Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Pôvod doby drakov Kto je bojovník v Dragon Age Origins? Najviditeľnejšia zásoba talentov

Role - práca od bitky po rіzanin nepriateľov v poradí živých černochov

Kandidáti - Morrigan.

Opäť volám – prečo nie hlavný hrdina? Zdá sa, že je to rovnaké ako podpora - je nelogické už teraz spolupracovať s Gg tej Kim Morrigan. Spievala s ňou veselšie. Rovnako ako cynická sviňa si nabridla - podobne ako Vinn - pracujte s GG Controllerom, ale Morrigan do party neberte.

Aká kontrola je taká dôležitá - tse vivendennya vorogіv "z harmónie". Znieť tse znamená absolútnu nemožnosť posúvať, útočiť a spievať. Takže ovládanie možno nazvať zakázaním. Taktiež pred väzbami ovládača je prekrytie debuffov - boost, ktorý znižuje útok, obrana, rýchlosť radenia atď.

technické údaje - oskіlki naynepriєmnіshe pre kúzelníka є є u grі - "slušnosť" je investovaná iba do Sily mágie. Môže byť použitý v sile vôle. Vy, do reči, vstávajte, je vhodnejšie, aby ovládač (čo nie je jediná funkcia dd) pripil manu liečiteľovi.

remeslá - Prepáčte, nič nepotrebujeme. A ak je kontrolórom Morrіgan a nie pp, tak jej bylinky budú silne rozvinenі už na klase, je logické, že samotná partia privedie Herbalistu do konca. Pred prejavom už Morrigan absolvovala bojový tréning za 2 body, čo dáva ďalšiu regeneráciu man v boji.

Odyag - byť na sile mágie a na Škode v živloch (lepšie v ohni, ohnivá guľa - naše všetko). Je to tiež znak sily vôle - rezerva man a її regenerácia v boji.

kúzlo - Predovšetkým, okamžite vidíme všetkých tých, ktorí berú podporu, a ešte viac tých, ktorí majú v úmysle získať pomoc pre seba.

Čo teda máme?

elementárna ihla

V podstate je cieľom dd, ale tu je potrebných pár kúziel.

Rad Vognyu

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

B) Ohnivá guľa! Prečo sú krúpy známe? Pretože je to vaše hlavné kúzlo. Navyše víno pôjde ovládať a oddetovať Škodu. Toto je jeden z tichých vipadkіv, ak stіykist stіykіst pratsyuє menej u svätého, ohnivá guľa porazí Orange Bosivs. Vinyatok - neupravený, ale tu je všetko jasné. Pridajte malú manovú cenu a cd - weide je len zázračné kúzlo.

Neverte mi - vy sami budete mať zľutovanie nad zmierením, ak odoberiete podobu Ohňa v ríši snov a potom to bude chcieť ohnivá guľa rozpumpovať znova a všetkým nepodporám.

Pred ohnivou guľou spievali v rade, aby nás odpálili, nesmú cvrlikať - kužeľ ohňa je slabý, oheň ohňa je štandardný a je nahradený telekinetikou.

Rad Zeme

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Divoký rad. Prvé kúzlo je špecifické a nepotrebuje ho ovládač, ale teraz. Nadišla hodina podrobne rozprávať o Škode podľa jediného mena kúzelníka.

Povedzte mi o tom, ako kúzelníci riadili jednu meta:

citát:

A to všetko vpravo v tom, že podľa jedinej metódy sú na zoslanie iba 4 kúzla - Charivna Strila, Krizhan's Grip, Bliskavka a Kam'yaniy päsť. Všetky smrady sa dajú zobrať na klas a dávajú sa „lacne“. Iba os krіm im pri grі zavdavat rovno shkodi na jednom metі nič nie vmіє. Takže scho kúzelník na klas môže obov'yazkovo vrhli na cieľ Skazenie nedôslednosti, ako keby to značne zvýšilo všetku magickú škodu, a volaním kasty bolo predbehnuté veštenie. Ak vezmete 3 z nich a spracujete ich podľa svojej vôle, medzi 3. a dokončením 1. cd budete mať pár sekúnd. A ak vezmete všetky chotiri, potom ich môžete kliknúť v rade bez zuba. Nie je prekvapujúce, že sa nečudujem tým, že prvé nachebto „lacné“ spievali a navit, nečudovali sa mizernému „stіykіst“, kúzelník je najlepším obchodníkom s poškodením jednou ranou. Najlepší a najsilnejší. Jedine minus je manu zohnat hlostati opolonik. Všetky AoE zasiahnu rovnakú známku rovnakým spôsobom, ako keď zasiahnu prvýkrát, akurát AoE v tom, že ciele sú veľmi bohaté. Mínus kúzla v chotiri je - vďaka veľkému utrácaniu budete neustále spawnovať agro bossa z tanku, ale nie je ľahké ho splodiť. Takže vaša voľba je vziať všetky 4 z nich. Prax ukazuje, že 3 aggro kúzla sú zriedkavé.

A ešte pár vecí o jedinom človeku a samotnom ovládači – ak ostane iba Bos, niet koho iného ovládať. Tobto. Regulátor sa stáva najvýznamnejším DD jedným spôsobom. Morrigan má na rovnakom mieste Krizhan's Grasp a Bliskavku. Yakshcho ovládač Gg - є і Charіvna strіla. Brat Morrigan 3., ktorý na jeseň spal toľko, koľko potrebujete, inak zostanete dlho nečinný. 4. - podľa vlastného uváženia.

Earthtrooper - má byť privedený do Veľkej Aoї. Nič viac o nich, zatiaľ poviem, že to nie je brat varto.

Ale, z útočného vchodu, nepúšťaj ma dnu.

Bulo o sile deaktivácie:

K tomu vezmite päsť v tomto rade a upokojte sa v tomto.

Rad Llodu

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Krizhanov zovretie, ako jedna zo 4 jadrových zbraní po jednej s úplným vyradením, je už korisna a už napumpované.

B) Krizhana zbroya – urobím to znova, telekineticky lepšie – potom otvorím prístup ku Cone of Lloda.

No, ak existuje viac ako jeden prístup do ubytovne kontrolóra, potom nech je ďalší

Posіbnik z maľovanie kužeľov na pіdlozі kreyda alebo farbami:

citát:

Na grі sú tri kužele - oheň, ľad a oslnenie. Prvý oheň smotany na klase nie je potrebný, ale smrad môže byť zvláštny. A pre seba: či je tam kúzlo, tam je hodina čarovania, ako u bojovníkov - útokov. Ak zadáte nový príkaz pred koncom hodiny, kúzlo bude zoslané. Niektorým sa pri spustení cd spustí (fakt je Lanzugova bliskavka), iným nie (fakt je ohnivá guľa). Takže os. Ak jadrové zbrane lietajú jeden po druhom z navádzania, pasca v kaste kužeľa môže byť smrteľná. Keď stlačíte pauzu a uvidíte nepriateľov, ktorí na vás útočia v strede kužeľa, a po stlačení pauzy môžete odhaliť, že zápach bol na druhom členovi skupiny a v dôsledku toho minuli poz, zatiaľ čo kúzelník mával palicou. Pre niekoho, kto prešiel, je ticho, treba chytať „na hrane“, ako pri strelcoch. Vignatok - Kužeľ z Llody. Vіn kastuєtsya viac dovshe, nizh bliskavki alebo oheň, ale natomіst vіn zamorozhuє tі tsіli, yakі buli v markeroch v momente klepotania myši, a nie tі, hto, prebehla cez pіd hodinu obsadenie z rúk. Objavujú sa absurdné situácie - spojenci boli porazení, proteo nebol chytený a okamžite zamrzol s nepriateľmi ... za chrbtom kúzelníka. Buď opatrný.

Ale, vráťme sa ku kužeľu Llodu - rozkaz Ohnivej gule je jedným z hlavných kúziel mága bez podpory. Vіn tiež zriedka otrimu stіykіst, dosit stabilne pracovať na šéfov, priniesť drakov, aj keď hodina mrazu u šéfov je menej. A os zvichaynі tsіlі koshtuyut pri ľade, zvoniť chodúľky, skіlki ide cd! Tobto, po špehovaní mnohých nepriateľov nemôžeš robiť takéto veci naraz, môžeš im doma upravovať domy, budeš mani.

Jediné mínus je tse Conus. Por_vnyano napríklad z dosahu strelcov lukostrelcov - kúzla na blízko. V podstate pred prejavom, a ticho zmraziť, hto podkravsya na ďalší boj k vám, tank, a ostatní členovia strany. Navit nemyslite na to, aby dosiahol k lukostrelcom dve obrazovky, zmrazil ich - nedosiahol.

D) Buran - Skvelé AoE, o nových veciach, neberte to.

Gilka Spirit

Row Vityaguvannya mani

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Za logikou sa skrýva celý rad cieľov pre boj proti mágom. V poradí:

A). Spell prodzhuє našu manu pre rahunok mágov iných ľudí, cooldown, žiadne náklady na manu, všetko je dobré, že mág sa málokedy spawnuje, to je hlavný problém radu.

B) Vipaluvannya mani - pre predstavu, vipalyuє všetka mana, ale v praxi sa potom emisári vynasnažia radovať. Skladacie skladanie. nerozumel. skutočnosť.

C) Magical mіts - naozaj korisna rіch, ale chi varto tam, bojovať o dva body pred ňou?

D) Zіtknennya Mani - hlava veľkých mágov shkodi, pretože Škoda je dobrá pre všetkých vapingmanov. Deyakі bosi sa ukáže na tse fіgu = stіykіst. Ale, je to také zlé, až je to také zlé - cez malý počet skutočne nebezpečných kúzelníkov nemôžete získať 4 body vpravo.

Rad nekromancie

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Chodiaca bomba, to je božské. Vimaga filigránsky zastosuvannya, ale ak všetky kúzla zasiahnu 40-50 zásahov, bomba buchne na všetkých 130. Uľahčí to čistenie skupín nepriateľov. Jak vikoristovuvati:

Ak nepriateľovi dochádza zdravie pre akúkoľvek atomovku, prerušte hru. Ako kúzlo, ako sa rozhodnete ukončiť nepriateľa - krizhan grip, potom je schéma takáto - hoďte bombu s kúzelníkom a v momente, keď sa dostanete von najesť sa na nepriateľa, stlačte pauzu a stlačte Grasp . Ak nie je žiadna výdrž, cieľom je vibrovať. Ako kúzlo - Kužeľ, alebo je to ďalšia nuke-jeden-na-jednej, potom pauza, vyberte si cieľ pre bombu a v momente, keď bomba (malý biely ovál) vyletela z rúk zaklínača, pauza. skupinu a nasmerujte ju – akékoľvek iné kúzlo. Bude to vyzerať veľkolepo - iba bomba bola spotrebovaná, akonáhle predbehla ďalšie kúzlo, bomba buchla. Nyuansi - bomba "ležať" uprostred krátkej doby, pіdіrvati treba shvidko. Preto to nie je zlé na tance opísané vyššie. Bomba môže mať slušné nabitie, buďte s ňou opatrní.

B) Víchrica smrti - pri zapnutí postavy sa objaví víchrica (pripomína sa ľad, modrý). Raz za sekundu alebo dve rozložte jednu mŕtvolu, čím získate manu v okruhu virvy. Korišný kúzlo, švih chi ni - pre bajan. Otvoriť prístup k:

C) Infekčná chodiaca bomba – samotná bomba, iba tance neovplyvňujú aktiváciu. Dostanete to sami. Hoď to radšej všetko jedno na znak, čo zmeniť pri smrti.

D) Volanie kostlivca - zatvor ruky (nenaviňme mŕtveho), postav meč, zhnedni. Stiahnite si chi ni - podľa vlastného uváženia.

Rad Rozum

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Vibuh rozumu - Morrigan už zabratá. Korišný kúzlo, ako keby sa dostali k kúzelníkovi. Vikoristovuvaty ako "pіdbіg - prigolomshiv - vіdbіg" sa nevzrušujú, iba v extrémnom počasí - pestujete agro.

B) Silové pole - Zázračné kúzlo, bratia a sestry môžu zastosuvan, ale úžasný tím, ktorý pracuje na pomarančoch (pravda, menej za hodinu). Za ním budete málokedy spievať zarytosť. Ako celok zapnite meta bitky na dlhú dobu, ale okradnúť її viac ľahostajne. Viac stagnácie, pomyslíte si. Správa nižšie.

C) Telekinetické brnenie – lepšie ako „očarujúce“ brnenie z troch možností. Jeden v strane môže byť obov'yazkovim. Bazhano nebol oporou.

D) Dry dungeon - silný zákaz, o ktorom sa už písalo viac. Nie rajah, ale pre bajannyam.

Gilka Entropia

Rad paralýzy

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Dzhe korisny riadok pre ovládač.

A) Slabosť - štandardný debuff, ako orientačný výdaj v rade Snu.

B) Paralýza – podobne ako Nočná mora, ale nie je tam taký módny odkaz. Vezmite si všetko.

C) Optruyni vipari - je to sumnivno, ak sa chcete priblížiť k milishnikom iných ľudí a sami im uložiť pokuty, ale ak sa chcete dostať do agro svojho tanku - je to možné. Zapni to, ak ťa budem sledovať.

D) Masovy paralych - masova kontrola, ktora umoznuje shtovhati cili. Čo ešte treba ku šťastiu?

Curse Row

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Prvé dve kliatby berú obov'yazkovo.

A) Spor Psuvannya hádzať na silný cieľ v bitke s "Vityaguvannyam zhittya" nie je dosť zlý, ako v prípade jadrových zbraní na jeden cieľ.

B) Nákazlivo je potrebné hodiť to do bitky o kožu, bazhano na bielom mieste (nepostavilo sa) a toho, čo dlho nevidíte. Dokonca aj kliatba sa rozširuje vo vzduchu a ak cieľ zomrie, nebude to mať žiadny účinok.

C) Čo dodať k psuvannya - v skutočnosti debuff, ale len trochu silnejší. S prekrytím vzdialenosti na cieľ sa z kritických úderov stanú veľké údery a z veľkých úderov sa stanú neúspechy. Ako keby ste boli vinní z bosa, potom sa bos (klamať iba milishnikom) stáva beznádejným.

D) Je nebezpečnejšie okradnúť nás, ak zasiahnete kritické, čo je ešte lepšie naboso - je to potrebné pre všetkých predajcov poškodenia, Crim Rogi-milishnika, chomus - nižšie.

Rad Snu

  • Systém rolí
  • Výbeh skladu
  • technické údaje
  • Nováčikovia
  • Talent a kúzlo
  • Klasi
  • Možnosti výberu talentov
  • Taktika

Systém rolí

Parametre postavy sú nasledovné:

  • zdravie a mana - bezpomednyo vyplyvayut іz charakteristiky;

    zahist - šanca na vyliečenie z útoku;

    výdrž (fyzická a duševná) - bojujú v „inteligentnej osamelosti“ a znamenajú šancu „postaviť sa“ útokom. Fyzická výdrž je potrebná nie proti zdraviu, ale proti aditívnym účinkom – ako je omráčenie alebo rana do nosa. Cі účinky moci v dobrej polovici vojenských recepcií a bohatých zaklínadiel; psychická výdrž je potrebná bohatšie. Nadali je zmysluplné їх FU a PU;

    dosvіd - ako zavzhdi, vyznaє, skilki stratené na rovnakú úroveň;

  • talenty a kúzla.

Dva zostávajúce body sa dajú ľahko zameniť. Takže os, "talent a kúzlo" - tse zdebilshoy tі dії, yakі môžete vyhrať v boji. A nováčikovia znamenajú vašu celkovú efektivitu. Ak k vám prídu talenty a kúzla za 1 kožený rіven, potom nováčikovia - iba raz za tri rіvnі a nie je možné ich zmeniť.


Odporúčame vybrať si tri rasy – človeka, elfa, trpaslíka – a tri triedy: bojovník, kúzelník, lupič (s nemotorným prekladom). Môžete vytvoriť menej ako jedného hrdinu - víno a budú našimi inšpiráciami na gr; príkaz reshta – jedenkrát sú povolení až traja spoločníci – vypadnite na cestách.

Je zrejmé, že nie je z čoho vyberať, ako napríklad Baldur's Gate; Prote vrahuєmo, scho dvaja hrdinovia rovnakej triedy pre rahunok zdіbnosti sa skončia ešte silnejšie a počnúc 7. úrovňou môžu získať svoju vlastnú špecializáciu (podľa niektorých možností pre triedu kože) Repertoáre kúzelníkov sú obzvlášť silné .

Opýtajte sa v miestnych obchodoch

Budete potrebovať haliere od grіdzhe, tomu, kto dostane nákup drahých prejavov od obchodníkov v krajine. Iz s kúzlami, bombami, brnením, komponentmi, receptami pre bylinkárov a lámačov kože, na to prídem sám, ale rád by som vám prinavrátil úctu k predmetom, ktoré by mali vidieť najmä všetci obchodníci s poľnohospodárskymi výrobkami:

    Batoh. Kozhen їх їх ємніє імніє івіїї всієї іїї їїtím 10 odin. Máte ich asi sedemdesiat, a to je na dlhodobé autonómne cesty málo, keďže sa budete cítiť nešťastne. Prvý je v Ostagare, nenechajte si ujsť jogu.

    knihy. Existujú dva typy literárnych praktík, ktoré vám povie Pershu Cherg: na získavanie talentových bodov alebo pre začiatočníkov (potrebujete štýl, koľko toho viete a zaplatíte) a na špecializáciu (potrebujete maximálne dve, ak plánujete učiť sa a možno ešte viac).

    darčeky. Neoceniteľný zasib pre zvýšenie lojality spoločníkov. Čím väčší darček však darujete viacerým svojim priateľom, pri rozhodnutí si odnímate kópiu príspevku a ľahko znížite úrok na darček z budúcnosti. Pri ďalšom čísle si vás dovoľujem predstaviť úplný zoznam komu darovať; zatiaľ budem obklopený očividnými radosťami z NPC.

    Rooney. Môžete sa zobudiť na sbro (od momentu, ak stratíte Lothering), a smrad bude fungovať ako konštantná sila. Zavolajte prísady akéhokoľvek typu, povedzme, vo forme elektriny alebo kyseliny.

Výbeh skladu

Tím vás bude potrebovať:

    bezperechno – chcenie len jedného „tanka“, ktorý je neodvolateľne vinný bojovníkom buti;

    nie menej ako jeden, ale častejšie pre dvoch „hіtoboy“, z ktorých jeden môže byť dodatočný „tank“ - pre túto úlohu sa hodí kúzelník, lupič a bojovník;

    bazhano (tu chcem bez ničoho naozaj obіtisya) - likar, som úplne presne kúzelník;

    bazhano - ak chcete jeden „dodávateľ“, potom fakhivets іz spútanie, že neshkodzhennya oponentov (ovládač davu). Yogo sa môže užívať aj s hitoboyom alebo s lekárom. Na tsyu role fit, zvichayno, kúzelník, dobrý rozbіynik zі spetsialіzatsієyu bard.

A tiež mi spievali, že sa treba premeniť na najdôležitejšie stvorenia. Nuž, staňte sa napríklad škúliacimi očami
ale namotať to medveďom!

