별장에 관한 사이트.  하우스키핑 및 자가 수리

정보 이론의 기초 학문 분야의 작업 프로그램. 재료 및 기술 보안에 대한 Vymogy. 기본 학문의 목적과 임무

가치 교육 대학

정보 이론의 기초

강의 과정

차스티나

교육 대학의 수학 전문 학생 및 학생을 대상으로 하는 표제 가이드. 전문 기술을 향상시키고 창의적인 개암 나무를 형성하는 방법으로 학교, lyceum, 체육관의 교사에게 실용적인 가치가 있습니다.

발루이키 2008

정보의 이론적 근거

더 이상 하지 않았을 것 같은 훌륭한 연설은 없습니다.

코즈마 프루트코프

기입

피부 과학의 Mayzhe는 기초의 응용 측면인 기초입니다. 수학의 경우 이러한 기초는 다중성 이론, 숫자 이론, 수학적 논리 및 기타 분할에 의해 마련됩니다. 물리학 - 고전 및 양자 역학의 주요 법칙, 통계 물리학, 상대론적 이론; 화학 - 주기율법, 이론적 기초 등. 분명히 계산기로 rahuvat 및 koristuvatisya를 배우고, 수학의 다른 부문의 중요성에 대한 이유에 대해 의심하지 않고, 화학 분석을 수행하는 것이 가능합니다. 추론 없이, 화학 법칙을 생각해 내기 위해, 수학과 화학에 대해 무엇을 알고 있습니까? 정보학과 거의 동일합니다. 많은 프로그램을 배우고 공예를 마스터하는 방법을 배울 수 있지만 모든 컴퓨터 과학, 더 정확하게는 가장 일반적인 부분을 배우는 것은 아닙니다.

정보학의 이론적 토대는 여전히 일련의 과학 부문이 아닙니다. Vіn은 우리의 눈, 특히 tsіkavim을 강탈하는 scho를 비난합니다. 우리는 종종 포즈를 취하지 않으며 navіt는 새로운 과학의 사람들의 운명을 취할 수 있습니다! 다른 과학의 이론적인 구분으로서 이론 정보학은 주로 정보학의 과학에 대한 수요의 유입에 의해 형성됩니다.

이론적 정보학 - 과학은 수학화됩니다. 이전에는 자동 이론 및 알고리즘, 수학 논리, 형식 언어 이론 및 문법, 관계 대수학, 정보 이론 및 이론과 같이 일대일의 예가 거의 없었지만 수학의 낮은 부문으로 구성되어 있습니다. 에서 osnovnі 영양 scho의 vinikayut에 본이의 namagaєtsya 방법, 수정, analіzu vіdpovіsti을 zberіgannya 그 obrobki Informácie, napriklad, 음식 프로 수량 Informácie, tіy 치 іnshіy іnformatsіynіy sistemі, naybіlsh ratsіonalnoї її organіzatsії іsnuvannya에 대한 Poshuk ABO zberіgannya 및 takozh에 대한 그 vlastivostі algoritmіv peretvorennya 정보 zoseredzhenoї. 데이터 저장 시설의 설계자는 죄책감의 기적을 보여주고 디스크에 데이터 저장의 효율성과 신뢰성을 높이며 정보 이론과 코딩 이론이 이 활동의 ​​핵심입니다. 응용과제를 개발하기 위해서는 멋진 프로그램이 필요하지만, 응용과제를 제대로 설정하기 위해서는 컴퓨터가 할 수 있는 모습으로 만들기 위해서는 정보와 수학적 모델링의 기초를 알아야 합니다 등 과학 전문가. 오른쪽의 Insha - 어떤 종류의 진흙을 마스터하기 위해; 기본 수학 교육의 접기 및 프라이밍을 완료하기 위한 다양한 이론적 정보학.

로즈딜. 정보

1.1. 정보학의 주제와 구조

정보학이라는 용어는 80년대 중반부터 확장되었습니다. 지난 백년. Vin은 "정보"라는 루트와 접미사 matics - "에 대한 과학"으로 구성됩니다. 이 순위에서 정보학은 정보 과학입니다. 영어 지역에서는 이 용어가 뿌리를 내리지 못했고, 그곳에서는 컴퓨터 과학을 Computer Science(컴퓨터에 관한 과학)라고 부릅니다.

정보학은 빠르게 발전하고 있는 젊은 과학이므로 이 주제에 대한 엄격하고 정확한 할당이 아직 공식화되지 않았습니다. 어떤 곳에서는 정보학을 알고리즘을 개발하는 과학으로 간주합니다. 알고리즘은 지난 몇 년 동안 데이터를 다음으로 변환하는 절차입니다. 최종 결과, 기타 - 첫 번째 계획은 컴퓨터 기술의 발전을 표시하는 것입니다. 이 시간에 정보학의 지정 과목에 대한 가장 피곤한 요청은 컴퓨터 기술의 침체에서 정보 프로세스의 개발 (데이터 수집, 수집, 처리, 이전)에 대한 응용 프로그램입니다. 이 접근 방식을 사용할 때 가장 정확한 것은 다음과 같습니다.

정보학은 배우는 과학입니다.

MET(Computational Techniques)를 통한 정보 프로세스 구현 방법

창고, 구조, SVT 기능의 주요 원칙;

SVT 관리의 원칙.

승리한 과학은 풍부한 과학의 범위이기 때문에 컴퓨터 과학은 응용 과학이라는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 또한 정보학은 음식을 전달하는 방법을 설명할 뿐만 아니라 이를 달성하는 방법을 전파하는 풍부한 방법을 다루기 때문에 실용적인 과학입니다. 이러한 의미에서 정보학은 기술적이며 종종 정보 기술에 얽매입니다.

정보 프로세스의 구현 방법은 정보 이론, 통계, 코딩 이론, 수리 논리 및 문서 과학과 함께 컴퓨터 과학의 스타일리스트로부터 가져옵니다. 가지가 꼬인 사람 :

공물 다른 유형데이터(숫자, 기호, 텍스트, 사운드, 그래픽, 비디오 등)

데이터 표시 형식(일부 데이터 자체가 다른 방식으로 표시될 수 있다고 가정)

데이터 압축의 이론적 문제;

데이터에 대한 수동 액세스 방법을 저장할 수 있도록 데이터 구조.

전자, 자동화, 사이버네틱스의 과학은 창고의 개발, 구조, 계산 기술의 기능 원리를 기반으로 합니다. 그 중 전체 9분의 1에서 정보학은 정보 프로세스의 하드웨어 보안(AT)으로서 영역으로 분할되었습니다. 가지가 꼬인 사람 :

동기 부여의 기초 및 디지털 첨부 파일 요소;

디지털 열거 별채의 주요 매복 기능;

SVT 아키텍처 - 데이터 자동 처리로 인식되는 시스템 기능의 주요 원칙.

회계 시스템의 하드웨어 구성을 설정하는 기기 및 장치

컴퓨터 네트워크의 하드웨어 구성을 설정하는 하드웨어를 맞춥니다.

이산 정보가 중단되지 않는 원시 정보로 변환될 때 변환의 유연성: 그 이상이지만 더 많은 고주파 고조파는 중단 불가능한 값이 됩니다. 또한 동일한 값에서 더 많은 주파수가 들릴수록 더 많이 접힙니다.

비영구적 정보를 이산 ADC(아날로그-디지털 변환기) 또는 ADC로 변환하기 위한 확장 및 이산 정보를 비영구적 것으로 변환하기 위한 확장 - DAC(디지털-아날로그 변환기) 또는 DAC.

오른쪽 1: DAT 디지털 테이프 레코더의 샘플링 속도는 48kHz입니다. 휘파람 소리의 최대 주파수는 얼마입니까? 그러한 테이프 레코더에서 어떻게 정확하게 재생할 수 있습니까?

초당 전송 수의 전송 속도 비트 또는 baud 1 baud = 1 bit/sec(bps).

정보는 비트 단위로 병렬로 고정된 수의 비트 그룹으로 순차적으로 전송될 수 있습니다(5m보다 큰 3개의 소리가 있음).

오른쪽 2:싱글 vimira 번역

1KB = ...비트

1MB = ...바이트

2.5GB = KB

로즈딜 II. 비미르 정보.

