Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Návod na Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition Story Quest Návod na vedľajšie úlohy Dragon Age Inquisition

Počítačová hra v žánri RPG, tretia séria dračí vek , distribuovala kanadská spoločnosť BioWare. Autor videa je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas nechať sa uviaznuť vírusom medzinárodných vojen a politických intríg. Na Kryme na rôznych miestach sveta vypuknú nerozdelené trhliny, ktoré démonom umožnia opustiť Thedas. Hlavný hrdina odoberie známku a po uzavretí počet prestávok Chrámy Svätý popol otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Kapitán Zalivného Bikivu

Po dokončení úlohy hlavnej dejovej línie. Problém neprešiel» pri východe z kostola na verande Frosty vo Visnyke vojaci Krém, ktorý prenáša hlavnú postavu správy svojho kapitána. Warrior of the Kunar Zalizniy Bik káže prosperovať na Búrlivej breze. Tábor Bіlya hlavného hrdinu preverí podstatu lupičov, v ktorých sa bude odohrávať osud členov organizácie. Bikiv". Dali, za malý rozmov, v dôsledku čoho sa hlavný hrdina musí rozhodnúť o najatí Bika a jeho jogových vojakov.


Obhajcovia spravodlivosti

Templári poslať z Val Royeaux a nesnažte sa viesť rokovania, je potrebné nahromadiť infúzie (15) Citadela Terinfal. Navyše, ak výber hlavnej postavy padne na templárov, potom je nemožné cvičiť s mágmi inkvizície. Ideme na miesto Citadely a ponáhľame sa k bráne, vysťahujeme sa Barris a spotrebuje sa pri vnútorných dverách. Dali, Visnik ležať vikonati malý rituál, stanovenie priorít medzi ľuďmi, templármi a inkvizíciou (Abernash proponu ignorujúc moc Pána-Shukacha).


Zástupca námestníka rokovania hlavných hrdinov v bodoch pristátie Chervonih Templári (jednoducho Templári opraviť opir chervonymy, oni sami sa stali na bіk Inkvіzitsії). Po očistení kіmnati, Wisnik, že yogo ľudia mali šancu preraziť v radoch nepriateľa a pripraviť Citadelu. Po vyčistení spodných kasární si hlavný hrdina oddýchne pri vnútorných dverách (znova skontrolujem, či sa nebije s červenými templármi).


Višnyk zustrіchaє Lord-Shukach, ktorý vstal do Cirkvi Lucius Corin, ktorú v tom čase už dávno posadol démon Zadrosti. Kúzla dusia Visnika, teraz je na vás, aby ste prekabátili démona čarovaním. Po nešťastnej hlúposti uprostred iluzórneho hlavného hrdinu sa Cole chytí do pasce, ktorá mu pomôže prejsť cez šprotový prechod.


V trezore v jednej z ciel znovu volám Coleovi, čo je návrh na únik. Je potrebné vyhrať zavіsny oheň a že horiace ohniská v iných väzenských celách.


Dali, hlavný hrdina je odvlečený do lesa, v tejto fáze Primari nasleduje Wisnika, Zadrіst sa snaží hlavného hrdinu vyliečiť z nevyhnutnej hromady démonov.


Nechajte líšku z Višníka najesť sa pri vnútorných dverách Citadela Terinfal Aby ste si mohli vybrať, musíte ísť hore ku kostolu (predtým po tej istej trase kráčal hlavný hrdina z templárov).


Pred bránami Visniku démon bije démona vlhkým okom, po malej hádke medzi Coleom a Zazdristom démon opúšťa telo hlavného hrdinu a vznáša sa pri vnútornej kaplnke chrámu, čím odhaľuje svoje esenciu k Templerom.


Démon pri pohľade na Lorda-Shukacha zničil celý veliteľský sklad chervonim lirium. barris požiadať inkvizíciu o rozshukati poručíkov, ktorí prežili, a nepoškvrnené zásoby líria, aby templári mohli rozbiť bar'єr a zatvoriť temný portál. Kým hlavní hrdinovia vyhrajú svoju misiu, templári streamujú démonov. Za hodinu poshukіv Visnik s jeho perom sa môžete obrátiť do hlavnej sály a poskytnúť pomoc ochudobneným démonom. Opustime Veľkú sieň a použime ju Horné kasárne, čistenie mіstsevіst a viyavlyаєmo dvoch poručíkov. Otočme sa v hale a pomôžme templárom pri utláčaných démonoch (kým budete v hale, sila templárov bude inšpirovaná).


Ďaleko, virushemo in dôstojnícky priestor V jednej z izieb hrdinovia hlavy poznajú prsia cisárovnej Seliny. Pri okupantovi je odhalený kľúč Lorda-Shukach a v nedotknutej blízkosti je odhalený sklad líria (na prvej verzii bude červené a poškvrnené lírium, na druhej, u skhovanci, môžete odhaliť nádherné lírium, ako napríklad požiadať o Barrisa).


Vstúpte k múru pevnosti a ryatuemo zostávajúceho poručíka, ďaleko, odbočte do Veľkej siene, ktorá pomáha templárom v úbohých démonoch (ak to potrebujete, v hale je krabica zillami).


Templári, odhalení pred Barrisovou tvárou, znovu zostavili rituál ničenia bar'er, hlava hlavných hrdinov - likvidácia démonov a červených templárov, ako sa javia z baru


Nareshti, Visnika kontroluje bitku o Ahoj pri obetnej kaplnke. Démon môže zmeniť pohľad a zavolať na pomoc červených templárov (v tú hodinu, keď sa démon sám vznáša za barom). Takže Zazdrіst vikoristovuє výkrik, druh lakaє vsіh, hto postaviť náboj (iným spôsobom je Zadrіst podobný démonovi Zhakhu). V tejto bitke vám pomôže Cole.


Po víťazstve sme sa obrátili na Khramovniki, Vіsnik nasledoval podiel na poradí. Zbaviť ich organizácie a slobodných spojencov, alebo pustiť a prísť k inkvizícii templárov, ktorí sú zbavení (pre tohto okoloidúceho sú templári zbavení organizácie, ako rozhodnutie žalovať Solas, protest členov väznica).


Keď sa otočíte na verandu Frosty, na veliteľskom stanovišti je privolaný Wisnik a Coleov sudca, NPC mu prorokuje pomoc pri zatvorenej Breshe (keď ste Colea pripravili v tábore, Cassandri vás odsúdi). Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slová: Dragon Age Inquisition

Tse zavdannya zahŕňajú možnosť vzdialeného spivrobnitstv s kúzelníkmi. Prote možno vidieť rozpoznaný zustrіch pri dedine Redklіf.

Pre vikonannya potrebujete 15 bodov infúziu. Odporúčania rіven vіd 4 až 7.

Musíme predať všetok nepodstatný inventár a pripraviť objednávku.


Pre Cullenove dobro mi daj vedieť, že je tam lord Shukach citadela Terinfal. Leliana a Josephine naliehali na podporu šľachtických šľachticov z Orlais, aby získali podporu šľachtickej šľachty z Orlais, aby zmiatli pána pri rokovaniach.

Po príchode do citadely nás do citadely poslal zástupca aristokratov Esmeral Abernash a Cullenov informátor, sir Barris.

Najprv choďte do zustrіch, budete požiadaní, aby ste kázali rituál vikonati. Je potrebné povýšiť práporcov cirkvi, Fereldena a templárov do poradia dôležitosti. Ospravedlnenie nemôže byť iné, ale ak sa rozhodnete hodnotiť svojich spoločníkov, v každom prípade môžete konať.

Lord Lucius za miesto pre seba pochválil kapitána Rádu, ktorý uhádol jeho meno Senior, zaútočte na váš zagіn.

V jednej z miestností pod hradom nájdete amulet Sili pre Cassandriho.

Prelomiť rady posadnutých Červonihskí templári poznáme Luciusa Corina, chi sú tí, ktorí sa pod ním vznášajú... vystach inkvizítora a vládnu vo svetle Tiny.

Démon zdravia máme právo stať sa Višnikom, s ilúziami a pastami, ktoré treba dať pod sumniv v našej minulosti, dnes a zajtra.

Ale, dobromyseľný duch Cole, prichádza na záchranu, vin dáva kvôli morálnemu povzbudeniu.

Pod hodinou priechodu môžete navštíviť kanceláriu Démonická dogma, poznajúc tri tajomstvá pekla. Tajomstvá dávajú dobrý nárast hlavných charakteristík.

O pomoc zapáľte baterku Závesný oheň viac na štyroch bodoch na mieste. Ak sa opriete o úrodné nádvorie Terinfalu. Snažte sa nezakopnúť, inak vás výtvor z ničoho nič prenesie. Démon sa pokúsi presunúť do vášho tela, ale ak viete o zlyhaniach, temnota povstane. Zadrіst ukázal svoj správny prestroj, hovaєtsya za bariérou závislosti.

Sir Barris vyhlasuje, že prekoná zvrhnutie, nahlásil víťazstvá templárov, ale pre ktorých potrebujete pomoc veteránov a zásobu čistého lírium. Môžete ich poznať v komorách po oboch stranách haly. Akonáhle to uvidíte v jedných dverách - uvidíte ďalšiu hodinu. Bude potrebné sa otočiť, kým sa vyčerpajú sily tých, ktorí vtrhnú do siene Golovna. Rýchlo sa otočíte a môžete zaútočiť. Dovtedy budete mať s obratmi kože menej ako hodinu na výmenu v komorách.

Môžete si zlomiť chrbát do horných komôr, pomôcť dvom veteránom a poznať lírium. Otočte sa v hale na vrchu, spustite ju a choďte pomôcť templárom. Potom, keď doplníte zásoby parapetov, choďte do dôstojníckych izieb. Pre veterána s kožou sa dostanem na dno dymovej trochy.

Z oboch strán je tajná miestnosť, v jakovi sa môžete napiť, prelomiť múr s bojovníkom.

Akonáhle sa templári začnú hrnúť do bar'er, cez to začnú byť posadnutí.

Barris žije, akoby hala neklesla pod polovicu.

Pred blížiacou sa bitkou si nezabudnite doplniť zásoby bielych brazierov.

Správanie bosa a démona zhakh. Zároveň šéf vzdialenej školy magického ducha. Ak sa zdravie človeka zníži na spevácku úroveň, pomôžem vám, aby som vám v budúcnosti pomohol sformovať si temnú postavu (ležať v triede hlavnej postavy).

Cole tiež bojuje, zavdayuchi shkodi dýky.

