Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age: Inquisition - Návod: Búrlivé pobrežie - Non-Plot Questy. Návod na Dragon Age: Inquisition. Val Royeaux, Oasis of the Darkness a Stormy Shore Mercy Crest Dragon Age inkvizícia



Búrlivé pobrežie, ako keby to bolo mesto krymských máp hlavného sprisahania, je odhalené po tom, ako vidíte na svojom stole vojenské operácie misie її prieskumu. Tse vás bude stáť 4 body na oplátku.

Prešiel cez červenú jaskyňu v pivdenno-zahіdnіy časti mapy a úlohy s ňou spojené sa otvoria až po prejdení prvej časti hlavného pozemku.

Dávať veci do poriadku


Automaticky sa odovzdá predajcovi Harding, ak ako prvé uvidíte Storm Coast. V tejto mіstsevosti sú zúriví lupiči. Na rozhovoroch s ich vodcom bola porušená dekilka vašich ľudí a potom v nich nebolo takmer nič. Rozíďte sa s biedou. Na chate zanedbani spoznáte telá padlých vojakov a z papierov, roztrúsených po okolí, sa dozviete pár rečí - banditi, ktorí ich zahnali, si ľahnú k sekte pod názvom "Gessarianove čepele" , môžete sa k nim prísť porozprávať. Ak vaša skupina pozná Zalizniy Bik, budete požiadaní, aby ste vyzvali na súboj vodcu banditov, a ak vo vašej prítomnosti Blackwall, potom budete požiadaní, aby ste naverbovali banditov z pomoci inkvizície.

Ak nemáte šancu naverbovať sektu, potom všetko, čo potrebujete na rast, je len zničiť tábor a zabiť ho tam. Fúzoví členovia sekty budú predvolene veštcami.

Rovnako ako myšlienky Bika a Blackwalla pre vašu dušu, musíte si na svoj stôl vyrobiť Kríž milosrdenstva (potrebujete vedieť pre tento 2 Serpentine a jeden skin Glibin Mislivets), dať si jogu (keď si požičiate slot na amulet) a už takýmto spôsobom sa objaví v Tabir Klinkiv Gessariana. Musíte byť pokojne zrazení, aby ste sa dostali k pálke, a ak to dokážete prekonať v úprimnej podstate - vašej skupine opačných a jogových namyslených psov - potom sa Klinkiv rozhodne prisahať vám vernosť a teraz bude rešpektovaný agentmi inkvizície.

Stráže na pobreží


Dá sa automaticky, keď uvidíte Storm Coast. Tu boli označení strážcovia Siri, no zabili tu samotný smrad – nikto nevie. Curl až do niekoľkých bodov, de bachili Sirikh Strazhiv a vedieť ďalšie perebuvannya. Ak chcete zistiť ich zoznamy a podvodníkov, musíte použiť funkciu vyhľadávania. Zo znalosti záznamov vysvitne, že Strážcovia si z niekoho robili srandu, vyzývali všetko - svojho brata-Varthova - a koho a prečo - aby im zostala hádanka. Boowai.

Poluvannya na Porodzhen Temryavi


Dá sa po tom, ako dorazíte do Skyholdu a budete sledovať misiu prieskumu objavenia sa poteru Temryavi na Stormy Birch na vašom stole na veliteľskom stanovišti.
Zatvorte za vás zlyhania, za ktoré je obviňovaná Generácia Temryavi. Usyogo їх chotiri. Na tejto misii, dobrí bratia Blackwallu, tomu, kto vás dobre pochváli, ak jazdíte v Spawn of Temryavi. Potrebujete teda kúzelníka, čriepky vín dokážu uzavrieť neúspechy.

Jedna z porúch sa nachádza v jaskyni na pivnіchnom okraji mapy, druhá je v blízkosti kachlí na pіvnіchnom okraji mapy, druhá je v blízkosti pece na pivnіchnom okraji mapy (keď odznak ukazuje na tanieri poradie astrarium, potrebny tunel sa vlastne nachadza pod zemou.pri piecke bol liriovy vodopad.
Znie to ako zlyhanie kože, šprot Porodzhen Temryavi chodí na choli s harlock-battom. (Prajem si vo mne v pіvnіchіnіy pecherі їkh som sa necítil povedomý. Poďme na čerstvý vzduch, čo?)

