Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Dragon Age obiera specjalizację Rozpruwacz. Wiek smoka: początki: początki i przejście. Gilka zabij tarczę - chroń się tarczą


Specjalizacje poszerzają możliwości personalizacji postaci. Smród może być bezpośrednio związany z klasą (wojownika, maga lub złodzieja), a dla bohatera możesz wziąć tylko dwie specjalizacje. Na imprezę przychodzi więcej towarzyszy, podczas gdy oni mogą zrobić jedną specjalizację i, w ciągu godziny, mogą uczyć przyjaciela.

W rozwoju specjalizacji są dwa etapy. Z tyłu dłoni należy poręczyć za chi nauczyciela przez kerivnitstvo (księga chi jest rękopisem). Vіdkriti spetsialіzatsіyu jest możliwe w każdym przeddzień.

W inny sposób na 7 i 14 poziomie bohater zdobywa punkty, dzięki czemu można je wydać na specjalizacje. Ponadto postać otrzyma jednorazową premię do atrybutów oraz możliwość wymiany punktów talentów na nowicjuszy, dzięki czemu będzie można ulepszyć ich do specjalizacji. Okulary są podawane za mało i smród plami niezależnie od innych.

Wszystkie specjalizacje, które widzisz w Era Smoka: Początki, stają się dostępne podczas wielokrotnego pasażu i można je ponownie zaszczepić po wyjęciu ostatnich szklanek.


Specjalizacje Wojewódzkich:

templariusz

Bonusy:+2 do magii, +3 do wytrzymałości psychicznej.

Mentor: Alistaira.

Kerіvnitstvo: Kupiec Bodan w Taborze.

Magowie, yakі vydkidayut power Cola, stają się renegatami i żyją w strachu przed templariuszami, yakі zdolni do rozssіyuvat magii, która się sprzeciwia. Templariusze wiernie służą Kościołowi i przy pomocy bogactw są dla niego pozbawieni najskuteczniejszych środków kontroli nad ekspansją i zmiennością sił czarujących.

Gilka Witalności Templariuszy

Sprawiedliwe Uderzenie bierny Templariusze to suvori chastisers, wzywający do podążania za magami i kierowania obsesją. Uderzenie skórne templariusza w walce wręcz z magiem zdobywa manę przeciwnika.
Sprzątanie terenu Odległość: specjalna odległość
Aktywacja: 53
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Riven 9
Magia templariuszy rozvіyuє w okolicy, znіmayuchi wszystkie magiczne efekty, yakі można rozіyat, z іlimi, scho znać kolejność.
Strzeż się przyjaznego ognia.
twierdza ducha bierny
Wymagane: złamane 12
Templariusz nauczył się patrzeć na swoje buty, otrzymując wielką premię do wytrzymałości psychicznej.
święta kara Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 100
Aktualizacja: 40 sek.
Potrzebne: Równe 15
Templariusz jest odpowiedzialny za uderzanie prawym ogniem, odpowiedzialny za duchowe shkodi meti i wrogów, o których wiadomo, że są pouczani. Jako meta - kuglarz jest winna poddania się ponownemu badaniu stabilności psychicznej, w przeciwnym razie wydaje manę i odbiera dodatkowe szkody duchowe proporcjonalnie do wydatku człowieka. Podobnie jak wrogowie, którzy otrzymali trafienie, nie zdają testu na siłę fizyczną, smród jest ogłupiały lub bity z ziemi.

Berserk

Bonusy:+2 Siła, +10 Zdrowie.

Mentor: Oghrena.

Kerіvnitstvo: Kupiec Gorim w pobliżu Denerim.

Pierwszymi berserkerami były gnomy. Smród przedstawił się w obozie zaciekłych ciemności, w których rosły w siłę i wytrzymałość. Z biegiem czasu krasnoludy nauczyły ich, jak zabijać innych, a jednocześnie berserkowie częściej występują we wszystkich rasach. Berserkowie inspirują swoich przeciwników swoim budownictwem.

Gilka zdіbnosti berserker

Być wściekłym Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 20
Stymulacja: 5%
Rocznica 30 s.
Zapach krwi i śmierci budzi w berserku psoty i daje premię do shkodi. Pod godziną zaciekłej Berserk zabierze grzywnę do czasu odnowienia witalności. Zmniejszenie „Strimanity” zmieni karę, a zmniejszenie „Strimanity” da premię do przywrócenia zdrowia.
wytrwałość bierny
Potrzebne: Riven 8
Berserker nie jest tak trudny do zniesienia goryczy. Za zwycięstwo „Wściekłego szaleńca” zostanie nałożona kara aż do przywrócenia witalności, a berserker odbierze premię do odporności na siły natury.
przesyłanie strumieniowe bierny
Potrzebne: Riven 10
Berserker nauczył się przejmować nad sobą kontrolę, głupio. Kara do powrotu witalności jest zmniejszona.
Wpływ rezydualny Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 6
Aktualizacja: 60 s.
Potrzebne: Równe 12
Cała żywotność berserkera jest podszyta jednym ciosem, który czasami uderza w głowę addendum shkoda proporcjonalnie do prążkowania witalności.

Rycerz

Bonusy:

Z: Na przykład quest o zabranie prochów Andrasta. Zapytaj Earla Eamona.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, jak, walka, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, jak podnoszenie ducha sojuszników, a także lakayut i demoralizowanie wrogów. Wielu bohaterów często dowodzi dużymi armiami lub strimgole rzucają się do walki, przez co nie jest tak niebezpieczna.

Gilka zdіbnosti vityaz


okrzyk wojenny Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 30
Aktualizacja: 20 sek.
Rycerz widzi lamanta, który kłamie, a wróg w pobliżu otrzyma karę przed atakiem. Jeśli wziąć w imię „Perevagi”, wrogowie, którzy nie przejdą próby siły fizycznej, upadną na ziemię.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 12
Obecność rycerza inspiruje sojuszników znajdujących się w pobliżu, a smród odbiera bonus do zahistu. Jeśli weźmiesz „Motywację”, „Pidbadiorennya”, daje to również premię przed atakiem.
Motywacja bierny
Potrzebne: Równe 14
Bohater namawia sojuszników do kontynuowania walki z nową siłą. Teraz vminnya „Pidbadiorennya” zbіshuє i zahist atakuję.
Perevaga bierny
Potrzebne: Równe 16
Bohater wygląda tak ponuro, że budynek „Okrzyk bojowy” bije wrogów znikąd, dzięki czemu smród nie przechodzi testu wytrzymałości fizycznej.

Rozpruwacz

Bonusy:+1 do posągów, +5 do wytrzymałości fizycznej.

Z: W poszukiwaniu prochu, Andrast, przyjmij latarnię kultystów. Todi Kolgrim cię nauczy.

Demoniczne duchy zaczynają się jak magia krwi. Rozpruwacze mogą bić dusze martwych przeciwników dla radości ich ciała i wpaść w nieuczciwe oszustwa, stając się silniejsze niż smród bliższy wilgotnej śmierci.

Gilka ripper wibracje

Pożeranie Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 31
Aktualizacja: 30 s.
Rozpruwacz rozkoszuje się śmiercią, pochłaniając energię, która jest wygaszana z martwych ciał w pobliżu. Skóra ze zwłok przywraca część zdrowia rozpruwacza.
zhahlivy wyglądasz Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 31
Aktualizacja: 20 sek.
Potrzebne: Równe 12
Tse vminnya przekształca groźne zachowanie Rozpruwacza na froncie. Meta, która nie przeszła testu wytrzymałości psychicznej, wyraża się w strachu. Ponadto „Fearful Looker” jest bardziej skuteczny niż „Prowokacja” i „Zalyakuvannya”.
aura bólu Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 45 sek.
Potrzebne: Równe 14
Aura psychicznej udręki, która dotyka rozpruwacza, naraża ciebie i paskudnych wrogów-yogo na nieustanną krzywdę magicznego ducha, gdy budynek wciąż żyje.
Krywawa skaz Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 60 s.
Potrzebne: Równe 16
Ripper, rozlyucheny vіd ból, otrimu zbіlshenі premie do wydania, jeśli twoje zdrowie jest zmniejszone. Podczas gdy budynek wciąż się rozrasta, przywracanie zdrowia maleje, a gdy historia się przeciąga, rozpruwacz zabije go śmiercią.

