Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Strážne veže pre farmárov. Vnútorné krajiny. Mapa Pecheri na farmách


Táto úloha vám poskytne elf-bizhenets na križovatke. Vіn krokuє sem a tam doslova tri metre na pіvnіch vіd bod shvidkoi je drahší. Yogo skupina bude vyžadovať špeciálnu zillya a na prípravu jogy je to viac ako їhnіy syn Hendel, ktorý prišiel k takému úžasnému kultu a okamžite ide do jogového tábora. Tam porušujte. Dirigent kultu, kazateľ Anais, by vás príliš nerád šibal, ale opravoval brány v pevnosti. Rukoväť sa nachádza na ďalšej riečnej pevnosti. Porozprávajte sa s ním - a budete potrebovať viac peňazí. Otočte sa k otcovi v tabir na križovatke, pozrite sa na zillyu a dokončite úlohu. (Solas a Kassandra môžu len ťažko pochváliť vaše úsilie.)

Sláva Višníkovi Andrastovi


Túto pomerne malú úlohu dostanete po rozhovore s kazateľkou Anais (božská predchádzajúca úloha). Zatvorte rozlom, ktorý sa nachádza priamo na nádvorí pevnosti. Tse perekonaє všetko na vaše božské uznanie, a navit matimete schopnosť regrutovať kultistov na pomoc inkvizícii.

Kokhannya kontroluje


Na mŕtvole šľachtičnej na meno Wellin v Trpasličom priesmyku nájdete list s menom lorda Beranda. Zvajayuchi všetko, bіdolaha bіlaha na ceste za svojím kohanom, ale v nešťastí vypila yakraz v konflikte medzi príhovormi a templármi.

Lord Berand sa nachádza v tej istej pevnosti, ktorá je modrou farbou života, ktorú musíte poznať pre úlohu Negliboke Dihanny. Povedzte vám o smrti lady Velliniovej a popierate možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Agents of the Inquisition of the Crime of Blessing Navyše vám skrátia aj hodinu, ktorú vaše srdcia strávia na víťazných misiách.

Lord Berand sa v každom prípade stane agentom inkvizície, keď budete informovať o smrti Velliniho, iné je, ak sa na to priamo spýtate, potom sa stanete agentom, pripíšeme to Cullenovi (prečo chváliť Cassandru) a ak poprosíš, otoč sa domov a kradneš tam ľudí, potom sa staneš agentom, pripíšeme Josephine (nechváľ Solasa a Sirka).

Ak chcete znova dokončiť úlohu, budete musieť zavrieť Ružu v pevnosti.

Táto úloha sa môže počítať v opačnom poradí: poznať lorda Beranda na chrbte, ktorý vás vystraší do zázračnej chatrče vášho kohanoi, potom poznať її tilo, pretože v takom prípade bude označená značkou úlohy - a dalej.

Borošna hlad

Bіzhenets-myslivets v tábore na Križovatke vám oznámia, že nedostávajú jedlo. Líšky a tučné barany mali to potešenie cválať v blízkosti veľkých hôr a lesov. Nalejte na ne a doručte 10 kúskov baraniny múdrym mužom, aby dokončili quest, ktorý jednoducho chválil Solasa a Seriho.

Vo Vlady Elements


Táto úloha vám poskytne naverbovaného Vitla v utečeneckom tábore na Križovatke. Bіzhentsі trpí v chlade, pre tých, ktorí si nemôžu dovoliť dostatočnú zásobu kobercov. Nech je dovolené, že v shovankách kúzelníkov-iniciátorov, jednotlivo, sú zásoby. Fúzy majú päť vrstiev a smrad nie je ďaleko, jeden druh - deky sú priamo na povrchu, deky sú v jaskyniach. Označte značku na mape a ľahko ich spoznáte. Potom, ako poznáte všetkých päť skhovanok, sa hláste u Vitla. Krymské okuláre Pľujem, že dôkazom, že odoberáte aj chválu Solasovi, Sirkovi, Coleovi a Cassandrovi.

Liečivá ruka


Desiatnik Vale uhádol, že bizhentsy potrebujú liečiteľa. Takýmto liečiteľom je virnish, elfský liečiteľ, ktorý sa nachádza v dedine Redcliffe. Musíte sa pohnúť її, aby ste dostali pomoc, k tým, ktorí sa toho boja, že utečenci budú pred ňou zle postavení cez tých, ktorí sú tam ako elfovia. Môžete sa pohybovať її, ako keby ste vy sami boli elf, ako keby vaša skupina poznala Cassandru alebo Solasa, alebo ako keby ste mali perk Nobility alebo History.

Tsya healer vám dá tri malé tipy na zber bylín pre potreby bezhentov. Opýtajte sa, čo potrebujete, a potom si prečítajte zoznam na stole. Zoznam dvoch bude aktualizovaný, ak privediete elfov jesť bylinky.

Musíš vedieť:
1. 4 korene elfov a 2 vretená.
2. 6 elfských koreňov a 1 kráľovský elfský koreň
3. 5 vretien a 2 kusy Kristovej milosti.

Bizhentsi ako agenti inkvizície


Tse zavdannya sa v denníku neobjaví, ale ak uvidíte všetky tri vyššie opísané úlohy na zlepšenie myslenia utečencov, choďte sa porozprávať s desiatnikom Vailom a požiadajte o pomoc inkvizíciu. Môžete naverbovať utečencov ako agentov pre ľubovoľných troch svojich priateľov podľa vlastného výberu. Ako ďalší bonus stojí za to pochváliť prakticky všetkých vašich spolubojovníkov - navit tých, ktorí nie sú prítomní v skupine.

Amulet Kohanoi


Neďaleko Zimovakhtova Bashti nájdete mŕtvolu templára a nového - list pre údajne Ellandriho. Krém z listu a odhalíte amulet-fylaktériu. Predstavte Yogo Magic Ellandra (Solas trochs na chválu tse). Vaughn je známy v tábore bezhentsiv. Môžete naverbovať її ako agenta Inkvizície, pretože váš GG je kúzelník alebo ako vaša skupina je prítomná Viv'en. (Solas, naozaj sa to nehodí.)

Neviditeľný duet


Dánsky quest si môžete vziať z rozvіdnika na pivnіch v tábore blízko Gnome Pass. Vіn turbuєtsya za podiel maloobchodu na meno Rіtts. Virushat na mape zobrazenej na mape a pomôžete žene, ktorá vyzerá ako veľa templárov. Pomôžte mu vyhrať bitku.
Takže keďže je Ritts v bezpečí, môžete okamžite ísť za zadávateľom úlohy a podať správu o svojom úspechu.

Pamätali ste si, že vaša farba je na minikarte? Je to možné, varto pochukati dovkol? Nasledujte strelca pre vtip. Poznáte piknikovú mačku a mŕtvolu. Porozprávajte sa s vryatovannou ženou o vedomostiach a keď pôjdete, oznámte sa úradníkovi.

Ak vaša skupina pozná Varrika alebo váš GG je trpaslík, potom môžete naverbovať Rittsa ako agenta inkvizície. (Nebudete ju môcť zabiť, ako keby ste nepoznali mačku na piknik a mŕtvolu kúzelníka.)

Brat po krvi


Tento quest odmietnete, a tak budete čítať špendlíky na vrchu plachty na chate doslova za tri kroky na deň z vášho prvého tábora v Prudmist. Je zrejmé, že jeden z bratov, ktorí hádajú v liste, je kúzelník-vtikach a brat-templár, ktorý sa po napísaní listu môže od neho učiť a vychádzať s príhovorom. Choďte na uvedené miesto, vyhľadajte tam poznatky o mŕtvole - a dokončite celý quest.

Podnikateľ Farmár


Úlohu vám zadá vdova-elfka v Prudmist. Ak vidíte presne na pravú stranu najhlbšiu časť jazera, tak na druhý deň uvidíte svoj tábor a na druhý deň uvidíte tábor utečencov (trochy vpravo) nájdete svoj chatrč. (Pokyn od nej poznať jednu z malých ruží, pretože potrebujete ďalší orientačný bod.) Templári priviezli muža-farmára, ktorý si Yoga pomýlil s kúzelníkom, a zobral Yogovi obruč. Je potrebné, aby templári boli na pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes s nimi a otočili vdovu obruč. Cassandra trochi chváli svoj vchinok.

Ob'їzdnik


(Podanie: Kone pre inkvizíciu, Neprijateľnosť Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

Táto úloha je vám automaticky zadaná v prvú hodinu vašej prvej návštevy Vnútornej Zeme. Cullen chce pre svoje jednotky získať dobré kone, teraz potrebuje najlepšieho jazdca na svete, majstra Dennetta. Musíte poznať Dennetta a vymeniť kone za inkvizíciu.

Majster Dennett vám však žiadne kone len tak nedá. Si viac ako vinný z vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Nasmerujeme vás na Elaine a Bronou, ktorých nájdete priamo na farme. Elaina vám povie o probléme s wow, keďže sa stali agresívnejšími, stíšte hlas. Bron vás požiada, aby ste premiestnili ochranku a hádali sa na strážnych stanovištiach.

Elaine snaha dokončiť to je jednoduchá - rozbiť sa na pivnіchniy skhіd vіd farmách až po značku questu, de vie poznáte vovche lіgvo v peci. Krіm vovkіv nový démon bude - ak to opravíte, môžete sa obrátiť a podať správu Elaine o úspechu.

Úloha Armor pozostáva z dvoch etáp - budete si musieť rezervovať miesto pre závoj (celkom sú tri a smrad sa automaticky zobrazí na mape). Potom sa na vašej mape vojenských operácií objaví nová misia a svojich vojakov môžete poslať do každodenného života. Po dokončení misie sa otočte k Bronovi a požiadajte ho o ďalšiu pomoc.

Po splnení úlohy Brona a Elaine sa porozprávajte s majstrom Dennettom a nájdite si čas na zabezpečenie inkvizície svojimi najlepšími nožmi. Navyše môžete naverbovať samotného maestra Dennetta ako agenta inkvizície, ako keby vaša skupina mala Cassandru alebo Viv'en alebo váš perk GG Inkvizícia so znalosťami šľachty.