2.1. 정보를 얻을 수 있는 지점으로 이동

іnformazії, z Posikіi Vimіru іnformakії 우리 zіkakayi 두 zhu : Visnozhnya K. Shannon, Scho, 과학에서 di.
입력 zm_stovny pіdkhodі새로운 정보, 용어, 중요 정보 등을 평가할 수 있습니다. 기본 정보- 내가 더 많이 알고 있는 알림의 그 부분, 또는 무의미한 변경, 상황입니다. 현재 사업의 무의미함만이 이 사업의 가능한 유일한 자취입니다. 따라서 예를 들어 내일의 무의미한 날씨는 기온의 범위에서 울리고 가을의 가능성을 높입니다.
대체 pidkhid는 종종 주걱, 다른 사람들(주제)은 하나의 동일한 주제에 대한 정보를 다르게 평가합니다. 그러나 많은 유산이 사람들의 판단으로 기탁될 수 없다면(큐브나 동전을 던진 경우), 가능한 유산 중 하나의 현재에 대한 정보는 객관적이다.
알파벳순 pidkhid참고로 증서 기호의 최종 시퀀스를 위해 인코딩할 수 있다는 사실에 근거합니다. 알파벳. 컴퓨터 과학의 입장에서 정보 전달은 기호의 순서 여부, 컴퓨터의 도움으로 기호가 저장, 전송 및 처리되는 방식입니다. Kolmogorov에 따르면 기호 시퀀스의 정보성은 메모리에 있지 않고 코딩에 필요한 최소 기호 수에 의해 결정됩니다. 알파벳순 pidhіd 목적, 주제의 범주에 속하지 않도록 조언을 받습니다. 감각인식은 코딩알파벳 선택 단계에서 보장되며, 그렇지 않으면 보장되지 않습니다. 언뜻보기에 Shannon의 대리인과 Kolmogorov의 대리인은 다른 것처럼 보입니다.

2.2. 정보 세계의 단위

Virishuyuchi raznі zavdannya, lyudina zmushena vykoristovuvaty 현재 세계에 대한 정보. 이제 식품 공급의 상단을 더 쉽게 알 수 있습니다. 예를 들어 물리 법칙에 대한 지식을 통해 접는 액세서리를 만들 수 있으며 텍스트를 외국 광산으로 번역하려면 문법 규칙을 알고 많은 단어를 기억해야 합니다.
종종 정보가 충분하지 않거나 반대로 이전 정보에 대한 복수를 위해 약간의 정보가 제공됩니다. 너무 많은 다른 사람들과 함께 마치 똑같은 정보를 앗아간 것처럼(예를 들어, 신문 기사를 읽은 후), 새로운 방식으로 복수하는 정보의 양을 다른 방식으로 평가합니다. 그러기 위해서는 알림이 끝날 때까지 qi podії(공개)에 대한 사람들의 지식이 달랐습니다. 그것에 대해 잘 모르는 사람들은 그들이 많은 정보를 가져 갔다는 것을 알고 더 많이 아는 사람들은 정보를 빼지 않았다고하기 위해 기사 아래에 기록되어 있습니다. 이러한 방식으로, 예치될 정보의 정보량은 소유자에게 얼마나 많은 새로운 정보가 필요한지에 달려 있습니다.
그러나 때때로 사람들이 많은 새로운 정보를 상기시키고(예를 들어, 강의에서), 정보가 실질적으로 악취에 집착하지 않는 경우(누군가가 시간을 변경하는 것은 중요하지 않은 경우 상황을 비난합니다. 테스트 및 제어 작업). 바로 그 주제가 청중을 위한 것이 아닌 것 같습니다.
Otzhe, oberzhuvach іnformatsiї yishche에 대한 cicave에 대한 보고서의 참신함에서 제쳐두고 많은 정보. 즉, 정보의 누락에서 우리를 위한 음식의 무의미함(즉, 지식의 불가해성)이 변화하고 있다. 정보를 제거한 결과, 이 영양에 대한 새로운 명확성을 달성할 수 있게 되었으며(결백이 확립되도록) 선택한 정보가 제거된 것으로 보입니다. Tse는 이 주제에 대한 추가 정보가 필요하지 않음을 의미합니다. Navpaki는 알림을 제거한 후 무의미함을 많이 잃어 버렸기 때문에 (가시성이 증가했거나 이미 집에 있거나 오른쪽에 누워 있지 않음) 정보는 다음과 같습니다. 가져가지 않았습니다(제로 정보).
동전을 던지고 어느 쪽이 엉뚱한 곳에 있는 것처럼 우리는 같은 정보를 앗아간다. 동전의 면을 어지럽히는 것은 "동일하게 옳다", 그러나 그것이 다른 면과 같을 가능성이 있다. 때로는 포디아가 1비트로 정보를 전달하는 것처럼 보입니다. 곰에 두 개의 가방을 넣는 방법 다른 색상, 그리고 나서 하나의 자루를 그린 후, 자루의 색상에 대한 정보도 1비트로 가져옵니다. 정보 세계의 단위는 이기다(비트) - 짧은 비디오 영어 단어이진수는 이진수를 의미합니다.
컴퓨터 기술에는 정보를 전달하는 물리적 상태에 대한 약간의 정보가 있습니다. 자화됨 - 자화되지 않음, 열림 - 열림 없음. 이를 통해 한 캠프는 숫자 0으로 지정되고 다른 캠프는 숫자 1로 지정되도록 허용됩니다. 둘 중 하나를 선택하십시오 가능한 옵션논리적 진실과 넌센스를 구별할 수도 있습니다. 전투의 순서는 텍스트, 이미지, 사운드 또는 기타 정보를 인코딩할 수 있습니다. 정보를 표시하는 이 방법을 이진 인코딩이라고 합니다.
정보학에서 가치는 종종 승리합니다. 바이트(바이트) 및 이전 8비트. 그리고 비트를 사용하면 두 가지 가능한 옵션 중에서 하나의 옵션을 선택한 다음 스킨 기호로 인코딩할 때 최신 EOM에서 1바이트, 분명히 1을 선택할 수 있으므로 8개의 0과 1, 1바이트의 시퀀스를 보여줍니다. 바이트 및 기호의 유효성은 스킨 코드에 대해 기호가 지정된 추가 테이블에 의해 결정됩니다. 예를 들어 널리 확장된 Koi8-R 코드에서 문자 "M"에는 코드가 있고 문자 "І"는 코드이며 패스는 코드입니다.
정보의 양을 변경하기 위한 바이트 순서는 둘 이상입니다.
1KB(1킬로바이트) = 210바이트 = 1024바이트;
1MB(1MB) = 210KB = 1024KB;
1GB(1GB) = 210MB = 1024MB입니다.

나머지 시간에는 더 많은 정보가 있는 링크에서 다음과 같은 캐주얼한 개인의 vzhitok에 옵니다.
1테라바이트(Tb) = 1024GB = 240바이트,
1페타바이트(Pb) = 1024TB = 250바이트.
증인, 대리 변심으로부터 많은 정보를 어떻게 개선할 수 있는지 살펴보자.
집사에게 N 대등한 사람 중 하나가 된 사람들에 대한 정보를 알립니다. 이 경우 복수해야 하는 동일한 수의 정보 x 및 세분화된 수 N은 다음 공식으로 처리됩니다. 2x=N. Rozvyazannya는 알려지지 않은 x의 열심으로 보일 수 있습니다. x=log2N. 무의미함의 성립에 필요한 정보의 양이다. N동등한 옵션. Qia 공식 곰 이름 포뮬러 하틀리. 1928년 오트리마노 її 미국 엔지니어 R. Hartley. 와인의 정보를 제거하는 과정은 대략 다음과 같이 공식화됩니다. 주어진 승수에서와 같이 N 개의 동일한 값을 갖는 요소를 대체하기 위해 하나의 요소 x가 나타났으며, 이에 대해 이 다중성에 있을 가능성이 더 높습니다. x를 알기 위해서는 형식의 중요성을 고려해야 합니다. log2N.
N이 2의 전체 수준(2, 4, 8, 16 등) 이상인 경우 "합리적으로" 계산하기 쉽습니다. 다른 방법으로 정보의 양은 사소한 값이 되며 작업의 목적을 위해 로그 테이블의 속도를 높이거나 로그 값을 대략(가장 가까운 숫자, 더 ).
공식에 대해 1에서 64까지의 숫자의 두 로그를 계산할 때 x=log2N도움이 테이블에옵니다.

알파벳 접근 방식을 사용하여 알파벳의 모든 기호가 텍스트에 동일한 빈도(동일하게 이동)로 쓰여진 다음 마치 스킨 기호( 하나의 상징에 대한 정보 메시지), 다음 공식에 따라 계산: x=log2N, 드 N- 알파벳의 회전(역코딩 알파벳을 구성하는 기호의 수가 다름). 두 개의 기호(dvіykove 코딩)로 구성된 알파벳에서 스킨 기호는 1비트(21) 정보를 전달합니다. chotyroh 기호에서 - 스킨 기호는 2비트의 정보를 전달합니다(22). 8개의 문자 - 3비트(23) 등 알파벳의 한 문자가 8비트의 정보 텍스트에 포함됩니다. 이미 설명했듯이 이러한 정보의 양을 바이트라고 합니다. 컴퓨터에서 텍스트를 표시하기 위해 256자의 알파벳이 작성되었습니다. 추가 ASCII 문자 인코딩을 위해 1바이트의 정보를 보낼 수 있습니다. 전체 텍스트가 K 문자로 구성되어 있으므로 알파벳 접근 방식을 사용하여 새 문서에 복수할 정보의 확장이 공식에 할당됩니다. , de 엑스- 알파벳의 한 문자에 대한 정보.
예를 들어, 100면을 복수하는 책; 피부 쪽 - 35개 행, 피부 쪽 - 50개 기호. 책에서 Rozrahuyemo obsyag іnformatsiї scho 복수.
35 x 50 = 1750바이트 정보. 책의 모든 정보를 Obsyag(다른 단위로):
1750 x 100 = 175,000바이트.
175000/1024 = 170.8984KB.
170.8984/1024 = 0.166893MB.

