Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age II Holy Grey (vojnové špeciály). Classy Dragon Age II – špecializácie Mage Dragon Age 2

Žáner: Akčné/RPG
Dátum odchodu z Ruska: pán 2011 roku
Rozrobník: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Vstup

Herná séria dračí vek Ako korporácia sa BioWare mohla pochváliť ešte úspešnejším debutom. Srdečne vítaný fanúšikmi hier na hranie rolí, tento projekt zmushuva dvduvati hіba scho o BioWare zvіlnennya vіd roboty s licenciou Dungeons and Dragons. Vtіm, politicky tse vysvetlil ešte jednoduchšie - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini s korporáciou Atari a Studio BioWare naraz pracuje pod dahom priameho konkurenta - korporácie Electronic Arts.

Vráťme sa k Dragon Age. Ako bolo jasné, že ďalšia hodina predošlých ukazuje, ďalšia časť hry sa hrala mimo dohľadu na hernej konzole. Pre zbіshiti zbіshiti zbutu v BioWare je ľahké hodiť kameňom, ale tušiť, že všetko bolo dovedené k spievaným kompromisom, tá otázka - bohužiaľ, boli pravdivé.

Gra sa veľa zmenila a väčšina fanúšikov v prvej časti piesne, ale nie lepšia. Vtіm, poďme hovoriť o tse mi napríklad statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Systémová pomoc:

Operačný systém Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Trieda procesora Intel Core 2 Duo іz 1,8 GHz alebo kratší
1 GB RAM (1,5 GB pre Windows 7/Vista)
Trieda grafickej karty ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB video pamäte / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB video pamäte alebo menej
7 GB voľného miesta na pevnom disku


O užitočnosti hlavnej postavy, zo Sim'ї Hawk, cez inváziu Pestilence a hordy, zrod temného, ​​ktorý je v rodných krajinách u príbuzných, ktorý začína, začína svoje priznanie, trpaslík Varrik, nevinne púšťanie ohňa zadkom vážne bičovalo psovi stred - takého psa "vedľa zvlášť dôležitých práv" (ktoré zastupujú záujmy cirkvi) ...


Ak importujete uloženú hru z prvej časti Dragon Age (vrátane doplnku Awakening alebo doplnkov, ktoré budú investované), potom v zápletke Dragon Age II budú na spodku hádanky, ktoré boli objavené skôr. Ak nemáte ušetrených veľa peňazí, vyberú sa na výber tri alternatívne prázdne miesta s popisom predných krokov.

V procese spájania sprisahania ste na pokraji starý vzhľad hlavná postava, vyberte triedu jogy, raspodіlyaєte prvé body pre základné charakteristiky. Nuž, os a nastal čas lepšie spoznať systém hrania rolí Dragon Age II.

Charakteristické vlastnosti a zručnosti

V Dragon Age II bude systém rolí založený na základných charakteristikách postavy a množine úbytku joga (aktivované a stan, ako aj permanentné schopnosti). V kategórii ostatné som videl informácie o fungovaní fyzických prílevov a živlov (oheň, elektrina atď.).

Základná charakteristika postavy


Sila (Strength). Vo svetle sily ľahnúť si, indikátor úspešného útoku a smrti bojovníka shkodi. Pridáva tiež k parametru odolnosti: pomáha zostať na nohách a nenechať sa pristihnúť v prípade nejakého veštenia a tiež sa nenechať pristihnúť pri útoku ohňa (odstránenie dodatkovu škoda).

Šikovnosť (Spritnist). V spritnosti si ľahnúť je znakom úspešného útoku a smrti shkodi, ktorá sa aplikuje na darebáka. Tiež spritnіst vplivaє na imovirnіst zavdannya kritický úder na nepriateľa.

Mágia (Magіya). Vіd magії lež pokrіnka suspіshnoі útok і rozmіr shkodi, scho spôsobené kúzelníkom. Do pokahistu sa vlieva aj z magických útokov (pogliannannya časť shkodi, krátky čas zoslaného kúzla).