Účesy/Sedlo


Táto úloha vám dáva dcéru majstra Dennetta, Shane, po tom, čo si vezmete svojho prvého koňa. Zahrajte si tri účesy, aby ste prekonali Shaneyho hodinový rekord. Účesy nie sú veľmi dôležité, smola - s úctou cіlitis, takže príbuzní neprešli cez hlavu zástupcu, aby medzi nimi prešli. Treba ich brať cvalom – inak za hodinu nestíhate. Démoni na rozrivu, ktorí sú blízko, nevyjadrujú úctu k nosiacemu koňovi na GG, chcú veľkú cestu a kráčajú blízko nich.

Na opätovné splnenie úlohy musíte úspešne dokončiť tri pokusy - niektoré z posledných a niekoľko zamotaní predného.

Ak vaša skupina pozná Zalizniy Bik, pochválim vašu kožu za víťazstvo, ale ak vyhráte od prvej korytnačky.

Poďte proti Marauders


Táto úloha sa začína prečítaním listu v jednom z prázdnych stánkov na farmách Redcliffe. Htos Hessle napíš svojmu priateľovi, ktorý sa strká ako dokumenty do jaskýň pivnichných kopcov. Táto úloha je dobre spojená s úlohou „Neprípustnosť s Vovkami“, ktorú vám zadá tím Hennett, Elaina, črepy predmetu sa nachádzajú v tej istej peci. Potrebujete sa trochu oholiť a vyšplhať sa na horu, aby ste našli korisť v blízkosti krabice na jednej z rímsy skál v okolí, poznali ste démona za Elainiho zavdannya.

Potulujte sa po Druffale


Túto úlohu prijmete po prečítaní komentára pripnutého na parkane na jednej z Radcliffových fariem. V jednom z farmárov sa Yogo zamiloval do Druffala Druffiho (ako tento variant byvola). Nájdite a otočte stvorenie do її veľkého kŕdľa. Ťažko sa to zisťuje podľa questového mitza, ale je problematické priniesť späť trocha - Druffalo sa neponáhľa, je to lepšie, ale inak, niekedy sa môžete elementárne zaseknúť na nejakom úzkom mieste, takže skúste vypadni z Druffovej ohrady až do rána neplač a radšej si vyber trasu. Potom, ako sa Druff oprie o hmlu, sa porozprávajte s majstrom, aby ste dokončili úlohu.

List z Kokhanoi


Začína sa čítaním listu nájdeného v opustenom svätostánku v Háji mŕtvych oviec. Adresát listu je potrestaný tým, že vezme felandaris a prinesie jogu k soche kamennej ženy. Felandarisa vo Vnútorných krajinách nenájdete, takže k tomuto questu sa budete musieť obrátiť o niečo neskôr.

Ak natrafíte, budete vedieť treba ruženín, otočte sa a prineste jogu k soche. Ak chcete dokončiť túto úlohu, zabite démona.

Pazuri pre Bergrita


Začína to čítaním listu na mŕtvole na horskom schodisku, presne na ceste (a troch do pivnice) z vášho tábora na farmách Redcliffe, v poradí s jedným z úlomkov. Keď ju budete žasnúť, uvidíte nádherný výhľad na fermi. Získajte tri pazúry Veľkého medveďa. Veľké čarodejnice sú priradené k značke úlohy územia (a iba vľavo). Ak si vezmete troch pazuru, tak dokončite celý quest. (Kіgtі môžete vyhrať v craftingu.)


Vidstupniki vіdomomu Lysі


Dáva sa po prečítaní hárku nájdeného na chate na pivnici v križovatke. Môžete si tiež vziať jogo tak, že si vezmete poznámku od zavraždených votrelcov. Poznámka padá náhodne, list je vždy doma. Zabite sudcov vo vašom tábore pri Vidyom Fox. Veranda vchodu sa nachádza v peci krádeží s ohnivým barákom, takže na túto podložku pripravte kúzlo pre ten studený klub. Krymskí kúzelníci, budú tam regrúti-bojovníci. Z mŕtvoly mágovho gangu si môžete vziať jedinečný klub z chladu a v rúre - karmínovú fľašu v rôznych obrazovkách a medveďoch - kráľovský elfský koreň.

Túto úlohu je možné aktivovať aj jednoduchým položením na zadnú stranu dverí. Nachádza sa na pravej strane hradu Redcliff (na mape označený čiernou značkou).


Templári pri západe slnka


Mayzhe je zrkadlovým obrazom predného questu. Zabite rebelujúcich templárov tým, že od nich vyčistíte tabir. Úloha je zadaná buď automaticky, ak poznáte tabir templárov pri vodopáde pri vchode do vášho tábora pri Hornom jazere, alebo ak si prečítate hárok zajatia z mŕtvoly templára, ktorého ste nahnali do rovnakého počtu zabití templári, a to je možné na mŕtvolách na rôznych miestach). Tabir templárov hnijúcich na vrchole malej hory a na vidieku vіd tábore kúzelníkov, nie je chránený žiadnymi bar'єrmi, je ľahšie sa dostať do nového troch. Poháňajte templárov - lukostrelcov a bojovníkov so štítom a mečom. Strážca templárov - bojovník-štítnik - je len málo rušený veľkým štítom-templárom a nemá problémy. Z tejto mŕtvoly môžete získať jedinečný meč.

Vidnosini – Vnútorná Zem


Úloha sa začne, ak na kosti v Starej Simeonovej jaskyni nájdete samovražedný list. Budete na mape kordónu mayzha presne na ceste (a trochs v deň) z vášho tábora pivdenno-zahіdny, skôr v nіy roztashovuvavsya one z rozrivіv. Ikona úlohy sa stane zapamätateľnou, ak zatvoríte otvor. Treba sa trošku oholiť na kameň, vyliezť na kopec, k malej diere v peci, položiť kostru. Prineste odkaz do domu svojej rodiny na farmách Redcliffe a hoďte ho do schránky.


Dіlovі vіdnosinі


Tento quest spustíte, ak si prečítate list z mŕtvoly templára, ktorý leží za skalným kameňom pred mŕtvolou, ktorú ste vinní z questu „Bratia v krvi“ (presne na pіvnіch vіd váš tábor v Prudmistі, pretože potrebujete ďalší orientačný bod). Prvýkrát viete, že Tanner tajne podporuje templárov. Tanner je známy pri dedine Redcliffe a je to vlastne cirkevná sestra Tanner. Ak vaša skupina pozná Cassandru alebo Varrika, alebo ak má vaša GG skvelé znalosti o zločineckom svete Cullen, môžete ju naverbovať ako agentku Inkvizície.

Banditi na Skhidnom Dorozi


Táto úloha vám umožní naverbovať Beletha do utečeneckého tábora. Vyhrané pred vami, že banditi nie sú len náhodní lupiči, ale podľa mňa oveľa viac organizovaná skupina s nejakými nerozumnými cieľmi. Prejdite roklinou a kúsok ďalej a nastúpte na prvú skupinu banditov. Pokračujte v ceste za šípkou hľadania a vysporiadajte sa s banditmi. Ak jeden z nepriateľov, ktorí prežili, častejšie tikat vo vás od nás nig - ste blízko k dokončeniu misie. Nasledujte ho a zabite poslednú skupinu protivníkov, ako keby sa túlali po meste vášho mocného tábora. Tse dokončí quest. Ak sa pozriete na tabir, potom spoznáte list, v ktorom je ukrytý cicava, kto a prečo najíma banditov na lúpeže na cestách.

Pevnosť Naimantsiv


Úloha začína, ak si prečítate hárok v tábore banditov, na ktorom budete jesť, po úlohe „Banditi na skrytom Doroze“ (božská úloha vpred). Taktiež sa môžete zbaviť náhodných banditov, keďže úloha ešte neprešla. Tabir s plachtou je známy doslova za malý peniaz na ceste k východu na mapu sveta. Teoreticky sa quest končí, ak v hlavnej časti mapy uvidíte vilu vydrancovanú lupičmi, no tí správni hrdinovia nezaplavia Volodymyra banditmi, prečo nie? Ak pôjdete do náborového tábora a vyčistíte ho, môžete si z mŕtvoly vodcu vziať jedinečný dôležitý majetok a v blízkom dokumente si prečítať doplňujúce informácie o nábore banditov, ktoré vám dajú úlohu „Skvelé Neprijateľnosť“.


Veľká neprijateľnosť


Choďte do jaskyne za vodopádom, ktorý nájdete v hornej časti mapy. Yogo je chránené šprotou členov škriatka charty. Choďte priamo s nimi a choďte do stredu. Nie je to prekvapujúce, ale jaskyňa sa neobjavuje v peci, ale ako súčasť starovekého trpasličieho teigu - Valammar.

Buďte opatrní - so skupinami trpaslíkov sa cez jaky náhodou prebijete vo Valammar, často tam sú hackeri, ktorí sa radi približujú k tajnosti a udierajú svojich hrdinov do chrbta.
Porazte prvú skupinu nepriateľov a pozdvihnite zhromaždenia. (Ak idete okolo a hneváte sa, tak pite na dvere, keďže ich môžete otvoriť iba špeciálnym mechanizmom. Dvere sa otvárajú v strede, takže nebudete hneď kyslí.) Choďte ďalej. Na hornej terase, v prvej miestnosti, si môžete prečítať poznámku o poteru Temryavi. Je tam stena, takže poraziť môžu iba bojovníkov. Za ním leží malá truhlica s pokladom s náhodnou korisťou a pár craftovacích schém - na granáty a dýky.

Ďalšie dvere sú zatvorené a budete potrebovať lupiča, aby ste ich mohli otvoriť. Za ňou nájdete náhodnú korisť a pár poznámok, ktoré objasňujú platnosť charty. Choďte ďaleko a choďte do nich so zhromaždeniami - a budete míňať na členov charty, ktorí bojujú s poterom Temryavi, o ktorom ste si prečítali v poznámke skôr. Za dverami je nálož poznať vodcu charty, ktorého musíte zaviesť, aby ste dokončili túto úlohu. Zároveň sú mu známi lukostrelci a vbivtsi, a ak sa vaša bitka presunie na miesto, pre väčšiu silu k nej môže prísť šprot Porodzhen Temryavi.

