Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Mod Dragon Age Origins dla początkujących. Dragon Age: Początek - sekrety i sztuczki gry. Godne zarobki

Otzhe, od razu możemy spojrzeć na kod deakі Era Smoka: Origins, yakі poklikanі ułatwiają życie dzisiejszym graczom Ale Tim nie jest mniejszy oszukać smoka pochodzenie wiekowe wymaga rozszyfrowania, co często jest źle rozumiane. Otzhe, wracając do ciebie, potrzebujesz trochę przeredagować skrót, aby uruchomić siatkę. W skrócie, przed uruchomieniem gri, dodaj następujące łapy, na przykład „C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe” -enabledeveloperconsole . Oś tak.
Następnie przejdź do folderu Moje dokumenty \ BioWare \ Dragon Age \ Ustawienia i otwórz plik „keybindings.ini”. Tse daje dostęp do kodowania gris, ale raja nieświadomym ludziom nie mniej niezależnie. Kontynuuj udzielanie dostępu do smoka wiek cob kody. Znajdź wiersz:
„OpenConsole_0=Klawiatura::Przycisk_X”

Muszę zmienić X, jeśli to klucz, nie utknę w procesie gry. Obov'yazkovo, aby nie było konfliktu. Jeśli masz wątpliwości, który klawisz ma większe szanse na rozpoczęcie gry, otwórz ustawienia, a następnie - kontroluj i podziwiaj klawisze, ponieważ są tam rozpoznawane. Zapisz plik. Witam konsola jest aktywowana. Możesz її wprowadzić kod do Dragon Age naciskając wybrany przez siebie klawisz. Otzhe, teraz spójrzmy na listę, w której wszystko jest wskazane zielony smok pochodzenie wiekowe.

runscript addxp X - Potwierdzenie dodania X
runscript zz_money X - Dodaj X średnich monet
runscript pc_immortal - God Mode (Nieśmiertelny)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - zmiana drużyny
runscript chargen - tworzenie postaci
runscript killallhostiles - Zabij wszystkich wrogów
runscript zz_dropparty - Odbierz zapasy groupie
runscript zz_pre_demo2 Przenieś grupę do kominka Duncana w Ostagarze godzinę po przybyciu na miejsce.
runscript zz_pre_strategy - przenieś grupę do Ostagaru na chwilę przed bitwą o Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Rozpocznij rozmowę z najbliższym NPC
runscript setplayerimmortal - Nieśmiertelny dla wszystkich grup
runscript healplayer - Promuj zdrowie wszystkich uczestników grupy
runscript zz_givearmor — ekwipunek zawiera smoczą zbroję dla Legionu
kod runscript – 30 premii do pancerza i 100 obrony grupowej przez 120 sekund
runscript zz_party_addgifts - Podaruj prezenty członkom drużyny: - Skórzane buty Antivan, Dalijskie rękawiczki, Amulet Matki Alistaira, Tarcza Duncana, Łaska Andrasty, Słodkie Lustro Nug-Złote, Czarny Grymuar, Grymuar Flemetha i Miecz Stena
runscript levelparty - Zresetuj znak. Tobto. sprowadzasz Yogo do obozu dobrze wykonanej postaci
runscript zz_set_trap — W ekwipunku znajduje się szprot makaronu.
runscript zz_reveal_map - pokaż całą mapę
runscript e3_party - Dodaj Yorika i Daveta do zespołu
Oszustwo związane z uruchamianiem skryptu — podkręć swój zasięg
runscript zz_eurodemo_end - Przenieś grupę do tabira Dalishy
runscript zz_add_skills3 - Pojawia się 3 razy dziennie, pojawi się dopiero po ponownym awansowaniu lub oszczędzaniu energii
runscript zz_economizer - Rozszerzanie znaków
runscript zz_supercrit player - Dodaje 1000 punktów wytrzymałości many i 50 punktów do siły skórki postaci skórki postaci w grupie
runscript zz_addapproval X-Y - Dodaj reputację u NPC (X - numer drużyny, YY - ilość).
runscript zz_jump_around - Skacz po jakimś punkcie na mapie

Trzeba powiedzieć, że w konsoli można takie ułaskawienia zwiększyć. Rzućmy okiem na kod do Dragon Age, więc pomogę ci rozwiązać problem.

runscript zz_cli_debug - włącz tryb przekierowania, połącz z blokady Redcliffe
runscript zz_pre_debug — Włącza tryb debugowania, wiążąc się z lokalizacjami dorsza.
runscript zz_cir_debug - Włącza tryb debugowania powiązany z magiczną stawką
runscript zz_orz_debug - Włącz tryb debugowania, powiąż z Orzamar
runscript zz_arl_debug - Włącz tryb debugowania, połącz się z Earlem Eamonem
runscript zz_urn_debug - Włącza tryb przekierowania, bandaże ze świętą urną.

Możesz także wygrać kod Dragon Age, aby wezwać na imprezę kilku innych towarzyszy. Dla kogo wpisz polecenie runscript zz_addparty X, gdzie X to numer znaku:
1 - Alistaira
2 - Pies
3 – Morrigan
4 - Vinni
5 - Szejla
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10-Logane

Cóż, warto powiedzieć, że pamiętam inne gry, nie cieszę się, że zaloty cię oszustami, czasami pojawiają się odłamki na wyciągnięcie ręki. Tak więc dla trzeciego bohatera twoje imię po przejściu gry zostaje zmienione na „Oshukanets”. Nie do przyjęcia, prawda? Do tego, jakby winyl był potrzebny, popraw się z trenerami

Tworzymy lub importujemy z głównej gri MAGA:

Łatwo przejść na bosaka, przed samą bitwą zaczynamy przygotowania.
Książka Vikoristovuёmo, jakby odrzucając artykuły i pozwalając im na ponowne rozpowszechnianie. Wszystkie statystyki są rzucane w magię (nie dzięki woli, nie będziemy w stanie wygrać dużo magii). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, jakby zaczynając od strzałki Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (wyłącznie dla siebie kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Możesz wziąć blask 1 rіven
- Czarujący Vognik
- Magiczne mіts
W przeciwnym razie możesz rozkidati artykuły, jak na pewno, nie o to chodzi.

Nie zapomnij umieścić potrzeby składania, w tym wszystkich taktyk, głównego bohatera, ustawiając atak likuvannya, strzałę uroku i kamienną pięść. Uważaj i chodźmy do bitwy.

Gdy tylko wygaszacz ekranu minął, obrócił się o 180 stopni i bіzhimo z powrotem, do małej kovadla tej fontanny lawy. Za kovadlem znajduje się mały otwór - jest tam wbity. Wszystko jest daleko, z możliwością vibivaemo skіlki może pochodzić z gołego zdrowia, ale obwiniać inne postacie shvidko.

Rozpoczyna się główny proces: stoimy w tym zakątku, wrogowie nie kopią nas jak bi. Strzelamy na bosaka najsłynniejszymi ujęciami, jak wino na polu świtu. Dla nas szef jest odpowiedzialny za skórę ciała, dla której pojawia się szkielet. Jedyne składanie w tsomu. Idź dalej, aby życie nie spadło poniżej 3/4. Dawno, dawno temu rzucenie ciała radowało się z samego siebie. Więcej magii nie jest zwycięskie, bo w najważniejszym momencie wygraliśmy. Podobnie jak raptom, aby odpaść od buffa z postaci - odłóż. Nie spiesz się z radżami i niech szkielety cię nie zaatakują, poświęć godzinę i ich pokonaj. Dlatego Obov'yazkovo jest taka osoba, która jest dla ciebie szefem Shkodi. I może nie wspaniałe maleństwo, które wbija się z 5-6 strzałów, ale szkielet z kategorii szefów z czerwonej kobiety życia nad głową. Vzagali zamiast z winy swojego sukcesu, zgłaszali problemy. Jakby szkielet zaczynał cię ranić, możesz przyłożyć do niego kamienną pięść, widać wroga.

Na drugim etapie wszystko jest takie samo, tylko szkielety stają się trochę mniej, fabuła Skody też nie jest stosowana, ale często tyka. Więc raja jedź w szkieletach. Jest jeszcze jedna osobliwość - ponieważ celem jest poznanie granic trafienia, nasz bohater wibruje ze swojej kryjówki, uważaj. Vitratiti pіvgodini monotonne strzelanki i ślepo zginają się niedopuszczalnie. Możesz także oszukiwać, pidmanyuchi na odległość i boso i yogo pіdopіchnyh - jeśli vibіgaєte, smród cię upamiętnia, zacznij od swojego bіk bіgti. Kiedy zabіgannі w ukrittya, wrogowie zupinyayutsya na mgle. Dzięki tej randze możesz je zapełnić.

Jestem jak oldschooler, czytając resztę postów o „na tak lepszą imprezę”, że to było zabawne! =) Zabici przez tych, którzy umieli navit te, którzy pisali, magowie scho wynajmowali do czołgów, walczący mag na równym biegu działał na wojnie, a magia krwi nie wyglądała jak wyjątkowa kobieta - ty, towarzyszu, byłeś sam - więcej praktyki i mniej smarkaczy! A teraz o sprośności:

1. Walczący mag (BM)

BM jako specjalizacja może być w oparciu o kontakt bej, co nie wyłącza możliwości rzucania czarów w twoją linię - moim zdaniem to już świetny bonus, bo. cała słabość maga w szacie - niski błąd Yogo. BM, będąc ubranym w ważną zbroję (nie jestem radża zakładać masywną, wtedy będzie to więcej niż świątynia, tym samym na bosych lub silnych wrogach mocno rozpoznajesz małżeństwo Maniego), za dodatkowe magia zahisnoy, będziesz matką tam, gdzie więcej ochrony, zbroi, oporu ( opozycji) nizh będzie jak wojownik - i tse nie-poprzeczny fakt! Kam'yana shkira + magiczna tarcza (przebudzone pnącza mają więcej twardości, co jest tylko plusem) + dodatki BM = absolutnie plądrujący i bogato funkcjonalny czołg, który może atakować, zahist, zbroję i shkod bardziej niżej być wojownikiem jak czołg . Tylko jedno w nowym świecie - prowokacje i oszczerstwa. „Bez którego czołg nie jest czołgiem” – powiedz sobie, a będziesz miał absolutną rację. Ale cała matematyka polega na tym, że wrogowie agregują albo na cichym, który ma najważniejszą zbroję, albo na cichym, który ich prowokuje, albo na cichym, który jest głową największego shkodi. Spójrz na te visnovok, zacznij od masowych zaklęć. Fireball tsikh tsiley idzie jeszcze lepiej, tk. głowa przyzwoitej shkoda w kontakcie i łuk wielkiego bunkra shkoda, tobto rozciągający się na godzinę shkoda. W tej randze BM wygrywa rolę czołgu nitrohi nie gorszego niż niż wojny, pamiętam, że bi „bardziej bogato”, bo. w czołgu bojowym, aby poprawnie wygrać rolę czołgu (a nie hybrydy), priorytet kładzie się na liczbę PW i ochronę, przyzwoity shkodi nie wystarczy, a jeśli masz czołg, menedżer shkodi jest niższy niż rozbіynik, magik lub woźny - nie czołg! Ten za wielkim rakhunka grati BM w roli czołgu jest jeszcze bardziej cicavo, gra nie odpala się do ataku na zakład kluczy, większa umiejętność reagowania w sytuacjach nie transferowych, pozornie proste moje - więcej ruchu !

