Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Samotný pôvod Dragon Age je dôkladný návod. Spálenie mrazom. Komentujte ako Unfknblvble

Mali by sme ležať v hlinených stehoch na vtipoch dôkladne Branca, aby sme mohli perekonat її hlasovať v mene Harrowmont (pre Belen). Pred 2 rokmi si zobrala celý svoj klan a išla do hrôzy legendárnej prázdnej motyky. Za príkazmi її vinayshov ďalšie dôkladné - falšovateľ Karidin, as pomocou by ste mohli vytvárať golemov. Poďme na srandu.
Hneď pri vchode do hlinených stehov pred nami prichádza Ogren, Brankin muž. A ak chcete byť hlúpi, radi civiete na krásnu Morrigan, môžete v vtipoch pomôcť čate, ktorá sa zle vyzná v hlinených stehoch. Pre klas musíme poznať teiga Ortana. Tam poznáme syna Branka (o nového sme museli bojovať s kráľovnou pavúkov), o ktorom vieme, že odišla do Mŕtvej priekopy - oblasti, ktorá je medzi kráľovstvom trpaslíkov a pokladmi zrodenými z vtákov. V tomto regióne bojujú o mŕtvu légiu len tí najbezvežovejší škriatkovia. Až do konca prechodu touto lokáciou sa ukázalo, že veľa trpaslíkov zahynulo a narodilo sa z nich päť a jeden z nich sa stal matkou (stvorením, ako ľudia na celom svete). Vozíme v maternici, po ktorej otvoríme cestu pre opustiť miesto hlinený steh - Kovadlo of the Void. Len čo sa k nej dostaneme, prichádza k nám Branca. Vaughn je živý a zdravý, ale... povzdychla si. blokujúc vchod, aby sme netiekli späť, chcete nás obísť cestoviny v chodbách pre rahunku, vedúcich ku kovadlu. Nie je na výber, takže to bude dobré. Budú tam tri nebezpečné miestnosti. Najprv budete musieť zapnúť plyn, rozdrviť 4 dôležité veci na stenách a tiež zabiť krok za krokom vzkriesených golemov. Ten druhý bude potrebovať dve pastviny s lesmi (Leliana si s nimi zázračne poradí) a bude treba viac golemov. V tretej miestnosti bude testovanie vážne. Úžasné je prostredie pre generáciu duší trpaslíkov (teda nie slabých). Tse bude pokračovať navždy, aby ste si neokradli nohy. Akonáhle sa v niektorej duši odveziete, okamžite zatlačte na to kovadlo (sú celkom 4), ako začnete svietiť. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ohnivý kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Kúsky 6-7 takýchto výhonkov, že bitka bude vyhratá. Teraz poďme do zátoky Kovadla. tam sme videli samotného Karidina pri pohľade na golema. Povieme vám o ďalšej medaile stvorenia armády golemov na kovadli. Zdá sa, že je potrebné vdýchnuť kameňu život, vziať život živej prírode. Počas hodiny bolo porazených veľa trpaslíkov, aby vytvorili armádu golemov pre zahistu Orzammara. Caridin, aby nás požiadal, aby sme našli nejakú drsnú a silnú jogu tvárou v tvár tisícročnej výhode platnosti. Toto je tá chvíľa, aby sme malacholnému Brancovi, ako keby nám navrhli, aby sme nepodceňovali, povedzme, kľúč k víťazstvu nad narodenými deťmi. Vyberte si nás. Vybral som najmä zreshtoy bek Karidina a namočený Branka. Po bitke Karidin vyhrá korunu pre budúceho kráľa Orzamara a položí ruky na seba.
Poznámka: Ak chcete zabaliť Brankovu bankovku, potom budete troch skladací, tk. Karidin možno nie je plachá až kúzelná, ale pre Branka skôr bolestivejšia. Takže v záverečnej bitke budú za vás bojovať golemovia a nie trpaslíci.

Keď sa obrátime na Orzammara, na druhom stretnutí kvôli sebe zavoláme budúceho kráľa a ja ti dám svoju korunu, dokončíme to. Pri výbere lorda Harrowmonta Belen vládne rytmu priamo v sále. Koriguje sa to jogou na kameni, po ktorom sa hovorí z Harrowmontu. Ten sa na vás vrhne kyjakom, porazí obitsyanku a začne naberať vojenskú silu na boj s Pestilence.
Poznámka: Ak korunujete Belena, rozvrstvíme pred vami Harrowmont, potom vám dáme kladivo vášho brata a pošleme jednotky bojovať proti Pestilence.
Ak máte akúkoľvek povahu, Orzammarova podpora bude odobratá.

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane iných módov), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dračia éra“ a mnohých ďalších hrách. Môžete sa tiež dozvedieť novinky o tvorbe nových projektov, zahrať si zábavu vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Môžete sa porozprávať o prespávaní, alebo sa len zabaviť pri rozhovore so strážcami krčmy.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 prípadov na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, veľa šťastia!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Z nejakého dôvodu si prečítajte súťažné roboty a vyhodnoťte ich. Súťaž Tsey sa blíži. Kontrolujeme vás.

Drahí priatelia, rіk dobіgaє kіntsya a nadišla hodina priniesť si tašky na jogu a odmeniť deň

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne podporiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav Nie je možné publikovať nové aktualizácie pre túto tému.

hlavná zápletka
Len čo prídeme k bráne do Orzammaru na priesmyku, okamžite sa staneme svedkami, keď sa nohsledi Teirn Loghain snažia pohnúť vrátnikom, aby ich na miesto vpustil. Naismіshnіshe tí, ktorí sú strážcami brány, iba ak máte pocit, že my sme strážcovia, okamžite nás pustia cez stred. Veľvyslanec Loghainu nie je hodný priazne u bitkára, môžete ho poraziť, za čo sa vyspíte kvôli strážcovi brány.
Uprostred Orzammaru je život ešte zábavnejší. Drobci prekročili prah svojho miesta a predstavitelia dvoch skupín, ktoré bojujú o moc, už uchopili silu pokrivenej bitky priamo pred našimi očami. Po nabití energie prvého trpaslíka, čo sa tu hovorí, budem počúvať radosť, všetko som sa dozvedel od predáka Bandelora v sále pre to.

Žarty seržanta majora Bandelara
Keď sme prešli sieňami komunity (mestská časť, kde žijú prostí ľudia), poďme do štvrte šľachty (diamantové siene) rovno do bdelého stavu. Tam sa staneme záznamom krátkych debát deshirivov (trpasličích predstaviteľov šľachty), po ktorých sa môžete porozprávať s predákom Bandelorom.
Vіn rozpovіst, scho trpaslíci rok k moru, tk. Prednedávnom zomrel kráľ Orzammaru a vikomti súhlasili s ostatnými strážcami, možno s vládcom trpasličieho kráľovstva. Teplo tohto miesta si nárokujú: princ Belen, mladší syn zosnulého kráľa, a lord Harrowmont, bratranec ostatných.
Môžete podporiť kohokoľvek z nich, aj keď je to pre nás dôležité, aby kráľ dal nový príkaz bojovať proti moru.

Pátranie po Belen
Vartag Gavorn
Tse je predstaviteľom princa Belena. Kvôli tomu, aby sme vás počúvali v popredí budúcnosti, kvôli tomu, aby sme vás videli po rozhovore s Bandelerom a povedali, že ak chceme získať publikum s Belen, musíme vám priniesť našu vernosť. Budeme v pohode.

Princova povinnosť: prvá úloha
Musíme doručiť dve poznámky: jednu lordovi Helmymu (v krčme „V krčme“ v Common Halls) a druhú Lady Days (na ulici v diamantových sieňach). Pointa je, že chcete založiť Harrowmont Shahrajm (keď vykradnete jedno sídlo naraz dvom šľachticom). Іdemo na Helmі, po prečítaní poznámky, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. Od Lady Days je to trochu viac poskladané. Vaughn povedať, aký druh práva sa zaoberá її otec, pivo naraz hlinené stehy Teyzi Edukan. Poďme, poznáme ten starý a pomôžeme vám dostať sa cez hromady hlbokej myslivtsiv. Po bitke sa pozrime na Deysuov papier a obráťme sa na Gavorna kvôli chodbe. Teraz sa môžeme spojiť s Belen.

Pátranie po Harrowmontovi
Dulin Foringer
Tse zástupca lorda Harrowmonta. Aby som vás po rozhovore s Bandelerom opäť počul na ulici a povedal mi, že ak si chceme získať publikum v Harrowmonte, musíme vám prejaviť našu lojalitu. Budeme v pohode.

Pán Dovira. Prvé stretnutie.
Musíme vkročiť do arény, aby sme si vyskúšali bitku o Harrowmont. Zároveň je potrebné vysvetliť, prečo sa vo vistupu pohybovali najlepší bojovníci pána: Bayzil a Gwidon. Poďme do arény a túlame sa na klase s Bayzilom. V_n rozpovist nám jeden krátky Príbeh lásky, vo finále sa ukáže, že ho vydierajú deaky plachtami Za vydieraním stojí gladiátorka Miadzhi s bratom-dvojčaťom Lukianom (môžete ich poznať práve tam na kіmnatahovom tréningu bitiek). Otváram obrazovku Miaji pre pomoc Leliani a kradnem listy, potom vidíme Bayzila. Teraz ideme bojovať do arény.
Ideo pre Gvidona. Tu je situácia jednoduchá: poďme zistiť, že niekto bol nesprávne informovaný o tých, ktorých lord Harrowmont neskúsil po tom, čo sa v aréne pokúsil skúsiť šťastie na tróne. A ak áno, potom Gvіdon nemá čo zhodiť svoj vlastný alebo cudzí prístrešok. Zmeňme Yogo v tom, že Yogo bol oklamaný a je trápne sa otočiť. Teraz môžete ísť za policajtom a začať brať svoj osud v bitkách. Po víťazstve vo všetkých z nich sa vráťte späť k Dulinovi Foringerovi (v krčme „V krčmách“), aby vám dal dodatočnú poznámku o absolvovaní testu.

Pán Dovira. Priateľ zavdannya abo Povaga princovi: priateľ zavdannya. Jarviin brloh
Vzali sme si právo na audienciu s Harrowmontom (Belen). Pán (princ) povedz mi, že vikomtát je spôsobilý rokovať o dohodách týchto strážcov, aby sme na trón priniesli jogu. V nás nie je východ, berieme si kamaráta, aby sa o to postaral. Musíme sa rozіbratisya s gangom Jarvi, ako kontrola nad miestom a pravidelne útočiť na vraky komunálnych zátok. Idemo na mieste kurna a za darcovský nápoj o Jarviinej žene Nadiya. Vaughn nám porozpráva o originálnych kľúčoch, ktoré otvárajú dvere do bandyho brlohu. Samotný kľúč v nej bohužiaľ nebude. Nebláznite, poďme opustiť búdky, udržiavať poriadok a poznáme pár banditov. Vezmeme kľúč od ich gangu. Teraz sa na fajčiarskom mieste aktivovali jedny dvere. Vіdkrivaєmo її s kľúčom, ktorý virushaєmo na vtipy Jarvії. Budete v bahennej jaskyni. Keď z toho vyrastiete, otočte sa na Harrowmont (Belen). Nový bude mať pre vás zvyšné úlohy.