Vaše pátranie sa skončí rovnako ako smrť charterového gangu. Poznáte devinu, poznáte ešte viac papierov, ktoré popisujú činnosť charty. Jeden zásah vás uhádne. Krym, v miestnosti bude jedna časť takého mechanizmu trpaslíka a potom je tu zábradlie - dve prístavby, do ktorých ho môžete vložiť. Tse vám dá malú úlohu „Valammarskoe skhovische“. Yak vie bachite, diely na opravu dverí potrebujú dva.

Prejdite mestom a natrafte do Siene starších. Prvé dvere sú zamknuté kľúčom - môžete urobiť iba lupiča. Za ním spoznáte ďalší mechanizmus, tiež súčasť mozaiky. Otočte sa a opravte mechanizmus, potom urazene otočte kolesá a vstúpte do pokladnice. Dokončite svoju úlohu. Neuvoľnite sa - je tu check-in z Porodzhen Temryavi na choli s Vazhak-Harlockom.

Neďaleko miestnosti nájdete ďalší kúsok mozaiky, Amulet moci pre Varrika a inú náhodnú korisť. Ak vyzeráte ako koleso na mechanizmus rozbíjania vzdialených dverí, potom sa vrátite dlhšou cestou - sú to samotné dvere, na ktorých ste jedli neďaleko vchodu do Valammaru.

Duch jazera


Radcliffe vám povedal o duchu jazera, takže ho môžete požiadať, aby vám povedal o duchu jazera. Choďte k jazeru a vyplňte lístok ako obetu duchu (ak ste nepoznali krivý lotos, tak by malo vyrásť samotné jazero), ak žasnete nad legendou o kráľovi Artušovi, vezmite ho do mesta a dokončite úlohu sami.

Citát pre Sennyho


Túto úlohu prijmete ako ovdovený elf v dedine Redcliffe. Cez všetko, čo sa deje okolo, nemôžete dať lístok na hrob svojho zosnulého oddielu Sennyho, črepy sú ďaleko od dediny a cesta k nemu je teraz dosť nebezpečná. Sľúbte, že položíte posteľ, pôjdete, položíte ich na svoj hrob, ktorý sa nachádza neďaleko jedného z vašich táborov, a oznámte sa pani. Solas chváli tvojho pomocného škriatka.

Gra z Fire


Túto úlohu prijmete, ak si prečítate listy z mŕtvoly, čo je trocha ležať pri vchode na vrchol Horného jazera. Na liste sa vytvára úžasný rituál, ktorý možno vyvolať.

Porušte na určenom mieste a obíďte sochu zla trikrát doprava, traste sa bližšie k nej a bližšie - a skutočne môžete zvolať „didusya“ - virnіshe, pán chorľavého mŕtveho muža, ktorý je jasne nahnevaný na si nepokojný. Choďte s ním a dokončite celý quest.

Balada o lordovi Sherstlovi


Jeden z obyvateľov Redcliffe, Jednooký Jimmy, vás žiada, aby ste spoznali barana Lorda Sherstleyho, ktorý im podľa jeho slov prinesie šťastie. Lord Sherstle je baran, ktorý vyzerá ako barista, takže si ho len ťažko pomýlite s ostatnými. Vіn cval neďaleko toho mіstsya, de vie prvý výstrel Blackwall. Bude pre teba lepšie, keď zastihneš Yoga a povieš mu, že Yogo je pánom novej potreby – ty sám pôjdeš, kam budeš potrebovať, a budeš musieť ísť za ním a porozprávať sa s Jimmym. V opačnom prípade môžete zabiť lorda Sherstleyho ... s ešte ďalšími indíciami, ale ak o nich poviete Pánovi, nebudete sa môcť predstaviť a nebudete môcť úlohu kedykoľvek uzavrieť.

Baby na Kalenhadovu oporu


Na mŕtvole templára na púti do prvého tábora nájdete mapu majetku.

Poklad v blízkosti ruín Kalenhadovho predmostia sa nachádza neďaleko miesta, kde leží jedna z relikvií Strážcovia Sirikhu. Ísť za stenu, kým sa cez ňu nedostanete? Stavajte na kameň do kopca, aby ste sa k nemu dostali, choďte dole a pre ďalšie funkcie požiadajte o pomoc a odhaľte tam poklady vidobutoku.
Nagoroda - recept na parapet Kam'yany Obladunku.


Mapa Vodospadu


Doslova na krátku prechádzku pri vchode do vášho tábora pri Hornom jazere leží hľadisko s mapou pokladov k vodopádu. Ak chcete vidieť jeden vodopád blízko vášho tábora, ak sa s úctou pozriete na tých najmenších, potom pochopíte, že to nie je to isté. Ten, ktorý potrebujete, roztashovaniya bіla tábor templárov na pіvdenny zahіd. Krapka znakhodzhennya karbіv znahoditsya v horách, takže nemôžete strieľať na vode základne vodopádu. Choďte do kopca po schodoch yakbi a k ​​tabíru templárov ste chodili stále viac a viac, až kým neuviaznete v kostre - a aktivujte funkciu vtipu. Odmenou za vaše úsilie bude oblečenie Zaliznoya Koryho - cenný materiál na výrobu.



Mapa Pecheri na farme


Poznáte mapu najhodnotnejšej zástavby na tomto území. Ak chcete jasne vidieť obrázky domu ob'zhiznika Dennetta, jaskyňa v skutočnosti nie je tak blízko a blízko novej - musíte ísť dolu do Hai mŕtvych oviec - musíte vedieť miesto presne na ceste späť do dovkolishny astrarium. Pomocou funkcie vyhľadávania nájdite videoboot a dokončite úlohu.



Orientačné body vo Vnútorných krajinách


Na mape kože sú orientačné body roztrúsené okolo dlhoročného stĺpu, ktorý svieti zlatým svetlom. 17. Orientačné body sa automaticky zobrazujú na vašej mape a vyzerajú ako piktogramy pyramíd. Všetko, čo potrebujete vedieť, je poznať a kliknúť na ne takým spôsobom, aby ste pochopili, že ste toto územie navštívili a „rezervovali“ її.

Utrimannya vnutrishnіh pozemky


Organizovať vojenské tábory na území Vnútorných krajín. Všetko, čo potrebujete na pestovanie, je ukázať miesto, ísť do tábora (je označený na mape špeciálnym odznakom) a vládnuť tam. Tabori є mistsem vіdpochinku, doplnenie zásob, body za shvidkoї drahšie. Okrem toho získate bod. Vpichnite kožu raz, ak usporiadate nový tabir.

Môžete zorganizovať šesť táborov so zagalom vo Vnútorných krajinách a po šiestom tábore bude vaša výprava splnená.

Ruža v Peredmistovi

Prakticky môže byť skin mapa jeden alebo niekoľko takýchto questov, v závislosti od jej veľkosti. Musíte nájsť malé, slabé kópie hlavnej prestávky - smrad je automaticky označený na mape kože. Avšak, kópie po kópiách, ale pozor, najmä pri klasoch - deacie Rozrivi ožijú aj silných démonov a čo najviac, čo môžete inšpirovať vo Vnútorných krajinách, môžete naraziť na Rozriv, ktorý stále nebude daj ti silu.

Pred vami musíte zatvoriť 2 otvory.

Rozrivi - Trpasličí priesmyk

.
Zatvorte 3 ruže v priesmyku Dwarf.

Regióny Vnútorných krajín


Územie kože môže mať takéto pátranie. Karty musíte mať vo všetkých rohoch. Vnútorné krajiny majú menej ako 29 takýchto miniregiónov.

Astrarium vo Vnútorných krajinách


Astrariums - slávnostné hádzanie na karty technických sporov, aktivácia jakov, uvidíte úsvit neba a spustíte malú minihru. V pravom dolnom rohu sa vám zobrazí schéma suzira, ako ho môžete vidieť v akomkoľvek konkrétnom astráriu. Vašou úlohou je dostať všetky hviezdy k sebe v takom malom, s ktorým nenakreslíte jeden riadok z dvoch. Ak absolvujete všetky astrárium v ​​dánskej lokalite, prijímate prihlášku na lokalitu skhovanka, v ktorej by ste mali poznať obrazovku (alebo urobiť šprot) s hodnotnými prejavmi. Ak vezmete prejavy z obrazoviek, dokončíte úlohu (na tejto mape).

V tomto mystikovi sú len tri astrárium a všetky smrady sú automaticky označené na mape. Je dôležité vstúpiť do pіvdenno-zahіdny astrarium, do toho, ktorý je zo strán svahov s horami, ale nie stribayt na kameňoch, fajčiť až do novej vízie - do nového vedu steh je jednoduchý - ak si chcete її іnоdі dôležité pamätať, nie? pohľad na samotné astrárium. Pošlite si to aj k vám, ak získate bod na svojom astráriu, bude viac hviezdičiek pre malého, budete potrebovať menej peňazí na Suzir'ya Draconis. Ak nie je jediný suzir, predajcovia sú k dispozícii na vyzdvihnutie hrobov a viac bodiek, nižšie je potrebné - takže buďte úctivý.

Obrazovku zdobichchu, ako odmenu za vyriešenie troch astrarií Vnútorných krajín, nájdete v tej istej peci, ktorá je prekladom kúzelníkov-účastníkov, v ktorej ste ešte mohli navštíviť quest Zabávači vo Vidomu Lysі. Teraz ste sa už poobzerali po mieste, viete, že je tam malá, predtým neprístupná plážová jaskyňa. Je nemožné poznať poklady astrárií bez toho, aby ste najprv vyriešili ich hádanku.

Ulamki vo Vnútorných krajinách


Tsіkavі spóry pri pohľade na stovp korunovaný lebkou, rozkidani majzhe na všetky karty. Tsі sporudi - okuláre, rôzne teleskopy, pripútania na tie, ktoré označujú špeciálne triky. Okuláre sú na kartách označené ikonou lebky.

