Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

VEK DRAKA: PÔVOD. Mapa Tabir. Dragon Age: Origins

Podľa môjho názoru, keď som zmenil názor, môžem zmeniť rešpekt a zmeniť najobľúbenejších ľudí v Amerike na spivpratsi.

Dale Carnegie, „Ako získavať priateľov a zapájať ľudí“

Otec, rozhodol si sa ísť na výlet do Fereldenu? „Sir Watchmen“ je najstaršou spoločnosťou na tomto trhu a preto vám chceme ponúknuť naše služby! Máme viac prihlášok z ukrajinského kraja, tak pôjdeme po ceste za ďalšími výletníkmi. Upevneniy, zaslúžite si dobrú spoločnosť! Ľudia páchnu, samozrejme, iní, ale nič iné - vrátane tréningu pred turné vám pomôže stať sa dobrým tímom. Yak rovnako? Vedieť naraz.

  • Vyberte skupinu
  • Alistair: strážca vpredu
  • Morrigan: chaklunskaya krása
  • Pes: najdôležitejší spoločník
  • Leliana: osvietená jazda
  • Steen: Kunari sa nevzdávajú!
  • Zevran: smrť je smiešna
  • Oghren: dieťa dievča
  • Loghain: Nezastaviteľný spojenec

Vyberte skupinu

Aby ste dosiahli maximálnu efektivitu vášho výbehu, vyberte si v prvom rade všetkých spoločníkov. Takže ich môžete skôr začať cherubovať s ružicou pod hodinou prechodu cez rovných. Vaši prví spoločníci budú bojovníci Alistair(špecializácia - brnenie a štít) tá chaklunka Morrigan. Spoznám ťa na ceste do Lotheringu pes a na veľmi malom mieste prichádza robin-bard Leliana a ešte jeden bojovník - Steen(vôľa hospodárov). Ak narovnáte raj na Redcliffe - prvá časť zavdannya môže byť vikonovaná bez toho, aby ju zasiahli obzvlášť silní nepriatelia. Dali náhodou prerušil (o dôvodoch si povieme neskôr) a vyčistí loď Cola Magiv - je to komplikovanejšie, ale čarodejnica prichádza k vám Wynn. Elfa-vbivtsu Zevran môžete si vziať do ohrady, zvіlnivshi v podobe nemŕtvych Redcliffe, alebo vykonavshi be-ako z vedúcich misií. Nareshti, trpasličí bojovník Ogrena(rovnakým spôsobom budete vedieť, viete, v Orzammare). Vzagali niečo, vyčistite trpaslíkov v podzemí, zložte elfov, ale tu môžete podvádzať: po prebudovaní svojich radov pomocou stíhačky zničte na Bresilian a potom sa vrátime späť k opusteným trpaslíkom teig.

Je pochopiteľné, že spoločníci môžu do ohrady nielen prísť, ale môžu ho aj opustiť, pretože vaši stosunki sú horší ako tí špinavci, alebo máte zlomené žily, čo je pre nich super-podvod. A os dosahu je 25, 50, 75 a 90 základné charakteristiky pre osamote. Morrigan má mágiu, Vinn má silu vôle, Alistair a Oghren majú postavu, Sten a Loghain majú silu, Leliani má prefíkanosť a Zevran ducha.

Tri spôsoby, ako vyrobiť stosunki

Česť svojich kamarátov pri obrane môžete získať pomocou ruží, darov týchto špeciálnych rádov. Rozmov, nech sa ti niekedy naskytne možnosť niečo pre seba začať: ak si si sám poskladal smeti a hneváš sa, väčšinou je to špinavo napravo. Abo trapilos jaky famózne, ale okradneš sa, scho tvoj spoločník zovsі nehodí. Inému pomáha zručnosť zmierenia – takže vaša postava nás musí dopredu rozvíjať. Rovnako ako v dialógu existuje možnosť s takýmto znakom, väčšinou je potrebné si vybrať. Výsledok je zastaralý kvôli úrovni zručnosti a zložitosti situácie.

"Sumіv silsky tsvintar", myslíš? Tí, čo sú v Prytulke, vyzdvihnite si Veľké vajcia. Vshanuvali a Gari Gigaks, struma
opakovač systému AD&D, pokiaľ je to možné
v dračí vek.

Poznámka: V tábore môžete mať často veľa dôležitých ruží – hľadajte tam častejšie.

V dialógoch vás často vyzývajú, aby ste tú istú myšlienku vyjadrili rôznymi slovami. Najlepší výsledok dosiahnete, ak budete hovoriť rovnakým štýlom ako váš reproduktor. S Vinnom hovor vážne, so Stinom - priamo a bez dvojznačnosti; pokus o pľuvanie s nimi, ako so Zevranom, dovedený až k záhube sto synov. Môžete a nemusíte si to pamätať - výsledok dialógu bude povedzme +2 - ale namiesto toho +6 s správna voľba Tony.

Rovnako ako tie pre rozmovi vyčerpani, potešte svojich spoločníkov darčekmi - predmetmi, ako sú hravý vzhľad, môžu byť zavzhdi є marnimi. Účinok sa rozvíja týmto spôsobom. Základná hodnota - 5; Výhra sa zníži o jednu za skoršie rozbitie kože tejto postave ako darček, ale ak neklesne pod 10. Ak však modrá so spoločníkom klesla pod nulu, nebude také ľahké ju kúpiť, účinok klesá dvakrát.

Poznámka: Prejavte rešpekt, že účinok všetkých darčekov klesá o -1 pri kožených darčekoch.

No ako prvé dva spôsoby priniesli úspech, potom sa raz kamaráti otočia ako malý bastard. Napríklad: "Nedávno som nechal rodinný rubín z mojej kompostovej kabelky, drahý, môžeš mi pomôcť, aby som to vedel?" Ale potom je to už iný príbeh.

Alistair: strážca vpredu

Alistair je čestný, láskavý a má jednoduché srdce. Dôveryhodný priateľ a pripravený ísť za vami – ak by ste chceli, bolo by to použité, pretože informovaný strážca sa previnil tým, že prevzal velenie sám nad sebou. Žiaľ, vedenie pre nového je príťaž, ak chceš, pre logiku môžeš mať v krvi. Vin je ilegálnym synom predchádzajúceho kráľa Merika, no zároveň s jeho vdovou, grófom Eamonom, ktorý mu okradol fúzy, takže bol zbavený tajného miesta. Alistair anіtrohi nie je podobný Macbethovi a slová "Kráľ do budúcnosti!" Yogo len lakayut, takže nekontrolujte podiakov, pretože mu pomôžete dostať sa na bezhlavé sedadlo, ako sa nazýva trón.

Zrozumilo, návšteva Redcliffe, kde táto detinskosť prešla, tu je obzvlášť dôležitá. Po vyčistení hradu od nemŕtvych budete čeliť problému - ako pracovať s posadnutým Connorom. Správnym (a skutočne jednoduchším) riešením je preniknúť o pomoc pred kúzelníkov Kolya a potom prekonať démona u Tiny. Alistair vám bude akýmkoľvek spôsobom pri záchrane vášho nositeľa (+7). Privediem bitku Connorovej alebo inej matky na smrť vodnosina (-10). Obov'yazkovo vedieť v grófskej kancelárii namistická matka Alistair.

Darčeky pre Alistaira
prítomný De shukati
Amulet matky Alistaira Eamonova kancelária
Duncanov štít Sklad, Obchodná štvrť
Biely runový kameň Vezha Kruga, 3 navrchu
Kam'yana figúrka bojovníka Podulok
Figúrka draka Kam'yana Hrad Redcliffe, horný vrchol
Malá vyrezávaná figúrka Lothering
Onyxová figúrka démona Skhіdniy Bresіlіan
Čierny runový kameň Teig Edukan

Po rozhovore so svojím bratom v objednávke pred návštevou Denerimu môžete zistiť, čo tam je, podľa pokynov z Wadeovho obchodu, živej sestry Goldanna. Škoda, bratia sa neuzdravia. Keď sa snažíš umlčať zahanbeného tyrana Alistaira, ďakujem ti za víno. Ak vysvetlíte viac o závažnosti života, rozbite fúzy: stanete sa viac zhorstky a pragmatické. Z jednej strany - menej adoptovaný spoločník. Na druhej strane, ak sa plánujete stať kráľom, potom naїvnіstі a bezsrednіstіnі nie je najlepšia postava pre vládcu. Navyše, „nový“ Alistair bude dosť dobrý na to, aby sa spriatelil s kráľovnou Anorou, takže sa môžeš zmilovať nad svojím otcom, aj keď opustíš svoju smrť. Aj táto možnosť má svoje plusy.

Zavdyaki mágia Flemeth Alistair sa neuveriteľne naučil litati. Čo tak mávať štítom?

Alistair vie, že v Denerime mali siroty základňu. Budete však môcť poznať tajný vchod, ak by ste z katіvena dostali ešte jedného brata v poradí, Riordana. Obov'yazkovo návšteva - tam zmiznete bez hromadnej objednávky na predaj a šmejd - utekajte Duncanov štít neberte so sebou Ostagara. Rovnako ako vy, spievané, pochopené z rozhovorov, pre Alistaira to bude ten najlepší darček. Navyše, v rukách vášho spoločníka sa vína premenia azda na najlepší štít šrotu, s ktorým nie je hanba piť vo zvyšku bitky.

Podivnou skúškou vášho priateľstva je rozhodnutie správneho Loghaina a uvoľneného trónu. Alistair vyšiel z ohrady, ako keby ste sa chystali ušetriť regenta-renegáta, a Anora by sa mala pokúsiť vyjsť von namiesto tej, ktorá zahnala jej otca. A keď sa stala jedinečnou kráľovnou, pokúsi sa byť supermanom a trestať stratovosť jogy, takže sa nebudete prihovárať. Najlepšia možnosť - s Logainom sa k vám dostaneme a potom budeme vládnuť na kráľovskej svadbe. Vtіm, ako keby ste vy, madam, neboli trpaslík alebo elf a pred tým vznešeným dobrodružstvom môže z vás vyjsť zlá kráľovná ako celok! No, ak ste, dobrý pane, šľachtic, potom môžete vládnuť ako celok s Anorou, keď ste ušetrili Alistaira ťažkého nakladača koruny (a prinútili vás, aby ste sa vyrovnali s vládcom-shkidnikom).

