악마의 본성을 가진 것은 아닙니다. 생명 에너지로 구성된 오늘의 선은 부자이며, 몸을 부르거나 흐느끼거나 질병을 위조 할 수 있습니다. 영적 치료자는 그러한 영혼에서 나오는 에너지의 방향을 바꾸어 목장 근처에서 대체할 수 없는 fakhivtse로 일할 수 있습니다.

의사의 전문 분야는 분명합니다. 여기와 바로 여기에서 그룹 likuvannya, 부활, 부적(likuvannya의 "대신", 예를 들어 spratsovuє, 어머니의 건강이 거의 없는 경우) 및 주변의 모든 친구에게 일정한 likuvannya의 기운을 불어넣습니다.

전문화 보너스:
+2 마법
빨리 체력을 보충해, 난 전투 중이야

숙박 시설: 그룹 기쁨(필요한 rіven 7) - 유익한 에너지에 동맹국을 불러 일으키고, mittevo ztsіlyuyuchi는 건강의 양을 기념합니다. 회복(필수 riven 8) - Conjurer pozhvavluє 영역 diї에서 목장의 죽은 구성원, 건강의 해당 vіdnovlyuyuchi 부분에서 їх를 돌립니다. 생명의 은인(필수 rіven 12) - 시전자는 아군을 위한 부적을 생성하여 아군이 죽음의 위기에 처한 경우 자동으로 아군의 건강을 회복시킵니다. 정화의 오라(필수 날짜 14) - 건물이 있는 동안 viprominyuє hvili zlіlennja를 요령하고 피부처럼 몇 초 동안 클렌징, 주변에 있는 모든 아군의 건강에 활력을 주고 스펠 시전자 없이 아군의 상처를 치유 .


야크 비치티:
Vinn, 혼자, 나는 당신의 동료들에 대해 당신에게 가르칠 수 있습니다 특별 퀘스트"미안해 윈."
Denerim의 쇼핑 지역에 위치한 마법의 상점 "Miracles of Tedes"에서 손수건을 구입하십시오.

마법 전문화 2/2

파이팅 메이지

고대 엘프 중에는 전투 기술에 추가하기 위해 마법의 zdibnost를 개발한 마법사가 있었고, 악취는 전장에서 갑옷과 몸, sіyuchi zhah를 통해 마법의 힘을 전달했습니다. 마지막 시간을 보냈고, 보호 장치가 꺼지지 않았으며, 악취가 여전히 잊혀진 작은 망토에 저장되어 있다는 것이 중요합니다. 싸우는 마술사는 마술을 펼칠 수 있으므로 더 큰 자의 소유물을 되찾기 위해 자신의 힘에 힘을 줄 수 있습니다.

자신의 몸에서 마력의 흐름을 지휘하는 인챈터들은 그런 계급의 유능한 전사들에게 집착한다.

전문화 보너스:
+1 트릭
공격 전 +5

숙박 시설: 배틀 매직(필수 리븐 7) - 건물이 튼튼하면 전투마법사는 자신의 한가운데에 마법을 걸고 공격 전에 보너스로 변경하고, 그 건물은 전투에서 shkodi의 목적을 위해 마법의 힘을 얻습니다. . "Aura of Power"와 "Cover of Shadow"에 의해 효율성이 향상됩니다. 힘의 기운(필요한 rіven 12) - 전투 마술사는 야생 "Battle Magic"시간에 공격, 방어 및 shkodi 전에 meisternosti 및 otrimu dodatkovі 보너스의 비밀을 마스터했습니다. 부싯돌 방패(필요한 rіven 14) - 전투 마술사는 더 많은 shkodi를 차단하고 갑옷과 모든 종류의 체력에 상당한 보너스를주는 치명적인 방패에 충격을 받았습니다. 보호막이 활성화되어 있는 동안에는 마나가 빠르게 소모됩니다. 어둠의 덮개(필수 rіven 16) 건물 "배틀 마법"이 있으면 전투 마법사는 종종 현실 세계를 알고 있습니다. 패브릭 세계와 비뚤어진 어둠 사이를 드러내면 마술사에게 매니아가 회복되고 공격을 피할 기회가 생길 때까지 보너스가 제공됩니다. 야크 비치티:
엘프 수호자 자트리안의 수호자를 찾아 화이트를 위해 브레실리안 숲의 폐허에서 존경을 표하세요. 폐허에서 화려하지 않은 부적을 찾을 수 있습니다. 이 부적에는 오래된 정신이 있습니다. 당신을 기쁘게하는 Vіn proponuє, vіn navchaє 당신 tsієї spetsialіzatsії, 그리고 natomіst 당신은 부적을 받침대에 놓는 것에 대해 유죄입니다. 주문이 알려진 곳.