Ulamki, ako sa rozhodnete pre ich pomoc, musíte byť v nejakom chráme v Fortified Oasis. S vašou pomocou môžete trvalo zlepšiť svoje vlastnosti. Vrelo odporúčam vychytať všetky triky, ktoré máte k dispozícii, najskôr pôjdete do celého chrámu. Aby ste si tento chrám sprístupnili, budete musieť viskónovať pátranie po vzkriesení úlomkov, aby sa objavili na vašom stole vojenských operácií, keď poznáte najlepší trik.

Celkovo majú Vnútorné krajiny 22 fragmentov. Väčšina z nich sa dá ľahko vybrať ako celok. Vinyatok, aby sa tie ulamki (a ten okulár), ktoré sú v Údolí Lady Shane - živili Väčší drak. Ako ste pochopili, vy sami ste problém. A po navigovaní draka si môžete s pár ulamkivmi vyskúšať ťažké veci, napríklad ležať okolo paničky, čo nie je po ruke pre prístup. Ulamok na vrchole čadičovej skaly je prístupný len presne tvarovanými akrobatickými účesmi. Ale po troche vypracovania je možné rásť ako celok.

Ďalším „skladacím“ trikom je ľahnúť si na vrchol kopca a stať sa neprístupným – ale v skutočnosti je jednoduchšie dostať sa k novému bohatšiemu, nižšiemu, ako je opísané vyššie – len musíte vedieť, ako potrebujete. Pozrite sa späť na vodopád za denného svetla z Ulamky - je tam kopa holiacich strojčekov, môžete to vidieť.

Iné triky, ako si ľahnúť tam, kde je viac dostupných miest a nie sú vinní z toho, že predstavujú príliš veľký problém.

Úloha bude dokončená, keď nájdete list na tele mŕtveho trpaslíka v malej peci v tábore pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo sa zobrazí na mape miesta a prilepí sa magickou lištou, ktorá zatvára vchod do pece. Sob yogo zruynuvati, je potrebné zaútočiť na yogo s "protilezhnoy" mágiou (v tomto type bar'єr kričí), potom vezmem požiarny klub a zastrelím ho na bar'єru. V strede poznáme nepriateľov a poďme do hlbín pece. Tam poznáme žilu červeného líria.

Podnikateľ Farmár

Na tábore pіvdnі vіd vіd kobkovogo môžete poznať sebestačnosť chaty. Ideme uprostred toho rozmovlyaemo s vdovou Maurou. Vaughn sa spýtal na obruč, templári vzali jaka, keď vrazili muža. Predvádzam na mieste uvedenom na mape a vyrušujeme všetkých templárov a z tela jedného z nich berieme obruč, akoby sme Mauriho otáčali.

Kokhannya kontroluje

Na prvom zhromaždení v tábore klasov v rokline poznáme list na mŕtvole ženy. Z nových škriepok, že sa vzpriamila k svojmu kohanovi do osady, v ktorej žijú prívrženci tohto kultu („Lornanovo povzbudenie“). Idemo majú na mape vyznačenú oblasť. Prechádzajúc bránami, poďme pravou rukou a p_nіmaєmosya zhromaždenia. Beranda poznáme a povedzme, že zomrel Yogo Kokhan Vellina. Mimochodom, ktorý šľachtic môže prísť k inkvizícii.

Sláva Visnitsa Andraste

Porozprávajte sa s Anahis pri vchode do kultovej osady ("Lornan's Encouragement"). Vaughn pochybuje, že nie ste tým, za koho si myslíte. Ideme do najvzdialenejšej časti a zídeme do malej jaskyne, kde uzavrieme medzeru. Vráťme sa k Anaїsu, pretože budem propagovať niekoľko možností, ako môže sekta pomôcť inkvizícii.

Neviditeľný duet

Hľadáme pri rozvіdniku, ktorý má stáť na pivnіch v tábore na priesmyku Gnome. Poďme na jeden deň do určenej oblasti a akoby sme sa povozili v templároch. Úhor vzhľadom na to, že Ritts zomrel, pridávame k nepokojnému chovateľovi.

Amulet kohanoi

Pri vchode do tábora na Trpasličom priesmyku je známe telo templára, z ktorého je odobratý amulet. Môžeme vidieť jogínskeho kohanoi templára - chaklunka Ellendre. Vyhrané stojí za bіlya vіvtarya na pіvnоchі vіd na križovatke (de mi zustrіli Matіr Giselle).

Negliboke dihannya

V jednej z chatrčí bol skrížený zestrichaemo bіzhentsya, ktorý žiadal poznať zillyu pre svoj vážne chorý tím. Poďme k osade stúpencov kultu ("The Envoy of Lornan"). Prechádzajúc bránou, poďme s ľahkou rukou pri vchode a zdvihnite ju vertikálnym klesaním. Rozpovіdaєmo všetky Hіndel, vіn nám zіllya, ako mi a vіdnosimo bіzhentsyu.

Borošna hlad

Hovoríme z mysle na križovatke. Požiadajte Vin, aby priniesol jahňacie mäso. Ak chcete dokončiť úlohu, najazdite baranov a vezmite si z nich baraninu. Ak nazbierate 10 kúskov, otáčajte sa, kým sa nezamyslíte.

Brat po krvi

V chatrči neďaleko tábora klasov nájdete lístok, v ktorom templár vyzýva svojho brata na súboj. Choďte na uvedené miesto pri pivnochu a tam nás zabite.

Návštevníci Čarodejnej líšky

Úloha začína, ak poznáte list v chatrči na pivnochi s výhľadom na križovatku. Choďte na cestu k chocholatým útvarom, čo umyť zo zeme. Ďaleko poznáme jaskyňu, vchod do jaka zatvoril ohnivý bar'er. Proti novému víťaznému klubu, ktorý útočí chladom. Jazdíme uprostred všetkých nepriateľov.

Templári na ceste

Na hľadanie nie je jasný čas, pretože Požadovaný list nájdete na mŕtvole templára, ktorého ste zbili. Idemo cestou na rozbitý most, potom na pivden. Tam spoznáte tabir templárov. Akonáhle ich všetky zabudnete, úloha bude poistená

Ob'їzdnik

O tých, ktorí nám môžu dať kone, vieme od dôstojníka na križovatke. Idemo ukázali oblasť tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. Nechcete vysloviť svoju pomoc inkvizícii, kým nezoberiete dve úlohy, ktoré sa automaticky aktivujú: „Bezpečnosť pre farmárov“ a „Neprijateľnosť s vlkmi“. Po vymenovaní úloh sa obráťte na dôstojníka. Avšak o deň, o dva dni neskôr, si môžete vziať svojho osobného koňa v poriadku z Dennettovej búdky.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Je potrebné prehľadať mŕtvolu na kopci s nápisom „Safe at the fire“, ktorý je v prednej línii tábora na Trpasličom priesmyku. Choďte k khatini vyznačenej na mape. Hneď ako otvoríte dvere, objaví sa Veľký Zhakh. Po tomto zajazdení ideme do chatrče a rozhliadneme sa po obrazovke.

Tráva s ohňom

Z mŕtvoly na pivdennom vstupe do horného jazera zoberte list, v ktorom pôjdete, treba sochu trikrát obísť za šípkou letopočtu. S kým je potrebné byť jej ešte bližšie. Socha je známa deň. Len čo viete, ako je napísané v hárku, objaví sa „Didus“, alebo skôr mŕtvy. Riadime jogu a quest je splnený.

Na sedadle

Po dokončení úlohy „Ob'їzdnik“ by ste sa mali porozprávať so Shaynou, ako zostať alebo sedieť v škole neďaleko Dennettovej búdky. Musíte sa zúčastniť konských pretekov. Požadované mesiace budú v znamení dvoch krokov, medzi ktorými je potrebné prejsť a modrý oheň bude zverený ohňu. Body sa zobrazia aj na minimape. V pravom hornom rohu kuti bude uvedená hodina, počas ktorej je potrebné prekonať vzdialenosť. Navrhnú sa tri stávky, po ktorých bude quest dokončený.

Pevnosť Naymantsiv

Po rozhovore s desiatnikom som prešiel, choďte na vyznačené miesto na mape. Bude tu hradisko (Veľká Sadyba). Ak chcete dokončiť úlohu, je ľahké poznať miesto, nemôžete nikoho riadiť uprostred.

Nevdala doručenie

Po prečítaní hárku, ktorý môžete poznať na moste pivnіchniy zahіd vіd zlamany, prejdite v blízkosti oblasti označenej na mape k farmám vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky. Tam vyhrajte kľúč [v], aby ste našli položku, ktorú potrebujete.

Potulujte sa po druffalo

Hľadanie sa vyjasní, pretože si môžeme prečítať hlasový záznam na parkovisku pri východe z Dennettovej búdky. Ukážka je zobrazená na mape rokliny. Tam Bachimo zavolal stvorenie. Po zabití vlkov, ktorí zaútočili na nového, otočíme pishki späť. Pozrite sa, či vás Druffalo nasledoval. Potom, keď vediete Druffa do zagіn, pomôžete lordom.

Kіgti Bergrit

Na začatie úlohy je potrebné poznať hárok pri vchode do domu Ob'їznika Dennetta na svahu (s orientáciou podľa krupobitia na mape). Potom poďme do označenej oblasti na pivdnі a zajazdíme v troch veľkých sirih vedmedіv. Berieme z nich pazúri. Prosím, nikto ich nepotrebuje a pre koho je úloha dôležitá, splníme ju.

Umyte sa

Po prečítaní listu nájdeného na mŕtvom tele na zadnej strane zlomeného mosta. Choďte do vyznačenej oblasti na mape, v deň Veľkej Sadybi. Tam sa aktivuje vіvtar a poznáme démona, ktorého voláme.

Rozbіyniki: Skrytá cesta

Začnite, ako keby ste sa porozprávali s náborovou Belettou, čo stáť na pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Presuňme sa do oblasti znázornenej na mape na križovatke a tam zavezieme banditov. Potom sa obrátime na regrúta a zadáme úlohu.

