Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Náhrobný kameň Dragon Age. Dragon Age: pôvod: dodatkovі zavdannya - taktika šedej a ohnivej mastrіv. Zabiť svojich bratov

Deti nepotrebujú dobrého otca. Youmu potrebuje dobrého učiteľa. A ľudia sú dobrí priatelia. A zhіntsi - kohana ľudia. Povedzme si krátko o stehoch-cestách.

Arkady a Boris Strugackij, "Far Veselka"

Pokojný Ferelden ohrozuje nielen Pestilence. Stovky opustených oblekov zdvihli hlavy a skontrolovali svetlo. Môžeme k nim prísť, tak potrestajte tých podlých. A tak ste si nepochybne nenechali ujsť príležitosť, zostavili sme zoznam doplňujúcich úloh, ktoré na našej strane ešte neboli vyriešené.

  • Ostagar a divoké krajiny - začiatok histórie
  • Lothering - živý mŕtvy Mišto
  • Kolo magi - očarujúce tajomstvá
  • Redcliff - holistické volanie
  • Nadpražie je klasické veľkonočné vajíčko
  • Lys Brecilian - nasledujte čiapky
  • Orzammar - darebáci a búdky ich druhov
  • Denerim - séria režisérov
  • Cechy - vedia všetko
  • Sheila - hrubá kráska

Poučte sa z histórie našich hrdinov. V kožnom stave môžeme viskozovať vetvičku doplnkových zavdanov, ale smrad je nemotorný - tréning. Môžete ich preskočiť a nasmerovať vás na Ostagar. Kópia dokončenia pochatkovyh územia vám však prinesie nielen haliere, ale aj dokončenie objednávky toho dňa. Na samom klase, ak je hrdina mladší a nepresný, môžete sa dozvedieť o svetle bohato zakrpateného, ​​do ktorého sa potom nedostaneme. Tozh sa rád pozrie do fúzov, aj keď sú na chrbte.

Prineste si kožu histórie, aby ste si uľahčili cestu. Šľachtici si zoberú psa, urobte to. čierna cibula... jedným slovom vlastná koža. Ale je tu jeden hrdina, ktorý na začiatku bude pre ostatných oveľa jednoduchší. Tse ušľachtilý trpaslík - na tom istom mieste s Duncanom, chrastí viac a viac ako dvadsať zlatých v roji! No, my sme pre nich virushaemo.

Ostagar a divoké krajiny

chorý pes

Politika Gnome

Porozprávať sa v tábore s chovateľskou stanicou a poviem vám o chorom mabarovi, ktorý je kovaný psou krvou. Pre jogu potrebujete špeciálnu kvetinu, ako je rast v divokých krajinách Korkar. Za pozemkom tam náhodou všetci zavítate, takže môžete statočne čakať. Shukayte v ruinách pár metrov od Mesiaca uvidíte zraneného vojaka. Vikingský pes k vám prichádza po bitke pri Ostagare, keďže ste pred touto hodinou nezískali Vikhovana.

Hladný v popole

Nešťastný vojak visí pri tábore neďaleko klitzu. Yogo nie je pravdepodobnejšie, že sa pustí, ale ani nezanevrie. Bidolakh požiadať o vzdialenosť k vám trohi їzhi. Pred Timom, ako dať rok, že zhu, piť jarmo, za ktoré bol Yogo uväznený. Môžete napríklad použiť heslo na prisahanie kľúča z obrazovky kúzelníkov. Môžete si to vziať od strážcu, keď ste zmenili chi a podplatili jogu. A pokúsim sa dostať preč viac ako raz, keď sa odvrátim z divokých krajín, ak uvidím výčitky.

Meč

Meč nevery môžete získať podvodom od pána Pika. Aleove ramená musia byť zlé - poznať jogu medzi bojovníkmi a potom budeme nasledovať.

Snímka obrazovky misionára

Neďaleko medzi divokými krajinami spoznáte telo misionára Jogbiho. Z nového si môžete zobrať list s radami - de know the things. Snímka obrazovky na pivdni mapách.

Sledujte Chasing

Pri vchode do divokej krajiny je opustené parkovisko, tá obrazovka, v ktorej leží časopis. Prečítajte si jogu a nasledujte znamenie, ktoré sa objavilo. Lance takýchto stôp vás dovedie k vašim veciam.

Zostávajúca vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spánok - študenti gladi

V strede pustatiny prejdete okolo mŕtvoly Rigbiho. Na príkaz je popísané, de zahovani jogovou rečou: v zanedbanom tábore na ceste von z tela. Po vykopaní snímky obrazovky môžete otvoriť jogu alebo vidieť vdovu Jetta. Pozrite sa na vás v kostole Redcliffe.

Démon z popola

Na mŕtvole vojaka, neďaleko emisara harlocka, leží malé vrecúško a list s legendou. Legenda je pravdivá a visiac dole som spadol na kamenný pohár na pivnіchny vstup do mosta a ty si zavolal Gazarat - „oranžový“ démon hnevu. Zlé trofeje sa kontrolujú na víťazoch.

Lothering

Vytvorte tri obklady / pasce / tance s vyčistenými

Objednávky rovnakého typu sú samozrejme prevzaté od Miriam, Ellisona a Barlina. Nie je tam nič skladacie, potrebujete len tie najdôležitejšie komponenty, keďže sa kúpajú v Barline a dostávajú sa na mapu.

Bend Templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Príhovor o novej požiadavke odniesť sira Donalla do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole zavolajte sera Briana, ktorý je vaším strážcom, a požiadajte o pomoc. Vin vám dá kľúč k shafi a obkladom.

Kazateľská tabuľa

Yakshto vykonat všetky chotiri kňaza z kazateľského taniera, odnášaš meč v meste potupy.

Kolo magi

zaklik

Na prvej verzii časopisu v knižnici môžete započítať kópiu práva na výhru. Pre koho poznať dve polovice knihy: v knižnici, ktorá inštruovala s klesaniami na stúpanie na vrchol. Vytvorte tri rituály a úlohou bude vikonan. Ale stále nie všetky. Opakujte všetky tri z troch rituálov v minulosti a aktivujte štvrtú polovicu dňa, volám - je to preč z miestnosti, de bula ďalšiu polovicu knihy. Pravda sa ukáže, jak shvidko znikne. Yogo môže byť okradnuté pohľadom na poznámku. A predsa nie všetky! Na doshtsi kazateľa si môžete vziať úlohu na rok, v ktorej nájdete o mandrivingu ľudí, ktorých poznajú. Zdá sa, že démon virushiv bude profitovať z našich hovorov. Zdolávame jogu, odnášame trofeje, spomíname na kazateľa a naplňme muky svedomia smrekom.

Hlavná hrdinka všetkými očami dáva pochopenie, ako keby ste sa chceli stať strážcom a udržať svetlo

Oghren len tak nám u sіh podľahnem.

Stráž medzi

Ako môže kúzelník žiť bez tajomstiev? Naše staré vína majú presne є. Na rozlúštenie potrebujete vedieť niekoľko poznámok študentov: pár v izbách študentov, ďalší v knižnici, dva klamať podľa pokynov Oveina a krvavých mágov a, nareshti, jeden bude v hlavnej hale. . Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej sále – sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom – a sochu so zoznamom (je na inom mieste, blízko stredu navrchu). Choďte dolu na prvý vrchol, prejdite hore do toho mesiaca, de vie Vinn, a skúste ísť nadol. Nabehnite do stráže a zoberte zázračný meč, ktorý vám pomôže napríklad vyliečiť Flemetha.

Snímka obrazovky Jenny

V kancelárii hlavného kúzelníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj plátno. Yogo je možné doručiť do stánku v blízkosti trhovej štvrte Denerim neďaleko Thedas Curiosities. Po vypočutí od Zevrana ste zrejme zachytili poznámku o Jenny's Ore. V meste si odnesiete centy, no ani kvapku informácií o tajnej obrazovke.

Očarujte templárov

Vo štvrtej verzii budete počuť templára posadnutého démonom Bajan. Ak na nich zaútočíte, vyrastú vám neslušné trofeje, ak ich pustíte dnu ... potom s nimi nebudete bojovať o všetko viac, ale je tu malá šanca zastreliť ich na mape cez horu mŕtvol: démoni prebudia neukojiteľný hlad. Tu їm rozpravit nie niknuti!

Červený útes

Vybraný Viysk

Bann Tegan nám dáva úlohu sprisahania (s pomocou kіlka dodatkovyh): pripraviť dedinu na oblog. Pre koho sa potrebujete porozprávať s Perthom a Murdochom. Najprv požiadajte, aby ste priniesli amulety Youma. Berieme to od matky v mystickom kostole. Okrem toho v obchode nájdete veľa sudov olív. Musí o nich vedieť aj Perth.

Murdoch požiadať, aby priviedol ďalších bojovníkov a získal pre nich zásoby. Množstvo „dobrovoľníkov“ dokáže popovnit škriatka Dvinna, ako keby bolo milé rozprávať. Raz šprot regrútov, priveď nám hmlistú krčmu. Stáli sme pred podozrivým elfom pri stole. Vaši darebáci pomôžu odhaliť ducha špiónov. Aby elf zničil a samotný shinkar - Lloyd, youma je náhodou ohrozený. Ale lepšie, budem musieť vypiť čašníčku Bellu a roľníkov v krčme o ich živote. Čašníci vám môžu pomôcť a za pomoc môžete zadarmo získať vianočný stromček od Lloyda. Zbroy môže požiadať podkovára, prisahať vryatuvat donka.

Do jednej vznešenej šľachtickej vlasti prišli viacerí

Effektne pіdsvіchuvannya okradnúť Stena je zlučiteľnejšia

podkovárska dcéra

її nájdete na hrade, v malej komore na prvej verzii.

chlapec

V kostole stojí Caitlin, ako keby chcela poznať mŕtveho brata. Schováva sa na chate. Po nakŕmení chlapca vieme o rodinnom meči, ktorý môžete prilákať, tak sa obráťte.

Démon

Ak ste kúzelník, môžete ísť do tieňa sami a zavolať syna Eamona. Démon proponuє prosím. Môžete získať ďalší bod kúzla, špecializáciu krvavého mága, „otrasnú spokojnosť“ s démonom ... Zavolajte na výber vpline do kіntsіvku іstorії.

Podulok

V blízkosti samotnej dediny, podobne ako v chráme, nie sú žiadne ďalšie zavdany (hiba scho pre takéto doručenie suvoivov do kostola Denerim), potom je tu veľmi zábavné „veľkonočné vajíčko“, takže môžete priniesť aj klasiku. hier na hranie rolí. Po skončení zápletkovej úlohy sa otočte späť do dediny a choďte do centra mesta. Epitafy sa ti hodia, spievané. Os je menšia ako ich šprot:

    Cheryl tu nie je. Її krémová.

    "Sokira to dokážem" - Jim, meč-glinach.

    Multiplayer s láskou.

    Pra-pra-pra-pra-starý otec Gigax.

Ak chcete hrať za Sheilu, budete musieť získať kamenný modul Stone Guard. Spoznáme problémové dievča bližšie.

Sheiline darčeky
prítomný De shukati
Zázračný ametyst Saw-hmla Orzammar, trh Alimar
Wonder Diamond Spoločné siene Orzammaru, obchodník Garin
Zázračný smaragd Spoločné sály Orzammaru, obchod Figora
Zázračný zafír Spoločné siene Orzammaru, obchodník Legnar
Nádherný malachit Bashta kola, ubytovateľ
Zázračné granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Zázračný Rubín Elfinage, obchod Alarita
Zázračný Jade Pochovať stánok v Honnley
Zázračný topaz Mrazivé hory, obchodník Farin

Sheila je trpasličia kurva, z jaka sa stal golem. Dokáže zo seba urobiť ženskosť (napríklad, ak chcete ušiť červené topánky) a nechať na hrubosť („Poďme, rozdrvime pár gólov“). Vzagali, smažiť na tému "hermafroditizmus" golema, možno, najlepší ľudia majú všetky gr. Pred prejavom budete nenávidieť všetky vtáky bez viny, o ktorých neustále hádate („Neverím v Stvoriteľa.

