Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Mimo priechodu gri dračieho klasu. Dragon Age: Origins - tajomstvá a triky hry. Testovanie odvahy

Tse nie zovim zvichaine Priechod Dragon Gris Age Origins . Opovіdannya ide v mene hlavnej hrdinky stavu ženy. Elissa Kusland, postava zo šľachtickej rodiny. Dej grie je rozkryvaetsya v deshcho vo voľnej forme. Ale vіdpovidaє scenáre vstanovyh mods a DLC erotické zmіstu.

ROZDIL 2. Ostagar

Bližšie k poludniu sme s Duncanom opustili Ostagar. Sám kráľ Kailan Wiishov je na Duncanovom zestrichu. Tu som ho spoznal. Keďže dobre poznal svojho otca a správy o jeho smrti ho priviedli do ešte väčších rozpakov, prisahal, že po dokončení bitky rozpúta svoju vlastnú vojnu a poníži zradného Howea. Takže vin rozpovіv nás, scho yogo vijska zdobuli už prekonali Spawn of Temryavi, a len jeden zariaďovací yogo turbuє. Až kým smrad nepodľahol arcidémonovi, ktorého strážia Viyskovia, poter Temryavi. Potom, čo kráľ presunul pishov a ja som sa rozišiel s Duncanom ďaleko, do tábora Sirikh Guardians.

Duncan, potom, čo mi propoponuvav trio rešpektu a rozhliadnuť sa v tábore, potom spoznať Alistaira, jedného z najmladších zo sirikhských strážcov, a okamžite prísť s ním až do nového. Prvý, koho som zabil v roztashuvanni kráľa Kailana, bol Bula Vinn. Prijal ženu v útlom veku. Vaughn sa objavil ako kúzelník a prišiel, aby sa zúčastnil bitky s poterom Temryavi. Spoznali sme ju a trochu si dopriali. Bola ma hodná, ako mi povedala moja matka. Keďže som chcel teraz svoju matku, nemohol som myslieť bez sĺz.

Potom som prekonal vzdialenosť, aby som sa rozhliadol po tábore. Po doslova pár krátkych rokoch som sa cítil ako jeden z vojakov, ktorí okradnú jedno z dievčat, ako keby boli v armáde s nejednoznačným návrhom. Pіdіyshovshi bližšie, z'yasuval, scho tse Davet, rovnaký nováčik Sirikh Strazhіv, ako ja. Daveth vyzeral ako sukničkár. Ak som chcel, neprospievalo mi to. Dajte mi vedieť, že sa budem báť budúceho zasvätenia, potom som vám, ako keby jogo pidbadjoriti, zvestoval tých, ktorí hľadajú vinu v očiach týchto vojačiek. Rýchlo sme spoznali prázdny plášť a videli sme telesné výduchy. V čase lásky nie som pokorný a nebojácny.

Vstal som na ošetrovňu a pripomenul som si tvár, ktorú videli, že tam nie sú žiadne rúcha ako rešta vojakov. Správne som pochopil, tse buv Ser Jory, ďalší regrút zo Sirikhských strážcov. Spoznali sme sa a trochu si dopriali. Ser Jory bol očividne rozrušený možnými skúškami, už to bolo nezabudnuteľné. Po našom rozmovi vin pishov k Duncanovi. A stále som sa obzeral. Raptom zacítil štekot psov. To buli mabari. Myslel som si, že môj Malyuk je tu v poriadku a zničil som to. Nie, Malyuk tam nebol. Cvičil som tam Voiniva Popela, špeciálne vycvičených bojovníkov, pre vedenie mabar.

Bolo medzi nimi vidieť pekné mladé dievča. Nemyslel som si, že medzi Voiniv Popelu sú ženy. Tie isté som cítil a pozrel som sa na ňu, na moju adresu, keby som k nej išiel, aby som sa zoznámil. Vaše meno bolo Jesse. Rozprávali sme sa, trochs sa smial, uchvátený ľuďmi, a priamo predo mnou uvidel jeden z jej žitskhačiv. Vedel som, že som ti to nedal, pretože nemám rád víno. Potom ma vyzvala, aby som si zvykol, na toho, kto pred bitkou chce ešte skúsiť pohladenie. Nereagoval som prehnane. Ak sme zablúdili do chagarov a zjavili sa v očiach očí, získal som svoje poznanie, akoby som odobral pohľad Ayoni.

Jessie je úžasná! Vaughn je malý na čistú spodnú pokožku. Pružné prsia s pevnými papilami na umývanie z rôznych strán. Vzniesla vo mne vôňa її shkіri. Vaughn skríkol a vykríkol od spokojnosti, ak som pestil її. Myslel som si, že celý tabir sa zíde naraz, aby som zistil, čo to je. Aj keď ona sama k sebe nemohla prúdiť, keby ma Jessie otravovala. Strávili sme takmer rok s Jesse v úžasných, bláznivých pretekoch k orgazmu. Potom dlho ležali, jeden po druhom zahrabávali nosy, smiali sa a bozkávali. Nanešťastie nadišla hodina zmeniť sa na realitu a ja, keď som sa rozlúčil s Jess, som išiel za Alistairom.

Našiel som Alistaira, ako sa háda s nejakým kúzelníkom. Vin sa previnil tým, že odovzdal kúzelníkovi list veľkňažky kostola a kúzelník zjavne nebol fit. Zreshtoy, shvilyovaniya kúzelník pishov, s ktorým ma zavolali. Darmo tu chcem byť. Išiel som za Alistairom. Krásny mladý muž. Povedal som si, že ho budem musieť lepšie spoznať. Začala Rozmová, na joge, nebol som kúzelník, upokojil Yogo, že chcem takú mágiu, nie som kúzelník. Potom som vás naliehal, aby ste okamžite išli za Duncanom, vin, možno, už to skontrolujte.

Duncan má pravdu, že nás kontroluje. Ser Jory a Davet boli na stráži. Duncan pripomenul Alistairovi, že by ho mohli viac chrániť rozmaríny s kúzelníkmi, pretože si sa vrhol na Alistaira. Alistair nariekal a sľúbil, že si dáme pozor. Potom nám Duncan dal úlohu. Sme malí na to, aby sme vstúpili do Divokých krajín Korkar a videli tri cibuľky krvi Temryaviho potomstva, jednu na každého náboru kože. Bolo teda potrebné, aby sme poznali starú vežu Sirikh Strazhiv, ako keby chránili zem a poznali tam suvo, chránené magickými pečaťami.

Mimochodom, k bráne, ktorá blokuje východ z divokej krajiny, som si spomenula na dievča, ktoré sem-tam zametalo. Vzhľad bol vytetovaný ako elfka, ale nebola to elfka. Išli sme za ňou a vysvetlili, že je Amazonka a bojí sa, že je so svojím priateľom, nejakým pishovom z ohrady vojakov na prieskum, trapilosom. Obvinil som ho, že si jogo robí srandu. Potom sme išli do Divokých krajín Korcari za vikomtom prvého bojiska. Prví, na ktorých sme pili, boli býci. Zgraya hladní vlci sa na nás vrhli. Mi shvidko narazil na týchto ničomníkov a zdemoloval diaľku.

Po prepichnutí trocha stehom uprostred boľavého Korcariho sme poznali zraneného chovateľa. Na môj návrh dopravte Yoga do tábora a požiadajte ho, aby obviazal zraneného Yoga a dostaňte sa do tábora samotného Vin. Alistair rýchlo obviazal jogu a vstal, uniesol sa a vtrhol do tábora. Ser Jory bol očividne v panike, z úst rozvіdnika vycítil, že ich zagіn bol prerušený poterom Temryavi. Mal som šancu upokojiť jogu a uzmieriť, že je možné zustrich іz Temryaviho potomkov a є časť nášho testovania ako Sirikh Strazhіv.

Porušili sme vzdialenosť. Prvé generácie Temryavi sme si pripomenuli za ruinami, ktoré pred nami natiahla levia ruka. Smrti stáli na kopci. Vstúpili do boja a keď schudobneli, pokračovali v ceste. Útočná smrť Temryaviho splodila trojicu čísel a pripravila množstvo pascí. Tiež medzi nimi buv i kúzelník. Ale na їхній je škoda, že їх neklamal. Potrebujeme úkryt Generácia Temryavi už bola dobre situovaná, zostávalo poznať starú vezhu, v ktorej môžeme vziať suvoi. Tak teda do toho!

A os a vezha, presnejšie tí, ktorí stratili zrak. Na ceste mala možnosť ešte raz zamávať mečom tomu, kto sa tu narodil z Temryavi. Ak sme išli do zrúcanín, tak tam ukazovali len zlú obrazovku, na mieste neboli žiadne suvoje. Ak som sa hompáľal v spodkoch, ktorých bola plná obrazovka, a snažil som sa dať o sebe vedieť, že je to podobné topánke, zacítil som hlas. Prišlo k nám snežné, pekné dievča. Tenké kresby її očarujúceho vzhľadu harmonizované s її nepredstaviteľnými voľbami. Mace za chrbtom povedal, že existuje mágia.

Tak sme spoznali Morrigan. Alistair bol opatrnejší, keď vzal Morrigan. Ser Jori a Davet jasne vrčali. Predstavil som sa a rozpovіl їy, navіscho mi tu. Morrigan sa na mňa zachichotala a volala ma rovnakým menom. Poďme von, nečudujúc sa Alistairovmu zjavnému vešteniu, povedala nám, že svojím vlastným, ako keby sme žartovali, vzala našu matku. Nabil som energiou, chi nás nemohla vziať k svojej matke, viac si suvoi potrebujeme viac. Morrigan, žiariaca v očiach, sa na mňa ešte raz zasmiala a požiadala ma, aby som ju nasledoval.

O pár hodín neskôr sme sa opreli o plačúcu galyavínu, kde stála malá chatka. Za khatini stála žena v útlom veku. Alistair povedal, že som starý, ale som skrútené dievča! Matka Morrigan potvrdila, že ona sama vzala tašku svätých strážcov a zachránila ich, pretože magický pečatník už dávno doutnal. Alistair vyzeral ako prekvapenie, podnik bol otvorený, ak som o tom vedel. Matka Morrigan ma odovzdala súdu a predbehla nás. Prihlásil som sa a potom nás Morrigan zaviedla do tábora.

Z Morrigan a ja sme sa rýchlo otočili do tábora. Ak prišli k Duncanovi, spomenuli si, že odvolali riaditeľa. Duncan povedal, že nastal čas začať s rituálom. Chim nie je v ohni nalyakav Ser Jory a Daveta. Bolo potrebné, aby sme pili krv Porodzhen Temryavi, presne tú, ktorú mi priniesli. Keď sme prežili, staneme sa Serimi Guardians, prístrešie, ako to vidíme, nám umožňuje narodiť sa pri narodení Temryavi. Daveth, ktorý vypil pohár prvý, bez toho, aby to videl. Ser Jory spanikáril, schmatol svoj meč, ale nebolo cesty späť. Sám Duncan skončil s jogou. Už som v boji, orezaný pohár krvavých náplní.

Keď som k vám prišiel, povýšil som Alistaira a Duncana nad seba. Ten smrad sa utíšil, keby som sploštil oči. Spomenula som si, ako som sa dusila, vytvárala strašne neprijateľný prístrešok, potom mi hmla sploštila oči, objavil sa drak, mával magickým polosvetlom...a to je všetko. Krok ako som kopol, tse buli Duncan a Alistair. Alistair mi podáva pidvisku s kvapkou krvi Splodenú Temryavi, bolo potrebné venovať dokončenie rituálu. Duncan mi povedal, že si trochu oddýchnem a potom pôjdem rovno na dvor s kráľom Kailanom, aby som si vzal ďalší deň.

Šúchal som si zanesený zadok, k tomu som po vypití krvi unavený a sám som naň pristál, nechcelo sa mi chodiť po tábore. Blikajúci tábor som si pripomenul amazonskú Raynu, spoznal som ju, pred ním ako ísť do továrne v divokej krajine Korcari. Išiel som k nej. Ukázalo sa, že ten vojak, ktorého sme obviazali a bol to môj priateľ, pre ktorého ma Rayna štebotala. Na zapitanya chi bachila vyhral venovať, Rayna vіdpovila, scho v kmeni їkhnomu smrad odovzdať obrad oddanosti, v Amazonkách bojujúcich s krehkými pavúkmi. Uhryznutie pavúkov môže zabiť alebo priniesť božskému. Tí, ktorí prejdú, sú takí oddaní, aby sa mi stali ľahostajnými.

Povedal som, že naše rituály sú podobné. Rayna, ako vďačnosť za objednávku svojej priateľky, ma nazvala svojou sestrou a že teraz je zodpovednosťou mojej sestry milovať sa. Je to súčasť ich rituálu. Už bolo pre mňa prijateľné, že budem súčasťou tejto rodiny. Vybehli sme z dverí a začali sme jeden po druhom otravovať. Rayna je malá úžasná zdіbnosti. Keď som videl dotik, vrelo sa mi vzniesol na telo, znova som sa naň v duchu pozrel. Orgazmus nakochuvav ma hvili і, nareshti, skúsila som jogu. Šťavy tryskali z mojej kýty ako fontána, súdiac neprestajne pretekali mojím telom. Raina sa usmiala, predstavila svoju masku pod mojou fontánou a pobozkala moju opuchnutú mačičku.

Yak, nechcel som ísť pred ňu, pripraviť si spodné ruky, zničiť sladké drievko. Oh, tvorca! Ale, spomenul som si, že kráľ ma kontroluje. Rayna ma na rozlúčku jemne objala, pobozkala ma na pery a povedala: "Stláčam jazyk ako luk." I virulas na zustrіch іz king.

Na fronte, kam som prišiel, súperil kráľ Cailan so svojím veliteľom Loghainom. Duncan stojí a kontroluje, či superkontrola skončila. Potom, čo mi pomohol, kráľ privítal oddanosť sýrskym gardám, Loghain sa prefíkane zaškeril a vyčítal kráľovi, že je príliš vinný a spolieha sa na sýrske gardy. Pot, stále rovnaké, rovnaké myšlienky jeho superechtsi, kráľ mi zveril Alistaira, aby som zapálil signálny oheň na verande Ishal. Tse bude signálom pre Loghaina, ktorý bude na rokovaní jeho vlastnou armádou. Na koho narada skoncila.

Alistair bol ešte viac v rozpakoch, ak spoznal, že namiesto útoku na Born of Temryavi, náhodou perieme závesy s dechtovým skipom v rukách. Ale, uvedomil som si, že ak sa na to spýtal sám kráľ, potom je správne byť vážny. Duncan nám povedal ešte pár rád a rozlúčil sa s nami. Ak Duncan pishov stratil svojho dvojníka s Alistairom, pozrel som sa na svoje brnenie, strelivo a povzdychne som si povedal, že som pripravený ísť von. Alistair potvrdil, že pripravené je aj víno. Okamžite štekal môj Malyuk. Teraz, ak Duncan pishov, zavolám so mnou znova.

Z tábora kráľa do vezhі Ishala bolo potrebné prejsť mestom. Pod krupobitím šípov a horľavých vriec z katapultov mi s Alistairom a mojou mabar prerazili k bránam Ishalu. Pred nami bol videný kúzelník a jeden z Loghainových vojakov. Vojaci dodali, že Temryaviho potomstvo prerazilo vezhu v strede, zahopili vezhu. Hodina po hodine nie je jednoduchšia! Uchotirioh, sám kúzelník nás nasledoval, ktorého sme zastrelili na ceste k bráne a ponáhľali sme sa zaútočiť na Ishalovu vežu. Veža pravdy bola pochovaná. Potomok Temryavi, mov targani, stúpal na všetky strany. Po prerušení neabiyaku sa kіlkіkіst vishcha upiekla mi, nareshtі, distalizovala sa k hornej časti.

Keď sme sa vyhli zvyšku na vrchole, demi zapálil signálny oheň a my sme zavrčali. Tam, vánok s kúskom, vykuchanie vojaka, gigantického Ogra. Hádzanie jeho zdobich, Ogre ničí náš bicykel. Ale, tak ľahko nás nezoberieš! Na druhý deň sme sa ponáhľali na Ogreho, kúzelníka, ktorý vystrelil magické projektily na dvere. Mal som väčšiu šancu piť, po prvé, postavil som si ťa do účesu na hrudi, urážlivé meče. Ogre padol na dno, dokončil som Yoga a prepichol Yomu majestátnu hlavu. A os a ohnisko sú zanesené horľavými materiálmi, ktoré môžeme zapáliť. Polovica mojej mysle vyletela vysoko do neba. Dobehli sme, aby sme dali signál. Ale čo? Pri dverách plače neosobný Porodzhen Temryavi.

Šrotové šípy prepichujú mňa a Alistaira. Padáme mŕtvi na zem. V očiach nešťastia a svetla zhasne. Tse kіnets?!

  • Systém rolí
  • Výbeh skladu
  • technické údaje
  • Nováčikovia
  • Talent a kúzlo
  • Klasi
  • Možnosti výberu talentov
  • Taktika

Systém rolí

Parametre postavy sú nasledovné:

  • zdravie a mana - bezpomednyo vyplyvayut іz charakteristiky;

    zahist - šanca na vyliečenie z útoku;

    výdrž (fyzická a duševná) - bojujú v „inteligentnej osamelosti“ a znamenajú šancu „postaviť sa“ útokom. Fyzická výdrž je potrebná nie proti zdraviu, ale proti aditívnym účinkom – ako je omráčenie alebo rana do nosa. Cі účinky moci v dobrej polovici vojenských recepcií a bohatých zaklínadiel; psychická výdrž je potrebná bohatšie. Nadali je zmysluplné їх FU a PU;

    dosvіd - ako zavzhdi, vyznaє, skilki stratené na rovnakú úroveň;

  • talenty a kúzla.

Dva zostávajúce body sa dajú ľahko zameniť. Takže os, "talent a kúzlo" - tse zdebilshoy tі dії, yakі môžete vyhrať v boji. A nováčikovia znamenajú vašu celkovú efektivitu. Ak k vám prídu talenty a kúzla za 1 kožený rіven, potom nováčikovia - iba raz za tri rіvnі a nie je možné ich zmeniť.


Odporúčame vybrať si tri rasy – človeka, elfa, trpaslíka – a tri triedy: bojovník, kúzelník, lupič (s nemotorným prekladom). Môžete vytvoriť menej ako jedného hrdinu - víno a budú našimi inšpiráciami na gr; príkaz reshta – jedenkrát sú povolení až traja spoločníci – vypadnite na cestách.

Je zrejmé, že nie je z čoho vyberať, ako napríklad Baldur's Gate; Prote vrahuєmo, scho dvaja hrdinovia rovnakej triedy pre rahunok zdіbnosti sa skončia ešte silnejšie a počnúc 7. úrovňou môžu získať svoju vlastnú špecializáciu (podľa niektorých možností pre triedu kože) Repertoáre kúzelníkov sú obzvlášť silné .

Opýtajte sa v miestnych obchodoch

Budete potrebovať haliere od grіdzhe, tomu, kto dostane nákup drahých prejavov od obchodníkov v krajine. Iz s kúzlami, bombami, brneniami, komponentmi, receptami pre bylinkárov a lámačov kože, na to prídem sám, ale rád by som vám prinavrátil úctu k predmetom, ktoré by mali vidieť najmä všetci obchodníci s poľnohospodárskymi výrobkami:

    Batoh. Kozhen їх їх ємніє імніє івіїї всієї іїї їїtím 10 odin. Máte ich asi sedemdesiat, a to je na dlhodobé autonómne cesty málo, keďže sa budete cítiť nešťastne. Prvý je v Ostagare, nenechajte si ujsť jogu.

    knihy. Existujú dva typy literárnych praktík, ktoré vám povie Pershu Cherg: na získanie talentových bodov alebo pre začiatočníkov (potrebujete štýl, koľko viete a zaplatíte) a na špecializáciu (potrebujete maximálne dve, ak plánujete učiť sa a možno ešte viac).

    darčeky. Neoceniteľný zasib pre zvýšenie lojality spoločníkov. Čím väčší darček však darujete viacerým svojim priateľom, pri rozhodnutí si odnímate kópiu príspevku a ľahko znížite úrok na darček z budúcnosti. Pri ďalšom čísle si vás dovoľujem predstaviť úplný zoznam komu darovať; zatiaľ budem obklopený očividnými radosťami z NPC.

    Rooney. Môžete sa zobudiť na sbro (od momentu, ak stratíte Lothering), a smrad bude fungovať ako konštantná sila. Zavolajte prísady akéhokoľvek typu, povedzme, vo forme elektriny alebo kyseliny.

Výbeh skladu

Tím vás bude potrebovať:

    bezperechno – chcenie len jedného „tanka“, ktorý je neodvolateľne vinný bojovníkom buti;

    nie menej ako jeden, ale častejšie pre dvoch „hіtoboy“, z ktorých jeden môže byť dodatočný „tank“ - pre túto úlohu sa hodí kúzelník, lupič a bojovník;

    bazhano (tu chcem bez ničoho naozaj obіtisya) - likar, som úplne presne kúzelník;

    bazhano - ak chcete jeden „dodávateľ“, potom fakhivets іz spútanie, že neshkodzhennya oponentov (ovládač davu). Yogo sa môže užívať aj s hitoboyom alebo s lekárom. Na tsyu role fit, zvichayno, kúzelník, dobrý rozbіynik zі spetsialіzatsієyu bard.

A tiež mi spievali, že sa treba premeniť na najdôležitejšie stvorenia. Nuž, staňte sa napríklad škúliacimi očami
ale namotať to medveďom!

Môžete pravidelne meniť sklad skupiny - skrіz, kde môžete ovládať zastavenie. Tse vám nepomôže v podzemí, ale pred vstupom tam veľa.

Predtým, ako Tim yak vie poctiť hrdinovo vigaduvati, môžem urobiť malú radosť. Vіn je však medzi spoilerom, takže ak chcete niekoho skryť, okamžite prejdite do útočnej divízie.


Vpravo v tom, že medzi spoločníkmi, yakі є v grі, neosobnými bojovníkmi, smrad pridáva až dve tretiny zoznamu. A kúzelníci a lupiči – každý menej ako dvaja. Navyše medzi kúzelníkmi nie je nič také ako „delostrelec“, ale zázračný liečiteľ v mene Vinna a obrat kúziel (preto je kúzelník schopný bojovať na blízko).

"Tank" vás v zásade bude mazhe na klas, a dokonca aj indiskrétnosti. K tejto alternatíve vyznievajú skôr pivové smrady spojené s rolou „tank-hitboya“: napríklad Sten – čoskoro dopiješ víno – s obojručným mečom.

Takže od samého začiatku budete stota, keďže je to neslušne hlava shkodi v boji zblízka a niekedy dokážete ospievať všetkých nepriateľov, takže často fungujete ako „rozkaz“. Ale v novom mayzhe nie je žiadne vybavenie, ktoré obklopuje jogu.

Aby ste to čoskoro dokončili, budete opatrní, prineste lupiča-barda: tse "hitobіy-pіdryadnik", ale tento konkrétny spoločník je schopnejší plniť rozkazy, nižšie shkodi. Ďalšieho lupiča možno nájsť podstatne neskôr a vo fakhivetoch vrátane vapingu.

Os varto pamäti, prvý vytvoril hrdinského hrdinu. Ja sám, ozumіlo, som nevedel, koho na klase nepoznám a vybral som si lupiča ako prvého hrdinu. Nie je možné povedať Alyi, že som z toho bol obzvlášť nadšený.

technické údaje

Charakteristiky máme, ako ležať vo vіd vіku, šesť. A pre seba:

Moc

Jednota pokožky je tu:

    Pіdvishchuє shkoda vіd be-yakої útok, krіm kuše a palice. Ukážte rešpekt: ​​poďte sem! A klub v dračí vek- nie dlhá palica, ale prak magického postrіlu.

    Zvyšuje šancu zvyknúť si na boj na blízko (nárast sily o 0,5 na jednotku).

    Dodaєtsya k fyzickej výdrži.

    Pomáha ohrozovať protivníkov.

Okrem toho je spev rіven sily potrebný pre nositeľa, či už ide o ručné brnenie, ako aj pre nosenie vecí. Kožený meč alebo sholom je parametrom „potrebuje trochu sily“. Ako starý Diablo.

Spritnista

Jednota súkromia pokožky:

    zvyšuje šance na zvyknutie si na boj na blízko (skúsenosť sa zvyšuje o 0,5 na jednotku);

    zvyšuje šance stráviť hodinu streľbou (šanca sa zvýši o 1 na jednotku);

    pohybujúce sa shkoda ako ostnaté brnenie, vrátane lukov a kuší;

    postúpiť obranu o 1 na bod kože;

    podporuje fyzickú výdrž.

Okrem toho je pri cibulách a kušiach, ako aj pri množstve zariadení, potrebná vysoká hodnota sprity.

Sila vôle

Zvyšuje duševnú odolnosť a tiež dáva hrdinovi manu - 5 jednotiek na loptičku kože. Samotný Tim je potrebný pre každého, aby inšpiroval bojovníkov - nazývajú sa manovou energiou, ale podstatou je to samo o sebe.

Mágia

Magická vlastnosť:

Chcem byť jedným vovk sumi-
no poraziť ťa z nig, reshta rozshmatuyut mittevo, bez toho, aby ťa nechal vstať.

    podporuje duševnú stabilitu hrdinu;

    zvýšiť magickú silu hrdinu o 1 na guľu kože;

    potrebné pre palice a kúzla (ako sila pre brnenie);

    zvyšuje účinnosť parapetu a obkladov, stagnuje na charakter (!).

Prefíkaný

Charakteristika trikov:

    vplyvaє vminnya perekonuvati;

    nevyhnutné pre bohaté priyomіv, najmä rozbіynitskih;

    zvýšiť účinnosť rozbіynitskih umіn;

    nalieva duševnú výdrž.

Postavenie

Podpora fyzickej stability a zdravie okuliarov - 5 na guľôčku kože.

Rasi

Povedzme si to na rovinu: v herných mechanizmoch sa rasám pripisuje malý význam. Chotiri plus znaky k charakteristike - je to smiešne, budete mať +3 pre kožu rіven, a 20 spolu. Pravdaže, ale 10% nie je správna suma, na yak varto sa môžete spoľahnúť.

Elfi - parії, utláčaná rasa; väčšina z nich sa usadí v blízkosti geta na hraniciach ľudských miest.

Plus o vlastnostiach nasledujúcich:

    Lyudina: +1 k sile, duchaplnosti, prefíkanosti a mágii.

    Elf: +2 k mágii a sile vôle.

    Trpaslík: +1 k sile a spritu, +2 k soche.

Ak však ide o závod ľahnúť si, je to lepšie: ako sa postavíte pred gr. A taký je aj váš prvý príbeh.

Elfovia v Dragon Age sú parії, utláčaná rasa; väčšina z nich sa usadzuje v gete medzi ľudskými miestami (takéto štvrte sa nazývajú „elfinages“), ale v ďalekom Bresilianskom lese je viac slobodných kmeňov.

Ak boli trpaslíci schopní a silní, ale zároveň prežili pád, potom zostali iba dve z týchto skvelých miest; prote vodnosini s ludmi, ktorych dosit hodni.

Nuž, ľudia...ako žiť a žiť, dominovať v každom svete. Je pravda, že ich medzi nimi neprebíjajte, ale v iných pretekoch je to o niečo lepšie.

Nováčikovia

To nie je prekvapujúce, začiatočníci pre všetky triedy spia. Zrozumіlo, korisnі páchne iným spôsobom, ale nech je to postava, môžete žiť ako nováčik. Single vinyatok - infúzia; jogo má dovolené podvádzať menej ako hlavný hrdina.

Odoberiete jeden okulár nováčika za kožu troch rovných, takže k pokoju, čo sú už gule, stačí pridať šesť. Veľkosť Qiu sa dá vylepšiť maličkosťou za rahunok kníh, dať zaivi loptu. Ale smrad je drahý a drahý.

Či má nováčik kroky chotiri; aby som vykročil, musím vopred vedieť, že vikonati a iné vimogi. otec:

infúzie

V súlade so starou dobrou tradíciou dochádza k zmene vašich prom. Prvý rіven vymagaє prefíkaný 10, druhý - 12, tretí - 14, štvrťrok - 16.

Zlo

Snažte sa, aby reč postavy bola hodná. Tsya nováčik nehanebne tlačí dobré do ohrady, ale chi varto kožu vicinky? Zlým spôsobom je možné okradnúť darebáka o vykrádača „rezervy“ tak, že sa v tej hodine potkol do falca a troch jogo zbagachuvav.

Na tej najrovnejšej úrovni nováčik pomáha bojovať s nepriateľom v hodine boja, čo nie je pre lupiča bezdôvodné. A predsa obetovať za polovicu všetkých loptičiek nováčika? Pochybovať...

bdelosť

Pomáha to označiť súperov naraz a tiež rýchlejšie ukázať ich parametre; od tretej úrovne dáva silám prírody malú výdrž, od štvrtej ešte väčšiu silu a fyzickú výdrž.

Podľa môjho názoru táto vec nespôsobuje vážne problémy.

Wimogi - vy sami, čo si podať injekciu.

Varenie cestovín

Bezpochyby povedzme neskôr, že zmáčanie dreva titivami cybuli ...

Pokiaľ si pamätáte, v Baldur's Gate boli rozbité a zapadnuté pastviny strašne vážne; starý muž Yoshimo s jeho pomocou bol jednoducho diva. Takže odtiaľto - nie horšie.

Podrobnosti o cestovinách sa dajú kúpiť dôležitejšie od obchodníkov; v lokalite je málo poznať.

Nováčik súťaží o „miesto pod slnkom“ z prípravy; bohužiaľ, od tohto lupiča budete okradnutí - inak v boji bude vaša schopnosť obkľúčená. Mabut, cestoviny sú najlepšie pre "strіletsky" verziu rozbіynik.

Ďalší nováčik umožňuje, čo je logické, lepšie rozoznať cudzie pasienky.

Wimogi: ďalší krok je roztrhaný 4, tretí je roztrhaný 7, štvrtý je roztrhaný 10.

Pripravenosť otrut

Odtrhnite ostych z nákupov remeselných výrobkov (napríklad byliniek zo zbitých pavúkov) a namažte čepele. Darebák, ktorý vie, ako prekonať boj zblízka, sa previnil tým, že vážne premýšľal o týchto myšlienkach.

