Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Prvý tieň priechodu. Rosirvane kolo. Taký iný Carroll

Bashta Magiv dračí vek: Origins - jedna z fáz, ktorú budete potrebovať, aby ste prešli Todi, môžete získať pomoc a podporu Mor. Po príchode na miesto hlavný hrdina zistí, čo urobil zle. Kolo bolo plné posadnutých kúzelníkov, yakі vjazd a ničili reshtu. Znamená to pomoc z vašej strany, alebo Khramovnіkov nie sú warto kontroly.

Vezha

Nechám ťa prejsť, ale ešte lepšie je, kým uvidíš ubytovateľa, ten, kto dostal obchodníkov, nebude a bude posadnutý spevom.

Za dverami skupina kúzelníkov kontroluje choli z Winn a máte dve možnosti - prijať ich do skupiny ako partnera, alebo sa stiahnuť a zahnať do hmly.

Šeky na gravírovanie Dalího sú drahšie zhora nahor, prirodzene vikonuyuchi doplnkové úlohy jaka ja. Vo zvyšku sveta vás už kontroluje démon Svätosti, čo je hlbší dialóg a podľa vášho výberu aj oprava hlavného hrdinu v tme.

Cín

Váľate sa sami a falošný Duncan sa snaží žalovať vášho hrdinu za tých, ktorí neklamali. Jazdíme vo dvoch Strážcovia Sirikhu a poďme k podstavcu.

Tu budete múdrejší ako Niall, aký rozpovista o tábore má pravdu, po ktorom nasledoval virushat cez portál do Demon Lut a porazil jogu. Ak sa pozrieme na medveďa, prepichneme sa do diery neďaleko, nesmelo sa chystáme vyskúšať vibrácie a otočíme sa k Niallovi.

Garyacha Vezha

Aktivujte nový p'edestal a zničte v mieste Bashta, ktorý je v plameňoch, a Nashestya Fiend Temryavi. Pri Bashti, kde horí, poďme k druhému navrchu a zdražme cez nory až do chodby s horiacimi čiarami - poďme rovno a jedzme cez diabolskú dieru k horúcemu templárovi, jazdiacemu v takej ohnivej podobe. Vyberáme sa a trajektom na Nashestya.

Nasheshchadіy tmavé

Tu sa musíte striktne zrútiť na pivnich v podobe kata, inak, ak ste si to ešte nevzali, potom do nory - ako inak by ste išli do Spáča. Ak vyhráš, dáš novú formu – Ducha. Ak áno, môžete sa smelo rozložiť od primárnych dverí na rôznych miestach.

Rozbrat Magiv

Miesto sa blíži, kým neprídete. Ponáhľajte sa na stávku na inú na vrchole, zajazdite kúzelníka a nezabudnite na lírium a tiež na vaše zdravie. Nagorі na vás kontroluje šproty protivníkov a chergovy Splyachiy, ktorý po smrti dáva zostávajúcu formu - podobu golema.

Naikrashchim môžeme si vybrať Dvere vyčistím až do konca a po zahnaní bossa do konca, aktivujúc jeden podstavec, aby som sa mohol okamžite presunúť tam, kde to bude potrebné.

Záverečná fáza

Po obrátení sa na Niallu je potrebné zveriť hlavné dvere a ísť tam, aby ste našli šéfa Yevena. Poďme sa rozobrať na Nashestya a tam poznáme dvere, ako keď môžete odpáliť golemovu formu - za nimi bude ešte jeden boss. Tiež je potrebné liečiť a s Ragosom pri Basht, spáliť.

V tejto fáze sú hroby lacnejšie a drahšie ako ostrovy nočnej mory, až do tej chvíle, kým sa nenaučíte Verevil - chrbtom k sebe, inak nemusíte mať podobu myši a dediť.

Po bitke s bossom niektorých ostrovov uvidíte cestu k démonovi Svätosti. Ak si na ceste nerešpektoval svojich spoločníkov, potom je čas sa za nimi obrátiť, pretože sa správne dáte dokopy. Prehodnoťte ich, že svet dovkol je nereálny a potom išlo všetko ako po masle.

Démon budúcnosti bude mať 4 rôzne podoby, navyše na druhý deň dôjde k obnoveniu života, po ktorom sa spustí dialóg s Niallom, v ktorom budete požiadaní, aby ste vzali Litánium z tela padlého nepriateľa, takže že matka ťa ochráni pred mágiou krvi.

Vezha

Premenili ste sa na skutočný svet a potom je na rade ešte jedna bitka – tá záverečná. Na zhromaždeniach pred bitkou s Uldrethom postavte Cullena blízko ruže, aby ste mohli zobrať templárom zobák a počkať, kým doženiete všetkých mágov, alebo môžete prísť na jeho návrh. Rovnako aj tretia, neutrálna možnosť.

Teraz vstaňme na zhromaždenia a vstúpme do boja, ktorým sa pokúsime víťazne odrecitovať litánie shoraza, ak je démon začarovaný pre diablov čas na boj. Kde končí prechod Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Vezha

Po priblížení sa k vikonannya tejto úlohy prejdete na mólo k jazeru Calenhad. Dajte si drink pred Bashti Cola mági, musíte sa porozprávať s Carrollom (podrobné div. rozdelené poznámky. Bashta, poznámka „Taký iný Carroll“), templárom. "Prečo bol templár vymenovaný za transportéra?" - Power you a jesť v bul's-ey. Vo dverách ste začali byť skúpi, o yaki vám dopodrobna povie tvár-veliteľ Gregor. (Ak vyhráte ako kúzelník, potom ste uznaný za vinného a nie je príjemné dávať si na chrbát)

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmova s ​​Gregorom sa môže zaseknúť na výsledku tohto questu.

- ak si vyberiete poznámku o upratovaní, aby ste pomohli Strážcom, potom vám Gregor povie, aby ste prišli, práve keď sú problémy Kruhu rozbité. V každom prípade je to možná možnosť, ak do vašej armády prídu templári a vy sa dostanete k svojmu ohradu (ak si rozhodnutie chcete zapamätať neskôr a rozhodnete sa pomôcť kúzelníkom)

- ak si pri otváraní nezvolíte repliku, potom jediný spôsob, ako prilákať templárov do svojej armády, bude rozhodnutie nahnať všetkých kúzelníkov pred záverečnou bitkou

Ak nie je vaša voľba, pozrite sa na ubytovateľa, pretože po prekročení prahu v akademickej miestnosti budete k dispozícii až po dokončení úlohy „Rozirvane Kolo“. Najnovšou položkou v Thedasi je ruksak, ako aj kniha kúziel pre kúzelníka, obklady a iné farby v stave reči, darček pre jedného z vašich spoločníkov

Poďte dnu, nebojte sa: dvere sa za vami láskavo zamknú. Cíťte sa ako doma (uvedomil som si, že máte posadnuté prechádzky po dome). Buďte múdrejší: musíte čeliť virishite nitrohi problémov, ako je dedičstvo beznádejných potrieb.

Ak chvíľu počkáte, aby ste pomohli Vinnovi, potom ste tu, obov'yazkovo. Morrigan nie je na chválu (-3).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Vylezte na ďalší vrchol - do miestnosti starších kúzelníkov.