Morrigan: chaklunskaya krása

Chaklunka Morrigan je prefíkaná, chladná a mužná. Ostatní členovia pera nezískajú її sympatie - їхні konverzácie budú v k najlepším pіkіruvannya, ako nepáči. Môžete však skúsiť vypiť ten ľad, ako keby ste boli mimo mesta. Aje v hĺbke duše zvíťazila - to dievča samo, ako keby riskovalo život, zlaté zrkadlo! Os iba її matka - čarodejnica Flemeth- Neocenil som úder a rozbil som zrkadlo. Nepremárnite svoju šancu – takto predávate Garina (trpasličieho klenotníka, nie inžiniera) v Orzammare. Deaky navyše ozdobte čakankou.

Darčeky od Morrigan
prítomný De shukati
Čierny grimoár Bashta Krug, komnaty Irvinga
Grimoár Flemeth Hatina Flemeth
Zlaté zrkadlo Orzammar, obchod Garina
Golden Motu ľudia namistos Lothering
zlatý amulet Orzammar, obchod Garina
Zlatý prívesok démon Izba s urnou s popolom Andraste
medailón Búda, lavička
Strieborná brošňa Tabir doliytsiv, obchod
Sribny Lansyug Vezha Kruga, 2 navrchu
Strieborný medailón Ruiny škriatkov, horná roklina

Jediná kópia sochy „Frozen Dragon“ je vystavená na Spálenie mrazom. Turisti sánkujú vrahuvati, scho víno viacčasto videný, prichádzajúci do špinavej nálady.

Poznámka: deaki dary, neuznané v popredných zoznamoch, by boli dané, museli by stráviť sféru záujmov postáv, ale v skutočnosti nevyvolávať ich nadšenie. Takže v Lady Hybren v obchodnej štvrti Denerim si ten zlý môže stiahnuť diadém. To by bolo v poriadku, kráska! Ale Morrigan, spievaj, vieš, že nejdem.

Na vezhі Krug v kancelárii staršieho kúzelníka Irvinga si vezmite záhadný Čierny grimoár. Chaklunka na zadnej strane srdca je dobrá, ale s nástupom zubov v tábore by sa malo pamätať na to, že Flemeth prežila bohatý život liečiteľstva pre tú, ktorá obývala telá jej dcér. Morrigan miluje svoju matku nie na parkete, aby sa stala obeťou diabla a požiadala ťa, aby si porazil starú čarodejnicu.

Do hutini Flemeth sa dostanete bez Morrigan – inak tam nikoho nenájdete. Máte dva spôsoby vikonannya zavdannya. Ak chcete - vezmite si to Grimoár Flemeth, po tom, čo vpustil vrecovinu na jogu so svetlom, a oklamal svojho spoločníka, hovoriac, že ​​napravo je rozdrvený (kurva, Wynn nechváľte to). Ak nechcete, pripravte sa na poriadny boj. Možno ste si mysleli, že vaša chaklunka je skvelá plutva? Tak čo ešte, Morrigan, po prečítaní poznámok svojej matky, prosím, ale môžeš propagovať môj nový módny plášť + 20% na mágiu cryza, alebo inak.

Ako ísť k drakovi?

Priviedli viac regrútov, však? Eh, mladý-zelený... No počúvaj. Máme najväčšiu moc – kúzelníkov Kužeľ chladu» ta « Silovim pole". Po prvé, zviera nielen aplikujete, ale na pár sekúnd zmrazíte, čím zasiahnete. Ďalší zložitejší: zasaďte chrobak do „džbánu“ a môžete si vyrobiť obklad alebo lírium. Ale win fights їїm іnakshe: ak sa zlý chlapec nahnevá, zabite svojho kamaráta, ktorý dostal zásah. Bach oko, ten zub je znecitlivený, nemlátaj bičom, nepáli oheň: nepriateľ dobrého pivkhviliniho naďalej bije ľahostajnú obeť. Až do prejavu, v rovnakom čase môžete súdruh a pіdlіkuvati.

Ísť k drakovi, bez liečiteľa sa nezaobídete. Predtým, ako začať likuvati, nová bude mať päť sekúnd, môžete hodiť pár iskier. Ale naygolovnіshe - vіn maє pomôcť ohrade. Masovim čistenie»: kúzelníci môžu piť lírium, ale ako môžu piť bojovníci? Otozh. Nie sú žiadni iní kúzelníci, musíte " priskorennya» ta « Krizhana zbroya". Jašterice zvlášť nespálime, takže komu sú nasadené polmesiace runy - vymeňte ich.

Keď ste bojovali proti Flemethovi, dajte pred ružu pár pást. Ta th
runová paralýza pomôže vyhrať niekoľko sekúnd

Ešte horšie je zobrať vám lukostrelca: drak ho nebude ani v najmenšom obťažovať. Tilki im nedovolí bozkávať sa lepšie, tie bytosti majú mitzna. Pre bojovníkov zbroi sú najlepšie meče a sokiri. Poladunki potrebujú nayvazhchi, dokonca aj silná šelma by bola. To najlepšie z dračích luski, smrad ohňa chráni, ale poznáte ich? Je pravda, je to pravda, že v Denerime majster Wade tak vmіє prácu. Ako bliskіtki od zahistu v ohni budete písať - tiež melanchólia. A osí všelijaké balzamy ... no їх. Utekaj za ním, kam ten bastard namieri chvost, - a tu teda, vieš ten tanec, tá hlava bude vytiahnutá hore - takto šmýkaš zároveň, urazíš sa! Dobre, určite.

Ako uletieť spratka, rozhádžte sa jedným smerom, aby ste nezabodovali jedným pľuvancom. І Zіllya neublíži. Ak je videná polovica zdravých bastardov, potom si bojovníci vystačia s veľkým obkladom a kúzelníci a lupiči - prestoje. A nestratil som ani kajuty, tu vezmem najsilnejších lepších pre bojovníkov, dobre, a prinútim toho veľkého, aby zasiahol - nevoňal som zdravo.

Dobre, pochopili ste to? Garazd, choď, drak za rohom. Nebojte sa, kým sú stromy nehybné.

Až do konca každodenných problémov s Morrigan sa neuzdravíš. Ale pred dňom pred poslednou bitkou sa zdá, že máte špeciálny návrh špeciálnej postavy. Vtіm, jogo môže byť odovzdané napríklad Alistairovi - protest v novom tsya už nemyslel, aj keď ich nenazývate stosunki s čarodejnicami vіdmіnnimi. Zdá sa, že návrh je rozumný pre každého, ale zaujímalo by ma, či je tu nejaký trik ...

Poznámka:є jedna zázračná možnosť pre tých, ktorí sú obzvlášť mŕtvi: počkajte na návrh, pivo neberte її do výbehu po všetkom. Vaughn, zvichayno, forma, potom vám odoberie normálny, a nie démonický úpadok.

Posilnite sa: ak ste si vedomí, chaklunka opustí mŕtvych a v boji s arcidémonom by bola potrebná. Len počkajte, tam, bez rozlúčky, hneď po bitke, a vtipy її budú prenesené do útočnej časti šedej.

Pes: najdôležitejší spoločník

Bliskavki Sili, ktorý ťa naučil, ako sa pustiť, Darth Winne?

Pieseň nijako nezasahuje do vašich rozhodnutí, začnite teplá nálada, A modrú z neho vidieť - na 100, takže vylepšiť ich je jednoducho nemožné. Keď vám pridelia darčeky, nič si nepomýlite: vyzerá to, že Mor prebudil Fereldenovu potravinovú krízu. Inak, prečo je možné v celej krajine poznať len kúsok kúskov mäsa?

A prineste os deyaki darov samotného mabariho, aby ste sa nakŕmili, pretože sa nedá nič povedať. Niektoré z nich môžu byť odobraté iba v takomto obrade - napríklad roztrhané švy nohavíc alebo pradienko priadze (ešte neviem, viem de vin її na Glibinových stehoch, ale Vin yakraz povedal Stene, aby bola teplé, pretože poznám materiál). Ale іnodi vin priniesť schos, scho ste vynechali vo vašej lokalite. Často poznáte poradie, navyše to nie je zlé. Zagalom, ako pes vo vašom hlavnom sklade, neplytváte ním, nie je dobré chodiť na jogu, keď ste už vyčistili územie od nepriateľa, musíte skutočne poraziť psov.

Darčeky pre psa
prítomný De shukati
Jahňacia kefa Hrad Redcliffe, prvý na vrchole
Skvelý štetec Prístrešok v obchode
Volský štetec západná Bresilian
Yalovych štetec Ostagar, Vezha Kruga
Tistechko Poznaj sám seba
Zamotaná hromada priadze Poznaj sám seba
Teľacia kefa Elfinage

Leliana: osvietená jazda

Pri prvom uhryznutí sa môžete obávať, že Leliana je ešte neznáma postava: ostružina-rozbіynitsa. Vtіm, ešte viac zmätený: je tu ďalší bard-špión. S tsomu - dobré a zvláštne dievča.

Zagorodzhuvalny oheň, rovnako ako búrka, vír, že zem zbabelec

Її minulosť - okrema іstorіya, yak vyhral rozpovіst nie kožu. Je to úžasné, nehovorím to svojim priateľom. Sobnishe otrimati zavdannya. Minule Leliani“, previnil si sa tým, že si sa s ňou rozprával pred tým Ako môžete dosiahnuť hranicu +25? Opýtajte sa, ako keby išla do kláštora, a viete, že predtým bola Leliana bardom v Orley. Ak sa spriatelíte, hovorte o tých, o ktorých sa predpokladá, že bardi v Orles sú špionážne zbrane, a vedzte o tých, ktorých vzrušujú bardi a miništranti. Je pravda, že nabudúce to už nebudete môcť zahodiť: keď v tábore začnú zuby, bude sa s vami sama rozprávať a bude vedieť, čo ukradla. Vaughn sa skutočne venoval špionáži, ale marjoline, її mentor, navrhol її, cez ktorý sa stalo, že prúdi summіy Ferelden.