Môžete pravidelne meniť sklad skupiny - skrіz, kde môžete ovládať zastavenie. Tse vám nepomôže v podzemí, ale pred vstupom tam veľa.

Predtým, ako Tim yak vie poctiť hrdinovo vigaduvati, môžem urobiť malú radosť. Vіn je však medzi spoilerom, takže ak chcete niekoho skryť, okamžite prejdite do útočnej divízie.


Vpravo v tom, že medzi spoločníkmi, yakі є v grі, neosobnými bojovníkmi, smrad pridáva až dve tretiny zoznamu. A kúzelníci a lupiči – každý menej ako dvaja. Navyše medzi kúzelníkmi nie je nič také ako „delostrelec“, ale zázračný liečiteľ v mene Vinna a obrat kúziel (preto je kúzelník schopný bojovať na blízko).

"Tank" vás v zásade bude mazhe na klas, a dokonca aj indiskrétnosti. K tejto alternatíve znejú skôr pivové smrady spojené s rolou „zabijaka tankov“: napríklad Sten – čoskoro dopiješ víno – s obojručným mečom.

Od samého začiatku teda budete stota, keďže je to neslušne hlava shkodi v boji na blízko a všetkých nepriateľov môžete občas ozvučiť, takže často fungujete ako „rozkaz“. Ale v novom mayzhe nie je žiadne vybavenie, ktoré obklopuje jogu.

Aby ste to čoskoro dokončili, budete opatrní a prineste lupiča: tse „hitobіy-strider“, ale tento konkrétny spoločník je schopnejší dodržiavať rozkaz, znížiť shkodi. Ďalšieho lupiča možno nájsť podstatne neskôr a vo fakhivetoch vrátane vapingu.

Os varto pamäti, prvý vytvoril hrdinského hrdinu. Ja sám, ozumіlo, som nevedel, koho na klase nepoznám a vybral som si lupiča ako prvého hrdinu. Nie je možné povedať Alyi, že som z toho bol obzvlášť nadšený.

technické údaje

Charakteristiky máme, ako ležať vo vіd vіku, šesť. A pre seba:

Moc

Jednota pokožky je tu:

    Pіdvishchuє shkoda vіd be-yakої útok, krіm kuše a palice. Ukážte rešpekt: ​​poďte sem! A klub v dračí vek- nie dlhá palica, ale prak magického postrіlu.

    Zvyšuje šancu zvyknúť si na boj na blízko (nárast sily o 0,5 na jednotku).

    Dodaєtsya k fyzickej výdrži.

    Pomáha ohrozovať protivníkov.

Okrem toho je spev rіven sily potrebný pre nositeľa, či už ide o ručné brnenie, ako aj pre nosenie vecí. Kožený meč alebo sholom je parametrom „potrebuje trochu sily“. Ako starý Diablo.

Spritnista

Jednota súkromia pokožky:

    zvyšuje šance na zvyknutie si na boj na blízko (skúsenosť sa zvyšuje o 0,5 na jednotku);

    zvyšuje šance stráviť hodinu streľbou (šanca sa zvýši o 1 na jednotku);

    pohybujúce sa shkoda ako ostnaté brnenie, vrátane lukov a kuší;

    postúpiť obranu o 1 na bod kože;

    podporuje fyzickú výdrž.

Okrem toho je pri cibulách a kušiach, ako aj pri množstve zariadení, potrebná vysoká hodnota ráznosti.

Sila vôle

Zvyšuje duševnú odolnosť a tiež dáva hrdinovi manu - 5 jednotiek na loptičku kože. Samotný Tim je potrebný pre každého, aby inšpiroval bojovníkov - nazývajú sa manovou energiou, ale podstatou je to samo o sebe.

Mágia

Magická vlastnosť:

Chcem byť jedným vovk sumi-
no poraziť ťa z nig, reshta rozshmatuyut mittevo, bez toho, aby ťa nechal vstať.

    podporuje duševnú stabilitu hrdinu;

    zvýšiť magickú silu hrdinu o 1 na guľu kože;

    potrebné pre palice a kúzla (ako sila pre brnenie);

    zvyšuje účinnosť parapetu a obkladov, stagnuje na charakter (!).

Prefíkaný

Charakteristika trikov:

    vplyvaє vminnya perekonuvati;

    nevyhnutné pre bohaté priyomіv, najmä rozbіynitskih;

    zvýšiť účinnosť rozbіynitskih umіn;

    nalieva duševnú výdrž.

Postavenie

Podpora fyzickej stability a zdravie okuliarov - 5 na guľôčku kože.

Rasi

Povedzme si to na rovinu: v herných mechanizmoch sa rasám pripisuje malý význam. Chotiri plus znaky k charakteristike - je to smiešne, budete mať +3 pre kožu rіven, a 20 spolu. Pravdaže, ale 10% nie je správna suma, na yak varto sa môžete spoľahnúť.

Elfi - parії, utláčaná rasa; väčšina z nich sa usadí v blízkosti geta na hraniciach ľudských miest.

Plus o vlastnostiach nasledujúcich:

    Lyudina: +1 k sile, duchaplnosti, prefíkanosti a mágii.

    Elf: +2 k mágii a sile vôle.

    Trpaslík: +1 k sile a spritu, +2 k soche.

Ak však ide o závod ľahnúť si, je to lepšie: ako sa postavíte pred gr. A taký je aj váš prvý príbeh.

Elfovia v Dragon Age sú parії, utláčaná rasa; väčšina z nich sa usadzuje v gete medzi ľudskými miestami (takéto štvrte sa nazývajú „elfinages“), ale v ďalekom Bresilianskom lese je viac slobodných kmeňov.

Ak boli trpaslíci schopní a silní, ale zároveň prežili pád, potom zostali iba dve z týchto skvelých miest; prote vodnosini s ludmi, ktorych dosit hodni.

Nuž, ľudia...ako žiť a žiť, dominovať v každom svete. Je pravda, že ich medzi nimi neprebíjajte, ale v iných pretekoch je to o niečo lepšie.

Nováčikovia

To nie je prekvapujúce, začiatočníci pre všetky triedy spia. Zrozumіlo, korisnі páchne iným spôsobom, ale nech je to postava, môžete žiť ako nováčik. Single vinyatok - infúzia; jogo má dovolené podvádzať menej ako hlavný hrdina.

Odoberiete jeden okulár nováčika za kožu troch rovných, takže k pokoju, čo sú už gule, stačí pridať šesť. Veľkosť Qiu sa dá vylepšiť maličkosťou za rahunok kníh, dať zaivi loptu. Ale smrad je drahý a drahý.

Či má nováčik kroky chotiri; aby som vykročil, musím vopred vedieť, že vikonati a iné vimogi. otec:

infúzie

Pre starých dobré tradície podporuje zosúladenie vašich prom. Prvý rіven vymagaє prefíkaný 10, druhý - 12, tretí - 14, štvrťrok - 16.

Zlo

Snažte sa, aby reč postavy bola hodná. Tsya nováčik nehanebne tlačí dobré do ohrady, ale chi varto kožu vicinky? Zlým spôsobom možno okradnúť darebáka o vykrádača „rezervy“ tak, že sa v tej hodine potkol do falca a troch jogo zbagachuvav.

Na tej najrovnejšej úrovni nováčik pomáha bojovať s nepriateľom v hodine boja, čo nie je pre lupiča bezdôvodné. A predsa obetovať za polovicu všetkých loptičiek nováčika? Pochybovať...

bdelosť

Pomáha to označiť súperov naraz a tiež rýchlejšie ukázať ich parametre; od tretej úrovne dáva silám prírody malú výdrž, od štvrtej ešte väčšiu silu a fyzickú výdrž.

Podľa môjho názoru táto vec nespôsobuje vážne problémy.

Wimogi - vy sami, čo si podať injekciu.

Varenie cestovín

Bezpochyby povedzme neskôr, že zmáčanie dreva titivami cybuli ...

Pokiaľ si pamätáte, v Baldur's Gate boli rozbité a zapadnuté pastviny strašne vážne; starý muž Yoshimo s jeho pomocou bol jednoducho diva. Takže odtiaľto - nie horšie.

Podrobnosti o cestovinách sa dajú kúpiť dôležitejšie od obchodníkov; v lokalite je málo poznať.

Nováčik súťaží o „miesto pod slnkom“ z prípravy; bohužiaľ, od tohto lupiča budete okradnutí - inak v boji bude vaša schopnosť obkľúčená. Mabut, cestoviny sú najlepšie pre "strіletsky" verziu rozbіynik.

Ďalší nováčik umožňuje, čo je logické, lepšie rozoznať cudzie pasienky.

Wimogi: ďalší krok je roztrhaný 4, tretí je roztrhaný 7, štvrtý je roztrhaný 10.

Pripravenosť otrut

Odtrhnite ostych z nákupov remeselných výrobkov (napríklad byliniek zo zbitých pavúkov) a namažte čepele. Darebák, ktorý vie, ako prekonať boj zblízka, sa previnil tým, že vážne premýšľal o týchto myšlienkach.

Ale, utrite to - len polovica radosti: stále je čas na prípravu tá victoria bomby a tanec s kyselinou. Na nízkych riekach a samotný tanec – nič menej namáhanie zbroya váš výbeh. Neskôr účinnosť klesá.

Nezabudnite, že staviteľ bude musieť prvýkrát kúpiť fľaše: tovar je lacný, ale nič sa nedá uvariť bez nového vína.

bylinkár

Tento charakter je rovnaký vikoristovuє zіbranі roslini a baniek, ale okradnúť z nich zovsіm іnshe - zіllya, masti a likuvalnі obklady. Z kúpeného prášku líria vzniká zilla mani, z rastúceho "elfského koreňa" - tváre.

Vrahuyte, že všetci spoločníci-kúzelníci na svete, aspoň trochu, budú viesť toto remeslo.

Vimogi - tі, scho na prípravu cestovín.

Bojový výcvik

Čo vminnya nemôže obísť ani bojovník, ani lupič, navyše je možné ho vyprovokovať, lepšie na všetko, až do konca. Na pravej strane, aby ste získali prístup ku všetkým priyomom, aby ste sa v budúcnosti dostali na tretie miesto, je potrebná tretia úroveň bojového výcviku. Taká je os „jazykového programu“ ...

Okrem toho bojový tréning dáva bitke plusy a pre kúzelníka je väčšia šanca, že nezačaruje, ak je nepriateľ vrhnutý na zabitie.

Wimog mlčí.

Bojová taktika

Je potrebné, aby ste pre svoju postavu pridali nové možnosti taktiky. Ak vidíte, že neustále ruka v ruke velím koži, potom vás to nezaujíma; ale môžete darovať pár centov a urobiť hrdinu „na stroji“.

Wimogi - vy sami, čo si podať injekciu.

Talent a kúzlo

Vlaštovani len tak, ako nováčikovia - v rade chotiri, ale budete ich mať viac, prineste po jednej guľke ku šupke rebarbory.

Môžete ich zhruba rozdeliť do troch typov: pasívne - yak len spratsovuyut sami (napríklad bojovník je menej vystrašený dôležitým majetkom); aktívny - smrad nasledovať tím a odniesť viac peňazí; a dovgotrivali - pracovať ako aktívni, ale potom im ostanú chinim, kým sa nezaradia. Úlomky many sa tu zdajú byť veľmi rýchle, zvykli si „blokovať“ časť vašej many, akoby neustále víťazili.

Na vіdmіnu vіd nováčika, koža nového rangu zdіbnostі môže mať svoje vlastné meno. K tejto línii hovorím za prvý talent od lancera.

Rešpektujte skutočnosť, že lanceletu ako celok je možné skutočne „odmotať“ až do 12.-14. Prípadne, s kým sa hrdina javí akosi jednostranne, no s množstvom predností štvrtého rangu – akási „supersila“.

Zbroya na koži ruky

Volodinnya zbroєyu na koži ruky

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 9 12
Spritnista 12 16 26 36

Prvý rad talentov je v pravej ruke jednoducho bezpečný pred poškodením. Druhý dáva plus pred útokom a útokom. Treťou najlepšou šancou je dostať sa zavčasu, ako krok za krokom meniť zdravého súpera. A teraz, štvrtina ceny je lacná za čepele všetkých chlapcov a navyše vám to umožňuje vziať do ľavej ruky plný meč a nie krátku dýku.

Úder pod ruku

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 22 28

Vlasne podvіyny rana - tse dovgotrivalny priyom, co zvysuje Skoda, ale zaroven znizuje moznost kritickeho dopadu. Pre lupiča je to dosť pochybná radosť, ale už je vyžmýkaná tak, že sa tam zozadu nedostanete... Bojovníci sú úplne fit.

Útočná hodnosť - hit na vrchole. Bojujte a zaútočte pravou rukou s možnosťou oslniť cieľ; potom udrieme doľava, ako keby bola meta omráčená, čím automaticky zaznie kritický úder.

Ak je úder napadnutý, cena je kritická a nepriateľ dostane penalizáciu podľa rýchlosti pohybu.

Punisher (och, a koho si to práve posunul?!): Tretí úder, tretí zásah je kritickejší, šanca zasiahnuť cieľ je nízka alebo znížiť útok a útok.

Vlna dvoch rúk zі zbroєyu

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 18 24 30

Zaútočte na všetkých nepriateľov pred vami – zdvihnutou škodou. Pre lupiča nie je bezpečné udusiť sa týmto trikom - je ľahké chytiť nepriateľa na seba, ale Škoda je príliš zlá. Vzagali, táto línia je vhodná najmä pre bojovníka, ako keby bolo proti chlapom čepele nahradiť štít alebo opatrovateľa.

Ďalšia hodnosť, nával - tri údery s najväčšou škodou.

Poriv - rýchlosť útoku sa prudko zvyšuje, ale energia z kožnej rukavice klesá.

Whirlwind - hrdina začne krúžiť a rozdávať útoky všetkým naokolo. Warrior, nabrúsený nepriateľmi, je jednoducho zázračný.

Zbroya a štít

Shield Bash

Úder štítom s veľkou škodou a šancou oslniť cieľ. Štít stĺpika - rovnaký, ale úder je tlmený (ich „prebíjanie“ je znížené). Strangled - tri zásahy a tretí je kritický. І útok - toľko ako chotiri štrajku, ale ... som oslabený. Prvá priečka je viac korisná, vzdialenejšia menej.

obrana štítom

Obrana štítom - ce stiyka so znížením obrany proti šípom a trestom pred útokom (dlhodobý príjem). Її vývoj, balančný štít, upratať trest pred útokom ... a predtým je viac shkodi, menej coriste. Hluchá obrana je dlho očakávaným prijatím, akýmsi ostro zbіshuє zakhistom, a ak zoberiete zvyšok budov z línie, vo vojnovom tábore ich z nich nebude možné poraziť.

Štítový blok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 9 12
Spritnista 10 16 20 26

Blok so štítom, ktorý bráni bočné útoky proti bojovníkovi zo strany štítu. Ukrittya so štítom dáva výhody proti strelcovi. Vopred príprava štítu neumožňuje bitie bojovníka po chrbte, všetky útoky opačného sú rešpektované rovnako; a zostávajúci talent tejto línie prudko posilňuje všetky štíty mysle.

K pravej "nádrži" môže byť táto čiara potrebná - chcem žiť dlhšie. Na obnovenie rešpektu k nej nie je potrebná sila, ale pokoj.

Obojručná zbroya

Prístup: vojenský. Poskytnite bojový výcvik.

Úder v Efeze

Úder s tupým kіntse zbroї (?), ktorý porazí súpera z nіg, ako keby neprešiel opätovným overením FU.

Nedostatok upratovania - urobil trik, yak ľahko zbіshuє shkoda a nedávajú nі zbivat z nіg, nі prigolomshuvati boj.

Ohromujúce údery – či už ide o útok, boj môže mať šancu omráčiť súpera. Tse nie dovgotrivaliy, ale pasívny talent - zahrnutie nie vimagaє!

Prvým vrcholom radu je kritický zásah: keď je zasiahnutý, tento útok nielenže spôsobí kritický zásah, ale môže (akoby nepriateľ už je zranený) zasiahnuť jogu na cieľ.

Zlomené brnenie

Ak nie je cieľom prejsť opätovným overením FU, nasleduje penalizácia pred útokom na malú hodinu. Máj zmysel je menej proti "bosiv" - ale smrad prejsť túto recenziu.

Útočná hodnosť - hit, scho to rozdrviť - ce plus to shkodi proti golemom a iným mechanickým predmetom. Prelomenie panciera je najdôležitejšie pre Škoda i, čo znamená, že cieľom je zlyhať FU, pokuta až zahist. Je lepšie zlomiť zbroї, pretože útok Škody je stále hitom. A pri štvrtom behu („Ruinuvach“) majú všetky útoky hrdinu takú silu. Je to škoda, trest za brnenie pre nich nie je možný, takže chamtivosť nie je taká veľká; je nerozumné pochopiť, prečo môže byť samotný talent taký divoko silný.

Silná rana

Blow zі zbіshenoyu shkoda; ak neabsolvujete FU, budete vylepšený. Alternatívny spôsob, ako „pripútať“ súpera k sebe... Tvrdý úder je dlhodobý trik, ktorý síce zvýši poškodenie, ale s postihom pred útokom, že zahistu (ktorý je nahradený útočnou hodnosťou talentu - „Sila dvoch rúk“).

І narashti, štvrtá pozícia - možno najlepší obojručný trik: hlava veľkého shkoda sa hojdá, aby sa všetkým nepriateľom, a koža z nich okradnúť opätovné overenie FU alebo spadnúť. Kosiť, pľuvať, stále rosiť...

lukostreľba

Prístup: bojovník, lupič. Poskytnite bojový výcvik.

Strelec v boji zblízka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 22 28

Prvá pozícia vám umožňuje strieľať počas útoku; len skúste menej vsádzať na cibulu, bez toho sa nezaobídete.

Cieľom strelca je znížiť rýchlosť streľby, ale zvýšiť lesk, poškodenie, prienik panciera a šancu na kritické vyžarovanie - jedným slovom zapnúť varto, ak nepriatelia nevolajú slabo (existuje dobrý príjem). Zahisna strelec - rýchlosť streľby klesá kvôli plusu k zásahu; ak máš náhodou її vikoristati, tak vidíš, že si si prešla veľa.

І majster strelca - budovanie, takže prakticky všetci strelci sa budú zlepšovať a tiež povoliť trest za dôležité brnenie (nie však v brnení). Kto by bez koho vyvinul zahisnu strieľačku...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 21 30

Tsya linіyka - podľa môjho názoru kľúč pre lupiča s tsibuleya; ako minimum, prvé miesto v nіy є obov'yazkovim. Po spútaní som strelil bránku, cez ktorú prešla FU, prepáčte a neprešiel - bojím sa, že sa stratím v hmle! Bojujte s bosou nohou - ako špecialista na boj zblízka môžete vždy začať z tohto príspevku.

Ďalším trikom, ktorým je zväčšiť streľbu, je zmenšiť cieľ útoku a brániť sa (zavdayuchi v prípade najväčšieho poškodenia). Tretí – kritický výstrel – útok s plusom na prepichnutie brnenia a automatické kritické poškodenie.