Izby starších kúzelníkov
Tu uvidíte pokoreného Oveina, keď uvidíte Sheilu (pre samozrejmosť її v skupine) budete ohromení, rozprávate sa, ľudia akoby už nežili.

Objednajte si od Oveina na mŕtvole môžete poznať darček - "Mokrý portrét"

Choďte ďaleko, naučte sa skupinu zloduchov. Po bitke je jeden z nich požehnaný milosťou. Náhradné її chi nі, vaše právo, alebo skôr vaša sumlіnnya, vaša voľba. Satelity ma nezaujímajú.

Ak ste kúzelník, potom, spevom, poznáte miestnosť, v jakovi odpílili Duncana v praveku. Za stenou v obrazovke leží plachta, nevyhnutná úloha "Taєmne listuvannya".

Vzdávajte úctu skrini pri blížiacom sa kіmnati.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Nový chce kúzelníka menom Godwin. Vin, ktorý potrebujete na quest "Vzácne kovy"(Pašovanie do Rogekovho líria) (správa o doplnkových úlohách div. senior divízie), potom môžete úlohu absolvovať, ak úlohu prijmete, na rovnakom mieste poznáte jogu.

Ak ste kúzelník, uhádnite miestnosť, de Jovan vás poznal so svojou kohanou. Tu môžete nájsť jednu zo šiestich prekliatych fylaktérií. Od revenanta, ktorý sa objaví, môžete použiť skvelé balzamy.

Vtip okolo Irvingovej kancelárie. Tse vám poskytne položky v kóde a predmete úloha „Priatelia Rudoya Jenni“.

Prechod tohto na vrchole nie je náročný. Zbavte sa posadnutých potrieb sveta. Všetky cicavce sú zobrazené na snímkach obrazovky:

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Presuňte sa na tretí vrchol - Veľká sieň.

veľká hala
V kimnate, označenom na mape krížikom, ako „Kimnata vіdpochinku“, sa má zvýšiť vitalita mŕtvych. Keď sa blížite k blížiacim sa dverám, objaví sa chaklunsky zhah. Prote merci oživiť 2 krát. Keď znova prežujete Chaklunskaya Zhah, objavíte sa v návale, takže buďte pripravení.

V tom istom meste nájdete poznámku o „Vartovi Mezhi“ a sochách potrebných na túto aktiváciu (podrobnosti o div. v konkrétnom rozdelení). Keď nájdete zvyšok Gantovej poznámky, budete mať v kódexe poznámku.

V prednej miestnosti je démon Bazhanya a ním očarených 5 templárov. Z tela jedného z nich si môžete vziať malý zlatý zlitok - darček viete pre koho.

V centrálnej kіmnati máte veľa šéfových posadnutostí. Ktorého chlapca surovo k posadnutej, nešťastnej výčitke, stojí vedľa sochy. Od posadnutého si môžete vziať darček pre jedného z vašich spoločníkov.

(Alister)

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Socha Tsya - zastávka na prechod cez úlohu "Vartov Mezha". Okamžite aktivujte aby ste kvôli tomuto questu nezačali znova cez celú vezhu.Budete mať nový záznam v kódexe.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kіmnati templári
Predtým, ako strimgolov, choďte do stredu, priamo do labiek démona Svätosti, rozhliadnite sa.

V jednej z izieb bude neprijateľný rozmov (rozrobniki nám sľúbil výber - os, buďte láskaví). Démon bazhanya uchvátil templárov. Zažeňte to, alebo to znova pustite, ale len vám a vášmu svedomiu. Buďte pripravení pred bitkou pomôcť démonom viklich 4 blikať.

Rovnako ako v skupine є Leliana, získal pochvalu (+1) za rozhodnutie vypustiť démona naraz s templárom.

Ak má skupina Sheilu, budete sa nad situáciou zamýšľať.

V tej istej miestnosti pri toaletnom stolíku nájdete darček

Túto suliju nemôžete uložiť pre nášho alkonauta rudy. Ročníkové víno Vinn sadzba (+5) vyššia ako Ogren (+1).

Teraz môžete vírusom hovoriť s démonom Svätosti.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Škoda, že Rozmov nemá veľa peňazí a najesť sa budete v Tin.

(Hlásenie div. rozdelené cín a poznámky. cín.)

Vezha

(po zákrute)

Kіmnati templári
Potom, keď sa otočíte k chrámom templárov, vezmite Litaniu Adrall z tela Nialla. Cestou sledujte vzdialenosť podľa miesta, dovoľte Vezhovi pozrieť sa na nadbytočné hnedé reči.

Rešpekt! V jednej z miestností (okrem centrálnej) na vás zaútočia dračie mláďatá (Blood of Andraste! Aký vietor ich sem priviedol?!)

V miestnosti pred prechodom do zvyšku na vrchu - sieň Katuvan - v magickom kláštore sedí templár Cullen (ako kúzelník si zapamätajte Yogo pre históriu; nebojte sa, aj vás poznajú).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis je tu bezpečnejší. Môžete sa rozhodnúť o podiele v kruhu.

- Ako keby ste bojovali s Cullenom, neporazíte mágiu, budete napadnutí a Alistaira nemožno pochváliť (-5)

- ako keby ste boli virish, aby ste prijali bik mágov (len by ste nechceli jazdiť v nevinnom), Vіn tse chváliť

- možná možnosť, ak vezmete templárov do armády a zachránite Vinna v rade bez toho, aby ste sa o všetko postarali sami. Potom pri poslednej ruži s Gregorom a Irvingom povedzte, že posadnutých sa nemôžete zbaviť.

Ako skupina Sheila, potom pre aktívne skúšky je dané právo kúzelníkov na život, ktorí prikážu zabiť všetkých kúzelníkov. Ak sa dokážete zmieriť, ak budete mať šťastie, vezmite +2 k injekcii Sheile, ak sa nezľutujete, vezmite -5.

Bez ohľadu na to, čo robíte, zlomte sa.

Všeobecné informácie o chrámoch templárov:

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Izba Katuvan
V úvodnom videu sa zoznámite s procesom premeny kúzelníka na posadnutého s bolesťou hlavy, ktorá všetko odštartovala.

Poznaj Uldrede!

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Len Uldred nie je Uldred. Vіn sám zjedol labu démona a stal sa posadnutým.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Majte nejaký vipad, s ktorým sa náhodou pobijete. Hit joga - pіvbidi. Sporák Litania shoraza, ak Uldred začne vrčať: "Ktorý prijmeš môj dar na spievanie?" a nad jedným z mágov, ktorí žili, sa objaví "chumáč". Inak sa k šéfovi dostanú ešte posadnutejší.

Ak dovolíte Uldredovi, aby obrátil všetkých kúzelníkov v miestnosti na kotúľanie, zabil Irvinga, v poslednom videu budete zustrina Cullen. Potom prídu na pomoc templári. Situácia Vіn qiu nie je zvlášť chválená (+2).

Oddelení od protivníka chyťte Irvinga pod lakeť a choďte dole ku Gregorovi.

