Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age Vibіr shlyakhu (príbeh postavy). Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Changer

Pri prvom vystúpení v tábore dalských elfov na čele „Nature of the Zvira“ Zatrian, strážca klanu, hovoril o šarmantných, akoby pľuvajúcich jogových príbuzných. Po zvyšok hodiny, zo závideniahodnej nehybnosti, začali škriatkovia v hĺbke lesa napádať hlavu dole. Po prekliatí klasu kliatby sa šíri Shaleny Іklo, ale teraz sa môže nakaziť akýmkoľvek druhom inverzie. Symptómy infekcie sa začnú objavovať po niekoľkých dňoch, po ktorých sa obeť zmení na prevrátenie. Pre zvyšok kliatby sa Zatrian pýta, aby poznal majestátneho bieleho vlka Saida Ikla, zabil a priviedol ho k srdcu. Pre pomoc srdca zachráň kliatbu. Prijmite rozhodnutie v konflikte medzi elfmi a posunovačmi v rade, tými, ktorí sa spoliehajú na úlohu spojenca v záverečnej bitke s arcidémonom. A tiež pre vývoj ďalšieho post-gri.

Ako jazdiť v Said Іkla alebo presúvať Zatriana v dôsledku pomoci, elfovia sa stávajú spojencami. Akonáhle budete jazdiť v Zatriane, stanú sa z vás prevrátení spojenci. Môžete presvedčiť Zatriana, aby sa presťahoval do mesta potom, čo ste sa presťahovali so Saying Ikl v elfských ruinách, a potom požiadajte o ochranu predtým, ako otočíte lorda Foxa. Pravda, pre ktorú je potrebné správne vibuduvati dialóg a matky prebudenia novičok. Elfské ruiny sa nachádzajú v skrytej časti Bresilianskeho lesa, podolat nejakú ďalšiu pomoc, buď samіtnik, alebo Veľký dub zo západnej časti lesa. Úhor v podobe drveného rázu, to je jeden z výdobytkov „Vbivtsya“ alebo „Pytliaka“. Aj keď sa kliatba inverzií neujme, na hore Rozkoloti sa objaví úloha „Zmena dňa“ (typický príbeh Bez kompromisov).

Prejavy za porážku Shaleny Ikla v Dragon Age: Origins:

  • Amulet "Heart of the Said Ikl"- +1 k sile tejto mágie, +50 k odolnosti voči silám prírody.
  • Bojova Sokira "Gryphon's Dziob"- Pevnosť: 34; údery: 15.00; +4 na shkody proti zrodeniu piatich, 2 stredy za runy.

Prejavy za porážku Zathriana ku klanu v Dragon Age: Origins:

  • Master's Staff- mágia: 32; +1 na obnovenie many v boji, +5 k magickej sile, +10 % na duchovnú mágiu.
  • Kіltse zberigach- +1 na sprie.
  • Dýka "Darček" Misu Varatorna"- šprintér: 18; porazený: 5,20; +2 k prieniku do brnenia, +6 k útoku, 1 jadro za runy.

Injekcia prijatého rozhodnutia o podiele elfov a pervertniv na konci Dragon Age: Origins:

  • S Dalish elfmi, urobte dobre potom, čo obete Denerimu dopadli dobre. Za osud bitky dostal smrad chimala honor. Po prvé, pre bohatú skalu, k tulákom v krajinách ľudí začali byť láskavo umiestnení. Nový opatrovník Lanaya sa stal šanovným ako medzi Dolіytsіv a na Fereldanskom dvore. Vaughn bol hlasom mysle a pred ňou sa často stretávali iné dalishské klany na tichých hostinách, aby rozveselili super-dievčatá s ľuďmi. V priebehu rokov sa veľa dalských klanov presťahovalo do nových krajín, ktoré dostali na Pivdni neďaleko Ostagaru. Prote, existencia ľudí sa zdalo, že nie je bezkhmarny, a to len vďaka úsiliu strážcov Lanai ďaleko zachrániť nádej vo svetle budúcnosti. Len čo sú inoverci, potom, keď sa zbavili kliatby, smrad sa okamžite nechal a vzali sa k hádanke o minulom zrode mena „Vovka“. Roky smradu sa stali najlepšími trénermi v celom Thedasi. Odrazu sa prirúti smrad a zapáli sviečku na hádanke o pánovi Foxovi, ktorého tak milovala.
  • Vlkodlakom v bresilskom lese sa hodinu darilo, keďže boli ukotvení v tábore Dolianov a získali si povesť úsmevu Denerimu. Ale tse pohoda netrvala dlho. Pani Foxová, bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažila, nedokázala znovu uškrtiť stvorenie na klase, ani v zákrutách, ani samo o sebe. A s kliatbou sa kliatba začala rozširovať na najľudskejšie sídla. Začali sa objavovať noví posúvači, až kým Nareshti nezavolali na Fereldenskú armádu, aby raz a navždy ukončili hrozbu. Zabili veľa posunovačov, ale ak sa vojaci dostali zo starého tábora Dolianov, vyzerali prázdne. Pani Lisa sa okamžite objavila so svojimi nástupcami a od tej hodiny už nikto nemohol.
  • Zatrіan, ktorý zostal po strážcovi svojho klanu, je stále bohato osudový, kým nezistí, že svet sa mení príliš rýchlo, takže ho dobehnete. Vіn neustále zápasil s kráľovským dvorom, zvyšoval napätie, až sa jedného krásneho dňa nezobudil. Dolіytsі žartoval jogo, ale marno. Bolo zrejmé, že vína sú pre výškové budovy preč a nemôžu sa otočiť. V priebehu rokov sa veľa dalských klanov presťahovalo do nových krajín, ktoré dostali na Pivdni neďaleko Ostagaru. Prote, susіdstvo s ľuďmi sa objavilo bezkhmarny. Bez ohľadu na všetky nádeje sa mnohé klany obávajú zopakovania starého krviprelievania. Len čo sú inoverci, tak v smrti spomínaného Ikla kliatba nebola dokončená. V priebehu rokov vyrástlo množstvo vlkodlakov a smrad sa vrátil späť do svojej divokej prírody. Výsledkom bolo, že bresilský les bol oplotený, ale to neodzrkadľovalo rozšírenie kliatby pre hranice joga.

No, možno, z toho hlavného: viem, že bezcitnosť dávajú elfom maloobchodníci v druhej časti šedej, mierne zdanlivo, opak estetiky a zďaleka nie je vhodný pre každého.
Chcem teda povedať, že bez ohľadu na tvrdenie v popise, tento mod nerozdrviť elfovia z prvej časti sú podobní elfom z druhej. Je menej pravdepodobné, že smrad sa bude menej podobať nízkym ľuďom, ako vyzerá smrad v originálnom Gri. Aby ste ich viac rozdrvili riedením, chi scho. Modifikujte sa kedykoľvek, aby ste neprekonali LORU - teraz okradnite škriatkov tak, ako ich možno vidieť prečítaním kódexu a histórie Thedasu.
Teraz poďme na modi. Prečítajte si popis ešte raz duzhe bagzhano , Aby sme nevinili potim za jedlo na duši "a čo?", "A hviezdy?", "Prečo?" a "nepoužívaj svoj mod!"

================
Popis:
================

Autor módy na boku má všetko ručne rozložené za voliteľnými priečinkami a ja som si to uložil, ale trochu zmenil hierarchiu. Urobím priečinok voliteľné Navrhnem tieto možnosti, takže možno nebudete chcieť hackovať alebo prepíšu pôvodné súbory mod.

Nainštalované: stačí presunúť priečinok Aktualizácia elfov pre adresu Dokumenty\BioWare\ dračí vek\packages\core\override, voliteľné súbory sú nainštalované za chybami. Možnosť vzhľadu je autonómna, môžete ju nainštalovať v každom prípade. Vidalennya bezpechne v každom okamihu gri.
Otzhe, čo meníš na tomto režime? No, z hlavného priečinka v archívoch, tam Aktualizácia elfov.

