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접촉에 드래곤 에이지의 영웅. 드래곤 에이지의 영웅: 비밀, 안내, 치트. 히어로즈 오브 드래곤 에이지 지원 중단

카드 배틀을 기반으로 한 Gra는 콘솔 그래픽과 액션 RPG 요소에서 영감을 받았습니다. 간단하게 마무리 에일 chim better 게임 프로세스, Tim skladnіshe vіn stavatime, zmushyuyuchi 새로운 무덤 nudguvati chi vіdchuvati rozcharuvannya. 아무 일도 일어나지 않도록 우리의 기쁨으로 서둘러.

Yakomus іz rivnіv에 붙어? 더 많은 금을 벌고 보려면 맨 앞줄로 가십시오.

필요한 만큼 전면 동일한 스타일을 다시 조각하여 금을 획득하고 수정을 뿌릴 수 있는 추가 기회를 제공할 수 있습니다. "쉬운"표시에주의를 기울이는 것이 특히 가치가 있습니다. 다시 통과하는 것은 중요하지 않습니다.

마치 코셔 없이 수정을 제거하는 것처럼 그의 앞에 있는 나머지 평등의 조각에 주의하십시오.

사실, 당신은 그렇게 생각하지 않습니다. 사실, 당신은 같은 캐릭터 자체의 더 강한 버전에 갇혀 있습니다. 보시다시피 대처할 수 없다면 나중에 돌아서서 힘이 충분하지만 지금은 희망없는 전투에 에너지를 낭비하지 마십시오.

전투 모드에 머물면 승리로 가는 가장 좋은 길은 중력이며 작은 트로피를 얻을 수 있습니다.

당신은 싸움에 참가하는 rіven과 중력의 힘과 싸울 수 없지만 기억하십시오. 싸움에 110개 이하의 동전을 주면 승리할 가능성이 큽니다. 도시가 150개 이상의 코인을 저장하면 적이 모든 것을 극복하고 트로피를 사용할 수 있습니다.

진영 색상에 따라 영웅을 선택하십시오.

영웅을 한 진영에 눕히고 분명히 한 가지 색상의 받침대를 만들면 보너스를 빼앗아 강한 상대에게 행운을 빕니다.

보너스를 인출하려면 카드를 사용하십시오.

동일한 카드를 구입하여 큰 보너스를 받을 수 있으며 두 번 이상 작업할 수 있습니다. 이 등급에서는 레어 카드의 강도와 동일하므로 더 큰 영웅과 함께 카드를 가져올 수 있습니다.

기능을 사용하여 카드 세트를 구입하십시오.

카드 세트의 스킨은 무작위 및 희귀 카드에 대한 메시지를 표시할 수 있지만 일부 세트에는 그러한 기회가 더 많습니다. 예를 들어, 비폭력 카드에 대한 복수를 하기 위해 신병을 모집하는 경우가 종종 있으며 전쟁을 모집하는 경우는 드물지만 새 카드에는 희귀 카드가 있습니다. 챔피언 세트는 레드 카드를 보장하고, Ultimate Pack의 특별 세트는 에픽 카드를 보장합니다. 전설 카드와 에픽 카드는 전사 및 챔피언 세트에서도 사용할 수 있지만 행운을 위해 계속 보관할 수 있습니다.

신중하게 팀을 확인하십시오.

받고 싶은 보너스에 따라 올바른 순서로 배치할 영웅을 선택하십시오. 다른 라인의 전사는 Virtuously Strike 보너스에 대한 더 많은 기회를 가지며, 파이터의 첫 번째 라인은 건강 보너스를 빼앗을 가능성이 더 큽니다. 많은 적군을 물리치고 승리를 거두고 싶다면 적군을 구축하여 많은 적군과 싸우는 것과 같이 전장의 영웅을 입으십시오.

룬을 조심스럽게 체크하십시오.

에너지와 활력이 오른쪽에 있다면 룬을 한 번만 얻으십시오. 다른 전투에 적합한 다른 룬을 확인하십시오. 더 가벼운 사람에게는 더 많은 동전이 있는 룬이 필요하고 더 힘든 전투에는 통계를 향상시키기 위해 룬이 필요합니다.

부스터를 잊지 마세요.

