Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Zavolajte. FAQ

Pátranie začína pri dotiku k náhrobnému kameňu v pivnochi bresilského lesa. Musíte si vyzdvihnúť súpravu Juggernaut's Owners. Rukavice, chereviki a sholom, sa nachádzajú na náhrobných kameňoch pod pohrebom mŕtveho v zahodnyy Bresilian. Aby ste našli lati, musíte ísť do elfskej pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Pre tento sarkofág si musíte vziať tabletu s popisom rituálu a potom vytvoriť rituál v blízkosti haly s fontánou.
Poradie rituálu vikonanny:

  • zober klzák z fontány,
  • naplňte jogo vodou,
  • piť pred fontánou,
  • dať glechik na vіvtar,
  • modliť sa
  • pozrite sa na chybu
  • vypiť jednu misku,
  • vziať palicu
  • päťkrát denne,
  • hádzať vodu do fontány.

Puzzle na l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Je potrebné presunúť dlaždice, ukladať na ne takým spôsobom, aby viedol oheň v blízkosti susedného kutu. Priamy požiar je označený šípkou na sporáku.

Kľúč k miestu (Orzammar)

Oblasť dôležitosti dokumentov:

  • sieň hrdinov,
  • spoločenské sály,
  • Diamantové sály,
  • Pilove miesto,
  • Skúšobná aréna.

The Life of the Savings (Orzammar)

Významné miesto troch runových kameňov:

  • spoločenské sály,
  • Križovatka Karidina,
  • Zomrieť mŕtvy.

Trónna sála (Orzammar)

Postup vädnutia draka:

  • dotknúť sa trónu
  • položte dve postavy na tlakové dosky v trónnej sále
  • polož tretiu postavu na tretiu pritlačím tanier, ktorý je v sále pred trónnou sálou,
  • Znovu nastúpim na trón.

Zakrivené medvede (Glibinove stehy z Orzammaru)

Významné miesto medveďov. je potrebné sa vrátiť na teyz Ortan: jeden - teyge Edukan a dva - na Križovatke Karidina.

Strážca Mezhі (Vezha Magiv)

Tri fragmenty v texte:

  • tri v Kіmnatakh uchnіv,
  • dvaja v izbách starších kúzelníkov,
  • jeden vo Veľkej sieni.

Postupnosť aktivácie sôch vo Veľkej sieni:

  • socha misy,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha so sklopeným mečom,
  • socha so štítom (prekúpenie v druhej hale blízko stredu lokality).

Potom, čo dosiahol dvere pіdvalu v Kіmnati uchnіv, viklichte démon Shah Virda.

Veda zavolá (Vezha Magiv)

Nájdite a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov textu Vedy, ktorú zavolám v Basht mági, ktoré sa nachádzajú v Kmnatom uchniv. Rituál volania do knižnice

Srdce kože je povolané dosiahnuť písmo v centrálnej pobočke knižnice (keď sú v knižnici prezentované všetky potrebné položky). Potom je potrebné aktivovať položky uvedené v zozname a držať sa ohňov ceny v spodnej časti (tri sú v knižnici, štvrtina v centrálnej hale vo výklenku, roztashovaniy levoruch pri vchode).

Poradie aktivácie položiek:

Prvý hovor:

  • Dovіdnik duchovných detí

(Z'objaví sa diviak-primár).

Ďalší hovor:

  • Zaklínač Gorvish.

(Objaví sa primárny Spritny shahrai, volanie Tsey otvorí dodatočnú úlohu pre doshtsi kazateľa v Redcliffe).

Tretí hovor:

  • Veľký Elvornský bestiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Bereskarn Tin, ktorý sa otvorí, ktorý na vás zaútočí).

Štvrtý hovor:

(Všetky položky prvých troch hovorov)

  • Dovіdnik duchovných detí
  • Roderkom neznáme povolanie,
  • Mág Gorvish
  • Veľký Elvornský bestiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshedow, ktorý môže ukradnúť poznámku).

Viprobuvannya viri (chrám Zruynovaniy)

Správne pokyny pre dodávku:

  • Brnenie - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • Generál Maferat - Žiarlivý;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Hlad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasilij - Pomsta;
  • Elisha - Melodiya.