Prvý zaklínač Irving

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Tu môžete vidieť, kto prichádza do vašej armády: templári sú kúzelníci?

- Hneď ako ste si vybrali možnosť pomôcť mágom, keď vstal Cullen, postavili ste sa tiež na stranu mágov a vo zvyšku ťahu podporte Irvinga, potom za vami prídu mágovia a mali by ste pochváliť Vin (+ 7).

- ako keby ste si vybrali možnosť pomôcť templárom na chrbte, keď ste vstali s Cullenom, postavili ste sa aj na stranu templárov (Vin na vás zaútočil, náhodou ste boli zbití, Alistair nepochválil -5) a v zvyšok ruže podopierali Gregora, potom k vám prídu templári.

- ako keby ste požiadali templárov o pomoc, vybrali ste si neutrálnu možnosť pre zvyšok hovoru s Cullenom, potom templári prídu k vám. Mágovia budú ponechaní nažive, inak budú izolovaní, potom Vin požiada Gregora, aby s vami pil, alebo menej chválil vaše deti (+2).

Úloha „Rozirvane Kolo“ je dokončená po zápletke ruže.

Poznámky. Bašta.
Taký iný Carroll.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Čo je také horúce na NPC tretej kategórie? A nič a všetko! Vin je takou súčasťou svet draka Vek, jaka Morrigan alebo Alistair. Ale bojím sa takýchto detailov, nestaráme sa o ne. A smrad ako cicava.

Po premýšľaní o výžive „Čo, čo? ..“, autor experimentu: úhor v sklade klasov skupiny, sa Carroll správa inak.

Ako neponáhľať zalyakuvat chlapca, ale vysloviť "vymyslite spolu" viklikaє deakі spoločníci pre vtipný dialóg.

- Ako v skupine Leliany, snažím sa s ňou dať dokopy. Panna, sig

- Yakshcho v skupine є Morrіgan, pokúsim sa dostať її, ale mila Morrі si nenechajte ujsť. Vyhral „kvôli novej obeti“, ktorú zlo Carrol a víno prenesie

- ak v skupine є i Leliana, i Morrіgan, potom vin obratima Morrіgan

- ako v skupine, Sten, Carroll sa vyhýbať, byť hladný, váhať, Sten hovoriť srdcom (pred prejavom, detským hlasom!)

- ako v skupine Leliana, Morrigan a Sten, potom bude Carroll vždy "hladný" =)

- keďže v skupine nie je žiadna Leliani, žiadna Morrigan, žiadna stena a navit ako status vašej GG ženy, Carroll žiada odvoz halierov.

Ako bachita, prirovnávajúci nás k svetu detailov, navitt za rovnakých podmienok nedôležité postavy za zápletkou.

Cín.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rešpekt! Tina má veľa esencií, ktoré dávajú trvalé bonusy vlastnostiam vášho hrdinu. Skúste ich spoznať. Z Tіnі vy uvidíte bohatšie silnejšie (roztashuvannya esentsіy div. na snímkach obrazovky).

Usyogo Odniesol som si:

Sila vôle +4

Spritnista +4

sila +4

Prefíkaný +5

Vitrivalita +2

Mágia +2

Weishaupt.
Spojte sa s Duncanom. Je zrejmé, že víno nie je správne, ale je to len ilúzia. Aby hviezdy vibrovali, musíte vibrovať. Po bitke sa objaví Tinovy ​​​​p'edestal. Stále máte k dispozícii len jednu lokáciu – Primordial Shadow. Virushemo je tam.
Prvotný cín.
Tu budete počuť Niala (Ovein hádanie jogy im'ya). Po rozhovore s ním choďte na prvý Shadow portál. Vezmeme vás na ostrov, poznáte prvú formu - Misha (Správa o forme divi. razdil Poznámky Tіn).

Choďte z portálu do portálu - a napriek tomu sa otočte na Nialla. Vyhrajte, aby ste rešpektovali to, čo je s vami zlé. Pochváľte sa svojou naplnenou formou a rozbite ju ďalej...

1) "Invázia narodenia piatich"

2) "Horúca veža"

3) "Rôzni kúzelníci"

V takomto poradí sa vytvárajú formuláre, ktoré sú potrebné na prechod útočným miestom.

"Templárska nočná mora" je ponechaná na neskôr - na jogovú pasáž potrebujete všetky formy.

Aby sa predišlo prenosu informácií, nie je možné opísať prechod všetkých informácií. Ale deyakі odporúčania pred odovzdaním popisu v distribúcii "Poznámky. Plechovka».

Rovnaké informácie sú uvedené na snímkach obrazovky:

Weishaupt

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Prvý cín

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Invázia narodenia piatich

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Bashta, čo spáliť

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rôzni kúzelníci

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Templárov zlý sen

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Poznámky. Cín.

Po vyplnení všetkých formulárov sa nezabudnite obrátiť na Weishaupta. Tam sa podstata vôle stratila, je dostupná len formám (duch).

V prípade otrimanni dermálnej formy je objednávka Tinovy ​​​​P'edestal. Vlámte sa do útočiaceho miesta, nezoberiete všetky formuláre v dokoch.

Rešpekt! Na druhej strane záslužný boj so samotným démonom Svätosti. V záujme spoločníkov (nasledujte výzvu na záverečnú bitku, pre toho, s kým v nasledujúcom okamihu náhodou bojujete o Svätyňu Vych-on-Vych), choďte do Svätyne. Svyatkovist je v 5 formách, aby obnovil zdravie. Po prijatí zvyšku formulára a smiechu po „Na juhu“ sa obávajte úplného zamrznutia ohrady!

Formulár u Tiny.

Miša.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tvoj prvý nádych. Dôležité prístupné miesta - її kužeľ. V utajenom režime sa môžete k nepriateľom priplížiť zozadu a uhryznúť ich na päť. Po bývaní nezabudnite držať ruky hore.

Vognyane virobnitstvo.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ako už z názvu vyplýva, vibrovanie ohňa. Vo veľkom množstve. Vognestiyskiy. Voloďa s kúzlami masová deštrukcia("Oheň cool", "Luminous Sleeping"). Nechajte jogu pôsobiť povzbudivým dojmom, v duši ohňa zloženej palice a trochu si napľujeme pri pohľade. Či už to bude neskoršie prechladnutie, bude to bolestivejšie.

Ducha

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Duch je vážnejší. Niet divu: mágia si bude vyžadovať sústredenie. Závesné telo v lahmitte, ktoré sa rozširuje cez spodnú bielizeň, tepované pantelom. Ale Duch nie je taký slabý, ako sa zdá. Vіn je nielen odolný voči mágii, ale v prípade konfliktov, ktoré obviňujete, sa nedávajte do obrazu. Kúzlo "Crushing dungeon" a "Krizhan's grip" sú vagomickým argumentom pre superechtsi kože. A "Vdnovlennya" vám umožní prijať napätie, ktoré sa nahromadilo za hodinu únavných šarvátok, ktoré sú pre duchaplného ducha drahšie.

