Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Konwergencja inkwizycji Dragon Age. "konwergencja" krótkie rozejrzenie się. Brama ofiarna Segrummara

Dodatkowa aktywacja operacji rozvіduvalnoi na stole dowództwa polecenia „Nieszczęście na glinianych szwach” za 16 punktów w zamian. Po wejściu na nowe terytorium możesz przerwać drogę. Nie widzieliśmy jeszcze bitwy z awarskim bogiem, który z woli Boga leczy rany z odmrożeń, ponieważ nowy atak spadnie na naszą głowę. Hapaemo szybko twoja kłopotliwa valіzka i strіmgolov pędzą, aby pomóc, szukać nowych garniturów i nieścisłości, szukać starych sekretów i sekretów, zapominając o nich zaczepionych o powieki.

Kurtki z brokatowymi szwami

  • Część 2 - 5:09
  • Część 6 - 5:12
  • Część 7 - 4:25
  • Część 8 – 9:20
  • Część 9 – 20:08 (po zakończeniu operacji „Mgła w Bastionie Nieumarłych”)
  • Część 10 – 16:37
  • Część 13 - 5:45 (po zakończeniu operacji „Eksploracja w Bastionie Nieumarłych”)
  • Część 13 – 9:10 (po zakończeniu operacji „Miejsce w pobliżu Morza Podziemnego”)
  • Część 15 - 21:35, 21:55

Koła zębate w ściegach Glibin

Dla jasności wskazana jest część fragmentu wideo i przybliżona godzina:

Zhitla urodzone pіtmi - 8 sztuk

  • Część 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Część 3 - 2:27, 14:01
  • Część 6 – 20:50 (po zakończeniu operacji „Wyprawa: Upper Teiga Heidrun”), 23:25 (po zakończeniu operacji „Wyprawa: Upper Teiga Heidrun”)

Ruini teigu Heidrun - 22 sztuki(Usterka biegów Deyakі, jest ich więcej w lokalizacji, konieczne jest niższe, ale jeśli „zayvі” nie będziesz chroniony)

  • Część 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Część 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Ruch 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Część 7 – 9:00 (4 sztuki), 15:20 (po zakończeniu operacji „Wyprawa: Centralna Teiga Heidrun”), 19:00 (po zakończeniu operacji „Wyprawa: Dolna Teiga Heidrun”)
  • Część 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Piece Zabutі - 12 sztuk

  • Część 8 – 23:45
  • Część 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Część 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Nieumarłych - 12 sztuk

  • Część 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Część 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Część 12 - 3:35, 13:10
  • Część 13 – 4:15 (po zakończeniu operacji „Mgła przy bastionie Bezdogannyh”), 4:30 (po zakończeniu operacji „Mgła przy bastionie Bezdogannykh”), 7:30 (po zakończenie operacji „Wykopaliska przy bastionie Bezdogannyh”)

Kroniki Zapomnianej Wojny

Dla jasności wskazana jest część fragmentu wideo i przybliżona godzina:

  • Część 8 – 24:15
  • Część 10 - 1:18
  • Część 10 – 16:22
  • Część 11 - 17:49
  • Część 13 – 5:53 (po zakończeniu operacji „Eksploracja w Bastionie Nieumarłych”)

pod ziemią

Zadanie aktywuje się automatycznie po przybyciu przed wyruszeniem Wybrzeże Burzy. I tak po prostu opowiada nam tam Harding, który nas słucha, znamy szczegóły i rozpoczynamy długi zjazd na rozłom na podpowiedziany pidomnik. Poniżej kronikarz Valta sprawdza nas, znamy i uprzejmie rozmawiamy o problemach nagalni. W trakcie rozmowy jest oczywiste, że zbrodnia z nas po prostu nie jest możliwa do pomocy Orzammarowi na taką skalę, że my sami wydaje się, że życie jest potrzebne. Robiti nic, virushaemo podąża za Valtą do obozu Legionu Umarłych, potargany zakon z pękniętym sygnetem dżdżownicy, który migotał, gdy narodził się napój na glinianych szwach. Opuszczając obóz, widać, że Legion opodatkowuje i siłą zatacza nawałę zatrutych stworzeń. Ochrzciwszy głowy, lekkomyślnie rzucamy się w wir walki i pomagamy zaatakować żołnierzy Legionu Umarłych, następnie uruchomimy ładunki lirium przy wejściu do tunelu i rzucimy się na ziemię, aby tunel nie pęka nam na głowach.