Po víťazstve a získaní dýky Zuhvalіst s ďalšími trofejami je placho dôležitá voľba. Ak chcete založiť Rád a vytvoriť s ním novú úniu, alebo ak chcete Rád rozpustiť, prijatím templárov, ktorých ste stratili, pod novým uchom inkvizície.

Pohľad ladom prijaté rozhodnutie tvoj radniki to vezme inak.

Cole sa objaví priamo na veliteľskom stole, bude vás nasledovať zo samotnej citadely a požiada vás, aby ste si vzali jogu pod svoj príkaz.


Ďalšia úloha:

Nebeský hnev

Pozeráme video. Priamo za Kassandrou, až som praskol, niekedy som padol na kolená tvárou v tvár neznesiteľnej bolesti, ako manažér továrne. Miesto, kde sa zrúti a mi zstrіnemosya s prvým nepriateľom, pred tsm zdvihnutím svojho prvého brnenia (položiť most s trikmi a ľahnúť si do triedy postáv). Vysporiadajte sa s démonmi a po krátkej prestávke prerazte, kým sa vám na ceste nedostane pár démonov. Na základni Varrik je ten elf šampión v mene Solas, ktorý vyhráva našu ruku známkou, aby uzavrel otvor. Po dialógu prerazte.

V útočnej bitke vidíte taktnú kameru, ktorá to má na starosti. Vyrovnajte sa s démonmi. Neponáhľajte sa a choďte do kopca. Čo najskôr strávte dve budinki a choďte na posledný koniec jazera Križany. Ak áno, môžete ísť do Zustrichu z Leliany prediskutovať ďalšie udalosti. Poradie základne bude iné. Poháňajte démonov a zatvorte jogu.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Na vysunutom pracovisku po menšej šarvátke s úradníkom z cirkvi treba nadávať, ale pracovať ďalej. Іti cez hory ísť z ničoho nič s vojakmi? Maloobchod je menej ako jeden. Keď idete cez hory, potom otočíte vojakov, ktorí bojujú proti démonom. A tak je to jedno – prelomte sa cez démonov, zatiahnite záves a príďte k majestátnej dirke na oblohe, kde náhodou bojujete s bosými nohami.

Pýcha démonov

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Budeme musieť bojovať s tsim bossmi. Plač od visiaceho a znimaєmo bar'єr k démonovi. Teraz môžete poraziť vin prekvapenie a jogu. Ak je vaše zdravie pod 75 %, zavolajte pár démonov, aby vám pomohli a obnovili váš štít. Vysporiadajte sa s nimi a potom sa znova premiešajte so šéfom, vediac, že ​​pomôže Zavisovi o pomoc. Tento trik je tiež prevrátený na 50 % a 25 % zdravia. Po porážke bossa zatlačte na otvorenie a čudujte sa videu.

Problém neprešiel

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Prechádzame okolo Prytulki. Poďme von z domu. Yurba bude pochovaný na ulici, ako keby nás rešpektoval Visnik Andraste. Idemo do kostola na zustrichu od Kassandry. Kancelár Roderick a podvodníčka Cassandra budú uprostred stretnutia. Cassandra, unavená z boja, vibruje inkvizíciou.

Teraz sa musíte prejsť po Vaulte a spoznať її vrecia počas hodiny vedľajšej misie Best of the Best. Ak áno, môžete sa otočiť ku kostolu a prevziať prvú úlohu. Sme známi z našich stráží a požiadaní o veliteľský stôl, aby sme prevzali prvú úlohu. Idemo na Fereldenovom bicykli a zbierajte úlohu „Objavenie vnútorných krajín“ za 1 infúzny bod. Tu sme náhodou pomohli matke Giselle, požiadala Leliani, aby nám pomohla.

Vnútorný pozemok

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozvіdnitsa zadajte nás v kancelárii. Ideme dole na Križovatku a pomáhame našim vojakom vidieť kúzelníkov a templárov. Na oplátku za pomoc s radosťou privediem kňažku a prosím, aby ste videli Val Ruyao. Pre koho potrebujeme na oplátku získať 4 body.

Hovoríme s desiatnikom Vailom na kopci a máme len krátky hovor o situácii na našom mieste. Musíte sa pozrieť na dôstojníka Dennetta a požiadať o kone pre inkvizíciu a potom môžete prevziať vedľajšie úlohy, získať viac peňazí a získať slovo pre Val Ruyao.

Val Ruyao

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky: 4 body na oplátku.

Choďte na strategickú mapu a vyberte si bicykel Orley, potom ho stlačte na úlohu sprisahania a spustite ju. V meste si prečítajte všetky nápisy v poradí od statných a choďte do stredu námestia vypočuť kostolníkov. Rozbite templárov, udrite jaky jedného z cirkevných ministrov a vyveste hroziacu inkvizíciu. Cassandra rešpektovať, čo je tu nečisté.

Nemáme čo robiť, tak poďme. Pri východe z miesta pred nami sa objaví najvyššia čarodejnica Fiona a požiada Redcliffa o rokovania s kúzelníkmi.

Tajne

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Otáčame sa v uličkách a diskutujeme o možnosti magického spojenia s našimi strážcami. Mandruemo vo Vnútornej krajine a poďme do Redcliffe. Na ceste do dediny sú démoni a zakrivaemo závoj. Za ktorým vojdeme pri bráne, ktorú sme videli, a počujeme zvuk nášho vojaka. Zdá sa, že nás tu nikto nekontroluje.

Choďte do krčmy a počúvajte Fionu. Vaughn hovorí, že Val Ruyao її to nemal a že kúzelníci už prisahali vernosť Tevinterovi. Uprostred rozmov sa objaví majster Tevintera Hermiona Alexius so svojím synom. Presuňme Yogo Sin, aby bol chorý, aby sme priviedli otca z krčmy a dali nám odkaz.

Naťahujeme sa kvôli poznámke a poďme do kostola. Bude tam kúzelník, ktorý bojuje s démonmi. Pomôžeme vám vyzerať ako démoni a potom zatiahneme oponu. Mág sa volá Dorian a vin z Tevintera. Vіn razpovіst o plánoch vášho veľkého učiteľa a іvіd Felix, scho prispіv, rozpoіst pro deak sektu pod názvom "Venatori", ako budúce plány proti inkvizícii.

Hneď ako sa misia „Mystky Whisper“ presunie, bude k dispozícii na strategickom stole.

Kusový šepot

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 15 bodová infúzia.

Rešpekt! Po operácii budú kúzelníci na vašom beku. Aliancia s templármi nebude možná.

Začnite plán vigaduvati pomôcť kúzelníkom. Potrebujeme najmä kontaktovať Alexiusa a otočiť to s „vyjednávaním“ a v tom momente Lelianiho špióni preniknú do hradu a vyriešia strážneho majstra. Počas hodiny diskusie o pláne príde Dorian a vysloví jej pomoc.

Alexius nepočúva gramotné argumenty a pokúsi sa na nás zaútočiť, no agenti inkvizície už zabijú celú vartu a víno, ak chcete ísť dovnútra, a Dorian vás naštartuje. Nie je to tak a rozprávame sa v dolných komnatách hradu Redcliffe iba s Dorianom. Naši spoločníci kam zavolať. Vezieme sa vo venatoroch a zásobujeme Doriana. Zdá sa, že sme sa za hodinu pohli a naši spoločníci, o všetko lepšie, zostali na hrade.

Zoberte kľúč od mŕtvoly strážcu, vyjdite z klietky a vylezte na horné plochy. Vrazte do dvoch stráží a choďte pravou rukou. Tam uvidíte Fionu s rastom líria. Poviete si, že sme boli na druhý deň rieky, tak poviete, že je tu Leliana. Vystúpte a choďte na ľavú stranu. Choďte dole a uvidíte tam svojich zničených spoločníkov.

Pri výbere partnerov sa otočte do hlavnej haly. Tam už bude strážnik, ktorý miesto zníži. Jazdite vo varte, choďte do їkhnyoї kіmnati a doplňte zásoby. Choďte na mučenie a tam zavezte kúzelníka na im'ya Khanli. Od nového pádu odpadá fialová dýka „Spiritual Bloodletter“.

Teraz môžete ísť pozdraviť Lelianu. Leliana sa už veľa zmenila, no napriek tomu bude rada, že nás porazí. Vyberáme kľúč z denníka a poďme do trónnej sály Alexia. Podľa ceny sú démoni zahnaní a opona je zatiahnutá. Na móle a aj v obchode bude viac démonov. Z móla vidíme na vnútorné dvere. Zatvorte tam dve prestávky a choďte ďalej.

Na hornom krídle môžete mlátiť, ako keby Connor pálil svoju živú návnadu, aby ste mohli obviňovať démona uprostred seba (ako ste Connorovi zachránili život v prvej časti). Doplňte zásoby a vyjdite do spodného krídla. Vojdite do venatorov, démonov, ktorí zatvárajú otvor. Dvere do trónnej sály sú upevnené mágiou. Pre її vіdkrittya je potrebné vziať päť fragmentov červeného líria. Choďte k značkám, najazdite venatorov a vezmite si z nich triky. Otočte sa k dverám a skontrolujte to.

Uprostred bude pokánie Alexius, ktorý nás napadol kvôli akémukoľvek zariadeniu. Ak je váš zdravotný stav do 75 %, mali by ste sa pokúsiť znížiť bariéru a zvýšiť závislosť. Vrazte do démonov a zatvorte її. Rovnaký trik môžete zopakovať aj sami, ak je zdravé klesnúť na 25 %.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po tejto smrti odoberieme palicu a amulet, skonzumujeme ho v našej hodine. Naši spoločníci, tá Leliana, obrátia bránu proti sebe a zomrú, ale keď sme sa v našej hodine vypili, hovoríme všetky Alexiove veci.

Kráľovná Anora sa pozrite na vagnika (nezabudnite si ľahnúť do očí toho, na koho ste preniesli moc nad Fereldenom v prvej časti) a uvidíte kúzelníkov z ich krajín. Teraz môžeme prevziať naše opatrovníctvo. Budú dve mysle: môžeme ich vybudovať ako otrokov a vybudovať si z nich dobrých spojencov. Verishuvat vás.

Odvtedy pred nami požiadal Doriana, aby sa spýtal.

Obhajcovia spravodlivosti

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 15 bodová infúzia.

Rešpekt! Po operácii budú templári na vašom beku. Spojenie s kúzelníkmi bude nemožné.

Leliana a Josephine si vybrali šľachticov, aby ste zlákali templárov, aby prišli na rokovania. Poďme sa porozprávať do citadely Terinfal. Cestou do citadely nás stretol zástupca templárov, ktorý nás môže odprevadiť k poručíkovi.

