Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age Inquisition pozná dračiu kefu. Zbroya a štít v Dragon Age: Inquisition. Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Maloobchodníci z BioWare odviedli skvelú prácu s remeselným systémom (tvorba prejavov) hranie rolí. Zavdyaki nіy gravitsi môže pracovať so silou vývaru, majitelia tohto štítu. Výsledkom je, že najlepší poriadok v tejto RPG si môžete vziať nielen od bossov, ale aj z priložených obrazoviek, ale môžete pracovať aj sami. Vtіm, nie warto radіti pred hodinou, vvahayuchi, že ste už videli na samom klase priechodu najlepší meč a palcát na grі. Vpravo v tom, že pred nami poznáte dobrý náčrt a potom vyberieme vzácne materiály a potom budete môcť vytvoriť objekt od majstra.

Ešte mu nie je jasné, že je to skladateľnejšie - vidieť reč vo fialovej farbe (jedinečné) alebo náčrty pre tvrdé predmety. V tejto hodnosti neodpisujte brnenie, ktoré padá z príšer (hlavne z veľkých drakov) a ktoré sú v dobrých pokladoch.

Neviem o najlepšom brnení typu kože (jednoručné, obojručné, luky, palice a dýky) a štítoch, ale je tiež možné si predstaviť zoznamy jedinečných zbraní. Je škoda, že ich stále nie je možné nazývať, pretože v „inkvizícii“ bolo veľa skhovankov, ako keby to nikto iný nemohol vyniesť na svetlo. Možno sa vy sami stanete vlassnikom nekvalifikovanej armády. Týmto spôsobom by ste sa mali s nami podeliť o svoje poznatky v komentároch k príručke, aby sa o vašich vedomostiach dozvedeli aj ostatní.

Pri výrobe štítu a štítov sme si nenárokovali desaťstotinový bonus, ktorý je prevzatý zo špeciálnych materiálov (napríklad dračí zub). Pre objasnenie - v grі krіm najdôležitejšie remeselné sloty sú špeciálne stredy, v yakі môžete pridať bohatstvo, zvorushenu tіnnyu (dáte objektu jedinečnú budovu), alebo materiál, ktorý od chimovirnіstyu od desiatich po staré vіdsotkіv zbіvshurech Obov'yazkovo vikoristovyte їх pіd hodinu sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

K veci, šetrenie / zavantazhennya na tsomu vpadku nepomôže. Preto, ak chcete odobrať skrátený prejav, potom je potrebné urobiť krok vpred: dávajte pozor, vytvorte nevhodný predmet a porazte dračí zub (prvý krok je silnejší, je nepravdepodobné, že by ste ho dali dole) a potom remeslo je už nevyhnutné, aby sme to spravili. Ak by to v inom čase nevyšlo, postaráme sa o úspory, ktoré sú pred nami, a už budeme mať dva nevyhnutné objekty a tretí - potrebujeme rieku.

jednoručný

AT dračí vek: Inkvizičné jednoručné brnenie na nosenie znie ako tanky (bojovníci vybavení štítmi) Z tohto dôvodu sú hlavnými parametrami pre tento útok stav a sila, ako bojovník na blízko útočí budova vitrimati chimalo a keď je protivníkom veľký bastard . Ako sa pozrieť na náčrty, potom tie najlepšie na tvorbu є: Rytý džús s bradou, ktorý divoký had. Prvú nájdete na obrazovke, ukrytú na miestach, kde sú známe rytiny vyššie ako šestnáste rovné, a druhú nájdete v pískajúcich polotovaroch hrobky, ktorá sa nachádza v tábore pivnichny skhіd vіd pri soche. .

Pre tank je lepší divoký had, dokonca aj v novom je jeden slot podpory, čo zvyšuje stav. Preto sa o tom môžeme presvedčiť na vlastné oči – na vytvorenie najlepšej verzie budeme potrebovať nasledujúce zdroje: dračí štetec a everit. Kov je potrebný pre útočné sloty a kefy sa používajú na míňanie tejto podpory. Tim, sám dokážeme zobrať zázračnú jednoručnú zbrou s vynikajúcim ukazovateľom shkodi za sekundu: 279 DPS.

Poznámka: hádajte, čo pidsiluvachі, runi a dodatkovі objekty neboli poistené. Spolu s nimi dokáže UVS bez problémov premiestniť aj tri stovky sám.

Keď sa pozriete na vzácny pruh, môžete si spomenúť, že je možné vidieť Pieseň močiarov so sebavedomým, ktoré môžete vidieť pre vikonnanny špeciálnych misií na stole Viysk, ktoré možno budete môcť vidieť hrdina z Fereldenu - hlava Postava draka Vek: Pôvod. Aj keby zomrel v prvej časti vín, Inkvizícia s ním nebude mať žiadne ďalšie úlohy.

Jedinečná jednoručná zbraň:


Dvoruchne

Vybavte predajcov poškodenia obojručným brnením (spôsobte maximálne poškodenie nepriateľovi). Najbežnejšie sú jedinečné wielders, preto je dôležité poznať náčrt tvrdého sokiri, alebo obojručného meča. Napríklad najdôležitejší je recept na Viysk Hammer, druh vipadkovo vipadaє zі obrazovky, ktorý sa nachádza vo výškových lokalitách. Ak ho nemusíte stratiť pre všetko teplo, potom odporúčame, aby ste vzdali úctu fialovému brnenie, je to oveľa jednoduchšie.

Deyakі potuzhnі voruchniki predávajú obchodníci, napríklad Kіnets oblogi, ale їх varіst hodinu vrazhє. Ak sa vám ešte nepodarilo zoškrabať dostatočné množstvo zlatých mincí, odporúča sa, aby ste začali vyrábať skvelé obojručné meče, kladivá a sokiry. Týmto spôsobom je potrebné zvýšiť vlastnosti útoku, silu a penetráciu brnenia. Zlý náčrt sokiri s názvom Hossberg Twainer môžete získať od obchodníka v pevnosti Suledin (Empire du Lyon).