Zrada v strede
Dodatok quest. V tom momente to môžete vytiahnuť, keď ste v aréne bojovali za Harrowmonta a potom ste sa otočili ku Gavornovi a znova skandovali svojich sluhov, pretože Harrowmont vám teraz verí a môžete ho bez problémov špehovať. Gavorn vie o tých, ktorých vám poslal Harrowmont, aby ste odviezli Jarviu, a preto vám dá papiere, aby ste svedčili o telefonáte jedného z lordových príbuzných s chartou. Potom budete musieť vložiť qi papiera do obrazovky Jarvi v prekladoch, keď sa proti tomu postavíte sami. Hneď ako ho postavíte, môžete poslať úlohu Harrowmontovi aj Gavornovi. Navyše, urážanie uchádzačov o trón vám dá úlohu za Brancove žarty (prečítajte si popis nižšie).

Hotovo, dokonalosť sama і Prázdne Kovadlo
Mali by sme ležať v hlinených stehoch na vtipoch dôkladne Branca, aby sme mohli perekonat її hlasovať v mene Harrowmont (pre Belen). Pred 2 rokmi si zobrala celý svoj klan a išla do hrôzy legendárnej prázdnej motyky. Za príkazmi її vinayshov ďalšie dôkladné - falšovateľ Karidin, as pomocou by ste mohli vytvárať golemov. Poďme na srandu.
Hneď pri vchode do hlinených stehov pred nami prichádza Ogren, Brankin muž. Ak chcete spať, ako by ste sa chceli neustále pozerať na krásnu Morrigan, môžete pomôcť komande vtipmi, tomu, kto zle pozná hlinené stehy a zázračnú odvahu nádvoria. Pre klas musíme poznať teiga Ortana. Tam poznáme syna Branka (o nového sme museli bojovať s kráľovnou pavúkov), o ktorom vieme, že odišla do Mŕtvej priekopy - oblasti, ktorá je medzi kráľovstvom trpaslíkov a pokladmi zrodenými z vtákov. V tomto regióne bojujú proti mŕtvej légii len tí najoduševnenejší škriatkovia. Až do konca prechodu touto lokáciou sa ukázalo, že veľa trpaslíkov zahynulo a narodilo sa z nich päť a jeden z nich sa stal matkou (stvorením, ako ľudia na celom svete). Vozíme sa do maternice, po ktorej otvoríme cestu k zvyšnému miestu hlinených stehov - dutine Prázdnoty. Len čo sa k nej dostaneme, príde k nám Branca. Vaughn je živý a zdravý, ale... povzdychla si. Keď ste zablokovali vchod, aby sme neodtiekli späť, chcete nás obísť cestoviny v chodbách pri rahunke, vedúcich ku kovadlu. Nie je na výber, takže to bude dobré. Budú tam tri nebezpečné miestnosti. Najprv budete musieť zapnúť plyn, rozdrviť 4 dôležité veci na stenách a tiež zabiť krok za krokom vzkriesených golemov. Ten druhý bude potrebovať dve pastviny s lesmi (Leliana si s nimi zázračne poradí) a bude treba viac golemov. V tretej miestnosti bude testovanie vážne. Úžasné je prostredie pre generáciu duší trpaslíkov (teda nie slabých). Tse bude pokračovať navždy, aby ste si neokradli nohy. Akonáhle sa v niektorej duši odveziete, okamžite zatlačte na to kovadlo (sú celkom 4), ako začnete svietiť. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ohnivý kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Kúsky 6-7 takýchto výhonkov, že bitka bude vyhratá. Teraz poďme do zátoky Kovadla. Tam sme videli samotného Karidina pri pohľade na golema. Povieme vám o ďalšej medaile stvorenia armády golemov na kovadli. Zdá sa, že je potrebné vdýchnuť kameňu život, vziať život živej prírode. Počas hodiny bolo porazených veľa trpaslíkov, aby vytvorili armádu golemov pre zahistu Orzammara. Caridin, aby nás požiadal, aby sme našli nejakú drsnú a silnú jogu tvárou v tvár tisícročnej výhode platnosti. V tejto chvíli prineste malému Brancovi, akoby nám chcel navrhnúť, aby sme nepodceňovali, hovorili, kľúč k víťazstvu nad narodenými deťmi. Vyberte si nás. Vybral som si najmä zreshtoy bek Karidina a zaviezol sa v Branke. Po bitke Karidin vyhrá korunu pre budúceho kráľa Orzamara a položí ruky na seba.
Poznámka: Ak chcete zabaliť Brankovu bankovku, potom budete troch skladací, tk. Karidin možno nie je plachá až kúzelná, ale pre Branka skôr bolestivejšia. Koruna pre kráľa Orzammara akýmkoľvek spôsobom Branca vyhrá a v poslednej bitke budú za vás bojovať golemovia, nie gnómovia.

Keď sa obrátime na Orzammara, na druhom stretnutí kvôli sebe zavoláme budúceho kráľa a ja ti dám svoju korunu, dokončíme to. Pri výbere lorda Harrowmonta Belen vládne rytmu priamo v sále. Koriguje sa to jogou na kameni, po ktorom sa hovorí z Harrowmontu. Ten sa na vás vrhne kyjakom, porazí obitsyanku a začne naberať vojenskú silu na boj s Pestilence.
Poznámka: Ak korunujete Belena, rozvrstvíme pred vami Harrowmont, potom vám dáme kladivo vášho brata a pošleme jednotky bojovať proti Pestilence.
Ak máte akúkoľvek povahu, Orzammarova podpora bude odobratá.

Ďalšie úlohy v rade
Nádej matky
Filda, žena z obecných zátok, požiadala, aby vedela її syna Ruka, ktorý sa pred 5 rokmi podpísal hlinenými stehmi. Chcem, aby to bolo neimovirno, ale chlapec žije. Jogu v teizi Ortan poznáte za zápletkou gri. Povedzte Fildimu pravdu o podiele Hand chi nі - po vašej pravici, pri pátraní po pátraní, že mesto za to nestojí.

Pieseň na hlinených stehoch
Treba povedať slovo za brata Berkema pred kronikárom. Trpaslík-kňaz chce otvoriť kostol Andrast v Orzammare, ale nadviazať na 2000 rokov staré kánony trpaslíkov náboženstva. Otzhe, virushaemo do diamantových zátok do bunkra na brehoch. S rozgoydanu dosvidi perekonannya až tri roky, môžete pochopiť, že cirkev priniesla melanchóliu nekvalifikovaným tým, že im poskytla lieky, ktoré fungujú. Takže veľmi veľkého kronikára možno jednoducho ohovárať, že príde armáda ľudí a násilne odvráti všetkých trpaslíkov od ich viery. Takže che іnakshe, vіn dovoľte bratovi Berkemovi navštíviť kostol.

Bezcitné učenie
V sieňach komunity uvidíte dievča Dagnu, dcéru zbroyara Dzhanara. Už pracuje na mágii, a aj keď nemá žiadnu šancu, stále chce rozvíjať teóriu v žilách na jazere Calenhad. Prosím pomôžte mi. Іdemo v duchu kúzelníkov a hovoríme s Irvingom (dobre, podľa poradia počtu posadnutých). Že človek bude viac žiariť takouto praxou mágie ako trpasličí dieťa a dá svoj majetok. Dal som vám verš. Môžete nalákať Danu, aby získala pomoc pre otcov v kovárni, alebo môžete odovzdať slová Irvinga, prečo sa dostať z Orzammaru. Takže chi іnakshe, pátranie sa končí.

Drahé kovy
Bandyuga Rogek v dymovom mieste vás rozmnoží. Môžete naozaj škaredo poraziť youma a poraziť ho, ale ak máte zmierenie do 3, a dokonca lepšie ako 4 rovných, potom ešte musíte obrátiť láskavosť. Tiež si ho môžete kúpiť od nového líria za 40 zlatých (nebojte sa minúť taký skvelý cent, ale vezmite si ho 1,5 krát viac). Predtým, ako prehovoríme, hromada líria sa predáva za 50 zlatých, ale aj tak to môžeme zmeniť.
Teraz poďme ku vchodu mágov do Gosunu (tento divak, čo je hodina vpádu posadnutých, bolo vidieť v skrini na inej verzii). Predáme vám lírium. Vіn proponuє 50 zolotih, samozrejme, nie je to pre mňa dobré a znova zastosovuєmo krasnomovstvo. Ak ste dosiahli zmierenie 3 rubľov, tak si za lírium vezmete 60 zlatých, ak 4, tak 75. Ak chcete, nepýtajte sa Godwina na detaily, pretože budete potrebovať štýly Lirium. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Vydierajte Godwina, vyhrážajte sa, že všetko poviete hlavnému templárovi Gregorovi, po čom berieme výkupné za presun z 8 zlatých. Teraz sa obrátime na Orzammar k Rogekovi a berieme groše za prácu sprostredkovateľa. Na zadnej strane ste si mysleli o 20 zlatých, ale ak vás chcete oklamať, trpaslík vám naúčtuje viac ako 10. Spolu: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlatých plus.
Poznámka: Úlohu môžete svojmu hráčovi vziať len za 50 zlatých.

Beda Zerlindy
Bidolašna z kuracej hmly Zerlindy po darovaní 5 strieborných mincí, aby vám rozpovedala svoj príbeh. Її dieťa - nie dobré, a otcovia mu to pripomenuli: inak môžu deti odísť a potom ich zbavia kasty, alebo utečú súčasne so synom. Vaughn si vybral inú možnosť a teraz je zmätený a pomáha. Prosím pomôžte mi. Môžete sa pokúsiť o zmierenie s otcom, ako p'є v krčme „V krčmách“ (pre koho potrebujete zmierenie nováčikov 3), alebo môžete Zerlinde povedať o živote na povrchu. Pri prvej nie je možné otočiť sa s dieťaťom domov, pri druhej - naraz z nej na povrch. Takže chi іnakshe, quest bude dokončený.

Použité záznamy
V archívoch kronikárov píšeme dievča menom Orta, existujú záznamy o vlasti jej predkov - Teyga Ortan. Prosím, pomôžte, viac, že ​​všetci potrebujeme poznať rovnaký teig za zápletkou gri. Dokumenty budú na obrazovke v strede miesta shukana. Vráťte sa k Orzammarovi, dajte ich Orti, ak sa s ňou chcete spojiť v halách, aby ste odstránili plot.