V bitke bola Sheila správnym vozom. Môžete byť nájomným vrahom, lukostrelcom, kontrolórom a podporovateľom. Vo zvyšku príspevku (gіlka stіyok) ​​​​je najúčinnejšia. Zohnať skupinu s golemom od starca, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka s opatrovateľkou je prakticky nemožné. Existuje len jedna nešikovnosť: prenos nášho talizmanu trvá hodinu spevu.

Ako môžete vidieť z tabuliek, neexistujú pre ňu žiadne špeciálne darčeky, potom môžete ľahko potešiť, keď najprv vstúpite do kryštálov.

Osobné hľadanie invokácií z pamäte inšpirácie. Sheila cіkavo dіznatisya, Kim predtým vyhral bulu, z jaka sa stal golem. Úlohu možno začať po presťahovaní sa do Ideal Karidin, po zápletke. Pre jogo vikonanny rozbite hlinené stehy teig Kadash, ktorý sa objaví na mape. Prejdite cez teig k soche hrdinky.

Lys Brecilian

Pohrýzol čata

Porozprávajte sa s táborom Dolianov z Atrasu. Jeho tím bol pohrýzol posunovačmi a zdá sa, že všetci sú mŕtvi, ale neveriť. Danaila vás skontrolovala pri pivničnom vchode do skhidného lesa. Vryatuvati її, prepáčte, nepúšťajte sa do toho.

Zalizna kôra

Zbroyar Varathorn, aby vám priniesli ražnú kôru jarmočného stromu, pre ktorú majstri vytvárajú zázračné aranžmány. Kôra môže byť odstránená zo stromu, ktorý padol blízko pivnіchny priechodu do podobného lesa. V meste pri maystre si môžete vziať cibulu, kúzlo (inak, ak si ho chcete nasadiť), alebo amulet, ktorý bude pôsobiť ako fúzy.

mŕtvy škriatok

Zostať rodinná fotografia. Zovsіm čoskoro viac z nich nebude nažive - zradniks sú vinní zo špiny ...

Zvevayuschie všetko, nie menej ako ženské postavy zmalovaní populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nie je menej ako somár z hlasu "Shrek"

neduh galla

V tábore, v blízkosti pozorovateľa, sa Gal Elori stala bidou: jednou z її podopіchnyh chorôb. Môžete, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, aký je dôvod, ale môžete perekonat vizuálne, že stvorenie nie je choré.

Hrýzavý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko zlobra, ležia Deiganove rany. Yogo možno priniesť do tábora, vilіkuvati, obіbrati, hádzať chi poraziť. Bohatstvo výberu - chi nie tsgogo mi hochemo vіd dobré hranie rolí?

Poznámka: ak najprv okradneš škriatka a potom ho dovedieš do tábora, môžeš obrátiť svoju reč a urobiť to tak, aby to vyzeralo ako stounka.

sen smrti

V deň pred Veľkým Dubom leží zanedbaný, no stále tichý tabir, pre ktorého je to také ťažké cítiť... Po vyhodení jedného alebo niekoľkých členov vašej ohrady začnite vyraziť z tunela. keby vytvorila ilúziu. Premôžte démona a znova sa rozhliadnite po „tichej“ zastávke.

Tse tsikavo: po dokončení úlohy sprisahania u líšok choďte do tabir a porozprávajte sa s Lelianou. Vaughn vikonaє pieseň z hlavného menu gri.

Orzammar

Vniknutia syn

História sa skončila. Hrdina stojí na ceste a zamyslene žasne nad západom slnka... Ale, je skoro na mier!

V sálach komunity dostávame Filda na jedenie. Її sin pishov na hlinených stehoch, ktoré sa neotočili. Poznáme ruku Teiziho Ortana, nechýbajú nám stopy zo zápletky.

cirkvi

Berkel chce otvoriť kostol v Orzammare. Môžete pomôcť yoma in tsyoma tým, že zmeníte kronikára (sála sporenia), aby ste uviedli dátum. Z mesta odnesiete malé množstvo obilia a v rade je os k podielu svetla kostola. A prečo nie najpríjemnejšie...

Trpasličí mág

Dagna naozaj chce piť na kôl mágov. Môžete, keď ste povedali її batkovі Jannare o plánoch malého dievčatka, naštartovať ju a môžete jej pomôcť tým, že sa porozprávate s prvým kúzelníkom, ako víno, samozrejme, živé. Mesto odoberie neslušnú runu alebo lírium. Okrem toho sa Dagna stane hlavným vedcom.

Naga Poshuk

Pri pohľade na šibača Bemora sa všetci jogíni vykašľali. Nagas potrebuje šukati cez spoločné haly, je ich celkovo päť. Za zviera z kože účtujeme 25 strieborných mincí. A ak sa porozprávate s Lelianou, bude vedieť, že naozaj chcete také zviera. V Saw City of the Bile of the Dwarf si za mierny poplatok môžete zacvičiť jogu. Teraz tento "zhachok" žije s vami v tábore.

raketa

Otrimavshi najprv zavdannya v prítomnosti akéhokoľvek uchádzača o trón a viyshovshi z Diamond Bay, Ty pobachite, ako mіstsevі banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich chcete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak získate správny mier, ak vyhráte a prehráte obchod a ak získate lupičov, potom ... položte a utečte.

Bojuje sa bez pravidiel

Pri vstupe do Perzského zálivu sa pokúste otestovať na malom kіmnattsі, aby ste stáli na stráži, o ktorom budete vyhlasovať, že vezme váš osud v bitkách. Odmeny za kožu boli porazené, ale z kilce, ako si napokon odnášate, som sa prekonal, je to zlé pre krvavých mágov.

Nebazhana baby

V Saw City môžete vidieť nešťastného trpaslíka, ako ho vyhnali z tohto simíka cez tých, ktorí porodili syna ako podtrhnutý. Môžete sa zbaviť svojho syna, ako si to želajú vaši príbuzní, alebo môžete zvyšok zmeniť, aby vám ten smrad neobmýval myseľ, a obnoviť sa.

drak v trónnej sále

Os je potrebná na umiestnenie dvoch postáv blízko trónnej sály, aby bolo možné vyvolať draka

Len čo sa pominú prázdne miesta, ale treba povedať, choďte von takto

Architektúra škriatkov niekedy prináša prekvapenia. Vivchivshi píšuca na tróne, berieme poznámku do kódu. Teraz je potrebné správne rozbaliť členov ohrady: jedného v „šatni“ na štvorci blízko stredu sály a ďalšie dve v blízkosti samotnej trónnej sály v spodnej a zadnej časti na tlačidlá podobné koniec šípky. Zvyšok postavy je opäť kliknutý na trón a je známy nešťastím.

Zlo

Prechodom cez kráľovskú pokladnicu utratíte za skupinu darebákov, ako keby sa snažili vyhladiť toho bastarda. Vyrovnajte sa s nimi a vezmite si späť zaslúženú česť mesta ako strážcu, ktorý prišiel do hluku.

Otruta

V jednej z komôr pre šľachtu vám bylinkár Vidron povie, koľko stojí umierajúca dámska posteľ. Vіn rozpovіst, її otruїli, a požiadať o prípravu protiotruta. Ak pre vás uvidím recept, budem hlavnou zásluhou.

Ukradnutá kniha

Pomocník kronikára na Sále sporenia, keby sme vedeli hodnotu knihy, pred časom ju ukradli. Špritnik vrie v okrese Pilny. Porozprávajte sa s darebákmi, aby šli k hluchým kutom... A z mŕtvoly sa zdvihne odkaz, priveďte nás k banditom, ako keby ste niesli tome k žihadlu v Sieni vzorkovania. Po bitke môže byť kniha predaná tomu istému žihadlu, tak ju obráťte na strážcov.

Znikliy rodovid

Trpaslík Horta vvazha, ona je z ušľachtilý stánok Ortan, tá os je zlyhanie: záznamy o rodovej línii zmizli pod rovnakým názvom teizi. Prijmite, že v Halls of Savings ich nepoznali, a potom toho nie je oveľa viac. Rekordy ležia v blízkosti centra teigu, neďaleko pece Ruka.

Zoznam golemov

Pri kіmnaі z kovadlі prázdny є stôl, v yakіy všetko zrenovovali, hto sa stali golemami. Mená môžu skopírovať a zapísať kronikári.

Štátna pokladnica mandrivniki

Nájsť na rázcestí Karidina Chotiri kúpiť kamene:

    Zahidniy výstup na mapu.

    Na pіvdenny zahіd vіd most.

    V blízkosti sa pretínajú tri cesty.

    Na skhіd vіd pece hliny myslivtsya.

Náš domáci kobylka v Prizvisko Shmopls. So psom sa smrad zbláznil

Potom sa na mape objaví znak skrytého vlasu.

Česť légii

Hneď ako zoberieme všetky časti majiteľa Dead Legion, uvidíme quest. mŕtvy hrad". Teraz môžeme dosiahnuť sarkofág (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách), znak mŕtvej kasty a vidieť kronikárov. Ale predtým, ako ísť z chrámu, oblečte niekoho na rameno a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

Pri hlinených stehoch môžete splodiť jeden z najlepších jednoručných mečov. Česť Pozemníkovi. Nájdite hrob blízko Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Teraz shkaєmo shmatki:

    Záver leží v teizi Ortan pri váze v peci Ruka.

    Ephesus môžete vziať z mŕtvoly genlocka-emisara na križovatke Caridin (genlock vás skontroluje v tuneli, keď idete od vstupu do pivdenu).

    Čepeľ je odobratá z mŕtvoly starovekého narodenia piatimi vtákmi v Mŕtvej priekope (na moste v strede mapy).

Ako všetko vieš – obráť sa k hrobu.

Skhovanka

Na zadnej strane charty je známa Jammerova kabelka, v ktorej možno nájsť veci. Potrebujeme poznať tri obrazovky: samotného Jammera, Kanka a Pikea. Z nich potrebujeme strieborný prsteň na látku, hladké dno na listy a ozdobu z granátového jablka. Nič viac sa nedá vziať! Stratil som vedomosti o skhovanke skroteného bronta a vіdkriti її.

Život sporiteľa

Zbaviť sa úlohy, naraziť na steny stráží v sieňach príjemcov. Teraz poznáte tri runové kamene:

    Porazte hlavu baníkov v spoločných sieňach.

    V blízkosti jaskýň pivdenno-skhidnih Križovatka Karidina.

    V zadnej časti centrálneho kimnatu v blízkosti mŕtvych priekop.

Obráťme sa k múru a zachráňme mesto.

Rose Demon

Škriatkovia sú chlapci v kabáte: ak je démon už v chudobe, potom sú šaty rozložené po všetkých krajinách: a vyrastajú s nadšením? Môžete si vybrať tieto shmatki na hlinené stehy.

    Kіntsіvki na pіvnіchny vstup teigu Edukanov.

    Tulub a hlava - na Križovatke Karidina, na pivnіchnom zostupe a pivnіchnom zostupe na rovnakom mieste.

Môžeme to vidieť do zajtra v teizi Ortan a počkáme si na démona. Pred nami je chergovy vibіr - vpustite za penny chi predstierať. Tentokrát to stačí. čo si vyberieš?

Denerim

Pomôžte zákonu

Podkováč Wade prikázal seržantovi Keelonemu, aby sa postavil. Vіn narіkaє k šéfom a požiadajte o pomoc pri vyriešení zloby. Môžete zomrieť ako silou zmierenia a jednoducho silou. Ak chcete vysoké miesto v meste - počúvajte, čo môžem urobiť pre poslanca.

Temnota pomáha

Snažím sa vysvetliť tomu idiotovi...
tomu trpaslíkovi, ktorý nemôže „spadnúť do neba“. Mi s Vinn sa stále snaží dostať k informáciám a Sheila vyslovuje ... bleskovo, rovnako, ale inteligentne

Eamonov zázrak je takmer nádherný. Vo všetkých jogových sídlach môžete poznať
pomoc s mystikou

Na druhej strane kováčskej dielne stojí kováčska dielňa za pronózu Canryho. Zustriti jogo sa dá len poraziť. Nový má dve línie: pre darebákov, jednu pre zlodejov. V oboch líniách budete musieť byť diskrétni.

Tse je dôležité: nezabudnite nechať svojich pamätných spoločníkov na hodinu v tábore.

Pred zberom krajín môžeme vyhrať tri krádeže a dve zlá. Ešte jedna krádež a dve zlé - teda. Ak váš scenárista nie je na majstrovskej úrovni, tak vám v niektorých úlohách pomôžu groše, teda kulaks.