Prefíkaný (Kmіtlivis). Vіd kmіtlivostі to lie vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (pri dosiahnutí 10 bodov vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіsh30mi - lock viac, colnister 20 - paste - viac). Tiež, až do roztomilosti väzieb, parametrom je obrana (šanca na vyliečenie pri útoku) a oddych pri kritickom zásahu.

Sila vôle (Sila vôle). So silou vôle položiť zásobu mani od kúzelníkov a vitrivality od bojovníkov / darebákov.

Ústava (Tіlobudova). Zvýšte bazén zdravia postavy.

V prípade dermálnej elevácie je možné dať možnosti dodatočnej rosacey tri body za základné charakteristiky. Okrem toho sa do zoznamu pridávajú špeciálne predmety (knihy, tinktúry), pomocou ktorých môžete trvalo zvýšiť základné charakteristiky o jeden alebo dva body. No očividne takéto začarované predmety (ako ten smrad, ktorý na vás nasadia) zvyšujú aj počet displejov.


Typy základných indikácií na ležanie sú také zlé, ako Škoda, útok, útok. Je to indikátor brnenia, ktoré si ľahnete vo forme majetku a predmetov, ktoré máte na sebe (napríklad vtim, môžu tiež pridať do shkody a do útoku z útoku).

Poškodenie (vstup). Kіlkіsny rozmir shkodi, ktorý je aplikovaný základným brnením postavy (cibula, kuša, sokir, kladivo, palcát, dýka, meč, magická palica). K dispozícii je tiež indikátor DPS (poškodenie za sekundu) - kіlkіsna Škoda, ktorý začína za sekundu až hodinu.

Útok (Attack). Svedčiace o útoku, poradie, z ktorého bol pridelený imovirnіst úspešného úderu na nepriateľa (základom sa berie "peresіchny" vorog, ktorý trapleyaetsya v masách). Ak umiestnite kurzor myši nad ukazovateľ cieľa, objavia sa ďalšie podrobnosti: možnosť úspešného úderu na „pošmyknutého“ nepriateľa a na „elitu“ (šéfa).

Obrana (Zahist). Pokasnik zakhistu, ktorý mu bol zverený, sa ukázala možnosť úspešného úniku v prítomnosti útoku (ale opäť sa za základ bral „krížový“ nepriateľ). Ak prejdete kurzorom na show, spoznáte schopnosť úspešného uzdravenia z útoku „pošmyknutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).

Brnenie (Brnenie). Svedčiace o brnení, v poradí yakim, je zobrazená časť fyzickej shkody, ktorou sú vaše ruky prekliate po hexadecimálnom útoku (a opäť reč je o protivníkovi „hruške“). Ak podržíte kurzor nad týmto displejom, objavia sa ďalšie podrobnosti: časť fyzickej škody, ktorá prisahá na ruky vlastníkov po útoku „pošmyknutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).


Opirnista


Pridajme bodku k vine z ukazovania opirnosti postavy:

Podporte paľbu.
Spoliehanie sa na chlad.
Opirnistická elektrika.
Sila prírodných síl.
Podpora duchovnej mágie.
Naznačuje lesknutie časti shkodi v prítomnosti útoku čarodejnice (či už magického alebo fyzického).
Svedčiace o nádhernej časti utrácania v prípade magického útoku, ako aj o zmene hodiny magickej injekcie na postavu.
Stabilita. Čím väčšia okázalosť, tým väčšiu šancu má hrdina postaviť sa na nohy a nenechať sa vyhodiť pre nejaké veštkyne, a tiež po útoku ohňom uniknúť nekvalitnému dodatku cez paľbu.

Je dôležité poskytnúť podporu živlom a magickým útokom (a pri vysokej úrovni skladania je to kriticky nevyhnutné). Manipulujte so základnými charakteristikami, očarujte predmety (vrátane rún), vylepšujte svoje špeciálne schopnosti – inak by vás diabolská esencia s bosou nohou mohla dokonca zmiasť.