Čo sa týka najkratšieho unikátneho brnenia, je najdôležitejšia Blade of Sulevin, čo môže byť česť bojovníkov, čo je úspech dvadsiateho rovného. Pre jogu musíte prejsť skladacím questom. Ak chcete začať s jogou, musíte sa dostať na miesto Emprise-du-Lion a poznať mŕtvolu obchodníka v horách. Pri inventári jogy poznáme poznámku, v ktorej je legendárny elfský meč. Potom, na ruskom stole, prístup k nové umiestnenie de Poznám triky s mečom, ktoré potrebujeme.

Nezabudnite doplniť svoju obojručnú brošňu o hlavicu a držiak, aby sa zlepšili jej vlastnosti. Pre školníka je dôležitejšie zvážiť nepohyblivosť aplikovaného kritu a jogového ružičky. Nainštalujte si aj runy, ktoré vylepšia škodu meča, kladiva alebo sokiri.

Jedinečná obojručná zbroya:

Presuňme sa od divocha k magickému, čo je spôsob, akým sú kúzelníci a čaklony všetkých pruhov krustované. Uprostred jedinečných palíc môžete dokončiť exempláre cikád, ale zápach sa stále prenáša na predmety, ktoré si môžete vyrobiť svojpomocne. Od veľkých drakov alebo šéfov sprisahaní budú znieť kluby fialovej farby a deaky sa dajú kúpiť u obchodníkov za lacné groše. K najlepším náčrtom prinášame nasledujúce recepty: oficiálny meč Mortalitas a oficiálny meč Arkhon. Ich štandardná hodnota DPS je 115 jednotiek. Prvý bude pre kúzelníka účinný, ochrana druhého palice je bohatá.

Vpravo, v tom, že za vikonannom je vidieť zázračný klub Arkhon, sú rozkazy o špiónke na vojenskom stole s mierami velenia nízke, pretože sa objavujú po dokončení osobnej úlohy Zalizného Bika (nevyžaduje sa nechať loď Kunar zničiť). Zároveň je pripravený dračí štetec a látka tretieho rovného, ​​ktorá podporuje mágiu.

Pokiaľ ide o jedinečné zbrane, potom s najlepšími palicami є: Yavanalis a klub prázdnoty. Obidva sa dá kúpiť od obchodníkov (v pevnosti Suledin a hlavnom meste Orlais). Mace of the Void môže byť tiež odobratý napadnutím veľkého draka z Hivernalu. Je zrejmé, že tsі palitsі prichádzajú do samostatných predmetov, ale ešte viac dobrých.

Z akýchkoľvek dôvodov nemohli odobrať vizionárske náčrty, potom by Mace of the First Enchanter mohol byť neslušnou alternatívou k nemu, ktorého štandardný DPS môže byť len 115 a materiály na výrobu nevyžadujú potrebné vlastnosti kúzelník. Tento recept si môžete kúpiť u obchodníka v pevnosti Suledin.

Jedinečné kluby:

Lukostrelci v inkvizícii v počiatočných fázach bojiska sa stávajú hlavnými obchodníkmi s poškodením. Zavďakovia, budeme najmä smradom smrad, môžu zavdavat nepriateľa bezmenného shkodi. Navyše, postavy tejto triedy v hodine bitky sú ďaleko od nepriateľov a ten smrad nenaráža na riziko zahnaných buti, čo sa nedá povedať o vrahoch, ktorí sú privedení do úzadia. bitka.

Ak sa pozriete na náčrty, potom jedným z najsilnejších lukov je cibula s hrotmi, z ktorej je 172 singlov. Viac labuť dovga tsibulya s takou shkoda za sekundu, a niekoľko ďalších slotov pre materiály. Oveľa dôležitejšie je poznať jogu dôležitejšie, tomu sa môžeme pozrieť na „tŕň“. Náčrt nového si môžete urobiť v hrobkách trpaslíkov, ktoré sa nachádzajú na Whistling Empty. Na vytvorenie najkratšej verzie cibuly potrebujeme tieto materiály: dračiu srsť, podšívku a strapce, ale aj šuštiakový kabátik alebo lusk je všade (na štrbinu pidtrimky je použité prútie).

Výsledky v nás majú zázračnú ďalekosiahlu zbroya vysokým vіdsotkom prienik do brnenia. Tse umožňuje lukostrelcovi ľahko sa vysporiadať s dobre chránenými davmi, ako aj s väčšími drakmi, pretože si často vytvárajú svoje vlastné dodatočné brnenie. Ak hovoríte o iných radoch prístavieb, potom akým spôsobom môžete poraziť rukoväť tenkého robota. Vyhral zbіshuє ymovіrnіst crit a prenikavú silu zbroї. Môžete naň položiť runu, ale odporúčame obrátiť kameň, ktorý ho poškvrňuje, takže v podstate musíme bojovať so živými bytosťami.

Medzi unikátnymi brneniami je najdôležitejšia dovga cibula s gryfom, ktorú môžu nosiť lukostrelci, ktorí dosiahli osemnástu úroveň. Pri druhom bol správca budovy 170 slobodných škodí, či už je to oponent. dobrá zbroya, ale sebapohltené všetky rovnako krajšie.

Jedinečné cybuly:

Lupiči z krymskej Cibuli môžu nosiť aj dýky. Najväčšiu chybu robíte vy, ktoré sú vytvorené nezávisle. Pred nimi môžete vidieť napríklad zázračný meč s dvoma parochňami, ktorý môžete poznať v jednej z hrobiek trpaslíkov, ktorá sa nachádza v Whistling Empty. Yogo UVS dosahuje 341 jednotiek. Aby sme vytvorili najlepšiu možnosť, potrebujeme draka Luska a Brusha.

Na našu objednávku sa objavujú zázračné dýky s chimalim bonusmi ku kritičnosti, prefíkanosti a spratnosti. Nezabudni vyrobiť pevnú rukoväť aj pre chlapčenské meče. Na vytvorenie potrebujete everite a iné vzácne materiály, ktoré podporujú schopnosť aplikovať kritické nekvalitné a її rozmіr. Ak existujú runy, odporúčame vám ich nainštalovať, pretože k prvkom pridávate shkodhi. Týmto spôsobom môžete poskytnúť ďalšiu pomoc prakticky všetkým nepriateľom, nielen menším skupinám (draci, nemŕtvi, príliš chudí ľudia).

