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초보자를 위한 드래곤 에이지 기원 모드. 드래곤 에이지: 오리진 - 게임의 비밀과 트릭. 괜찮은 수입

Otzhe, 즉시 우리는 deakі 코드를 볼 수 있습니다 드래곤 에이지: Origins, yakі poklikanі는 오늘날의 게이머의 삶을 더 쉽게 만듭니다. 에일 팀은 덜하지 않습니다 치트 드래곤연령 기원은 종종 오해되는 해독이 필요합니다. Otzhe, 그리드를 시작하려면 바로 가기를 다시 작성하는 데 약간의 시간이 필요합니다. 바로 가기에서 gri를 시작하기 전에 다음 발을 추가합니다(예: "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole ). 축 그래서.
그런 다음 내 문서 \ BioWare \ Dragon Age \ 설정 폴더로 이동하여 "keybindings.ini" 파일을 엽니다. Tse는 gris, ale raja의 코딩에 대한 액세스를 제공하여 무지한 사람들에게 덜 독립적입니다. 계속해서 드래곤에 대한 액세스 권한 부여 나이 옥수수코디. 행 찾기:
"OpenConsole_0=키보드::Button_X"

열쇠라면 X를 바꿔야 하는데, 게임 진행에 갇히지 않을 것이다. 충돌이 없도록 Obov'yazkovo. 어떤 키가 게임을 시작할 가능성이 더 높은지 의심되는 경우 설정을 열고 제어하고 키가 인식되는 대로 키에 감탄하십시오. 파일을 저장. 안녕하세요, 콘솔이 활성화되었습니다. її 선택한 키를 눌러 드래곤 에이지 코드를 입력할 수 있습니다. Otzhe, 이제 모든 것이 표시된 목록을 살펴 보겠습니다. 그리 드래곤나이 기원.

runscript addxp X - X 추가 확인
runscript zz_money X - X 중간 동전 추가
runscript pc_immortal - 신 모드(불멸)
runscript ai 끄기 - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - 파티 변경
runscript Chargen - 캐릭터 생성
runscript killallhostiles - 모든 적군을 죽입니다.
runscript zz_dropparty - 그룹의 비축량을 가져옵니다.
runscript zz_pre_demo2 도착한 지 1시간 후인 Ostagar에 있는 Duncan의 벽난로로 그룹을 이동합니다.
runscript zz_pre_strategy - Ostagar 전투 직전에 그룹을 Ostagar로 이동
runscript zz_talk_nearest - 가장 가까운 NPC와 대화 시작
runscript setplayerimmortal - 모든 그룹에 대한 불멸
runscript Healplayer - 그룹의 모든 참가자의 건강을 홍보합니다.
runscript zz_givearmor - 인벤토리에는 군단용 드래곤 갑옷이 포함됩니다.
runscript 치트 - 120초 동안 30 갑옷 보너스 및 100 그룹 방어
runscript zz_party_addgifts - 파티원에게 줄 수 있는 선물: - 안티밴 가죽 장화, 데일리쉬 장갑, 알리스테어의 어머니의 부적, 던컨의 방패, 안드라스테의 은총, 귀여운 너그 황금 거울, 검은 그림서, 플레메스의 그림서, 스텐의 검
runscript levelparty - 캐릭터를 재설정합니다. 또또. 당신은 잘 만들어진 캐릭터의 캠프에 요고를 가져옵니다
runscript zz_set_trap - 인벤토리에 파스타 조각이 있습니다.
runscript zz_reveal_map - 전체 지도 표시
runscript e3_party - 팀에 Yorik 및 Davet 추가
runscript 치터 - 도달 범위를 넓히십시오
runscript zz_eurodemo_end - 그룹을 tabir Dalisha로 전송
runscript zz_add_skills3 - 하루에 3번 나타나며, 재진행 또는 에너지 절약 후에만 나타납니다.
runscript zz_economizer - 문자 확장
runscript zz_supercrit 플레이어 - 1000 마나 체력 추가, 그룹 내 스킨 캐릭터 스킨 캐릭터의 힘에 50 포인트 추가
runscript zz_addapproval X-Y - NPC와의 평판 추가(X - 파티 번호, YY - 수량).
runscript zz_jump_around - 일부 지도 지점 주위로 점프

콘솔에서 그러한 사면을 늘릴 수 있다고 말해야합니다. 드래곤 에이지 치트를 살펴보겠습니다. 문제 해결을 도와드리겠습니다.

runscript zz_cli_debug - 리디렉션 모드 활성화, Redcliffe 잠금에서 바인딩
runscript zz_pre_debug - 대구 위치와 연결하여 디버그 모드를 켭니다.
runscript zz_cir_debug - 매직 스테이크에 연결된 디버깅 모드를 켭니다.
runscript zz_orz_debug - 디버깅 모드를 켜고 Orzamar와 바인딩합니다.
runscript zz_arl_debug - 디버그 모드 활성화, Earl Eamon과 연결
runscript zz_urn_debug - 리디렉션 모드를 켜고 신성한 항아리로 붕대를 감습니다.

파티에 다른 동료를 소환하기 위해 드래곤 에이지 치트에서 승리할 수도 있습니다. 누구를 위해 runscript zz_addparty X 명령을 입력하십시오. 여기서 X는 문자 번호입니다.
1 - 알리스테어
2 - 개
3 - 모리건
4 - 빈
5 - 쉴라
6 - 스텐
7 - 제브란
8 - 오그렌
9 - 릴리아나
10-로게인

글쎄, 나는 다른 게임을 기억한다고 말할 가치가 있습니다. 나는 치트로 당신을 구애하는 것이 기쁘지 않으며, 때때로 파편이 도달에 나타납니다. 따라서 3번째 영웅의 경우, 격투 통과 후 이름이 "Oshukanets"로 변경됩니다. 정말 용납할 수 없습니다, 그렇죠? 그러려면 비닐이 필요한듯 트레이너와 더 잘 지내

메인 gri MAGA에서 생성하거나 가져옵니다.

맨발로 쉽게 지나갈 수 있고, 전투 자체가 시작되기 전에 우리는 준비를 시작합니다.
Vikoristovuёmo 책, 마치 기사를 버리고 다시 재배포할 수 있게 하는 것 같습니다. 모든 통계는 마법에 던져집니다(의지가 아니라, 우리는 많은 마법을 이길 수 없을 것입니다). 달리 zі zdіbnosti 베레모:

Usyu gіlku, 마치 Charivnoi 화살표에서 시작하는 것처럼
- Lіkuvannya 1 rіven (순전히 자신을 위해 kohanoy)
- 캄야니 오블라두녹, 캄야니 주먹
- 당신은 스파클 1 rіven을 취할 수 있습니다
- 매력적인 보그닉
- 매직 mіts
그렇지 않으면, 당신은 확실히 rozkidati 기사를 할 수 있습니다. 그것은 요점이 아닙니다.

likuvannya의 공격, 매력 화살 및 돌 주먹을 설정하는 주요 영웅에 대한 모든 전술을 포함하여 접기의 필요성을 두는 것을 잊지 마십시오. 조심하고 전투에 가자.

스크린 세이버가 지나가자 마자 180도 바뀌었고 다시 용암 분수가 있는 작은 kovadla로 돌아갔습니다. kovadl 뒤에는 작은 구멍이 있습니다. 거기에 두드려져 있습니다. vibivaemo skіlki의 가능성은 건강의 맨손에서 나올 수 있지만 다른 캐릭터 shvidko를 비난하는 것은 모든 것이 멀리 있습니다.

주요 프로세스가 시작됩니다. 우리는 이 구석에 서 있습니다. 적들은 우리를 바이처럼 차지 않습니다. 새벽 들판의 와인처럼 가장 유명한 샷으로 맨발로 촬영합니다. 우리에게는 보스가 뼈대가 나타나는 살의 피부를 담당합니다. 쯔무의 유일한 접기. 인생이 3/4 이하로 떨어지지 않도록 따라하십시오. 옛날 옛적에 고기를 던지는 것은 그 자체로 기뻐합니다. 더 많은 마법이 승리하는 것은 아닙니다. 가장 중요한 순간에 우리가 이겼기 때문입니다. 마찬가지로 raptom으로 캐릭터에서 버프가 떨어져서 - 뒤로 물러납니다. Raja를 서두르지 말고 해골이 당신을 공격하지 못하게하십시오. 왜냐하면 Obov'yazkovo 당신을 위해 Shkodi의 머리 인 그런 사람이 있습니다. 그리고 아마도 5-6개의 샷에서 몰아치는 멋진 작은 것이 아니라 그녀의 머리 위의 삶의 붉은 여성의 보스 범주에서 나온 해골일 것입니다. Vzagali는 성공의 죄책감보다는 문제를 제기했습니다. 해골이 당신을 다치게하기 시작하는 것처럼 돌 주먹을 댈 수 있고 적을 볼 수 있습니다.

다른 단계에서는 모든 것이 동일하고 스켈레톤 만 약간 줄어들고 Skoda 플롯도 적용되지 않지만 종종 똑딱 거리게됩니다. 그래서 raja는 해골을 운전합니다. 또 하나의 특징이 있습니다. 목표가 명중의 경계를 아는 것이므로 우리의 영웅은 그의 은신처에서 진동하고 있습니다. 조심하십시오. Vitratiti pіvgodini 단조로운 저격수와 맹목적으로 받아 들일 수 없을 정도로 구부립니다. 당신은 또한 속임수, 거리 위치 및 맨발 및 yogo pіdopіchnyh에서 pidmanyuchi를 할 수 있습니다. vibіgaєte, 악취가 당신을 기념하면 bіk bіgti에서 시작하십시오. ukrittya에서 zabіgannі, 안개에 적 zupinyayutsya. 이 등급으로 채울 수 있습니다.