Úloha sa automaticky skončí, ak zavriete štvrté zlyhanie.

Chervoni Vody


Zdá sa, že misia velenia templárov na Stormy Birch je splnená, pretože sa zdá, že od vášho príchodu do Skyholdu uplynula hodina.

Na túto misiu je dobrý brat Varrik - nielen tomu v peci, kam treba ísť, sú 4 rody červeného líria (k nim sa môžete otočiť a zapotiť sa), ale aj tomu, kto dáva víno. po bitke s červenými templármi ťa ľahšie pochvália.

Prejdite do pece pivdenno-zahіdnoi, ako predtým to bolo neprístupné. Potuloval sa pár červených templárskych tvárí. Pri peci nájdete pozostatky, z ktorých si vezmite Kľúč červeného templára. Alternatívne môže kľúč spadnúť z jedného z templárov zabitých špeciálnymi templármi. Choďte ďalej, choďte na breh a choďte rovno do druhej pece. Po čiernom boji so skupinou červených templárov bude pri sklade Tin, ktorý bude zastosovuє kradnúť a udrieť do chrbta, strčíte, aké je to miesto, aká je vzdialenosť, padá dole. Otočte sa trochu späť. Pri ľavej stene (ako keď stojíte chrbtom k mostu) pri lebke namaľovanej na stene je prestávka, ktorú je dôležité si zapamätať. Ísť tam.

Uvidíte skvelú dvojposchodovú halu s dvoma skupinami červených templárov na koži. Vyčistite ich a prejdite spodným, ktorý máte priamo k dispozícii. Budete potrebovať kľúč červeného templára, aby ste otvorili dvere a viedli ďalej. Za ňou strávite na zruynovanie hmly a vedľa nej - elfský artefakt pre Solasa. Vzdialená cesta bude uzavretá.

Otočte sa do samotného klasu dvojposchodovej haly, prejdite na ďalšiu úroveň. V jednej z malých miestností s vecami bude prelomenie steny, ktorá vedie cez kachle a miesto do ďalšej miestnosti s vecami. Zíďte po rebríku dole schodmi, kde vás skontroluje pár červených templárov vrátane Tina. Ak sa otočíte doľava smerom ku schodom, pripútate sa, že ste sa opreli o druhú stranu zničeného mosta. Teraz to nepotrebujete, tak odbočte doprava. Bіlya výstup z pece, budete spievať skupinu dvoch červených templárov-tváre a Tіnі. Ak sa vám ich podarí vyriešiť, dokončite úlohu a dajte vám novú misiu pre vaše veliteľské stanovište.

Po dokončení úlohy v rozľahlej lagúne červených chrámov sa objaví bod rýchleho prechodu do pádu, takže sa tu môžete otočiť.

Chauvin bіla pecheri zveril misiu vašej poslednej esencie, aby vás dopravil na ostrov, kde je drak.