Następnie opiszę BMA bez przerwy:
Magia i posągi - począwszy od 7. shkodi (po wyeliminowaniu specjalizacji BM) są to cechy priorytetowe, aby opisać znaczenie ich specjalizacji i rolę czołgu, myślę, że nie ma sensu.
Wygrałem z ważnymi właścicielami, tk. te masywne mają dużą objętość, jest też większa ilość mani, a w moim nastroju Siła Woli dla czołgu BM nie poszła do piekła! Vaughn w cudowny sposób wstaje z przemówieniami i scenografią do „Coba”, a jeszcze bardziej znanego z „Przebudzenia”.
Śpiewał:
Kam'yana shkir + magiczna tarcza + siniaki viparovuvannya + zdіbnostі BM (migocząca tarcza i magia bojowa) - to było w moim nastroju, tk. Powtarzam - miałam na sobie ważne obladunki. Zaklęcie masy Obov'yazykovo, najlepsza kula ognia, tk. "zalyakuvat i prowokuj" łatwiej jest im dzięki wielkości wydatków.
W myślach wystartowałem czołg sprawny, z dobrymi wskaźnikami opancerzenia i obrony, opirnistą i przeżywalnością, a co więcej oszałamiający - cicavo i ochrypły grati.

Mag Krwi (MK)

Ci, którzy piszą, że bzdury MK są albo nowicjuszami, nie wiedzą, jak „przygotować =)”, albo tymi, którzy nie próbują poważnie zwiększyć swojej specjalizacji. MK nadaje się również do innej specjalizacji, aż do czołgu maga bojowego, ponieważ. duża ilość hp absolutnie wyklucza potrzebę many. MK nadaje się również do gri, jeśli masz w drużynie czołg BM, użyj go jako bota bojowego, a nie ciebie, wtedy ilość HP będzie większa od ciebie, więcej twojego zabierze ci hp, a nie manę, wtedy zwiększysz zapas HP dla rahunok tієї zh Liliani nie więcej dobry pomysł, dlatego dla wielkiego popisu magii po prostu umrzesz we mgle! Gras dla MK jest bardziej… powiedzmy „samowystarczalny”. =) Nie pobrałem specjalizacji dla znajomego, ponieważ nie ma specjalizacji w parach dla MK, dokonałem zwrotu dzięki bonusom do jogi i sam mam posąg do zbroi, więc mam więcej punktów za pompowanie zaklęć. Powiem jedno: jeśli po parze zaśpiewam wszystkich wrogów, albo jeśli zachoruję, albo jeśli będę sam, dam ci złą siłę, jak MK i є. Podobnie jak vipadku w BM, MK będzie również potrzebował statuetek, aby zdobyć siłę na ich brudne informacje! =)
Klasa dodatkowa:
Jeszcze skuteczniejsze i mocniejsze wibracje w specjalizacji „Mag Krwi” + mogą mieć większą kontrolę nad wróżeniem na polu bitwy (z odpowiednio uzdolnionymi zaklęciami magicznymi), zyskując silną reakcję planu w czasach nieodtwarzalnych sytuacji, przetrwanie przez duże liczba HP . I nie upiększam całej esencji, MK to brudna siła i tylko głupi głupiec nie zwabi wszystkich specjałów, mimo że to vibachte jak na haczyku! :R

Shodo MK:
Magia i posąg - nic więcej nie jest potrzebne! Siła woli jest potrzebna tylko trochę, jeśli jesteśmy słabym magiem, to będziemy skąpi i zdolni MK, jakbym żył dla swoich złych myśli. I nie walcz o tych, którzy będą mieli niższą siłę psychiczną, niższą yakbi mi intensywnie pompowaną siłę woli. Więc będziesz niższy, ale nie będziesz tego potrzebować! MK jeździ we wszystkim, co się wali nie wpuszczając, ale ci, którzy nie mają szczęścia, którzy przełamują zależność od zaklęć szokowych - będą zdenerwowani dodatkowymi runami i zaklęciem paraliżującym, za które można przywrócić zdrowie naszego tanka do krawędzi ze strachu. =)
Śpiewał:
Głowa "Magii Krwi" została ponownie wykupiona + głowa magii żywiołów została wykupiona (eksperymenty mogą czasem być jeszcze bardziej szokujące :)) + magiczne rękawiczki i błyszczący ogień (wzrost mocy magicznej jest jeszcze większy) + szkoła entropia (w moim przypadku priorytetem jest szkoła). Z kolei było warto, co dało mi potężniejszego maga, który kontrolował całe pole bitwy i był bardziej wytrwały (duża ilość HP + premia do żywotności towarzyszy broni za dużą ilość HP) a najczęściej wynikiem bitwy jest połączenie trzech zaklęć. Wcześniej nie wymagałem mani, za dodatkowe przemówienia nikczemnie podnoszono posturę, a więcej punktów wydawano na pokaz magii, co dało mi kolosalną churn żywiołów + dużą ilość HP, inspirowaną krwią ofiarną .

Szczególnie moim zdaniem Biovarious „koszmarny sen” to nic innego jak dziecinna bełkot, de „koszmar” zwany tylko składaniem. Na nexusie znam mod, który zwiększa zwinność szarości 2-3 razy, wrogowie są rzucani częściej, mają równe więcej od naszych o około 3-4, lepszy ekwipunek i pancerz, goły ogień w ogień z ogni (pierwszy 'yanoy) ogolony :)), okłady i zillya przez 45 sekund. Wszystko opisane powyżej pochodzi z specjalny certyfikat I to blisko pięć piątych fragmentu na tym poziomie składania, więc z mędrcami ala „koszmarny sen” nie wpadnę w zdrową dyskusję, bo mówimy innym językiem.

Powodzenia w przygodach, przyjaciele!

Є іgri, o jakach, można powiedzieć, że smród yakіsnі. Tak, łatwo jest pisać o yakі, bardziej gatunek grie jest twoim ulubionym i łatwo cię pocieszyć w nowy sposób. Tworząc posąg Dragon Age, łapię się na myśleniu: oś jest tak, że współcześni artyści starają się kopiować dzieła Michała Anioła. Odniesienia wydają się mniej znajome niż oryginał, a kopia jest mniej wyraźna. Postaram się, aby vistava utworzyła dla Ciebie jak najpełniejszy obraz.

Od tego czasu, jak pamiętamy wiele osób, jakby tonęli w grach RPG, resztę godziny zajmuje korporacja BioWare, która dała nam takie arcydzieła w gatunku RPG, jak Baldur’s Gate i Neverwinter Nights (rola -odgrywanie serii Gwiezdne Wojny w Mass Effect - kuchnia trohi іnsha), zvazhil na ważne w jej rozwoju krok - іdііtі іdіtіnіtі іdіtіnzuvannya to zbiór zasad w omnisvetu Dungeons & Dragons, spróbuj svodat schos schos, ponadto to wszystko na długo.

Słysząc wywiady ze sprzedawcami, wiem, że gdy po raz pierwszy zaczęli pracować, nie obyło się bez pomocy starego, dobrego Neverwinter Nights 2 (diakoni nawet podnieśli się na „silniku” jogi). Za punkt odniesienia przy tworzeniu Dragon Age przyjęto serię Baldur's Gate.Stworzenie systemu walki wypełnione było obrazami z serii 300 Volodar Rings, a także filmami o użyteczności Conana (z Arnoldem Schwarzeneggerem w roli głównej, jak ty pamiętaj) bitwy, przed przemówieniem, wzięli los profesjonalistów, którzy pracowali przy filmie „300”.

Najmniej ważne było dla mnie wdrożenie systemu role-playing, ponieważ jest on przede wszystkim mały, niezbyt podobny do zasad D&D (żeby nie utknąć w wezwaniu sędziego), ale w inny sposób - nie nawet potężniejsi fani gier, jak BioWare. Cóż, niszczymy łańcuch pokarmowy na przestrzeniach Fereldenu.

Przed przemówieniem o świecie Dragon Age. Na pіvdennіy pіvkіlі kontynent raztashovannyh planeta pod nazwą Thedas (Thedas - akronim od THE Dragon Age Setting). Rozmirom ten kontynent jest w przybliżeniu z Europy.


Diya Dragon Age: Origins znajduje się w królestwie Ferelden, co można łatwo rozpoznać po najechaniu na mapę. Mogę tylko pomóc szczęściu BioWare w dalszym rozwoju jego świata - jestem pewien, że stanę się tak legendarny, jak Forgotten Realms z Dungeons & Dragons...

Moce systemowe Dragon Age: Początek:


Procesor klasy Intel Core 2 o częstotliwości 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Karta graficzna klasy ATI Radeon X1550 z 256 MB RAM lub NVIDIA z 256 MB RAM.

Działa pod Windows XP, a system będzie skromny pod każdym względem. Ważne: w momencie publikacji artykułu dostępna była łatka aktualizująca go do wersji 1.02a. Łatkę można kupić tutaj.

Pierwsze kroki

Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wiedzieć zaraz po zainstalowaniu gry (oczywiście kremu cudownej muzyki z menu startowego), jest moduł Configuration Utility.