나는 "더 나은 파티를 위해"에 대한 나머지 게시물을 읽는 것이 재미있었습니다! =) navit te를 아는 사람들에 의해 살해당하고, scho 마술사는 탱크를 고용하고, 동등한 장비로 싸우는 마법사는 전쟁에서 행동했으며, 혈마법은 특별한 여성처럼 보이지 않았습니다 - 당신, 동지, 당신은 혼자였습니다 - 더 많은 연습과 더 적은 콧물! 그리고 이제 더러움에 대해:

1. 격투마법사(BM)

전문화로서 BM은 라인에서 주문을 시전하는 기능을 끄지 않는 접촉 베이를 기반으로 할 수 있습니다. 제 생각에는 이미 큰 보너스이기 때문입니다. 가운에있는 마술사의 모든 약점 - yogo low bug. BM, 중요한 갑옷을 입고 (나는 거대한 갑옷을 입는 것이 정말 raja가 아닙니다. 그러면 사원 이상이 될 것입니다. 동시에 맨발이나 강한 적에서는 mani의 결혼을 강력하게 인식합니다) zahisnoy 마술, 당신은 더 많은 보호, 갑옷, 저항 (반대) nizh가 전사와 같은 곳에서 어머니가 될 것입니다. 그리고 tse non-transverse 사실! Kam'yana shkira + 마법의 방패(깨어난 덩굴은 더 많은 그릿을 가지고 있으며, 이는 단지 플러스일 뿐입니다) + BM의 엑스트라 = 절대적으로 약탈하고 풍부한 기능의 탱크, 공격할 수 있는 탱크, zahist, 갑옷 및 shkod는 탱크와 같은 전사처럼 더 낮습니다. . 새로운 세계에서 단 한 가지 - 도발과 비방. "그것이 없으면 탱크는 탱크가 아닙니다"- 당신이 말하면 절대적으로 옳을 것입니다. 에일, 전체 수학은 적들이 가장 중요한 갑옷을 입은 고요한 사람이나 그들을 도발하는 고요한 사람, 또는 가장 위대한 shkodi의 머리인 조용한 사람에게 공격한다는 사실에 있습니다. 이 visnovoks를 보세요. 대량 주문부터 시작합니다. Fireball tsikh tsiley는 더 나아갑니다, tk. 접촉시 괜찮은 shkoda의 헤드와 shkoda의 한 시간 동안 뻗어있는 tobto의 거대한 shkoda 벙커의 호. 이 순위에서 BM이 승리하는 탱크의 역할은 니트로히가 니즈 전쟁보다 나쁘지 않은데, 내가 "더 풍부하게"라고 말한 것을 기억하기 때문이다. 전쟁 탱크에서 탱크(하이브리드 아님)의 역할을 올바르게 획득하려면 HP와 보호의 수에 우선 순위가 부여됩니다. 적절한 shkodi로는 충분하지 않으며 탱크가 있는 경우 shkodi의 관리자는 rozbіynik, 마술사 또는 관리인보다 낮습니다. 탱크가 아닙니다! 탱커의 역할에서 위대한 rakhunka grati BM 뒤에 있는 것은 훨씬 더 시카보이고, gra는 키 베팅의 맹공격으로 시작하지 않으며, 전송되지 않은 상황에서 더 많은 반응 능력, 겉보기에는 단순한 내 - 더 많은 움직임 !

다음으로 BMA를 쉬지 않고 설명하겠습니다.
마법과 조각상 - 7번째 shkodi(BM의 전문화 제거 후)부터 이것들이 우선 특성이며, 전문화의 중요성과 탱크의 역할을 설명하기 위해 의미가 없다고 생각합니다.
나는 중요한 소유주들에게 승리를 거두었다, tk. 거대한 것은 볼륨이 크고 마니의 양도 많고 기분이 좋은 BM 탱크의 의지력은 지옥에 가지 않았습니다! Vaughn은 "Cob"과 "Awakening"으로 더욱 유명해진 연설과 세트로 기적적으로 일어납니다.
상:
Kam'yana shkir + 마술 방패 + 멍이 드는 viparovuvannya + zdіbnostі BM (깜빡이는 방패와 전투 마술) - 내 기분에 tk. 나는 반복한다 - 나는 중요한 obladunki를 입고 있었다. Obov'yazykovo 대량 주문, 최고의 불덩어리, tk. "zalyakuvat 및 도발" 지출의 위대함을 통해 그들을 위해 더 쉽습니다.
내 마음에, 갑옷과 방어, opirnist 및 생존 가능성의 좋은 지표와 함께 기능적인 탱크를 벗은 후 더 짜증나는 것은 - cicavo와 쉰 목소리로 무료입니다.

블러드 메이지(MK)

MK 넌센스라고 쓰는 사람들은 초보자이거나 "준비 =)"또는 전문화를 진지하게 시도하지 않는 사람들입니다. MK는 Combat mage-tank까지 다른 전문화에도 적합하기 때문입니다. 많은 양의 HP는 마나의 필요성을 절대적으로 배제합니다. MK는 또한 그리에도 적합합니다. 파티에 BM 탱크가 있고 당신이 아닌 배틀 봇으로 사용하면 HP의 양이 당신보다 많을 것이고 더 많은 것이 마나가 아닌 HP를 빼앗을 것입니다. 당신은 더 이상 rahunok tієї zh Liliani에 대한 HP의 재고를 증가시킬 것입니다 좋은 생각, 왜냐하면 마법의 위대한 과시를 위해 당신은 단순히 안개 속에서 죽을 것입니다! MK의 그라는 더 ... "자급 자족"이라고합시다. =) 친구를 위해 전문화를 다운로드하지 않았습니다. MK에 대한 페어 전문화는 없고 요가 보너스를 통해 턴어라운드를 했고 나 자신도 갑옷에 조각상을 가지고 있으므로 펌핑 주문에 더 많은 포인트가 있습니다. 한 가지만 말하겠습니다. 몇 후에 내가 모든 적을 부르거나, 아프거나, 혼자라면 MK와 є와 같은 악의적 인 힘을 줄 것입니다. BM의 vipadku와 마찬가지로 MK도 더러운 정보에 대한 힘을 얻기 위해 조각상이 필요합니다! =)
보너스 클래스:
"Blood Mage" 전문화에서 더욱 효과적이고 강력한 바이브 + 전장에서 점술을 더 잘 제어할 수 있음(올바른 마법 주문 사용), 재현할 수 없는 상황의 시기에 신속한 대응 계획 획득 많은 수의 HP를 위해. 그리고 나는 전체 본질을 꾸미지 않습니다. MK는 더러운 힘이며 어리석은 바보 만이 모든 전문 분야에 탐닉 할 수 없습니다. 이미 kogos zachepiv처럼 vibatche입니다! :아르 자형

쇼도 MK:
마법과 조각상 - 더 이상 필요하지 않습니다! 의지력은 조금 필요하고, 약한 마법사라면 인색하고 유능한 MK가 되어, 마치 내 사악한 생각을 위해 사는 것처럼. 그리고 멘탈이 약한 ​​자들을 위해 싸우지 말고, 약한 약비미를 집중적으로 펌핑한다. 그래서, 당신은 더 낮을 것이지만, 당신은 그것을 필요로하지 않을 것입니다! MK는 스스로를 허용하지 않고 무너지는 모든 것을 몰아냅니다. 그러나 충격 주문의 의존성을 통해 확대하는 불행한 사람들은 추가 룬과 마비 주문에 대해 손상을 입지 않을 것입니다. 이상한 세계. =)
상:
"Blood Magic"의 머리가 다시 구속되었습니다 + 원소 마법의 머리가 구속되었습니다 (실험은 때때로 더 충격적 일 수 있습니다.) + 마법의 장갑과 반짝이는 불꽃 (마력의 증가는 더 큽니다) 엔트로피(제 경우에는 학교를 우선시합니다). 내 차례에 가치가 있었고 전장 전체를 지배하는 더 강력한 마술사를 얻었고 더 집요했습니다 (많은 HP + 많은 양의 전우의 수명에 대한 보너스) 그리고 대부분의 경우 전투의 결과는 세 가지 주문의 조합입니다. 그 전에는 마니를 요구하지 않았고, 추가 연설을 위해 키가 사악하게 높아졌고, 마법의 디스플레이에 더 많은 포인트를 소비하여 나에게 거대한 엘리멘탈 휘도 + 희생의 혈액에서 영감을 얻은 엄청난 양의 HP를 주었다. .

특히 내 생각에 Biovarious의 "악몽"은 어린애 같은 말장난에 지나지 않으며 "악몽"은 접는 것뿐입니다. 넥서스에서 그레이의 민첩성을 2-3배 증가시키는 모드를 알고 있습니다. 적들은 더 자주 시전되고, 그들은 우리보다 약 3-4배 더 많고, 더 나은 장비와 갑옷을 가지고 있으며, 불의 불 (첫 번째 '야노이) 면도 :)), 찜질 및 zillya를 45초 동안. 위에서 설명한 모든 것은 특별 증명서그리고 이 수준의 폴딩 위를 걷는 것은 거의 5배에 가깝습니다. 그래서 현자들과 함께 "악몽"과 함께 건전한 토론에 빠지지 않을 것입니다. 우리는 다른 언어로 말하기 때문입니다.

모험에 행운을 빕니다, 친구들!

Є іgri, 야크에 관해서는 그 악취 yakіsnі에게 말할 수 있습니다. 예, yakі에 대해 쓰기 쉽고, grie의 장르가 더 좋아하고 새로운 방식으로 당신을 응원하기 쉽습니다. 드래곤 에이지의 조각상을 만들면서 나는 생각을 하게 됩니다. 축은 노래로, 현재의 예술가들은 미켈란젤로의 창조물을 복사하려고 합니다. 참고 문헌은 원본보다 덜 친숙하고 사본이 덜 발음됩니다. 나는 그 비스타바가 당신에게 가장 완벽한 그림을 형성할 수 있도록 노력할 것입니다.

그 이후로 많은 사람들이 기억하듯이 롤플레잉 게임에 빠져들듯 나머지 시간은 발더스게이트, 네버윈터나이츠 등 RPG 장르의 명작을 우리에게 준 바이오웨어 기업이다. -연주 시리즈 스타 워즈і Mass Effect - trohi іnsha 요리), zvazhil 개발에 중요한 krok - іdііtі іdіtіtіn іdіtіnії іnіtіnzuvannya іt의 omnisvetu Dungeons & Dragons 규칙 세트, і는 그것을 만들려고 노력합니다.

소매업체와의 인터뷰를 듣고 처음으로 작업을 시작했을 때 좋은 오래된 Neverwinter Nights 2의 도움이 없었다는 것을 압니다. 발더스 게이트 시리즈는 드래곤 에이지를 만들 때 참고로 삼았고, 전투 시스템의 창조는 볼로다르 반지, 300 시리즈의 그림과 코난의 유용성에 관한 영화(아놀드 슈왈제네거가 주연으로, 기억하십시오.) 전투, 연설 전에 그들은 영화 "300"에서 일한 전문가의 운명을 취했습니다.

롤 플레잉 시스템의 구현은 처음에는 D&D의 규칙과 매우 유사하지 않고(판사의 부름에 갇히지 않도록) 작지만 다른 방식으로 나에게 가장 중요하지 않았습니다. - BioWare와 같은 강력한 게임 팬은 아닙니다. 글쎄, 우리는 Ferelden의 광활한 지역에서 먹이 사슬을 파괴하고 있습니다.

연설에 앞서 드래곤 에이지의 세계에 대해. pіvdennіy pіvkіlі 행성 raztashovannyh 대륙에서 Thedas (Thedas - The Dragon Age Setting의 약어)라는 이름으로 대륙. Rozmirom이 대륙은 대략 유럽에서 왔습니다.


Diya Dragon Age: Origins는 호버 맵에서 쉽게 알 수 있듯이 Ferelden 왕국에서 찾을 수 있습니다. 나는 BioWare의 세계 발전을 도울 수 있을 뿐입니다. 나는 Dungeons & Dragons의 Forgotten Realms처럼 전설적인 인물이 될 것이라고 확신합니다...