A teraz, przy odrobinie niegodziwego oprawy, możesz złamać tabir, ustawić znaki, zrobić bagat i rozpalić ogień przy filiżance herbaty w namiętnej rozmowie, poznać nowych towarzyszy, jakbyś mógł nam towarzyszyć nasza dalsza droga do szwów glinianych. Po rozmowie o nieznanych cudach i tajemnicach, naszym vidkuruchu, uporządkowaniu i ulepszeniu dobytku, wybieramy swoją drużynę, przynosząc kilka zapalniczek górniczych i dział samobieżnych prosto w powietrze, aby zejść na dół. kamień ponownie. Po zejściu karłowatą windą przez mgłę kamiennego niedźwiedzia, lekko potwierdzając swój duchowy zapał i uspokajając swoją łódź, ulegając szeptom diabelskich nieścisłości na swojej brudnej głowie, patrząc na narodziny ciemnego miejsca, tego miejsca Twoje życie. Przepychając się do przodu szwami, tupiąc na zapieczętowanej bramie. Nawet jeśli to pech, teraz potrzebujesz przebiegłości їх vіdkriti. (Zadanie "Brama Segrummar").

І oś bramy nareshtі vіdkritі, ja mi, zadowolony z siebie i vedіnі zastenі pochuttyam Kaminnya litopizsa Valti, pędź naprzód do miejsca pochodzenia tchórza ziemi przez życie narodzin ptaków, z którymi spokojnie zanika i wibruje w powietrzu Oczyściwszy czarną ziemię i odsłoniwszy w centrum profanacji ciała wojowników Legionu Umarłych, honorujemy ich wraz z resztą. Za niewielką sumę pieniędzy te myśli o samotności tego świata jak najszybciej przeniosły się do jeszcze jednego wspinacza, aby zejść do ruin Heydrun teigu. Wystając przez majestatyczne ruiny tego dawno zdeptanego teigu, można zobaczyć centralne gniazdo stworzeń zarazy. (Zadanie „Kolejna zapieczętowana brama”). Protestuj, aby kontynuować swoją drogę daleko, możemy to zrobić dopiero po ostatnim generalne sprzątanie zatiyanoy, aby poruszyć wszystkie bzdury i złe duchy. Płonący słusznym gniewem i ochrzczony głową, rzucający się do walki o terytoria volodinnya tsimi.

Jeśli chcesz zakończyć wiszącą bitwę, uprzejmie pamiętaj i zamurzan, rozpalamy ognisko i łamiemy tabir, żeby zaczerpnąć oddechu, uporządkować się i trzy rzeczy przed dalekim zejściem koło dnia, a także spędzić wieczór przy ogniu do kuchni z cudownego świerka i niewątpliwego balakana. A jednak oś remontu dobiega końca, ale problem robót ziemnych nigdzie nie zniknął i musimy dalej się załamywać. Wybieramy nasz zagіn, plecak jest wypchany po brzegi lekami i różnymi zapasami i bezpośrednio w ślad za starym bohaterem z myślami: „Czego tam szukamy?” Po zakończeniu zjazdu Czergowami wracamy do jaskiń Zabutih, do górnej ciemności i niepewności. Ostrożnie szturchając się przed siebie, opierając się na diabelskiej niedokładności na widok niewidzialnego poruszającego się przeciwnika. Z całych sił staramy się ukryć naszą skórę i wibrować kolcami przy minimalnej kalistenice. Po naganiaczach zabijemy resztę honoru i shchitilgaemo daleko przez nieznany piec.

Po minięciu miasta i zapory jaskini widzimy drugi most nad wąwozem. Ale pech - jak ci, którzy uwielbiają bawić się materiałami wibukowymi przed naszymi nosami, niszczą jogę. Jeśli zdarzy ci się obejść drogę wokół wąwozu, a próbując to zrobić, nie wpadaj do rzeki wąskim ściegiem. W ślad za tymi nietrywialnymi, nasze ścieżki zaprowadzą nas do bastionu Nieumarłych tylko po to, by ponownie najeść się w mocnym rytmie, a potem cudem ujawnić, że przedstawiciele rozsądnego życia, tacy jak plugawe, wywołały tu niewidzialny pasek jedną metodą - nie dajmy się dalej. Wystarczy chwila, by się zgubić i rozejrzeć się przez długi czas, aby poznać sposób na zniszczenie tej bariery. Dosłownie o dwie kroki znamy więcej niż przedmiot cykady, za pomocą takiej rzeczy można przejść przez grób. Wyprzedźmy drogę, jednocześnie walcząc z atakami nikczemnego wroga i zbierając cudowne artefakty, które zniszczą bariery na naszej i tak już trudnej drodze.