Štvrtý - šípový - v popisoch je to ako streľba s kritickými nákladmi, ale v skutočnosti je tu šanca umiestniť cieľ na ihrisko. Na "bosіv" však nie diє.

Strelec Švidka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 24 27

Zvýšená rýchlosť streľby - ale bez šance na kritickú expozíciu. príjem Dovgotrivaliy; podla mna nie najlepsie. Razbivayuchiy postril - zvichayna Škoda + trest za cieľ brnenia. Drvivý šíp - zvichayna Škoda + trest pred útokom meti; bohato zakrivené, nižšie podobný obojručný trik, k tomu, že pokuty sa sčítajú a v dôsledku toho prestáva byť nepriateľ na „tanku“ počuť.

І nareshti, razrivna arrow: je tu nádherné shkodi, nahé metu - a potom, s vibukhom, rovnaký účinok dáva sudidstvo nám nepriateľom.

Elementárna mágia

Prístup: mag.

Poloľahký spánok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 27 34

Staré dobré ohne mágie - rád sa nájde, nepriateľov a priateľov, čo je irelevantné iba na nižších úrovniach skladania. Pre nepriateľa je to dosť zlé, pretože nepriateľ nemá žiadnu výdrž. Ten smrad dokáže zachytiť účinky iných kúziel (brud...).

Polmesiac spí je kužeľ, je úzky, je dôležité pridať veľa nepriateľov. Druhou hodnosťou je oheň ohňa, ktorý urobil kúzlo, akoby chcel okradnúť všetok oheň z ohňa. Ohnivá kulya - nielen to, kto je hlavou shkodi vo veľkom kraji, tak bije z nig; ten, pri pohľade z gudi tsіkavіshe značné "vrece". Prvý polmesiac kliatby je ohnivé peklo - taká smršť, ktorá pozná zdravie pokožky. Je to hrozná vec, ale stále môžete začať svoju vlastnú.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 30

Na prvom mieste je posilnenie obrany kúzelníka. Kam'yanij päsť - projektil, ktorý vie, aké je zdravé; je dobre zastosovuvaty po klizni plaču, na to, že zvery sú v ľade, alebo sa kameň môže rozbiť na malé kúsky.

Zemtretrus - kúzlo na trivaloї dії, ako vetvička kože sekúnd zmushuє vsіh na polomere (druziv tezh) na opätovné overenie FU alebo pádu. Som na pokraji, mením sa na kameň: v prípade zlyhania sa cieľ na niekoľko sekúnd zmení na kameň. Vaughn sa nezrúti a môže byť porazený útokom kamennou päsťou.

Krizhan grip

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 34

Škoda je hodná + mrazivá meti: zmení sa na ľad (ktorý sa dá poraziť) alebo sa len upokojí, rád šetrí. Krizhan zbroya - analóg ohňa. Kužeľ chladu - rovnaký krizhan grip, pivo v kornútku; a, nareshti, zaviryuha - trivalové kúzlo v regióne, ako neustále b'є všetkých (svojich a iných), a tiež zmushu prejsť opätovným overením výdrže, abi nespadnú a neodvrátia sa od ľadu . Je pravda, že góly sa berú plus do zahistu a výdrž do ohňa, ale trochu ich ozvučte.

Bliskavka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 18 28 33

Prvá pozícia je len bojové kúzlo, ale je silnejšie zabiť. Druhý je taký istý trblietka, šarlátový v kornútku. Tretia - búrka - bola dlho na námestí a hučala odleskami. Prvá štvrtina - lanzyugova blaženosť - hlava vyčerpávajúcej škody a potom malé blažene bojujú proti súdom zdravia s menšou škodou.

tvorba

Prístup: mag.

Oslava

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 28

Raduj sa zo zranenia jedného spojenca. Nástup kúzla urýchli spojencovo zotavenie man a zdravia a zvyšok dostanú ostatné skupiny. Hromadné radovanie sa, žiaľ, nedostávajú veľkí kúzelníci – pre ktorých je potrebná špecializácia liečiteľa.

Heroic Assault

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 15 20 30

Kúzlo prvej hodnosti plus pred útokom na spojenca. Druhá, hrdinská aura, je štít, ktorý umožňuje útoky na veľké vzdialenosti s ešte slušnou agilitou. Po tretie - hrdinská obrana- poskytuje ochranu, že stabilitu všetkého druhu, ale tisne na cieľ, pridáva na objeme (aby to bolo drahšie). A po štvrté - zázračná prísaha sústrasti: celá skupina sa začína čoraz viac rúcať a chce, aby sa šance na väčšiu šancu zmenšili.

Runa paralýzy

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Na pohľad ešte úžasnejšia škola ale Korišná. Prvé kúzlo je runová pasta, ktorá paralyzuje prvého, kto je na nej. Ďalšia - runa zahisna - dáva plusy zahistu a nezlomnosť všetkým priateľom, ktorí sú z nej poučení. Runa vіdshtovhuvannya - vіdshtovhuє at bik vorogіv, yakі neprešiel opätovným overením FU; naraz s runou paralýzy, budú vibrovať, paralyzujúc všetky dovkol! І nareshti, motorová runa neutralizácie, yak v okruhu dії blokuje všetky kúzla, vyhráva manu, vyvíja efekty a nedáva silu; deakі boї premeniť sa s ňou na detskú skupinu.

Očarujúci Vognik

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 23 33

Očarujúci vognik je len plusom k magickej sile samotného zaklínača. Ďalšie kúzlo, brod, je veľká kalyuzha, v ktorej je všetko hladké (nadvihnuté) a pomocou ohnivých kúziel môžete horieť. Charіvna kvіtka - efekt, prostredníctvom ktorého všetci kúzelníci v okolí (čarodejníci tezh) urýchlia obnovu mani. Som na pokraji, aká škoda riy: Škoda je bolestivejšia a ako obeť v novej guineji lietajú k postupujúcemu nepriateľovi. Rovnako ako na mne, coristi vіd tsієї škola nie je bohatá - hіba scho máte skupinu troch kúzelníkov tsіlih ...

Ducha

Prístup: mag.

Enchant Shield

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Vіdmіnniy zasіb pre charіvnoї duel ... ako váš manový súdruh pre veštca. Kúzlo vrhanie veštca kúzlo pre kúzlo tri až štyri, ale pre kožu spratsovuvannya jesť svoju manu. Yak mana na stiahnutie kože – tak sa nazýva štít. Je to škoda, predovšetkým ste nepriatelia, pre tých, ktorí chcú byť tak pokorní, s manou napchatou na šnúrke.

Rozsіyuvannya magії, yak і sіd ochіkuvati, znіmaє z meti všetky efekty - neohovárajte raznitsi mizh svoje a cudzie prísahy. Spratsovuє zavzhd, aby sa kúzlo mohlo vyvinúť. A os bola ďaleko od anti-magického bar'єr - novej obrany proti kúzlam (takže aj od likuvalnyh tezh). І tse už často zbroya vyhrať. Cvičte na prednej strane štítu ako na sebe. Anti-magický spánok - masové rozšírenie v regióne; 99% času nič nerobí, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Skúste vložiť manu niekoho iného. Žiaľ, nie v tovarových vreciach. Vipaluvannya mani - míňaj svoju manu, aby si mohol podceňovať niekoho iného. Magic mіts - sila všetkých vašich prísah, ale mana silnie, ale silnie. Zreshtoy, zіtknenny mani - kúzlo je na ceste, ako keby sa zdvihlo pri bráne. všetky manu a zavdaє yoma shkodi v pomere k výberu.

Yak na mňa, qiu varto vivecha iba na finále. Chi bazhaєte vy vytrachati chotiri talenty pre tých, aby sa stali búrkou kúzelníkov a rýchlo vypľuli svoje zdroje?

chodiaca bomba

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 33

Premile prísahy: cieľom je odobrať rýchlu škodu zo stierania, a ak ste zomreli skôr, kúzlo klesne, - vibuhay. Útočná hodnosť je virva smrti: dovgotrivale prísahu, ako keby obnovili manu, ako keby v blízkosti boli nepriatelia. Tretí rad je nákazlivá chodiaca bomba - okradnúť tú istú, čo je prvá, a ešte ďalšia hodina vibrácií, môžete nakaziť sus_dіv (s ktorým je ticho, na koho už spočíva účinok prvej bomby, nie je zhasnutá). І nareshti, quarter - zdvíhanie mŕtvoly nepriateľa ako kostry.

Bomby sú typom brnenia, ale stále nie na nižšej úrovni skladania, je to hneď rozumné pre líniu vivchiti, ktorá chce rozšíriť mágiu. A potom môžete zarobiť veľa peňazí.

vibuh rozumu

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 30

Jednoducho a s chuťou: zaspievajte si všetkých nepriateľov dovkol (áno, jasné, PU neprejdete). Útočná hodnosť je silové pole: meta sa nemôže zrútiť a nedá sa zlomiť, taká „stáza“. Tretia hodnosť je vnútená celej ohrade magickou telekinézou; bez dôvodu, ale natriem to rozbitím brnenia. І nareshti, quarter - žalár na rozdrvenie: kúzlo nedáva zlodejom prácu, že by tam nebolo a krok za krokom vyhrávať z nového života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ak to skončí, a od stredu nepriateľov - zasosuvav a zabúdanie.

entropia

Prístup: mag.

Slabosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 35

Trest pred útokom a zahistu meti; ak neabsolvujete FU - ďalší upgrade. Paralýza - zlepšenie v prípade úspešnej konverzie FU, vonkajšia malátnosť - v prípade zlyhania. Otruyni vipari - dovgotrivale prísaha, ako keby ukladali pokuty kúzelníkovi meta. І nareshti, vrchol línie nie bezdôvodne znamená 35 singlov mágie: paralýza pažeráka. Vіdklyuє vorogіv dôležité balíčky.

Psuvanský spor

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 28 36

Ukladať pokuty až do odolnosti proti poškodeniu ohňom, chladom; navyše je tu silná sila proti jeho útoku na kshtalt života. Nákazlivo psuvannya - tie isté, ale ak im zveríte obeť. Čo by sa malo urobiť, aby sa zabránilo nepriateľovi v útoku: kritické zásahy sa stávajú významnejšími, významnejšími chybami. A zvyšok, škaredý, psuvannya nás okradnúť o zasiahnutie obete kritickými.

Najvyššia lanka tu, zdá sa, je tretia; ale vzagalі tsya linіyka — nie najracionálnejšia výkladná skriňa talentov. Myslím, že Bioware bol preceňovaný.

Orientácia Vtrata

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 30 32

Obeť dostane trest pred útokom a následnou obranou. Zhakh, iná hodnosť - kúzlo dvojitého diї: zazvoniť vin reťaz obete na mesiac, ak neprejde PU; Ale proti obeti neúnavného vodcu veľkých shkodi bez každodenného opätovného overovania. Pripútanosť prispieva k celej skupine nepriateľov (pred prvým úderom, keď je obeť zhodená), navyše spáčov možno dobiť blikaním. Som na pokraji, nočná mora v skutočnosti - je to ako D&D-tá sum'yattya: nejaké omráčenie, nejaké očarovania, nejaké útoky na vašich spojencov... Je jasné, že PU neprejdete.

Tsyu gіlku vivchaє jeden z vašich spoločníkov; Sám prejdem cez dve Persh Lanky a ak to chcem držať v jednom pruhu, tak radšej v dvoch.

Život Vityaguvannya

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 34

Po prvé, kúzlo okradnúť tých istých menovcov, - prenesie časť zdravého z obete na kúzelníka. Iná - mágia smrti - to dokázala, kúzelníkovi pripomína "čiaru života", rovnako ako mŕtvych nepriateľov. Dali - smrteľná kliatba: nepriateľ sa nemôže radovať a odobrať konštantnú Škodu. Prvý odpočinok, temnota smrti, je pre každého v regióne mesta (aj pre ten svoj) stálou škodovkou.



bojovník

Bogatyr

Viac zdravia, menej brnenia - podvod, absolútne nevyhnutná vec. Budovy sa blížia, zalyakuvannya, žiadne možnosti nie sú potrebné pre žiadny "tank" - hrdina neustále odoláva hrozbe (pripravený). Dobrota - tezh, za veľkým rakhunokom, pre "nádrž": posuňte všetky parametre bitky, ako keby ste odolali dvom rohom (pre kožný prívesok). Ja, nareshti, po zlomení smrti, obnovím energiu, ak je nepriateľ nepriateľom.

Vicious Strike

Menšia rýchlosť útoku, ale viac šancí na zásah a kritické zásahy. Provokácia – iná hodnosť – jednorazová hrozba spánku, zvrhnutie protivníkov. Opustenie bitky - navpaki, čím sa zníži šanca, že nepriatelia okamžite prejdú na iných. Ideálny zásah je veľkým plusom pre presnosť.

Podľa mňa to môže zachrániť tank a zásah bojovníka do mojej línie. Ak chcete prvý príjem na bagatioh є na klase.

Razbіynik

Boj Brudna

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Spritnista 10 14 18 22

Brudna wrestling je ako prefíkaná rana, ktorá nie je hlavou shkodi. Je potrebné, aby víno bolo dôležitejšie, ak sa neodvážite ísť za chrbtom. A na uľahčenie tohto manévru - útočná pozícia línie, zhon v bitke: povolíte „pripnutie“ širšieho strihu a odporúča sa pre matku - najmä pre lupičov „čepelí“. Tretím trikom je rana z milosti: ak je cieľ omráčený alebo paralyzovaný, kožný úder sa uskutoční úderom do chrbta. Štvrtá pozícia - "tlačidlo SOS" - smrť bola prerušená, aby si vynútila odchod z bitky.

Nízky úder

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Spritnista 10 14 18 22

Úder pod pás vodcu veľkého shkodi; ak obeť neprešla FU, tak zoberieme pokutu v rozsahu prevodu. Prijatie inej hodnosti - smrteľná rana - bez ohľadu na názov, zasiahne ako jednoduchý útok s menšou penetráciou brnenia. Tretia kategória je smrteľnosť; Vіn zvyšuje šancu na kritický úder, navyše s rozrahunkou shkodi vikoristovu prefíkanosťou nahradiť silu. Tse serióznejšia propagácia shkodi! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanca, že zmiznem z akéhokoľvek fyzického útoku.

Zmäknite ruky

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Prefíkaný 10 14 18 22

S týmto prístupom zlepším pamäť hrdinu na zlé hrady a pasienky - obvyklé hodnosti. Dragon Age, ktorý chce vyzváňať meno značky, pre ktorú je tím záporáka, sa môže pokúsiť zaobísť sa bez zlodeja. Väčšina zlých obrazoviek má iné cennosti alebo dary; Okrem toho už v počiatočných fázach nebudete pravidelne získavať ďalšie umiestnenie v budúcnosti. Ak chcete otvoriť malíček malíčkom, nech je to hrad – investujte do vás Zmäknite ruky na doraz, čo umožňuje bojové talenty.

Zábudlivosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Prefíkaný 10 14 18 22

A os za bohatými zbojníkmi nesledovala bali: útok z nevinnosti je napadnutý útokom od chrbta, udrieť ako pravda stojíte večer. Prvá pozícia vám jednoducho umožňuje priplížiť sa k nepriateľovi a v tejto pozícii sa nedá nič robiť. Druhý umožňuje víťazné položky. Tretí dáva šancu na stret priamo v hustej bitke. Štvrtý jednoducho zvyšuje vaše šance dostať sa dnu a zmiznúť z dohľadu.

mág

Charivna Strila

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Len bojové kúzlo, všetky výhody takejto veci sa prebíjajú. Sens môže hneď, ako plánujete vyvinúť líniu. Ďalšou hodnosťou je očarujúci štít, akási časovo mocná obrana samotného kúzelníka (a nie viesť jogu do boja...). Tretí - hľadieť na palicu - dusiť škodu v klube (a vlastne poznať ten očarujúci šíp). Štvrtým je zvládnutie čaklunstva – neustále zvyšovanie magickej sily.

Klasi

Hlavné možnosti už boli analyzované; Táto kapitola je venovaná vývoju postáv triedy kože. Môžeme sa pozrieť na niekoľko „robitnických“ možností, ktoré sa vedome nestarajú o vaše vlastné základy.


Ako sa už stalo, existujú menej ako tri základné triedy, ale koža od nováčikov vo Volodyi má určité špecializácie. Môžete to vziať na 7 a 14 rovných (po nazbieraní dvoch z chotiriox), ale nemôžete to urobiť „len tak“ - je potrebný učiteľ. Keramiku si niekedy môžu kúpiť obchodníci; učiteľ je buď váš spoločník, ktorý už má podobnú triedu (a potrebujete s ním teplé stoky), alebo špeciálne NPC v meste. Pre nikoho nie je ľahké poznať na profesionálnej báze vikladach.

Pleťová špecialita dáva trvalé plusy a že vaša línia je redukovaná. Nenahlasujem ich hneď, ale stručne ich opíšem.

bojovník

Bojovník si môže vziať dva hlavné prúty: tank a hitobii. Medzi nimi є promizhna (її іnоdі call off-tank): útočiaci bojovník, ktorý však vydrží húževnato, aby sa nebál prehnanej agresivity.

Navitchki voїna, to nie je prekvapujúce, zdá sa, že neležia.

Pre každého bojovníka je obov'yazkovo navik bojového výcviku vinný z expanzie až na doraz. Neobov'yazkovo pershy, pivo víno. Aký je hlavný hrdina - nedostávajte 1-3 singly v splash. Reshta môže byť použitá na taktiku alebo vziať hodnosť alebo inú z prežitia.

Špecializácie vojny

Yakby Vedmedics boli zhachki ...

Templar. Anti-kúzelník: na novom є zdіbnostі schodo vykidannya pri bráne mani, propagácia jeho PU a neutralizácia kliatby.

Berserk.Útočiaca stíhačka: zúrivý boj zbіlshuє shkoda (na vylepšenie);

Irpin. Posilnite svojich, pokutujte nepriateľov. Rytieri strašnými výkrikmi oslabujú protivníkov (inak rozdujú zem), my hlasom zvyšujeme útok a bránime ohradu.

Roztroschuvach. Tsey pan sa raduje z rahunok mŕtvol nepriateľov (na kshtalt zaklínadlo "mágia smrti"), so svojou aurou, vrhá nepriateľov shkodi na mieste a tiež s nimi bojuje silnejšími, menej zdravými v novom.

Nádrž

Ako vidno z pravekých hodín, „nádrž“ je celý štít. Použijem ruku na hitoboyov a hybridov, chlapov, čepele a cybula sú väčšie.

Charakteristiky „tanku“ sú potrebné takto: sila, sprinter a postava. Aké proporcie? Pevnosť tejto postavy je približne 2:1, ako u väčšiny bojovníkov, a spritnizmus - vložky, takže boli použité na svadbu potrebných doplnkov. Škoda, na blok štít bez spritnosti nestačí. Hlavná postava, ak chcete byť temperamentná, potrebuje viac prefíkanosti (aj keď nie v malom počte).

Najviditeľnejší súbor talentov:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Shield Bash: 2 hodnosti

Reshta - o špecializácii. Medzi nimi vidím berserkera, vidím reshtu. Dobrý rytier, pretože v blízkosti ohrady máte veľa bojovníkov a lupičov, ale oslabených nepriateľov, ktorých cena sa blíži ku stráži. Templár a rozparovač môžu ľahko získať šťastie, aj keď výhody prvého tak často nepotrebujete (keď ste sa dostali ku kúzelníkovi, je to, akoby ste ho mohli zabiť bez ďalších plusov).