- Telá, potom Tila. Zmeňte tvar tela elfov viac proporcionálne. Elfovia muža sa možno nezmenia, len pár zmien v proporciách, ale elfovia ženy môžu byť opäť prepracovaní. Škriatkovia už nevyzerajú ako nízky muži s neúmerne širokými ramenami a bavlnenými prešívanými paplónmi. Teraz ten smrad vyzerá len miniatúrne, zo správnych proporcií tela. Táto možnosť sama o sebe mení rýchlosť elfov na podobnú z druhej časti (približne. prevod: textúry pôvodného modu boli v nízkopodlažnej budove, tak som ich nahradil t, keďže som si sám pozeral archívy DA2, v dôsledku toho ten smrad začal vyzerať oveľa lepšie. V pápežstve s modelom ženského tela si môžete vybrať farbu belosti – červenú alebo zelenú. Pre zamovchuvannyam náklady chervone. Ak chcete zmeniť yogo na zelenú, môžete vidieť súbor textúry červenej bielej farby a v názve zelenej si ju môžete vybrať samostatne).

- oči, potom Oči. Táto možnosť nepridáva obvyklé textúry, len okráda dúhovky očí všetkých elfov bez viny na väčších a odlišných. Teraz sa nemusíte dlho čudovať prestrojeniu, ak ho nevidíte, aby ste pochopili, aký elf je pred vami, aký človek. Jediným problémom je, že niektorí hraví elfovia majú malé otvory pre oči a dúhovka môže zaberať celé oko. Riešenie, žiaľ, nie, ale pre každého konkrétneho elfa môžete poznať inú morfu. Abo univerzálnejšia možnosť - vikoristovuvati mod Redizajn Dragon Age Origins Tam taký problém mayzhe nie zustrіchaєtsya. Odporúčam aj mod Predvolené textúry očí LOTC Ako maľovať vanilkovú textúru očí.

- Uši, potom wow. Rob škriatkovia menej "ploché uši". Ale, v praxi, žiaľ, táto možnosť nie je dostupná pre Toolset. Pre herných elfov a prednastavenia postáv musíte aktualizovať morphy.

- Proporcie, Doslova - Proporcie. Zmena modelov a proporcií celého oblečenia a brnenia v grі, pіdganyayuchi її pіd іla z tej módy. Momentálne menej pre ženy. Pochybujem, že o šesť rokov autor zmení mod... ale čo rapt? Vtim, zmena ľudského tela sa v oblečení prakticky nepamätá, takže to nie je kritické.

- Opravy, tse fisi, yakі opraviť chyby, yakі môže byť obviňovaný v grі z sim mod.


To je všetko, hlavný priečinok bol zoradený, teraz priečinok otvorte voliteľné. Súbory z tohto priečinka je potrebné hodiť do priečinka s pôvodným modom, kvôli prepísaniu súborov a priečinkov, inak sa môžu vyskytnúť chyby a neproduktívne modifikácie. Je to nemotorné triediť, snažil som sa to utriediť a opísať všetko s hraničnou pozornosťou pre začiatočníka.

- Ľahké brnenie - unisex . Zmena modelov dámskeho ľahkého brnenia na podobné pánske (teda bez dekoltu alebo inak), dbanie na proporcie tela z módy.
- Mohutné brnenie - symetrické pauldrony . Robiť ramenné vypchávky na elfskom masívnom brnení (templárske brnenie, aj kráľovské brnenie) symetrické. Viac ako žiadna výhra pre jednu včelu.
- Morphy. Autorské morfy, ktoré nahrádzajú elfov. Pre amatéra. Zahrňte zbіlshenі (niekedy zbіlshenі) vuha a "hrbáč" prenesené, scho іmіtuє elfov z DA2. Je príznačné, že to nie je rovnaké s každodennou módou pre vzhľad elfov.
- Gólové ženy . Práve tie, o tom, čo sa hovorí v názve, vidia belosť všetkých elfských žien a nahrádzajú textúru nahého tela žltou. Pred prejavom vyzerala modelka krajšie, nižšie oblečená, „uhladená“ a prirodzenejšie. Snímky obrazovky neprezrádzam, pretože som tu holý, nibi je oplotené. Pre ľudí autor tejto možnosti neprešiel.
- tvar hlavy . Zmena modelu hlavy, napodobňovanie "hrbáčskych" škriatkov boli prenesené z inej časti. Cvičte pri vytváraní novej postavy alebo v súprave nástrojov.

===================================
Problémy zo zmätku:
===================================

Po prvé, konflikt je možný, samozrejme, byť prehrávačom tiel, okolo ktorých sa elfovia motajú. Tu ste náhodou vibirati, ktorých chcete pripraviť podľa svojho vkusu. Môžete skombinovať napríklad ženské telo a muž z inej módy. Ako som už povedal, všetky moduly sú autonómne a zázračne fungujú jeden bez jedného. Jediné, čo odporúčam, je, aby ste si modelky dali na telo, nasadili modelky na oblečenie, aby proporcie oblečených a oblečených škriatkov nemali úžasné proporcie.
- Nezahrávajte sa s módou Oprava ženských proporcií elfov ten istý autor. Tu je tak potrebné, aby ste si vybrali, čo je vám viac podobné. Napríklad modely oblečenia a brnenia z rovnakej módy urobia škriatka miniatúrnejším, s trendovým vzrastom a budú kratšie so znázornením tiel, a Proporcie Fix Môže tvoriť ob'єmnіshi, bližšie k človeku.

K tomu ste vložili mod do raptomu, ale neukázali žiadne zmeny v meste, takže žartujte o konfliktoch v sebe. Skúste sa pohrabať v priečinku prepísať na tému zbіgayutsya súborov. Majte na pamäti, že súbory môžu byť uložené v erf-archívoch, nemusí to vyzerať ako vtip. Na to je lepšie pamätať si, čo ste nainštalovali.
A predsa - mod nie je záväzný, aby bol ako film, jednoducho neexistujú žiadne takéto súbory, takže nemôžete "zabiť anglické" víno, problém warto shukat na inom mieste.

Typ prekladu : Mod je vo fáze WIP, ale je zamrznutý autorom, a čo je lepšie, už sa nebude aktualizovať. Má vylepšiť kozmetický charakter, pre trochu viac textúr toho druhého.

Takže v procese robotickej obnovy sú morfy všetkých elfov v grі vytvorené od nuly.
Meta: zachráňte škriatka kože tak, aby to predajcovia vymysleli a my to znova spoznáme, a ak áno, urobte zmeny z tohto módu, aby bol zvuk „elfský“, viac ľudský. Žiadne slepé umývanie sa na vzduchu s DA2 a žiadne „štvorcové“, nevýrazné črty, aké si môžete predstaviť o škriatkach v origináli. Použiť na snímky obrazovky.
Pre budúce aktualizácie skontrolujte nové morfy.

Pre hry, knihy, anime a seriály s rovnakým názvom celý svet

Postavy

Vyhľadajte znaky

  • Shukatimemo medzi postavami vo fandom

Skupiny postáv

Celkový počet znakov - 151

0 0 0

Jeden zo starých elfov-vartov, ktorí strážia Dzherelo Sorrow v Chráme kovu.

Aveline Vallenová

5 4 0

Jeden z prvých Hawkeových partnerov v Dragon Age II. Vaughnová okamžite odišla z Lotheringu so svojím mužom, šedým Wesleym, v hodine Piatej pohromy. Strávil som veľa času v zálohe, ktorú zrodila rodina Hawk. Aveline je jedným z Hawkeových spoločníkov.

0 0 0

Syrian Guardian, ktorý žije v opustených Soldier's Pits.

Avernus bol mladý mág, keď sa Sophia Dryden stala veliteľkou Fereldenovho rádu Sirických strážcov.

Počas útoku kráľa Arlanda na Soldier's Peak veliteľ Dryden, ktorý vedel o tom, že Avernus využíva krvavú mágiu, zatúžil, aby zavolal démonov. Avernus podľahol, no nepodarilo sa mu poraziť démonov pod kontrolou. Opona bola rozbitá.

Avernus ustúpil vo svojom laboratóriu a dokazoval postihnutým postihnutým 200 rokov a nedovolil démonom opustiť pevnosť, kým garda nedorazila do opustenej pevnosti rádu.