부스터가 당신에게 특별한 것을 주지는 않지만, 궁극적인 일격의 부스터는 특히 접힌 전투에서 전환점이 될 수 있습니다.

크리스탈을 가져 가라.

값비싼 수정을 제거하여 새 카드를 잠금 해제하거나 그룹의 요청에서 친구에게 SMS를 보낼 수 있습니다. 그들을 돌보고 당신의 도티를 더럽히지 않도록 노력하십시오. 챔피언을 모집할 기회가 없거나 최종 에너지 갱신을 위해 수정으로 지불할 기회가 없습니다. 원하는 대로 별을 얻을 수 있습니다.

이고르 시리즈의 영웅들의 핏을 시험해보십시오. 드래곤 에이지새로운 전략 게임 히어로즈 오브 드래곤 에이지에서! 컬렉션 카드 게임의 원리에서 영감을 얻었습니다. 노바그라인기있는 시리즈는 가장 강력한 영웅의 죽음을 선택하고 수십 가지 다양한 괴물과의 전투에서 설정하는 것을 보여주고 겉보기에 중요하지 않은 재치있는 전투에서 원래 게임을 반복합니다. 스킨 영웅은 고유 한 기술과 특수 기능을 가지고 있으므로 전장에서 캐릭터를 이기기위한 역할로 그를 감시하는 것이 필요합니다. 중요한 전사를 첫 번째 위치에 배치하여 악취가 적에게 흐르도록하고, 열렬한 마술사와 스웨덴 궁수는 멀리서 비난받은 ​​상대방을 박탈합니다. 영웅의 행동에 관심이 없는 사람들과 상관없이 당신의 행동은 전투에 크게 영향을 받습니다. 해당 유물을 개선하면 유닛이 더 잘 싸우고 더 자주 재마법사를 사용할 수 있습니다. 평등한 수십 명의 다른 영웅을 유능하게 말하면 원래 게임 시리즈 줄거리의 주요 연단에 익숙해지면 자신의 전술을 조합하고 문제 없이 단일 캠페인을 진행할 수 있습니다. 또한, 아시아를 이해하고 gr에서 이해하는 것처럼 PC 및 Mac의 Heroes of Dragon Age를 사용하면 다른 살아있는 무덤에 맞서 경기장에 입장할 수 있습니다. 올바른 전술은 여기에서 명확해질 것입니다. 가장 최적의 캐릭터 우리를 접고 추가 마법 룬으로 칠하십시오. 그러면 최대 피해로 적을 공격하고 모든 공격으로부터 자신을 보호할 수 있습니다! 전투의 전술을 탐색하고 전사들을 그런 순위에 배치하면 악취처럼 빠르게 전투를 이길 수 있습니다! 당신의 죽음을 더욱 강하게 만들 수 있도록 그 룬의 단단한 유물을 정복하십시오! 히어로즈 오브 드래곤 에이지를 플레이하고 승리하세요!

- Pokrokov의 전략. 나는 Heroes of the Sword and Magic의 고전적인 모습을 좋아하지 않습니다! 이 도시에서 영웅들은 스스로 누구를 물리치고 Gravets 이후에 이기면 스킨 싸움을 위한 전략의 선택 이상을 잃게 됩니다. 상황, 필요한 영웅을 얻기 위해 하나의 동일한 카드를 성공적으로 구성하지 못하면 여기에서 드문 일이 아닙니다. FAQ - Heroes of Dragon Age: 비밀, 가이드, 치트에서 보고서를 읽어보세요.

Heroes of Dragon Age: 비밀, 가이드, 치트, 게임 메커니즘

변호사 포글리난냐

  • 같은 색상 vigіdnіshe의 Poglinat 사료, 파편은 보너스 분수가 될 것입니다.
  • Poglinati 사료는 그런 세계이고 주인공은 diyatime 보너스 단계, tobto의 파편을 봅니다. 2단계 영웅은 2단계, 3단계 영웅은 3단계 음식, 4단계 영웅은 4단계 음식, 1단계 영웅은 1단계 음식을 먹일 가능성이 높습니다. 4단계 음식이 될 확률이 높습니다.
  • 전설 음식은 더 낮은 에피크니를 더 많이 주고, 에픽 음식은 더 낮은 레어를 줍니다.