Budete teda vyzvaní, aby ste prešli rituálom, v ktorom je potrebné umiestniť bannery podľa dôležitosti pre vás. Nemôžete prejsť, ale raz virushiti do hlavy. Pán - shukacha nebude na misii, ale kapitán príde a po presune na nás zaútočí. Tse stop. Vrážame do nepriateľov a predierame sa diaľkou, k Pánovi - Šukachovi.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Na misii Pána - Shukach bude démon Zazdrost v obraze Yoga. Démon nás opraví v Tin. Nakloňte sa tam, choďte k značke na mape a žasnite nad zaujatím démona. Zjednoťte pastorov a o pár hodín uvidíte dobrého ducha v mene Colea, ktorý nám v podstate pomôže proti démonovi. Dorimuёmosya jóga potešená. Poďme na brunch a pre radosť Colea podpálime závesy ohňa. Tse spratsyuє, a pôjdeme ďaleko, na líšku. Na líšku sa dostaneme do hradu a smikaemo, čo je dôležité, otvoríme dvere. Prechádzame v hrade pred mesiacom, kedy na nás démon v skutočnosti zaútočil. Po kom nabobtnáme v jogovom náleve, a vinič vyteká.

Démonická dogma (skôr úloha). Odhaľte tri tajomstvá démona zazdroshchiv, aby ste zlepšili svoje vlastnosti. Prvé, ktoré sa zatvoria, sú dvere (zmena je zatuchnutá vo vašej triede); druhý po aktivácii záclonového ohňa (ak máte dechtový skip) sa otočte k klasu lokácie a choďte k celám, v jednej si budete môcť zobrať kľúč od východu (takú juliabee za tip); tretia je v krčme v inej verzii.

Pre rituál je potrebné poznať poručíkov a lírium. Takže je vašou chybou nasledovať ranného lichnika a otočiť sa, akoby ste boli na kritickej ceste, inak hala padne a vy budete postupovať.

Raju piti cez Horné kasárne. Tam spoznáte dvoch poručíkov. Pomôžte im s démonmi. Pre poručíka nájdenú kožu sa tábor hlavnej haly posúva vpred. Z kasární sa otočte do Veľkej siene, choďte dolu a pomôžte zahnať démonov. Skontrolujte, keď opustíte halu, aby ste sa zobudili a šli do dôstojníckych izieb. Pomôžte templárovi a zíďte dole. Vyčistite oblasť a choďte do miestnosti, de vie vie o plánoch démona. Vezmite si kľúč od Pána - Shukach a zo súdnej siene si vezmite nepredpisujúce lírium.

Otočte sa do Veľkej siene, porazte útok a pohovorte si s Borisom, ktorý vykoná rituál rozbitia bariera. Chráňte jogu a poručíkov na hodinu rituálu červených templárov.

Keď vezmete bar, doplňte svoje rezervy a choďte do rytmu naboso.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po porážke démona choďte k templárom a priznajte sa, ako s nimi pracujete. Môžete s nimi spolupracovať s časťou inkvizície a pomôcť im vytvoriť poriadok a stať sa spojencami.

Od posledného dňa pred nami sa Cole opýtal.

Horíme vo vašich srdciach...

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 1 bod na oplátku.

Žasneme nad videom, v ktorom zakrivujeme Bresha, krčíme sa silami spojencov. S pohonom takéhoto prístupu to bolo posvätne organizované, ako keby sa chceli prerušiť sily nepriateľa, ktoré sa stratili bez rešpektu (mágovia yakscho ste sa postavili na stranu templárov, alebo templári, ako keby ste sa postavili na stranu kúzelníkov). Bіlya vorіt bude realizovateľné - Dorian (yakscho ste sa postavili na stranu templárov) alebo Cole (yakscho ste sa postavili na stranu kúzelníkov). Vіn raspovist o útoku gangu, ako aj o pomoci Elderovi, ktorého plány sme zničili.

Obráňte pivnіchny trebuchet pred bránami a choďte do pivnіchny trebuchet robiť jogu. Vrazte do nepriateľov inštalácie a začnite točiť volantom, doky vašich vojakov bojujú s nepriateľmi. Zdá sa, že nepriateľ má krotkého draka. Sledujeme cutscénu a otáčame sa k bráne. Cestou môžete Harite pomôcť navečerať sa v jogových kabínkach a viesť potrebné prejavy. Naklonený za bránou pomôž každému, kto je v rade, ísť do kostola. Špeciálna úcta raja adilit tim, kto vie v budúcnosti, čo spáliť, inak nemôžete vstať. Pretože smrad môže horieť a vibrovať.

Kancelár Roderick rozpráva o tajnom stehu, ktorý môže piť každý. Musíme na seba priviesť Staršieho draka. Poďme do trebuchetiv a začnime jogo skerovuvat na biku horieť, vzlykať її zraziť na našich nepriateľov. Niekedy vidíte templárov. Ak sa trebuchet posunie o 50%, bojujte s bosou nohou (naboso položíte toho, ktorého knihu ste prijali). Vyhrajte šéfa, doveďte vimagati do konca a žasnite nad videom.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Dáme sa dole do rúry. Máme tu novú budovu „Mitka rozryu“, ktorá pomáha poraziť slabých démonov, alebo pomáhať a ovládať tých silných. Poháňaný démonmi a zrejme z pece. Len poďme k značke a dostaneme našich ľudí späť.

Pozeráme video. Teraz sa tešíme na inkvizíciu.

Z popelo

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Porozprávajte sa s Varrikom na portiku a spoznajte nás od Hawkea. Pred Zustrіchchyu z Hawke môžete zlepšiť її/yogo zvnіshnіst alebo zbaviť charakter takého druhu vína, ktorý máte v grі. Hawk rozpovіst o sіrih strážcov a propoponu vedieť її priateľ Alistaira (na mieste Alistaira môže byť Stroud alebo Loghain; všetci si ľahnite do svojho domova v Dragon Age: Origins). Podľa sprisahania zápletky "Tam leží bezdenný".

Porozprávajte sa s Josephine a nehovorte, že cisárovné z Orlais, Selina hrozia neistotou a musíme sa pripiť do Zimného paláca, aby sme zachránili hojdačku. Podľa toho, aká má byť zápletka. Zlé oči to zlé srdce.

Tam ležia bezdňové

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 8 bodov na oplátku (za útok Crestwood) + 8 bodov na oplátku (za návrat západnej hranice) + 20 bodov na oplátku za útok na pevnosť Adamant.

Ideme k strategickému stolu a choďte do Crestwoodu pre 8 bodov výmenou za hľadanie Guardiana. Situácia sa ešte zhorší, keď sa dostanete do pece Guardiana, aby ste sa prebili cez červených templárov a mŕtvych, ktorí vyliezajú z jazera.

Na ceste do dediny bude sir varti, ktorý kráča v mŕtvych. Pomôcť im a zistiť, že ten smrad môže mať rozkaz o zatknutí Stráže, o ktorom si robíme srandu. Kampaň s poriadkom a správnymi vecami prebieha úžasne.

Biele brány dediny budú démonmi tých mŕtvych. Ale o tse mi podbaёmo trohi pіznіshe.

Bіlya pecheri budú vovki a lupiči. Vozíme ich a ideme do rúry. Hawk nás už kontroluje. Spoločne s ním/jou demomujem (ukladám pred očami toho, kto hral v poslednej časti) na brehu Strazhem. Vіn rozpov_st na skutočnosť, že Korіfey zdanlivo riadi fúzy strážcu s dodatočným hovorom. A že stráž - veliteľ Clarel pomáhal ťaženiu s Božou vôľou a teraz začíname. Ale pre koho je potrebné, aby ste navštívili Zakhidnaya Mezhі a získali viac informácií.

Otočte sa pri Skyholde a uvidíte, či prekročím hranicu za 8 bodov. Poďme tam a poďme do zustrichu s gardou a jastrabom, ako keby nás kontrolovali na pevnosť. V pevnosti bachimo, kde sa siri varti začali venovať krvavej mágii a obetovali svoj ľud pre viklik démonov. Oklamali vás, keď povedali, že armáda démonov pomôže očistiť Glibinové stehy A my sami nedovolíme vyjsť budúcim Morom. Teraz však môžu všetky stráže perebuvayut pod infúziou Corypheus, ťahanie démonov, ako by Orlais mohol chcieť. Vyžaduje, aby začali. Po presune vrazte do stráží naraz s démonmi.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Najdôležitejším kúzelníkom krvi je Erimond, zmіg tiekol dovnútra a musíme piť yoggo p'yatami. Stráž na pevnosti Adamant. Nebudú chýbať ani stráže, démoni a všetci vrchní velitelia prehliadky.

Otočte sa k Skyhold a začnite útok na pevnosť Sirikh Strazhiv pri pomocnom veliteľskom stole.

Čudujeme sa valčeku a čistíme dvierka. Porozprávajme sa o tom pred Cullenom a ponáhľame sa k stene, aby sme narazili nepriateľov od Alistaira. Vojdite do brán na inom nádvorí a choďte na hlavné nádvorie. Tam, aby pomohli normálnym policajtom vidieť kúzelníkov a démonov a potom klamať, ako s nimi pracovať. Môžete ich zabiť alebo im dať pokoj a ísť ďalej, po stene. Nech je to lineárne. Vrazte do nepriateľov a choďte ďaleko. Môžete si kúpiť posily na stenách, alebo sa hneď napiť Clarel. Radzhu zahopiti, dosvіd zayvim nie bovaє. Sila prvého opevnenia bude démonom hnevu voči strážcom. Zaveďte ich a choďte ďalej.

Pre iného tu bude démon pýchy a ja vidím démonov. Zapnite démonov, ktorých vidím, a prejdite k silnejšiemu démonovi. Po ktorom sa Hawk pýta, aká je jeho práca. Nasledovať ťa a chrániť svojich vojakov? Okradnite svoju voľbu a choďte buď ku Clarel, alebo k tretej značke.

Blízko tretieho bude démon, ktorý primari. Zažeňte ich, vezmite si ploty a choďte za Clarel. V úzkom priechode vrazte zvyšok démonov a choďte na hlavné námestie. Počudujte sa nad videom, v ktorom je obetovaný jeden zo strážcov.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Pokúste sa posúdiť stráže, ktoré Clarel. Môžete sa na nich vrhnúť a potom sa náhodou pobijete so strážami a démonmi, inak sa im môžete pokúsiť povedať celú pravdu a potom na vaše bojisko prejdú strážcovia zákona s démonmi a kúzelníkmi, ktorých si privlastnili.