Vin pozwala ręcznie ustawić niezbędne poprawki, a także dokonać innych napraw (dodaj skróty do menu, dodaj skróty do listy reguł na ekranie łączenia, wyczyść pamięć podręczną z zaplątanego dżinsu). Nie zapomnij zadbać o zmianę godziny wyjazdu z tego programu. Z drugiej strony zasługuję na punkt Upload. Możesz stworzyć swój profil online, wypełnić go również zrzutami ekranu.

Wygaszacz ekranu czatu opowiada o tych, którzy, gdyby mogli, magowie mogli otworzyć bramy w Złotym Mieście (miejscu raju), umierając z woli Stwórcy. Magowie rozpoznali niepowodzenia, a świat przyszedł do Mor - ostrzeżenie od czujnego ordi nieczystych psuvannya, która zamienia ludzi w potwory. Zamówienie Strażnicy Sirikh scho samowalczące się ze złem, zmień światło na przestrzenie Fereldenu - królestwa, w którym rodzi się dziki gris. Ale z kolbą czarnej epoki Morraptovo krąży po całym świecie. W Zakonie Świętych Opiekunów nie pozostało już tak wielu ludzi, ale smród jest tak gotowy, bez obaw, by stać się obrońcą świata…


Zachęcamy do wybrania swojej postaci, w przypadku odłogu typu rasy i klasy - jedna z sześciu unikalnych prehistorii jest dla Ciebie sprawdzana ("Szlachetna Ludina", "Mag", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnom" -Commoner", "Szlachetny Krasnolud"). Taki pidhid może znacznie zwiększyć zainteresowanie aż do ponownego przejścia sieci.


Być przypisanym do statusu bohatera (człowiek, kobieta), rasy (człowiek, elf, krasnolud), klasy (wojownik, mag, złodziej). Łotrzyk w rosyjskiej teczce finalizacji znaczenia legendarnej klasy Rogue, której różne role systemu są przesunięte jak „szachraj”, „złoczyńca”, „włóczęga”. Za twoją zgodą nadal vikoristovuvatim bardziej zvichny dla graczy w roli terminu „zło”. Ci, którzy chcą majstrować przy zachіskach, włosach w kolorze, chudych w kształcie nosa. - detaliści zadowolą się z nieprzyzwoitego modułu wytwarzania zdrowy na umyśle protagonista.

System ról

Rozwój postaci należy zaplanować z wyprzedzeniem, poznawszy podstawy systemu RPG zaimplementowanego w Dragon Age. Sześć podstawowe cechy postać:

Wytrzymałość. Siła bazy Skody w postaci broni palnej, kuszy i magicznych maczug oraz wraz z duchem zostanie pokazana, jeśli atak wręcz się powiedzie. Potrzeba dużej siły, aby wyglądać jak ramię na podwórku lub nosić ważne płaszcze. Siła poprawia również wytrzymałość fizyczną postaci i zwiększa wskaźnik Zastraszenia nawigatora „Primus”.

Sprinter. Będąc głównym elementem popisu postaci, rozpraszanie pomaga ujednolicić ataki. Spritnіst, od razu z siłą, poprawia wskaźnik ataku w zwarciu, co oznacza, że ​​jest w zasięgu własnego celu. W przypadku ataku dalekiego zasięgu spriness jest jedną cechą, ponieważ poprawię wskaźnik ataku. Wysoki rіven spritnostі również zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya kłująca zbroja (na przykład sztylety i strzały). Spritnіst pokrashuyu wytrzymałość fizyczna i є obov'yazykovoy vimogoyu dla deyaky zbroyovyh umіn.

Siła woli. Siła woli wstrzykuje zapas mani od maga, a witalność - od wojownika złoczyńcy, ponieważ postać może w zamian wydać na zaklęcia. Ta cecha życia jest ważna dla magów, ale jest też droga wojownikom i złoczyńcom, ponieważ często zdobywają umysł. Siła woli poprawia również wytrzymałość psychiczną postaci.

magia. Modyfikator tej cechy określa siłę zaklęcia, w tym utratę wzroku. Dla postaci wszystkich klas cecha ta zwiększa również skuteczność leczenia parapetów, okładów i balsamów. Wysoki pokaz magii jest konieczny, aby sparzyć maczugami wysokiego równego lub rzucić zaklęcie. Magia poprawia również wytrzymałość psychiczną.

Podstępny. Postacie nie mogą nauczyć się wyróżniać nowicjuszy, ponieważ nie mogą kierować się sprytem na wysokim poziomie. Ta cecha jest bardzo ważna dla złoczyńców, wysokie oscylatory kruków są bogate w czas, klasa rządząca (na przykład złe zamki). Spryt pomaga postaciom pokazać słaby punkt w posiadaniu przeciwnika, zwiększyć współczynnik penetracji pancerza, a także poprawić stabilność psychiczną i wskaźnik Perswazji gracza „Primus”.

Status. Skórzany punkt posągu jest lepszym wskaźnikiem zdrowia postaci, co pozwala mu wykazać większe obrażenia, najpierw padając na pole bitwy. W tej randze ta cecha jest ważna dla tych, którzy walczą w pierwszych szeregach. Statura poprawia również wytrzymałość fizyczną (co jest ważne dla kontrowania specjalnych ataków wroga).

System fabularny oczywiście czerpie swoją ideologię z zasad Dungeons & Dragons (mówiąc źle, to oczywiste – fahivity BioWare w swoich projektach ). Z drugiej strony większość systemów odgrywania ról jest tak ideologicznie podobna i nie ma innej drogi. Zgadnijmy, że w zasadach D&D głównymi cechami jest też sześć: Siła, Spritnist, Postura – tak samo, jak w BioWare w Dragon Age, a oś Charyzmy, Inteligencji i Mądrości jest już obecna (zastępując je, jak Bachite , w Dragon Age propagowano przebiegłość, magię i siłę woli).

Tim nie jest mniej ważny, nie jest ważne dla graczy, aby szybko rzucili plan rozwoju swojej postaci, zgodnie z tymi zasadami „pompowania” Dragon Age, w których postać zostanie zabrana z nowym poziomem skóry:

Trzy punkty.
Jedno zaklęcie chi vminnya.
Punkt dla nowicjusza (jeden na skórze dwa równa się - dla rabusiów, jeden na skórze trzy równa się - dla wojowników i magów).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Zwiększona podstawowa shkodi.

Trzy cechy charakterystyczne - hojny prezent, nic do powiedzenia! D&D musiał sprawdzić 4 równe, aby odebrać możliwość dodania jednego punktu do tej jednej statystyki. A tutaj za 4 ruble dajesz dwanaście razy więcej.

Z urahuvannyam dał trzy punkty równym cechom skóry - system stał się bardziej życzliwy dla grobów, odłamki wybaczają nieznaczne przebaczenia rozwoju postaci, które zostały zredukowane czarnym równym. I tse shvidshe plus, niższy minus, odłamki, przechodząc grupę w górę, nie wiesz, jak „składanie” postaci będzie najpotężniejsze w bitwie. Otzhe, możesz szybciej przypalić swojego bohatera równym czarnym p_dnyatti.

Przed przemówieniem fragment cicavi z zasad Dragon Age:

Należy zauważyć, że w sytuacjach bogatych, zgodnie z regułami gry, to nie cecha postaci jest ubezpieczona, ale modyfikator. Mówiąc prościej, modyfikator cechy to różnica między dokładnymi wartościami twojego wskaźnika a liczbą bazową 10, innymi słowy, całkowitą liczbą punktów dodaną do wartości cechy.

Mniej więcej w ten sam sposób (chociaż +1 - dla skóry dwa punkty charakterystyczne powyżej 10) działa jako modyfikator w zasadach D&D, co składa się na ostentacyjne ataki, ryativniki, obronę klas.

Teraz atakuje Shodo. Różnica między wskaźnikiem ataku napastnika a wskaźnikiem ataku wroga plus około 50 - aby uzyskać wynik udanego ataku. Jeśli atak się powiedzie, meta zabierze trochę punktów wytrzymałości, jak widać po strumieniu zdrowia. Poladunki redukują obrażenia fizyczne, które doprowadzane są do zdrowia postaci. W D&D, jak pamiętasz, atak jest udany, co jest wskaźnikiem ataku po dodaniu wszystkich bonusów plus liczba, która trafiła kostkę z 20 ścianami - przewyższa wskaźnik ataku (również po dodaniu wszystkich bonusów).

Dragon Age ma wskaźnik „Obrona” do leczenia ataku oraz wskaźnik „Pancerz” do zmniejszania obrażeń otrzymywanych w wyniku udanego ataku. Możesz zobaczyć obelgi i komunikaty na ekranie postaci (lub ekwipunku). Obrońca jest wyposażony w podstawową obronę (depozyt zgodnie z klasą postaci) i modyfikator ducha, a także dodaje tarcze, zaklęcia, zaklęcia, umiejętności, efekty statusu, przedmioty i wibracje do nowego. Jaki jest koszt zbroi, to niezależnie od oceny atak jest zawsze przed tobą, ale jeden punkt zostaje pokonany. Jeśli wybrałeś zestaw zbroi (wszystkie słowa z tego samego materiału i tej samej rangi) - twoje wyposażenie zapewni dodatkowe bonusy.

Następna matka na vazі, scho skin zbroya może mieć własny wskaźnik penetracji zbroi, co z kolei zmienia ocenę własności matki do tego stopnia, że ​​​​resztkowe obrażenia zostaną poprawione. Gdy postać staje się słaba, możesz zobaczyć liczbę punktów zdrowia w łącznej ilości. Maksymalna wartość zdrowia jest określana przez klasę i wzrost postaci z nowym poziomem skóry i punktami skóry, dodajmy cechę Status. Jeśli wykorzystałeś swoje zdrowie, otrzymasz przypomnienie (oprócz godziny bitwy, ale to znacznie więcej). W celu przywrócenia zdrowych okularów rzucane są różne zaklęcia i zaklęcia lecznicze.

Koszt jest fizyczny, podobnie jak elementy śpiewu (magiczne zaklęcia, runy, integracja ze zbroją również): ogień, zimno, elektryczność, siły natury i magiczny duch. Graveets mogą zwyciężać przedmioty lub balsamy, które zmienią się wlewając się w nowy element śpiewu. Deyakі vorogi nepriyatlivі do określonego rodzaju elementu - nad ich głową w takich vipadkach zamіst shkodi splivatime napisał „Odporny”.