Prirodzene, prístup k podobnej dýke a materiálom nebude odmietnutý. Preto sa odporúča, aby ste na výrobu shkiri vedmediev použili veľa vikoristov, ktorých môžete mať dosť. Nasledujme kožu šnupača (je to malé a mierumilovné zvieratko, ktoré sa zdržiava v Emprise-du-Lyon).

Ak hovoríte o unikátnych dýkach, tak vo svete ich dostatok a trocha smradu výrazne zvrátia útržkovité možnosti. Špeciálna úcta obrátiť sa k Agónii a smrti kráčať. Zápach spôsobí viac ako 300 jednotiek za sekundu a môže spôsobiť zlé bonusy až po vlastnosti požadované pre lupiča. Agónia sa nachádza v chráme Solasan v kіmnati s démonom Gordinom (treba otvoriť všetky dvere) a smrť, po ktorej kráčate, si vezmeme po zahnaní draka Nagirniyho Ničiteľa (vrecia v Emprise- du-Lyonі).

Ak ste sa rozhodli získať najlepší štít z grі, potom budete stále potrebovať vedieť spoľahlivejšie eskіzi. Škoda, že unikátnymi štítmi v tomto počasí nie sú žinenky. Jedným z najdôležitejších je leštiaci štít. Vіn vіpadє vipadkovo z obrazovky tretieho rovnakého, yakі roztashovanі hlavne v takých lokalitách ako Emprise du Lyon a Whistleblowers. Pod hodinu, kedy sú štíty vytvorené, presuňte charakteristiky, ktoré zvýšia obranu postavy pred útokmi na blízko a na veľké vzdialenosti. Keďže nemáte žiadne relevantné materiály, môžete zdvihnúť OZ (zdravotné okuláre). Aby ste vytvorili najlepšiu verziu lešteného štítu, potrebujete tieto materiály: luska v celej hale, everite a dračia kefa. Výsledkom je odobratie predmetu, ktorého brnenie sa stáva 48 jednotkami.

Štíty jedinečného charakteru deshcho pre t, yakі môžeme vytvoriť nezávisle. Napríklad na štíte cisára je indikátor brnenia menej ako 33 jednotiek. Bonusom je Natomista v novom – pri absencii kožných vyrážok na desať sekúnd prinavracia pätnásťsto zdravie. Jogu môžete poznať vo Val Royeaux u obchodníka v obchode. Skyhold predáva Magoliv. Pre svoju charakteristiku sa vína dodávajú s vyššie popísaným štítom, no v strede pasáže môže byť ešte tmavší.

Kde skončíme nášho pomocníka s najlepším brnením a štítmi v Dragon Age: Inquisition. Rovnako ako bachite je v grі zastúpené veľké množstvo najmanipulatívnejších vývojov, nie je ľahké dostať sa ako buvay. Preto vám želám veľa šťastia v tejto neľahkej a neľahkej úlohe!


Priechod - Chorni Bolota

Hľadanie sprisahania

Po odstránení nového odznaku na vašej karte potom, čo bola karta umiestnená v Kristoffovej izbe v hoteli Amaranthine, choďte do Black Swamp. Močiare, yak a kĺzal ochіkuvati - mіstechko dosit ponuré, tmavé a zlé. Doslova za pár mesiacov po príchode vás privítala hra na močiarnych vlkov na choli s elitnou alfa-chatou. Trohi ďaleko, esencia esencie stojí za strom "rozmovne" - ako vaša skupina pozná Nathaniela, povedia vám tí, ktorí poznajú históriu mesta.

Ďalšia skupina vlkov - tentoraz s dvoma elitnými netopiermi - vás skontroluje maličkosť ďaleko. Dekіlka z nich útočia zo zálohy za vašim chrbtom, tak nasledujte svojich kúzelníkov.

Prepadnutie z pervertniv, vrátane šprota elity, vás tiež skontroluje, či nemáte pivnichny východ z ruín. Ako zavzhd, deyakі z invertnіv z'objaví sa za vami.

Brány, ktoré vedú doky, sa momentálne nedajú ovládať, takže choďte po jedinej ceste, ktorú máte k dispozícii – priamo do pivovaru. Cez ne prejdite na rozdvojku a choďte na ľavú stranu. Poznáte starý tabir - možno, Kristoff - ale v novom, očividne, ešte nikto nevedel dokončiť Trival na hodinu. Tam na vás zaútočí vetvička elitných Tieňových vlkodlakov – z mŕtvoly jedného z nich si môžete zobrať zlý prsteň pre bojovníka. Choďte blízko pivnіchno-skhіdnu časti mapy. Ak na vás zaútočí prepadnutie detí (ak môžete byť vaším prvým zustrichom z tsim mi mi istotami chi ni - úhor, de vie dohnaný až po tsoy) - tse znamená, že ste na správnej ceste a môžete byť v dobrom zdravie.

Choďte trochu ďalej - a poznáte Kristoffa a ďalší, kto sa k vám prihovorí Prvý je jednou z najinteligentnejších generácií temnoty. Nezáleží na tom, čo a ako to vidíte - vo výsledku vytvoríte magický obrad, ktorý vás a vášho syna pošle priamo do Týna.

Po príchode k vám, Prvý, kto zavesil hnev na Yakuskú „matku“, cez jaka vína, naklonil sa v Tіnі naraz za vami a pustil sa do shukati zo svojej vlastnej cesty, nechal vás rozbiratsya z shtoyu z jogy ohrada - dekіlkom Deti a genlocki. Na Tіnі, yak a slіd ochіkuvati, povno daemonіv usіh obleky a rozmirіv. Musíte sa dostať do dokov - smrad sa nachádza v blízkosti pivdenno-shidniy časti mapy. Choďte okolo dokov a uvidíte dvere v krypte. Ak sa pohnete s duchom panny, akoby vám chcel navrhnúť, aby ste sa skryli v krypte, zaútočí na vás prepad kostlivcov.