Specjalizacje rabusiów:

vbivtsya

Bonusy:+2 do sprita, +2,5% do szansy na trafienie krytyczne.

Mentor: Zevrana.

Kerіvnitstvo: Getto Elfijskiego (elfinage).

Vbivtsya vvazha, że ​​jeśli okażę szlachetność, nie ma miejsca na polu bitwy. Aktywne uderzanie vikoristovuyut otrutu, a także śmiertelne ciosy, na przykład straszne rany na ciele wroga. Smród jest w cudowny sposób zdolny do hovatisya i nie jest możliwe, aby wróg zadał śmiertelny cios.

Gilka zdіbnosti pogromcy

Znak śmierci Odległość: bliska odległość
Aktywacja: 42
Aktualizacja: 60 s.
Vbivtsya oznacza cel, odsłaniając niespójność її zahistów, którą inni mogą przyspieszyć. Wszystkie ataki przeciwko wyznaczonemu mają na celu zabicie dodatkovo shkodi.
Ujawnianie słabych bierny
Potrzebne: Równe 12
Gostry oczu i instynkt zabójcy pomagają wydobyć słabe punkty mete. W momencie udanego uderzenia w plecy, głowa dodatkowych uderzeń zostaje pobita podstępnie.
Cality bierny
Potrzebne: Równe 14
Niczym cios w tył głowy śpiewającej szkody, wino leczy ranę, krwawi, jakby przez kolejną godzinę, aby zadać wrogowi dodatkową szkodę.
Benket na pędzlach bierny
Potrzebne: Równe 16
Bicie będzie cieszyć się chwilą śmierci. Shoraz, jeśli pokonasz wroga ciosem w plecy, przywrócisz część swojej żywotności do dnia dzisiejszego.

Bard

Bonusy:+2 do siły woli, +1 do sprytu.

Mentor: Leliany.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

W Orley bardowie tradycyjnie angażują się w czarowanie, szpiegostwo, schidnitstvo i wygrywają inne tajne misje, ponieważ często powierzają szlachcie pogrążonej w niefortunnej międzynarodowej walce. Bardowie, którzy wnieśli swoją sztukę vionic na najwyższy poziom, są wspaniałymi muzykami i sprytnymi manipulatorami. Swoimi pieśniami i powiedzeniami bardowie budynku nadawali sprzymierzeńcom i zamętowi wrogów.

Witalność Barda

Pieśń Odwagi Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Bard śpiewa starą pieśń o heroicznym męstwie. Zagіn otrimuє bonusy aż do odnowienia mani lub witalności proporcjonalnie do przebiegłości barda. Bard może pokonać więcej niż jedną piosenkę w jednej chwili w ciągu godziny.
Vіdvolіkannya Odległość: bliska odległość
Aktywacja: 42
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Riven 8
Bard przypomina swój występ z ekstrawaganckimi gestami i podstępnymi sztuczkami, aby odwrócić i zmylić przeciwników. Meta, która nie zdała ponownego badania wytrzymałości psychicznej, próbowała się zorientować i zapomnieć, walczyła z nim.
Pieśń męskości bierny
Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Riven 10
Bard śpiewa heroiczną pieśń o wyczynach zagrody. Zagin usuwa premię przed atakiem, wykorzystaj tę szansę na trafienie krytyczne. Premia rozmarynowa przypisywana jest przebiegłości barda. Bard może pokonać więcej niż jedną piosenkę w jednej chwili w ciągu godziny.
Piosenka Charivna Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 12
Bard śpiewa czarującą pieśń. Znajdujący się w pobliżu wróżbici, jakby chcąc na kilka sekund znieść odporność psychiczną skóry, zostają oszołomieni. W kontynuacji pieśni nie widać witalności, ale śpiący bard nie może się ruszyć i zwyciężyć w innych kierunkach.

Slidopit

Bonusy:+1 do statuetek, +5 do odporności na naturę.

Kerіvnitstvo: Kupiec Bodan w Taborze.

Powolne picie jest cudownie wyczuwalne w gęstych lasach i pustych przestrzeniach, nie duszonych przez cywilizację. Smród nie jest sługami natury, ale panami Boga. Smród wąsów vikoristovuyut jego ostrości i może zwabić dzikie stworzenia, szlochać, by natskuvat je na wroga.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Wezwanie Wovki Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 60 s.
Slidopit wzywa wielkiego lisiego wilka, aby pomógł zagrodzie.
Nagrody niedźwiedzia Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 90 pkt.
Potrzebne: Riven 8
Slidopit wzywa potężnego niedźwiedzia, aby pomógł zagrodzie.
Wezwanie pająka Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Wersja: 120 pkt.
Potrzebne: Riven 10
Sledopit wzywa wielkiego pająka, aby pomógł zagrodzie.
Meister-sledopit bierny
Potrzebne: Równe 12
Podąża za wezwaniem silnych stworzeń satelitarnych. Stworzenia, nazywane przez matkę odziedziczonymi, niezwykle silne w walce, niższe od swoich normalnych krewnych.

Pojedynkujący się

Bonusy:+1 do spritnostі, +1 do shkodi.

Mentor: Isabella w burdelu Denerim „Perła”. Konieczne jest przechytrzenie її w karcie grі lub poproszenie o wycieczkę po її statku.

Pojedynki nie są śmiertelnie bezpiecznymi wojownikami, ale zachęca się ich do lepszej walki w lekkich ramionach i zadawania nie najsilniejszych, ale precyzyjnych ciosów. Dosvіdchenі duelisty może rozwikłać reakcję. jak pozwala im drwić w obliczu niesamowitych ataków wroga i uderzać z niesamowitą celnością we wroga.

Witalność Pojedynka

pojedynek Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 30
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 5 sek.
Pojedynek dodatkowo szanuje wybór optymalnej pozycji i usuwa premię przed atakiem. Uminnya „Odruch Zhisny” daje bonus obrońcy, jeśli budynek jest aktywny.
Łamanie równowagi Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 30
Alert: 15 sek.
Potrzebne: Równe 12
Pojedynek ma wykonać szwedzką sztuczkę, która ma wyprowadzić wroga z zazdrości. Meta, jeśli nie zdasz ponownego badania wytrzymałości fizycznej, zostaniesz ukarany grzywną w wysokości do szybkości relokacji i ochrony.
Odruch Zahisny bierny
Potrzebne: Równe 14
Pojedynek nie może na swój sposób po prostu potknąć się w miejscu, w którym uderzy wróg, odejmując premię do zahistu w takiej randze.
Celowany cios bierny
Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 72
Adnotacja: 180 pkt.
Potrzebne: Równe 16
Pojedynek nauczył się, jak atakować ważne organy z dużą dokładnością, nawet jeśli jest to kut. Przez krótką godzinę wszystkie ataki na odległość automatycznie otrzymują trafienie krytyczne.

Magowie specjalizacji:

trzepnięcie

Bonusy:+2 do posągów, +1 do obladunkiwów.

Mentor: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Tabir elfów Dolian w Bresilian.

Pospacerować trochę, że barbarzyńcy kierują się tajemnicami przemiany w różne stworzenia. Magowie są tak wrażliwie prości, ale w głuchych zakątkach Thedas magia wciąż żyje. Volodinnya swoim ciałem daje zmiennokształtnym śpiewającego zakhistę, aby wpoić im ludzkie podobieństwo, obrabować ich z wibrujących przeciwników i niezłomnych sojuszników.