Im bardziej zbliżamy się do celu naszej wyprawy, ataki wroga stają się zaciekłe, a oś jest już widoczna dla pozostałej bariery, która blokuje nam drogę, do zniszczenia której konieczne jest przebicie się przez kryzys obrony NATO , a następnie, poprawiwszy moment, przyspiesz go. Nareshti way vilniy, za bramami, scho vіdkrilis, wciąż mamy okazję odpocząć w vagniku przed ostatecznym rivk do naszych taєmnitsі, scho, aby poruszyć duszę. Po co sprawdzać nas dalej, jak stare sekrety, wiemy, że wiemy, że nasze jedzenie stanie się jeszcze większe? Otzhe, po zjedzeniu reszty jedzenia i zjedzeniu czegoś, ruszamy naprzód w nieznane. Pierwsza oś naszego spojrzenia odsłania wyjątkowy obraz, aw centrum Bachimo zaznaczam całe nasze długie zejście w otchłań nieznanego. Ale wciąż musimy przebić się przez walkę do tsgo „Szchos” przez lawę fanatycznych sz-brytoli. Reszta rzeki i cel są już blisko. Serce wszystkiego, Sanktuarium, oś jest poza. Jednak nie było go tutaj, to tutaj jest chronione i miejmy nadzieję. Odwrotu nie ma, został już tylko jeden - walcz o życie, a po śmiertelnym pojedynku weź wszystko, co się da. W godzinie bitwy staramy się nie marnować rozłożenia kajdanek z kamiennymi pąkami, jak od dołu, czyli bestii, a także unikalnych min lirium, jak okresowo umieszczanych przez stróża.

Serdeczne powitanie

Tilki mi virishuemo zawzięcie puka do drzwi i prosi o pozwolenie na pójście do szwów Glibina, jak kilimok z napisem „Uprzejmie prosimy” o przeobrażenie się w rogatego ogra. Aby iść do przodu, musimy się uspokoić i położyć na stole, a potem już vitershi vzuttya zapaść się daleko w podanej linii prostej.

Kontynuacja ściegu Glibin

Aktywuje się automatycznie po zainstalowaniu obozowiska bazowego Legionu Umarłych na Zszywaczach Glibina. Aby zobaczyć to zadanie, konieczne jest wykonanie specjalnej operacji strategicznej na stole ekspedycyjnym w obozie, ekspedycji mającej na celu zmniejszenie bazy. Po ulepszeniu nowy będzie miał dodatkowe umiejętności.

Brama Segrummar

Aktywuje się automatycznie po wykryciu zamkniętych bram. Yakys zhartivnik vityag kіlka części zamienne z zamka w drzwiach, pojedynczo, zakładając metalowy strumyk. Poznaj i poszukaj szczegółów, aby zamknąć bramę i iść dalej. Po wyznaczeniu części zamiennych odwróć się do drzwi i zainstaluj koła zębate na płycie. Teraz możesz zajrzeć za drzwi: jaki jest czek na nas w komisariacie Tata Carlo?

Bashti Budivelnikov

Zadanie aktywuje się automatycznie, gdy przeczytasz książkę w jednym z miejsc, w których jesteś odświeżony. Księga zemsty podpowiada rozwiązanie zagadki. Dodatkowo, w miarę jak natrafiamy na te postawione zadania, możemy ze spokojnym sumieniem oderwać miasto od szarżujących ekranów, a z dumnym spojrzeniem dystans się załamuje. (Dla tych, którzy są zbyt słabi, aby nadwyrężyć mózg, rozwiązanie zagadki można wypracować przez około 11 godzin).

Zabij mnie nisko

Zadanie aktywuje się automatycznie, gdy poznasz drużynę boskiego krasnoluda, miłośnika eksperymentów z syrimable lirium. Aby ukończyć to zadanie, wystarczy podnieść zgubioną stronę szkunera, np. wędrować po osłach, generować temryavi i ruiny teigu Heydrun.

Brama ofiarna Segrummara

Zadanie aktywuje się automatycznie po wykryciu zamkniętych bram. Chcąc, jak Valta, nie musimy tam iść, ale cykawa wypełniła wnętrzności. A my, ze względu na naszą naturę, uwielbiamy wspinać się po wszystkich nieznanych drzwiach. Ale znowu, jak boski mechanik, wymyślając mechanizm blokujący i wyrzucając koła zębate z drogi, jest to możliwe. A jeśli chcemy zadowolić naszą klikę, będziemy musieli włożyć dużo pracy, aby dopracować codzienne szczegóły. Później złapiemy metalowego oszusta, wyciągniemy z siebie ciasny magnes i do przodu, w poszukiwaniu tego, który podniesie metalowy brunch. Przed przemówieniem nie zapomnij poprosić o więcej vіzok, nawet jeśli drzwi będą bogate, a sprzęt będzie jeszcze większy. Nie przeciągaj ich do końca samodzielnie. Gdy pozostałe drzwi zostaną zamknięte, zadanie zostanie zakończone.