Alistair Ichin

11 15 1

Veselá a dobromyseľná sýrska garda, jeden z partnerov hlavného hrdinu.

Poshlyubny syn kráľa Merika buv mávanie od grófa Eamona. Deyaky hour navchavsya na templároch, ale buv povolaní v Sіrі Guardians od Duncana. Pod hodinou Piatej pohromy sa môžete stať kráľom Fereldenu, alebo vás pripraví o strážcov Sirimi.

Ameridan

2 0 0

Zostávajúci inkvizítor starej inkvizície. Stať sa inkvizítorom pre prohannya svojho priateľa cisára Orleyho Cordiliusa Drakkona. Pre pomoc sprievodného ducha uviazal Gakkona a seba do slučky v starom chráme.

0 0 0

Čuduj sa oblohe, Avvarský kňaz Pani nebies. Ak bolo v Prytulke vidieť nebo, uvedomil som si, že je to ako Pán nebies. Teraz, aby som podporil túto vôľu, sledujem úžasných nížinárov z inkvizície.

15 41 0

Mág-dodávateľ.

Anders - tse spravzhnє іm'ya, a prizvisko, є є poslal tým, ktorí yogo sim'ya bula z Anderfels. Vіn sіm razіv zbіgav z Fereldan Kol mаgіv, doky sa nenazývajú povolaním do lávy Sirih Strazhіv.

Na Basht Vigil sa Anders zoznámil so spravodlivosťou a dlho sa s ním rozprával. V_n prežil po útoku, narodení piatich na Bašte. Vіn chvíľu počkať, aby spravodlivosť vo svojom tele, vіryachi, že naraz smrad môže pomôcť kúzelníkov. Prote, Andersova nenávisť ku Kolya mágom urobila spravodlivosť démonovi Pomstovi. Stráže nečakali, aby vzali posadnutú, akoby na ňu Anders myslel, a kúzelník mal šancu dovaliť sa do Kirkwallu.

Okolo 9:37 Anders otvoril kostol, cez ktorý sa v Kirkwalle začala rіzanina.

Andraste

2 1 0

Prorokyňa Andraste je patrónkou Cirkvi, tvorcom Piesne svetla a ryativnitsa všetkých veriacich.

Ak sa ľud Andraste postavil proti okupácii Tevintera, її bachennya sa stala jasnejšou a bohatšou, sama o sebe, že її razuminnya vôľa Stvoriteľa - menej abstraktná a dіyalnym. Vaughn sa začala považovať za sprostredkovateľa medzi ľuďmi a Stvoriteľom, ktorý bude voliť ľuďom Yogo pravdu a Yogo pomoc pre ich spásu.

Cholovik Andraste, Maferat vstúpil do armády s Archonom Hessarianom a umožnil maskovanému Tevintertsymu ísť do pevnosti Andraste pri meste Nevarra. Prorokyňa bola vykradnutá, doručená do Tevintera a spálená živou návnadou, čo bol najprísnejší a najprísnejší trest, na jaka budovy Tevinter.

0 0 0

Elf-mág, liečiteľ a veľký učenec Vinn.

Zavolanie do Kruhu vám zaberie hodinu, no Vin, napriek tomu, čo potrebujete, aby ste začali čítať, vám tú hodinu nedal. Ak sa s ňou Aneirin pokúšala rozprávať, nehovorila veľa, takže sa sústredila na kúzla. Vіn často hovorí o dolіytsya ao tých, ako ich chcete rozmaznávať. Akoby v noci opustili vezhu, ale templári odhalili poznanie učenia a vzali fylaktériu a poslali shukati jogu. Zápach vylial Aneirin, prepichol Yoga mečom a napriek mŕtvemu ho vysali. Pre šťastie, Yogo pozná Dalish klan, ktorý vzal a sfalšoval Yogo.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Jedna dcéra Loghaina MacTira, družina kráľa Cailana.

1 0 0

Ariana je zázračná bojovníčka a najväčšia filantropka svojho klanu. Bojujte s dvoma mečmi. Ak bola ukradnutá starodávna kniha o histórii elfov, ktorá patrila klanu, strážca Solan to opravil na vtipoch knihy. Vaughn dostal poctu odovzdaného viskonátu, ktorú udelil kustód. Na hodinu ťa požiadam, aby si ušiel s Guardianom, ako vtipná Morrigan. Pri dverách sa ukáže, že Morrigan ukradla knihu a Ariana príde do Guardianu, aby spolu spoznali čarodejnicu.

3 0 0

Kitshok sa stal Arishokom z Qunari o 9:25 hlavným mestom drakov.

Arishok a kunari z jogy prehrali Isabelu, ako keby ukradla „Koslunovo písanie“ – posvätnú relikviu, ako keď sa Orley snaží premeniť kunary, aby si vylepšila diplomatické vrecká. Búrka potopila lode z oboch strán Kirkwallu. Arishok sa teda oprel v Kirkwalle, de Yomu a Yogo Viysk videli miesto na státie v prístave, kým smrad, nibito, neskontrolovali na lodiach Kunar.

Po smrti na bojisku s ochrancom Kirkwallu.

Architekt

2 1 0

Garlock-emіsar narodený ako päť, jeden z tých majstrov, ktorí vtrhli do Zlatého mesta. Architekt je prvý v dome, ktorého rodia vtáky, ktoré majú vlastnú vôľu.

Archon Hessarian

1 0 0

Hessarian Zvіlneniy - kúzelník a cisár Tevintera počas hodín Andrasteho povstania. Na základe jogy bola prorokyňa Andrast verejne rozvrstvená.

Nasledovanie vrstiev Andraste, ktorí uverili Stvoriteľovi a vyjadrili andrastizmus so zjednotenou vierou Tevintera.

Athenril

0 1 0

Elf-pašerák, prvý obchodník s robotmi Hawk.

barónka

0 0 0

Jeden z vládcov krajín Ferelden, rozdelených medzi aristokratov ríše Orlais počas hodiny okupácie Fereldenu. Krvavý mág. Vbivayuchi neosobné mladé dievčatá, snažil sa obrátiť mladosti. Zreshtoy, piddani sa zmenili na barónky a vypálili її budinok. Pred smrťou Orlesianka urobila kliatbu, akoby preniesla dušu a duše všetkých ľudí do Tieňa, do lakomej verzie Čiernej bolesti.

Bartrand Tethras

0 0 0

Pozemný trpaslík z rodu Tethras, starší brat Varrika.

Organizovanie expedície do Glibinové stehy. Po strávení infúzie pid idol líria a hádzať Hawka (a) toho Varrika na Prvotnú Teyzi.

swiftrunner

0 0 0

Obrat, ako po prvýkrát Guardian, v západnom Bresilian. Vіn hlava je obrátená, ako Bresilian líška.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Člen Sake trpaslíkov a tretie dieťa kráľa Endrina Edukana. Belen viedol politickú hru a pridal Triana k strážcovmu zradu, aby sa mohol stať prvým uchádzačom o trón Orzammaru po svojom otcovi.

Keď sa Belen stáva kráľom, začína s reformami a pracuje na posilnení spojenia medzi Orzammarom a pozemským svetom. Výhry získajú aj nové práva pre tých, ktorí majú krátke trvanie, a privilégiá na vojenskú službu v bojoch proti zrodeniu piatich. Takáto politika pomáha Orzammarovi premrhať časť Glibinových stehov a pritom vyvolávať hnev kást bojovníkov a šľachty. Po mnohých výkyvoch vo vašom živote Belen uvoľní Radu a riadi sa rovnakým spôsobom. Jeden vin je spomínaný ako tyran a druhý - ako prezieravý vládca.

0 0 0

kapitola Charty až nadol Dračie hry Vek: Pôvod. Investoval centy do myšlienky šľachty Riky. Bouv zabije Guardiana - obyčajného trpaslíka.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkova mladšia sestra je Carverovo dvojča. Vaughn je kúzelník-iniciátor, ako otec, vďaka ktorému sa dá žiť v strachu z templárov. Magії її navchav otec.

Ak je Hawke kúzelník, potom Bethany umiera na klase, ale ak je bojovník alebo lupič, potom bude sprevádzať svojho brata / sestru prvým aktom.