Sekt

V jednom z provulkiv (budete tam, ak poznáte banditov v kostole) nájdete mŕtvolu Sirka Friedena, ako keby zahynul, snažiac sa zničiť sektu krvavých mágov. Dokončiť tsyu vznešené právo môžete ísť - choďte do zanedbaného budinok ( nové umiestnenie na mape Denerimu) a pozrite si negatíva.

Zlo

Na verande v elfináži sa usadilo zlo, o tom vám porozpráva templár Otto. Vezmite si vetvičku dôkazov, nakŕmte elfské dievča krémom, radi si sadnite na plot. Po odstránení prekladu nezabudnite elfský amulet otočiť.

V'azni Howe

V suteréne, matka Earl Howe môže byť známy raz šprota zhoršila.

    Na tortúre na dibi visí syn banna Sigharda, ktorý sa vás zastane vo výcvikovom tábore.

    Na v'yaznitsa bohov, templár Іrmіnrik. Prineste obruč do Alfstanneho lazni.

    Veterán Rexel tiež nie je viditeľne stelesnený. O novej potrebe vzostupu kazateľky Rosamundy.

Vedúci cechu

Náčelníci veľkého počtu cechov (tabule kazateľov, dobrovoľníci Blackstone, zatĺkanie a "zatsіkavlenі") zdebіlshego prejdú bez problémov: na mape je vyznačená dobrá značka, alebo ak ju chcete podrobne opísať, je to roztashuvannya. Ale є kіlka vinyatkіv.

Ako u konečného manažéra dobrovoľníkov volíte stranu otca, tí, ktorí chcú syna, nepotrebujete piť v Lotheringu, ktorý bude žiť doteraz, ale jednoducho ísť hore kopcom. Taoran môžete jesť v „vipadkovom“ zustrіchi.

Milostné poznámky, ako o ne požiadať zablokovanie(manažér dáva shinkar u „Bitten Nobleman“ z Denerimu), šíriaci sa doslova po celom svete. Vyznať sa v nich nie je jednoduché. Osové fúzy:

    V tábore doliytsiv, za obchodníkom.

    Poverené od vchodu pri ruinách v lese Bresilian - tajné dvere levoruchu.

    V kráľovskom paláci Orzammar, v nenápadnom kіmnattsі Zostúpte do paláca.

    Na zadnej strane charty Orzammaru, na kіmnati pravák v hale, kde padol Jarvіya.

    Opäť v jednej verande, ktorý čas - posadili, poverený od vchodu do stánku s krivým vіvtar.

    V krčme "The Rose of the Princess" je blízko vezhі magіv.

    Na samom vozidle, na druhej strane, v blízkosti blízkej miestnosti.

    Pri veternom mlyne Redcliffe (tam, tajná skrýša pri zámku).

    Na úpätí hradu Redcliffe, pred východom pri dverách.

    Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

    V blízkosti bordelu "Perlyna" (umiestnenie v Denerim) v blízkosti pivdenno-shidny kіmnati.

    U matky Eamona v Denerime, blízko krčmy.

Krіm tsikh osіb sami, nasrať vás a kúzelníci zo spánku.

Krivé štítky

Dvere v Denerime si musíme pripomínať krvou: dve v obchodnej štvrti a po jednej na Brudnom a Dark Avenue.

Hmla sily

Potrebujeme aktivovať časť energie.

    Hrob v západnom Bresilian.

    Vivtar v Teizi Ortani.

    Strom v elfináži Denerimu.

    Choďte k druhému na vrchole bashti magiv.

Banastorove zvitky

Za prichádzajúcimi adresami je potrebné poznať päť suvojov.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata na inej verzii bashti magіv.

    Pivnichno-zahіdna kіmnata na tretej verzii bashti magi.

    Knižnica Pivdenno-shіdna v opustenom chráme s popolom Andrasta.

    Vonkajšie kasárne (vchod z centra) pri zanedbanom chráme s Andrastovým popolom.

    Pivdenno-skhіdna kіmnata v lіgvі pervertnіv.

Iné úlohy nie je za zlé

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane iných módnych možností), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dagon's Era“ a mnohých ďalších hrách. Môžete sa tiež dozvedieť novinky o tvorbe nových projektov, zahrať si zábavu vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Môžete sa porozprávať o prespávaní, alebo sa len zabaviť pri rozhovore so strážcami krčmy.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 prípadov na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, veľa šťastia!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Z nejakého dôvodu si prečítajte súťažné roboty a vyhodnoťte ich. Súťaž Tsey sa blíži. Kontrolujeme vás.

Drahí priatelia, rіk dobіgaє kіntsya a nadišla hodina priniesť si tašky na jogu a odmeniť deň

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne podporiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav Nie je možné publikovať nové aktualizácie pre túto tému.

hlavná zápletka
Povaha zvieraťa
Ak nás pohltia v tabíre Dolіtsіv, nebudú nás srdečne privítaní. Vono si uvedomil, že ľudia líščích elfov budú mučení horšie ako zatratenie. Hovoríme o detailoch zo zachraňujúceho sa Zatriana. Povieme vám príbeh o duchu v mene Bieleho, pre ktorého sa začala kliatba. Aby bolo možné položiť okraj jogy diї, je potrebné vedieť, ktorý duch v hlbokých lesoch lesa Bresilian a poraziť jogu. Iba týmto spôsobom dolіytsі pomôže sirimovým strážcom v boji s narodenými vtákmi.
Dispozícia je jasná, berieme ďalšie rady robotníkov z tábora pytliakov a ničíme ich líške. Na prvom mieste Krymu sú škaredé obrátky na choli s Bigunom, so staromódnym entom múdreho duba. Dokončiť vtipnú postavu akoby prefíkanými veršami. Vіn je dobré, aby nám pomohol v našom duchu, ale skôr ako vám pomôžeme my. Ako darebák, ležiaci novému ... žaluďovi. Poďme na srandu. Ideo u priateľa. Tam budete vedieť ako, cestu pri jaku blokuje hmla. Dolіdzhuєmo mіstsevіst ďaleko. Na jednom z miest ste videli vyšinutého starého pustovníka. Porozprávajte sa s ním a zmeňte názor, ako keby ste sami ukradli žaluď z dubu. Po požiadaní o šprot jogy a po niekoľkých svojich vlastných, vám pustovník povie, aby ste si ma pamätali. Počkajte chvíľu a spomeňte si na starého elfského sholoma pre klas. Potom si môžete spomenúť na žaluď (obruče som vymenil za strieborné). Keďže však nemáte viac predmetov na výmenu, môžete si žaluď vyzdvihnúť. Vyjdite z miestnosti a vylezte na peň. Cestovateľ bude premožený vašim vchinkom, zavolajte troch démonov hnevu a zatіє s vami bije. Potom, ako sa s tým vysporiadate, odbočte na prvé miesto k Wise Oak. Yent bude len rád a v meste dá klub, ako keby ste poznali kúzlo hmly. Teraz idem znova na inú lokalitu a priechodnú v srdci lesa. Tam nás opäť napadne Bigun, ale žijeme znova a znova (sám jogo vryatu raz biely). Hore nohami stúpa k starovekým ruinám, ideme za nimi. Na prvej úrovni budú zabarikádovaní prevrátenými dverami. Musíme ísť na dlhú a nebezpečnú cestu. Naša cesta vedie cez staroveké tunely, ktoré sa hemžia nemŕtvymi a voňavkami. Na vrchole týchto zátok nás zasiahne prvý drak. Ani nie skvelé, ale môžeš nás zabiť. Existuje len jedna taktika: pomôže vám paralýza a zmrazenie. Virishivshi prerástla jaštericu a keď si vzala všetky veci do svojich rúk, poďme do chodby, ktorou sa otočila, do inej úrovne ruín (legálne obrátených). Na klase dôjde k vážnejšej bitke. Obrátené vidlice tu z desiatok, ktoré lepšie bojujú v úzkom priechode. Razіbravshis іz chudoviski, demo ďaleko. І os, nareshti, pred nami sme videli їhnіy prímerie a viesť k pánovi líšky. Vyhral nám rozpovist deshcho vidozminenu іstorіyu porivnja z tiєyu, scho mi chuli vіd Zatriana. Zdá sa, že Bielu Yklu nezavolali nepriatelia, ale samotný Zatrian, aby boli nepriatelia ušetrení. Len vína neklamali, že čiapky starých nepriateľov sa teraz prevrátili, akoby z banálneho miesta, zabili doliytsiv z vlastných podobných monštier a jednoducho ich zjedli. Teraz je voľba na vás, môžete sa ukázať ako hrdina a pokúsiť sa zabiť tucet ďalších inovercov naraz z Bіguna, samotného majstra líšky a nejakého silného entіva (je nepravdepodobné, že by ste tam mohli ísť čestne). Bolo by múdrejšie mať to šťastie, priviesť Zatriana do ruín a nalákať ho, aby prijal kliatbu. Gazdiná vás zavedie na vrchol hory. Zatrian nás už kontroluje. Akoby sa zmierenie dostalo na inú úroveň, bolo by dobré piť v troskách a rozprávať sa s duchom. Existujú tri možnosti vývoja pod_y.
1. Podporuješ Biguna a šoféruješ Zatriana.
2. Podporuješ Zatriana a jazdíš vo všetkých zákrutách v duchu.
3. Ste ponechaní na vedľajšej koľaji, v dôsledku čoho sa začne vážna bitka "koža pre seba", v priebehu ktorej je lepšie poraziť Zatriana, pretože. priložiť šľahač na zvyšok spodku viniča a čakať, kým sa ujme kliatba. Teraz sa z fúzov stanú ľudia, ktorých vpustíte dovnútra, kde budete žasnúť a elfovia vás podporia vo všeobecnom boji s narodenými vtákmi.
Elfy vás tak veľmi povzbudzuje, ako keby ste hrali finále po inej možnosti, ale to už je krivá metóda, taká strašne skladacia.
A os, ak vezmete prvý variant prechodu, potom budú škriatkovia dole a boj so splodenými vtákmi bude obrátený. Tak čo už, odobrať spojencov.

Ďalšie úlohy v rade
Líške rany
Na prvom mieste použite líšku na zraneného Deygana. Prineste Yogo k vám a vzdelávajte o tých, ktorí trapilos. Opäť sa vypotíme (môžete zvoliť jogu). Prineste jogu do tábora Doljitov. Hľadanie sa skončí. V hluchej hodine sa s ním porozprávajte. Ak ste to ešte zobrali, mali by ste vás požiadať, aby ste obrátili svoju sošku a tiež vám dali husle.

Rіdkіsna zalіzna kôra
Meister Varathorn vás žiada, aby ste z líščej zátoky poznali strom, ktorý možno získať z novej kôry. Za cenu vín ťa zabijem, buď ťa zachránim, alebo ti dám cibulu (na vibir). Strom môžete poznať v západnej časti prvého miesta lesa Bresilian.
Poznámka: ako nováčik zmierenia 3 sa potom môžete naučiť Varatorna okradnúť vás a cibulu a brnenie. Ak za kôru nič nepožiadate, Varathorn vám dá svoj amulet.

Elfský rituál
Dolіdzhuyuchi ruiny v hlinenom lese, poznáte starodávnu hlinenú tabuľku. V tejto fáze budú namaľované fázy vytvorenia jedného rituálu. Akonáhle poznáte miestnosť s jazerom a zatvorenými dverami uprostred, mali by ste okamžite vziať na pravú:
1. Choďte k jazeru a vezmite si z jeho dna vetroň.
2. Naberte vodu z jazera.
3. Nasaďte malý klzák na vіvtar.
4. Shilіtsya pred vіvtarem a modlite sa
5. Vezmite z vvtar podstielku a vypite trochu vody.
6. Nalejte vynechanú vodu do jazera.
Po zatvorení dverí budú otvorené. V majestátnej sále náhodou bojujete so starým duchom. To je silný súper, pivo a mesto pre víťazstvo nad ním je veľký gіdna - vlastník Juggernaut.

Dominion má prekliatie
Po skonzumovaní bresilskej líšky na inom mieste budete počuť pohyb ženy Danielly. Vaughn vám povie niečo o kliatbe, ktorá trápi bohaté líšky, a o vašom neznesiteľnom trápení. Takže je len na vás, aby ste vás požiadali, aby ste šli do її a prešli okolo її cholovіkovі Atras (v tábore dolіytsіv), že jogu nebudete milovať. Odstráňte šatku a dovoľte utrpenie. Povedzme Atrasu o všetkom v tábore, zoberme si šatku a amulet v meste.