A ďalším krokom je rozdrviť Marjoline. Chergove vipadkove zіtknennya bude so slabou ohradou zabitý, vodca niektorých, zachrániť život, ruže, de shukati zamovnitsa. Ja, Leliana, nasledujem Alistaira, žiadam Denerimu, aby videla päť titulkov za návštevu sveta. Orlesian je vážnym protivníkom (a na pomoc jej nie je možné prísť v pároch kúzelníkov a bojovníkov), ale môžete odbočiť doprava bez šľahača, akoby ste chceli uzmieriť, že Leliana stratila minulosť. Tak čo už, nezabudnite sa pozrieť do plážovej miestnosti: pri obrazovke nešetria látkou na predvádzanie orlesiánskej módy, ale praktickejšie reči. Okrem toho existujú Tsibulya Marjoline»z tŕňa draka.

Poznámka: Ak Leliane v urážlivom rozhovore poviete, že skutočne miluje zúrivý život špeciálnych agentov a miluje samu seba, jej charakter sa zmení. Yak a Alistair, zbavte sa idealizmu, stávajú sa menej „správnymi“ a praktickejšími. Takže myšlienka na pošpinenie Andrastovho popola v ňom už nie je uvedená. Vážne, čo by ste ešte mohli potrebovať?

Lelianine darčeky
prítomný De shukati
Mercy Andraste dedina Redcliff; západná Bresilian; Elfinage
Charivny Golia Orzammar, Saw Misto
Amulet Cirkvi Vezha Kruga, 2 navrchu
Bronzový symbol Andraste Lothering, cirkev
Zlatý symbol Andraste Orzammar, Legnarov obchod
Strieborný meč milosrdenstva Kupec Starý Tegrin
Oceľový symbol Andraste Denerim, budinok Dzhenitivі
Leptaný strieborný symbol Teig Ortan

Poznámka: nezabudnite, že postava vám ešte nepovedala príbeh, aby ste pochopili, že je to pre vás hodnotný dar, účinok darčeka sa nezmení.

Ako vidíte, väčšina darov pre Leliani je spôsobená náboženstvom. Prote " Mercy Andraste“- Tsezovsim nie je nudné pojednanie, ale amulet, ale kvetina. Je zrejmé, že prevzatie kreditov z darčekov bude vítané, buďte ako panna, ale ci Leliani je obzvlášť hodné. Vôňa tejto vône vypovedá o budínku - s takýmito peletami mama posunula faldíky v skriniach reči. Ymovirno, nie je sama: lístok jasne prišiel na zápis knihy do knihy Chervona, aj keď na mnoho mesiacov budete zvyšovať cenu za posvätné miesta, poznáte ich všetky. Spievam spolu jednotlivo, stavlyachs rіdkіsna roslina uprostred totálneho poníženia!

Tse tsikavo: originalita Leliani bola skopírovaná z originality modelu Oleksandri Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) a Morrigan - s Victoria Johnsonová(Victoria Johnsonová).

Garniy psíček, dovoľ mi cítiť ťa za vush!

Zdá sa, že Leliana dala svojmu miláčikovi meno Shmuples.

Čo sa týka osy, ako Leliana, nosíme so sebou ešte jeden darček, neviem. Pri vchode do Diamantových siení Orzammaru bol neďaleko obchodník s nagami - nie s nimi, bojoval s takým Riki-Tiki-Tavi, ale s takými prasacími krtkami. Vyzerá to ako vzácny dravec, ak nie je potrebné, aby divé zvieratá vyrástli, a ja som pripravený zaplatiť za pestovanie vína. Nie je ľahké ich nájsť v zákutiach Common Bays, ale môžete ich chytiť holými rukami. Ak je Leliana s vami „vpravo“, po rozhovore s ňou pochopíte: os je vonku, dievča je šťastné na nohách: také milé...

Ak prídete do Pilovo Misto - štvrť bdelosti, pridajte pár hvilinových rozhovorov s trpaslíkom-neroboiom, ktorý stojí na minifóre okresu. Keďže hlavnými povolaniami sú tu zhebrak a bandita, potom bude pre vás žiariace zlo grcať - vyhrať päť strieborných mincí, aby ste zbohatli. Škoda, že veselého Lelianiho s vikhovanetmi nebudete môcť previesť na prehliadke.

Steen: Kunari sa nevzdávajú!

Sten si hovorí „zlý veletný“ a povedzme si úprimne, na zásah mečom je bohatší, je to dobrý trpaslík. Nové dobré srdce a panská duša - radšej nebuď lepší pre teba, ktorým si zlomil v srdciach široké srdce. Os jedného súdruha nepochytila ​​rýchlosť a hádavo vysvetlila, kam padol meč a k čomu to viedlo? Stena - do tej miery, že Yogo bol zavretý do klietky, aby mohol jazdiť, a teraz je zástupcom pokojného náboru na zhromažďovanie informácií o mori a vy musíte bojovať proti moru.

Sten, padni, hodím bliskavku!

Vpravo bola bula pikantná!

Tse tsikavo: v skutočnosti Stan nie je meno, ale titul. Ale sotva chi vіn vipadkovo zbіgaєtsya zі švédske a dánske slová, ktoré znamenajú kameň.

Áno, o meči. Ak vyhráte tú česť pre Stena, budete požiadaní, aby ste vám pomohli minúť peniaze - inak cesta domov pre nové uzavretie. Buďme úprimní: ak je školník oveľa väčší na krk, pivo a Ferelden - nie stoh modrej! Ale smut - vіriti v úspechu. Chcem bojovať s Jazero Kalenhad prešlo niečo viac ako hodina, ako roľník, ako predtým, schmatol dobré úspory mŕtvol. Vіn správne Farina, obchodník so „starým tovarom“ na trhovisku v Mrazivých horách, a ten – až Dvina pri dedine Redcliffe. Ten trpaslík, ktorého nepohnal stusan bojovať pod hodinou „noci živých mŕtvych“. Kvôli vašej návšteve tu už žiadne antrohi nie je, ale môžete si ho vymeniť okrem suveníru dobrovoľne a bez nákladov. Pred prejavom, podobne ako Duncanov štít, sa meč z daru premení na štít, ktorý je celkom vhodný pre právo, kým sa neobjavia analógy Orzammaru z červenej ocele.

Darčeky pre Stana
prítomný De shukati
Stenov meč Dedinka Redcliff
Zátišie na striebornom ráme Hrad Redcliff
Podporný portrét Vezha Kruga, 2 navrchu
Portrét dievčaťa s gendermi Mrazivé hory, Farin
Portrét rebelujúcej kráľovnej Kupec Starý Tegrin
Totem Križovatka Karidina

Stіn rіshuchy a znevazhaє mágia. Posadnutý dieťaťom? Poznať a zistiť. Strávte hodinu volaním kúzelníkov z Kruhu - hlúpo (-10). Vyšplhali sa, aby bojovali s narodenými vtákmi - takže nie je na čo liezť v horách v šepotoch mýtických urien. S previnilým navichi môžete zmeniť Qunari, že Eamonova podpora je pre vás nevyhnutná, ale neexistuje žiadny iný spôsob, ako to zmeniť. Ale ak test nebude úspešný, potom stratíte rozum pri ohrade a násilím sa poddáte.

Tse chyba: cez nesprávny skript môžete ľahko zvýšiť Stinovu silu na maximum. Opýtajte sa joga, navishcho vin príďte do Fereldenu a potom si vyberte, ktorá možnosť je najlepšia. Potom sa opýtajte, prečo Qunari turbulentný Mor. V deň jedla daj dôkaz, že bojuješ s Morom - tvojou väzbou ako sivý strážca a pýtaj sa, kto pozná chybu jedla. Teraz máte novú možnosť: "Prečo sú Kunari turbulentní Mor?" Koža taký cyklus zbіshuє povagu do Stіn.

Vinn: Čarodejnica na vojnových schodoch

Ak je vaša postava charіvnik, potom s Vinn budete vedieť viac o prolozі. Iní môžu v Ostagari preniesť pár slov, ale príďte do ohrady v kruhu, ako keby ste náhodou očistili krvavých mágov, ktorí sú posadnutí démonmi. Vaughn je zázračný kúzelník pidtrimki, raduje sa, že pomáha riešiť členov ohrady, ale pozná šproty útočných kúziel. Vin je divoká, pokojná, inšpirovaná v sebe a je pripravená chrániť tých, ktorí sú jej drahí, inšpirovať aj za cenu svojho života.

Ak chcete vyhrať bitku s Cotriyonom, skúste povedať „Búrka“ a „Na juhu“ na її zagіn predtým, ako vstúpite do miestnosti – smrdnite klasom z boja. "Os volám agresívne rokovania!"

Na koho ste zmenili problémy ďalšieho hada: len čakajte na mučeného templára a zabite všetkých kúzelníkov pri vezhe, náhodou prejdite cez mŕtvolu čarodejnice. Čo najskôr odsúdte všetky klamstvá - trénujte, ešte sa to nestane. Smola je kategorická a pokus znesvätiť urnu popolom Andraste: ak bude Vin v sklade, napadne vás, inak budú v tábore zuby. Krvavých mágov už nebudete milovať. Potom milovať knihy, ale čriepky z predaja kníh vo Fereldene sú ťažko obviňované (ako ste sa zmenili, deyakskí trpaslíci vštepujú hlúposť do kradnutia literatúry), potom nie je nezvyčajné dostať ich do boja.