Bez ohľadu na to, čo chcete vidieť cez bránu alebo čokoľvek iné - stále musíte prejsť cez kryptu, aby ste získali prístup k rozhodnutiu karty.

Pri krypte buďte opatrní - kostry na dne ožijú, ak sa k nim priblížite, a z kmeňov, ako keby boli všade roztrúsené, vylezte k nim s ďalšou podporou (Pozn. red.: Dekogo treba priviesť, aby sa zobudil najmä). Dvere na povrchu sa nachádzajú v samom pivdennom bode krypty.

Po rozhovore so strážcom brány choďte k bráne hradu. Snažíte sa zaútočiť na hnev nepriateľa pod drôtom toho istého ducha, o ktorom vám strážca povedal. Duch sa vám predstaví ako Spravodlivosť a potrava, aby ste neprišli k novej barónke.

Zagalom, bez významu, na koho strane stojíš, no zároveň sa neponáhľaj k dverám hradu – nevrátiš sa späť. Letmým pohľadom choďte po periférii a aktivujte nájazdy okolo esencie. Keď ste si to rozmysleli, že vám nič neušlo, vráťte sa k bráne. Porozprávať sa so spravodlivosťou (ako ste to urobili, aby ste podporili Meshkantov z dediny) ako strážca na nádvorí (ako ste podporili barónku).

Poďte do toho zoskupenia, ktoré je bližšie k vášmu zmiereniu, a zapojte sa do boja. Baróni a Spravodlivosť sú obsadení jeden po druhom - takže náhodou bojujete s Prvým a buď Tinami (keď ste sa opierali o boky dedinčanov), alebo dedinčanmi (keď ste podporovali barónku). Napríklad v boji sa nebudete môcť oprieť o skutočný svet.

Opierajúc sa o Swamps sa poobzerajte po poriadku Spravodlivosti - je to možné, je potrebné ho nahradiť. Z mŕtvoly Prvého, ktorá leží ako stráž, napríklad smotánka iných dribnitov, si môžete vziať krásny posed, ktorý je zázračným darom pre vášho nového spojenca. Justice je bojovník so štítom a mečom, prakticky rovnaký analóg Alistaira.

Utekajte do hradu. Pamätáte si, že na konci dňa sa objavili noví protivníci - smrad sa objavuje z niekoľkých portálov, ktoré otvorila barónka Tina. Kožený portál je chránený elitným revenantom. Zrúcanina їх. Portál môže byť napadnutý, alebo mágiou, len tak, ako keby to bol ďalší protivník. Usyogo їх chotiri.

V spodnej časti hradu sa náhodou stretnete najmä s barónkou - skôr ako s démonom, ktorý sa usadil vo vašej duši. Vidieť víno ako obzvlášť odporného zlobra - ale pridať k majestátnej sile vinárskej budovy a čarovať - ​​navyše sa zdá, že obzvlášť vidí mrazenie a dribnitsa v yaznitsyu. Pripravte sa na kúzlo, ktoré zdіbnostі, scho ruže kúzlo. V priebehu bitky démon prelomí portály Thine - znič ich nedbanlivosťou, alebo sa od nich pritiahne k barónke k nevyčerpateľným posilám. Death of a Demon Splňte túto úlohu.

Po bitke sa porozprávajte so spravodlivosťou a prisahajte, čo potrebujete ako spojenec chi. (Vіn mozhe i vіrіshiti k vám nepríde, pokiaľ ide o barónku tsogo vidrimali proti dedinčanom.) Nezabudnite sa poobzerať po mŕtvole démona. Okrem toho je na novom kľúč, ktorý otvára brány do dokov, kde sa treba pozrieť na dekilkohové questy.

Nezápletkové úlohy

V zničenom dome na malú časť toho mesiaca boli dievčatá chytené s ďalšou skupinou vlkov, na prázdnej kostre nájdete kúdol prachu a hnijúci list ako dievča na meno Bonn.

Choďte ďalej, až sa dostanete k ruinám dediny. Otočte ľavú ruku doprava za bránou. Pri kurniku nájdete „zdvíhací kľúč“ s tesnosťou, kadiaľ máte ísť ďalej a sami si zamiešate ďalší kľúč od stromu, aby ste sa rozjasnili. Vyjdite z pivničných brán a postupujte podľa krokov. Na ceste odbočte doľava. Trocha na jeden deň v starom tábore Kristoff so stromom s dechtovým skipom nájdete ďalší „kľúč na hákovanie“, ktorý háda mŕtveho draka. Rozkidani všade dračie štetce ste si už jednotlivo pripomenuli, a črepy v kľúčoch idú okolo očí, potom možno potrebujete lebku. Lebka sa nachádza v strednej-zadnej časti mapy, ale môžete sa tam napiť až potom, čo sa otočíte z Tin, po sprisahaní „Thin of the Black Bolits“.

Na druhej strane si v čertovskom príbehu prečítate lebky o mieste, kde bola voda „naopak, hniezdo barónky“. Choďte tam, de vie poznal telo Kristoffa. Za brehom jazera sa dozviete ešte jeden kľúč – o „vysokom kameni“.

Prejdite do mesta označeného na mape ako Kolo Zaklik. Pri najvyššom kameni odhaľte zostávajúci kľúč, ktorý vás prevedie do ďalšej úrovne. Baňa na pokraji malých kolíkov približne v strede cesty medzi Kolom Zaklikom a hmlou, de vie poznal telo Kristoffa. Na južnom pobreží nájdete tanec a na ňom - ​​list z návrhu ruky, to srdce a prsteň, ako bol priradený Bonnie (+2 ku všetkým charakteristikám). Tse dokončí quest.

V pivnіchnіy časti zrúcanín dediny - trochs na ceste z toho mesiaca, de vy poznal "kľúč na hákovanie" - poznáte Staré písmeno. Novému je to popísané nejakým nie tak úprimným spôsobom, keďže si zarobil na minulom živote, bol obchodníkom. Obrazovka z jogo mesta sa nachádza v pivnіchno-centrálnej časti mapy, mayzha na її kordóne, objednajte si s jedným z rozrivіv pri Zavisi. Ak vezmete Yogo spolu, dokončite úlohu.