2.3. vymіryuvannya іnformatsії에 Іmovirnіsny pіdkhіd

보험이 제공하는 정보량을 계산하는 공식 불평등한 분위기 Podіy, zaproponuvav K. Shannon, 1948 roci. Kіlkіsna zalezhnії mіzh ymovirnіstyu podії 아르 자형그리고 신제품에 대한 소개에서 많은 정보를 엑스공식으로 표현: x=log2(1/p). Yakіsny zv'yazok mizh ymovіrnistyu podії 및 kіlkіstі іnformatsiї povіdomlennі pro tsyu podіyu는 공격 순위를 vyslovit 할 수 있습니다.
상황을 살펴보자. 상자에는 50개의 봉지가 있습니다. 이 중 40개는 흰색이고 10개는 검은색입니다. 분명히, imovirnіst는 vytyaguvanny가 술에 취하는 것이 "궁금하지 않습니다"가 더 시원했을 때 더 낮은 imovіrnіst가 검은 색을 쳤습니다. 지하철의 가능성에 대해 직관적으로 이해한 것처럼 visnovok을 만들 수 있습니다. 피부 상태의 건강에 대한 미적분 평가를 실시합니다. 상당히 pch - 검은 줄무늬에 대한 노출의 민감성, rb - 흰색 박차에 대한 노출의 민감성. 토디: rh = 10/50 = 0.2; pb40/50 = 0.8. 흰색 쿨리 타격의 충격이 검은색보다 4배 더 크고 낮은 것이 중요합니다. 로비모 위스노복: yakscho N- 어떤 프로세스(바람을 흔드는 것)의 가능한 결과의 총 수, 그리고 그것들로부터 우리를 squawk할 수 있는 바닥(하얀 바람의 감기), 아마도 statis 케이시간, 다음 imovirnіst tsієї podії dorіvnyuє K/N. 외로움의 부분에 Imovirnist vyyavlyaetsya. Іmovirnіst 진정한 podії dorіvnyuє 1 (50 개 중 자루 두 자루가 굴려졌습니다). Imovirnіst 불가능하게 podії darіvnyuє 0 (50 bіlih 자루 검은 자루에서).
Kіlkіsna zalezhnії mіzh ymovirnіstyu podії 아르 자형새로운 x에 대한 정보의 양은 다음 공식으로 표현됩니다. . 흰색 kulі 및 검은 kulі vide의 포함에 대한 povіdomlennі의 kulkіlkіst іnformatsії에 대한 작업 : .
데키알파벳을 보자 기호: 나는 ymovіrnіst 선택 z thogo 알파벳 야크 -번째 글자에 대한 설명(코딩)을 데야고 하는 대상이 됩니다. 그런 다음 개체에 대한 정보의 투명도를 변경하고 새로운 개체에 대한 정보의 양을 늘리기 위해 이러한 선택을 스킨합니다. 알파벳의 한 글자에 해당하는 정보량의 평균값을 구하는 공식은 . 시간에 동등한 현대선택하다 p=1/m. vihіdnu 평정의 가치를 입증하기 위해 우리는 그것을 취합니다.

공격진을 살펴보자. 비대칭 초티 면 피라미드를 던질 때 얼굴이 떨어지는 것은 공격적입니다. p1=1/2, p2=1/4, p3=1/8, p4=1/8, 동일한 양의 정보를 가져옵니다. 다음 공식을 사용하여 throw를 확장할 수 있습니다.

대칭 삼각형 피라미드의 경우 정보의 양은 다음과 같습니다. H=log24=2(비트).
정보의 양이 비대칭 피라미드보다 대칭 피라미드에서 더 많이 나타났다는 것이 중요합니다. 정보 양의 최대값은 동일한 메트릭 범위 내에 있습니다.

자제를 위한 음식

1. 필요한 정보를 어떻게 얻습니까?
2. 정보 세계의 주요 단위는 무엇입니까?
3. 1Kb 정보를 대체하려면 몇 바이트입니까?
4. 지식의 무의미한 변화시 정보량을 줄이는 공식을 도입한다.
5. 많은 정보를 추가하는 방법, 상징적 메시지에서 전달되는 방법은 무엇입니까?

ROZDIL III. 제공된 정보

3.1. 정보를 제공하는 방법으로 Mova. 코딩 정보

Mova - 비인격적인 기호 및 sukupnіst 규칙, 이해를 이해하기 위해 이러한 기호를 접는 원래 방법. 의미론은 영화 구성의 흐릿함과 감수성을 결정하는 즐거운 규칙 시스템입니다.
코딩정보 - 정보의 첫 번째 표현을 형성하는 과정. 인코딩될 때 정보는 개별 데이터로 표시됩니다. 디코딩은 프로세스에 의해 인코딩되기 전에 래핑됩니다.
"코딩"이라는 용어에서 큰 의미에서 정보 제출 형식을 저장, 전송 또는 처리하는 데 유용한 다른 형식으로 전환하는 것으로 이해되는 경우가 많습니다. 컴퓨터는 숫자 형식으로 제공된 정보만 처리할 수 있습니다. 컴퓨터에서 처리하기 위한 기타 모든 정보(예: 사운드, 이미지, 디스플레이 등)는 숫자 형식으로 변환되어야 합니다. 예를 들어, 음악 소리를 숫자 형식으로 변환하기 위해 1시간의 작은 간격 후에 숫자 형식의 피부 진동 결과를 나타내는 노래 주파수에서 소리의 강도를 줄이는 것이 가능합니다. 컴퓨터용 추가 소프트웨어의 경우 정보 검색을 변경할 수 있습니다.
유사하게, 텍스트 정보는 컴퓨터에서 처리될 수 있습니다. 컴퓨터에 입력하면 스킨 문자가 단일 번호로 인코딩되고 통화가 표시될 때(화면 또는 기타) 이 번호로 사람을 입양하기 위해 문자의 이미지가 표시됩니다. 문자와 숫자 집합 사이의 유효성을 호출합니다. 문자 인코딩.
정보 메시지가 구성되는 유사 성격의 기호 또는 상징, 코드. 창고 코드의 새로운 다이얼링 알파벳코딩. 무엇이든 정보를 기록하기에 충분한 가장 간단한 알파벳은 두 가지 대체 상태("so" - "nі", "+" - "-", 0 또는 1)를 설명하는 두 기호의 알파벳입니다.
일반적으로 컴퓨터의 모든 숫자는 0과 1을 추가로 표시합니다(사람의 경우 일반적으로 10자리가 아님). 즉, 컴퓨터가 작동하기 시작합니다. 더블숫자 체계, 처리를 위한 첨부 파일이 있는 조각은 훨씬 더 간단해 보입니다. 컴퓨터에 숫자를 도입하고 사람이 읽을 수 있도록 시각화하는 것은 기본 열 번째 형식으로 사용할 수 있으며 컴퓨터에서 처리되는 프로그램을 변환해야 합니다.
그것이 정보 정보인지 여부를 변경하지 않고이 chi의 기호와 chi의 다른 알파벳으로 표시 할 수 있습니다. 제출 양식. 예를 들어, 음악 구성은 악기에서 연주될 수 있고(추가 사운드를 위해 인코딩 및 전송됨), 종이에 추가 음표를 위해 녹음(음표 코드 포함) 또는 디스크에 자기화될 수 있습니다(코드 - 전자기 신호).
그것을 위해 만들어진 만남의 형태로 코딩하는 방식. Tse mozhe buti skorochennya 기록, zakrechuvannya (암호화) іnformatsії, 그러나 navpaki, 상호 이해에 대한 액세스. 예를 들어, 도로 표지판 시스템, 함대의 주력 알파벳, 특수 과학 이동 및 기호(화학, 수학, 의료 및 기타)는 사람들이 서로 의사 소통할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. Vіd는 정보가 제공되는대로 처리, 저장, 전송하는 방법을 예치합니다.
koristuvach pratsyuє z іnformatsiєyu nayriznomanіtnіshої 형태의 표현을 한 눈에 볼 수있는 컴퓨터 : 숫자, 그래픽, 사운드, 텍스트 및 іn. 그러나 우리는 우리가 디지털(이산) 정보로만 작동한다는 것을 이미 알고 있습니다(더 추측). Otzhe, 여기에서 정보를 번역해야 합니다. 제정신으로 생긴, 편리한 koristuvach, 내부 표현에서, 컴퓨터에 편리한, 그 뒷면.