Również system ról ma takie zrozumienie, ponieważ jest to stabilność fizyczna i psychiczna. W momencie śpiewania fizycznego zastrzyku (na przykład ataku, który uderza z ziemi lub przynitowany do ziemi), modyfikator cech atakującego jest równy i jest wskaźnikiem wytrzymałości fizycznej ofiary. Jako wizytówka wytrzymałości fizycznej, zastosovuvannya przeciwko tobie vply vvvazhetsya niedaleko (dźwięk, który napisałeś bachite Opierał się nad twoją głową). Wytrzymałość fizyczna - tylko połowa sumy modyfikatorów siły, przepychu i posągu postaci oraz dodatkowe bonusy do przedmiotów, zaklęć itp. W czasach psychicznego plucia (test ogłuszenia) - grawitacyjny modyfikator cech napastnika i wskazanie wytrzymałości psychicznej ofiary. Wytrzymałość psychiczna to tylko połowa sumy modyfikatorów siły woli, magii i sprytu postaci.

Gdy magowie stoją, mają znak magicznej mocy wskazujący na skuteczność zaklęć, utratę podopiecznych magicznych maczug, a także moc magii i balsamów. Wskaźnik modyfikatora mocy magicznej (liczba punktów powyżej podstawy 10) dla charakterystyki Magia. Na cały pokazhnik wlewają się też zdіbnostі, efekty statusowe, magiczne kluby lub w. Jeśli przedmioty dają dwa bonusy do magicznej mocy, dodaje się smród.

Podobnie jak inne systemy odgrywania ról, rzucanie zaklęcia przez maga może zostać przerwane przez twoje obrażenia. Im większy trening nowicjusza Boyova, tym więcej Skoda może ponownie rzucić zaklęcie.

Kolejnym ważnym punktem jest kombinacja zaklęć. Istnieje 10 możliwych kombinacji zaklęć, jak garść dla ciebie, ale informacje o nich są "rozdzielone" w Kodeksie po pierwszym z tych zaklęć w praktyce. Np. zamrozisz wroga, a potem pokonamy ogłuszenie - w związku z tym, że zamarzający wróg zaczyna płakać, wino jest nie tylko głuche, ale także zadaje ciosy.

Chodźmy. W zasadach D&D (podobnie, ale absolutnie nie dorównujących zasadom Dragon Age) postać charakteryzuje się zestawem unikalnych zdolności (Wyczynów) i umiejętności (Umiejętności). Drugą alternatywą w Dragon Age są umiejętności i talenty/zaklęcia. W czasach wojownika chi złoczyńcy to vminnya, w czasach maga - zaklęcie.

Nowicjusze


Skórka ma możliwość rozwinięcia zestawu ośmiu umiejętności:

Prymus. Pokazuje nowe opcje dialogu, dzięki czemu inne postacie mogą zmienić zdanie. W ten sposób czasami obwiniają o nowe zwroty akcji fabułę lub więcej myśleć Proszę. Podobnie jak w dialozie pojawia się wariant „Pereconati”, szansa na sukces równa się rozwinięciu praktyki „Primus” i pokazowi Sprytu. Gdy pojawi się opcja „Zalyakati”, twój sukces leży w wyświetlaczu „Primus” i Sealy.

łajdactwo. Postacie, które nauczyły się być złodziejami, mogą przejść przez trzewia innych postaci - przyjaznych, neutralnych wiedźm. Większość przedmiotów, zabranych za pomocą skradzionych dóbr, oddawana jest ciszy, jak złodziej, puszczając bi, zginął w bitwie.

Gotowanie makaronu. Postacie, jak nowicjusz vyvchili tsyu, potrafią przygotować pasty lub przynęty z najważniejszych materiałów, tak jakby smród był właściwą instrukcją. Druga i czwarta równa liczba przybysza również zbіlshhuyt vіdstan, na której postaci możesz pokazać wróżbitów pasterza. Pasty mogą instalować wszystkie postacie, jakby miały szczęście, ale mogą być tylko złe.

czujność. Przetrwanie pozwala postaci ujawniać wrogów, którzy w innym przypadku pozostaliby niewidzialni. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu pozwala postaci określić, ile silnych przywiązań do wroga, a także daje bonusy do wytrzymałości siłom natury.

ziołolecznictwo. Pozwala postaci na przygotowywanie różnych pisowni, okładów, maści, balsamów, eliksirów tylko po to, by wiedzieć, że nowy magazyn zawiera część tego przepisu. Na wysokich poziomach umiejętności postać poradzi sobie ze składanymi recepturami, przygotuje silniejsze zaklęcia.

Gotowość otrut. U podstaw przygotowań leży wykorzystanie śmiercionośnych przemówień, za pomocą których postać może tworzyć zbroje do walki wręcz, prowadzić dodatkowe bitwy i często niszczyć wrogów. Tі, hto dosvіdcheny w tsimu mystekstvі, zdolny do tworzenia bomb, yakі można rzucić na vorogіv. Do stworzenia wyłącz, aby uzyskać pomoc, początkujący będą potrzebować przepisu i części magazynowych. Tsya navitchka jest potrzebna nie tylko do fałdu, ale także do ich zastosuvanya.

Trening walki. Dla wojowników ta nikczemna skóra z nowicjuszy pokazuje zdolność do wygrania nowego zabójstwa zbroyoviha, a także daje inne postępy. Pośrednio vin korisniy i magowie, odłamki znacznie zbіlshuє shkoda przed atakiem, smród jaka może vitrimat wcześniej, jak zmushenі przerywa zaklęcie.

Taktyka walki. Skóra rіven tsієї nowicjusz zbіshuє kіlkіst seredkіv dostępna na liście taktyk bojowych postaci. Skórzany slot zapewnia możliwość zainstalowania dodatkowego zadania w linii zachowania postaci podczas bitwy. Jeśli masz więcej slotów, możesz zmienić linię zachowania postaci w bitwie (jak rozumiesz, jeśli chcesz ręcznie manipulować członkiem skóry zespołu, za pomocą częściowych pauz, to linia zachowania będzie mniej wymagane).

Złoczyńcy otrzymują jeden punkt za skórkę dla początkujących dwa równe, wojownicy i magowie - jeden punkt za skórkę trzy równe. Nowicjusz skórny ma kilka poziomów mistrzostwa, ale czasami do przygotowania nowicjusza na wysoki poziom potrzebna jest wysoka wartość jako podstawowa cecha lub jako podstawa poziomu postaci.

Uminnya / Zaklęcie


Umіnnya (dla wojowników i złodziei) i zaklęcia (dla magów) - specjalne unikalne cechy, które leżą w specjalizacji twojego bohatera (na przykład możesz nauczyć się skóry). Deyakі vminnya rozszerza umiejętności postaci, będąc pasywnym. Deyakі przesunął się, aby aktywować w godzinie bitwy, a smród zabarwił okulary witalności (złoczyńca, wojownik) lub mani (magik). Progresywnie poprawia się witalność/mana postaci (w walce staje się bogatsza). Zapas mani / witalności zależy od klasy postaci i wzrostu z nowym poziomem skóry i punktami skóry, dodaj siłę woli do cechy. Ponadto vaga posiadaczy, tarcze - dodaj do sporego vartosta, zmniejsz go lub zaklęcie dodatkową karę stomlyuvanosti, która jest sumą wszystkich współczynników kary, obciążonych charakterem przemówień.

Na poziomie skóry zabierasz jeden punkt, ponieważ możesz podzielić na stwora lub zaklęcie. Na vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya i nas nas stopniowy rozwój maisternostі - smród jest pogrupowany w rodzimych zdіbnostі, lansy przez chotiri Akty zaklęcia są dostępne dla wszystkich postaci w klasie śpiewu, a akty grupy są mniej dostępne tylko dla klas śpiewu i specjalizacji. Dragon Age ma ponad sto zabójstw i zaklęć, oś służy tylko do "primingu"

Potężny. Dodatkowe okulary zdrowia i zmiana grzywny (tom) za noszenie okularów.

Precyzyjne uderzanie. Gdy ten tryb skórki jest włączony przez 15 sekund, bohater otrzyma trafienie z większą premią przed atakiem i zwiększoną szansą na otrzymanie krytycznego shkodi.

Łucznik walczący w zwarciu. Łucznik nie reaguje na krótki czas walki wręcz, podążając za strzelcem.

Szybki strzał. Przyspieszenie tempa strzelca, szczerze, z niemożliwością zaatakowania krytycznego drania wroga swoim strzałem.

Ważny moment - ataki specjalne i zaklęcia mogą rzucać tzw. cooldown - godzina, której nie można przeładować. Dlatego nie możesz zignorować większej liczby dostępnych możliwości - dodaj do panelu szybkiego dostępu do niewielkiej ilości zaklęć, aby poszerzyć swój arsenał zabójstw w walce.

Specjalizacje


Specjalizacja - to wyjątkowa ścieżka, posłuszeństwo twojej postaci na pograniczu jego klasy. Co więcej, w Dragon Age: Początek możesz wybrać dwie specjalizacje - na 7 i na 14 równych. Specjalizacja skin daje ci mizerne bonusy, a dodatkowo dodajesz własną igłę do "pompowania" na liście dostępnych zniżek. Wymienię dostępne specjalizacje dla klasy skóry (przejście na ramionach - z oficjalnej rosyjskiej ceramiki na gry), a także specjalne bonusy:

Wojownik
Berserker(Berserk). Suplement do Seeley jest zdrowy.
Mistrz(Rycerz). Zwiększa siłę woli i spryt.
templariusz(Templariusz). Najlepsza cecha magii i stabilności psychicznej.
Rozbójnik(Riznik). Popraw kondycję statystyczną i fizyczną.

Zło
Morderca(bicie). Zwiększona Dzikość to premia do trafienia krytycznego.
bard(Bard). Wzrost siły woli i sprytu.
Pojedynkujący się(Pojedynkujący się). Bonus do Sprity'ego i Shkodi.
Leśniczy(Slidopit). Dodatek do Staturi i do oporu wobec sił natury.

mag
Tajemny wojownik(Mag bojowy). Premia do Poczytalności i przed atakiem.
Mag krwi(Mag Krwi). Dodatek do Staturi i mocy magii.
Zmiennokształtny(Wilkołak). Polypshennia Staturi i bonus do wskaźnika pancerza.
Uzdrowiciel Duchów(Duchowy uzdrowiciel). Premia do Magii i poprawa szybkości regeneracji zdrowia.