Môj partner
Zachovám rádium vašich odberov, komentárov a lajkov:] Môj kanál: http://www.youtube.com/WolfGamesChannel1
Don't Starve: Console Edition Návod Metal Gear Rising: Pomsta Návod Thief & The Paris Caper Návod Kirby: Triple Deluxe Návod Nidhogg Návod Assassin's Creed: Liberation HD Návod Banner Saga Návod Baldur's Gate Edition Návod Deus Ex: The Fall Dragon Ball Z: Battle of Z Návod Might and Magic X: Legacy Návod Broken Age Act 1 Návod Rekoil Návod Tomb Raider: Definitive Edition Návod Rekoil: Liberator Návod Halo: Spartan Assault Návod The Wolf Among Us Outlast Návod k filmu Lego Návod na videohru World of Tanks Návod Donkey Kong Country: Tropical Freeze Návod The Last of Us: Left Behind Návod Rayman Legends Návod Strider Návod Rambo: Návod na videohru Ryu ga Gotoku Ishin! The Sims 4 Návod Dead Rising 3 Návod Návod Destiny Návod NHL 15 Návod Super Smash Bros Návod Bayonetta 2 Návod FIFA 15 Návod Stronghold Crusader 2 Návod Forza Horizon 2 Návod Stredozem: Projekt Spark Návod Návod Zlo v návode Fantasia: Rozvinutá hudba Návod Just Dance 2015 Návod Civilization: Beyond Earth Návod Návod Sunset Overdrive Návod Call of Duty: Advanced Warfare Návod The Binding of Isaac: Rebirth Návod Assassin's Unity Návod Sonic Boom: Rise of Lyric Návod Sonic Boom: Shattered Crystal Návod Návod Crew dračí vek: Návod na inkvizíciu Veľký návod na hru Far Cry 4 Krádež Auto V Návod LittleBigPlanet 3 Návod Návod Watch Dogs Don't Starve: Návod na vydanie konzoly Metal Gear Rising: Návod na pomstu Thief & The Paris Caper Návod Kirby: Návod na vydanie Triple Deluxe Návod na vydanie KickBeat Steam Edition Návod Deus Ex: The Fall Návod Dragon Ball Z: Battle Návod na hru Z Might and Magic X: Legacy Návod Break 1 Návod vlka medzi nami Outlast Návod The Lego Movie Návod na videohru World of Tanks Návod Donkey Kong Country: Tropical Freeze Návod The Last of Us: Left Behind Návod Rayman Legends Návod Strider Walkthrou! Návod Castlevania: Lords of Shadow 2 Návod na použitie rastlín vs. Zombies: Garden Warfare Návod na zlodeja Návod Resident Evil 4 Návod Yaiba: Ninja Gaiden Z Návod South Park: The Stick of Truth Návod Lego Movie Legends Návod Návod pre chodca Rambo: Návod na videohru Ryu ga Gotoku Ishin! Návod Castlevania: Lords of Shadow 2 Návod na použitie rastlín vs. Návod Zombies: Garden Warfare Návod Thief Návod Resident Evil 4 Návod Yaiba: Ninja Gaiden Z Návod The Walking Dead Návod Hatsune Miku Návod Dark Souls II na mori Návod Deus Ex: The Fall Návod Diablo III: Reaper of Souls Návod Wolfenstein: The New Order Tropico 5 Návod na stráženie psov

Úloha je zadaná automaticky. Pre vikonannya na stole sadzby príkazu, ďalším krokom je aktivácia druhej operácie, stieranie okulárov v rade. Tse vіdkrіє nový mіstsevіst. Rozbite to a potom dokončite úlohu nižšie.

Dávať veci do poriadku

Úloha je zadaná hneď, ako dorazíte na miesto Storm Coast. Idemo na vyznačenom mieste na mape, vjazd do brán a choď do búdky. Obstezhuєmo všetko, čo chitaєmo všetky záznamy. Od tohto momentu existujú dve cesty na splnenie úlohy. Len sa napite do tabiru a zbite ho tam, alebo vytvorte erb milosrdenstva a zavolajte gang na súboj. Po zhromaždení všetkého pre erb prejdite k stolu na podanie žiadostí v tábore. Po vytvorení erbu si oblečte jogu ako amulet a choďte do tábora Klinkiv Gessarian. Na tsomu vipadku vám nestačí odolať netopierom a psom. Po porážke ich gangu sa Blades of Hessarian môžu stať agentmi inkvizície.

Úspora bradavíc

Úloha je zadaná automaticky. Na tento účel by ste mali vidieť vybrané oblasti na mape regiónu, ak je minimapa viditeľnejšia, pre doplnkové tlačidlo [ v ], aby ste vedeli, či je tam bradavica. Keď poznáte všetky možnosti, pátranie sa skončí.

Poluvannya za narodenie piatich

Vidieť po prechode piesne počet sprisahania questov. Pred ohradou je obov'yazkovo vziať kúzelníka. Pozrite sa, čo je zobrazené na mape mesta, a zatvorte priechod, pretože sa objavia mená temných. Zatvorte všetko a quest sa skončí.

Červená voda

Podáva sa po ukončení operácie „Červení templári na búrlivej breze“ na stole veliteľstva (požadovaná hodnosť hrdinu nie je nižšia ako 17). Vylezte na miesto Storm Shore a choďte do pivnice, kým nebudú dvere zapečatené. Ideme do pece a vtlačíme tam všetkých červených templárov a zrodenie Temryaviho. Po vyčistení rúry sa quest automaticky ukončí. Kvôli ostatným žili pre červené lírium, po uzavretí chodby kľúčom červeného templára. Tento kľúč sa objaví po radoch templárov pri prvej hale pri vchode, alebo po novom je blízko dvoch chovniv.