Zlo v dome vchenom
Úradník kronikára vám s ľútosťou oznámi, že zlý zloduch krátkovekého ukradol jednu dlhočiznú knihu. Prosím pomôžte mi. Idemo v kurne miesta a maličkosť ďaleko od Rogeka je trpaslík podobný popisu, ktorý nám dal pomocníka kronikára (líška s tetovaním pre všetky podoby). Vypijeme jogu, otvoríme si srdcia a vieme ... nie, neukradnem knihu, ale dôkaz, že som nám priniesol, je potvrdenie o aréne. Ideo do arény na testovanie. Trpaslíka, ktorého potrebujeme, odbije ľavý krill. Nepamätám si ho, ale za znakom na mape pochopíte, za čo ste vinní. Po krátkej prestávke sa bijku hodí žihadlo ukradnutého tovaru. Duremno. Vezmeme knihu z jogínskej mŕtvoly. Teraz máte 2 možnosti: knihu môžete predať samotnému trpaslíkovi Jorthrinovi, čo stojí províziu z neba, alebo ju môžete poctivo obrátiť na kronikárov. Za otočenie knihy kronikárom si nič neodnesiete, my okrim podiakov, v podobe trpaslíka si vezmete zlatý šprot.

Cieľ stáže
Za vchodom do diamantových siení stojí za to čas otravovania. Porozprávajte sa s ním, poviem vám o tých, že všetky zvieratá sa rozišli a ich podnikanie sa pokazilo. Sob youmu znova odbočte doprava, čo si vyžaduje zlé zabitie jedného naga. Najbližšie stvorenie má hodnotu dvoch krokien od šľahača. Chytíme ťa a vidíme ťa. Teraz sme na nás skúpi, ušetrili sme nágy za malý peniaz.

Slávny Grounder
Rastúce ceny s hlinenými stehmi, poznáte časti zlomeného starovekého elfského meča:
Ephesus - na križovatke Karidina
topy - u Teyzi Ortan
čepeľ - pri mŕtvych priekopách
Keď vezmete všetky tri časti, uvidíte miesto odpočinku Pána meča. Nachádza sa v jaskyniach Teiga Ortan. Možno tam už budete v predstihu. Pre nič strašné sa len otočte k sarkofágu a priložte všetky tri časti meča k novému. Znovu sa stanem celistvým a budem ti slúžiť v boji proti nepriateľom. Čepeľ je príliš tvrdá, má tri objímky, takže odporúčam splniť tento quest.

Na plášťoch!
Doslіdzhuyuchi pece prekračujúce Karidinu, chytíte do pasce 3 medvede s pozostatkami stvorenia ako stvorenia. Po vyzdvihnutí všetkých medveďov prejdite na miesto Ortan teig. Tam môžete piť vo vіvtarya. Odstráňte všetky zvyšky. Stvorenia ožívajú. Dali máte dve možnosti: zabiť її znova, alebo hromady vimagati pre її ryatunok. Ďalšia možnosť je kratšia, pretože po prvé, stvorenie je už silné a nie je také ľahké sa tam dostať, ale iným spôsobom, za jazdu na Kryme, poviem vám, bohužiaľ, nič si neodnesiete (telo démona nemôže byť obshukat). Vezmite si teda z mesta 25 zlatých a choďte sa opiť do najbližšej krčmy.

Štátna pokladnica mandrivniki
Rastúce ceny s hlinenými stehmi si budete čmárať poznámky o dejakovitých mandrivnikoch. Po vykonaní všetkých záznamov viete o mieste, kam uložiť veci. Stačí sa pozrieť na jogu podľa názvu, ktorý sa objavil na mape, na križovatke Karidina.

mŕtvy hrad
Keď spievate miesto mŕtvych, poznáte časti majetku légie mŕtvych. Po vyzdvihnutí všetkých častí viete o nešťastí bezmenného hrobu. Stačí hádať її podľa mena, ktoré sa objavilo na karte. Pri hrobe nájdete znak kasty mŕtvych, na pomoc Légii mŕtvych môžete dať čestnejší tábor (na čo si stačí prečítať knihu v sporiteľni).

Golemove rekordy
Keď sme sa dozvedeli o zápletke, z golemov sa stali buď škriatkovia-dobrovoľníci, alebo páchatelia zla, alebo pod krútiacim momentom. Takže os pri hlavnej hale miesta bola prázdna a nájdete kamennú dosku s menami týchto nešťastných škriatkov. Skopírujte ho na arkushový papier a pošlite kronikárom do Orzammaru. Vedúci kronikár neďaleko mesta nám prezradil artefakt.
Poznámka: Mám tu chybu, artefakt mi nedali. Vtіm, quest kedykoľvek bude vikonan.

Kľúč k miestu
Ešte jedna úloha, hneď ako sa stanete aktívnym, prevezmete všetky potrebné záznamy. V meste hľadajte informácie o internom prepade a zvuku Orzammaru. Ak máte všetky smrady, študent bude mať záznam o tých, ktorí teraz poznáte účel členov shovanky kvôli tomu. Poďme do haly, v ľavom krídle je obrovská obrazovka, pričucháme a vezmeme prsteň z tvaru kľúča s ešte silnejšími parametrami.

Úžasné výhody
V kráľovskom paláci spoznáte neduh trpasličej ženy. Akonáhle sa opýtate lekára (víno stojí poplatok od її lіzhkom), ak vám môžeme pomôcť, dajte predpis a požiadajte nás, aby sme pili. Recept, ako sa objaviť s tým vašou spoločníčkou, ktorá pozná umenie bylinkárky (napríklad Morrigan):
potrebujete 4 elfské korene, 2 koncentračné činidlá, 2 kamene života a jednu fľašu. Vigotovlyaemo zіllya a vіddaєmo yogo neduhy. Os a celý quest.
Poznámka: Úloha vyžaduje maximálne množstvo bylinkárovho umenia na splnenie úlohy.

Skhovanka Jammer
Rastúce ceny podľa jazyka Jarvi poznáte 3 obrazovky (Kanki, Pike a samotný Jammer), v ktorých budú cenné predmety (kiltsya, amulety toshcho). ale ak sa pokúsite, odneste ich, odnesiete poškodenie a samotné brazkalety sa vo vašom inventári neobjavia. Aby ste neodstránili ošúchané a poranenia od pasty, vezmite si z kožnej clony nájdenú rieku. Hneď ako otvoríte snímku obrazovky, uvidíte na mape miesto Jammerových pokladov. Choďte tam a zaplaťte mestu za prácu.

Ilúzie pri kameni
Vezmite si po prečítaní spisov na tróne Orzammar neďaleko paláca (Diamantové siene). Treba sa prepnúť do single módu a správne umiestniť spoločníkov: jedného vyniesť zo sály a postaviť na políčko pred vchodom do trónnej sály. Ďalšie dve je potrebné umiestniť na také malé šípky v blízkosti samotného zálivu (smrad sa nachádza na dne bielej steny na konci, za ktorým steká láva). Prestaňte kráčať k trónu a stlačte „oko“. Drak prichádza. Dávam dokopy partiu a jazdím v joge, po ktorej berieme z mŕtvoly dobrý obojručný meč.
Poznámka: Tento quest je možné splniť len do zvolenia kráľa trpaslíkov, po ktorom trón prestane svietiť a úlohu nemožno prevziať.



Nehil máš v Morii položiť kolísku!

Náš tím prišiel do Orzammaru práve včas. Samotný Toody sa lámal diplomatická misia z Loghainu. Nepustili ich dnu. A pustili nás dnu. Bo máme dohodu boules.
Jeden problém: vikonanny zmluva - výsada kráľa. A žiaden kráľ. Zomrel.

Sú tu dvaja uchádzači: mladý syn zosnulého princa Belena, ktorý je nováčik zdegenerovaný, a lord Harrowmont, ktorého sám kráľ pred smrťou nazval nástupcom. Navyše ani jeden, ani druhý nedáva svojmu milému jednoznačné právo na trón.
Lebo kráľ je okradnutý o Rada.

Zagalom, tam je to skladateľné, nie je možné, aby vyrástol suchozemec.
Trpaslíci sa pohrávajú s kastovým systémom. Vetva šľachtických rodov rada sedáva u Radi. A predkovia ako trpaslíci sa kolíšu ako bohovia a počujú ich vôľu. A ako trpaslík rozbiť česť, ohlušiť ho Dokončíme to – víno na celý život získava status Praotca a stáva sa hlavou nového šľachtického stánku.

Superechtsi Belen s Harrowmontom tiež hrá dôležitú úlohu vo vôli Predkov. Ale, úlomky všetkého smradu sú mŕtve, ale niet živých Infikovaných, nie je prístup, vôľa sa bojuje v bojoch v Aréne. Koho boj vyhrá, ten má pravdu.

Keď má Anika dosť hmly, všetkého dosť počula, prichádza do visnovky, takže bez nej už nevstanem. Po tom, čo urazili uchádzačov o trón, chcú si zobrať notoricky známych Šedých strážcov za spojencov, ale nechcú byť vystavení rovnakému riziku: priviesť svoju lojalitu k činu. Lord Harrowmont vyzerá slušne a pomôže vám, ak chcete vyhrať boje v Aréne. Dvaja jogoví bojovníci sa pobili a toto bol výsledok vydierania toho brudno gri zo strany princa Belena. Zjavne natomista.

Päť posledných súbojov, zvyšok - od steny k stene. Anike s її nožmi a širokým sortimentom otrut tse yakraz pľuvať.

Teraz je lord Harrowmont pripravený pripojiť sa k nej a ukázať svoju náladu. Len pár, ako inak, je málo.

Najprv sa mu stalo, že obvinil bandu zlých zločincov v sieti a po ceste sa vysvetlilo, že nezomrel kráľ len tak, ale samotný princ Belen (os nie nadarmo máme radi späť Harrowmont ).

A iným spôsobom viete spôsob, ako dať kvôli takému pendelu, za čo je kráľ vinný priznaním mittevo. Pointa je, že yakbi Doskonaly, keď povedal, kto môže byť kráľom, všetko jedlo by bolo prijaté. Ale, v Orzammar, nie sú žiadne také. Tobto, bula dokončili Brancu z kást kováčov, ako keby sa previnila tichým vugillom, a o niečo viac si vzala svoj nový šľachtický dom a zavolala na Glibina stehy šukati mýtickej kováčskej dielne Prázdnoty. Preč, rieka je čistá. Kto їh shukav - zomrel. A z yakbi sme žartovali, že to vedia!

Vtim, dehto pokračovať Branka shukati. Cholovik. Kinuty. Insha river, že joga nie je povolená jeden po druhom na hlinených stehoch, za to môžeme my. Zavolajte Oghrena.

No, na Glibinových stehoch - svaville. Harlock sedí na genlotovi a špinavom stvorení. Os v dištančnom ráme - Anika namočila plot.

A ako sa ukázalo, bolo tam veľa ľudí!

Napríklad ker. Nechtiac zabúchal, a aby nerobil hanbu mame priamo pri sporáku. Tam, jedenie mŕtvol, spawnovanie nápojov. Pochovaný špinou, lakomý s mysľou, pivo bez zloby. Taký nešťastný glum. Povedzme matke, že som mŕtvy.

Shche - Légia mŕtvych. Gnómovia, jaky zasvätili svoju smrť rodnému miestu. Zlochintsі, nedorkanі, dobrovoľníci. Oslávte prebudenie dňa a choďte poraziť stvorenia, aby ste sa neotočili. Bojov je málo.