히어로즈 오브 드래곤 에이지 지원 중단

  • 영웅의 특성에 대한 추가는 캐릭터의 지원 및 지원의 다른 파벌에 대해 더 커질 것입니다.
  • 전설적인 영웅은 낮은 트림에 더 큰 보너스를 제공하고, 에픽 영웅은 낮은 트림, 낮은 레어 등에 더 큰 보너스를 제공합니다. Ale dvozirkovі chi trizіrkovі 전설적인 영웅은 낮은 영웅을 지원하기 위해 더 많은 것을주지 않을 것입니다.
  • 중간에 이미 1레벨의 영웅이 있고 정확히 같은 전설 영웅이 있는 경우 전설 영웅이 같은 중간에 배치될 때 캐릭터는 같은 중앙에 배치될 것으로 예상됩니다(즉, Merrill을 다른 레벨의 중간에 놓고 Merrill을 1단계로 떨어뜨리면 결과적으로 중간에 Merrill 3단계가 되며 특성에 대한 증가는 동일하고 약비 vy 흩어져 їх, 그 다음 이미 중간에 배치

히어로즈 오브 드래곤 에이지에서 게임 전투 완료

이해하기 쉽도록 몇 가지 기호를 살펴보겠습니다. - 캐릭터 공격 - 캐릭터의 머리인 tse Skoda - 자연 산책에서 분수의 Tse 원. 빨간색 부분은 검은색 파란색의 리더이고 파란색은 검정색, 검정색은 흰색, 흰색은 빨간색입니다. 20% 사용 전 보너스

  • 목장의 캐릭터가 같은 진영을 가질 수 있다면 지출 보너스가 있을 것이며, 이는 캐릭터의 희귀성에 있을 것입니다(그런 다음 가죽 전설 캐릭터는 각각 5%, 에픽 캐릭터는 각각 4%를 제공합니다). 때로는 두 개의 분수가 두 배가되고 모든 것이 동일하며 지출하기 전에 하나의 보너스
  • 앞줄의 캐릭터는 체력을 50% 증가시키고 뒷줄의 캐릭터는 치명타 확률을 높입니다.

히어로즈 오브 드래곤 에이지의 전투에 적용할 Skoda 정보

  • 캐릭터가 입히는 피해량은 공격당 최대 25%까지 변경될 수 있습니다. 따라서 캐릭터의 공격 비용이 100이면 Skoda는 75와 125 사이의 중간에 있습니다.
  • 크리티컬 스코다가 두 배의 공격 유형이 되며 변경되지 않습니다. 따라서 캐릭터의 공격력이 100이면 Skoda는 크리티컬 200이 됩니다.
  • 영웅은 적의 라인 또는 열을 공격하여 거인에게 1.5(x1.5) shkoda를 명령합니다.
  • vtrata는 화면에 표시되는 것처럼 Skoda의 가장 중요한 헤드입니다. 따라서 레드 팩션의 캐릭터가 블루 팩션의 캐릭터인 누군가와 함께 적을 공격하면 블루 팩션에 대한 shkodi에 대한 보너스가 있고 저장하려는 경우 shkoda 자체가 화면에 표시됩니다. 상대방의 캐릭터, 더 작은 shkodi가있을 것입니다

드로잉 파워에 대해

  • Vityaguvannya 부대는 공격자가 사용한 값의 절반만큼 대상의 공격을 변경합니다. bulo가 적에게 shkodi 100을 준 Tobto, yogo 공격은 50으로 변경됩니다.
  • Vityaguvannya 군대는 크리티컬 shkoda에 누워 있지 않으므로 크리티컬 shkoda 200이 부서져 적의 공격은 여전히 ​​50으로 변경됩니다.
  • 공격은 0으로 내려갈 수 없습니다
  • 선이나 기둥을 공격하는 영웅은 거인의 공격을 절반 shkoda가 아니라 전체 shkoda로 변경합니다.
  • Vityaguvannya 군대는 요약되어 전투가 끝날 때까지 계속됩니다.