Za kotviskom zvyšku haly je šauvin, na ktorom môžete tkať na ostrove Draka Winsomera.

Syuchy kľúč

Za hodinu zdraviu prospešných prechádzok po morských pobrežiach sa môžete napiť na rebelského kúzelníka, z tela ktorého padá žiarivý kľúč. Miesto takéhoto kúzelníka neexistuje, môžete sa túlať po všetkých lokalitách, takže ho môžete vidieť na akomkoľvek mieste. Potom, keď vyzdvihnete kľúč, bude potrebné, ako ten Pinocchio, poznať zamykacie dvere, ako vína. Presuňte sa na pobrežie Vidstupnitskiy av chatrči, kde tam stojíte, otvorte dvere kľúčom.

Počítačová hra v žánri RPG, tretia séria dračí vek, distribuovala kanadská spoločnosť BioWare. Autor videa je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas nechať sa uviaznuť vírusom medzinárodných vojen a politických intríg. Na Kryme na rôznych miestach sveta vypuknú nerozdelené trhliny, ktoré démonom umožnia opustiť Thedas. Hlavný hrdina odoberie známku a po uzavretí počet prestávok Chrámy Svätý popol otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Búrkové pobrežie

Ruže inkvizície hovoria o prítomnosti malej skupiny na brehu piva Ferelden Sirikhoví strážcovia. Vzhľad taєmnogo objednávky spіvpal z vіdkrittya prestávka, je to možné, zástupcovia vartovy mayut na ich objednávku dôležité informácie.

Dávať veci do poriadku

Vojaci inkvizície porušovali zustrich a lupičov, protees NPC sa objavil bez misie. Ponáhľanie sa k značke na mape a v oblasti Great Bay je zjavne malé opustiť chatu, na vašej ceste do vášho paddocku bojovať s členmi „Clinks of Hessarian“.


Stred misie je známy tým, že je telom vojakov inkvizície a mapa Mіstsevosti, označené ako miesto roztashuvannya tábora "Klinkіv". Virushaemo na značku a vstúpiť do života skupiny lupičov, vyčistiť hmlu a dokončiť úlohu.


Stavať na brehu

Po vytvorení tábora na Storm Birch by mal Višník zavrieť šprota rozrivіv v ktorom regióne. Nezabudnite na možnosť nalievania do portálu, po ktorom všetci démoni perebuvayut na stanici po dobu desiatich sekúnd.


Cestou k portálu v oblasti Great Bay môžete sledovať bitie draka. Môžete pokat, zatiaľ čo zástupcovia fauny mystsevoi sliedia, po priletení draka útočíme na zvon (stojí, bojíme sa, že nás zasiahne balvan).


Úspora bradavíc

O prítomnosti informujú ruže inkvizítorov Sirikhoví strážcovia v oblasti pobrežia je potrebné uzavrieť malý počet regiónov pre prítomnosť stôp taemského rádu v blízkosti oblasti tábora v malej zátoke. Ako sa len Visnik nakloní v oblasti značky, je potrebné vyhrať poshuk, dokázať to podvodnícičlenovia rádu).


Utrimannya uložiť

Smiem poznať iné miesto pre tábory, aby som mohol umožniť inkvizíciám pohybovať sa v tomto regióne (môžete sa pohybovať aj medzi tábormi). Vіdkrivayuchi nové prekládkové základne, prevezmete vedenie rozvoja novej oblasti.


Rozšírte kaskádu

Po vytvorení tábora na plutvovej breze pribudnú ruže o stúpaní, keďže je potrebné ho uzavrieť (tieňový portál sa nachádza pri vodopádovej piecke).


Ulamki na búrlivej breze

Hlavní hrdinovia pokračujú v pátraní po ulamk_v artefakte, na tomto mieste bol ukrytý aj šprot Ocularum, yakі show roztashuvannya sklad dielov.


Zalizo: Búrkové pobrežie

University of Orlais, aby požiadala inkvizíciu, aby poznala kovové črepy pre Storm Coast ( hadovitý- tse ruda, yaku môže rozshukati veľké balvany).