A os tse zagalі zhahlivіst tsіlkovita. Ideme do haly - a tam je hlien, kúsky mäsa, výrastky ako ...

І middle tsієї rozkoshі je úplne božský Gespіt, ktorý prišiel z Branca.

„Prvý deň prišiel smrad a niekoho niesli... Na štvrtý deň vzhliadli a do toho dievča vrazili... Na piaty deň nám krik dievčat prenikol priamo do duše... V ten deň začalo dievčenské zlo obetovať svoj vlastný druh... Osa kazila sladké drievko a chystala sa stať matkou!“

Os takého podielu Branca vyzval svojich spoločníkov. Tsya stvorenie na výrobu genlocka. tisícky.

A os i Branca bola známa. A súdiac podľa fúzov len strčila hlavu do prázdnej topánky.
Historický záver: za pomoc tohto dielu Doskonaly Karidin okrádal golemov a armáda bola nezastaviteľná. Potom Karidin zahynul, golemovia sa rozladili a potom sa yakbi naučili pracovať s novými, Orzammar, keď sa temryavis narodil hlboko na Glibinových stehoch, takže smrad z nosa nevisel von. Je tu len jeden problém: nešťastie Kovadla sa potopilo v rovnakom čase ako Karidin.

Musíme prejsť poľom pastierov, lebo Brankovi príbuzní hlúpo skončili. Vaughn zablokoval vchod, takže teraz máme len jednu cestu.

Prešli sme, no dobre.
A napríklad šek nám vymyslel sám Karidin. Ja - prekvapenie! - V golemovi.

História je banálna. Nikto ešte nedokázal vytvoriť život, čo znamená, že na oživenie golema je potrebné život znova vziať. Gnómovia-dobrovoľníci víťazne zvíťazili, yakі vyrishili takú hodnosť, aby slúžili Batkivshchyne. Rok zločincov. Postarajme sa o nežiaduce. A potom strávime Karidin na samotnom kovadle. Len vedci nedokázali postaviť žehliacu tyč z jogy, a tak si zachránil slobodu vôle.
Kovadlo treba zničiť, no golem ho nemôže zabiť.
A Branca je zlý.

Viberati - k nám.

Mal som skrátka šancu poraziť božskú ženu. Navyše s pomocou golemov priniesla Mayzhovi celú smrť a Oghren na zvyšných tancoch narazil.

Čo je dobré - Karidin tezh Doskonaly a môže rozpoznať kráľa. Ale, črepy sú už hlboko na bubne, len dvíhajú korunu, podávajú nám ju a núkajú nás, aby sme ju nasadili tomu, koho si sami zvolíme.

Potom Anika rozbila koberec.

A Karidin zopakovala zvyšok cesty Terminátora.

Zároveň sme vedeli o cicavcovi.

No čriepky sú jasné, že s princom Belenom nie sme drahí, korunu odovzdávame lordovi Harrowmontovi.

Prečo Belen vlashtovuє razanina na sále Radi. Predtým hromada vojna nie diyshlo, viac yogo shvidko kladivo.

Výsledkom bolo, že sme dostali zlý rap.

Navyše, k trpasličej armáde a Légii mŕtvych to bolo tak ďaleko, ale už je to elita.

V tábore bola Sheila posadnutá našimi skutkami.

Mal som to šťastie, že som viedol її za teigs - raptom tam hádam.

Celá os starého Vinna pozdvihla spôsob bojového mága, nahromadila jej staré rúcha a nepriateľov vyvraždila len tak.

No nie bez dôvodu sme sem prišli. Teizi Kadash pozná pamätník – zoznam dobrovoľných trpaslíkov, ktorí sa premenili na golemov.

Prvou osou je naša gop-spoločnosť pri zbere.

Poďme k grófovi z Eamon povedať o pripravenosti - a k Denerimu, Sajjati Alikovi na trón Fereldenu. Treba sa zásobiť valeriánou.

Vznešení ľudia
V prechode históriou nie je nič súvislé, no dobre premyslená a nepresná znalosť prológu vám môže zabrať aj viac ako rok.

V a mladé dieťa mocný teyrn Brian Kusland, ktorého s láskou volám Vovchenyam (v článku vás tak nazývame nezávisle). Váš otec a starý priateľ Lord Howe sa momentálne pripravujú postaviť sa proti narodeniu piatich detí. Úprimne prestaňte, keď ste strávili armádu a dúfajte, že prídete neskôr. Menej ako hodinu, nechajte Duncana prísť k vám, akýsi revúci regrút, a napnite sa, aby vám nevadilo, že vás bude navádzať na vaše lávy. Prote svojho otca iz zim zovsim nečakajte. Zreshtoy, uvidíš z pochôdzok, aby si povedal staršiemu bratovi Fergusovi, aby sa poflakoval sám.

Ak máte chuť na svetské túlanie, môžete sa znova porozprávať s otcom Duncanom alebo Earlom Howeom. Hneď ako vojdete do chodby, dajte si drink na Ser Gilmour. Dovoľte mi, aby som vám povedal, že váš pes opäť varí a musíte si vziať jogu. Prijmite príkaz prvého, priveďte spoločníka hodiny a utekajte „do plaču“. Varte Nen v rozprávke, upokojte sa a choďte do komory. Váš pes tam bude. Daj ti jaky im'ya. Na Komoru vyrastú majestátne oči. Hneď ako ich poznáte, zavolajte Nen.

Teraz môžete ísť do Fergusu alebo sa túlať po hrade.

V krátkosti si pohovorme o všetkých škytavkách na tomto mieste.

Znova sa porozprávam s Nen, poviem vám rozprávku o „hryzacom psovi“.

Môžete prijať požehnanie od kňažky alebo dať svoju vieru od Stvoriteľa zdravému skepticizmu.

Mimochodom, k bratom uvidíte svoju matku a hosťujúcu lady Landru, ako naraz prišla so svojím synom Darenom a sluhom Ayonoyom.

A s Darenom a Ionou sa môžete porozprávať v knižnici a požiadať o to večer predtým, ako pôjdete spať. Potom zapíšete do študenta poznámku o okremy queste.

Môžete pomôcť dať lekciu histórie starému Aldousovi, ktorý je učiteľom dvoch chlapcov.

Ak pôjdete dolu k pokladnici, spievajte, ako keď dvaja vojaci hrajú na kartu. Môžete to ignorovať alebo obmedziť.

Hneď ako spoznáte svojho brata a porozprávate sa s ním, choďte spať. Uprostred noci vás zobudí štekot psa. Pokiaľ ide o vás, Iona abo Daren bol bula, smrad otvoriť dvere, žasnúť nad tým, čo je vidieť, a budú zabití. Ak si sám, tak predtým, ako vstúpiš do miestnosti, nech sluha vezme šíp z tvojho chrbta.

Vezmite svoj prejav z obrazovky a žite na chodbe. Bude tam aj tvoja mama, ktorá príde k tebe na spoločníčku. Môžete tiež ísť do otcovej izby a požiadať o fotku. Prebojujte sa cez Houových mužov, kým nezasiahnete sluhu, ktorého ste prežili. Vіn prichádza, ako keby chcel potrestať youmu bojovať, ale ako spojenec. Nezabudnite sa porozprávať so svojou matkou a opýtať sa, čo sa ešte môžete opýtať. Je tam príbeh o rodinnom meči a ak sa dostaneme k pokladnici, dám vám kľúč. Tsim wee dokončí úlohu "Skarbnitsa Kuslandiv".

Bіzhіt do trónnej sály, de ser Gilmour orezáva obranu so zranenými vojakmi. Hneď ako sa vám podarí prekonať všetkých nepriateľov, porozprávajte sa so sivým Gilmorom a nasledujte otca, kým sa čierny nepohne k známemu komorovi.

Vzlykať, že mi neublížili, tvojho otca a matku by pripravili o smrť a Duncan, ktorý dostal od tvojho otca povolenie vziať ťa od sirov stráže, ťa zaviedol do Ostagaru.

Dalo by sa predstaviť, aký podiel môže byť s osobou, ako narodenie z mocnej rodiny, zdobené bohatstvom? Ži svoj život v luxuse, nepoznáš problémy. Ale Stvoriteľ má na všetko svoju vlastnú vôľu.

Hneď ako dorazíte do Ostagaru, kráľ Kailan vám povie od Duncana. Stručne vás predstavím a poviem vám o situácii, ktorá sa vyvinula, a budúcom boji. Zdá sa, že narodenie päťky kráľ neberie vážne. Ako len vína, môžete sa dozvedieť o Duncanovi a vziať si svoju prvú úlohu, začať s prípravou pred zasvätením.

Odteraz je pred nami veľký tabir, oddávame sa a o ďalšiu hodinu potrebujeme poznať Siry Vart meno Alistair. Hneď ako prejdete miestom, môžete povedať priateľskej stráži o tých, ktorí sú tu, a navyše sa informovať o mieste rozprávania toho, koho potrebujeme.

Alistair v ruinách pivnіchno-shіdnih, vytriedených zo zavdannya pre kúzelníkov. Po počúvaní jogy ako s kúzelníkom poznáme mladého muža a vezmeme to na smrť vášho prvého rýchleho spoločníka.

Až sa rozmovi s Duncanom bazhano rozpochati zášť neparcelové hľadanie"Mabari" a "Hladný dezertér" (div. Dodatkovі quest. Ostagar). Dovtedy sa môžete prejsť po tábore a spoznať ďalších dvoch regrútov - Daveta a sirka Jory.

Môžete sa porozprávať s kúzelníkom Vinnom a bojovníkmi z Asha a povedať cikáde legendu a pridať znamenie do kódexu. Pri zvuku zmierenia máte možnosť porozprávať sa o kráľovi toho teyrnského Loghainu s ich strážcami a zobrať si z Loghaina minimálne publikum. Tiež, aby bolo zrejmé, že zmenu poznáte, môžete oklamať elfa Pika a vyhrať, dám vám meč sera Garlena.

Otočte sa s Alistairom k Duncanovi, je potrebné získať tri fľaše krvi a archívy, prevziať velenie nad Davethom a Jory a zničiť do Wildlands.

Ďalšie questy. Ostagar.

Mabari

Ak nie ste vznešený človek, môžete sa porozprávať s chovateľskou stanicou a začať úlohu „Mabari“. Budete musieť ísť do brlohu a nasadiť chorému náhubok. Nechajme psa rozpovіst, že v divokých krajinách Korcari rast zdravého kvetu, budovanie zdravého psa. Ak prinesiete tento lístok, v budúcnosti sa stanete hrdým vlčiakom.

Inak nám o tomto lístku povie Davet, ak podľahneš roslinu na líšku. Psar plati aj za novu.

Hladný dezertér

Inštruovaný z ošetrovne, aby posadil dezertéra na klitz, aby prisahal na prázdnu loď. Prečo, spôsobiť tento ťažký tábor, a rozhodnúť sa zabiť ho pre nás, pričom kľúč so silou pitia nazustrich bіdolakhi a rozhorčenie. Môžem sa dostať preč od strážcu, ktorý ho stráži, ešte si to rozmyslím mincou. Otrimavshi spájkovanie, in'yazen іz rad_styu v_dda vám kľúč. Prote, deň pred obrazovkou nestačí. Ak chcete preniesť reč z obrazovky, musíte sa na ňu obrátiť po dokončení všetkých úloh divoké krajiny Korkariv.