Blackwall

2 5 0

Strážca orlesianskeho mesta Val Chevin a partner inkvizítora.

Blackwall je jedným z chudobných Sirikh Guardians, ktorí si túto časť dobrovoľne a nadšene vybrali. Z celého srdca veríme v ušľachtilé ideály svätých strážcov a nezabúdame na životy jeden druhého.

Bodahn Feddic

1 0 0

Mandrivny gnome-predajca. V Dragon Age: Origins vyhrajte okamžite od adoptívneho syna Sendala, mandruє z Guard. V druhej časti Bodanu prichádza Bartrand na expedíciu do Glibinu ako obchodník. Po expedícii sa Bodan s Hawkeovým povolením okamžite presunie do maetoku Hawks zo Sendalomu.

Bram Kenric

1 0 0

Posledný menovaný je profesor, pôvodom zo Starkhavenu. Špecializuje sa na históriu ranej cirkvi, najmä na podpisy v oblasti Nevaaran. Vіn sa presťahoval zo Starkhavenu do Orlais, aby bol bližšie k predmetu vášho vyšetrovania.

0 0 0

Branka bola družinou Ogrena, člena Viysk Budinka Kindrat. Vaughn sa stal dôkladným zavdyaki pre bezdymového vugilla. Okolo 9:28 Vek draka, dva roky pred uchom Piatej plesne, odrazu so svojím domčekom za vínom Oghrena, na výprave do Glibinnu, šila stehy v zhone prázdnej motyky.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jeden z najznámejších cirkevných učencov, väčšinou publikujúci svoje názory (veľa takých ľudí určite vie) o zdražovaní vzdovzh, ktorý v Thedase. Významná časť kódu pre všetky hry je napísaná od prvého jednotlivca.

1 0 0

Elfský sluha cisárovnej Seliny.

Ser Michel de Chevin organizoval v mene Seliny žarty. Za hodinu poshukіv dіznaєtsya, її batki bol zahnaný na príkaz Selina. Po rozchode so Selinou si Briala vzala podpriemernú armádu elfov, aby odhalila urážlivé strany hromady vojny.

Bianca Davri

1 0 0

Vinakhidnitsa, člen cechu trpaslíkov obchodu a kokhan Varrik Tetras, pomenoval svoju kuši na počesť tohto vína.

Valendrian

0 0 0

Elfovia Hagren v elfíne Denerim. Duncanov starý priateľ.

Varric Tethras

17 16 0

Trpasličí lupič a tiež partner Hawk (a). Vypijem históriu samotného Hawkea, ako mocnú Kassandru, ako môžete zistiť, ktorá slúžila ako ucho vojny kúzelníkov a templárov a kam Hawke odišiel, keď sa stal ochrancom Kirkwallu.

Varrik je najmladším synom Sim'ї Tetras a Yogov starší brat Bartrand je vedúcim stánku, ktorý riadi rodinný podnik. Na pravej strane - konštrukcia „špionážnej pištole“, ktorej hlavnou úlohou je posielať informácie do vašej Tetry, ako vstúpiť do obchodného cechu a tiež potichu vyriešiť problémy s tým.

Po zavolaní Hawkea od Quircolly dal Cassandre doplnky a prišiel k inkvizícii.

1 0 0

Strážca strážca klanu dalských elfov, potenciálny partner hlavného hrdinu. Vaughn dobre vie, ako bohato utratili elfovia vo vojne s ľuďmi, a rešpekt k správnej veci, ktorú ľudia vo veľkom míňali o nič menej.

Velanni má ohnivú povahu a nebojí sa povedať, čo si myslíte, ako si viete niekoho predstaviť. Vyhral som nenávidieť ľudí, ale pomôžte im a sledujte ich meta.

Vivienne

1 2 0

Starší kúzelník Orlesian Cola Magi. Potenciálny partner inkvizítora.

Viv'en bola jedným z popredných kandidátov na zasadenie Prvého Zaklínača v Montsimmare. Ale konflikt medzi mágmi a templármi Gromadyanskaya vojna v Orley jej nedovolili oficiálne vstúpiť do nájomníka.

Vіv'єn sa nazýva „slaná dáma“ a je to úplná pravda. Táto hrozná žena, hlava kúzelníkov a oficiálna čarodejnica cisárskeho dvora, dosiahla svoje miesto prístupu k politickému hromu tohto pána.

4 2 1

Mág, hlavný kúzelník z kolu Ferelden Mág a jeden z možných spoločníkov Stráže v Dragon Age: Cob. Hral epizodickú úlohu v dodatočnom "Awakening" ("Prebudenie"), ako aj jednu z hlavných postáv v knihe Davida Geidera "Maska of the Primary".

Vinn sa narodil s prirodzeným darom duchovného liečiteľa.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Urien Kendels, gróf z Denerimu.

Potom, čo zahynul ako gróf Urien Kendells, Loghain zabil svojho únoscu Rendona Howea s grófom z Denerimu. Vaughan bouv yazzneniy.

Gereon Alexius

1 1 0

Tevinterský majster a veliteľ Venatori, ktorý zaplatil za Redcliffa. Stal sa učiteľom Doriana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Otzhe, nadišla hodina zavolať elfov do našej vojny. dračí návod vek klas presun najširšieho spektra spojencov. Pre koho, choďte na mapu sveta a vydajte sa na okraj bresilského lesa. Hneď ako prídete na toto miesto, škriatok sa vám okamžite prihovorí. Poviete si, že cesty nie sú ďaleko, črepiny škriatkov z Dale majú ležať. Povedz mi, ty yakraz a žartuj medzi Dolianmi, a potom to otoč tomu, ktorému oznámiš účel svojej návštevy len svojim starším. Dostanete sa k šéfovi klanu, ktorý sa vás opýta, čo vám pomôže k vodcovi. Povedzte, že ste sýrsky strážca a že pošlete škriatka, ktorý vás bude sprevádzať domov. Potom môžete pokojne hovoriť. Predstavte sa vám, nezvárajte s nimi. Elf - dosit múdry, víno už bohato pozná. IN dračí prechod veku z klasu rastú bohato múdre postavy. Chcem veľké vedomosti, skvelé sumi. Ale nevie, ako nám ten smrad môže naraz pomôcť. Ukážem vám telá elfov zmrzačených prevrátením a poviem, že to slovo nevedia vyhláskovať. Modlite sa k youmu o pomoc. Poviem vám, tu má líška majestátneho vovka, v jakovi sa zrodila kliatba. Ako jazdiť v joge a priviesť vodcov jogy k srdcu - môžete sa vyhnúť kliatbe. A predsa, smrad smradu premohol smrť myslivtsiv, ale myslivtsy sa neobrátili. Takže budeme musieť prijať qiu vpravo. Chi nie je problém, však? Tešte sa na tých, ktorí uvidia Said Ikla - toho najväčšieho vlka - a vydajú sa na cestu.