Gilka zdіbnosti inwersja

Pająk przebranie Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 90 pkt.
Zmiennokształtny zamienia się w gigantycznego pająka, który zyskuje dużą premię do odporności na siły natury i moce pająka „Pavutina” i „Spit Spit”. skuteczność, na którą wyglądamy, zależy od magicznej mocy zaklęcia. Zmiennokształtny przemienia się w splugawionego pająka, silnego i przypominającego moc budynku „Kidok”.
Przebranie wiedźmy Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 90 pkt.
Potrzebne: Riven 8
Zmiennokształtny zamienia się w niedźwiedzia, otrimuyuchi świetne bonusy do wytrzymałości sił natury i zbroi, a także czary „Potężne uderzenie” i „Zaciekły”. O skuteczności tego spojrzenia decyduje magiczna moc zaklęcia. Meister-tokarz zamienia się w brzozową stodołę, silny i majestatyczny „Kidok”.
Latanie Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 30
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 60 s.
Potrzebne: Riven 10
ciało odwraca się do góry nogami i przekształca się w grudki, jak kłujący wrogowie, zavdayuchi їm shkodi w siłach natury. Ilość shkodi leży w magicznej mocy zaklęcia i bliskości bram. W tej postaci zaklęcie zostaje odebrane „Split Storm”, a wszystkie kłopoty, które rzuca odwrócony, spadają na manę, a nie na zdrowie. Własna mana się nie zmienia. Komachy są nie do przyjęcia na ekstremalne ataki dystansowe, są dobre w atakach fizycznych, ale są jeszcze bardziej drażliwe do granic możliwości. Meister-obrót otrimu zdorov'ya schorazu, jeśli riy zavdaє shkodi.
Meister Flip bierny
Potrzebne: Równe 12
Gwiazdy maisternosti w sztuce transformacji przybierają postać niedźwiedzia i pająka, co pozwala rzucającemu przemienić się w korę brzozy i splugawionego pająka, bogato silnego, niższego od swoich szlachetnych krewnych. W tych postaciach inwersja zabiera również budynek „Kidok”. Co więcej, forma roju pozwala pozyskać wrogów zdrowia po zastosowaniu shkodi.

duchowy uzdrowiciel

Bonusy:+2 do magii, dodatkowa premia do zdrowia.

Mentor: Wygraj.

Kerіvnitstvo: Rynek w Denerim.

Nie wszyscy mieszkańcy Tinі mają demoniczną naturę. Bogaty jest Dobroć Dnia, na którą składa się energia życiowa i można wołać, szlochać ciało lub wykuwać dolegliwość. Uzdrowiciel duchowy może przekierować energię pochodzącą z takich duchów, aby mógł pracować jako niezastąpiony fakhivtse w pobliżu zagrody.

Gilka zdіbnosti duchowy uzdrowiciel

Radość grupowa Dystans: Sojusznicy
Aktywacja: 40
Aktualizacja: 20 sek.
Przywołując sojuszników dobroczynną energią, mittevo ztselyuyuchi upamiętniają dużo zdrowia.
Odrodzenie Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 61
Wersja: 120 pkt.
Potrzebne: Riven 8
Czarownik ożywia zgiętych członków zagrody w obszarze, obracając je, aby przywrócić im zdrowie.
Wybawca życia Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 56
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 12
Zaklinacz tworzy dla sojusznika talizman, który automatycznie przywraca zdrowie sojusznika, gdy ten znajduje się na skraju śmierci.
Aura oczyszczenia Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 14
Tak długo, jak istnieje budynek, rzucający poprawia zdrowie i oczyszczanie, jak gałązka skóry na sekundy, przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu i leczy rany sojuszników bez pośrednich instrukcji rzucającego.

Walczący Mag

Bonusy:+1 do sprytu, +5 do ataku.

Z: Ruiny w Lisi Brecilian, dolna rzeka. W małym pokoju z policją książkową znajdziesz amulet, który vіvtar. Amulet pojawi się jako filakterium po uderzeniu ducha. Konieczne jest założenie amuletu na vіvtar, aby duch znał spokój.

Wśród starożytnych elfów byli magowie, którzy się rozwinęli magiczne wibracje za dodatek do jego sztuki walki. smród przepuszczał magiczną moc przez ich zbroję i ciało, sіyuch zhah na polu bitwy. Ważne, żebyście ostatni raz spędzili, żeby protek nie był wyłączony, żeby smród wciąż był uratowany w zapomnianych pelerynkach świata. Walczący magowie mogą wygrać pokaz magii, aby dać siłę siłom do wycofania posiadłości większych równych.

Gilka zdіbnosti mag bojowy

Magia bitewna Dystans: specjalny dzień
Waga: 50%
Aktualizacja: 10 s.
Podczas gdy jest budynek, mag bitewny używa magii w środku siebie, zmieniając ją na premię przed atakiem, ten budynek zdobywa moc magii w celu shkodi w walce. Wydajność zwiększa „Aura Mocy” i „Cover of Shadow”.
aura mocy bierny
Potrzebne: Równe 12
Mag walki opanował tajniki premii maisternosti i otrimu dodatkovі przed atakiem, zahistu i shkodi pod godziną dzikiego chłodu.
Krzemienna Tarcza bierny
Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 40
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 14
Mag bojowy czuje się jak zabójcza tarcza energetyczna, która blokuje większą część shkodi i daje znaczną premię do pancerza i wszelkiego rodzaju odporności. Dopóki tarcza jest aktywna, mana szybko się wyczerpuje.
Pokrycie ciemności bierny
Potrzebne: Równe 16
Jeśli istnieje budynek „Magia bitewna”, mag bitewny często wie z prawdziwego świata. Odsłonięcie się między światem tkanin a zakrzywionym Cienkim daje magowi premię do czasu odnowienia manii i szansy na uniknięcie ataków.

Mag krwi

Bonusy:+2 do posągu, +2 do mocy magicznej.

Z: Pod godziną przejścia Redcliffe puść Jovana, karząc go, aby ci pomógł. W przypadku zadania pozwól mu dokończyć rytuał i udaj się do Tin. Tam zobaczysz Demona Bazhana. W zamian za życie weź wiedzę taєmne. Będzie magia krwi.

[

Ciemno ciężka magia krwi to czarodziej skóry. Te mroczne rytuały, sprowadzone do naszego światła przez demony, wabią moc krwi, zamieniając energię życiową w manę i dając magowi moc nad cudzą mocą. Prote drogo musi zapłacić za taką okazję: dla zastosuvat їх mag może poświęcić swoje zdrowie i zdrowie swoich sojuszników.

Witalność Maga Krwi

Magia krwi Dystans: specjalny dzień
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 10 s.
Gdy budynek jest aktywny, mag krwi nie wydaje many na zaklęcie, ale zdrowie, efekt proteo na maga jest słabszy niż na maga.
ofiarne schronienie Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 0
Alert: 15 sek.
Potrzebne: Równe 12
Mag Krwi czerpie siłę życiową z sojusznika. Zaklęcie zostanie uleczone lub sojusznik może zginąć. Kara dla likuvannya, nałożona przez magię krwi, nie rozciąga się na ten efekt.
Krzywa rana Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 40
Aktualizacja: 20 sek.
Potrzebne: Równe 14
Krew wróżbitów w okolicy serca gotuje się w żyłach, na pewno poważna tandeta. Ofiary, które nie przeszły testu wytrzymałości fizycznej, stoją na nogach, kuśtykają i nie mogą się ruszać. Chi nie umiera na stoch, scho nie pobiera krwi.
Pan Krwi Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 40
Aktualizacja: 40 sek.
Potrzebne: Równe 16
Mag krwi jest pod porządkiem własnej krwi. Jeśli celem nie jest zdanie ponownej oceny odporności psychicznej, staje się sojusznikiem zaklinacza. Jeśli chcesz naprawić zaklęcie opirowe, nie doznasz wielkiej krzywdy w wyniku manipulacji krwią. Іstoti, scho nie myj krwi, nie schilni do efektu tsgogo.