Poďte proti záškodníkom

Pre klas práce je potrebné poznať list z chatrče neďaleko kempu Redcliffeových fariem. Potom poďme k peci vyznačenej na mape (vyhráva aj jednu z etáp úlohy „Neprijateľné s vlkmi“). Tam stúpame k hornému potoku a prechádzame do najvzdialenejšieho kutu. Bude tam veľká drevená zástena. Nájdite jogu a quest bude dokončený.

Problémy s hovormi

Keď presuniete dôstojníka Dennetta, choďte za svojou priateľkou Elainou. Vaughn pracuje v záhrade, poučený. Potom poďme do pridelenej oblasti, do pece, zahnať toho démona. Potom sa obrátime na Elainu.

Bezpečnosť pre farmárov

Potom, čo sa presťahujeme s Dennettom, ideme do kabínok, ideme do pivnіchniy skhіd v Dennettovej kabínke. Tam sa presúvame z Bronu. Pozrime sa, na mape mesiaca sú tri náznaky a je to výrazné. Potom sme sa otočili na verande a čakali tam na stole veliteľstva továrne „Vartovezh dlya farmári“. Vráťme sa k Bronovi a dokončite úlohu.

Kone pre inkvizíciu

Po dokončení úloh „Neprípustnosť s vlkmi“ a „Bezpečnosť pre farmárov“ sa obráťte na Ob'їznika Dennetta a požiadajte ho, aby poslal kone pre inkvizíciu. Takže, ak máte tím Cassandra, môžete zamestnať jogu.

Aplikácia pre skladačky

Veliteľ dáva ubytovateľovi, rovnako ako vy dorazíte do vnútornej krajiny. Na dokončenie úlohy musíte nazbierať 3 dračie kamene, 5 obsidiánu, 5 jahniat a 1 krištáľovú milosť. Môžete poznať všetky komponenty okolo obsidiánu vo Vnútorných krajinách len mandulovaním miesta. Ak chcete vyzdvihnúť veľa obsidiánu, budete potrebovať alebo skontrolovať, doky vín sa nestratia z brán, alebo ho nájdete na obrazovke, alebo choďte do pivnіchniy skhid, v blízkosti miesta s draka, kde môžete poznať na veľkom kіlkostyah. Ak chcete dokončiť úlohu, urobte snímku obrazovky zo stola správcu.

bozkávanie ruky

Po spýtaní sa dôstojníka na križovatke môžete zistiť, aký liečiteľ je potrebný pre ženy a čo môžete vedieť pri dedine Redcliffe. Pred dedinou môžete stráviť menej času po skončení príbehovej úlohy. Orientujúc sa podľa značky vojdeme do chatrče a použijeme elfského liečiteľa na pomoc utečencom (vezmite si Cassandru alebo Solasa). Môžete si v nej vziať aj tri questy a opýtať sa jej, či neodmietate bylinky: „Zvichayne lajk“, „Increasing liking“ a „Ridkishne liking“.

Zvichayne likuvannya

Začína sa po túlaní s liečiteľom pri dedine Redcliffe. Vaughn povedala, že v nej nie sú žiadne bylinky, a všetko označila na zozname na stole. Prečítame si poznámku a vezmeme potrebné bylinky (2 vretená a 4 korene elfov). Viddaemo їх tsiliteltsі a dokončíme quest.

Polypsén likuvannya

Berie sa po úlohe questu „Zvichayne rejoicing“ a vyhráva rovnakým spôsobom: je potrebné priniesť liečiteľom 1 kráľovský elfský koreň a 6 elfských koreňov.

Rіdkіsne lіkuvannya

Berie sa po úlohe questu „Vylepšená radosť“ a dokončuje sa rovnakým spôsobom: je potrebné priniesť liečiteľom 2 krištáľové požehnania a 5 vretien.

Duch jazera

Prevzaté z Kazіvnitsa pri dedine Redklіf. Ukážem škvrnu zobrazenú na karte a položím krivý lotos na žltú misku. Úloha bude vikonan a dostanete meč ako mesto.

Citát pre Sennyho

Hovoríme s Vdіvtsem, aké sú náklady na biele jazero pri dedine Redklіf. Idemo do hrobu, orientácia fixkou na mape a odloženie lístka. Vráťme sa k Vdіvtsya a začnime hľadať.

Balada o lordovi Sherstlovi

Rozmovlyaemo s Jednookým Jimmym pri dedine Redcliffe. Vin požiada, aby otočil jedinečného jogového barana. Predvediem oblasť vyznačenú na mape a poviem vám jasne zamoreného červeno-žltého barana. Existujú dve možnosti vývoja strukov. Prvý: pritlačte sa k baranovi a choďte za ním. Nechajme lorda Sherstleyho čakať a otočme sa. Ideme jednookému Jimmymu a dokončite s ním úlohu s ružovým. Ďalšia možnosť: vozíme barana. Todi vyhral predstierať, že si... ty sám, ktokoľvek. Zajazd si na joge a povedz všetko Jimmymu.

Veľká neprijateľnosť

Úloha začína, ak poznáte kľúč, v pevnosti Naimantsiv (Veľká Sadyba) na balkóne na hornej strane. Potom poďme do tajného výklenku charty Horného jazera, vstúpme do akéhosi krytu pri vodopáde a hnijúceho na malej výške. Pomocou nájdeného kľúča otvoríme dvere a uväzníme ich v strede. Prejazd mestom, stúpanie do kopca so zhromaždeniami a pravačkou až na koniec. Tam pôjde dole. Po zostupe zatlačíme všetkých nepriateľov a potom odovzdáme dvere a zveríme im zostupy, s ktorými sme zázračne klesli. Tam znova porazím všetkých, vrátane bandy banditov. Na koho bude quest dokončený.

Valammarskoe shiishishche

Úloha sa začne po tom, čo zoberiete mechanizmus (vyzerá ako veľké ozubené koleso), ktorý leží na stole v miestnosti, kde poznáte bandu banditov stojacich za úlohou „Veľké nepresnosti“. Ďalšia časť mechanizmu je na druhej strane plota. Vraj z miestnosti a priechodná priamo mostom a ďaleko do uzavretej miestnosti napravo. Aby ste otvorili dvere do miestnosti, môže byť pri ohrade lupič. Potom sa otočíme späť do miestnosti, de bouve gang banditov pre quest "Great Unacceptability". Inštalujeme ozubené kolesá do kontrolky na oboch stranách dverí. Pohneme dverami. Pre koho je tesné [RMB] na dôležitej veci, je to dôležité, hrdina v sebe nepúšťa doky. Potіm tezh sám robimo s inými dôležitými. Hneď ako sa otvoria dvere, dokončíme úlohu. Použite stred na nahnanie nepriateľov a vezmite si korisť.

Dіlovі vіdnosinі

Spúšťačom pre začiatok questu je použitie vedomostí z templárskeho listu (položiť khatini na pivnіchny vchod pred táborom Zakatných, kde sa odohráva boj o quest „Blood Brothers“). Potom poďme do dediny Redcliff a vieme, že tam budem oblečený v kostole Tanner (aby som bol poverený z cirkvi). Vezmime jej, vezmime, čo jej bude dané. Môžete najímať ako agenta.

Vidnosini: Vnútorné krajiny

Na klas je potrebné pripiť starého Simeona do pece, ako je známe pri vchode do tábora v lese pri vchode do vnútorných pozemkov. Má aj otvor. Proishovshi v protilezhny vіd її vchod je u konca, budete tancovať na mape krupobitie. Pri prechode do novej úzkej štrbiny v horách viete, že na tіlі je list, ktorý je potrebné vložiť do poštovej schránky. Yogo nešťastie bude vyznačené na mape. Zrobivshi tse, úloha je splnená.

List kohanoi

Pri vstupe pivnіchny do nížiny je tabir. Nový má na stole list (označený znakom výzvy na karte). Po prečítaní jogy vieme, že s kamennou ženou je potrebné priniesť na strom felandaris. Felandaris - ceroslín, yak nerastie vo Vnútorných krajinách, ale môžete ho poznať v Emprese-du-Lion. Na mape je vyznačené miesto vo vvtar, kde vedľa zarahuvat roslin. Potom, čo umiestnite felandarisa pred sochu, objaví sa duch, narazí na stopu a pátranie sa skončí.

V sile živlov

Úlohu preberá regrút Vitla, ktorý by mal stáť pri východe z križovatky. Na mape môžete vidieť 5 oblastí označených na mape. Na potrebných miestach sú krabice, sudy od medveďov sú prázdne. Medzi nimi je uvedené miesto zriadenia práporca inkvizície. Okrem toho, keďže je významný význam všetkých skhovanok, obrátime sa na nábor Vitla a dostaneme prácu.

Snívajte o kameni

Úloha sa aktivuje, keď si prečítame „List poznania z opustenej búdky“. Budinoky sa nachádzajú na pіvnіch vіd Perekhrestya v oblasti cesty Redklіfskoi. Zo stránky je známe, že autor básne bol pochovaný v peci tu pri kopcoch. Zameraním na značku na mape sa budete môcť dostať do oblasti Gnom'ego Pass a vyhľadať pec. (Vikonanny tejto úlohy je možné dokončiť tromi ďalšími úlohami: „Nežili sme“, „V moci živlov“, „V tmavých farbách“). Keď poznáte jaskyňu, môžete vidieť magický bar'er, ktorý zatvára vchod do nej. Pre pomoc kúzelníka a palice (ohnivého) je zničujúce ísť cez palubu. Vstúpime do stredu a držíme sa s nie príliš priateľským príhovorom a pamätníkmi joga. Po ich postupe bude quest dokončený.

Podulok

Prytulku bude mat necelých šesť dní. Ale, smrady sú krátke, k tomu som ich zhrnul do jedného, ​​ako keby som ti dal na samom klase.

Naikraschi vzadu.

Treba sa poobzerať po verandách a porozprávať sa s remeselníkmi. Potrebujeme ubytovateľa, podkúvača, experta na tvory a alchymistu.