Nie zapominaj, że specjalizacja kremu premiowego daje ci własną głowę do pompowania. Na przykład, jeśli twój bohater ma specjalizację Templariusz (Templariusz), możesz ją awansować jak Słuszne uderzenie (skuteczny atak na maga wiedźmy - zabiera manę nowej), Oczyść obszar (usuwa wszystkie magiczne efekty na postacie z wybranego obszaru), Mentalna forteca (ten bonus do wytrzymałości psychicznej), Święte uderzenie (Skoda kładzie na wrogów magiczny duch, z możliwością ogłuszania ich i odbierania magowi manny).

Dokładnie zaplanuj swoją postać. Nie dorastaj na nietypowych przybyszach, próbując zbudować uniwersalnego bohatera – raczej osłabiaj swoje potencjalne mocne strony. Pamiętaj, że w twojej drużynie będzie miejsce na dodatkowych bohaterów, dzięki czemu zawsze będziesz miał pod ręką potrzebną ci klasę postaci.

Proces gry

Wybrałem drogę ludzi - wojownika, a gra zaczęła się od vіd'їzdu ojca tego brata w ramach kampanii wojskowej. Główny bohater zostaje na zamku „na państwie”.


Gdy zadanie zostanie zlecone, zobaczysz swojego ucznia - bezcenną skarbnicę wiedzy, tę notatkę o wszystkich zwycięzcach i niedokończonych zadaniach.


Uczeń ma zakładkę, oznaczoną strzałką, aby pomścić niedokończone zadania, oraz zakładkę, oznaczoną haczykiem - zadanie wykonane. Możesz wykonać kilka zadań z rzędu, ale dokładniej wybierzemy tylko jedno (wskaźnik wygląda jak dwie strzałki po bokach) - dla nowego interfejsu z mapą terytorium możesz wybrać interesujące miejsca. Możesz zmienić bieżące zadanie na liście, klikając przycisk Aktywuj.

Uczeń zapisuje również twoje dialogi z NPC. Dodatkowo podzieliłem się pod nazwą Kodeks. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti o życiu w Thedasi, o postaciach, potworach, o samej grze. Czasami są artystyczne gabloty ze znanych książek, czasami są notatki, które inspirują do aukcji. Kodeks uzupełniają zapisy ze świata przedmiotów i przedmiotów ze świata, róże na pieśniach tych, zniszczenie wrogów. Natychmiast zberіgayutsya i wskazówki wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu. Czasami w zapisach kodu, gdy publikowane są zadania, informacje są usuwane i konieczne jest przejście.

Mapa ułatwia poruszanie się po świecie gry. Mapa lokalna pokazuje dokładniej podziemia, region Budova.


Kolejna globalna mapa świata, dostępna po przejściu prologu.


Kamerę można przybliżyć (aby przyjrzeć się sytuacji zza pleców postaci) i oddalić (ręczna skala strategiczna z widoku zwierzęcia) przewijając myszką. Bohater porusza się za pomocą klawiszy „W”, „A”, „S”, „D” lub możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy w te miejsca, w które chcesz przesunąć swoją postać.

Nie wahaj się użyć klawisza TAB do "przełączania" kluczowych obiektów na ekranie - pomoże ci to nie przegapić ważnego słowa, będę go potrzebować do zadania questowego, a także zebrać wszystkie trofea z pola bitwy też. Trzeba przyznać, że scho pamięta, co do rzeczy, twój napływ na obecną lokalizację - niektóre trupy są znane, niektóre są zamienione w szkielety, tak jak my będziemy tam leżeć, bo położysz całego wroga.

Ekwipunek jest klikany przyciskiem "I".


W nowym możesz: wyposażyć bohatera (przynieś, kіltsya, ubrania); zmienić zestawy resetowania; podążaj za linią kіlkіstyu ochka dosvіdu, że grosze; przyjrzyj się aktualnym przedmiotom w niedźwiedziu mowy (zbroja, zbroja, akcesoria, zapewnij poprawę zdrowia). Ferelden ma w obiegu trzy rodzaje monet: monety miedziane, monety srebrne i monety złote. Jedna srebrna moneta ma 100 srebrnych monet, a jedna złota moneta ma sto srebrnych monet. Gra automatycznie zamieni twoje grosze na monety o większym bogactwie. Możesz zwiększyć pojemność ekwipunku kupując specjalnego niedźwiedzia - dowiesz się o tym po zakupie, a ekwipunek automatycznie się powiększy. Było godne tych, że inwentarz jest jedynym dla wszystkich postaci w drużynie (można z łatwością i szybko przenosić przedmioty między uczestnikami grupy, nie tracąc godziny na potrzebę przemówienia). Dopuszczalne jest również to, że gdy najedziesz kursorem na zbroję i zbroję, możesz połączyć cechy tej zbroi, ponieważ ty (lub twoi towarzysze broni) wygrywasz bezpośrednio w tym samym czasie.

Podnosząc cenę światła, zwiększysz swój ekwipunek - zbierając zwłoki wrogów, otwierając różne skrzynie i pojemniki. Zamknij szuflady - potrzebujesz albo kluczy (neobov'yazkovo, na tym ekranie smród jest w powietrzu), albo złodzieja, takiego zamka. Aby zwiększyć szanse na udane zło, podkręć charakterystyczną dla swojego złoczyńcę przebiegłość i zainwestuj w kolejnego przybysza.

Ekran parametrów postaci jest klikany przyciskiem „C”.


Na nowej, kremowej charakterystyce zbroi, parametrach obrony i ataku, co robi shkodi - są dwa ekrany. Na pierwszym etapie podstawowe cechy postaci plus różne bonusy (za zdolności fizyczne i psychiczne, za różne żywioły). Klikając poniższy przycisk, otwierasz stronę dla swojego przyjaciela - za swoje osiągnięcia (jak również osiągnięcia twojej drużyny - wyciągając wszystkie pieniądze).
Tutaj możesz poddać się swoim postępom w przeszłych gris, kilku trafieniach, nazwie najbardziej poległych wrogów toshcho.


Musisz być przywódcą drużyny pribogów shukachi (maksymalna liczba współpracowników to czterech, w tym ty).


Skórny członek grupy ma swoje atuty, które pomogą w dotarciu do celu. Bitwy można podzielić na losowe bitwy z grupą potworów.


...i epickie bitwy z bossami.


Wskrześ typ wroga, aby pomóc kolorowi twojego imienia nad twoją głową. Bily to wielki wróg, Zhovty to elitarny wróg, pomarańczowy to lokalny lub kluczowy boss. Jeśli masz jakikolwiek temperament, zdarza ci się wirobowaćw swojej taktyce i być może vikoristovuvat vbudovaniya w grupie funkcjonalnych taktycznych zasad dla członka skóry grupy - taka jest „automatyzacja procesu walki”.


W zasadzie wszystko jest proste - zestaw reguł ustalasz zgodnie z zasadą „jak<условие>, następnie<действие>Na przykład, „ponieważ zdrowie postaci spadło do wartości poniżej 25% - wino jest winne wypicia liqual sill z najmniejszą siłą diy. Możesz zapisać własne zestawy reguł do dalszego wyboru we właściwym czasie.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh zestawy behawioralne ("Zakhisnik", "Tsіlitel"), ale szczególnie radziłem sobie z postaciami ręcznie, często robiąc pauzę. Śpiew, bogate dźwięki. Dodatkowo nie chciałem poplamić drogich okularów na rzecz zwiększenia dostępnych slotów na mechanizm taktyczny (zdecydowanie wybieram pozostałą część automatyzacji walki i poprawę charakterystyki postaci).

Aby zwiększyć nieustraszoność twojej postaci, ta grupa jest rażąco promowana przez całą serię dodatkowych umiejętności. Na przykład zbroya z możliwości integracji run.


Wkładanie runy ognia w gniazdo miecza lub sztyletu - dodatkowe obrażenia odbierzesz ogniem (wartość depozytu zależy od rangi runy). Rooneya można wyjąć ze szczelin, smród nie przykleja się do ciebie na zawsze. Zbroya vshchogo class maє kіlka slot na runy.

Postać krymska, po „pompowaniu” naviku wytwarzającego truciznę (Przygotowanie do zetarcia), może posmarować swoje ostrza szorowaniem, kwasem itp. - będziesz również odpowiedzialny za dodatkowe bitwy wroga. A taktyczne perevagi, np. atakując wroga z tyłu lub z flanki, odbierasz dodatkową przewagę (np. świetną zdolność krytycznego uderzenia), a postaciom z klasy złoczyńcy - zadajesz cios z powrotem, co jest najpoważniejsze dla wielkiego krytycznego uderzenia.

Skórka ma dodane do ekwipunku dwa zestawy zbroi. W vipadku - dystans tse (tsibuli, kusze, magiczne maczugi) i walka wręcz (sztylety, miecze, sokiri, maczugi cienkie.). Możesz przełączać się między zestawami ucieczek za pomocą klawisza "hot" (dla blokowania - "/"). Dystantsіini zbroї w Tsіlomo mogą być widoczne wkrótce tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Distania, Skoda Modi Skoda Skoda Dobal V. , duży dystans, średnia Skoda). Z daleka postacie najczęściej chybiają.

Jak w bitwie, w której twoja postać została wpędzona, upadniesz dyskretnie, a w stanie spokoju (jeśli walka się skończy) staniesz na nogi. W przypadku nowego, pojedynczo, dochodzi do poważnego urazu (złamana ręka, złamana czaszka, krwawiąca rana itp.) - co daje stałą grzywnę w wysokości do jednej z podstawowych cech. Ujemny wtrysk można wyczyścić albo naruszając obóz w celu naprawy, albo zatrzymując tzw. zestaw kontuzji. Podobnie twoja postać jest wiszow w bitwie - po utracie tolerancji przez wyzerowanie zdrowia - mag od zaklęć uzdrowiciela może włączyć ją na polu bitwy, aby dać możliwość rzucenia corisny - nie zapomnij zdjąć jej za pomocą czarna podwyżka.


Jeszcze jedna cykawa walk ryżowych w Dragon Age - tse "walcz o własne". To prawda, jeden nezgrabny pęd do myszy i oś jest już twoim magiem, zbrodnią kilku wrogów, po zamrożeniu piechoty "stożkiem lodu". Buvay, prawda jest taka: żyć na tobie natovp ogiv, a wróżbiarz rzuca na ciebie ognistą cewką - a ty leżysz na ziemi w zdrowiu, które się zmieniło, a rozkaz spalenia szczątków nie dotrzeć do przeciwników. Jak żart dla kilku osób.