시스템 파워 드래곤 에이지: 오리진:


1.8GHz 주파수의 프로세서 클래스 Intel Core 2
램: 1.5GB
256MB RAM의 ATI Radeon X1550 클래스 비디오 카드 또는 256MB RAM의 NVIDIA.

Windows XP에서 실행되며 시스템은 모든 면에서 겸손합니다. 중요: 기사 게시 당시 버전 1.02a로 업그레이드하는 패치를 사용할 수 있었습니다. 패치는 여기에서 구입할 수 있습니다.

첫 번째 단계

게임 설치 직후 가장 먼저 알아야 할 것은(시작 메뉴의 기적 음악의 크림, 분명히) 구성 유틸리티 모듈입니다.


Vin을 사용하면 필요한 조정을 수동으로 설정하고 다른 수리를 수행할 수 있습니다(메뉴에 바로 가기 추가, 병합 화면의 규칙 목록에 바로 가기 추가, 얽힌 데님에서 캐시 지우기). 이 프로그램에서 출발 시간을 변경하는 것을 잊지 마십시오. 반면에 나는 업로드 포인트를 받을 자격이 있습니다. 온라인 프로필을 만들고 스크린샷으로 채울 수도 있습니다.

채팅 화면 보호기는 가능하다면 마법사가 창조주의 뜻에 따라 죽은 황금 도시(낙원)의 문을 열 수 있는 사람들에 대해 알려줍니다. 마술사들은 실패를 인식했고 세상은 Mor에 이르렀습니다. 사람들을 괴물로 만드는 더러운 psuvannya의 경계하는 ordi로부터의 경고. 주문하다 시리크 수호자 scho 악에 대한 자기 싸움, zmіg는 Ferelden의 광활한 지역에 불을 켭니다 - 야생 그리스가 태어난 왕국. 검은 시대 Morraptovo의 암 나무 열매가 달린 에일이 세계를 돌립니다. 성스러운 수호자 기사단에는 남은 사람들이 많지 않지만 악취는 걱정할 필요없이 세상의 수호자가 될 준비가되어 있습니다 ...


휴경 유형의 종족 및 클래스인 경우 캐릭터를 선택하는 것이 좋습니다. 6개의 고유한 선사시대 중 하나가 확인됩니다("Noble Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome"). - 평민", "고귀한 드워프"). 이러한 pidhid는 그리드가 다시 통과할 때까지 관심을 크게 높일 수 있습니다.


주인공(인간, 여성), 종족(인간, 엘프, 드워프), 클래스(전사, 마법사, 도적)의 상태에 할당됩니다. "shakhray", "villain", "tramp"와 같이 시스템의 다른 역할이 전환되는 전설적인 클래스 Rogue의 중요성을 마무리하는 러시아 파일의 Rogue. 귀하의 허락하에 나는 여전히 "악"이라는 용어를 롤 플레어 플레이어에게 더 많이 사용합니다. zachіska, 색깔의 머리카락, 코 모양의 마른 체형으로 기꺼이 땜질하려는 사람들. - 소매상은 음란한 생성 모듈을 기쁘게 할 것입니다 제정신으로 생긴주역.

역할 시스템

캐릭터의 성장은 드래곤 에이지에서 구현되는 롤플레잉 시스템의 기초를 배운 후 미리 계획해야 합니다. 육 기본 특성캐릭터:

. 근거리 스코다의 강인함은 화기, 석궁, 마법 몽둥이, 그리고 혼령과 함께 근접 공격이 성공하면 드러날 것이다. 자신을 야드 암처럼 보이거나 중요한 코트를 입기 위해서는 높은 강도가 필요합니다. 힘은 또한 캐릭터의 물리적 체력을 향상시키고 "Primus" 내비치의 위협 표시기에 추가합니다.

스피니스트. 캐릭터의 과시를 위한 주요 구성 요소인 분산은 공격을 통합하는 데 도움이 됩니다. Spritnіst는 강력함과 동시에 근접 공격의 지표를 향상시켜 목표에 도달할 수 있음을 나타냅니다. 원거리 공격의 경우 공격 지표를 개선하기 때문에 spriness는 단일 특성입니다. 높은 rіven spritnostі 또한 zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya 가시 갑옷 (예 : 단검 및 화살). Spritnіst pokrashuyu 육체적 체력과 deyaky zbroyovyh umіn에 대한 obov'yazykovoy vimogoyu.

의지력. 의지력은 마술사의 마니를 주입하고 악당의 전사에게서 활력을 주입합니다. 캐릭터가 그 대가로 주문에 쓸 수 있기 때문입니다. 이러한 삶의 특성은 마술사에게도 중요하지만 종종 마음을 사로잡는 전사와 악당에게도 소중합니다. 의지력은 또한 캐릭터의 정신적 강인함을 향상시킵니다.

마법. 이 특성의 수정자는 시력 상실을 포함한 주문의 강도를 결정합니다. 모든 클래스의 캐릭터의 경우 이 특성은 치유 병, 찜질 및 향유의 효과도 증가시킵니다. 대등한 곤봉으로 불태우거나 주문을 만들기 위해서는 높은 마법 과시가 필요합니다. 마법은 또한 정신적 강인함을 향상시킵니다.

교활한. 캐릭터는 높은 수준의 교활함에 따라 움직일 수 없기 때문에 새로운 사람을 구별하는 방법을 배울 수 없습니다. 이 특성은 악당들에게 매우 중요하며, 높은 까마귀 발진기는 시간이 풍부하고 지배계급(예: 사악한 성)입니다. 교활함은 캐릭터가 적의 소지품에서 약점을 보여주고 갑옷 관통률을 높이며 "Primus" 플레이어의 정신 안정성과 설득 지표를 향상시키는 데 도움이 됩니다.

상태. 동상의 스킨 포인트는 캐릭터의 건강을 더 잘 나타내는 지표이므로 전장에 먼저 떨어질 때 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이 계급에서 이 특성은 전선에서 싸우는 사람들에게 중요합니다. 스태츄라는 또한 물리적 스태미나(적의 특수 공격에 대응하는 데 중요)를 향상시킵니다.

롤 플레잉 시스템은 분명히 Dungeons & Dragons의 규칙에서 이데올로기를 끌어냅니다. 반면 롤플레잉 시스템은 대부분 이념적으로 비슷해 달리 갈 길이 없다. D&D의 규칙에서 주요 특성도 6가지라고 가정해 봅시다. Strength, Spritnist, Stature - Dragon Age의 BioWare와 같은 방식으로 카리스마, 지능 및 지혜의 축이 이미 존재합니다(Bachite와 같이 대체 , 드래곤 에이지에서는 교활함, 마법, 의지력이 제안됨).

팀도 마찬가지입니다. 역할 플레이어가 다음과 같은 드래곤 에이지 "펌핑" 규칙에 따라 캐릭터 개발 계획을 신속하게 포기하는 것은 중요하지 않습니다. 여기서 캐릭터는 새로운 스킨 레벨로 지정됩니다.

3점.
하나의 컨쥬레이션 chi vminnya.
초보자를 위한 점수(1은 피부에 2와 같음 - 강도에게는 1, 피부에 1은 3과 동일 - 전사와 마술사에게는 같음).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
기본 shkodi가 증가했습니다.

3가지 특징 - 아낌없는 선물, 두말할 것 없이! D&D는 1개의 통계에 1점을 추가하는 기능을 없애기 위해 4를 확인해야 했습니다. 그리고 여기 4 루블에 12 배 더줍니다.

Z urahuvannyam은 동등한 피부의 특성에 3 점을 주었습니다. 시스템은 무덤에 더 호의적이었고, 파편은 검은 등가로 축소 된 캐릭터 개발의 사소한 사면을 용서했습니다. 나는 tse shvidshe plus, nizh 마이너스, 파편, 그룹을 위층으로 전달, 캐릭터의 "접기"가 전투에서 어떻게 가장 강력할지 모릅니다. Otzhe, 당신은 검은 p_dnyatti 동등으로 영웅을 더 빨리 태울 수 있습니다.

연설 전에 드래곤 에이지의 규칙에서 나온 시카비 구절:

풍부한 상황에서 게임의 규칙에 따라 보장되는 것은 캐릭터의 특성이 아니라 수식어라는 사실을 존중합니다. 간단히 말해서 특성의 수식어는 지표의 정확한 값과 기본 수치인 10의 차이, 즉 특성 값에 더한 총점 수입니다.

거의 같은 방식(+1 - 스킨의 경우 10이 넘는 2개의 특성 포인트)이 D&D 규칙의 수정자로 작동하여 과시적 공격, ryativniki, 클래스 방어를 추가합니다.

이제 쇼도가 공격합니다. 공격자의 공격 지표와 적의 공격 지표의 차이에 약 50을 더하면 성공적인 공격 점수가 됩니다. 공격이 성공하면 건강의 흐름에서 볼 수 있듯이 메타에 약간의 HP가 걸립니다. Poladunki는 캐릭터의 건강에 가져오는 물리적 피해를 줄입니다. 기억하는 바와 같이 D&D에서는 공격이 성공했습니다. 이것은 모든 보너스와 20개의 면으로 주사위를 친 숫자를 더한 후 공격의 지표입니다. - 공격 지표보다 큽니다(또한 모든 보너스를 추가한 후에도).

드래곤 에이지에는 공격을 치유하는 "방어" 표시가 있고 성공적인 공격의 결과로 받는 피해를 줄이는 "방어구" 표시가 있습니다. 캐릭터(또는 인벤토리)의 화면에서 모욕과 표시를 볼 수 있습니다. 방어자는 기본 방어(캐릭터의 클래스에 따른 보증금)와 정신의 수식어가 중첩되며 새로운 방어막, 주문, 주문, 기술, 상태 효과, 개체 및 진동도 추가됩니다. 방어구 비용이 얼마냐면 등급에 관계없이 항상 공격이 앞서지만 1점은 패합니다. 갑옷 세트를 선택한 경우(모든 단어는 동일한 재료 및 동일한 등급) - 귀하의 소유물은 추가 보너스를 제공합니다.

vazі, scho skin zbroya의 다음 어머니는 갑옷 침투에 대한 자체 지표를 가질 수 있으며, 이는 차례로 어머니의 소유물 등급을 잔여 손상이 개선될 정도로 변경합니다. 캐릭터가 나빠질수록 총량에서 건강 포인트의 수를 볼 수 있습니다. 체력의 최대값은 캐릭터의 등급과 키에 따라 새로운 스킨 레벨과 스킨 포인트가 정해지므로 스테이터스 특성을 추가해 보겠습니다. 체력을 소모한 경우 알림이 표시됩니다(전투 시간 외에도 훨씬 더 많음). 건강한 접안렌즈의 회복을 위해 다양한 주문과 치유 주문을 시전합니다.

비용은 불, 추위, 전기, 자연의 힘 및 마법의 영혼과 같은 노래 요소(마법 주문, 룬, 갑옷에 통합)뿐만 아니라 물리적인 비용입니다. Graveets는 물건이나 향유를 승리로 이끌 수 있으며, 이는 새로운 노래 요소에 부어 변경됩니다. Deyakі vorogi nepriyatlivі는 특정 유형의 요소까지 - 그러한 vipadkas zamіst shkodi splivatime에서 머리 위에 "면역"을 썼습니다.