Ale, ako vždy, neponáhľajte sa, aby ste získali víťazstvo v hlavnej úlohe. Ak ste v minulosti čítali pasáž o pôvode doby drakov, mali by ste si to pamätať. Odpoveď z pohľadu na hmlu. Predavač tu má elegantnú cibulu a pár úžasných kníh. Ide teda len o to, že existuje nevyčerpateľný elfský koreň, ktorý po zvyšok dňa zaháňa potrebu kúpania liečivého obkladu. Napríklad po tom, čo som videl elfského obchodníka, mal som 90 obkladov typu pleti. Proste každý chumáč. Ak zbohatnete - vyberte si všetky questy podľa miesta. Okamžite som dal jednu z nich - keď som otvoril kožu vlka, vo vipadkove vo mne ležal jak. A ďalší quest môže byť vzagali vikonati, nevstupovať do domu. Ale na ten nový budete potrebovať pokazenú ostražitosť. Ak dokončíte bigati v tábore - nadišla hodina ísť von za úlohami. Pre koho, prejdite ďalším východom na mape a strávte ho do západného Bresilian. Je zrejmé, že prechod pôvodu dračieho veku ide svojou vlastnou cestou. Zatlačte si chrbát stehom na pivnich až na doraz, tam zabijete veľkého medveďa, ktorý je skladacím protivníkom, ale nie je to tak. Garazd, nie je dôležitý, kolabuje, systematicky skúma celé územie. Na ostrove, na ktorý vedú tri miesta, uvidíte tri odbočky, z ktorých najstarší je dialóg. Ostrіvets tsey raztashovaniya na іvnіchno-zahіdny karti. Porozprávajte sa s ním a viete, že tie obrátené nie sú šelme známe. Pite jogu o všetkom, čo najmenej. Povedal som, že sa s nimi nechcem biť, ale nemôžem vojsť a smrad sa rozdýchal a zavrčal. Široko im tlieskam, chválili správne rozhodnutie. No poďme ďalej. Cez lokalitu pretekajú dve rieky. Ten, ktorý je na ceste - potrebujeme ho naraz. V časti pivnіchnіy її je spadnutý strom, z ktorého je známa kôra, potrebujeme jednu z vedľajších úloh. Vezmite її a havarujte preč. Tiež v pivdenno-shіdnіy časti je vám k dispozícii mіstsevіst "uzly veľkého dubu". Príďte sa porozprávať s Veľkým Dubom. Vin ťa chce požiadať o náklonnosť. Očividne sa rozveselte. Poviem vám, že ten ničomný zločinec pred chvíľou zjedol žaluď. A musíme poznať jogu. Zvichayno, mi sú obrancovia veveričiek a hromov zúrivých králikov. Zhart. Požiadajte Yoga, aby vám ukázal cestu k Saying Ikla, a ja vám poviem, že cestu chránia samotné stromy. Os takéhoto obratu pri prechode dračieho veku. A Veľký Dub nám dá pre seba kus odevu, ktorý nám pomôže sa tam dostať. Znie to dobre, musíte byť trpezliví! No, odteraz už máte celú mapu pokrytú - môžete sa zrútiť do "Pivdenniy vhіd u skhidnu part fox". Je tiež potrebné povedať, že v poslednej časti mapy sú rozbité tabíry, čo je menej ako ilúzia. Tam budete musieť jazdiť v starostovi, ako keby ste sa v takejto hodnosti videli. No, to je jedno, mne to nespôsobilo žiadne ťažkosti.

Osem mi na skhіdnіy časť líšky. Išli sme tam od vchodu do pivdenny. Ponáhľajte sa dole k klasu vidličiek. Ak ste urobili všetko správne, tak pri pivnochi budete mať na mape značku, os k nej je rovná. Tam budete musieť zabiť trochs inverzií a ísť k tomu istému Danielovi, ako keby ste menili tvar inverzie. Nejazdite v її, počúvajte a počúvajte. Porozprávaj sa s ňou, to je v poriadku. Vyhral som, že budeš vyzerať ako kolosálny elf a vykúpeš sa, že Legends of Iklo nie sú to, čo si myslíš. Hm hmm. Požiadal som vás, aby ste dali ľuďom do Atrasu tých, o ktorých ich žiadate. Nechce svojmu mužovi ublížiť a on chce zomrieť. Udelil som smrť jeho shvidke. Niekedy prechod dračieho veku zmushu byť milosrdný. Pred smrťou ma požehnala. Yak nehorázne. Teraz navrhujem prihrať útočnú pasáž pivnichovi. V poriadku, prečo vigaduvati? Tam spoznáte dvoch zlobrov, ako by boli pevne zatĺkaní, a náhrobný kameň so zahisnými runami. Ako zaobchádzať s runami - odstráňte stopy smrti za úmrtia, ktoré padali ako sneh na vašu hlavu. A jeden boss, ktorý je zabitý v zásade bez každodenných problémov. Chobots spadajú do tohto naboso, yak zapochatkuyut jednu úlohu - vyzdvihnúť sadu majetku, zahovaniya tu kúzelníka. Dobre, skúsime to vyzdvihnúť. A samozrejme, prechod dračieho veku sprostredkuje možnosť získať túto súpravu, aj keď nepotrebujete rovnaký svet. Držte sa ďaleko pozdĺž uličky k pivnochu, kým sa nedostanete k obydliu pustovníka. Nevarto nishporit na sporáku na jogu, inak s ním budete musieť bojovať. A z nového nepadá nič pozoruhodné. To a dosvidu - kópia. Tá istá žila vykrivila žaluď, ako to potrebuje Veľký dub. Pravda, pustovnícky troch nie je svojím spôsobom. Porozprávajte sa s ním, vráťte sa do svojej mysle a prefíkanosti a zapamätajte si nový žaluď. Takže nová má sholom a knihu, ako som si pamätal aj bi. Sholom I odkazoval som sa na knihu histórie elfov. No, na tom nezáleží - máte žaluď, môžete sa zrútiť ďaleko. Ak sa dostanete do centrálnej časti regiónu - otočte sa do prednej polohy k Veľkému dubu. Vіn vám dá gіlka, za pomoc, ako vy, nachebto, ľahko prejdete fіs. No vidminno. Hneď nad stromom je Chergov hrob, takže si ho pokojne vezmite sholom z tej istej sady. Otočte sa späť do ľavej časti líšky.

Pamätáte si, prečo sme celý deň nezistili jednu pasáž? Os tam a ísť. Ak prídeš do hmly - vinič porastie, k tomu máš Veľký dub. Dobre, poď ďalej. Tu opäť uvidíte svojho starého známeho. Smradi neustále volajú Dolian zradnikmi. A zdá sa, že smrad si to zaslúžil. No nevadí. Jazdite v Bіgun a spoločníkoch jogy. Ak môžete vb'єte yogo - objaví sa úžasný biely vovk, ktorý vás zіb'є z nіg, a smrad bude prúdiť dovnútra. Hm hmm. Choďte ďalej, bude tam ďalší náhrobný kameň, v ktorom leží tretina majetku podľa úlohy. Choďte ďaleko so stehom a prevráťte sa, akoby ste mali vtekať, aby ste ochránili pána. Hmm, prečo ten smrad nezaútočí? No, že harazd, ruhaєmosya ďaleko. Presuňme sa k ďalšej lokácii „Horná riven z ruín“. Chergovі pіdzemellya, yakі treba doslіdzhuvati. Na zadnej strane choďte vpred do prvej haly. Budú tri prechody. Na chrbte - na jeden deň. Sú tam tajné dvere. Vstúpte, vezmite si trofeje a zrútte sa na chrbát. Takže prechod dračieho veku gri mal veľa trofejí. Prvá prestávka - choďte rovno, k tomu na pivnich a pivden - bezvihіd. Dali bude chodba s pavučinou. Opatrne, je tu veľa pavúkov, ale smrad je len zahnaný. Na chrbte choďte zreteľne po ceste, de varto prehadzujte mŕtvoly. Ak áno, choďte do pivnice, ešte jedna miestnosť a všetko tam prehľadajte. Poďme sa potiť - na deň. Pozor, pred vami je veľká kontrola: A ešte jeden drak nás kontroluje. Tsikavo, koľko ich ešte potrebujeme zabiť? Musím nájsť chybu bez toho, aby som čakal na vytúžené uzdravenie. Zagalom je ľahký súper, nie tí, ktorí vichy drak. Ale v novom tezh є karbi, yakі v y vziať їх a ísť ďaleko, na útočnú zónu - "dolný rіven".
Vidmіno, teraz sa presúvame na nižšiu úroveň elfských ruín. Ale tse je ďaleko od toho, aby zostal v podzemí pri prechode gri z doby drakov. Na prvej križovatke typu T odbočte doľava, k tej na pivdni - hluchý kut. Okolo kráča duch chlapca. Vіn žartuje tvojej matke. Os vín a shukaє її. Víno vytečie a napadnú vás hordy kostlivcov. Hotch qi ordi sú vháňané na niekoľko sekúnd. Choďte do pivdennu kіmnata do sarkofágu a vezmite si ešte jeden deň. Dobre, sme po ruke. Potom - v miestnosti v pivnochi, pre trofeje. Odvezený? Teraz sa otočte do haly a choďte k východu. Dostaňte sa na križovatku - a choďte do pivdenu. Na pivnich je pre vás ešte priskoro. Dostanete sa teda na útočnú križovatku. Dobre, choď do pekla. Tam nájdete amulet, v ktorom je duch zhoršený. Porozprávajte sa s ním a naučte svojho kúzelníka cestu kúzelníka-bojovníka. Dobre, teraz vezmi kameň a polož jogu na vіvtar. Daroval som ti zabuttya. Potom prelomte vzdialenosť na deň až do útočnej križovatky. Na zadnej strane - na skrytie, v blízkosti miestnosti. Zvіdti - na ceste do veľkej sály. Tu si dávajte pozor na cestoviny! Takže os, ak zabijete všetkých kostlivcov - prehľadajte mŕtvoly a na mŕtvole podvodníka nájdete zásobník, ktorý dá v Denerime nový poriadok. Ale tse - pot. Ponáhľajte sa preč na ceste do veľkej sály so sochou. Napríklad vás skontrolujú, aby ste dostali neprijateľného šéfa, čo je najlepší spôsob, ako jazdiť na diaľku. Po joge smrti - prestávka v deň, v miestnosti dovgastu. Vymažte її a prejdite na pіvnіch. Pri lіgvo pervertnіv bude priechod. Dávajte si pozor a choďte tam. Presnejšie, pirnayte v bazéne.