Kammenov smútok
V tábore Dolianov uvidíte myšlienku Kammena. Porozprávajte sa s ním, ak nastanú turbulencie, ale nechcete všetko povedať prvému rečníkovi. Akonáhle je nováčik zmierenie do 2 rubľov, potom prehodnotíme jogo rozpovisti o vašom probléme. Objaviť sa, scho vin zakohany u škriatka Heina. A keďže chcú jeden od druhého, smrad sa nemôže spriateliť, kým sa Kammen neprezradí, keď získal kožu vlka na poluvanny. Vpravo sa usadí, že cez útoky prevrátených myšlienok je zablokované ísť do lesa. Є kіlka variantіv vykonaný tsgogo quest:
1. Prosím, pomôžte Kammenovi získať kožu. Idem na prvú lokalitu bresilského lesa, vozíme sa vo vidličke, strhávame novú kožu a prinášame ju ľuďom.
2. Pohovorte si s Heynou a vymeňte vrece za Kamena bez akýchkoľvek skinov.
Poznámka: Tento quest je možné hrať len predtým, ako začnete konflikt so zvratmi za hlavným dejom.

Galla Elori
Elfka Elora vám povie o tých, že jedna galla vážne ochorela, ale je to tak, nemôžete tomu tak rozumieť. Ak máte jedného z vašich spoločníkov navigovať k druhému rovnakému, potom bude dobré pomôcť Elori. Rozhliadame sa po žluči a potom hovoríme o tých, ktorým je skutočne zle z iného stvorenia. Úloha dokončená.

Kúzelnícke veci
V lese, podobne ako v prvom rade aj na iných miestach, uvidíte staroveké náhrobky, na ktorých sú napísané runy. ak ich vyrušíte, potom sa z partie pomocníkov objaví staroveký palác. Toto je stále silnejší súper, Raju s ním bojuje, ak už má Morrigan „kužeľ chladu“ a brnenie na GG a ostatných bojovníkoch bude dôležité. Pozbuvshis mertsіv, obshukayte naboso. Z ich kože si vezmete reshtu do súpravy Juggernaut (rukavice, sholom a choboty).
Poznámka: Prvý potrebuje aktivovať náhrobok na inom mieste, do tej chvíle nebude možné aktivovať runy na iných náhrobných kameňoch.

Zaklínač bojovníkov
Pri ruinách v jednom zo zákutí poznáte malú guľu, v ktorej leží duch. Porozprávajte sa s ním a pomôžte mu hovoriť, presuňte jogu na vіvtar, čo účtovať. Koho duch vám dá možnosť vyhrať budovu "bojového kúzelníka".

Vovk (Vlk) x5 stvorenie Poradie 1
Morovy Vovk (Blight Wolf) x3 Splodené piatimi Poradie 2
Changeling (vlkolak) x11 Zvir 2., 3. miesto .
Naughty shifter (Besný vlkolak) x7 Zvir Poradie 2
Bіgun (Swiftrunner) x1 Zvir Poradie 3 Povaha zvieraťa.
Čierny medveď x3 stvorenie Poradie 2
Veľký medveď x3 stvorenie 2., 3. miesto
Divoký sylván (Wild Sylvan) x6 Zvir 2., 3. miesto
Veľký dub (Grand Oak) x1 Zvir Poradie 4 Neobov'yazkova pátracia bitka Povaha zvieraťa.
Genlock (Genlock) x2 Splodené piatimi Poradie 2
Hurlock x6 Splodené piatimi Poradie 2 .
Ogre (Ogre) x1 Splodené piatimi Poradie 3
Ogre Bat (Ogre Alpha) x1 Splodené piatimi Poradie 4 Beat, ako keby ste jazdili vo veľkom dube, opustite miesto a otočte sa.
Iclastiova kostra (kostra s tesákom) x1 Démon Poradie 3 Bojujte na pátraní Kúzelnícke veci.
Skeleton Archer x2 Démon Poradie 2
Kostrový mág x1 Démon Poradie 2
Vstať z mŕtvych (Revenant) x1 Démon Poradie 4
Veľký tieň (Väčší odtieň) x1 Démon Poradie 3 Bojujte na pátraní Tabir Tіnі.
Myslyvets (Hunter) x3 Razbіynik Poradie 2 Neobov'yazkova pátracia bitka Paniven.
Panowen x1 Razbіynik Poradie 3
Denerim žoldnier x6 bojovník 1., 2., 3. miesto Bojujte na pátraní Šťastný Silvester.


V Tabor Doliytsiv, výmenou za pomoc elfov v boji proti Morom, bol Zatrian strážený, aby požiadal o pomoc prevrátenú bandu Said Ikl. Cesta k lige inverzií prejsť cez fúzy lokality Bresilian Forest: zjazd a zjazd Bresilian, horná a dolná rieka zrúcaniny.

Pri podobnom Bresilianskom spôsobe je zablokovaná magická lišta. Existujú dve možnosti podložky pod jogu.

Prvá možnosť. Požiadajte západného Bresiliana Veľkého Dubu, aby poznal žaluď. Žaluď je v pustovni shid Bresilian. Môžete si vziať žaluď z pňa, ale sam_tnik sa stane veštcom. Inak si môžete spomenúť na žaluď a iné reči v sam_tniku v deň elfskej reči - západ slnka z Tabory, šatka Danielli, prívesok Atras, kniha Kammen, spevník Lanaia, topánky Deygan a іn. Oak dá Gilk Oak's club, ktorý vám umožní prejsť cez bar.

Ďalšia možnosť. Pre vjazd do Veľkého duba sa má pustovňa rozdrviť z veľkého shkiri točnice Charіvnu shkіra obrat vám umožní prejsť cez bar'er.

Keď zustrіchі z Skazhenim Іklom na lіgvі pervertnіv vіdkriyutsya kіlka variantіv vіpіlіt quest.
- V opačnom prípade môžete uzmieriť Zatriana a Lady Fox, ktorí pomôžu elfom v záverečnej bitke. O zmierení priveď Lanaya do tábora Dolianov.
- V opačnom prípade môžete poraziť Lady Fox (na obrázku Said Ikla), čo pomôže elfom a Zatrianovi (zachrániť vám život) v záverečnej bitke.
- V opačnom prípade môžete zmeniť lorda Foxa, aby našiel elfov (presunie sa do Tabor of the Valley, ktorý bojuje s elfmi), čo vám pomôže obrátiť sa v záverečnej bitke.

Podbag:
1250 XP za pomoc s Veľkým dubom a Ermitážou;
1500 XP po dokončení úlohy.


Informujte sa u predajcu Varatorn Zaliznu kôru. Môžete si to vziať zo stromu, ktorý padol, na pivnіchny zhromaždení zahodny Bresіlіan. Varatorn proponuє zrobiti z osýpok na vibіr tsibula Vovkobiy alebo Obladunok Varathorn. Môžete sa pokúsiť odstrániť urážlivé reči, akoby výbehom garni vodnosiny s elfami. Ako sa pozerať na cibulu a majiteľa, bude predstavené Amulet z Varathornu.

Podbag:
cibula Vovkobiy, Obladunok Varathorn, Amulet z Varathornu(podľa výberu) za splnenie úlohy.


Požiadajte Deigana o pomoc na zahodny Bresilian rany. Môžete použiť kúzla jogy. Alebo sa môžete pokúsiť doručiť Yogo do tábora (zagіn presun k východu z miesta, čo stačí na splnenie úlohy). Nadal, môžete zastreliť Deygana v tábore a odniesť mesto (takže Deygana neokradnite, ani mu neotočte figúrku). Alternatívne môžete toho Deygana okradnúť a potom jeho telo donesieme do tábora a otočíme sochu. Každému mestu v meste dajte Zatran. Nadannya sochy pogirshu stosunki z elfiysky klanu.

Podbag:
100 XP buď zafír od Deigana alebo Zatriana.


Úloha začína bodkou k náhrobnému kameňu pri pivnochi shid Bresilian. Je potrebné vybrať sadu Majitelia juggernautov. Pri náhrobných kameňoch pod pohrebom sa nachádzajú šolom, palčiaky, papuče Vstať z mŕtvych na zahіdny a skhіdny Bresіlіany. Lati sa nachádzajú v elfskej pohrebnej komore na nižšej úrovni ruín.

Podbag:
nastaviť Majitelia juggernautov.


V západnej bresilskej jurte môžete zaspať a nechať sa očariť. Ktorý typ postavy s najvyššou silou vôle bude musieť vyhrať jeden po druhom veľké ticho. V opačnom prípade, ak sa pokúsite napiť a potom sa otočíte, môžete bojovať s celou ohradou. Zobrazí sa obrazovka s prejavmi.

Podbag:
Dolianske palčiaky(darček pre Zevrana) Západ slnka v Kіltse, iné slová zo snímok obrazovky.


Hneď ako bude quest dokončený Povaha zvieraťa

Tse priechod dračí vek: Origins sa nepomstia na vlastných informáciách o praveku, tým, ktorí sú už bohatí, no smrad smrad nie je príliš skladný a na to ich ľahko prejdete aj bez našej pomoci. Náš článok začína po príchode hlavnej postavy z Duncana do Ostagaru.

Ostagar

Prídete do Ostagaru s Duncanom a uvidíte kráľa. Ak vás Duncan opustí, aby ste sa mohli v tábore cítiť pohodlne, aktualizujeme kód a úlohu „Initiation at the Seri Guard“. Aj na druhom vidieckom moste sa môžete niečo naučiť od prvého hlúpeho vojaka. Choďte k vchodu a pohovorte si s chovateľskou stanicou. Vpravo, v čom potrebuje pes vyhrať, na čo je potrebné priniesť lístok, ako rast v divoké krajiny. Úloha „Mabari Wolfhound“.

Pes je váš prvý spojenec. Odporúčam sledovať svojho psa. Energize Yogo, aby ste mohli piť vína okolo kruhu a vína sa nezatáčali s prázdnymi črevami. Niektorí ľudia sú v pasci ako exempláre cikád. V bitke vín bude na klase menej hnedej, aby sa nahradilo perspektívnejších členov ohrady.

Teraz nastal čas spoznať Alistaira.

Ach Alistair. Jeden z najmladších sirikhských strážcov. Kolishnіy templar, s krútenými fúzmi... Chlapec už nie je taký jednoduchý, ako sa dá na prvý pohľad vidieť. Najmä tsіkavo posterigati za ich konfrontáciu s Morrigan. V boji je to dobré pre vás. S mečom je to smola, ale so štítom.

Prečo by som mal ísť popoludní a porozprávať sa s Duncanom. Máme poverené 2 úlohami: zobrať 3 fľaše krvi, porodiť nápoje a poznať skhovanku s dôležitými starými zmluvami. Pred nami dorazia dvaja noví členovia ohrady - Davet ta Jori. No v Divokých krajinách Korcari to vypukne.

Divoké krajiny Korcari

Pre klas zgraya vovkіv. A os a trenie piatich - tse Harlocks, a na hrboľ postaviť Genlocks (lukostrelci), tiež racionálne preskupiť ohyb. Po najazdení nezabudnite prehľadať ich mŕtvoly (myslím, že na vikonnannya potrebujete fľaše krvi). Poďme, nezabudnite zaplatiť svoj poľský lístok (ten, ktorý je potrebný na povýšenie psa, keďže ste si dali takúto výpravu). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos na pіvnіch, kým ruiny vezі. Pіdіyshovshi na skhovanka, môžeme rozmovu s Morrigan a її ... prepáčte ... mama. Podľa vicounny sa otočíme pri tabíre, rozmovlyaemo s Duncanom a zúčastníme sa vykonávaného rituálu, zasvätíme ho garde Sira. Nezabudnite na psa (prineste si lístok, o hodinu sa otočte). Poďme na divoké stretnutie.