또한 역할 체계는 육체적, 정신적 안정과 같은 이해를 갖고 있다. 노래하는 물리적 주입 시(예: 지면에서 치거나 지면에 리벳을 박는 공격), 공격자의 특성 수정치는 동일하고 희생자의 물리적 체력의 지표입니다. 육체적 인 체력의 쇼케이스로서, 당신에 대한 zastosovuvannya vply vvvazhetsya가 멀지 않습니다 (당신이 바카트가 쓴 소리가 당신의 머리 위에 저항했습니다). 물리적 내구성 - 캐릭터의 힘, 화려함 및 조각상의 수정자 합계의 절반에 불과하며 물체, 주문 등에 대한 추가 보너스 심령 침을 뱉을 때(기절 테스트) - 공격자의 특성에 대한 중력 수정자 및 희생자의 정신적 체력 표시. 정신적 강인함은 의지 수정치, 마법 및 캐릭터의 교활함을 합한 것의 절반에 불과합니다.

마술사들이 서있을 때, 그들은 주문의 효과, 마술 클럽의 충전 손실, 마술과 발삼의 힘을 나타내는 마력의 표시를 가지고 있습니다. 마법 특성에 대한 마법력 수정치(기본 10에 대한 포인트 수)의 지표입니다. 전체 pokazhnik에서 그들은 또한 zdіbnostі, 상태 효과, 마법 클럽 또는 іn에 부어 넣습니다. 아이템이 마법력에 두 가지 보너스를 제공하면 악취가 추가됩니다.

다른 롤 플레잉 시스템과 마찬가지로 마법사가 주문을 시전하는 것은 피해를 입으면 중단될 수 있습니다. rіven novice Boyova 훈련이 클수록 Skoda는 주문을 다시 시전할 수 있습니다.

또 다른 중요한 점은 주문의 조합입니다. 당신을 위한 소수의 주문과 같은 10가지 가능한 주문 조합이 있지만, 그들에 대한 정보는 실제로 이러한 주문 중 첫 번째 주문 후에 코덱스에서 "분할"됩니다. 예를 들어, 당신은 적을 얼린 다음 승리한 사람은 기절합니다. 적의 얼어 붙은 것이 울고 있다는 사실을 고려할 때 와인은 귀머거리 일뿐만 아니라 타격을 효과로 가져옵니다.

가자. D&D 규칙(비슷하지만 드래곤 에이지 규칙과 완전히 일치하지 않음)에서 캐릭터는 고유한 능력(Feat)과 기술(Skills)의 집합으로 특징지어집니다. 드래곤 에이지의 두 번째 대안은 기술과 재능/주문입니다. 전사의 시대에 악당의 키는 vminnya이고 마술사의 시대에는 주문입니다.

뉴비


스킨 캐릭터는 8가지 기술 세트를 개발할 수 있는 능력이 있습니다.

프리머스. 다른 캐릭터가 마음을 바꿀 수 있도록 새로운 대화 옵션을 표시합니다. 이런 식으로 그들은 때때로 줄거리에 대한 새로운 왜곡을 비난하거나 그 이상을 비난합니다. 생각한다제발. 다이얼로시스에서와 같이 "페레코나티" 변형이 나타나며 성공 확률은 "프리머스" 견습생의 발전과 교활함의 쇼와 같습니다. "Zalyakati" 옵션이 나타나면 "Primus"와 Sealy의 디스플레이에 성공이 달려 있습니다.

극악. 도둑질을 배운 캐릭터는 친절하고 중립적인 마녀와 같은 다른 캐릭터의 배짱을 뚫을 수 있습니다. 도난당한 물건의 도움으로 빼앗긴 대부분의 물건은 도둑처럼 바이를 놓고 전투에서 사망 한 채로 조용히 내버려 둡니다.

파스타 요리. vyvchili tsyu 초보자와 같은 캐릭터는 악취가 적절한 지시인 것처럼 가장 중요한 재료로 페이스트나 미끼를 준비할 수 있습니다. 새로운 이민자의 다른 하나와 네 번째 동일한 수는 또한 양치기의 점쟁이를 보여줄 수있는 캐릭터입니다. 붙여 넣기는 운이 좋은 것처럼 모든 문자를 설치할 수 있지만 악할 수 있습니다.

각성. 생존을 통해 캐릭터는 그렇지 않으면 보이지 않는 적을 드러낼 수 있습니다. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu는 캐릭터가 적에게 얼마나 많은 강한 첨부 파일을 지정할 수 있도록 허용하고 자연의 힘에 최대 체력까지 보너스를 제공합니다.

약초학. 캐릭터가 새로운 창고에 해당 레시피의 일부가 있다는 것을 알기 위해 다양한 철자법, 찜질제, 연고, 밤, 비약을 준비할 수 있습니다. 높은 수준의 기술에서 캐릭터는 접는 요리법에 대처하고 더 강한 주문을 준비할 수 있습니다.

준비성. 준비의 핵심은 캐릭터가 추가 전투를 수행하고 종종 적을 파괴하기 위해 근접 갑옷을 만들 수 있는 치명적인 연설의 사용에 있습니다. Tі, hto dosvіdcheny at tsimu mystekstvі, 폭탄을 만들 수 있음, yakі는 vorogіv에서 던질 수 있습니다. 생성을 위해 tsієї 초보자는 조리법과 창고 부품이 필요합니다. Tsya navitchka는 폴드뿐만 아니라 zastosuvanya에도 필요합니다.

격투 훈련. 전사의 경우, 그 악의적 인 피부 rіven tsієї 초보자는 새로운 rіven zbroyovih 킬에서 승리하고 다른 발전을 제공하는 능력을 보여줍니다. 마법사에게 간접적으로 비난을 가하는 파편은 주문을 방해하기 전에 악취를 진동시킬 수 있기 때문에 공격으로 인한 피해를 크게 증가시킵니다.

전투 전술. 캐릭터의 전투 전술 목록에서 사용할 수있는 rіven tsієї 초보자 zbіshuє kіlkіst seredkіv의 피부. 가죽 슬롯은 전투 중 캐릭터의 행동 라인에 추가 작업을 설치할 가능성을 보장합니다. 더 많은 슬롯이 있으면 전투에서 캐릭터의 행동 라인을 변경할 수 있습니다(이해하는 바와 같이 팀의 스킨 구성원을 수동으로 조작하고 싶다면 부분 일시 중지의 도움을 받아 행동 라인 덜 요구됩니다).

악당은 초보자 스킨에 대해 1점, 전사와 마술사는 2점, 스킨 1점은 3점입니다. 더마 초보는 여러 레벨의 숙달을 가지고 있지만 때로는 높은 레벨의 초보자를 프라이밍하기 위해 기본 특성이나 캐릭터 레벨의 기반으로 높은 가치가 필요합니다.

우민냐 / 주문


Umіnnya(전사 및 강도용) 및 주문(마술사용) - 영웅의 전문화에 있는 특별한 고유 특성(예: 가죽을 배울 수 있음). Deyakі vminnya는 수동적 인 캐릭터의 능력을 확장합니다. Deyakі는 전투 시간에 활성화되기 위해 미끄러졌고 악취는 활력 (악당, 전사) 또는 마니 (마법사)의 접안 렌즈를 얼룩지게했습니다. 캐릭터의 활력/마나가 점진적으로 향상됩니다(전투에서 더 풍부해짐). 마니/활력의 스톡은 캐릭터의 클래스와 새로운 스킨 레벨과 스킨 포인트로 성장에 따라 결정되며, 캐릭터에 의지력을 더해줍니다. 또한, 소유자, 방패 - 상당한 vartost에 추가하거나 줄이거나 stomlyuvanosti의 추가 페널티를 철자합니다. 이는 모든 페널티 계수의 합계이며 연설의 성격에 부담을 줍니다.

스킨 레벨에서는 미니언이나 주문을 세분화할 수 있으므로 1점을 얻습니다. vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya 나는 maisternostі의 증분 개발이 없다고 노래합니다 - 악취는 chotiri에 의해 lansy 기본 zdіbnostі로 그룹화됩니다. 액트 오브 스펠은 노래 클래스의 모든 캐릭터가 사용할 수 있으며 그룹의 액트는 노래 클래스 및 전문화에만 액세스할 수 없습니다. 드래곤 에이지에는 백 개 이상의 킬과 주문이 있으며 축은 "프라이밍"에만 사용됩니다.

강한. 건강의 추가 접안렌즈와 안경 착용을 위한 파인(톰)으로 변경.

정확한 타격. 이 스킨 모드가 15초 동안 활성화되면 영웅은 공격 전에 더 큰 보너스를 받고 치명타 shkodi를 얻을 확률이 높아집니다.

근접 궁수. 궁수는 저격수를 따라가는 짧은 근접전에는 반응하지 않는다.

래피드 샷. 그의 총으로 적의 중요한 놈을 공격하는 것은 불가능하고 정직하게 사수의 속도를 가속화합니다.

중요한 순간 ​​- 특수 공격과 주문이 소위 발동할 수 있습니다. 재사용 대기시간 - 재장전할 수 없는 시간입니다. 이를 위해 사용 가능한 기회가 더 많다는 것을 무시할 수 없습니다. 소량의 주문에 대한 빠른 액세스 패널에 추가하여 전투에서 킬의 무기고를 확장하십시오.

전문화


전문화 - 이것은 클래스의 경계에서 캐릭터에 의한 고유한 경로입니다. 또한 Dragon Age: Origins에서는 7과 14의 두 가지 전문화를 선택할 수 있습니다. 피부 전문화는 데크 보너스를 제공하고 사용 가능한 감소 목록에 "펌핑"을 위해 자신의 바늘을 추가합니다. 가죽 클래스에 사용할 수 있는 전문화 목록(사원에서 번역 - 공식 러시아 도자기에서 회색으로)과 특별 보너스를 나열하겠습니다.

전사
맹렬한(맹렬한). Seeley에 대한 보충은 건강합니다.
챔피언(기사). 의지력과 교활함을 증가시킵니다.
법률가(법률가). 마법과 정신적 안정의 가장 큰 특징.
약탈자(리즈닉). 조각상과 체력을 향상시킵니다.

사악한
암살자(고동). 증가된 야생은 치명타까지 보너스입니다.
음유 시인(음유 시인). 의지력과 교활함의 상승.
듀얼리스트(듀얼리스트). Sprity와 Shkodi에 대한 보너스.
레인저(슬리도핏). Staturi 및 자연의 힘에 대한 저항에 대한 부록입니다.

마술사
비전 전사(전투 마법사). 이성 및 공격 전 보너스.
블러드 메이지(혈마법사). Staturi와 마법의 힘에 대한 부록입니다.
변신술사(늑대 인간). Polypshennia Staturi 및 갑옷 표시에 보너스.
영혼의 치유사(영적 치유사). 마법 보너스와 체력 회복 속도 향상.