Tam budete s väčšou pravdepodobnosťou pruhovať s tіnyovі vovki. M-áno, prečo potrebujeme kontroly prechodu gris doby drakov? Choďte do prednej haly. Na ceste a na ceste je výhľad, ale neexistuje žiadna cesta von, len sa nemôžete váľať. Choďte do pivdenu, do veľkej haly, pred ktorou bude autosave. Prejsť na nové. Kontroluje ťa tam posunovač, ktorého rozmnožíš do reči (podľa mňa, Vovki, to čo hovoria je nezmysel). Ale, ja vyrishiv počkaj chvíľu. Čudujte sa, čo tam bude. Keď sa ich bojím, nebavím sa, urobím to silno. Otče, veď nás k pánovi. Je potrebné, aby na nás obrátený vrčal, ak chcete, možno je to prirodzená reakcia na ľudí. A tu sa zjaví gospodarka. Myslela som si, že budem čerdovský pastier, ale žena. Pravda, opletená ihlami. To isté svinstvo. Porozprávajte sa s ňou, získajte gramotného rečníka. Povie nám, že Zatrian, vodca elfov, nám ani zďaleka nehovorí všetko. Nuž, vypočujme si, čo nám nepovedali. Objavte sa. Zdá sa, že samotný Zatran, ktorý urobil kliatbu, sužuje všetky infekcie. Zatrіan v mladosti matky syna toho donka, ktorého ľudia nahromadili. Sina kŕmili smradom a donka sa vysmievali a vyhodili. Elfi poznala donka a vtedy spoznala, čo ju zaujímalo. Todi Vona na ňu položila ruky. Zatrian, volajúc na strašného ducha, ktorého pomstil na tele majestátneho vlka. Tak sa objavil Shaleny Iklo. Pod infúziou jogovej krvi sa objavili bezstavovce. Ale, pane, za to, čo hovoríte, bol Bigun oklamaný a surovo upokojil jogu. Objavili sa teda tie „dobré“ obrátené. Požiadali nás, aby sme pili pred Zatrianom a priviedli ho sem, aby sme mohli prijať kliatbu. Čakal som, že prinesiem jogu. Teraz prejdite hore kopcom a prejdite do Zathranu. Vin nás pred odchodom kontroluje na Majdane, ktorý je ešte úžasnejší. Neprešiel ešte dračí vek gris? Zdá sa, že Zatrian sa ponáhľal, že sme si uvoľnili cestu lesom a prišli so svojimi stopami. V ask, chi mi dostalo srdce Said іkla, a to, čo v nás nemá jogu, potom to nenecháme klamať. Povedzte o pomoci ženy. Vaughn a є Saying Іkl, naozaj. Nebuď na neho hrubý, trochu sa s ním porozprávaj. Ale Zatrian je na hranici jazdy vo všetkých inverziách. Hmm, skúšal som jogo perekonati v tom, že bezstavovce dostali rozum. Tse nie zovsіm vyyshlo, ale ja perekonav jóga virushiti do ducha. Otec, opäť som nadšený nové lokality. І osi vstupujete do ducha líšky. Ale Zatrian... vin sa správa tak blahosklonne. Nepijem novú ryžu, ak by mi dovolili kúpiť novú. Vіn božskej pôdy pomsti. Neviem koho poraziť. Kým som stratený. Počúvajme, čo nám hovoria. A povedz nám, že Zatran získal svoje útočisko za vytvorenie kliatby. A teraz, z prísahy vína, môžete zomrieť. koho volíš? Overil som si, že Zatrian je vinný za prekliatie. Teraz s ním musím bojovať. To je v poriadku, pošlite všetkých na jogu, a ak sa jej nestačí nabažiť, dostanete víno. Takže, bohato na prechod z dračieho veku, sa oponenti vzdávajú pred smrťou. Pred svojou smrťou je Zatrian pripravený sám zomrieť a prevziať kliatbu od inovercov. No nech je to tak. Tim viac ako duch toho istého umiera, ako stvorenie Zatriana. Porozprávať sa s novými ľuďmi, s mnohými zmenami. Páchnem prúdiť. Už pre vás nie je čo urobiť. Nenechajte si ujsť trofeje. Chcem mať hneď lepší outfit.

Tiež je potrebné povedať, že na spodnej úrovni ruín je jedna hádanka. Prejdite okolo pivnіchno-shіdnu časti vozíka a načerpajte vodu z fontány z glechu. Poďme do zajtra. Musíte si vybrať nasledujúce dialógy: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Potom vyjdite ráno a špliechajte vodu na kolíky. Ak sa tento glechik zdvihne, a cesta bude ďaleko. Pokračujte a prejdite k otvorenému sarkofágu na vyvýšenom mieste. Stál tam starosta škriatok, ako kričať a kto žartoval. Pri akomkoľvek variante dialógu so starostom bude výsledok rovnaký – bude treba zaútočiť ešte pár bratov. Nezáleží na tom, aby ste ich zahnali, takže narazíte. A os sarkofágu ležia tie, ktoré potrebujeme na dokončenie úlohy - štvrtina majetku, ako začarovaný na imunitu voči mágii. Os je teraz všetko tu, nadišla hodina ísť k elfom. Choď von a zavolaj mi znova v lese Brecilian. Strávte tu a tam chvíľu, okamžite sa otvorí dialóg s pomocníkom Zatriana. Povedal som, že pred smrťou som sa ukázal ako správny hrdina, nech sa zasmejem za nového. Vyhral som, ako nový príjemca, čakať na vikonati všetko struma na zákazku sedem strážcov. Tim je pre nás lepší.

Teraz varto postav tie questy, yaki vikonali. Nepremýšľali ste o prechode dračieho veku a o zabitých vedľajších úlohách? Napríklad, zbroyarevі môžete vidieť kôru, ako vieme. Môžete pre ňu požiadať o cibulu, alebo môžete požiadať o pancier. Čo potrebuješ? nič som nepotreboval. Dôležitejšie je, čo je cibula a podbradník - skončiť v strede. Z tohto pohľadu pripravte klub a dajte nám ho. Chcem získať tezh absolútne bez toho, aby som sa stal bohom. Pozrite sa na šatku, ktorú sme, ako si pamätáte, zobrali prehadzujúcej sa dievčine. Vin ti dá jednoduchý amulet, na ktorý som zavolal, aby som ti dal cent. No, ten garazd, hľadanie budov, ponáhľaj sa ďaleko.
Koniec koncov, prerušil som Denerim - kúpte si potrebné veci a len sa túlajte civilizáciou. Som matka arcidémona. A koniec koncov ma napadol spawn piatich. Priamo v mojom tábore, vidíš?! A Alistair visel na pätách toho ducha, o ktorom sme si vedomí zrodenia temnoty a smrad nás sleduje. Prechod pôvodom dračieho veku a v skutočnosti výber elfov za spojencov je dokončený. beriem ťa.