Odobrať zvláštnu úlohu šarmu, rozprávať o tých, ktorí budú potrebovať pomoc. Nabudúce sa budete cítiť lepšie, ale po prvom raze uviaznete na cestách na nesprávnom mieste. A so zubami v tábore, viete: Remarque si povzdychol nad románom „Život v Borgu“. Vіn je menej živý ako zavdyaki pre ducha, ktorý podporuje môj rozum, - bohužiaľ, krok za krokom je slabší. A v čiernej esencii sú skryté všetky závoje „Nádoby Ducha“ - živosť, ktorá obnovuje manu a zdravie, a infekcia nepriateľa, ktorý sa bezstarostne približuje. Pravda, tie neprijateľné stopy, prosím o pomoc Amulet Aneirin. Yogo vy otrimayte, vykonavshi špeciálna úloha.

Po spolupráci s Vinnom môžete uznať, že v smrti svojho prvého učenia volá k sebe. Mayzhe, spev, smrť - ale raptom úžasne trapilos? Dolianski škriatkovia, ku ktorým sa chcú dostať vína, s uspokojením potvrdzujú, že známeho len jedného Aneirina, slávneho liečiteľa. Jogu nájdete v Skhidnom Bresilian, zverenú z pustovníckej diery. Rozmová doslova zdvihla kameň z duše čarodejnice. Dúfajme, že môj duch sa v Tine cítil lepšie.

Darčeky od Winna
prítomný De shukati
Víno Jazero Calenhad, Lothering
Gerrini z Fereldenu Hrad Redcliff
Vishukaniy prieskum
Žarty skutočného proroka Orzammar, Sieň kronikárov
Ruža z Orlais Vezha Kruga, 2 navrchu
Tajomstvá Dračej krvi Chrám Zruynovany

Zevran: smrť je smiešna

Yakimos radí tsey sylvan cez noc zmrazenie a spálenie.

Elf Zevran - najímanie vraha a jogová obeť diabla - vi. Po pravde, vaša neserióznosť a sebestačnosť išli raz bokom: pomocníci vín si vybrali nedostatočne sladké. Pristátie bolo naplánované zle, ale kúzla na Majdan vám pomôžu vyjsť s lukostrelcami, ktorí začali na bokoch. Uvedomujúc si, že vikonatiho zmluva nebola ďaleko, tvoj milenec nevedel nič lepšie, spýtaj sa ťa u zaginov - povediac, aj tak je teraz príliš veľa majstrov na to, aby padli na smolu... Leliana chváli tvoj plán, Vin je všetko rovnaké, ale osou je myšlienka, že ostatní vaši spoločníci stratia 3-5 bodov. Časom sa v očiach Zevrana objaví neplecha: chrám spritov mu umožňuje odvrátiť útoky na blízko, aby inšpiroval silných bojovníkov, a neschopnosť slúžiť ako horák pre kúzelníkov.

Ako vidíte, nerozumiete joge morálke. Návrh virіzati všetkých škriatkov, alebo ruinuvat kovadlo Prázdnota vikliche v novom proteste, ale môžete prehodnotiť to, čo sa tak vyžaduje. Nechajte svoje zagіn vіn mozhe, ak je hovor priateľ Taljesіn, ktorý sa na vás naleje, ale priateľský stosunki utrimayut Zevran od diabla.

Chuť škriatka bude obsahovať zmes drahých kovov a dvoch párov predmetov, ktoré budú rozprávať minulosť, Dolianske palčiakyі antivan choboty(a tі y іnshі transformovať do zlého oblečenia). Rukavice nájdete v západnej Bresilian, na obrazovke v mieste zanedbaného tábora za Rýmovacím dubom. Choboti v Prytulke, vo výklade v miestnom obchode.

Tse tsikavo: jeden z prototypov Zevran sa volá Cat-in-Choboti zo „Shreka 2“: kráľ zabil aj posolstvá kráľa a dar elfských chobotov v takom čase nie je vipadkov. V originálnom grі, ako sa zdá, je podobný prízvuk.

Darčeky Zevranovi
prítomný De shukati
Antivan shkiryans chereviks Búda, obchod
Dolianske palčiaky západná Bresilian
Malý zlatý črep Vezha Kruga, 3 navrchu
Malý strieborný tanier Kostol Prítulku
Stredný zlatý črep Maetok grófa Denerima
Stredne strieborná melasa Kovadlo z Netheru

Oghren: dieťa dievča

Ogrenove spôsoby sú priame ako obojručný meč a slovo „rytierstvo“ nie je o ničom, ale o dobrote sa hovoriť nedá. Vin je berserk fighter, ktorý sa vami stane nielen na Glibinových stehoch. Nový má svoj vlastný dôvod prísť do ohrady: ak sa spýtate Doskonalo Branca - spôsob, ako získať korunu pre svojho chránenca, potom - otočte tím a očistite svoju povesť. Aje pred dvomi rokmi išla Branca prezradiť tajomstvo prípravy golemov a vzala so sebou všetkých členov svojho stánku – karmínového muža. Zdá sa, že Qi dva roky je ťažké vyskúšať, Ogrenov pečeňový krém. A teraz, ak chcete potešiť tohto bradatého muža, dajte mu trochu tanca.

V hovorí „Nevrátim sa“

Nie je ľahké dostať sa na to miesto, de Nina Branka, ale zustrich to tak neprejde, ako vysnívaný Ogren. Výsledkom je, že si vyberiete jednu stranu zásadného konfliktu. Chcem, aby bol tvoj spoločník múdry, že družina oklamala neprávosť, niekedy smrť, ako keď podporuješ Karidinu, škriatok je trápnejší. Svoje chyby môžete často napraviť: ak Karidin požiada o pomoc v meste, čo chcete, zistite, prečo si to Ogren zaslúži, - hlavný výsledok nešťastia sa nezmení, ale dostanete zaslúženú poctu.

Ak sa Ogren stane vaším priateľom, požiadate o pomoc jemnú pomoc: Felsi. Pre koho, pošlite bele z Calenhad Lake do hotela a pozdravte Oghrena v ružiach s mojím maškrtným trpaslíkom. Mali by ste si ľahnúť, váš priateľ v її očiach vyzerá ako hrdina alebo p'yanitsa-nevdahoyu. Nemôžeš priniesť starého dobrého Oghrena? Je pravda, že to nie je koža pozemskej mysle, ktorá išla vpravo, ale inšpirujte sa - dvaja statoční bojovníci môžu hovoriť s jedným dievčaťom.

Tse tsikavo: Zvlášť sympatický Ogren sa objavil pri tvorbe unikátnej zachistky. Cream of new, len Morrigan sa dostalo takejto pocty.

Darčeky pre Ogrena
prítomný De shukati
"Biliy Zriz" Ruiny elfov, nižšie na vrchu
"Blondínka na slnku" Vezha Kruga, kіmnati templári
"Zlatá kosa" Lothering
Gleck kráľa Zadviroka Orzammar, Legnarov obchod
Medovukha z Khasindovej tašky Chrám Zruynovany
"Silsky Stock of Garbolt" Môžete poznať psa

Loghain: Nezastaviteľný spojenec

Či ste mohli po bitke pri Ostagare pustiť, čo vo zvyšku bitky veľký hrdina bitky Dánov zároveň s vami? Axis a Alistair nevedeli: budete si musieť vybrať, koho chcete vo svojom výbehu zababušiť. Loghain vyhráva rovnakým štýlom hádzania štítom, čo Alistair, inak sa previníte dobrou náhradou? Shvidshe nі: zmuzhnіv pіd іn іn а chuyny kerіvnіtstvo templar vo zvyšku bitky, spievať, budeme bоrіshіm hоcha bіy bіy trieda, nižší rytier Loghain. Ale raptom chceš prejaviť milosrdenstvo nezmyselným?

Zoznámenie bude krátkodobé a od kolosálneho regenta nebudú žiadne špeciálne slúžky. Je pravda, prečo sa obťažovať: dievčatko je hore, neubližujte si kvôli štátu, je to len obyčajná recepčná, nie sú žiadni dvorania ako Howe. Je zrejmé, že pri vzájomnej dôvere môžu nastať problémy, ale v budúcej bitke budete musieť bojovať plich-o-plich - takže varto urobte sto stôp.

Darčeky pre Loghain
prítomný De shukati
starodávna mapa impéria Denerim, divy Thedas
Botanická mapa Tedes Hrad Redcliff
Mapa Anderfels Denerim, obchod Gorim
Vyplatená mapa Ferelden Hrad Redcliffe, 2 na vrchole
Mapa súčasného Fereldenu Elfinage


Ako ste spokojný so svojimi spoločníkmi? Vpevneniy, scho drahšie tezh zabudol. Zastavte rámy pre hádanku v poriadku, zrazme arcidémona, nebara traktáty benketu - prečo vás opúšťam. Upevneniy, me sche strenemosya vo Fereldene!

Zo sady nástrojov nie je veľa údajov o stene, možno ich niekto potrebuje:

Kultúrne pozadie – Sten je Qunari, príslušník rasy, ktorá je v tejto časti sveta cudzia a ktorej ľudia boli vo vojne s ľudskými rasami viac ako storočie, kým súhlasili s mierom, ktorý sa zmenil na trvalé uvoľnenie. Napriek tomu Qunari žijú ďaleko od časti sveta, de tse gra grє... Sten je skôr kuriozitou ako predmetom nenávisti. Qunari є fantastické rozvyazannym na їхної relіgії, jak єх з з збб, aby інші зірки v poradí, aby ich zdravie a aby im poriadok. Zápach je technologicky vyspelá a odvážna mágia v pohŕdaní a prepožičiava sten nadradenosti nad ostatnými rasami okolo neho. Je úlisný a nadradený – aj keď je zároveň pochmúrny a utlmený kvôli tomu, že zlyhal v poslaní, ktoré dostal. Jeho zlyhanie je však medzi ním a jeho svedomím. Nie je úlohou nižších bytostí, aby s ním o tom hovorili.