Perebuvayuschie v Čiernych močiaroch, už ste si pamätali, že Závisa bola miestami citeľne chudšia. Vaši spoločníci spevom komentovali prítomnosť, ak ste prešli pov. Situáciu môžete zlepšiť, ak si dáte jedlo v Tin. V blízkosti polostrovnej časti Undead Black Pain sú tri body, ktorých kožu chránia démoni ohňa. Ošetrujte démonov a aktivujte hospodárske budovy, ako keby ich strážil smrad. Tse patch up dirka v Závisi a umožní vám prejsť aj v skoršom neprístupnom mesiaci bolesti. Na obrazovkách, ako keby ste sa na týchto miestach objavili priamo na Čiernych močiaroch po vašich manipuláciách s Tinou, poznáte časti kontrolnej súpravy Sentinel.

Táto úloha nie je uvedená v denníku a je podobná úlohe „Drishki in Zavisi“. Ak chcete vyhrať cenu v Čiernych močiaroch, musíte vyriešiť malú hádanku u Tiny.

V pivnіchno-zahіdnіy časti Undead Black Bolіt nájdete šesť kamenných holiacich strojčekov, vložených s kolíkom. Keď ich stlačíte v správnom poradí, prejdite cez ne ohnivú čiaru do stredu. Aktivujte ich tak, že vo výsledku bude blízko stredu skrytý šesťručný kat. (Tip - po prvej správnej aktivácii aktivujte kameň oproti. Po znamení tretieho kameňa aktivujte kameň opäť v opačnom smere.)

V dôsledku toho vezmete:
(kliknutím na obrázok otvoríte obrázok v plnej veľkosti)

Potom, ako budete krstiť celú šestku, padne na vás spŕška démonov. Vysporiadajte sa s nimi a aktivujte podstavec, ktorý sa objaví v strede kolíka.

Na obrazovke, ako sa ukázať na správnom mieste, spoznáte zázračný pás gladiátora.

Navštívili ste kryptu v skrytej časti Undead Black Bolit za pohľadom dievčaťa, jaka, na pohľad iných pytliakov v meste hmlistosti, podobne, zázračne vidíte, že ste v Tine, a nie naozaj. Po krátkej prestávke na vás zaútočte nemŕtvych a vtečiete do krypty. Vyrovnajte sa s protivníkmi a nasledujte ju. To dievča spoznáte veľmi blízko. Preč od Rozmova ukáž, ​​že existuje Démon hladu. Aj keď proti nej bojujete, buďte pripravení na bitku s oranžovou bosou nohou a kіlkom yogo pomіchniki. Ak úspešne zasiahnete možnosť Zalyakuvannya, zmení názor na útok na vás.

Úloha bude v každom prípade splnená, ale ak dokážete prekonať démona hladu, budete môcť vidieť starostu toho správneho dievčaťa. Je pravda, že vám nemôžem dať dosť, krém morálneho zadosťučinenia a nejaké ďalšie dôkazy od zabitých protivníkov. Verishuvat vás.

Esenciu mágie nájdete v izbe s dievčaťom a za strechou jedného z povrázkov v tej istej miestnosti nájdete esenciu sochy.

Zbierajte päť dračích štetcov v celom Swampe. Svojich bratov môžete vyzdvihnúť až potom, čo sa otočíte z Plechu, črepy deakov územia Čierneho Bolita budú pre vás neprístupné.

Štetce nájdete:

Na breze jazera Mayzhe, presne na štítku skhіd vіd nіpіvdennіshoї „Explored at the Zavisi“ na mape;

Takmer presne v strede medzi značkami na mape „Exploring at the Závis“ (najdôležitejšie) a Kolo Zákliku;

Na malých zrúcaninách sú trochsy na pivdennom skhіd v podobe tela Kristoffa;

Doky (dostupné len po víťazstve nad barónkou);

Pri lebke draka v strednej-zadnej časti mapy (dostupná len po odbočení z Tiny).

Keď vezmete všetkých päť, vezmite ich z lebky draka, od ktorého ste poznali jednu zo štetcov. Prokhіd pivnіch vіd tsego vіdkriєtsya. Pripravte sa na boj s drakmi. Útočíme elektrinou, tak sa dobre napite.

Potom, ako viete o 25% dračieho zdravia, sa nenásilne zmeníte na vrece. Malé vrecia, ktoré sú blízko veľkého vreca, sa začnú rúcať až do nového. Shorazu, ak sa malá lebka nafúkne s veľkým, drak vylieči rovnaké množstvo zdravia (je toho viac, znížte si riven of folding).

Potom, keď sa všetky chladiče spoja do jedného, ​​drak sa zmení na svoju čelnú podobu. Vіn bude peretvoryuvatisya na kіlka kіlka razіv po strávení chergovyh 25% zdorov'ya.

Mayte na pokraji, teraz môžete, rovnako ako predtým, spôsobiť drakovi poškodenie - udrieť na tvar cool, chcúc byť imúnni voči kritickým zásahom v tejto forme. Ak má vaša skupina kúzelníka, ktorý chce dve kúzla ako Force Field, Paralysis alebo Paralysis, potom môže byť boj ešte jednoduchší. Uvrhnite Paralyze alebo Force Field na jeden z malých vriec, čím draka naštvete, ale nespôsobíte mu škodu. Nech si ostatní spolubojovníci poradia s ostatnými vrecami a potom sa postaráme o draka. Vo forme chladných vín sa vám to nedá povedať – tak len mlátite do nového, kým nebudete zdraví. A nezabudnite vrhnúť zlovestné kúzlo na malé vrece - ako keby tam bol drak, ktorý čoskoro prebudí váš veľký zrak.

Pri kameni obchodníka po porážke spektrálneho draka nájdete štetec prastarého draka, ktorý Wade potrebuje na úlohu „Lež s kefami na robota“.