Všímaj si to kúzlo


Dragon Age II má iba tri triedy postáv: Warrior, Mage a Rogue. Vlasne, na samotnom klase budete mať na výber zo šiestich možností (so zlepšením stavu postavy):


Je zrejmé, že na začiatku lekcie kože si odoberiem svoje bonusy k cobovi a tiež len nastavím sadu kúziel / kúziel, ktoré možno vyhrať. Z jednej strany reťazou sveta poháňate intrigy (hádajte, s istým záujmom si prečítate nové poznatky o svojich znalostiach kúziel v klasickej hre D&D) a na druhej strane vám umožňuje plánovať vývoj hrdinu vopred. Hocha, jasne praktické zastosuvannya nová vminnya v prvej bitke, môžete byť sklamaní a stane sa, že vás zabijú v Black Emporium pre špeciálne kúzla, čo vám umožní prerozdeliť okuláre pre základné charakteristiky a vlastnosti postavy.

Uminnya sú rozdelené do troch typov:

Aktivované dії (označené kosoštvorcom). Jedinečné útoky, kúzla, špeciálne akcie. Pravidelnejšie môžu víťaziť, črepiny môžu spievať pieseň o hodine obnovy.

Aktivovaný stojan (označený šesťdielnym). Po aktivácii zablokujte časť zásoby mani alebo vitrivality, ale ak áno, dajte bonus za pieseň (až do útoku, útoku, opirnosti) alebo ďalšiu špecifickú schopnosť.

Trvalý nábor (označený krúžkom). Statický bonus, ktorý zlepšuje vlastnosti, zručnosti a rozširuje schopnosti postavy.

V rámci tohto materiálu nemá zmysel prepisovať všetky možnosti tried, plus jednotlivé črty vývoja pleti vášho spoločníka. Preto vás jednoducho oboznámim s implementáciou zabitia na pažbu jedného zo „špeciálnych“ zabití vojny.

Vpravo v tom, že na 7. a 14. úrovni vývoja postavy dostanete možnosť otvoriť zvuk. špecializácie - ďalšie súbory zručností. Hlavná postava má podľa mňa na výber z troch doplnkových sád - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) a Templár (templár).

Takto vyzerá nováčik hlavného hrdinu ako „strom“, ktorý získal triedu bojovníka:


A os je okrema "hilka" templára:


Poďme na úvod mien a skratiek (v zákulisí sa obraciam na tie, ktoré používam pôvodné anglické názvy):

Templár (špecializácia). Pri výbere špecializácie templára si automaticky (pred získaním bodu za zručnosti) odpočítate 10% bonus na shkodi, ktorý sa vzťahuje na kúzelníkov a istotov z Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Cleanse (aktivovaná dija). Možnosť „vyčistiť“ územie a územie vašich spoločníkov šplouchnutím nepriateľskej mágie. Kúzlo Lasting Cleanse vám umožňuje dodatočne zablokovať schopnosť kúziel protivníkom na desať sekúnd. Polypshennya Čistiaca vlna zvyšuje priemer zóny injekcie zo šiestich na desať metrov.

Holy Smite (aktivovaná diya). "Božský úder", ktorý je hlavou nepriateľov magického ducha Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite spôsobiť pred takýmto útokom kúzelníka a náklady na Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite umožňuje 50% schopnosť omráčiť nepriateľov „prekrížiť“.

Spravodlivý štrajk (stály nábor). Bojovník má schopnosť na 4 sekundy zablokovať schopnosť kúziel a činov, ktoré sú aktivované nepriateľom silným úderom v boji proti sebe, s 10% zvýšením (pri útoku „kríža“ nepriateľ).

Ticho (aktivovaná dija). Schopnosť zablokovať schopnosť kúzla zoslaného nepriateľom na 20 sekúnd. Resetovanie Lingering Silence zmení hodinu budenia (do ďalšej aktivácie) o 10 sekúnd.