Jeśli mówisz o magii bojowej, nie ma znaczenia, czy masz długą tradycję zasad, które są dostępne tylko dla zaklęć, podobnie jak narzędzia D&D. W Dragon Age wszystko jest prostsze. Wyciągnij 5-6 najskuteczniejszych, Twoim zdaniem, zaklęć i pokonuj je co godzinę, a także ich linki (więcej o jakach domyślasz się więcej).

Szanuję siebie, że na normalnym poziomie pasowania nie mam żadnych problemów. Prawdę mówiąc trzeba było odbić bitwę, z poprawkami usuwając nie wyjaśnione wcześniej raporty o charakterystyce wrogów.

Dialogi, questy


Dialogi są kamieniem zewnętrznym, czy to odgrywanie ról. Dragon Age również bardzo go szanuje. Widziałem dwie ważne podkategorie - dialogi z NPC i dialogi w środku twojej drużyny.

Po prawej stronie, w tym, co ma grupa, jak już zostało powiedziane powyżej, będziesz miał kilku towarzyszy (maksymalna liczba uczestników w grupie to czterech, w tym Ty). Dołączeni od razu do zespołu towarzysze broni sprawdzają cię w tabor - ce min-lokalizacja z imionami i bogactwami dekilkoh, de vie możesz rozmawiać ze swoimi towarzyszami bojowymi, a także z NPC (gnom-kupiec; mag, którzy są w dan; lokalizacja; mag, sho ochіkuє pomoc w patrzeniu na runy zbyt cienko).


Jeśli po zadaniu zwrócisz się do obozu - sama godzina sprowadzi jedną duszę do jednej. Tsі rozmovi bіla bugattya jest jedną z najsilniejszych stron Dragon Age. Dobrze przemyślane postacie, realistyczna grafika, cudownie dobrane głosy aktorów (powiem - grawerowałem w oryginalnej angielskiej wersji gry) - tworzą niepowtarzalny klimat.


Rozwijasz niebieski w środku drużyny, co więcej, jest to ważne i z handlowego punktu widzenia - w zależności od nastroju towarzysza broni i wyboru linii wędrowania - poprawiasz swój wskaźnik lojalności, a dla wysokie wskaźniki lojalności, postać otrzymuje bonusy do podstawowych cech.

Lojalność można promować prezentami (fioletowy napis Gift w opisie wystąpienia). Kiedy osiągniesz ten wysoki poziom lojalności, możesz rozpocząć romans z walczącym towarzyszem o przeciwnym statusie.


Co więcej, twoi towarzysze broni zaczynają wymieniać się między sobą różnymi frazami, aby zainspirować godzinę twojego mandrіvoka światłem Fereldenu. Chodzisz po wiosce, rozglądasz się i z zachwytem twoi towarzysze naprawiają między sobą balakati - "Słuchaj, co tam z twoją matką? - Wiesz, porozmawiajmy krócej o twojej matce. - No cóż, nie wiedźma, ty żyj w lesie" , wiesz ... ", - kiedy widzisz mimikę swoich towarzyszy, gestykulację. Wszystko jest absolutnie naturalne. Wierzysz w tych, którzy są znajomi!


Jeśli potrzebujesz róż od NPC, istnieją dwie opcje, które są często nazywane - „Pereconati” (Persuade) i „Zalyakati” (Zastraszanie). Główny bohater ma taką umiejętność, jak moc primus pieca (Przymus). Jakby wina dobra była dobra, możesz z powodzeniem zmieniać i oczerniać przeciwników, obracając rozmov w pożądanym kierunku. W czasie zalyakuvannya - do pokazu siły, primus otrzymuje modyfikator Siły, a w czasie zmiany - modyfikator Przebiegłości.

Zadania w grі są podzielone na ti, shcho є część linii fabularnej, czyli tak zwaną misję poboczną. Na przykład, gdy kościół gnije, deski są oszołomione zadaniami pobocznymi dla miłośników „zbierania groszy i pompowania bohatera”. Vtіm, і і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya zgodnie z zasadą „a na szczęście - zobacz, jak Yogo zustrіnesh”. Ogólnie większość questów można nazwać dobrymi, przemyślanymi, ale wciąż klasycznymi (jak główne fabuła) - tutaj BioWare nie zaczęło szukać roweru i to moim zdaniem jest słuszne. Przeskakując dalej, powiem, że spróbuję spróbować grupy oddawania moczu z zawartej wyprawy po świat perfum, wezmę ją na torebkę i zobaczę smak, dopóki się nie skończy. Aje, nie jestem takim beznadziejnym konserwatystą, jak bezimienny zagubiony „gracz ról”…

Visnovok

Otzhe, projekt, który sprawdzali przez długi czas, rozmawiali o tym, co dawno temu ... Po przebiciu się? Myślę, że jest szybszy - nie. Mi bachimo vpevneniy krok z wyprzedzeniem, ale jeśli mówisz o przełomie, to jest bardziej zaawansowany technologicznie. Tak więc technologie szybko poszły do ​​przodu, a talent twórców postaci, fabuły, dialogów pozostał niezmiennie, niezmiennie wysoki. Jeśli bardka opowie głównemu bohaterowi romantyczną legendę o nowej kohanie, która stała się gwiazdą, serca bogatych romantyków ogrzeją się. Ale jesteśmy przed faktem, że w Dragon Age bierzesz dziewczynę bardziej "żywą" niż w Neverwinter Nights. Więcej wielokątów na model, jasne oczy, rozsądne usta, mimiki. Tak więc włosy nadal nie są smażone na wietrze, ale w przyszłych projektach jest jeszcze miejsce na trochę do przodu.

Jeśli mówisz o systemie role-playing, to ogólna porażka jest dobra, ale doświadczenie bugowania i dziesiątki ukończonych gier z dowolnego gatunku zdecydowanie mówią mi, że wiele aspektów jest potrzebnych do piosenek drogi. To są tribni, to są poważne. Idealnie - obok pidganyati proces gry w systemie role-playing, a we mnie podejrzewano, że de-nie-de-polerowanie równowagi w grze doprowadziło do adaptacji nowonarodzonego systemu role-playing. Może mnie to nie obchodzi, ale wrażenia są w 100% – nadchodzące wersje gier Dragon Age będą miały zmiany, a już na pewno nie tylko kosmetyczne. Powiedzmy, że bard od razu jest jedną ze specjalizacji łajdactwa (łotr). Cóż, świat śpiewu logicznie zrozumiał, ale u ludzi bogatych w D&D takie usposobienie wywołało uśmiech lub uśmieszek.

Ale wszystko jest mniej niż prichipki. Projekt jest klasycznym viyshovem, a jest prawdziwym czarnym viha w historii gatunku RPG, jak pisze BioWare w tym samym czasie, a nawet trochę studia deweloperskiego. Dialogi, atmosfera - tworzą reakcję prawdziwego dobra. Styl rozpoznania jest zawsze wysoki, ale pomijany nowoczesne technologie a zespół BioWare, który podnosi diabelski szczyt na drodze na wyżyny realizmu (dla nas - dla magazynu wizualnego), daje nam swoje nowe arcydzieło.

Przejrzyj obecność gris w sklepach firmy „F-Center”

Oceny


Grafika: 85%
Dźwięk: 90%
Proces gry: 95%

Poważna wrogość: 95%

Specjalizacje poszerzają możliwości personalizacji postaci. Smród może być bezpośrednio związany z klasą (wojownika, maga lub złodzieja), a dla bohatera możesz wziąć tylko dwie specjalizacje. Na imprezę przychodzi więcej towarzyszy, podczas gdy oni mogą zrobić jedną specjalizację i, w ciągu godziny, mogą uczyć przyjaciela.

W rozwoju specjalizacji są dwa etapy. Z tyłu dłoni należy poręczyć za chi nauczyciela przez kerivnitstvo (księga chi jest rękopisem). Vіdkriti spetsialіzatsіyu jest możliwe w każdym przeddzień.

W inny sposób na 7 i 14 poziomie bohater zdobywa punkty, dzięki czemu można je wydać na specjalizacje. Ponadto postać otrzyma jednorazową premię do atrybutów oraz możliwość wymiany punktów talentów na nowicjuszy, dzięki czemu będzie można ulepszyć ich do specjalizacji. Okulary są podawane za mało i smród plami niezależnie od innych.

Wszystkie specjalizacje, które widzisz w Dragon Age: Początek, stają się dostępne podczas wielokrotnego pasażu i można je ponownie zaszczepić po wyjęciu ostatnich szklanek.


Specjalizacje Wojewódzkich:

templariusz

Bonusy:+2 do magii, +3 do wytrzymałości psychicznej.

Mentor: Alistaira.

Kerіvnitstvo: Kupiec Bodan w Taborze.

Magowie, yakі vydkidayut power Cola, stają się renegatami i żyją w strachu przed templariuszami, yakі zdolni do rozssіyuvat magii, która się sprzeciwia. Templariusze wiernie służą Kościołowi i za pomocą bogactwa stulecia pozbawieni są dla niego najskuteczniejszych środków kontroli nad ekspansją i zmiennością sił czarujących.

Gilka Witalności Templariuszy

Sprawiedliwe Uderzenie bierny Templariusze to suvori chastisers, wzywający do podążania za magami i kierowania obsesją. Uderzenie skórne templariusza w walce wręcz z magiem zdobywa manę przeciwnika.
Sprzątanie terenu Odległość: specjalna odległość
Aktywacja: 53
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Riven 9
Magia templariuszy rozvіyuє w okolicy, znіmayuchi wszystkie magiczne efekty, yakі można rozіyat, z іlimi, scho znać kolejność.
Strzeż się przyjaznego ognia.
twierdza ducha bierny
Wymagane: złamane 12
Templariusz nauczył się patrzeć na swoje buty, otrzymując wielką premię do wytrzymałości psychicznej.
święta kara Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 100
Aktualizacja: 40 sek.
Potrzebne: Równe 15
Templariusz jest odpowiedzialny za uderzanie prawym ogniem, odpowiedzialny za duchowe shkodi meti i wrogów, o których wiadomo, że są pouczani. Jako meta - kuglarz jest winna poddania się ponownemu badaniu stabilności psychicznej, w przeciwnym razie wydaje manę i odbiera dodatkowe szkody duchowe proporcjonalnie do wydatku człowieka. Podobnie jak wrogowie, którzy zostali trafieni, nie zdają testu na siłę fizyczną, smród jest ogłupiały lub bity z ziemi.