보너스 크림의 전문화로 인해 자신의 머리를 펌핑 할 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어, 영웅이 기사단(템플 기사단) 전문화를 가지고 있는 경우 정의로운 공격(마법사에 대한 피부 성공 공격 - 새 마법사의 마나 제거), 정화 영역(모든 마법 효과 제거)과 같이 레벨을 올릴 수 있습니다. 선택한 지역의 캐릭터), 정신 요새(심령 체력에 대한 보너스), 성스러운 일격(Skoda가 마법의 정신으로 적에게 눕고 기절시키고 마술사에게서 만나를 가져갈 수 있는 능력).

캐릭터를 신중하게 계획하십시오. 보편적인 영웅을 만들려고 하는 흔하지 않은 새내기 위에서 자라지 말고 잠재적인 강점을 약화시키십시오. 파티에 추가 영웅을 위한 공간이 있으므로 항상 필요한 캐릭터 클래스를 손쉽게 사용할 수 있습니다.

게임 프로세스

나는 사람들의 길을 선택했습니다 - 전사, 그리고 gra는 군사 캠페인의 틀에서 그 형제의 아버지의 vіd'їzdu에서 시작되었습니다. 주인공은 "국가의"성에 남아 있습니다.


퀘스트가 주어지면 모든 승자와 완료되지 않은 퀘스트에 대한 메모인 귀중한 지식의 보물인 학생을 보게 될 것입니다.


학생은 완료되지 않은 퀘스트에 대한 복수를 위해 화살표로 표시된 탭과 과제를 완료한 체크 표시가 있는 탭이 있습니다. 몇 가지 퀘스트를 연속적으로 수행할 수 있지만 보다 정확하게는 하나만 선택합니다(표시는 측면에 두 개의 화살촉 모양). 영토 지도가 있는 새 인터페이스의 경우 관심 지점을 선택할 수 있습니다. 활성화 버튼을 클릭하여 목록에서 현재 퀘스트를 변경할 수 있습니다.

학생은 또한 NPC와의 대화를 저장합니다. 또한 Code라는 이름으로 나누었습니다. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti Thedasi에서의 삶, 캐릭터, 괴물, 게임 자체에 관한 것. 때로는 알려진 책의 예술적 전시 케이스가 있고 때로는 목록에 영감을 주는 메모가 있습니다. 코드는 세계의 사물과 사물의 세계 기록, 그들의 노래에 장미, 적의 파괴로 보충됩니다. 즉시 zberіgayutsya 및 화면의 오른쪽 하단 모서리에 표시되는 힌트. 가끔 코드의 기록에 퀘스트가 게시되면서 정보가 지워지고 통과가 필요합니다.

지도는 게임 세계를 탐색하는 데 도움이 됩니다. 지역 지도는 지하, 부도바, 지역을 보다 정확하게 보여줍니다.


프롤로그를 통과하면 사용할 수 있는 또 다른 세계 지도입니다.


카메라는 마우스를 스크롤하여 확대(캐릭터의 뒤에서 상황을 보기 위해)하고 더 멀리(동물의 관점에서 수동 전략적 배율)을 확대할 수 있습니다. 영웅은 "W", "A", "S", "D" 키로 이동하거나 캐릭터를 이동하려는 위치에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수 있습니다.

TAB 키를 사용하여 화면의 주요 개체를 "전환"하는 것을 주저하지 마십시오. 중요한 단어를 놓치지 않는 데 도움이 될 것입니다. 퀘스트 작업에 필요하며 전장에서 모든 트로피를 가져갈 수도 있습니다. 도. 분명히, 말하는 시점까지 scho는 현재 위치로의 유입을 기억합니다. 일부 시체는 알려져 있고 일부는 해골로 변형됩니다. 마치 우리가 거기 누워 있는 것처럼 말입니다. 왜냐하면 당신은 적 전체를 누울 것이기 때문입니다.

인벤토리는 "I" 버튼으로 클릭됩니다.


새로운 것에서 당신은 영웅을 장비할 수 있습니다 (가져오기, kіltsya, 옷); 재설정 세트를 변경하십시오. 그 페니 라인 kіlkіstyu ochka dosvіdu를 따르십시오; 스피치 베어(방어구, 갑옷, 액세서리, 건강 향상 보장)에서 현재 물체를 살펴보십시오. Ferelden에는 구리 동전, 은화 및 금화의 세 가지 유형의 동전이 유통되고 있습니다. 은화 1개에는 은화 100개, 금화 1개에는 은화 100개가 있습니다. Gra는 자동으로 동전을 더 큰 부의 동전으로 변환합니다. 특별한 곰을 구매하면 인벤토리 용량을 늘릴 수 있습니다. - 구매 후 알게 되며 인벤토리는 자동으로 더 큰 인벤토리가 됩니다. 인벤토리가 팀의 모든 캐릭터에 대한 유일한 인벤토리라는 점은 가치가 있었습니다. (말할 필요 없이 한 시간을 소비하지 않고도 그룹 참가자 간에 쉽고 빠르게 물건을 전송할 수 있습니다.) 갑옷과 갑옷 위에 커서를 놓으면 해당 갑옷의 특성을 병합할 수 있으며, 당신(또는 당신의 전우)이 동시에 직접적으로 승리할 수 있습니다.

빛의 가격을 올리면 인벤토리가 증가합니다. 적의 시체를 집어 들고 다른 상자와 컨테이너를 여는 것입니다. 서랍을 닫으십시오 - 열쇠 (neobov'yazkovo,이 화면의 경우 악취가 공중에 있음) 또는 강도와 같은 자물쇠가 필요합니다. 악이 성공할 확률을 높이려면 악당 특성인 Cunning을 강화하고 다음 신인에게 투자하십시오.

문자 매개변수 화면은 "C" 버튼으로 클릭됩니다.


갑옷의 새로운 특성, 방어 및 공격 매개 변수, shkodi가하는 일 - 두 개의 화면이 있습니다. 첫 번째 단계에서는 캐릭터의 기본 특성과 다양한 보너스(신체 및 정신 능력, 다양한 요소)가 추가됩니다. 아래 버튼을 클릭하면 친구를 위해 자신의 업적(또한 파티의 업적 - 모든 돈을 벌기)을 위한 면을 열 수 있습니다.
여기에서 통과한 그리, 몇 번의 히트, 가장 많이 쓰러진 적의 이름인 toshcho에서 진행 상황에 굴복할 수 있습니다.


당신은 shukachi prigods 팀의 리더여야 합니다(최대 동료 수는 당신을 포함하여 4명입니다).


그룹의 피부 구성원은 목표에 도달하는 데 도움이되는 자체 장점이 있습니다. 전투는 몬스터 그룹과의 무작위 전투로 나눌 수 있습니다.


...나는 보스와 서사시 전투를 벌입니다.


적의 유형을 부활시켜 머리 위의 이름의 색을 돕습니다. Bily는 큰 적, Zhovty는 엘리트 적, 주황색은 지역 또는 주요 보스입니다. 당신이 어떤 종류의 성질을 가지고 있다면, 당신은 당신의 전술을 viroblyat하고 아마도 그룹의 피부 구성원에 대한 기능적 재치있는 규칙 그룹의 vikoristovuvat vbudovaniya - 그러한 것이 "전투 과정의 자동화"입니다.


원칙적으로 모든 것이 간단합니다. "어떻게<условие>, 그 다음에<действие>". 예를 들어, "캐릭터의 체력이 25% 미만의 값으로 떨어졌기 때문에 - 와인은 diy의 가장 적은 힘의 liqual sill을 마시는 탓입니다. 적절한 시기에 추가 선택을 위해 고유한 규칙 세트를 저장할 수 있습니다.

Rozrobniki proponuyut kіlka vsstanovlenyh 행동 세트("Zakhisnik", "Tsіlitel"도), 그러나 나는 특히 캐릭터를 수동으로 처리하여 종종 일시 중지를 쳤습니다. 노래, 풍부한 소리. 또한 전술 메커니즘에 대한 가용 슬롯을 늘리기 위해 값 비싼 접안 렌즈를 더럽히고 싶지 않았습니다 (나는 확실히 나머지 전투 자동화와 캐릭터의 특성 향상을 선택합니다).

캐릭터의 대담함을 높이기 위해 해당 그룹은 일련의 추가 능력으로 노골적으로 승격됩니다. 예를 들어, 룬 통합 가능성의 zbroya.


검이나 단검의 슬롯에 불 룬을 넣으면 불로 추가 피해를 없앨 수 있습니다(보증금 값은 룬 등급에 따라 다름). 루니는 슬롯에서 꺼낼 수 있으며 악취는 영원히 당신에게 달라 붙지 않습니다. 룬에 대한 Zbroya vshchogo 클래스 maє kіlka 슬롯.

독을 만드는 navik(닦아낼 준비)를 "펌핑"한 크림색 캐릭터는 그의 칼날에 수세미, 산 등을 칠할 수 있습니다. - 당신은 또한 적의 추가 전투를 담당하게 될 것입니다. 그리고 전술적 perevagi, 예를 들어 뒤에서 또는 측면에서 적을 공격, 당신은 추가 우월 (예를 들어, 큰 치명타 공격의 능력)을 빼앗고, 악당 클래스의 캐릭터는 -에 타격을줍니다 큰 크리티컬 스트라이크에 가장 심각한 백입니다.

스킨 캐릭터의 인벤토리에 두 세트의 갑옷이 추가되었습니다. vipadku에서 - tse 거리 (tsibuli, 석궁, 마술 클럽) 및 백병전 (단검, 칼, sokiri, 클럽 얇게.). "핫" 키(잠금용 - "/")를 사용하여 이스케이프 세트 간에 전환할 수 있습니다. Tsіlomo의 Dystantsіini zbroї는 곧 볼 수 있습니다. , 큰 거리, 평균 Skoda). 멀리서 보면 문자가 놓칠 가능성이 가장 큽니다.

당신의 캐릭터가 쫓겨난 전투에서처럼, 당신은 눈에 띄지 않게 넘어질 것이고, 침착한 상태(전투가 끝난 경우)에서 당신은 일어설 것입니다. 신품의 경우 단독으로 심각한 손상(팔 골절, 두개골 골절, 출혈 상처 등)이 있어 기본 특성 중 하나까지 영구 과태료를 부과한다. 수리를 위해 캠프를 위반하거나 소위 중지하여 부정적인 주입을 정리할 수 있습니다. 부상 키트. 마찬가지로, 당신의 캐릭터는 전투에서 viishov입니다 - 건강의 제로화를 통해 편협한 상태에 빠졌습니다 - 치료자의 주문에서 마술사가 전장에서 그것을 켤 수 있으므로 코리스나를 시전할 기회가 주어집니다. 블랙 레이즈.