Nechajte bitkárov bojovať o Clarel na ceste, vháňajúc démonov. Po dosiahnutí mesiaca sa čudujte cutscéne.

Fyzicky nás prenášajú tiene. Otočte sa doprava a pre pomoc sa aktivuje vyhľadávanie na strane úlohy „Fears of Dreamers“. Na štítkoch budú strachy z duchov temnoty, poznáme ich o pomoc žiadajúc, zdvihnúť víťazného na správnom mieste. Pre umiestnenie strachu z kože na priestor jogy doplníme hlavné charakteristiky. Do mesta na zavdannya, keďže Mayzha končí pred výjazdom z Tiny, odnášame „eskіz klub arcimága“, teda „esenciu dokonalosti“.

Ak prejdete na ľavú stranu, vbehnite do démonov a aktivujte zrkadlo, aby ste zvýšili svoju mágiu o +1.

Teraz môžete vyliezť na kopec. Na hore uvidíte ducha niekoho podobného Veľkňažke. Povieš, že musíme otočiť hlavy dozadu, a potom sa dostaneme z tieňa, keď sme sa pokúsili poraziť démona v mojej nočnej more. Potom vpustite démonov a obnovte prvé kúzla šťastia. Čudujeme sa cutscéne a poďme k náporu drvenia ducha Veľkňažky. Na ceste k novému bude zrkadlo, ktoré dáva +1 pokoju. Na všemocnej vyvýšenine bude ešte jedno zrkadlo. Očistite jogu od démonov a zvýšte svoju duchaprítomnosť o +1.

Choďte za veľkňažkou, vháňajte démonov a obnovte ešte jeden kúsok šťastia. Žasnutí nad cutscénou, vidíme nepriateľov a poďme k Duchu, čo je strašný bar'er. Drahé bude zrkadlo, ktoré dáva +1 sile vôle. Choďte k útočnému bar'erovi a vháňajte démonov, aby bar'er padol. Opäť nasledujte Ducha, ktorý nás viedol k holému.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

V tomto boji budú Hawk a Alistair omráčení.

Šéf môže byť už bohato zdravý a do hlavy ostatné silné rany. Môžete sa teleportovať cez bojisko a niekedy zavolať pavúky. Takže naboso na sebe, ale nie tak často, môžete relaxovať.

Ak je zdravý bos 25%, potom častejšie volajte veľa pavúkov a pár démonov Jahu. Buď opatrný.

Po zásahu bossa príde na rad pár cutscén, v ktorých máte náhodou dôležitejšie voľby. Napríklad sa prenesiete do Skyholdu a úloha bude splnená.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Zlé oči a zlé srdcia

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 30 bodová infúzia.

Musíme sa prestať oháňať cisárovnou Selin. Vyžiadané od nás є, ktoré sa hodí k oblekom a viїzhdzhaєmo do Zimného paláca.

Notatka 2: Ak ste zobrali Seru so sebou na ples, potom sa s ňou porozprávate v tanečnej sále, opýtajte sa na možnosť „darčekov od priateľov“, urobte si vedľajšiu úlohu a vyberte si noc zo všetkých troch: jedna - v záhrade v krídlo hosťa (z tej strany, de zatváranie dverí, v kancelárii); priateľ - za nimi sami zatvoria dvere (rôzne vіdkrittya - myslite si, že až 3 sochy), dole je fajčiarska miestnosť, pár členov kvôli heroldom, výklenok a minca- rozmar; tretí - v človeku sa po vytriedení zvyšného balíka venatorov neotočte ľavou rukou (k východu), ale pravou rukou, dobehnite na koniec a rozhliadnite sa, je tam obrazovka. Ale, nebude tam obzvlášť cool mesto, takže môžeš pošpiniť 3 sochy galli na jedných dverách.

Milá juliabee za radu.

Na plese, musíte si pomôcť sami zvýšiť roztashuvannya na dvore, alebo si to za rovnakých podmienok. Akonáhle roztashuvannya dvor klesne na nulu, je na vás, aby ste videli loptu a misia zlyhá. Okolo paláca bude roznіdnі raznі zavdannya, yakі môže zdvihnúť okuláre roztashuvannya. V prvom rade budete na samom klase. Pomôžte dievčaťu spoznať prsteň a vezmite +5 na roztashuvannya. Neponáhľajte sa ísť na ples. Rozbite dve shovischa, soška je kľúčom k tým, ktoré budú na inej verzii (vtip na pomoc V). Vypočujte si aj Rozmov dvoch šľachticov. V jednom z týchto pokladov bude tajomstvo a minca - primha, všetko, čo potrebujeme, je ďaleko

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po rozhovore so Selinou môžete trochu počuť a ​​rozprávať sa so svojimi spoločníkmi. Keď všetko zabalíte, choďte za Leliani a porozprávajte sa s ňou. O vstupe do otochennyj Seliny je hlásenie a tiež si treba dávať pozor. Teraz máte prístup k krilu pre hostí, choďte tam a snažte sa prejaviť rešpekt voči všetkým podozreniam. Ak áno, choďte k dverám, kde vám tri šľachtičné pošlú správy od Seliny. Hneď tam bude fontána, do ktorej môžete hádzať mince, ako viete. Vylezte po stene do knižnice a snažte sa všetko urobiť rýchlo, aby vás na súde nezobrali a nevytiahli z okulárov.

Požiadajte o pomoc knižnicu, aby ste zistili, čo je dôležité, a odhalili tajnú chodbu. Prečítajte si dokumenty a predtým sa otočte k lopte, vyriešte hádanku s obrazovkami. Zapáľte urny v rade kože a choďte dole po trofeje.

Vyjdite z knižnice cez čierne dvere a oprite sa o halu. Choďte do haly, de vie uvidíte cisárovnú radostnú dámu. Tse bude Morrіgan, ako rozpo_st o špióne Tevinter a dá nám kľúč k človeku. Idemo tam.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Bude tam veľa mŕtvol. V tej knihe bude aj socha galli. Aby ste ich odniesli, pripevnite ich na krabice, pozrite sa na trámy a vezmite si všetko, čo potrebujete. Pozeráme do záhrady a poznáme ohnisko, vyhnané nožom z erbu Gašparovej búdky, a potom vidíme venatorov. Je potrebné, aby sme poznali pokušenie, ktorým môže byť zmätok koho. Idemo do šľachtických komnát na ceste, vháňanie nepriateľov. Blaze bude v inej verzii. Razbiraemosya s ním a yogo posіpaks, a potom sa čudujeme videu a hovoríme z Brialoy, yak dіє vіd immenі elfіv.

Otáčame sa vo vestibule a rozprávame sa s chalanmi zo Siene trofejí. Povedz mi, Cullen by o tebe rád porozprával pár príbehov a zasmrádzal by ten ďalší, ale na kurt si vezmeš +10 a môžeš sa dostať do Siene trofejí.

Ak chcete ušetriť peniaze po rozmov, k tomu môže byť dôležitá voľba. Ste teda zodpovední za splnenie všetkých vedľajších úloh, aby ste sa k nim po prieniku do cisárskeho krídla už nemohli obrátiť.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Choďte do cisárskeho krillu a nájdite kompromitujúce dôkazy o Briale a Gaspardovi. Pamätáš, povedal som, čo potrebuješ, aby si zachránil kamenné hálky? Os je pre ktorý moment. Otvorte prvé bočné dvere a tam nájdete vojaka Gasparda, ktorého predstavila cisárovná Selina. Vylezte po zjazdovkách a choďte k prvým dverám, z ktorých sa takmer neozývajú výkriky o pomoc. Vivtsu vy zlyakaєte i dіnaєtes vіd elfіyki, її її poslal sem Briala. Choďte k ľuďom z Gaspardu a natrafte na vojvodkyňu Florianni. Budete bojovať s lukostrelcami a démonmi. Môžete urýchliť budovanie "značky rozryu", sob zvnyat šance. Po vyčistení územia zatvorte závoj a uvoľnite ľudí z Gaspardu, akoby ste chceli otvoriť celý plán.

Prejdite k svojim radnikom cez brány brán a oprite sa o tanečnú sálu. Verishuyte, školská práca. Dovoľte Florianne k nešťastiu, zatknúť її chi verejne o її plánoch.

Prvým a druhým spôsobom sa stanete, že s ňou budete bojovať. Po úderoch sa môžete porozprávať s tými, ktorí zostali nažive, a prisahať, že boli ďaleko.

A os tretej úrovne bude prístupná, ak ste dosiahli vysokú úroveň súdu (90 - 100 bodov). Potom môžete verejne zavolať vojvodkyni Florianne a potom bradavicu zobrať alebo ju rozvrstviť rukami.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po kom bude rozmov zo Seliny, Gasparda a Briala. Ak ste všetkých zabili, ako je tu napísané, môžete ho napáliť do tekvice a spolupracovať v prospech Orlais.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Plody hrdosti

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 40 bodová infúzia. Musíme ísť do Arbor Wilderness, aby sme ako prví spoznali elfský artefakt Corypheovho plánu preniknúť cez Plech.

Arborska je hluchá

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Budete krátko zavolaní a poslaní k bey. Vyjdite z tábora a choďte na zastávku pivdenniy. Nájdete tam spojencov, ktorí bojujú proti nepriateľom. Pomôžte im a choďte ďalej. Uvidíte rieky, kde bude veľa nepriateľov. Po vyčistení riečnej základne a oboplávaní rieky. Opäť uvidíte svojich spojencov. Pomôžte im a choďte ďalej. Zavdyaki tsomu sa opierate o hlavný tábor templárov. Vyčistite jogu a potom si prečítajte poznámku na stole, popovnіt v obchode a odneste videobotku z obrazovky. Vylezte na kopec stehom z tábora a prebojujte sa cez les do chrámu, pomôžte svojmu spojencovi poraziť bojovníkov a lesných elfov, ktorí prišli k vagnikovi.

Chrám Mіtal

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Na ceste do chrámu bachimo, ktorému Corypheus odhalí mágiu, ale vin vytvorí svoju škrupinu z tela mŕtveho Varta a potom zavolá arcidémona o pomoc. Bežíme do chrámu. Porozprávajte sa s Morrigan o bitke a choďte k majestátnym dverám, ako keby boli zapečatené rituálom. Dostaňte sa späť do centrálneho Maidanchiku a žasnite nad valcom.