Na klase by sme sa mali otočiť, aby sme sa stali postavou, potom jednou z troch rás - človekom, elfom alebo trpaslíkom, ďalšou triedou - bojovníkom, kúzelníkom (nedostupný pre škriatkov) alebo lupičom a nakoniec byť menovaný do dobrodružstiev. Podtext znaku sa pridáva iba do starý vzhľad, skіlki chlovіki і zhіnki pri Fereldenі zagal іvnі, і byť menej dôležitý pri možných romantických známostiach...

Lyudina (človek)

Ľudia sú najpočetnejší, no zároveň sú najbežnejší spomedzi všetkých rás. Počas všetkých hodín sa smrad viac ako párkrát zjednotil pre dobrú fujavicu, stúpanie bolo stonásobné. Náboženstvo a Cirkev zohrávajú dôležitú úlohu v ľudskej nadradenosti a inšpirujú ľudí ako elfov a trpaslíkov silnejších alebo lepších. Ľudia môžu byť bojovníci, kúzelníci a lupiči.

Rasové perevagi: +1 sila (sila), +1 obratnosť, +1 mágia (mágia), +1 prefíkanosť (prefíkanosť).

Elf

Ak nedobrovoľne ľuďmi, väčšina elfov už zabudla na svoju kultúru, vegetujúc v sieti ľudských miest. Iba kočovné kmene Dolianov sa stále kultivujú a dodržiavajú predpisy svojich starých bohov. Smradky získavajú vlastnú vodu zo starých lesov - nikde inde ju nemajú radi. Elfovia môžu byť bojovníci, mágovia a banditi.

Rasové perevagi: +2 sila vôle (sila vôle), +2 mágia (mágia).

Trpaslík

Spútaní touto kastou tradícií trpaslíci už dlhú dobu vedú beznádejnú vojnu a snažia sa brániť zostávajúcu vlastnú pevnosť, ak sa majestátna podzemná ríša zrodí ako nápoj. Všetci trpaslíci sú strašidelní a môžu mať vysokého opirnistu, aby boli nejakým druhom mágie, čo je dôležité, aby sa sami stali kúzelníkmi.

Rasové perevagi: +1 sila (sila), +1 obratnosť, +2 konštitúcia (konštitúcia), 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

Triedy a špecializácie

bojovník

Bojovník je mocný bojovník, ktorý sa špecializuje na boj na blízko a na diaľku. Vіn môže byť vitrimuvat numerické poškodenie a vo vašej línii spôsobiť nepriateľom їх, maє znachnі znalosti v taktike a stratégii. Bojovníci, ktorí pochádzajú z ušľachtilých domovín, začínajú uskutočniteľný bojový výcvik.


  • Vihіdne zdorov'ya (zdravie): 100, zbіlshennya іvnya: 6;
  • Vitrivalita / mana (stamina / mana): 100, zvýšenie za rіven: 5;
  • Vonkajšie bonusy k atribútom: +4 sila (sila), +3 obratnosť, +3 konštitúcia (konštitúcia);
  • Zručnosť: bojový výcvik (bojový výcvik)
  • Vihіdne vminnya (talent/kúzlo): Bash štítu alebo bodnutie alebo zametanie dvoma zbraňami;
  • Skóre základného útoku: 60, skóre základnej obrany: 45.
Berserker

Prvými berserkermi boli gnómovia. Smrdí sa predstavili v tábore temných divokých, aby zvýšili svoju silu a vytrvalosť. V priebehu rokov trpaslíci naučili iných a teraz sú berserkeri medzi zástupcami všetkých rás. Berserkeri svojou stavbou inšpirujú svojich protivníkov.

Špecializačné bonusy: +2 sila (sila), +10 zdravie (zdravie).

Templar

Kúzelníci, ktorí rozpoznali silu Kruhu, sa stávajú obrancami a žijú v strachu z templárov, pretože dokážu pozdvihnúť mágiu, ktorá mu odporuje. Templári sú vernými služobníkmi Cirkvi a po dlhú dobu boli najefektívnejším spôsobom kontroly expanzie a variácie magických síl.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, +3 mentálna odolnosť.

Vityaz (šampión)

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, yakyi vpevneno vedené ním v bitkách іnshih. Rytier dokáže pozdvihnúť ducha spojencov a tiež zalyakat a demoralizovať nepriateľov. Takíto hrdinovia často velia veľkým armádam alebo sa vrhnú na čelo, keď to pokrstia, prečo to nezačne byť také nebezpečné.

Rozparovač

Démonickí duchovia začínajú ako krvavá mágia. Rozparovači môžu biť duše mŕtvych nepriateľov, aby sa uzdravili, a upadnúť do krivého podvodu, stáť po boku najsilnejších v okolí až do ich smrti.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť.

Berserker- Učte sa od spoločníka Oghrena alebo si po zhromaždení krajín kúpte príručku od Gorima (Gorima) na trhu Denerim.

Templar- učte sa od spoločníka Alistaira (Alistair) alebo získajte v tábore kutila od Bodana Feddika (Bodahn Feddic).

Vityaz (šampión)- Zaobchádzajte s odmenou pre grófa z Eamonu za túto radosť alebo sa poučte od zvyšku (tajného) člena skupiny.

Rozparovač- články o pátraní v knihe Kolgrim pri urne Svätý popol(Urn of Sacred Ashes).


mág

Tak veľmi nebezpečná, rovnako účinná, mágia je prekliata pre tých, ktorí nemajú vôľu ovládať svoj dar. Zlí duchovia, ako keby mohli preniknúť do svetov živých, kúzelníci k sebe priťahujú ako oheň, ktorý priťahuje snehové búrky, a to nie je bezpečné pre kúzelníka samotného, ​​ani pre každého, kto ho vidí. Preto kúzelníci žijú v izolácii od sveta.

  • Vihіdne zdorov'ya (zdravie): 85, zbіlshennya za rіven: 4;
  • Vitrivalita / mana (stamina / mana): 115, zvýšenie za rіven: 6;
  • Týždenné bonusy za atribúty: +5 mágia (mágia), +4 sila vôle (sila vôle), +1 prefíkanosť (prefíkanosť);
  • Požadované zručnosti: bylinkárstvo a bojová taktika
  • Pochatkov vminnya (talent/kúzlo): Charіvna strіla (Arcane Bolt);
  • Základné skóre útoku: 50; skóre základnej obrany: 40.
Changeling (Shapeshifter)

Pre citlivých barbarov poznajú tajomstvá premeny na rôzne stvorenia. Kúzelníci sú tak citlivo jednoduchí, ale v hluchých zákutiach Thedas je mágia stále živá. Volodinnya svojim telom dáva prehadzovačom spievajúceho zakhistu, aby ich vštepil do ľudskej podoby, aby ich okrádal vibrujúcimi nepriateľmi a neochvejnými spojencami.

Špecializačné bonusy: +2 štatút (ústava), +1 brnenie (brnenie).

Liečiteľ duchov

Nie všetci obyvatelia Tinі majú démonickú povahu. Bohatý, ktorý je dobrotou dňa, ktorá sa skladá zo životnej energie, a môžete volať, vzlykať telo alebo liečiť neduhy. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu, ako keď vstúpite do takýchto duchov.

Špecializačné bonusy: +2 kúzlo, ďalšie zlepšenie zdravia v boji.

Bojový mág (Arcane Warrior)

Medzi starými elfmi boli kúzelníci, ktorí sa vyvinuli magické vibrácie na vrchole boja. Zápach prešiel magickou silou cez ich brnenie a telo, sіyuch zhah na bojisku. Je dôležité, aby ste to minulú noc strávili, prote nie je vypnutý, aby sa v niektorých nižších regiónoch stále šetril smrad.

Špecializačné bonusy: +1 prefíkanosť, +5 pred útokom (útok).

Krvavý mág

Tmavo ťažká krvavá mágia je kúzelník kože. Tieto rituály, prinesené do nášho sveta démonmi, lákajú silu krvi, premieňajú životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad mocou niekoho iného. Ale pre takúto príležitosť musí kúzelník plakať nad zdravím svojho spojenca.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia, +2 sila kúziel.

Changeling (Shapeshifter)- učte sa od spoločníčky Morrigan (Morrigan) alebo si kúpte príručku od Varathorna (Varathorn) v tábore Dale.