Berserk

Bonusy:+2 Siła, +10 Zdrowie.

Mentor: Oghrena.

Kerіvnitstvo: Kupiec Gorim w pobliżu Denerim.

Pierwszymi berserkerami były gnomy. Smród przedstawił się w obozie zaciekłych ciemności, w których rosły w siłę i wytrzymałość. Z biegiem czasu krasnoludy nauczyły ich, jak zabijać innych, a jednocześnie berserkowie częściej występują we wszystkich rasach. Berserkowie inspirują swoich przeciwników swoim budownictwem.

Gilka zdіbnosti berserker

Być wściekłym Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 20
Stymulacja: 5%
Rocznica 30 s.
Zapach krwi i śmierci budzi w berserku psoty i daje premię do shkodi. Pod godziną zaciekłej Berserk zabierze grzywnę do czasu odnowienia witalności. Zmniejszenie „Strimanity” zmieni karę, a zmniejszenie „Strimanity” da premię do przywrócenia zdrowia.
wytrwałość bierny
Potrzebne: Riven 8
Berserker nie jest tak trudny do zniesienia goryczy. Za zwycięstwo „Wściekłego szaleńca” zostanie nałożona kara aż do przywrócenia witalności, a berserker odbierze premię do odporności na siły natury.
przesyłanie strumieniowe bierny
Potrzebne: Riven 10
Berserker nauczył się przejmować nad sobą kontrolę, głupio. Grzywna do czasu powrotu witalności jest zmniejszona.
Wpływ rezydualny Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 6
Aktualizacja: 60 s.
Potrzebne: Równe 12
Cała żywotność berserkera jest podszyta jednym ciosem, który czasami uderza w głowę addendum shkoda proporcjonalnie do prążkowania witalności.

Rycerz

Bonusy:

Od: Na przykład quest o zabranie prochów Andrasta. Zapytaj Earla Eamona.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, jak, walka, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, jak podnoszenie ducha sojuszników, a także lakayut i demoralizowanie wrogów. Wielu bohaterów często dowodzi dużymi armiami lub strimgole rzucają się do walki, przez co nie jest tak niebezpieczna.

Gilka zdіbnosti vityaz


okrzyk wojenny Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 30
Aktualizacja: 20 sek.
Rycerz widzi lamanta, który kłamie, a wróg w pobliżu otrzyma karę przed atakiem. Jeśli wziąć w imię „Perevagi”, wrogowie, którzy nie przejdą próby siły fizycznej, upadną na ziemię.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 12
Obecność rycerza inspiruje sojuszników znajdujących się w pobliżu, a smród odbiera bonus do zahistu. Jeśli weźmiesz „Motywację”, „Pidbadiorennya”, daje to również premię przed atakiem.
Motywacja bierny
Potrzebne: Równe 14
Bohater namawia sojuszników do kontynuowania walki z nową siłą. Teraz vminnya „Pidbadiorennya” zbіshuє i zahist atakuję.
Perevaga bierny
Potrzebne: Równe 16
Bohater wygląda tak ponuro, że budynek „Okrzyk bojowy” bije wrogów znikąd, dzięki czemu smród nie przechodzi testu wytrzymałości fizycznej.

Rozpruwacz

Bonusy:+1 do posągów, +5 do wytrzymałości fizycznej.

Od: W poszukiwaniu prochu, Andrast, przyjmij latarnię kultystów. Todi Kolgrim cię nauczy.

Demoniczne duchy zaczynają się jak magia krwi. Rozpruwacze mogą bić dusze martwych przeciwników dla radości ich ciała i wpaść w nieuczciwe oszustwa, stając się silniejsze niż smród bliższy wilgotnej śmierci.

Gilka ripper wibracje

Pożeranie Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 31
Aktualizacja: 30 s.
Rozpruwacz rozkoszuje się śmiercią, pochłaniając energię, która jest wygaszana z martwych ciał w pobliżu. Skóra ze zwłok przywraca część zdrowia rozpruwacza.
zhahlivy wyglądasz Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 31
Aktualizacja: 20 sek.
Potrzebne: Równe 12
Tse vminnya przekształca groźne zachowanie Rozpruwacza na froncie. Meta, która nie przeszła testu wytrzymałości psychicznej, wyraża się w strachu. Ponadto „Fearful Looker” jest bardziej skuteczny niż „Prowokacja” i „Zalyakuvannya”.
aura bólu Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 45 sek.
Potrzebne: Równe 14
Aura psychicznej udręki, która dotyka rozpruwacza, naraża ciebie i paskudnych wrogów-yogo na nieustanną krzywdę magicznego ducha, gdy budynek wciąż żyje.
Krywawa skaz Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 60 s.
Potrzebne: Równe 16
Ripper, rozlyucheny vіd ból, otrimu zbіlshenі premie do wydania, jeśli twoje zdrowie jest zmniejszone. Podczas gdy budynek wciąż się rozrasta, przywracanie zdrowia maleje, a gdy historia się przeciąga, rozpruwacz zabije go śmiercią.

Specjalizacje rabusiów:

vbivtsya

Bonusy:+2 do sprita, +2,5% do szansy na trafienie krytyczne.

Mentor: Zevrana.

Kerіvnitstvo: Getto Elfijskiego (elfinage).

Vbivtsya vvazha, że ​​jeśli okażę szlachetność, nie ma miejsca na polu bitwy. Aktywne uderzanie vikoristovuyut otrutu, a także śmiertelne ciosy, na przykład straszne rany na ciele wroga. Smród jest w cudowny sposób zdolny do hovatisya i nie jest możliwe, aby wróg zadał śmiertelny cios.

Gilka zdіbnosti pogromcy

Znak śmierci Odległość: bliska odległość
Aktywacja: 42
Aktualizacja: 60 s.
Vbivtsya oznacza cel, odsłaniając niespójność її zahistów, którą inni mogą przyspieszyć. Wszystkie ataki przeciwko wyznaczonemu mają na celu zabicie dodatkovo shkodi.
Ujawnianie słabych bierny
Potrzebne: Równe 12
Gostry oczu i instynkt zabójcy pomagają wydobyć słabe punkty mete. W momencie udanego uderzenia w plecy, głowa dodatkowych uderzeń zostaje pobita podstępnie.
Cality bierny
Potrzebne: Równe 14
Niczym cios w tył głowy śpiewającej szkody, wino leczy ranę, krwawi, jakby przez kolejną godzinę, aby zadać wrogowi dodatkową szkodę.
Benket na pędzlach bierny
Potrzebne: Równe 16
Bicie będzie cieszyć się chwilą śmierci. Shoraz, jeśli pokonasz wroga ciosem w plecy, przywrócisz część swojej żywotności do dnia dzisiejszego.

Bard

Bonusy:+2 do siły woli, +1 do sprytu.

Mentor: Leliany.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

W Orley bardowie tradycyjnie angażują się w czarowanie, szpiegostwo, schidnitstvo i wygrywają inne tajne misje, ponieważ często powierzają szlachcie pogrążonej w niefortunnej międzynarodowej walce. Bardowie, którzy wnieśli swoją sztukę vionic na najwyższy poziom, są wspaniałymi muzykami i sprytnymi manipulatorami. Swoimi pieśniami i powiedzeniami bardowie budynku nadawali sprzymierzeńcom i zamętowi wrogów.

Witalność Barda

Pieśń Odwagi Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Bard śpiewa starą pieśń o heroicznym męstwie. Zagіn otrimuє bonusy aż do odnowienia mani lub witalności proporcjonalnie do przebiegłości barda. Bard może pokonać więcej niż jedną piosenkę w jednej chwili w ciągu godziny.
Vіdvolіkannya Odległość: bliska odległość
Aktywacja: 42
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Riven 8
Bard przypomina swój występ z ekstrawaganckimi gestami i podstępnymi sztuczkami, aby odwrócić i zmylić przeciwników. Meta, która nie zdała ponownego badania wytrzymałości psychicznej, próbowała się zorientować i zapomnieć, walczyła z nim.
Pieśń męskości bierny
Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Riven 10
Bard śpiewa heroiczną pieśń o wyczynach zagrody. Zagin usuwa premię przed atakiem, wykorzystaj tę szansę na trafienie krytyczne. Premia rozmarynowa przypisywana jest przebiegłości barda. Bard może pokonać więcej niż jedną piosenkę w jednej chwili w ciągu godziny.
Piosenka Charivna Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 12
Bard śpiewa czarującą pieśń. Znajdujący się w pobliżu wróżbici, jakby chcąc na kilka sekund znieść odporność psychiczną skóry, zostają oszołomieni. W kontynuacji pieśni nie widać witalności, ale śpiący bard nie może się ruszyć i zwyciężyć w innych kierunkach.

Slidopit

Bonusy:+1 do statuetek, +5 do odporności na naturę.

Kerіvnitstvo: Kupiec Bodan w Taborze.

Powolne picie jest cudownie wyczuwalne w gęstych lasach i pustych przestrzeniach, nie duszonych przez cywilizację. Smród nie jest sługami natury, ale panami Boga. Smród wąsów vikoristovuyut jego ostrości i może zwabić dzikie stworzenia, szlochać, by natskuvat je na wroga.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Wezwanie Wovki Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 60 s.
Slidopit wzywa wielkiego lisiego wilka, aby pomógł zagrodzie.
Nagrody niedźwiedzia Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 90 pkt.
Potrzebne: Riven 8
Slidopit wzywa potężnego niedźwiedzia, aby pomógł zagrodzie.
Wezwanie pająka Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Wersja: 120 pkt.
Potrzebne: Riven 10
Sledopit wzywa wielkiego pająka, aby pomógł zagrodzie.
Meister-sledopit bierny
Potrzebne: Równe 12
Podąża za wezwaniem silnych stworzeń satelitarnych. Stworzenia, nazywane przez matkę odziedziczonymi, niezwykle silne w walce, niższe od swoich normalnych krewnych.

Pojedynkujący się

Bonusy:+1 do spritnostі, +1 do shkodi.

Mentor: Isabella w burdelu Denerim „Perła”. Konieczne jest przechytrzenie її w karcie grі lub poproszenie o wycieczkę po її statku.