Popis - Četa vás viedla k vyšetrovaniu Blight boo prepadnutého darkspawnom a on jediný prežil, ťažko zranený. Našli ho lupiči a ukradli jeho veci. Vіn bіv vіdomleniâ farmářami i kolі vіn raz a bez slova (ekvivalent Sparťana, ktorý stratil svoj štít) spanikáril a zabil celú rodinu. Potom sa odovzdal dedinčanom. Pripojí sa k hráčovi, pretože dúfa, že získa späť určitú mieru svojej stratenej cti tým, že zomrie v boji proti darkspawnu, ktorý zabil jeho mužov.

Fonetická výslovnosť - stehn"

Pozemky - Nachádza sa v Lothering a môže byť spoločníkom počas zvyšku hry

Rasa/Druh – Qunari

Rečové vzory – Je to človek, ktorý sa živí slovami – doslova, pretože je nepravdepodobné, že by odpovedal na otázky „nižšej“ bytosti niečím iným, len stručnými vetami. Budete krútiť qunari slova riedko v jogových líniách bez potreby vikladat їх a znova zavesíte foni, ako keby hovoril є nepríjemné pre neho. V skutočnosti jednoducho nie je veľmi sebavedomý a hovorí inými jazykmi ako qunari.

Správanie – Sten je lakonický chytrák, svetu sa prezentuje stoickou, praktickou tvárou a hovorí, ako keby mal za celý život nahromadených len toľko slov, no nedokáže „odolať príležitosti povedať niečo sarkastické. s naozajstnými skutkami, ako s mäkkým srdcom, pre tých, ktorí chcú byť - čo hluchí, a zvyčajne vyjadruje náklonnosť k svojim spoločníkom tým, že ich potrebuje. Väčšinou sa prejaví drsne a nepriateľsky.

Morálka - Veľmi silná

Osobné pozadie – Väčšinu života strávil bojom v neustálej trojstrannej vojne na ostrove medzi Impériom, qunari a Tal-Vashoth. Keď bol poslaný s malou skupinou qunariských bojovníkov, aby zhodnotili šuškandu vo Fereldene Keďže qunariskí bojovníci sa nemôžu vrátiť k kith bez svojho meča (predpokladá sa, že bojovník, ktorý sa vráti živý bez meča, ho odhodil, aby rýchlejšie utekal z bojiska), spanikáril. Mysliac si, že ho farmári okradli, zabil celú Rodina. Hráč ho nájde v klietke pred Lotheringom, kde čaká na smrť.

Špeciálne schopnosti - Vynikajúci bojovník. Stredná

Prízvuk - Qunari

Vzhľad - Obrie muža s bielymi vlasmi a zlatou pokožkou, veľmi svalnatý a s nezvyčajnými očami. Tse pomerne typické pre qunari - zápach bronzových obrov, veľkých filozofov a vedcov.

Archetyp - filozofický mimozemšťan

Inteligencia-Priemerná

Povolanie bojovník. Chce získať späť česť, ktorú stratil pri zabíjaní rodiny bojom s Blightom.

Sim'ya Alistair
Ak vám bude Alistaira uprednostňovať viac ako 40 rokov, poviem vám o mojej sestre od otca Goldana. Skala po skale, bazhanya poznať rodinu a príbuzných bola v novom stále silnejšia. Alistair zistil, že jeho sestra žije v Denerime v nákupnej štvrti (búdka so žltými dverami je po ľavej ruke v búdke podkovára Weida). Chcete k nej vzhliadať a všetky odpovede. Zdá sa, že to najlepšieho priateľa neurobí šťastným. Poďme do chatrče, hovoríme o Goldanne. Radšej v ružiach voľte menej ostré repliky a porozprávajte sa so samotným Alistairom. Bіdolakha otrimaє vo forme natívnej krvi má ďaleko od vrelého privítania. Potom, keď vyjdete z Goldanniho domu, povinne povedzte Alistairovi, že pokožka je väčšinou šťastná sama o sebe a stará sa o seba. Tse na posilnenie tejto postavy v budúcom vzostupe na Alistair Anor (kráľovná z Ferreldenu). Alistair bude váš najlepší priateľ, ktorý vám pomôže. Pátranie po Tsoma bude dokončené.

Minule Leliani
Ako vidíte, z Leliany sa nestávalo vždy tiché a milé dievča. Ak bola bardom, venovala sa mykaniu na modlitby. Zvyšovaním ceny karty vás napadnú vrahovia z nájomných vrahov, ako keby, ako sa ukázalo, bola potrebná hlava Leliani. Posielame banditov do toho svetla a diaľok. Pіznіshe v tábore, ako keby Lelianiina milosť pred vami dosiahla viac ako 40 rokov, povie vám o svojej „bojujúcej“ priateľke a mentorke Marjoline. Naša priateľka uhádla, že jej poslala správu a vy sa s ňou chcete spojiť v Denerime. Prosím, pomôžte mi pomôcť mu. Keď prídeme na miesto, choďme chrbtom k bandy Marzholine (v blízkosti nákupnej štvrte, nie sú ďaleko od hlavných brán, miesto bude vyznačené na minimape). Po krátkej prestávke choďte do Marzholine a її spilnikov. Leliana vám bude vďačnejšia za objednávku, ale ďalšiu hodinu budem vydaný na milosť a nemilosť ľahkému priateľovi kvôli smrti „najlepšieho priateľa“. Hľadanie toho, čo je dokončené.
Poznámka 1: jogo vikonanny vpline na vašej romantickej stosunki s Lelianou. Ak sa chceš zavetrať k tomu, čo vyhral už bula za vietor je zakohana v tebe, teraz si to nechaj ísť k telu. Ale, budeš len v takej nálade, takže nemôžeš romantický vidnosin s Morrigan.
Poznámka 2: Marzholine môže a nemôže byť odvezená dovnútra (prvýkrát dňa sa pokúste zmeniť Lelianu, nie je taká, ako priateľka). V tejto zákrute Marjolaine poklepe nohami na dno, aby ju posunula, aby sa otočila a išla. Nebudú od nej žiadne vzdialenejšie zustrichy.

Grimoár Flemeth
Ak chcete vedieť, či máte podiel na posadnutom, Morrigan vás požiada, aby ste v kancelárii prvého kúzelníka poznali starý čierny grimoár, ktorý matka Flemeth ležala v posteli. Prosím pomôžte mi. Poznajúc grimoár, očividne Yogo Morrigan (uberte majestátne plus až k roztomilosti). Po príchode do ďalšieho tábora vám Morrigan povie o tých, ktorí odhalili tajomstvo Flemethovho dlhého času. Veľa rokov si urobila dcéru, začala svoju chaklunsky majsterstvo a potom sa k nej presťahovala. Rovnaký podiel sa Morrigan len tak ľahko nedotkne. Počkajme na ochranu dievčaťa. Pre koho sa môžeme obrátiť do Divokých krajín Corcari a jazdiť vo Flemethe. Bude to ťažšie a ťažšie, najmä ak bojujete za vojnu. Morrigan nie je s vami, čo znamená, že nebudete môcť zmraziť a zoslať kliatbu. Byť zbitý poctivo. A bojujte, aby ste získali іz ... drak-démon. Ak vyhráte, vezmite si kľúč od búdky z mŕtvoly stvorenia. Nájdete tam vážnejší plášť pre Morrigan, Flemethov grimoár (ďalší a dôležitejší) a šproty korenia. Daj mi grimoár Morrigan. Budete radi, ale ukázať streamovanie emócií (ako a zavzhdi mayzhe).
Poznámka 1: Morriganov vlastný grimoár vie o spôsobe, ako vás udržať nažive po porážke arcidémona. Takže ak chcete quest s poctami hrdinu - hit tento quest obov'yazkovo.
Poznámka 2: Flemeth nesmie byť zavezený. Len mu povedzte všetko, čo viete, ona vám prikáže vziať grimoár, za ktorým choďte. Morrigan, pred prejavom nič netuš. Ale, podľa mňa je to aj tak lepšie, dám to správne na draka zajaca.

Prepáč Winn
Magіchka Vinn, ak budem mať viac ako 50 pred tebou, povedz mi celý príbeh o tvojom učení Aneirin. Vіn buv dolіyskim elf і urobte to, ak ste šli do nového nie tak dobre. V dôsledku ďalšieho zvárania bol s Vinn vin vyzvaný na únik. Templári sa hnevali, že jazdili na jogu. Od tej hodiny Vіn resleduє trochu prepáčte pred vaším učením. Ale, možno nie všetko skončilo tak rýchlo? Choďte do lesa Bresilian pri tabir Dolian a porozprávajte sa so Sarelovou radou (Vinn obov'yazkovo môže byť s vami na večierku). Ten príbeh o liečiteľovi Aneirinovi, ktorý žije neďaleko hlbokého lesa. Idemo na inom mieste do života bláznivého čarodejníka. Porozprávať sa s Vinnom s Aneirin a potom všetko dobre dopadne. Odnášame mestu amulet nevery a posielame mandruvati ďaleko.

Meč Beresaad
V prípade, že krehkosť múru pre vás bude viac ako 25, poviem vám, prečo, keď riadil v tejto dedinčanov, vryatuala jogu v smrti. Prísť k vám, nepotriasť s vami mečom (a pre Qunari sa to rovná smrti), mysliac si, že ho dedinčania okradli a klamali o nich. Stina z ničoho neobviňujte, podľahnite trikom s mečom. Pre klas ideme na prechod Bashti Cola. Je tam lupič. Opýtajte sa jogy na kunársky meč. Poskytnúť návod na jeden typ. Jogo môžete poznať na náhornej plošine Orzammar v mrazivých horách (bude tam obchodník Farin). Jogujeme, že darebákovi s drobmi dáme majstra meča a odoberieme mu meno postavy, ktorej sa meč predáva. Uvidíme trpaslíka Dvina z Rdklifu (v tej hodine ho už poznáte spevácky). Hovoríme vám, že výmenou za váš život kúpime meč. Trpaslík je nahnevaný a daruje meč zadarmo (budete musieť prehodnotiť 3, inak budete musieť za meč zaplatiť). Obráťme meč na Steena. Úloha dokončená.