드래곤 에이지에서 또 한 마리의 매미가 싸우고 있습니다. "자신을 위한 싸움"입니다. 사실, 한 nezgrabny가 마우스로 돌진하고 축은 이미 "얼음 원뿔"로 보병을 얼린 두 명의 적의 범죄 인 당신의 마술사입니다. Buvay, 진실은 이것입니다 : 당신에게 살기 위해 natovp ogiv, 그리고 점쟁이 마술사가 당신에게 불 같은 코일을 발사합니다. 그리고 당신은 건강 상태에서 땅에 누워 있습니다. 적을 따라잡으십시오. 몇 사람의 농담처럼.

전투 마법에 대해 이야기한다면 D&D 도구와 마찬가지로 주문에 사용할 수 있는 오랜 전통의 규칙이 있어도 문제가 되지 않습니다. Dragon Age іz tsim에서는 모든 것이 더 간단합니다. 5-6을 가장 효과적으로 당기십시오. 귀하의 의견으로는 매시간 주문 및 진동과 링크 (야크에 대한 더 많은 추측)가 있습니다.

일반적인 폴딩 수준에서는 문제가 없다고 자부합니다. 사실 그동안 정리가 되지 않았던 적들의 특성에 대한 보고를 없애는 등의 수정으로 전투의 늪을 다시 탈환해야 했다.

대화, 퀘스트


대화는 외부의 돌입니다. 역할극. 드래곤 에이지 역시 그들을 존경합니다. 나는 NPC와의 대화와 팀 중간의 대화라는 두 가지 중요한 하위 범주를 보았습니다.

오른쪽에는 위에서 이미 언급했듯이 grі에서 여러 명의 동료가 있습니다 (그룹의 최대 참가자 수는 귀하를 포함하여 4 명입니다). 팀에 한 번에 포함 된 전우들은 데킬코 이름과 재물이 있는 식당 최소 위치에서 확인하고, 전투 동료 및 NPC(gnome-merchant, mage, 단에있는 사람; 위치; 마법사, sho ochіkuє는 룬을 너무 얇게 보는 데 도움이됩니다).


작업 후 캠프로 향하면 시간 자체가 한 영혼을 하나에게 가져올 것입니다. Cі rozmovi bіla bagattya - 드래곤 에이지의 가장 강력한 측면 중 하나. 잘 생각한 캐릭터, 사실적인 그래픽, 기적적으로 선택한 배우의 목소리(I'll say - 게임의 원래 영어 버전에 새겨져 있음) - 독특한 분위기를 만듭니다.


팀 중간에 파란색을 개발하는 것은 중요하며 상업 관점에서 전우의 기분과 로밍 라인 선택에 따라 충성도 지표를 향상시키고 충성도가 높으면 캐릭터는 기본 특성에 보너스를 받습니다.

충성도는 선물(연설 설명에 보라색 비문 선물)로 증진될 수 있습니다. 그렇게 높은 충성도에 도달하면 반대 신분의 싸우는 동료와 로맨스를 시작할 수 있습니다.


게다가, 당신의 전우들은 Ferelden의 빛으로 당신의 mandrіvok의 시간을 고무시키기 위해 다른 문구로 그들 사이에서 교환하기 시작합니다. 당신은 마을을 산책하고 주위를 둘러보고 신이 나서 동료들 사이에서 발라카티를 고칩니다 - "저기, 당신의 어머니는 어떻습니까? - 알다시피, 당신의 어머니에 대해 더 간략하게 이야기합시다. - 글쎄, 나는 마녀가 아닙니다, 당신은 숲에 산다" , 당신은 알다시피 ... ", - 당신이 당신의 동료의 흉내, 몸짓을 볼 때 모든 것이 절대적으로 자연 스럽습니다. 당신은 친숙한 사람들을 믿습니다!


NPC의 장미가 필요한 경우 "Pereconati"(설득)와 "Zalyakati"(위협)의 두 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 헤드 캐릭터는 프리머스 스토브(강제력)의 강도와 같은 스킬을 가지고 있습니다. 선의 잘못뿐만 아니라 상대방을 성공적으로 변경하고 비방하여 rozmov를 필요한 방향으로 돌릴 수 있습니다. zalyakuvannya의 시간에 Strength의 수정자는 힘의 primus 표시기에 추가되고 변경시 Cunning modifier에 추가됩니다.

grі의 퀘스트는 ti, shcho є 플롯 라인의 일부로 세분화되며, 이는 소위 사이드 미션입니다. 예를 들어, 교회가 썩어갈 때 보드는 "돈을 모으고 영웅을 펌핑"하는 것을 좋아하는 부업으로 기절합니다. Vtіm, є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya 원칙에 따라 "그리고 행운의 경우 - yogo zustrіnesh"로 참조하십시오. 일반적으로 대부분의 퀘스트는 훌륭하고 사려깊지만 여전히 고전적이라고 할 수 있습니다(메인 줄거리) - 여기에서 BioWare는 자전거를 찾기 시작하지 않았으며 제 생각에는 그게 맞습니다. 앞으로 점프하여 향수의 세계에 대한 포함 된 퀘스트의 소변 그룹을 시도하려고 시도 할 것이라고 말하겠습니다. 가방에 가져 가서 끝날 때까지 맛을 볼 것입니다. 에이, 난 얼굴 없는 길 잃은 '롤 플레이어'처럼 희망 없는 보수가 아니야...

비스노복

Otzhe, 그들이 오랫동안 확인했던 프로젝트, 그들은 오래전에 무엇에 대해 이야기했습니다 ... 돌파? 더 빠른 것 같아요 - 아니요. Mi bachimo vpevneniy krok 앞서 있지만 돌파구에 대해 이야기하면 기술적으로 더 발전된 것입니다. 따라서 기술은 빠르게 발전했으며 캐릭터, 플롯, 대화 제작자의 재능은 변함없이 높게 유지되었습니다. 여유생이 주인공에게 별이 된 새로운 코하나에 대한 로맨티스트 전설을 전해준다면, 풍부한 로맨티스트들의 마음은 따뜻해질 것이다. 에일, 우리는 드래곤 에이지에서 네버윈터 나이츠보다 소녀를 더 "살아있다"는 사실 앞에 있습니다. 모델당 더 많은 폴리곤, 밝은 눈, 감각적인 입술, 모방. 그래서 아직 바람에 머리카락이 튀지 않았지만 앞으로의 프로젝트에 약간의 여지가 있습니다.

롤플레잉 시스템을 이야기한다면 전체적인 패배는 좋은데 버그 경험과 어떤 장르의 완성된 수십 개의 게임은 확실히 길의 노래에 많은 측면이 필요하다는 것을 말해 줍니다. 이것들은 tribni입니다, 이것들은 심각합니다. 이상적으로 - pidganyati 옆 게임 프로세스롤 플레잉 시스템 아래에서, 그리고 나에게서 그들은 게임 밸런스의 de-not-de 연마가 새로 태어난 롤 플레잉 시스템의 적응으로 이어진다고 의심했습니다. 아마도 저는 신경 쓰지 않겠지만 인상은 100%입니다. 드래곤 에이지 게임의 다음 버전에는 변경 사항이 있을 것이며, 확실히 외형뿐 아니라 변경 사항이 있을 것입니다. 일단 음유시인이 악역(도적)의 특화 중 하나라고 치자. 글쎄요, 노래하는 세계는 논리적으로 이해가 되지만 D&D 부자들은 그런 성향이 웃음이나 웃음을 불러일으켰습니다.

Vtіm, 모든 것이 prichipki보다 적습니다. 이 프로젝트는 고급스러운 viyshov이며, vіn은 RPG 장르의 역사에서 진정한 흑인 vіkha입니다. BioWare가 동시에 쓰는 것과 마찬가지로 다소 작은 개발 스튜디오입니다. 대화, 분위기 - 정말 좋은 반응을 만듭니다. 인식 스타일은 항상 높지만 생략 현대 기술그리고 현실의 극치(우리를 위해 - 비주얼 창고를 위해)로 가는 길에서 악마의 정점을 끌어올리는 BioWare 팀은 우리에게 새로운 걸작을 제공합니다.

"F-Center"회사 매장에 gris가 있는지 검토하십시오.

평가


제도법: 85%
소리: 90%
게임 프로세스: 95%

심한 적대감: 95%

전문화는 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 능력을 확장합니다. 악취는 직업(전사, 마술사 또는 강도)과 직접적인 관련이 있을 수 있으며 영웅에 대해 두 가지 전문화만 선택할 수 있습니다. 더 많은 동료들이 파티에 오고, 그들은 하나의 전문화를 만들 수 있고, 한 시간 안에 친구를 가르칠 수 있습니다.

전문성 개발에는 두 단계가 있습니다. 손의 뒷면에는 kerivnitstvo(기의 책은 원고임)를 통해 교사의 기를 보증하는 것이 필요합니다. Vіdkriti spetsialіzatsіyu는 모든 이브에 가능합니다.

다른 방식으로, 7 및 14 레벨에서는 영웅이 포인트를 획득하므로 전문화에 사용할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 특성에 대한 일회성 보너스와 초보자를 위해 재능 포인트를 교환하여 전문화로 업그레이드할 수 있는 능력을 받게 됩니다. 접안렌즈가 너무 적게 제공되고 악취가 다른 사람과 독립적으로 얼룩집니다.

에서 볼 수 있는 모든 전문 분야 드래곤 에이지: 오리진, 반복 통과 시 사용할 수 있게 되며 마지막 안경을 벗은 후 다시 접종할 수 있습니다.


Voiniv 전문화:

법률가

보너스:마법 +2, 정신 강인함 +3.

멘토르:알리스테어.

Kerіvnitstvo: Tabor의 상인 Bodan.

마법사, yakі vydkidayut 전원 Cola는 배신자가되어 기사단의 두려움에 살고 있습니다. yakі는 반대하는 마법을 rozsіyuvat 할 수 있습니다. 기사단은 교회를 충실히 섬기며 세기의 부를 통해 매혹적인 세력의 확장과 변화를 통제할 수 있는 가장 효과적인 수단을 박탈당했습니다.

기사단의 활력소 길카

정의로운 일격 수동적 인 기사단은 마술사를 따르고 집착하는 자들을 몰아내라고 부르는 수보리 징벌자입니다. 마술사와의 근접전에서 기사단의 스킨 블로우는 상대로부터 마나를 얻습니다.
지역 청소 거리: 특별한 거리
활성화: 53
업데이트: 30초
필요: 리븐 9
지역의 기사단 rozvіyuє 마술, znіmayuchi 모든 마법 효과, yakі rozіyat, z іlimi, scho가 순서를 아는 것이 가능합니다.
아군 화재를 조심하십시오.
영혼의 요새 수동적 인
필요: rіven 12
기사단은 자신의 신발을 보는 법을 배웠고 정신적 강인함을 크게 향상시켰습니다.
거룩한 형벌 거리: 중일
활성화: 100
업데이트: 40초
필요: 리브네 15
템플러는 정의의 불로 타격을 담당하고, 영적인 shkodi meti와 지시를 받은 적들을 담당합니다. 메타-마술사로서 그녀는 정신 안정을 위해 재검토를 받은 죄를 지으며, 그렇지 않으면 그녀는 마나를 소비하고 사람의 소비에 비례하여 추가적인 영적 피해를 제거합니다. 맞은 적과 같이 체력 시험을 통과하지 못하면 악취가 마비되거나 땅에서 두들겨집니다.