블러드 메이지

어둡고 무거운 혈마법은 피부마법사. 악마에 의해 우리에게 밝혀진 이 어두운 의식은 피의 힘을 유인하여 생명 에너지를 마나로 변환하고 마술사에게 다른 사람의 힘에 대한 힘을 부여합니다. 당신은 그러한 기회를 위해 값비싼 대가를 치러야 합니다: zastosuvat їх, 마술사는 당신의 동맹국의 건강과 동맹국의 건강에 기부할 수 있습니다.

적의 피에 대한 Chakuyuchi, 당신은 동맹국으로 변하는 p_dkoryati yogo sobі를 할 수 있습니다. 또한, 혈마법사는 라훈의 건강을 위한 저주(마니 교체)를 할 수 있을 뿐만 아니라, 생명력의 라훈을 위해 아군의 생명력을 치유할 수 있습니다(당신이 죽을 수 있음). 거짓말, scho 혈액 마술사 ... 부드럽게 보이고, 이미 풍부하게 사랑하지 않으며, 그 위에 진지하게 제안합니다.

전문화 보너스:
+2 조각상
+2 마력

숙박 시설: 블러드 매직(필수 리븐 7) - 건물이 활성화되어 있는 동안 혈마법사는 마법에 마나를 소비하지 않지만, 마법사에 대한 건강, 프로테류스키 효과가 약해지고, 극적으로 낮아집니다. 희생의 피난처(필수 rіven 12) - Blood Mage는 동맹국으로부터 생명력을 얻습니다. 주문이 치유되거나 아군이 죽을 수 있습니다. 혈마법에 의해 부과되는 likuvannya에 대한 페널티는 이 효과로 확장되지 않습니다. 구부러진 상처(필요한 rіven 14) - 확실히 심각한 shkodi의 정맥에서 치료사의 피가 끓습니다. 체력시험을 통과하지 못한 피해자들은 일어서서 납땜을 하고 움직일 수 없다. Chi는 stoch에 죽지 않고 scho는 피를 뽑지 않습니다. 피의 군주(필요한 rіven 16) - 자신의 혈액 tsіlі의 명령에 따라 혈액 마법사. 강인한 정신력의 재심사를 통과하는 것이 목표가 아니라면, 그녀는 마법사의 동맹이 된다. 오피르 주문을 고치려고 하면 피를 조작한 결과로 큰 혼란을 겪지 않을 것입니다. Іstoti, scho는 피를 씻지 않고 schilni는 tsgogo 효과를 나타내지 않습니다.


야크 비치티:
퀘스트가 끝나면 Earl Eamon의 아들인 소년 Connor의 명령에 따라 이 전문화를 배울 기회가 주어집니다. 그림자와 그가 소년과 함께 이사 한 악마에서 볼 수있는 도움을 위해 의식을 기다리십시오. 어둠 속의 에일도 같은 술을 마실 수 있습니다. 마법사가 아니면 혈마법사를 전문으로 할 수 없습니다. 당신의 영웅 마법사가 그림자 속으로 들어가자마자 그곳에 있는 악마들에게 말하고 제안을 기다리십시오.