Jestem jak oldschooler, czytając resztę postów o „na tak lepszą imprezę”, że to było zabawne! =) Zabici przez tych, którzy umieli navit te, którzy pisali, magowie scho wynajmowali do czołgów, walczący mag na równym biegu działał na wojnie, a magia krwi nie wyglądała jak wyjątkowa kobieta - ty, towarzyszu, byłeś sam - więcej praktyki i mniej smarkaczy! A teraz o sprośności:

1. Walczący mag (BM)

BM jako specjalizacja może być w oparciu o kontakt bej, co nie wyłącza możliwości rzucania czarów w twoją linię - moim zdaniem to już świetny bonus, bo. cała słabość maga w szacie - niski błąd Yogo. BM, będąc ubranym w ważną zbroję (nie jestem radża zakładać masywną, wtedy będzie to więcej niż świątynia, tym samym na bosych lub silnych wrogach mocno rozpoznajesz małżeństwo Maniego), za dodatkowe magia zahisnoy, będziesz matką tam, gdzie więcej ochrony, zbroi, oporu ( opozycji) nizh będzie jak wojownik - i tse nie-poprzeczny fakt! Kam'yana shkira + magiczna tarcza (przebudzone pnącza mają więcej twardości, co jest tylko plusem) + dodatki BM = absolutnie plądrujący i bogato funkcjonalny czołg, który może atakować, zahist, zbroję i shkod bardziej niżej być wojownikiem jak czołg . Tylko jedno w nowym świecie - prowokacje i oszczerstwa. „Bez którego czołg nie jest czołgiem” – powiedz sobie, a będziesz miał absolutną rację. Ale cała matematyka polega na tym, że wrogowie agregują albo na cichym, który ma najważniejszą zbroję, albo na cichym, który ich prowokuje, albo na cichym, który jest głową największego shkodi. Spójrz na te visnovok, zacznij od masowych zaklęć. Fireball tsikh tsiley idzie jeszcze lepiej, tk. głowa przyzwoitej shkoda w kontakcie i łuk wielkiego bunkra shkoda, tobto rozciągający się na godzinę shkoda. W tej randze BM wygrywa rolę czołgu nitrohi nie gorszego niż niż wojny, pamiętam, że bi „bardziej bogato”, bo. w czołgu bojowym, aby poprawnie wygrać rolę czołgu (a nie hybrydy), priorytet kładzie się na liczbę PW i ochronę, przyzwoity shkodi nie wystarczy, a jeśli masz czołg, menedżer shkodi jest niższy niż rozbіynik, magik lub woźny - nie czołg! Ten za wielkim rakhunka grati BM w roli czołgu jest jeszcze bardziej cicavo, gra nie odpala się do ataku na zakład kluczy, większa umiejętność reagowania w sytuacjach nie transferowych, pozornie proste moje - więcej ruchu !

Następnie opiszę BMA bez przerwy:
Magia i posągi - począwszy od 7. shkodi (po wyeliminowaniu specjalizacji BM) są to cechy priorytetowe, aby opisać znaczenie ich specjalizacji i rolę czołgu, myślę, że nie ma sensu.
Wygrałem z ważnymi właścicielami, tk. te masywne mają dużą objętość, jest też większa ilość mani, a w moim nastroju Siła Woli dla czołgu BM nie poszła do piekła! Vaughn w cudowny sposób wstaje z przemówieniami i scenografią do „Coba”, a jeszcze bardziej znanego z „Przebudzenia”.
Śpiewał:
Kam'yana shkir + magiczna tarcza + siniaki viparovuvannya + zdіbnosti BM (migocząca tarcza i magia bojowa) - to było w moim nastroju, ponieważ. Powtarzam - miałam na sobie ważne obladunki. Zaklęcie masy Obov'yazykovo, najlepsza kula ognia, tk. "zalyakuvat i prowokuj" łatwiej jest im dzięki wielkości wydatków.
W myślach wystartowałem czołg sprawny, z dobrymi wskaźnikami opancerzenia i obrony, opirnistą i przeżywalnością, a co więcej oszałamiający - cicavo i ochrypły grati.

Mag Krwi (MK)

Ci, którzy piszą bzdury MK, są albo nowicjuszami, nie wiedzą, jak „gotować =)”, albo tymi, którzy nie próbują poważnie rozwijać specjalizacji. MK nadaje się również do innej specjalizacji, aż do czołgu maga bojowego, ponieważ. duża ilość hp absolutnie wyklucza potrzebę many. MK nadaje się również do gri, jeśli masz w drużynie czołg BM, użyj go jako bota bojowego, a nie ciebie, wtedy ilość HP będzie większa od ciebie, więcej twojego zabierze ci hp, a nie manę, wtedy zwiększysz zapas HP dla rahunok tієї zh Liliani nie więcej dobry pomysł, bo dla wielkiego popisu magii po prostu umrzesz we mgle! Gras dla MK jest bardziej… powiedzmy „samowystarczalny”. =) Nie pobrałem specjalizacji dla znajomego, ponieważ Nie ma sparowanych specjalizacji dla MK, dokonałem zwrotu dzięki bonusom do jogi, a ja do zbroi tego posągu, mam też więcej punktów za pompowanie zaklęć. Powiem jedno: jeśli po parze zaśpiewałem wszystkim wrogom, albo byli niespokojni, albo sami sobie, to dają wściekle zaciekłą siłę, jak MK i є. Podobnie jak vipadku w BM, MK będzie również wymagał statuetek, aby mieli wystarczająco dużo siły na swoje brudne informacje! =)
Klasa dodatkowa:
Jeszcze skuteczniejsze i mocniejsze wibracje w specjalizacji „Mag Krwi” + mogą mieć większą kontrolę nad wróżeniem na polu bitwy (z odpowiednio uzdolnionymi zaklęciami magicznymi), zyskując silną reakcję planu w czasach niezbywalnych sytuacji, przetrwanie za rahunok o dużej liczbie HP. I nie upiększam całej esencji, MK to brudna siła i tylko głupi głupiec nie zwabi wszystkich specjałów, mimo że to vibachte jak na haczyku! :R

Shodo MK:
Magia i posąg - nic więcej nie jest potrzebne! Siła woli jest potrzebna tylko trochę, jeśli jesteśmy słabym magiem, to będziemy skąpi i zdolni MK, jakbym żył dla swoich złych myśli. I nie walcz o tych, którzy będą mieli niższą siłę psychiczną, niższą yakbi mi intensywnie pompowaną siłę woli. Więc będziesz niższy, ale nie będziesz tego potrzebować! MK jeździ we wszystkim, co się wali nie wpuszczając, ale ci, którzy nie mają szczęścia, którzy przełamują uzależnienie od zaklęć szokujących – będą zirytowani dodatkowymi runami i zaklęciem paraliżującym, za które można wskrzesić zdrowie naszego czołgu. =)
Śpiewał:
Głowa "Magii Krwi" została ponownie wykupiona + głowa magii żywiołów została wykupiona (eksperymenty mogą czasem być jeszcze bardziej szokujące :)) + magiczne rękawiczki i błyszczący ogień (wzrost mocy magicznej jest jeszcze większy) + szkoła entropia (w moim przypadku priorytetem jest szkoła). Z kolei było warto, co dało mi potężniejszego maga, który kontrolował całe pole bitwy i był bardziej wytrwały (duża ilość HP + premia do żywotności towarzyszy broni za dużą ilość HP) a najczęściej wynikiem bitwy jest połączenie trzech zaklęć. Wcześniej nie wymagałem mani, za dodatkowe przemówienia nikczemnie podnoszono posturę, a więcej punktów wydawano na pokaz magii, co dało mi kolosalną churn żywiołów + dużą ilość HP, inspirowaną krwią ofiarną .