맹렬한

보너스:+2 힘, +10 건강.

멘토르:오그렌.

Kerіvnitstvo:데네림 근처 상인 고림.

최초의 버서커는 노움이었습니다. 악취는 어둠의 맹렬한 진영에서 자신을 소개했으며, 그곳에서 그들은 힘과 체력이 자랐습니다. 시간이 지남에 따라 드워프들은 그들에게 다른 사람을 죽이는 방법을 가르쳤고, 동시에 광전사들은 모든 종족에서 더 자주 연속 행진을 했습니다. 버서커는 건물로 적에게 영감을 줍니다.

Gilka zdіbnosti 광전사

화를 내다 거리: 특별한 날
피드림카: 20
자극: 5%
기념일 30초.
피와 죽음의 냄새는 광란의 장난을 깨우고 shkodi에게 보너스를줍니다. 맹렬한 Berserk의 시간 아래에는 활력이 갱신 될 때까지 벌금이 부과됩니다. "Strimanity"를 낮추면 벌금이 변경되고 "Strimanity"를 줄이면 건강 회복까지 보너스가 주어집니다.
내구력 수동적 인
필요: 리븐 8
버서커는 그 쓰라림을 견디기가 그렇게 어렵지 않습니다. 광포한 광전사'의 승리에는 활력 회복까지 벌금이 부과되며, 광전사는 자연의 힘에 대한 저항력 보너스를 빼앗는다.
스트리밍 수동적 인
필요: 리븐 10
버서커는 어리석게도 자신을 통제하는 법을 배웠습니다. 생명력 회복 시까지의 벌금이 감액됩니다.
잔류 영향 거리: 특별한 날
활성화: 6
업데이트: 60초
필요: 리브네 12
광전사의 모든 활력은 한 번의 타격으로 줄무늬가 있으며, 때때로 활력의 줄무늬에 비례하여 부록 shkoda의 머리를 때립니다.

기사

보너스:

에서:예를 들어, Andrast의 재를 제거하는 퀘스트. 얼 이먼에게 물어보십시오.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, 싸움, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki는 동맹국의 정신을 높이고 또한 lakayut와 적의 사기를 떨어 뜨립니다. 많은 영웅들이 종종 대규모 군대를 지휘하거나 스트리골이 전투에 뛰어들어서 그렇게 안전하지 않습니다.

길카 zdіbnosti vityaz


함성 거리: 특별한 날
활성화: 30
업데이트: 20초
기사는 lyking하고 있는 lamant를 보고 근처의 적은 공격 전에 패널티를 받습니다. "페레바기"라는 이름으로 찍히면 체력 시험을 통과하지 못한 적들은 땅에 쓰러진다.
피드바디오렌야 피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리브네 12
기사의 존재는 근처에 있는 아군에게 영감을 주고 악취는 자히스투에 대한 보너스를 앗아갑니다. "동기", "Pidbadiorennya"를 취하면 공격 전에 보너스도 제공합니다.
동기 부여 수동적 인
필요: 리브네 14
영웅은 동맹국들에게 새로운 세력으로 전투를 계속할 것을 촉구합니다. 이제 vminnya "Pidbadiorennya"zbіshuє 나는 zahist 내가 공격합니다.
페레바가 수동적 인
필요: 리브네 16
영웅은 "Battle Cry"건물이 갑자기 적들을 물리 치고 악취가 육체적 체력 테스트를 통과하지 못하도록 너무 끔찍해 보입니다.

찢는 사람

보너스:조각상 +1, 체력 +5.

에서:화약에 대한 퀘스트에서 Andrast는 이교도의 신호를 받아들입니다. Todi Kolgrim이 당신을 가르칠 것입니다.

마귀는 혈마법처럼 시작됩니다. Rippers는 육체의 환희를 위해 죽은 적의 영혼을 때릴 수 있으며 비뚤어진 사기에 빠지고 악취가 축축한 죽음에 가깝습니다.

길카 리퍼 바이브

삼키기 거리: 특별한 날
활성화: 31
업데이트: 30초
리퍼는 죽음을 즐기며 에너지를 흡수하여 근처의 죽은 시체에서 꺼집니다. 시체의 가죽은 리퍼의 생명력을 일부 회복시킵니다.
찾고있는 거리: 특별한 날
활성화: 31
업데이트: 20초
필요: 리브네 12
Tse vminnya는 전면에서 Ripper의 행동의 위협적인 방식을 재구성합니다. 정신력 테스트를 통과하지 못한 메타는 두려움에 떨고 있다. 또한 "도발"과 "잘랴쿠반냐"보다 "두려운 외모"가 더 효과적입니다.
고통의 기운 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 45초
필요: 리브네 14
리퍼를 괴롭히는 정신적 고통의 기운은 건물이 아직 살아 있는 동안 당신과 사악한 요고 적들이 마법의 영혼에 영구적인 해를 입히도록 만듭니다.
크리바브 스카즈 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 60초
필요: 리브네 16
건강이 감소하면 리퍼, rozlyucheny vіd 통증, otrimu zbіlshenі 지출 보너스. 건물은 여전히 ​​성장하는 동안 체력 회복은 줄어들고, 스토리가 진행되면서 리퍼는 그를 죽음으로 몰아넣는다.

강도의 전문화:

vbivtsya

보너스:정신력 +2, 치명타 확률 +2.5%.

멘토르:제브란.

Kerіvnitstvo: Elfiysky 빈민가 (elfinage).

Vbivtsya vvazha, 내가 귀족을 나타내면 전장에 설 자리가 없습니다. 예를 들어 치명적인 타격뿐만 아니라 vikoristovuyut otrutu를 적극적으로 때리면 적의 몸에 끔찍한 상처가 치유됩니다. 악취는 기적적으로 hovatisya가 가능하며 적이 치명적인 타격을 가하는 것은 불가능합니다.

Gilka zdіbnosti 슬레이어즈

죽음의 표식 거리: 가까운 거리
활성화: 42
업데이트: 60초
Vbivtsya는 다른 사람들이 가속화할 수 있는 її zahists의 불일치를 드러내는 목표를 의미합니다. 지정된 목표에 대한 모든 공격은 dodatkovo shkodi를 죽이는 것입니다.
약함을 드러내다 수동적 인
필요: 리브네 12
눈의 험악함과 킬러 본능이 미트의 약점을 드러내는 데 도움이 된다. 뒤에서 일격에 성공하면 추가 박자의 머리는 속임수로 두들겨 맞습니다.
칼리시티 수동적 인
필요: 리브네 14
노래하는 shkoda의 머리 뒤쪽에 타격을 가하는 것처럼 와인은 상처를 치유하고 피를 흘리며 마치 적에게 추가 shkoda를 가하기 위해 한 시간 더 걸립니다.
브러시 위의 벤켓 수동적 인
필요: 리브네 16
두드리는 것은 죽음의 순간을 즐길 것입니다. 쇼라즈, 뒤에서 일격으로 적을 쓰러뜨리면 그날의 활력을 일부 회복한다.

음유 시인

보너스:의지력 +2, 교활함 +1.

멘토르:렐리아나.

Kerіvnitstvo:오자마.

Orley에서 음유시인은 전통적으로 마법 구속, 스파이 활동, shchidnitstvo에 참여하고 종종 귀족에게 맡겨 불행한 국제 투쟁에 빠져들기 때문에 다른 비밀 임무를 수행합니다. 그들의 viconic 예술을 최고 수준으로 끌어올린 음유시인은 훌륭한 음악가이자 똑똑한 조작자입니다. 그들의 노래와 속담으로, 건물의 음유시인들은 그들의 동맹국과 적의 혼란을 nadihat.

음유시인의 활력

용맹의 노래 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 30초
음유시인은 영웅적 용기에 대한 오래된 노래를 부릅니다. Zagіn otrimuє 보너스는 마니의 갱신 또는 음유시인의 교활함에 비례하는 활력입니다. 음유시인은 한 시간에 피부 순간에 하나 이상의 노래를 이길 수 있습니다.
Vіdvolіkannya 거리: 가까운 거리
활성화: 42
업데이트: 30초
필요: 리븐 8
음유시인은 사치스러운 몸짓과 교묘한 트릭으로 상대를 뒤집고 혼란스럽게 만드는 그의 공연을 연상시킵니다. 정신력 재검토에 통과하지 못한 메타는 방향을 잡고 잊으려 하다가 그와 싸웠다.
남성미의 노래 수동적 인
거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리븐 10
음유시인은 목장의 공적에 대한 영웅적인 노래를 부릅니다. Zagin은 사전 공격 보너스를 제거하고 치명타 확률을 사용합니다. 로즈마리 보너스는 음유시인의 교활함에 기인합니다. 음유시인은 한 시간에 피부 순간에 하나 이상의 노래를 이길 수 있습니다.
카리브나 노래 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리브네 12
음유시인이 매혹적인 노래를 부릅니다. 주변의 점쟁이들은 피부의 정신적 회복력을 몇 초 동안 통과한 것처럼 기절합니다. 노래의 연속에서 생명력은 보이지 않지만 잠자는 음유시인은 움직일 수 없으며 다른 방향으로 승리합니다.

미끄럼틀

보너스:조각상 +1, 자연 저항 +5.

Kerіvnitstvo: Tabor의 상인 Bodan.

천천히 마시는 것은 문명에 질식하지 않은 울창한 숲과 빈 공간에서 기적적으로 느껴집니다. 악취는 자연의 종이 아니라 신의 주인이다. 그의 날카로움의 악취 vikoristovuyut 콧수염은 야생 생물을 유인하고 적에게 그들을 natskuvat 흐느끼게 할 수 있습니다.

길카 zdіbnosti sludopitu

보브카의 부름 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 60초
Slidopit은 목장을 돕기 위해 큰 여우 늑대를 부릅니다.
곰의 상 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 90p.
필요: 리븐 8
Slidopit은 목장을 돕기 위해 강력한 곰을 부릅니다.
거미의 부름 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
개정판: 120p.
필요: 리븐 10
Sledopit은 우리를 돕기 위해 거대한 거미를 부릅니다.
마이스터 썰매장 수동적 인
필요: 리브네 12
강력한 위성 생물의 부름을 따릅니다. 친족보다 낮고 전투에 강하고 어머니가 물려받은 생물.

듀얼리스트

보너스: spritnostі에 +1, shkodi에 +1.

멘토르: Denerim 매춘 업소 "Pearl"의 이사벨라. 카드 grі에서 її를 능가하거나 її 선박 여행을 요청할 필요가 있습니다.