Prechod príloh zavdan Dragon Vek: Inkvizícia. Pilok a Vnútorná zem


Prechod ďalších úloh dračí vek: Inkvizícia. Pilok a Vnútorná zem

Po rozmovi z usima si stiahnete termín na predstavenie nových funkcií. Ubytovateľ, aby požiadal vikomstva o stretnutie pre inkvizíciu. Pre vikonannya tejto modlitby potrebujete päť kusov shmatkіv zalіza, že tartak je pochovaný. V prolozi zobrali velke a tartak bude treba na verande. Ak sú všetci dosť inteligentní, choďte k modlitebnému stolu a spievajte jogu. Z inkvizície si odnesiete jeden bod do mesta.

Požiadajte alchymistu, aby poznal záznamy mŕtveho učiteľa Teigena. Prítulku bude mať poznámky. Choďte k znameniu a zistite si poznámky pre ďalšiu pomoc (V) a obráťte sa s nimi na alchymistu. V meste si odnesiete recept na lírium parapet.

Expertom na stvorenia bude radium, ak vám prinesiete nejaké prebytky od svojich nepriateľov, aby ste poznali ich slabé miesta a mohli ich zasúvať v najbližších bitkách. Ak takú vec máte, noste ju, kliknite na stôl poučený odborníkom a úloha je splnená.

Koval razpovіst o vytváraní a zdokonaľovaní objektov, pozri pár náčrtov a poradie na vytvorenie a potom ozdobte malé kúsky.

Vnútorný pozemok

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Tse bude prvé miesto na tsіy drahšie. Tu získame šťastie, oblečieme sa, vib'mo trohi v injekcii inkvizície, ako keby sme mali šťastie na budúce úlohy a unavilo nás hľadanie šťastia!

Nedožil sa

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Choďte do jaskyne pre pivdenniy skhіd z prvého tábora. Poznáte list, v ktorom je zameraná na hodnotu žily. Príďte k značke a porazte bar'er o pomoc od kúzelníka. V strede budú démoni a kúzelník na 8., takže buďte opatrní. Dostaňte sa na koniec pece a hneď ako odnesiete všetky reči z mŕtvoly, úloha je splnená.

farmár

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Idit na budinok, scho vedieť na pіvden vіd prvý tábor. Poriadok z domu bude visieť. Vdova Maura bude v strede, ako keby nadávala na templárov, ako keby ukradli obruč mužovi. Poďme k značke, zbite templárov, vezmite obruč a otočte vdovu. Ako keby Cassandra bola vo vašom ohrade, ľahko ju pochválite.

Kokhannya kontroluje

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Objednávka bude vymazaná po prečítaní listu, ktorý si vezmete z mŕtvoly ženy na ďalšiu cestu z prvého tábora. Na liste je príbeh o tabíre sekty, ku ktorému odišla.

Idemo na nôtu. Bude tam žena, ktorá sa vás opýta na vaše priznanie a aktivuje ešte jednu úlohu „Sláva Andrasti Blessings“ a tiež vám umožní ísť do hradu.

Opierajúc sa o stred choďte do krčmy a vylezte na kopec. Hľadajte list a dokončite úlohu. Môžete sa teda znova prihlásiť do Inquisition a odstrániť prvého agenta zo svojho zoznamu.

Sláva Visnitsa Andraste

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Sektári, ktorí obývajú hrad, sa chcú presťahovať do vašich priestorov. Zostúpte do jamy s démonmi, nenáviďte ich a schovajte Zavisa. Otočte sa k Anahisovi a dokončite úlohu.

Neviditeľný duet

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Potom, ak chcete tabir neďaleko hradu sektárov, choďte k búrlivému chovateľovi, ktorý, ako by ste povedali, bol rodiskom Rittsa. Choďte k značke a pomôžte vám vidieť templárov. Pokračujte v šibalstve a znova sa porozprávajte s predajcom. Vaughn povedz celú pravdu. Hneď ako budete mať є Varrika, navrhnete agenta st clanku inkvizície. Teraz sa môžete obrátiť na búrlivého rozvіdnika a potešiť ho uvítacou správou.

Amulet kohanoi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko hradu sektárov stojí templár z listu. Prečítajte si jogu. Nech prinesie amulet Ellandre, ako keby bol na Križovatke. Očarenie o niečo neskôr môže splodiť agent inkvizície.

Negliboke dihannya

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s Bizhen na križovatke. Požiadajte Vin, aby išla do hradu sektárov a zobrala Yogo Sin Zillu do tímu, aby sa prezliekla. Opri sa pri bráne, vylez a porozprávaj sa s Hindelom o joge matir a víne, nech sa pripravíme na účet. Otočte sa z kopcov do bіzhentsya a dokončite úlohu.

V sile živlov

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s regrútom Whittlem pri vchode do jaskyne. Povedia jej, že v noci nemá čo vyrastať a treba vedieť zásoby pre utečencov. Mali by sme požiadať o pomoc stráže, aby naši ľudia mohli odniesť všetok svoj proviant na Križovatku. Postupujte podľa značiek, vyčistite miesto a umiestnite značky. Potom sa otočte za Vitlom a dokončite úlohu.

Borošna hlad

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na rázcestí sa porozprávajte s bizhenetmi - myslivetmi, ktorí by poprosili priniesť 10 ks jahniat, aby ľudia z Križovatky nezomreli od hladu. Ovce sa dajú spoznať očami. Vojdite їх, odneste mäso a otáčajte sa, kým si nebudete myslieť.

Rozbіyniki: Skrytá cesta

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na križovatke choďte k pivnichu - vystúpte, neporazte doky, naverbujte Belettu. Vaughn pred lupičmi. Poďme k značke, zažeňme všetkých nepriateľov a udusíme tabir.

Brat po krvi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko prvého kempu bude okrúhla búdka. Vstúpte a prečítajte si list. Choďte k značke, vrazte nepriateľov a vezmite všetky slová z mŕtvoly. Mŕtvola bude mať v hanbe meč "Lord's Blade - Naimantsya". Takže tu budú búdky, ktoré môžu byť zlamati.

Dіlovі vіdnosinі

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Z domu bratov v krvi sa povaľuje mŕtvola templára. Poznať jogu a poznať list. Nasledujte tento list do Redcliffe a zavolajte sestre Tannerovej. Ak je s vami Cassandra, môžete zo svojej sestry urobiť agentku inkvizície.

Návštevníci Čarodejnej líšky

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

V jednom z kúzelníkov - poznáte list, ktorý hovorí o kúzelníkovej zástere pri viditeľnej líške. Je potrebné poznať zákulisie a riadiť votrelcov, ako útočiť na utečencov a rešpektovať životy iných slušných ľudí. Orientačným bodom toho, čo o pevnosti viete, budú veže. Vyčistite vnútornú obranu, prelomte bariéru a dobite mágov, ktorí v strede chýbajú. Z práporu padá hanebný fialový klub "Angry of Lovilas".

Templári na ceste

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

V hodine stretnutia zavdannya "Farmár - vodstupnik" nájdete hárok s pokynmi na tabíre templárov. Vіn nebude ďaleko od križovatky. Tam, de zruynovaniya mіst, otočte levoruch, budú tam dvaja templári so štítmi. Choďte ďalej a vyčistite tabir. Takže pre bojovníka so štítom bude zlé brnenie.

Pevnosť Naymantsiv

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Jeden z lupičov v predvečer stretnutia s úlohou „Zbojníci: Skrytá cesta“ matky listu, ktorá viedla k starej pevnosti v lese. Je potrebné tam navštíviť. Pevnosť bude pri vchode do pivdenu alebo pri pivdene vo zvyšku tábora. Bude tam jazero a miesto. Úloha bude splnená, ak poznáte pevnosť. Neponáhľajte sa ísť, pretože vás čaká ešte jeden deň. Takže tu môžete láskavo vyrastať s rečami.

Veľká neprijateľnosť

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Úloha sa aktivuje po tom, čo porazíte kapitána Naimantov v Pevnosti Naimantov a vezmete si kľúč z listu, z ktorého sa dostanete do Valammaru. V tomto regióne musíme jazdiť v charterovom komande. Idemo k vchodu do pece, ktorú riadime vo výzve strážcu. Poďme cez dvere vo Valammare. Pre každé mesto sa krymskí trpaslíci z Charty narodia do piatich. Úlohou je splniť po tom, čo máte Charterov gang.

Valammarskoe shiishishche

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Táto úloha bude aktivovaná potom, čo si v miestnosti s Valammarským šéfom vyberiete detail trpaslíka z úlohy „Veľká neprijateľnosť“. Teraz musíte poznať podrobnosti o priateľovi, aby ste získali prístup k pokladu. Ďalší detail bude za otvorením dverí, ako keby bolo možné rozbiť rozbіynik. Vložte detaily a vytvorte dvere. Úloha, ktorú treba dokončiť. Stred splodia temryavi a trochs koristi. Zvіdsi є taєmniy vihіd.

Ob'їzdnik

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Keď sa pohnete s dôstojníkom na križovatke, choďte za jazdcom na farme a požiadajte o koňa. Jeden vidím špeciálne pre teba.

Kone pre inkvizíciu

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Be-yakіy organizácie, scho rešpektovať seba, ale horné bytosti sú na vine. K tomu ideme za majstrom Dennettom a hovoríme poháňať kone. Vіn dopomozhe po tom, ako vidíte úlohu "Bezpečnosť pre poľnohospodárov" a "Neprípustnosť s vlkmi".

Po dokončení dvoch úloh choďte za Dennettom a zložte z koní. Takže, ak máte Cassandru, môžete sa stať agentom inkvizície. Teraz môžete okúpať kone po dobytí spievajúcich myslí.

Poďte proti záškodníkom

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na Dennettovej farme bude mať prázdna búdka list, ktorý označuje výklenok. Spomeňte si na rúru s vlkmi. Choďte tam, choďte na koniec a vezmite si všetko, čo bude v krabici. Úloha, ktorú treba dokončiť.

Na sedadle

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na Dennettovej farme sa porozprávajte so Sheynoyom. Vaughn prikáže absolvovať tri strihy na ďalšiu hodinu. Za hodinu týchto presunov nemôžete vzdať úctu nepriateľom.