가치 교육 대학

정보 이론의 기초

강의 과정

1부

교육 대학의 수학 전문 학생 및 학생을 대상으로 하는 표제 가이드. 전문 기술을 향상시키고 창의적인 개암 나무를 형성하는 방법으로 학교, lyceum, 체육관의 교사에게 실용적인 가치가 있습니다.

발루이키 2008

정보의 이론적 근거

더 이상 하지 않았을 것 같은 훌륭한 연설은 없습니다.

코즈마 프루트코프

기입

피부 과학의 Mayzhe는 기초의 응용 측면인 기초입니다. 수학의 경우 이러한 기초는 다중성 이론, 숫자 이론, 수학적 논리 및 기타 분할에 의해 마련됩니다. 물리학 - 고전 및 양자 역학, 통계 물리학, 상대론적 이론의 주요 법칙; 화학의 경우 - 주기율칙이지만 이론적 토대가 너무 얇습니다. 분명히 당신은 존중하는 법과 계산기 사용 방법, 수학의 다른 분야의 중요성에 대해 의심하지 않는 법, 화학 법칙의 기원을 이해하지 못한 채 화학 분석 작업을 할 수 있지만 어쨌든 수학을 안다고 생각하지 않습니다. . 정보학과 거의 동일합니다. 많은 프로그램을 배우고 공예를 마스터하는 방법을 배울 수 있지만 모든 컴퓨터 과학, 더 정확하게는 가장 일반적인 부분을 배우는 것은 아닙니다.

정보학의 이론적 토대는 여전히 일련의 과학 부문이 아닙니다. Vіn은 우리의 눈, 특히 tsіkavim을 강탈하는 scho를 비난합니다. 우리는 종종 포즈를 취하지 않으며 navіt는 새로운 과학의 사람들의 운명을 취할 수 있습니다! 다른 과학의 이론적인 구분으로서 이론 정보학은 주로 정보학의 과학에 대한 수요의 유입에 의해 형성됩니다.

이론적 정보학 - 과학은 수학화됩니다. 이전에는 자동 이론 및 알고리즘, 수학 논리, 형식 언어 이론 및 문법, 관계 대수학, 정보 이론 및 이론과 같이 일대일의 예가 거의 없었지만 수학의 낮은 부문으로 구성되어 있습니다. 에서 osnovnі 영양 scho의 vinikayut에 본이의 namagaєtsya 방법, 수정, analіzu vіdpovіsti을 zberіgannya 그 obrobki Informácie, napriklad, 음식 프로 수량 Informácie, tіy 치 іnshіy іnformatsіynіy sistemі, naybіlsh ratsіonalnoї її organіzatsії іsnuvannya에 대한 Poshuk ABO zberіgannya 및 takozh에 대한 그 vlastivostі algoritmіv peretvorennya 정보 zoseredzhenoї. 데이터 저장 시설의 설계자는 죄책감의 기적을 보여주고 디스크에 데이터 저장의 효율성과 신뢰성을 높이며 정보 이론과 코딩 이론이 이 활동의 ​​핵심입니다. 응용과제 개발을 위해서는 기적의 프로그램을 사용해야 하지만, 응용과제를 올바르게 설정하기 위해서는 컴퓨터처럼 보이게 하기 위해서는 정보와 수학적 모델링의 기초를 알아야 합니다. 정보학 지식을 습득한 사람만이 이 과학의 전문가가 될 수 있습니다. 오른쪽의 Insha - 어떤 종류의 진흙을 마스터하기 위해; 기본 수학 교육의 접기 및 프라이밍을 완료하기 위한 다양한 이론적 정보학.

로즈딜. 정보

1.1. 정보학의 주제와 구조

기간 정보학 80년대 중반부터 폭 넓게 박제. XX 예술. 지난 백년. Vin은 "정보"라는 루트와 접미사 matics - "에 대한 과학"으로 구성됩니다. 이 순위에서 정보학은 정보 과학입니다. 이 용어는 영국 땅에 뿌리를 내리지 않았으며 컴퓨터 과학은 컴퓨터 과학이라고합니다. 컴퓨터에 관한 과학입니다.

정보학은 젊고 빠르게 발전하는 과학이므로 이 주제에 대한 정확한 정의가 아직 공식화되지 않았습니다. 정보학의 일부 영역에서는 과학, 즉 알고리즘에 관한 것입니다. 하루가 끝날 때까지 데이터를 최종 결과로 변환하는 절차, 나머지는 - 첫 번째 계획은 컴퓨터 기술의 개발입니다. 이 시간에 정보학의 지정 과목에 대한 가장 피곤한 요청은 컴퓨터 기술의 침체에서 정보 프로세스의 개발 (데이터 수집, 수집, 처리, 이전)에 대한 응용 프로그램입니다. 이 접근 방식을 사용할 때 가장 정확한 것은 다음과 같습니다.

정보학은 배우는 과학입니다.

    계산 기술(MET)을 사용하여 정보 프로세스를 구현하는 방법;

    창고, 구조, zagalni zazad funktionuvannya SVT;

    SVT 관리 원칙.

승리한 과학은 풍부한 과학의 범위이기 때문에 컴퓨터 과학은 응용 과학이라는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 또한 컴퓨터 과학은 영양의 변형에 대한 설명을 다룰 뿐만 아니라 성취 방법을 풍부하게 전파하기 때문에 실용적인 과학입니다. 이러한 의미에서 정보학은 기술적이며 종종 다음과 상호 작용합니다. 정보 기술

정보 프로세스의 구현 방법은 정보학의 과학을 기반으로 합니다. 정보이론, 통계, 코딩이론, 수리논리, 문서과학등 사단이 공급되는 대상:

    다양한 유형의 데이터 표현(숫자, 기호, 텍스트, 사운드, 그래픽, 비디오 등)

    데이터 표시 형식(데이터 자체가 다른 방식으로 표시될 수 있다고 가정)

    데이터 압축의 이론적 문제;

    데이터 구조, tobto. 데이터에 수동으로 액세스하는 방법으로 저장하는 방법.

vvchennі 창고, 구조, zabіv zabіvіv tehnіvі tehnіkіvіvuyutsya scientіc 제안의 기능 원리 전자, 자동화, 사이버네틱스.전반적으로 정보학의 전체 분기는 다음과 같이 나뉩니다. 정보 프로세스의 하드웨어 보안(AT).가지가 꼬인 사람 :

    기본 동기 요소 디지털 별채;

    디지털 열거 시설 기능의 기본 원칙;

    SVT 아키텍처 -자동 데이터 처리를 위해 인식된 시스템 기능의 주요 매복;

    카운팅 시스템;

    하드웨어를 연결하여 하드웨어 구성 설정 컴퓨터 메레즈.

계산 기술의 인벤토리를 관리하는 방법의 개발(및 디지털 계산 기술의 관리 프로그램들, scho는 dіy, yakі mає vikonati SVT의 순서를 나타냄) vikoristovuyut scientiс 조항 알고리즘 이론, 논리, 그래프 이론, 언어학, 게임 이론. Tsey razdіl 정보학 vіdomy 야크 소프트웨어 보안(PS) SVT.가지가 꼬인 사람 :

    하드웨어와 소프트웨어의 상호 운용성을 허용합니다.

    사람들이 하드웨어 및 소프트웨어와 협력하여 이해를 통합하도록 돕습니다. 상호 작용;

    SVT(PZ)의 소프트웨어 보안.

앞서 말한 것 외에도 다음 구조 다이어그램을 전파할 수 있습니다.

정보학

정보-

기구

소프트웨어

이론상 리븐

프로세스 없음

보안

보안

코딩 이론. 정보 이론. 그래프 이론. 배수의 이론. 논리와 인.

논리. 전자 자동화. 사이버네틱스 및 기타.

알고리즘 이론.

논리.

그래프 이론.

이고르 이론. 언어학 및 in.

데이터 코딩.

데이터를 포맷합니다. 데이터 압축. 데이터 구조 및 in.

디지털 별채 SVT 아키텍처의 합성.

아파라티

그 첨부

카운팅 v

시스템.

아파라티

그 첨부

컴퓨터

메레자

실용적인 리븐

상호 작용. 추가 프로그램.

시스템

프로그램 작성. 응용 소프트웨어 제품

누구를 위해 숫자, 기호, 소리, 그래픽과 같은 다양한 유형의 데이터를 표시하는 문제를 검토했다고 합니다. 또한 수동으로 액세스할 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 구조가 고려됩니다.