Ak chcete ísť ďalej, musíte vyriešiť malú hádanku. Podstata tejto hádanky: nevstupujte na to isté miesto. Otočte sa ľavou rukou, potom pravou a prejdite na koniec. Potom vykročte na ďalšiu dlaždicu a pozrite sa na protilezhnu a tak to opakujte, kým sa nedostanete ku koncovej dlaždici na druhej strane. Ak niekto prejde po dlažbe, ktorá chýba, dvere sa zatvoria a to znamená, že môžeme ísť ďalej.

Prechádzame pri dverách a vyberáme si medzi úradníkmi z Calpernie. Dali mi matimemo vybіr: pokračujte v rituáli alebo zopakujte Calperniu.

kryptomeny

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

V krypte môžete po rituále ísť dole. Len priviažte dirka a bojujte s venatormi. Len kvôli tomu, čo sudi varto leží po rituáli, tak si vážte ten pár náčrtov pre obladunkiv. Na konci dňa sa však opriete v miestnosti so škriatkami, ak vyjdete zo starovekých krýpt. Ak ste rituál neporušili, smrad vám neprikáže, aby ste sa pridali.

rituály

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Na dokončenie rituálu musíte prejsť hádankami na námestí klasu v chráme Mіtala. Najdôležitejšia bude hádanka. Dostaňte sa do údolia, zamiešajte jogu a prejdite sa po ľavej polovici máje až na koniec. Netreba dodávať, že na pravej polovici zostali dva voľné stredy. Potom zamiešajte to dôležité a prejdite na koniec. Ak ste urobili všetko správne, stratíte časť centrálneho centra. Choďte na pidlog, ako keby ste neboli dosť bystrí na mágiu, ale zavolajte do stredu, ktorý ste stratili.

Ďalšia hádanka je tiež jednoduchá. Začnite od ľavého horného rohu a prejdite na koniec, pričom občas zmeňte trajektóriu.

Zvyšok skladačky je rozdelený na dve oblasti s nemagickou zónou uprostred. Leviy divoký vchod je blokovaný ulamkami. Zadná strana potrebuje bez problémov aktivovať stranu. Znova ho aktivujte, ale naplňte stredom chotiri rôzne strany na konci hádanky, aby ste mohli prejsť na ďalšiu knihu. Na druhej strane sa dostaneme do stredu a posunieme sa dole jedným zo stredov, aktivujeme tam stredy a prejdeme na ďalšiu stranu, zatvoríme všetky stredy a otvoríme dvere. Za dverami vás prebodnú starí elfovia, ako keby našli ulitu Coryphea, ktorý otvoril dvere do chrámu. Pozrite sa na svoje znalosti o rituáloch a požiadajte o pomoc.

Ak ich prijmete na pomoc, nepreniknite k dzherelovi, ktorý bojuje za elfov a venatorov. Elfi dá sprievodcu, ktorý nás prevedie tmavými dverami k dzherelu. Opäť otvorte brnenie, bіlya vchod do dzherel.

Ak hľadáte pomoc, alebo ak chcete prevziať dzherel, potom na vás zaútočí smrad a budete sa musieť prebiť k dzherelovi, bojovať s elfmi a venátormi.

Morrigan všetkými spôsobmi sleduje gang starých elfov, aby zničila dzherelovu úbohosť.

Dіyshovshi Dzherel Sorboti, zíďte z balkóna a bojujte s bosými nohami. Ak ste si vzali pomoc od elfov, smradi pomáhajú v boji s bosými nohami.

Ak ste prijali templárov pred vami, potom ste zbití z Calpernie. Calpernia bude naraz s červenými templármi a venátormi. Šéfovia sa radi teleportujú a hádžu ohnivé runy na bojovú zónu. Na druhej strane vyvolávajú démonov, aby mu pomohli v boji proti vám.

Ak si vzali kúzelníkov k sebe, potom porazili Samsona. Vіn ta joga červených templárov є fahivtsy v boji zblízka. Zápach je veľmi silný a môže byť veľmi zdravý, ale nie je tam žiadny bar'erіv. Samson nie je v žiadnom prípade slabý, ako templári nemôžu vydržať oheň. Začnite tiež s templármi a potom prejdite na Samsona.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po boji s bosými nohami sa opriete o bіl Dzherel Sorrow. Po vypočutí všetkých dialógov môžete vidieť pravdu, kto vidí dzherelu? Vi chi Morrigan? Hrateľnosť sa nedá zmeniť a nedajú sa pridať žiadne nové sily, ale je v súlade s históriou. Zvyšok videa je úžasný a prenáša sa na Skyhold. Úloha, ktorú treba dokončiť.

Zostávajúci akt

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky: Táto operácia nebude na mape strategického velenia.

Na zadnej strane si môžete pripraviť zagn. Uviazli ste u draka, ktorý je silnejší pri živle ohňa, môže byť dráždivý na chlad, ale je odolnejší voči ohňu. Otec, čo myslíš? Správny. Zosilnite chlad a pokúste sa vybudovať brnenie od požiarnej odolnosti po požiarnu a zásobiť sa ohňom až po požiarnu odolnosť a tiež premiestnite jedného z vašich čarodejníkov medzi nováčikov z chladu do chladu, aby bude ľahšie bojovať s drakom. Razbіyniki nadto m'yaki pre tsієї bіyki. Ak vašu smrť tvoria dvaja bojovníci a dvaja kúzelníci, tak dobre. Ak ste sami lupiči, vezmite si jedného bojovníka a dvoch kúzelníkov.

Je potrebné porozprávať sa s Morrigan a stanoviť vzdialený plán. Leliana bude v kancelárii Morriganovej zástupkyne, akoby chcela povedať, že čarodejnica prenasledovala jej syna do Eluvianu. Ideme tam a jeme v Tin. Tіnі bude mať Morrіgan, yak nás požiada, aby sme poznali syna. Її modrá bude ako tieň. Spolu s ním bude Flemeth, akoby v pravde, Mitala. Takže - tak, os je taká os zmätku celého sveta Thedas. Flemeth rozpo_st o starovekom bojovníkovi Mіtalovi, ktorého drak chráni. Ak dokážeme prekonať jogu, budeme na čižmách.

Idemo až vvtarya a zavolať draka na rytmus. Drak je dráždivý na chlad a môže byť imúnny voči paralýze, omráčený strachom. Drak má viac ako 200 000 životov (vklad s rovnakým skladaním a rovnakou gravitáciou), ale musíte si vziať 50% a skončiť. Šéf hádajúci všetky predchádzajúce draky. Vіn tupý a b'є labka v boji zblízka. Jediná vízia: vyhrajte často strieľajte z rovnakého bodu počas ďalšej hodiny bitky. Tim nie je menší, nemá brnenie ani bar'er, takže všetky vaše útoky pôjdu s ním do pekla.

Yogov útok je silný v tom, že sa na zadných nohách zatočí do špirály a začne silno mávať krídlami. Pokúste sa v tejto chvíli priblížiť drakovi, aby ste si odniesli čo najmenej shkodi. Ak máte є Вів'єн, potom dajte bar'єri pre zmenu nákladov.

Takže niekedy sú vína zas zlaté a hviezdy vypľúvajú ohnivé vrece, ako oheň, ktorý ho strávia vo víne. Skúste sa pri pohľade na nové uškrnúť a nestojte pri tej omši.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky: 0 bodov na oplátku. Je potrebné dokončiť Corypheus, doky vín nezískali silu a nezobrali novú armádu.

Corypheus

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Teraz sa porozprávajte so svojimi strážcami na veliteľskom stanovišti. Corifei zaútočili na Skyhold v hodine prestávky. Nastal čas, aby s ním vyrastal.

Nový bude mať viac ako 100 000 zdravia (vklad s rovnakým skladaním a rovnakou gravitáciou). Po chrbte sme ťa bili zaklínadlami, ktoré zneli za námestím. Vin môže byť imúnny voči všetkým pohľadom na ohromený chrapot. Urobte z bar'eri častejších víťazov. Hneď ako bude môj zdravotný stav na 90%, pomôžem ti a teleportujem sa. Od výšky vín až po čas útoku kúziel. Pokúste sa dostať čo najbližšie k novému a poraziť bar'era, aby som na vás opäť zaviedol blízky boj. Akonáhle vaše zdravie klesne na 75% a nižšie, budete sa opäť viac a viac teleportovať. Choďte do nového a nezabudnite si urobiť zásoby kabátov a potom choďte k bosému a bojujte s ním znova. Ak je joga zdravá až o 50% - čudujeme sa videu a b'mosya s ďalším šéfom.

Červený drak

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Tento drak nie je hanblivejší pred chladom, ale najmä nie krádežami v ohni. Taktika je rovnaká, ako Zberigachem Mital, ale s jedným znakom. Chervoniy dragon vikoristuu bar'eri shorazu, ak miniete 15-20% zdravia. Akonáhle drak stratí 10% - čuduje sa video, de mi yogo je zahnaný dovnútra a Korifey stále viac a viac prepadá podvodom.

Znovu Corypheus

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Poponáhľajte sa s keškou a vstaňte naboso. Bar'eri na sebe začnete pohybovať, ak miniete približne 10-15% svojho zdravia. Do poslednej doby mala nová o vyše dvoch viac. Pod hodinou prvej noci sa teleportujeme na jeden z dvorov a vypúšťame z rúk dve výmeny. Tu buď hovatsya za schodmi, alebo ísť za chrbtom, alebo zdvihnúť bar'er a ohovárať všetko v prestrojení. Pod hodinou ďalšieho vmіnnya vіn stádo do stredu ruín a začať čarovať. Môžete poraziť jogu a potom ísť po krokoch, aby ste neboli pripútaní k masovým kúzlam. Bližšie ku koncu bitky presuňte svoje vína do stredu a vyliečte sa o 50 %. Ak si nevytvoríte bariéru a pravdepodobnejšie sa teleportujete, a tiež trávite viac času. Bitka o neho sa skončí, pretože iba nový stratí 5% svojho zdravia.

My žasneme nad valčekom, rozmovlyaemo z usima partnerov, priymaєmo vіtannya že radієmo, scho mohol vryatuvaty Thedas. Zaslúžiš si to!

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

- Je to príliš veľké. Len na prechod hlavného questu môžete piť od 40 do 60 rokov, a ak budete rešpektovať ďalšie príkazy, bude to ešte strašidelnejšie. Ťažkosti môžu byť obviňované z cesty ku konečnému cieľu, ako umožniť náš prechod. Len pre klas, poďme to trochu vysvetliť.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. Tse znamená, že vo vašich rozhodnutiach a tiež v stave rasy inkvizítorov položíte veľa vecí. Nový projekt v BioWare má množstvo fórov, cez ktoré sa skloňuje váš príbeh v tom našom.