Ale, utrite to - len polovica radosti: stále je čas na prípravu tá victoria bomby a tanec s kyselinou. Na nízkych riekach a samotný tanec – nič menej namáhanie zbroya váš výbeh. Neskôr účinnosť klesá.

Nezabudnite, že staviteľ bude musieť prvýkrát kúpiť fľaše: tovar je lacný, ale nič sa nedá uvariť bez nového vína.

bylinkár

Tento charakter je rovnaký vikoristovuє zіbranі roslini a baniek, ale okradnúť z nich zovsіm іnshe - zіllya, masti a likuvalnі obklady. Z kúpeného prášku líria vzniká zilla mani, z rastúceho "elfského koreňa" - tváre.

Vrahuyte, že všetci spoločníci-kúzelníci na svete, aspoň trochu, budú viesť toto remeslo.

Vimogi - tі, scho na prípravu cestovín.

Bojový výcvik

Čo vminnya nemôže obísť ani bojovník, ani lupič, navyše je možné ho vyprovokovať, lepšie pre všetko, až do konca. Vpravo, na získanie prístupu ku všetkým hodnostiam, aby ste sa v budúcnosti dostali na tretiu hodnosť, je potrebná tretia úroveň bojového výcviku. Taká je os „jazykového programu“ ...

Okrem toho bojový tréning dáva bitke plusy a pre kúzelníka je väčšia šanca, že nezačaruje, ak je nepriateľ vrhnutý na zabitie.

Wimog je hlúpy.

Bojová taktika

Je potrebné, aby ste pre svoju postavu pridali nové možnosti taktiky. Ak vidíte, že neustále ruka v ruke velím koži, potom vás to nezaujíma; ale môžete darovať pár centov a urobiť hrdinu „na stroji“.

Wimogi - vy sami, čo si podať injekciu.

Talent a kúzlo

Vlaštovani len tak, ako nováčikovia - v rade chotiri, ale budete ich mať viac, prineste po jednej guľke ku šupke rebarbory.

Môžete ich zhruba rozdeliť do troch typov: pasívne - yak len spratsovuyut sami (napríklad bojovník je menej vystrašený dôležitým majetkom); aktívny - smrad nasledovať tím a odniesť viac peňazí; a dovgotrivali - pracovať ako aktívni, ale potom im ostanú chinim, kým sa nezaradia. Úlomky many sa tu zdajú byť veľmi rýchle, zvykli si „blokovať“ časť vašej many, akoby neustále víťazili.

Na vіdmіnu vіd nováčika, koža nového rangu zdіbnostі môže mať svoje vlastné meno. K tejto línii hovorím za prvý talent od lancera.

Rešpektujte skutočnosť, že lanceletu ako celok je možné skutočne „odmotať“ až do 12.-14. Prípadne, s kým sa hrdina javí akosi jednostranne, no s množstvom predností štvrtého rangu – akási „supersila“.

Zbroya na koži ruky

Volodinnya zbroєyu na koži ruky

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 9 12
Spritnista 12 16 26 36

Prvý rad talentov je v pravej ruke jednoducho bezpečný pred poškodením. Druhý dáva plus pred útokom a útokom. Treťou najlepšou šancou je dostať sa zavčasu, ako krok za krokom meniť zdravého súpera. A teraz, štvrtina ceny je lacná za čepele všetkých chlapcov a navyše vám to umožňuje vziať do ľavej ruky plný meč a nie krátku dýku.

Úder pod ruku

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 22 28

Vlasne podvіyny rana - tse dovgotrivalny priyom, co zvysuje Skoda, ale zaroven znizuje moznost kritickeho dopadu. Pre lupiča je to dosť pochybná radosť, ale už je vyžmýkaná tak, že sa tam zozadu nedostanete... Bojovníci sú úplne fit.

Útočná hodnosť - hit na vrchole. Bojujte a zaútočte pravou rukou s možnosťou oslniť cieľ; potom udrieme doľava, ako keby bola meta omráčená, čím automaticky zaznie kritický úder.

Ak je úder napadnutý, cena je kritická a nepriateľ dostane penalizáciu podľa rýchlosti pohybu.

Punisher (och, a koho si to práve posunul?!): Tretí úder, tretí zásah je kritickejší, šanca zasiahnuť cieľ je nízka alebo znížiť útok a útok.

Vlna dvoch rúk zі zbroєyu

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 18 24 30

Zaútočte na všetkých nepriateľov pred vami – zdvihnutou škodou. Pre lupiča nie je bezpečné udusiť sa týmto trikom - je ľahké chytiť nepriateľa na seba, ale Škoda je príliš zlá. Vzagali, táto línia je vhodná najmä pre bojovníka, ako keby bolo proti chlapom čepele nahradiť štít alebo opatrovateľa.

Ďalšia hodnosť, nával - tri údery s najväčšou škodou.

Poriv - rýchlosť útoku sa prudko zvyšuje, ale energia z kožnej rukavice klesá.

Whirlwind - hrdina začne krúžiť a rozdávať útoky všetkým naokolo. Warrior, nabrúsený nepriateľmi, je jednoducho zázračný.

Zbroya a štít

Shield Bash

Úder štítom s veľkou škodou a šancou oslniť cieľ. Štít stĺpika - rovnaký, ale úder je tlmený (ich „prebíjanie“ je znížené). Strangled - tri zásahy a tretí je kritický. І útok - toľko ako chotiri štrajku, ale ... som oslabený. Prvá priečka je viac korisná, vzdialenejšia menej.

obrana štítom

Obrana štítom - ce stiyka so znížením obrany proti šípom a trestom pred útokom (dlhodobý príjem). Її vývoj, balančný štít, upratať trest pred útokom ... a predtým je viac shkodi, menej coriste. Hluchá obrana je dlhodobá recepcia, druh ostro zbіshuє zahist, a ak vezmete zvyšok budov z línie, potom vo vojnovom tábore nebude možné ich poraziť.

Štítový blok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 9 12
Spritnista 10 16 20 26

Blok so štítom, ktorý bráni bočné útoky proti bojovníkovi zo strany štítu. Ukrittya so štítom dáva výhody proti strelcovi. Vopred príprava štítu neumožňuje bitie bojovníka po chrbte, všetky útoky opačného sú rešpektované rovnako; a zostávajúci talent tejto línie prudko posilňuje všetky štíty mysle.

K pravej "nádrži" môže byť táto čiara potrebná - chcem žiť dlhšie. Na obnovenie rešpektu k nej nie je potrebná sila, ale pokoj.

Obojručná zbroya

Prístup: vojenský. Poskytnite bojový výcvik.

Úder v Efeze

Úder s tupým kіntse zbroї (?), ktorý porazí súpera z nіg, ako keby neprešiel opätovným overením FU.

Nedostatok upratovania - urobil trik, yak ľahko zbіshuє shkoda a nedávajú nі zbivat z nіg, nі prigolomshuvati boj.

Ohromujúce údery – či už ide o útok, boj môže mať šancu omráčiť súpera. Tse nie dovgotrivaliy, ale pasívny talent - zahrnutie nie vimagaє!

Prvým vrcholom radu je kritický zásah: keď je zasiahnutý, tento útok nielenže spôsobí kritický zásah, ale môže (akoby nepriateľ už je zranený) zasiahnuť jogu na cieľ.

Zlomené brnenie

Ak nie je cieľom prejsť opätovným overením FU, nasleduje penalizácia pred útokom na malú hodinu. Máj zmysel je menej proti "bosiv" - ale smrad prejsť túto recenziu.

Útočná hodnosť - hit, scho to rozdrviť - ce plus to shkodi proti golemom a iným mechanickým predmetom. Prelomenie panciera je najdôležitejšie pre Škoda i, čo znamená, že cieľom je zlyhať FU, pokuta až zahist. Je lepšie zlomiť zbroї, pretože útok Škody je stále hitom. A pri štvrtom behu („Ruinuvach“) majú všetky útoky hrdinu takú silu. Je to škoda, trest za brnenie pre nich nie je možný, takže chamtivosť nie je taká veľká; je nerozumné pochopiť, prečo môže byť samotný talent taký divoko silný.

Silná rana

Blow zі zbіshenoyu shkoda; ak neabsolvujete FU, budete vylepšený. Alternatívny spôsob, ako „pripútať“ súpera k sebe... Tvrdý úder je dlhodobý trik, ktorý síce zvýši poškodenie, ale s postihom pred útokom, že zahistu (ktorý je nahradený útočnou hodnosťou talentu - „Sila dvoch rúk“).

І narashti, štvrtá pozícia - možno najlepší obojručný trik: hlava veľkého shkoda sa hojdá, aby sa všetkým nepriateľom, a koža z nich okradnúť opätovné overenie FU alebo spadnúť. Kosiť, pľuvať, stále rosiť...

lukostreľba

Prístup: bojovník, lupič. Poskytnite bojový výcvik.

Strelec v boji zblízka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 22 28

Prvá pozícia vám umožňuje strieľať počas útoku; len skúste menej vsádzať na cibulu, bez toho sa nezaobídete.

Cieľom strelca je znížiť rýchlosť streľby, ale zvýšiť lesk, poškodenie, prienik panciera a šancu na kritické vyžarovanie - jedným slovom zapnúť varto, ak nepriatelia nevolajú chabého (existuje dobrý príjem). Zahisna strelec - rýchlosť streľby klesá kvôli plusu k zásahu; ak máš náhodou її vikoristati, tak vidíš, že si si prešla veľa.

І majster strelca - budovanie, takže prakticky všetci strelci budú vylepšení a tiež umožní trest za dôležité brnenie (nie však v brnení). Kto by bez koho vyvinul zahisnu strieľačku...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 21 30

Tsya linіyka - podľa môjho názoru kľúč pre lupiča s tsibuleya; ako minimum, prvé miesto v nіy є obov'yazkovim. Po spútaní som strelil bránku, cez ktorú prešla FU, prepáč a neprešiel - bojím sa, že sa stratím v hmle! Bojujte s bosou nohou - ako špecialista na boj zblízka môžete vždy začať z tohto príspevku.

Ďalším trikom, ktorým je zväčšovanie streľby, je zmenšiť cieľ útoku a brániť sa (zavdayuchi v prípade najväčšieho poškodenia). Tretí – kritický výstrel – útok s plusom na prepichnutie brnenia a automatické kritické poškodenie.

Štvrtý - šípový - v popisoch je to ako streľba s kritickými nákladmi, ale v skutočnosti je tu šanca umiestniť cieľ na ihrisko. Na "bosіv" však nie diє.

Strelec Švidka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 24 27

Zvýšená rýchlosť streľby - ale bez šance na kritickú expozíciu. príjem Dovgotrivaliy; podla mna nie najlepsie. Razbivayuchiy postril - zvichayna Škoda + trest za cieľ brnenia. Drvivý šíp - zvichayna Škoda + trest pred útokom meti; bohato zakrivený, nižší podobný obojručný trik, k tomu, že pokuty sa sčítavajú a v dôsledku toho prestáva byť nepriateľ na „nádrži“ počuť.

І nareshti, razrivna arrow: je tu nádherné shkodi, nahé metu - a potom, s vibukhom, rovnaký účinok dáva sudidstvo nám nepriateľom.

Elementárna mágia

Prístup: mag.

Poloľahký spánok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 27 34

Staré dobré ohne mágie - rád sa nájde, nepriateľov a priateľov, čo je irelevantné iba na nižších úrovniach skladania. Pre nepriateľa je to dosť zlé, pretože nepriateľ nemá žiadnu výdrž. Ten smrad dokáže zachytiť účinky iných kúziel (brud...).

Polmesiac spí je kužeľ, je úzky, je dôležité pridať veľa nepriateľov. Druhou hodnosťou je oheň ohňa, ktorý urobil kúzlo, akoby chcel okradnúť všetok oheň z ohňa. Ohnivá kulya - nielen to, kto je hlavou shkodi vo veľkom kraji, tak bije z nig; ten, pri pohľade z gudi tsіkavіshe značné "vrece". Prvý polmesiac kliatby je ohnivé peklo - taká smršť, ktorá pozná zdravie pokožky. Je to hrozná vec, ale stále môžete začať svoju vlastnú.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 30

Na prvom mieste je posilnenie obrany kúzelníka. Kam'yanij päsť - projektil, ktorý vie, aké je zdravé; je dobre zastosovuvaty po klizni plaču, na to, že zvery sú v ľade, alebo sa kameň môže rozbiť na malé kúsky.

Zemtretrus - kúzlo na trivaloї dії, ako vetvička kože sekúnd zmushuє vsіh na polomere (druziv tezh) na opätovné overenie FU alebo pádu. Som na pokraji, mením sa na kameň: v prípade zlyhania sa cieľ na niekoľko sekúnd zmení na kameň. Vaughn sa nezrúti a môže byť porazený útokom kamennou päsťou.

Krizhan grip

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 34

Škoda je hodná + mrazivá meti: zmení sa na ľad (ktorý sa dá poraziť) alebo sa len upokojí, rád šetrí. Krizhan zbroya - analóg ohňa. Kužeľ chladu - rovnaký krizhan grip, pivo v kornútku; a, nareshti, zaviryuha - trival kúzlo v regióne, ako neustále b'є všetky (vlastné a iné), a tiež zmushu prejsť opätovným overením výdrže, aby nespadol a neodvrátil sa od ľadu. Je pravda, že góly sa berú plus do zahistu a výdrž do ohňa, ale trochu ich ozvučte.

Bliskavka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 18 28 33

Prvá pozícia je len bojové kúzlo, ale je silnejšie zabiť. Druhý je taký istý trblietka, šarlátový v kornútku. Tretia - búrka - bola dlho na námestí a hučala odleskami. Prvá štvrtina - lanzyugova blaženosť - hlava vyčerpávajúcej škody a potom malé blažene bojujú proti súdom zdravia s menšou škodou.

tvorba

Prístup: mag.

Oslava

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 28

Raduj sa zo zranenia jedného spojenca. Nástup kúzla urýchli spojencovo zotavenie man a zdravia a zvyšok dostanú ostatné skupiny. Hromadné radovanie sa, žiaľ, nedostávajú veľkí kúzelníci – pre ktorých je potrebná špecializácia liečiteľa.

Heroic Assault

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 15 20 30

Kúzlo prvej hodnosti plus pred útokom na spojenca. Druhá, hrdinská aura, je štít, ktorý umožňuje útoky na veľké vzdialenosti s ešte slušnou agilitou. Po tretie - hrdinská obrana- poskytuje ochranu, že stabilitu všetkého druhu, ale tisne na cieľ, pridáva na objeme (aby to bolo drahšie). A po štvrté - zázračná prísaha sústrasti: celá skupina sa začína čoraz viac rúcať a chce, aby sa šance na väčšiu šancu zmenšili.

Runa paralýzy

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Na pohľad ešte úžasnejšia škola ale Korišná. Prvé kúzlo je runová pasta, ktorá paralyzuje prvého, kto je na nej. Ďalšia - runa zahisna - dáva plusy zahistu a nezlomnosť všetkým priateľom, ktorí sú z nej poučení. Runa vіdshtovhuvannya - vіdshtovhuє at bik vorogіv, yakі neprešiel opätovným overením FU; naraz s runou paralýzy, budú vibrovať, paralyzujúc všetky dovkol! І nareshti, motorová runa neutralizácie, yak v okruhu dії blokuje všetky kúzla, vyhráva manu, vyvíja efekty a nedáva silu; deakі boї premeniť sa s ňou na detskú skupinu.

Očarujúci Vognik

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 23 33

Očarujúci vognik je len plusom k magickej sile samotného zaklínača. Ďalšie kúzlo, brod, je veľká kalyuzha, v ktorej je všetko hladké (nadvihnuté) a pomocou ohnivých kúziel môžete horieť. Charіvna kvіtka - efekt, prostredníctvom ktorého všetci kúzelníci v okolí (čarodejníci tezh) urýchlia obnovu mani. Som na pokraji, aká škoda riy: Škoda je bolestivejšia a ako obeť v novej guineji lietajú k postupujúcemu nepriateľovi. Rovnako ako na mne, coristi vіd tsієї škola nie je bohatá - hіba scho máte skupinu troch kúzelníkov tsіlih ...

Ducha

Prístup: mag.

Enchant Shield

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Vіdmіnniy zasіb pre charіvnoї duel ... ako váš manový súdruh pre veštca. Kúzlo vrhanie veštca kúzlo pre kúzlo tri až štyri, ale pre kožu spratsovuvannya jesť svoju manu. Yak mana na stiahnutie kože – tak sa nazýva štít. Je to škoda, predovšetkým ste nepriatelia, pre tých, ktorí chcú byť tak pokorní, s manou napchatou na šnúrke.

Rozsіyuvannya magії, yak і sіd ochіkuvati, znіmaє z meti všetky efekty - neohovárajte raznitsi mizh svoje a cudzie prísahy. Spratsovuє zavzhd, aby sa kúzlo mohlo vyvinúť. A os bola ďaleko od anti-magického bar'єr - novej obrany proti kúzlam (takže aj od likuvalnyh tezh). І tse už často zbroya vyhrať. Cvičte na prednej strane štítu ako na sebe. Anti-magický spánok - masové rozšírenie v regióne; 99% času nič nerobí, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Skúste vložiť manu niekoho iného. Žiaľ, nie v tovarových vreciach. Vipaluvannya mani - míňaj svoju manu, aby si mohol podceňovať niekoho iného. Magic mіts - sila všetkých vašich prísah, ale mana silnie, ale silnie. Zreshtoy, zіtknenny mani - kúzlo je na ceste, ako keby sa zdvihlo pri bráne. všetky manu a zavdaє yoma shkodi v pomere k výberu.

Yak na mňa, qiu varto vivecha iba na finále. Chi bazhaєte vy vytrachati chotiri talenty pre tých, aby sa stali búrkou kúzelníkov a rýchlo vypľuli svoje zdroje?

chodiaca bomba

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 33

Premile prísahy: cieľom je odobrať rýchlu škodu zo stierania, a ak ste zomreli skôr, kúzlo klesne, - vibuhay. Útočná hodnosť je virva smrti: dovgotrivale prísahu, ako keby obnovili manu, ako keby v blízkosti boli nepriatelia. Tretí rad je nákazlivá chodiaca bomba - okradnúť tú istú, čo je prvá, a ešte ďalšia hodina vibrácií, môžete nakaziť sus_dіv (s ktorým je ticho, na koho už spočíva účinok prvej bomby, nie je zhasnutá). І nareshti, quarter - zdvíhanie mŕtvoly nepriateľa ako kostry.

Bomby sú typom brnenia, ale stále nie na nižšej úrovni skladania, je to hneď rozumné pre líniu vivchiti, ktorá chce rozšíriť mágiu. A potom môžete zarobiť veľa peňazí.

vibuh rozumu

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 30

Jednoducho a s chuťou: zaspievajte si všetkých nepriateľov dovkol (áno, jasné, PU neprejdete). Útočná hodnosť je silové pole: meta sa nemôže zrútiť a nedá sa zlomiť, taká „stáza“. Tretia hodnosť je vnútená celej ohrade magickou telekinézou; bez dôvodu, ale natriem to rozbitím brnenia. І nareshti, quarter - žalár na rozdrvenie: kúzlo nedáva zlodejom prácu, že by tam nebolo a krok za krokom vyhrávať z nového života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ak to skončí, a od stredu nepriateľov - zasosuvav a zabúdanie.

entropia

Prístup: mag.

Slabosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 35

Trest pred útokom a zahistu meti; ak neabsolvujete FU - ďalší upgrade. Paralýza - zlepšenie v prípade úspešnej konverzie FU, vonkajšia malátnosť - v prípade zlyhania. Otruyni vipari - dovgotrivale prísaha, ako keby ukladali pokuty kúzelníkovi meta. І nareshti, vrchol línie nie bezdôvodne znamená 35 singlov mágie: paralýza pažeráka. Vіdklyuє vorogіv dôležité balíčky.

Psuvannya spor

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 28 36

Ukladať pokuty až do odolnosti proti poškodeniu ohňom, chladom; navyše je tu silná sila proti jeho útoku na kshtalt života. Nákazlivo psuvannya - tie isté, ale ak im zveríte obeť. Čo by sa malo urobiť, aby sa zabránilo nepriateľovi v útoku: kritické zásahy sa stávajú významnejšími, významnejšími chybami. A zvyšok, škaredý, psuvannya nás okradnúť o zasiahnutie obete kritickými.

Najvyššia lanka tu, zdá sa, je tretia; ale vzagalі tsya linіyka — nie najracionálnejšia výkladná skriňa talentov. Myslím, že Bioware bol preceňovaný.

Orientácia Vtrata

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 30 32

Obeť dostane trest pred útokom a následnou obranou. Zhakh, iná hodnosť - kúzlo dvojitého diї: zazvoniť vin reťaz obete na mesiac, ak neprejde PU; Ale proti obeti neúnavného vodcu veľkých shkodi bez každodenného opätovného overovania. Pripútanosť prispieva k celej skupine nepriateľov (pred prvým úderom, keď je obeť zhodená), navyše spáčov je možné dobiť blikaním. Som na pokraji, nočná mora v skutočnosti - je to ako D&D-tá sum'yattya: nejaké omráčenie, nejaké očarovania, nejaké útoky na vašich spojencov... Je jasné, že PU neprejdete.

Tsyu gіlku vivchaє jeden z vašich spoločníkov; Sám prejdem cez dve Persh Lanky a ak to chcem držať v jednom pruhu, tak radšej v dvoch.

Život Vityaguvannya

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 34

Po prvé, kúzlo okradnúť tých istých menovcov, - prenesie časť zdravého z obete na kúzelníka. Iná - mágia smrti - to dokázala, kúzelníkovi pripomína "čiaru života", rovnako ako mŕtvych nepriateľov. Dali - smrteľná kliatba: nepriateľ sa nemôže radovať a odobrať konštantnú Škodu. Prvý odpočinok, temnota smrti, je pre každého v regióne mesta (aj pre ten svoj) stálou škodovkou.



bojovník

Bogatyr

Viac zdravia, menej brnenia - podvod, absolútne nevyhnutná vec. Budovy sa blížia, zalyakuvannya, žiadne možnosti nie sú potrebné pre žiadny "tank" - hrdina neustále odoláva hrozbe (pripravený). Dobrota - tezh, za veľkým rakhunokom, pre "nádrž": posuňte všetky parametre bitky, ako keby ste odolali dvom rohom (pre kožný prívesok). Ja, nareshti, po zlomení smrti, obnovím energiu, ak je nepriateľ nepriateľom.

Vicious Strike

Menšia rýchlosť útoku, ale viac šancí na zásah a kritické zásahy. Provokácia – iná hodnosť – jednorazová hrozba spánku, zvrhnutie protivníkov. Opustenie bitky - navpaki, čím sa zníži šanca, že nepriatelia okamžite prejdú na iných. Ideálny zásah je veľkým plusom pre presnosť.

Podľa mňa to môže zachrániť tank a zásah bojovníka do mojej línie. Ak chcete prvý príjem na bagatioh є na klase.

Razbіynik

Boj Brudna

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Spritnista 10 14 18 22

Brudna wrestling je ako prefíkaná rana, ktorá nie je hlavou shkodi. Je potrebné, aby víno bolo dôležitejšie, ak sa neodvážite ísť za chrbtom. A na uľahčenie tohto manévru - útočná pozícia línie, zhon v bitke: povolíte „pripnutie“ širšieho strihu a odporúča sa pre matku - najmä pre lupičov „čepelí“. Tretím trikom je rana z milosti: ak je cieľ omráčený alebo paralyzovaný, kožný úder sa uskutoční úderom do chrbta. Štvrtá pozícia - "tlačidlo SOS" - smrť bola prerušená, aby si vynútila odchod z bitky.

Nízky úder

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Spritnista 10 14 18 22

Úder pod pás vodcu veľkého shkodi; ak obeť neprešla FU, tak zoberieme pokutu v rozsahu prevodu. Prijatie inej hodnosti - smrteľná rana - bez ohľadu na názov, zasiahne ako jednoduchý útok s menšou penetráciou brnenia. Tretia kategória je smrteľnosť; Vіn zvyšuje šancu na kritický úder, navyše s rozrahunkou shkodi vikoristovu prefíkanosťou nahradiť silu. Tse serióznejšia propagácia shkodi! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanca, že zmiznem z akéhokoľvek fyzického útoku.

Zmäknite ruky

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Prefíkaný 10 14 18 22

S týmto prístupom zlepším pamäť hrdinu na zlé hrady a pasienky - obvyklé hodnosti. Dragon Age, ktorý chce vyzváňať meno značky, pre ktorú je tím záporáka, sa môže pokúsiť zaobísť sa bez zlodeja. Väčšina zlých obrazoviek má iné cennosti alebo dary; Okrem toho už v počiatočných fázach nebudete pravidelne získavať ďalšie umiestnenie v budúcnosti. Ak chcete otvoriť malíček malíčkom, nech je to hrad – investujte do vás Zmäknite ruky na doraz, čo umožňuje bojové talenty.

Zábudlivosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Prefíkaný 10 14 18 22

A os za bohatými lupičmi nenasledovala bali: útok nevinných je napadnutý útokom od chrbta, aby ste uviedli pravdu, stojíte celú cestu. Prvá pozícia vám jednoducho umožňuje priplížiť sa k nepriateľovi a v tejto pozícii sa nedá nič robiť. Druhý umožňuje víťazné položky. Tretí dáva šancu na stret priamo v hustej bitke. Štvrtý jednoducho zvyšuje vaše šance dostať sa dnu a zmiznúť z dohľadu.

mág

Charivna Strila

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Len bojové kúzlo, všetky výhody takejto veci sa prebíjajú. Sens môže hneď, ako plánujete vyvinúť líniu. Ďalšou hodnosťou je očarujúci štít, akási časovo mocná obrana samotného kúzelníka (a nie viesť jogu do boja...). Tretí - hľadieť na palicu - dusiť škodu v klube (a vlastne poznať ten očarujúci šíp). Štvrtým je zvládnutie čaklunstva – neustále zvyšovanie magickej sily.

Klasi

Hlavné možnosti už boli analyzované; Táto kapitola je venovaná vývoju postáv triedy kože. Môžeme sa pozrieť na niekoľko „robitnických“ možností, ktoré sa vedome nestarajú o vaše vlastné základy.


Ako sa už stalo, existujú menej ako tri základné triedy, ale koža od nováčikov vo Volodyi má určité špecializácie. Môžete to vziať na 7 a 14 rovných (po nazbieraní dvoch z chotiriox), ale nemôžete to urobiť „len tak“ - je potrebný učiteľ. Keramiku si niekedy môžu kúpiť obchodníci; učiteľ je buď váš spoločník, ktorý už má podobnú triedu (a potrebujete s ním teplé stoky), alebo špeciálne NPC v meste. Pre nikoho nie je ľahké poznať na profesionálnej báze vikladach.

Pleťová špecialita dáva trvalé plusy a že vaša línia je redukovaná. Nenahlasujem ich hneď, ale stručne ich opíšem.

bojovník

Bojovník si môže vziať dva hlavné prúty: tank a hitobii. Medzi nimi є promizhna (її іnоdі call off-tank): útočiaci bojovník, ktorý však vydrží húževnatý, aby sa nebál prehnanej agresivity.

Navitchki voїna, to nie je prekvapujúce, zdá sa, že neležia.

Pre každého bojovníka je obov'yazkovo navik bojového výcviku vinný z expanzie až na doraz. Neobov'yazkovo pershy, pivo víno. Aký je hlavný hrdina - nedostávajte 1-3 singly v splash. Reshta môže byť použitá na taktiku alebo vziať hodnosť alebo inú z prežitia.

Špecializácie vojny

Yakby Vedmedics boli zhachki ...

Templar. Anti-kúzelník: na novom є zdіbnostі schodo vykidannya pri bráne mani, propagácia jeho PU a neutralizácia kliatby.

Berserk.Útočiaci bojovník: zúrivý boj proti zbіshuє shkoda (pre vylepšenie), є príjem, ktorý jedným úderom spáli všetku energiu a úmerne veliteľovi shkody.

Irpin. Posilnite svojich, pokutujte nepriateľov. Rytieri strašnými výkrikmi oslabujú protivníkov (inak rozdujú zem), my hlasom zvyšujeme útok a bránime ohradu.

Roztroschuvach. Tsey pan sa raduje z rahunok mŕtvol nepriateľov (na kshtalt zaklínadlo "mágia smrti"), so svojou aurou, vrhá nepriateľov shkodi na mieste a tiež s nimi bojuje silnejšími, menej zdravými v novom.

Nádrž

Ako vidno z pravekých hodín, „nádrž“ je celý štít. Použijem ruku na hitoboyov a hybridov, chlapov, čepele a cybula sú väčšie.

Charakteristiky „tanku“ sú potrebné takto: sila, sprinter a postava. Aké proporcie? Pevnosť tejto postavy je približne 2:1, ako u väčšiny bojovníkov, a spritnizmus - vložky, takže boli použité na svadbu potrebných doplnkov. Škoda, na blok štít bez spritnosti nestačí. Hlavná postava, ak chcete byť temperamentná, potrebuje viac prefíkanosti (aj keď nie v malom počte).

Samy zrejmý ciferník talenty:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Shield Bash: 2 hodnosti

Reshta - o špecializácii. Medzi nimi vidím berserkera, vidím reshtu. Dobrý rytier, pretože v blízkosti ohrady máte veľa bojovníkov a lupičov, ale oslabených nepriateľov, ktorých cena sa blíži ku stráži. Templár a rozparovač môžu ľahko získať šťastie, aj keď výhody prvého tak často nepotrebujete (keď ste sa dostali k mágovi, je to, akoby ste ho mohli zabiť bez ďalších plusov).


Alternatíva:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Reshta - špecializácie.


Môžete tiež skúsiť ušetriť na spritnosti:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Shield Bash: 4 hodnosti

Reshta - špecializácie.


Ale taký bojovník sa bude pamätať menej mіtsnim. Prípadne varto vziať špecializáciu ripper.

Aby ste na začiatku odobrali potrebné talenty, odporúča sa urobiť ušľachtilý krok. Trpaslíci a ľudia sú potravou pre priateľa, trpaslíka možno o niečo lepšie. Elfi a kadejaký zbrod uberá plusy strelcovi, chlapčenským mečom ... vidíš všetko?


Taktika pre "tank" vyzerá asi takto:

Na bitke - zalyakuvannya.

Ak strieľate na nového - skryte sa štítom.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - zasiahnite štítom alebo poštovým štítom.