Rozbiynik 1/2의 전문화

전장은 상류층을 보여주는 곳이 아님을 기억하십시오. Vyvtsі는 적극적으로 vikoristovuyut 닦음뿐만 아니라 치명적인 타격으로 적의 몸에 인색한 상처를 치료합니다. 악취는 기적적으로 hovatisya가 가능하며 적이 치명적인 타격을 가하는 것은 불가능합니다.

Skoda의 가장 큰 목표는 변형입니다. 상처를 입히고, 출혈을 일으키고, 메타를 "도장"하여 모든 사람이 그것에 대해 더 많은 스비톡을 가하도록 합니다.

전문화 보너스:
+2 산란
+2.5% 치명타 피해 저항

숙박 시설: 죽음의 표식(필요한 rіven 7) - Vbivtsya는 목표를 지정하여 다른 사람들의 속도를 높일 수 있는 її zahists의 경박함을 드러냅니다. 지정된 목표에 대한 모든 공격은 dodatkovo shkodi를 죽이는 것입니다. 약함을 드러내다(필수 rіven 12) - Gostre 눈과 살인자 본능은 mete의 약점을 드러내는 데 도움이됩니다. 뒤에서 일격에 성공하면 추가 박자의 머리는 속임수로 두들겨 맞습니다. 칼리시티(필요한 rіven 14) - 노래하는 shkoda의 머리 뒤쪽에 타격을 가하는 것처럼 상처는 상처를 치유하고 출혈을 일으키며 dodatkovu shkoda로 적을 가하는 또 다른 시간 동안. 브러시 위의 벤켓(필요한 rіven 16) - Vybivtsya는 죽음의 순간을 즐깁니다. 쇼라즈, 뒤에서 일격으로 적을 쓰러뜨리면 그날의 활력을 일부 회복한다.


야크 비치티:
당신의 spіvpartіytsіv에서 Zevran, 하나는 당신에게 tsієї spetsіalіzatsії를 가르쳐 주지만, 당신의 마음을 위해 당신에게 설정의 요고 수준은 +70 이상이 될 것입니다.
조수는 Denerim시의 Alarita 상점에서 판매됩니다.

Orley에서 음유시인은 전통적으로 마법 구속, 스파이 활동, shchidnitstvo에 참여하고 종종 귀족에게 맡겨 불행한 국제 투쟁에 빠져들기 때문에 다른 비밀 임무를 수행합니다. 그들의 viconic 예술을 최고 수준으로 끌어올린 음유시인은 훌륭한 음악가이자 똑똑한 조작자입니다. 그들의 노래와 속담으로, 건물의 음유시인들은 그들의 동맹국과 적의 혼란을 nadihat.

고유 특기: 교체 가능 직접 참여전투에서 나는 노래를 부르며, 몇 초의 스킨 프래트처럼 주위의 모든 적의 소리를들을 것입니다. 새로운 가능성을 개발할 필요가 있는 사람 그 전에 내 노래로 내 와인을 강요할 것입니다.

전문화 보너스:
+2 의지력
+1 트릭

숙박 시설: 용맹의 노래(필수 riven 7) - 음유시인은 음유시인의 교활함에 비례하여 마니 또는 활력의 갱신까지 영웅의 기량, zagіn otrimuє 보너스에 대한 구식 노래를 부릅니다. 음유시인은 한 시간에 피부 순간에 하나 이상의 노래를 이길 수 있습니다. Vіdvolіkannya(필요한 rіven 8) - Bard는 상대방을 부르고 zalyakat하기 위해 화려한 제스처와 눈에 띄는 트릭으로 자신의 공연을 상기시킵니다. 멘탈 재검토를 통과하지 못한 메타는 방향성을 잃고 잊혀져 가느라 고군분투했다. 남성미의 노래(리븐 10 필요) - 바드의 승리의 영웅적인 노래 목장의 행동. Zagin은 사전 공격 보너스를 제거하고 치명타 확률을 사용합니다. 로즈마리 보너스는 음유시인의 교활함에 기인합니다. 음유시인은 한 시간에 피부 순간에 하나 이상의 노래를 이길 수 있습니다. 카리브나 노래(리븐 12 필요) - 음유시인이 매혹적인 노래를 부릅니다. 주변의 점쟁이들은 피부의 정신적 회복력을 몇 초 동안 통과한 것처럼 기절합니다. 노래의 연속에서 생명력은 보이지 않지만 잠자는 음유시인은 움직일 수 없으며 다른 방향으로 승리합니다.