. Povieme vám viac o hlavnej úlohe. Takže v inkvizícii, anonymným cicavcom, proteo popis ich kože zabral obscénne množstvo času. Preto len poslanie skupiny „Cesty inkvizítora“.

. Dragon Age: Inquisition sa nedá „hrať na švédsky spôsob“. Aby ste videli cez pozemok, je potrebné zarobiť si okuláre v injekcii (Power). Najlepším spôsobom pestovania je vikonati šprota iných radov zavdanov. Takže šuhaj vás, aby ste neštebotali, najmä členovia spolustraníkov a výpravy za zber bylín a kovov a starali sa o nich rovnako.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsme sa vyjsť bez detailov sprisahania, ale ... Vbivtsya - dvere!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny, ak chcete, aj tak sa nestratíte. Nasledujte Kassandru, s úctou čítajte pokyny a bojujte so slabými protivníkmi. Problémy іz usіm tsim vyniknuti bez viny. Cesta Nezabar vivede k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varrikovi, vašim novým spoločníkom.

Po kom ťa s taktnou pauzou naučiť napučiavať. Režim Nadalі tsey viac ako raz budete mať šťastie, najmä na vysokej úrovni skladania, takže sa snažte zvládnuť tento yakomog skôr.

Nezabar prídeš pred východom - mesiacom, hviezdy skutočného sveta prenikajú démonmi z Plechu. Aby ste uzavreli medzeru medzi vimirmi, je potrebné zničiť všetkých protivníkov na mieste. Po porážke démonov je potrebné na pár sekúnd naraziť na otvor a púčik, po ktorom sa uzavrú žily. Pod hodinou prechodu lesom často zatvoríte podobné portály.

Ak sa otočíte späť do pevnosti, budete mať na výber: vrátite sa k najväčšiemu možnému otvoru, jednoducho alebo nesprávnym spôsobom. V prvej sa rýchlejšie dostanete do útočnej lokácie, v druhej si budete môcť zapnúť prichádzajúcich vojakov.

Priamo na druhej strane cesty sa onedlho opriete o zrúcaninu majestátneho hradu. Po zostupe nadol na stúpanie začnete bitku s prvým bossom. Démon Gordina.

Nie je to ich chyba, že ich obviňujú zo špeciálneho skladania: môžete pomôcť nielen členom vašej strany, ale aj armáde inkvizície. V prvej fáze je šéfovi ľahostajné - k krutému rešpektu, že jeho žena vyzerá zdravo rovnako, nižšie v skorších mladistvých príšerách. Necháme démona rásť, budeme musieť zlomiť vikoristu. Nechajte šéfa zapnúť spojencov a vy stlačíte tlačidlo na objednávku z portálu. Na pár sekúnd nalíčte vibráciu a démona v páde na mieste - os rovnakého rytmu. Po hluchej hodine sa opäť stanem nepreniknuteľným, ako to napraviť, už viete. Ak sa na bojisku začnú objavovať nižší démoni, poradia sa s nimi a potom budeme spolupracovať so vzostupom.

Nebezpeka neprešla / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte nad dvere. Za sprievodcom rovno do kostola. Choďte do sídla velenia a dokončite prológ gri.

Na druhý deň budete mať hodinu na to, aby ste sa v centrále cítili pohodlne. Víťazná joga sa učiť kovalova ruka, porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi, nezabudnite povedať kľúčovým NPC. Hotovo, otočte sa späť ku kostolu. Zvіdsi môžete ísť do útočiaceho miesta - Hinterlands, ktoré je blízko kráľovstva Ferelden. Pre koho môžete urýchliť velenie karty sveta.

Vo Vnútorných krajinách skontrolujte anonymné úlohy - tu môžete stráviť až 12 rokov! Ak sa nechcete stratiť, označte si prioritné úlohy v denníku – je to špeciálny maják, ktorý vám povie, kam máte ísť. Ak sa plánujete preplížiť za riaditeľom („Cesta inkvizítora“), pridajte ho do zoznamu úloh.

Pozrite si vkazivnik. Nezabar budete obedovať na smrti inkvizície, ktorej sa darí na mágoch a templároch, ktorí sa vzbúrili. Potrebujem tvoju pomoc. Prečo by som vás mal požiadať do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície vo Vnútorných krajinách. Tu sa musíte porozprávať s matkou Giselle, ako poslať hrdinov na nové miesto.

Môžete sa zbaviť Vnútorných krajín a postarať sa o vikonanny zavdan - aby ste ich prinútili zarobiť si kilku rivniv. A ak nie, tak sa obráťte na veliteľstvo velenia a vlámte sa do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôžem - sledujte maják. Na tomto mieste nestačí vedieť: po dosiahnutí stanoveného mesiaca si pozrite video, spoznajte templárov a potom sa narovnajte k východu. Pred správou do centrály vám, šéfovi mágov, prehovoria kúzlo.

Nezabar si lež vibrati mіzh templárov a kúzelníkov. Na veliteľskom stanovišti budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Voľba jedného z nich okradnúť neprístupnú vikonannya druhého. Ak chcete zabiť templárov pred inkvizíciou, vyhrajte Champions of The Just a ak chcete pomoc od mágov - v Hushed Whispers. Z nášho chodca si vybrali podporu kúzelníkov, a predsa budete môcť pracovať inak.

V tajnosti / V tichom šepotu

Prestávka vo Vnútornej Zemi. Tu sa musíte dostať na miesto Redcliffe, ktoré je ukryté na mieste pivnoch. Pred mishka brama bude chergovy rozry - vyries to s nim, a pusti vas von z hradieb. Nájdite krčmu u Redcliffe's, pohovorte si s čarodejnicou a choďte na nové miesto v lese - nie je to ďaleko.

Tu vidíte Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte otvor, vypočujte si kúzelníka a prelomte veliteľské sídlo. Tu budete mať možnosť porozprávať sa so strážcami a zvyškom virishity, ktorí budú najdôležitejšími spojencami – kúzelníkmi alebo templármi. Zostávajúca šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s kúzelníkmi, obráťte sa na Radcliffa pri pomocnom stole velenia. Partia bude mať určite Doriana a môžete vidieť dva sloty, ktoré boli pre ostatných hrdinov stratené.

Čo sa stane ďaleko, nehovoríme - toto je spojler. Povedzme, že po reklamách s Dorianom sa oprite o v'yaznitsa. Hneď ako otočíte kontrolu, napumpujte kúzelníkovu zdіbnostі, aby ste v boji pomohli kúzlu.

Stratili ste oskelki v dvoch; Vorogiv tu nie je bohatý, ale je tu slušný smrad. Bude to jednoduchšie, ak budete bojovať za tankového bojovníka. Skladnishe - ako lupič zblízka. Buďte obzvlášť opatrní, ako keby ste boli lukostrelec alebo kúzelník.

Po značkách nebudete váhať a dostanete sa na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých musíte zavolať, a tretí vás zavedie k čarodejníčke Fioni. Pred nami sa dištancujte od spojencov, ktorých ste použili – bude sa to ľahšie učiť. Hneď ako sa odsťahujete z Fionoy, uvidíte nadchádzajúcu časť úlohy – nasledujte novú značku.

Aby ste sa zásobili zdravím, hľadajte špeciálne kolekcie (vyzerajú ako krabice s rôznymi tancami). Na mape sa objavia nové značky, pretože je potrebné obstezhite. Môžete sa voľne pohybovať po hraniciach lokality a presúvať čísla v dostatočnom poradí. Aby sme obnovili rešpekt, že v tejto zóne je malá skupina seberovných, takže na ďalšie stretnutia môže človek dosiahnuť iba jeden deň.

Nezabar obedujete pri zatvorených dverách. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati päť kusov červeného líria. Na mape je vyznačená Їхнє roztashuvannya. Hneď ako vezmete všetkých päť, doplňte zásoby zillu a pripravte sa na bitku s bossom, Alexius.

Alexius víťazné útočné kúzlo, vrhanie štítu a teleportovanie po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka rešpektovať bosú nohu, kým rozhodnutie členov strany nebude vodcom maximálneho shkodi. Ak v tom novom stratíte polovicu zdravia, Alexius to bude vedieť, natomista sa objaví v izbe, keď sa narodí - čo s ním, viete. Akonáhle zatvoríte medzeru, otočte sa naboso na bojisku. Vyhrajte, ak chcete zopakovať trik z vedomostí za štvrťrok zdravia.

Horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn

Ak sa otočíte späť na základňu, môžete sa porozprávať so svojimi spojencami, vyzliecť alebo zavolať viskonátu na deň voľna a podobne - vyhrajte celú hodinu na dokončenie stretnutia v Prytulke (Nebo). Vzdávajte úctu, aby ste sa už neotočili.

Aktiváciou nadchádzajúcej dejovej misie budete hrať za ratolesť valčekov. Čoskoro potom, čo ovládnete postavu, uvidíte Colea, ďalšiu potenciálnu spivparty. Vіn z'appear menej ako yakscho vy vybrali na pomoc kúzelníkom. V opačnom prípade vymeňte Doriana a budete poznať Colea na hodinu misie pre templárov. Padlí, v závislosti od výberu strany sa menia aj protivníci: napadnú vás kúzelníci alebo templári.

S kým, úloha bude sama. Pohybujte sa značkami a ničte protivníkov. Budete musieť získať jeden trebuchet a kúpiť ďalší. Ak vás niekto požiada, aby ste sa otočili pri Pytuloku. Na ceste môžete vryatuvat kіlka charіtіv, scho priniesť ďalšie informácie. Po opustení kostola si pozrite video a otočte sa na bojisku.

Teraz si musíte priniesť trebuchet. S ktorými hrdinovia prevezmú protivníkov - kvôli úderu srdca ich zabite a potom sa už budeme len riadiť. Yakoїs mitі z'appear šéf - tvár Denam.

Pre klasu rasberіtsya s jogo honor - zgraєyu demonіv. Ak svoj „tank“ potrestáte bosou nohou na sebe: monštrum dostane tvrdé útoky, aby nepripravilo mágov z ohrady o šancu. Zaobchádzajte so spojencami v rozpore za chrbtom bosých, aby ste im minimalizovali škody. Vo veku 75, 50 a 25 rokov zdravia Denam odstráni všetky negatívne vplyvy a obnoví tlakovú tyč. Bitka môže byť dlhá, ale zatiaľ čo „tank“ obmedzuje obranu, dvíha nepriateľa a p’є zilla, nie je sa čím chváliť.