Golém.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golém. Myslím, že všetko je povedané. Možno. Vitrival. Búrka všetkých a všetkého. Okrim Magiv. „Silný úder“ umožňuje protivníkovi budovy myslieť tak, že porazí hlavu mozgu. V priamom zmysle. "Strus" nemôže nikoho zbaviť baiduzhim, vlasne, ako a také, že je dokonca postaviť na nohy. A spoločnosť "Metania" otvára golema cicatrix schopností (a dverí). Pokyny na hlasovanie nie sú uvedené. Víťazstvo na váš strach, že riziko!

Zhakhi spoločníci
1) Alistair

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Vstup do Kódexu sa opäť zmení. Yakshcho є bazhanya, môžete sa okamžite otočiť do študovne a dokončiť úlohu. Odporúčam nestráviť hodinu chôdzou ďaleko. Po dokončení „Okruhu Rozirvany“ sa aj tak oprite na mieste výstupu. Tam ich presťahoval Gregor.

Ak je Krugovi dovolené (inak je to absurdné) ísť do tej miestnosti, videl de Vinn. Potrebujete, aby dvere viedli dole.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Spoznaj ju. Ukázať šéfa. Démon hnevu Shah Vird. Studené útoky sa vznášajú. Po bitke si môžete vziať

krásny dvojitý meč Yusaris-Dragonobіy (roztrhnutie skladania nie je nižšie ako priemer).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Zavolám vedu.
Túto úlohu prijmete hneď v študovniach. Priateľ - posledný záznam v kódexe a aktivácia questu musí byť dokončená pred presunom do izieb vyšších kúzelníkov.

Aktivujte prvky v poradí napísanom v kódexe. Pomenujte kódex a grіznі. Ramená majú iné mená.

Ak nechcete byť veľký v sektoroch, umiestnite tam svojich spoločníkov. Funguje aj aktivácia rôznymi postavami.

Kúpte si cenu

ceny ako prvé

ceny ako prvé

Kúpte si cenu

Ceny iného

Socha kúzelníka Gorvisha

Ceny iného

Kúpte si cenu

Ceny do tretice

Spiritorum Eterealis

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet nováčika"

Ceny do tretice

S úctou si pripomenul volanie štvrtého. Ale, neexistuje spôsob, ako ho aktivovať. Po dokončení všetkých troch je správne, je potrebné aktivovať tieto tri sekvencie bez toho, aby ste prešli na dzherel (iba napríklad), potom:

Kúpte si cenu

"Kniha zvláštnych duchov" (doktor duchovných duchov)

"Invisible Call" od Roderkoms

Socha kúzelníka Gorvisha

"The Great Bestiary" od Elvornsa ("The Great Bestiary")

Znak hviezdy stola prvej dilyanky (rezba na stole, miesto na vyrezávanie stolov)

Spiritorum Eterealis

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet nováčika"

Ceny štvrtého

Na erl Firshedou, keď sa objavíte, žmurknite na meno „Kradizhka“, aby ste dali nový záznam do kódexu.

Drahý kov.
Hľadanie poznať v Rogek v okrese Sawy, v Orzammar. Budete musieť priviesť Yogo Gosun do miestnosti starších kúzelníkov. Roztashuvannya pre kúzelníka je uvedená na jasnej snímke obrazovky.
Hmla sily.
Ak sa pred stretnutím porozprávate so zástupcom kúzelníkov Spivtovaristvo „Princeznej Rozpeshchenoy“, môžete prijať úlohu „Misia moci“. Jedna z nich sa nachádza v akademických miestnostiach, kde sa objavuje Volanie štvrtého, predtým, ako pôjde do izieb vyšších kúzelníkov.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taєmne listovanie.
(úloha byť v Denerime, krčme "Bite the nobleman")

Vezmite listy, pokračujte, kým nebude quest preč. Po rozhovore v Denerime s krčmou „Uhryznutého šľachtica“ si vezmete poznámku z kódexu. Lístok lásky sa nachádza v izbách starších kúzelníkov.

Priatelia Rudoya Jennyho.
Pátranie po Zevranovi o jednom z lupičov.

Ak vás Zevran napadne, rozhliadnite sa okolo mŕtvol. Jeden z nich bude mať poznámku o Jenny's Ore. Pri vchode do Kruhu, v kancelárii Irvinga (miestnosť starších kúzelníkov) vezmite zo stola namaľovaný obrázok (odneste ho, ešte nesmiete vidieť Zevran, poznámku poznáte pri čítaní). Leťte do Denerimu, do stánku Curiosities of Thedas.

Spolu...

Os a dokončite posledný pohľad na priechod úlohy „Rozirvane Kolo“

Roblox podľa vlastného výberu, zbierajte armádu, nezabudnite sa pozrieť na všetky strany a užite si svet vytvorený BioWare.

Som si istý, že pri čítaní nováčika sa dozviete cenné informácie a pri čítaní hrobov uhádnete množstvo prijímacích momentov.

Pekný deň!

Všetky kerіvnitstvo je založené na sólových priechodoch Dračí bojovník Age: Origins verzia 1.04 s DLC " Kam'yana Polonyankaі „Soldier's Peak: Fortress of the Guardians“ v priečinku „Nightmare Dream“.

Pokiaľ ide o sólo návody, pochopím, že iné postavy sa neprevinili tým, že vám pomáhajú s vašimi úlohami. Ak je možné, aby sa skupina podobala postave, je potrebné zmeniť svoju taktiku a prepnúť ju do pasívneho režimu.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Takže to nie je dovolené, aby vikoristannya byť ako zdіbnosti іnshih znaky, ako raznі pasivnі buffy, likuvannya, obklady a otrut. Budete mať nezávislého hrdinu :)

Poznámka: Ak raz chcete a máte špecializácie „Berserk“ a „Vityaz“, nemôžete sa dočkať, kým prejdete cez Dragon Age: Origins.

Budeme mať bojovníka s dôrazom na súkromie a s dýkou na koži ruky.

Tvorba postavy

Pred príbehom vyberte „Trpaslík obyčajný“. Vysvetľuje sa, že trpaslíci môžu rasové budovy odolať kúzlam, ale my to musíme. Dovtedy má pospolitý ľud odvahu nosiť na rukách brnenie, čo je nevyhnutné. Poďme si to rozobrať takto:

Špecifikácie okuláru

Uсі 5 bodov charakteristík je investovaných do spritnіst.

Nováčikovia:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Prípravok bude odtrhnutý"

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Vladinnya zbroєyu y kozhnіy rutsi"

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Hojivý úder"

Ďalšie ruže budú popísané nižšie.

Charakteristika

3 charakteristík Pevnosťі Spritnista.

Pevnosť bude potrebné získať až 22 bodov. Vrakhovuchi sche 3 body, yakі mi vіzmemo na іnі, budeme mať 25, a vložky sú nevyhnutné pre "Poriv smertі". Viac sily nestačí.

Všetko ostatné je vhodené Spritnista.

Otzhe, prečo všetky rovnaké Spritnista?!

Najprv si teda ako Škoda s víťaznými dýkami ľahneme Ochrana osobných údajov, tento parameter priamo ovplyvňuje rýchlosť boja.