Bashta Ishala

Stratégia budúcej bitky je dobre premyslená - to je záruka víťazstva. Na zhromaždeniach vás a Alistaira požiada kráľ Cailan, aby ste zapálili signálny oheň a dali takú hodnosť šľachte, že sa horda generácií vrhla do boja v piatich. Po prvom rohu Teirn Loghain zasiahol hordu z boku. Priamo v skrytej časti Ostagaru, v Bik Bashti Ishal. Čudujeme sa videu o bitke. Ideme po ceste k bráne, ale cestou nám pripomenieme, že narodení trpaslíci už prenikli bránou a zabili tam všetkých našich ľudí. Vojdeme do stredu sakristie a očistíme ju cez vrch. A na samom vrchole medzi signálnym ohňom a my stojíme Ogre, s ktorým náhodou bojujeme.

Po bitke zapálime signálny oheň. Čudujeme sa videu, kde kráľ a Duncan hrdinsky zahynú a Thur Loghain bráni rozkaz a trestá svoju väznicu. A tu sme sa stali neprijateľnými.

Skočili sme do Morriganovej chatrče. Ako to vyzeralo, Flemeth, matka Morrigan, nám klamala. Dali sladký rozhovor a na ceste. Morrigan je s nami, ale Alistair, ako kolosálny templár, nie je na úrovni.

Morrigan. „Líšia čarodejnica? Kecy a pardon. Nerozmýšľal si rozumom? Morrigan si málo povedala. Nezaprie to, čo je čarodejnica z Divokých krajín, ale všetky ostatné fakty jej životopisov sú zahalené rúškom tajomstva.

Lothering

Po opätovnom zhliadnutí videa s Thurom Loghainom hľadím na toho istého psa (ktorý sa radoval z Ostagara) a malú smrť pri narodení vtákov. Cestou na miesto nás na moste zasiahnu „darčeky“ domobrany, lupiči, jak ste pochopili, trhajú ako lepkaví a bez toho nešťastného bezhentsiv. Morrigan ich vyslovuje. A ak sa vám to páči, môžete im zaplatiť 10 strieborných mincí. Špeciálne som sa s nimi vysporiadal a s infekciou som spoznal, čo bolo pre naše hlavy v meste hluché. Lupiči dostali pokyn, aby ležali mŕtvoly templára, tých, ktorí pod novou korunou, jedného z pytliakov z Lotheringu.

Bývanie v Lotheringu na princípe canowners. Miesto je preplnené utečencami, no dehto sa snaží zarobiť na niekom inom. Hovorím o scéne superkňažky s obchodníkom, ktorý prerazil cenu jeho tovaru.

Pri vchode do kostola počuť hlasy vodcov „Zbojníkov všade“. Meta úloha: nájdite 3 lupičov, ktorí sa zdržiavajú na okraji Lotheringu. Pre viconanov choďte za kazateľom Devonsom za mestom. Ak sa na dosh objavia ďalšie 2 objednávky, smrad je ešte jednoduchší: „Ak bosorky zaútočia“ a „Zvyšok darčeka“. Pozrite sa do kostola a porozprávajte sa s Greyom Donallom. Nech je jasné, že gróf Eamon, s pomocou ktorého Alistair, smrteľne chorý, a tváre Radcliffa žartujú s Urnou svätého popola Andrasteho. Tiež mu dajte medailón a poznámku, ako ste vybrali z mŕtvoly vojaka (no, pamätajte, pri vchode do Lotheringu).

Ideme do hmlovej krčmy. Tam nás kontroluje jedna z Loghainových osád – Dane a pripravte sa na menší konflikt. Pred nami prichádza Leliana. Rešpekt! Ak uvidíte Danea, potom strávte nasledujúci rok tým, že si vezmete Lelianu do svojho pera.

Leliana je nováčik v cirkvi, buduje ducha vycvičených nájomníkov, sama o sebe je vartou rešpektu, a preto je silná, že Stvoriteľ sám poslal Stvoriteľa do boja s narodenými. vtáky, tse ... zdanlivo, neviditeľne.

Hej, v klitzi je muž!

ktorého chlapec sa volá Sten a cirkev ho zasadila do klietky za ... neplechu. Prijmeme úlohu „Byazen Kunar“. Yak Vikonati? Je potrebné hovoriť s Ctihodnou matkou (s Lelianou budú rokovania úspešnejšie). Reverenda Matira nájdete pri kostole, pri kimnate, praváka. Ale ja som sa nijako zvlášť nekúpal v parnom kúpeli a v koži Lelianiho som hlúpo rozbil zámok cely.

Stan. Zasadenie samca obra do klietky je bezpochyby, obyvatelia Lotheringu neutrpeli nič strašné, kým na nich nepadol mor.

O tom, prečo sa naše prekupovanie v Lothering končí a prechod Dragon Age: Origins len začína. Pri východe z miesta pomáhame trpasličím obchodníkom pri obsadení Harlocku. Teraz bude smrad vždy blízko vášho tábora, takže budete v bezpečí pred potrebným inventárom a aplikáciou rún. Kam ísť ďalej? Earl Eamon nám nemôže pomôcť, takže ísť do Redcliffe je stále hlúpe. Získajte podporu trpaslíkov, elfov a kúzelníkov.

Misto Gnomiv

Na priesmyku v Mrazivých horách nás kontrolujú, hrajú sa na šibačov na choli s kúzelníkom. Pri vchode do Orzammaru je pripravená scéna, de Thur Loghainov vyslanec Imrek sa snaží ísť na miesto gnómov, no vstup do kráľovstva je pre všetkých uzavretý. Ale, zmluva Sirika Strazhіva bola odhalená z väčšieho dôvodu a aj tak nás pustili dovnútra.

Pomôžte politikom

Trpaslíci sú bez problémov pripravení odpovedať na volanie Sirikha Strazhiva a uznať silu zmluvy, ale osou je smola, trpaslík kráľovstva je plný podvodníkov s mocou.

Ak potrebujete pomoc, môžete si vybrať vedľajšie úlohy v Orzammar's Commons. Filda vás napríklad požiada o vodshukati її sina Gleebin stehy. Brat Berkel ťa žiada, aby si mu pomohol otvoriť kostol v Orzammare. A Dana sa chce naučiť mágiu. Navishcho akordeón s kozím gombíkom a trpasličí kúzlo? Nuž, garazd, porozprávajme sa s Prvým kúzelníkom, ak sme vo veži Kruhu. Môžete si vziať šprota od strážcov v Diamond Hall.

Idemo pre Zali Radi. Všetky veľké mysle Orzammaru ležia oveľa dôležitejšie pre trpaslíkov výživy, z ktorých jeden zaujme miesto na tróne. O trón sa nikdy nemôžu deliť dvaja uchádzači: Belen a Harrowmont. Vašou úlohou je podporiť jedného z uchádzačov, aby novozvolený kráľ prikázal pustiť armádu do boja s Pestilence. Podporoval som zvyšok, skutočnosť, že Harrowmont ma urobil vznešeným. Pravda je prvou úlohou v Harrowmonte, je to zložitejšie, je potrebné vyhrať na skúškach a zároveň vysvetlím dôvod, prečo som zavolal Bayzila a Gwiddona, aby reprezentovali Harrowmont.

Testovanie odvahy

Idemo v lokalite za Hromádskymi sieňami. Môžete si vyskúšať súboje so zbroyarivmi. Za výhru skinu si vezmete trio grošov a ak prejdete všetkými súbojmi, tak v meste si zoberiete prsteň krvi (krvný mág vimogy).

Pre Baizila a Gviddona nie je ľahké prijať osud súdov. Nedostal som sa preč. Yak bi tam nebol, prihlásme sa k osudu skúšok. som v aréne. Náš prvý superman je Severin. Jednoduché! Našim útočiacim nepriateľom... ehm... súpermi sú dvojičky z ukrajinskej kasty Lukian a Miaja. Tse yak dvoch Severinov, hlavne sa neboj! Postupujúci nepriateľ je už vážny - tse Movchazna sestra Khanashan. Dajte chlapovi vzorku, môžete si vziať niekoho z ohrady. Vzal som Alistaira. Buďte opatrní, naši nepriatelia Vodzhek a Velance sú dobre chránení brnením. І zvyšok testu... Na bіy viyde Piotіn. Pane, náprava bola neporiadok! Nepriateľ je neskutočne silný a húževnatý. Je to viac skladacie, prešiel som z kuty do kutu, vypil som všetko, čo sa dialo, pre dobrotu, a napriek tomu som vyhral, ​​pustite ma a nie prvýkrát. Po bitke naberieme vzduch a pôjdeme do Dulina do krčmy „U Kabatchikov“.

Na pіvdorozі na trón!

Pomohli sme Harrowmontovi a zobrali sme osud vzoriek. Nie je dostatok bielkovín. Vykročte, ak potrebujete pracovať, tak zatočte so zlomyseľným Jarviem. Priamo v Pilovom Mište. V Pilnom Hmli nás nekontrolujú otvorené zväzky. No, garazd, po tom, čo som prežil, bojuj za Piotina, všetci títo hrdlorezi sú citáty. Môžete hovoriť s Rogekom. Tse som predtým, scho môžete pіdzarobiti na pašovanie lirium, ale musíte okradnúť 50 zlatých mincí. Práve som odviezol Rogeka a vyhral 20 zlatých, stačilo menej. Ďalej sme sa o tom rozprávali s Alimarom v obchode s jogou a potom sme išli do opustenej chatrče uprostred mesta. Vezmite kľúč od mŕtvych násilníkov. Budeme potim vіdchinіt "podozrіlі" dvere a vy na mіstsі. Hmm ... zadná strana Charty je hádankovým labyrintom a swag je tu bohatý. Za cenu si môžete vyrobiť klitiny s brantami. Vypadni, Jarvie! Ach, bіy іz Jarvієyu a її poplіchniki nebude ľahké, ale je sympatická s mágiou, dite! Os a všetko, obshukuєmo lokatsії tú mŕtvolu. A kľúč, ktorý sme poznali od Jarvi, nás vedie k tajnému východu cez Janarov obchod.

Dokonalosť sama

Lord Harrowmont nás žiada, aby sme zlomili Glibinovi stehy a vtipkovali, že Branka je dokonalá. Slovo Vchineniho o žiarení zlata! V Glibine sa lámu stehy a cestou sa rozprávame s Ogrenom.

Oghren. "Nemôžem povedať, že by som bol vhodný na tanec na korunovačnom plese, ale na hlinených stehoch som presne ten, koho potrebujete." Oghren z búdky Kondrad bol nádejným členom kasty bojovníkov. Yogo budinok neokupoval obzvlášť vysoký tábor, ale veľa predstaviteľov jogy, vrátane samotného Oghrena, získalo veľké víťazstvo v skúškach a postúpilo svoj tábor. Oghren milovať dobré vipiti, dávať dary youmu vodpovidni.

Na zátylku som zničil Edukanov stánok pri teigu a pokropil som trochou narodenie nápoja. Keď som sa túlal labyrintmi, nevedel som nič o malých, okolo malých vrecúšok s pozostatkami. Dali I virushiv na križovatke Karidina. Môžete teda piť rôznymi spôsobmi, є prejdite levoruchom a pravákom. Choďte do pruhu ľavou rukou, pite na Krikunov, pri uličke napravo - je vám skontrolovaný genlock. Napríklad spôsob na čiernu porciu veštca a potom s manuálnym bronte. I os vín, Teig Ortan. Ideme chodbou a odbočíme doprava, cestou míňame pavúky a genlocka. Trpaslík Zustrichaemo - Ruka, práve tá, ktorá žiadala poznať Fildu. A os a naši noví nepriatelia sú naplnení voňavkou a za nimi je kamenný golem. Na ktorom mieste je obrazovka, uprostred nejakej Ortanovej poznámky (pre úlohu „Premárnené poznámky“). Dali nám ešte jednu bránu nepriateľa a dvoch golemov (kožná „kontrola“ cez most). Poďme rovno na okoloidúcich, musíme bojovať s kráľovnou pavúkov, ako keby sme sa neustále volali ako oni, a ak bez problémov pohrozím, zavoláme. Po očistení lokality sme si prečítali Brankov pracovný zošit. Teraz je jasné, že Branca sa dostal do Mŕtvej priekopy. Prečo kontrolujeme?

mŕtvy rovi

Pre klas sa nám premietne video z draka, ktorého veľký kіlkіstyu splodil päť. Pomáhali Cardolovi a jogu legionárom. Na tom bіk moste na nás stráže zabili lukostrelcov a Ogre. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa Harlock a bronto, vіdchinyaєmo dvorі і noví nepriatelia. Vo Veľkej sieni vás kontroluje horda nepriateľov s genlockovým majstrom kovadl. Na opačnú stranu člna presuňte miesto a do takej haly sama, a predsa s kostlivcami-požieračmi. Dali zustrіch z Hespіt. „Branka nám ublížila... ublížila nám... predstierala, že...“ V miestnosti s relikviami vzala Légia mŕtvych kľúč od vvtar a dverí (v strede, pred rozbitým mostom). Pripraviť sa. Nie som fanúšikom frivolnej tvorby. Samotné stvorenie premieňa škriatkov na genlockov. Maternica sa vďaka svojej neposlušnosti výrazne neodlieva. Pri klase miešame tykadlá. Takže je to kratšie. Ach, opäť sa objavili chápadlá galuzi, ťahajúce genlockov s krikľúňmi. Ale, viem do čoho ideš. Tu je ďalšia naskriptovaná replika Hespita.