야크 비치티:
동료 음유시인인 Leliana는 전문화에 대해 가르쳐 줄 수 있지만 +75 이상에는 어떤 쇼가 좋은지 생각하십시오.
당신에게 tsієї spetsіlіzatsії 아마도 Orzamari에있는 그의 부스에 머무는 드워프 Alimar를 가르쳐주십시오.

Rozbiynik 2/2의 전문화

곰의 상(필요한 rіven 8) - 목장을 돕기 위해 강력한 곰의 부름을 따르십시오. 거미의 부름(필요한 rіven 10) - Slidopit은 목장을 돕기 위해 큰 거미를 부릅니다. 마이스터 슬리도핏(필수 rіven 12) - 동료의 강한 생물의 부름이 뒤따릅니다. 마에스트로 썰도파트가 부르는 생물은 전투에서 훨씬 강하고 정상적인 친척보다 낮습니다.

결투(필수 행 7) - 듀얼리스트는 최적의 위치 선택을 추가로 존중하고 공격 전에 보너스를 제거합니다. Uminnya "Zhisny 반사"는 건물이 활성화된 경우 방어자에게 보너스를 제공합니다. 균형을 깨다(리븐 12 필요) - 상대를 질투에서 몰아내는 스웨덴식 트릭을 수행하는 듀얼리스트. 메타, 체력 재심사에 불합격하면 재배치 및 보호 속도까지 과태료가 부과된다. 자히스니 반사(필요한 rіven 14) - 결투사는 적군이 공격하는 곳에서 초자연적으로 의견을 말하지 않을 수 있으며 그러한 순위의 zahist에게 보너스를 공제합니다. 조준 타격(필수 rіven 16) - 결투사는 얼마나 나쁜 상관없이 중요한 장기의 생명을 높은 정확도로 공격하는 법을 배웠습니다. 짧은 시간 동안 원거리의 모든 공격은 자동으로 치명타로 종료됩니다.
야크 비치티:
Denerima에는 매춘 업소 "Perlyna"가 있습니다. 어느 매춘굴에서 Isabella라는 소녀의 목소리를 듣게 될 것입니다. Vaughn은 카드에서 그녀와 함께 놀도록 명령할 것입니다. 당신이 이기면 당신의 전문 분야를 가르치지 않을 것입니다. Ale schob beat її, 당신은 어머니의 높은 수준의 프라이버시가 필요합니다. 그녀를 더 잘 알기 위해 노력할 수도 있습니다.

전문화드래곤 에이지: 오리진 - 매개변수와 새로운 기능 세트에 보너스를 제공하는 메인 클래스에 대한 개선된 옵션입니다. 그릴의 첫 번째 패스와 함께 스킨 클래스에 대한 두 가지 이상의 특산품을 선택할 수 있습니다. 혼자 남겨진 사람들은 책을 읽거나 과제를 추가로 찾고 있습니다. 책꽂이 괜찮은 동전, їх лід bazhane을 취할 다른 가능성이 없다면 극단적 인 vipadki에서 목욕하십시오. 일단, 전문화는 주인공과 독립적으로 다가오는 모든 구절에 사용할 수 있게 되며, 이는 동일합니다. Mittevo pіdvishchiti rіven 신뢰 동반자가 도움이됩니다.