Alternatíva:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Reshta - špecializácie.


Môžete tiež skúsiť ušetriť na spritnosti:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Shield Bash: 4 hodnosti

Reshta - špecializácie.


Ale taký bojovník sa bude pamätať menej mіtsnim. Prípadne varto vziať špecializáciu ripper.

Aby ste na začiatku odobrali potrebné talenty, odporúča sa urobiť ušľachtilý krok. Trpaslíci a ľudia sú potravou pre priateľa, trpaslíka možno o niečo lepšie. Elfi a kadejaký zbrod uberá plusy strelcovi, chlapčenským mečom ... vidíš všetko?


Taktika pre "tank" vyzerá asi takto:

Na bitke - zalyakuvannya.

Ak strieľate na nového - skryte sa štítom.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - zasiahnite štítom alebo poštovým štítom.

Templár môže byť dodatočne potrestaný, aby zaútočil na kúzelníkov a zasadil spravodlivý úder, a proti kúzelníkovi uprostred iných nepriateľov - svätý trest.

Khitobiy

Yaku take zbroyu? Tsibulya je, samozrejme, roztrhnutá: aký je zmysel brata bojovníka a nenechať jogu v boji? Štít je podielom "nádrže"; Dôrazne by som odporučil domovníka, k tomu chlapi čepele zvýšia súkromie; pravda, trpaslík špinavého vzrastu ti čoskoro dá talent na švihnutie dvoma mečmi. Bez toho sa človek môže hnevať na silu toho menšieho sveta postavenia.

Talent (hendikepový variant):

Úder v Efeze: 4 hodnosti

Bogatyr: 1 hodnosť

Vicious Strike: 2 hodnosti

Power Strike: 4 pozície

Ďalší talent, ktorý je daný v prítomnosti ľudí, ide priamo k vám, čo pre vás nie je potrebné. Všetko ostatné môžete použiť na špecializáciu (berserker, ripper - prirodzené možnosti).


Talent (druh čepele variant):

Mávnutím dvoch rúk na prestávku: 4 pozície

Bogatyr: 1 hodnosť

Vicious Strike: 2 hodnosti

Underhand Strike: 2 hodnosti

Obov'yazkovo vezmite trpaslíka "odspodu", aby ste nevideli chibulu na štíte.


Talenty (Hybrid Hitoby Tank):

Úder v Efeze: 4 hodnosti

Bogatyr: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Power Strike: 4 pozície

Reshta - špecializácia (byť fit).


Hitboyova taktika:

(liečiteľa stále nemám) Ak som zdravý pod 25% - užite si obklad.

(Toto je špecialita rippera) Ak ste zdraví, pod 25% vyhráte svoj život.

Ako viac ako dvaja nepriatelia - švih dvorovej paže / švih paže v koži ruky.

(Yakscho є špecialita rytiera) Vorogiv viac ako dva - bojový pokrik.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - zasiahnite efezom / zasiahnite úder.

Ak má nepriateľ viac ako 50% zdravia - silný úder / podraz

Razbіynik

Hlavné povolanie lupiča je hit, ale je tiež možné pestovať nový poriadok.

Medzi hackerské schopnosti Mayzhe Ob'yazkovo patria:

- bojový výcvik 4. stupňa, posledný čas tretieho;

- utrite akúkoľvek prípravu pást 2-3 radov;

- inak, ako keby to bolo, môžete ho použiť na injekciu, taktika hodnosti chi zayviy bude odrezaná / pastieri.

Celá deviata z lupičov je na tom horšie, nižší z bojovníka je zbavený guľometu: správna poloha tu znamená príliš veľa.

Ozbroennya rozbіynik buvaє iba dva typy: chlapci čepele chi tsibula. Qibulya je pre vývoj jednoduchšia, pretože taký lupič nevyžaduje silu; víno sa hodí skôr k cestovinám, nižšie od otrutoy. Chlapské čepele preháňajú spevácku silu; ak sa chcete chváliť dýkami, potom to nie je skvelé, ale ak predstierate, že sa hojdáte mečmi, potom to nie je veľké. Rešpektujte, že dýky majú šancu na kritické shkodi; už základná škodovka je však príliš malá.

Pri získavaní talentov by ste si mali pripomenúť, ako si požičať z bitky a „vedľajšie zisky“ kvôli zlým hradom.

Špecializácie lupiča

Duelista. Vіn trohi lepšie ako plundrovať, nižšie jogo kolegu, a môže vybudovať na hluché hodiny, by mala byť kritická.

Vbivtsya. Najväčším cieľom pre Škodu je variant: dávať rany, vykrvácať a ešte aj „rozmazať“ meta, aby jej každý nasadil viac sbitok.

Bard. Jedinečná špecialita: možnosť výmeny priama účasť v bitke spievam pieseň, ako pár sekúnd, budem počuť všetkých nepriateľov naokolo. Pre koho je potrebné vyvinúť nový rad možností; a predtým si vynútim vína svojimi piesňami.

Slidopit. Ešte jeden „zabitý podvodník“: zavolá zviera, aby pomohlo ohrade. Na vіdmіnu vіd bard, tse je jedno, že bojujete sami.

šermiarka

Talenty s nízkou silou (dýky):

Nízky úder: 4 hodnosti

Volodinnya zbroєyu na koži rúk: 3 hodnosti

Brudna Wrestling: 3.-4. miesto

Neporaziteľnosť: 3. – 4. miesto

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Špecializácie tu, nayimovіrnіshe, - duelant je chi vbivtsya, mocný nasledovník.


Talent so slušnou silou (dýka + meč, potom meče):

Nízka rana: 1 hod

Volodinnya sbroєyu na koži rúk: 4 hodnosti

Brudna Wrestling: 3.-4. miesto

Neporaziteľnosť: 3. – 4. miesto

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Existuje viac šancí rozvinúť špecializáciu, získať tú istú.


Fencerova taktika prevod asi takto:

Bude riečna bomba. A bojovník ... a čo bojovník? Ožiť. Po bitke.

Opravte bіy zі zmaschuvannya otrutoy meče.

Duelist - začať duel, porazený - označiť značku "tank".

Začnite svoj útok a kritické zásahy proti značke „tank“.

Keď zdravý klesne pod 25 %, smrť sa zastaví.

Brudna zápas je ako chyba útokov.

Archer

Lukostrelecké talenty:

Chýbajúci Stril: 4 hodnosti

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Neviditeľnosť: 1-3 hodnosti

Brudna Wrestling: 1. miesto

Strelec na blízko: 2 hodnosti

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Špecializácie tu - sledovať, zabíjať.


Pred bitkou dal lukostrelec cestoviny (ako vo vmіє), pot, možno, hovaєtsya; počnúc spútavaním a nevyčísliteľnou streľbou, výberom tanku. Aj keď sú útoky na blízko ťažký boj, ak je zdravie nižšie ako 25 %, smrť je znížená. Môžete začať riskovať s dunivým šípom, alebo ešte lepšie, vikoristovuvat tsey priyom svіdomo, ak tanky už zúfalo orezávajú nepriateľa.

Dodávateľ

Tse zovsіm іnsha bojová úloha. Po rozvinutí bardských talentov sa väčšinou vína nebijú, ale viklich zvirіv (ako aj iná špecializácia) a spievajú pôvabnú pieseň.

Talent barda Qibulei:

Chýbajúci Stril: 4 hodnosti

Bard: 4 hodnosti

Slidopit: 4 pozície

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Nezapamätané: 3 hodnosti

Brudna Wrestling: 1. miesto

Talent barda meča:

Brudna boj: 4 hodnosti

Bard: 4 hodnosti

Slidopit: 4 pozície

Volodinnya sbroєyu na koži rúk: 4 hodnosti

Nezapamätané: 3 hodnosti

Nízka rana: 1 hod

Taktika až do konca očarujúcej piesne - v defenzíve, potom - bardo-tracker triky, a ako útoky, potom brutálny boj / udusená smrť.

mág

Nový začínajúci kúzelník je hrdý na svoju slobodu. Varto dal hodnosti chotiri do bylinkárstva (ak chcete v tíme jedného bylinkového mága, stačí) a ak dokážete svojho hrdinu vypracovať ako Chryzostom, taktik atď., nič vás nezdrží.

S parametrami je všetko jednoduché: mágia + sila vôle je približne 2:1 alebo 3:1.

A osou kúziel je kopa ľudí, kopa ľudí a kopa ľudí. Kúzla kúzelníka vám umožňujú obsadiť úplne odlišné postavy - v úlohe hrdinu, liečiteľa a dodávateľa. Nemenej odlišné a špecializácie kúzelníkov.

Kúzelník, liečiteľský krém, sa lepšie zvláda ručne, nižšie s dodatočnou taktikou. Liečiteľ ako celá budova len spustiť liečiteľov vo svete, konzumovať, a reshta hodinu bojovať s kyjakom a Boh poslal.

Mágové špecializácie

Duchovný liečiteľ.Špecializácia lekára je zrejmá: tu, a práve tu, skupinové likuvannya, vzkriesenie, amulety („na mieste“ likuvannya, ako spratsovuє, ak má matka malé zdravie) a vštepujú auru neustáleho likuvannya všetkým priateľom okolo vás. Pererahovano na objednávku otrimannya.

Krvavý mág. Chakuyuchi nad krvou nepriateľa, môžete p_dkoryati yogo sobі, premeniť sa na spojenca. Okrem toho môže krvavý mág urobiť prekliatie pre zdravie rahuna (náhrada mani), ako aj vyliečiť životnú silu spojenca pre rahun životnej sily (za čo môžete zomrieť). Lež, scho krvi kúzelníci ... jemne vyzerajúci, už nemilujú bohato, a na tie є vážne naznačujú.

Obrat. Prvá budova z radu premení kúzelníka na obrovského pavúka, ktorý pľuje na hnilú a pavučinu, priateľa - na majestátneho medveďa, tretiu - na bodavú rіy kómu, ktorá pri útoku na nepriateľa nahrádza zdravie mana. Štvrtý je silný vo všetkých podobách, napríklad riy začne piť zdravý nepriateľ. V transformáciách formy nie je inverzia chaklue.

Bojový mág. Nájdenie špeciality - prinútenie kúzelníka brániť tento útok v boji. Pre klub maniakov? Prípadne sa pripojte k plusom obratu, nie pevenu.

Khitobiy

Aby ste vyvolali efektívne a efektívne zasiahnutého bojovníka, musíte ovládať kombináciu kúziel. Pár z nich už hádalo: paralyzujem tú vіdshtovhuvannya, to je požiarny vak. Pažba Axis je jednou z najviac riadených kombinácií:

Talenty elementárneho mága:

Half-Luminous Sleep: 3 stupne

Rune of Paralysis: 3 hodnosti

Enchanted Vognik: 2 hodnosti

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

Kam'yani Possessor: 4 pozície

Pre tých, ktorí ho stratili, môžete absolvovať špecializáciu (napríklad krvavý mág alebo liečiteľ), infekčnú chorobu, skeleton lift alebo kúzelníkovu profesionálnu líniu.

Dve runy - vibukhovy paralýza / upovilnennya, potom sme tam dali drevo a vložili ho do ohňového vreca. Možnosť - persh pre runu vyhrať kamenných nositeľov a vystrašiť súperov pri páde zo zemského zbabelca. Potom môžete „leštiť“ nákazlivou bombou – a je nepravdepodobné, že sa k vám dostane čo i len jeden nepriateľ.

Na čo je radosť? A vezmite si na ruky jogo varto. Len preto, že dvaja lekári sú lepší na jedného.


Alternatívna možnosť:

Krizhan's Grasp: 4 pozície

Bliskavka: 3 poradia

Rune of Paralysis: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

Kam'yani Possessor: 4 pozície

Princíp rovnaký, ale namiesto brud + oheň - búrka + vietor. Dôsledkom je možná búrka.

Pred rečou rešpektujte, že urážky a možnosti dávajú kúzelníkovi deyaki šance a ako podriadenie - earthshaker a pár runov zázračne ovládajú nepriateľov.


Pre preklápací kúzelník neexistuje žiadny konkrétny súbor talentov; môžete cvičiť jogu s arzenálom prísah, prechádzajúc do transformovanej podoby vo svete konzumu. V grі bachimo zadok podnannya vlkodlakov s relaxačnými kúzlami (slabosť, vibukh do mysle, zhakh); tse šialene funguje, ale nie sú žiadne dôvody na to, aby sme nevytvorili prehadzovač-elementár.

Likar

Mosty sa tu už naučili. Schody "zavolaj" zatial problemy.

Tu je smola arzenálom jasavých prísah. Bolo by dané, že radosť nie je potrebná pre pohodlie duchovného liečiteľa; V praxi však na vysokých úrovniach môže smrad ušetriť manu. Ostatné stredy môžu byť určené na boj s čchi a svetelnú mágiu.

Talenty liečiteľa:

Oslava: 4 hodnosti

Duchovný liečiteľ: 4 hodnosti

Rune of Paralysis: 4 hodnosti

Heroic Assault: 4 hodnosti

Na reshta - útok. Za každú náhodu.

Na vzdanie úcty sa tu berú všetky úrovne runovej paralýzy, aby sa zabezpečil tylový zakhista. Hrdinský útok je pre liečiteľa garna, pretože nehromadí veľa agresie.

Dodávateľ

Špinavé jedlo: prečo chceš zo svojho hrdinu urobiť krvavého mága? Yakscho tak, tse pridajte chimalo jogu do hlavného arzenálu.

Je to absolútne neobov'yazkovo práca "čistého" podradu - môžete kombinovať jogu s hot-boiler-elementalistom alebo s obratom.

Subdodávateľské talenty:

Zmena orientácie: 4 stupne

Slabosť: 4 pozície

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

útočím.

Nedostatkom tejto možnosti sú tí, ktorí, ako keby nepriateľ raptom maє chrám PU, ktorého hrdina bude proti novej mayzhe impotencie. Môžete darovať jednu na osobu a okradnúť strednú verziu mága. Yaku gіlku vіddavati? Je to škoda, je to lepšie pre všetko - náklady na orientáciu, ak chcete efekt hromadného sum'yattya a krásne, ale častejšie kombinovať s bojovou mágiou. Ale, môžeš pracovať aj inak.


Talenty dodávateľa-hitboya (s paralýzou):

Slabosť: 4 pozície

Half-Luminous Sleep: 4 stupne

Enchanted Vognik: 2 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto


Talenty dodávateľa-hitboya (z druhej orientácie):

Zmena orientácie: 4 stupne

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Bliskavka: 3 poradia

Radosť: 1. miesto

Priechod

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Hľadá svätca

Nebudeme informovať o koži počiatočných príbehov; výhoda samotnej gra vás vedie k prirodzenému rozvyazki. Poviem len, že ste muž a šľachtic – nenechajte si ujsť príbeh o nahnevanej kuchárke.

Ostagar

Kim bi ve not buli, skôr chi pizno opine v Ostagari - v štatúte školy sirihských strážcov a špeciálneho náčelníka Duncan. Je vám nariadené, aby ste sa na mieste cítili pohodlne, najskôr prejdite testom. Nedajte sa pokúšať; medzi nimi je príkaz opatrovníka, akoby vám to dovolil, pretože stále nemáte bojový pes , Získajte jeden!

Môj virny pes

Prvým spoločníkom, ktorý o nás bude na celý život zbavený, je verný pes. Šľachtic sa ukáže pred príchodom do Ostagaru;

Zlomyseľné plemeno mabari je známe, zločinom sú skutočne zvierací bojoví duchovia, som si istý, že ak neublížiš ty, neublíži ti ani tvoj pes. Ale, nie je vinné voziť malé zvieratko v darčekoch, pretože pôžitok z nového nie je životaschopný: na cvrlikanie je menej strapcov. Nikto iný ich nemôže brať rovnako...

Pes nie je bezpečný bojovník; v novej budove rozsvietiť všetkých nepriateľov ako motorový vietor a tiež poraziť súpera na dno a urobiť kritické údery (ako plachosť a vidličky). Wittya pred bitkou daj kúzelníkovi hodinu na vypálenie požiarneho vreca alebo niečo podobné... Ak nechceš nosiť brnenie a majetky, môžeš na ne stále maľovať: golier a bojové tetovanie.

Nezabudnite sa na hodinu ... porozprávať so svojím psom. Je možné napríklad nakŕmiť žalúdok, aby sa nedostal von z chogos kukučky; nі-nі, že th priťahuje korisne, a potom th drahý darček niekomu od spoločníkov. A ak sa rozprášite na zabrudnenistskú krv, pes bude k vám bližšie a bude zdravý. HM...

Yogo majestát je hlavou rádu. Znak hádanky.

Vzdávajte rovnakú úctu ubytovateľ. Prvý z doplnkových batohov môžete mať pri ňom. Možno nebudete môcť získať koshtiv v rovnakom čase, alebo sa môžete pozrieť späť do ďalšieho kola na testovanie.

Hneď ako prídem, poctím vás konkurzom jogový majestát. V nadväznosti na optimizmus, ako je budúca bitka ... tu už cítim také bravúrne promo, oh, chuv ...

A potom si os poradila s kráľom, zaujala miesta ďalších skúšok, ktorými prejsť (na mape sú kľúčové body) a rozbiť sa vo vzduchu. So mnou dostanete dvoch bojovníkov - nosiča štítu Alistaira a šermiara Jori, ako aj lupič-strelec Daveta. Bolo potrebné priniesť tri fľaše s krvou na pitie - a ako papiere z obrazovky v ruinách. No roslina pre chovateľskú stanicu, tak si si dal tú prácu.

Alistair je templársky bojovník s bohatými dôkazmi, že stojí proti mágom. Vіn fahivets v boji o štít a (ak chcete rozvíjať jogu, je to možné, nie ideálne) môžete ísť do hodnosti velenia "tanku". Jogu môžete rozvíjať približne rovnakým spôsobom, ako je uvedené vyššie na pobočke „Tank“. Hlavný charakter môžete naučiť špecializácii templára (ako stosunki s ním na vysokej úrovni).

Môžete sa dostať preč, aký veľkorysý a dobrosrdečný Alistair je lojálny, čo je dôležité priniesť sebe. Ja za nič. Tento chlapec už nie je taký jednoduchý, až kým neprišiel k templárom, pracoval v živote a navyše kategoricky nedokáže odpustiť zlo. Ale milovníci prázdneho tuku s ním kategoricky nie sú drahé.

Ak chcete urobiť z Alistaira darček, prezentujte mu, že ste spriaznení s ľuďmi, ktorí majú šťastie; okrem toho je vin milovníkom sošiek a runového kameňa.

Hrdinom môžem povedať aj to, že priateľstvo s Alistairom prináša bohaté príležitosti.

Korkarsky prázdne priestory sú prázdne len na prvý pohľad: cesta cez ne nebude príliš rozmazaná. Tu vás kontrolujú; Vovki milujú poraziť hrdinov z negu a ponáhľať sa v stáde, tak zavolajte, aby ste viedli Alistaira vpredu a na druhej strane. Zustrimo a prvá generácia problémov; pričom nevieme, kto je smrad a hviezdy pochádzajú. Golovnya - dávajte pozor na lukostrelcov a najmä na hurlocka-emisara, najbezpečnejšieho nepriateľa. Ak máte chari, niečo na uvoľnenie, skúste to na hodinu sami.