Primárne mesto

Za Primárnym mostom odrežte roh. Jedna osoba je povinná ísť po moste, čo hovoria, traja (A, B a C), aby tlačili dlaždice.

Postupnosť lisovania dlaždíc:

  • (A) priateľ vpravo,
  • (B) tretia levoruch.
  • (C) šosta levoruch.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata vpravo.
  • (B) p'yata levoruch.
Rage Abomination x2 Démon Poradie 2
Hunger Abomination x5 Démon Poradie 2
Desire Abomination x4 Démon Poradie 2
Lesser Rage Demon x1 Démon Poradie 1
Väčší zúrivý démon x1 Démon Poradie 3
Shah Wyrd x1 Démon Poradie 4 Bojujte na pátraní Strážca Mezhi.
Fade, ktorý odhaľuje (Fade Rifter) x1 Splodené piatimi Poradie 3 Bojujte na pátraní Vedecký hovor.


Jedna z mnohých úloh, ktoré Flemeth zadal po bitke pri Ostagare. Je potrebné odobrať podporu kúzelníkov alebo templárov kúzelníkom Basht, aby ste mohli bojovať s morom.

U kúzelníkov Vezha je potrebné vstať cez Izby učencov, Izby starších kúzelníkov, Veľkú sieň a Izby templárov v izbe na valcovanie. Paralelne s hľadaním Vikonati Stratený v snoch.

V miestnosti musíte poraziť Uldreda, aby ste sa valili, v skutočnosti tým dokončíte úlohu. Na rovnakom mieste sú traja bezporadní kúzelníci a Prvý kúzelník Irving. V priebehu bitky sa smrad premení na posadnutý (Irving - stop). Je ľahšie zradiť Irvinga, ako keby ste chceli zmeniť premenu mágov na posadnutých pomocou vedomostí v Templárskych izbách. Litanii Adrali umiestnením na prístupový panel v spodnej časti obrazovky.

Rovnako ako vryatuvati Irvinga, môžete uzavrieť spojenectvo s mágmi, inak - s templármi. Medzitým, po Irvingovej modlitbe, môžete s Gregorom otočiť spojenectvo s templármi pri ruži.

Podbag:
250 XP, keď je odobraté Litanium of Adrali;
Rukavice na prach z tela Uldreda.


Hľadanie začína prečítaním akéhokoľvek fragmentu v texte Strážca Mezhi pri Vežej magii. Je potrebné prečítať všetky fragmenty: tri v izbách učencov, dva v izbách starších kúzelníkov, jeden vo Veľkej sieni. Potom budeme musieť aktivovať sochy vo Veľkej sieni (s miskou, so zdvihnutým mečom, so sklopeným mečom, nareshti - so štítom v strede miesta). Pіslya tsgogo - dotorknutis k dverám pіdvalu na Kіmnatakh uchnіv a prekonať démona Shah Virda.

Podbag:
obojručný meč Yusaris za splnenie úlohy.


Hľadanie začína prečítaním jedného alebo dvoch fragmentov v texte Vedecký hovor vo Vezhi magi v Kimnatakh uchniv. Výzva skinu je iniciovaná bodkou do fontu k cene v knižnici - vyzýva na zobrazenie všetkých požadovaných predmetov v knižnici (knihy atď.). Potom musíme aktivovať predmety uvedené nižšie a naraziť do ohňov ceny v spodnej časti.

1. Dovіdnik duchovný diyachіv. (Z'objaví sa diviak-primár).

2. Neznáme povolanie pre Roderkom, Mage Gorvish. (Objaví sa primárny Spritny shahrai) Toto volanie otvorí dodatočnú úlohu na kazateľových doshtsi v Redcliffe.

3. Great Bestiary of Elvorn, Miesto pre carvingové stoly, Spirtorium Etherialis, Mage Gorvish, Novice Amulet. (Útok bereskarn Tіn, ktorý sa otvára).

4. Po krátkom výlete do Fontu budem musieť aktivovať poradie všetkých predmetov rovnakým spôsobom, ako je popísané v odsekoch 1, 2, 3. Potom zasiahneme plamene ceny pri vchode do centrálny kameň. Objaví sa tam Earl Forshedow, ktorý môže ukradnúť poznámku.

Podbag:
k pátraniu Nenávistné spomienky na kazateľský dosh;
rekord vodkrittya Poznámky Earla Forshadowa pri kóde;
250 XP po dokončení úlohy.