Pojedynki nie są śmiertelnie bezpiecznymi wojownikami, ale zachęca się ich do lepszej walki w lekkich ramionach i zadawania nie najsilniejszych, ale precyzyjnych ciosów. Dosvіdchenі duelisty może rozwikłać reakcję. jak pozwala im drwić w obliczu niesamowitych ataków wroga i uderzać z niesamowitą celnością we wroga.

Witalność Pojedynka

pojedynek Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 30
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 5 sek.
Pojedynek dodatkowo szanuje wybór optymalnej pozycji i usuwa premię przed atakiem. Uminnya „Odruch Zhisny” daje bonus obrońcy, jeśli budynek jest aktywny.
Łamanie równowagi Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 30
Alert: 15 sek.
Potrzebne: Równe 12
Pojedynek ma wykonać szwedzką sztuczkę, która ma wyprowadzić wroga z zazdrości. Meta, jeśli nie zdasz ponownego badania wytrzymałości fizycznej, zostaniesz ukarany grzywną w wysokości do szybkości relokacji i ochrony.
Odruch Zahisny bierny
Potrzebne: Równe 14
Pojedynkowiec nie może na swój sposób po prostu potknąć się w miejscu, w którym uderzy wróg, odejmując premię do zahistu w takiej randze.
Celowany cios bierny
Dystans: specjalny dzień
Aktywacja: 72
Adnotacja: 180 pkt.
Potrzebne: Równe 16
Pojedynek nauczył się, jak atakować ważne organy z dużą dokładnością, nawet jeśli jest to kut. Przez krótką godzinę wszystkie ataki na odległość automatycznie otrzymują trafienie krytyczne.

Magowie specjalizacji:

trzepnięcie

Bonusy:+2 do posągów, +1 do obladunkiwów.

Mentor: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Tabir elfów Dolian w Bresilian.

Pospacerować trochę, że barbarzyńcy kierują się tajemnicami przemiany w różne stworzenia. Magowie są tak wrażliwie prości, ale w głuchych zakątkach Thedas magia wciąż żyje. Volodinnya swoim ciałem daje zmiennokształtnym śpiewającego zakhistę, aby wpoić im ludzkie podobieństwo, obrabować ich z wibrujących przeciwników i niezłomnych sojuszników.

Gilka zdіbnosti inwersja

Pająk przebranie Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 50
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 90 pkt.
Zmiennokształtny zamienia się w gigantycznego pająka, który zyskuje dużą premię do odporności na siły natury i moce pająka „Pavutin” i „Spit Spit”. skuteczność, na którą wyglądamy, zależy od magicznej mocy zaklęcia. Zmiennokształtny przemienia się w splugawionego pająka, silnego i przypominającego moc budynku „Kidok”.
Przebranie wiedźmy Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 90 pkt.
Potrzebne: Riven 8
Zmiennokształtny zamienia się w niedźwiedzia, otrimuyuchi świetne bonusy do wytrzymałości sił natury i zbroi, a także czary „Potężne uderzenie” i „Zaciekły”. O skuteczności tego spojrzenia decyduje magiczna moc zaklęcia. Meister-tokarz zamienia się w brzozową stodołę, silny i majestatyczny „Kidok”.
Latanie Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 30
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 60 s.
Potrzebne: Riven 10
ciało odwraca się do góry nogami i przekształca się w grudki, jak kłujący wrogowie, zavdayuchi їm shkodi w siłach natury. Ilość shkodi leży w magicznej mocy zaklęcia i bliskości bram. W tej postaci zaklęcie zostaje odebrane „Split Storm”, a wszystkie kłopoty, które rzuca odwrócony, spadają na manę, a nie na zdrowie. Własna mana się nie zmienia. Komachy są nie do przyjęcia na ekstremalne ataki dystansowe, są dobre w atakach fizycznych, ale są jeszcze bardziej drażliwe do granic możliwości. Meister-obrót otrimu zdorov'ya schorazu, jeśli riy zavdaє shkodi.
Meister Flip bierny
Potrzebne: Równe 12
Gwiazdy maisternosti w sztuce transformacji przybierają postać niedźwiedzia i pająka, co pozwala rzucającemu przemienić się w korę brzozy i zbezczeszczonego pająka, bogato silnego, niższego od swoich szlachetnych krewnych. W tych postaciach inwersja zabiera również budynek „Kidok”. Co więcej, forma roju pozwala pozyskać wrogów zdrowia po zastosowaniu shkodi.

duchowy uzdrowiciel

Bonusy:+2 do magii, dodatkowa premia do zdrowia.

Mentor: Wygraj.

Kerіvnitstvo: Rynek w Denerim.

Nie wszyscy mieszkańcy Tinі mają demoniczną naturę. Bogate jest dobro dnia, na które składa się energia życiowa, a można wołać, szlochać ciało lub wykuwać dolegliwość. Uzdrowiciel duchowy może przekierować energię pochodzącą z takich duchów, aby mógł pracować jako niezastąpiony fakhivtse w pobliżu zagrody.

Gilka zdіbnosti duchowy uzdrowiciel

Radość grupowa Dystans: Sojusznicy
Aktywacja: 40
Aktualizacja: 20 sek.
Przywołując sojuszników dobroczynną energią, mittevo ztselyuyuchi upamiętniają dużo zdrowia.
Odrodzenie Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 61
Wersja: 120 pkt.
Potrzebne: Riven 8
Czarownik ożywia zgiętych członków zagrody w obszarze, obracając je, aby przywrócić im zdrowie.
Wybawca życia Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 56
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 12
Zaklinacz tworzy dla sojusznika talizman, który automatycznie przywraca zdrowie sojusznika, gdy ten znajduje się na skraju śmierci.
Aura oczyszczenia Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 60
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 14
Tak długo, jak istnieje budynek, rzucający poprawia zdrowie i oczyszczanie, niczym gałązka skóry, przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu i leczy rany sojuszników bez pośrednich instrukcji rzucającego.

Walczący Mag

Bonusy:+1 do sprytu, +5 do ataku.

Od: Ruiny w Lisi Brecilian, dolna rzeka. W małym pokoju z policją książkową znajdziesz amulet, który vіvtar. Amulet pojawi się jako filakterium po uderzeniu ducha. Konieczne jest założenie amuletu na vіvtar, aby duch znał spokój.

Wśród starożytnych elfów byli magowie, którzy się rozwinęli magiczne wibracje za dodatek do jego sztuki walki. smród przepuszczał magiczną moc przez ich zbroję i ciało, sіyuch zhah na polu bitwy. Ważne, żebyście ostatni raz spędzili, żeby protek nie był wyłączony, żeby smród wciąż był uratowany w zapomnianych pelerynkach świata. Walczący magowie mogą wygrać pokaz magii, aby dać siłę siłom do wycofania posiadłości większych równych.

Gilka zdіbnosti mag bojowy

Magia bitewna Dystans: specjalny dzień
Waga: 50%
Aktualizacja: 10 s.
Podczas gdy jest budynek, mag bitewny używa magii w środku siebie, zmieniając ją na premię przed atakiem, ten budynek zdobywa moc magii w celu shkodi w walce. Wydajność zwiększa „Aura Mocy” i „Cover of Shadow”.
aura mocy bierny
Potrzebne: Równe 12
Mag walki opanował tajniki premii maisternosti i otrimu dodatkovі przed atakiem, zahistu i shkodi pod godziną dzikiego chłodu.
Krzemienna Tarcza bierny
Dystans: specjalny dzień
Pidtrimka: 40
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 30 s.
Potrzebne: Równe 14
Mag bojowy czuje się jak zabójcza tarcza energetyczna, która blokuje dużą część shkodi i daje znaczną premię do pancerza i wszelkiego rodzaju odporności. Dopóki tarcza jest aktywna, mana szybko się wyczerpuje.
Pokrycie ciemności bierny
Potrzebne: Równe 16
Jeśli istnieje budynek „Magia bitewna”, mag bitewny często wie z prawdziwego świata. Odsłonięcie się między światem tkanin a zakrzywionym Cienkim daje magowi premię do czasu odnowienia manii i szansy na uniknięcie ataków.

Mag krwi

Bonusy:+2 do posągu, +2 do mocy magicznej.

Od: Pod godziną przejścia Redcliffe puść Jovana, karząc go, aby ci pomógł. W przypadku zadania pozwól mu dokończyć rytuał i udaj się do Tin. Tam zobaczysz Demona Bazhana. W zamian za życie weź wiedzę taєmne. Będzie magia krwi.

[

Ciemno ciężka magia krwi to czarodziej skóry. Te mroczne rytuały, sprowadzone do naszego światła przez demony, wabią moc krwi, zamieniając energię życiową w manę i dając magowi moc nad cudzą mocą. Za taką okazję trzeba drogo zapłacić: zastosuvat їх mag może podarować zdrowie waszym sojusznikom i zdrowie sojuszników.

Witalność Maga Krwi

Magia krwi Dystans: specjalny dzień
Stymulacja: 5%
Aktualizacja: 10 s.
Gdy budynek jest aktywny, mag krwi nie wydaje many na zaklęcia, ale zdrowie, efekt proteo na maga jest słabszy niż magiczny.
ofiarne schronienie Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 0
Alert: 15 sek.
Potrzebne: Równe 12
Mag Krwi czerpie siłę życiową z sojusznika. Zaklęcie zostanie uleczone lub sojusznik może zginąć. Kara dla likuvannya, nałożona przez magię krwi, nie rozciąga się na ten efekt.
Krzywa rana Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 40
Aktualizacja: 20 sek.
Potrzebne: Równe 14
Krew wróżbitów w okolicy serca gotuje się w żyłach, na pewno poważna shkodi. Ofiary, które nie przeszły testu wytrzymałości fizycznej, stoją na nogach, lutują i nie mogą się ruszać. Chi nie umiera na stoch, scho nie pobiera krwi.
Pan Krwi Dystans: środkowy dzień
Aktywacja: 40
Aktualizacja: 40 sek.
Potrzebne: Równe 16
Mag krwi jest pod porządkiem własnej krwi. Jeśli celem nie jest zdanie ponownej oceny odporności psychicznej, staje się sojusznikiem zaklinacza. Jeśli chcesz naprawić zaklęcie opirowe, nie doznasz wielkiej krzywdy w wyniku manipulacji krwią. Іstoti, scho nie myj krwi, nie schilni do efektu tsgogo.