히어로즈 오브 드래곤 에이지의 환희에 대해

  • 영웅들은 자신보다 덜 기뻐하는 듯 25%의 여유를 가지고 강공격의 위력을 단련하며, 위기의 순간에는 환희의 위력이 더 높아진다.
  • 영웅들은 마치 반가워하는 듯 25%의 회복력으로 공격의 절반을 단조하며, 크리티컬 슈코디 시에는 공격의 위력보다 치유의 위력이 강하다. , 화면에서 500 또는 250이 아닌 50이 됩니다.

업리프트에 대해

  • 개선은 이동 속도를 한 삽만큼 줄입니다(속도에서 중간으로, 평균에서 최고로, 더 많이에서 최고로). 여기에는 증가가 합산되지만 이동에 패스를 강요하지는 않습니다. 세 개의 점을 늘리면 부두가 캐릭터에서 벗어나지 않고 더 잘 가라 앉습니다.

스턴에 대해

  • 상대방의 놀라운 skasovuє 공격이 올 것입니다. 스몰/데드/높은 기절 확률로 25/50/75% 확률로 기절 해제

웨이브 어택으로 인한 위력 증가에 대해

  • 힘 증가는 소비된 가치의 25/50/75%가 됩니다. 증가의 가치는 전진하는 정신의 존재에 있을 것입니다: 1) 목표물에 대한 공격 2) 추가 건물 용량(공격, 기절 등) 두 정신이 모두 보상을 받지 못하면 힘의 증가는 75%, 한 명만 보상받지 못한 경우 - 50%, 회수가 한 번에 모든 마음인 경우 - 25%
  • 힘의 증가는 크리티컬한 shkodi에 있지 않고, 와인은 위대한 공격과 동일할 것입니다.
  • 전투가 끝날 때까지 힘 증가
  • 공격력 증가에 힘의 바람 세기가 추가되어 공격력이 100인 것처럼(50% 증가), 힘의 바람 세기가 50이 되면 힘의 증가량이 25 증가(다음 50% 증가) 50부터)
  • 젠장, 전력 이득 효과

저주에 대해

  • 적이든 저주의 건물에서 캐릭터의 공격이든 라운드가 끝날 때까지 위력을 올릴 수 없기 때문에 위력 증가에서 전체 효과가 사라집니다. 라운드.
  • 젠장, pvp 또는 nexus에서 보너스를 빼앗지 마세요
  • Auri chi의 다른 전투 전 보너스를 놓치지 마세요.
  • 적은 저주일 수도 있는 영웅의 공격에 대해 가능한 한 저주를 제거합니다. 그들이 당신을 묶은 것이 아니라 susid, 그러면 당신의 susid만이 저주를 풀 수 있다고 Tobto
  • 저주 dіє 1 라운드 미만
  • 새로운 저주의 개암 나무 열매를 가져오고 영웅은 힘을 되찾지 않습니다.
  • 건물은 혈마법사 및 이와 유사한 캐릭터에 대한 작업입니다. 따라서 다른 누군가가 KA 또는 zіbebenish의 엉덩이를 위해 저주받은 캐릭터의 힘을 높이려고하면 작동하지 않습니다.

플레메스의 힘 획득에 대해

플레메스 스킨 아군 사망 시 랭크 130% 증가

히어로즈 오브 드래곤 에이지의 블러드 메이지 파워 증가에 대해

  • 블러드 메이지는 모든 캐릭터의 힘을 20% 증가시킵니다.
  • 블러드 메이지는 한 그룹에 두 명의 흡수자가 있는 것처럼 힘을 증가시키지 않습니다.

Poglinannya shkodi 소개

  • 업소버에 캡을 씌워 상대의 타격을 받을 경우 업소버는 shkodi의 다른 캐릭터에게 주는 피해의 50%를 추가로 스스로 입는다. 업소버가 앞줄에 서고 공격이 뒷줄에 있다면 야단치는 것은 좋지 않다.
  • 두 명의 Absorber는 모든 배지를 스스로 가져오고 다른 캐릭터는 배지를 가져가지 않습니다. 그 도움으로 각각 1000 hp 흡수 장치를 얻을 수 있고 Skoda는 백만입니다. 그런 다음 모든 Skoda를 가져 가기 위해 동일한 것을 흡수하고 용감하게 죽고 다른 캐릭터를 얻을 수 없습니다.