Starý hriech Oghrena.
Ak ste žalovali Branca na hlinené stehy, potom vám čoskoro Oghren povie o svojom starom priateľovi Felzym (potrebujete viac ako 60). Trpaslík vám povie, že smrad rebelov veľa navaril a chcete hneď všetko obrátiť. Požiadajte nás, aby sme si s ním hneď pripili až do Felzi a porozprávajte sa s ňou o všetkom. Idemo v krčme "Rozpeshchena princezna" (pri trajekte k veľkému kolíku). Môžete Felzy trochu liečiť sami a potom k nej poslať Ogrena, alebo môžete všetko zveriť trpaslíkovi. Uspejte v pátraní a ľahnite si podľa toho, čo hovorí Ogren. Ak budeme nasledovať vaše želania, všetko sa pominie. Chcem, aby sa Felzy dobre zasmial na našom bradáčom priateľovi, ak prekonáme mor, smrad bude hneď a dostane dieťa.

Zachráňte golema
Poznámka: quest dostupný iba od oficiálne DLC"Kam'yana branka".
Sheila, ak máš viac ako 50, požiadaj ťa, aby si vedela o minulosti. Tu je dôležité pokročiť: v tej chvíli budete vinní z dokončenia úlohy „Dokončené“ na strane Caridin a sami budete vedieť, že všetci golemovia boli trpaslíci. Ak splníte rovnakú úlohu na strane Branca, Sheila opustí záhyb. Otec, máš pokyn zistiť Shaileyho minulosť. Vezmite si to na párty a rozbite sa na hlinených stehoch na križovatku Karidina. Sheila rozpráva príbeh o prechode do opustenej búdky teigu Kadash (značka sa objaví na vašej mape). Idemo tam. Čistenie mіstsevіst vіd pіmі pіmі, prerazenie do stredu teigu. Je tu pamätník venovaný obyvateľom teigu, ktorí sa obetovali a stali sa golemami, aby bránili trpaslíkov volodinnie pred narodením vtákov. Všetky mená hrdinov sa tam teda získajú späť. Sheila, poznaj svoje meno a tvoja pamäť sa vyčistí. Úloha dokončená.

Výber predmetov, ktoré sa dajú vybrať zo zrnitosti, je skvelý, bez ohľadu na povahu remeselného systému. Її úspešne nahradiť hotové sady majetku a častí vybavenia. Uprostred prejavov občas zaznejú jedinečné, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou zmenia vlastnosti. Ostatným stranám Kódexu sa pripisujú jedinečné prejavy s príbehmi o ich ospravedlnení. Brnenia a brnenia sa predávajú u obchodníkov na rôznych miestach sveta - Denerim, Orzammar, jazero Kalenhad a v Bresilian. Cena prejavov sa líši podľa zastaranosti a hodnoty. Najmenšie kópie môžu stáť niekoľko desiatok zlatých mincí, ale všetky doplnky sa oplatia viac. Yaksna zbroya so špeciálnymi efektmi vám umožní odolať silným protivníkom.

Môžete si ho uložiť na obrazovke vo Vojacich jamách po nainštalovaní tohto priechodu dodatočnej Pevnosti stráží. Je dobré prísť rozuminnya, ako keby som si zaslúžil zásluhy o úctu, a ako keby to bolo viac ako veľká nočná motýľ, ktorú môžete zvíťaziť až do hodiny piesne, a to manželstvom najlepších. Kožná postava v ohrade môže mať dve sady brnení - hlavné a náhradné. Výber súpravy sa určí stlačením tlačidla [/].

Achtung! Rešpekt! Rešpekt!
Chcem predbehnúť všetkých, aby sila brnenia, obhajoba tých ostatných prejavov neležala v hodine ich menovania. Ale, stonanie reči pasce, samozrejme, bližšie ku koncu gri.

Najlepšie staré meče.

Strážca prísahy(sila: 15; skoda: 8,40; +1,5 k prenikaniu brnenia, + 10 % k získaniu efektov radosti, 1 centrum na runy) - za ohodnotenie všetkých úloh z dosiek omráčte Lotheringu.
Vlad Asturiana(doba: 8,40; +2 k shkodi, oslabený o päť, +1 k prieniku brnenia, 1 stred na runy) - skhovanka hlavného veliteľa Sirika Strazhiva Asturiana.
Zelená čepeľ(sila: 19; Škoda: 9,10; +10 k odolnosti voči silám prírody, +6 k Škode proti zvieratám, 1 centrum na runy) - kľúč k obrazovke v inej verzii nájdete v Bevine ). Zmierte sa, aby pomohli nové vitríny nováčika „Vpliv“.
Mečiarová píla(sila: 19; škoda: 9,10; +1 ku škoda, +1 % k šanci na kritický úder v boji zblízka) - pri sarkofágu pred vchodom do haly k Lordovi Foxovi na točni pri ruinách Skhidny Bresilian.
Duncanov meč(doba: 9,60, +3 k sile vôle, +3 k prefíkanosti, +2 k ďalšej vitalite v boji, +4 k shkodi proti spawning five, 2 stredné body za runy) Ostagarovi.
Čepeľ Merika(doba: 9,80, +0,75 na obnovenie zdravia a vitality v boji, +6 na obnovenie proti spawnovaniu päť, oslabenie trenia o päť, 2 stredné body za runy) ".
snovač kúziel(bojový mág, shkoda: 10,50; +5 k mágii, +1 k obnoveniu mani v boji, + 10 % k možnosti čarovať mágiu, +3 shkod z elektriky, 2 stredy za runy) - sektársky pozorovateľ u veľkého pivnіchny sieň v jaskyniach sektárov na ceste Svätá urna Andraste.
cisársky les(sila: 27, škoda: 10,50; +2 ku škoda, + 3 % k kritu na blízko, +6 k útoku) - malá miestnosť v skladisku Tevinter v elfinage po zvuku Denera.
Grounder's Honor(sila: 31; škoda: 11,20; +20 k odolnosti proti magickému duchu, +6 k škoda proti trblietaniu, 3 stredné body za runy) - pozbierajte tri črepy na hlinené stehy.
Rossikayuche Lezo(sila: 31; škoda: 11,20; +2 k prieniku brnenia, +6 k útoku, +3 škoda v mraze, 3 stredné body za runy) - rozlúšti hádanku mŕtvych oblekov shukachiv.
Žirkovy Iklo(sila: 31; škoda: 11,90; +3 k spritu, +3 k škoda, +2,5 k prieniku brnenia, 3 stredné body za runy) - zotav sa z meteoritovej rudy u podkovára Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Najlepšie štíty.

Havardský štít(Sila: 22, Obrana: 4,00, Výdrž: 3,36 %, Sila šípov a projektilov: 4,50 %, +4 % k šanci zasiahnuť mágiu veštenia, Možnosť vyliečiť sa projektilmi) - zlobr na vrchole veže Ishal .
Kailanový štít(sila: 32, obrana: 4,00, +1 k brneniu, šanca vyliečiť sa z projektilov) - gorlock z prednej línie za chovateľskou stanicou s doplnkom „Otoč sa na Ostagara“.
Eamonov štít(sila: 22; zahist: 4,00; +6 do zahist, +25 do vitrivality) - paraván, šišišče na hornej strane hradu Redcliffe.
Shield of Redcliffe's Good Warriors(sila: 32; obrana: 4,00; +1 k sile vôle, +3 k obrane, +15 k odolnosti v elektrine, +2 k útoku) - pre grófa z Eamona.
Tinyova stena(sila: 38; zahist: 6,00; +3 k zahistu, + 20 % k držaniu jasavých efektov, +1 k obnoveniu vitrivality v boji, +25 k vitrivalite)
Howeov štít(sila: 38; zakhista: 6,00; +12 pre zakhistu, +10 pre odolnosť voči ohňu a chladu, -2 pre silu vôle) - clona, ​​pokladnica v Denerimovom grófovi pred zostupom do podzemia.
prenosná ohrada(sila: 36; obrana: 6,00; +1 k sile, spritnosti a sochám) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
Duncanov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +3 k sile vôle; +6 k obrane, +1 k vzkrieseniu v boji) - skrytý poklad Sirikh Guardians uprostred obchodného skladu za obchodom Curiosities of Thedas v Denerime. Ako stráviť stred, rozpovida Rіordan u kamenného grófa Eamona do Zhromaždenia krajín, ako keby vám ukázal dokumenty Sirikh Strazhiv v čase súrodencov kráľovnej Anori od grófa z Denerimu.

Najlepšie veľké/veľké meče.

Plochý meč Hasind(sila: 20; škoda: 12,10; +1 % k šanci na boj na blízko, +1 k prieniku do brnenia) divoké krajiny Korkariv.
Stena s mečom(sila: 22; škoda: 13,20; +1 k sile vôle; +1,5 k prieniku brnenia, +12 k útoku, 1 runový stred)
Yusaris(sila: 34; škoda: 16,50; +20 k odolnosti voči ohňu, +10 k škoda proti drakom, 2 stredné body za runy) - po porážke Strážcu hraníc, Shah Wyrd pri bráne Kruhu kúzelníkov na jazere Kalenhad.
Svetelný meč(sila: 34; škoda: 16,50; +20 k fyzickým opirnostiam, šanca zasiahnuť cieľ z nig, 2 stredné body za runy) - Pani Coutren pri východe od matky grófa Denerima alebo pred Sieniou volieb krajín.
Nestarý(sila: 34; škoda: 16,50; +4 k škoda proti treniu vtákmi, +0,25 k oživeniu vitrivality v boji, oslabené trenie vtákmi, krivý missive, zvýšená ukážka veštenia a zalyakuvannya) - vyriešte hádanku s trónom Orzammara v kráľovskom paláci Orzam. Pre koho je potrebné dosiahnuť trón, aktivovať jogu, pri Kódexe sa objaví nový záznam „Zatvorené pri kameni“. Dvaja spoločníci sú vedení k pivdenno-zahіdnu časti kameňa, stojíme na dvoch dlaždiciach pri pohľadovej šípke steny, na vine je charakteristický zvuk (škrípanie). Štvrtý spoločník je opravený na odpočinok, stojíme na okrúhlej doske na podporu. Aktivujme trón hlavnou postavou. Na svojich miestach budú vinní spoločníci. Blízko haly svietia trblietky a objaví sa drak. Jazdite v joge a vezmite si meč.
Žirkovy Iklo(sila: 38; Škoda: 18,70; +3 k sile, +2,5 k prieniku brnenia, +8 k útoku, 3 jadrá za runy) - zotav sa z meteoritovej rudy u podkovára Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Najlepšie grind, sokiri, maces a sokiri.