Quest Spivtovaristva mágov (môže byť prijaté na jazere Calenhad). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, musíte vidieť niektoré miesta sily: v západnej Bresilian (náhrobné kamene), v Orzammar (teig Ortan, Vivtar Rozluki), v Denerime (Elfinage, drevo), vo Vezha mágov (kіmnati uchnіv, centrálna kіmnata).

Podbag:
175 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


V spoločných sálach Orzammaru chce Dagna vliať mágiu. Môžete tiež navštíviť prvého zaklínača Irvinga pri Vezha Magi, ako príbehovú výpravu Rozirvane kolo dokončené na botsі magіv.

Podbag:
100 XP, runa-dvuomіr maistra alebo silné zіllya liriumu za splnenie úlohy, ako sú domáce práce v meste.

Walking grooves jednotlivo natrafili na toto hľadanie zasnúbení s volaniami k starým mágom, ale nemohli víťazne dokončiť celý rituál, inak nevedeli prísť na to, ako a čím si prechádzajú. Dnes vám vysvetlíme, ako prejsť questom dračí vek: Pôvod Zavolám vedu .

Aby ste mohli začať quest pre nás pred vami, musíte prísť k kúzelníkovi Bashtu a začať quest „Rozirvane Kolo“. Toto je iné poradie, takže to môžete začať v takýchto vipadkách:
- Ako sa dostanete k písmu, ktoré nájdete v knižnici študovní;
"Aj tak si môžeš zobrať polovicu roztrhanej knihy."

Výsledky budú mať nový záznam v kódexe a úlohu v denníku.

Teraz prejdime k samotnej pasáži. Hádajte, čo celkovo kódex popisuje tri invokácie, ale їх naozaj chotiri. Začiatok vzhľadu bude na písme.

pershy

Zavolám písmo, potom Dovіdnik duchovných detí, ktoré budú pravák žasnúť pri vchode do knižnice.
Ak sa objaví primár kanca, zomrie a na jeho tele nájdete granátové jablko.

Iné

Krstiteľnica, keďže nie je vyrazená na „Neznáme povolanie Roderkom“, za ňou je socha kúzelníka Gorviša, akoby stála na klase knižnice, vtedy poznáme volanie inej.
Existuje primárny shakhrai, od ktorého môžete pomocou bazhanu získať náhodnú rieku.

Tsіkavy fakt: poznáte rozkaz vjazdu do monštra, črepy viklik matima naslіdki.

Po tretie

Kde je potreba poznať miesto na rezanie tabuliek na čele vedy? Ideme ku krstiteľnici, kde poznáme Great Bestiary of Elvorn a na tom istom mieste si povieme o mieste rezbárskych stolov (video-video).


Poďme napred „Spiritorum Eternalis“, potom obnovíme sochu Gorvisha, potom na výzvu tretieho oňucháme amulet a emboss nováčika.
Tu sa už objaví vážnejší nepriateľ - Tin, ktorý sa otvorí, ktorý virish vo vzduchu a zaútočí. Od noveho padnu do nespravnych rukavic na elektricke skoda. Stále musíte dokončiť úlohu:

štvrtý (tajný). V novom kódexe sa o obrade nič nepíše, takže pracujeme takto - poďme k písmu, potom znova vyrazíme Dovіdnika duchovných diakonov, potom "Neznáme povolanie Roderkom", po ňom sochu kúzelníka, potom kniha Veľkého bestiára Elvorna, po ktorej nasleduje tabuľka, teraz „Spiritorum Etherialis“, po ktorej socha Gorviša opäť zostáva amuletom nováčika.
Teraz je najlepšie zachrániť seba a ďalšie volanie štvrtého v blízkosti centrálnej kіmnati shukatima.
Kúzelník sa objaví v mene grófa Forshedowa, ktorý po vyslovení svojej poznámky bude potrebovať matku dobre upraveného zbojníka, ktorý bude môcť na nové črevá chrčať ako rieka corisnu, na všetko, čo budete mať približne 10 sekúnd.

Na ktorej pasáži je úloha Dragon Age: Origins Zavolám vedu bude dokončená. Ak ste prešli týmto questom, potom si prečítate článok o iných ako v Grécku.