Na Galyavine je poradie farby emisar samotná ruža, ktorá je pre psov nevyhnutná, nezabudnite si vybrať.

Vstupenka na oslavu bojových psov.

A os obrazovky ... v cudzích a nehovoriac, schob aj v správnych rukách. Tu sa usadila taemnichka Flemeth - nie je to tak, o tom, ako chodiť rozprávky z-pomіzh ticho, prečo nečítať o ničom lepšom? - A її viac taєmnicha dcéra Morrіgan, milovník rozprávania vo veršoch. Majú papiere, a kým sa s nimi náhodou otočíme, čo? možno, krv je už odobratá.

Tse tsikavo: Morrigan „umiestnila“ meno keltskej bohyne vojny do keltského panteónu jedného z najstrašnejších božstiev; že Morrigan je známa svojím darom proroctva, veľkoleposťou... a schopnosťou premeniť sa na divoké stvorenia.

І os vlny testovania: chôdza, viyavlyaєєєєєєє, buv až do nového nič viac ako príprava.

A teraz slovo hlavnej postavy.

Bagatya na bashti

Naši lídri zapáchajú, samozrejme, veľkí stratégovia. Myšlienka, že útok zálohy je potrebné privolať bagattymu na závoji a signál je vyslaný do bojového klasu (ktorý záloha je jasne viditeľný), je sama o sebe zázračná.

Nečudujem sa, že veranda nie je plná vojakov. Alebo skôr nie našimi vojakmi!

Nasekaní kúzelníkovou cenou, ktorú sme videli cez stádo, sme sa s Alistairom prebili do stredu - a aspoň sme sa nenamastili ako steak na horiacich cestovinách. Harlocks? Dobre dobre. A kto strážime vežu? Chi nie je to isté Loghain McTeer, Komu tak rýchlo vyšleme signál?

Ale s rozkazmi nezasahujú a vezhu sme z hrdla vyčistili vrch po vrchu. A vrchoviny bohato horeli - ale nie tam, de víno, - a mohutný zlobr horel ohňom.

Ogre - tvor už nie je v bezpečí, viac v boji zblízka naopak nie je čoho chytiť. Vіn stachaє a zhurlyає tichý, kto zveril, a tiež shturhaє s nohou - a padať fúzy, ktorí sa ponáhľali do nového nešťastia. Čo sa stráca? Nie bohatý. Ja som s lukom a kúzelníkom zaujal pozície z opačných strán sály a primálo psíka Griffina a Alistaira sa ich pomocou snažili obrátiť rešpekt k modrosrstému imidžu. Obklad pishlo - strašidelný vpravo. Tu je hlúposť... nestrieľajte na to náhodne. Skutočnosť, že sa na mňa yakbi ogre virishiv stále vrhal, potom bi nepustil dovnútra, kým neprežúval kašu.

Prečo som sa nečudoval, prečo nereagovali na signál?



Išiel som do Flemethovho stánku. Stará čarodejnica sa v poslednej chvíli nechtiac pokúsila poskytnúť pomoc - mne Alistair; kúzelník bіdolakha, ktorého meno som nikdy nepoznal, keďže som neprežil útok na Ostagar. A Flemeth pustila svoje dievčatko k nám. Alistair tento fakt nie je ani zďaleka šťastný...

Morrigan

Charivna, taєmnicha, že lyakayucha, Morrіgan, možno, sa stal symbolom Dragon Age: Origins. Pri її spôsobe rozprávania s veľkým veršom (akoby ruský voice-over znelo zle) a cynickom pohľade na svet si to zapamätáte ešte dlho.

Morrigan - čarodejnica nepríde. Vaughn vyrastal v divočine, najbarbarskejší monštrum, pod ochranou matky, ako keby ho tie monštrá len ťažko dávali do komína. Vždy „má pár slov v zásobe“, nerada oklame slabých a zlých, rešpektuje silu, ale nie hrubosť. Vaughn vám môže povedať zhorstku Vіkonіyu z Baldur's Gate, ale iba trio.

Ak sa daruje ako darček, Morrigan miluje grimoáre a neváha zdobiť hodinu. Jednoznačne sa hodí strieborná šnúrka na krk a zlatý "motuzkový" náramok, niekedy sa hodia brošne, amulety a zrkadielka.

Morrigan má bojového mága – premenlivého kúzelníka (a ja vás to môžem naučiť, aby ste si mohli nájsť priateľov). Ostatné kúzla v ňom netreba zladiť a rozhádzať pre rôzne kategórie. Odporúčal by som buď rozvinúť obrátenú líniu (rіy - je dobré byť proti nepriateľovi), alebo investovať do krizhanu mágie alebo vyvinúť myseľ až na doraz.

І axis mi u trekі. Máme dokumenty od seba - vy sami sa sťahujete z obrazovky, pretože strážcom prichádzajú na pomoc nejakí trpaslíci, elfovia, mágovia strumy. Nám od Alistaira; iní, zdá sa, nestratili...

Naša cesta leží na mieste Lothering; tam si môžeš doplniť zásoby a virishiti, kam pôjdeš ďalej.

Lothering

Misto nás chytil do pasce banditov; Táto spoločnosť preváža „mito“ utečencov. V priebehu storočia sa Alistair a Morrigan objavili v jednej línii: chamtivosť a drzosť sú vinnými trestom! S vedomím, že som nechcel zísť z cesty, aby som vstúpil do boja, je lepšie, že so strážami sirôt boli banditi pripravení ukázať ochranu; ale vzdal som to.

V rade z tiel zbojníkov (de vystachalo vidobutka) poznám mŕtvolu templára, na ktorej plachte. Adresát, volajúci po všetkom, žije v Lotheringu... Pred prejavom nám banditi nadávali, o nás niet pochýb: Loghain sa vyjadril, že kráľa zbili siri varti, a pre naše hlavy uznávané do mesta.

Pred zostupom po schodoch na miesto drobci rozoberali naše smútočné oslavy. Alistair predstavuje tých, ktorí idú k grófovi z Eamona: čestný a temperamentný šľachtic, ktorý rozhodne nie je za Loghaina - a dokáže spojiť Teirn. Okrem toho tu máme listy pre kúzelníkov, elfov a gnómov. o kom to hovoríš? Urobme mier.


Lothering, nezaujatý „vyberačmi roztočov“, už preplnený bizhensi; ako kupec, rozveselí a rozdmuhuє tsіni, s čím sa duchovná neteší krajom. Právo na mieste je dôležitejšie zastúpené právom silného ... a prečo by sa mi silný nemal zjaviť? Prijať, že nebudeš súdiť super dievča? Ale za sumy, za cent ...

Z mesta sa dá kúpiť všeličo (napr. odtrhnú sa fľaše pre bylinkárku Morrigan a pre moju), ale je to groš vo švíkoch.

Potom poraziť kazateľa, za dva kroki od obchodníka, є doshka omráčený, de náchylný do mesta na zničenie troch rozbіynitsky gangov (ten na moste, nie rahuetsya). V chráme za cenu doshky môžete dať tvár plachty z tela templára. Vіn rozpovіv, scho Earl Eamon, na ktorého sme sa spoliehali, ťažko chorý a na jogovú radosť sa šepká posvätný popol Andraste.

Shanovan starej pani proponu groše na hojivé obklady, ako Morrigan vie pracovať z elfského koreňa - a z ktorého koreňa okrem iných rástlo chimalo na poliach, b fľašiach. Za mostom, farmárka spodіvaєtsya vryatuvaty polia vіd vіd rozhzhenі pіtmi o pomoc ... odchyt. Škoda, nie som fanúšikom tejto časti.

A os krčmy už kontrolujú ľudia z Loghainu; Nie je to zázrak, je to zázrak pre tých, ktorí poznali niekoho, kto by sa za nás prihováral. Očarujúce dievča s chrámovými znakmi na látke. Leliana- hovoril s naším zakhistom; A úlomky boli ušetrené gangom, ktorý sa vzdal a požiadal o povolenie prísť. No nemal by som byť proti?

Tse je dôležité: ak bude prápor zahnaný, možnosť vziať Lelianu do tímu bude navždy stratená.

Je to ešte správnejšie, hlboko veriaci, pane... je to úžasné na špecialitu zbojníka! No, je to pravda, nie je darebák a nie je bitý, ale bard - a môže vás naučiť kto.

Ako byť hodný Leliany? Je možné hovoriť s dvoma menami D&D skin shanuvalnik so slovami: Zákonné dobro. A ak to chcete raz vidieť, možno, ukážte v tichej zmiji diablovu zgraiku, ale hlavne sa k Leliane musíte správať ako kňaz. І inšpirovať prirodzené pre pekné dievča závislosť na skrášľovaní nebude realizovaná len šperkovým vyšívaním posvätných symbolov. Navіt nesnažte sa potešiť її odpustite svetským prsteňom alebo náramkom.

V boji je Leliana lukostrelkyňa; її bardіvskі mozhlivosti ešte trocha stáť. Ako lukostrelec neuvidíte hviezdu z neba, ale je tu niečo iné. A zle sa vysporiadať so zámkami. A ak sa vzdialite od očarujúcej piesne, tak ... vtim, o bardi už toho bolo povedané viac.

Krčmár Barlin - ten, kto dal dobrý nápad s pascami - chce očistiť svojich pastierov. Odstráňte uvarený z čierneho koreňa, ktorý bol na poliach, a tiež z čeľustí pavúkov; banky sa dajú kúpiť od samotného shinkara. Praktický.

І dalsich par zavdanov - z mojej prace najma na Prіzvisko Dobrovoľníci z Blackstone. Ten smrad je dôrazne povolený, ak ich chcem nimi liečiť; a zatial - par nemotornych zavdan. І vpravo nemotorný; pre vikonannya sa stačí obrátiť do chrámu a odovzdať plachtu jednému regrútovi.

Ale tse check: na námestí som si spomenul na majestátnu celu, v tom istom sede, majestátny typ na im'ya Sten. Vіn chekaє strati - i zagal, vpravo: bez toho, aby ste to vyriešili, prerušili rodinu vášho ryatіvnika. Ale možno by bolo lepšie zahynúť v boji o právo napravo? Bojovník vín, poďme, statoční, z divokých kunarivov.

Svätá matir v chráme, znovu som si podmanil múr. Boli tam tri argumenty: špeciálna charizma, dar cirkvi a tie mirkuvannya, že príslušníci jogových kmeňov môžu pochádzať zo Stena, keďže Lothering nemusí žiť do Mory. Vaughn počúval.

Poznámka:ľahkosť, s ktorou svätá matka príde vhod, lež vo vašej štedrosti na hodinu darovania. Ale, yakscho vo velení є Leliana, vyhrala a za nič nepohne kňažkou.

No, veľký a prudký strýko; kože od prvého pohľadu, poviem vám, aké výtvory pre obojručný boj. Dajte si školníka a ukážete sa ako hybridný hot-tank! Aby Yogo prvýkrát zamával svojim veľkým mečom. Yak "tank" Alistair je najlepší, ak môžete trochu pomôcť hrozbe Stenov - a tak ďalej... Potom nepriatelia už nebudú privedení!

Je ľahké vziať si jogu so sebou: mierite na smrť v boji za svoje odpustenie, a preto je to pre vás jedno, hovoríte o tom. Z darov Stena zhodnotiť svoj vlastný meč moci (tráviť s vami víno); a predsa je násilník milovníkom maľby. Kto by sa na chvíľu zamyslel!

Pre spiaceho vtáčika si skvelý, bavlnený...

Tri ohrady zbojníkov nás kontrolovali na pivnich na poli, na poliach; smut blu - každú hodinu hovatsya a poslať dopredu Alistaira (a znížiť Griffina na lukostrelcov). Lelianu som ten múr nechal zatiaľ zo strategickej rezervy. A na zhromaždeniach ružových polí boli pozorované krehké pavúky s cennými komponentmi.

V chráme dali zlému mestu a ďalšie dve úlohy - jednoduché: zabiť bosorky na poli a vedieť, že žena zomrela. Ešte jeden beh cez samotné tiché miesta - ľahké groše a obliehanie duše.


Cestou z miesta k nám prišla dvojica trpaslíkov, otec so synom, - a v nie najlepšom čase pre nich: genlocki strážili Lotheringa. Pomohli sme im postaviť sa vzpriamene – a prefíkaný trpaslík videl, že najbezpečnejšie miesto na Fereldenských cestách je za nami. Tak a teraz mandulujeme s vozňovým vlakom: na stanici s nami v poriadku bivakuje trpasličia rodinka. Smrad špinavého tovaru, zokrema a kníh; a mladý trpaslík je schopný investovať do magickej runy.



Vezha Kruga

Máte radi dobré vidpochiti? Úctivo sa čuduj, os vyzerá takto vštepená Svätosť.

Často sa hneváte cez driblovanie? Kričať na otochyuchiy? Zoznámte sa, tse Anger.

Kúzelníci by boli možno len preto, aby si vzali list od šedého strážcu, ale nie v zlom. Pretože v žilách prebieha pogrom – rebeli, démoni, všelijakí démoni – a templári spečatili hovory. A ak sa tam niekto, kto je milosrdný a hlúpy, neodváži ísť a v zhone skvapalniť, potom viem, že to všetko odnesiem naraz, od toho, čo viem, k diablovej matke. Koho tu máme najmúdrejšieho a najmúdrejšieho?

Poznámka: nezabudnite požiadať o infekciu po kampani s proviantom templárov. V novom je tiež veľa všetkého na predaj, ruksak zokrema. Yakshcho є haliere, varto kúpiť - z čerstvého výstupu nebude až do konca.

Chi nielen za dverami - doslova začala usilovne prehľadávať krabice a kamene pri plotoch - objavil sa oheň ako podpora pre pogrom Wynn vytvoril magickú bariéru a zároveň z učenia vstup na povrchy nôh. Stále nevie, čo templári hovorili... Po krátkych rozhovoroch sa Vin stal naším vodítkom.

„Pán McGonagallová! Ako si sa sem dostal? - Chcem sa opýtať na prvé jedlo. Spôsoby správnych „triednych dám“, sivá chumáč na strope, povesť školy je čudná.

Pravda, Vin nie je transfigurátor, ale liečiteľ. Chudova a jednota v grі (yakscho vy sami sa nedostanete rovnakým spôsobom). Môžem vás naučiť cesty duchovného liečiteľa. Varto nás rozvinie pred našou motorkou a potom sa porozprávame o bojovej mágii (túto časť má v zásobe, ale je beznádejné, že ju dokončí).

Ešte ľahšie je podráždiť: ako praktizujúca zo starej školy sa predtým neozvala, takže jej myšlienky ignorovali. V skladacích situáciách je to lepšie, aby bola šťouchnutá do zálohy... A ak váš hlavný hrdina raptom nasleduje cestu krvavého mága, potom vás možno odídu od Vinna.

Vіshiti її tezh nie je ľahké; dostať sa von, zdá sa, len s knihami a suvojmi. Vo Vezha Krug nájdete niečo vhodné, ale darčeky pre Vinna neležia na ceste.

No uvidíme, nie?

Chrbát nám napravil opír pekelnej posadnutosti – tse opačné, no nie príliš nebezpečné stvorenia – pohľad na mladého démona hnevu, až do bodu podobného azerothským elementálom. Ale, nebol problém začať chatovať a tí, ktorí robili neporiadok: krvaví mágovia, ktorí boli povolaní vzbúriť sa proti kontrole templárov. Tu sa ešte do mesiaca odhalili Alistairov talent škrtiť kúzelníkov a piť ich mani.

Kráčali sme správne a metodicky: kumnaty spievali knihy, suvos, grimoáre... Vedomosti na druhej strane roka bohato potešili mojich priateľov; Darčeky boli známe pre Stena, no potešila ma najmä Morrigan - vzácny grimoár. Tam bol bohato uzavretý, a mіtsno uzavretá obrazovka. Tu bola pred mesiacom Leliana buly s її talentom suchára, ale, žiaľ, som sa nechal ísť na prechádzku, aby som dal miesto Vinnovi. Vtіm, tі skrinі, scho odhalil som sa, v živote som nemal zázraky.

A len počkajte a pokúste sa vyhrať amulet z pozostatkov sochy a odísť
žiť tak, ako ho démoni poučili – ako baránkov...

Na tretej verzii to bolo tesné. Prvá veľká sieň sa zjavila ako pastier: varto išiel hlbšie do stredu, ako keby sa mŕtve telá postavili a zaútočili na nás. Dobre, nikomu som nedovolil ísť dopredu, krim Alistair. Kým Alistair a dvaja kúzelníci triedili kostry, potichu som sa prikradol k predným dverám a láskavo som okradol: bola dobrá nočná mora, kúzlo chakluvavsya, vyskočil som na nový a nakrájal som na kocky. Inak pár zapálených vriec - a potom pre nás všetko skončilo.

Pri prichádzajúcich dverách som si spomenul na pasce; Otvoril som dvere, ale nevošiel dnu - nenechajte sa opantať novými a lízajte sa. Dovtedy, kým smrad prerazí dvere k Alistairovi, je také ľahké potešiť úzky priechod masovými kúzlami alebo bombou.

Tretia sála je neprijateľná - tam sú templári začarovaní na vonkajšom brnení, takže naše meče sotva vedia, kam majú ísť. Pravdou je, že špliechanie kyseliny prudko zmenilo šance. A vo štvrtom je nemŕtvych veľa, ale nie príliš nebezpeční - Abi Vin nedostal zásah.

Pri štvrtej verzii som narazil na verejné domy s partiou templárov. Jeden z nich bol očarený démonom bazhanny ... ale o tsyu rozmov nechcem hneď hádať.


І os toho, o koho krvaví mágovia zároveň posvätne žiadali. Démon svätosti so svojou ústretovou osobou. Vyznaj sa mi hneď za všetko, ty malé stvorenie... ale kde som?

Cín

Prišiel som k vám (lebo sa mi to stalo) na podivuhodné miesto - s rozmazaným pohľadom hľadám hrad a v diaľke - Duncan. Duncan? Ale, zmiluj sa, ale zomrel... Prečo som sám, bez priateľov?

Po zasiahnutí ilúzie som sa napil na druhom svete - z claptického sushi, ktoré plávajú všetkými spôsobmi. A tu sledujem Nialla - jedného z mágov sveta. Takže víno je tu ... de? Pri tajomstvách Svätosti?

Tento chlapec chcel udusiť Litanu Andraste, pochovať sa v krvi kúzelníka. Ale to nepochopila. A ja?

Polukavshis navkolo, videl som ... Misha. Zvichaina Misha, jak mi zomrel pred očami. Prekvapený ňou som si uvedomil, že by som sa mohol stať takou studňou, ako tam. Presakujem do medvedích noriek.

Chotiri obrazi

V Tine sa náš hrdina môže naučiť niekoľko foriem, napríklad umožniť mu prejsť všetkými Tininými šípkami jeden po druhom. Misha je prvý z nich. Potrebujeme vedieť viac a viac o všetkom ostatnom, a potom zničíme miestnych démonov a potom samú Svätosť.