히어로즈 오브 드래곤 에이지의 Pvp 보너스 부스트

  • 힘 = (기본*(1+보너스 PVP1+보너스 PVP2…)+트림)*(1+BonusPagon1+BonusPagon2…).- 건강 = (기본*(1+BonusPVP1+BonusPVP2…)+트림)*(1+ … )*행 계수
  • 기본적으로 힘/체력의 기본 값은 지원을 개선하지 않고 이해, PVP의 보너스를 간단한 방법으로 기록하면 300%를 3으로 쓰고, 목장에 대한 보너스는 분수 유형의 보너스를 의미하거나 aura, 줄의 계수는 앞줄의 체력이 1.5배 증가함을 의미합니다.

듀오라에 대해

  • Auri dіє 전체 시간, 독립적으로 살아 있거나 죽은 캐릭터, Aura dіє가 자신에게 있으면 캐릭터가 모두에게 + 50 % hp의 오라가 있으면 hp 증가도 50 % 감소합니다.

히어로즈 오브 드래곤 에이지 게임에 대한 수많은 부정적인 리뷰에도 불구하고, 나는 계속해서 인게임 구매를 위해 돈을 지불하고 주기적으로 울 것입니다. Gras는 원칙적으로 두 가지 치명적인 죄처럼 들립니다. 첫 번째 방법은 전략이 아니라 다른 방식으로 움직일 수없는 기부금입니다 (정상적으로 지불하려면 라이브 페니를 지불해야 함).

마찬가지로, 전략입니다. 가지 마세요. 스크린샷에서 사용할 수 있는 것과 동일하지 않습니다. 전투의 시간 아래에는 영웅들에게 명령을 내리는 것이 불가능하고, 신의 뜻의 시간에 1라운드에서 안전하지 않은 자를 대신해 악취가 얼마나 불합리하게 다른 상대를 공격할지 놀라움을 금치 못한다. . 에일! 캠페인에서 상대에 감탄하고 전투 전에 올바른 결정을 내리고 필요한 영웅을 올바른 순서로 필드에 배치하는 것이 필요합니다. 도망칠 수 있기 때문에 쉽지 않은 일이라고 생각합니다. 때때로 한 명의 영웅을 재배열할 수 있지만 그렇지 않은 경우 모든 영웅을 변경해야 합니다.

Otzhe, 영웅은 다른 파벌로 나뉩니다. 벨라(사람), 검은색(악마), 빨간색(쿠나르), 파란색(엘피). 검정은 흰색에 가장 효과적이며, 흰색은 검정에, 빨강은 파랑에, 파랑은 검정에 대해 가장 효과적입니다. 목장 앞에서 같은 색의 영웅을 선택하면 추가 보너스가 표시됩니다. Traplyayutsya 및 napіvkrovki. 예를 들어, 경호원- 백인-흑인 영웅. 영웅이 있는 자들이 대열에 서 있는 것이 중요합니다. 전면 순위는 겨드랑이의 능력에 대한 건강, 후면 순위에 대한 보너스를 제거합니다.

각기 다른 멋을 지닌 영웅들도 마찬가지입니다. Zvichayny, nezvychayny, rіdkіsnі, epіchnі 및 전설. 차가움이 증가함에 따라 최대 급여뿐만 아니라 힘과 건강의 징후가 더 많이 나타납니다. Zagalom에는 약 160명의 영웅이 있습니다.

기다리자, 영웅들은 스웨덴의 공격을 위해 싸울 것이고, 스웨덴의 일반 사람들을 공격할 것이다. Shvidki가 먼저 이동한 다음 정상으로 이동합니다. 나는 현재 창의성에 대해 같은 분야를 알고 있습니다. 당신의 스웨덴 영웅은 마법사를 무력화하거나 다른 일반 영웅이 그들의 스웨덴을 죽일 수 있습니다. 다양한 영웅에게 다양한 수의 적을 공격할 수 있는 기회를 제공하세요. 하나, 열, 라인, 모두. Shvidki와 일반 영웅에는 1-2명의 적이 있습니다. 추가 공격 1-4. 영웅이 공격할 수 있는 대상이 많을수록 공격하는 힘이 낮아집니다. Є sche vіdminnіst v zdorov'ї. 또한 나, 공격 자체의 크림, 영웅은 추가 효과를 zastosovuvat 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 모두 죽었다는 사실에 기뻐하고 주문을 시전하십시오(기절, 속도 감소, 힘 감소). 따라서 탱크가 두 명의 악당과 기절이 있는 마술사(상대가 기절을 놓침)를 할 만큼 충분히 강하다면 점프하는 것이 드문 일이 아닙니다.