기타 업무 분담 하드웨어 보안정보 프로세스. 그들은 디지털 장치, 전자 컴퓨팅 기계 장치, 하드웨어 보안의 다른 요소 장치 합성의 영양을 봅니다.

세 번째 정보 창고 - 소프트웨어 보안 -그것은 이질적이며 접힌 구조일 수 있습니다. 여기에는 rivniv의 sprat: systemic, service, instrumental, 적용됩니다.

하위 수준에서는 인터페이스 기능(사람과 컴퓨터 사이, 하드웨어와 소프트웨어 보안, 1시간 작업 프로그램 사이) 등을 생성하는 소프트웨어 컴플렉스를 변경합니다. rozpodіlu iznih resourіvіv kom'yutera. 동등한 프로그램이 호출됩니다. 체계적. koristuvach의 프로그램이 프로그램, 제목의 콤플렉스 관리하에 시작되는지 여부 운영체제.

오는 rіven - tse 서비스 소프트웨어 보안.같은 수준의 프로그램을 유틸리티라고 하며 여기에는 다양한 추가 기능이 포함됩니다. 다양한 별채(소프트 및 하드 디스크)를 서비스할 때 사용되는 진단 프로그램, 복잡한 기술 유지 관리 프로그램, 기록 보관소, 바이러스 백신 등을 나타내는 테스트 프로그램이 있을 수 있습니다. 서비스 프로그램은 원칙적으로 운영 체제의 제어 하에 작동하며(하드웨어 보안으로 직접 이동할 수 있으려면) 악취가 더 높은 것으로 간주됩니다. 일부 분류에서는 시스템 및 서비스 평등이 하나의 클래스인 시스템 소프트웨어로 결합됩니다.

다른 프로그램을 만들기 위한 복잡한 프로그램을 제시합니다. 프로그래밍 가능한 새로운 기계 명령을 생성하는 프로세스는 더 복잡하고 지루하기 때문에 그다지 생산적이지 않습니다. 실제로, 대부분의 프로그램은 수학적 언어에 더 가까운 공식 프로그래밍 언어, 즉 로봇에서 더 간단하고 생산적인 프로그래밍 언어를 기반으로 하며 추가 도구 소프트웨어 지원을 위해 컴퓨터에서 기계어로 프로그램을 전송합니다. 도구 소프트웨어 보안 프로그램은 시스템 프로그램에 의해 보호되므로 더 높은 수준으로 악취가납니다.

- 지난 koristuvach의 프로그램과 동일한 볼륨 측면에서 가장 큰 프로그램 클래스. 네 번째 분기에서는 첫 번째 수업까지 포함될 수 있는 프로그램의 분류를 설명하는 보고서가 제공됩니다. 당분간 세계에는 거의 6,000개에 가까운 서로 다른 직업, 수천 개의 서로 다른 직업이 있으며 그 중 대부분은
자체 응용 소프트웨어 제품

앞서 말한 것 외에도 다음과 같은 소프트웨어 보안 구조를 전파할 수 있습니다.

소프트웨어 보안



시스템 소프트웨어 보안

도구 소프트웨어

응용 소프트웨어 보안


운영체제

드라이버

디스크 유틸리티

아카이버

바이러스 백신

소프트웨어 유지 관리 및 진단의 복잡성

소프트웨어 보안의 분류는 마음의 위대한 세계에 의해 전파되었으므로 이 시간에 부유한 회사의 소프트웨어 제품이 자체 소프트웨어 요소로 결합되기 시작했습니다 다른 수업. 예를 들어, 복잡한 시스템 프로그램인 Windows 운영 체제는 웨어하우스에 서비스 프로그램 블록(조각 모음, 재배선, 디스크 정리 등)과 워드패드 텍스트 프로세서, 그림판 그래픽 편집기가 있습니다. 응용 프로그램 클래스에 속합니다. 그램.

1.2. 정보와 물리적 세계

집에는 정보의 물리적 해석에 전념하는 많은 작업이 있습니다. 로봇의 의미 있는 세계는 재료 입자의 통계 시스템의 엔트로피를 설명하는 Boltzmann의 공식과 Hartley의 공식의 유추를 기반으로 영감을 받았습니다.

그 모든 것에서 볼츠만 공식은 엔트로피의 함수가 필요한 시스템의 거시적 상태가 시스템의 하위 기계 상태와 같은 미시적 수준에서 실현된다는 것을 명확하고 암묵적으로 전달하고 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 시스템을 구성하는 많은 수의 입자(분자). 그러한 Hartley와 Shannon을 기반으로 한 정보 전송의 코딩 관리자는 정보의 세계에 대해 비난을 받았고, 반면에 말리는 완전히 이해되지 않았을 수 있는 기술적으로 명료한 정보라는 비난을 받았습니다. 이와 같이 엔트로피의 열역학적 힘의 승리가 우리 현실의 절대적인 정보인 그레이터 미르쿠반은 투기적 성격을 가질 수 있다.

Zokrema, 유한하고 적은 수의 스테이션이 있는 시스템에 대한 "엔트로피" 개념에 대한 무책임한 이해와 자세 이론에서 결과의 방법론적 흐림을 확장하려는 시도는 원시 기계 모델을 사용하여 수행해야 합니다. 악취가 제거됩니다. 엔트로피와 네겐트로피(실행 중인 확률적 프로세스의 필수 특성)는 더 이상 병렬 정보가 아니지만 이에 대한 오크레메 변동으로 변환됩니다.

정보는 물질적 개체 및 에너지, 개체의 구조 및 기타 특성에 대한 기본 지식을 저장하는 "리소스"의 영향을 받는 특수한 유형의 리소스에 의해 고려되어야 합니다. vіdminu vіd resurіvіv, pov'yazanih z 재료 개체, іnformatsіynі і 자원 є nevycherpnymі і 전송 istotno іnshі 방법 іdtvorennya i novlennya, nizh materialіnі 자원.

현재 정보 기관 집합을 살펴보겠습니다.

    메모리 ;

    양도성 ;

    변환 ;

    독창성 ;

    지우기 .

기억의 힘 - 가장 중요한 것 중 하나. 암기하는 정보를 거시적(거리에 어렴풋이 어렴풋이 저울의 중간에, 무엇을 암기하는지, 암기하는 시간)이라고 합니다. 우리가 실제로 가지고 있을 수 있는 매우 거시적인 정보입니다.

방송 추가 커뮤니케이션 채널(reshkodami가 있는 zocrema)의 정보는 K. Shannon의 정보 이론의 경계에서 많이 사용됩니다. 시간이 지나면 다른 측면, 즉 복사하기 전에 정보를 생성하는 것, 즉 토토에서 벗어나기 쉽습니다. 다른 거시적 시스템에 의해 "잊혀질" 수 있고 그 과정에서 동일한 시스템 자체를 박탈당할 수 있는 지점까지. 복사시간이 늘어난 것은 정보량 탓이 아닌 것이 분명하다.

비트보류바니스트 정보는 독립 기반 기관이 아니라 전송과 밀접하게 관련되어 있습니다. 양도 가능성은 정보가 전송되는 시스템 부분 사이의 광대 한 물의 확장을 고려해야 함을 의미하기 때문에 성능은 정보의 이해 불가와 불가해, 즉 정보의 특징을 나타냅니다. 동일한 정보에서 자신에게 복사되는 정보.

정보의 기본 힘 - 변환 . 정보의 기반을 형성하는 방식으로 정보가 변경될 수 있음을 의미합니다. 사자 її 번호가 변경되지 않는 다양한 정보 변환. 동시에 변형 과정에서 정보의 양은 변하지만 증가하는 것은 불가능합니다. 힘 지워 없앰 정보도 독립적이지 않습니다. Vono pov'yazane z 그러한 정보의 변환(전송), 이에 대한 її 수량이 변경되고 0이 됩니다.

이러한 정보의 힘은 성형에 충분하지 않으며, 악취의 파편이 정보 프로세스의 물리적 수준까지 설정됩니다.

Pіdsumovychi는 사기꾼에 자극을받은 사기꾼에 대해 말했습니다. zeysille, Yaki Majut Rіznі Galuzі zannalnya, beatifying єdina 정리, Yaka Poklyika Formalіzouvati는 IINFORMA TA IFFORMATSIKY PROCESS.BE INTERNATIONDESCRI를 이해했습니다. Rukh іnformatsiї є sutnіst protsesіv adminіnnya, yakі є іmanentї 활동 ії 물질, її zdatnostі samoruhu. 관리의 사이버네틱스를 입증하는 순간부터 150가지 형태의 물질이 고려되며 다른 것(생물학적 및 사회적)에 국한되지 않습니다. 무생물(기술적) 및 자연적(자연적) 시스템에서의 움직임의 많은 표현은 또한 정보 시스템이 아닌 화학, 물리학, 에너지 역학에서 계속되기를 원하는 관리의 중요한 징후로 볼 수 있습니다. 이러한 시스템의 정보적 측면은 새로운 학제 간 과학인 시너지 효과의 주제가 됩니다.