Templár môže byť dodatočne potrestaný, aby zaútočil na kúzelníkov a zasadil spravodlivý úder, a proti kúzelníkovi uprostred iných nepriateľov - svätý trest.

Khitobiy

Yaku take zbroyu? Tsibulya je, samozrejme, roztrhnutá: aký je zmysel brata bojovníka a nenechať jogu v boji? Štít je podielom "nádrže"; Dôrazne by som odporučil domovníka, k tomu chlapi čepele zvýšia súkromie; pravda, trpaslík špinavého vzrastu ti čoskoro dá talent na švihnutie dvoma mečmi. Bez toho sa človek môže hnevať na silu toho menšieho sveta postavenia.

Talent (hendikepový variant):

Úder v Efeze: 4 hodnosti

Bogatyr: 1 hodnosť

Vicious Strike: 2 hodnosti

Power Strike: 4 pozície

Ďalší talent, ktorý je daný v prítomnosti ľudí, ide priamo k vám, čo pre vás nie je potrebné. Všetko ostatné môžete použiť na špecializáciu (berserker, ripper - prirodzené možnosti).


Talent (druh čepele variant):

Mávnutím dvoch rúk na prestávku: 4 pozície

Bogatyr: 1 hodnosť

Vicious Strike: 2 hodnosti

Underhand Strike: 2 hodnosti

Obov'yazkovo vezmite trpaslíka "odspodu", aby ste nevideli chibulu na štíte.


Talenty (Hybrid Hitoby Tank):

Úder v Efeze: 4 hodnosti

Bogatyr: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Power Strike: 4 pozície

Reshta - špecializácia (byť fit).


Hitboyova taktika:

(liečiteľa stále nemám) Ak som zdravý pod 25% - užite si obklad.

(Toto je špecialita rippera) Ak ste zdraví, pod 25% vyhráte svoj život.

Ako viac ako dvaja nepriatelia - švih dvorovej paže / švih paže v koži ruky.

(Yakscho є špecialita rytiera) Vorogiv viac ako dva - bojový pokrik.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - zasiahnite efezom / zasiahnite úder.

Ak má nepriateľ viac ako 50% zdravia - silný úder / podraz

Razbіynik

Hlavné povolanie lupiča je hit, ale je tiež možné pestovať nový poriadok.

Medzi hackerské schopnosti Mayzhe Ob'yazkovo patria:

- bojový výcvik 4. stupňa, posledný čas tretieho;

- utrite akúkoľvek prípravu pást 2-3 radov;

- inak, ako keby to bolo, môžete ho použiť na injekciu, taktika hodnosti chi zayviy bude odrezaná / pastieri.

Celá deviata z lupičov je na tom horšie, nižší z bojovníka je zbavený guľometu: správna poloha tu znamená príliš veľa.

Ozbroennya rozbіynik buvaє iba dva typy: chlapci čepele chi tsibula. Qibulya je pre vývoj jednoduchšia, pretože taký lupič nevyžaduje silu; víno sa hodí skôr k cestovinám, nižšie od otrutoy. Chlapské čepele preháňajú spevácku silu; ak sa chcete chváliť dýkami, potom to nie je skvelé, ale ak predstierate, že sa hojdáte mečmi, potom to nie je veľké. Rešpektujte, že dýky majú šancu na kritické shkodi; už základná škodovka je však príliš malá.

Pri získavaní talentov by ste si mali pripomenúť, ako si požičať z bitky a „vedľajšie zisky“ kvôli zlým hradom.

Špecializácie lupiča

Duelista. Vіn trohi lepšie ako plundrovať, nižšie jogo kolegu, a môže vybudovať na hluché hodiny, by mala byť kritická.

Vbivtsya. Najväčším cieľom pre Škodu je variant: dávať rany, vykrvácať a ešte aj „rozmazať“ meta, aby jej každý nasadil viac sbitok.

Bard. Jedinečná špecialita: možnosť výmeny priama účasť v bitke spievam pieseň, ako pár sekúnd, budem počuť všetkých nepriateľov naokolo. Pre koho je potrebné vyvinúť nový rad možností; a predtým si vynútim vína svojimi piesňami.

Slidopit. Ešte jeden „zabitý podvodník“: zavolá zviera, aby pomohlo ohrade. Na vіdmіnu vіd bard, tse je jedno, že bojujete sami.

šermiarka

Talenty s nízkou silou (dýky):

Nízky úder: 4 hodnosti

Volodinnya zbroєyu na koži rúk: 3 hodnosti

Brudna Wrestling: 3.-4. miesto

Neporaziteľnosť: 3. – 4. miesto

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Špecializácie tu, nayimovіrnіshe, - duelant je chi vbivtsya, mocný nasledovník.


Talent so slušnou silou (dýka + meč, potom meče):

Nízky úder: 1 hod

Volodinnya sbroєyu na koži rúk: 4 hodnosti

Brudna Wrestling: 3.-4. miesto

Neporaziteľnosť: 3. – 4. miesto

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Existuje viac šancí rozvinúť špecializáciu, získať tú istú.


Fencerova taktika prevod asi takto:

Bude riečna bomba. A bojovník ... a čo bojovník? Ožiť. Po bitke.

Opravte bіy zі zmaschuvannya otrutoy meče.

Duelist - začať duel, porazený - označiť značku "tank".

Začnite svoj útok a kritické zásahy proti značke „tank“.

Keď zdravý klesne pod 25 %, smrť sa zastaví.

Brudna zápas je ako chyba útokov.

Archer

Lukostrelecké talenty:

Chýbajúci Stril: 4 hodnosti

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Neviditeľnosť: 1-3 hodnosti

Brudna Wrestling: 1. miesto

Strelec na blízko: 2 hodnosti

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Špecializácie tu - sledovať, zabíjať.


Pred bitkou dal lukostrelec cestoviny (ako vo vmіє), pot, možno, hovaєtsya; počnúc spútavaním a nevyčísliteľnou streľbou, výberom tanku. Aj keď sú útoky na blízko ťažký boj, ak je zdravie nižšie ako 25 %, smrť je znížená. Môžete začať riskovať s dunivým šípom, alebo ešte lepšie, vikoristovuvat tsey priyom svіdomo, ak tanky už zúfalo orezávajú nepriateľa.

Dodávateľ

Tse zovsіm іnsha bojová úloha. Po rozvinutí bardských talentov sa väčšinou vína nebijú, ale vikliche zvirіv (ako aj iná špecializácia) a spievajú pôvabnú pieseň.

Talent barda Qibulei:

Chýbajúci Stril: 4 hodnosti

Bard: 4 hodnosti

Slidopit: 4 pozície

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Nezapamätané: 3 hodnosti

Brudna Wrestling: 1. miesto

Talent barda meča:

Brudna boj: 4 hodnosti

Bard: 4 hodnosti

Slidopit: 4 pozície

Volodinnya sbroєyu na koži rúk: 4 hodnosti

Nezapamätané: 3 hodnosti

Nízky úder: 1 hod

Taktika až do konca charіvnoї pisnі - v defenzíve, potom - triky bardo-tracker, a ako útoky, potom brutálny boj / udusená smrť.

mág

Nový začínajúci kúzelník je hrdý na svoju slobodu. Varto pustil chotiri do bylinkárstva (ak chcete jedného bylinkového mága v tíme, stačí) a ak chcete svojho hrdinu vypracovať ako Chryzostoma, taktika a podobne, nič vás nezdrží.

S parametrami je všetko jednoduché: mágia + sila vôle je približne 2:1 alebo 3:1.

A osou kúziel je kopa ľudí, kopa ľudí a kopa ľudí. Kúzla kúzelníka vám umožňujú obsadiť úplne odlišné postavy - v úlohe hrdinu, liečiteľa a dodávateľa. Nemenej odlišné a špecializácie kúzelníkov.

Kúzelník, liečiteľský krém, sa lepšie zvláda ručne, nižšie s dodatočnou taktikou. Liečiteľ ako celá budova len spustiť liečiteľov vo svete, konzumovať, a reshta hodinu bojovať s kyjakom a Boh poslal.

Mágové špecializácie

Duchovný liečiteľ.Špecializácia lekára je zrejmá: tu, a práve tu, skupinové likuvannya, vzkriesenie, amulety („na mieste“ likuvannya, ako spratsovuє, ak má matka malé zdravie) a vštepujú auru neustáleho likuvannya všetkým priateľom okolo vás. Pererahovano na objednávku otrimannya.

Krvavý mág. Chakuyuchi nad krvou nepriateľa, môžete p_dkoryati yogo sobі, premeniť sa na spojenca. Okrem toho môže krvavý mág urobiť prekliatie pre zdravie rahuna (náhrada mani), ako aj vyliečiť životnú silu spojenca pre rahun životnej sily (za čo môžete zomrieť). Lež, scho krvi kúzelníci ... jemne vyzerajúci, už nemilujú bohato, a na tie є vážne naznačujú.

Obrat. Prvá budova z radu premení kúzelníka na obrovského pavúka, ktorý pľuje na hnilú a pavučinu, priateľa - na majestátneho medveďa, tretiu - na lakomú rіy kómu, ktorá pri útoku na nepriateľa nahradí zdravého. s manou. Štvrtý je silný vo všetkých podobách, napríklad riy začne piť zdravý nepriateľ. V transformáciách formy nie je inverzia chaklue.

Bojový mág. Nájdenie špeciality - prinútenie kúzelníka brániť tento útok v boji. Pre klub maniakov? Prípadne sa pripojte k plusom obratu, nie pevenu.

Khitobiy

Aby ste vyvolali efektívne a efektívne zasiahnutého bojovníka, musíte ovládať kombináciu kúziel. Pár z nich už hádalo: paralyzujem tú vіdshtovhuvannya, to je požiarny vak. Pažba Axis je jednou z najviac riadených kombinácií:

Talenty elementárneho mága:

Half-Luminous Sleep: 3 stupne

Rune of Paralysis: 3 hodnosti

Enchanted Vognik: 2 hodnosti

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

Kam'yani Possessor: 4 pozície

Pre tých, ktorí prehrali, si môžete vziať špecializáciu (napríklad krvavý mág alebo liečiteľ), nákazlivú psuvanya, kostru alebo profesionálnu líniu kúzelníka.

Dve runy - vibukhovy paralýza / upovilnennya, potom sme tam dali drevo a vložili ho do ohňového vreca. Možnosť - persh pre runu vyhrať kamenných nositeľov a vystrašiť súperov pri páde zo zemského zbabelca. Potom môžete „leštiť“ nákazlivou bombou – a je nepravdepodobné, že sa k vám dostane čo i len jeden nepriateľ.

Na čo je radosť? A vezmite si na ruky jogo varto. Len preto, že dvaja lekári sú lepší na jedného.


Alternatívna možnosť:

Krizhan's Grasp: 4 pozície

Bliskavka: 3 poradia

Rune of Paralysis: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

Kam'yani Possessor: 4 pozície

Princíp rovnaký, ale namiesto brud + oheň - búrka + vietor. Dôsledkom je možná búrka.

Pred rečou rešpektujte, že urážky a možnosti dávajú kúzelníkovi deyaki šance a ako podriadenie - earthshaker a pár runov zázračne ovládajú nepriateľov.


Pre preklápací kúzelník neexistuje žiadny konkrétny súbor talentov; môžete cvičiť jogu s arzenálom prísah, prechádzajúc do transformovanej podoby vo svete konzumu. V grі bachimo zadok podnannya vlkodlakov s relaxačnými kúzlami (slabosť, vibukh do mysle, zhakh); tse šialene funguje, ale nie sú žiadne dôvody na to, aby sme nevytvorili prehadzovač-elementár.

Likar

Mosty sa tu už naučili. Schody "zavolaj" zatial problemy.

Tu je smola arzenálom jasavých prísah. Bolo by dané, že radosť nie je potrebná pre pohodlie duchovného liečiteľa; V praxi však na vysokých úrovniach môže smrad ušetriť manu. Ostatné stredy môžu byť určené na boj s čchi a svetelnú mágiu.

Talenty liečiteľa:

Oslava: 4 hodnosti

Duchovný liečiteľ: 4 hodnosti

Rune of Paralysis: 4 hodnosti

Heroic Assault: 4 hodnosti

Na reshta - útok. Za každú náhodu.

Na vzdanie úcty sa tu berú všetky úrovne runovej paralýzy, aby sa zabezpečil tylový zakhista. Hrdinský útok je pre liečiteľa garna, pretože nehromadí veľa agresie.

Dodávateľ

Golovne pitanya: prečo chcete zo svojho hrdinu urobiť krvavého mága? Yakscho tak, tse pridajte chimalo jogu do hlavného arzenálu.

Je to absolútne neobov'yazkovo práca "čistého" podradu - môžete kombinovať jogu s hot-boiler-elementalistom alebo s obratom.

Subdodávateľské talenty:

Zmena orientácie: 4 stupne

Slabosť: 4 pozície

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

útočím.

Nedostatkom tejto možnosti sú tí, ktorí, ako keby nepriateľ raptom maє chrám PU, ktorého hrdina bude proti novej mayzhe impotencie. Môžete darovať jednu na osobu a okradnúť strednú verziu mága. Yaku gіlku vіddavati? Je to škoda, je to lepšie pre všetko - náklady na orientáciu, ak chcete efekt hromadného sum'yattya a krásne, ale častejšie kombinovať s bojovou mágiou. Ale, môžeš pracovať aj inak.


Talenty dodávateľa-hitboya (s paralýzou):

Slabosť: 4 pozície

Half-Luminous Sleep: 4 stupne

Enchanted Vognik: 2 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto


Talenty dodávateľa-hitboya (z druhej orientácie):

Zmena orientácie: 4 stupne

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Bliskavka: 3 poradia

Radosť: 1. miesto

Priechod

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Hľadá svätca

Nebudeme informovať o koži počiatočných príbehov; výhoda samotnej gra vás vedie k prirodzenému rozvyazki. Poviem len, že ste muž a šľachtic – nenechajte si ujsť príbeh o nahnevanej kuchárke.

Ostagar

Kim bi ve not buli, skôr chi pizno opine v Ostagari - v štatúte školy sirihských strážcov a špeciálneho náčelníka Duncan. Je vám nariadené, aby ste sa na mieste cítili pohodlne, najskôr prejdite testom. Nedajte sa pokúšať; medzi nimi je príkaz opatrovníka, akoby vám to dovolil, pretože stále nemáte bojový pes, Získajte jeden!

Môj virny pes

Prvým spoločníkom, ktorý o nás bude na celý život zbavený, je verný pes. Šľachtic sa ukáže pred príchodom do Ostagaru;

Zlomyseľné plemeno mabari je známe, skutočne objíme bojové šelmy, som si istý: ak neublížiš ty, neublíži ti ani tvoj pes. Ale, nie je vinné voziť malé zvieratko v darčekoch, pretože pôžitok z nového nie je životaschopný: na cvrlikanie je menej strapcov. Nikto iný ich nemôže brať rovnako...

Pes nie je bezpečný bojovník; v novej budove rozsvietiť všetkých nepriateľov ako motorový vietor a tiež poraziť súpera na dno a urobiť kritické údery (ako plachosť a vidličky). Wittya pred bitkou daj kúzelníkovi hodinu na vypálenie požiarneho vreca alebo niečo podobné... Ak nechceš nosiť brnenie a majetky, môžeš na ne stále maľovať: golier a bojové tetovanie.

Nezabudnite sa na hodinu ... porozprávať so svojím psom. Je možné napríklad nakŕmiť žalúdok, aby sa nedostal von z chogos kukučky; nі-nі, že th priťahuje korisne, a potom th drahý darček niekomu od spoločníkov. A ak sa rozprášite na zabrudnenistskú krv, pes bude k vám bližšie a bude zdravý. HM...

Yogo majestát je hlavou rádu. Znak hádanky.

Vzdávajte rovnakú úctu ubytovateľ. Prvý z doplnkových batohov môžete mať pri ňom. Možno nebudete môcť získať koshtiv v rovnakom čase, alebo sa môžete pozrieť späť do ďalšieho kola na testovanie.

Hneď ako prídem, poctím vás konkurzom jogový majestát. V nadväznosti na optimizmus, ako je budúca bitka ... tu už cítim také bravúrne promo, oh, chuv ...

A potom si os poradila s kráľom, zaujala miesta ďalších skúšok, ktorými prejsť (na mape sú kľúčové body) a rozbiť sa vo vzduchu. So mnou dostanete dvoch bojovníkov - nosiča štítu Alistaira a šermiara Jori, ako aj lupič-strelec Daveta. Bolo potrebné priniesť tri fľaše s krvou na pitie - a ako papiere z obrazovky v ruinách. No roslina pre chovateľskú stanicu, tak si si dal tú prácu.

Alistair je templársky bojovník s bohatými dôkazmi, že stojí proti mágom. Vіn fahivets v boji o štít a (ak chcete rozvíjať jogu, je to možné, nie ideálne) môžete ísť do hodnosti velenia "tanku". Jogu môžete rozvíjať približne rovnakým spôsobom, ako je uvedené vyššie na pobočke „Tank“. Hlavný charakter môžete naučiť špecializácii templára (ako stosunki s ním na vysokej úrovni).

Môžete sa dostať preč, aký veľkorysý a dobrosrdečný Alistair je lojálny, čo je dôležité priniesť sebe. Ja za nič. Tento chlapec už nie je taký jednoduchý, až kým neprišiel k templárom, pracoval v živote a navyše kategoricky nedokáže odpustiť zlo. Ale milovníci prázdneho tuku s ním kategoricky nie sú drahé.

Ak chcete urobiť z Alistaira darček, prezentujte mu, že ste spriaznení s ľuďmi, ktorí majú šťastie; okrem toho je vin milovníkom sošiek a runového kameňa.

Hrdinom môžem povedať aj to, že priateľstvo s Alistairom prináša bohaté príležitosti.

Korkarsky prázdne priestory sú prázdne len na prvý pohľad: cesta cez ne nebude príliš rozmazaná. Tu vás kontrolujú; Vovki milujú poraziť hrdinov z negu a ponáhľať sa v stáde, tak zavolajte, aby ste viedli Alistaira vpredu a na druhej strane. Zustrimo a prvá generácia problémov; pričom nevieme, kto je smrad a hviezdy pochádzajú. Golovnya - dávajte pozor na lukostrelcov a najmä na hurlocka-emisara, najbezpečnejšieho nepriateľa. Ak máte chari, niečo na uvoľnenie, skúste to na hodinu sami.

Na Galyavine je poradie farby emisar samotná ruža, ktorá je pre psov nevyhnutná, nezabudnite si vybrať.

Vstupenka na oslavu bojových psov.

A os obrazovky ... v cudzích a nehovoriac, schob aj v správnych rukách. Tu sa usadila taemnichka Flemeth - nie je to tak, o tom, ako chodiť rozprávky z-pomіzh ticho, prečo nečítať o ničom lepšom? - A її viac taєmnicha dcéra Morrіgan, milovník rozprávania vo veršoch. Majú papiere, a kým sa s nimi náhodou otočíme, čo? možno, krv je už odobratá.

Tse tsikavo: Morrigan „umiestnila“ meno keltskej bohyne vojny do keltského panteónu jedného z najstrašnejších božstiev; že Morrigan je známa svojím darom proroctva, veľkoleposťou... a schopnosťou premeniť sa na divoké stvorenia.

І os vlny testovania: chôdza, viyavlyaєєєєєєє, buv až do nového nič viac ako príprava.

A teraz slovo hlavnej postavy.

Bagatya na bashti

Naši lídri zapáchajú, samozrejme, veľkí stratégovia. Myšlienka, že útok zálohy je potrebné privolať bagattymu na závoji a signál je vyslaný do bojového klasu (ktorý záloha je jasne viditeľný), je sama o sebe zázračná.

Nečudujem sa, že veranda nie je plná vojakov. Alebo skôr nie našimi vojakmi!

Nasekaní kúzelníkovou cenou, ktorú sme videli cez stádo, sme sa s Alistairom prebili do stredu - a aspoň sme sa nenamastili ako steak na horiacich cestovinách. Harlocks? Dobre dobre. A kto strážime vežu? Chi nie je to isté Loghain McTeer, Komu tak rýchlo vyšleme signál?

Ale s rozkazmi nezasahujú a vezhu sme z hrdla vyčistili vrch po vrchu. A vrchoviny bohato horeli - ale nie tam, de víno, - a mohutný zlobr horel ohňom.

Ogre - tvor už nie je v bezpečí, viac v boji zblízka naopak nie je čoho chytiť. Vіn stachaє a zhurlyає tichý, kto zveril, a tiež shturhaє s nohou - a padať fúzy, ktorí sa ponáhľali do nového nešťastia. Čo sa stráca? Nie bohatý. Ja som s lukom a kúzelníkom zaujal pozície z opačných strán sály a primálo psíka Griffina a Alistaira sa ich pomocou snažili obrátiť rešpekt k modrosrstému imidžu. Obklad pishlo - strašidelný vpravo. Tu je hlúposť... nestrieľajte na to náhodne. Skutočnosť, že sa na mňa yakbi ogre virishiv stále vrhal, potom bi nepustil dovnútra, kým neprežúval kašu.

Prečo som sa nečudoval, prečo nereagovali na signál?



Išiel som do Flemethovho stánku. Stará čarodejnica nepresvedčivo klamala, aby pomohla zvyšok momentu- Meni ta Alistair; kúzelník bіdolakha, ktorého meno som nikdy nepoznal, keďže som neprežil útok na Ostagar. A Flemeth pustila svoje dievčatko k nám. Alistair tento fakt nie je ani zďaleka šťastný...

Morrigan

Charivna, taєmnicha, že lyakayucha, Morrіgan, možno, sa stal symbolom Dragon Age: Origins. Pri її spôsobe rozprávania s veľkým veršom (akoby ruský voice-over znelo zle) a cynickom pohľade na svet si to zapamätáte ešte dlho.

Morrigan - čarodejnica nepríde. Vaughn vyrastal v divočine, najbarbarskejší monštrum, pod ochranou matky, ako keby ho tie monštrá len ťažko dávali do komína. Vždy „má pár slov v zásobe“, nerada oklame slabých a zlých, rešpektuje silu, ale nie hrubosť. Vaughn vám môže povedať zhorstku Vіkonіyu z Baldur's Gate, ale iba trio.

Ak sa daruje ako darček, Morrigan miluje grimoáre a neváha zdobiť hodinu. Jednoznačne sa hodí strieborná šnúrka na krk a zlatý "motuzkový" náramok, niekedy sa hodia brošne, amulety a zrkadielka.

Morrigan má bojového mága – premenlivého kúzelníka (a ja vás to môžem naučiť, aby ste si mohli nájsť priateľov). Ostatné kúzla v ňom netreba zladiť a rozhádzať pre rôzne kategórie. Odporúčal by som buď rozvinúť obrátenú líniu (rіy - je dobré byť proti nepriateľovi), alebo investovať do krizhanu mágie alebo vyvinúť myseľ až na doraz.

І axis mi u trekі. Máme dokumenty od seba - vy sami sa sťahujete z obrazovky, pretože strážcom prichádzajú na pomoc nejakí trpaslíci, elfovia, mágovia strumy. Nám od Alistaira; iní, zdá sa, nestratili...

Naša cesta leží na mieste Lothering; tam si môžeš doplniť zásoby a virishiti, kam pôjdeš ďalej.

Lothering

Misto nás chytil do pasce banditov; Táto spoločnosť preváža „mito“ utečencov. V priebehu storočia sa Alistair a Morrigan objavili v jednej línii: chamtivosť a drzosť sú vinnými trestom! S vedomím, že som nechcel zísť z cesty vstúpiť do boja, je lepšie, že so strážami sirôt boli banditi pripravení ukázať ochranu; ale vzdal som to.

V rade z tiel zbojníkov (de vystachalo vidobutka) poznám mŕtvolu templára, na ktorej plachte. Adresát, volajúci po všetkom, býva v Lotheringu... Pred prejavom banditi prisahali, že na nás pľuvnú: Loghain, hlásajúc, že ​​kráľa zbili sir varti, a pre naše hlavy bolo uznané, aby mesto.

Pred zostupom po schodoch na miesto drobci rozoberali naše smútočné oslavy. Alistair predstavuje tých, ktorí idú k grófovi z Eamona: čestný a temperamentný šľachtic, ktorý rozhodne nie je za Loghaina - a dokáže spojiť Teirn. Okrem toho tu máme listy pre kúzelníkov, elfov a gnómov. o kom to hovoríš? Urobme mier.


Lothering, nezaujatý „vyberačmi roztočov“, už preplnený bizhensi; ako kupec, rozveselí a rozdmuhuє tsіni, s čím sa duchovná neteší krajom. Právo na mieste je dôležitejšie zastúpené právom silného ... a prečo by sa mi silný nemal zjaviť? Prijať, že nebudeš súdiť super dievča? Ale za sumy, za cent ...

Z mesta sa dá kúpiť všeličo (napr. odtrhnú sa fľaše pre bylinkárku Morrigan a pre moju), ale je to groš vo švíkoch.

Potom poraziť kazateľa, za dva kroki od obchodníka, є doshka omráčený, de vysloviť na mesto za zničenie troch nečestných gangov (ten na moste, nie rahuetsya). V chráme za cenu doshky môžete dať tvár plachty z tela templára. Vіn rozpovіv, scho Earl Eamon, na ktorého sme sa spoliehali, ťažko chorý a na jogovú radosť sa šepká posvätný popol Andraste.

Shanovan starej pani proponu groše na hojivé obklady, ako Morrigan vie pracovať z elfského koreňa - a ktorého koreň okrem iného rástol na poliach, gule by boli fľaše. Za mostom, farmárka spodіvaєtsya vryatuvaty polia vіd vіd rozhzhenі pіtmi o pomoc ... odchyt. Škoda, nie som fanúšikom tejto časti.

A os krčmy už kontrolujú ľudia z Loghainu; Nie je to zázrak, je to zázrak pre tých, ktorí poznali niekoho, kto by sa za nás prihováral. Očarujúce dievča s chrámovými znakmi na látke. Leliana- hovoril s naším zakhistom; A úlomky boli ušetrené gangom, ktorý sa vzdal a požiadal o povolenie prísť. No nemal by som byť proti?

Tse je dôležité: ak bude prápor zahnaný, možnosť vziať Lelianu do tímu bude navždy stratená.

Je to ešte správnejšie, hlboko veriaci, pane... je to úžasné na špecialitu zbojníka! No, je to pravda, nie je darebák a nie je bitý, ale bard - a môže vás naučiť kto.

Ako byť hodný Leliany? Je možné hovoriť s dvoma menami D&D skin shanuvalnik so slovami: Zákonné dobro. A ak to chcete raz vidieť, možno, ukážte v tichej zmiji diablovu zgraiku, ale hlavne sa k Leliane musíte správať ako kňaz. A je prirodzené, že pekné dievča je závislé na zdobení, uvedomuje si to výlučne prostredníctvom posvätných symbolov vyhrávajúcich šperky. Navіt nesnažte sa potešiť її odpustite svetským prsteňom alebo náramkom.

V boji je Leliana lukostrelkyňa; її bardіvskі mozhlivosti ešte trocha stáť. Ako lukostrelec neuvidíte hviezdu z neba, ale je tu niečo iné. A zle sa vysporiadať so zámkami. A ak sa vzdialite od očarujúcej piesne, tak ... vtim, o bardi už toho bolo povedané viac.

Krčmár Barlin - ten, kto dal dobrý nápad s pascami - chce očistiť svojich pastierov. Odstráňte uvarený z čierneho koreňa, ktorý bol na poliach, a tiež z čeľustí pavúkov; banky sa dajú kúpiť od samotného shinkara. Praktický.

І dalsich par zavdanov - z mojej prace najma na Prіzvisko Dobrovoľníci z Blackstone. Ten smrad je dôrazne povolený, ak ich chcem nimi liečiť; a zatial - par nemotornych zavdan. І vpravo nemotorný; pre vikonannya sa stačí obrátiť do chrámu a odovzdať plachtu jednému regrútovi.

Ale tse check: na námestí som si spomenul na majestátnu celu, v tom istom sede, majestátny typ na im'ya Sten. Vіn chekaє strati - i zagal, vpravo: bez toho, aby ste to vyriešili, prerušili rodinu vášho ryatіvnika. Ale možno by bolo lepšie zahynúť v boji o právo napravo? Bojovník vín, poďme, statoční, z divokých kunarivov.

Svätá matir v chráme, znovu som si podmanil múr. Boli tam tri argumenty: špeciálna charizma, dar cirkvi a tie mirkuvannya, že príslušníci yogových kmeňov môžu pochádzať zo Stena, keďže Lothering nemusí žiť do Mory. Vaughn počúval.

Poznámka:ľahkosť, s ktorou svätá matka príde vhod, lež vo vašej štedrosti na hodinu darovania. Ale, yakscho vo velení є Leliana, vyhrala a za nič nepohne kňažkou.

No, veľký a prudký strýko; kože od prvého pohľadu, poviem vám, aké výtvory pre obojručný boj. Dajte si školníka a ukážete sa ako hybridný hot-tank! Aby Yogo prvýkrát zamával svojim veľkým mečom. Yak "tank" Alistair je najlepší, ak môžete trochu pomôcť hrozbe Stenov - a tak ďalej... Potom nepriatelia už nebudú privedení!

Je ľahké vziať si jogu so sebou: mierite na smrť v boji za svoje odpustenie, a preto je to pre vás jedno, hovoríte o tom. Z darov Stena zhodnotiť svoj vlastný meč moci (tráviť s vami víno); a predsa je násilník milovníkom maľby. Kto by sa na chvíľu zamyslel!

Pre spiaceho vtáčika si skvelý, bavlnený...

Tri ohrady zbojníkov nás kontrolovali na pivnich na poli, na poliach; smut blu - každú hodinu hovatsya a poslať dopredu Alistaira (a znížiť Griffina na lukostrelcov). Lelianu som ten múr nechal zatiaľ zo strategickej rezervy. A na zhromaždeniach ružových polí sa objavili krehké pavúky s cennými komponentmi.

V chráme dali zlému mestu a ďalšie dve úlohy - jednoduché: zabiť bosorky na poli a vedieť, že žena zomrela. Ešte jeden beh cez samotné tiché miesta - ľahké groše a obliehanie duše.