Šostovská časť Dračí priechod Veková inkvizícia mohli by ste to nazvať „Dragon Slayer“. Najprv som riadil draka a nenašiel som jedného, ​​ale raz pár. Ak chcete varto naznačiť, že najlepší draci sú vpredu. Herecké epizódy, ktoré som nezačal zapisovať: séria questov a Viv’en, čistenie mesta “ Bóraxová bažina“, Zbierka fragmentov atď. Tiež, ak tam nie je nič na pasáž, tak to neznamená, že som nejaké momenty premeškal. Ale v popise je dôležitejšie, samozrejme, bude.

Storm Coast - drak Winsomer

V sídle velenia je aktívna nová pracovná skupina – „Červení templári“. Teraz v najdôležitejšom bode mapy Búrkové pobrežie Prihlásiť sa. Použite stred, pretože viete uhádnuť mená, poznať templárov ... červených ... Môžete tu tiež vidieť rast čierneho lotosu, ako aj zatvorené dvere (na dvere potrebujete „kľúč od červený templár“, ale nemôžete si vziať nápravu de jogy). Vyrušujeme veštcov, ktorí nie sú až takí bohatí a bohatí a s jasnou kráčame na breh. Môžete použiť túto dopravu, aby ste sa ponáhľali na jedlo na Dračí ostrov.

Winsomer pristál na ostrove. Drak Tsey, nedôležitý na 19. deň, má byť zabitý strašným nepriateľom pre rahunok silného elektrického shkodi. Moja partia rogue (hlavný Peržan), kúzelník (Dorian), lukostrelec (Sera) a tank (Blackwall) sa rýchlo rozšírila. Zvichainno, Blackwall ukázal veľkú výdrž, ale s nákladmi na riadenie draka to chce čas. Pre pієї pієї pієї stavіnії vіznіshe bіlіshe sa obráťte na ієї sієї prіznіshe. Je potrebné odobrať česť na rieke, remeselné vybavenie nielen pre seba, ale aj pre svojich spojencov a tiež prečerpať tinktúru ochrany pred elektrinou. Určite to prekonáme.

Ako prekonať draka - Pivnichny myslivets

Dragon Age Inquisition má 10 drakov. Ak nechodíte s Winsomerom ako so silným drakom, musíte niekoho ľahšie spoznať. Pivnіchny myslivets z Crestwood zázračne pіdіyde. Čí drak má rovnakú víťaznú mágiu elektriny, ale nový má menej ako 13. rіven, aby mohol nabrať silu bez víťaznej zillya.

Korisť od najväčšieho draka: brnenie, držanie tohto kresla na výrobu, také unikátne predmety ako dračia zátoka, veľa dračích prístreškov, dračí zub, dračí lano (plátno 4. úrovne), dračí lusk (shkir of the 4. úroveň), štetec (kov 4. rovnakej).

Tak isto Crestwood má hlavy cechu vo vbivtách. Len som nedostal jeden znak, aby som vytvoril nižší pre cestu vbivtsa. Krym je znakom toho, že je potrebná špeciálna kniha, aby ste mohli poznať Coleovu objednávku. Môžem byť sám vo Val-Royeaux s kníhkupcom, ale v mojej nálade som ho nemal (kúpil som všetky knihy).

Hlava Crestwoodu, Josephine, Leliana

nič milostný trik, ale skôr krátke prerozprávanie videa. Súdiac podľa hlavy Crestwooda, budeme s Josephine, budeme s Lelianou, pre ktorú celý príbeh s Josephine nesedí. V takom prípade sama Leliana nechce vstúpiť do pekelnej kravaty. A Skoda, ja spodіvsya spodіvsya podіvsya seryoznі rasbіrki mіzh dievčatá pre Іnkvіzitor! Zagalom možnosti tak.

Možno romantický záujem pre inkvizítorov o postavení ženy:

Blackwall, Sulphur, Josephine, Zálizny Bik

Možno romantický záujem pre inkvizítorov postavenia žien (iba pre postavy rasy elfov):

Cullen, Solas

Možno romantický záujem pre inkvizítorov ľudského postavenia:

Cassandra, Josephine, Dorian a pre mladých amatérov Zalizniy Bik! O môj Bože.

Chrám Zabooth of Dirthamen

Tu vonkajší priechod poslanie „Boh je skrytý“. Pozbieral všetky runy a pozostatky. Napríklad, my víťazný rituál, voláme, že vháňame démona, berieme korisť z obrazovky.

Udavači

Prvé z množstva videí z novej skvelej lokality - Whistleblowerov. Tu som tiež okradol všetko, vrátane hľadania prvkov mozaiky (crim quest "Notes in blanks"). Hlavnou úlohou je nájsť 5 hrobov škriatkov, zobrať časť kľúča z kože z. Prvý hrob bol nájdený 25. Khvilin. Vypáľte smútku v správnom poradí s tar-skipi a budete šťastní.

Mapu minulosti s obvyklými hrobmi si môžete pozrieť vo videu „Píšťalky – Fairelova hrobka“ (30 sekúnd).

Whistlebloweri - 2. časť

Pokračujeme naprázdno. Poznám obchod so zі zbroєyu i obladunki, de vsogo za 6100, keď som si kúpil garniy sholom 22. rovnakého pre triedu lupičov - Sholom Drasky. Armor riven 44th, rovnako ako bonusy pre obranu a spritnistov.

Pískajúce mačičky - 3. časť

Túlame sa pustou nocou, trháme krivé, striháme pavúky, vykrádame hroby kráv, berieme rіdkіsna roslina- Vandalova ária. V takom veľkom kіlkostakh zustrichaetsya menej v pískaní naprázdno. Staňte sa v dobrom stave na doplnenie parapetu.

Whistlebloweri - 4. časť

Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, čo sa tu deje :)

Whistlebloweri - 5. časť

Na 20. hvilinі hrob, v ktorom som si nepamätal dvere (prečo sú inkvizičné dvere trpaslíkov také veľké?). Vždy sa snažte prejsť „po stene“, aby vám nič neušlo.