Iným spôsobom vysoko Spritnista nám dávajú vysoké parametre útoku a zahistu, ktorých musíme spotrebovať menej, a to je dôležitý aspekt sólovej pasáže.

Nováčikovia

Náš nováčik nebude bohatší. Tu vysvetlím hlavné body.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

„Inteligentný bylinkár“ je potrebný na prípravu „Balzamu agility“, aby oveľa jednoduchším spôsobom porazil šéfov v kŕdli. To a tsіlyuschi obklady nekupujte.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Umіle cooking otrut" je nevyhnutný na prípravu všetkých možných otrut, ale je zárukou úspechu.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Špeciálny bojový výcvik" je potrebný pre zbraň "Poriv", pretože je kľúčom.

Do 20. júna môže nováčik vyzerať aj takto.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: Pre požadovaný výsledok budete musieť kúpiť aspoň jedného asistenta, ktorý dáva bod pre začiatočníka.

Vminnya

Poďme sa pozrieť na niekoľko kľúčových nováčikov pre samostatný návod.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Zametací úder" sa vykonáva na samom klase a trikrát ho zvýšime na koniec gri. Teraz sa Škoda aplikuje z oboch rúk, ale obetujeme kritickú radiáciu, ktorá, úprimne, nie je dôležitá.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Poriv" je potrebné vziať aknaishvidshe a tezh trimati trvalo zapnúť. Nie "virishalne" vminnya, aby sa zvýšila rýchlosť útoku, ale aj to vagomo naleje do našej Škody za sekundu.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Dostal som ranu." Potrebujeme viac, než len ohromení, ako keby bol diabol proti kúzelníkom. Golovne si to, ale vzdialenosť je omráčená poraziť kúzelníka ako celok.

Poznámka: tse vminnya є bohatší zastosuvan. Napríklad som nedovolil Jarvii prísť o pomoc.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Perfektný zásah" nám dáva bonus 100 od. útoky, ktoré sú zle indikované na útok od bossov.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Fierce of the Berserker" s množstvom pasívnych síl nám dáva bonus na míňanie, bonus k obnove zdravia a bonus k odolnosti voči silám prírody. No čo poviem, jedno plus.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Pidbadiorennya" s pasívnymi schopnosťami "Motivácia" dáva bonusy do útočného útoku. My, vlasne, sme dôležitejší ako tí, a iné.

Až do 20. dňa dnešného dňa ste vinní z udelenia tejto hodnosti

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Vybavenie

Zbroya

Budeme bohatí na dýky a na pár z nich:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: Predáva sa v Orzammare. Ako si pamätáte vkladanie run na dodatkovu Škodu elektrinou. Tsey typ shkodi oblocheny prostredníctvom tých, ktorí sú najmenej imúnne znaky.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Keďže nemáte prístup do Lez, môžem slúžiť ako náhrada

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: fotené v Teizi Kadash. Požadované DLC "Kam'yana Branca".

Šolom

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: padni z démona dediny v dedine. Požadované DLC "Kam'yana Branca".

Rukavice

Možnosť, zacielenie na Škodu

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: pád z Talієsіn, zustrіch z yakim mozhliva na uliciach Denerimu.

Druhá možnosť je pre zahistu najvhodnejšia. Odporúčam vikoristovuvati tsі palčiaky, než budete môcť vložiť runu-dvomir veľkého majstra.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: žartujte o nich v chráme Zruinovanny.

Brnenie

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: predáva sa v obchode Wade's v Denerime. Úžasné bonusy.

Choboty

Najlepšia možnosť je

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: є položka DLC.

Keďže k týmto cherevikom nemáte prístup, vezmite si ich

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámky: predáva sa v Tabore u Bodana Feddika.

Opasok

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: predáva sa v Bashti Magiv.

Amulet

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: Predáva v Tabore Bodan Feddik. Menovite rieka Korišná.

Kiltsya

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Poznámka: Predáva sa v Orzammare.

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Notatka: Quest in Orzammar.

Prvým dôležitým nákupom môže byť "Anti-Magic Amulet". Tento amulet + rasová budova trpaslíkov + runa-dvoomir veľkého majstra nám dá v súčte 50% šancu, že budeme môcť kúzliť, čo stačí na pohodlný prechod gri.

Ďalší varto pridbati "Zhyvets". Yogo bonus k regenerácii zdravia v boji + regenerácia po debuffe „Fierce Berserkers“ sa zmení na pasívnu pasívnu regeneráciu zdravia. Ak stav neupgradujeme, potom +10 pred tým je dokonca dobrý bonus.

"Hmara likhodiya" skúste sa vrátiť, keď nabudúce prídete do Wadeovho obchodu. Takéto bonusy až po Spritnosti, Zahistu a Armor nikde inde nedostanete!

Bomba, utieranie, obklady a ďalšie

Okremo varto vidieť všetky recepty, ktoré budú trapletisya vás na svete priechodu gri. Skúste sa kúpať ako samotné recepty, tak aj reagencie, nebojte sa to urobiť. Na klasoch sú bomby oveľa väčšie ako shkodi, charakter je nižší. A v tichom počasí, ak to treba rýchlo a nasucho odbiť, nie je nič lepšie pre trojku, utrú namazaných na dýkach.

Poradie prechodu

Poradie propionácie úloh je optimálne pre samostatné hranie Dragon Age: Origins. Takže na koho sa rozídem, narážam na deakých šéfov, s ktorými môžu byť problémy.

  • 1. Ostagar. Ogre v Bashti Ishal nenarobí neporiadok, tak si ušetri 5+ bômb.
  • 2. Lothering
  • 3. Gonlet. Nezabudnite si so sebou zobrať Sheilu, aby mohla otvoriť teig Kadash.
  • 4. Pik vojak
  • 5. Denerim (vedľajšie úlohy)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes zverený Uldredovi a vіn nečarovať.
  • 7. Orzammar. Hlavná úloha je priechodná až po Jarvi vrátane. Nezabudnite pracovať na vedľajších úlohách.
  • 8. Flemeth. Tu je dôležitý balzam matka ohňa, úlomky ohňa sa pravidelne vypúšťajú z génov, bez ohľadu na vaše nešťastie. Takže tu je dôležité poraziť її do zadnej nohy, ako keby ste mali ísť na pastvu, pustite to dnu, že hra sa skončila.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Urna posvätný popol . Drak na vrchole hory, ako Flemeth, b'emo na zadnej nohe. Ohnivý balzam nie je potrebný.
  • 11. Lys Brecilian
  • 12. Gaksang. Prvá z bitiek, ktorá môže prejsť rýchlou, presnejšie jogovou magickou fázou. Tu pomôže plač a duchovné balzamy, balzam pokoja a bohovia to vypnú.
  • 13. Glibinové stehy . Tu spoznáte ďalšieho šéfa, rýchlejšie vbehnúť do nejakej potreby, ako keby ste boli povolaní na trest smrti. A to hovorím o Kráľovnej pavúkov. Pre mňa najvýhodnejšie bіy sa objavilo v grі. Obov'yazkovo s pomocou prírodného balzamu, pár balzamov pokoja a utrite ho.
  • 14. Zbierajte krajiny. Coutren je jednoducho vedený do zadnej miestnosti a vech-na-vu je čoskoro dokončený.
  • 15. Záverečná bitka. Arcidémon každodenných problémov nekričal. Pár duchovných balzamov, b'emo do zadnej nohy - všetko, čo je potrebné pre úspech.