Cestou z miesta k nám prišlo pár trpaslíkov, otec so synom, - a v čase pre nich najhoršom: genlocki strážili Lotheringa. Pomohli sme im postaviť sa vzpriamene – a prefíkaný trpaslík videl, že najbezpečnejšie miesto na Fereldenských cestách je za nami. Tak a teraz mandulujeme s vozňovým vlakom: na stanici s nami v poriadku bivakuje trpasličia rodinka. Smrad špinavého tovaru, zokrema a kníh; a mladý trpaslík je schopný investovať do magickej runy.



Vezha Kruga

Máte radi dobré vidpochiti? Úctivo sa čuduj, os vyzerá takto vštepená Svätosť.

Často sa hneváte cez driblovanie? Kričať na otochyuchiy? Zoznámte sa, tse Anger.

Kúzelníci by boli možno len preto, aby si vzali list od šedého strážcu, ale nie v zlom. Pretože v žilách prebieha pogrom – rebeli, démoni, všelijakí démoni – a templári spečatili hovory. A ak sa tam niekto, kto je milosrdný a hlúpy, neodváži ísť a v zhone skvapalniť, potom viem, že to všetko odnesiem naraz, od toho, čo viem, k diablovej matke. Koho tu máme najmúdrejšieho a najmúdrejšieho?

Poznámka: nezabudnite požiadať o infekciu po kampani s proviantom templárov. V novom je tiež veľa všetkého na predaj, ruksak zokrema. Yakshcho є haliere, varto kúpiť - z čerstvého výstupu nebude až do konca.

Chi nielen za dverami - doslova začala usilovne prehľadávať krabice a kamene pri plotoch - objavil sa oheň ako podpora pre pogrom Wynn vytvoril magickú bariéru a zároveň z učenia vstup na povrchy nôh. Stále nevie, čo templári hovorili... Po krátkych rozhovoroch sa Vin stal naším vodítkom.

„Pán McGonagallová! Ako si sa sem dostal? - Chcem sa opýtať na prvé jedlo. Spôsoby správnych „triednych dám“, sivá chumáč na strope, povesť školy je čudná.

Pravda, Vin nie je transfigurátor, ale liečiteľ. Chudova a jednota v grі (yakscho vy sami sa nedostanete rovnakým spôsobom). Môžem vás naučiť cesty duchovného liečiteľa. Varto nás rozvinie pred našou motorkou a potom sa porozprávame o bojovej mágii (túto časť má v zásobe, ale je beznádejné, že ju dokončí).

Ešte ľahšie je podráždiť: ako praktizujúca zo starej školy sa predtým neozvala, takže jej myšlienky ignorovali. V skladacích situáciách je to lepšie, aby bola šťouchnutá do zálohy... A ak váš hlavný hrdina raptom nasleduje cestu krvavého mága, potom vás možno odídu od Vinna.

Vіshiti її tezh nie je ľahké; dostať sa von, zdá sa, len s knihami a suvojmi. Vo Vezha Krug nájdete niečo vhodné, ale darčeky pre Vinna neležia na ceste.

No uvidíme, nie?

Náš chrbát bol napravený opírom pekelnej posadnutosti – tse nepoddajnými, no nie príliš nebezpečnými stvoreniami – pohľadom na mladého démona hnevu, ktorý je podobný azerothským elementálom. Ale, nebol problém začať chatovať a tí, ktorí robili neporiadok: krvaví mágovia, ktorí boli povolaní vzbúriť sa proti kontrole templárov. Tu sa ešte do mesiaca odhalili Alistairov talent škrtiť kúzelníkov a piť ich mani.

Kráčali sme správne a metodicky: kumnaty spievali knihy, suvos, grimoáre... Vedomosti na druhej strane roka bohato potešili mojich priateľov; Darčeky boli známe pre Stena, no potešila ma najmä Morrigan - vzácny grimoár. Tam bol bohato uzavretý, a mіtsno uzavretá obrazovka. Tu bola pred mesiacom Leliana buly s її talentom suchára, ale, žiaľ, som sa nechal ísť na prechádzku, aby som dal miesto Vinnovi. Vtіm, tі skrinі, scho odhalil som sa, v živote som nemal zázraky.

A len počkajte a pokúste sa vyhrať amulet z pozostatkov sochy a odísť
žiť tak, ako ho démoni poučili – ako baránkov...

Na tretej verzii to bolo tesné. Prvá veľká sieň sa zjavila ako pastier: varto išiel hlbšie do stredu, ako keby sa mŕtve telá postavili a zaútočili na nás. Dobre, nikomu som nedovolil ísť dopredu, krim Alistair. Kým Alistair a dvaja kúzelníci triedili svoje kostry, ja som sa potichu prikradol k protelazným dverám a urobil som dobrú prácu: ako keby tam bola namaľovaná len nočná mora, priskočil som k novej a nakrájal som na kocky. Inak pár zapálených vriec - a potom pre nás všetko skončilo.

Pri prichádzajúcich dverách som si spomenul na pasce; Otvoril som dvere, ale nevošiel dnu - nenechajte sa opantať novými a lízajte sa. Dovtedy, kým smrad prerazí dvere k Alistairovi, je také ľahké potešiť úzky priechod masovými kúzlami alebo bombou.

Tretia sála je neprijateľná - tam sú templári začarovaní na vonkajšom brnení, takže naše meče sotva vedia, kam majú ísť. Pravdou je, že špliechanie kyseliny prudko zmenilo šance. A vo štvrtom je nemŕtvych veľa, ale nie príliš nebezpeční - Abi Vin nedostal zásah.

Pri štvrtej verzii som narazil na verejné domy s partiou templárov. Jeden z nich bol očarený démonom bazhanny ... ale o tsyu rozmov nechcem hneď hádať.


І os toho, o koho krvaví mágovia zároveň posvätne žiadali. Démon svätosti so svojou ústretovou osobou. Vyznaj sa mi hneď za všetko, ty malé stvorenie... ale kde som?

Cín

Prišiel som k vám (lebo sa mi to stalo) na podivuhodné miesto - s rozmazaným pohľadom hľadám hrad a v diaľke - Duncan. Duncan? Ale, zmiluj sa, ale zomrel... Prečo som sám, bez priateľov?

Po zasiahnutí ilúzie som sa napil na druhom svete - z claptického sushi, ktoré plávajú všetkými spôsobmi. A tu sledujem Nialla - jedného z mágov sveta. Takže víno je tu ... de? Pri tajomstvách Svätosti?

Tento chlapec chcel udusiť Litanu Andraste, pochovať sa v krvi kúzelníka. Ale to nepochopila. A ja?

Polukavshis navkolo, videl som ... Misha. Zvichaina Misha, jak mi zomrel pred očami. Prekvapený ňou som si uvedomil, že by som sa mohol stať takou studňou, ako tam. Presakujem do medvedích noriek.

Chotiri obrazi

V Tine sa náš hrdina môže naučiť niekoľko foriem, napríklad umožniť mu prejsť všetkými Tininými šípkami jeden po druhom. Misha je prvý z nich. Potrebujeme vedieť viac a viac o všetkom ostatnom, a potom zničíme miestnych démonov a potom samú Svätosť.

Misha je potrebná na stlačenie do nori; Navyše s pomocou dokážete poraziť množstvo protivníkov, našťastie nie ste veľmi zapamätateľní.

Duch - iná forma - sa plne hodí na boj, ako nepriatelia nie sú bohatí. Jogové zaklínadlo v jame, rozdrviť, zničiť mayzhe akéhokoľvek nepriateľa, ale bude sa nabíjať na dlhú dobu a ja som zdravý na duchu, takže vzlykám (pravda, víno môže byť povznesené). A ďalšie vína na odovzdávanie na špeciálnych portáloch, do ktorých sa človek nevidí v inom pohľade.

Horiaci muž je chabý v boji zblízka, potom bez boja prejsť cez bagatty, ako mal Drobček. Dovtedy hádzať ohnivé vrece a slabý polmesiaci spánok. A ešte viac vína je väčšie ako viac monštier a musí byť kučeravé.

I nareshti, golem - významný športovec, vrhač kameňov a zbabelec zeme; hodom balvanu, ktorý zvalil všetky zamknuté dvere. Ak existuje forma, inak za veľkou rahunkou, už neobov'yazkovі, krém je drahší. Z druhej strany začnem potešiť nepriateľov ohnivým vrecom a potom sa zmením na golema a pridám balvan.

Pes? V klietke je pes...

Hovoril som s Niallom predo mnou - a videl som podstavu, cez ktorý môžete prechádzať v úlomkoch Tіnі.

Poznámka: skúste prejsť cez všetky kamene v blízkosti týchto tieňov. Je tam veľa miesta, de trvalo dávajte +1 jedného zo základných parametrov; uvidíte zvuk bohatší, nižšie buli.

Začal som s" Invázia do Moroku". Po úniku cez kutovú halu s borovicovým prístreškom do diery a na chodbe, keď som sa zmenil na livoruch, som sa presekal cez genlocka (upadol som do boja, kým som nezažil lírium - v tme to dodáva zdravie a manu) a cez krokovanie diera, ktorá pohltila až dva žeravé oblaky oparu. Ten smrad bolí viac, desivý a moje dva meče ľahko zložili oba.

Čo som ja, zlobr, ak som sám golem!

Na kіmnati buv emіsar; Náhodou som sa, ignorujúc úder, ponáhľal k vyslancovi s popáleninou, črepinami kúzelníka a potom som sa otočil k dverám a schmatol lírium. Ešte jedna diera – a osou predo mnou je duch templára, ktorý sa vznáša v spleti nepriateľa. Vyhraj a daj mi formu duchu. Čo bolo dosť; Prešiel som cez podstavec do nástupu tmy, Horiaci Vezhey».

Nie je tu nikto, kto by mohol prekážať - a stvorenie, ktoré nehorí pri ohni. Duch sa môže vrátiť k väčšiemu, ale k myši, šastat, kým sa nespamätáte, pokojne. Môj vodca si už bol vedomý – poznať čierneho templára, ktorý mi dá novú formu (upálenie).

Poďme cez podoby bulváru (až po chergových templárov). Rôzni kúzelníci ». A teraz, vo všeobjímajúcich formách, môžete prejsť všetkými chodbami, vidieť všetky p'estalchiki, čo môžete robiť, a, šuhaj, vychádzať s démonmi. Pozrime sa na biele noci, porozprávajme sa s priateľmi a spoločne sa starajme o Svätosť.

Uldrede, prečo si taká dlhovlasá?

Svätosť oživila vetvičku čias v rôznych podobách. Existuje len jeden kľúč - byť ružový. V opačnom prípade masovі sľubuje prisahať neautoritatívne. Šťastie, skupinka veselosti z Vinna pracuje na väčšej ploche, nižšie ohne a krizhan chari!


Otočil som našu os k mystickej Svätosti... živej a ako keby nebola oddelená. Nezabudli sme vyzdvihnúť litánie z mŕtveho tela nášho nebohého priateľa. Vyzerá to ako vovka kestel pred útokom na ťaví karaván: a teraz hrbáč!

Uldred - ten, kto urobil všetko, - anіtrohi nie je v rozpakoch, ku ktorému viedla jogová vzbura. Vіn buv spovneniy rіshuchostі zaviňte všetko dobré charіvnіkіv na kúzelníkov krvi — a doveďte to do konca. Ale mi troch zіpsuvali yoma music. Akoby len nad jedným kúzelníkom sa čarovalo kúzlo Uldredových kúziel – čítal som litánie a mágia bila.

Takže Іrving, najvyšší čarodejník (ktorého grimoár som už ... držanie tela) zostal nažive, a jogový mág tezh. A ja, keď som odstránil slovo jogy, čo budeme robiť, vo veľkej bitke, budem na svojich čižmách. A myslím, že yakbi kúzelníci nevryatulyatsya - na mojej strane by boli templári, ktorých by nebolo nič viac strážiť.



Zbavili sme nášho hrdinu, ak sme Bashtu z Kruhu očistili od zlých duchov, ktorých sme tam usadili, ukovali sme kúzelníkov (a o chvíľu sme nezakázali - potom vo zvyšku bitky zástupca kúzelníci na jogových botoch by poslali b templárov) a podarilo sa im získať našich nových spojencov.

Branka ta 777 gnómov

Dva kroky jeden

Dvaja slávni a vysoko narodení,

Prepáčte všetkým ľuďom

Staromódna, divoká čarodejnica

Wabilisya - scho deň - potom až do novej bitky.

Ruky obrov boli karmínové od krvi.

W. Shakespeare, "Rómeo a Júlia"

Ako keby sme počuli slová Bashti, keď sme videli, že tvár knihy pila a pila, vydali sme sa do útoku: blízko miesta Orzammar, prezentujú články o starovekom spojení škriatkov

Poznámka:є zmysel otočiť sa v Bashtu. Jednoduchou metódou: zdá sa, že ubytovateľ templárov je jediným obchodníkom, ktorému lírium nedochádza. A potrebujete veľa líria, najmä preto, že hlavný hrdina je kúzelník ...

Na priesmyku pred trpaslíkom sme už boli pripravení prijať zustricha od tímu „nosičov za hlavami“. Chlapci začali byť vážni – s kúzelníkom, s lukostrelcami – a táto bitka sa nedala zložiť, nižšie bitky vo Veži. Ale, kúzla masy porážky rozdrvili ich právo.

Na stráži stál trpasličí strážca, ktorý pokojne a bdelo posielal všetkých vizitárov pozdĺž azimutu. Krіm nás, právo zabiť domáce htos Imrek - realizovateľný Loghain! Ako sa ukázalo, náš papyrus je kvôli pamäti a dvere nám vyrobili. Imrek narivavsya na bijke; ale keď ste položili jogové chi na skaly v hádanke o trpaslíkoch - na to prídete sami.

volebný deň

Pátranie po dizajnérovi na 20. úrovni: ako vytvoriť miesto pre trpaslíka, aby výsledok nemal Ironforge?

No, trpaslíci čestní chlapci: smrad je pripravený kedykoľvek prijať dohodu. Existuje len jedno nešťastie: kto si myslíte, že môže vikonati obitsyane? Ako sa píše na papyrusoch? Trpasličí kráľ? Divné! A v nás – taká odmena – presne ako Timchasov nemý kráľ. Chi na dlhú dobu - nevieme, ale na vašom vіk na steh ...

Starý kráľ je mŕtvy a podľa zákona trpaslíkov nie je možné hneď pomenovať útočníka. Na to, že kráľ, ktorý uznal recesiu, recesiu neprežil. A mladému synovi, Princ Belen, nіkoli neobіtsyali na trón V takýchto vipadkách kráľ okráda radosť - ale vin nіyak nemôže byť nominovaný, aby Belenu odolal pravej ruke zosnulého panovníka. Lord Harrowmont.

Riešenie úlohy je zrejmejšie: ak by mala byť zmluva hotová, bolo by potrebné dosiahnuť korunováciu niektorého z uchádzačov. Koho si môžete vybrať podľa chuti! Príbeh je temný: Harrowmont trvá na tom, že kráľ na smrteľnej posteli, keď požiadal, aby sa nevzdal trónu Belenovi, a Belen - že ho Harrowmont umyl a poukázal na to, že ho otec podozrieval, že nechápe prečo.

Vibіr oskladnyuєєє tim, scho ani kniežaťu, ani pánovi nedovoľte nám, kým nebudeme privedení k záveru ich práva. Zvajayuchi na tých, ktorých sme v meste uviazli - hromadiči sa už presťahovali do ponizhovshchiny - majú to na mieste!

Razbaryuchas іz mіstsevoy politіku, som usporiadaný doslіdzhuvav і Spoločné sály, і Diamanty (do života šľachty) a tiež písanie vlastného dodatkovyh zavdan, oskіlki gamanets môj bryazkav aj žalostne.

Tak napríklad starý Filda požiadal žartovať її sýkorka, scho znik na Glibinove stehy; Povedali mi, že je ešte skoro, že som tam bol a bol som taký tvrdohlavý. Obchodník z Naga(sú to tie isté zvieratá, ktoré sa túlajú v peciach), keď si vyfúkli uši a požiadali ich, aby vás ohovárali, ak chcete - raz za čas tam zapáchajú a netikajú, takže tse bov virny, horúce a suché prebytky. Potulný kazateľ Berkelžiadajúc, aby ste sa prihovorili za nové slovo, aby vám umožnili vstúpiť do kostola Orzammar: trpaslíci potrebujú plavky ako golem, ale prečo sa neporozprávať s kronikárom? Usikh má pravdu, vzlykal youmu bolo dovolené kázať. Idem, dievča Dagna zі smіshnim rudiy ponytails mrіє... prečítajte si na Vezhі Krug. Navischo, ako trpaslíci k mágii neznáma? Nuž, ten harazd, Irving po nedávnych príchodoch, prijmi niekoho, koho chceš, aj nahého, aby si mu mohol zavolať, keď to budeš potrebovať. Môžete si vziať ďalšiu vetvičku dňa sieň litopisiv. Їх mi vieme od boha, ak ste dosiahli steh.

Ach, šport, ty si svet!

Po dlhom čase som si vybral Harrowmont: na lojálnosť potrebujete strašne odlišné dôvody do vládnej kabíny trpaslíci nechceli vidieť pád synov kráľa kráľa!

Tse spojler: keďže náš hlavný hrdina je ušľachtilý trpaslík, vin, už z princípu hádam, kto naozaj maє raciu. Po urazení nie bez hriechu, ale Belen padol na smrť, zdá sa, že bol čestný ... Potom je úloha pre Belena jednoduchšia.

Traja proti chotirioh, jeden z účastníkov je kúzelník. Trpaslíkom bolo povedané o rovnakej podstate!

Sú tam bitky - jedna z nich je priamo v centrálnej hale Areni, druhá je blízko bojiska. Najprv, Bayzil, Viyshla má takú smolu - v jednej z bitiek o Belen na nový kompromitujúci dôkaz. Aleove usvedčujúce dôkazy boli okamžite zverené na bіytsіvskikh kіmnatah na obrazovke; môžete jogovať zlamati (navyše, ak ste mimo Areni, môžete zmeniť tím) a otočiť listy. Gviddon treba menej brehat, ze s tvojim vuhs chuv v Harrowmont - vіn sa neodvažuj bez boja vkročiť na trón.

Stačí ucho a potom samotný turnaj. Všetci z nás hrali takéto turnaje – napríklad vo Westgate; však zostávajúci bojovník, príbuzný Belena Petin Edukan, Najbezpečnejší nepriateľ, ktorý ma uväzní na ceste. Svätosť, Uldred a ďalší obyvatelia Bashti - deti v poriadku s ním; a nemôžete vstúpiť do turnaja so svojím vlastným zdeformovaným tímom a visieť za Alistairovým štítom. Je pravda, že som poslal Baizila a Gwiddona na črepy, ale aj tak som bojoval trikrát - proti bojovníkom Piotin.

Myslím si, že vzhľadom na takúto bitku boli tribúni v hystérii: Pitie na samom klasu bіyka zіllya shvidkostі, schob dosiahnuť vіdbіgati, radovať sa a kontrolovať prekládku zdіbnosti. Inak neviem, ako sa Potin narodil v detstve, ale som zdravý hrať na troch sumotoroch. Žiadna mágia, žiaden meč na dokončenie takého oholeného shvidka, ale trafením troch úderov slona nasekať na halušky. Na samom začiatku bitky som uprostred arény odpálil slávnu bagattyu a pridal som oheň - na Piotina to nezačalo páliť v mysli. Je zrejmé, že bicepsy vyrastali do lebky.

Bohužiaľ, budem dôverovať Harrowmontovi, aj tak to dostanem, nebudem môcť vyhrať, nech sa deje čokoľvek.

Alternatíva: Ak si vyberiete Belen, turnaj bude musieť dať dva listy - pánom, ktorí oklamali Harrowmonta. Existuje veľa problémov s jednou a druhou osou - tobto іnsha - vimagaє vіdshukati її otec na hlinených stehoch, keď prerušil pár Mora. Od prvého momentu frontu je úloha v Belene a Harrowmonte rovnaká.

Návšteva pekla

Teraz už nestačí zavolať môjho kandidáta na trón. Zo svojej jazdy poznal dve základné myšlienky.

Prvá myšlienka: ukážte, ako budova zlepší miestnu cestu. A pre koho poznať zlomyseľnú mafiánsku „zlú matku“, Jarvia a vodіrvati їy schos potrebujú.

Axis tak prejdite žalárom trpaslíkov bojujúcich s mágom. Rune vіdshtovhuvannya na dverách, v strede - peklo, zaviruhu, búrka chi všetky rovnaké. Môžete pridať hlineného zbabelca, aby nestrieľali spoza dverí. Sami o sebe stoja za dvere a trїmo anekdoty.

Tse je dôležité:čokoľvek chceš veľký Zarábajte peniaze, nezačínajte tento quest, nebudete mať 50 zlatých v dokoch. Warto si zrobi útočný rock - a dostaneš sa preč trpasličí pašerák liriumu: vіn maє výhoda pre kúzelníka Godvina v Vezhi Krug. Zbіgavshi tam a späť, odnesiete si menej ako 10 zlatých; ale kvôli jasnosti si môžete vziať od Godwina 65 zamіst 50 a od trpaslíka 25 zamіst 10 - naraz 40 prebytok čistého zlata! Ale ak takéto centy so sebou nemáte - pašerák to okamžite uvidí a nebudete o nič ochudobnení. Ako som už vysvetlil, môžete sa pokúsiť vyriešiť problémy s trpaslíkmi tak, že budete jednať s ľuďmi ako elfovia alebo robiť vedľajšie úlohy. Golovnya - nechoďte do Pilovej hmly.

Pochopenie, Jarviya sa nevie zbaviť vizitiek s podrobnou adresou. Zišiel som preto dole do Pilova, kde žijú vo voľnej prírode diví trpaslíci (smrad sa ma snažil zobrať na recykláciu, ale nezmestili sa). Bіlya bagattya Poznám tіtku s charakteristickým trpaslíkom іm'yam Nadiya (Nadezda): vysvetlila, že potrebuje získať špeciálny „kľúč“ - kefu, ktorú si môžete vybrať od niekoho z її bojovníkov Napríklad pre dve hviezdy roki є Dvere Slum ...

Pogúľaný po dvore s taškami som sňal nielen štetec, ale aj očko, ako poznať vchod do podzemia. Znova som sa nedostal ďaleko.

Podzemie Dzharvіy bolo dlhoveké, ale nevzhľadné - vážny porazený šek iba na samom okraji Jarvіy. Cestou som nazrel do zákutí v jame a vybral kľúče od mizerného žalárnika.

Poznámka: trpaslíkovi z jednoduchej rodiny sa odporúča najmä nepremeškať šancu vyniesť bunky nadávkami.

Samotná Jarviya nie je v bezpečí, ale nie je dosť dobrá na mágiu a tá bula sa ľahko zaplietla do pasty a do zemského zbabelca (ktorý v tom čase ovládal Vinn), zatiaľ čo my sme mohli vidieť poštu. Sama proti nám mohla urobiť len málo. A kľúč je v tom, že sa nás hemží cez tajné dvere... v obchode Zbroyov, kde sa obchodník doťahoval po veľkú zľavu na budúcnosť.

Dokonalosť sama

Os a iná myšlienka: ak chcete, bolo by lepšie, hlasovať v záujme môže byť už plachý na chamtivosť nášho kandidáta, ale môžeme dať všetko dohromady a sumnіvnym. A os yakbees zlomila stehy na Glibinovi a vedela tam Zdavana, ktorú na nich strávila už dávno. Branca, її hlas okamžite bi virishiti naraz.

- Hej, otvor oči! Strážca Sýrie choď shukati tvoja Doskonala! Chi mi tvoja hlava smradľavá zákruta?

- Oghren, chcem povedať, čo som mohol urobiť.

Doskonaly - taký vzácny titul pre gnóma, ako vigadav chi robiv vinyatkove: pre tse yogo pre život zarakhovuyut k predkom. Їy-správne, také mesto vidí len trpaslík! Ale v niy є i praktický zmysel: Dôkladne, že jóga sіm'ya stať novou čestnou rodinou, a jediný spôsob, ako vzdelávať takých.

Shiro kazhuchi, ktorého sa nepýtate na Branca - všetko je v ňom k najlepším mimovoľne krútiť prstom kvôli úkrytu. Aký čert šukati tіtku, ahoj a trichi Dôkladne, yak vtiekol do Glibinových stehov (hviezdy sa rozsvietili málokto, kto sa otočil nažive) kіlka rokіv že ?! Akoby ukazoval jednu doktrínu z druhého sveta: "Ak sa z Nového Zélandu viac osud neobráti, potom ľudia nenávratne zahynuli." Ten nevyšiel do priepasti, ale do hľadania napіvіfіchіchny kovadel Prázdnoty. Všetci obyvatelia Orzammaru, či už jednoduchí ľudia alebo šľachtici, celú uplynulú hodinu hovoria o Brancovi. Navit nezazumіlo, scho zmushue uchádzač o trón myslieť na ňu inak...

Je tu však jeden trpaslík, ktorý nemôže len uveriť, že Branca môže byť nažive, ale och! Nový má z týchto konkrétnych dôvodov: cieľom je pre neho ideálny človek Oghren.

Zázračná špecialita - najkrajší typ v našom kabinete kuriozít (to robí snáď len Morrigan). Tsey vipivaka, zabiyaka a buzoter zavzhdi „Môžem mať v zálohe pár slov“ a tieto slová nemohli zaznieť na oficiálnej recepcii v akomkoľvek poradí. Vіn radіє ako dieťa, ak sme virіshuєmо konverzovať a udrel nejaký drzý typ na shiї. Vіnіkoli nestrácajte prítomnosť ducha a robte zábavné vrcholy.

No ako bojovník vín - bojovník so špecializáciou berserker, milovník obojručných sokerov, od samého klasu slušne zlomený a v luku neslušného brnenia (možno chcieť sholom, keď som tu pil). Je to ešte horšie pre hlavu shkodi as ktorou môžete tvrdo skončiť. Smrad so Stenou zaberá jedno miesto, ale Oghren je tenšia a bohatšia komédia.

Je ľahké osloviť vás darčekmi. Možno vás už napadlo, komu šetrí vaša batožina na darčekový drink z iných zákutí? Takže os! Oghren, ako správne znamenie, je dobré hodnotiť ročníkové víno - a nemôžete sa pozerať na jednoduchú jedľu. Získal si, že statočný bojovník je priamo úmerný stupňu v jeho krvi. A ak je váš hrdina bojovník, potom sa v Oghren môžete naučiť berserk talent.

Aby ste si ešte viac pozdvihli náladu, varto na vás naloží jedlo – ako žiť v Orzammare, ako byť ako vy na povrchu atď. Ženy sa s ním môžu pokúsiť baviť, ak nechcú pokaziť romantiku, ale bude to zábava. A čo robiť na vine, ak prejdete cez Orzammar skôr za Kruh a rozbijete sa s ním do Bashti ...


Prvý úsek jaskyne križovatka Karidina- nevykazuje veľké problémy. Yogo sa dá prejsť dvoma spôsobmi: miestom kolapsov, ale aj dvoma tunelmi cez kostru, jeden je ľavák, druhý pravák. Pravák (ich hlava je bližšie) - genlock a harlock, lev - kričiaci, vznášajú sa a útočia zo zálohy, ale sami sú chatrní. Priestupky cesty vedú do veľkého tábora zrodenia piatich s ručným bronte; za táborom je cesta do ďalšej dіlyanka, teigu Ortan.

Rook: „Všetci súperia, pozemskí, jeden
nakovi - darebáci a násilníci!
Som prvý, kto to vie!

Teig budinku Ortan- chodba je neprehľadná, pri nejakom prázdnom priestore sa tiež nedá vyletieť vyššie. Počas cesty nám pomôžte múdrosťou mystika Gluma - trpaslíka v mene Ruk, zberača silného nočného motýľa, už teraz smútiaceho myslenia. Tse i є znikliy syn matky Fildy ... Mohlo by byť lepšie povedať їй, scho shin zomrel? Zdá sa teda, že je to milosrdnejšie...

Nezabar poslya Ruka na nás preverí bitku na moste - urážaním strán non-abyakі skupín, narodenie piatich. Ale mist je dobrý tím, ktorý sa ľahko blokuje kúzlami, po ktorých na tom zobáku môžete namastiť všetko, čo sa stratilo.

A os je ako cesta - de Brancov časopis leží v okrúhlej peci a zo stél visia kukly - to bude bohato vážny súper. pavúčia kráľovná. Tsya stvorenie sa privolá na pomoc pavúkom, a ak je pre ňu ťažké ísť doprava, objaví sa na inom mieste pece. Môžete sa pokúsiť vyliezť do chodby, potom je to jednoduchšie napravo a ak viete, môžete získať trochu many.

Ďalšia stanica - mŕtvy rovi.

Obnovujem - bitku na moste: Légia mŕtvych pod drôtom Cardolu napadol harlocka a genlocka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - pauzovací papier Mayzhe od Slayers z Warhammer Fantasy. V tom inom rozpoložení sú trpaslíci, ako keby sa cez akési zariaďovanie preniesli do normálneho života a šepkali si slávnu smrť v boji. A os vyzerá ako klasický zabijak „a podobne ako Ogren, nižšie ako bojovník Kardol.

Najprv naraz bojovali s náporom legionárov (a kúzelníci to tak nazývali cez chrbát), potom aspoň jeden veľký „nazbieral“ nové ohrady, prešiel cez most a vyčistil celú brigádu. V meste nás čakalo neprijateľné prekvapenie: majestátna hala, pozdĺž okrajov joga - dve kolónie lukostrelcov a z východov sú dva ploty! A ak sa strelci môžu ešte stratiť v brude alebo zraziť dážďovku (a potom ju namazať hromadnými kúzlami), potom mal zlobr šancu poraziť ju ručne a bolo to dlhé, viac a viac boľavé grogy.

Oghren v boji tak húka, že švihá svojho obrovského spolupracovníka
jednou rukou!

Tse je dôležité: môžete sa pokúsiť uzmieriť Cardola, že légia je vinná tým, že k vám prišla v hodine zvyšku bitky. Neflákajte sa!