듀얼리스트는 치명적으로 안전한 전사는 아니지만 가벼운 무기로 더 잘 싸우고 강력하지는 않지만 정확한 타격을 제공하도록 권장됩니다. Dosvіdchenі 결투는 반응을 풀 수 있습니다. 야크를 사용하면 적의 기이한 공격에 맞서 비웃을 수 있고 믿을 수 없을 정도로 정확하게 적을 공격할 수 있습니다.

듀얼리스트의 활력

결투 거리: 특별한 날
피드림카: 30
자극: 5%
업데이트: 5초
결투사는 최적의 위치 선택을 추가로 존중하고 공격 전에 보너스를 제거합니다. Uminnya "Zhisny 반사"는 건물이 활성화된 경우 방어자에게 보너스를 제공합니다.
균형을 깨다 거리: 특별한 날
활성화: 30
경고: 15초
필요: 리브네 12
적의 질투를 몰아내는 스웨덴식 속임수를 쓰는 듀얼리스트. 메타, 체력 재심사에 불합격하면 재배치 및 보호 속도까지 과태료가 부과된다.
자히스니 반사 수동적 인
필요: 리브네 14
결투사는 자신의 방식대로 적이 공격하는 곳에서 단순히 비틀거리지 않고 그러한 순위의 자히스투에게 보너스를 차감할 수 있습니다.
조준 타격 수동적 인
거리: 특별한 날
활성화: 72
주석: 180p.
필요: 리브네 16
결투사는 매우 중요한 장기를 높은 정확도로 공격하는 방법을 배웠습니다. 짧은 시간 동안 원거리의 모든 공격은 자동으로 치명타를 입힙니다.

전문화 마법진:

튀기다

보너스:조상에 +2, obladunkiv에 +1.

멘토르:모리건.

Kerіvnitstvo: Bresilian에 있는 Dolian 엘프의 Tabir.

조금만 걸어가면 야만인들이 이끄는 대로 다른 생물로 변신하는 비밀. 마법사는 매우 민감하게 단순하지만, 귀머거리 구석구석에 있는 다스의 마법은 여전히 ​​살아있습니다. 그의 몸을 가진 Volodinnya는 시프터에게 노래하는 zakhist를 제공하여 인간의 모습을 주입하고 진동하는 상대와 확고한 동맹으로 그들을 강탈합니다.

Gilka zdіbnosti 반전

거미의 모습 거리: 특별한 날
피드림카: 50
자극: 5%
업데이트: 90p.
시프터는 거대한 거미로 변신하여 자연의 힘과 거미의 강점인 "Pavutin"과 "Spit Spit"에 대한 저항에 큰 보너스를 받습니다. 외모의 효율성은 주문의 마력에 의해 결정됩니다. 시프터-마이스터는 "Kidok" 건물의 힘처럼 강하고 더러워진 거미로 변신합니다.
마녀의 모습 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 90p.
필요: 리븐 8
시프터는 곰으로 변하고, otrimuyuchi는 자연의 힘과 갑옷에 대한 지구력과 마법 "Mighty Strike"와 "Fierce"에 큰 보너스를 제공합니다. 외형의 효과는 주문의 마법의 힘에 의해 결정됩니다. 마이스터 터너가 자작나무 헛간, 강하고 장엄한 "키독"으로 변신합니다.
플라잉 라이 거리: 특별한 날
피드림카: 30
자극: 5%
업데이트: 60초
필요: 리븐 10
몸은 거꾸로되어 자연의 힘에 쏘는 적, zavdayuchi їm shkodi와 같은 rіy 덩어리로 변형됩니다. shkodi의 양은 요술의 마법의 힘과 게이트에 대한 근접성에 있습니다. 이 형태에서 주문은 "Split Storm"을 제거하고 반전된 모든 문제는 건강이 아닌 마나에 영향을 미칩니다. 자신의 마나는 변하지 않는다. Komakhs는 극단적 인 원거리 공격을 용납 할 수 없으며 물리적 공격에 능숙하지만 화재 지점까지 훨씬 더 과민합니다. 마이스터 회전율 otrimu zdorov'ya schorazu, 만약 riy zavdaє shkodi.
마이스터 플립 수동적 인
필요: 리브네 12
변신술 속 maisternosti의 별들은 곰과 거미의 형태로 변해 시전자는 자작나무 껍질과 고귀한 친척보다 훨씬 강하고 더러워진 거미로 변신합니다. 이러한 모습에서 반전은 건물 "Kidok"도 제거합니다. 게다가 swarming swarm의 형태는 shkodi를 적용하면 건강의 적을 이길 수 있습니다.

영적 치유자

보너스:마법에 +2, 추가 건강 부스트.

멘토르:윈.

Kerіvnitstvo:데네림 시장.

Tinі의 모든 주민들이 악마의 본성을 가진 것은 아닙니다. 생명 에너지로 구성된 오늘의 선은 부자이며, 몸을 부르거나 흐느끼거나 질병을 위조 할 수 있습니다. 영적 치료자는 그러한 영혼에서 나오는 에너지의 방향을 바꾸어 목장 근처에서 대체할 수 없는 fakhivtse로 일할 수 있습니다.

Gilka zdіbnosti 영적 치료자

그룹 기쁨 거리: 동맹국
활성화: 40
업데이트: 20초
자애로운 에너지로 아군을 불러일으키는 mittevo ztseyuyuchi는 많은 건강을 기념합니다.
회복 거리: 중일
활성화: 61
개정판: 120p.
필요: 리븐 8
요술사는 dії 지역에 있는 우리의 구부러진 구성원을 되살려 건강을 되찾게 합니다.
생명의 은인 거리: 중일
활성화: 56
업데이트: 30초
필요: 리브네 12
Conjurer는 아군을 위한 부적을 만들어 아군이 죽음 직전에 있을 경우 자동으로 체력을 회복시킵니다.
정화의 오라 거리: 특별한 날
피드림카: 60
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리브네 14
건물이 있는 한, 캐스터는 몇 초 만에 피부 잔가지처럼 건강과 정화를 향상시키고, 캐스터의 중개 지시 없이 주변에 있는 모든 아군의 건강을 회복하고, 아군의 상처를 치유합니다.

파이팅 메이지

보너스:정신력에 +1, 공격에 +5.

에서:리시 브레실리안(Lisi Brecilian)의 유적, 낮은 강. 책 경찰이있는 작은 방에서 부적을 찾을 수 있습니다. 부적은 영혼의 충격을 받은 성문으로 나타납니다. 정신이 평온을 알 수 있도록 부적을 vіvtar에 놓을 필요가 있습니다.

고대 엘프 중에는 마법의 기운그의 전투 기술에 대한 부록입니다. 악취는 전장에서 갑옷과 몸, sіyuch zhah를 통해 마법의 힘을 전달했습니다. 마지막 시간을 보냈고, 보호 장치가 꺼지지 않았으며, 악취가 여전히 잊혀진 작은 망토에 저장되어 있다는 것이 중요합니다. 싸우는 마법사그들은 더 큰 평등의 소유물을 철수하기 위해 군대에 힘을 줄 수 있도록 마법의 과시를 얻을 수 있습니다.

Gilka zdіbnosti 전투 마법사

배틀 매직 거리: 특별한 날
중량: 50%
업데이트: 10초
건물이 있는 동안 전투 마법사는 자신의 중간에 마법을 사용하여 공격 전에 보너스로 변경하여 해당 건물이 전투에서 shkodi를 목적으로 마법의 힘을 얻습니다. "Aura of Power"와 "Cover of Shadow"에 의해 효율성이 향상됩니다.
힘의 기운 수동적 인
필요: 리브네 12
전투 마술사는 공격 전에 maisternosti 및 otrimu dodatkovі 보너스의 비밀, 거친 냉기의 시간에 zahistu 및 shkodi를 마스터했습니다.
부싯돌 방패 수동적 인
거리: 특별한 날
피드림카: 40
자극: 5%
업데이트: 30초
필요: 리브네 14
전투 마법사는 shkodi의 많은 부분을 차단하고 갑옷과 모든 유형의 저항에 상당한 보너스를 제공하는 치명적인 에너지 보호막처럼 느껴집니다. 보호막이 활성화되어 있는 동안에는 마나가 빠르게 소모됩니다.
어둠의 덮개 수동적 인
필요: 리브네 16
'배틀마법'이라는 건물이 있다면, 배틀매지션은 현실세계에서 알고 있는 경우가 많다. 패브릭 세계와 곡선형 Thin 사이를 드러내면 마술사에게 매니아가 회복되고 공격을 피할 기회가 생길 때까지 보너스가 제공됩니다.

블러드 메이지

보너스:동상에 +2, 마법력에 +2.

에서: Redcliffe가 통과하는 시간 아래에 Jovan을 보내 당신을 돕기 위해 그를 처벌하십시오. 퀘스트를 수행하려면 의식을 완료하고 주석으로 가십시오. 거기에서 악마 바잔을 볼 수 있습니다. 삶의 대가로 taєmne 지식을 얻으십시오. 혈액 마법이있을 것입니다.

[

어둡고 무거운 혈마법은 피부마법사. 악마에 의해 우리에게 밝혀진 이 어두운 의식은 피의 힘을 유인하여 생명 에너지를 마나로 변환하고 마술사에게 다른 사람의 힘에 대한 힘을 부여합니다. 당신은 그러한 기회를 위해 값비싼 대가를 치러야 합니다: zastosuvat їх, 마술사는 당신의 동맹국의 건강과 동맹국의 건강에 기부할 수 있습니다.

블러드 메이지 바이탈리티

블러드 매직 거리: 특별한 날
자극: 5%
업데이트: 10초
건물이 활성화되어 있는 동안 혈마법사는 주문에 마나를 소비하지 않지만 마법사에 대한 건강, 프로테오 효과는 마법보다 약합니다.
희생의 피난처 거리: 중일
활성화: 0
경고: 15초
필요: 리브네 12
블러드 메이지(Blood Mage)는 아군에게서 생명력을 끌어옵니다. 주문이 치유되거나 아군이 죽을 수 있습니다. 혈마법에 의해 부과되는 likuvannya에 대한 페널티는 이 효과로 확장되지 않습니다.
구부러진 상처 거리: 중일
활성화: 40
업데이트: 20초
필요: 리브네 14
심장 영역에있는 점쟁이의 피는 정맥에서 끓습니다. 확실히 심각한 shkodi입니다. 체력시험을 통과하지 못한 피해자들은 일어서서 납땜을 하고 움직일 수 없다. Chi는 stoch에 죽지 않고 scho는 피를 뽑지 않습니다.
피의 군주 거리: 중일
활성화: 40
업데이트: 40초
필요: 리브네 16
피의 마술사는 자신의 피의 명령을 받습니다. 강인한 정신력의 재심사를 통과하는 것이 목표가 아니라면, 그녀는 마법사의 동맹이 된다. 오피르 주문을 수리하고 싶다면 혈액 조작의 결과로 큰 피해를 입지 않을 것입니다. Іstoti, scho는 피를 씻지 않고 schilni는 tsgogo 효과를 나타내지 않습니다.