Divoké krajiny Korcari

Cestou do močiarov sa rozložíte, aby ste chránili vlkov. Nezabar si zustrіnetsya ranených vojakov. Môžete buď obviazať jogu a vrátiť ju do tábora, alebo ju ukončiť a odobrať Alistaira negatívne okuláre. Harlockovia a genlocki na miestnych miestach vo veľkej komunite, dokonca aj po prvých dvoch bitkách môžeme potrebovať tri fľaše krvi.

Archív vartov na stretnutí pivnіchny. Na tomto mieste nie je veľa každodenného skladania, takže sa ponáhľajte vpred a choďte vo všetkom, čo vidíte. Najsilnejší nepriatelia, ak uviaznete na schodoch k dokumentom - dvaja emisarіv a kapitán Harlock. Hneď ako to zistíte podľa fúzov, ktoré majú vtáky, vstúpte do zrúcanín. Pamätajte si, že hneď ako uvidíte obrazovku, znovu prekrstite možnosť vyhrať všetky dodatočné úlohy v Divokých krajinách Korkar (oddiel. Prídavné úlohy. Krajiny Korkaru), potom ich všetky zasiahnite až do tohto momentu.

Na obrazovke nevieme nič, potom Morrigan, uvidíme, keďže vo veľkých veršoch je rozdiel, že archívy brali її matky a zároveň vás k nej vezmem. Vezmime si papier. Teraz sme všetci rovnakí, ale tvrdohlavo sme hnaní k Duncanovi.

Ďalšie questy. Krajiny Korcari

Zvyšok vôle bude veliť Rigbimu

V strede bolí ležať mŕtvola Rigbiho. Pri objednávke vín ste naznačili, že chcete odobrať obrazovku svojej jednotky, Jetty. Snímka obrazovky bagattya v opustenom tábore. Môžete vodkrit її zamіst toho, schob priviesť čaty zosnulého, ale nie je tam nič cenné.

Misionár Jogbi

Neďaleko nami zahnaný strážca vovchoi leží telo misionára Jogbiho. Nový má pri sebe list, ktorému sa vraj hovorí, ako poznať obrazovku zo spodnej časti mapy. Prejdite na ostrov so zelenými kríkmi a nájdite divoké zviera. Obrazovky stoja medzi dvoma sochami.

Nasledujte Hasindiva

Hneď ako odbočíte z hlavnej cesty doprava, choďte na parkovisko, ktoré je plné detí. Nájdite časopis Rigbi na obrazovke. Hasinduské znaky sú vám teraz k dispozícii. Ak aktivujete svoje fúzy, odoberte majetok Hasindivov. Akoby to bolo ťažké nájsť, vylezte na mapu, sú na nej vyznačené značky.

Gazaart

Tsey quest nie je zaznamenaný pred vaším denníkom. Ak chcete prejsť cez most z tela mŕtveho vojaka, musíte si vziať malú tašku s popolom a pokyny na volanie Gazaart. Popíjajte gril neďaleko. Objaví sa Gazaart a potom sa na vás vrhne zástupca vikonnannya bazhannya.

Ostagar

Pred vami sa skontrolujte na testovanie, ale, žiaľ, nejde to hladko.

Keď tam dorazíte, nezabudnite sa pozrieť k ubytovateľovi po ďalšom batohu a pozrieť sa na obrazovku, kde nájdete úlohu „Hladný dezertér“.

Kvôli vіysku budeme dávať pozor na kráľovské a teyrnské supermačky a je čas zapáliť pochodeň, aby sme dali signál na útok zo zálohy. Nie je to najchytrejší plán, ale tu to nie je v našej moci. Podeľme sa o túto správu s Alistairom a rozbijeme to na smrť.

Bashta Ishala

Nedostaneme sa na most, pretože sa začne vedľajší film. Bіzhimo do Bashti Ishal a snažte sa neplytvať škrupinami, ktoré sú rozhádzané pred nami. Pri vchode do vezhy vás zasiahne bojovník od kúzelníka, akoby vám chcel pripomenúť pochovanie závoja. Ak je už pes v ohrade, tak príde potichu, kto sa pridá k našej partii, len jeden.

Len čo to vidím v okne, snažíme sa nebiť strimgolov na nepriateľa: pred pastierom je ten emmisár. Pre akékoľvek usporiadanie v partii už môžeš byť kúzelník, pomôžem ti dostať sa.

Teraz nás kontroluje zdĺhavé čistenie ďalších 3 zvrškov a mini-bos Ogre. Nie je vašou vinou obviňovať každodenné záhyby. Na tretej verzii sú klietky od psov, ako keby sa volali, vtedy nás smrad rozkoše nasával v mysliach tých, ktorých zasiahli.

Po prehľadaní všetkých dostupných políčok ideme na návštevu k Ogre.

Snažte sa nejesť yoma pod rohy a biť s priateľským stádom. Volanie ohňa v efektívnom slow-mo (taká vec weide, ako keby okuláre života zostávajú vib'te zі zіchayny štrajk, a nie z priyomu), rozmazané jóga zostáva a zapálil pochodeň.

Hmm, a komu sa tento plán hodil?

Hatina Flemeth

Čarodejnica bez podpory našej ryativnitsa vie, že nám dala archívy. Budete prokinetesya v skromnej chate, bude zverená dcéra Morrigan, ako môžete povedať o tých, ktorí sa stali. Obliekajte sa a zrejme pomenujte. Flemeth a Alistair vás tam skontrolujú. Ak ste ušľachtilý človek, potom je pes na ulici, živý a zdravý.

Po rozhovore s čarodejnicou tento strážca vykoná 4 skvelé úlohy. Musíme vyhrať staré dohody o pomoci s elfami ( "Esencia Zviru"), mágovia ( "Rozirvane Kolo") a škriatkovia ( "Sebadokonalosť"). Alistair to teda nechal tak, že je potrebné navštíviť Kailanovho strýka - grófa Eamona ( gróf z Redcliffe), ďalšie veľké hľadanie "Svätý pušný prach".

Napríklad si to vezmeme od stálej spoločníčky Morrigan a zoberme si na svetlo Lothering.

Mabari

Nehrali sa na ušľachtilého človeka a hrali chovateľskú výpravu na ceste do Lotheringu po stopách vlčiaka pri vipadkovej esencii.

Lothering

Axis and Lothering. Yak na obrázku!(Alister)

Banditi na diaľnici

Na cisárskej diaľnici nás bijú banditi. Aby ste sa zaobišli bez penisu a nezaplatili im ani cent, môžete si ho zaobstarať bez potvrdenia o zmieri (a s pomocou toho druhého z nich vyhrá samotný vinohradník). Ale, je lepšie ich zabiť a vziať späť. Neďaleko leží telo templára, vezmite si nový medailón ( "Mŕtvy templár", div. Ďalšie questy. Lothering).

Po prediskutovaní plánov so spoločníkmi do budúcnosti ideme dolu do Lotheringu, prehodíme pár slov od templára, ktorý je nám známy, a ideme do krčmy. Tam na nás čaká neprijateľné prekvapenie na vyzerajúcich vojakov Loghainu. Len čo ich zdravý gang zredukujete na minimum, veľa šťastia s odpustením. Môžete pripraviť jogu o živé a opraviť správy ako patos späť Loghainovi. Mníška, ktorá sa nás zastala, sa predstaví a požiada, aby ju vzal do vášho tímu. Odvážne brať, odmeňovať. Ak však nechcete, aby s vami vaša matka urobila správnu vec, potom to stále robíte a jazdíte v netopieri.

Vybitá krčma má dvoch zadávateľov úloh. Toto je starý Barlin, ktorý je žoldnierskym obchodníkom, ten náborár z Blackstone Volunteers (div. Head of Volunteers. Lothering). Postava Tsikavyho je strážca krčmy, ktorý má veľa bohatstva, prakticky o všetkých dôležitých questoch z gr.

V'yazen kunari

Pri vchode do dediny, proti bahnu, je ľahké minúť klietku z kunaru. Všetci v ohradách, počkajte, aký podiel na prílišnom zhorstok, bez rešpektu k tým, ktorí pre Kunarov bijú civilistov. Kľúč od cely u ctihodnej matky v kostole. Ako dar si môžete vziať kľúč. Abo nadat premýšľať o odpustení Leliany. Prote je jednoduchší, stačí rozbiť zámok na klitzi.

Ďalšie questy. Lothering

Banditi na diaľnici

Keď ste zahnali banditov dovnútra, keď ste narazili na klas cesty, pozrite sa do kostola a povedzte o tom serovi Brianovi. Výhra vám dá 20 strieborných mincí.

Bend Templár

Sir Donel vás bude kontaktovať v kostole. Ak ste v skupine Alistaira, potom o danej osobe viete. Dajte Sirovi Donellovi list a medailón odobratý od mŕtveho templára. Win ti pristane.

Pohoršujúci návrh

Barlin nespokojnosti, chcem podnietiť jogu a chcem si pomazať pasce špinou. Rovnako ako v skupine Liliana už má nováčika s alkoholom a Barlin vám uvidí quest. Je potrebné vypiť tri porcie. Banky na ne sa predávajú v samotnom Barline a môžete si kúpiť žuvačku od obchodníka na ulici alebo odniesť oheň z tіl pavukіv bіla pecher k východu z dediny.

Väčšie, nižšie len rastú

Starec, ktorý vyzeral choro pri vchode do dediny - staršia Miriam. Vaughn ma požiada, aby som ti pripravil tri obklady z elfského koreňa, ktorý je asi taký vysoký ako vysoký. Zillu si nemôžete pripraviť sami a urobiť len tri obklady.

Cestoviny - najlepší priatelia dievčat

Pohľad na hľadanie sorom'zliva dievca v mene Elisona, a ak nebudete zarmútiť lupičov, potom, pre všetko lepšie, momentálne nebudú v nikoho peru prebiehať pastoračné prípravy. Keďže je také dôležité dokončiť všetky doplnkové úlohy, môžete po Lotheringu ísť do Denerimu a dokončiť tam časť vedľajších úloh, stiahnuť si niekoho nového. Ako zástupca Denerimu splníte jednu z hlavných úloh, z Lotheringu už nebude cesty späť.

Panel kazateľa. Lothering

Zbojníci

Môžete prevziať úlohu na doshtsi ogoloshen pred kostolom. Je potrebné, aby sme našli tri skupiny lupičov. Na poliach boli biele a biele rieky. Vo zvyšku skupiny budú netopiere, z ktorých si môžete vziať nový súbor obladunkiv, ktorý je nevhodný pre klas. Zostavenie úlohy pre kazateľa Devonsa.

Zvyšky

Je potrebné poznať telo rudovlasej ženy, nabrúsené vlkmi v okolí Lotheringu. Je ľahké ich zabiť. Vezmite amulet a dajte brata Devonsovi.