사회 시스템 관리에 나타나는 정보의 주요 형태는 지식입니다. 조각 지능에서 교육학 및 교육 분야에서 널리 인정되는 초학문적 이해도 가장 중요한 철학적 범주라고 주장합니다. 철학적 계획에서 지식은 관리의 기능적 측면 중 하나로 간주되어야 합니다. 그러한 경로는 그 전망의 기초가 되는 지식 과정의 기원에 대한 체계적인 이해로 이어집니다.

정보 이해하기

기간 정보풍부한 과학과 풍부한 인간 활동 영역에서 승리했습니다. Vіn은 "정보, 설명, vikladіv"를 의미하는 라틴어 "정보"와 유사합니다. 이 용어의 zvichnist와 관계없이 엄격하게 허용되는 지정은 엄격하지 않습니다. 우리가 분석한 과학 "정보"의 틀 내에서, 일 순위그리고 나중에 눈에 보이지 않는 이해자들에게는 수학의 '점', 역학의 '몸체', 물리학의 '장'을 이해하는 것과 비슷합니다. 누군가에게 이해가 되지 않는 분들도 힘의 발현을 통해 설명할 수 있고 시도해 볼 수 있습니다.

보이는 것처럼, 물질 세계에는 신체나 분야에 의해 우리를 소외시키는 모든 물리적 대상이 있습니다. 물리적 개체는 서로 하나씩 생성합니다. 신호다른 유형. vipadku가 신호가 되도록 하십시오. 매시간 변경되는 물리적 프로세스입니다. 이러한 프로세스는 다른 특성을 가질 수 있습니다. 데이터 표시에 유리한 특성을 신호 매개변수.신호 매개 변수가 일련의 마지막 값과 최종 숫자를 수락하면 신호가 호출됩니다. 이산.신호에 대한 매개변수로서 - 함수가 중단되지 않고 신호가 호출됩니다. 중단되지 않은.

그 자체로 신호는 신체의 권위에 변화를 일으킬 수 있습니다. 이 현상을 신호 등록.물질 캐리어에 등록된 신호를 다니미.물질에 신호를 등록하는 물리적 방법에는 여러 가지가 있습니다. 착용. Tse는 기계적 주입, 이동, 형태 변경 또는 자기, 전기, 광학 매개 변수, 화학 창고, 결정 구조가 될 수 있습니다. 등록 방법에 따라 데이터를 저장하고 다른 통신사에 전송할 수 있습니다. 가장 일반적인 vicorist 및 기본 코는 종이입니다. 신호는 광 파워를 변경하는 경로에 의해 등록됩니다. 테이프 녹음 작업을 하는 것처럼 신호를 등록하고 강자성 코팅이 적용된 폴리머 라인의 자기력을 변경하고 방식을 변경할 수 있습니다. 화학 당국사진에서.

데이터는 포디아에 대한 정보를 전달하지만 동일한 정보이기도 합니다. 한 데이터 자체의 조각은 완전히 다른 방식으로 다른 사람들이 있을 때 받아 들여질 수 있습니다(더 명확하게 해석되는 것 같습니다). 예를 들어, 텍스트, 맞춤법 내 러시아어(tobto given), 사람들에게 다른 정보를 주고, 누가 알아알파벳과 언어, 그리고 사람, 나는 어떻게 하는지 모릅니다.

정보, 어렴풋한 데이터를 제거하려면 해당 정보에 접근해야 합니다. 행동 양식,데이터를 이해로 변환하는 것과 같이 인간의 지식이 수용하는 것입니다. 메토디 마음을 다해 tezh 다른.예를 들어, 사람들은 예를 들어 러시아어 zastosovu를 알고 있습니다. 적절한 방법,러시아어 텍스트를 읽고. 분명히 사람들은 러시아어와 알파벳을 모르기 때문에 러시아어 텍스트를 이해하려고하는 정체 된 부적절한 방법입니다. 이 순위에서는 다음을 수행할 수 있습니다. 정보는 데이터와 적절한 방법의 상호 작용의 산물입니다.

  1. 강의

    ... 기초이론정보그 암호화에 대한 과정입력 과정 이론정보 ... 강의 이론정보 부분 ...

  2. 정보 및 암호학 이론의 기초

    수석 도움

    ... 기초이론정보그 암호화에 대한 과정입력 과정기본적인 이해와 사실을 정리하다 이론정보 ... 강의: 사이버네틱스의 주제 및 주요 부문. 이론정보수테바처럼 생겼다 부분 ...

  3. 경영이론의 기초 (7)

    문서

    파슈네프 V.V. 기초이론관리 ( 강의) 2004 ... de x - 매개변수 설정의 벡터 부속, h는 제어 시스템에서 제어되지 않는 매개변수의 벡터입니다... 낭비 없이 정보설치된 모드에 따라: ...

울리야노프스크 지역 교육과학부

지역 주 예산 전문 조명 설치

"Ulyaniv 전기 기계 대학"

작업 프로그램

기본 규율

OP.01 정보 이론의 기초

전문을 위해

09.02.02 컴퓨터 시스템

기본 교육

Vikladach _____________________ V.A. 미하일로바

서명

울리야노프스크

2017

작업 프로그램 기본 규율 OP.01. 정보 이론의 기초는 중등 전문 교육의 전문 분야에 대한 연방 주 조명 표준 (연방 주 교육 표준에서 제공)을 기반으로 세분화되었습니다. 09.02.02

공부하는

정보학 및 컴퓨터 기술 PCC 회의에서

N.B.이바노바

서명 규약

유형 « » 2017

초기 작업 감독의 중재자

E.Kh. 진야툴로바

서명

« » 2017

.

Mikhailova Valentina Oleksandrivna, vikladach VDBPOU UEMK

지미스트

가게

    초등 규율의 실무 프로그램 여권

    초등 규율의 구조 및 적용 사항

    기본 규율 프로그램의 실행을 염두에 두십시오.

    결과 제어 및 평가 기본 분야 마스터

1. 여권 일차 규율 프로그램

정보 이론의 기초

1.1. 프로그램 잼 영역

기본 분야의 프로그램 "정보 이론의 기초" 조명 프로그램중랑카의 fahіvtsі 준비는 전문 09.02.02에 대한 FGZS에 적합합니다.컴퓨터 시스템확장된 전문 그룹의 창고에 포함되어야 하는 기본 교육 09.00.00 정보학 및 계산 기술.

기본 학문 "정보 이론의 기초"의 작업 프로그램은 전문 조명자격의 승격 및 재교육, SPO 전문분야 종사자의 전문교육 시간09.02.02 컴퓨터 시스템주요 글로벌 또는 중간(신규) 커버리지의 가시성을 위해. Dosvid 작업이 필요하지 않습니다.

1.2. 주요 전문 교육 프로그램 구조의 기본 분야:

OP.04 프로품질 시스템그 거친 자연 순환

Mіsce는 SPO의 연방 주 교육 표준 및 전문 분야에 대한 초기 계획에 지명되었습니다. 09.02.02컴퓨터 시스템기본 교육.

1.3. 기본 분야의 작업 목표는 해당 분야를 마스터한 결과를 지원하는 것입니다.

죄책감이 드는 :

    ~에 1

    ~에 2

    ~에 3

학습의 기본 원칙을 마스터한 결과귀족에게 유죄 :

    Z1

    Z3

    Z4

    Z5

전공의 변경 "정보 이론의 기초"는 전문직의 형성을 지시합니다. 글로벌 역량:

1.4. 징계 프로그램을 숙달한 년수:

최대 초기 학습84 연도:

obov'yazykovogo 교실 초등 교육 56세;

독립적인 작업 학습28 고딘.

2. 일차학문의 구조와 핵심

2.1. Obsyag 기본 훈련 및 기본 작업 참조

실험실 활동

30

제어 로봇

자립로봇학습(전체)

28

포함:

개요 텍스트

강의 노트 작업(텍스트 줄 바꿈)

통제 영양에 대한 Vіdpovіdі

초록 및 추가 보고서 준비

상황별 virobnicheskih(전문) 작업의 분산

4

4

6

10

4

іstu에 대한 Pidsumkova 증명

    1. 주요 분야의 주제 계획 "정보 이론의 기초"

자립로봇 우선

손님, 데이트

취하는 우시오고

강의

실험실 로봇

섹션 1. 정보의 변환 및 코딩

52

18

34

14

20

주제 1.1 정보 이론의 주제. 중단 없는 개별 정보

주제 1.2 비미류반냐 정보

주제 1.3. 코딩 정보입니다.

32

10

20

10

10

주제 2.1 압축된 정보입니다.