Prihlášky na objednávku

Lode, ktoré pristáli na brehu, môžu byť privezené do normálneho tábora a dané do používania inkvizíciou, úlohou hlavného hrdinu je poznať zdroje na opravy. glibinny myslivets- toto je malá jašterica, spoznáte ju podľa jaskýň v tejto lokalite).


Budúcnosť sa možno bude musieť otočiť na mieste, ten, kto pozná pevnosť červených templárov na breze, postaví červené lírium a dračie svetlo, na tomto pódiu sa ďaleko nedostanete.

K hádanke o bradaviciach

Blackwall na cvrlikanie artefaktov Sirih Strazhiv, ktoré by sa mohli stratiť v starých táboroch. Na Storm Birch sú dva strážené tábory pre rád.


Červená voda

Po vikonannya zavdannya "Templári na Búrlivej breze" pre hlavných hrdinov sa uvoľní prechod do starej trpasličej pevnosti na breze. Teraz môže inkvizítor, že joga zagin, uškrtiť strážcov templárov Chervonikh a vyčistiť starú pevnosť.


Dali, hrob môže zničiť ostrov, na ktorom žije Drak. Winsomerova víťazná elektrina ako hlavný prvok, drak na 19. sa rovná schopnosti oddávať sa magickému duchu.


Oáza Zaboroniy

Po preskúmaní kryptického artefaktu bola inkvizícia privedená do oázy Zaboroneny, blízko centra ktorej sa nachádza staroveký elfský chrám.

Ruža v oáze

Prieskumníci inkvizície zaznamenali aktívny prieskum v tejto oblasti Pilopada a v doline v poradí od cesty Du Lac. Visnik a yogo zagin môžu uškrtiť opíra démonov a zavrieť temné brány.


Ruža vysoko a nízko

Po vytvorení tábora v oáze si hlavný hrdina odnáša informáciu o prítomnosti dvoch otvorov v danom regióne, na posilnenie injekcie inkvizície treba zatvoriť portály.


Zmіyovik: Oplotená oáza

Univerzita v Orlais, ktorá požiadala inkvizíciu o kov na vzdelávanie v mieste zalesnenej oázy ( lustrin- ruda, môžete rozshukati veľké balvany).


Fragmenty v ohradenej oáze

Bulletin pokračuje v pátraní po artefakte, na mieste oázy je aj kropenie okulárov, akoby chcel ukázať dolaďovanie skladových dielov.


chrám pýchy

Vybrané triky pre artefakt na vytvorenie odkazu zo starovekého elfského chrámu Solasan. Vchod do spór taєmnichu sa nachádza v blízkosti stredu oplotenej oázy pod vodopádom. Dvere sa otvárajú pre prítomnosť 6 fragmentov.


Keď je úloha dokončená chrám pýchy“, hlavní hrdinovia by mali mať vikonati kіlka pobіchnyh zavdan ( Upokojte ducha), mesto protidia pre rôzne prvky. Dvere budú zodpovedné za viditeľnosť ulamkiv, môžete si ich vyzdvihnúť na rôznych miestach.


Val Royeaux

Trochu o činnosti inkvizície vo Vnútorných krajinách, medzikráľovstvá Ferendela sa rozšírili. Kňažky Cirkvi sú pripravené stretnúť sa s predstaviteľmi nového rádu. Obyvatelia Val Royeaux A Cirkev, ktorá sa bála Višníka, sa obrátila späť Templári zo spôsobu obrany pred inkvizíciou. Ponáhľať sa k znameniu a vstúpiť do superzboru s predstaviteľmi Cirkvi. Dali, Lord Shukach prichádza Lucius Korin, ktorá vyvádza templárov z mesta, zaplavuje Val Royeaux bez zahistu.


Pri východe z miesta hlavných hrdinov zustrіchaє charіvnitsa Fiona, hlava odbojných mágov, akoby navrhovala položiť úniu (tajne Zavdannya). Zustrich nájdete na Redcliffe, Scho po ruke, aby umožnil preniknúť do uzavretej skoršej osady.


Na hornej úrovni miesta je obchodník, ktorý predáva mačku na medveďa za 10 000 zlatých. Nákup (socha stvorenia) umožňuje prístup k úlohe. skvelé?» na globálnej mape.