Szczególnie w moim umyśle Biovarious „koszmar sen” to nic innego jak dziecinna bełkot, de „koszmar” zwany tylko składaniem. Na nexusie znam mod, który zwiększa zwinność szarości 2-3 razy, wrogowie są rzucani częściej, mają rówieśnicy więcej od naszych o około 3-4, lepszy ekwipunek i pancerz, goły ogień w ogień z ogni (pierwszy 'yanoy) ogolony :)), okłady i zillya przez 45 sekund. Wszystko opisane powyżej pochodzi z specjalny certyfikat I to blisko pięć piątych fragmentu na tym poziomie składania, więc z mędrcami ala „koszmarnym snem” nie wpadnę w zdrową dyskusję, bo mówimy innym językiem.

Powodzenia w przygodach, przyjaciele!

Specjalizacje poszerzają możliwości personalizacji postaci. Smród może być bezpośrednio związany z klasą (wojownika, maga lub złodzieja), a dla bohatera możesz wziąć tylko dwie specjalizacje. Więcej towarzyszy dołącza przed imprezą, mimo że jedna specjalizacja i pół godziny mogą uczyć przyjaciela. Deyakі smród bracia vіdmovlyayutsya.

W rozwoju specjalizacji są dwa etapy. Z tyłu dłoni należy poręczyć za chi nauczyciela przez kerivnitstvo (księga chi jest rękopisem). Vіdkriti spetsialіzatsіyu jest możliwe w każdym przeddzień.

W inny sposób na 7 i 14 poziomie bohater zdobywa punkty, dzięki czemu można je wydać na specjalizacje. Ponadto postać otrzyma jednorazową premię do atrybutów oraz możliwość wymiany punktów talentów na nowicjuszy, dzięki czemu będzie można ulepszyć ich do specjalizacji. Okulary są podawane za mało i smród plami niezależnie od innych.

Wszystkie specjalizacje, jak pokazano w Dragon Age: Początek, nie są już dostępne w powtórce i można je ulepszyć po usunięciu odpowiednich okularów.


Specjalizacje Wojna 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, jak, między innymi, walka, vpevneno Veda. Vityaz volodіє nowicjusz, jak podnoszenie ducha sojuszników, a także lakayut i demoralizowanie wrogów. Wielu bohaterów często dowodzi dużymi armiami lub strimgole rzucają się do walki, przez co nie jest tak niebezpieczna.

Wzmacniaj własne, karaj wrogów. Rycerze straszliwymi okrzykami osłabiają przeciwników (inaczej puchną ziemię), my używamy głosu do zwiększenia ataku i obrony corralu.

Bonusy specjalizacji:
+2 siła woli
+1 sztuczka

Noclegi: okrzyk wojenny(Wymagane 7) - Rycerz widzi straszny krzyk, a pobliscy wrogowie otrzymują karę przed atakiem. Jeśli wziąć w imię „Perevagi”, wrogowie, którzy nie przejdą próby siły fizycznej, upadną na ziemię. Pidbadiorennya(Wymagane 12) - Obecność rycerza inspiruje sprzymierzeńców znajdujących się w pobliżu, a smród doda premię do zahistu. Jeśli weźmiesz „Motywację”, „Pidbadiorennya”, daje to również premię przed atakiem. Motywacja(Konieczne rozdarcie 14) - Bohater wzywa sojuszników do kontynuowania walki z nową siłą. Teraz vminnya „Pidbadiorennya” zbіshuє i zahist, atakuję. Perevaga(Konieczne rіven 16) Bohater wygląda tak ponuro, że budynek „Okrzyk bojowy” bije wrogów z ziemi, jakby smród nie przeszedł ponownej weryfikacji siły fizycznej.


Jak wiwcziti:
Vilikuvati Earl Redcliffe Eamon.
Możesz uczyć Loghaina mac Tir, bo umysł, że przebaczyliśmy joginowi w zbiorach ziem.

templariusz

Magowie, yakі vydkidayut power Cola, stają się renegatami i żyją w strachu przed templariuszami, yakі zdolni do rozssіyuvat magii, która się sprzeciwia. Templariusze wiernie służą Kościołowi i przy pomocy bogactw są dla niego pozbawieni najskuteczniejszych środków kontroli nad ekspansją i zmiennością sił czarujących.

Antymag: na nowych wyżynach vikidanny u wroga mani, zwiększenie wytrzymałości psychicznej i zneutralizowanie klątwy.

Bonusy specjalizacji:
+2 magii
+3 do wytrzymałości psychicznej.

Noclegi: Sprawiedliwe Uderzenie(Konieczne rіven 7) - Templariusze są suvori chastiserami, wzywając łodygi do magów i prowadząc opętanych. Uderzenie skórne templariusza w walce wręcz z magiem zdobywa manę przeciwnika. Sprzątanie terenu(Niezbędny riven 9) - Templariusz rozwija magię w okolicy, znając wszystkie magiczne efekty, ponieważ można rozszerzyć za pomocą qilimi, że porządek jest znany. Strzeż się przyjaznego ognia. twierdza ducha(Wymagana guma 12) - Templariusz nauczył się patrzeć na swoją uprząż, otrzymując wielką premię do wytrzymałości psychicznej. święta kara(Konieczne rіven 15) - Templariusz jest głową uderzenia sprawiedliwym ogniem, spotyka się głowa duchowego shkodi i wrogowie, którzy znają porządek. Jako meta - kuglarz jest winna poddania się ponownemu badaniu stabilności psychicznej, w przeciwnym razie wydaje manę i odbiera dodatkowe szkody duchowe proporcjonalnie do wydatku człowieka. Podobnie jak wrogowie, którzy otrzymali trafienie, nie zdają testu na siłę fizyczną, smród jest ogłupiały lub bity z ziemi.


Jak wiwcziti:
Naucz Alistaira, jak nakładać na ciebie wysokie jarzmo.
Możesz kupić chusteczkę od sprzedawcy Bodana w Taborze Bohaterów.

Specjalizacje Wojna 2/2

Pierwszymi berserkerami były gnomy. Smród przedstawił się w obozie zaciekłych ciemności, w których rosły w siłę i wytrzymałość. Z biegiem czasu krasnoludy nauczyły ich, jak zabijać innych, a jednocześnie berserkowie częściej występują we wszystkich rasach. Berserkowie inspirują swoich przeciwników swoim budownictwem.

Atakujący wojownik: zaciekle walczący z zbіshuє shkoda (w celu poprawy zdrowia), sztuczka, która spala całą energię jednym ciosem i proporcjonalnie do tego menedżera shkoda.

Bonusy specjalizacji:
+2 siła
+10 zdrowia

Noclegi: Być wściekłym(Wymagane riven 7) - Zapach krwi i śmierci budzi w berserkerze niegrzeczność i daje premię do shkodi. Pod godziną zaciekłej Berserk zabierze grzywnę do czasu odnowienia witalności. Zmniejszenie „Strimanity” zmienia karę, a zmniejszenie „Strimanity” dodaje premię do przywracania zdrowia. wytrwałość(Wymagany rząd 8) – teraz berserker może skuteczniej koncentrować swoją bojową furię, zmniejszając premię do regeneracji zdrowia na godzinę „Wściekłości Berserkera”, a także premię do odporności na naturę, która jest trwała. przesyłanie strumieniowe(Konieczny rіven 10) - Berserker nauczył się panować nad sobą, szalony. Kara do powrotu witalności jest zmniejszona. Wpływ rezydualny(Konieczne rіven 12) - Cała witalność berserkera jest traktowana jednym uderzeniem, które czasami otrzymuje dodatkowe uderzenia proporcjonalnie do zeszklenia witalności.


Jak wiwcziti:
Oghren, twoje części, poczekaj chwilę, aby cię nauczyć, tak jakby było wysoko, aby cię osiągnąć.
Kup majsterkowicza od krasnoludzkiego kupca Gorima, który znajduje się w handlowej dzielnicy Denerim.