주제 2.2. 정보 암호화

함께

84

28

54

24

30

2.3 기본 학문의 변경 "정보 이론의 기초"

학습의 기본 원칙을 마스터한 결과죄책감이 드는 :

    ~에 1 정보의 덧셈법칙을 확립한다.

    ~에 2 zastosovuvat Kotelnikov의 정리;

학습의 기본 원칙을 마스터한 결과귀족에게 유죄 :

    Z1정보 제출 양식을 참조하십시오.

    정보의 양을 결정하는 H2 방법;

    Z3정보 인코딩 및 디코딩 원리;

    Z4디지털 정보 전송 방법;

주제 1.1. 정보 이론의 주제. 중단 없는 개별 정보

1. 사이버네틱스의 주제와 주요 부문.

2. 정보 이론의 주제.

3. 연속 및 불연속 정보의 특성.

4. 비영구적 정보를 이산으로 변환.

5. 코딩 정보.

6. 샘플링 주파수.

7. Kotelnikov의 정리와 її zastosuvannya.

실제 활동: Razv'yazannya 작업은 비영구적 정보를 개별 정보로 변환합니다. 코딩 정보입니다.

독립적 인 일 . 가사 의미: Vikonanny.

주제에 대한 Opratsyuvannya 강의 노트 « 관리 원칙.

주제에 대한 통제 영양에 대한 Vіdpovіdі : 중단되지 않고 개별 정보

주제 1.2 정보 조정

초기 재료 변경

1. 정보의 모방 방법.

2. Imovirnіsny pіdkhіd에서 vіmіryuvannya іnformatsії. Shannon의 정보 세계.

3. 엔트로피의 개념. 정보량과 엔트로피의 힘.

4. 부가정보의 법칙

5. 정보의 세계에 대한 알파벳순 가이드.

실용활동 : 정보의 도움으로 작업 해결

자립형 로봇. 주제에 대한 요약 쓰기부가정보의 법칙". Razvyazannya 작업 z 정보 이론. 체계적으로 opratsyuvannya 요약은 초기, dovodkovo 및 과학 문헌을 취합니다.

주제 1.3. 코딩 정보입니다.

초기 재료 변경

1. 코딩 문제에 대한 설명.

2. reshkod 없이 전송 시간에 대한 정보 코딩. 섀넌의 첫 번째 정리.

3. 변경 코드가 있는 채널에서 전송 시간에 대한 코딩 정보. 또 다른 섀넌의 정리.

4. 기본 코드의 주요 유형.

5. zavados_ykogo 코딩의 실제 구현.

실제 활동: 정보를 코딩하는 작업.

제어 로봇. 1부서 근무. "우승 및 코딩정보"

2

자립형 로봇. 가사 의미: Vikonanny. 다양한 강의 노트 및 기타 dzherel을 준비합니다. 정보를 코딩하는 작업. 체계적으로 opratsyuvannya 요약은 초기, dovodkovo 및 과학 문헌을 취합니다. 대조군 식단과 대조군 작업 전에 다음 테스트를 준비합니다.

섹션 2. 정보 변환의 기본 사항

학습의 기본 원칙을 마스터한 결과죄책감이 드는 :

    ~에 1 정보의 덧셈법칙을 확립한다.

    ~에 3 vikoristati Shannon의 공식.

학습의 기본 원칙을 마스터한 결과귀족에게 유죄 :

    Z3정보 인코딩 및 디코딩 원리;

    Z4디지털 정보 전송 방법;

    Z5데이터 전송 및 수신 보호를 촉진하는 방법, 데이터 압축 이론의 기초.

주제 2.1 정보 짜기.

초기 재료 변경

1. 데이터 전송의 주요 측면으로 정보의 압축. 삽입 정보.

2. 정보 압축을 위한 가장 간단한 알고리즘.

3. 허프만 방법. 데이터를 압축하기 위해 Huffman 방법을 사용합니다.

4. 데이터 압축을 위한 어휘 방향 방법의 수에 대한 입증.

5. 데이터 압축의 산술적 방법

실제 활동: Vikonu zavdannya zі stisnennya danikh.

독립적 인 일 . 가사 의미: Vikonanny. 다양한 강의 노트 및 기타 dzherel을 준비합니다. Vikonu prakticheski zavdannya zі stisnennya іnformatsії. 체계적으로 opratsyuvannya 요약은 초기, dovodkovo 및 과학 문헌을 취합니다.

주제 2.2. 정보 암호화

초기 재료 변경

1. 고전 암호학의 기본 개념.

2. 암호의 분류.

3. 순열 암호 및 대체 암호.

4. 암호화할 스트리밍 시스템.

5. 대칭 블록 암호.

6. 비대칭 암호.

실제 활동: "클래식 암호 시스템", "암호화 시스템AES", "암호화 시스템RSA»

최초의 다중 포털KM. KO - www. 메가. km. ko/ PC-2001

정보 기술 서버 =www. 시트포럼. ko

웹 프로그래밍 자료 수집 -

4. 규율을 숙달한 결과의 통제와 평가

4.1. 통제 및 평가 기본 분야를 마스터 한 결과는 실습, 학습 및 쓰기 경험, 테스트 및 독학 작업을 수행하는 과정에 도움이됩니다.

학습의 기본 원칙을 마스터한 결과죄책감이 드는 :

    ~에 1 정보의 덧셈법칙을 확립한다.

    ~에 2 zastosovuvat Kotelnikov의 정리;

    ~에 3 vikoristati Shannon의 공식.

학습의 기본 원칙을 마스터한 결과귀족에게 유죄 :

    Z1 정보 제출 양식을 참조하십시오.

    정보의 양을 결정하는 H2 방법;

    Z3 정보 인코딩 및 디코딩 원리;

    Z4 디지털 정보 전송 방법;

    Z5 데이터 전송 및 수신 보호를 촉진하는 방법, 데이터 압축 이론의 기초.

훈련 결과

(마음을 다스리고 지식을 얻다)

훈련 결과의 형태 및 통제 방법 및 평가

브민냐:

U1, 정보의 가산법칙 제정

실용적인 활동

~에 2 zastosovuvat Kotelnikov의 정리;

실용적인 활동

~에 3 vikoristati Shannon의 공식.

실용적인 활동

지식:

Z1정보 제출 양식을 참조하십시오.

테스트

정보의 양을 결정하는 H2 방법;

Z3정보 인코딩 및 디코딩 원리;

테스트, 실제 활동

Z4디지털 정보 전송 방법;

테스트, 실제 활동

Z5데이터 전송 및 수신 보호를 촉진하는 방법, 데이터 압축 이론의 기초.

테스트

Pidsumkova 증명: іspit

4.2. 제어 및 진단 성형 결과 전문 역량 s 분야는 이론 및 실제 작업을 수행하고 독립적인 작업을 연구하는 과정에 기여합니다.

훈련 결과

(선진화 및 전문역량 형성)

고급 및 전문 역량 형성의 통제 및 평가 형식 및 방법

배우는 사람은 자백을 하는 사람입니다.

실제 작업에 대한 전문가 평가.

OK 1. 미래 직업의 중요성과 사회적 중요성을 인식하고 그것에 강한 관심을 보입니다.

확인 2. 작업 활동을 구성하고 전문적인 작업의 일반적인 방법과 방법을 선택하고 효율성과 효율성을 평가하십시오.

OK 4. 전문 업무의 효과적인 관리, 전문 및 특수 개발에 필요한 정보를 찾아 찾습니다.

OK 8. 전문 및 특수 개발을 독립적으로 지정하고 독학에 참여하며 자격을 향상시킬 계획입니다.

dopovіdey의 재확인, 실제 작업 및 제어 작업의 전문가 평가

OK 9. 직업 활동에서 기술의 빈번한 변화에 대한 마음에 집중하십시오.

실제 작업에 대한 전문가 평가

PC 1.3. 추가 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 현장 정보 보호를 확보합니다.

실제 작업에 대한 전문가 평가그 1.3, 2.2에

PC 2.1. 지역 집계 조치를 관리하고 가능한 비상 사태에 항상 거주하십시오.

실제 작업에 대한 전문가 평가주제 1.3-2.2

PC 2.2. 정보 시스템의 merezhevyh 리소스 관리.

실제 작업에 대한 전문가 평가주제 1.3-2.2

PC 3.2. merezhnoi 인프라 및 워크 스테이션의 대상에 대한 예방 작업을 수행하십시오. PC

실제 작업에 대한 전문가 평가주제 1.3-2.2

교육과학부 러시아 연방

"모스크바 주 기술 대학 N. E. Bauman의 이름을 따서 명명

(국립 프레시드니츠키 대학교)"

모스크바 우주 기기 대학

1.3 기본 학문의 목표와 임무

"정보 이론의 기초"라는 학문을 마스터 한 결과 기억하다 :

귀족 :

1.4 징계 프로그램을 마스터한 기간

기본 분야 "정보 이론의 기초"를 마스터 할 때 다음과 같은 수년이 나타났습니다.