Po porážke Denama ukážte cut-scénu na dlhú dobu. Ak si môžete znovu vážiť svojho hrdinu, postupujte podľa sprievodcov - cesta je absolútne lineárna. Nezabar, aby vám dal pokyn, aby ste vyrástli v novej budove, a potom sa hrdina pod hodinou búrky oprie o prázdny sneh. Choďte dopredu a pravou rukou.

Z popola

Qia časť hlavnej úlohy je príliš krátka. Dostanete príkaz, aby ste sa poprechádzali po novej pevnosti, obsadili hlavné miesta pobytu a zmiešali sa so spojencami. Aktuálne úseky Skyholdu budú zablokované - môžete vidieť ďalšiu hodinu blížiacej sa návštevy hradu.

Po potulkách s Josephine a Varrikom sa odhalia dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts („Zlé oči a zlé srdcia“) a Here Lies the Abyss („Tam leží Bezodnya“). Môžete vikonuvati y, bez ohľadu na poradie. Pred správou jedného z nich sa odporúča porozprávať sa s ostatnými členmi strany - porozprávať sa a spoznať veľa ľudí.

Tam leží Bezodnya / Tu leží priepasť

Ak sa presťahujete s priateľom Varrikom, zakážete mu prístup nové lokality- Crestwood. Virushat na zustrіch іz іn informátor. Choď uzdu pobrežie, neplytvaj doky na sporáku - si tam.

Potom sa presuňte a ľahnite si na iné miesto, Western Approach. Pozrite sa na vložky na značky. Na hmle sa vám ukáže cut-scéna, o ktorú je tu bitka s hordou démonov. Cez malé medzery v bojovej aréne bude silne vyžarované kúzlo „Mark of the Rift“. Po skončení boja sa otočte k Skyholdu.

Od sadzieb velenia, prestávka do Orlais na pokračovanie misie. Predtým sa odporúča, aby ste sa v poriadku pridali k svojej partii a rezervovali si miesto v inventári, pretože do Skyholdu sa tak skoro nevrátite.

Značka vás prevedie cez bojisko. Nezabar vám odoberie nepovinné úlohy, aby ste pomohli vojenskej inkvizícii v boji. Musíte zachrániť tri ohrady Sirikhoví strážcovia, ako spôsob, ako pomôcť démonom.

Nezabar vidíš veľký zástup nepriateľov na choli s Demon Gordina. Poďme bojovať proti ostatným súperom a potom sa postavíme mini-bossovi. Strihajte rôznych hrdinov, dajte im pohľad na elektrické biče na jogu. Porazte majestátneho draka, ktorý pravidelne spúšťa vašu skupinu kúziel. Pokúste sa byť medzi spojencami v aréne, aby ste minimalizovali Škodu.

Značka vás tu nenechá stratiť. Je veľmi úctivé sledovať radar: toto svetlo znamená, že sa tu nachádza predmet, ktorý je nevyhnutný pre quest Fears of the Dreamers („Fears of the Dreamers“). V polostrovnej časti prvej zóny sa pokúste spoznať kostru človeka a prepnite sa do žartovného módu – tak začnete dodatkove zavdannya. Ostatné položky sú zoradené v iných oblastiach lokality. Yogo môže byť vikonati menej až do konca časti tsієї gri.

Ak chcete obnoviť svoju myseľ, vložte démonov a stlačte tlačidlo, aby ste nasledovali príkaz z ich tiel. Aby ste uviazli na tomto mieste, tento trik zopakujete niekoľkokrát. Epizóda je vo všeobecnosti lineárna – tlačte dopredu, kým nenarazíte na bosú nohu, Jahom.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nočná mora môže mať veľa zdravia a silné útoky. Niekedy sa volajú úctyhodné pavúky, ktorých treba potlačiť – inak rozdrviť číslom. Nechajte „tank“ starať sa o rešpekt vášho šéfa, zatiaľ čo iní sú zaneprázdnení prisluhovačmi jogy. Hneď ako sa závoje objavia v dávnych nepriateľoch, mrknite tým najintenzívnejším elánom na Nočnú moru. V 25 zdravotných výškach si šéf zavolá na pomoc silných démonov - konečný moment na získanie schopnosti Mark of the Rift. Po výhre sa otočte na Skyhold.

Zlé oči a zlé srdcia

Na tejto misii boli rovnako ako predtým dôležité dva dôležité prejavy: sklad strany a výber správnych replík v dialógoch. Radikálne vezmite do skupiny jedného kúzelníka z budovy „Bar'er“ (Bariéra), takže zdravie bude málo. Pri rozhovore so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné a neslušné – lichotiť tomu čakaniu. A tak: pred klasom neplechu uložte hru do okremy slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa na nejakú hodinu budete musieť zmeniť na svetského leva. Dobré správanie, zaradenie a ďalšie služby pre hostí zvýšia hodnotenie Inkvizítora. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі vyhlásiť yogo znížiť. Ak vin klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia bude neúspešná. Taktiež nepremárnite svoju schopnosť zvyšovať hodnotenie.

Na mieste, čo robiť, zločin hlavnej misie. Môžete zbierať sošky, aby ste si otvorili prístup na obrazovku svojho diela, našli kompromitujúce dôkazy o šľachte a ďalšie. Hneď na začiatku miesta môžete pomôcť ženám zlodejom, pretože minuli veľa peňazí. Strata je známa fontáne - porazte režim vtipu. Otočením її posuniete svoje hodnotenie - na klas, ktorého to bude stačiť.

Značka je svojim spôsobom charakterizovaná postavami, s ktorými sa musíte porozprávať. Po oficiálnom tribute bude šanca zhromaždiť sa od spojencov a zmeniť situáciu. Keď skončíte, choďte rovno do haly a choďte do izieb pre hostí. Nájdite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prejdite cez novú a pozrite sa zo zadnej strany. Choďte chodbou, kým sa nedostanete k fontáne. Tu by ste mali vyliezť na ďalšie, aby ste získali ďalšie pletivo na stene.

Akonáhle sa to z očí verejnosti dozviete, vaše hodnotenie sa bude meniť čoraz pravidelnejšie, tak to nechajte v pohode. Značka na označenie zóny ako pokračovanie. Po dokončení choďte dolu do knižnice a prepnite sa do režimu vyhľadávania. Keď poznáte dôkaz, obráťte sa na loptu. Nepremeškajte príležitosť zvýšiť svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály až po ďalšom údere zvona - šľachta bude vždy spať, však?

Zoberiete kľúč z krídla sluhu. Môžete sa tam najesť cez ten spodný na vrchu Siene hrdinov. Pri vchode k vám dorazia spoločníci - nezabudnite si ich vymeniť slávnostné rúcho o vybavení pre bitky. Vo svojom hodnotení môžete mať aspoň 10 bodov: každý z vás má hodnotu jedného bodu za prikrývku kože, nezasahujte do toho a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi protivníkmi. Sledujte krv a mŕtvoly a nechtiac narazíte na vraha. Po bitke a cut-scéne sa otočte k lopte.

Vojvodkyňa vás žiada o tanec. Buďte maximálne ohľaduplní – vždy si vyberte tú najlepšiu možnosť pre vás. Ak sa porozprávate s vojvodkyňou, budete mať zostávajúcu príležitosť odhaliť Lelianine kompromitujúce dôkazy.

Nezabar prídete k chergovému rozlomu, otvorenému na vnútornom nádvorí hradu. Najprv vyhľadajte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Priateľ nepriateľského hvila bude bohatý na silu na peršu, takže sa pripravte. Dovoľte mi ukázať vám niekoľko prestrihových scén, pochváliť vás za jedno dôležité rozhodnutie a potom vás poslať do boja s posledným šéfom lokácie, vaším vlastným vojvodkyňa.

Pre klas ušetrím її prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti nasadiť na členov skupiny štít. Šéf teleportujúci sa po aréne - snažte sa nestratiť. Ak zdravie vojvodkyne klesne na 50%, zavolajú pomocníkov - je lepšie sa s nimi vysporiadať. V ďalšej sezóne žiadne prekvapenie.

Ovocie Gordini / Čo spôsobila pýcha

Ako vodca prelomte misiu cez veliteľstvo velenia. V prvej časti pracovnej skupiny nie je potrebné, aby ste šli so značkami a bojovali proti perám nepriateľa. Nezabar sa dostanete k antickému chrámu.

Odchod k veľkým zatvoreným dverám, odoberte úlohu pre rituál. Stojí za to stáť pri soche na spodnej úrovni haly. Musíte prejsť cez špeciálne dosky tak, aby ste ich zapálili. Nie je možné vstúpiť na už aktivovanú dosku. Nie je vinné viniť problémy s prvou hádankou - je ľahké ju dokončiť. Otvorením dverí prejdite cez roh chrámu.

Po videu budete mať na výber: keď zničíte nepriateľov, alebo budete nasledovať tradície elfov a vikonati chotiri rituály. V prvom momente náhodou bojujete nielen s kňazmi Likhodiya, ale aj s chrámom Vartov. Na druhom konci skúste nejaké hádanky s taniermi: ak ich vyriešite, použijete trik so škriatkami a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokality.

Po výbere prejdite na certifikáty na minikartách. Keď dokončíte rituály, môžete sa spojiť so strážou proti násilníkom. A tu uvidíte sprievodcu, nejakým spôsobom cez miesto k šéfovi. Ak ste porušili tradície, pripravte sa na boj s elfmi a templármi. Cestu cez labyrint si budete musieť urobiť sami - sledujte radar a porazte vtipný režim.

Nezabar vy zustrіnetesya z barefoot. Úhor v minulom výbere bude abo Samson(Yakscho si bol vzatý medzi spojencov kúzelníkov), inak Calperia(Yakscho videl si víťazstvo templárov).

Samson menej útočí v boji zblízka. Pomáha vám minyoni, také stopy sa ozvú ráno. Ak sa šéf stále točí, priveďte vojakov. Prejdite spojencov cez bojisko, aby Samsonove útoky nezviazali veľa hrdinov. Taktná prestávka Koristuytes - členovia skupiny si nepokračujú vo výbere ďaleko vzdialených cieľov, najmä na bitke.

Calperia často umiestňuje ohne na runy na zem - je potrebné ich použiť a priviesť hviezdy spojencov. Miluje sa teleportovať, je ľahostajná k ohlušovaniu, paralyzuje tento strach a tiež veľkú paľbu. Pľuzgiere a prechladnutie sú vaši najlepší priatelia v tejto bitke.