Priateľ Ruda Jenny

Po zhliadnutí templárov na centrálnom námestí si Visnik vezme šíp od poslov, odporúča sa, aby sa hlavná postava poobzerala po mieste v blízkosti rôznych častí miesta (trh, zabіgaylivka a mólo). Shukati je potrebné červený khustki, vybrané rady naznačujú uprostred ničoho Val Royeaux.


Poďme na globálnu mapu a tá zničí polohu “ Tichý dvor". Dali, zapoj sa do boja s regrútmi a zastreľ lukostrelca Síra, ako to prichádza do Inkvizície (sprístupní sa na výber, keď je pero zatvorené).


Imperial Enchantress

Vo Val Royeaux sú vedúci hrdinovia vyslaní posol, ktorý doručí Visnikovi požiadavku na máj Gishleniv. Poďme na globálnu mapu a presuňme sa na nové miesto, po malom dialógu kúzelníčka Вів'єн vstúpiť pred lávu inkvizície (k dispozícii ako člen ohrady).


Josephine sa snaží napraviť súčet finančnej situácie svojej rodiny; Inkvizítor musí ísť do Val Royeaux a vidieť grófa Boivera, črepy vína sú dosť silné, aby im umožnili zaútočiť na banditov. Počas cesty je jasné, že liga v Orlais môže mať zmluvu, takže rodina Montilla sa nemôže vrátiť do Val Royeaux kvôli občasnému zariaďovaniu. Ľudia, ktorí uzavreli túto zmluvu, sú už dávno mŕtvi. Keď sa Josephine otočila v pevnosti Skyhold, kázala du Paraquettes a dala im titul, aby smrad prezrádzal ich zmluvu. Leliana proponuє preniknúť do života Budinka Vidpochinka a zlikvidovať dokument.


V centrále velenia musíme požiadať o príkaz priymacha, potom sme odbočili do Val Royeaux a rozprávali sme sa s grófkou Dionne. Pokiaľ ide o Skyhold, bude slúžiť pre sudcov Val Royeaux.


Potom som opäť virushaymo v sídle velenia a vikonuemo úlohu "Porozprávať sa s ministrom Belize". Inkvizítor môže zmeniť titul ministra. Zreshtoy, chatovanie s Josephine vo Val Royeaux a dokončenie úlohy.

Pilnu rešpekt

Inkvizícia obrátila úctu k najbližším spolupracovníkom svietidlo. Calpernia ocholyuє Venatori, je potrebné ísť do Val Royeaux a poznať obchodníka, ktorý je zdrojom informácií. V stánku Vicinia sa hlavní hrdinovia náhodou zatvoria s Venatormi, pretože obchodníci už boli nahnaní.


Obshukuёmo budinok shkodo osvestі ulamkіv kryštál, otáčanie sa k Skyhold a rozmovlyаєmo s Lelianou. Rozvіdniki inkvizície sú zapojení do práce otrokov premiestnených do Kalpernі. V tejto fáze ideme do vyhne a sťahujeme sa Dagny. Poznanie kryštálovej pamäte bolo ďaleko, Dagna mohla vyvolať záznamy mysle.


V sídle velenia sa sprístupní úloha - umiestnite kryštál do sídla Venatori. Spomienka s Lelianou, inkvizítor obnoví spomienku na Coryphaeus a Calpernia.


V tejto fáze je potrebné, aby hlavná postava dala poverenie Leliane; Dumata. Pid hodina nové lokality Inkvizítor okularizuje sudcu od tevinteriánskeho majstra Erasthenes, fahіvtsem z starovekých bohov, ako Corifei podľahne v chráme. Takže varto rešpektujte kryštál pamäti.


Pri odbočovaní v uličkách by mal byť Visnik robiti vibіr medzi dvoma skupinami - rebelskými kúzelníkmi a templármi (úloha „Nebezpeka neprešla“ bude dokončená). Tiež Leliana rozpráva o Stráže Siromu, aký druh poznámky Vnútorný pozemok Ferendel. Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slovo: inkvizícia doby drakov, upokojiť ducha, vydržať chlad, rozdúchať oheň, búrlivé pobrežie, dať veci do poriadku, pán strážcovia, otvoriť banku, otvoriť kaskádu, žiadosti o objednávku