Zrušenie (trvalý nábor). +50 % k hanebnému zobrazeniu kliatby shkodi v prípade magického útoku, ako aj k zmene hodiny mágie na postave.

Aktívne permanentné bonusy sa pridávajú do arzenálu postáv, keď spolu s hlavným hrdinom dosiahnu kritický bod (Priateľstvo a Supernice).

Z najlepších odporúčaní, ako rozvíjať postavu, som videl najmä dve dve: po prvé, obo'yazkovo načerpať zručnosti, takže sa zúčastnite na križovatke nepriateľa v tábore oslnenia, plaču a dezorientácie a tiež inteligentné, ako bystrý vikorista, taký úžasný súper (oslabený distribuovaný „Kombinácie do boja“). Iným spôsobom napumpujte zručnosti a staňte sa scho, aby ste zlepšili obranu svojej postavy pri rôznych typoch útokov a prvkov. Hádzať s bosou nohou na dlhú dobu (najmä na vysokej rіvnyah foldness), a inšpirovať v časoch vysokej pokaznikіv shkod, ktorý si spôsobiť, je nutné žiť na bojisku bez skasovuvav.

Taktika


Kožená postava môže mať veľké množstvo taktných slotov, ktoré pribúdajú vo svete napredovania. Môžete vyhrať sloty na vytváranie pravidiel, pre ktoré sa hrdina v boji pozná (samozrejme, buďte múdri, pokiaľ sa nezapojíte do jogy).


V zásade, na ľahkej a normálnej úrovni pokoja je taktika oveľa gravitatívnejšia (najmä keď ju hrá Dragon Age II na hernej konzole a nie na PC). A z určitej vysokej úrovne skladateľnosti som si istý, že zložené bitky vás manuálne zmiatnu a budú ovládať akcie tímu. Aj keď sa všetky situácie nedajú popísať, tá svojráznosť nepriateľa, ktorá je obviňovaná (blbosť, plač, dezorientácia) môže byť "prepichnutá" rôznymi útokmi a kúzlami. Takže moja subjektívna myšlienka je: výber taktiky je len prijatím dodatočnej možnosti, požadovanej, prvej vo všetkom, na nízkej úrovni skladania.

Poladunki, zbroya, inventár


"Lyalka" postavy vyzerá takto:


Yak bachite, máte sloty pre pár prsteňov a opasok, pod pancierom a pancierom sa zavádza reshta. Zbroya buvaє obojručné (meč, kladivo, sokira, palica, cibulja, kuša) alebo jednoručné. Jednoručná zbroya, prirodzene, hlava menshoe shkodi. Zlý víťazný pár dýk a bojovník obranného plánu - meč a štít.

Mať grі іsnuyut pevni jedinečné sady obladunkіv (hlavný obladunok plus sholom, palčiaky, chobot), yakі dať dodatočný bonus pre novú sadu.

Akonáhle sú vaši spoločníci hodní, manipulácie s nimi sú obklopené (myšlienkou maloobchodníkov, aby im poskytli väčšiu individualitu a nezávislosť). Nebudete ich môcť nahradiť brnením (a Varrika - iným brnením), ale máte možnosť vylepšovať, poznať alebo kupovať špeciálne doplnky.


Deyak_ dodatki daj slot na vloženie runy do obladunoku tvojho bojového kamaráta. Runové runy v majetku spoločníkov sa automaticky aplikujú na proces napredovania postavy.