Z tsієї sály bіchny twist na pіvnochі priniesť až jeden ďalší maidanchik s mostom cez lávu. Po prerušení harlocka sme tu opatrne popohnali fúzy bunkrov: na sarkofágoch sa na sarkofágoch objavila nová súprava legionárskeho brnenia! A її plachý, mizh іnhim, s dračie štetce. Na pivnіchnіy kіmnati - šnúrky, na pіvdnіy - palčiaky; ďaleko sme narazili na gorloka, ktorý volá na kostry, - v tomto kіy nayshovsya sholom, a hlavná časť obladunka - ďaleko, v chráme legionárov. Pri kožiarni so sarkofágmi boli rozbehnuté taniere, z ktorých sme spoznávali ďalšie a ďalšie podrobnosti o chrapľavom pobuti do Légie mŕtvych. I zreshtoy vzal dosť hold, aby sa pokúsil dať práva Legion ušľachtilý stánok...

Tretie miesto za rahunkou pri týchto podzemných krajinách - a budem bojovať znova, aj keď som prázdny. Prekliaty krikľúni hovayutsya a vyliezť menej ako raz, ak môžu nabrúsiť celý zagіn (inak tí, ktorí páchnu vvazhayut nami ohradou: ak sú osamelí, ak sú ťažko obrnení kamіkadze, plačú krikunіv a strieľajú kuli na seba).

Poznámka: nezabudnite, že kláves H vám umožňuje potrestať ohradu, ktorá nenasleduje vodcu.

Idúc svojou vlastnou cestou - tu nie sú žiadne alternatívy - trpaslík Hespit nás silno zneistil. Vaughn na nás kričal, že Branca nám zachránil život, a to aj nevhodne, a vlial sa dovnútra. Večer singongly prestal byť dôležitý: celá hmota je pokrytá nejakými výrastkami na kshtaltských droboch, ogidny smorіd cez kožu kut.

Vyliezli sme na Majdanchik pred lávou, postavili sme chrám legionárov a poznali sme tam kľúč od ďalších dverí. A za ňou...

Zdravé stvorenie obscénne vyzerajúceho vzhľadu ukázalo genlockové lono: nekŕmte sa, akoby ste ich chceli okradnúť o trpaslíkov. Podľahnem do konca svojich dní, ani neviem čomu.

A os takýchto tvorov podceňovať - ​​rozpovіm. Robiti tse treba povіlno a іz zavodlennyam, dobre zásobené nápojmi lirium. Sama o sebe je maternica istým spôsobom neposlušná (a z maydanských kúziel to nebude možné), ale iným spôsobom je dosť nebezpečná. Chápadlá hryzú bolestivejšie a niektorí genlockovia ich vyvolávajú s kričiacimi; navyše, rozіbratisya, skilki majú chápadlá zdravé, dôležité. Samotné chápadlá bolo potrebné poraziť, ako keby boli spálené z maternice a vkĺzli do druhej časti haly (na samom okraji Krymu, tam je smrad v bezpečí). Oblasť kúzla proti nim už nie je efektívnejšia; najlepšie, niet sa čo čudovať, sekni brnením. S pomocou šetrenia energie a srdečne prijímajte bojujúcich z ruky do ruky - zvrhnite ich na maternicu, rovnako ako budú zrazené chápadlá.

Poznámka: Ak máte manželstvo v rade, je to možné, varto stráviť hodinu a zásobiť sa, takže na zvyšku podzemia nebude taká šanca.

Chápem, Branca.

І axis, nareshti, rádius zustrіch іz Brankoy y samoї Void Kovadli. Vaughn nás privítal... a zavrel dvere, aby sme sa nikam nedostali. Z toho dôvodu, že Branka mal malé problémy so stopkou.

Dobre dobre; poďme ďalej.

V prvej sále Anvil Palace vládla priateľská atmosféra s chlórom a ľahkými prídavkami fosgénu: z píšťal vibrovala zelená radosť z tŕňov, zatiaľ čo náš tím sa päsťami kamenného golema premenil na vence. Ale, našťastie, ventily boli v tej istej hale a na diaľku ich dokázali vypnúť.

Hala číslo dva - s golemami, ktorí útočia v pároch (prví dvaja krimi, aby sa posilnilo pílenie - neaktívne). A bod spustenia golemov je obsadený pascami (s gaunerom sa tím zbaví všetkých problémov).

Hala číslo tri - s prístrojom duchov: toto je majestátna konštrukcia, ktorá volá duchov. Myšlienkou je zaútočiť všetkými silami iba jedného z nich, po čom je rýchlo aktivovať zbabelcov, že pokyn od nich svieti. Celá operácia musela byť dokončená vo veľkom čase - kým boli liehoviny dokončené.

Tse tsikavo:úradný preklad bol vyrobený z prístroja Duhіv ... mesačný svit stále. Prečo mi jogo v širokom srdci a vitaemo.

Tí, ktorí visia nad Majdančikom, є Aparat. Žiaľ, víno už vidíme
nie prehnané.

I osi zvyšku miestnosti. Odhalili nám ... dve-tri z nich Vedeli sme lepšie: Branka už poznáme toho prastarého, ako žalára, Karidiny, ktorá sa vydávala za golema.

Karidin sa na nás uškrnul jednoduchým ľudským okom, ktorý svojho času vynašiel golemov - ale a automaty, žiaľ, ako jedna zo zložiek bude vyžadovať dušu trpaslíka. Vіn vikoristav dobrovoľníci, ktorí boli ohromení ako hrdinovia... potom začali získavať odsúdencov... potom odporcov vládnuceho kráľa... a potom samotného Karidina.

Karidin je obdarený znalosťou kovadla, Branca je artefaktom th. Ako som to urobil ja, hádajte sami...

Tse je dôležité: bojujte s týmito ostatnými, ktorými ste v každom prípade, ale lož: Branka sľúbil, že do poslednej bitky s Blightom dá svojich golemov, ale Caridin nemôže nič také sľúbiť. Chcete byť jedným z nich, ktorí budujú korunu vašej svadbe. Ste pripravení prevziať zodpovednosť za tých, ktorých golemovia naďalej vytvárajú? Rozveselte sa, aby Brancov priaznivec zmiatol všetkých slušných ľudí vo vašom tíme (Alister, Vinn, Leliana) a Caridin priaznivec - Ogren.

Po zapísaní mena na pamiatku (a na prenos do kronikárov) prekladu dobrovoľníkov golemov na doshte neďaleko nákovy som sa obrátil na Orzammaru a moja žiarivá cesta neviedla...



Tretí súd už nebol potrebný: svieži hlas kráľa (kvôli tomu ako superhrdina začal bodať priamo v sále a strávil zvyšok svojich schopností na to, aby si to vyžiadal) nám dal slovo viesť svojich bojovníkov do boja. A to sme porušovali za podporu postupujúceho vladyku.

snemovňa lordov

Netrápte dušu. Pustite ju von!

Menej ako nepriateľ namagavsya b utrimati yogo

Za mučenie života.

W. Shakespeare, "Kráľ Lear"

Je čas pozrieť si hrad Yogo Earl Eamon. Ako sme už neraz pripomenuli, gróf neduhov nevstáva z postele; A bolo nám vsugerované, že trpíme krivdou, nie to ešte angínou.

Na ceste bol transparent zustrіch іz, ktorý poslal Loghain vrah: škoda „kráľa“, havrana Antivana. Zevran deshcho preceňujú svoje sily. A potom už nič nezostalo, krém ako ... poď ku mne.

Elf-rozbіynik, réžia za vašou hlavou, ale vin zovsіm nevadí popratsyuvat a na vás, je väčšia šanca, že nebudete oddelení od vukhov cez neďalekú hojdačku. Vіn zázračne maškarády, Amilo koristuєtsya otrutoy, ktoré odborne prepichne v zadnej úhľadné okrúhle šípky: špecializácia na jogu - vvivtsya.

V podstate je táto špecialita dobrá a v inom prípade spôsobuje problémy, pretože to má na starosti celý tím. Jedným slovom zvrátim Lelianu v boji a v krajine nie sú žiadni iní lupiči.

Ale neexistuje žiadna os zo zámkov novej mysle. Tobto, zovsіm nie vmіє! Môžete sa naučiť, zvichayno, ale zazvoňte na zlodeja, skontrolujte, či ste so zlom priniesli ďalšie haliere a potom ...

Byť studený profesionál, víno baiduzhiy na veľké darčeky - krém je jednoduchý a zrozumili zlivki drahé kovy, rovnako ako profesionálne opatrenia.

Ako zajtrajšia vojna

Os I - Redcliffe. Ale stále nie je hrad, ale dedina pri Newmou. Pokojná pastierska osada bola preplnená palisádami a zátarasami a okolo kostola sa motali obyvatelia – koho to zaujíma a koho len prosí o prestávku. Nikto neplánuje prežiť do zajtrajšieho rána.

- Zostáva len malá pomoc, ktorá pomôže dedinčanom získať vnútornosti zo stromov! (Morrigan)

Čo je napravo? A je to ešte jednoduchšie: horda nemŕtvych je ohlásená z hradu Redcliffe až do verdiktu. Porazili ich raz, porazili ich dvakrát, ale dnes ich už nevidia. No, evidentne si nepomôžeme.

Mal som šancu vziať kerіvnitstvo s obranou na seba (predtým som priemerne cheruboval mladého brata Earla, bann tegan). І axis scho z'yasuvalis pre prvý rok na vidieku...

Koval kategoricky nechce kupovať jedlo, pretože jeho dcéru nikto nechce pustiť z hradu. No, je lepšie pomáhať, ale teraz poďme, ty darebák! (Morrigan bola neprijateľne ohromená takou mäkkosťou.)

Dokonca aj v meste, ako mi kapitán pripomína, je to skúsený trpaslík, ktorému nevadí bojovať. No uvidíme...

Tse je dôležité: Ak sa nevrátite domov a neprejdete k mečom, táto operácia vám ušetrí nie plus, ale mínus.

Keď som pomazal prázdny obchod so striebrom, odhalil som baril olejom; hovorí o nich indiskrétnym síry v Perthe, veliteľa litarivov, aby ľudia lámali barikády, aby mohli horieť. Tváre sera Pertha sa boja nemŕtvych a chcú chrániť názory cirkvi, z ktorej ich učila ctihodná matka; Po presunutí dátumov som ako amulety, pretože všetko, čo je dobré, sa v strachu rozbije.

Aby som pozdvihol bojovného ducha domobrany, požiadal som krčmára, aby každému nalial pivo za rahunok; a aj v tej istej krčme po ochutnaní detského škriatka o tom, aká čašníčka mu povedala, že kontroluje brata. Po silnom drinku nám bolo vysvetlené, že sme právom mohli byť so špiónom Loghaina - a je jasné, že grófova choroba bez „nášho malého kráľa“, ako ho nazývam, sa nestala.

A tiež sledujem žiadosť Blackstone Volunteers, aby naverbovali Garrisona (v boondocku bielej hliny), pričom som prijal nový príkaz z obrazovky rádu z cirkvi a (ktorý obnovím Morrigan) o rozpakoch dievča v chráme a hľadajte dieťa.

S úžasnou hodnosťou dobrota na pravici priniesla ovocie. Dieťa vedelo v sebe doma, v šafí, a rozprávalo o zázračnom Otcovom meči - ktorý nám dali pre zakhistu z dediny. Meč, hoci nie je úžasný, je skutočne láskavý.

Tse tsikavo: Aj keď vám chýba šarm, na to, aby ste malého nalákali na ráznosť, nie je nutné prechádzať k tvrdým vstupom. Stačí zaradiť do skupiny Vinn. Akoby kričala svojím najlepším vikladatským hlasom: "No, vypadni, mladý muž!"

Os, ak všetky prípravy budú vikonana, poďme do Perthu a požiadame nás, aby sme dokončili temnú hodinu.

Zlo sa leskne

Noc bіy іz nemŕtvy zložený іz dve časti.

Ak chcete ľahko vyhrať bіy od nemŕtvych, varto zaujať pozíciu
tsіyu, označené krížikom.

Na zátylku ukradli popravčí barikádu pred Mlynom. Tse vpravo - od mena jednoduchého až po ten nemŕtvy padal úzkou úzkou chodbou, čo bol zázračný znak pre všetko, čo bolo na námestiach. Nie tí, ktorí boli tvárami Sira Pertha, ale Alisterov Mayzha nemali šancu cvičiť.

Môžete to vidieť blízko tmavej noci, ako most z hradu pochodujúci nemŕtvi.

A od chvíle, keď mŕtvi prišli do dediny nižšie, začalo naytsіkavishe.

Poznámka: ak chcete vyhrať bitku bez míňania peňazí medzi milicionármi - ban Teagan by to mal obzvlášť vyhodnotiť.

Nemŕtvi pochádzajú z dvoch priamych línií a malých skupín a strieľajú do nich peklom - nezachránite sa. Ak ste však prekvapení, môžete sa dozvedieť zábavnú skutočnosť: mŕtvi, ktorí prišli k rieke, sa pozerajú pred seba na centrálne námestie, otáčajú sa tam niekoľko sekúnd - a potom už šepkajú svojej obeti! Existuje jednoduchý spôsob, ako to prekonať (ak chcete „bez obetí“, tak to nevidíte): prečo biť samotné námestie a za hranicami barikád a vo svete, kde potrebujete vidieť najbližšiu cestu von z barikád, a spáliť samotné námestie, spáliť a znova spáliť.

Dobro života

Po bitke, bez prezlečenia, sme sa ponáhľali do hradu. Ako z'yasuvalosya, Bann Tegan a Ser Perth zázračne poznali taєmnny hid tudi, ale... klamali nás zatiaľ neumlčujte hovor, aby nám pomohli zotaviť sa.

No, ten garazd. Hirshe, scho nie zrozumіy, vyhlásil zvіdki Izolda, čata Erona Eamona a túžila po tom, aby Tegan s ňou pishov - od hlavného vchodu. No, dobre, zostaneme sami, vyhrám a pov_v mojej skupine cez podzemie.

Taєmnny hіd vyvodiv priamo do klenby hradu; a tam yakraz a potrebujem starého známeho bohatého kúzelníka - htos Jovan, vikritii svojho času na praktizovanie krvavej mágie a vtіk v rozsudku Bashti.

Jovan na ťahu vedel: on sám bol vinný z erly. A tiež ... keď učil syna grófa, Connor, mágia. Normálny kúzelník, nie obranca, ktorý počkal na bi Connora v Kolo, na takýto zákon a umožnil bi jogovi dedičské právo.

Takže, ale nemŕtvy Jovan sa neozval! No, ako nemôžete veriť?

Kľudne sme mohli... ale nezvíťazili sme s neodvolateľnými visnovkami. Premýšľajúc, zaplavuje ma joga v cele, kde je teplo, neštípte muchu. Ak niečo od mojich spoločníkov chcete, o uspokojenie núdza nie je.

Prešiel som cez dolnú na vrchu hradu naprieč (na extrémnom pіvnіchno-shіdny kutk som poznal podkúvačovu dcéru) a cez pіvdenі-shіdniy kut viyshov pri dverách, de robil brány síry Perthu a ľudí jogu . Keď sme rozptýlili nemŕtvych na zhromaždeniach hradu, videli sme ... a spievali sme ako zázračná ruža, objavil sa modrý gróf.

Pretože osemhranné dieťa chladnokrvne potrestalo Bann Tegana, jej strýka, aby nás zabil... a ona sa snažila zo všetkých síl na svete. Našťastie ani pre nového, ani pre nás nezomrelo smrteľne.

Connor vtik a mali sme šancu tvrdo pracovať. Chlapec, ktorý sa naučil základy mágie a pokúsil sa pomôcť svojmu otcovi, vryatuvaty váš život, s bydliskom démona. Démon vyhral svoju časť dohody: Eamon je nažive (a obliekanie nebolo oznámené). Chlapec je posadnutý démonom...

Čo je teraz práca? Chi môže vryatuvat sina gróf? Virishivshi, scho hto zablúdil - to hai a rozlutuє, bolo nám nariadené doručiť sem Jovana. V tom momente je len jedna vec, ktorú treba propagovať: rituál krvavej mágie, pomocou ktorého môžete spoznať démona v Tine a zahnať ho tam. Pravda, pre koho je potrebná obeta...ale dobrovoľník.

Tse je dôležité: ak zabijeme Jovana alebo ho vyženieme z hradu, budeme schopní zahnať démona priamo na dno zeme.

No... možno ma bohato (napríklad Alister) zažaluje, ale klamal som Jovanovu myšlienku. Súboje neboli príliš dôležité; a samotný démon, ktorý sa rozmnožil, aby ma potešil, - pre tých, ktorých som videl, nezabudnite (otočiť sa už po vojne), môžem odobrať kúzlo krvi, alebo dodatočnú budovu, alebo inak cenu ... ja, čo je charakteristické, nič o tebe nevieš ... Myslíte si, že došlo k opätovnému overeniu čestnosti? A nie som opitý...

Tse tsikavo:ísť k Tinovi, potrebný mág. Ale ak je váš hrdina inej triedy, môžete zabiť Vinna alebo Morrigan. Jediný vipadok vo vašej rodine, ak vodca vyhrá niektorých spoločníkov bez vás!



Prvá os Connorovej duše je voľná; ale erl Eamon sa nestal zdravým. A liečiteľ nemôže pomôcť. čo je práca? Hiba sho shukati svätá relikvia. urnu s popolom veľkého Andrastiho.

Tse je dôležité: na stole u grófa môžete zobrať amulet Alistairovej matky (a rozumne ho dať Alistairovi). Stojí to za námahu, pretože ako keby ste nevyriešili problém s Connorom a Izoldou, Alistairom, na všetko je lepšie, ak je výsledkom porucha a prehodnotiť jogu v správnosti výberu je prakticky nemožné. Takže mi chcete pomôcť spomenúť si na spomienky ...

Poshukah urny

Od samého klasu sme mali jeden návrh: vedieť v hlavnom meste Denerime, brat Jenitiv, ktorý, ktorý sa venoval vtipom z urny, chimalo hodinu, ktorá možno útočí na ďalšie.

Ale, zdá sa, že je to pravda, v Denerim mi ... sa príliš neponáhľali. Možno sa necítili pripravení na výkony. Alebo možno len podľahli očareniu majestátneho miesta s neosobnosťou zázračných zástav a neosobnosťou možností.

Svätý život

Vzhľad v uliciach šedého Vartova vyvolal rozruch. Pred nami začali aktívne loviť ... іz zamovlennyami.

Poluvannya na Miska bandy.

Napríklad, Warty dôstojník, na neabyak ledar, prosperita mesta naymantsiv bola rešpektovaná, yakі nі v shcho nedávať misu varta. Teraz smrad hrať v bordeloch, potom robiť hluk (!) V krčme ... A pľuli sme na malé vinárske mesto v tichu naymantsiv. Na prvej hodine sa ich podarilo namotať a potom nás už v tmavom zákutí kontrolovala zával. Vtіm, hto vvazhav tih naymantsіv?

Obchodník Ignatio nič nevymieňajte, ale len sa s ním porozprávajte - o deň príde chlapec s listom a v zadnej miestnosti krčmy navrhne zustrich. Zdá sa, že Pan Ignacio odhaľuje ... antivan havranov. Ak si pamätáte, zabili ste najatých žoldnierov. Prečo nechceš poslanca? Nevedomosť pre nás môže byť obzvlášť pozorná: ak zmluva nie je pre nás hodná, nemôžete ju prekonať. A namiesto toho, aby sme platili menej za tých, ktorí mi pomohli, Ignacio, keďže klient raptov zomrel. Yak bachite, všetko je legálne ...

Pred prejavom prvý klient - htos Pedan- Zapojte sa do rovnakých prejavov: vážte si cestoviny na tichom, kto hovorí k sirim strážcom. Môžeme povedať Ignacymu o jeho smrti? Je to nepohodlné: na stene, na pokyn od vchodu do elfináže, je vyhlásenie, pre ktoré môžete poznať „tajné heslo“ od pastora. A Pedan sám má byt vo verejnom stánku "Pearl", kde môžem získať ďalšiu pomoc.

Súbor obscénnych návrhov є і in shinkara, joga sa ľahko točí. Tilki zavdannya yakіs ... zovsіm drіbnі th obscénne. Vydieranie, hovanya mŕtvoly.

Tse je dôležité: keďže váš hrdina je lupič, môžete si vziať Denerim špecialitu duelanta. Pre koho, choďte k šermiarovi Isabelle v tej istej krčme "Bite the nobleman."

Є y úctyhodná úloha - smrad pre starú dobrú tradíciu visieť na chráme doshtsі ogoloshen bіla. Napríklad zabite gangstrov v meste. Mіzh іnhim, jeden z shiyok vymyslených poraziť templárov; Odovzdajte nám svoju zostávajúcu vôľu - nájdite Coven krvavých mágov priamo v Denerime.

A os poriadku starého knihovníka z krčmy sme poznali už skôr: vyzval na súboj tých, ktorí, strážcovia, porazili kráľa. Môžete prehodnotiť, ale ... Mayzhe marno. Konečný zakhista stráže, bohužiaľ, berú viklik.

Ale, dámu napravo od mesta, poznal Alistair: zdalo sa, že mesto žije... jeho sestra, Goldanna. Je to škoda, sestry pred bratom nemajú čo robiť a Alistair bol veľmi sklamanou návštevou.

Tse je dôležité: ako keby po presťahovaní svojej sestry, aby povedala Alistairovi, že po tom, čo povedal, všetko je v poriadku - koža pre seba, Alistair výrazne zmení svoj charakter. Staňte sa zhorstkishim, bavte sa s jemnocitom... a staňte sa bohato menej sympatickým, potom viac kerovanim. Odpovedať vám...

Pre grál

Oheň proti takémuto tvorovi, ako keby bolo možné škúliť, nie je ani účinnejší. Potom zázračne nacvičte kúzlo „Kto má robiť neplechu rіy“ a vypnite ho.

Nechajte starý chrám žobrať na posteli kuchuguri, ale neprinášajte ďalšie nečistoty!

A brat Dženitiv, kvôli ktorému sme prišli do Denerimu, nie sme doma. Zástupca nového dôstojníka je učený človek... a natočte si žily, darebák. Zvichayno, môžeš zničiť tú Kukinu horu, kam sa nás snažíš poslať, ale možno ju lepšie pretlačiť?

Bohužiaľ, zverák bіdolakh nie je vithrimav. Ale, syn brata Dženitiva, nám dal potvrdenie o jedle a my sme v dedine virushaemo. Podulok v Spálenie mrazom.

Celú dedinu obývajú úžasní ľudia. Nie sme šťastní zo samého klasu, ale bolo by to dobré; v kostole, čo káže muž, chce, aby každý vedel, že v našom kostole slúžia len ženy; A ak sa pokúsime rozіbratisya, aký to má zmysel, všetci farníci s nadšením vyhrajú bitku. Divoký smrad tu jaky...

Z tela otca Eirika som vzal amulet s úžasnými znakmi. A v bіchnіy kіmnatsі s odhalenými nadávkami - to veľmi Dzhenіtіvі. Yakiy a vysvetlenie, že medailón svätého otca je kľúčom k zničenému chrámu.


V chráme zostal brat Dženitiv pri vchode - vivchati a my sme mali možnosť ho vyčistiť od sektárov. Podľa srdiečka - zadná časť obytných buniek pri vchode, potom sklad pri východe a potom šmejd, pivničné miesto. Samotné v takomto poradí je kľúčové.

Dokory sumlіnnya z pohon úcty svätého otca, raz sme počuli, keby sme boli bití, že stádo nevesluje, aby sa spriatelilo s duchmi popola - zmrznuté stvorenia, pridám k vám, a zázračne hovatsya v pіdlozі. .

Môžete ísť do malej altanky i, zatrúbiť na rіg a zavolať draka. Topánok budete mať na pozeranie veľa... A pokojne sa môžete prechádzať.

A za chrámom sa začali zdvíhať pece, z ktorých sa rodili mladé draky a staršie draky; Zo zvyšku som opatrne sňal leštidlo, viac ako mohol falšovateľ Denerim experimentovať s nezvyčajným materiálom.

Inkubátor? Chrám? Štýl na občerstvenie?

Zvlášť zložíme bіy v blízkosti haly, de stojace na majestátnom podstavci, stojace ako sektársky pozorovateľ. Yakbi mi, ako diabol, sa ponáhľal k novému bojovať v boji zblízka, potom sa z ich strán objavili s nabrúsenými plazmi; je menej pravdepodobné, že sa na sektárov protees bude strieľať, draky nebudú chytené. Matka napravo s nimi, že okázalé okremo kde dostanete!

I axis, nareshti, hlava všetkých sektárov. Otec Kolgrim. Vіn nám vysvetľuje, že kult Urny s posvätným prachom bol pochovaný: aje Andraste sa už narodil a páchne, aby slúžil svojmu gigantickému drakovi. Urnu nechali znesvätiť naplnením dračej krvi. A ako na nás môžeme čakať, zabijeme draka, aby na nás neútočil ...

Je pravda, že sme mali šťastie na tento návrh. Práve sme prešli cez Kolgrim... bez toho, aby sme zavolali jogu opir a zobrali jogu z tela.

Nie je sa čomu čudovať, drak tak nezaútočil – preletel nad nami a zničil jeho ľahkosť.

Viprobuvannya

Ak sa chcete priblížiť k Urne, musíte prejsť testom - o cene, ktorú nám hovoria o Stráži, nenápadne podobnej zosnulému Kolgrimovi, bradatému mužovi v lesklej zbroji. Ale je ďaleko od Kolgrima a môžete nám povedať víno, od ktorého ste mali milosť.

Tse chyba: v oficiálnom preklade bidolachu sa Guardian na hodinu ako štátna chyba zabudne a začne o sebe rozprávať ženským spôsobom.

A teraz, testovanie, ako môžem priniesť čistotu našich myslí.

Zdá sa, že náš vzhľad nepriniesol garde radosť ...

Urna zasiahla cynickú Morrigan.

Časť prvého testu - všetky hádanky vo forme starostu, s variantmi vіdpovіdі. Nie je tam veľa problémov, ale pre budúcich pútnikov sa chystám preraziť: Brnenie - spánok, Shartan - budinok, Generál Maferat - žiarlivý, Archon Gessarian - spivchutya, Katair - hlad, Havard - horieť, Vasilij - pomsta , a žena, ktorá otrimala v preklade pod nimi 'Ja som Elizeus, - Melodiya.

Po potulkách so starostom minulosti (pri kožných žilách, melodicky, váš) na mne, kontroly beja sú jedny z najúžasnejších v grі: bej starostov nášho paddocku. Boli medzi nimi aj ďalší ja, Morrigan a reshta... Ten smrad vedel, že ty sám si dostal to kúzlo - ale múdro neuhádli, že v boji je potrebné z nás vytiahnuť liečiteľa a potom bojový mág a všetci boli postihnutí.

Tretí test je hádankou: z ľavej a pravej strany bazéna je šesť dosiek, a keď na nich stojíte, môžete vytvoriť most. Primárne je potrebné zjesť, aby smrady zosilneli. Tím vstane na dlaždice a netopier sa snaží prejsť miestom; s krokovaním kože musíte posunúť jednu osobu naraz. Poradie je nasledovné (všimnite si dlaždice od počiatočného bodu):

    1 pravá ruka, 3 ľavá ruka, 2 pravá ruka.

    Idemo do prvej bunky mosta.

    3 levory, 2 pravé, 6 levoruch.

    Idemo na inej bunke mosta.

    2 pravákov, 6 ľavákov, 4 pravákov.

    6 levoruch, 4 vpravo, 1 levoruch.

    Krokuєmo na tretej bunke mosta.

    4 pravákov, 1 ľavákov, 5 pravákov.

    1 levoruch, 5 pravotočivých, 5 levoruch.

    Prešla hmla.

Po zvyšok testu - po čakaní na "návrh" na vvtar, vyzlečte sa a prejdite cez oheň. 1. os je pred nami Urna z popola...

Drobnosť vyliečila Eamonovho grófa. Víno Loghain však ešte nie je pripravené; ale porušili sme vplyv zostávajúceho spojenca - elfov, o čom vám povieme o hodinu.

Celý prechod Dragon Age: Origins neuberá z vašich vlastných informácií o prehistórii, pre tých, ktorí sú už bohatí, no smrad s nimi nie je príliš skladný a na to ich ľahko prejdete aj bez našej pomoci. Náš článok začína po príchode hlavnej postavy z Duncana do Ostagaru.

Ostagar

Prídete do Ostagaru s Duncanom a uvidíte kráľa. Ak vás Duncan opustí, aby ste sa mohli v tábore cítiť pohodlne, aktualizujeme kód a úlohu „Initiation at the Seri Guard“. Aj na druhom vidieckom moste sa môžete niečo naučiť od prvého hlúpeho vojaka. Choďte k vchodu a pohovorte si s chovateľskou stanicou. Vpravo v tom, čo pes potrebuje vedieť, na čo je potrebné priniesť lístok, ako rast v divočine. Úloha „Mabari Wolfhound“.

Pes je váš prvý spojenec. Odporúčam sledovať svojho psa. Energize Yogo, aby ste mohli piť vína okolo kruhu a vína sa nezatáčali s prázdnymi črevami. Niektorí ľudia sú v pasci ako exempláre cikád. V bitke vín bude na klase menej hnedej, aby sa nahradilo perspektívnejších členov ohrady.

Teraz nastal čas spoznať Alistaira.

Ach Alistair. Jeden z najmladších sirikhských strážcov. Kolishnіy templar, s krútenými fúzmi... Chlapec už nie je taký jednoduchý, ako sa dá na prvý pohľad vidieť. Najmä tsіkavo posterigati za ich konfrontáciu s Morrigan. V boji je to dobré pre vás. S mečom je to smola, ale so štítom.

Prečo by som mal ísť popoludní a porozprávať sa s Duncanom. Máme poverené 2 úlohami: zobrať 3 fľaše krvi, porodiť nápoje a poznať skhovanku s dôležitými starými zmluvami. Pred nami dorazia dvaja noví členovia ohrady - Davet ta Jori. No v Divokých krajinách Korcari to vypukne.

Divoké krajiny Korcari

Pre klas zgraya vovkіv. A os a trenie piatich - tse Harlocks, a na hrboľ postaviť Genlocks (lukostrelci), tiež racionálne preskupiť ohyb. Po najazdení nezabudnite prehľadať ich mŕtvoly (myslím, že na vikonnannya potrebujete fľaše krvi). Poďme, nezabudnite zaplatiť svoj poľský lístok (ten, ktorý je potrebný na povýšenie psa, keďže ste si dali takúto výpravu). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos na pіvnіch, kým ruiny vezі. Pіdіyshovshi na skhovanka, môžeme rozmovu s Morrigan a її ... prepáčte ... mama. Podľa vicounny sa otočíme pri tabíre, rozmovlyaemo s Duncanom a zúčastníme sa vykonávaného rituálu, zasvätíme ho garde Sira. Nezabudnite na psa (prineste si lístok, o hodinu sa otočte). Poďme na divoké stretnutie.