W 1 až 20 - okuláre vlastností, začiatočníci, nedostatky

2 rіven

Špecifikácie okuláru

Vminnya:

Prepáčte mi bod na zníženie do ofenzívy

3 rіven

Špecifikácie okuláru

Všetky 3 výkonnostné body sú investované do Spritnistu.

Nováčikovia:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Posilnený bojový výcvik"

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Mystic beat so zbroєyu v koži ruky"

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Máš ranu"

4 rіven

Špecifikácie okuláru

Všetky 3 výkonnostné body sú investované do Spritnistu.

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Bogatir"

5 rіven

Špecifikácie okuláru

Všetky 3 výkonnostné body sú investované do Spritnistu.

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

6 rіven

Špecifikácie okuláru

Všetky 3 výkonnostné body sú investované do Spritnistu.

Nováčikovia:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Špeciálny bojový výcvik"

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

7 rіven

Berieme špecializáciu "berserk"

Špecifikácie okuláru

Všetky 3 štatistické body sa investujú do sily.

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Zúrivosť voči berserkerovi"

8 rіven

Špecifikácie okuláru

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Staykist"

9 rіven

Špecifikácie okuláru

Všetky 3 výkonnostné body sú investované do Spritnistu.

Nováčikovia:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Posledná príprava bude pstruh"

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

"Umіly bey zі zbroєyu in kozhnіy rutsі"

10 rіven

Špecifikácie okuláru

2 štatistické body sa investujú do sily.

1 štatistický bod prispieva k špionáži.

Vminnya:

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Sólový sen z nočnej mory pod vedením bojovníka

Úloha začína po bitke pri Ostagari. Máme v rukách starodávne zmluvy Guardians, jedným z možných spojencov je množstvo kúzelníkov.

Po príchode na miesto vieme, že Kolo je udusený posadnutými démonmi a dvere sú zatvorené. Aby bolo možné naučiť kúzelníkov pred bitkou od narodených detí, potrebu prekonať problém. Po túlaní sa s veliteľom Gregorom ideme do stredu brány. Dvere za nami blikajú, teraz už niet cesty späť. Bachimo kráčal vpred, ako mágovo leto a chránil démonove oči. Zustrye nás nie príjemnejšie, rešpektujúc vyslanca templárov. Ak sa odsťahujete, prídete do ohrady (rešpekt: ​​Vіn je najcennejším členom ohrady - už existuje špecialita liečiteľa, k tomu, keďže GG nemá žiadne špeciality, je lepšie mať matku v ohrada). Teraz musíme očistiť vezhu od démonov.

V jednej z miestností, ktoré poznáme na tele jedného zo začarovaných templárov v sholome, je možné na štvrtej verzii poznať náprsník na tele iného templára. Tento držiteľ pomôže bojovníkovi v prvých fázach požiaru, pretože nie sú žiadni držitelia Kailanu alebo podobných.

V inej verzii sa voláme Owain, kúzelník presviedčania, vodca komori. Poviem vám, keď kúzelník Niall prišiel do toho nového, zoberte Adraliho lampáš - kúzlo, ktoré vytvára kúzlo krvavej mágie. Teraz si každý začína uvedomovať: démoni neprenikli sami, ale zavolal ich krvavý mág. Keď sa dostal do jednej z miestností štvrtej verzie, mi zustrichaemo posadol ľad. Youmu dostane kroky strážcu, po úprave jogy a jogy zagіn u Tina a izolácii spoločníkov. Začína sa pidquest „Chyby v snoch“.

Na chrbte potrebujeme virvati z vlasnoi іluzії. Ako démon, ktorý pre nás stvoril Duncana, ktorý zahynul pod Ostagarom, a Weishaupt – sídlo Strážcov. Potom, ako chápeme ilúziu, na nás zaútočí pseudo-Duncan a dvaja „Warthovovia“. Keď sme sa z nich vytriedili, poďme k podstavcu a prenesieme sa do Prvotnej temnoty. Tam mi zustrіnemo Niall, kto by povedal, že na to, aby ste prerazili k démonovi ľadu, je potrebné prekonať nižších démonov. Dvere do nich sú zatvorené alebo zamaskované, preto sa treba naučiť vypĺňať aj iné tlačivá.

Peršú formu odoberám ja, vryatyuchi misha v prítomnosti démona hnevu. Môžeme teda vyhrať medveďa noriho za pohyb. Existujú ďalšie tri formy:

  1. Duch - umožňuje otvárať dvere v prestrojení.
  2. Oheň stvorenia – umožňuje prejsť ohňom.
  3. Golem - umožňuje vám zraziť dôležité dvere.

Všetky tieto formy môžu byť prijaté z podvalov. Prvý môže byť odobratý od templára, ktorý je vítaný ako starosta, priateľovi - ako templár, ktorý bojuje so svojím hnevom, tretí - od kúzelníka v oblasti "Objavovanie mágov". Majú vipadku, otrimavshi všetky formy, môžete vziať na démonov, zvyšok chodníka stočte do miestnosti "Templar's Nightmare Dream", kde potrebujeme všetky formy chotiri. Po vysporiadaní sa s démonmi sa môžete pridať k spoločníkom alebo ísť bojovať za Svätého.

Premôžte démona, obráťte sa na realitu. Keď poznáme telo Nialla, vezmeme to z tela Litaniya a poďme do kopca. Pred zvyškom zhromaždení sedí v magickej krypte templár Cullen, ktorý vám povie, že Uldred vytvoril kryptu, alebo niečo od jogových mágov, a prikáže zabiť každého opusteného v horách. Môžete počkať (nechváľte Vinna a Lelianu) alebo poradiť (nechváľte Sheilu a Stana).

Bachimo, ktorý vyliezol na horu, ako Uldred a mágovia z jogy premení iného kúzelníka na posadnutého. Po rozmovi vіn útoku. V boji treba litánie, čriepky vína premieňajú čarodejníci kúzelníkov na posadnutých.

Keď sme vstali z Uldredu, zostupujeme k templárom. Dalі, zalezhno vіd naše diy a chastkovo vіd rozhodnutie, budú tri možnosti.

  1. Keďže Prvý Zaklínač neprežil zvyšok bitky, naverbujeme templárov a Kolo bude zatvorené.
  2. Ak je Irving nažive, môžete znovu uznať veliteľa-veliteľa, ak je Kolo pripravený, potom naverbujeme kúzelníkov.
  3. Dá sa povedať, že je lepšie dať Kolo do karantény, rovnako ako verbovať templárov.

Spravidla v sprisahaní, gri є mіsії, є є obov'yazkovymi pre vikonannya, že dodatkovі mіsії. Prečítajte si viac zo zápletkových misií.

Rosirvane kolo.