Potulujte sa po druffalo

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na Dennettovej farme bude list od jedného z praktizujúcich. Vіn shukaє zniklogo druffalo. Choďte k značke a ryatite stvorenie z vovkiv. Ak chcete Yoga priniesť na farmu, ale neponáhľajte sa, Druffalo nie je špeciálne švédsky a môže vyzerať ako vy. Začnite jogu vo vetre a choďte k farmárovi za mestom.

Nevdala doručenie

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko rozbitého mosta na kopci leží mŕtvola a list. Prečítajte si hárok a aktivujte úlohu. Teraz je potrebné, aby ste poznali balík, aby ste boli v poriadku s vodou. Stlačte poke (V) a vyberte všetko z balenia.

Umyte sa

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko rozbitého mosta leží v strede mŕtvola z listu. Z listu papiera musíte otočiť rieku na tanier, aby ste upokojili starostu. Miesto pokoja bude blízko pevností Naimantov. Umiestnite predmet na vіvtar a vpustite doň démona hnevu, ktorý sa objaví. Úloha, ktorú treba dokončiť.

Bezpečnosť pre farmárov

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s Bronnoyom a opýtajte sa kohokoľvek, kto vám môže pomôcť. Vyhrajte a požiadajte o vestu pre zakhistu. Poďme na potrebné miesto na mape a umiestnime značky pre život strážnych veží. Ak niekto príde na Prytulku pomocou strategického stola, budem v bezpečí. Vráťte sa k Bronovi a poďme späť do práce.

Problémy s hovormi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s Elainou a opýtajte sa, komu môžete pomôcť. Vaughn požiadať o upokojenie mіstsevih vovkіv. Choďte ku sporáku pri značke a hneď vbehnite do ohňov od démona. Ak áno, otočte sa k Elaine a postarajte sa o úlohu.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na svahu, neďaleko hradu sektárov, bude v chatrči u starej mamy ležať mŕtvola jedného z mágov s listom a kľúčom. Berieme kľúč a ideme na chatu, ktorá je neďaleko od Čarodejníckeho lesa. V strede bude démon. Jazdite v joge a dokončite úlohu. Takže démon bude mať amulet pre kúzelníkov.

Kіgti Bergrit

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na vysokom kopci neďaleko Dennettovej farmy bude odkaz jedného z myslivcov. Budeme potrebovať 3 pazúry od veľkých čarodejníc. Idemo do mesiaca na karte zaciname vozit vo vedmediev. Po výbere všetkých troch pazúrov dokončíte úlohu. Farba modrej dáva 30% šancu na vytvorenie silného kúzla.
Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s Redklіfі s vdovcom a vikoayte yogo prohannya. Žiadame vás, aby ste priniesli vstupenky do hrobky vášho oddielu. Lístky dajte do zajtra a otočte sa až na koniec mesta.

Balada o lordovi Sherstlovi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

U Redcliffa sa porozprávajte s jednookým Jimmym a prijmite jeho úlohu. Ak chcete, mali by ste vedieť, čo povedať. Choďte do svojho domčeka na jazere a najazdite v ňom barana a potom inú podobu, alebo skôr démona.

Takže nemôžete jazdiť v barane, ale priviesť jogína Pána a vziať si ho za cenu mesta.

Tráva s ohňom

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko je miesto vikonanny z „Balady o lordovi Sherstlovi“ a poznáte list rituálu. Choďte na rituálne miesto a prejdite trikrát pravou rukou pri korunovanej soche. Potom choďte do ducha a robte prejavy.

bozkávanie ruky

V Redcliffe sa porozprávajte s liečiteľom o bylinkách a potom si prečítajte zoznam byliniek, ktoré potrebujete od liečiteľky Budinky. Potrebujete 2 vretená a 4 korene elfov. Priveďte ich a dokončite úlohu.

Polypsén likuvannya

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Prečítajte si zoznam byliniek, ktoré potrebujete, ešte raz u liečiteľa. Potrebujete 1 kráľovský elfský koreň a 6 veľkých elfských koreňov. Priveďte ich a dokončite úlohu.

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

V jednom z domov neďaleko Redcliffe bude list jedného zo zástupcov poslov k sporáku. Choďte ku sporáku, označte ho na mape a vojdite do vstupu.

List kohanoi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

V jednom z opustených táborov bude list, ktorý bude žiadať priviesť felandaris na strom, zverený kamennej pani. Qiu roslina sa nachádza v Empruse-du-Lion na samom klase lokality. Choďte za krík a otočte sa pri Vnútornej Zemi k soche. Odložte lístky a bojujte s duchom. Úloha, ktorú treba dokončiť.

Počítačová hra v žánri RPG, tretia séria dračí vek, distribuovala kanadská spoločnosť BioWare. Autor videa je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas nechať sa uviaznuť vírusom medzinárodných vojen a politických intríg. Na Kryme na rôznych miestach sveta vypuknú nerozdelené trhliny, ktoré démonom umožnia opustiť Thedas. Hlavný hrdina odoberie známku a po uzavretí počet prestávok Chrámy Svätý popol otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Vnútorné krajiny. časť 1

V tejto fáze je vašou hlavnou úlohou rozvíjať zagіn, vikonuyuchi jednoduché zavdannya a jazda v najslabšom istot. Nepriatelia a zdroje sa generujú neustále, je ich oveľa viac, keďže hlavný hrdina dokáže prilákať inkvizíciu. Varto znamená prítomnosť v pivnoch umiestnení veľkého drak, schob zdolaty tsgogo špinavý súper vašu smrť má na svedomí matka rіven väčšia abo rіvniy 12. Objednajte si teda od deakim rozrivami (Trpasličí priesmyk a Kanava Zgorіlih) démonické stvorenie chinitimut serozny opіr.

Ruža v Peredmistovi

Vo vnútrozemí Redcliffe(V oblasti predmestia Predmestia) Visnik sa previnil tým, že zatvoril dva otvory, ponáhľal sa na miesto pivnich a vstúpil do boja s démonickými záhybmi. Vašou úlohou je vidieť vietor vetra a po vyčistení hmly zavrieť temný portál.


Dali, virushemo to Redcliffe Road A ja kriesim démonov. Uzavretím zvyšku trhliny dokončíme úlohu a okuláre vyberieme. Bez ohľadu na to, koľko portálov je zatvorených, na území vnútorných krajín sa viac odhalí, ale aj zatvorí.


Utrimannya vnutrishnіh pozemky

Ako stráviť trochu Wisnika na vnútornej Zemi, vytváram malú inkvizíciu tabir. Hlavný hrdina je povinný poznať iné miesto pre tábory, umožniť inkvizíciu v okolí zametať (medzi tábormi sa môžete aj voľne pohybovať). Predstavením nových prekládkových základní Visnik prináša nový vývoj v rozvoji novej oblasti.


Brat po krvi

Štvrť Predmestia bola obnovená mlyn, uprostred ktorej sú vedúci hrdinovia poznajú poznámku Jeden z obyvateľov mesta na ich meno britský po príchode do stepi, ak sa jeho brat stal templárom a vy chcete steppera potrestať. Poďme na miesto smrti dvoch bratov (oblasť Redcliffe road) a vstúpme do bitky Templári. Prehľadáme mŕtvolu a odoberieme čepeľ regrúta.


Vidstupniki vіdomomu fіsi

V blízkosti okresu Peredmistya je mŕtvola obžalovaného, ​​a aby mohol poznať list svojim bratom. Načítať správu, o ktorej chcete získať informácie tábory pri Čarodejnicovej líške.


Ponáhľajúc sa k značke, že ste sa stretli a skonzumovali v lese, náhodou nájdete šproty malých bojových skupín rádu, ako je divízia podľa poslania. Pre vtip pri vchode do pevnosti musíte vtipkovať znamenia objednávky (aplikované na kostry za pomoci čierneho líria).


Vchod do pevnosti sa nachádza na líške pivnochi, nie je tam žiadna ochrana a veľa ohňa bar'er(Solas maє klub pre stratu chladu, aby umožnil usunut pereskoda). Dali, podstata skvelej skupiny sledovateľov ťa kontroluje, upratujeme misiu a plníme úlohu.


Podnikateľ Farmár

V oblasti Prudmistya, Vdova, je malá farma Maura požiadajte templárov, aby rozshukati a pomstili smrť človeka, otočili obruč s infekciou.


Ponáhľať sa k značke v oblasti priesmyku Gnome a pripojiť sa k bitke s dvoma templármi, vyčistiť temnotu a od mŕtvoly jedného z útočníkov, zdvihnúť obruč, takže varto obrátiť rešpekt list, informácie v popise tábora roztashuvannya Khramovnikov (Zavdannya Templári pri západe slnka).


Neviditeľný duet

V blízkosti okresu Predmestie je možné odhaliť rozvedníka v turbane, ktorý rozpovida o partnerovi na jeho meno. Rits v blízkosti oblasti tábora vidstupnikіv. Ponáhľajte sa k značke na mape v oblasti Gnome Pass a pripojte sa k bitke templárov, keď zaútočili na Ritov. Dali, otoč sa až do svadobného dňa a dokončite úlohu.


Rozrivi: Trpasličí priesmyk

Potom yak tabir Trpasličí priesmyk Ak budú prestávky, prieskumníci vám povedia o opätovnom zakúpení troch prestávok v tomto regióne. Visnik ta yogo zagіn môže zatvoriť portály pre dodatočnú známku. Bіlya one s rozrivіv chekaє sutochka z démon hnevu. Hlavnou zvláštnosťou nového nepriateľa je víťazstvo ohnivých shkodi, pre zjavnú zhovievavosť voči chladu (Solas a to magické kúzlo je zázračne vhodné na obviňovanie démona z vіdstani). Pre likvidáciu zvyšku zástavby je potrebné rastlinu vikonovať Sláva Višníkovi Andrastovi».