Bashta Ishala

Stratégia budúcej bitky je dobre premyslená - to je záruka víťazstva. Na zhromaždeniach vás a Alistaira požiada kráľ Cailan, aby ste zapálili signálny oheň a udelili šľachte takú hodnosť, že sa horda generácií vrhla do boja v piatich. Po prvom rohu Teirn Loghain zasiahol hordu z boku. Priamo v skrytej časti Ostagaru, v Bik Bashti Ishal. Čudujeme sa videu o bitke. Ideme po ceste k bráne, ale cestou nám pripomenieme, že narodení trpaslíci už prenikli bránou a zabili tam všetkých našich ľudí. Vojdeme do stredu sakristie a očistíme ju cez vrch. A na samom vrchole medzi signálnym ohňom a my stojíme Ogre, s ktorým náhodou bojujeme.

Po bitke zapálime signálny oheň. Čudujeme sa videu, kde kráľ a Duncan hrdinsky zahynú a Thur Loghain bráni rozkaz a trestá svoju väznicu. A tu sme sa stali neprijateľnými.

Skočili sme do Morriganovej chatrče. Ako to vyzeralo, Flemeth, matka Morrigan, nám klamala. Dali sladký rozhovor a na ceste. Morrigan je s nami, ale Alistair, ako kolosálny templár, nie je na úrovni.

Morrigan. „Líšia čarodejnica? Kecy a pardon. Nerozmýšľal si rozumom? Morrigan si málo povedala. Nezaprie to, čo je čarodejnica z Divokých krajín, ale všetky ostatné fakty jej životopisov sú zahalené rúškom tajomstva.

Lothering

Po opätovnom zhliadnutí videa s Thurom Loghainom hľadím na toho istého psa (ktorý sa radoval z Ostagara) a malú smrť pri narodení vtákov. Cestou na miesto, na moste, nás zasiahnu milície „darčeky“, lupiči, jak ste pochopili, trhajú ako lepkaví a bez toho nešťastného bezhentsiv. Morrigan ich vyslovuje. A ak sa vám to páči, môžete im zaplatiť 10 strieborných mincí. Špeciálne som sa s nimi vysporiadal a s infekciou som spoznal, čo bolo pre naše hlavy v meste hluché. Lupiči dostali pokyn, aby ležali mŕtvoly templára, tých, ktorí pod novou korunou, jedného z pytliakov z Lotheringu.

Bývanie v Lotheringu na princípe canowners. Miesto je preplnené utečencami, no dehto sa snaží zarobiť na niekom inom. Hovorím o scéne superkňažky s obchodníkom, ktorý prerazil cenu jeho tovaru.

Pri vchode do kostola počuť hlasy vodcov „Zbojníkov všade“. Meta úloha: nájdite 3 lupičov, ktorí sa zdržiavajú na okraji Lotheringu. Pre viconanov choďte za kazateľom Devonsom za mestom. Ak sa na dosh objavia ďalšie 2 objednávky, smrad je ešte jednoduchší: „Ak bosorky zaútočia“ a „Zvyšok darčeka“. Pozrite sa do kostola a porozprávajte sa s Greyom Donallom. Nech je jasné, že gróf Eamon, s pomocou ktorého Alistair, smrteľne chorý, a tváre Radcliffa šepkajú Andrastovi Urnu svätého popola. Tiež mu dajte medailón a poznámku, ako ste vybrali z mŕtvoly vojaka (no, pamätajte, pri vchode do Lotheringu).

Ideme do hmlovej krčmy. Tam nás kontroluje jedna z Loghainových osád – Dane a pripravte sa na menší konflikt. Pred nami prichádza Leliana. Rešpekt! Ak uvidíte Danea, potom strávte nasledujúci rok tým, že si vezmete Lelianu do svojho pera.

Leliana je nováčik v cirkvi, buduje ducha trénovaných nájomníkov, je varta rešpektu sama o sebe, a preto je silná, že Stvoriteľ sám poslal Stvoriteľa do boja s narodenými vtákmi. , tse ... zdanlivo, neviditeľne.

Hej, v klitzi je muž!

ktorého chlapec sa volá Sten a cirkev ho zasadila do klietky za ... neplechu. Prijmeme úlohu „Byazen Kunar“. Yak Vikonati? Je potrebné hovoriť s Ctihodnou matkou (s Lelianou budú rokovania úspešnejšie). Reverenda Matira nájdete pri kostole, pri kimnate, praváka. Ale ja som sa nijako zvlášť nekúpal v parnom kúpeli a v koži Lelianiho som hlúpo rozbil zámok cely.

Stan. Zasadenie samca obra do klietky je bezpochyby, obyvatelia Lotheringu neutrpeli nič hrozné, kým na nich nepadol mor.

O tom, prečo sa naše prekupovanie v Lothering končí a prechod Dragon Age: Origins len začína. Pri východe z miesta pomáhame trpasličím obchodníkom pri obsadení Harlocku. Teraz bude smrad vždy blízko vášho tábora, takže budete v bezpečí pred potrebným inventárom a aplikáciou rún. Kam ísť ďalej? Earl Eamon nám nemôže pomôcť, takže ísť do Redcliffe je stále hlúpe. Získajte podporu trpaslíkov, elfov a kúzelníkov.

Misto Gnomiv

Na priesmyku v Mrazivých horách nás kontrolujú, hrajú sa na šibačov na choli s kúzelníkom. Pri vchode do Orzammaru je pripravená scéna, de Thur Loghainov vyslanec Imrek sa snaží ísť na miesto gnómov, no vstup do kráľovstva je pre všetkých uzavretý. Ale, zmluva Sirika Strazhіva bola odhalená z väčšieho dôvodu a aj tak nás pustili dovnútra.

Pomôžte politikom

Trpaslíci sú bez problémov pripravení odpovedať na volanie Sirikha Strazhiva a uznať silu zmluvy, ale osou je smola, trpaslík kráľovstva je plný podvodníkov s mocou.

Ak potrebujete pomoc, môžete si vybrať vedľajšie úlohy v Orzammar's Commons. Napríklad, Filda vás požiada o vodshukati її sina v hlinených stehoch. Brat Berkel ťa žiada, aby si mu pomohol otvoriť kostol v Orzammare. A Dana sa chce naučiť mágiu. Navishcho akordeón s kozím gombíkom a trpasličí kúzlo? Nuž, garazd, porozprávajme sa s Prvým kúzelníkom, ak sme vo veži Kruhu. Môžete si vziať šprota od strážcov v Diamond Hall.

Idemo pre Zali Radi. Všetky veľké mysle Orzammaru ležia oveľa dôležitejšie pre trpaslíkov výživy, z ktorých jeden zaujme miesto na tróne. O trón sa nikdy nemôžu deliť dvaja uchádzači: Belen a Harrowmont. Vašou úlohou je podporiť jedného z uchádzačov, aby novozvolený kráľ prikázal pustiť armádu do boja s Pestilence. Podporoval som zvyšok, skutočnosť, že Harrowmont ma urobil vznešeným. Pravda je prvou úlohou v Harrowmonte, je to zložitejšie, je potrebné vyhrať na skúškach a zároveň vysvetlím dôvod, prečo som zavolal Bayzila a Gwiddona, aby reprezentovali Harrowmont.

Testovanie odvahy

Idemo v lokalite za Hromádskymi sieňami. Môžete si vyskúšať súboje so zbroyarivmi. Za výhru skinu si vezmete trio grošov a ak prejdete všetkými súbojmi, tak v meste si vezmete prsteň krvi (krvný mág vimogy).

Pre Baizila a Gviddona nie je ľahké prijať osud súdov. Nedostal som sa preč. Yak bi tam nebol, prihlásme sa k osudu skúšok. som v aréne. Náš prvý superman je Severin. Jednoduché! Našim útočiacim nepriateľom... ehm... súpermi sú dvojičky z ukrajinskej kasty Lukian a Miaja. Tse yak dvoch Severinov, hlavne sa neboj! Postupujúci nepriateľ je už vážny - tse Movchazna sestra Khanashan. Dajte chlapovi vzorku, môžete si vziať niekoho z ohrady. Vzal som Alistaira. Buďte opatrní, naši nepriatelia Vodzhek a Velance sú dobre chránení brnením. І zvyšok testu... Na bіy viyde Piotіn. Pane, náprava bola neporiadok! Nepriateľ je neskutočne silný a húževnatý. Je to viac skladacie, prešiel som z kuty do kutu, vypil som všetko, čo sa dialo, pre dobrotu, a predsa som vyhral, ​​pustite ma a nie prvýkrát. Po bitke naberieme vzduch a pôjdeme do Dulina do krčmy „U Kabatchikov“.

Na pіvdorozі na trón!

Pomohli sme Harrowmontovi a zobrali sme osud vzoriek. Nie je dostatok bielkovín. Vykročte, ak potrebujete pracovať, tak zatočte so zlomyseľným Jarviem. Priamo v Pilovom Mište. V Pilnom Hmli nás nekontrolujú otvorené zväzky. No, garazd, po tom, čo som prežil, bojuj za Piotina, všetci títo hrdlorezi sú citáty. Môžete hovoriť s Rogekom. Tse som predtým, scho môžete pіdzarobiti na pašovanie lirium, ale musíte okradnúť 50 zlatých mincí. Práve som odviezol Rogeka a vyhral 20 zlatých, stačilo menej. Ďalej sme sa o tom rozprávali s Alimarom v obchode s jogou a potom sme išli do opustenej chatrče uprostred mesta. Vezmite kľúč od mŕtvych násilníkov. Budeme potim vіdchinіt "podozrіlі" dvere a vy na mіstsі. Hmm ... zadná strana Charty je hádankovým labyrintom a swag je tu bohatý. Za cenu si môžete vyrobiť klitiny s brantami. Vypadni, Jarvie! Ach, bіy іz Jarvієyu a її poplіchniki nebude ľahké, ale je sympatická s mágiou, dite! Os a všetko, obshukuєmo lokatsії tú mŕtvolu. A kľúč, ktorý sme poznali od Jarvi, nás vedie k tajnému východu cez Janarov obchod.

Dokonalosť sama

Lord Harrowmont nás žiada, aby sme zlomili Glibinovi stehy a vtipkovali, že Branka je dokonalá. Slovo Vchineniho o žiarení zlata! V Glibine sa lámu stehy a cestou sa rozprávame s Ogrenom.

Oghren. "Nemôžem povedať, že by som bol vhodný na tanec na korunovačnom plese, ale na hlinených stehoch som presne ten, koho potrebujete." Oghren z búdky Kondrad bol nádejným členom kasty bojovníkov. Yogo budinok nezaberá obzvlášť vysoký tábor, ale veľa predstaviteľov jogy, vrátane samotného Oghrena, získalo veľké víťazstvá na skúškach a postúpilo svoj tábor. Oghren milovať dobré vipiti, dávať dary youmu vodpovidni.

Na zátylku som zničil Edukanov stánok pri teigu a pokropil som trochou narodenie nápoja. Keď som sa túlal labyrintmi, nevedel som nič o malých, okolo malých vrecúšok s pozostatkami. Dali I virushiv na križovatke Karidina. Môžete teda piť rôznymi spôsobmi, є prejdite levoruchom a pravákom. Choďte do pruhu ľavou rukou, pite na Krikunov, pri uličke napravo - je vám skontrolovaný genlock. Napríklad spôsob na čiernu porciu veštca a potom s manuálnym bronte. I os vín, Teig Ortan. Ideme chodbou a odbočíme doprava, cestou míňame pavúky a genlocka. Trpaslík Zustrichaemo - Ruka, práve tá, ktorá žiadala poznať Fildu. A os a naši noví nepriatelia sú naplnení voňavkou a za nimi je kamenný golem. Na ktorom mieste je obrazovka, uprostred nejakej Ortanovej poznámky (pre úlohu „Premárnené poznámky“). Dali nám ešte jednu bránu nepriateľa a dvoch golemov (kožná „kontrola“ cez most). Poďme rovno na okoloidúcich, musíme bojovať s kráľovnou pavúkov, ako keby sme sa neustále volali ako oni, a ak bez problémov pohrozím, zavoláme. Po očistení lokality sme si prečítali Brankov pracovný zošit. Teraz je jasné, že Branca sa dostal do Mŕtvej priekopy. Prečo kontrolujeme?

mŕtvy rovi

Pre klas sa nám premietne video z draka, ktorého veľký kіlkіstyu splodil päť. Pomáhali Cardolovi a jogu legionárom. Na tom bіk moste na nás stráže zabili lukostrelcov a Ogre. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa Harlock a bronto, vіdchinyaєmo dvorі і noví nepriatelia. Vo Veľkej sieni vás kontroluje horda nepriateľov s genlockovým majstrom kovadl. Na opačnú stranu člna presuňte miesto a do takej haly sama, a predsa s kostlivcami-požieračmi. Dali zustrіch z Hespіt. „Branka nám ublížila... ublížila nám... predstierala, že...“ V miestnosti s relikviami vzala Légia mŕtvych kľúč od vvtar a dverí (v strede, pred rozbitým mostom). Pripraviť sa. Nie som fanúšikom frivolnej tvorby. Samotné stvorenie premieňa škriatkov na genlockov. Maternica sa vďaka svojej neposlušnosti výrazne neodlieva. Pri klase miešame tykadlá. Takže je to kratšie. Ach, opäť sa objavili chápadlá galuzi, ťahajúce genlockov s krikľúňmi. Ale, viem do čoho ideš. Tu je ďalšia naskriptovaná replika Hespita.

Kovadlo z Netheru

Máme právo meniť členov ohrady. Neprehĺtajte zlobra. Zobral som so sebou Morrigan a Lelianu. Os i Branca. Máme zatvorené! Žijem! Branka si tak obľúbila tsіy kovadlі, že nás požiadala, aby sme prešli cez početné chodby a videli to isté miesto z kovadlu. Služba za službu. Dlho a nejasne sledujeme značku, cestou upratujeme hmlu z narodenia päťky. Na kіmnati z chotirm je potrebné naplniť sa golemami ... je to tak, golemіv (oživujte jedného po druhom). Poďme na ukážku, prejdeme do chodby, de golemovia útočia vo dvojiciach. Dostaneme sa na miesto s prístrojom na parfumy (toto je mechanizmus pohľadu na niektoré kamenné hlavy, ktoré volajú duchov). Jazdíme v duchu a aktivujeme koberec, ktorý visel. Som tak pripravený. Všetko je jednoduché! Idemo na okoloidúceho, žasne nad šetričom obrazovky. Teraz je potrebné vybrať si, komu pomôcť: Branque alebo Karidina. Motivácia je tu nasledovná: Branka chce zabiť mіts kovadla (potrebovali by sme armádu golemov vo vojne s Moromom) a Karidina potrápiť doktora svedomia, aj keby vytvorila taký nebezpečný nástroj. Môžete vyhrať korunu, či už pre nich, dobré pre smrad urážku - Vchinenі. Pridal som k Branque, dorimuvavsya myšlienky, že vo vojne je všetko dobré. Ak máte zlú náladu, budete musieť bojovať s golemami NATO a jedným z práporov. Po ťažkom boji hovoríme o Brankovi. Os a všetko, máme korunu. Ja, pred prejavom, tu si môžete vziať zoznam trpaslíkov, ktorí sa zmenili na golemov (prečítajte si pre príjemcov). Ak ste to urobili sami, ako ja, nezabudnite si utiahnuť brnenie z mŕtveho Karidina. A potom prišla korunovácia obráteného kráľa a ... to je všetko ... nadišla hodina, aby sme sa zrútili ďaleko.

líšky škriatkovia

Pri vstupe do elfských krajín nás sleduje dolianska hliadka. Čo, ten jak? Po potulkách so starším Zatrianom bolo jasné, že väčšina elfov padla pod kliatbu Said Ikla a os-osa sa zmenila na prevrátené. A ako ste už pochopili, nie je vo vašej mysli bojovať proti Moru. Pre prekliatie prekliatie toho їх yaknaishvidshvy oduzhannya, je potrebné riadiť v dzherelo єї infekcie.

Môžete si vziať dary od Tábora vedľajšie úlohy, prínos smradu nie je taký skladateľný a їx nie je bohatý. Elora, hlavný dobytkár, posaďte sa galla (také rohaté zviera), požiadajte vás, aby ste sa poobzerali po stvorení (zastosovuєmo navichku vizhivannya). Mladý filantrop Kammen nemôže nijako ovládať svoj zvláštny život (premýšľajte o tejto výzve pre Heina, porazte ho v skúške a prijmite to zatiaľ a nepoznajte myseľ). Atras chce vedieť, čo bolo s ním trapilo od družiny Daniela. A kňazský remeselník Varathorn vám pripraví náprsník, aby ste odstránili kôru.

Enti, elfi... Gandalf?

Priamo do Bresilianskeho lesa. Tu sa mi dáva veľa vovkіv (ako primal, tak prevrátený). Pohľad na líšky, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmová s ním nestrávila tak dlho, ale donekonečna sledovala rytmy vína na vtiku. Prodovzhuєmo vivchati lіs. Vedľa spadnutého stromu (ako môžete získať dostatok osýpok pre remeselníka) je nový nepriateľ - Sylvan (analóg Entiv z Volodar Kilts), ale nebojte sa, či je to pre strom dobré. horieť. Na druhej strane západnej Bresilian sa porozprávajte s Veľkým Dubom, ktorý mu drzo ukradol krásu... pardon, žaluď.

Potom som zničil časť lesa. Tu je žihadlo pustovníka, ako krivý žaluď pri dube. Vin maє zustrіchnu návrh, a samotné riadenie dubu. Ale, poprosil som dubáky o pomoc, aby som žaluď zo samtníka pomenoval ako knihu s inventárom a dubáky som odvrátil. A dub, na znak vdyachnosti, podal nám palicu, ako keby pomohol opraviť čarovný bar'er a zničiť diaľku. Pri ružičkovom levoruchu pri vchode do Skhidniy Bresilian nájdete točňu Daniela (čata Atras, tak ste si vzali z tábora taký quest). Vaughn, aby vám dal správu pre človeka, ktorý hustka. Danielovi nikdy neklam. Navit yakscho vіdmovites її príď, vezmem „beštie“ a zaútočím na teba. Tiež, ak chcete ísť do pivnich, potom môžete vziať úlohu "Magician's Treasury". Meta úloha – nájdite 3 náhrobné kamene, zabite zdochlinu a zoberte súpravu Juggernautovho brnenia (to je lepšie slovo, trafil som Alistaira a som závideniahodná tvár).

Brloh šelmy

Po prechode cez magický bar začnem znova s ​​Bigunom a potom pôjdeme do ruín. Pri ruinách ideme rovno a na chodbe odbočíme doľava. Porazili sme draka pri vchode do dolného potoka. V prvej zóne uvidíte ducha chlapca a tam môžete tiež popísať rituál. V druhej zóne, miesto, kde sa konal rituál. Os, čo musíte urobiť, je: naplniť malé kuriatko vodou -> pozrieť sa na džerel -> pozrieť sa na vіvtar -> položiť tam klin -> pomodliť sa -> pozrieť sa na klin -> strčiť vodu -> vziať klin -> prejdite na dzherel -> nalejte tam vodu. Ak sa dvere otvoria a ak pretriedite mihotanie, môžete zobrať brnenie juggernauta. V útočnej zóne sa môžete naučiť špecializáciu bojového mága, položiť drahý kameň na bojisko (váľať sa po posteli). Štvrtá zóna sa len lepí s pastami. Zaujíma vás, kam idete! Pre mňa bola Leliana a zapla ich. Ďalej, šproty esencie od nepriateľov a to je všetko, sme na mieste.

Pani líšky a є Biliy Iklo?

A os a naše tretie zustrіch іz Bіgunom, ale tsogo raz vіn bіlsh skhilny pred rokovaním. Keď sa pohnete od líšky Hazyaykoy, bude jasné, že sám Zatrian je vinný z kliatby a on sám splodil Bielu Iklu. Poďme piť jogu, zavoláme ti neďaleko. Poďme na jogu na líšku Hazyayka a sladko rozmovlyaemo. Sladká láska však neprišla, Zatran sa svojou nenávisťou nechal inšpirovať kliatbou. Mal som možnosť zasosuvat silu... Boj bude neodpustiteľný, ale nevolaj. Nasampered Zatrian paralyzoval prevrátených a povolal spojeneckých sylvanov. Alem a ja sme prekonali Zatriana za cenu jeho života, zlomili sme kliatbu. Všetci prehadzovači nasadili svoj pravý ľudský vzhľad a ranení v tábore sa začali obliekať. Hovoríme s novým starším Doliytsivu. Napravo je rozdrvený, elfovia prídu do boja s Pestilence.

Za cenu sme už dostávali šeky poukážok Teirn Loghain za peniaze od Zevranu. Nás však nezabili a nič po nás nezostalo, smotana prišla k nám. Zevran bol Havran, pričom Yakim Loghain uzavrel zmluvu na zahnanie Sirikhských strážcov, ktorí boli uzdravení. Avšak onedlho skúste víno opreté o ruky svojich obetí.

Vezha Kruga

Virushaemo na mólo jazera Calenhad. Vezhi Krug hovorí od Gregora. Ako z'yasovuetsya, Vezha Krug sa jednoducho len hemží posadnutými démonmi všetkých druhov. Chi bachite, tí „najrozumnejší“ kúzelníci slobody chceli, a smrad sa snažil dostať do mágie krvi a tí najnadanejší, ako Uldred, nechceli pustiť podvodníkov Tiny. Komu išiel podiel na oprave tábora? Hádaj! Ale do klasu, aby ste si kúpili všetko potrebné od ubytovateľa, aj keď to môžeme zjesť len uprostred, nevrátime sa až do konca. Je príznačné, že prechod Dragon Age: Origins v tejto lokalite bude pre vás najlepší.

Kúzelník Zustrichaemo - Vinn, jaka pochovával niektorých chudobných vzdelaných vedcov za pomoci kúzelníka. Vaughn nás viedla správnym smerom, bola dosť dobrá, aby pomohla pri čistení Vezhy.

vyhrať. "Neležím neposlušne vo svojej posteli, vyťahujem koberec až po ortézu a chekayuchi, ak skúsim čas smrti." Wynn má obzvlášť dobrý sklon k likuvalovej mágii. Jednu z najlepších má Vezhi Krug.

Otzhe, pochnemo razchishati sobі cesta cez vrchol. V inej verzii vezmite knihu „Black Grimar“ z Irvingovej izby. Dôležitý darček pre Morrigan. Vo štvrtej verzii vidíme démona Bajana a ním očareného templára a v centrálnej hale vidíme démona Svätosti, ktorý mimovoľne preniká do našej mysle.

Cín

Po prekĺznutí na miesto, ktoré volám Weishaunt, prijmeme novú úlohu „Strate sa v snoch“. Postavte sa pred Duncana až do prejavu, aký prídavok, ale po smrti? A kde sú členovia tímu? Tsіkava situácia. Nespi. "Duncan" je naozaj jeden z démonov a os členov ohrady sa tu bije okolo Tiny, musíš im to povedať!

Aktivovaný tmavý podstavec. Bod rozpoznania - " Primárny tieň". Rozprávame sa s Niallom, poznáme správu o tomto mieste a o tých, ktorí sa pokúšali vyhrať Litániu, no nestihli to, a ako sme sa tu ocitli. Neďaleko je možné premeniť budovu na medveďa a prejsť v stroji nori a tiež sa nechať neoznačiť pre nepriateľov. Len jeden z mála obrázkov, ako keby si ľahol. Akonáhle to celé vyzlečiete, prejdite ešte viackrát kolík, skontrolujte všetko, čo sa dá, dokonca v niekoľkých lokalitách môžete zvýšiť jeden zo základných parametrov. Dali "Garyacha Bashta". Tu si vyzlečiete masku - kata, ktorého okradnúť je neprijateľné až do ohňa. V oddelení "Rôzni kúzelníci" popierate schopnosť premeniť sa na golema, ktorý má smrtiaci fyzický útok, ktorý dokáže klopať na zatvorené dvere. Na "Invázii generácie piatich" nájdete formu pre ducha, takže bude ľahšie prejsť v nedostupných oblastiach. Po zničení hlavových démonov si vychovajme priateľov (živly z oboch strán). A akonáhle budete pripravení, choďte priamo k ústrednému elementu, do boja s ním, ktorý nás sem zavliekol, od démona Svätosti. Démon bude mať buď podobu zlobra, alebo nejakého diabla a tak ďalej až do konca. Bojová taktika podľa vašich predstáv. Golovny vikoristovyte hmotnosť lukuvannya vіd Vinn. Odo všetkých.

Z tela zosnulého Nialla víťazí Litania Andrall. Je potrebné prejsť znova a znova po zostupe bіl do hornej vrstvy Bashti, hovoríme a spájame sa s magickým poľom - Cullen. A potom sme pokračovali v scenári... Po dlhej slovnej bitke vypukne Uldred. V Hmlách sa de kúzelníci začínajú premieňať na démonov, víťaznú Litániu. Po víťazstve nad hlavou psa, hovoríme s Irvingom. A všetko najlepšie... Nezabudnite sa s ním porozprávať o Dagnovi (trpaslík z Orzammaru), keďže ste prijali túto úlohu. A naša cesta ešte nekončí, vpredu sa majú raziť nové značky.

Červený útes

Trávime čas v malej dedinke. Na moste bol strážca, ktorý nás priviedol k Bannu Teganovi, bratovi grófa Eamona. Vpravo v tom, že z hradu vylezie koža z ničoho, fúzy zdochliny. Udreli raz, dvakrát, ale ani raz. Otakі nálada v mіstsevih. No, pomôžme?

Priamo tam v chráme môžete prijať úlohu „A Child Was Lost“ (chcem sedieť ako úžasné dieťa pri šatníku, v kabínke).

Prežiť noc

Porozprávajte sa s náčelníkom dediny Murdoch. Neskôr, čoskoro bude tma, v blízkosti dediny nie sú prakticky žiadni vojaci (takže nás a tváre Sirka z Perthu neberte do úvahy), takže je dôležitejšie, aby dedinčania bojovali. Zbroya a zbroya vo vychudnutom tábore a slobodnému podkúvačovi v dedine sa pomáha. Dar zmierenia až do tej chvíle, to už je zlé napumpovanie, len som ti povedal, aby si pomohol spoznať svoju dcéru Valenu. Zapôsobte na Oena silou menšou ako mínus. Ako trpaslík-obchodník Dvin pomáha dedine. Ak chcete posilniť bojového ducha milícií, jednoducho musíte zavolať takého bojovníka. V mystickej krčme sedel podozrivý elf Berwick, ktorý potom vedel, čo má pre Teirna Loghaina presadiť. Jogo sa dá zmeniť aj na rozprávanie počas celej noci. Bіlya mlina sa hovorí z mesta Perth. Sir Perth nepotreboval nič, krém božského požehnania a také amulety. Žiaden problém.

Zotmelo sa... Otzhe, zo zlej hmly vypadla zdochlina. Ako naplniť, choďte rovno. Tvár Zustrichaemo, čo mi pripomína, že monštrum je už na vidieku. Ponáhľaj sa! Bilya bagattya prešiel záverečnou bitkou. Yak obviňuje všetkých nemŕtvych, prekonáme URAAAAA! Po tak dlhom standing ovation ideme na hrad.

Zámok

Povedzme, že nás pred kamerou upúta krvavý mág Jovan. Samotná chyba revu orla a učenia sa jogínskeho syna mágie, ale démoni toho mŕtveho nekričali. Nepracoval som pre neskorší visnovkiv, takže Jovan zostal na klitzi. Otzhe, trochs si zvyknú na hrad. Na pivnіchno-shіdnіy časti, na prvej verzii, sa schovala Valena, dcéra podkovára. Na vnútornom nádvorí aktivujte bránu, aby ste otvorili bránu a vpustili dnu Sirka z Perthu a ostatné tváre. Potom, ako rozložíte všetkých nemŕtvych, pohovorte si s Perthom a vstúpte do hradu.

Bachimo úžasný obraz: Ban Tegan tancuje ako oheň a Connor je posadnutý démonom. Polepšite sa, kto vezme osud posadnutých v tejto miestnosti, na choli s kúpeľom Tegan. Ale, všetci boli odvedení za zásluhy. Bolo jasné, že Connor chcel pochovať svojho otca a začať pracovať na mágii. Earl Eamon je stále v našom svete a os Connorovej mysle je posadnutý démonom.

Jovan vyslovuje víťaznú krvavú mágiu, ale na tento rituál potrebuje život. Dobrovoľníci to vedeli, ale ja som prešiel na druhú cestu a obrátil som sa o pomoc na Bashti Krug. Irving láskavo počkal, kým mu pomôžeme, pochválil svojich kúzelníkov Redcliffovi a potom pokračoval v scenári.

Cín

Otec, sme u Tiny. Poďme k portálu, rozprávame sa/bojujeme v Connorovi, vіrnіshe s démonom. A tak niekoľko krát. Pri štvrtej takejto návšteve dôjde k vážnej bitke s démonom. Odo všetkých.

Radzhu viac trohi polukat hrad, darčeky pre vaše podopіchnыh nebudú prijaté. Leliana bola pre mňa zle napumpovaná, takže bolo zábavné vylomiť zámky na dverách a zástenách. Na spodnej strane, v grófskej kancelárii, na stole leží amulet matky Alistair, zázračný dar.

Hľadanie relikvií

Earl Eamon je nevyliečiteľne chorý. Youma vám môže pomôcť s jednou legendárnou relikviou – urnou posvätný popol Andraste. Zvichayno, možno len legenda, no napriek tomu je to jedna nádej. Ideme do Denerimu, porozprávame sa s Genitianmi, môžu mať otrepané informácie z ich jazdy.