Keď bosorky zaútočia

Rieku ovládali tri spomínané čarodejnice. Zavezte ich a otočte sa za mestom.

Kazateľ vám dá meč Strážcu prísahy, aby ste vyhrali všetky tri úlohy z dosiek.

Vedúci Blackstone Volunteers. Lothering

Volá do servisu

Obov'yazkovo vezmi túto úlohu od Lotheringa a nájdi Pattera Grincha v kostole, aby mu odovzdal správu. Inak je pre viskonáta nemožné žiť. Ďalších dvoch brancov možno nájsť v Redcliffe a Elfinage.

Na stope dezertérov

Tsey quest nie je obov'yazkovo vziať naraz.

Pri jazere Calenhad, v Denerime a Frost Mountains boli na úteku traja dezertéri z cechu náborárov z ukradnutých zásob.

Ak sa vám nepodarí pripraviť Lotheringa, vbehnete na cestu k mostu, aby ste prepadli dedinčanov. Bez ohľadu na ich veľký počet nie je ich šírenie dôležité.

Na moste sa v tú hodinu vidia dvaja trpaslíci pri narodení piatich. Pomôcť im v ťažkých veciach a spoznať ich. Bodan Fedik ta yogo syn Sendal ťa teraz bude sprevádzať a bude sa túlať po tábore tvojho tábora.

Zistite na moste všetko, čo je špinavé klamať a opustite Lothering.

Tabir

Tu sa môžete porozprávať so svojimi spoločníkmi, vyjednávať s Bodanom, poskytnúť zásoby pre vašu budúcu armádu. Abo len vodpochiti.

Rozirvane kolo

Jazero Calenhad

Pozri sa okolo. Priamo pred vami je kurz k mágom, zlá krčma "The Rose of the Princess". Pred ňou je obrovský trajekt, muž zo skvelých kúzelníkov, a ako vy máte nevyhnutnú výpravu pre dobrovoľných dezertérov z Blackstone („Following the Deserters“).

V krčme sa môžete porozprávať s vládcom a vyjednávať.

Vzlykať, aby si sa napil v mágovom prsteni, musíš prejsť cez sklz, ktorý bol určený na ochranu iba prezieravého templára v mene Carol. Ľahko zalyakati chi perekonati jogo. A ak to nevidíte, vezmite Stena z tímu, ktorý sa má rozlúčiť s Carolou... je to srdečné.

Veža Magiv

Opierajúc sa o tých robotov, budete vedieť, ako potrestať veliteľa templárov menom Gregor. Došlo mi, že Vezhi mágovia nepomohli Sirimským strážcom. Po vyživení Gregora z'yasovujemo, ktorého kúzelníci zožrali, predstieral, že je posadnutý a zmocnil sa moci nad kolom. Po prijatí obіtsyankoy pіdtrimki vіd tempovnikіv, іdemo razbiratiєtsya od zahoplіnі vіshchennya sami.

Opatrne! Dvere sa za vami zatvoria až do konca úlohy. Zásobte sa účtami ubytovateľa na bráne. Predáva aj ruksak.

Nezabar utratite na prvych, ktori vidia vsetci ten rozruch. Ďaleko od okna odišiel Vinn, starý známy z Ostagaru. Len čakajte na pomoc, pôjdu ďalej, ak vám to poradia, náhodou zabijete všetkých kúzelníkov, ktorí sú stratení nažive.

Na vapadke, ako je vezheyu Іshala, náhodou prerazíte povrch šproty. Ale, zamіst broodzhen pіtmi všade bude posadnutý a nie menej. Takže čoskoro budete počuť toho, kto bol podrobený menu Ovein, ktorý sa snaží dať veci do poriadku s komorou. Na jogovom zadku je to dobre vidieť, toľko pre oči. Ovein rozpovist, ten jeden z kúzelníkov na meno Niall, ktorý prelomil rev Litaniya Andreste. No poďme na úsmev. V inej verzii uvidíte skupinu kúzelníkov, ktorí povstali, po vašej podstate sa jeden z kúzelníkov stratí nažive a požiada o milosť. Spoločníci v žiadnom prípade nereagujú na smrť, ani na milosť, ale Vin sa stretávajú s tým, čo prinášam.

Keď vaša skupina dosiahne štvrtého navrchu, naleje na démona ľad. Vidíš, ako sa ti to rozlieva na telo a tvoje oči žmurkajú? Chceš spať...

Cín

Tu, uprostred ruín Ostagaru, je na vás Duncan, nenechajte sa oklamať a porazte jogu. Dozvedeli ste sa, že P'edestal Tin, hviezdy môžu ísť do Primordial Shadow.

Ten istý hrdina Niall, o ktorom hovoril Owain. Zdá sa, že youma nemala veľa šťastia. Vіn skarzhitsya na tých, ktorí už dávno stratili cestu v blízkosti tejto prekliatej temnoty, a predpokladajme, že je viac potrebné poraziť bosých, ktorí sedia v strede všetkých ostrovov.

Poďme na Shadow Portal. Poháňajte démona a majte podobu myši. Skúšame trafiť nirku a os, ale to sme už odbočili na Nialu. Ak sa s ním porozprávate, povie vám, čo sa zmenilo.

Teraz z podstavca Tinu budete mať prístup k novým miestam. Zruinuvate kúzla pre nich, prvýkrát sa nevzdáte, takže sa pripravte na dobrú prácu.

Bashta, čo spáliť

Môžete si od nej vziať tú najlepšiu uniformu - ľudia, ktorí horia, prechádzajú ohňom v tieni kože. Uhýbajte sa myšou pozdĺž noriek, nepreskakujte doky na druhé navrchu. Tam sme cez jednu z nôr prešli do siene s templárom. Aby sme vám pomohli, odstráňte svoju ľahostajnosť až do ohňa.

Invázia narodenia piatich

Choďte rovno, zastosovuyuchi forum otrimanu v lokalite "Hot Vezha". Ak ste zmeškali vezhu na spálenie, skúste sa dostať na opačný bod mapy cez medvede nori. Pomôžte spiacemu mužovi prijať podobu Ducha.

Zruynovaní kúzelníci

Bіzhіt na druhej strane cez kolík. Mágovia b'yut z diaľky, že vporatisya proti veľkému počtu kúzelníkov môže byť úctivý. Snažte sa ich neustále zbavovať. Už máte podobu ohnivého muža, tak prejdite prechodom. Odpočinkový spáč vám dá podobu golema. Teraz, so všetkými formulármi, nevypĺňajte a prejdite lokáciu skinu nanovo, hľadajte náležitosti, ktoré zaistia zvýšenie charakteristík, a upratujte bossov, až po tých najviac chránených za masívnymi dverami.

Nezabudnite nahnať šéfa do Tiny. Neďaleko sú hlavné dvere. Akonáhle sa démon dostane dovnútra, nočné mory spoločníkov sa odomknú a prejdú na centrálny ostrov.

Dostaňte sa z nočných môr svojich spoločníkov. Іz tim nie vinikne problemy. Ten smrad vám pomôže dostať sa do kontaktu s Démonom svätosti na centrálnom ostrove, ktorý podľa vôle chotiri sformuje a naplní manželku vášho života.

Po zahnaní démona sa porozprávajte s Niallom.

Veža Magiv

Vezmite z tela Nialla Litania a odvalte sa. Pred zostupom k zvyšku by mal byť templár Cullen zafarbený za magickým bar'erom. Vin sa vás pokúsi upokojiť, aby nepripravil živého kúzelníka o živého. Len si na neho počkajte, ak máte Vinn pri ohrade, tak na vás zaútočí.

Boh ti žehnaj Uldred, ktorý sa aktívne podieľa na premene zvyšku mágov na posadnutých. Pod hodinou boja zastavte Litánie, aby ste nenechali odviesť nových posadnutých.

Hneď ako sa všetko skončí, rozíďte sa s Irvingom alebo Cullenom za Gregorom.

Teraz si môžete vyžiadať podporu templárov a kúzelníkov, ktorí sú ľahostajní vo výbere, ktorý ste rozdrvili.

Yakshcho Vіn dosi z vás, vіn vyavivat bazhannya prísť do skupiny.

Dokončené

Priesmyk pri Frost Mountains

Ak má vaša postava nízky rіven, potom aj na prihrávke môžete skontrolovať prvé ťažkosti z pohľadu naimantov, ktorí kontrolujú od zasіdtsi. Tse pred vami. Malé deti! V žiadnom prípade na svete nechoď, nechoď do Orzammaru na prechádzku! No, ak chcete pidrostete pred 15 rubľov - prosíme vás.

Pred vchodom pri podzemnom priestore dominovali neosobné a úžasné zvláštnosti.

Zničený borg

Dezertéri na výprave Blackstone Volunteers sa po námestí pohybovali po pravej ruke, podávali im sud s pivom a nahých ich namazali. Zruynuyte tsyu idiliya.

Orzammar

Spoločenské sály

Vyzerá to, že hmla má závislosť. Priamo uprostred širokého dňa, ktorý chcel, aby to diabol rozbil ako za Orzommarovho dňa, dvoch pretváračov, Harrumonta a Belena, bodli. Orzammar nemá kráľa. História uchádzačov o trón je veľmi temná. Ak ste však ušľachtilý trpaslík, budete tým najlepším, čo viete.

Koho robíš kráľom, odsúdi ťa. Pre Zreshtoya Sirima sú strážcovia takí nedôležití. A ak chcete pomôcť jednému zo žiadateľov, musíte pomôcť jednému zo žiadateľov, musíte to urobiť po dokončení úlohy. Pozriem sa na to a poviem vám to po prvom hľadaní žiadateľa a môžete zvyšok momentu zmeňte svoje rozhodnutie a dosaďte na trón niekoho iného.

Urobte si čas na nás v Diamond Hall, je príliš neskoro na to, aby ste poznali to miesto. Môžete skúsiť zbierať ďalšie questy, aby ste videli obchodníkov. Takže u trpaslíka v mene Garina nájdete darček k zrkadlu na predaj, pretože si môžete zvýšiť reputáciu s Morrigan. Dokonca aj v novom je to zázrak, ale drahá dýka a zlý prsteň, ako keby vám zaletel cent. Lengar môže byť ľahkým malým držiakom pre lupiča.

Ďalšie questy. Spoločenské sály

Bezcitné učenie

Dagna by sa radšej najedla pred Kolya Magiv. Yakshto na ohrade є Vinn, potom rok pomôcť zhvavy panny priniesť vám pozitívne okuláre chvály. Môžete sa porozprávať s otcom, ale nič neprinesiete. Kolo Magіv sa už dá prejsť, takže hneď ako sa rozhodnete pre voľby, môžete zároveň začať úlohu Drahý kov (div. Dodatkovі úloha. Pilne misto) a rozísť sa s Irvingom. Vіn іz spokojný vіzme nezvychaynu študenta. Rovnako ako Irving v tej hodine smrti, aj samotná Dagna sa zlomí vo Vezhu.