Sláva Višníkovi Andrastovi

Biele opevnenie Anais ako požiadať, aby ste preukázali silu značky, keď ste zatvorili strednú pevnosť sekty. Ruhaєmos pri vnútorných dverách a zatvorený zlomený Potom sa presúvame z Anais a plníme úlohu.


Amulet kohanoi

V oblasti Zimná strážna veža je tam mŕtvola templára, ktorý kedysi ležal ako list. Hlavní hrdinovia môžu ísť do oblasti križovatky a odovzdať amulet Ellendre. Presúvame sa k značke značky na Rázcestí a poznáme očarenie v malej peci.


Dobrosovіsny pіdpіlnik

V oblasti priesmyku trpaslíkov, na vrchole jedného z hrbolov, v rade malého vіvtara, leží mŕtvola elfa. Vyberáme list a vezmite si informácie o skhovanke v horách.


Presuňte sa na Križovatku a prerušte sa Vidmin lіs, chata sa nachádza v západnej časti lokality. Prenikneme do stredu privlastnenia a vstúpime do boja s démonom, po prekonaní obrazovky dokončíme úlohu.


Kokhannya kontroluje

Uprostred zimnej smeny sa nachádza iná verzia Lord Berand, ktorý žiada rozshukati jeho kohana na im'ya Wellina.


Ponáhľajte sa k značke neďaleko tábora v Pass of the Dwarf. Hlavní hrdinovia poznajú mŕtvolu šľachtičnej, obrátia sa k Pánovi a rozprávajú o smrti Velliniho. Po visniku hlavy Visnika môžete naverbovať šľachtica jaka Agent inkvizície, ako zvýšiť prietok v regióne


Negliboke dihannya

Na križovatke je daný jeden z utečencov dodatkove zavdannya, je potrebné povedať sinu NPC a priniesť zilla pre relatívnu Virushaєmo k Zimovahtova vezhі a na jednom z vezh je známy Hindel. Dali, obráťte sa na bіzhentsya a preneste účet.


Borošna hlad

Na Križovatke, jeden z utečencov, aby si vypýtal ďalšie zásoby proviantu, môže Visnyk zájsť k líške po baranie pre miestnych obyvateľov. Otrimavshi nebhіdnu kіlkіst їzhі, obrátime sa na Mislivtsya a dokončíme úlohu.


Rozbіyniki: Skrytá cesta

Neďaleko Križovatky nájdete Bellet nábor, rozvіdnik rozpráva o udusení cesty gangom vtіkaіv Golovnі hrdinovia sú vinní z vírusu zasiahnutia mіstse a vyhrážajú sa. Pre prvý tábor neboli žiadne zvláštne problémy, ale pre ďalší tábor ( Buk odbojnej kráľovnej) zagin ochіkuє esencia s násilníkom.


Závislosť Vimiryuvannya

Solas bazhaє vivchiti taєmnichiy artefakt pri sporáku, v blízkosti oblasti Skhіdnoї cesty (čakajme na nové objavy v blízkej budúcnosti). Rozkazom od sporáka hlavy hrdinov je očarovanie Miiris, rozmovlyaemo s nevedomosťou, že virushaemo na vtipoch elfského artefaktu


Solas môže vyhrať kúzlo Thine, vzlykať zavіsny oheň(prote mág nemôže zaútočiť na súpera). Ideme dolu do jaskyne a vstupujeme do boja skupiny démonov, po vyčistení hmlistosti sa artefakt aktivuje a úloha je splnená.


Snívajte o kameni

Neďaleko oblasti Redcliffe Road, v chatrči, je starý pergamen. Obyvateľ Khatini, ktorý porušuje triky tajného kameňa. Prechádzame do priesmyku Gnom'ї a ruhaєmosya k peci. Je potrebné vykričať bar'erovi o dodatočné ohnivé brnenie, inak sa kúzlo spustí v príhovorcovi.


Nedožil sa

V blízkosti priesmyku škriatkov môžu hlavní hrdinovia odhaliť malé pašovanie jaskyňa, v strede ktorého sa nachádza mŕtvola trpaslíka Z tela je vyložený list, v pozadí sa drží informácia o rude červeného líria. Na priesmyku Pivdni Gnom'є vidíme jaskyňu s bar'erom, robíme prechod pre ďalšie hasičské zbory a začíname dochádzať k jaskyni. Po tábore popredných hrdinov odhaliť rudu červené lírium.


Templári pri západe slnka

Na vikonnі zavdannya Podnikateľ Farmár» Z mŕtvoly jedného z templárskych hrdinov hrdinovia zdvihnú list, v ktorom sa pri vchode pomstí informácia o tabirovi. Ruhaєmos do oblasti cesty Zakhіdnoi a virushaєmo pri hľadaní parkoviska Khramіvniki.


Vstup do uličiek sa nachádza vo vyhradenej oblasti (do kopca pre tok rieky k vodopádu), mesto je vyčistené z dôvodu prítomnosti Khramivniki a dokončenia stavby kostola.


Rozrivi na predmostie

Okrem toho, keď Visnik oznamuje nový tabir na jazere Lutіy, prieskumníci informujú o dvoch ruže vo Visionary Fox na predmostie Kalenhad. Hlavní hrdinovia sa previnili tým, že uškrtili opíra démonov a zatvorili ich, aby ste mohli vidieť infúziu inkvizície.


Predmostie Calenhad

Neďaleko oblasti Peredmіst je mŕtvola obrancu, ktorý si mal ľahnúť. Mapa zobrazuje hrad na hrebeni a značku v oblasti zrúcaniny, vašou úlohou je poznať určené miesto.


Virushaєmo na predmostie Kalenhad a vyliezť po štukovanej stene fortechnіy, je potrebné zísť dolu k základni strážnej brány a obkolesiť ju je malá nasip(Veci Shob sa stávajú aktívnymi, Vіsnik je vinný z pádu do vpritulu).


Mapa cesty k vodopádu

V mene tábora pri jazere Lutiy si môžete urobiť strom (pribitým štýlom), na zemi bude mapa a pod stromom uvidíte vodopád.


Ponáhľajte sa do tábora templárov pri vchode, ide to rovno k vodopádu, pri malej peci je málo nasip ktorý ukazuje veci.


Umyte sa

V oblasti Západnej cesty je z mosta vidieť mŕtveho škriatka a na tele tela sa nachádza list. Vіsnik zі jeho pero je vinný zo zničenia pevnosti pri vchode pіvdenny a otočenia predmetov ukradnutých darebákom. Ruhaєmos k značke a je to viditeľné Skvelý sadibu, Poďte dovnútra v tejto fáze, nie obov'yazkovo (pozrite sa na tých, ktorí poznajú veľa banditov v záhrade). Dovoľte mi ozdobiť na malom podstavci bіlya horieť a vstúpiť do bіy z démon hnevu, po vyčistení bude misia dokončená.


Nevdala doručenie

Neďaleko mosta v oblasti Západnej cesty sú prevrátené vіzok, ktoré prikazujú list ležať z tela bizhensi. Je potrebné poznať pozemok na území fariem. Box vedieť pod kameň, odobrať hlavu hrdina je vinný víťazným pošúkom.


Poďte proti záškodníkom

Na farmách Redcliffe sa v jednej z opustených kabínok vymieňa starý pergamen, v ktorom sú informácie o Hessleovej zástere pri pivnoch (s NPC môžete mať tajné dokumenty). Virushaєmo na pіvnіch cez Forannanov yar a trapplyаєєєmо do Vovchoї Hollow, vstúpte do bitky zgraєyu vovkіv. Po očistení hmly sa krabica zatvorí a úloha je splnená.


Potulujte sa po Druffale

V areáli farmy Redcliffe na parkovisku je správa zmenená, obyvatelia mesta sú vyzvaní, aby sa otočili Druffalo(veľký tvor, podobný byvolovi). Ruhaєmos na skhіd i vyavlyaєmo stvorenie medzi kostrami. Obrátime sa na farmu (Druffalo nasleduje váš výbeh) a povieme pánovi o víťaznej úlohe.


Kіgti Bergrit

V blízkosti pagorbov na pivných farmách v Redcliffe je malý tabir, ktorý prikazuje list zohnutej myšlienky ľahnúť si z miesta na spanie. Visnik zі jeho ohrada má na svedomí virushihi v Hafterovej chatrči a otrimati cіgtі vedmedіv. Veľké čarodejnice sú vážnymi protivníkmi, vyrábajú silné brnenie, odolávajú chladu a fyzickým infúziám, odolávajú ohňu až po šľahanie ohňa.


Ruža na farme

Po utáborení sa na farmách Redcliffe môže Wisnik so svojim výbehom tento mesiac uzavrieť dve ruže. Pri Kanavі zhorіlih sa stane, že vaše pero bude uviaznuté s vážnejšími skupinami démonov, nižšími skôr (rіven viac ako 10).


Problém neprešiel

Ruhaєmos na križovatku, ktorá v prítomnosti obsluhy čistí hmlu. Dali hlavný hrdina zustrіchaє Mati Giselle, ako vyslovujem, vráťte sa do kostola o pomoc. Nevolajte mi, povedzte mi mená kňažiek, pretože vám môžem pomôcť s týmto politickým skladaním. Dali, rozmovlyaemo s desiatnikom Veilom o tábore vo Vnútorných krajinách, požiadajte NPC o pomoc utečencom na Križovatke. V tejto fáze je potrebné, aby vaša ohrada urobila rozdiel, aby ste mohli vybrať okuláre, pretože sú potrebné na objavenie nového minerálu (zokrema, Višník Val Royeaux ) Vnútrozemské krajiny - 2. časť článku є časť cyklu Návod na Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slovo: inkvizícia dračieho veku, preskúmanie: Trpasličí priesmyk, sláva Andrastovej hlave, Kokhanoiho amulet, súhrnná púť, akákoľvek zacheka, málo dýchania, návaly hladu, lupiči: cesta je preč, pozastavenie víťazí, sen o kameni , nežili, templári na Zachode, otvorte predmostie na prehliadkovom ihrisku, mapu cesty k vodopádu, umyte odbočku, žiadna dodávka, vstúpte proti nájazdníkom, potulujte sa po druffalo, cigti bergrita, otvorte farma