Denerim

1. os je blízko obchodnej štvrte Denerim. Otzhe, spomeňme si na vedľajšie úlohy, keďže sú tu bez tváre. Seržant Keelone vás žiada, aby ste sa vysporiadali s najatými bitkármi v Perline a potom, s takým úspechom, sa vysporiadame s „hlučnými“ krčmami. Na trhu zastupuje Meister Ignacio Antivan Ravens. Porozprávajte sa s ním a o hodinu vám chlapec-posol odovzdá plachtu. Priamo do krčmy "Bite the nobleman" av jednej z izieb poznať Ignacia. Nevadí vám najať si vraha? Našou prvou obeťou je Pedan, muž, ktorý rád dáva cestoviny každému, kto je tak chi іnakshe po'yazany z Sіrimi Guardians. Myslím si, že zabitie toho plaza je právom cti! Pedant bol rozšírený v nevestinci Perlyna a tajné heslo nájdete na plagáte, ktorý visí pri vchode do elfináže. V Perline môžete nalákať šibala a naučiť nás špecializáciu Duelist (ak potrebujete, môžete sa dostať z ohrady - zbojníka, napríklad Leliany). Pre koho je potrebné poraziť Isabellu v cardigane (môže pomôcť Leliana). Neskôr, po „nešťastnom páde“ s Pedanom, si povieme niečo o Ignaciovi. Na základe ich pokynov si môžete z obrazovky vziať pár slov - „Polyuvannya naymantsiv“ a „Publikum u veľvyslanca“. Môžete si vziať tri zavdannya z krčmy krčmy „Bite the nobleman“ a tradične zavesiť šproty na doshtsi kazateľa chrámu.

V Denerime môžete mať správnych členov svojho pera. U starého priateľa Lelianiho Rozmova sa snaží upratovať. A Alistair má sestru.

Hľadanie relikvií (pokračovanie)

V dome Jenitiv nenájdeme to, čo potrebujeme. Natomist sa rozpráva s jogovým pomocníkom Veylonom. Ale nezdá sa to ako víno, no, pokúsili sme sa ho pritlačiť k stene. Keď sme sa pozreli na obrazovku jednej z miestností, zasekli sme sa pri záznamoch o pokračovaní Dženitiva. Virushaemo do dediny Pritulok neďaleko Mrazivých hôr.

Úžasné miesto, poviem vám. V chráme sa nedalo rozprávať na melódiu, sektári na choli s Eirikom sa chopili brnenia. Prehľadajte mŕtve telá a pravák, ktorý sa pozerá za dvere, sa porozpráva s Dzhenitivom.

som v chráme. Genitiv virishiv zostane vo veľkej sále a musíme pokračovať v hľadaní obrazovky. Tu je všetko na hranici rozumu: čistíme miesta posadnutých sektárov a jednoducho posadnutých, berieme kľúče, otvárame dvere. Dali pochery, že ... pec draci. Dostanete sa dostatočne ďaleko od určeného mesiaca, budete rozpochnetsya s gangom sektárov Kolgrim. Chlapci, možno, z Božej vôle... Andrasta ožil, treba znesvätiť pušný prach a tak ďalej. Ale, nepišov som na dohodu a začalo sa mlátiť ... s ranou nás všetkých zbili. A z tela Kolgrima vzali výstroj, šnúrky a neslušnú handru. Pred prejavom, ako keby víťazný Kolgrimov rіg na vrchole hory, potom môžete byť zustrich s veľkým drakom.

Viprobuvannya

Na získanie urien je potrebné prejsť testovaním, ktoré je zložené z veľkého množstva častí. Vieme o Strážcovi, ktorý už bohato stráži urnu.

Pre klas je potrebné vyriešiť všetky záhady. Ale o každom vipadoku vám poviem vіdpovіdі: Elisey - melódia, Armor - spánok, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, študent Havard - budinok, generál Maferat - žiarlivosť, študent Katair - hlad, Archon Hessarian - ostnatý.

Povedzme od starostu minulosti (pri kožných žilách, spievajte, svіy, ale hovoril som s Jovanom), a potom budeme bіy іz... naše klony. Tretia fáza testovania je hádankou. Na dlaždice je potrebné vstať tak, aby sa vytvorilo miesto.

No a zvyšok mysle - vyzlečte sa a prejdite ohňom. Po poznámkach Guardianu sa blížime k popole samotného Andrastu.

Ako som si myslel, strelný prach vyliečil grófa z Eamona, ale to znamená, že na pravej strane došlo k vážnemu obratu. І os, ak je dohoda potvrdená a armáda trpaslíkov, elfov, mágov je pripravená pomôcť vo vojne s Morom a oblečeným grófom Eamonom - nadišiel čas na zhromaždenie krajín. Opäť prichádzame do Denerimu a roztashovuєmosya v matke grófa Eamona. Ale, nemali sme šťastie v luxusných apartmánoch, ako služobník kráľovnej Anori nás žiadal o pomoc. Vpravo lord Howe strihá kráľovnú obrancom na košeli.

Súhlas kráľovnej

Na ceste k Lordovi Howeovi na nás strieľali Anti-Vanian Ravens s Taljesenom. Zdá sa, že Talesen je Zevranovi, že všetko je garazd, že každý chápe, prečo on, keď to urobil, proponu, obrátil sa na svoje topánky, najatú manžetu. Ak sa nezhodnete so Zevranom, potom návrh Havranov prijmete, a tak sme pokojne všetkých zabili.

Neskôr nemôžete prejsť prednými dverami, je tam veľa ľudí. Yerlina proponuє preč z čierneho ťahu, ale stoja tam 2 stráže. Dokuj, kým je ich sluha pri dverách, alebo ich zabite a vojdite dnu.

Aby sa prechod matky stal bezpečným, prezlečte sa u strážcov. Zaklopaním na rešpekt dôstojníkov sa dostávame na miesto zasnúbenia Anori, dvere sú blokované magickým bar'erom. Otče, musíš vraziť do toho, kto vytvoril túto zábranu. Miesto má truhlicu s pokladom (mince a iné položky inventára), takže majte pri sebe zlodeja (tu sa môžete otočiť po kľúče). Pri pasažierovi na jednej z obrazoviek sú dokumenty, ktoré klamali Serim Guardians.

A v jednej z komôr vidíte Riordana, ďalšieho veľkého Šedého strážcu. Ale, je nám to jedno, poďme dolu do žalára.

Pozor, v kožiarni aj praktické, stráži nás tucet vojakov a bojových psov. Zavolajte Osvina na mučenie kimnati, potom odomknite úlohu „The nobleman under the tortur“, potom sa nezabudnite porozprávať s otcom Sighardom v „The bitten nobleman“. Tsey vchinok vám dá hlas pri výbere krajín. Zavolajte Rexelovi od pána pre úlohu „Acknowledged by the Unknown“ po tom, čo zoberiete kľúč od mŕtveho bradavičnatého.

A osou je Earl Howe, ktorý bez ohľadu na to, kto zasiahol do jeho správnosti. A rozkaz od neho bol roztashovuvavsya bojový kúzelník, ako keby vytvoril magický bar'er. Zabite tých bastardov! Po všetkých bitkách som odhalil Vaughana, ktorý vyvolal elfskú rebéliu, a v súdnej sieni, sediaceho omámeného líriom, templára Іrmіnrinka (prsteň dajte jeho sestre banne Alfstanne, nech si všetci sadnú do tej istej krčmy). Axis, možno, a všetko je pre princeznú.

A os i nie je veľké neakceptovanie. Stráži nás Ketrien a її strážca. V zásobe máme 3 možnosti: zabite ich všetkých (bojujte s pomocou dobrých vojakov, je to svižné), skúste vysvetliť, čo sa deje. Vo zvyšných dvoch pádoch sa opriete pri Fort Drakkon.

Pevnosť Drakkon

Sme v rozpakoch. Máme є 2 spôsoby, ako vibrovať: skontrolujte pomoc priateľov alebo si vyberte sami. Varianty v oboch smeroch. Vybral som si prvú možnosť a požiadal som o pomoc Leliani a Morrigan, ktoré sa predstavili ako služobníci cirkvi. Morrigan v náručí kostola, vidíš? Pomyslel som si, prečo by sa strážcovia mali čudovať Morrigan a povedať: si blízko kostola? Ale Lelianiho krasnomovstvo vryatuvala nás tu. Len sa nerozprávaj so svätým Augustínom, inak je jasné, že cirkev nikoho neposlala, aby ťa vyhral. V hale s balistami cestu blokuje seržant Tanna. Môžete skúsiť її zmeniť polohu alebo zrýchliť balisty. Ak nazilite prvého pravého (pri vchode) balistu a vypálite, môžete začať vážne shkodi Tanni a potom zabiť ostatných. Môžete obviňovať rozumnú otázku: prečo som vzal dievčatá, a nie mocných bojovníkov, do štvrte Oghren, že múr? Lelianiho prefíkanosť bola napumpovaná, boli zdіbnosti pre kshtalt skritnostі a vminnya na varenie cestovín. No, v Morrigan bola budova „V'yuga“, zastosuvaya yak, vojak poznal ako ruku. A os je naša. Po vjazde 2 strážcov vyberte kľúče od kamery, všetko je jednoduché! Sme štyria, takže je ľahšie vychádzať so strážami, čo ste stratili.

Slečna na tróne

Po návrate skontrolujte ružu s Eamonom. Kto zasadne na trón? Možnosti šprot: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ak ste šľachtic, môžete skúsiť šťastie). Bol som ďaleko, aby som zmieril Alistaira a Anora, čo je pre obe strany najživotaschopnejšie.

Pred Dobytím krajín sa stratilo niekoľko dní a bolo potrebné vyriešiť nejaké problémy v elfináži.

Elfinage

A tsі problémy útočili: natovp elfovia súperili s liečiteľmi z Tevintera. Vpravo v tom, že karanténu vyhlásila elfináž a „liečitelia“ vyzdvihnú z verandy zdravých aj chorých škriatkov a nič viac sa o nich nevie. Po prediskutovaní správnej veci so Shiannou sa odvážime nazrieť do likarni. Na bránach vrazte do jedného strážcu a prejdite stredom. Nezobrali nás, akoby na nás zaútočili, oklamali nás kvôli tomu. Vezmite si poznámku zo stola a potom choďte von a zavolajte znova ráno. Porozprávajte sa znova od Shianny. V budúcnosti sa chystám na demo na brány. Použite stred nápoja škriatka, čo je svetový pidlog. Vіn rozpovіv nás kam a ako priviesť škriatkov a išli sme ďaleko. Cez iné dvere vidíme, že sa „rozprávame“ s tevintertsy. V skladisku viete, že všetko sa zmení na banálny obchod s otrokmi a tu vedie Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat na Loghain, podіdі bude tsіkavo dіznatisya, scho regent nie je proti predaju svojich ľudí z otroctva.

Caladrius buv skhilny k pokojnému výsledku. Vіn nám vysloví list z Loghainovho pečatidla. Prečo však musíme zobrať list mŕtvym obchodníkom s otrokmi a definitívne skončiť s touto činnosťou? Navyše, keďže zdravie Caladriusa začalo prichádzať, prednesiem nám štedrejší návrh a sám zvýšim cenu svojho zdravia za rahunok otrokov. Je to lákavé vidieť, ale trochu som inšpirovaný.

Sir Otto je slepý templár, ktorý vidí zlo. Prijmeme úlohu „Zlo“, aby sme niečo videli, je potrebné hľadať v elfíne v nepredvídateľnej reči. Napríklad povedz Ottovi o božskom dievčati, o krvavom pruhu a o bláznivom a mŕtvom psovi. Dali si ľahne, aby vyčistil verandu od nečistôt.

Výber pozemkov

Potom, keď vyplníte všetky svoje práva, porozprávajte sa s Earlom Eamonom a potom choďte priamo do paláca na Selection of Lands. Opäť sa rozprávam s mojou starou známou Ketrienom, prvýkrát vonku bez mojej milície.

Otzhe, aby sa Rada postavila na našu stranu, je potrebné: ​​Dokončiť úlohu prihlásením sa k Howeovej matke (Osvin ta Irminrink). Nehovorte Anore, že zbijete otca Loghaina, inak by sa mohla obrátiť proti vám. Neponáhľajte sa rozprávať o Alistairovi a zbitom kráľovi Kaelanovi. Opravte Rozmovu z toho, že vaším hlavným cieľom je vojna proti Mor. A potom môžete poukázať na zlé veci Loghain, napríklad o obchode s otrokmi v elfinage. Čo bude stačiť.

Na sústredeniach nás podporovali jednohlasne, no ostávalo už len na súboj s Logainom. Osud si môžete vziať bez sprostredkovateľa sami, alebo môžete naprávať niekoho zo svojho pera, napríklad Alistaira. Po súboji sa Rіordan vrútil doprava, ako keby urobil neviditeľný návrh, a keď sám naliehal na Loghaina, aby odčinil svoju vinu, vstúpil by som do Sýrskej gardy. Je múdre začať a viete, ako väčšina ich temperamentov skončí s takou oddanosťou. Ak je to dobré, potom je to moje, ak nie, potom každý kontroluje smrť. Zasvätím Loghain a potom zaujmem miesto Alistaira ako tú zbožnosť a nechám mŕtvych. Ale s Alistairom vieme viac a poznáme ho v priateľských stosunki, dal som mu príležitosť pomstiť Duncana a ďalších. Potom, čo sa Anora potriasla ako otcovská hlava, prerušila naše potešenie z toho, že sa dobre bavíme s Alistairom. Alistair potrestal blízkosť її pri dverách a začal pomaly zvládať rolu cisára.

Zostávajúca bitka

História Dragon Age sa blíži k svojmu logickému záveru. Strážcovia Fereldenu sú potrestaní, zmluvy Sirikhských strážcov sú potvrdené spojencami, už nie sú schopní prekonať Smrteľnosť Archdémona.

Earl Eamon sa rozchádza s Redcliffom, zoberie armádu a ideme za ním. A môžeme vidieť os pred predstavením komôr, kde by sme mali rozpoznať hlavu tajného miesta svätých strážcov. Riordan nám spolu s Alistairom vysvetľuje, prečo arcidémona dokáže prekonať iba Sýrska garda. Objaví sa po smrti arcidémona, jeho duša sa presunie do najbližšieho narodenia piatich. Takáto hodnosť dosahuje nesmrteľnosť. A pamätajte, čo hromadia stráže Siri, čo sme pili pri zasvätení? Našou krvou teda prúdi špina, aby v nás prebývala duša Achidomonas. Ale, Sýrsky Strážca, pozdvihnem svoju dušu, aby v momente posledného úderu arcidémonovi Sýrsky Strážca. Inak to nejde. Rіordan, ako najstarší z nás, virishu, sám scho vb'є Archdémon, ale ako si padol? Prineste qiu doprava, aby ste dokončili náš PP. Morriganin návrh je však obscénny, čo stojí za to, je možné sa obrátiť. Čo som a zvíjam sa... Prišla hodina prehovoriť.

Otzhe, bіy rozpochnetsya v ponurej atmosfére mіskoї brami. Všetci tancujte! Vibachte, v boji môžete vziať osud všetkých členov svojho pera, ale môžete iba cherubovať GG. Bojujte proti gorlockom a genlockom, ale ten smrad sa dá ľahko vypiť. Potom hovor od Riordana. Je potrebné rozіbratis z dvoch vorozhnymi veliteľmi, v obchodnej štvrti a elfіnazhі. Teraz môžete zavolať jednu zo spojeneckých armád, len si ju nechajte naľavo, po zvyšok bitky a Archdémon radšej zachráňte jednu z armád, ktorá nie je požičaná. Sám vieš, čo je drak. Prekonať jogu v boji na blízko je prakticky nemožné, zachráňte preto napríklad elfských lukostrelcov či mágov. Ak chcete, môžete skúsiť šťastie s gnómami a golemami. Je tiež dôležité, aby bol rozkaz s vami ako darebák, Leliana je so mnou nai-nai, strieľa lukom z luku, aby vám pomohla poraziť draka. Zostaňte zhovievaví k členom ohrady a ... vpred!

Bitka pri nákupnej štvrti nie je vinná z útrap, zavolal som na kúzelníkov, čo im umožnilo zhodiť na stráže požiare, nedostali sa k nám. V elfinage sa taký trik hrať nedá, na tomto mesiaci je tak málo zákutí. Vyrishiv sa obídem vo vagali bez opory, k tomu bez šliapnutia na nepriateľa, bez rozbitia dokov a barikádových brán. No, zatiaľ čo brány boli silné, za nimi sa rozliehala správna vzbura živlov, v prospech Morrigan sú závideniahodní kúzelníci.

Dali klame pre členov ohrady, ktorí sú vynechaní, a chránia brány mesta. Spoznal som tam Oghrena ako veliteľa. No, bey zovsim nie je jednoduche. Strieľal som na nepriateľov „zhovtih“. V tú hodinu boli jak Sten a pes vyslaní s jednoduchšími, ale dôležitejšími ako súperi. A Vinn tradične čaroval s metódou radosti.

Prejdime k nášmu hlavnému zagіnu. Blíži sa ďalšie miesto - Fort Drakkon. Predtým žasneme nad valčekom, pri ktorom sa Rіordan pokazí, keďže ho nedohonil, aby ho priviedol doprava až na koniec. Budeme sa musieť postarať o arcidémona. Za vchodom do Fort Drakkon nás skontrolujú nepriatelia bez tváre. Miesto je dobré napríklad na ostreľovanie, logické je zavolať elfských lukostrelcov. Lukostrelci však budú pripravení na zvyšok bitky, no zatiaľ si môžete zavolať vojakov Redcliffe, gnómov alebo golemov.

Pevnosť budeme využívať sami. Čistíme hmlu a ak zadáte druhú navrchu, kúpte si od Sandalu. Toto je naša posledná šanca. Lepšie urýchliť financie. Predajte všetko, čo potrebujete, a kúpte si rôzne oleje (alebo extrakty a čokoľvek, čo si potrebujete pripraviť sami). Vydajte sa na cestu.

1. os poslednej bitky. Archdémon v celej svojej kráse. Drak pľuje na energiu ducha, máva chvostom, a ak vás bez problémov ohrozujete, zmeňte tábor. Yak buti? Pre klas, zavolajte zväz zagіn. Vybral som si elfov, k tomu, že lukostrelci mi dali jediné správne rozhodnutia. Leliana (s kockou), Morrigan a môj GG bez stopy prevzali arcidémona. Alistair, v boji zblízka nebudeš efektívny, preto si vyhrával loptičky a strieľal na draka. Keďže sa objavili len genlocki a harlockovia, zahrmel som na nich jeden z kúzelníkov. Je to zázračný rok na to, aby ste sa zásobili zásobou liečivých obkladov. No, loptičky boli lamalizované, na koži Lelianiho môžeme cítiť dobre. Tse, ako na mňa, najúčinnejšia taktika. Samozrejme, môžete zavolať trpaslíkov a golemov a dokonca aj títo chlapci môžu porodiť deti vo vašom Orzammare. Odo mňa všetkých!

Drak je zrazený a my žasneme nad konečným videom. Všetci zomrú. Stojí to za to vložiť sa do toho, kto sa stane vládcom Fereldenu, čo sa vám stalo v Morrigan a ako to opravili na druhom svete (ak som napríklad pridal Harrowmont v Orzammare, kráľovstvo trpaslíkov Daedalus bolo ďalej vtedy v bezcitnom svete). Os a všetko, prechod Dragon Age: Origins je dokončený. Žijem!

Predtým, ako začať popisovať prechod dejovej línie Dragon Age: Origins, je dôležité si uvedomiť, že úvodné časti rosepovіdі vіdіznyatimuetsya jeden typ jedného úhora, v závislosti od toho, ktorú postavu si vezmete kvôli mier. Aby ste sa zbavili podvodníka na začiatku histórie, váš skromný sluha sa stará o potrebný popis všetkých možností na zosnovanie zápletky Dragon Age: Origins. Otzhe, stručne v poriadku.

Trpaslík - Posledný princ
Trochy, keď hovoril so sluhom, okamžite sa rozlúčte s triumfom a zaútočte so svojím otcom. V prítomnosti nového sa ujmete vedenia rozshukati vášho brata Belena, ktorý sa snaží testovať v Aréne. Vіn rozpoіst, že váš druhý brat sa zle správa. Čoskoro sa budete môcť otočiť a zdvojnásobiť banketová sála Ako vás poraziť futbalu na jednom bohom zabudnutom mieste. Na ceste k novému sa stretnete s malým počtom protivníkov, s ktorými sa ľahko previníte, je to viac, pretože skupina spojencov vám príde draho. Po dosiahnutí miesta prejdite cez malú ohradu naimantov a vezmite si trofej z pohľadu na pečať z prsta jedného z nich. Vidieť na búdkach, položte spolubojovníkov na kachle, ktoré vidno na horiacich voškách. Po jednoduchom zákroku sa z vás stane šťastný držiteľ štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom vyjdite na ulicu a rozbite múr, po ktorom sa náhodou trochu pohádate. Kvôli brateniu vás zavrú až do jamy. Nedostanete sa k oficiálnej situácii, ako vás opraviť pri nábore, aby ste mohli prísť do Rádu „Sirikh Watchmen“. Po šírení všetkých neláskavých ľudí za vysokú cenu sa stretnete s Duncanom a zničíte ho v Ostagare.

Trpaslík - Nezdravý
Tu nás zlomte pred vami súčasne ako partnera v krčme, de budete musieť poraziť stranu líria od obchodníka, ukradnutého z Charty. Keď si kúpite nový tovar, rozíďte sa so svojím pánom Beratom, ktorý si takéto zavolanie služby neváži a zavolá vás k zlodejovi. Aby ste získali víťazného bossa, zničíte si svoje vlastné gladiátorské bitky, v ktorých musíte poraziť jedného z protivníkov vášho zoskupenia. Je pravda, že ak náhodou nahradíte boj, aká vibuv, cez piacstvo, obliekanie vašich jogínov. Potom, ak necháte ružu Mylarom, v tú hodinu, ako váš spánok, popíjajte jogový nápoj. Ak máte v aréne previerku bojových bojov, za ktorú ju neprijmete, budete za to obviňovaní. Keď vyjdete z jamy a zavoláte kamarátovi, prejdite chodbami, predstavte si napríklad svojho robotika. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nehostinnom hadovi so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám dá pokyn, aby ste s ním naraz ničili do Ostagara.

Lyudina - mág
Po krátkom brífingu sa budete okamžite cítiť ako mesiac v kariére, pretože už máte šancu vstúpiť do malého súboja. Skúsme nájsť jedného kúzelníka v mene Misha, ktorý vás poteší dvoma duchmi. Prvý z nich, ktorý ukázal ducha cti. V prípade nového odoberáte palicu, ale nie skôr, jogu prekonáte v súboji. Potom, čo ste prešli trochs ďaleko a šírili drahú porciu zlých duchov, ste prilepení na iného ducha - démona ľadu. Môžete sa k nemu pridať v bіy alebo skúsiť uhádnuť tri jogové hádanky. V meste za cenu vína naučte kúzelníka Misha obracať sa k medveďovi. Obráťte sa, de o pomoc Misha razpravtes zgraєyu vovkіv-starosta. Trochs vám dal šeky s démonom hnevu, po krátkej potýčke s vami sa budete musieť vyliečiť. Ak použijete tieto obleky, hodia vás na posteľ a po rozhovore s Jovanom budete vedieť, že sa musíte postarať o hlavného mága Irvinga, ktorého pokoj je v inej verzii. Po opustení mesta si na chodbe pripijete pre skupinu ľudí, medzi ktorými bude Duncan. Nedostatočne povedané, opýtajte sa Yogo Peti a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Okrem toho, keď budete pomáhať Yomu, aby ste mu pomohli, budete musieť ísť do stredu haly, jedného z tých podgurážených, aby vás požiadal, aby vám priniesol povolenie úradov výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje nohy do laboratória, nehovoriac o jednom z kúzelníkov. Keď pôjdete, povedzte, že je pripravená dať vám papyrus výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad je hneď tam). Keď narazíte na zavdannyu, vezmite jej dokument a položte Yogo na ohnivý prútik. Teraz sa s Jovanom a vašimi kamarátmi chystáte na prechádzku do žalára. Po blúdení katakombami a prekonaní vetvičky stráží sa dostanete do miestnosti so šatníkom a sochou čreva. Po zhodení prvého a zastavení ohnivého úderu na druhého sa presuňte ďalej, kde je proti vám malá šarvátka a Jovanov amulet. Keď vyleziete na povrch a zoznámite sa so starými známymi, pre ktorých vás Duncan vidí, prerušte sa s ním do Ostagaru.

Lyudina - Shlyakhetna
Po rozhovore s otcom a Duncanom, scho pіdіyshov, vtrhnete do spálne svojho brata. Zayshovshi na ceste do kuchyne a po vyriešení naraz vo svojej vlastnej pravý pes s celým práporom schurov pokecaj s bratom a porozprávaj sa s ním, potom si s pokojnou dušou ľahni spať. Rozhádžte sa a uvedomte si, že ste boli napadnutí, odvážne rozhádžte protivníkov po chatrčiach a porozprávajte sa so svojou matkou, potom choďte dolu do hlavnej haly. Vykonajte tam plánované čistenie priestorov a vojdite jednými dverami na ulicu a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s umierajúcim otcom chvíľu počkajte, kým prídete za Duncanom a pôjdete za Ostagarom.

Elf - Misky
Po neprijateľne prerušenom večierku sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď od nich zistíte dôvod toho, čo sa stalo, urobte spravodlivosť hradu Denerim. Putovanie dverami pre služobníctvo, rozsekanie všetkých stráží vpredu, oživenie alkoholom a hnilým (prineste do kuchyne ohnivú vodu a utrite ju v komore). Pošlite ďalších troch vojakov na pomoc tejto zille a narazte ďaleko do diaľky proti zástupnému Vaughanovi. Po prekonaní jogy pošlite dievčatá domov a prijmite Duncanovu žiadosť, aby ste sa pripojili k Sirovi Vartimu.

Elf - Doliysky
Keď ste sa vymotali z ohrady ľudí, vezmite ich pár so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam sa presuniete k zrkadlovému kameňu, pozriete sa na nepriateľské výtvory, prejdete a prejdete k zrkadlu a prevrátite sa do svojho tábora. Keď sa oddáte Duncanovi, otočte sa späť k staršiemu učňovi a potom sa otočte k ruinám, ktoré zničia všetkých na vašej ceste. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom otočte a povedzte fúzom starších. Teraz sa môžete statočne rozísť s Ostagarom.
Elf - Mág
Tsya zav'yazka povnistyu vіdpovidaє іstorії Lyudin - Mág, nemá zmysel to opakovať viackrát.

Ostagar
V tom istom čase, keď ste dorazili do Ostagaru, vám odporúčam rozhliadnuť sa v špine a túlať sa po perifériách. Keď si oddýchnete od týchto úloh, zapnite vtipy Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Keď prerušíte svoj intelektuálny supervlak s kúzelníkom, sprevádzajte svojho nového známeho k Duncanovi, vzhľadom na ktorý prevezmete úlohu zozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať starú tašku z archívu bradavíc. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi partie zrútite do močiarov, kde vašou smrťou bude kopa útokov vlkov a potom s veľmi démonickými esenciami, ktoré potrebujete na získanie krvi. Keď som si oddýchol pri prvých úlohách, odporúčam vám prechádzať sa cez močiare a hľadať červeno-biely lístok (pretože nie ste ctený za šľachtického človeka). Ak o niečom viete, povedzte Roslin správcovi chovateľskej stanice v Ostagari. Bojový pes Mabari bude v meste kvôli tomu (sprístupníte sa na základe tohto herného vetra). Po opustení zrúcanín starého vezh, roztashované tu v strede močiara, sa váš záhyb uzavrie divokou podporou zo strany, či už je to nečisté. Nie je prekvapujúce, dokonca ani na snímke obrazovky, ako stáť uprostred ruín, je to zodpovednosť za útek z vraku suva. Os len їх tam nie je, čriepky smradu už sprivatizuje rodinný robotník - Flemeth a Morrigan. Po taktnom rozhovore nie je lepšie odovzdať rukopisy, ale opraviť ich na mieste. Keď sa dostanete z Duncanu a prejdete obradom zasvätenia, choďte ku kráľovi Cailanovi a uvidíte, ako sa chopíte novej úlohy. Musíte sa dostať cez miesto a zapáliť signál bagattya na vozidle, už udusené nepriateľmi. Urobte si cestu do kopca, sekajte nepriateľov na suchom vinaigrette, doky nedosiahnu štvrtého navrchu. Tu vám jednoznačne odporúčam sústrediť sa, tomu, kto vám vo zvyšku sveta kontroluje zdravé zviera, ktoré vyzerá ako zlobr. V záujme її zhishchennya dosit jednoduché - s vlastným viac ako zdravým zillya a zároveň neporazte svoj zagіn na kupé. Ak vyrastiete, potom za jeden útok org môžete vytvoriť majestátne shkodi pre všetkých svojich kamarátov. Keď narazíte na monštrum, zapáľte pochodeň a prenasledujte misiu. Keď sa vrhnete na Flemethov stánok a spoznáte v ňom špinavé správy, nezostane vám nič, rovnako ako Alistair a Morrigan, keďže sa stalo, že pomohli vašej ohrade a zničili dedinu Lothering. Pred prejavom, ak ste videli lístok v močiaroch a dali її gospodarі chovateľské stanice, potom za vyššiu cenu budete chovať psa Mabari, rád bojuje s dekіlkom odpustkami s nápojmi. Po poskytnutí pomoci tvorom budete až do konca roka poznať skutočného spojenca.

Lothering
Nestihneš a pôjdeš do dediny, ako keby som na ceste tvojho výbehu kupoval zdirnikiv, čo stojí centy za prechod. Nie je s nimi čo stáť na obrade - vezmite a nakrájajte všetku kapustu. Máte pre vás veľa vedľajších úloh, ale ak chcete ísť ďalej v príbehu, choďte rovno do krčmy. Je tu malý úder proti vám s vojakmi Loghainu. Ak prejavíš milosť, na tvoju párty príde ešte jedna postava v mene Leliana. Keď sa na druhý deň dostanete k východu z Lotheringu, vyjdete z ľudí zavretých v klitzi na meno Sten. Ak sa chcete zbaviť jogy kvôli rozumnému správaniu, stane sa, že zasiahnete kostol a požiadate farára o zhovievavosť k raneným. Zrobit tse možné rôzne cesty- v prípade hrozby a akonáhle k vám príde Leliana, potom sa Stena automaticky ozve. S pomocou súkromnej spoločnosti sa prerušte, kým neopustíte dedinu, keď vaša ohrada náhodou urobí, čo môžete, aby pomohla dvom uštipačným trpaslíkom, ktorí bojujú proti útokom zlých duchov. Natomista vám odoberie možnosť zavolať na zastavenie nahromadenú za hodinu používania nevyžiadanej pošty.
Dal som ti slobodnú voľbu, v takejto krajine nás znič vpredu. Dôležitú úlohu nehrá bezcitnosť slečny, ale váš verný sluha prechádza dejová línia hrať v útočnom slede.