Nádej matky

Filda chce poznať svojho syna Ryuka na hlinených stehoch. Strávime tu viac. Je to úžasné, ale Ryuk žije. Po pravde, nevieme o sebe. Vin, aby ho požiadal, aby vyliečil jeho matku a povedal mu, že Vin je mŕtvy. Dajte jogovej mame tašku noviniek a odneste si štít v meste.

Pieseň na hrubých stehoch

Jeden z trpaslíkov pomenovaný po Berkelovi dosiahol náboženstvo a nedokázal osvietiť ostatných trpaslíkov. Môžete si pomôcť tým, že sa porozprávate s kronikárom v Conservation Hall. Leliani tsya nápad môže byť hodný. Ak poradíte Berkelovi na pomoc, tak malý domček budúceho kostola, dvere na jaku sú neďaleko viditeľné, takže sa zablokuje.

Cieľ stáže

Bemor pľul na tých, z ktorých v pohľade na nové vyrástli nahé, biedne živé tvory, podozrivé ako tie najlepšie prasatá. Akonáhle zacítite v blízkosti škrípanie, rozhliadnite sa okolo seba a hoďte nágu do krabice. Dosť na to, aby sa jeden otočil. Odneste si skromné ​​vinárske mesto. Pre všetkých postupujúcich Bemorov to stojí len trocha mincí.

Diamantové sály

Vyznajmos medzi uchádzačmi a my ideme buď do Dulin Forinder (Haroumont), alebo do Vartogu Gavorna (Belen). Doolin bude stáť v Harrowmont Maetka, Wartog bude v Radi Hall.

Dovira pán
Na zbavenie dôvery pána je potrebné prehovoriť v mene Orzammara na súdnych procesoch a zistiť, prečo sa bojovníci pána nezúčastnili bitiek. Zdá sa, že Baizel bol vydieraný, aby prešiel cez listy lásky s kohanou, a Gwyddonovi sa pošepkalo, že Harromont sa pohybuje v dôsledku svojich túžob po tróne. Ukradnite listy z kameňa Miaji a zmeňte Gviddona. Porozprávajte sa s Areni Discharger a začnite boj.

Bіy vіch-na-vіch proti Severinovi

Bojujte jeden proti dvom proti Miadzhi a jeho dvojčaťu Lukianovi

Bіy vіch-on-vіch іz movchaznoy sestra Hanashi

Porazte dvoch na dvoch proti Vodzhekovi a Velansu

Môžete si so sebou vziať buď člena tímu alebo niektorého z trpaslíkov.

Bojujte proti Piotinovi Edukanovi

Môžete si so sebou vziať tím alebo dvoch gnómov. Zvichayno, lepšie si vyberte zagіn.

Aby ste sa dostali zo vzorkovania, nastavte úlohu na Dulin v krčme „V tavernách“.

pán očarujúci
Musíme sa zbaviť „nelegálneho vybavenia“ Haurromontu. Ako ukázať papiere kronikára, poviem, že smrad je falošný. Akoby pokračovali v pomoci Belen a ďalej, potom poznali lady Dalesovú Diamantové sály. Pošle vás k otcovi na hlinených stehoch v Edukan teig.

Alan Days je tu uprostred teigu, aby bojoval s hlbokými myšlienkami. Zabite stvorenia a odoberte hlas Days.

Ďalšie questy. Diamantové sály

Zlo na vchenomu stánku

Pomocník kronikára vás napľuje na zloducha, aký transparent na dôležitú knihu. Samotného darebáka na Pilnom chotári poznáme, no kniha pre neho nebude. Potom na jogu tіlі ležať potvrdenie o testovaní. Kniha je s banditmi v jednej zo sál.

Použité záznamy

Orta nás požiadal, aby sme vedeli, či je Teizi Ortan doma, aby si priniesol svoje veci do svojho domu. Ak poznáte záznamy a otočíte Orti, tak po určitej hodine si z toho môžeme vziať 10 zlatých.

Mesto Pilne

Nezávisle od toho, komu ste chceli pomôcť, vás Haroumont a Belen nasmerujú, aby ste zabili Jarviu. Vaughn je vodcom zákerného zoskupenia, v rámci ktorého sa mení značka väčšiny nekvalitných. Uctme si naše vtipy v okrese Pilny kŕmením gnómky Nadiya za symbolický poplatok. Teraz musíme poznať špeciálny kľúč. Na chate Bednyatsky dôjde k prepadnutiu násilníkov Jarvie, takže ich vodcom znížite iba dostatočný bod života, požiadate o milosť a vydajú váš kľúč. Rob, ako vieš, a vstúp do zadnej časti Charty cez podozrivé dvere v Saw City. Heslo je nám neznáme a tak sa chodbami predierame násilím.

Vzdávajte úctu Janmer's Schodennik pri vchode. Podľa nákladov sa nám posielajú tri obrazovky, z ktorých je potrebné vziať nájdenú rieku.

Z obrazovky Kanka je potrebné vziať strieborný pohár, z obrazovky Jammer je dno na listy a z obrazovky Pike ozdoba z granátového jablka.

Skhovanka Dzhanmer bude na hrote, môže to byť cesta von.

Po ceste cez banditov a naymantsiv sa môžeme dostať do Jarvi. Vaughn okamžite zaútočil. Poznať її násilníkov, ktorí sa snažia neísť za kolónie alebo vyliezť na rímsu, sú tu silní pastieri. Ak ste tu pre Belenine pokyny, pošlite papiere v špeciálnej reči Jarvi. Vyčistenie okolia a najbližší výjazd nás dovedie k Janarovmu obchodu.

Rozprávame sa s Harrumont chi Belenom a prevezmeme diablovu výpravu.

Ďalšie questy. Mesto Pilne

Drahé kovy

Je možné zarobiť zle, ak máte so sebou 50 zlatých mincí. Porozprávajte sa s Rogekom a získajte nás pre lírium u mágov Bashtu. S nováčikom môžete poraziť cenu líria až o 40 mincí. Už pri čistení starého podielu je kúzelník Godwin umlčaný a musíme nájsť novú cenu. So skvelým navichi sa uspokojíte so 65 mincami a dýkami. Za pokazenú robotu si od Rogeka môžete vypýtať aj viac ako veľkú.

Nádejné matky

Zerlinda si pýta groše pre dieťa. Akoby povedal її o podiele, potom je tu rozpovіst, ktora sa zadusila na kratkodoby a porodila dobreho chlapca, a potom sa narodilo dieta ako kasta a otcovia spievali vignati її z domu. . Môžete sa zmieriť, starať sa o deti, alebo sa porozprávať so svojimi otcami.

Glibinové stehy

Predtým, keď zídeme ku Glibinovým stehom, na cestu nám pošlú Oghrena, Brancovho muža, ktorý už nie je prvou riekou. Jogu si môžeš vziať so sebou, len tak vystrčiť hlinené stehy, tu a tam si všimneme medzery, nasleduj Branka.

Teraz sme sa priblížili ku koncu jednej z najväčších hlavných úloh. Pred nami je veľa temných, pavúkov, vrešťanov, golemov a kopa iných vecí, ako keby nás chceli zabiť. Láskavo sa zásobte jedmi a hnilobou, dýchajte hlbšie a šliapnite na hlinené stehy.

Križovatka Karidina

Je to veľmi zdravé miesto, môžete sa nejakým spôsobom stratiť, alebo môžete skúsiť ísť trochu rýchlejšie. Šup k zničenému mostu. Otočte ľavú ruku - vezmite krikľúňov na hlavu, pravú ruku - vyprázdnite nápoj. Oghren kvôli pіti pravákom. Cesta Tsey bude bližšie. Poďme do majestátnej pece s táborom porodiť nápoje. Snažte sa chrániť parapet a nenechať sa hádzať vydrami, radšej použite harlock a genlock v malých skupinách. Keď sme medzi nimi vyrástli, kráčali sme chodbou k postupujúcej teigu Ortan.

Teig Ortan

Nie je ľahké stratiť sa v tomto hniezde. Choď rovno a nezľutuj sa. Len držte esenciu medzi článkonožcami a vtákmi narodenými, nelízajte sa na besnenie, nechajte ich zabíjať jedného po druhom. Na hlinených stehoch nebuďte hrdinskí.

Hneď ako sme sa dostali do stredu teigu, poslali sme tam škriatka na im'ya Ryuk ( "nádej matky", div. Dodatočné úlohy. Spoločenské sály). Bez ohľadu na nepriateľstvo k takémuto odpornému postaveniu by Ryuk nemal byť bitý, môžem s vami vyjednávať.

Tiež tu, neďaleko, je buti papier pre Ortiho (div. Dodatkovі quest. Diamond halls).

Poďme na druhý breh, vikoristovuyuchi stará dobrá taktika vmanyuvannya a ponáhľa ďaleko, zastrechayuchis so zlými pavúkmi. Brancov stalker bude vpredu. Ale, nevzrušuj sa pred jednou hodinou, čaká ťa prekvapenie na vyzerajúcu kráľovnú Pavuchoy. Vaughn neustále viklikatime sobіdkrіplenya, a pokúsiť sa blúdiť členov ohrady v pavučinách. Potom, keď spôsobíte prvú časť shkodi, zazvoníte na hviezdu, keď ste sa pokúsili vyriešiť problém so svojimi pavúčími protagonistami. Hneď ako pôjdete dole, skúste to zmraziť.

Hneď ako získate všetkých pavúkov, vezmite si korisť od kráľovnej nerozvážnosti a prečítajte si Brancovu knihu. Yakshto s tebou v ohrade Ogren, tam budú vraky. A ešte lepšie, zistili sme, že Branca porušil prázdnu motyku. Teraz naša cesta leží pri Mŕtvej priekope.

mŕtvy rovi

Čudujeme sa videu a hovoríme Stvoriteľ pre tých, že si nás arcidémon nepamätal. Bіzhimo vpred k mostu, ktorý so svojimi pomocníkmi chráni trpaslíka pod menom Kardol, zrodeného z vtákov. Ak chcete, obráťte svojich nepriateľov na spojencov a budete premožení. Hneď ako sa zlepšíte, porozprávajte sa s Cardolom. Tse jeden z Légie mŕtvych, trpaslíci, ako keby snívali o živote a zasvätili sa hlineným stehom. Verte skepticky v nádeji, že poznáte Branka a nečakajte, že zaútočíte na miesto, pretože príkaz od kráľa pre vás nebol potrebný a takého vhodného záujemcu nerešpektujete. Vyriešte si to sami.

Bude tam napríklad veľa lukostrelcov a dva ploty. Nenarivaytes na vsіh odrazu! Vystúpte na most a preskúmajte ho. Len čo skončíte, ešte raz poďakujem Tvorcom a pôjdem jeden po druhom od bočných píl, ktoré vás dovedú na nový Majdan so zničeným mostom. Dali je sukulentná chodba. Vorogiv je stále bohatý. Paralelne vyčistite všetko a pozbierajte súbor majetku Mŕtvej légie.