Rozpruwacz

Demoniczne duchy zaczynają się jak magia krwi. Rozpruwacze mogą bić dusze martwych przeciwników dla radości ich ciała i wpaść w nieuczciwe oszustwa, stając się silniejsze niż smród bliższy wilgotnej śmierci.
Bonusy specjalizacji:
+1 staturia
+5 Wytrzymałości Fizycznej

Noclegi: Pożeranie(Konieczne rіven 7) - Rozpruwacz rozkoszuje się śmiercią, pochłaniając energię, która wychodzi z pobliskich zwłok. Skóra ze zwłok przywraca część zdrowia rozpruwacza. zhahlivy wyglądasz(Konieczny rіven 12) - Tse vmіnnya Zmieniam groźny sposób zachowania Rozpruwacza na zbroi. Meta, która nie przeszła testu wytrzymałości psychicznej, wyraża się w strachu. Ponadto „Fearful Looker” jest bardziej skuteczny niż „Prowokacja” i „Zalyakuvannya”. aura bólu(Konieczne riven 14) - Aura psychicznej udręki, która dotyka rozpruwacza, ustawia ciebie i paskudnych wrogów na nieustanną krzywdę magicznego ducha, gdy jest budynek. Krywawa skaz(Wymagane rіven 16) - Ripper, rozlyucheniya w bólu, otrimu zbіlsheі premie do wydania, jeśli Yogo zdorov'ya iznizhuєtsya. Podczas gdy budynek wciąż się rozrasta, przywracanie zdrowia maleje, a gdy historia się przeciąga, rozpruwacz zabije go śmiercią.


Jak wiwcziti:
Przy wejściu do zadania „Urn Święty popiół Zobaczysz lidera rozpruwaczy Kolgrima w piecach kryzhany. Kiedy z nim rozmawiasz, upewnij się, że nie zuhwal. Todi vin rozkaże ci proszę. Będziesz musiał zbezcześcić proch Andrasty. otrimavshi mozhlivіst vivchity specjalizacja „Rіznik”.

Specjalizacje maga 1/2

trzepnięcie

Pospacerować trochę, że barbarzyńcy kierują się tajemnicami przemiany w różne stworzenia. Magowie są tak wrażliwie prości, ale w głuchych zakątkach Thedas magia wciąż żyje. Volodinnya swoim ciałem daje zmiennokształtnym śpiewającego zakhistę, aby wpoić im ludzkie podobieństwo, obrabować ich z wibrujących przeciwników i niezłomnych sojuszników.

Pierwszy budynek z linii przekształca maga w gigantycznego pająka, który pluje na zgniłą i pajęczynę, przyjaciela - w majestatycznego niedźwiedzia, trzeci - w skąpą śpiączkę, która atakując wroga zastępuje zdrowie mana. Czwarty wykona wszystkie formy - na przykład zacznie pić zdrowego wroga. W przekształceniach formy inwersja nie jest chaklue.

Bonusy specjalizacji:
+2 statuetka
+1 zbroja

Noclegi: Pająk przebranie(Konieczne rіven 7) - Zmiennokształtny zamienia się w gigantycznego pająka, otrzymując wielką premię do odporności na siły natury i mocne strony pająka „Pavutin” i „Dirty Spit”. O skuteczności tego spojrzenia decyduje magiczna moc zaklęcia. Zmiennokształtny przemienia się w splugawionego pająka, silnego i przypominającego moc budynku „Kidok”. Przebranie wiedźmy(Niezbędny rіven 8) - Flipper zamienia się w niedźwiedzia, zmniejszając premie do odporności na siły natury i zbroję, a także czary „Potężne uderzenie” i „Zaciekły”. O skuteczności tego spojrzenia decyduje magiczna moc zaklęcia. Meister-tokarz zamienia się w brzozową stodołę, silny i majestatyczny „Kidok”. Latanie(Konieczne rozdarcie 10) - Ciało przewraca się i obraca się w grudki, jak żądło wrogów, zavdayuch їm shkodi z siłami natury. Ilość shkodi leży w magicznej mocy zaklęcia i bliskości bram. W tej postaci zaklęcie zostaje odebrane „Split Storm”, a wszystkie kłopoty, które rzuca odwrócony, spadają na manę, a nie na zdrowie. Własna mana się nie zmienia. Komachy są nie do przyjęcia na ekstremalne ataki dystansowe, są dobre w atakach fizycznych, ale są jeszcze bardziej drażliwe do granic możliwości. Meister-turner nauczył się przez godzinę ataku na wroga, aby wygrać w nowym życiu, a nie manę. Meister Flip(Wymagana data 12) - Gwiazdy maisternost w mistyku transformacji zamieniają się w niedźwiedzia i pająka, pozwalając rzucającemu przemienić się w brzozową stodołę i zbezczeszczonego pająka, bogato silnego, niższego od ich szlachetnych krewnych. W tych postaciach inwersja zabiera również budynek „Kidok”. Ponadto forma Latającego Roju pozwala na pokonanie wrogów zdrowia przy pomocy shodi.


Jak wiwcziti:
Morrigan, twoja towarzyszka może nauczyć cię specjalizacji.
Chustkę możesz kupić u handlarza elfów Varrathorna z obozu elfów Dalijczyków.

duchowy uzdrowiciel

Nie wszyscy mieszkańcy Tinі mają demoniczną naturę. Bogaty jest Dobroć Dnia, na którą składa się energia życiowa i można wołać, szlochać ciało lub wykuwać dolegliwość. Uzdrowiciel duchowy może przekierować energię pochodzącą z takich duchów, aby mógł pracować jako niezastąpiony fakhivtse w pobliżu zagrody.

Specjalizacja lekarza jest oczywista: tutaj i właśnie tutaj, grupowa likuvannya, zmartwychwstanie, amulety („w miejscu” likuvannya, jak spratsovuє, jeśli matka ma mało zdrowia) i zaszczepić aurę ciągłej likuvannya wszystkim wokół ciebie.

Bonusy specjalizacji:
+2 magii
Szybko regeneruję zdrowie, jestem w bitwie

Noclegi: Radość grupowa(Konieczne rіven 7) - Wyczaruj sojuszników w zbawiennej energii, mittevo ztsіlyuyuchi upamiętniaj ilość zdrowia. Odrodzenie(Konieczne rozdarcie 8) - Conjurer pozhvavluє martwych członków zagrody w strefie diї, obracając їх w tej vіdnovlyuyuchi części zdrowia. Wybawca życia(Konieczne 12) - Zaklinacz tworzy talizman dla sojusznika, który automatycznie przywraca zdrowie sojusznika, jeśli jest na krawędzi śmierci. Aura oczyszczenia(Niezbędna data 14) - Podczas gdy jest budynek, wyczarowując viprominyuє hvili zlіlennja i oczyszczając, jak skóra przez kilka sekund, wzmacniając zdrowie wszystkich sojuszników, którzy są w pobliżu i lecząc rany sojuszników bez rzucającego zaklęcia .


Jak wiwcziti:
Vinn, sam mogę cię nauczyć o twoich towarzyszach specjalne zadanie„Przepraszam, wygranej”.
Kup chusteczkę z magicznego sklepu „Cuda Tedes”, który znajduje się w dzielnicy handlowej Denerim.

Magiczna specjalizacja 2/2

Walczący Mag

Wśród starożytnych elfów byli magowie, którzy opracowali magiczny zdibnost, aby dodać do swojej sztuki walki, smród przekazywał magiczną moc przez ich zbroję i ciało, sіyuchi zhah na polu bitwy. Ważne, żebyście ostatni raz spędzili, żeby protek nie był wyłączony, żeby smród wciąż był uratowany w zapomnianych pelerynkach świata. Magowie walczący mogą wygrać pokaz magii, dzięki czemu będą mogli wzmocnić swoją siłę, aby odzyskać dobytek większego równego.