Yak prekonať draka - Spievajúci smútok

Spievajúci smútok - ohnivý drak 20. rieky pískania naprázdno. Bey má za sebou štvrť roka (začína sa 7. štvrťrokom a končí 21.). Aby ste to rýchlo ukončili, vzali vás všetkých zdravých a troch uvoľnených, vvazhayuchi, scho na pravej zroblena. Ale potom bula velky pardon. Drak na chvíľu virubav prežil okolo Blackwall a naplnil svoje deti, yakі nedal Stráž siroty prosím súdruhovia. Situácia sa stala kritickou, ak Blackwall prakticky nestratil zdravie. Počítačový odporca nibi pozná ľudskú myseľ a zlovestné liatie ohňa bez zrna. Vyhliadka na opätovný švédsky postup a hodina s farebným sklom ma nepotešila, ale Aleksey stále bojoval v diaľke.

Whistlebloweri - Fairelova hrobka

Za drakom je Hrobka Fairela, ako keby hľadal ďalšie časti kľúča. Ale yak, ktorý už povedal viac, vynechal jednu časť a mal šancu otočiť sa. Pri hrobke nájdete kreslo „Nádherná runa proti démonom“.

Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Bez ohľadu na takéto meno je „Mráz“ viktorovou ohnivou mágiou. Ktorého draka z 12. rovného nájdete na zhromaždisku pivovaru Vnútorný pozemok(video 2:20).

Varrikova história

Toto video bude venované prechodu Varrikovho hľadania. Otočte sa vo Vallamare, choďte do špinavých trpaslíkov a žasnite nad prestrihovou scénou. 10 kreditov za všetko o všetkom. Upgrade Bianchiho (Varrikovej kuše) trvá asi hodinu. V jednom z minulých období som už bol vo Vallamari. Vtedy nešli do tretieho radu karty. Takže z vín bude menej dostupné do vášho mesta.

Yak prekonal draka - Glibinna naivný drak

Ktorý drak zo 14. rovného sa nachádza na západnej hranici (v blízkosti pivdennej časti). Poďme na koniec Frederika a vezmime si úlohu prilákať draka. Rozotrieme pasty, skontrolujeme, zajazdíme. Glibinna je drak, rovnako ako Frost je privedený k ohňu drakov, takže ak plánujete piť na to skôr, môžete si urobiť zásoby ohňa.

Arborska je hluchá

Corifey má v pláne spoznať a priviesť k sebe staroveký elfský artefakt - Eluvian (potom sa ukáže, že potrebujete Jarelo smútku), a my vás plánujeme vyrobiť. Záver – prejdením lesom k požadovanej značke si môžete zapnúť neviditeľnosť a nebudete si môcť vybrať medzi templármi a bojovníkmi inkvizície.

Dobіgaєmo do chrámu Mіtal, obdivovanie cut-scény a virіshuєmo hádaniek rovnajúce sa prvej triede po škole- prechádzajte dlaždicami bez toho, aby ste vstúpili na jednu dlaždicu. Úloha je jednoduchá, ale implementácia je taká, že niekedy z nejakých nezmyselných dôvodov všetky rovnaké spratsovuє podvіyne nápor, takže budete musieť postup zopakovať znova.

Chrám Mіtal ta Bagi

Otzhe, mi, ako a skôr, v elfskom chráme. Smutná úloha je prinútiť vodcu červených templárov Samsona ako prvého dostať k Dzherelovi. Veliteľ stribaє do jamy jaka a tu je urobená prvá voľba: strhnúť sa za ním alebo vyriešiť šprot hlavolamov s dlaždicami ako Morrigan. V tomto rozpoložení som sa započúval do vzduchu a naklonil sa k bigatiu na kachličkách. Myslím, že túto epizódu môžete prejsť oboma spôsobmi, ale ak neprejdete testovaním chrámu, ale okamžite sa pokazíte po Samsonovi, potom je lepšie, aby bolo všetko prvé, čo nie je lepšie od hľadisko zápletky, navyše by som ten výdobytok nebral. Ovocie hrdosti. Ale o každom kolísaní pred dlaždicami, som virіshiv robiti ručné úspory, scho nadalі hral ešte dôležitejší význam.

Rebusy verše na tých dverách vo vnútornej sieni obradu. Prídem a necítim žiadne triky. Ale yakby, prešiel som tým istým miestom nie prvýkrát, vtedy som vedel, že by som spratsovuvat cut-scénu pri vchode a uprostred zálivu som vinný z boja medzi templármi a starými elfmi. Kratšie kazhuchi, stáva sa vážnou chybou. Prejdite celým chrámom a poznajte vodopád, de, za nápad je na vine Samson.

Poďme tvrdšie. Nerozumiem zmyslu toho, čo je vidieť, keď som prešiel na vodopád ... A potom som si rýchlo všimol, že moja myseľ bola celý čas uprostred matrice a teraz je to zadarmo. Predo mnou je pravý, obrovský skutočný svet, to otvorené pole. S vypätím všetkých síl som prebehol cez horizont a zaplavil Coryphea a elfov za chrbtom. A všetko je nič, všetko je zábavné, ale tu je na obrazovke namaľovaná ikona automatického ukladania, dokonca ani kruhový obrázok dokončenia prechodu pred ťahom. Ako ďaleko som ručne vyliezol na dlaždice.

Proti elfom

Bezpečne revantazhivsya, opäť bežal cez dlaždice a uveishov do haly. Koľkokrát spratsovuє cut-scéna! Patosový elf z potetovaného stromu sľubuje, že pomôže prekonať nepriateľa, a potom môžeme opustiť chrám a nikdy sa tu neotočiť. Morrigan kvôli mysleniu garnenko, k tomu sa my sami môžeme stať v prospech Jerela, za ktorým bude nasledovať Corifey. Vo výsledku volím možnosť proti elfom - "Jerelo môžeme potrebovať."