Kovadlo z Netheru

Máme právo meniť členov ohrady. Neprehĺtajte zlobra. Zobral som so sebou Morrigan a Lelianu. Os i Branca. Máme zatvorené! Žijem! Branka si tak obľúbila tsіy kovadlі, že nás požiadala, aby sme prešli cez početné chodby a videli to isté miesto z kovadlu. Služba za službu. Dlho a nejasne sledujeme značku, cestou upratujeme hmlu z narodenia päťky. Na kіmnati z chotirm je potrebné naplniť sa golemami ... je to tak, golemіv (oživujte jedného po druhom). Poďme na ukážku, prejdeme do chodby, de golemovia útočia vo dvojiciach. Dostaneme sa na miesto s prístrojom na parfumy (toto je mechanizmus pohľadu na niektoré kamenné hlavy, ktoré volajú duchov). Jazdíme v duchu a aktivujeme koberec, ktorý visel. Som tak pripravený. Všetko je jednoduché! Idemo na okoloidúceho, žasne nad šetričom obrazovky. Teraz je potrebné vybrať si, komu pomôcť: Branque alebo Karidina. Motivácia je tu nasledovná: Branka chce zabiť mіts kovadla (potrebovali by sme armádu golemov vo vojne s Moromom) a Karidina potrápiť doktora svedomia, aj keby vytvorila taký nebezpečný nástroj. Môžete vyhrať korunu, či už pre nich, dobré pre smrad urážku - Vchinenі. Pridal som k Branque, dorimuvavsya myšlienky, že vo vojne je všetko dobré. Ak máte zlú náladu, budete musieť bojovať s golemami NATO a jedným z práporov. Po ťažkom boji hovoríme o Brankovi. Os a všetko, máme korunu. Ja, pred prejavom, tu si môžete vziať zoznam trpaslíkov, ktorí sa zmenili na golemov (prečítajte si pre príjemcov). Ak ste to urobili sami, ako ja, nezabudnite si utiahnuť brnenie z mŕtveho Karidina. A potom prišla korunovácia obráteného kráľa a ... to je všetko ... nadišla hodina, aby sme sa zrútili ďaleko.

líšky škriatkovia

Pri vstupe do elfských krajín nás sleduje dolianska hliadka. Čo, ten jak? Po potulkách so starším Zatrianom bolo jasné, že väčšina elfov padla pod kliatbu Said Ikla a os-osa sa zmenila na prevrátené. A ako ste už pochopili, nie je vo vašej mysli bojovať proti Moru. Pre prekliatie prekliatie toho їх yaknaishvidshvy oduzhannya, je potrebné riadiť v dzherelo єї infekcie.

Môžete si vziať dary od Tábora vedľajšie úlohy, prínos smradu nie je taký skladateľný a їx nie je bohatý. Elora, hlavný dobytkár, posaďte sa galla (také rohaté zviera), požiadajte vás, aby ste sa poobzerali po stvorení (zastosovuєmo navichku vizhivannya). Mladý filantrop Kammen nemôže nijako ovládať svoj zvláštny život (premýšľajte o tejto výzve pre Heina, porazte ho v skúške a prijmite to zatiaľ a nepoznajte myseľ). Atras chce vedieť, čo bolo s ním trapilo od družiny Daniela. A kňazský remeselník Varathorn vám pripraví náprsník, aby ste odstránili kôru.

Enti, elfi... Gandalf?

Priamo do Bresilianskeho lesa. Tu sa mi dáva veľa vovkіv (ako primal, tak prevrátený). Pohľad na líšky, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmová s ním nestrávila tak dlho, ale donekonečna sledovala rytmy vína na vtiku. Prodovzhuєmo vivchati lіs. Vedľa spadnutého stromu (ako môžete získať dostatok osýpok pre remeselníka) je nový nepriateľ - Sylvan (analóg Entiv z Volodar Kilts), ale nebojte sa, či je to pre strom dobré. horieť. Na druhej strane západnej Bresilian sa porozprávajte s Veľkým Dubom, ktorý mu drzo ukradol krásu... pardon, žaluď.

Potom som zničil časť lesa. Tu je žihadlo pustovníka, ako krivý žaluď pri dube. Vin maє zustrіchnu návrh, a samotné riadenie dubu. Ale, poprosil som dubáky o pomoc, aby som žaluď zo samtníka pomenoval ako knihu s inventárom a dubáky som odvrátil. A dub, na znak vdyachnosti, podal nám palicu, ako keby pomohol opraviť čarovný bar'er a zničiť diaľku. Pri ružičkovom levoruchu pri vchode do Skhidniy Bresilian nájdete točňu Daniela (skupina Atras, tak ste si vzali z tábora taký quest). Vaughn, aby vám dal správu pre človeka, ktorý hustka. Danielovi nikdy neklam. Navit yakscho vіdmovites її príď, vezmem „beštie“ a zaútočím na teba. Tiež, ak chcete ísť do pivnich, potom môžete vziať úlohu "Magician's Treasury". Meta úloha – nájdite 3 náhrobné kamene, zabite zdochlinu a zoberte súpravu Juggernautovho brnenia (to je lepšie slovo, trafil som Alistaira a som závideniahodná tvár).

Brloh šelmy

Po prechode cez magický bar začnem znova s ​​Bigunom a potom pôjdeme do ruín. Pri ruinách ideme rovno a na chodbe odbočíme doľava. Porazili sme draka pri vchode do dolného potoka. V prvej zóne uvidíte ducha chlapca a tam môžete tiež popísať rituál. V druhej zóne, miesto, kde sa konal rituál. Os, čo musíte urobiť, je: naplniť malé kuriatko vodou -> pozrieť sa na džerel -> pozrieť sa na vіvtar -> položiť tam klin -> pomodliť sa -> pozrieť sa na klin -> strčiť vodu -> vziať klin -> prejdite na dzherel -> nalejte tam vodu. Ak sa dvere otvoria a ak pretriedite mihotanie, môžete zobrať brnenie juggernauta. V útočnej zóne sa môžete naučiť špecializáciu bojového mága, položiť drahý kameň na bojisko (váľať sa po posteli). Štvrtá zóna sa len lepí s pastami. Zaujíma vás, kam idete! Pre mňa bola Leliana a zapla ich. Ďalej, šproty esencie od nepriateľov a to je všetko, sme na mieste.

Pani líšky a є Biliy Iklo?

A os a naše tretie zustrіch іz Bіgunom, ale tsogo raz vіn bіlsh skhilny pred rokovaním. Keď sa pohnete od líšky Hazyaykoy, bude jasné, že sám Zatrian je vinný z kliatby a on sám splodil Bielu Iklu. Poďme piť jogu, zavoláme ti neďaleko. Poďme na jogu na líšku Hazyayka a sladko rozmovlyaemo. Sladká láska však neprišla, Zatran sa svojou nenávisťou nechal inšpirovať kliatbou. Mal som možnosť zasosuvat silu... Boj bude neodpustiteľný, ale nevolaj. Nasampered Zatrian paralyzoval prevrátených a povolal spojeneckých Sylvanov. Alem a ja sme prekonali Zatriana za cenu jeho života, zlomili sme kliatbu. Všetci posunovači nasadili svoj pravý ľudský vzhľad a ranení v tábore sa začali obliekať. Hovoríme s novým starším Doliytsivu. Napravo je rozdrvený, elfovia prídu do boja s Pestilence.

Za cenu sme už dostávali šeky poukážok Teirn Loghain za peniaze od Zevranu. Nás však nezabili a nič po nás nezostalo, smotana prišla k nám. Zevran bol Havran, pričom Yakim Loghain uzavrel zmluvu na zahnanie Sirikhských strážcov, ktorí boli uzdravení. Avšak onedlho skúste víno opreté o ruky svojich obetí.

Vezha Kruga

Virushaemo na mólo jazera Calenhad. Vezhi Krug hovorí od Gregora. Ako z'yasovuetsya, Vezha Krug sa jednoducho len hemží posadnutými démonmi všetkých druhov. Chi bachite, tí „najrozumnejší“ kúzelníci slobody chceli, a smrad sa snažil dostať do mágie krvi a tí najnadanejší, ako Uldred, nechceli pustiť podvodníkov Tiny. Komu išiel podiel na oprave tábora? Hádaj! Ale do klasu, aby ste si kúpili všetko potrebné od ubytovateľa, aj keď to môžeme zjesť len uprostred, nevrátime sa až do konca. Je príznačné, že prechod Dragon Age: Origins v tejto lokalite bude pre vás najlepší.

Kúzelník Zustrichaemo - Vinn, jaka pochovával niektorých chudobných vzdelaných vedcov za pomoci kúzelníka. Vaughn nás viedla správnym smerom, bola dosť dobrá, aby pomohla pri čistení Vezhy.

vyhrať. "Neležím neposlušne vo svojej posteli, vyťahujem koberec až po ortézu a chekayuchi, ak skúsim čas smrti." Wynn má obzvlášť dobrý sklon k likuvalovej mágii. Jednu z najlepších má Vezhi Krug.

Otzhe, pochnemo razchishati sobі cesta cez vrchol. V inej verzii vezmite knihu „Black Grimar“ z Irvingovej izby. Dôležitý darček pre Morrigan. Vo štvrtej verzii vidíme démona bazhanna a ním očareného templára a v centrálnej hale vidíme démona Svätosti, ktorý nám mimovoľne myslí.

Cín

Po prekĺznutí na miesto, ktoré volám Weishaunt, prijmeme novú úlohu „Strate sa v snoch“. Postavte sa pred Duncana až do prejavu, aký prídavok, ale po smrti? A kde sú členovia tímu? Tsіkava situácia. Nespi. "Duncan" je naozaj jeden z démonov a os členov ohrady sa tu bije okolo Tiny, musíš im to povedať!

Aktivovaný tmavý podstavec. Bod rozpoznania - " Primárny tieň". Rozprávame sa s Niallom, vieme viac o tom mieste a o tých, ktorí sa pokúšali vyhrať litánie, ale nechytili ich a narazili sme sem. Neďaleko je možné zmeniť budovu na medveďa a prejsť v stroji nori, a tiež byť neoznačený pre nepriateľov. Len jeden z mála obrázkov, ako keby si ľahol. Akonáhle to všetko zložíte, prejdite viackrát stávku, skontrolujte všetko, čo sa dá, dokonca aj v okremikh miestach môžete zvýšiť jeden zo základných parametrov. Dali "Garyacha Bashta". Tu si vyzlečiete masku - kata, ktorého okradnúť je neprijateľné až do ohňa. V oddelení „Distinguished Mages“ popierate schopnosť premeniť sa na golema, ktorý má smrtiaci fyzický útok, a to schopnosť klopať na zatvorené dvere. Na "Invázii generácie piatich" nájdete formu pre ducha, takže bude ľahšie prejsť v nedostupných oblastiach. Po zničení hlavových démonov si vychovajme priateľov (živly z oboch strán). A akonáhle budete pripravení, choďte priamo k ústrednému elementu, do boja s ním, ktorý nás sem zavliekol, od démona Svätosti. Démon bude mať buď podobu zlobra, alebo nejakého diabla a tak ďalej až do konca. Bojová taktika podľa vašich predstáv. Golovny vikoristovyte hmotnosť lukuvannya vіd Vinn. Odo všetkých.