Misha je potrebná na stlačenie do nori; Navyše s pomocou dokážete poraziť množstvo protivníkov, našťastie nie ste veľmi zapamätateľní.

Duch - iná forma - sa plne hodí na boj, ako nepriatelia nie sú bohatí. Jogové zaklínadlo v jame, rozdrviť, zničiť mayzhe akéhokoľvek nepriateľa, ale bude sa nabíjať na dlhú dobu a ja som zdravý na duchu, takže vzlykám (pravda, víno môže byť povznesené). A ďalšie vína na odovzdávanie na špeciálnych portáloch, do ktorých sa človek nevidí v inom pohľade.

Horiaci muž je chabý v boji zblízka, potom bez boja prejsť cez bagatty, ako mal Drobček. Dovtedy hádzať ohnivé vrece a slabý polmesiaci spánok. A ešte viac vína je väčšie ako viac monštier a musí byť kučeravé.

I nareshti, golem - významný športovec, vrhač kameňov a zbabelec zeme; hodom balvanu, ktorý zvalil všetky zamknuté dvere. Ak existuje forma, inak za veľkou rahunkou, už neobov'yazkovі, krém je drahší. Z druhej strany začnem potešiť nepriateľov ohnivým vrecom a potom sa zmením na golema a pridám balvan.

Pes? V klietke je psík...

Hovoril som s Niallom predo mnou - a videl som podstavu, cez ktorý môžete prechádzať v úlomkoch Tіnі.

Poznámka: skúste prejsť cez všetky kamene v blízkosti týchto tieňov. Je tam veľa miesta, de trvalo dávajte +1 jedného zo základných parametrov; uvidíte zvuk bohatší, nižšie buli.

Začal som s" Invázia do Moroku". Prenikal som cez halu s borovicovým šidným kutom do diery a na chodbe, keď som sa zmenil na záplavu, hackol som genlocka (na konci bitky som pobozkal, aby som žil lírium - v tme vám dá zdravie a mana) a cez nášlapný otvor, ktorý pohltil až dva horiace oblaky oparu. Ten smrad bolí viac, desivý a moje dva meče ľahko zložili oba.

Čo som ja, zlobr, ak som sám golem!

Na kіmnati buv emіsar; Náhodou som sa, ignorujúc úder, ponáhľal k vyslancovi s popáleninou, črepinami kúzelníka a potom som sa otočil k dverám a schmatol lírium. Ešte jedna diera – a osou predo mnou je duch templára, ktorý sa vznáša v spleti nepriateľa. Vyhraj a daj mi formu duchu. Čo bolo dosť; Prešiel som cez podstavec do nástupu tmy, Horiaci Vezhey».

Nie je tu nikto, kto by mohol prekážať - a stvorenie, ktoré nehorí pri ohni. Duch sa môže vrátiť k väčšiemu, ale k myši, šastat, kým sa nespamätáte, pokojne. Môj vodca si už bol vedomý – poznať čierneho templára, ktorý mi dá novú formu (upálenie).

Poďme cez podoby bulváru (až po chergových templárov). Rôzni kúzelníci ». A teraz, vo všeobjímajúcich formách, môžete prejsť všetkými chodbami, vidieť všetky p'estalchiki, čo môžete robiť, a, šuhaj, vychádzať s démonmi. Pozrime sa na biele noci, porozprávajme sa s priateľmi a spoločne sa starajme o Svätosť.

Uldrede, prečo si taká dlhovlasá?

Svätosť oživila vetvičku čias v rôznych podobách. Existuje len jeden kľúč - byť ružový. V opačnom prípade masovі sľubuje prisahať neautoritatívne. Šťastie, skupinka veselosti z Vinna pracuje na väčšej ploche, nižšie ohne a krizhan chari!


Otočil som našu os k mystickej Svätosti... živej a ako keby nebola oddelená. Nezabudli sme vyzdvihnúť litánie z mŕtveho tela nášho nebohého priateľa. Vyzerá to ako vovka kestel pred útokom na ťaví karaván: a teraz hrbáč!

Uldred - ten, kto urobil všetko, - anіtrohi nie je v rozpakoch, ku ktorému viedla jogová vzbura. Vіn buv spovneniy rіshuchostі zaviňte všetko dobré charіvnіkіv na kúzelníkov krvi — a doveďte to do konca. Ale mi troch zіpsuvali yoma music. Akoby len nad jedným kúzelníkom sa čarovalo kúzlo Uldredových kúziel – čítal som litánie a mágia bila.

Takže Іrving, najvyšší čarodejník (ktorého grimoár som už ... držanie tela) zostal nažive, a jogový mág tezh. A ja, keď som odstránil slovo jogy, čo budeme robiť, vo veľkej bitke, budem na svojich čižmách. A myslím, že yakbi kúzelníci nevryatulyatsya - na mojej strane by boli templári, ktorých by nebolo nič viac strážiť.



Zbavili sme nášho hrdinu, ak sme Bashtu z Kruhu očistili od zlých duchov, ktorých sme tam usadili, ukovali sme kúzelníkov (a o chvíľu sme nezakázali - potom vo zvyšku bitky zástupca kúzelníci na jogových botoch by poslali b templárov) a podarilo sa im získať našich nových spojencov.

Branka ta 777 gnómov

Dva kroky jeden

Dvaja slávni a vysoko narodení,

Prepáčte všetkým ľuďom

Staromódna, divoká čarodejnica

Wabilisya - scho deň - potom až do novej bitky.

Ruky obrov boli karmínové od krvi.

W. Shakespeare, "Rómeo a Júlia"

Ako keby sme počuli slová Bashti, keď sme videli, že tvár knihy pila a pila, vydali sme sa do útoku: blízko miesta Orzammar, prezentujú články o starovekom spojení škriatkov

Poznámka:є zmysel otočiť sa v Bashtu. Jednoduchou metódou: zdá sa, že ubytovateľ templárov je jediným obchodníkom, ktorému lírium nedochádza. A potrebujete veľa líria, najmä preto, že hlavný hrdina je kúzelník ...

Na priesmyku pred trpaslíkom sme už boli pripravení prijať zustricha od tímu „nosičov za hlavami“. Chlapci začali byť vážni – s kúzelníkom, s lukostrelcami – a táto bitka sa nedala zložiť, nižšie bitky vo Veži. Ale, kúzla masy porážky rozdrvili ich právo.

Na stráži stál trpasličí strážca, ktorý pokojne a bdelo posielal všetkých vizitárov pozdĺž azimutu. Krіm nás, právo zabiť domáce htos Imrek - realizovateľný Loghain! Ako sa ukázalo, náš papyrus je kvôli pamäti a dvere nám vyrobili. Imrek narivavsya na bijke; ale keď ste položili jogové chi na skaly v hádanke o trpaslíkoch - na to prídete sami.

volebný deň

Pátranie po dizajnérovi na 20. úrovni: ako vytvoriť miesto pre trpaslíka, aby výsledok nemal Ironforge?

No, trpaslíci čestní chlapci: smrad je pripravený kedykoľvek prijať dohodu. Existuje len jedno nešťastie: kto si myslíte, že môže vikonati obitsyane? Ako sa píše na papyrusoch? Trpasličí kráľ? Divné! A v nás – taká odmena – presne ako Timchasov nemý kráľ. Chi na dlhú dobu - nevieme, ale na vašom vіk na steh ...

Starý kráľ je mŕtvy a podľa zákona trpaslíkov nie je možné hneď pomenovať útočníka. Na to, že kráľ, ktorý uznal recesiu, recesiu neprežil. A mladému synovi, Princ Belen, nіkoli neobіtsyali na trón V takýchto vipadkách kráľ okráda radosť - ale vin nіyak nemôže byť nominovaný, aby Belenu odolal pravej ruke zosnulého panovníka. Lord Harrowmont.

Riešenie úlohy je zrejmejšie: ak by mala byť zmluva hotová, bolo by potrebné dosiahnuť korunováciu niektorého z uchádzačov. Koho si môžete vybrať podľa chuti! Príbeh je temný: Harrowmont trvá na tom, že kráľ na smrteľnej posteli, keď požiadal, aby sa nevzdal trónu Belenovi, a Belen - že ho Harrowmont umyl a poukázal na to, že ho otec podozrieval, že nechápe prečo.

Vibіr oskladnyuєєє tim, scho ani kniežaťu, ani pánovi nedovoľte nám, kým nebudeme privedení k záveru ich práva. Zvajayuchi na tých, ktorých sme v meste uviazli - hromadiči sa už presťahovali do ponizhovshchiny - majú to na mieste!

Razbaryuchis іz mіstsevoyu politika, ja, aby som doslіdzhuvav і Spoločné sály, і Diamanty (to je život šľachty), ako aj písanie sa na shii kіlka dodatkovy zavdan, oskolki gamanets myrc pit bryazkav a.

Tak napríklad starý Filda požiadal žartovať її sýkorka, scho znik na Glibinove stehy; Povedali mi, že je ešte skoro, že som tam bol a bol som taký tvrdohlavý. Obchodník z Naga(sú to tie isté zvieratá, ktoré sa túlajú v peciach), keď si vyfúkli uši a požiadali ich, aby vás ohovárali, ak chcete - raz za čas tam zapáchajú a netikajú, takže tse bov virny, horúce a suché prebytky. Potulný kazateľ Berkelžiadajúc, aby ste sa prihovorili za nové slovo, aby vám umožnili vstúpiť do kostola Orzammar: trpaslíci potrebujú plavky ako golem, ale prečo sa neporozprávať s kronikárom? Usikh má pravdu, vzlykal youmu bolo dovolené kázať. Idem, dievča Dagna zі smіshnim rudiy ponytails mrіє... prečítajte si na Vezhі Krug. Navischo, ako trpaslíci k mágii neznáma? Nuž, ten harazd, Irving po nedávnych príchodoch, prijmi niekoho, koho chceš, aj nahého, aby si mu mohol zavolať, keď to budeš potrebovať. Môžete si vziať ďalšiu vetvičku dňa sieň litopisiv. Їх mi vieme od boha, ak ste dosiahli steh.

Ach, šport, ty si svet!

Po dlhom čase som si vybral Harrowmont: na lojálnosť potrebujete strašne odlišné dôvody do vládnej kabíny trpaslíci nechceli vidieť pád synov kráľa kráľa!

Tse spojler: keďže náš hlavný hrdina je ušľachtilý trpaslík, vin, už z princípu hádam, kto naozaj maє raciu. Po urazení nie bez hriechu, ale Belen padol na smrť, zdá sa, že bol čestný ... Potom je úloha pre Belena jednoduchšia.

Traja proti chotirioh, jeden z účastníkov je kúzelník. Trpaslíkom bolo povedané o rovnakej podstate!

Sú tam bitky - jedna z nich je priamo v centrálnej hale Areni, druhá je blízko bojiska. Najprv, Bayzil, Viyshla má takú smolu - v jednej z bitiek o Belen na nový kompromitujúci dôkaz. Aleove usvedčujúce dôkazy boli okamžite zverené na bіytsіvskikh kіmnatah na obrazovke; môžete jogovať zlamati (navyše, ak ste mimo Areni, môžete zmeniť tím) a otočiť listy. Gviddon treba menej brehat, ze s tvojim vuhs chuv v Harrowmont - vіn sa neodvažuj bez boja vkročiť na trón.

Stačí ucho a potom samotný turnaj. Všetci z nás hrali takéto turnaje – napríklad vo Westgate; však zostávajúci bojovník, príbuzný Belena Petin Edukan, Najbezpečnejší nepriateľ, ktorý ma uväzní na ceste. Svätosť, Uldred a ďalší obyvatelia Bashti - deti v poriadku s ním; a nemôžete vstúpiť do turnaja so svojím vlastným zdeformovaným tímom a visieť za Alistairovým štítom. Je pravda, že som poslal Baizila a Gwiddona na črepy, ale aj tak som bojoval trikrát - proti bojovníkom Piotin.

Myslím si, že vzhľadom na takúto bitku boli tribúni v hystérii: Pitie na samom klasu bіyka zіllya shvidkostі, schob dosiahnuť vіdbіgati, radovať sa a kontrolovať prekládku zdіbnosti. Inak neviem, ako sa Potin narodil v detstve, ale som zdravý hrať na troch sumotoroch. Žiadna mágia, žiaden meč na dokončenie takého oholeného shvidka, ale trafením troch úderov slona nasekať na halušky. Na samom začiatku bitky som uprostred arény odpálil slávnu bagattyu a pridal som oheň - na Piotina to nezačalo páliť v mysli. Je zrejmé, že bicepsy vyrastali do lebky.

Bohužiaľ, budem dôverovať Harrowmontovi, aj tak to dostanem, nebudem môcť vyhrať, nech sa deje čokoľvek.

Alternatíva: Ak si vyberiete Belen, turnaj bude musieť dať dva listy - pánom, ktorí oklamali Harrowmonta. Existuje veľa problémov s jednou a druhou osou - tobto іnsha - vimagaє vіdshukati її otec na hlinených stehoch, keď prerušil pár Mora. Od prvého momentu frontu je úloha v Belene a Harrowmonte rovnaká.

Návšteva pekla

Teraz už nestačí zavolať môjho kandidáta na trón. Zo svojej jazdy poznal dve základné myšlienky.

Prvá myšlienka: ukážte, ako budova zlepší miestnu cestu. A pre koho poznať zlomyseľnú mafiánsku „zlú matku“, Jarvia a vodіrvati їy schos potrebujú.

Axis tak prejdite žalárom trpaslíkov bojujúcich s mágom. Rune vіdshtovhuvannya na dverách, v strede - peklo, zaviruhu, búrka chi všetky rovnaké. Môžete pridať hlineného zbabelca, aby nestrieľali spoza dverí. Sami o sebe stoja za dvere a trїmo anekdoty.

Tse je dôležité:čokoľvek chceš veľký Zarábajte peniaze, nezačínajte tento quest, nebudete mať 50 zlatých v dokoch. Warto si zrobi útočný rock - a dostaneš sa preč trpasličí pašerák liriumu: vіn maє výhoda pre kúzelníka Godvina v Vezhi Krug. Zbіgavshi tam a späť, odnesiete si menej ako 10 zlatých; ale kvôli jasnosti si môžete vziať od Godwina 65 zamіst 50 a od trpaslíka 25 zamіst 10 - naraz 40 prebytok čistého zlata! Ale ak takéto centy so sebou nemáte - pašerák to okamžite uvidí a nebudete o nič ochudobnení. Ako som už vysvetlil, môžete sa pokúsiť vyriešiť problémy s trpaslíkmi tak, že budete jednať s ľuďmi ako elfovia alebo robiť vedľajšie úlohy. Golovnya - nechoďte do Pilovej hmly.

Pochopenie, Jarviya sa nevie zbaviť vizitiek s podrobnou adresou. Zišiel som preto dole do Pilova, kde žijú vo voľnej prírode diví trpaslíci (smrad sa ma snažil zobrať na recykláciu, ale nezmestili sa). Bіlya bagattya Poznám tіtku s charakteristickým trpaslíkom іm'yam Nadiya (Nadezda): vysvetlila, že potrebuje získať špeciálny „kľúč“ - kefu, ktorú si môžete vybrať od niekoho z її bojovníkov Napríklad pre dve hviezdy roki є Dvere Slum ...

Pogúľaný po dvore s taškami som sňal nielen štetec, ale aj očko, ako poznať vchod do podzemia. Znova som sa nedostal ďaleko.

Podzemie Dzharvіy bolo dlhoveké, ale nevzhľadné - vážny porazený šek iba na samom okraji Jarvіy. Cestou som nazrel do zákutí v jame a vybral kľúče od mizerného žalárnika.

Poznámka: trpaslíkovi z jednoduchej rodiny sa odporúča najmä nepremeškať šancu vyniesť bunky nadávkami.

Samotná Jarviya nie je v bezpečí, ale nie je dosť dobrá na mágiu a tá bula sa ľahko zaplietla do pasty a do zemského zbabelca (ktorý v tom čase ovládal Vinn), zatiaľ čo my sme mohli vidieť poštu. Sama proti nám mohla urobiť len málo. A kľúč je v tom, že sa nás hemží cez tajné dvere... v obchode Zbroyov, kde sa obchodník vyškriabal po veľkú zľavu na budúcnosť.

Dokonalosť sama

Os a ďalší nápad: ak chcete, bolo by lepšie, hlasovať v záujme môže byť už plachý na chamtivosť nášho kandidáta, ale môžeme dať všetko dohromady a sumnіvnym. A os yakby mi sa zlomila Glibinové stehy a oni tam už dávno vedeli Branca, її hlas okamžite bi virishiti naraz.

- Hej, otvor oči! Sýrsky strážca, choď si poriadne zastrčiť! Chi mi tvoja hlava smradľavá zákruta?

- Oghren, chcem povedať, čo som mohol urobiť.

Doskonaly - taký vzácny titul pre gnóma, ako vigadav chi robiv vinyatkove: pre tse yogo pre život zarakhovuyut k predkom. Їy-správne, také mesto vidí len trpaslík! Ale v niy є i praktický zmysel: Dôkladne, že jóga sіm'ya stať novou čestnou rodinou, a jediný spôsob, ako vzdelávať takých.

Shiro kazhuchi, ktorého sa nepýtate na Branca - všetko je v ňom k najlepším mimovoľne krútiť prstom kvôli úkrytu. Aký čert šukati tіtku, ahoj a trichi Dôkladne, yak vtiekol do Glibinových stehov (hviezdy sa rozsvietili málokto, kto sa otočil nažive) kіlka rokіv že ?! Akoby ukazoval jednu doktrínu z druhého sveta: "Ak sa z Nového Zélandu viac osud neobráti, potom ľudia nenávratne zahynuli." Ten nevyšiel do priepasti, ale do hľadania napіvіfіchіchny kovadel Prázdnoty. Všetci obyvatelia Orzammaru, či už jednoduchí ľudia alebo šľachtici, celú uplynulú hodinu hovoria o Brancovi. Navit nezazumіlo, scho zmushue uchádzač o trón myslieť na ňu inak...

Je tu však jeden trpaslík, ktorý nemôže len uveriť, že Branca môže byť nažive, ale och! Nový má z týchto konkrétnych dôvodov: cieľom je pre neho ideálny človek Oghren.

Zázračná špecialita - najkrajší typ v našom kabinete kuriozít (to robí snáď len Morrigan). Tsey vipivaka, zabiyaka a buzoter zavzhdi „Môžem mať v zálohe pár slov“ a tieto slová nemohli zaznieť na oficiálnej recepcii v akomkoľvek poradí. Vіn radіє ako dieťa, ak sme virіshuєmо konverzovať a udrel nejaký drzý typ na shiї. Vіnіkoli nestrácajte prítomnosť ducha a robte zábavné vrcholy.

No ako bojovník vín - bojovník so špecializáciou berserker, milovník obojručných sokerov, od samého klasu slušne zlomený a v luku neslušného brnenia (možno chcieť sholom, keď som tu pil). Je to ešte horšie pre hlavu shkodi as ktorou môžete tvrdo skončiť. Smrad so Stenou zaberá jedno miesto, ale Oghren je tenšia a bohatšia komédia.