V určitom okamihu zacítite ženský hlas, ktorý prečíta motorickú riekanku. Choďte na hlas a pite na trpaslíka Hespita, kohánka Branca. Keď hovoril o strašnom osude svojej priateľky, zjedol smrad naplno, Hespitus. Bіzhimo za ňou, ale opierajúc sa o zatvorené dvere. Kľúč k nemu je pri mauzóleu s duchmi legionárov. Tam leží zvyšok majetku légie - sholom.

Otrimavshi kľúč - ideme do zlých dverí. Keďže ste si zobrali všetok majetok, tu nájdete neďaleko medailón. Trohi prechádzajúci chodbou, opierajúci sa o tučný, priamy a prenesený význam slova, bosý. Rozsekajte chápadlá a zavolajte harlockov s kričiacimi. Na maternici najlepšia hodina Niekedy vyvolajte kúzlo mrazom. Hneď ako vojdete, vezmite si všetko, čo je škaredé, aby ste si ľahli a choďte úzkym priechodom.

Prázdne Kovadlo

Zustrichaemo Branca, ktorá je posadnutá myšlienkou poznania prázdnoty. Je jedno, koho postaviť na trón, je pre ňu hnus prechádzať cez cestoviny naraz, na odchode, zdá sa, obliekla všetkých svojich príbuzných z її budinky. Bolo nám povedané, aby sme sa vrátili, takže nemáme na výber, či pomôcť alebo pomôcť Branci.

Prvý z kіmnat povno otruynoy plynu a 4 golemov, yakі aktivivatimutsya na cherzі. Hneď ako zablokujete plyn, je to jednoduchšie vpravo. Snažte sa nerozsypať pod kameňom, ktorý hádžu golemovia.

V druhej hale nás naraz napadnú dvaja golemovia s neprijateľným vŕzganím zo sveta cez miestnosť.

Tretia sála s majestátnou konštrukciou, ktorá miestami vyvoláva parfumy. Akonáhle budete v takomto duchu, povedzte im, aby si zasvietili drsne. Je potrebné aktivovať її nevolať. Zreshtoy, prístroj neukazuje, že by sa rozpadol.

Vo zvyšku miestnosti si pripijete na Karidin, ďalší Thorough One, premenený na golema. V_n rozpo_st o tych, za aku cenu golemov vznikaju a ziadame o stratu kovadl. V túto hodinu je Branca opitý.

Zruinuvaty si to môže odniesť, pretože v záverečnej bitke vám do armády prinesú 4 golemov, inak vás kvôli Božej predzvesti budú klamať. Majte akýkoľvek čas vpredu - záverečný úder. Ešte pred prejavom je svet prekrvený žilami líria.

Naprikintsі mi otrimaemo vіd Doskonaloy chi Dôkladná koruna. Zásadou nie je kvákať ani Branca, ani Karidina, za to by som rád dal korunu svojmu bajanovi.

(Nepodarilo sa vložiť obrázok)

Skopírujte tabuľku vzhľadu golema a porozprávajte sa s Oghrenom. Vіn príkaz otočiť sa na miesto.

Mi yavlyaєmosya yakraz pіd hodinu pečený superchok mіzh priaznivci Belen a Haurromant. Teraz všetko leží pred vami. Vôbec sa nečudujte mojej pomoci vpredu, obrátiť sa môžete na ktoréhokoľvek z uchádzačov.

Na fórach často chodia superchickovia, ktorých krajšie zabíja Orzammar ako kráľ. Naprikintsі gri, nachebto, "dobrá" voľba, priviedla k nejednoznačným záverom. Takže buďte rešpektovaní.

Hneď ako vyjdete zo zátok, poznáme légiu mŕtvych. Pokúste sa presvedčiť jogu, aby za vami prišla na poslednú bitku.

Tabir

Teraz má vaše pero všetkých spoločníkov, okrem zostávajúcej tajnej postavy, ktorá bude dostupná až do samotného finále Shayleyho DLC. Ale o tse ako útočný čas.

Pre rešpekt!

Úloha začína po bitke pri Ostagare. Na prekonanie Archdémona potrebujeme spojencov. Máme v rukách starodávnu priazeň svätých strážcov, keďže nám dávame spojencov. Jedným z nich sú trpaslíci z Orzammaru. Samotný teig (škriatok nazývaný miesto osídlenia) sa nachádza v Mrazivých horách, poďme tam.

Ešte pred vstupom na územie trpaslíkov nás volajú zabijaci a ohovárajú Loghaina (pre úkryt nie je dôležité hádať). Sú medzi nimi dvaja strelci z kuše a jeden kúzelník. Keď sme medzi nimi vyrástli, vstupujeme na územie škriatkov. Pri vchode do Orzammar bachimo, ako ľudia z Loghainu (príliš veľa ľudí samozvaného regenta na jednom území, nie?) sú porovnávaní so strážou. Pіdіyshovshi môžete vziať osud superechtsі. Ako odpor, môžete zalyakat. Ľudia z Loghainu sa teda zadusia zúrivosťou, ale zafúknu a pustia nás do Orzammaru.

Viyshovshi do Common Bays, Bachimo, ako dvaja uchádzači o trón Orzammaru (predchádzajúci kráľ zomrel bez zabitia útočníka). Stručne o kandidátoch:

  1. Princ Belen Educan. Dokončiť progresívny reformátor - bojovať za aktívny obchod s pozemnými, skasuvannya kastový systém toto právo im umožniť vstup do armády. Je pravda, že neváhajte použiť tvrdé metódy.
  2. Lord Piral Harrowmont. M'yaki vládca, de Belen vyhral zverák chi mocenské metódy, Harrowmont ide činy. Pravdou je, že pán v tradíciách veľmi stagnuje: je kategoricky proti obchodovaniu s pozemskými ľuďmi a navіdrіz je povzbudzovaný, aby bol ostražitý kvôli nedostatku rovnosti práv s ostatnými.

Nižšie bude riadok pre princa Belena (ktorý prechádzajúci za Harrowmontom môže vždy pridať riadok do komentárov alebo článku).

  1. Princova milosť. Prvé stretnutie.

Aby ste mali publikum pred Belenom, musíte si priniesť svoju lojalitu (dobre, akceptujte neutralitu). Pre koho je potrebné prehodnotiť dvoch budinki, akoby sa rozhodli voliť Harrowmonta, nie voliť nového.

Pomіchnik Belen - Vartag Gavorn - nám dáva borgovі rozpiski, yakі svіdchat, scho Harrowmont poobіtsya jednu a tú istú dedinu do dvoch budinki vіdrazu (och, vіn negіdnik! Len nekŕmte, zvіdki majú Varytag tsі). Prvá questová postava je na rovnakom mieste – v Diamond Quarters. Lady Days, žasnúc nad papiermi, počkajte chvíľu, aký je zápach z strastiplného výletu. Sama však nevie povedať hlas, na ktorý je potrebná hlava búdky, ktorá je známa na hlinených stehoch v Edukan Teizi. Yogo sa stalo ryatuvati vіd glibinnyh myslivtsіv. Po dvoch zbitých hvil vin obdivujte účty (len mi nehovorte, kto ich dal) a povedzte, že nevolíte Harrowmonta. Po ktorom víne ti prikazujem, aby si sa s ním otočil do Diamantovej štvrte. Ďalší potenciálny hlas - Lord Helmi - sa nachádza v spoločenských halách blízko "Kabatchikiv". S úžasom nad novinami poviem, že teraz je čas otvoriť dohodu a hlasovať za Belen.

Otáčame sa späť so zvukom k Vartagovi Gavornovi a obraciame sa k publiku k Belen.

2. Princova obľúbenosť: priateľ šéfa.

Belen sa nám zdá, že stabilita v Orzammare posilňuje Chartu – zločinecké zoskupenie na pomoc kaste škriatkov, a musíte to potlačiť. Zagalom nie je príliš uhladený, na trochu boja s vrahmi Charty.

Môžete sa najesť vo svetle charty, ak poznáte kľúč. Pre koho je potrebné opýtať sa Alimar chi Nadia na jazyk. Ak pôjdeme do vzdialenej chatrče, nájdeme tam smrť Charty. Boj sa skončí po zbitom gangu. Vin nám dá kľúč. Vložíme jogu do hradu a pozrieme sa na kobky Charty. Dali jednoducho musel zabiť všetkých miestnych meshkantov (je pravda, že ich je veľa). Potom sa otočíme späť do Diamantovej štvrte do Belemu.

3. Prázdna kavadla.

Belen potrebuje prevziať hlas Thorough Naked, aby vyhral. Zastavme sa od Bula Branca, ktorý sa vydal na výpravu pred dvoma rokmi. Cestou k Cestám je k nám poslaná farebná postava - večne pijúci berserský trpaslík Oghren a zdá sa, že viete, kam Branca odišiel. Úlohu možno rozdeliť na 4 časti.

  • Prechod Karidina. Čoskoro, ako keby bolo v ohrade horúco, bolo by ľahšie poznať cestu. Len čo idú tunely hore, pred jednou zákrutou náš nový znalec povie, že bol pravák.
  • Teig Ortan. Hlavným nebezpečenstvom sa stali pavúky. Približne na pіvdorozі budeme cítiť parfumy a šproty golemіv. Skontrolujte napríklad včelu od kráľovnej znesvätených pavúkov. Z toho hanebný sokir (yakscho nemáte lepšie brnenie) a palčiaky s bonusmi k silám prírody. Jedným z miest bitky je známy Brancov žiak.
  • Zomrieť mŕtvy. Hlava nebezpečenstva sa rodí o piatej. Bližšie ku koncu lokácie je Hespit kohanka (mabut, muž bez Ogrena) Branka. Vaughn rozpovist o zdravotnom stave Branca a vteche. V jednej zo zátok leží kľúč od hlavnej krypty. Prebieha kontrola bosej maternice. Pozor na chápadlá. Najlepšie je dopredu vylepšiť taktiku, aby sa lukostrelci pri najbližšej bitke nezlomili. Po víťazstve sa opäť objaví Hespitus a po krátkom monológu na seba položí ruky.
  • Kovadlo je prázdne. Lanzug s cestovinami. Na klase miesta hovoríme Branco. Pravda, pre qi dva osudy získala Božiu vôľu a teraz je posadnutá myšlienkou vyprázdniť špinavca. Po dokončení všetkých cestovín poznáme ešte jednu Dôkladne - premenenú na golema Karidina - vinára kovadl. Povedzte nám o cene stvorenia golemov - boli stvorení zo živých škriatkov. Na vrchole sa ohlási Branka a zdá sa, že golemov treba znovu vytvoriť. Byť schopný zbierať medzi dvoma ľuďmi Doskonalimi. Ak si vyberiete Branca a Sheilu v ohrade, potom zvyšok útoku. Rovnako tak má každý šancu bojovať s Karidin. Inakshe - z Branca.

Vezmime si korunu za kováčsku dielňu Doskonalim, či už za vipadku. Branca môže byť perekonati zruynuvati kovadlo. Za najmenej sa môžete obrátiť na Orzammar, kde je už hlasovanie v plnom prúde. Nezávisle od toho, komu pomohli, si môžeme zvoliť nového kráľa. Yaxcho vibrati Harrowmont, útok Belen.