vipadkovyh 번호 생성기가 큰 역할을했습니다. 이유없이 결과를 전송할 수 없으며 캠페인에서든 경기장에서든 스킨을 이길 수 있습니다. 점술을 자주 끝내기 위해서는 마술사보다 덜 나셉토가 눈에 띄기 때문에 먼저 가서 영웅들을 미치게 만드세요. Ale varto 리플레이 결투와 축은 반전 상황이다.

도나트. 새로운 것이 없으면 방법이 없습니다. 새로운 영웅을 구매하는 데 돈을 쓰거나 방해받지 않고 전투를 수행할 수 있습니다. 영웅은 마치 금처럼 팔려 살아서 동전 한 푼에 팔리지만, 어떤 영웅을 빼앗고 어떤 등급을 갖게 될지 알 수 있는 가능성은 없습니다. 영웅은 갑자기 쓰러집니다. 350 골드 코인의 경우 가장 큰 것을 앗아가는 것이 보장되지만 분명히 다를 가능성이 있습니다. 1500 zolotih의 경우 - 그다지 특별하지 않습니다. 정말 1500 골드 razіv 30 구매 rіdkіsny і 한 번 vypav epіchny가 있습니다. 희귀 zimovirnistyu otrimati 전설적인 epichny를주는 38 개의 보석 (약 90 루블). 342개의 보석(약 790루블)에 10명의 영웅 세트를 구입할 수 있습니다. rіdkіsny의 동일한 최소값이 있습니다. 사실, 1-2개의 전설적인 것들과 1-2개의 서사적인 것들, reshta - rіdkіsnі가 있습니다. 그러나 5명의 전설적인 것들은 넘어질 수도 있고 떨어지지 않을 수도 있습니다. 그렇지 않으면 흑인은 떨어지고 백인은 죽을 것입니다. 한 단어 - 룰렛. 첫 번째 단계에서는 보석에 대해서만 전설적인 영웅의 에픽 기를 제거 할 수 있으며 구매가 더 쉽고 gr에서 얻는 것이 적습니다. 그러면 서사적이고 전설적인 것들이 전투에서 승리하기 위한 전리품처럼 떨기 시작하고 가벼워지기 시작합니다. 여기서 영웅이 아닌 전투에 초점을 맞추는 것이 이미 더 논리적입니다. dosvіd, 동전 및 영웅 자체를 제거하는 것이 중요합니다.

같은 이름의 두 영웅에게 자비를 베푸는 것은 어떨까요? 최대 +5 레벨의 영웅을 결합하여 죽일 수 있습니다. 3번 정도 도둑질을 할 수 있게 해준다. 영웅과 스킨 교제 후, 네비 옛날 모습변화. 분명히, 무덤은 반복되는 이러한 영웅 후에 스스로 튀어나와 있으며, 심의 소매상은 59개 크리스탈에 대해 적극적으로 koristuyuchi, proponuyuchi를 사용하여 주변 유닛에서 영웅을 구입합니다(예: 12개에서 가능).

나는 이 모래가 살아있는 동전 없이는 산다는 것이 불가능하다는 것을 알고 있습니다. Gra, 요점까지, 상위 10위 안에 임의로 순위가 지정됩니다.

오늘 나는 당신에게 그런 멋진 그룹에 대해 썼습니다 "드래곤 에이지의 영웅들". 나는 기분이 좋고, 여자와 영화관에 갔고, 그날 저녁에 카페에서 나쁜 방식으로 앉아서 맹세했습니다. vdavsya. 그래서 시대가 변해도 이 모습이 아니었습니다. 많은 과거를 원하고 향수를 불러일으키는 에일...

내가 말할게 나는 전화, 시계, 우리의 얼굴에 노는 것을 특별히 좋아하지 않는다. 그러나 그것은 나에게 찰과상을 준다. 긴장하지 않고 몇 번이고 두세 번 반복한다. 하루, 화면에 밀어 넣고 부록 보너스에 의존하는 것이 진부하게 ...

vlasne, 이 모든 것은 전자 메일 한 장에서 시작되었습니다.