Bashta Cola Magiv
Po dosiahnutí prístaviska posuňte muža v mene Carrolla, aby vás dopravil do prístavu. Keď odídeš, poznáš Gregorov pohľad, že sa zvrhneš a že tam zomrieš, vidíš, potom sa dvere za ním budú otvárať až do tej chvíle, kým nepríde ten hladký povrch, tá Božia milosť). Akonáhle som vstúpil do žily, videl som ťa zagіn ucilіlih mаіv pіd kerіvnitstvom jednotlivcov іm'ya Vіnn. Umovte її vstúpte k svojej láve a hneď z nej sa systematicky predierajte do štvrtej cez vrchol vee. Prvý z nich navrchu nie je obzvlášť náročný na prejazd a os na druhom šuští nebezpečnými krvavými mágmi. Ak ich dokážete zabiť, môžete dolapiť podrobeného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý je hodný Morrigan. Na tretej verzii, okrim іnshoy, dávajte si pozor na božských templárov a aranžovanie pascí na čarodejnice. A os na štvrtom sa pripravte na zustrichi s démonom Svätosti, ktorý opraví vášho hrdinu za deň, navyše jeden bez podpory tímu.

Dni
Opierajúc sa o seba, pripravte sa na bitku s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po ich dokončení aktivujte podstavu dennej zóny a porozprávajte sa s Niallom. Teraz prelomte portál temnoty a bojujte s démonom dravosti. V meste za pomoc dostanete budovu, ktorú môžete zmeniť na medveďa. Pre tento obrázok sa otočte späť k Niallovi a kliknite na p'edestal temnoty. K dispozícii vám bude päť nových trás. Pre klas prestávku vo vezhu, scho horieť. Tu uvidíte množstvo ohnivých dverí, takže kúzlo mrazu sa objaví ešte pred riekami. Postavte sa k druhému na vrchole, zničte ďalšieho ohnivého démona a odneste budovu premeny na ľudskú bytosť, aby ste ju spálili. Teraz pre vás oheň nie je strašný. Choďte na miesto a pomenujte našu rodnú päťku. Teraz, ak dokážete ignorovať jazyky polosvetla, ľahko sa dostanete do haly ako statočný templár, s ktorým budete bojovať ako druh nežidov. Pomôcť vám pripojiť sa k nim a vinšovať vás na znak ľahostajnosti predstaviť vám formu ducha. No prelomte na zvyšok formy v lokalite pod názvom drvené kolo. Nakloňte sa dopredu a systematicky obviňujte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte, nohami ako prví. Vašou meta je stúpať na druhú navrchu, kde vás kontrolujú 2 golemovia, ktorých, ako ste pochopili, náhodou porazili. Vitayu, zobral si zvyšnú podobu golema!
Teraz môžete smelo viniť čistenie dennej zóny, cez zničenie všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, vás skontroluje na rovnakom mieste, devi si nasadí vašu zvyšnú formu, s pomocou ktorej ľahko poletíte. Ofenzívny kandidát obálky - Utok_l Nigvnik, je pre Jerra skvelý, vrecia do nezbedných pili. Rozprestieraním jogových topoľov okolo kutahu vyliečite aj toho bastarda. Otočte sa k Niallovi, pozrite sa na hlavné dvere a bojujte s dámou v mene Joven, ako aj s dvoma pánmi. Nezabudnite na požiarnu zónu! Démon Ragos vás tam kontroluje. V skutočnosti nepriateľ silne porušuje vašu podobu človeka, ktorý horí, takže mŕtvy muž nevidí veľa sily. Dovoľte mi zostať ako strážca na ceste k démonovi ľadu, ako Verevil, ako zotrvávať v nočnej more templára. Os je teraz možné a zavolajte svojich spolubojovníkov, ktorí sa rozídu po lokáciách pod názvom nočná mora. Stačí ich zvaliť na toho, kto je oveľa viac než len ilúzia, a smrad k vám môže prísť, aby vám pomohol bojovať s démonom ľadu. Nebude pre vás ľahké zabiť, takže sa pripravte na prosperujúcu bitku. S ňou si váš protivník opakovane pamätá svoj vzhľad, tak neváhajte a prezlečte sa do potrebných foriem.

Bashta Cola Magiv
Po odpočinku proti protivníkovi budete prevezený späť do vezhu, kde sa pred nami zapojíte do rabovania - odneste Niallovo telo z tela na okraj bohatej rieky pod menom Litaniya Andrali. Pred zostupom do hory budete mať možnosť porozprávať sa s templárom Cullenom o tom, čo poviete o všetkých mágoch, ktorých ste vyliečili. Počkajte na linke po pravej strane, ak môžete, môžete utiecť. Uldred, diablova halda je na tebe. Smotánka tejto budovy sa premení na gigantického démona a proti vám ho môžu použiť aj mágovia, ktorých stratili. Ak sa nič nestalo, vyhrajte nad nimi Litaniu Andrallovú. Ak vyhráte, obráťte sa na Gregora so spoločnosťou Cullena alebo Irvinga, aby ste získali pomoc v poslednom boji proti zlu. Po prechádzke do veže nasmerujte svoje nohy do dediny Redcliffe.

Červený útes
Prvým človekom, ako uvidíte v tomto svete, bude Thomas, ktorý vám porozpráva o všetkých výstrelkoch, ktoré sú v dedine zažité. Zayshovshi v chráme hlavy, rozprávate sa s Banom Teganom a diskutujete s ním o nešťastnom tábore pravice. Vin, aby vás požiadal, aby ste pomohli starostovi Murdocha a vodcovi Perthu zorganizovať obranu. Aby klas išiel na mieru, ktorá vás nasmeruje na podkovára Owena, aby zariadil uniformy. Po vystúpení z jogínskej búdky a unesení podkúvača viconátu do roboty, zástupkyne obityanka rozshukat nickle dcéry, sa obráťte na Murdocha. Teraz choďte do Mlyna na stretnutie so šedým Perthom. Vin vás žiada, aby ste išli za Matinkou Hani pre požehnanie nadchádzajúcej bitky. Pracujte za nič, uspokojte jogu, budem boh primha. Zrobivshi tse, otočte sa k svojim tváram a skontrolujte tmu (už prišla, stlačte staré písmo na ruži). S príchodom noci sa začne bitka. Okrem toho, keď uvidíte niekoľko útokov kostlivcov, ktoré ožili, mali by ste si pripomenúť, že je pre vás zlé vyjsť z rúk v oblasti kostola a tam potrebujete pomoc. Virushajte danú pozíciu a pokračujte v drvení štetcov, ktoré ožili na novom mieste. Po bitke sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu na triky Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej jednotky Izoldy. Zostúpte do podzemia cez vchod, túlajte sa blízko Mlini, prejdite krátkou chodbou (po ceste môžete vidieť podiel Jovana uväzneného v klietke) a nakloňte sa uprostred hradu. Tu, krim chergovoi časti protivníkov, nájdete podkúvačovu dcéru premárnenú. Nestaraj sa o ňu a choď rovno po svojich až do tata. Viyshovshi pri vnútorných dverách, otvorte brány, aby vám spojenci, ktorí spali, pomohli vybudovať ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď stúpate na kopec, budete flirtovať s vtipným Connorom a Banom Teganom. Urážať tieto postavy zjavne nemajú v mysli a Tegan sa na vás vrhne s neláskavými úmyslami. Po vyriešení sa vysporiadajte s hlavným problémom v osobe Connora. Najlepšou možnosťou (aj keď to nie je jediná) na vyriešenie tohto problému je získať pomoc v prípade kúzelníkov. Oskіlki jogo už prešiel skôr, potom Irving čoskoro príde vhod pre pomoc. Keď ťa vidím, je potrebné ťa vidieť cez deň a bojovať s démonom, ktorý sa presťahoval do Connora. Vygnavshi joga, náhodou poznáš spôsob, ako vyliečiť otca jogy - Eamona. Pre vikonanny tsgogo zavdannya priniesť virushiti na miesto Denerim.

Denerim
Na zadnej strane choďte do stánku brata Dženiteva, ktorý sa, žiaľ, neopiera o misiu. Potom pred vami asistent jogy Waylon, aby vám pripomenul, že táto osoba, ako ste vtipkovali, išla do oblasti jazera Calenhard. No, ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo len pôjdete k zadným dverám búdky, uvidíte podvodníka a zaútočíte na svojho hrdinu. Po vysvetlení populárnej formy, že sa mýlite, nájdete vo vzdialenej miestnosti telo správneho pomocníka Dzhenivete, ako aj informácie o tých, ktorí sú potrební v dedine a pod názvom verandy. Nič nepracujte, riaďte sa daným priamo.

Obec
Nedá sa povedať, že v tejto divočine kvôli vzhľadu vašej ohrady nestrácajte hodinu a deň na návštevu kaplnky. Tam, po krátkom túlaní sa s otcom Eirikom, bolo jogo na tom svete správne, rovnako ako súdruhovia si na pomoc vypili jomu. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a v hrobovej miestnosti za tajnou chodbou odhaľte brata Dženiteviho, ktorý vám prikáže zničiť zničený chrám.

Chrám Zruynovany
Po spotrebovaní medailónu v strede chrámu sa pripravte na teplú zimu s množstvom rohov. Tu žijú lupiči, magickí kultisti a duchovia slnka v spoločnosti lukostrelcov. Vaša meta je vzdialenosť do izieb kultistov, v jednej z nich budete bývať s kľúčom od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a choďte do neprístupnej oblasti, de vie budete poznať diablov kľúč. Keď im otvoríte ešte jedny dvere, postúpite trochu dopredu a opriete sa o cestu. Akou cestou sa vydáte, nehráte zásadnú rolu. Nech je to vaša nálada, oči vám udrú z novej partie protivníkov, medzi nimi budú veľkí i malí draci. Keď ste vstali z týchto príbuzných dinosaurov a získali trofeje, uvidíte vodcu kultistov Kolgrima. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - chvíľu počkajte s návrhom jogy alebo si pripite k banálnej jazde. Jednoduchšie je zvoliť si inú možnosť, dovtedy vyrastiete so signálnou húkačkou. Teraz s čistým svedomím vylezte na povrch. Ignorujte draka, ktorý letí (ak chcete dodatočný trofejný roh, môžete zavolať jogu v rytme) a choďte do budúcnosti. Tu vás bude strážiť strážca a vstúpite s vami do kmeňovej diskusie. Nechoďte zo seba von a ľahko sa dostanete ďaleko do odberovej haly. Tu tvoríte hádanky. Ak povieš, že je všetko v poriadku, potom zájdeš ďaleko bez prestávky, ak budeš mať zľutovanie, môžeš mávať mečom. V útočnej hale vás kontrolujú vaše zlé dvojičky, po bitke s nimi budete riešiť ešte jednu hádanku. Ak chcete vyhrať, stačí umiestniť svojich spolubojovníkov, črepy sú naznačené na snímkach obrazovky, krok za krokom tlačí hlavnú postavu vpred pomocou mosta.

Dragon Age: Origins
Ak sa jeden hrdina dostane cez rieku, môžu byť zabití ďalší. V približujúcej sa hale si treba zobrať vlastné vybavenie, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz odoberieme túžby posvätného nápoja a ideme von z jaskyne. Vstúpte do chrámu nanovo a žehnajte bratovi Jenitivovi, potom odbočte k hradu Redcliffe, dezillite Eamonovi a získajte povzbudenie z jogy v záverečnej bitke. Stratil som príbytok s trpaslíkmi, cesta k nim vedie cez mrazivé hory.

Spálenie mrazom
Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamaru navštívite ochrannú skupinu filantropov pre dobro niekoho iného. Myslím, že ste sami prišli na to, že s nimi musíte pracovať aj vy. Keď sa dostanete za brány neplechy, stanete sa svedkom slovnej superženy medzi strážcami z Orzamaru a skupinou ľudí z Loghainu. Homo sapiens môžete zabiť smrťou, inak im zmyjete päť hviezdičiek.

Orzamar
Zayshovshi v meste, s vašou hlavou preberieme aktuálnu situáciu kvôli Bandelorovi, ktorý je v diamantovej oblasti. Počas cesty by ste mali vysvetliť, že vaše pero bude mať jednu z dvoch strán, aby ste ušetrili problémy vo svete. Môžete nasadiť na trón - Herrumont chi Prince Belen. V úhoroch na druhej strane sa budú triasť črepy vašich detí, potom popíšem urážky možností rozvoja spodnej strany.
Ak ste porušili podporu lorda Gerrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom vysvetlite, že dvaja z dvoch bojovníkov nechcú pôsobiť na bojových lodiach Gerrumont v aréne súdu. Získajte príležitosť porozprávať sa s nimi. Prvý z nich, Gvіddon, bude mať dosť tvojej sčervenania a os Baizil sa bude zdráhať a vimagatima ti pomôže priniesť ti listy, ktoré sa zachraňujú na určenom mieste. Na ručnom diele nie je nič koherentné, ak si prinesiete potrebné víno Baizil, aby ste sa zúčastnili bojov. Je pravda, že v aréne môžete zamávať aj mečom, a to nielen raz, ale 5-krát. Viyshovshi prekonajte všetky veci, choďte do mizernej krčmy, po ktorej budete poctení audienciou lorda Gerrumonta.
S výberom strany Belen budete mať opäť šancu rokovať s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Zveríte vikomtátu úlohu uskutočniteľného a prinesiete korešpondenciu, ktorá prináša kompromisy Lordovi Helmovi a Lady Days. Prvýkrát je všetko jednoduché - dostanete sa do krčmy a po prečítaní listu budete mať šťastie, že nasadnete na bicykel Belen. U ženy budete vedieť, ako v diamantovej oblasti sú všetky trochsy skladnejšie. Opraví za vás svojho otca. Vikonuyte pri naznačenej misstevite, ktorá sa hemží rôznymi darebákmi. Pomôžte Lord Days vidieť ich a odovzdajte list. Ak áno, otočte sa a vezmite späť žiadosť princovi Belenovi.

Neprijali Yaku zo strán, budeme jednotní ďaleko. Popíjajte v udiarni a zžite sa s bandou pod drôtom ako Jarvi. Na hlavnom námestí toho nešťastného malého miesta sa porozprávajte s Nadiya, ktorá sedela v ohni. Tu ste pri dverách, cez jaka pravidelne prechádzajú banditi, stratil sa len kľúč. Vіn znahoditsya v súdnej chatrči, v yakіy si zustrіne malá veštkyňa. Po vyriešení a prevzatí kľúča im pripravte dvere. Zіtknuvshis іz vartoj, yak naїvna vimagає z príkazu s heslom, perіzhte її skolabujem ďaleko a obviňujem všetkých na vašej ceste. Po opustení jamy zavolajte do jamy a choďte vpred do Zustrichu z Jarvie. Boj s ňou nie je ľahké kontrolovať, kvôli útrape zdravia a veľkému množstvu topoľov, ktoré sa vám zatúlajú pod nohy. Nareshti, ktorý prekonal zviera, sa obrátil do rohu k uchádzačovi o trón pre nové úlohy.
A môže byť ťažké to nazvať. Podstata odovzdania sa útočníkovi. Takého falšovateľa ženského statusu v mene Branca treba poznať, samotné čriepky môžu mať pri výbere nového kráľa skvelý hlas. Za vykonanú tsієї mіsії náhodou pôjdete na miesto pod názvom hlinené stehy, ale aj na samotnom klase vám stúpne cena s osobou hrdinky shukan Ogren, ktorá príde do vašej skupiny. Po dosiahnutí križovatky Karidina a po vyčistení protivníkov choďte do pece, po ktorej sa opriete do veľkej sály. Množstvo protivníkov v tejto zóne jednoducho ide divoko, predtým je na moste váš neznesiteľný zagn priateľský k zlobrovi. Prejdite halou, prejdite tunelom, pričom všetkých na vašej ceste podrežte a dostanete sa k Teyge Ortan.
Pri pohľade na toto miesto vidíte veľmi neprijateľných protivníkov pri pohľade na obrovské pavúky. Umlčte iba tých, ktorí pavúkovci útočia nielen na statočných hrdinov, ale aj na nepriateľov temných síl, ktorých sa stanete svedkom, keď sa dostanete do veľkej sály. Očistite zvyšky protivníkov, ktorí prežili, a prejdite chodbou, po ktorej strávite do sály Chergovaya s novou partiou protivníkov. Takže tu uvidíte navozhevilnyho trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Navyše vpred, ako buldozér a bez tyče, uvidíte matku všetkých pavúkov. Radža častejšie víťazí v tejto podstate rôznych kúziel kvality galmive, aby sa zredukoval účes naboso. Ak vyhráte, spoznáte Brancovho milenca, pre ktorého bolo jasné, že vaša vzdialená cesta leží pri mŕtvej priekope.
Po dosiahnutí mosta sa stanete svedkom silnej podpory škriatkov k silám vtákov. Pomôžte im bojovať s hordami protivníkov a potom choďte k bránam mesta a choďte k bránam. Črepiny smradu sú uzavreté, do okruhliakov sa musíte vplížiť cez plážový tunel. Až do prejavu, troch pomatsavshi nové, poznáte sadu brnení mŕtvych légií. Kráčajúc kúsok ďaleko a opretí o ďalšiu veľkú sálu, poznáte mieriace ostreľovanie zo strany lukostrelcov. Okrem toho môžem obzvlášť namáhať cibulu, keď zložím jaka a trocha, budete bojovať ďalej. Neďaleko v hrobke nájdete ešte jeden kus brnenia, po ktorom smelo kráčajte po svojej ceste vpred do haly, v ktorej žijú kostry a v jednom z povrázkov skontrolujete ešte jedno brnenie. Mihajúc po chodbách uvidíte božské, akoby vám to pripomínalo, že Branca odišiel ďaleko. Fúchnite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdete zvyšok brnenia a kľúč od dverí, ktoré vedú z kraja mŕtvych priekop. Za dverami poznáme medailón, ktorý leží pri kufri a starostu sa zistí, že hviezdy nečakane prileteli. No a teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Nasekať tú prerastenú chobotnicu napravo nie je ľahké a nie je to švéd. Golovne - neútočte na Yoga do čela, ale radšej opravte spustené chápadlá. Ak môžete (a potrebujete) minúť zázrak Yudo, pôjdete do ďalšieho boja.

Bresilian Forest
Keď vstúpite do lesa, okamžite vás zatknú a odprevadia na rozhovor až do staroby Zatriana, ktorý vám porozpráva o tých, ktorých na joge toho istého kmeňa napadnú bezstavovce a že elfovia vám hneď nepomôžu. Vpravo je to, akoby ste zomierali od láskavosti svojej duše, aby ste sa vyrovnali s bandou vlkolakov, ktorí žijú v hlbinách lesa. Po príchode včas na vikonannya tejto úlohy, buďte pripravení, kým vina nie je len obrátená, ale aj dobre poznať povahu temnoty. Pravda, trikrát do roka bude tvoja smrť jedným z vodcov vojen, takpovediac so speváckym partom červena, môžeš sa túlať svetlom. Ďalej, keď sa dostali na križovatku, vidíte sa s veľmi nepriateľskými nastovannye entmi. Ak sa poškodené stromy premenia na thyrsus, vaša družina sa pokojne môže dostať k ich práporu. Tsey majestátny dub požiadať, aby vám priniesol žaluď, ktorý sa zdá byť božský. Na ceste k stratenej časti líšky uvidíte zázračný obrat ženského postavenia, akoby ste chceli, aby ste odovzdali šatku svojmu mužovi. Vezmite si jogu - môžete pomôcť mimochodom. A starý vikradach sa nachádza na galyavine pustovne v pivnіchno-shіdnіy časti lesa. Budete mať prístup k množstvu spôsobov, ako hadicu vyzdvihnúť. Vymeňte napríklad za iný predmet (ak ste si predtým vyzliekli šatku). Chcel by som to hlavne zmeniť na chuť, vypustiť možnosť jazdy v celom lese shkidnik. Obráťme to späť na dub a uvidíme vpády žaluďov. Sila vín vás zaistí očarujúcim klubom, ktorý vám umožní prejsť priestorom líšky, ktorá bude skôr uzavretá, vedome útoku už známej mystickej bandy posunovačov. Keď sa s ním vysporiadate, rozbite sa v troskách na vtipoch bezhlavých tvrdohlavcov.

Ruini
Choďte dole a systematicky obviňujte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej sály. Tu náhodou bojujete s prvým vážnym drakom v grі. Pred tým, ako postupovať pred útokom kavernóznej jašterice, odporúčam cudzincom, ktorí chcú časť cestovín, pretože tu je veľa zestrichayutsya. Samotný protivník je známy najmä pomocou plačúcich kúziel, trimovacích kúzelníkov a lukostrelcov, pokiaľ možno na väčšiu vzdialenosť. Okrim vahomoї hedge for víťazstvo, vaša skupina môže prejsť do inej úrovne ruín. Tu, až k pavúkom, príde kostra a ďalej do sály Chergovaya vidíte starostu dieťaťa, ako, vtim, nestaňte sa nebezpečným. Viyshovshi do chodby a dіyshovshi na vidličku, dotsіlnіshe otočiť pravú ruku. Pred prejavom môžete okamžite poznať modrý kryštál, pomocou ktorého si v súdnej sieni môžete vziať špecializáciu bojového Mága. Po pridaní niekoľkých sprievodov plných pastierov a nepriateľov vaša nezastaviteľná armáda bojuje v boji proti tvorom nazývaným Chaklunsky zhakh. Neukazujem zo seba žiadne lakomé víno, takže ak naň narazíte, kopnite ho do jazera a pripravte sa, že padnete dolu hlavou.
A ešte predtým, ako do nej vstúpiť, náhodou idete do hradu Redcliffe, v ktorom gróf Eamon verí, že usporiada veľké zhromaždenie na výber najvyššieho vládcu. V utorok budú všetky hlavné aktivity v Denerime, kam sa presuniete po presťahovaní s Lordom Radcliffom.

Denerim
Odporúčam zvoliť tie najvernejšie a najobtočnejšie frázy v ružiach Loghainu a hlavne nehádať v Alistairových ružiach, ako keby ste chceli dosadiť Yoga na trón. Po skončení dialógu môžete smelo klamať do kancelárie grófa Eamona, v ktorom vám kráľovnin sluha povie, že vašu dámu ukradol gróf Howe a proti vašej vôli ostať v sídle. Zničte v ryatuvalskej expedícii, aby ste opovrhli majestátom z sídla grófa Denerima. Cestou do Maetky sa na vás vrhnú mizerní pankáči, tak sa pred takouto zákrutou pripravte. Keď idete do domu, chápete, že nemôžete vidieť prelomenie predných dverí, potom podľa rozkazu sluhov prejdite k čiernemu vchodu, čo vás so skupinou stráží bude stáť veľa. Dali, môžeš pokat, zatiaľ čo sluha kráľovnej je pri dverách úcty k strážcom pri čiernom vchode, alebo tam môžeš vtrhnúť a všetkých prejsť. Je pravda, že vám odporúčam, aby ste sa prešli v kaštieli, maskovaní vikoristi. V opačnom prípade sa objaví prehliadka maєtka cez niečo krivé. Po príchode do kráľovninej komnaty sa zistí, že na dvere je položený magický druk, že je potrebné prejsť východom. Teraz choďte do Houovej izby, kde môžete vyrastať s rovnakými dokumentmi, ktoré sú uložené na obrazovke, a pokúsiť sa ukradnúť poklady, ktoré poznáte v okolí. Z kancelárie choďte dole priamo do suterénu, de nis do nosa so strážou. Vtіm, nebudete môcť vstúpiť do boja, oskolki spritny boj shvidenko Yogo škrtiť a prezliecť sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu maskovanie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať proti srsti svojich protivníkov, ktorí sa vám to snažia povedať. Tiež neveďte náklady na svіlnyat z plného zvončekov a píšťaliek. Trochovia trávia veľa času s Earlom Howeom. Hou sám sa nestane vážnym problémom, ale od dvoch kúzelníkov je to trochu zložité. Keď sa z nej narovnáte, otočte sa do kráľovninej izby a veďte cestu von. Vіm, ľudia z Loghainu vás tam skontrolujú, prikážu vám, aby ste sa vzdali.

V čase tvojej nebzhannya sa stretnime naplno, budeme mať šancu bojovať s ľuďmi z Loghainu a potom choď do Eamonovho sídla a porozprávaj sa s ním a kráľovnou, ktorá si kvôli tomu bude môcť vyžiadať podporu.
V tú istú hodinu môžete vidieť štvrť Elifiisky a pred zimou si pozrieť hmlovú krčmu a porozprávať sa o predošlých hovoroch.

Elifiiskiy okres
Po zistení, že elfovia sú chorí na mor, zaútočte na čelo a znecitlivte postavu v mene Shianni. Vo svetle toho viete o dôvode sumatívnej medicíny, za stenami ktorej sa predierajú vágne reči. Po preniknutí k tejto hypotéke z čiernej chodby, po zabití stráží vpredu, pokračujeme v užívaní likéru a poznáme tam list. Potom sa vyberieme na čerstvý vzduch, rozhádžeme tam šproty protivníkov a opäť hovoríme od Shianny. Teraz vás už do stánku neďaleko od kliniky nedostanete. Prejdite mestom, jazdite v malej skupine vojakov a potom choďte do skladu. Tam uvidíte ešte jedného škriatka v mene Devera, ako lepší spôsob, ako zmeniť fakt, že boj s vami je neperspektívny. Držiac sa vpred a jazdiac v drahom odpadkovom riff-raffe, dostanete sa až k úbohému stáčaniu Caladriusu. Žiadame vás, aby ste s ním povinne nebojovali, ale môžete to urobiť len pre dobro, nejakým spôsobom dostanete kompromitujúce dôkazy na Loghaina, ale dáte mu piť. Vtіm, keď ste otočili silu vízie výživy, uberiete bazhan toľko, je to viac, pretože skvelé skladanie mini-bos nie je. Viyshovshi z primіshchennya, že keď hovoril z Shianni, virushay na zber pozemkov.

Výber pozemkov
Pod hodinou debaty nenechajte Loghaina zostúpiť a bojovať proti útokom na vašu adresu. Nezabudnite tiež hádať o hrozbe vtákov, ako majú vyzerať, keď sa narodili. Ak ste pred radosťou získali podporu potrebných spojencov, nebudete mať žiadne veľké problémy. Keď pochopíte, že program bol zvolený, váš protivník sa nahnevá a bude vládnuť prevratu. Upokojte sa na začiatku začiatku, po ktorom náhodou vstúpite do boja s Logeynom vіch-na-vіch. Úloha nie je jednoduchá, pretože váš protivník bojuje s brnením. Najlepší na úlohu duelanta by bol s ním kúzelník, využívajúci jeho schopnosť zastaviť paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, ale pomôže im veľké množstvo zdravých zill. Po prekonaní svojho súpera si môžete vybrať jednu z troch možností - zabiť Yoga, ušetriť alebo ušetriť toto zviera na "Sir Watch". Pohľad ladom prijaté rozhodnutie, mesto vám dá rôzne možnosti zdieľania trónu, medzi ktorými si môžete vybrať, či ste za bajanny. Otče, kráľovstvo je zjednotené, práve hodina rozpochati záverečný boj!

Záverečná bitka
Pre klas choďte rovno k známemu Radcliffovi, na ktorého už zaútočili prívrženci Archdémona. Všetci, ktorí prežili, sa schovali do hradu, kam sa dá ľahko a treba dostať. Chôdza do mája bude jednoduchá, aj keď na ceste nemáte vážnych protivníkov. Hiba scho vo dverách hradu ospravedlňuje chyby zlobra a bude to osudné omilostenie. Po prelomení hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že hlavný úder armády arcidémonov porazil Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť. Aby som vám s Riordanom pripomenul, že hlavného protivníka dokáže opraviť iba sýrska garda, a to aj za cenu vášho života. Neponáhľajte sa, aby ste sa zahanbili! Viete, že vo zvyšku bitky máte šancu prežiť a „pomôžete“ očarujúcej čarodejnici vo vás. Ak hráte ženskú postavu, tak na tento postup budete potrebovať Alistaira alebo Loghaina. Vtіm, môžete vodmovitysya vієї privayvoї propozitsії. V takom čase váš hrdina zomrie v rozprávke a utrápená Morrigan zanechá vašu smrť nedbalým spôsobom. Po zlomení rany pri Denerime a rozsekaní na okraji všetkých stratených, zlomte ružu Riordanovi. Tu, krіm poverený vedieť, že nedostatok dvoch vešteckých generálov v spoločnosti 3 spolubojovníkov odopierate prístup k tichým silám, ako keby vám bolo povedané ako podpora v záverečnej bitke na pіd hry. Yakі armáda bude k dispozícii, aby spadol vіd chválil skoršie rozhodnutie. Môžete ich zbierať jeden po druhom na kožu a umiestnenie hry, takže ich usporiadajte striedmo a opatrne.
Pre klas zapnite vtipy prvého generála v elfíne, de sustrinetes z Shiannoy, aby vám pripomenul, že os-os barikády sa nezobrazuje. Zničte, aby ste pomohli ochrancom regiónu a zničte všetky odpadky z barikád, a os generála, ktorý zostal sám, zaberie zblízka, ostrí jogu zo strán. Pre ktorého veliteľa je dobrý, je to ako armáda, ktorá sa špecializuje na boj zblízka (Radcliffeova armáda, inak budú tak akurát prevrátení). Teraz choďte na trhové námestie, de ďalšie statočné všeobecné kontroly v naostrených vіddanikh ogre. Princíp likvidácie jogy je rovnaký, takže nie je vašou vinou viniť svoje problémy.

Archdémon
V boji s ním nemôžete poraziť svoje najlepšie sily (kúzelníkov, golemov alebo elfov). Sledujte jogové pohyby. Hneď ako vína zomrú ohňom alebo sa zdvihnú do kopca - pokúste sa chytiť svojich ľudí z zóny úderu. Ak náklady na váš život klesnú pod 50 %, zavoláte si na pomoc svojich druhov pri majestátnych kilcoch a privoláte z nich do konca života chodiace bomby, privádzajúce nešťastníkov do blízkosti vašich spojencov. Skoro ráno sila končí a smrť padá na zem.

Os V a dokončili hru Dragon Age.