Pre bojovníka je veľmi dôležité rešpektovať relevantnosť indikátora brnenia u bojovníka. Aje brnenie kazí časť fyzického shkodi, čo je isté, a dobré držanie v nedávnej minulosti sa po veľkom napredovaní postavy (a viazanom na novú úroveň, vývoj nepriateľov) premení na „kartónovú škatuľu“ , takže ste náhodou zverejnili brnenie.
Vo vašom inventári sú všetky položky oddelené pre záložky - brnenie, držiaky, príslušenstvo (kіltsya, opasky, amulety), predmety vikoristovuvanі (zіllya, otti, granát) a ďalšie (runi), ktoré smіttya. Smittya - všetky druhy špeciálneho oblečenia („nosenie nohavíc“, „inteligentnosť hanby“ atď.), Ako vy, bez predsudkov, predávate „veľkoobchod“ u najbližšieho obchodníka.

Aby ste sa ľahšie zorientovali v troskách získaného tovaru, predajcovia pridelili koženému predmetu v distribučných boxoch, majetku a doplnkoch špeciálne hodnotenie (maximálne päť hviezdičiek). Tse dopomozhe shvidshe pozbavenie "junk" od najbližšieho obchodníka.

Kombinácie pre boj

Ak si vyberiete rіven fold Hard alebo Nightmare, potom kombinácia účastníkov vašej skupiny v bitke bude jazykom mysle, inak, či už je to viac či menej vážna, bitka vám vezme veľa čas a nervy.

Môžete vidieť útoky alebo vaše postavy môžu predstaviť nepriateľov takým hádavým spôsobom:

Potácať sa Môžete volať s takými útokmi bojovníka, ako je Shield Bash (s kúzlami Pummel); Pommel (s upraveným Pommel Blow); Tremor (s vylepšením Aftershock); Cleave (s vylepšeniami Claymore); Zožrať (s polypshennyam Nenásytný); ako aj Sunder.

Krehký (Typ). Môžete volať s takými kúzlami kúzelníka, ako je Winter's Grasp (pre kúzla Winter's Blast); Cone of Cold (s vylepšeniami Deep Freeze); Petrify (s vylepšeniami pre Desiccate), ako aj nové Elemental Mastery.

Dezorientácia (dezorientácia). Môžete volať s takými útokmi, ktoré spôsobujú zloduchov, ako napríklad Pinning Shot (s pridaním Dezorienting Shot); Fatiguing Fog (s vylepšeniami Overpowering Fog); Zmätok (s vylepšeniami Chaosu); rovnako ako nováčik Disorienting Criticals.

Aby som rešpektoval, že pre rôznych rovných nepriateľov to môže byť pre úspešnosť úspešného zavedenia meti v koži z určených staníc rôzne. Pri takomto počínaní, pri speváckom „pumpovaní“ zaručujú 100% úspešnosť – v tom prípade však ako zlodej (pre väčší počet slov, samozrejme, o šéfoch) neexistuje žiadna špeciálna imunita. Všetky konkrétne čísla nájdete v popise kúziel (Abilities) v samotnom kameni.

Znakom skutočnosti, že nepriateľ golomshcheny, dezorientácia alebo plač, je špeciálny odznak nad jeho hlavou. Ešte raz aktivujte jedného z ďalších členov vašej skupiny, ktorý môže zrýchliť do súperovho tábora. V divokej nálade som to priviedol k vážnemu shkodi a pre shvidka je výška nepriateľa na vysokých úrovniach skladania hlavnou zárukou úspechu.

Osou zoznamu je dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy tábor (dutosť / plač / dezorientácia) nepriateľov:

Vikoristannya Stanem sa Staggerom:

Mage: Chain (s vylepšeniami Chain Reaction); Crushing Prison (s vylepšeniami Paralyzing Prison); Krvácanie (s polypséniou Paralyzujúce krvácanie); Fist of the Maker (s pridaním Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (s upgradmi Merciless Strike); Vendeta (s vylepšeniami Blood Feud); Spätný ráz (pre predĺženia Backlash), Lacerate (pre predĺženia Maim).


Vikoristannya I stanem sa krehkým:

Warrior: Mighty Blow (otriasajúci úder) Scythe (s vylepšeniami Reaper); Cleave (s vylepšeniami Claymore).