Sokirny vіrsh(sila: 27; škoda: 9,00; +2 ku škoda, šťastný, +10 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, +4 k škoda proti drakom, 2 stredné body za runy) lіs” s vipadkovіy zustrіchі pіd an hodina prenosu globálnej mapy do fіsu Bresilіan po prijatí D. na modlitbu K. ​​Goloshenya je prevzatá od krčmára so zv'yazkami v „Uhryznutom šľachticovi z Denerimu“.
Šťava pokoja(doba: 9,00; +1,5 k prieniku do brnenia, + 15 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, 2 stredné body za runy) - Earl Rendon Howe v podzemí grófa z Denerimu.
Vesial(Sila: 31; Škoda: 9,60; +2 k sile, +5 % k šanci na kritický zásah v boji zblízka, +1 k obnove vitality v boji, +10 % k šanci na kritický zásah alebo k úderu zadkom, + 2 výdavky na prírodné sily , 3 stredy pre runy) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
Kladivo Maistra Forge(sila: 32; shkoda: 12,60; +25 k odolnosti voči ohňu, +6 k útoku, 2 jadrá na runy) - genlock majster kovadl v Mŕtvych priekopách.
Sväté kladivo(sila: 34; škoda: 13,50; +2 k sile vôle, +10 k psychickej opirnosti, +4 k shkodi proti piskorom, 2 stredné body za runy) - šišista v pivdennom kryl maytku bann Franderel v Denerime. Zvyšok kancelárie Penetrate Couldry.
Hammer of Trian(Sila: 34; Škoda: 13,50; +4 do Škody proti zrodeniu piatich, 2 stredy za runy) - Belen, za nadan pіdtrimku pіd hodina opatrovania jedla na trón Orzammar.
Sokira Vašota(sila: 32; shkoda: 14,00; +1 k sile i k škoda, +2 k sile vôle, 2 jadrá na runy) - harlockský generál v Denerim Trade Quarter, udusený trpaslíkmi.
Khasindian uterák(sila: 38; Škoda: 14,40; +3% k kritu na blízko, -5 pred útokom) - na predaj u Farina v priesmyku Frosty pred dverami Orzammaru.
Palcát Velyka Khasinda(sila: 38; skoda: 14,40; +5 k skoda, +2,5 k prenikaniu brnenia, +0,5 k obnoveniu vitrivality v boji, +75 k vitrivalite, 3 stredné body za runy) - na predaj v Gorim v nákupnej štvrti Denerim.

Najlepšie mašle tá kuša.

Cybula líška(Sprite: 26; Škoda: 7,50; Šanca na uzdravenie z projektilov) - stojan na brnenie, šišišche na hornej strane hradu Redcliff.
Mesiac mladosti(spritnіst: 30; Škoda: 8,00; +2 k sile vôle, +10 k výdrži k silám prírody, +1,5 k prieniku brnenia) - Varathorn z tábora elfov Dale pri Bresilianskej líške.
Vovkobiy(doba: 8.40; +4 pre shkodi proti mertsivovi, +8 pre shkodi proti zvieratám) - Varatorn z tábora dolianskych elfov na líšku Bresilian po dodaní slaných osýpok.
Cop'met(spritnіst: 30; Škoda: 9,00; mierenie shvidka, +2,5 k prieniku brnenia) - genlock majster kovadl v Dead Ravy.
Cibulya Zlatého sna(Spritnist: 30; Škoda: 9,00; +4 do útoku) - Denerov elf, pomocník obchodníka s otrokmi Caladriusa, v sklade Tevinter v Denerimovom elfovi.
Chyťte Phalon "Dina."(zbitok: 9,60, +2 k shvidke, mieri na shvidka) - poklady draka, horná rven elfských ruín pri Skhidnom Bresilian.
oko mága(sprit: 34; škoda: 9,60; +3% k pravdepodobnosti kritického zásahu vpredu, +4 pred útokom) - obrazovka, malý obchod pri dedine Prytulok.
Tsibulya Marjoline(spritn_st: 34; shkoda: 9,60; +3 k prefíkanosti a shkod, mierenie shvidka) - obrazovka, Marzholine stánok v obchodnej štvrti Denerim po klase špeciálneho závodu Leliani.
Wartovova stará kuša(sila: 14, škoda: 9,60, priebojné brnenie: 7,00, vzdialenosť: 44, +1 k shodi, mierenie) - veliteľ prieskumu stráží z Pika vojaka z doplnkovej "Pevnosti Strazhiv".
Kuša vyrobená z vylepšených reťazí(sila: 26; Škoda: 12,00; +1,5 k prieniku brnenia, +4 k útoku) - pre slúžku vikonnanny Voronov od maestra Ignacia v krčme "Bite the nobleman" pri obchodnej štvrti Denerim.
vzdialená pieseň(sprit: 34; škoda: 9,60; proof armor: 8,80, vzdialenosť: 46, +2 do škoda
Shvidke mieriaci +3% k šanci na kritický zásah v prednej línii +10 k útoku +10% k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta. položte na to ruky.

Najlepšie dýky.

Vinyatkovy sýrsky nizh Olaf(spritnіst: 24; Škoda: 5,60; +1 na ukážku brnenia, 2 stredy runy) - obrazovka Olafa v dedine Honnlit bola zatvorená, kľúč od mŕtvoly bol zverený Sheile.
Duncanova dýka(Miesto: 24, Škoda: 5,60, +4 k Spree, +10 % k kritickej šanci. Obráťte sa na Ostagara.“
Dýka zvieraciemu mužovi(doba: 5,60; +10 % ku kritickej šanci alebo bodnutiu do chrbta, 2 runové jadrá) - štvrtý na vrchole Circle of Magi.
Vimerlius thaig Shanker(Sprite: 26; Škoda: 6,00; +5 k prefíkanosti, +0,5 k prieniku do brnenia, +6 k útoku, kúzlam prerušenia, 2 stredné body za runy) "Kam'yana branka".
Tŕň mŕtvych bohov(spritnіst: 26; shkoda: 6.00; +3 až shkod, že preniknutie brnenia, 2 jadrá pre runy) - po príchode niekoľkých kamenných mitokov na križovatku Karidina.
Dar od Sirikha(Spritness: 26; Škoda: 6,00; +5% šanca na boj na blízko, 2 runy v strede) - Valendrian po prenasledovaní úplného otrokára Caladrius v elfinage Denerim.
Havrania dýka(Sprit: 30; Škoda: 6,40; +15 % k pravdepodobnosti kritického zásahu alebo bodnutia do chrbta) - Godwin z iného na vrchole Kruhu Magiv po doručení balíka do líria od Rogeka z Saw Mist v r. Orzammar (treba si vypýtať sumu za tovar 75 zlatých).
Spike trojandi(sprit: 30; škoda: 6,40; +2 ku spritu, +1 k obnove zdravia v boji, +3 k škoda, +5 % k šanci na kritický zásah zblízka, +30 % k šanci na kritický zásah alebo inému bodnutiu do chrbta, 3 runové jadrá) – predáva Garin z Commons Bays of Orzammar.

Najlepšie kluby.

Zamestnanci Harrowmontu(mágia: 20; škoda: 4,80; +1 k mágii, +2 k soche) - Harrowmont, pre nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo trón Orzammar.
Milostivé Sylvany(mágia: 24; škoda: 5,20; +5 k odolnosti voči silám prírody, +1 k magickej sile, + 10% k škoda k silám prírody) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
začarovaný klub(mágia: 24; shkoda: 5,20; +1 pre znovuobjavenie mani v boji, +5 pre magickú silu, -1 pre silu vôle, +10% pre shkoda v duchovnej mágii a elektrine) elfinage Denerime.
Dub Gilka(Vstup: 5,20; +1 k mágii, +2 k soche, + 10 % k shkodi v sile prírody) - Veľký dub zo západnej Bresilian na otáčanie žaluďa.
Strom Šmatok(mágia: 24; Škoda: 5,20; +1 k soche, +10 k odolnosti voči silám prírody) - Bilya Varatorna z tábora elfov Dale u líšky Bresilian. Poradie mabari shukati shkos korisne (Personál možno poznať na akomkoľvek mieste, ale v Tábore majú škriatkovia šancu poznať ho je naozaj vysoký.).
Zostávajúci argument(mágia: 32; škoda: 6,00; +3 k škoda, +10 k magickej sile, + 15% k škoda v ohni) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
Dihannya Zimi(mágia: 36; Škoda: 6,40; vzdialenosť: 58, magická sila: 7; +25 k odolnosti voči chladu, + 15 % k Škode v chlade) - nezbedný démon z iného na vrchole pevnosti Strazhiv na Vojakových jamách.
Personál pána magistra(mágia: 36; škoda: 6,40; +6 k sile vôle a magickej sile, +2 k obnove man v boji, +10 % k škoda v ohni a duchovnej mágii) Calenhad.

Najlepšie doplnky.