Je ľahké osloviť vás darčekmi. Možno vás už napadlo, komu šetrí vaša batožina na darčekový drink z iných zákutí? Takže os! Oghren, ako správne znamenie, je dobré hodnotiť ročníkové víno - a nemôžete sa pozerať na jednoduchú jedľu. Získal si, že statočný bojovník je priamo úmerný stupňu v jeho krvi. A ak je váš hrdina bojovník, potom sa v Oghren môžete naučiť berserk talent.

Aby ste si ešte viac pozdvihli náladu, varto na vás naloží jedlo – ako žiť v Orzammare, ako byť ako vy na povrchu atď. Ženy sa s ním môžu pokúsiť baviť, ak nechcú pokaziť romantiku, ale bude to zábava. A čo robiť na vine, ak prejdete cez Orzammar skôr za Kruh a rozbijete sa s ním do Bashti ...


Prvý úsek jaskyne križovatka Karidina- nevykazuje veľké problémy. Yogo sa dá prejsť dvoma spôsobmi: miestom kolapsov, ale aj dvoma tunelmi cez kostru, jeden je ľavák, druhý pravák. Pravák (ich hlava je bližšie) - genlock a harlock, lev - kričiaci, vznášajú sa a útočia zo zálohy, ale sami sú chatrní. Priestupky cesty vedú do veľkého tábora zrodenia piatich s ručným bronte; za táborom je cesta do ďalšej dіlyanka, teigu Ortan.

Rook: „Všetci súperia, pozemskí, jeden
nakovi - darebáci a násilníci!
Som prvý, kto to vie!

Teig budinku Ortan- chodba je neprehľadná, pri nejakom prázdnom priestore sa tiež nedá vyletieť vyššie. Počas cesty nám pomôžte múdrosťou mystika Gluma - trpaslíka v mene Ruk, zberača silného nočného motýľa, už teraz smútiaceho myslenia. Tse i є znikliy syn matky Fildy ... Mohlo by byť lepšie povedať їй, scho shin zomrel? Zdá sa teda, že je to milosrdnejšie...

Nezabar poslya Ruka na nás preverí bitku na moste - urážaním strán non-abyakі skupín, narodenie piatich. Ale mist je dobrý tím, ktorý sa ľahko blokuje kúzlami, po ktorých na tom zobáku môžete namastiť všetko, čo sa stratilo.

A os je ako cesta - de Brancov časopis leží v okrúhlej peci a zo stél visia kukly - to bude bohato vážny súper. pavúčia kráľovná. Tsya stvorenie sa privolá na pomoc pavúkom, a ak je pre ňu ťažké ísť doprava, objaví sa na inom mieste pece. Môžete sa pokúsiť vyliezť do chodby, potom je to jednoduchšie napravo a ak viete, môžete získať trochu many.

Ďalšia stanica - mŕtvy rovi.

Obnovujem - bitku na moste: Légia mŕtvych pod drôtom Cardolu napadol harlocka a genlocka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - pauzovací papier Mayzhe od Slayers z Warhammer Fantasy. V tom inom rozpoložení sú trpaslíci, ako keby sa cez akési zariaďovanie preniesli do normálneho života a šepkali si slávnu smrť v boji. A os vyzerá ako klasický zabijak „a podobne ako Ogren, nižšie ako bojovník Kardol.

Najprv sme s legionármi naraz bojovali proti náporu (a kúzelníci boli tak známi kvôli ich chrbtom), potom sme aspoň jednu veľkú „rozdelili“ novú ohradu a prešli cez most a vyčistili celú brigádu. V meste nás čakalo neprijateľné prekvapenie: majestátna hala, pozdĺž okrajov joga - dve kolónie lukostrelcov a z východov sú dva ploty! A ak sa strelci môžu ešte stratiť v brude alebo zraziť dážďovku (a potom ju namazať hromadnými kúzlami), potom mal zlobr šancu poraziť ju ručne a bolo to dlho, viac a viac. grogy.

Oghren v boji tak húka, že švihá svojho obrovského spolupracovníka
jednou rukou!

Tse je dôležité: môžete sa pokúsiť uzmieriť Cardola, že légia je vinná tým, že k vám prišla v hodine zvyšku bitky. Neflákajte sa!

Z tsієї sály bіchny twist na pіvnochі priniesť až jeden ďalší maidanchik s mostom cez lávu. Po prerušení harlocka sme tu opatrne popohnali fúzy bunkrov: na sarkofágoch sa na sarkofágoch objavila nová súprava legionárskeho brnenia! A її plachý, mizh іnhim, z dračie štetce. Na pivnіchnіy kіmnati - šnúrky, na pіvdnіy - palčiaky; ďaleko sme narazili na gorloka, ktorý volá na kostry, - v tomto kіy nayshovsya sholom, a hlavná časť obladunka - ďaleko, v chráme legionárov. Pri kožiarni so sarkofágmi boli rozbehnuté taniere, z ktorých sme spoznávali ďalšie a ďalšie podrobnosti o chrapľavom pobuti do Légie mŕtvych. I zreshtoy vzal dosť hold, aby sa pokúsil dať práva Legion ušľachtilý stánok...

Tretie miesto za rahunkou pri týchto podzemných krajinách - a budem bojovať znova, aj keď som prázdny. Prekliaty krikľúni hovayutsya a vyliezť menej ako raz, ak môžu nabrúsiť celý zagіn (inak tí, ktorí páchnu vvazhayut nami ohradou: ak sú osamelí, ak sú ťažko obrnení kamіkadze, plačú krikunіv a strieľajú kuli na seba).

Poznámka: nezabudnite, že kláves H vám umožňuje potrestať ohradu, ktorá nenasleduje vodcu.

Idúc svojou vlastnou cestou - tu nie sú žiadne alternatívy - trpaslík Hespit nás silno zneistil. Vaughn na nás kričal, že Branca nám zachránil život, a to aj nevhodne, a vlial sa dovnútra. Večer singongly prestal byť dôležitý: celá hmota je pokrytá nejakými výrastkami na kshtaltských droboch, ogidny smorіd cez kožu kut.

Vyliezli sme na Majdanchik pred lávou, postavili sme chrám legionárov a poznali sme tam kľúč od ďalších dverí. A za ňou...

Zdravé stvorenie obscénne vyzerajúceho vzhľadu ukázalo genlockové lono: nekŕmte sa, akoby ste ich chceli okradnúť o trpaslíkov. Podľahnem do konca svojich dní, ani neviem čomu.

A os takýchto tvorov podceňovať - ​​rozpovіm. Robiti tse treba povіlno a іz zavodlennyam, dobre zásobené nápojmi lirium. Sama o sebe je maternica istým spôsobom neposlušná (a z maydanských kúziel to nebude možné), ale iným spôsobom je dosť nebezpečná. Chápadlá hryzú bolestivejšie a niektorí genlockovia ich vyvolávajú s kričiacimi; navyše, rozіbratisya, skilki majú chápadlá zdravé, dôležité. Samotné chápadlá bolo potrebné poraziť, ako keby boli spálené z maternice a vkĺzli do druhej časti haly (na samom okraji Krymu, tam je smrad v bezpečí). Oblasť kúzla proti nim už nie je efektívnejšia; najlepšie, niet sa čo čudovať, sekni brnením. S pomocou šetrenia energie a srdečne prijímajte bojujúcich z ruky do ruky - zvrhnite ich na maternicu, rovnako ako budú zrazené chápadlá.

Poznámka: Ak máte manželstvo v rade, je to možné, varto stráviť hodinu a zásobiť sa, takže na zvyšku podzemia nebude taká šanca.

Chápem, Branca.

І axis, nareshti, rádius zustrіch іz Brankoy y samoї Void Kovadli. Vaughn nás privítal... a zavrel dvere, aby sme sa nikam nedostali. Z toho dôvodu, že Branka mal malé problémy so stopkou.

Dobre dobre; poďme ďalej.

V prvej sále Anvil Palace vládla priateľská atmosféra s chlórom a ľahkými prídavkami fosgénu: z píšťal vibrovala zelená radosť z tŕňov, zatiaľ čo náš tím sa päsťami kamenného golema premenil na vence. Ale, našťastie, ventily boli v tej istej hale a na diaľku ich dokázali vypnúť.

Hala číslo dva - s golemami, ktorí útočia v pároch (prví dvaja krimi, aby sa posilnilo pílenie - neaktívne). A bod spustenia golemov je obsadený pascami (s gaunerom sa tím zbaví všetkých problémov).

Hala číslo tri - s prístrojom duchov: toto je majestátna konštrukcia, ktorá volá duchov. Myšlienkou je zaútočiť všetkými silami iba jedného z nich, po čom je rýchlo aktivovať zbabelcov, že pokyn od nich svieti. Celá operácia musela byť dokončená vo veľkom čase - kým boli liehoviny dokončené.

Tse tsikavo:úradný preklad bol vyrobený z prístroja Duhіv ... mesačný svit stále. Prečo mi jogo v širokom srdci a vitaemo.

Tí, ktorí visia nad Majdančikom, є Aparat. Žiaľ, víno už vidíme
nie prehnané.

I osi zvyšku miestnosti. Odhalili nám ... dve-tri z nich Vedeli sme lepšie: Branka už poznáme toho prastarého, ako žalára, Karidiny, ktorá sa vydávala za golema.

Karidin sa na nás uškrnul jednoduchým ľudským okom, ktorý svojho času vynašiel golemov - ale a automaty, žiaľ, ako jedna zo zložiek bude vyžadovať dušu trpaslíka. Víťazstvom víťazných dobrovoľníkov, ktorí boli ohromení ako hrdinovia... potom začali získavať odsúdencov... potom odporcov vládnuceho kráľa... a potom samotného Karidina.

Karidin je obdarený znalosťou kovadla, Branca je artefaktom th. Ako som to urobil ja, hádajte sami...

Tse je dôležité: bojujte s týmito ostatnými, ktorými ste v každom prípade, ale klamte: Branca sľúbil, že dá svojich golemov do poslednej bitky s Blightom, ale Karidin nemôže nič také sľúbiť. Chcete byť jedným z nich, ktorí budujú korunu vašej svadbe. Ste pripravení prevziať zodpovednosť za tých, ktorých golemovia naďalej vytvárajú? Rozveselte sa, aby Brancov priaznivec zmiatol všetkých slušných ľudí vo vašom tíme (Alister, Vinn, Leliana) a Caridin priaznivec - Ogren.

Po zapísaní mena na pamiatku (a na prenos do kronikárov) prekladu dobrovoľníkov-golemov na dosky v blízkosti Nákovy som sa obrátil na Orzammar a moja žiarivá cesta neviedla...



Tretí súdny proces nebol potrebný: svieži hlas kráľa (kvôli tomu, že ako superhrdina začal bodať priamo v sále a strávil zvyšok svojich schopností, aby si to vyžiadal) nám dal slovo viesť svojich bojovníkov do boja. A to sme porušovali za podporu postupujúceho vladyku.

snemovňa lordov

Netrápte dušu. Pustite ju von!

Menej ako nepriateľ namagavsya b utrimati yogo

Za mučenie života.

W. Shakespeare, "Kráľ Lear"

Je čas pozrieť si hrad Yogo Earl Eamon. Ako sme už neraz pripomenuli, gróf neduhov nevstáva z postele; A bolo nám vsugerované, že trpíme krivdou, nie to ešte angínou.

Na ceste bol transparent zustrіch іz, ktorý poslal Loghain vrah: škoda „kráľa“, havrana Antivana. Zevran deshcho preceňujú svoje sily. A potom už nič nezostalo, krém ako ... poď ku mne.

Elf-rozbіynik, réžia za hlavou, ale vin zovsіm nevadí popratsyuvat a na vás, pretože tam je väčšia šanca neoddeliť sa od vukhov cez neďalekú hojdačku. Vіn zázračne maškarády, Amilo koristuєtsya otrutoy, ktoré odborne prepichne v zadnej úhľadné okrúhle šípky: špecializácia na jogu - vvivtsya.

V podstate je táto špecialita dobrá a v inom prípade spôsobuje problémy, pretože to má na starosti celý tím. Jedným slovom zvrátim Lelianu v boji a v krajine nie sú žiadni iní lupiči.

Ale neexistuje žiadna os zo zámkov novej mysle. Tobto, zovsіm nie vmіє! Môžete sa naučiť, zvichayno, ale zazvoňte na zlodeja, skontrolujte, či ste so zlom priniesli ďalšie haliere a potom ...

Byť studený profesionál, víno baiduzhiy na veľké darčeky - krém je jednoduchý a zrozumili zlivki drahé kovy, rovnako ako profesionálne usporiadanie.

Ako zajtrajšia vojna

Os I - Redcliffe. Ale stále nie je hrad, ale dedina pri Newmou. Pokojná pastierska osada bola preplnená palisádami a zátarasami a okolo kostola sa motali obyvatelia – koho to zaujíma a koho len prosí o prestávku. Nikto neplánuje prežiť do zajtrajšieho rána.

- Zostáva len malá pomoc, ktorá pomôže dedinčanom získať vnútornosti zo stromov! (Morrigan)

Čo je napravo? A je to ešte jednoduchšie: horda nemŕtvych je ohlásená z hradu Redcliffe až do verdiktu. Porazili ich raz, porazili ich dvakrát, ale dnes ich už nevidia. No, evidentne si nepomôžeme.

Mal som šancu vziať kerіvnitstvo s obranou na seba (predtým som priemerne cheruboval mladého brata Earla, bann tegan). І axis scho z'yasuvalis pre prvý rok na vidieku...

Koval kategoricky nechce kupovať jedlo, pretože jeho dcéru nikto nechce pustiť z hradu. No, je lepšie pomáhať, ale teraz poďme, ty darebák! (Morrigan bola neprijateľne ohromená takou mäkkosťou.)

Dokonca aj v meste, ako mi kapitán pripomína, je to skúsený trpaslík, ktorému nevadí bojovať. No uvidíme...

Tse je dôležité: Ak sa nevrátite domov a neprejdete k mečom, táto operácia vám ušetrí nie plus, ale mínus.

Keď som pomazal prázdny obchod so striebrom, odhalil som baril olejom; hovorí o nich indiskrétnym síry v Perthe, veliteľa litarivov, aby ľudia lámali barikády, aby mohli horieť. Tváre sera Pertha sa boja nemŕtvych a chcú chrániť názory cirkvi, z ktorej ich učila ctihodná matka; Po presunutí dátumov som ako amulety, pretože všetko, čo je dobré, sa v strachu rozbije.

Aby som pozdvihol bojovného ducha domobrany, požiadal som krčmára, aby každému nalial pivo za rahunok; a aj v tej istej krčme po ochutnaní detského škriatka o tom, aká čašníčka mu povedala, že kontroluje brata. Po silnom popíjaní sa vysvetlilo, že Loghainovho špióna môžeme právom vidieť – a je jasné, že grófsky neduh bez „nášho malého kráľa“, ako ho nazývam, sa nekonal.

A tiež sledujem žiadosť Blackstone Volunteers, aby naverbovali Garrisona (v boondocku bielej hliny), pričom som prijal nový príkaz z obrazovky rádu z cirkvi a (ktorý obnovím Morrigan) o rozpakoch dievča v chráme a hľadajte dieťa.

S úžasnou hodnosťou dobrota na pravici priniesla ovocie. Dieťa vedelo v sebe doma, v šafí, a rozprávalo o zázračnom Otcovom meči - ktorý nám dali pre zakhistu z dediny. Meč, hoci nie je úžasný, je skutočne láskavý.

Tse tsikavo: Aj keď vám chýba šarm, na to, aby ste malého nalákali na ráznosť, nie je nutné prechádzať k tvrdým vstupom. Stačí zaradiť do skupiny Vinn. Akoby kričala svojím najlepším vikladatským hlasom: "No, vypadni, mladý muž!"

Os, ak všetky prípravy budú vikonana, poďme do Perthu a požiadame nás, aby sme dokončili temnú hodinu.

Zlo sa leskne

Noc bіy іz nemŕtvy zložený іz dve časti.

Ak chcete ľahko vyhrať bіy od nemŕtvych, varto zaujať pozíciu
tsіyu, označené krížikom.

Na zátylku ukradli popravčí barikádu pred Mlynom. Tse vpravo - od mena jednoduchého až po ten nemŕtvy padal úzkou úzkou chodbou, čo bol zázračný znak pre všetko, čo bolo na námestiach. Nie tí, ktorí boli tvárami Sira Pertha, ale Alisterov Mayzha nemali šancu cvičiť.

Môžete to vidieť blízko tmavej noci, ako most z hradu pochodujúci nemŕtvi.

A od chvíle, keď mŕtvi prišli do dediny nižšie, začalo naytsіkavishe.

Poznámka: ak chcete vyhrať bitku bez míňania peňazí medzi milicionármi - ban Teagan by to mal obzvlášť vyhodnotiť.

Nemŕtvi pochádzajú z dvoch priamych línií a malých skupín a strieľajú do nich peklom - nezachránite sa. Ak ste však prekvapení, môžete sa dozvedieť vtipnú skutočnosť: mŕtvi, ktorí prišli k rieke, sa pozerajú pred seba na centrálne námestie, niekoľko sekúnd sa tam otáčajú - a potom už šepkajú svojej obeti! Existuje jednoduchý spôsob, ako to prekonať (ak chcete „bez obetí“, tak to nevidíte): prečo poraziť samotné námestie a za hranicami barikád a vo svete, kde potrebujete vidieť najbližšiu cestu von z barikád, a spáliť samotné námestie, spáliť a znova spáliť.

Dobro života

Po bitke, bez prezlečenia, sme sa ponáhľali do hradu. Ako z'yasuvalosya, Bann Tegan a Ser Perth zázračne poznali taєmnny hid tudi, ale... klamali nás zatiaľ neumlčujte hovor, aby nám pomohli zotaviť sa.

No, ten garazd. Hirshe, scho nie zrozumіy, vyhlásil zvіdki Izolda, čata Erona Eamona a túžila po tom, aby Tegan s ňou pishov - od hlavného vchodu. No, dobre, zostaneme sami, vyhrám a pov_v mojej skupine cez podzemie.

Taєmnny hіd vyvodiv priamo do klenby hradu; a tam yakraz a potrebujem starého známeho bohatého kúzelníka - htos Jovan, vikritii svojho času na praktizovanie krvavej mágie a vtіk v rozsudku Bashti.

Jovan na ťahu vedel: on sám bol vinný z erly. A tiež ... keď učil syna grófa, Connor, mágia. Normálny kúzelník, nie obranca, ktorý počkal na bi Connora v Kolo, na takýto zákon a umožnil bi jogovi dedičské právo.

Takže, ale nemŕtvy Jovan sa neozval! No, ako nemôžete veriť?

Kľudne sme mohli... ale nezvíťazili sme s neodvolateľnými visnovkami. Premýšľajúc, zaplavuje ma joga v cele, kde je teplo, neštípte muchu. Ak niečo od mojich spoločníkov chcete, o uspokojenie núdza nie je.

Prešiel som cez dolný na vrchu hradu naprieč (na extrémnom pіvnіchno-shіdny kutk som poznal podkúvačovu dcéru) a cez pіvdenі-shіdniy kut viyshov pri dverách, de robiť brány síry Perthu a ľudí jogu . Keď sme rozptýlili nemŕtvych na zhromaždeniach hradu, videli sme ... a spievali sme ako zázračná ruža, objavil sa modrý gróf.