Za vchodom do Bašty vás skontroloval Litsar-Commander Gregor, akýsi rev o neprípustnosti v Bašte, cez jaki k vám do boja nemôžu prísť kúzelníci ani templári. Bašta bola plná démonov a templári nevedeli, čo zostalo z mágov žijúcich v Bašte, a ak zostali pozadu, tak prečo nie nebezpečný smrad pre chrám? Vzlyk neriskoval, smrad si vypýtal povolenie, aby nás tam jednoducho našiel. S ohradou ste mi dovolili vojsť tam a vysvetliť prečo vpravo, ale strčte za sebou dvere a nemôžete sa vrátiť na koniec situácie. Takže si kúpte všetko, čo potrebujete, kým tam pôjdete.

Mayzha hneď po vstupe do Bashty vidíte skupinu kúzelníkov, na ktorých stojí Vinn. Môžete si vybrať dve možnosti vývoja zápletky, alebo budete môcť kúzelníkom pomôcť, prípadne sa necháte inšpirovať. Pre prvého príde do vašej skupiny Vinn, pre druhého to bude proti vám. Viberati a virishuvati vás, Vіn korisny spoločník, ako liečiteľ a nárazník skupiny.

Vašou úlohou je stráviť štvrtinu na vrchole vášho vezh. Mimochodom, na inej verzii sa zavriete s Pacifikovaným Owainom, čo je rozpo_st o kúzelníkovi Niallovi, ktorý si od neho vezme obrancu protikrvnej mágie - Litaniya Andrall a pishov ryatuvati kolo. Urobte si cestu do štvrtého over. Krvaví mágovia, démoni, posadnutí, po smrti zavibrujú a zapália masovú shkodu. Po dosiahnutí štvrtého na vrchole uvidíte démona Svätosti, ktorý sa s ním porozprával a z akéhokoľvek dôvodu strávi v Tine, pretože by ste mali vedieť, ako odísť sám.

Stratený v snoch.

Tu budete mať šancu zbaviť sa Duncanovej ilúzie a dvoch Strážcov. Keď sa objaví P'edestal Tіni, aktivujte jogu. Máte len jedno voľné miesto, choďte tam. Ty zustrіne Niall, ako vidíš, vieš, že démon zlodejín s takými prísahami, a aby si ich odniesol, je potrebné prekonať silných démonov a nie je možné sa k nim dostať.

Ak chcete ísť na Portal Tiny. Keď ste tam bojovali s démonom, máte podobu medveďa. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt nirku zboku, náhodou prejdete cez portály a kráčate cestou k démonom. Vreshti-resht sa obrátite na Nialla, ktorý vám vštepuje pokrok a opravuje viac spáčov, aby ste od nich prevzali nové formy. Pri pohľade na myš, raja vôbec lezie nori, ako lezenie na cestu, môžu sa tam objaviť obrazovky tej sochy, pomocou ktorej môžete posúvať svoje parametre.

Teraz, keď aktivujete P'edestalu Tiny, máte päť nových miest. Kúzlo démonov, taká potreba vyliečiť sa, preraziť k Démonovi svätosti: Prvotný cín, Vazka vezha, Nočná mora sen templára, Naša generácia Temryavi, Rozdroblene Kolo. Vaši spoločníci sa nachádzajú na územiach pod názvom Nightmare Dream a neskôr ich musíte volať, kým nebudete môcť nič robiť.

Aby ste mohli odniesť formu, ktorá príde, budete ju musieť vypiť, či už v našej generácii Temryavi, alebo v Bashtu, kde horí, môžete tam vziať podobu, ktorá sa vynára len v podobe medveďa. V lakomom sne templára choďte do zvyšku komnaty, tam nebudete môcť poraziť démona, keďže nepoznáte všetky formy chotiri.

Poďme sa prejsť Bashtu, čo spáliť. Potrebujeme ešte jednu navrch, verš, ako tam pôjdeš, môžeš použiť medveďa cez norky, alebo môžeš len cez dvere, ale šľahače sa neponárajú do tohto údolia. Po dosiahnutí druhého na vrchu choďte do pivnіchniy skhіd, kým nepoznáte nirku medveďa. Cez to pôjdete do haly, de zustrіtesya s Démonom divokým a katom templárov. Ak vyhráte, dostanete novú formu - Lyudin, čo spáliť. Vaughn ma nechal prejsť ohňom bez nasledkіv. Pokiaľ tu už nie je čo robiť, môžete ísť na Naše zrodenie na päť.

Vypiť si o Naše narodenie piatich chod do pivnich. Ako keby ste kráčali po klase do horúcej kaše a vyzliekli ste sa do podoby horiaceho muža, potom choďte rovno, ak treba, vikorista. Ak ste prišli sem do Bashti, potom mrknite myšou, aby ste ju mohli vypiť v miestnosti, ktorú potrebujete. Tu môžete poraziť templára, ktorý dostane ranu pod krk. Keď ste sa zbavili gorloka, beriete podobu Ducha od templára. Teraz poďme na Zlomené Kolo.

Vo forme Ducha môžete prejsť cez primárne dvere pomocou skrúteného kúzla. Na Broken Kolі choďte na kolík (na tie vína a kolo), kým nenájdete spôsob, ako viesť k ďalšej réžii. Potrebujete tiež uniformu horúcej osoby, takže tu nemôžete pomôcť, ak ste zranení v ohni, je príliš silná na oheň v ohni. Podľa ceny sa k vám kúzelníci pripletú, ako keby vám pomohli zachrániť vašu prítomnosť, pozdraviť sa líriom, nadobro, vziať. Dіyshovshi do druhého na vrchole, pripravte sa na bitku raz s dekіlkom protivníkmi, vrátane dvoch golemov. Nebude to ľahké, no po výhre si odnášate zvyšnú formu – podobu Golema, za pomoci ktorej môžete postaviť masívne dvere. Teraz, keď sa vznášate vo všetkých formách, môžete dosiahnuť démona svätosti prostredníctvom niekoľkých démonov, ktorí blokujú cestu. Vykoristovyte krátka cesta - do kopca so zhromaždeniami, aby si cestu cez nepriateľa natovpi, a ísť blízko pivdennu kіmnatu. Je tu prvý démon-boss, Slaveren. Potom, ako si ušetríte jogu, mrknite na podstavec, aby ste mohli letieť ďalej, môžete dosiahnuť Niallu.

Išiel som k dverám Primárok, ktoré mi zveril Niallom, tam našli démona Jovena s dvoma sluhami. Je lepšie vyliečiť samotnú démonku, poraziť „Drvenie v jame“ Ducha a potom sa už postaráme o tých pomocníkov. Teraz na portáli a už viem "Invázia narodenia Temryavi."

Ak prídete, opriete sa o známe kіmnati. Rozbite dvere a pripravte sa na boj s numerickou armádou harlockov a genlockov. Takže tam bude vetvička emisarіv. Po bitke zatrasiete mohutnými dverami, za ktorými je známa hlava dediny. Rozbite dvere golemom a utečte pred žobrákom Utkielom, ktorý je podobný plotu, zvonom a hviezdam. Vidpovidno razpravitsya s ním môže byť podobne.