Zaklinacze, którzy kierowali przepływem magii ze swojego ciała, przywiązując się do skutecznych wojowników w takiej randze.

Bonusy specjalizacji:
+1 sztuczka
+5 przed atakiem

Noclegi: Magia bitewna(Konieczne riven 7) - Tak długo, jak budynek jest silny, mag bojowy umieści w sobie magię, zmieniając ją na premię przed atakiem, ten budynek zyska moc magii na potrzeby shkodi w bitwie . Wydajność zwiększa „Aura Mocy” i „Cover of Shadow”. aura mocy(Niezbędny rіven 12) - Mag walki opanował tajniki premii meisternosti i otrimu dodatkovі przed atakiem, obroną i shkodi pod godziną dzikiej "Magii Bitewnej". Krzemienna Tarcza(Konieczne rіven 14) - Mag bitewny jest zszokowany śmiercionośną tarczą, która blokuje więcej shkodi i daje znaczną premię do zbroi i wszelkiego rodzaju wytrzymałości. Dopóki tarcza jest aktywna, mana szybko się wyczerpuje. Pokrycie ciemności(Konieczne 16) Jeśli istnieje budynek „Magia bitwy”, mag bitewny często zna prawdziwy świat. Odsłonięcie się między tkaninowym światem a krzywą ciemnością daje magowi premię do czasu odnowienia manii i szansy na uniknięcie ataków. Jak wiwcziti:
Szukając strażnika Zatriana, elfiego strażnika, ze względu na białego, okazuj szacunek ruinom lasu Bressilian. W ruinach możesz znaleźć nie efektowny amulet. Ten amulet ma starego ducha. W proponuє miłe dla ciebie, w navchaє ty tsієї spetsialіzatsії i natomіst jesteś winny umieszczenia amuletu na piedestale, gdzie kolejność jest znana.

Mag krwi

Ciemno ciężka magia krwi to czarodziej skóry. Te mroczne rytuały, sprowadzone do naszego światła przez demony, wabią moc krwi, zamieniając energię życiową w manę i dając magowi moc nad cudzą mocą. Prote drogo musi zapłacić za taką okazję: dla zastosuvat їх mag może poświęcić swoje zdrowie i zdrowie swoich sojuszników.

Chakuyuchi nad krwią wroga, możesz p_dkoryati yogo sobі, zamieniając się w sojusznika. Ponadto mag krwi może rzucić klątwę na zdrowie rahuna (zastępuje pieniądze), a także uleczyć sojusznika za rahuna z siły życiowej sojusznika (niezależnie od tego, który z nich może zginąć). Kłamstwo, scho magowie krwi... miękko z pozoru, nie kocham już obficie, a na te є poważnie sugeruję.

Bonusy specjalizacji:
+2 statuetka
+2 magiczna moc

Noclegi: Magia krwi(Konieczne riven 7) - Gdy budynek jest aktywny, mag krwi nie wydaje many na zaklęcie, ale zdrowie, efekty proteolyuschi na maga są słabsze, dramatycznie niższe. ofiarne schronienie(Konieczne 12) - Mag krwi zyskuje siłę życiową od sojusznika. Zaklęcie zostanie uleczone lub sojusznik może zginąć. Kara dla likuvannya, nałożona przez magię krwi, nie rozciąga się na ten efekt. Krzywa rana(Konieczne rіven 14) - Krew uzdrowicieli w obszarze wrze w żyłach, na pewno poważne shkodi. Ofiary, które nie przeszły testu wytrzymałości fizycznej, stoją na nogach, kuśtykają i nie mogą się ruszać. Chi nie umiera na stoch, scho nie pobiera krwi. Pan Krwi(Konieczne rіven 16) - Mag krwi pod rozkazem własnej krwi tsіlі. Jeśli celem nie jest zdanie ponownej oceny odporności psychicznej, staje się sojusznikiem zaklinacza. Jeśli spróbujesz naprawić zaklęcie opir, nie narobisz wielkiego bałaganu w wyniku manipulowania swoją krwią. Іstoti, scho nie myj krwi, nie schilni do efektu tsgogo.


Jak wiwcziti:
Pod koniec zadania, na polecenie chłopca Connora, syna hrabiego Eamona, otrzymasz możliwość nauki tej specjalizacji. Poczekaj na rytuał, za pomocą którego zobaczysz w cieniu iw demonie, który wprowadził się wraz z chłopcem. Ale w ciemności można pić to samo ve. Jeśli nie jesteś magiem, nie będziesz w stanie specjalizować się w magu krwi. Gdy tylko twój bohater-mag wejdzie w cień, powiedz tam demonom i poczekaj na propozycję.

Specjalizacje Rozbiynika 1/2

Pamiętaj, że pole bitwy to nie miejsce na pokazywanie szlachty. Vyvtsі aktywnie vikoristovuyut wytrzeć, a także śmiertelne ciosy, które leczą skąpe rany na ciele wroga. Smród jest w cudowny sposób zdolny do hovatisya i nie jest możliwe, aby wróg zadał śmiertelny cios.

Największym celem Skody jest wariant: zadawać rany, krwawić, a także „smarować” meta tak, aby wszyscy zadawali jej więcej sbitoku.

Bonusy specjalizacji:
+2 rozproszenie
+2,5% odporności na obrażenia od trafień krytycznych

Noclegi: Znak śmierci(Konieczny rіven 7) - Vbivtsya wyznacza cel, odsłaniając frywolność її zahistów, co może przyspieszyć innych. Wszystkie ataki przeciwko wyznaczonemu mają na celu zabicie dodatkovo shkodi. Ujawnianie słabych(Konieczne rіven 12) - Oko Gostre i instynkt zabójcy pomagają ujawnić słabe punkty mete. W momencie udanego uderzenia w plecy, głowa dodatkowych uderzeń zostaje pobita podstępnie. Cality(Konieczne rіven 14) - Jak cios w tył głowy śpiewającej shkoda, rana goi się, krwawi, przez kolejną godzinę, aby zadać wrogowi dodatkovu shkoda. Benket na pędzlach(Konieczne rіven 16) - Vybivtsya ciesz się chwilą śmierci. Shoraz, jeśli pokonasz wroga ciosem w plecy, przywrócisz część swojej żywotności do dnia dzisiejszego.


Jak wiwcziti:
Zevran, jeden, z twojego spіvpartіytsіv, aby nauczyć cię tsієї spetsіalіzatsії, ale dla twojego umysłu, poziom ustawienia dla ciebie będzie wynosił +70 lub więcej.
Asystent jest sprzedawany w sklepie Alarity w mieście Denerim.

W Orley bardowie tradycyjnie angażują się w czarowanie, szpiegostwo, schidnitstvo i wygrywają inne tajne misje, ponieważ często powierzają szlachcie pogrążonej w niefortunnej międzynarodowej walce. Bardowie, którzy wnieśli swoją sztukę vionic na najwyższy poziom, są wspaniałymi muzykami i sprytnymi manipulatorami. Swoimi pieśniami i powiedzeniami bardowie budynku nadawali sprzymierzeńcom i zamętowi wrogów.

Wyjątkowa specjalność: możliwość wymiany bezpośredni udział w bitwie śpiewam piosenkę, jak skórka sekund, usłyszę wszystkich wrogów wokół. Dla kogo konieczne jest opracowanie nowej linii możliwości; a przedtem wymuszę moje wina pieśniami.