Z tela zosnulého Nialla víťazí Litania Andrall. Je potrebné prejsť znova a znova po zostupe bіl do hornej vrstvy Bashti, hovoríme a spájame sa s magickým poľom - Cullen. A potom sme pokračovali v scenári... Po dlhej slovnej bitke vypukne Uldred. V Hmlách sa de kúzelníci začínajú premieňať na démonov, víťaznú Litániu. Po víťazstve nad hlavou psa, hovoríme s Irvingom. A všetko najlepšie... Nezabudnite sa s ním porozprávať o Dagnovi (trpaslík z Orzammaru), keďže ste prijali túto úlohu. A naša cesta ešte nekončí, vpredu sa majú raziť nové značky.

Červený útes

Trávime čas v malej dedinke. Na moste bol strážca, ktorý nás priviedol k Bannu Teganovi, bratovi grófa Eamona. Vpravo v tom, že z hradu vylezie koža z ničoho, fúzy zdochliny. Udreli raz, dvakrát, ale ani raz. Otakі nálada v mіstsevih. No, pomôžme?

Priamo tam v chráme môžete prijať úlohu „A Child Was Lost“ (chcem sedieť ako úžasné dieťa pri šatníku, v kabínke).

Prežiť noc

Porozprávajte sa s náčelníkom dediny Murdoch. Neskôr, čoskoro bude tma, v blízkosti dediny nie sú prakticky žiadni vojaci (takže nás a tváre Sirka z Perthu neberte do úvahy), takže je dôležitejšie, aby dedinčania bojovali. Zbroya a zbroya vo vychudnutom tábore a slobodnému podkúvačovi v dedine sa pomáha. Dar zmierenia až do tej chvíle, už je to zlé napumpovanie, len som ti povedal, aby si pomohol spoznať svoju dcéru Valenu. Zapôsobte na Oena silou menšou ako mínus. Ako trpaslík-obchodník Dvin pomáha dedine. Ak chcete posilniť bojového ducha milícií, jednoducho musíte zavolať takého bojovníka. V mystickej krčme sedel podozrivý elf Berwick, ktorý potom vedel, čo má pre Teirna Loghaina presadiť. Jogo sa dá zmeniť aj na rozprávanie počas celej noci. Bіlya mlina sa hovorí z mesta Perth. Sir Perth nepotreboval nič, krém božského požehnania a také amulety. Žiaden problém.

Zotmelo sa... Otzhe, zo zlej hmly vypadla zdochlina. Ako naplniť, choďte rovno. Tvár Zustrichaemo, čo mi pripomína, že monštrum je už na vidieku. Ponáhľaj sa! Bilya bagattya prešiel záverečnou bitkou. Yak obviňuje všetkých nemŕtvych, prekonáme URAAAAA! Po tak dlhom standing ovation ideme na hrad.

Zámok

Povedzme, že nás pred kamerou upúta krvavý mág Jovan. Samotná chyba revu orla a učenia sa jogínskeho syna mágie, ale démoni toho mŕtveho nekričali. Nepracoval som pre neskorší visnovkiv, takže Jovan zostal na klitzi. Otzhe, trochs si zvyknú na hrad. Na pivnіchno-shіdnіy časti, na prvej verzii, sa schovala Valena, dcéra podkovára. Na vnútornom nádvorí aktivujte bránu, aby ste otvorili bránu a vpustili dnu Sirk of Perth a ostatné tváre. Potom, ako rozložíte všetkých nemŕtvych, pohovorte si s Perthom a vstúpte do hradu.

Bachimo úžasný obraz: Ban Tegan tancuje ako oheň a Connor je posadnutý démonom. Polepšite sa, kto vezme osud posadnutých v tejto miestnosti, na choli s kúpeľom Tegan. Ale, všetci boli odvedení za zásluhy. Bolo jasné, že Connor chcel pochovať svojho otca a začať pracovať na mágii. Earl Eamon je stále v našom svete a os Connorovej mysle je posadnutý démonom.

Jovan vyslovuje víťaznú krvavú mágiu, ale na tento rituál potrebuje život. Dobrovoľníci to vedeli, ale ja som prešiel na druhú cestu a obrátil som sa o pomoc na Bashti Krug. Irving láskavo počkal na našu pomoc a pochválil svojich kúzelníkov Redcliffovi a potom pokračoval v scenári.

Cín

Otec, sme u Tiny. Poďme k portálu, rozprávame sa/bojujeme v Connorovi, vіrnіshe s démonom. A tak niekoľko krát. Pri štvrtej takejto návšteve dôjde k vážnej bitke s démonom. Odo všetkých.

Radzhu viac trohi polukat hrad, darčeky pre vaše podopіchnыh nebudú prijaté. Leliana bola pre mňa zle napumpovaná, takže bolo zábavné vylomiť zámky na dverách a zástenách. Na spodnej strane, v grófskej kancelárii, na stole leží amulet matky Alistair, zázračný dar.

Hľadanie relikvií

Earl Eamon je nevyliečiteľne chorý. Youma vám môže pomôcť s jednou legendárnou relikviou – urnou posvätný popol Andraste. Zvichayno, možno len legenda, no napriek tomu je to jedna nádej. Ideme do Denerimu, porozprávajte sa s Yakims Genitiv, niekto môže mať správne informácie z jeho jazdy.

Denerim

1. os je blízko obchodnej štvrte Denerim. Otzhe, spomeňme si na vedľajšie úlohy, keďže sú tu bez tváre. Seržant Keelone, aby vás požiadal, aby ste sa vysporiadali s najatými bitkármi v Perline, a potom, s takým úspechom, sa budeme zaoberať „hlučnými“ krčmami. Na trhu zastupuje Meister Ignacio Antivan Ravens. Porozprávajte sa s ním a o hodinu vám chlapec-posol odovzdá plachtu. Priamo do krčmy "Bite the nobleman" av jednej z izieb poznať Ignacia. Nevadí vám najať si vraha? Našou prvou obeťou je Pedan, muž, ktorý rád dáva cestoviny na každého, kto je tak chi іnakshe po'yazany z Sіrimi Guardians. Myslím si, že zabitie toho plaza je právom cti! Pedant bol rozšírený v nevestinci Perlyna a tajné heslo nájdete na plagáte, ktorý visí pri vchode do elfináže. V Perline môžete nalákať šibala a naučiť nás špecializáciu Duelist (ak potrebujete, môžete sa dostať z ohrady - zbojníka, napríklad Leliany). Pre koho je potrebné poraziť Isabellu v cardigane (môže pomôcť Leliana). Neskôr, po „nešťastnom páde“ s Pedanom, si povieme niečo o Ignaciovi. Na základe ich pokynov si môžete z obrazovky vziať pár slov - „Polyuvannya naymantsiv“ a „Publikum u veľvyslanca“. Môžete si vziať tri zavdannya z krčmy krčmy „Bite the nobleman“ a tradične zavesiť šproty na doshtsi kazateľa chrámu.

V Denerime môžete mať správnych členov svojho pera. U starého priateľa Lelianiho Rozmova sa snaží upratovať. A Alistair má sestru.

Hľadanie relikvií (pokračovanie)

V dome Jenitiv nenájdeme to, čo potrebujeme. Natomist sa rozpráva s jogovým pomocníkom Veylonom. Ale nezdá sa to ako víno, no, pokúsili sme sa ho pritlačiť k stene. Keď sme sa pozreli na obrazovku jednej z miestností, zasekli sme sa pri záznamoch o pokračovaní Dženitiva. Virushaemo do dediny Pritulok neďaleko Mrazivých hôr.

Úžasné miesto, poviem vám. V chráme sa nedalo rozprávať na melódiu, sektári na choli s Eirikom sa chopili brnenia. Prehľadajte mŕtve telá a pravák, ktorý sa pozerá za dvere, sa porozpráva s Dzhenitivom.

som v chráme. Genitiv virishiv zostane vo veľkej sále a musíme pokračovať v hľadaní obrazovky. Tu je všetko na hranici rozumu: čistíme miesta posadnutých sektárov a jednoducho posadnutých, berieme kľúče, otvárame dvere. Dali pochery, že ... pec draci. Dostanete sa dostatočne ďaleko od určeného mesiaca, budete rozpochnetsya s gangom sektárov Kolgrim. Chlapci, možno, z Božej vôle... Andrasta ožil, treba znesvätiť pušný prach a tak ďalej. Ale, nepišov som na dohodu a začalo sa mlátiť ... s ranou nás všetkých zbili. A z tela Kolgrima vzali výstroj, šnúrky a neslušnú handru. Pred prejavom, ako keby víťazný Kolgrimov rіg na vrchole hory, potom môžete byť zustrich s veľkým drakom.

Viprobuvannya

Na získanie urien je potrebné prejsť testovaním, ktoré je zložené z veľkého množstva častí. Vieme o Strážcovi, ktorý už bohato stráži urnu.

Pre klas je potrebné vyriešiť všetky záhady. Ale o každom vipadoku vám poviem vіdpovіdі: Elisey - melódia, Armor - spánok, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, študent Havard - budinok, generál Maferat - žiarlivosť, študent Katair - hlad, Archon Hessarian - ostnatý.

Povedzme od starostu minulosti (pri kožných žilách, spievajte, svіy, ale hovoril som s Jovanom), a potom budeme bіy іz... naše klony. Tretia fáza testovania je hádankou. Na dlaždice je potrebné vstať tak, aby sa vytvorilo miesto.

No a zvyšok mysle - vyzlečte sa a prejdite ohňom. Po poznámkach Guardianu sa blížime k popole samotného Andrastu.

Ako som si myslel, strelný prach vyliečil grófa z Eamona, ale to znamená, že na pravej strane došlo k vážnemu obratu. І os, ak je dohoda potvrdená a armáda trpaslíkov, elfov, mágov je pripravená pomôcť vo vojne s Morom a oblečeným grófom Eamonom - nadišiel čas na zhromaždenie krajín. Opäť prichádzame do Denerimu a roztashovuєmosya v matke grófa Eamona. Ale, nemali sme šťastie v luxusných apartmánoch, ako služobník kráľovnej Anori nás žiadal o pomoc. Vpravo lord Howe strihá kráľovnú obrancom na košeli.

Súhlas kráľovnej

Na ceste k Lordovi Howeovi na nás strieľali Anti-Vanian Ravens s Taljesenom. Zdá sa, že Talesen je Zevranovi, že všetko je garazd, že každý chápe, prečo on, keď to urobil, proponu, obrátil sa na topánky, najatú manžetu. Ak sa nezhodnete so Zevranom, potom návrh Havranov prijmete, a tak sme pokojne všetkých zabili.

Neskôr nemôžete prejsť prednými dverami, je tam veľa ľudí. Yerlina proponuє preč z čierneho ťahu, ale stoja tam 2 stráže. Dokuj, kým je ich sluha pri dverách, alebo ich zabite a vojdite dnu.

Aby sa prechod matky stal bezpečným, prezlečte sa u strážcov. Zaklopaním na rešpekt dôstojníkov sa dostávame na miesto zasnúbenia Anori, dvere sú blokované magickým bar'erom. Otče, musíš vraziť do toho, kto vytvoril túto zábranu. Miesto má truhlicu s pokladom (mince a iné položky inventára), takže majte pri sebe zlodeja (tu sa môžete otočiť po kľúče). Pri pasažierovi na jednej z obrazoviek sú dokumenty, ktoré klamali Serim Guardians.

A v jednej z komôr vidíte Riordana, ďalšieho veľkého Šedého strážcu. Ale, je nám to jedno, poďme dolu do žalára.

Pozor, v kožiarni aj praktické, stráži nás tucet vojakov a bojových psov. Zavolajte Osvina na mučenie kimnati, potom odomknite úlohu „The nobleman under the tortur“, potom sa nezabudnite porozprávať s otcom Sighardom v „The bitten nobleman“. Tsey vchinok vám dá hlas pri výbere krajín. Zavolajte Rexelovi od pána pre úlohu „Acknowledged by the Unknown“ po tom, čo zoberiete kľúč od mŕtveho bradavičnatého.

A osou je Earl Howe, ktorý bez ohľadu na to, kto zasiahol do jeho správnosti. A rozkaz od neho bol roztashovuvavsya bojový kúzelník, ako keby vytvoril magický bar'er. Zabite tých bastardov! Po všetkých bitkách som odhalil Vaughana, ktorý vyvolal elfskú rebéliu, a v súdnej sieni, sediaceho omámeného líriom, templára Іrmіnrinka (prsteň dajte jeho sestre banne Alfstanne, nech si všetci sadnú do tej istej krčmy). Axis, možno, a všetko je pre princeznú.