The Last Act / The Final Piece

Aj krátku misiu. Virushayte na vіvtar cez ústredie velenia. Tak ako v minulosti povolili velitelia spoločníkovi piť zo Studne smútku, potom sa budete musieť s kimosom len porozprávať. V opačnom prípade je pre vás bitka s dračím bossom kontrolovaná.

Ako „tank“ prejavuje rešpekt monštra k sebe samému a vojaci vzdialenej bitky sa zázračne neolizujú pod labkami a chvostom, prejdú bez zvláštnych problémov. Odporúča sa, aby ste si dávali pozor na požiarne útoky, pretože smrad je pre vás príliš zlý. Studené, navpaki, efektívnejšie. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa prehrá cut-scéna.

Žasnite nad dokonalosťou / Doom Upon All the World

Nastal čas na posledný boj. Pred klasom poslednej misie sa odporúča ušetriť nejaké peniaze. Môžete splniť niektoré questy, ktoré ste stratili, a po nich však časť obsahu nebude dostupná. Ak teda plánujete vyhrať inkvizíciu, máte poslednú šancu.

Do boja s Coryphaeom si vezmite aspoň jedného mága s Bariérou a častejšie dvoch. Boss je hlavou bohatého shkodi, neprijateľný pre statusové efekty a má veľkú rezervu zdravia, takže sa pripravte na dlhú bitku. V prvej fáze prudké volanie démonov, pohybujte sa po aréne a útočte napínavými kúzlami. "Bar'єr", že zіlla zdorov'ya pomôže udržať stranu na nohách.

Po ďalšej hodine sa Corifei presunie do novej arény – nasledujte ho. Cestou nezabudnite doplniť zásoby zillu. Ostatná fáza Mayzhe nie je v prvej ničím narušená. Hej, situácia je iná.

Ak šéf stratí polovicu zdravia, vymeňte majestátne dračie lírium. Spravidla nechajte bojovníka so štítom brániť naboso, zatiaľ čo hrdinovia vzdialenej bitky vám velia shkodi. Zamerajte oheň na nohy monštra - tse spovіlnit yogo. Zamerajte sa na povýšenie a obranu hrdinov s chladným brnením: neubližujte zilla a vnucujte im „Bar'er“. Nechajte partiu túlať sa po aréne, aby ohnivá duša draka nebola taká nebezpečná. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Keď skončím s drakom, opäť prejdem na Corypheus. V záverečnej fáze bitky vín je oveľa viac teleportácie. Yogov arzenál má kúzlo, ako majster shkodi na celú ohradu. "Bar'єr", že likuvalni zіllya, aby vám pomohol.

Prečo však hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition skončí! Zostávajúca radosť: nenechajte si ujsť scénu po titulkoch!


Prvý dejový quest-fork, ktorý si podmaníte, vám navždy poskytne príležitosť vstúpiť do aliancie s templármi.

Môžete vyhrať nad časťou tohto questu s klasom, takže plánujete spojenectvo s templármi. Kým sa táto misia neobjaví na vašom stole na veliteľskom stanovišti, nedosiahli ste bod, odkiaľ niet návratu.

Dánska výprava vám vezme späť zvuk Fiony od vášho prvého nosiča z Val Royeaux. Vaughn vás požiada, aby ste sa porozprávali s rebelskými mágmi na hrade Redcliffe. Je možné, že ste už poznali brány do dediny Redcliffe v hodinu vášho príchodu do Vnútorných krajín, ale až do žiadosti Fioni tam stále nebudete môcť ísť.

Choďte do dediny Redklif v pivnіchnіy časti mapy a uvidíte strážcu strážcu. Zdá sa, že sa bije pražmou, schoval čergový Rozriv. Zatvorte jogu a budete mať prístup do dediny. Jeden z agentov inkvizície vám povie, že z nejakých nerozumných dôvodov sa Fiona správa tak, že o tejto žiadosti nič neviete. Potom podvodníkovi pomôže jeden z kúzelníkov, ktorí vyjadrujú, že za všetko tu má pán Alexius a nie Fiona. Vzlyk rozіbratisya na každého, choďte do krčmy. Môžete poslať dlhú ruku ruží s Fionoy a potom so samotným Alexiusom. Vіn trohi na objasnenie situácie.

Bez ohľadu na to, že chcete uzavrieť spojenectvo s Alexiusom, vaše rokovania budú prerušené a pán bude mať svoje špeciálne práva. Môžete si prečítať poznámku, ako vám dali.

Choďte do kostola, povzbudzujte kúzelníka, ktorý bojuje s démonmi, ako chlipnúť z čierneho Rozrivu. Pomôcť vám a vyplniť medzeru – predstaviť sa a vysvetliť, o čom hovoríte. Od tohto momentu sa na vašom stole v sídle velenia objaví misia „Piece Whisper“ a ak ju prevezmete, nebudete môcť dostať spojenie z templárov.

Ak ste pripravení, choďte do veliteľstva a aktivujte misiu. (Odporúčam matkám v inventári priniesť vybavenie pre kúzelníka, ktorý pre vás v tejto misii bude mať nového spoločníka.)

Vypočujte si debaty vašich radníkov a ten plán, ktorý smradi virobili s bezbožnosťou. Jeho príspevok k novému príspevku a Dorian, ktorý sa objavil.

Po skončení ťahu sa v hrade Redcliffe automaticky opriete. Porozprávajte sa s Alexiusom. Pri výmene vína vyhláste, že vaša známka bola ukradnutá, a tiež hádajte, kto je Elder. Tiež viete o hlavnej motivácii Alexiusa pre spojenie s týmito tajomnými staršími. Na konci túlania, Alexius zadіyaє mágia - z nespodіnіvannymi zavdyaki vtruchannu Dorian - a opriete sa na svojom inom mieste a bez svojich spoločníkov. Budete ochudobnení o menej Doriana. Nezabudnite si vybaviť jogu a zhodiť jogové okuláre, ak máte čo do činenia s dvomi veštcami-venátormi.

Po bitke si Dorian vymyslel svoju teóriu o tých, ktorí sa s vami ťahali, a o tom, čo potrebujete k práci. Zoberte kľúč od cely, čím necháte prejsť jedného zo strážcov. Ak ste pre kúzelníka nepriniesli nič užitočné, potom na jednej z obrazoviek v okolí sú držitelia, asi trikrát lepší ako Dorianovi.

Otvorte dvere cely kľúčom, ktorý ste našli, a vyčuchajte z dverí, pričom odhadnite cenu okázalých dekorácií hradu. Prejdite dolnou a hornou komorou - a opriete sa o kshtalt križujúci tri možné cesty. Yogo je unesený vetvičkou strážcov-venátorov.

Vaši spoločníci sedia v celách na chodbách tejto križovatky. Viete o nich, kde vy sami – a ešte viac, ak sami – viete. Veď ten smrad ide na vás. V jednej z ciel si pripijete na Fionu. Vaughn, aby vám povedal, že Leliana je tu a mali by ste to vedieť skôr, ako uvidíte Alexiusa.

Vzhe z nová skupina choďte do kopca za značkou quest, kým sa nedostanete na križovatku, kde sa náhodou pobijete s partiou stráží. Pri kasárňach neďaleko nájdete pohreb na doplnenie zásob. Za zatvorenými dverami otvorte, možno len lupič, poznáte náhodnú korisť.

Leliana... Vernishe, verzia Leliany nie je vhodná pre niekoho iného, ​​aby sa nachádzal viac v mučiarňach. Po malom videu prídete za vami – aj keď to nie je ako člen skupiny. Pokračuj. Belya ґrat, ktorým je mólo známe, visí Rozriv. Po zatvorení jogy otvorte rošt za pomocou pidomnogo kolesa a choďte ďalej.

Na doplnenie zillu je ešte jeden pohreb, keďže potrebujete víno. Prechádza sa tam pár Tineyov. Prejdite dverami, kde budete musieť zavrieť dvoje dverí, v obytnej časti. Ak je Connor vo vašom svete nažive, tak v jednej z miestností budete tancovať, čo sa mu stalo v ďalšom variante budúcnosti.

Pohrebisko pre zillu nie je ďaleko od zostupu z hornej úrovne krilu na spodnú. V prvej zátoke dolnej rieky je proti vám veľká bitka s číslami venatorov. K dispozícii je tiež vchod do trónnej sály, ale zároveň chyby zámkov pre ďalšiu mágiu a na otvorenie dverí budete musieť vypiť úlomky červeného líria. Fragmenty líria sa nachádzajú vo volodin venatori, ako keby v sklade zhromažďovali číselné skupiny (zvuk nie menej ako päť tuctov), ​​ktoré hliadkujú na horných a dolných úrovniach stredu hradu. Musí byť vyznačené na mape.

V jednej z plážových miestností je ďalší hrob zelene.

Potom, keď vezmete všetkých päť ulamkiv líria, otočte sa a otvorte trónnu sálu. Nezávisle od toho, ako sa budete mať s Alexiusom na ružiach ustlané, náhodou s ním budete bojovať. Alexius na seba bez problémov hádže barák a potom, keď vám zaspievate množstvo hitov, otvoríte Rozriv, aby vám bolo veselšie. Navyše, ak tento cyklus zopakujete niekoľkokrát, podarí sa vám to dosiahnuť.

Doky v Doriane vám ukážu cestu za pár minút, čudujte sa, ako vaši spoločníci hrdinsky streamujú útočníkov a kupujú vám hodinu. Ak niekoho uvidíte v Rozrivi a opriete sa na tom mieste, a značku - hodinu - z ktorej ste tak bez okolkov klamali.

Alexius sa vzdá bez boja a budete pokarhaní dokonca nahnevaným prestrojením - alebo osobami - v závislosti od tábora sveta, ktorý ste si vybrali v Kipe. Pod hodinou pohybu si môžete vybrať, či s kúzelníkmi vytvoríte úplné spojenie, alebo budete pracovať s ich časťou inkvizície pod vašou plnou kontrolou. Ako môžete posúdiť, rovný zväzok nie je vhodný pre tých, ktorí neveria slobodným mágom (Cassandra, Viv'en), potom chváľte Blackwalla, Solasa a Sirku. Varrikovou reakciou je ľahnúť si do prítomnosti toho, na ktorého strane Hawk bojoval napríklad SO 2. Akoby bojoval na strane kúzelníkov, potom Varrik chválil plné spojenectvo s kúzelníkmi - a navpaki.

Ak tak urobíte, budete automaticky prepravení späť do Prytulky a potom dokončíte celú úlohu.