Bonusy specjalizacji:
+2 siła woli
+1 sztuczka

Noclegi: Pieśń Odwagi(Konieczne rіven 7) - Bard śpiewa staromodną piosenkę o heroicznej waleczności, zagіn otrimuє bonusy do odnowienia mani lub witalności proporcjonalnie do przebiegłości barda. Bard może pokonać więcej niż jedną piosenkę w jednej chwili w ciągu godziny. Vіdvolіkannya(Konieczne rіven 8) - Bard przypomina o swoim występie z ekstrawaganckimi gestami i podstępnymi sztuczkami, aby zawołać i zwalić przeciwnika. Meta, która nie przeszła ponownej oceny odporności psychicznej, została zorientowana i zapomniana i walczyła z nią. Pieśń męskości(Konieczne rozdarcie 10) - Bard zwycięski heroiczny pieśń w czynach zagrody. Zagin usuwa premię przed atakiem, wykorzystaj tę szansę na trafienie krytyczne. Premia rozmarynowa przypisywana jest przebiegłości barda. Bard może pokonać więcej niż jedną piosenkę w jednej chwili w ciągu godziny. Piosenka Charivna(Konieczne riven 12) - Bard śpiewa czarującą piosenkę. Znajdujący się w pobliżu wróżbici, jakby chcąc na kilka sekund znieść odporność psychiczną skóry, zostają oszołomieni. W kontynuacji pieśni nie widać witalności, ale śpiący bard nie może się ruszyć i zwyciężyć w innych kierunkach.


Jak wiwcziti:
Leliana, twój towarzysz-bard, może cię nauczyć specjalizacji, ale zastanów się, jaki rodzaj pokazu jesteś wart +75 i więcej.
Naucz cię tsієї spetsіlіzatsії może krasnolud Alimar, który zatrzymuje się na swoim stoisku w Orzamari.

Specjalizacja Rozbiynika 2/2

Nagrody niedźwiedzia(Konieczne rіven 8) - Podążaj za wezwaniem potężnego niedźwiedzia, aby pomóc zagrodzie. Wezwanie pająka(Konieczny rіven 10) - Slidopit wzywa wielkiego pająka, aby pomógł zagrodzie. Mistrz Slidopit(Konieczne rіven 12) - Następuje wołanie silnych stworzeń towarzyszy. Stworzenia, nazywane przez maestro-sledopite, znacznie silniejsze w walce, niższe od swoich normalnych krewnych.

pojedynek(Wymagany rząd 7) - Duelist daje dodatkowy szacunek przy wyborze optymalnej pozycji i usuwa bonus przed atakiem. Uminnya „Odruch Zhisny” daje bonus obrońcy, jeśli budynek jest aktywny. Łamanie równowagi(Konieczne riven 12) - Pojedynek wykonujący szwedzki trik, który wyprowadzi przeciwnika z zazdrości. Meta, jeśli nie zdasz ponownego badania wytrzymałości fizycznej, zostaniesz ukarany grzywną w wysokości do szybkości relokacji i ochrony. Odruch Zahisny(Konieczne rіven 14) - Pojedynek może nadnaturalnie po prostu nie wyrażać opinii w miejscu, w którym uderza przeciwnik, odejmując premię zahistowi o takiej randze. Celowany cios(Konieczne rіven 16) - Pojedynek nauczył się atakować życie ważnych narządów z dużą dokładnością i bez względu na to, jak źle. Przez krótką godzinę wszystkie ataki na odległość automatycznie kończą się trafieniem krytycznym.
Jak wiwcziti:
Denerima ma burdel „Perlyna”. W którym burdelu usłyszysz dziewczynę Isabellę. Vaughn rozkaże ci zagrać z nią w kartę. Jeśli wygrasz, nie nauczysz się swojej specjalizacji. Ale schob beat її, potrzebujesz wysokiego poziomu prywatności matki. Możesz też spróbować ją lepiej poznać.

Specjalizacje Dragon Age: Początek - to ulepszone opcje dla głównych klas, które dają bonusy do parametrów i nowe zestawy funkcji. Przy pierwszym przejściu grilla na wybór dwóch lub więcej specjałów dla klasy skóry. Ci, którzy zostali sami, szukają dodatkowych książek, czytania lub zadań. Książki stoją przyzwoite grosze, їх лід kąpać się w ekstremalnych vipadkach, jeśli nie ma innej możliwości wzięcia bazhanu. Kiedyś specjalizacje stają się dostępne we wszystkich ofensywnych przejściach, niezależnie od głównego bohatera, czyli tego samego. Mittevo pіdvishchiti ufał towarzyszom w pomoc.

Umyj to miejsce, aby uzyskać specjalizacje z Dragon Age: Początek:

  • Rycerz- Navchaє Earl Eamon z Redcliffe wykonał rozkaz o pomoc Pyłu Andrasty.
  • templariusz- Navchaє Alistair, z wystarczającymi dochodami, roztashuvannya. Książkę można kupić u Bodana Feddika w obozie macierzystym.
  • Berserk- navchaє Ogren za wystarczającą ilość pieniędzy roztashuvannya. Książkę można kupić u krasnoluda kupieckiego w Denerim.
  • Rozpruwacz- navchaє Kolgrim, przywódca sekciarzy-rozpruwaczy po zbezczeszczeniu popiołów Andrasty.
  • trzepnięcie- navchaє Morrіgan za wystarczającą pensję roztashuvannya. Książkę można kupić u Varathorna z obozu dalijskich elfów od bresilianskiego lisa.
  • duchowy uzdrowiciel- Navchaє Vіnn z wystarczającą równą roztashuvannya. Książkę można kupić u kupca w sklepie Curiosity of Thedas niedaleko Denerim.
  • Walczący Mag- Naucz się ducha amuletu na godzinę vikonannya zavdannya, aby poprowadzić odwróconych lisa z Bresilian. Amulet leży na kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem na niższym poziomie ruin. Pokój znajduje się między korytarzem, który zaczyna się, gdy drzwi są naprawione i uciekają.
  • Mag krwi- Demon Navchaє z Tiny w zamku Redcliffe w zamian za możliwość zwrócenia się do ofiary przez wiele skał.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran za wystarczającą ilość przepływów pieniężnych. Księgę można kupić u kupca w elfie Denerim.
  • Bard- Navcha Leliana za wystarczający przepływ środków pieniężnych. Książkę można kupić u kupców w Denerim.
  • Slidopit- sprzedany przez Bodana Feddika w obozie macierzystym.
  • Pojedynkujący się- Navchaє Іzabella, kapitan statku pirackiego, w burdelu Denerim „Pearl” po zmiażdżeniu karty lub wrzuceniu jej do łóżka (możesz zabrać ze sobą Zevrana).

Czy możesz mi powiedzieć, w jaki sposób Dragon AGE ORIGINS ma specjalizację Rozpruwacz? i zabranie najlepszych vіdpovіd

Vidpovid od Wielkiego Rozum[aktywny]
Zbezczeszcz popiół i nie wbijaj smoka w garb

Vidpovid vіd cień[guru]
Aby zbezcześcić proch, konieczne jest, gdy zustrichi z Kolgrimem (przywódcą kultystów) przy piecach czeka na propozycję jogi. Następnie, doszedłszy do urny z prochami, przelał krew smoka, podając wino jak wino pod urnę. Tylko nie chwal Vinna i Leliany, smród albo opadnie, albo zostaną pobici. (Prawda jest taka, że ​​wszystkie specjalizacje są związane z profilem grobu, a nie z konkretnym ratunkiem. W tym celu wystarczy powiedzieć to tylko raz. Czyli można zbezcześcić urnę i zabrać „Riznika”, a następnie weź zapis i przenieś go do propozycji. Rozbіynik", aby się go pozbyć, i Vinn z Leliana tezh.І vovki sity, і vіvtsі tsili, jak się wydaje.)
Kolgrim, przed przemówieniem, po usunięciu „Riznika” można również wjechać, jednocześnie odbierając specjalizację „Vityaz”, ponieważ nie pamiętam pamięci. Chodo smoka nie wie. Moim zdaniem, bez jazdy w Kolgrim, nie zabierasz platformy do vikliku smoka. Nie czekałem na propozycję i wjechałem w obie. Od smoka po mowę, kupa be – co to za dobra vipadaє.