Na złych nogach

Zadanie aktywuje się w tym momencie, jeśli na glinianych szwach zobaczymy opiekunkę-kobietę Aylsie. Za pozostałą cenę zobaczyła psoty i zamalowała mapę. Gdy zadanie zostanie ujawnione, zadanie zostanie ukończone. (Shukaєtsya jak rzeczy za pomocą litery V).

Inne zamknięte bramy

W ruinach teigu Heidrun nasza droga jest całkowicie zablokowana przez inne zamknięte bramy z innym mechanizmem blokującym. Zadanie jest jasne - podnieś koła zębate, napraw mechanizm i otwórz bramę. Zadanie zakończy się automatycznie.

Kroniki Zapomnianej Wojny

Zadanie jest aktywowane automatycznie, gdy poznasz pierwszy staromodny alert bojowy. Aby ukończyć zadanie, wystarczy zebrać wszystkie informacje wędrujące po tej gałęzi Glibin's Stitches.

Instruktaż wideo

Większość gór wideo otwiera się w pierwszym roku, a bliżej środka zaczynają zajmować pozycje. W pierwotnej sytuacji wszystko okazało się dokładne i navpaki: początkowe lokacje okazały się grindem, więc wielu graczy rzuciło przepustkę.

Potem rozpoczęły się cudownie zainscenizowane misje fabularne, a m'yakotka bioware w sklepie dla zavantazhuvannyh dodatkowych, znienawidzonych przez wszystkich za godziny trylogii efekt masowy. Żaden smród nie jest dostępny na widok skończonego wyglądu. rozglądać się Konwergencja DLC nabożeństwa są droższe na szwach glibinowych, wiesz godzinami. Historia zaczyna się od usunięcia prześcieradła, w którym Orzammar musi poprosić o pomoc.

Lookout DLC Convergence: Atmosfera, fabuła i wietrzni wrogowie

Po zejściu do błota zakochałem się w gnomach (na widok naszego Varrika co za chęć życia na powierzchni. Z jakiegoś powodu polecam zabrać ze sobą jogę do zespołu, zabawne zwroty będą silne), wiem Valtoy. Lista dziewczyn literackich o sytuacji, która będzie wymagała naszego wprowadzenia.

Następnie zaczynamy budować osadę katakumb i podziemi bez granic, a także rozmieszczać misje na mapie strategicznej, ponieważ tutaj będzie ona wyjątkowa i nie powiela głównego rozłożenia lasu. Zadanie polega na podniesieniu kół zębatych do otwarcia masywnych drzwi, odgłosach krzykaczy, genlocków i hurlocków, które wypełniały tunele. Vіdsilannya do Pecher Morії z „Bractwa pięt” winić mittevo.

Dla nas i gigantycznych ogrów skórki z takiej pożyczki dziesiątki whilins bitwy. Należy poważnie promować taktykę zabijania przeciwnika, uderzania go magicznymi atakami, a następnie uderzania go pociskami, które będziesz wypuszczał. W bitwach krymskich na kształcie ostatniego spalenia kilku smołowych smołków budowane są prymitywne łamigłówki.

Kreacje w cudowny sposób oddają wielkość ponurej kultury krasnoludów. Efekty dźwiękowe tworzą atmosferę nagiego torsu, więc graj ze słuchawkami. Zalecane równe postacie - 15 i więcej, co wystarczy, aby dobry bodziec się poprawił.

Łyżka dogchu

Sanie Nedolіki, aby nagrać dziwaczny hardcore w okremih zavdannyah. Na przykład bez możliwości ratowania będziemy musieli obwiniać zarazę wroga, a następnie zabijać jego dowódców. O tej samej godzinie z różnych małych pelerynek będą się stale odradzać niekończący się przeciwnicy, co spowoduje, że upadną do wyznaczonego znaku.

Przez pierwszy rok głupich bitew wygrałem spadek poziomu spasowania, żebym mógł lepiej przepuścić ten głupi moment przez drzwi. W następnym fragmencie Konwergencja DLC przynieść wielkość satysfakcji, wnosząc różnorodność do misji Era Smoka Inkwizycja(podobne i dodatkowe „Pęknięcia Hakkona”, Ale o nowym po raz drugi).