Na vezhі, scho spáliť, bosý vo veľmi pivnіchnіy kіmnatі. Ragos nie je zodpovedný za to, že vám spôsobí nejaké konkrétne problémy. Teraz, aby ste sa najedli až do posledného šéfa, musíte prejsť Úbohý sen templára.

Keď som sa objavil na ostrovoch, prejdem na dno nirky. Prostredníctvom nej strávite na ďalšom ostrove, na ktorom na pivnіchno-zahіdnіy strane mapy nájdete primárne dvere. Prejdite ním, strávite na treťom ostrove. Tu choďte do zvyšku miestnosti a choďte k Cínovému portálu v zadnej stene. Os a štvrtý ostrov. Nepriatelia budú prechádzať pozdĺž cesty po ostrovoch; Na štvrtom ostrove prejdite skalami, doky sa k mŕtvole templára nedostanú. Dostal pokyn postaviť sa démonke Verevil, aby sa ponáhľal, aby získal tvar medveďa a pozrel sa na teba. Nasleduj ju.

V bitke pri Verevil vyhrajte podobu Ducha, alebo ľudia, ktorí horia, páchnu viac ako steblo mágie. Po víťazstve nad démonmi sa otvára cesta k Démonovi svätosti.

Tu pomôžem svojim spoločníkom, smrad, pomôcť vám v boji proti démonovi. Ako sa už stalo, vaši spoločníci perebuvayut na miestach pod názvom Nightmare Dream. Aby ste ich povýšili, získajte svoj dar zmierenia, znovu ich dobyjte od toho, že všetko, čo páchne, nie je realita, ale ilúzia, zrodená z Tinnyi. Deyakі premýšľať o tom, koho sami, ste len vinní pomôcť im v boji s démonmi.

Teraz môžete ísť priamo do boja so Svätým démonom. Pripravte sa na napätú bitku, budete mať šancu vyhrať nejaké chimalo zilla, vzlykajte jogo. Démon v procese boja nadobúda niekoľko podôb, pri zmene podoby obnovuje množstvo svojho zdravia. Budete sa môcť skoro zotaviť, potom vás Niall požiada, aby ste si zo svojho tela vzali práve Litaniu Andralovú - obrancu mágie krvi. Budete presunutí do Bashti Magiv a už nebudete môcť zastaviť formuláre, pretože budete vyškolení v procese dokončenia úlohy.

Hala pre katuvan.

Z Litanie, prevzatej z tela Nialla, choďte k zvyšku navrchu. Tam môžete bojovať s Uldredom. Pred zhromaždeniami sa náhodou rozhodnete: overte si to u templára Cullena, ktorý potrebuje poradiť, musíte myslieť na to, že je potrebné poraziť všetkých kúzelníkov, inak sa vám to nepodarí a pokúsite sa ticho ležať, čo je viac nepravdepodobné. V časoch chvály sa rozhodnutie o existencii Vinna obracia proti vám. Dá sa povedať, že aj keď sa neviete rozhodnúť, musíte situáciu lepšie spoznať. Ak chcete ísť do kopca.

Na horách uvidíte vinu syna syna - Uldreda. O tom, o čom by ste nehovorili a ako skončil váš rozmov, musíte s ním stále bojovať. Raju obviňovať Litaniu Andralovú z „horúceho“ kľúča. Na bitke bude Uldred predstierať, že je démon, čo môže byť vyčerpávajúci zakhista. Takže v hodine bitky vín je potrebné prerobiť kúzelníkov, ktorí sú stratení zaživa, z posadnutých démonmi, na čo potrebujete Litaniu. Zručnosti mágov vás chytia vryatuvati, chodúle vám pomôžu v záverečnej bitke. Ak nikoho nepredbehnete, aby klamal, prídu templári. Po skončení bitky sa otočte späť ku Gregorovi, pochovajte Cullena so sebou alebo Irvinga, aby ste si vzali peniaze späť a poslali pomoc do boja s arcidémonom.

Teraz si povedzme o dodatočnej misii Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Vedecká výzva

V prvej verzii v knižnici nájdete knihu, kde sa môžete naučiť osloviť históriu Tiny. Ako ste si to vyskúšali sami, pokúsim sa vám pomôcť. Akonáhle vás aktivácia zasiahla blysknutím, potom ste stlačili nesprávne. Pozrime sa na objednávku, zavolám.


Prvý hovor:

P'edestal zavolám.

Tom Spirit.

Prvá polovica Luny.


Ďalšie ceny:

P'edestal zavolám.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Ďalší Half-Lum.


Tretí hovor:

P'edestal zavolám.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria nováčika.

Tretí polmesiac.


Po treťom hovore sa pripravte pred zvir, vaše hovory, útok.


Ďalší štvrtý hovor. Opakujte aktiváciu ešte raz v poradí, ako je napísané vyššie, a potom aktivujte štvrť polmesiaca, aby ste privolali štvrtého ducha. Vіn duzhe shvidko znikne, v črevách je kniha, aby som vám mohol dať ešte jeden záznam v kódexe. Pretože musíte kradnúť.


Štvrtá výzva:

P'edestal zavolám.

Tom Spirit.

Kniha Neviditeľné volanie Rodecornovi.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Veľký Besteriary Elvori.

Oceľ v prvej časti knižnice.

Spiritorum Eternalis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria nováčika.

Štvrtý Semi-Lum.

Strážca Mezhi.

Od prvého do tretieho, na vrchole vezhі, môžete poznať poznámky učenia, medzi nimi je jasné, že vezhі má tajomstvo. Je potrebné si vyzdvihnúť všetky poznámky, v prípade potreby bude časopis aktualizovaný. Teraz nechoďte tretím do Veľkej siene. Tu je potrebné aktivovať sochy, os je v poradí: vľavo, vpravo, uprostred, potom aktivujte sochu so štítom zhromaždenia. Teraz na prvom vrchu pri miestnosti s kúzelníkmi a choďte k dverám v suteréne. Tu náhodou jazdíte v Stráži, po smrti takého dobrého správcu.

Rôzne poznámky k štúdiu:

Na prvom schode sú dvere v spálňach medzi dverami do templárov a izbou kúzelníkov, jedny v spálni sú ďaleko od dverí, ktoré vedú k druhým.

Na druhej verzii je jeden v miestnosti pri pivnoch vo forme zhromaždení, ktoré vedú k prvej réžii, druhý je v miestnosti s mágmi krvi.

Na tretej verzii v blízkosti miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Rudoya Jenniho

Na tele zbitého kúzelníka, po Zevranovej zestrichovi, ste mohli poznať poznámku, v ktorej sa hádalo o Jenninej rude a o koži viseruna. Jogu v Irvingovej kancelárii poznáte. Skrinku možno priviesť do štvrte Denerime na Rink a odviesť do nového mesta. Čo je na tejto obrazovke a čo je v dohľade a komu je to potrebné - stane sa to hádankou.

Päť strán, chotiri kúzelníci.

V tretej verzii nájdete päť strán zo záznamov kúzelníkov, ktorí oklamali negida v mene Beya Jom. Zustrivshi yogo pіd o hodinu drahšie, jazdite v yogo, po dokončení úlohy sami.