"Dragon Age" je populárna počítačová hra v žánri temnej fantasy. yak vyhral mesto bez tváre. Novela Dovgoochikuvana poskytne numerickým shanuvalnikom nezabudnuteľnú spomienku drahšiu ako nebezpečný svet pochmúrneho monštra. Najprv moja ruština!

Strážcovia Siri s pomocou bohatstva osudov zachraňujú záhadu mystického poznania starých drakov, keďže v každodennom prostredí sa neprevinili tým, že pripíjali do labiek zrodenie vtákov, dávno, dávno vyhnaných z podzemia. Len čo tieto odporné stvorenia spoznajú božského draka, smrad sa opäť vyrúti na povrch a bude sa potulovať celý živý na svojej ceste. І ak jeden z Strážcovia Sirikhu bez stopy Gleebin stehy, jogovým bratom nič nezostane, zločinec sa po ňom rád zloží na zem, aby ochránil svoje strašné tajomstvo. Sám kráľ Merik bude sprievodcom v dvoch bojovníkoch, ktorí sa raz navštívili a snažili sa otočiť, aby žili.

Na našej stránke si môžete bezplatne a bez registrácie zakúpiť knihu „Ceny“ od Davida Geidera vo formáte fb2, rtf, epub, pdf, txt, prečítať si knihu online alebo kúpiť v internetovom obchode.

V knižnici o prvej verzii noviniek Kruhu mágie môžete vedieť zavolám pomoc pre mentora s rituálmi a skovuvannya, ktorá je prípravou všetkých kúzelníkov-učiacich sa. Ďalšia časť knihy ležať na stole pred zhromaždeniami druhého na vrchu. Vyučovanie je povolené a trestané, aby špeciálne usmerňovalo malého ducha, ktorý zostal pozadu pri lúpeži knižnice. Roztashuvannya polícia sa stará o pasívne neposlušné a terminológiu neznalých, či ide o veštca. Dotknite sa však vedy volania po celistvosti knižnice, inak obviňujte z neistoty života. Bez ohľadu na všetky preddavky je možné zavolať na pokyny. Inštalované v blízkosti centrálnej miestnosti kúpiť cenu, po aktivácii budú knihy a predmety dostupné. Vіd poslіdovnostі na vklad, chi spratsyuє majú právo a chi htos z'objaví sa v cene. Pre kožu nesprávneho dňa budú bití elektrinou.

Postupnosť kúziel na čele „Vedy, ktorú zavolám“ pri počte kúzelníkov v Dragon Age: Origins:

  • Prvá postupnosť(kanec-primár): Písmo nazvem Dovіdnik duchovných detí, Ceny prvého.
  • Ďalšia sekvencia(spritny shakhrai): Nazvem Font, Neviditeľné povolanie Roderkom, Mág Gorvish, Ceny toho druhého.
  • Tretia sekvencia(otváranie plechovky): Kúpte si cenu, Veľký bestiár Elvorna, Miesto na rezanie stolov, Spiritorum Etherialis, Mág Gorvish, Amulet začiatočníka, Volanie tretieho.
  • Štvrtá postupnosť(Earl Forshedow): Písmo ceny, Dovіdnik dіyachіv, Neznáme povolanie Roderkom, Mág Gorvіsh, Veľký bestiár Elvorna, Miesto na vyrezávanie stolov, Spiritorum Eternalіs, Mage Gorvіsh, Amulet pre nováčika, Volanie štvrtej (vreckový) navichizasusvat .
V dôsledku vikonannya v poriadku sa z vás stane sprinter shahrai, ktorý je ďaleko pred nepresnosťami na mieste „Roadside veranda“ a objavil sa od vašich priateľov ako lupiči v jednom z vipadkových zustrichov na hodinu presunu na globálnej úrovni. mapa. Pre koho musíte prísť do Redcliffe a vziať z predstavenstva kazateľa vedúceho kancelárie pod názvom „Hateful Insults“. Poznámka, prevzatá od Earla Forshedowa, ukazuje 246 stranu Kódexu, nie sú tam žiadne iné stopy úlohy Summoning Sciences.

Prejavy z tela svinstva v Dragon Age: Origins:

  • Viysk's Chobot Maga- brnenie: 2,25; +12 na zahistu.