A os i nie je veľké neakceptovanie. Stráži nás Ketrien a її strážca. V zásobe máme 3 možnosti: zabite ich všetkých (bojujte s pomocou dobrých vojakov, je to svižné), skúste vysvetliť, čo sa deje. Vo zvyšných dvoch pádoch sa opriete pri Fort Drakkon.

Pevnosť Drakkon

Sme v rozpakoch. Máme є 2 spôsoby, ako vibrovať: skontrolujte pomoc priateľov alebo si vyberte sami. Varianty v oboch smeroch. Vybral som si prvú možnosť a požiadal som o pomoc Leliani a Morrigan, ktoré sa predstavili ako služobníci cirkvi. Morrigan v náručí kostola, vidíš? Pomyslel som si, prečo by sa strážcovia mali čudovať Morrigan a povedať: si blízko kostola? Ale Lelianiho krasnomovstvo vryatuvala nás tu. Len sa nerozprávaj so svätým Augustínom, inak je jasné, že cirkev nikoho neposlala, aby ťa vyhral. V hale s balistami cestu blokuje seržant Tanna. Môžete skúsiť її zmeniť polohu alebo zrýchliť balisty. Ak nazilite prvého pravého (pri vchode) balistu a vypálite, môžete začať vážne shkodi Tanni a potom zabiť ostatných. Môžete obviňovať rozumnú otázku: prečo som vzal dievčatá, a nie mocných bojovníkov, do štvrte Oghren, že múr? Lelianiho prefíkanosť bola napumpovaná, boli zdіbnosti pre kshtalt skritnostі a vminnya na varenie cestovín. No, v Morrigan bola budova „V'yuga“, zastosuvaya yak, vojak poznal ako ruku. A os je naša. Po vjazde 2 strážcov vyberte kľúče od kamery, všetko je jednoduché! Sme štyria, takže je ľahšie vychádzať so strážami, čo ste stratili.

Slečna na tróne

Po návrate skontrolujte ružu s Eamonom. Kto zasadne na trón? Možnosti šprot: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ak ste šľachtic, môžete skúsiť šťastie). Bol som ďaleko, aby som zmieril Alistaira a Anora, čo je pre obe strany najživotaschopnejšie.

Pred Dobytím krajín sa stratilo niekoľko dní a bolo potrebné vyriešiť nejaké problémy v elfináži.

Elfinage

A tsі problémy útočili: natovp elfovia súperili s liečiteľmi z Tevintera. Vpravo v tom, že karanténu vyhlásila elfináž a „liečitelia“ vyzdvihnú z verandy zdravých aj chorých škriatkov a nič viac sa o nich nevie. Po prediskutovaní správnej veci so Shiannou sa odvážime nazrieť do likarni. Na bránach vrazte do jedného strážcu a prejdite stredom. Nezobrali nás, akoby na nás zaútočili, oklamali nás kvôli tomu. Vezmite si poznámku zo stola a potom choďte von a zavolajte znova ráno. Porozprávajte sa znova od Shianny. V budúcnosti sa chystám na demo na brány. Použite stred nápoja škriatka, čo je svetový pidlog. Vіn rozpovіv nás kam a ako priviesť škriatkov a išli sme ďaleko. Cez iné dvere vidíme, že sa „rozprávame“ s tevintertsy. V skladisku viete, že všetko sa zmení na banálny obchod s otrokmi a tu vedie Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat na Loghajn, podіdі bude tsіkavo dіznatisi, scho regent nie je proti predaju svojich ľudí z otroctva.

Caladrius buv skhilny k pokojnému výsledku. Vіn nám vysloví list z Loghainovho pečatidla. Prečo však musíme zobrať list mŕtvym obchodníkom s otrokmi a definitívne skončiť s touto činnosťou? Navyše, keďže zdravie Caladriusa začalo prichádzať, budem nám propagovať štedrejší návrh a sám zvýšim cenu svojho zdravia za rahunok otrokov. Je to lákavé vidieť, ale trochu som inšpirovaný.

Sir Otto je slepý templár, ktorý vidí zlo. Prijmeme úlohu „Zlo“, aby sme niečo videli, je potrebné hľadať v elfíne v nepredvídateľnej reči. Napríklad povedz Ottovi o božskom dievčati, o krvavom pruhu a o bláznivom a mŕtvom psovi. Dali si ľahne, aby vyčistil verandu od nečistôt.

Výber pozemkov

Potom, keď vyplníte všetky svoje práva, porozprávajte sa s Earlom Eamonom a potom choďte priamo do paláca na Selection of Lands. Opäť sa rozprávam s mojou starou známou Ketrienom, prvýkrát vonku bez mojej milície.

Otzhe, aby sa Rada postavila na našu stranu, je potrebné: ​​Dokončiť úlohu zaradením sa do Howe's Maetka (Osvin ta Irminrink). Nehovorte Anore, že zbijete otca Loghaina, inak by sa mohla obrátiť proti vám. Neponáhľajte sa rozprávať o Alistairovi a zbitom kráľovi Kaelanovi. Opravte Rozmovu z toho, že vaším hlavným cieľom je vojna proti Mor. A potom môžete poukázať na zlé veci Loghain, napríklad o obchode s otrokmi v elfinage. Čo bude stačiť.

Na sústredeniach nás podporovali jednohlasne, no ostávalo už len na súboj s Logainom. Môžete si vziať svoj osud bez sprostredkovateľa, alebo môžete naprávať niekoho zo svojho pera, napríklad Alistaira. Po súboji sa Rіordan vrútil doprava, ako keby urobil neviditeľný návrh, a keď sám naliehal na Loghaina, aby odčinil svoju vinu, vstúpil by som do Sýrskej gardy. Je múdre začať a viete, ako väčšina ich temperamentov skončí s takou oddanosťou. Ak je to dobré, potom je to moje, ak nie, potom každý kontroluje smrť. Zasvätím Loghain a potom zaujmem miesto Alistaira ako tú zbožnosť a nechám mŕtvych. Ale s Alistairom poznáme viac a poznáme ho na priateľských stoksunki, dal som mu príležitosť pomstiť Duncana a ďalších. Potom, čo sa Anora potriasla ako otcovská hlava, prerušila naše potešenie z toho, že sa dobre bavíme s Alistairom. Alistair potrestal blízkosť її pri dverách a začal pomaly zvládať rolu cisára.

Zostávajúca bitka

História Dragon Age sa blíži k svojmu logickému záveru. Strážcovia Fereldenu sú potrestaní, zmluvy Sirikhských strážcov sú potvrdené spojencami, už nie sú schopní prekonať Smrteľnosť arcidémona.

Earl Eamon sa rozchádza s Redcliffom, zoberie armádu a ideme za ním. A môžeme vidieť os pred predstavením komôr, kde je potrebné rozpoznať hlavu tajného miesta svätých strážcov. Riordan nám spolu s Alistairom vysvetľuje, prečo arcidémona dokáže prekonať iba Sýrska garda. Objaví sa po smrti arcidémona, jeho duša sa presunie do najbližšieho narodenia piatich. Takáto hodnosť dosahuje nesmrteľnosť. A pamätajte, čo hromadia stráže Siri, čo sme pili pri zasvätení? Našou krvou teda prúdi špina, aby v nás prebývala duša Achidomonas. Ale, Sýrsky Strážca, pozdvihnem svoju dušu, aby v momente posledného úderu arcidémonovi Sýrsky Strážca. Inak to nejde. Rіordan, ako najstarší z nás, virishu, sám scho vb'є Archdémon, ale ako si padol? Prineste qiu doprava, aby ste dokončili náš PP. Morriganin návrh je však obscénny, čo stojí za to, je možné sa obrátiť. Čo som a zvíjam sa... Prišla hodina prehovoriť.

Otzhe, bіy rozpochnetsya v ponurej atmosfére mіskoї brami. Všetci tancujte! Vibachte, v boji môžete vziať osud všetkých členov svojho pera, ale môžete len cherubovať GG. Bojujte proti gorlockom a genlockom, ale ten smrad sa dá ľahko vypiť. Potom hovor od Riordana. Je potrebné rozіbratis z dvoch vorozhnymi veliteľmi, v obchodnej štvrti a elfіnazhі. Teraz môžete zavolať jednu zo spojeneckých armád, len to nechajte na zvyšok bitky a Archdémon radšej zachráňte jednu z neobsadených armád. Sám vieš, čo je drak. Prekonať jogu v boji na blízko je prakticky nemožné, zachráňte preto napríklad elfských lukostrelcov či mágov. Ak chcete, môžete skúsiť šťastie s gnómami a golemami. Je tiež dôležité, aby bol rozkaz s vami ako darebák, Leliana je so mnou nai-nai, strieľa lukom z luku, aby vám pomohla poraziť draka. Zostaňte zhovievaví k členom ohrady a ... vpred!

Bitka pri obchodnej štvrti nie je vinná volaním ťažkostí, zavolal som na kúzelníkov, čo im umožnilo zvrhnúť požiare na stráže, nedostali sa k nám. V elfinage sa taký trik hrať nedá, na tomto mesiaci je tak málo zákutí. Vyrishiv sa bleskovo obídem bez opory, k tomu bez toho, aby som stúpil na nepriateľa, bez rozbitia dokov a brán tej barikády. No, zatiaľ čo brány boli silné, za nimi sa rozliehala správna vzbura živlov, v prospech Morrigan sú závideniahodní kúzelníci.

Dali klame pre členov ohrady, ktorí sú vynechaní, a chránia brány mesta. Spoznal som tam Oghrena ako veliteľa. No, bey zovsim nie je jednoduche. Strieľal som na nepriateľov „zhovtih“. V tú hodinu boli jak Sten a pes vyslaní s jednoduchšími, ale dôležitejšími ako súperi. A Vinn tradične čaroval s metódou radosti.

Prejdime k nášmu hlavnému zagіnu. Blíži sa ďalšie miesto - Fort Drakkon. Predtým žasneme nad valčekom, pri ktorom sa Rіordan pokazí, keďže ho nedohonil, aby ho priviedol doprava až na koniec. Budeme sa musieť postarať o arcidémona. Za vchodom do Fort Drakkon nás skontrolujú nepriatelia bez tváre. Miesto je dobré napríklad na ostreľovanie, logické je zavolať elfských lukostrelcov. Lukostrelci však budú pripravení na zvyšok bitky, no zatiaľ si môžete zavolať vojakov Redcliffe, gnómov alebo golemov.

Pevnosť budeme využívať sami. Čistíme hmlu a ak zadáte druhú navrchu, kúpte si od Sandalu. Toto je naša posledná šanca. Lepšie urýchliť financie. Predajte všetko, čo potrebujete, a kúpte si rôzne oleje (alebo extrakty a čokoľvek, čo si potrebujete pripraviť sami). Vydajte sa na cestu.

1. os poslednej bitky. Archdémon v celej svojej kráse. Drak pľuje na energiu ducha, máva chvostom, a ak ho bez problémov ohrozíte, zmeňte jeho tábor. Yak buti? Pre klas, zavolajte zväz zagіn. Vybral som si škriatkov, na to, že lukostrelci mi dali jediné správne riešenia. Leliana (s kockou), Morrigan a môj GG bez stopy prevzali arcidémona. Alistair, v boji zblízka nebudeš efektívny, preto si vyhrával loptičky a strieľal na draka. Keďže sa objavili len genlocki a harlockovia, zahrmel som na nich jeden z kúzelníkov. Je to zázračný rok na to, aby ste sa zásobili zásobou liečivých obkladov. No, loptičky boli lamalizované, na koži Lelianiho môžeme cítiť dobre. Tse, ako na mňa, najúčinnejšia taktika. Je zrejmé, že môžete zavolať trpaslíkov a golemov a dokonca aj títo chlapci môžu porodiť nápoj z vášho Orzammaru. Odo mňa všetkých!

Drak je zrazený a my žasneme nad konečným videom. Všetci zomrú. Stojí to za to vložiť sa do toho, kto sa stane vládcom Fereldenu, čo sa vám stalo v Morrigan a ako to opravili na druhom svete (ak som napríklad pridal Harrowmont v Orzammar, kráľovstvo trpaslíkov Daedalus bolo ďalej vtedy v bezcitnom svete). Os a všetko, prechod Dragon Age: Origins je dokončený. Žijem!