Liečiteľ duchov- učte sa od spoločníčky Wynne alebo získajte kutila z divov Thedas na trh Denerim po Krajinách krajín.

Bojový mág (Arcane Warrior)- Otrimati pri plnení úlohy Nature of the Beast.

Krvavý mág- vezmite si grófa z Redcliffe (Arl of Redcliffe), kým prejdete úlohou vyjednávaním s démonom u Tiny (mágom je iba hlavný hrdina).


Tulák

Rozbіynik - tse dosvіdcheny shukach fit. Uprostred lupičov trapleyatsya vihіdtsі z usіh verstv suspіlstva, smrad vmіyut zlamuvaty zámky a vyyavlyat pastikov, scho okrádanie їkh tsіnny dodavannyam byť-takej ohrady. V taktnom postoji nie je smrad dosť dobrý na krutú bitku, ale ak lupič dokáže zasiahnuť nepriateľa do chrbta, efekt bude strhujúci.

  • Vihіdne zdorov'ya (zdravie): 90, zbіlshennya na іven: 5;
  • Vitrivalita/mana (stamina/mana): 90, zvýšenie za rіven: 4;
  • Týždenné bonusy za atribúty: +4 obratnosť, +2 sila vôle, +4 prefíkanosť;
  • Zručnosť: Výroba jedov s variáciami rasy a chôdze ladom, na získanie bodu zručnosti sú potrebné 2 rovnaké osoby;
  • Pochatkov vminnya (talent/kúzlo): Špinavý boj;
  • Skóre základného útoku: 55, skóre základnej obrany: 50.
Vbivtsya (vrah)

Viete, že bojisko nie je miestom na ukazovanie vznešenosti. Vyvtsі aktívne vikoristovuyut utrieť, rovnako ako smrteľné údery, ktoré liečia štipľavé rany na tele nepriateľa. Smrad je zázračne schopný hovatisya a nie je možné, aby nepriateľ zasadil smrteľnú ranu.

Špecializačné bonusy: +2 obratnosť, +2,5% kritická šanca.

Bard

V Orley sa bardi tradične venujú vyšívaniu, špionáži a prenasledovaniu ďalších tajných zverených šľachticov, ktorých naložili do nerušeného medzinárodného griznu. Po dosiahnutí svojho majstrovstva na najvyššej úrovni sa bardi stávajú silnými hercami a jemnými manipulátormi. S vašimi piesňami a výrokmi, smradom budovania spojencov a nepokojom nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +2 sila vôle, +1 prefíkanosť.

Slidopit (Ranger)

V hustých lesoch a prázdnych priestoroch, nespútaných civilizáciou, to zázračne cítiť. Vin nie je sluha prírody, ale pán. Stúpenci vikoristických fúzov si brúsia a dokážu zvádzať divoké stvorenia, vzlykať, aby ich natskuvat na nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 odolnosť voči prírode.

Duelista

Duelista je smrteľne nebezpečný bojovník, ktorý má vôľu bojovať s ľahkými majetkami a zavdavať nie silnými, potom presnými údermi. Dosvіdchenі duelisti môžu mať oslnivú reakciu, ktorá im umožňuje oklamať tvárou v tvár neúprosným útokom nepriateľa a zasiahnuť presne okraj, keď zasiahnu nepriateľa.

Špecializačné bonusy: +1 na obratnosť, +1 na útratu za zásah (poškodenie).

Vbivtsya (vrah)- učte sa od Zevranovho spoločníka alebo si kúpte príručku z Alarith's Store v Elfinazh's Song of the Lands.

Bard- Učte sa od spoločníčky Leliany (Leliana) alebo získajte kutila z Alimaru v Orzammare.

Slidopit (Ranger)- kúpte si príručku od Bodahna Feddica v Tabore.

Duelista- Učte sa od Isabely, The Pearl in Denerim alebo si kúpte príručku od Bodahna Feddica v Tabore.

Chôdza

Vznešený človek (Human Noble)

Vidieť priateľa dieťaťa Teirna Couslanda (Couslanda), ktorý koná v bohatstve a moci iba voči kráľovi. Vaša rodina si vážila krajiny Hayever s pomocou bohatých ľudí, ktorí si zaslúžili česť svojho ľudu s pomirkovanistyu a spravodlivosťou. Ak Orlesiánska ríša potopila Ferelden, váš otec a starý otec bojovali proti rebelom pod kráľovskými prápormi. Teraz je čas, aby váš starší brat išiel do služby koruny, a ešte raz, keď vyzdvihol práporčíka Budinka Kuslanda, nie proti Orlesiánom, ale proti zrodeniu nápoja, ktorý pochádza z pivdnya.

mág (magi)

Nad temnými vodami jazera Kalenhad sa týči pevnosť Bashta of the Magi Circle. Vaughn, aby slúžil ako pozlátená stena pre všetkých, obdarený pohodlím podlahy a nie bezpečný, ako majestátny. Ak sa stane pamätným, že dieťa môže zdіbnostі na mágiu, її odobrať іz sіm'ї і blikať na tsіy Vezhі. Viete, že mágia je prekliatím pre tých, ktorí nemajú vôľu ju ovládať, a netrpezlivo kontrolujú rituál Katuvan, jedinú schopnosť prejaviť sa v boji proti démonom, číhať ako vo vonkajšom svete, takže vo svojom duša. Vezmite si víťazstvo alebo prijmite smrť v podobe mečov tvárí, ako keby chránili svet pred takými, ako ste vy.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Vy ľudia medzi elfmi Dolіyskih, ušľachtilý mandrivnikіv, yakі neuprednostňovali život medzi ľuďmi, yakі bohato stoіlіt, ktorý prinútil ich batkіvshchina. Dolіytsі zvýšiť cenu pozemku s priateľskými klanmi, pragmaticky pamätať znalosti elfov vo svete ľudí, ako nenávidieť a znevyazhayut їх. Píšeš, že patríš k najbohatším "pravým elfom" a vždy rešpektuješ, že svoj život stráviš v domorodom kmeni...prote vipadkova zustrіch z minulosti tvojho ľudu, vyhrážam sa ti virvati z antického sveta.

Misky Elf (City Elf)

Dávno, veľmi dávno boli elfovia otrokmi ľudí, ale v hodine ich slobody sa zmenila viac ako jedna generácia, ani zďaleka to nie je rovnaké. Škriatkovia žijú neďaleko mesta obohnaného hradbami a nazývajú ich elfíni, pracujú ako sluhovia a čierne rúcha, takže prácu môžu poznať len oni. Všetky svoje životy ste strávili pod veľkým podielom vašich pan-ľudí, ak však mystický pán uvidí vašu radosť, rasovo vymazané mittevo zaspí napoly...

Trpasličí šľachtic

Hlboko v mrazivých horách je miesto Orzammar, ako keby to bolo srdce veľkej ríše. Na iných miestach robil trpasličí jogo hlinené stehy – tunely dlhé tisíc míľ. Ale tsi hodiny boli stratené v minulosti. Naša generácia vtákov škrípala miesto v starovekých krajinách trpaslíkov. Avšak, bez ohľadu na to, domy trpaslíkov šľachty pokračujú v odvіchnu boji o moc. Vydieranie, vjazd - tu je všetko v poriadku, šmejd - zachráňte viditeľnosť cti a šľachty. Priateľ dieťaťa trpasličieho kráľa, Endrina Edukan, najprv prevezmete velenie nad armádou, čo je napísané. Pokiaľ neviete, že flexibilné intrigy členov tejto rodiny a ich komplicov môžu v sebe niesť viac problémov, znížte bojisko.

Trpasličí obyčajný

Vy ľudia v Orzammare žijete krátko, ak ste hlavným mestom podzemného impéria, de caste je všetko. Za stenami majestátnych sôch, za stenami cechových zálivov sa šľachta hrá na politiku, býva blízko ticha nižšie kasty, pragnuchi slúžia vznešeným, len tak, ako їхні otcovia. A zistiť. V zmätku práce bratov to urobte pre zlomyseľnú bandu zločincov a celý život je hovatisya v tieni...