Opasok "Blahoslavená Andruila"(+2 ku všetkým vlastnostiam, +20 k odolnosti voči silám prírody, +1 k obnove mánie a vitality v boji, +10 k fyzickej opirnosti) - na predaj od proviantného majstra Kruhu mágov na jazere Calenhad.
Kіltse „Živety»(+10 k soche, +3 k obnove zdravia v boji a brnení, +10 k obnove zdravia v boji, +20 % k liečebným účinkom) – predáva Garin z Common Bays of Orzammar.
Kіltse "Kľúč k miestu"(+2 ku všetkým vlastnostiam, + 4 % k možnosti zasiahnuť vešteckú mágiu, + 10 % k získaniu šťavnatých efektov) - Porada v r. Diamantové sály, po uznaní piatich zápisov do Kódexu v obytných štvrtiach Orzammaru

"Keďže o sebe nič nevieš, je mi to ľúto, znamená to, že buď máš závideniahodnú vibračnú pamäť, alebo máš život v mizérii."

Sten - bojovník z Par Vollen

Sten - bojovník z Par Vollen Pivnichni ostrovy ležia na periférii, kde v bujnej džungli sú miesta, ktoré sa rovnajú tým, pre pár už niet nikde inde. Všetky krajiny kunárov sú krajiny, kde nepadol pohľad cudzinca. Kozhen, ktorý lezie ďaleko, skoro s nimi zaútočiť - bielovlasí a bronzoví obri, o hlavu vyšší skvelí ľudia, lakayuche chladnokrvne a skryť oheň v očiach.

Popoludní bolo len málo správ o troch posvätných pochodoch proti obrom... ale stále bolo možné prísť k múru z Par Vollen.

Zasadenie samca obra do klietky je bezpochyby, obyvatelia Lotheringu nesnívali o ničom úžasnom, kým na nich nepadol mor.

Sten je zástupcom rasy Qunari, správy z roamingovej misie do Fereldenu. Celý yogo zagіn bol zabitý narodením piatich, ako, mŕtvy, dedinčania vedeli a vryatulyali. Opritomnіvshi, vin, sebamotivovaný a bezbroyny, s holými rukami, ktoré prerušili uši svojich ryativnikov. Keď si Stan uvedomil, že jeho česť je v zálohe, odložil príchod iných ľudí a vzdal sa bez boja.

Sten - bojovník z Par Vollen


Sten - bojovník z Par Vollen

Príchod do skupiny:

Steny uzáverov u úradníka na hodinu, aby vyšli z Lotheringu. Budeme sa modliť a áno, nepotrebujem ďalšiu pomoc. Potom ho budete potrebovať v boji proti Pestilence. Zvichainno, tam môžeš prestať s jogou a plakať za svoje zlé skutky ... ale lepšie ako to, neboj sa, viac stráviš nádherného bojovníka.

Stena s klitínom musí byť nakreslená jedným z týchto spôsobov:

Zmierte ctihodného matira múru pod opikom Sirikha Strazhiva, urobte to, čo je dôležité, a pre odľahčenie úlohy vojny vzneste obetu za melanchóliu cirkvi, navyše čím viac, tým lepšie;

Ak je v skupine Leliana, potom ctihodná matka zavolá múr na її prohannya;

Pre samozrejmosť, že nováčik kradne niekomu z členov strany, skúste ukradnúť kľúč;

Pre prítomnosť toho zlého sa niektorí členovia skupiny snažia rozbiť celu.

Keď Kunari uznajú, že ste sýrska garda, zavesia sa na vás. Môžete požiadať youmu, aby vstúpil pred vašou ohradou, a budete musieť počkať.

Sten - bojovník z Par Vollen

Sten - bojovník z Par Vollen

Poznámka: Začnite si románik so Stanom nemôže.

darčeky:

Môžete stavať úžasné, ale Sten môže byť neslušné zdіbnosti až do bodu maľby. V skutočnosti existuje iba jeden aspekt systému ovládania Qunari. Vážim si umelca pre úhľadnosť vikonannya, v yaku vína zahŕňam všetko do posledného ťahu štetcom.

Portrét odbojnej kráľovnej - starého Tegrina (vipadkova zustrich).

Portrét dievčaťa s husami - mrazivé hory, obchodník Farin.

Zátišie na striebornom ráme - hrad Redcliffe, vrch navrchu.

Totem - prechod Karidina.

Mokrý portrét - Kolo magіv, kіmnati senior magіv (ďalší navrchu).

Meč Sten – úloha „meč Beresaad“.

Sten - bojovník z Par Vollen


Sten - bojovník z Par Vollen

Špeciálna úloha: Beresaadov meč

Ak sa roztashuvannya múru hlavnej postave zvýši na 25, poviem vám, ako keby som sa opieral o Lotheringovo klišé. Vіn povedz mi, shokaє shukaє vіdpovіd na Arіshokovu inkvizíciu "čo je Mor?" Ak Sten ukázal, že jeho meč bol v Novom tichu a zabil všetkých dedinčanov v nekontrolovanom tábore, zdalo sa mu, že meč je svätyňou Kunarov, a ak sa bez neho obrátite na Arishoka, budete zaujatý boyguzom a strachom. Pіznіshe vіn pokánie na scoєny a odovzdanie sa templárom.

Modlite sa k youmu o pomoc. Walls neverí, že môžete poznať meč, ale vieme, že všetko je viditeľné. Prejdite k jazeru Calenhad a na kopci nájdete záškodníka, ktorý zachytí reči svojich mŕtvych bratov a sestier a múr sa vyberie, aby ich predal. Záškodník vie, že kúpil informácie o možnosti neslušne profitovať od Farina, obchodníka v blízkosti Mrazivých hôr. Choďte za Farinom a dávajte si pozor na pomoc pri infekcii tohto meča. Farin mi povedz, že predal jogu zberateľovi trpaslíkov v mene Dvina, aká infekcia v Redcliffe.

Sten - bojovník z Par Vollen


Sten - bojovník z Par Vollen

Budyňok z Dviny sa nachádza v silnom sklade a je zatvorený. Môžete vilamati її, alebo otvoriť hrad. Po načerpaní Dviny môžete:

Zalyakat škriatka a prehodnotiť meč (na ktorý potrebujete 3 body v injekcii);

Jazdite v Dvine;

Za prítomnosť velenia Múru a výber správnych replík vám dá trpaslík meč bez kríža.

Ak máte kľúč z obrazovky, vezmite si meč z obrazovky a prezentujte ho Yogo Stenovi. Môžete proponuvat youmu, aby ste sa otočili späť k Arishokovi, inak vám to bude stačiť a porazíte arcidémona.

Poznámka: Tsey quest nemožné vikonati po Zboriv Lands.

Dialógy so spoločníkmi

Dialóg s Lelianou:

I bachila, scho ty robiv.

Nepredstierajte, že ste nevinný.

O čom to rozprávaš?

To isté vyryté z týchto mačiek.

To buv ... nie koshenya.

Stan, motala som sa. Vyryjete z neho motýľom.

Pomohol som ti to prečítať.

Si veľký bastard.

Nikto o tom nič nehovorí.

Dialóg s Morrigan:

Tak hlboko si sa zamyslel, môj milovaný Sten. Možno myslíš na mňa? O nás a od vás?

- ... ja ... čo si povedal?

Myslím, že potrebujete vlastníkov. som sholom. І shchos na zahryznutie. Majú ľudia zuby?

Aké sú moje zuby?

Kunariáni dokážu prehrýzť kožu, drevo, kov, aj keď nie cez trhliny. Os, pred prejavom si ma môžeš uložiť na zamyslenie, vyskúšaj na zuboch.

Na zub?

Ako sa to stane, budete potrebovať vinič. Len pichnite, rozdeľte jogu v ohni, inak si sotva spomeniem.

Mabut, je pre nás lepšie inšpirovať sa nápadmi.

Si opitý? Ako nasýtiť chrupku...

Takže Áno, som nachytaný!

Nezatúlajte sa pod nohy.

Nezakopni o seba.

Vidíš Yakby, nestúpil som na teba.

Ach ti... tvoja matir!

Príliš súhrnne. Kontrolujem vás najlepšie.

Probach. ponáhľal som sa.

Vaša zbroya, vzdialenosť її.

Nový? Chi na nás zaútočil?

Chcem vidieť, čo dokážeš.

Chceš so mnou bojovať? len tak?

Ty - sýrsky strážca. Ako nasleduješ arcidémona, ako nemôžeš ísť proti mne?

Áno, je to záhada.

Čo, môžem všetkým ukázať tvoju slabosť? Vytiahnite meč! Snažím sa ti už neubližovať.

Nie som vinný, že som ťa vychovával. Vypadni z hlavy.

Stále máte chrbtovú kosť. Len škoda, že si ho nevážiš...

Sten - bojovník z Par Vollen

Sten - bojovník z Par Vollen

poznámky

Na traileri Sacred Ashes je Stan jedným z troch spoločníkov, ako keby okamžite režírovali zo Sirim Guard pre popol Andraste. Ak budú Sten a Zevran na párty naraz, tak medzi nimi bude rozmov o tých, že „Sten“ nie je meno, ale lepšia hodnosť. Ale nerozvíjajme tému Kunar.

Traja zo všetkých spoločníkov, zločin hlavnej postavy, Stan volá Sheilu - kadan, tobto veľkoryso česť, drž sa svojej cti.

Takže Stan miluje mabarі viac, nizh іnshih členov ohrady. V úcte k psovi, nazvite ho bojovníkom a pozdravte ho kvôli nejakej kontroverzii. Potom, len čo opäť stiahnem meč, poviem psovi: "Vieš, vieš, vieš, že tvoje brnenie je tvojou súčasťou."

Zamilujete si viac darčekov, ako je priniesť mabar, ako koláč alebo pantalóny.

Stred Steny je bohato mäkký, spodok tak vyzerá. Leliana rešpektuje, že Qunari berú lístky a hrajú sa s kozlíkmi, aj keď sa to Stenovi nepáči.

Keď sa Warden spýta Yoga na Fereldena, Sten vám povie, že Yomu je tu len trochu teplo. Akoby sa chcel porozprávať s templárom Carrolom z Bashti kúzelníka, aby som ukázal, že Sten videl chlapca v dedine Pechivo, sám sebe pravdivo: "Vin a tak buv tovst. Vryatuvav yogo."

Sten - bojovník z Par Vollen