Za takéto usporiadanie si odnášam veľa negatívnych reakcií zo strany spojencov. V chráme budete musieť bojovať ako s elfmi, teda s templármi. A v provincii Morrigan vrazia do hlavného elfa, takže Jerelo nemôže byť zničené. Možnosť nie je príliš optimistická, ale za takú cenu dôležitého elfského artefaktu som pripravený ju akceptovať. O každom kroku, ktorý tu ušetrím a znovu zvýhodním, aby som celú epizódu prešiel ešte raz, ale s podporou elfov.

Pre elfov

Tretí mal šancu prebehnúť cez dlaždice. Ideme do haly, počujeme škriatka. Riadim sa tvrdeniami voči Dzherelovi a volím proelfskú možnosť - "Poďme pomôcť jeden druhému."

Za takéto usporiadanie beriem zo strany spojencov pochvalu. V chráme nie je potrebné bojovať s ohňom, pretože elfský sprievodca pôjde inou cestou. Pomocou toho môžete nájsť runy na stenách a obrazovkách, ktoré sú neprístupné pri chôdzi proti elfom. Navyše, Morrigan nejazdí v elfovi, ten, ktorý umožňuje vinovi vyhrať dzherelo. Kratšia ako kazhuchi, tsey variant prejsť pod gasl hip - Make Love Not War.

Sám porazený Samsonom za akúkoľvek možnosť je ešte jednoduchšia. Tsey bosý môže 21. deň a dokonca bolestivý úder, no v oboch situáciách zaútočil na tank Blackwall, za čo v zásade nemôže. Ticho stojte bokom a čudujte sa, ako keď síra strieľa šípy do zdochliny. Na videu môžete vidieť, že je skladací, ale naozaj som sa veľmi nesnažil, aby bol výsledok vopred známy.

Súd so Samsonom

Zapnutie záznamu, ďalšie plánovanie presadiť peršú trest a rozdrviť Samsonovi hlavu. Nikto ešte nebol rozvrstvený, no zároveň, ak som urobil maximum, nedostal som takúto možnosť na výber. A ak ste nahrali video, nechajte to tak. Zatiaľ je to všetko.

Z nejakého dôvodu sa vo vidieckych masách prehnal drak, ktorý bez rozdielu požieral ľudí a chudosť. Nezabara vládla vlastným svetlom proti čiernej bolesti. Z bitky, že mladí ľudia skôr zdravili ľudí, obyvatelia obce zvesili stíhačky, aby ste ich odohnali. Bojovníci z tej hodiny nikto nebol mládenec. Do tej hodiny nová barónka odviedla dobrú prácu pre svojich nasledovníkov. Ale teraz je z ničoho nič a nariadila, aby nebola turbulentná - її, v pohybe, poslali z Orlais nielen vládnuť, ale aj chrániť. Pred západom slnka nadchádzajúceho dňa povedala, že drak tu už nebude. Vyšiel von ráno sám a bez ničoho. Všetci boli v úžase, bola pri zmysloch. S čím môže žena bojovať proti drakovi? Pri západe slnka zaškerila hustá rana, podobná hromu, - taká silná, že sa zem triasla. A potom sa pri dedine otočil ryativnitsa. Draka nebolo vidieť. Barónka sa už čudne netriasla – spala a tancovala, nestránila sa pospolitého ľudu. Zlé jazyky hovorili, že existuje bosorka, ale nikto pred tým nebol. Її chaklunstvo vryatuval život bohatých ľudí, a pre celok sa do neho zamilovali.

Mágia fungovala! Vyhnal som dračí deň v Tin, ale kúzlo nebolo dokončené a spojenie medzi telom a duchom bolo zachránené. Drak dlho nenápadne ležal a dojil ho, aby som mohol zachytiť rozštvrtenie mŕtvoly a šaty hodiť do močiara. Myslím, že nateraz to stačí. Yakby kúzlo nefungovalo, bol by som stratený. Na čo som myslel, keď som na takého mocného tvora zoslal neoverenú mágiu? A so zadnou časťou svojej mysle, fúzy ... Otz, ja vryatuvala tsyu pane pit. Neviem, čo si mám priniesť, ale teraz je moja zem moja a v Orley po mne niet ani stopy v nešťastí.

Obnova dračích strapcov v čiernych močiaroch v Dragon Age: Awakening:

  • Prvý dračí štetec leží napríklad pred otvorom v Závisi, ľavý steh pri vchode do Čiernych močiarov, pravý steh vedie do dediny plnej ruží. Tu leží lebka draka, v ktorej nie sú žiadne kefy.
  • Štetec dračieho priateľa leží pri hluchej chatrči na pivnіchniy skhіd pri východe z ružencovej dediny na Čiernych močiaroch.
  • Tretia dračia kefa leží na hrboľ v deň pіv vіd, ukrytý na pіvnоch Chornikh Bolіt.
  • Štvrtina dračieho štetca má ležať s telom Kristoffa v centovej časti Black Bolit.
  • Päta dračieho štetca leží v prístavnom sklade za maetkom pri Čiernych močiaroch. Kľúč od brány si vezme barónka, pre ktorú bude ďalšia odbočka od Tiny.
Nájdené kefy je potrebné umiestniť do lebky bieleho vetra, ktorý volá Kráľovnú čiernych bolestí, elektrického draka na vrchol hory. V boji víťazný oheň a mágia pre ducha. Ak sa drak rozpadne do neosobného suchého nabitého vreca, budeme pred nami ušetrení. Čím viac budú utlmení, tým menej bude život inšpirovaný drakom. Z tohto tela vezmeme kúsok hnedých rečí a z kameňa kúpte štetec najstaršieho draka, aby ste sa stali majstrom Veidu z Bashti vigílie v šťastí.

Najlepšie predmety z tela Blackbolt Queen v Dragon Age: Awakening:

  • Odyag" kúzelník» - +8 k mágii a brneniam, +1 k obnove man v boji.
  • Zhruba virizana pіdvіska- +10 % ku kritickej šanci. hit chi hit do chrbta, -25% výdrž.
  • Kіltse" šťastná zem» - +15 k odolnosti voči prírode, +15 % k poškodeniu prírody.
  • Zábudlivý klobúk- +10 k mágii, k duševnej a fyzickej výdrži, +5 k brneniu, +10 % k možnosti ovládať mágiu.