학생의 최대 연령은 다음을 포함하여 153세입니다.

- 연구 시작 시 obov'yazkove 강당 - 102년,

– 학생의 독립적인 작업 – 51세.

2 기본 학문의 구조와 응용 연구

2.1 초기 분야의 Obsyazh 및 초기 작업 보기

기본 분야 및 시각적 기본 작업에 대한 설명은 표 2.1에 나와 있습니다.

표 2.1

2.2 주제 계획 및 기본 학문의 변경

주제별 계획과 "정보 이론의 기초"분야의 주요 주제는 표 2.2에 나와 있습니다.

표 2.2

부서명, 주제

개발

섹션 1. 정보, 권한 및 wimir

주제 1.1

공식적으로 드러난 지식. 정보 보기

정보 이론은 사이버네틱스의 딸 과학입니다. 정보, 통신 채널, 노이즈, 코딩. 정보의 저장, 조정, 처리 및 전송의 원칙. 물질계의 정보, 살아있는 자연의 정보, 생활의 정보, 과학의 정보, 정보의 분류. 정보학, 정보학의 역사

1. 인터넷에서 추가 정보 검색

2. 주제에 대한 초록 작성: "정보 제출 양식 참조"

주제 1.2

정보 삭제 방법

Vymiryuvannya kіlkostі іnformаtsiї, odinі vіru іnformatsії, nіyіy іnformatsiї.

정보 전송, 전송 속도. 전문가 시스템. Іmovіrnіsny pіdkhіd 최대 vymіryuvannya 이산적이고 중단없는 정보 Claude Shannon. 어부.

실무:

로봇 No.1 "정보의 양을 죽이는"

로봇 2호 "정보 전달의 폭"

학생의 독립적인 작업:


계속되는 표 2.2

부서명, 주제

개발

섹션 2. 정보와 엔트로피

주제 2.1

Zvіtіv 정리

Kotelnikov와 Nyquist - Shannon의 결과 정리, 수학적 모델전송 시스템은 정신적 엔트로피, 두 dzherel의 합집합의 엔트로피를 참조하십시오. b-arna 엔트로피, 상호 엔트로피. 엔트로피 코딩. 개별 채널의 용량입니다. 휘태커-섀넌 보간 공식, 나이퀴스트 주파수.

실무:

로봇 3호 "수직값의 엔트로피를 찾아서"

로봇 4 번 "zvіtіv의 정리 연구"

로봇 5번 "이산 채널에 대역폭 할당"

학생의 독립적인 작업:

주제 4.1

데이터 암호화 표준. 암호화.

암호화 개념, 실제 이해, 다양한 암호화 방법, 권한 및 암호화 방법. 공개 키가 있는 대칭 키가 있는 암호화. 암호 분석, 암호 기본 형식, 암호 프로토콜, 키 코딩. 제어 로봇 "정보 이론의 기초"

실무:

로봇 번호 9 "클래식 암호화"

학생의 독립적인 작업:

1. 강의 노트 검토, 기본, 기술 및 특수 문헌 발표.

2. 실험실 및 실제 작업에서 편지 등록.

3. 인터넷에서 추가 정보를 검색합니다.

재료 마스터링 수준을 특성화하기 위해 다음 값이 사용됩니다.

1 - 지식이 풍부한 rіven (물건, 당국이 탄생하기 전에 인정);

2 - 생식 rіven (vikonannya dіyalnostі zarazkom, іnstruktsієyu аbо pіd kerіvnitstvom);

3 – 생산적인 시간(활동 계획 및 자급자족, 문제가 있는 작업 완료)

3 일차적 규율의 이행을 깨끗이 하라

3.1 물류 지원

프로그램의 구현은 "정보학 및 정보 기술" 사무실과 초기 계산 센터의 실험실에서 수행됩니다.

초등 학문의 실행은 이론 교육의 초등 캐비닛의 명확성을 요구할 것입니다.

본사 소유권:

여러 학생의 방문 월;

직장 vikladach;

"정보 이론의 기초"분야의 체계적인 매뉴얼 세트.

초기 및 계산 센터 및 작업 영역의 다각형 소유:

학생용 컴퓨터 12대와 공석용 컴퓨터 1대;

형식화된 문서의 예

컴퓨터(하드웨어 보안: 중간 보드 2개 이상, 주파수 3GHz 이상의 2코어 프로세서, 볼륨 2GB 이상의 RAM, 소프트웨어 보안: 라이선스 소프트웨어 - Windows 운영 체제, MS Office) ;

Vikladach 컴퓨터(하드웨어 보안: 최소 2개의 중간 보드, 최소 3GHz 주파수의 2코어 프로세서, 최소 2GB 볼륨의 RAM, 소프트웨어 보안: 라이선스 소프트웨어 - Windows 운영 체제, MS Office).

소프트웨어 보안은 2007년 7월 18일 러시아 연방 명령까지 유효합니다. (추가 1).

3.2 정보보안 교육

기본 제렐라:

1. Khokhlov G. I. 정보 이론의 기초 - M: ІTS Academy, 2012.

2. Litvinska O.S., Chernishev N.I. 정보 전달 이론의 기초, M: KnoRus, 2011.

Dodatkovі dzherela:

1. M. Werner 코딩의 기초. 대학 보조 - 모스크바: Technosphere, 2006

2. D. Selomon 데이터, 이미지 및 사운드를 짜내십시오. 대학 교과서 - 모스크바: Technosphere, 2006

3. Bookchin L. V., Bezrukiy Yu. L., IBM 스마트 개인용 컴퓨터의 디스크 하위 시스템, M: МІКАП, 2013

4. Viner N., Cybernetics, M: Nauka, 1983

5. Kenzl T., 인터넷 파일 형식, St. Petersburg: Peter, 2007

6. Nefyod V. N., Osipova V. A., 이산 수학 과정, M: MAI, 2012

7. Nechaev St. I., 암호화 요소, M: Vishcha shkola, 2009

8. Mastryukov D., 정보 압축 알고리즘, "모니터" 7/93-6/94

9. M. Smirnov, 계산 기술 개발 전망: 11권: Dovіdkovy sibnik. 책. 9., M: Vishcha 학교, 2009

10. Rozanov Yu. A., 상상 이론 강의, M: Nauka, 1986

11. Titze U., Shenk K., Napіvprovіdnikova 회로 공학, M: Mir, 1983

12. Chisar I., Kerner Y., 정보 이론, M: Mir, 2005

13. Shannon K., 정보 및 사이버네틱스 이론의 로봇 공학, M.: Vydavnitstvo inozemnoi literatura, 1963

14. Yaglom A., Yaglom I., 부동 및 정보, M.: Nauka, 1973

15. D. Raget, A. L. Hors, I. Jacobs, HTML 4.01 사양

16. 유니코드 표준, 버전 3.0, Addison Wesley Longman Publisher, 2000, ISBN 0-201-61633-5

정보 제공 자원 :

ftp://ftp. 보틱. ru/rented/robot/univer/fzinfd. 지퍼

http://아테네. /학원/

http://보고몰로바예프. 사람들. ko

http://informatics.com ko/

http://ko. 위키피디아. 조직

http://피오. 이프모. ko/

4 규율을 숙달한 결과의 통제와 평가

4.1 초기 훈련을 마스터한 결과 모니터링

규율을 마스터한 결과에 대한 통제 및 평가는 실제 작업, 테스트를 수행하고 개별 작업을 학생들이 마무리하는 과정에 기여합니다. 교육 결과, 역량 개발, 해당 기준 결과 평가의 주요 지표, 관리 방법 및 방법의 형성 및 교육 결과 평가는 표 4.1에 나와 있습니다.

훈련 결과

OK와 PC로 구성된 Kodi

훈련 결과의 형태 및 통제 방법 및 평가

브민야

U1 - 정보의 가산법을 중지합니다.

U2 - zastosovuvat Kotelnikov의 정리;

U3 - Shannon 공식에서 승리하십시오.

PC2.1
PC2.2

1. 개인의 경험

2. 독립적인 작업

3. 로봇 제어

4. 실제 활동

6. 작업 분리

7. 파생홀

지식

기본 학문을 마스터한 결과, 학생은 다음과 같이 할 수 있습니다. 귀족:

Z1 - 정보 제출 양식 참조

Z2 - 정보의 양을 결정하는 방법;

Z3 - 정보 인코딩 및 디코딩 원칙;

Z4 - 디지털 정보 전송 방법;

Z5 - 데이터 전송 및 수신 보호를 개선하는 방법, 데이터 억제 이론의 기초.

PC2.1
PC2.2

1. 전두엽이 아니라 피투반냐

2. 독립적인 작업

3. 로봇 제어

4. 실제 활동

5. 실험실 로봇

6. 작업 분리

7. 파생홀