Pretože osemhranné dieťa chladnokrvne potrestalo Bann Tegana, jej strýka, aby nás zabil... a ona sa snažila zo všetkých síl na svete. Našťastie ani pre nového, ani pre nás nezomrelo smrteľne.

Connor vtik a mali sme šancu tvrdo pracovať. Chlapec, ktorý sa naučil základy mágie a pokúsil sa pomôcť svojmu otcovi, vryatuvaty váš život, s bydliskom démona. Démon vyhral svoju časť dohody: Eamon je nažive (a obliekanie nebolo oznámené). Chlapec je posadnutý démonom...

Čo je teraz práca? Chi môže vryatuvat sina gróf? Virishivshi, scho hto zablúdil - to hai a rozlutuє, bolo nám nariadené doručiť sem Jovana. V tom momente je len jedna vec, ktorú treba propagovať: rituál krvavej mágie, pomocou ktorého môžete spoznať démona v Tine a zahnať ho tam. Pravda, pre koho je potrebná obeta...ale dobrovoľník.

Tse je dôležité: ak zabijeme Jovana alebo ho vyženieme z hradu, budeme schopní zahnať démona priamo na dno zeme.

No... možno ma bohato (napríklad Alister) zažaluje, ale klamal som Jovanovu myšlienku. Súboje neboli príliš dôležité; a samotného démona, ktorý ma chce potešiť - pre tých, ktorých vidím jogo, nezabudnite (otočiť sa už po vojne), môžem odobrať kúzlo krvi, alebo dodatočnú budovu, alebo inak cenu ... Ja, čo je charakteristické, nič o tebe nevieš... Myslíte si, že došlo k opätovnému overeniu čestnosti? A nie som opitý...

Tse tsikavo:ísť k Tinovi, potrebný mág. Ale ak je váš hrdina inej triedy, môžete zabiť Vinna alebo Morrigan. Jediný vipadok vo vašej rodine, ak vodca vyhrá niektorých spoločníkov bez vás!



Prvá os Connorovej duše je voľná; ale erl Eamon sa nestal zdravým. A liečiteľ nemôže pomôcť. čo je práca? Hiba sho shukati svätá relikvia. urnu s popolom veľkého Andrastiho.

Tse je dôležité: na stole u grófa môžete zobrať amulet Alistairovej matky (a rozumne ho dať Alistairovi). Stojí to za námahu, pretože ako keby ste nevyriešili problém s Connorom a Izoldou, Alistairom, na všetko je lepšie, ak je výsledkom porucha a prehodnotiť jogu v správnosti výberu je prakticky nemožné. Takže mi chcete pomôcť spomenúť si na spomienky ...

Poshukah urny

Od samého klasu sme mali jeden návrh: vedieť v hlavnom meste Denerime, brat Jenitiv, ktorý, ktorý sa venoval vtipom z urny, chimalo hodinu, ktorá možno útočí na ďalšie.

Ale, zdá sa, že je to pravda, v Denerim mi ... sa príliš neponáhľali. Možno sa necítili pripravení na výkony. Alebo možno len podľahli očareniu majestátneho miesta s neosobnosťou zázračných zástav a neosobnosťou možností.

Svätý život

Vzhľad v uliciach šedého Vartova vyvolal rozruch. Pred nami začali aktívne loviť ... іz zamovlennyami.

Poluvannya na Miska bandy.

Napríklad, Warty dôstojník, na neabyak ledar, prosperita mesta naymantsiv bola rešpektovaná, yakі nі v shcho nedávať misu varta. Teraz smrad hrať v bordeloch, potom robiť hluk (!) V krčme ... A pľuli sme na malé vinárske mesto v tichu naymantsiv. Na prvej hodine sa ich podarilo namotať a potom nás už v tmavom zákutí kontrolovala zával. Vtіm, hto vvazhav tih naymantsіv?

Obchodník Ignatio nič nevymieňajte, ale len sa s ním porozprávajte - o deň príde chlapec s listom a v zadnej miestnosti krčmy navrhne zustrich. Zdá sa, že Pan Ignacio odhaľuje ... antivan havranov. Ak si pamätáte, zabili ste najatých žoldnierov. Prečo nechceš poslanca? Nevedomosť pre nás môže byť obzvlášť pozorná: ak zmluva nie je pre nás hodná, nemôžete ju prekonať. A namiesto toho, aby sme platili menej za tých, ktorí mi pomohli, Ignacio, keďže klient raptov zomrel. Yak bachite, všetko je legálne ...

Pred prejavom prvý klient - htos Pedan- Zapojte sa do rovnakých prejavov: vážte si cestoviny na tichom, kto hovorí k sirim strážcom. Môžeme povedať Ignacymu o jeho smrti? Je to nepohodlné: na stene, na pokyn od vchodu do elfináže, je vyhlásenie, pre ktoré môžete poznať „tajné heslo“ od pastora. A Pedan sám má byt vo verejnom stánku "Pearl", kde môžem získať ďalšiu pomoc.

Súbor obscénnych návrhov є і in shinkara, joga sa ľahko točí. Tilki zavdannya yakіs ... zovsіm drіbnі th obscénne. Vydieranie, hovanya mŕtvoly.

Tse je dôležité: keďže váš hrdina je lupič, môžete si vziať Denerim špecialitu duelanta. Pre koho, choďte k šermiarovi Isabelle v tej istej krčme "Bite the nobleman."

Є y úctyhodná úloha - smrad pre starú dobrú tradíciu visieť na chráme doshtsі ogoloshen bіla. Napríklad zabite gangstrov v meste. Mіzh іnhim, jeden z shiyok vymyslených poraziť templárov; Odovzdajte nám svoju zostávajúcu vôľu - nájdite Coven krvavých mágov priamo v Denerime.

A os poriadku starého knihovníka z krčmy sme poznali už skôr: vyzval na súboj tých, ktorí, strážcovia, porazili kráľa. Môžete prehodnotiť, ale ... Mayzhe marno. Konečný zakhista stráže, bohužiaľ, berú viklik.

Ale, dámu napravo od mesta, poznal Alistair: zdalo sa, že mesto žije... jeho sestra, Goldanna. Je to škoda, sestry pred bratom nemajú čo robiť a Alistair bol veľmi sklamanou návštevou.

Tse je dôležité: ako keby po presťahovaní svojej sestry, aby povedala Alistairovi, že po tom, čo povedal, všetko je v poriadku - koža pre seba, Alistair výrazne zmení svoj charakter. Staňte sa zhorstkishim, bavte sa s jemnocitom... a staňte sa bohato menej sympatickým, potom viac kerovanim. Odpovedať vám...

Pre grál

Oheň proti takémuto tvorovi, ako keby bolo možné škúliť, nie je ani účinnejší. Potom zázračne nacvičte kúzlo „Kto má robiť neplechu rіy“ a vypnite ho.

Nechajte starý chrám žobrať na posteli kuchuguri, ale neprinášajte ďalšie nečistoty!

A brat Dženitiv, kvôli ktorému sme prišli do Denerimu, nie sme doma. Zástupca nového dôstojníka je učený človek... a natočte si žily, darebák. Zvichayno, môžeš zničiť tú Kukinu horu, kam sa nás snažíš poslať, ale možno ju lepšie pretlačiť?

Bohužiaľ, zverák bіdolakh nie je vithrimav. Ale, syn brata Dženitiva, nám dal potvrdenie o jedle a my sme v dedine virushaemo. Podulok v Mrazivých horách.

Celú dedinu obývajú úžasní ľudia. Nie sme šťastní zo samého klasu, ale bolo by to dobré; v kostole, čo káže muž, chce, aby každý vedel, že v našom kostole slúžia len ženy; A ak sa pokúsime rozіbratisya, aký to má zmysel, všetci farníci s nadšením vyhrajú bitku. Divoký smrad tu jaky...

Z tela otca Eirika som vzal amulet s úžasnými znakmi. A v bіchnіy kіmnatsі s odhalenými nadávkami - to veľmi Dzhenіtіvі. Yakiy a vysvetlenie, že medailón svätého otca je kľúčom k zničenému chrámu.


V chráme zostal brat Dženitiv pri vchode - vivchati a my sme mali možnosť ho vyčistiť od sektárov. Podľa srdiečka - zadná časť obytných buniek pri vchode, potom sklad pri východe a potom šmejd, pivničné miesto. Samotné v takomto poradí je kľúčové.

Dokory sumlіnnya z pohon úcty svätého otca, raz sme počuli, keby sme boli bití, že stádo nevesluje, aby sa spriatelilo s duchmi popola - zmrznuté stvorenia, pridám k vám, a zázračne hovatsya v pіdlozі. .

Môžete ísť do malej altanky i, zatrúbiť na rіg a zavolať draka. Topánok budete mať na pozeranie veľa... A pokojne sa môžete prechádzať.

A za chrámom sa začali zdvíhať pece, z ktorých sa rodili mladé draky a staršie draky; Zo zvyšku som opatrne sňal leštidlo, viac ako mohol falšovateľ Denerim experimentovať s nezvyčajným materiálom.

Inkubátor? Chrám? Štýl na občerstvenie?

Zvlášť zložíme bіy v blízkosti haly, de stojaceho na majestátnom podstavci, stojaceho ako sektársky pozorovateľ. Yakbi mi, ako diabol, sa ponáhľal k novému bojovať v boji zblízka, potom sa z ich strán objavili s nabrúsenými plazmi; je menej pravdepodobné, že sa na sektárov protees bude strieľať, draky nebudú chytené. Matka napravo s nimi, že okázalé okremo kde dostanete!

I axis, nareshti, hlava všetkých sektárov. Otec Kolgrim. Vіn nám vysvetľuje, že kult Urni s posvätný popol zastarіv: Aje Andrasta sa už narodil a smrad slúžiť їy - obriemu drakovi. Urnu nechali znesvätiť naplnením dračej krvi. A ako na nás môžeme čakať, zabijeme draka, aby na nás neútočil ...

Je pravda, že sme mali šťastie na tento návrh. Práve sme prešli cez Kolgrim... bez toho, aby sme zavolali jogu opir a zobrali jogu z tela.

Nie je sa čomu čudovať, drak tak nezaútočil – preletel nad nami a zničil jeho ľahkosť.

Viprobuvannya

Ak sa chcete priblížiť k Urne, musíte prejsť testom - o cene, ktorú nám hovoria o Stráži, nenápadne podobnej zosnulému Kolgrimovi, bradatému mužovi v lesklej zbroji. Ale je ďaleko od Kolgrima a môžete nám povedať víno, od ktorého ste mali milosť.

Tse chyba: v oficiálnom preklade bidolachu sa Guardian na hodinu zabudne ako na štátnu chybu a začne o sebe rozprávať ženským spôsobom.

A teraz, testovanie, ako môžem priniesť čistotu našich myslí.

Zdá sa, že náš vzhľad nepriniesol garde radosť ...

Urna zasiahla cynickú Morrigan.

Časť prvého testu - všetky hádanky vo forme starostu, s variantmi vіdpovіdі. Nie je tam veľa problémov, ale pre budúcich pútnikov sa chystám preraziť: Brnenie - spánok, Shartan - budinok, Generál Maferat - žiarlivý, Archon Gessarian - spivchutya, Katair - hlad, Havard - horieť, Vasilij - pomsta , a žena, ktorá otrimala v preklade pod nimi 'Ja som Elizeus, - Melodiya.

Po potulkách so starostom minulosti (pri kožných žilách, melodicky, váš) na mne, kontroly beja sú jedny z najúžasnejších v grі: bej starostov nášho paddocku. Boli medzi nimi aj ďalší ja, Morrigan a reshta... Ten smrad vedel, že ty sám si dostal to kúzlo - ale múdro neuhádli, že v boji je potrebné z nás vytiahnuť liečiteľa a potom bojový mág a všetci boli postihnutí.

Tretí test je hádankou: z ľavej a pravej strany bazéna je šesť dosiek, a keď na nich stojíte, môžete vytvoriť most. Primárne je potrebné zjesť, aby smrady zosilneli. Tím vstane na dlaždice a netopier sa snaží prejsť miestom; s krokovaním kože musíte posunúť jednu osobu naraz. Poradie je nasledovné (všimnite si dlaždice od počiatočného bodu):

    1 pravá ruka, 3 ľavá ruka, 2 pravá ruka.

    Idemo do prvej bunky mosta.

    3 levory, 2 pravé, 6 levoruch.

    Idemo na inej bunke mosta.

    2 pravákov, 6 ľavákov, 4 pravákov.

    6 levoruch, 4 vpravo, 1 levoruch.

    Krokuєmo na tretej bunke mosta.

    4 pravákov, 1 ľavákov, 5 pravákov.

    1 levoruch, 5 pravotočivých, 5 levoruch.

    Prešla hmla.

Po zvyšok testu - po čakaní na "návrh" na vvtar, vyzlečte sa a prejdite cez oheň. 1. os je pred nami Urna z popola...

Drobnosť vyliečila Eamonovho grófa. Víno Loghain však ešte nie je pripravené; ale porušili sme vplyv zostávajúceho spojenca - elfov, o čom vám povieme o hodinu.

Téma vývoja postavy v Dragon Age: Origins, ako a byť ako iná grі, je hlboko individuálna. Zvіsno є globálne pravidláŠpirála na yaki, môžete stráviť hodinu a získať dobrý výsledok. Je čas podať spätnú správu o nutričnom vývoji postáv Richard Psmith, ktorý nіn_ hodinový pіshov, na statіy pridelený Dragon Age: Origins v časopise "Najlepšie počítačové hry" (№11, 2009). Po prečítaní článkov výživa padne sama. Rád by som stručne zhodnotil tie vlastnosti, zručnosti a kúzla, ktoré je potrebné rozvíjať u postáv rovnakej triedy.

Pre hlavnú postavu obov'yazkovo skĺzol vivchiti Navik "Vpliv"(je potrebná prefíkanosť), chyby bohatých ľudí budú iné: postava môže ľahko získať autoritu, prehodnotiť a získať informácie od postáv. Začnite rozvíjať jogu od samého klasu a napumpujte ju, snažte sa nezabudnúť na ďalšie zručnosti. Tretiu riavu možno vziať z Lotheringu. Pre bojovníci„Bojový výcvik“ a „Bojová taktika“ sa stanú prioritnými schopnosťami, lupičov- „Prípravok Boyova“, „Prípravok Otrut“, „Prípravok Pastok“ a „Zlodiy“, mág- "Bylinkár" a "Vízia". Bojový výcvik kúzelníkov bol vylúčený, čím sa znížila schopnosť vidieť kúzlo pri útoku na súpera.

Získané štatistické body pre Dragon Age: Origins:

  • vojny vina na sile a stave (približne 2:1), spritnist sa pri poklese vyvíja menej na minimálnu hodnotu. pre " tankový bojovník sa maximálne rozvíja v momente obrany štítom: línie „Útok štítom“, „Obrana štítu“, „Blok so štítom“. Yak spetsializatsiya bemo berserk alebo ripper. pre " bojovník-hіtoboy"- vminnya s obojručným mečom: riadky "Úder efezom", "Silný úder", so špecializáciami - rytier a berserker. Uprostred krátkych strihov varto znamená „Provokácia“ (obrátenie rešpektu protivníkov k provokatérovi) a „Odchod z boja“ (zníženie majetku protivníkov). S ich pomocou môžete dlho bojovať a odovzdávať štafetu medzi bojovníkmi.
  • Zbojníci na vine je vyrovnanosť a prefíkanosť, neslušne, štýlovo sa pridáva sila. Hlavným brnením zbojníka môže byť pár brnení alebo cibula. Qibulya je jednoduchšia na vývoj a je pravdepodobnejšie, že sa bude jesť s cestovinami, nižšia s hnilými. pre " lupič-zasiahnutý chlapec"Je vyvinutý súčasne na boj s párom brnení, tu môžete pridať poznámku z riadku "Brudna boj" a "Udri nižšie k pásu", pri špecializáciách je potrebné poraziť toho duelanta. " Rozbiynik-dodávateľ„Som vinný z toho, že som nahnevaný na cibuli, ale väčšina bitiek vín bude obsadená spiv. Znížiť vývoj línie „Streľba v boji zblízka“ alebo „Shvidka strelec“. Ako špecializácia sa vyberá bard a nasledovník. Lupiči vinní z viny rozbiť hrady a zostať nepamätaný vivchivshi vіdpovіdnі vminnya. Navyše, po vyrovnaní zručnosti „Combat Training“ môžete opäť prejsť na rozvoj prefíkanosti zakúpením „Lethality“ z radu „Strike under the belt“. V tomto prípade pre rozrahunka shkodi v útoku zvíťazí ukážka prefíkanosti a nie sily.
  • Magi dlhuje aktívne rozvíjať mágiu a silu vôle (2:1 alebo 3:1). Na vibіr є neosobné kúzlo, yakі, aby bola postava jedinečná a nenapodobiteľná. Z kúzelníka si môžete postaviť liečiteľa, alebo sa môžete zamerať na bojový vývoj. Či už je to vipadku, kúzelník by mal vyvinúť pid, ak nemáte špeciálne vitrates, ale ak je to bagatárne, zvýšite množstvo poškodenia, ktoré by malo byť aplikované, alebo získate špeciálne efekty. kúzelník liečiteľє prútik-viruchalochkoy, dopomogaє uložiť viac ako veľa lekárničiek, obklady a neustále ryatuє v dôležitých situáciách, ztsilyuyuchi, ktoré vzkriesia tých, ktorí zabili na bojisku, bez toho - ako bez rúk. Varto teda znamená farbu kúzla "Rune of Paralysis", "Rune of Neutralization" zo Školy stvorenia, "Mas Paralysis" zo Školy entropie, "Crushing Dungeon" zo Školy Ducha a celé Základná škola.

/ Vidpovid smútiť: / Kto je bojovníkom Draka Age Origins?

Kto je bojovník v Dragon Age Origins?

25/09/2014

Počas hrania Dragon Age Origins sa môžete zomknúť s postavou bojovníka. Aby klas vojny pochopil, že bojovník je najvyššia trieda, ako pre podriadenosť shkodi, tak pre obranu vlastnej skupiny nepriateľov. Zazvoňte, hneď ako bojovníci použijú svoju taktiku všetky skupiny. Smrad vpredu, pivo a odvezte najväčšiu škodovku. Hlavnou zbrojnicou sú meče, sokiri a mlátička. Pre bojovníkov-ochrancov štít na topánky. Ak sa chcete stať bojovníkom, potom by ste mali byť rasou v Dragon Age Origins.

Treba poznamenať, že bojovníci Dragon Age Origins sa neobmedzujú na schopnosť poraziť nepriateľa. Môžete si vziať štít a vziať si obojručný meč, dva jednoručné a šípy. Ale hlúpo dať vojnu na cubule, oskolki tak che іnakshe, pivo páchne vytvárať najväčšiu hrozbu. Mayuchi rôzne špecializácie, bojovníci Dragon Age Origins môžu expandovať kdekoľvek. Za toto číslo - staňte sa legendárnym templárom, ktorý pomôže všetkým skupinám.