또한 iOS의 경우 i, Android의 경우 i는 절대적으로 무료입니다. 큰 기회를 주겠다, 그렇지 않으면 "보석이 되어라"순서대로

그리드에 대한 첫 번째 공격은 Grie 자체를 캡처하는 과정에서 모든 것을 뒤집었습니다(예: 연설 전에 500MB의 공간을 차지하므로 전화에 적합합니다). 그들은 눈 앞에서 "Tevinter kіl의 삶", "내가 아는 마술사 선택", "1 세대 음료 검색"등을 쓰고 소리 지르고 웃기 시작했습니다. 이상적인 러시아어 번역으로 PC의 원래 게임 시리즈의 모든 이름을 정확히 복사한 것입니다.

모험의 결과, 우리는 공간과 학습의 세부 모드로 던져지며 적을 알아가는 과정을 완전히 단순화하려면 전화로 그럴 가능성이 거의 없음을 알아야 합니다. 더 자세하게, 그것은 우연히 오랫동안 분류되었습니다. 통과 한 후 노래 이름으로 등록하라는 메시지가 표시되어야합니다. 첫 시간부터 모든 것을 박탈하고 "자유 수영"에서하십시오. 내 계정을 통해 로그인할 수 있었습니다. 구글+, iOS 소유자의 경우 수동 동기화를 위해 일부 칩을 전송할 수도 있습니다.

그라 자체는 그녀의 5인조 그룹에 대한 진부한 통제입니다. 특히, 저는 이 그룹에 세 가지 주요 매개변수를 할당했습니다. 공격의 강도, 공격의 상태 및 속도(우리는 "주도적"이라는 용어에 대해 더 많이 알고 있습니다)입니다. 추측할 수 있듯이 이 마지막 매개변수는 전투에서 캐릭터의 움직임의 냉담함을 결정합니다.

이 순위에서 우리는 chotiroh zvchaynyh іstot 하나의 위대한 그룹을 완료해야합니다. 원칙적으로 그들은 과시적 인 건강과 shkodi에 의해 촉진되지만 매우 낮은 주도권을 가질 수 있습니다. 당신의 치명적인 공격에. 최적의 크림, 한 눈에 중력, 특성의 기준에 따라 문자 집합, varto는 값을 초티리로 나눌 수 있음을 의미하며 정신적으로 다음과 같이 특성화할 수 있습니다. 긍정적인 인간 문자, 부정적인 인간 캐릭터, 다양한 유형의 마법적 본성(주로, 거꾸로 주었다 등) 및 모든 종류의 불순물(5에 의해 생성됨, 악마가 너무 가늘음). 이 그룹의 피부는 다른 하나의 첨가제 shkodi의 리더이므로 예를 들어 좋은 사람은 더럽고 술에 취해 태어난다. 멋진 사람들. 여기에서 그 세부 사항이 단순해지기 시작합니다. 제작자가 야생의 탄생에 온 이유입니다. 예를 들어 Sir Guards는 한 번에 사람처럼(당신의, 친절함), 타고난 어둠처럼 분류합니다. 또한, 노래하는 그룹의 대표를 포함한 팀을 선택하면 모든 악취가 추가 보너스를 한 번에 빼앗아갑니다.

전투 시간이 되면 병사들도 2열로 줄을 섭니다. 캐릭터를 공격하는 것, 뒤에 서 있는 것, 캐릭터의 등을 때리는 것, 그 줄에 서 있는 것, 하지만 앞줄에 서 있는 것 - 논리적입니다! 따라서 궁수와 마법사가 캐릭터를 공격할 수 있고, 어떤 순위(멀리 또는 가까운)에도 설 수 있고, 예를 들어 드래곤이 모든 사람을 공격할 수 있다는 것은 논리적입니다. 보이바 시스템가장 예측 가능한 qiu z 제자 2그것은 우리의 등장인물에 의해 우리를 위해 여기에 있지 않은 것은 비난 이상의 것이기 때문입니다. 따라서 모든 전투는 자동으로 진행되며 이 오버런만 볼 수 있습니다. 당신은 전장에 갈 수 있습니다 : 당신이 특별한 룬을 사용할 수있는 사람은 전투 전에 접을 수 있습니다. 룬은 처음으로(중간, 10일, 한 게임 세션 동안) 재생되며 캐릭터의 특성과 목표 우선 순위 모두에 영향을 미칠 수 있습니다. 체력이 가장 낮은 대상을 공격하는 것"이라고 말했다.