11 kwietnia 2015 roku pojawił się nowy dodatek fabularny dla Inkwizycji. „Schodzhennya” opowiada o krokach, które znajdują się na szwach Glibina oraz o przeszłości dzieci kamienia.

Wszystko zaczyna się od tego, że w Inkwizycji znajduje się listek z Orzamaru z pomocą. Natychmiast zostajemy rzuceni na ratunek. Aby dostać się do glinianych szwów, musimy opuścić stół na stole za Fereldenem:

"Konwergencja" krótkie spojrzenie

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Tak jak przybyliśmy na miejsce podia, znamy kronikarza Valtę, gdy prosiłem o pomoc cudownych ziemskich tchórzy. I od razu z nowej znajomości schodzimy do Szwy glibinowe, de grupa Legionu Umarłych sprawdza nas

Do kogo możemy strzelać pod ziemią? Naturalnie urodzone pіtmi. Okrążymy znane nam genlocki i harloki i znów zaczniemy rozmawiać z krzykaczami. Coraz częściej schodzą się viruzuyuchi w towarzystwie przywódcy Legionu Umarłych i Valty'ego. Musimy spłynąć 6 rzekami:

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Deyakі rivnі maut ich prihovanі mіstsya, zjeść obiad na yakі, możesz tylko vykonavdannya na stole ekpeditsіy. Mamy miejsce do pokazania się na pierwszym poziomie, będzie też sklep z surowcami, stanowisko do przygotowywania i ulepszania kolekcji oraz dobytku. Zagalom, taki mały tabir mam wszystko. Możesz tu zawrócić, być jak milicja, sprzedać, uzupełnić zapasy zieleni/bomby, jakbyś musiał zmienić zakręt i wrócić z powrotem w ciemną głębinę.

Peresuvatisya muszą być ostrożni i ostrożni. Zdrap urvischa, prіrvi. Musisz więc walczyć i walczyć ostrożnie, aby nie spaść.

Wokół dzwonienia wrogów powinniśmy wybrać zardzewiałe koła zębate. Na szwach znajduje się niska mechaniczna brama, za którą kryją się artefakty, tak jak trzeba obracać Orzamarem. Koła zębate leżą w różnych zakamarkach i zakamarkach. Sob i їkh brati, aby otworzyć wszystkie drzwi, konieczne jest vikonat głowy stołu na stole. W międzyczasie, gdy będziemy zbierać zardzewiałą ćmę, po drodze będziemy łapać grupy zbieraczy.

Są też dwie logiczne zagadki, choć smród podłogi jest prymitywny, co jest po prostu śmieszne.

W jednym pomieszczeniu konieczne jest zgaszenie właściwego smołowego poskoku, otwarcie sarkofagu: dwa odległe są w stanie zapalnym, dwa centralne gasną.

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

І gra przerwanie piramidy dla dzieci trzech losów świata:

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Schodząc w dół daedali, jadąc w narodzinach piątki, znając świadomie od nich unikatowe przedmioty (więcej o nich poniżej), docieramy do starej kopalni lirium. Tutaj historia staje się jaśniejsza. Valta rozpo_st o tytanach. A oś w głębi kopalni uderzy nas jak cudowne gnomy - sha-britol. Jak śmierdzisz tutaj zagadkami? Ten sam smród to prawdziwa tajemnica. Obladunki składane są z ciałem w jedną całość. Śmietankę cudownych krasnoludków przecinają stwory, które cieszyły się szacunkiem zmarłych.

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

W efekcie schodzimy do cudownego miejsca, gdzie nie tylko jest światło, ale jest bardziej senne światło.

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Tutaj є zherelo wszystkie oferty - serce tytana. Jak mówić, tytani żyją. Naprawdę płonę, ale lirium to krew. Gdy tylko dotarliśmy do serca, Zahisnik nas zaatakował. Ostatni boss jest wart jednej mgły. Wielkie nagromadzenie kamienia przywołuje kamień znany nam przez ducha. Własnymi „rękami” winiarz uderzył w dzwoniący kołek. Użyj środka win z "nóżkami". Po prostu czasami na zwykłym paliku kikuta ziemi ciernie kamieni wspinają się, lepiej przyciąć bliżej macek niżej.

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Po zwycięstwie nad Zahisnikiem zachwycaliśmy się ostatnim filmem. Dlaczego to wszystko się skończyło, nie rozumiałem w istocie, dlaczego piekielna „człowiek” sprawdza nas, kto wie wszystko.

Unikalne dribnichki, strzał sho:

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”