Dragon Age: Origins:

  • 기사- Redcliffe의 Navchaє Earl Eamon은 Dust Andraste의 도움을 요청했습니다.
  • 법률가- Navchaє Alistair, 충분한 수입, roztashuvannya. 책은 헤드캠프에 있는 보다 페딕에게서 구입할 수 있습니다.
  • 맹렬한- 충분한 양의 돈 roztashuvannya에 대한 navchaє Ogren. 책은 데네림에 있는 상인 드워프에게서 구입할 수 있습니다.
  • 찢는 사람- navchaє Kolgrim, Andraste의 재를 모독한 후 종파파의 지도자.
  • 튀기다- roztashuvannya의 충분한 급여를 위한 navchaє Morrіgan. 책은 Bresilian의 여우에게서 Dalish 엘프의 야영지에 있는 Varathorn에게서 살 수 있습니다.
  • 영적 치유자- 충분한 동등한 roztashuvannya와 Navchaє Vіnn. 책은 Denerim 근처 Thedas의 호기심 상점에서 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 파이팅 메이지- Vikonannya zavdannya의 시간 동안 부적의 정신을 배워서 Bresilian의 여우에서 인버터를 몰아보세요. 부적은 폐허의 낮은 수준에 있는 kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem에 있습니다. 방은 문이 고정될 때 시작되는 복도 사이에 있으며 탈출합니다.
  • 블러드 메이지- 많은 바위를 통해 희생자에게 향하는 능력과 함께 Redcliffe 성의 Tiny에서 Navchaє 악마.
  • vbivtsya- 충분한 현금 흐름을 위한 Navchaє Zevran. 책은 Denerim의 elfinage에 있는 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 음유 시인- 충분한 현금 흐름을 위한 Navcha Leliana. 책은 Denerim의 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 미끄럼틀- 헤드 캠프에서 Bodan Feddik이 판매합니다.
  • 듀얼리스트- 해적선의 선장인 navchaє Іzabella는 Denerim "Pearl"의 매춘굴에서 카드를 긁거나 침대에 던진 후(Zevran을 데려갈 수 있음)

Dragon AGE ORIGINS에 Ripper 전문화가 어떻게 생겼는지 알려주실 수 있나요? 그리고 최고의 vіdpovіd를 빼앗아

Vidpovid vіd Great Rozum[활성]
재를 모독하고 용을 고비로 몰아넣지 마십시오.

비드포비드 그늘[구루]
화약을 모독하려면 zustrichi가 Kolgrim(이교도의 지도자)과 함께 오븐에서 요가 제안을 기다려야 합니다. 그 후에 재를 가지고 항아리에 이르러 용의 피를 흘리고 항아리에 포도주 같이 포도주를 주었느니라. Vinn과 Leliana를 칭찬하지 마십시오. 악취가 줄어들거나 우연히 두들겨 맞습니다. (사실 모든 전문화는 특정 저축이 아니라 무덤의 프로필에 묶여 있습니다. 그러기 위해서는 한 번만 추가하면 됩니다. 즉, 항아리를 모독하고 "Riznik"을 제거할 수 있습니다. 그런 다음 zavantazhit 저장하고 명제에서 이동합니다. Rozbіynik"을 제거하고 Vinn z Leliana tezh.I 도시의 포크와 vіvtsі tsili가 보입니다.)
Kolgrim은 연설 전, "Riznik"을 제거한 후에도 기억이 기억나지 않으므로 전문화 "Vityaz"를 제거하면서 동시에 들어갈 수 있습니다. 초도 드래곤은 알지 못합니다. 제 생각에는 Kolgrim에서 운전하지 않고 용의 vikliku에 대한 rіg를 제거하지 않습니다. 나는 제안을 기다리지 않고 둘 다 몰았다. 용에서 연설까지, kupa be-어떤 좋은 vipadaє.