특히 전투에서 나를 움직이는 유일한 것은 "드래곤 에이지의 영웅들"- Tse는 istot에서 공격의 우선 순위를 절대적으로 모호합니다. 지나가는 사람이여, 바로 그 전투에서 당신의 용이 먼저 공격할 수 있고, 그 다음에는 점쟁이 도깨비와 한 번에 하나씩 공격하는 것이 둘 다 빠른 공격이 있으면 "완벽"합니다. 제어할 필요가 없습니다. 모든 것을 vipadkovy 번호 생성기로 가져올 수 있습니다. 새 번호가 없으면 어디에 있을까요?


사실, 게임은 PvE와 PvP 콘텐츠의 두 가지 창고로 나눌 수 있습니다. 싸움은 거기에서도 거기에서도 방해받지 않지만 짐작할 수 있듯이 다른 분위기에서 다른 살아있는 사람이 선택한 것처럼 그러한 그룹 자체와 싸웁니다. 승리를 위해 캐릭터는 도달 포인트를 차감하고, 글로벌 프로필은 도달 포인트를 차감하며, 새로운 영웅 도착에 사용할 수 있는 3골드도 획득할 수 있습니다. 영웅들은 합리적인 가격으로 상점에서 목욕하지만 불행히도이 영웅들은 미쳤습니다. Krіm іnshоgo, 모든 문자 mаyut rіznu rіdkіst : zvichayny, rіdkіsny, 전설 및 기타. 분명히 그들의 특성은 희소성에 있으며 전투에서 캐릭터의 품질은 발 아래의 플랫폼이 노래하는 색으로 바뀌는 것으로 결정될 수 있습니다. 전설적인 영웅 중에는 Varrik, Morrigan, Leliana, Alistair 등과 같은 유명한 인물이 있습니다. Anders, Fenris, Avelin과 같이 낮은 순위에 앉고 싶은 원래 시리즈의 파티 구성원의 행동 - 그들은 epichni보다 더 냄새가납니다. Vtіm, 당신은 특히 당황 할 수 없습니다. 나는 같은 전투기의 절반이있는 내 창고에서 침착하게 수백 번의 전투를 할 것입니다.

이 그룹은 또한 PvP 등급 테이블을 지원하므로 그리드의 맨 위에 빠르고 자신 있게 올라갈 수 있습니다. 그림뿐만 아니라 금과 값비싼 돌도 보상하므로 적절한 시스템에 도달할 수 있습니다. 스마트폰과 태블릿으로는 매일 할 수 없는 일 - 강력한 화폐로 마치 값비싼 돌을 통째로 나타내는 것처럼 실제 페니 동전을 쏟지 않고도 자국에서 쉽게 돈을 벌 수 있습니다. 당연히, 적절한 시기에.

Vlasne, 그게 다야. 다른 무엇을 말할 수 있습니까? 특별한 브랜드로 자신을 존중하는 일상의 종소리와 휘파람없이 간단한 일을 할 가치가 있습니다. Vaughn은 간단하고 헐렁하므로 가끔씩 її를 실행하고 그래픽적으로 강력합니다. 특히 휴대폰의 경우(내 HTC One은 한 시간 동안 적절하게 가열됨), 알고 싶다면 raja에게 기회를 주십시오. 휴대 전화를위한 진지하지 않은 장난감, 당신은 그녀가 화장실에 / 스팀에 / 맥도날드와 당신이 할 수있는 다른 곳에서 놀고 싶어합니다 ... 그렇지 않으면 당신은 시리즈의 팬이고 어디로 가야할지 모릅니다 자신보다 앞서 가다 드래곤 에이지: 인퀴지션, 그리고 시리즈의 두 정면 부분은 이미 앞뒤로 흔들렸다.

글쎄, 나는 티저 예고편 gri를 추가 할 것입니다.