Evil: Bursting Arrow (s plným Shattering Arrow); Archer's Lance (s pridaním Punishing Lance); Assassinate (s pridaním Annihilate).


Vikoristannya stanem sa dezorientáciou (desorientáciou):

Warrior: Scatter (so skratkami Disperse); Assault (s plnou batériou); Devour (s vylepšením Insatiable).

Mág: Spirit Bolt (s vylepšeniami Spirit Strike); chodiaca bomba (s pridaním korozívnej chodiacej bomby a/alebo virulentnej chodiacej bomby); Kamenná päsť (s vylepšeniami Golemovej päste).

Nezabudnite, deyakі z novichok pritamanni ako trieda spevu a spevácka hra. Nenechajte sa preto prekvapiť prítomnosťou konkrétneho člena vášho tímu.

Os pažby úspešného víťazného kúzelníka sa stane čarodejníkom (pre dodatočnú brilanciu: kúzlo Chain іz skrátene Chain Reaction).


Viac ako tri a pol tisíc bodov shkodi hovorí samo za seba. V tejto konkrétnej situácii, v diaľke, úder s iskrou v diaľke, zasiahnutie nepriateľa je len blízko 5-7% z celkovej rezervy zdravia, takže sa môžete ukázať, vaši nepriatelia budú na vysokých úrovniach húževnatejší. skladania).

Vytvorenie rún, zilla, že granátové jablko bude odtrhnuté

Môžete si vytvoriť svoje vlastné položky na grі. V prvej časti Dragon Age ste na úspešné vytvorenie runy tej zily museli hľadať recepty, napumpovať základné zručnosti a poznať požadované ingrediencie (väčšinou od obchodníkov). V Dragon Age II si musíte kúpiť alebo poznať recepty a potom - v hre celý svet spievajúcich prísad (lírium, girskoy midi, elfský koreň, ambrózia, felandaris toshcho). S úctou hrať hru rіven, viete v tichom malom dzherelo ako "strieborný", otrimuyuchi za cenu 200 bodov dosvidu, že rozšírenie možnosti tvorby run, zіlla, utrieť, že granát. Dali, podľa receptu nájdeného (alebo poskytnutého predajcom) a „vyžiadate si“ potrebnú položku na špeciálnom stole svojho života (po zaplatení sumy centov).



Bolo jasné, že ste nezistili, či je ingrediencia na zozname uvedenom v recepte;

Vytvorená zillya (ktorá obnovuje zdravú manu, ktorá znižuje obranu a útok príliš slabo), ako aj granát, utieranie (ktorým si môžete natrieť brnenie a spôsobiť ďalšie poškodenie) - objavujú sa vo vašom inventári. Pokiaľ ide o vytvorenie run, mali by byť vložené do brnenia vášho starého priateľa, trpaslíka Sandala.


Škoda, na pohľad na prvý diel Dragon Age už viymati runi, vložené do zbrojnice zbrojnice, nie je možné. Ak chcete do slotu vložiť ďalšiu runu, predná časť sa automaticky zníži.

Postarajte sa o vytvorenie runy, ktorá zillya sa stane v poradí obov'yazkovom. Adzhe je jednou z najsilnejších run, ktorá raz šprotom pridá bod na koži základné charakteristiky charakter. Zillya "kamenné brnenie" o 10% zmení všetky poškodenia, ktoré sú aplikované na vaše postavy (fyzické alebo magické). Banka s „mystickým povzbudením“ je obrátená k životu postavy na bojovom poli. Takíto perevagi v podstate zlepšujú vitalitu vašej bojovej skupiny a ignorujú ich – je to drahšie.

Celosvetový Dragon Age II a herný postup

Prvá vec, ktorá spadá do vіchі, je pozoruhodne krásna implementácia grafiky. Obraz na pravej obrazovke bol sfarbený do červena s prvou časťou sivej.


Osou samotnou je však herný vesmír Dragon Age II – stále viac obklopený. Jedno skvelé miesto s okresmi...


Navyše, na okraji je malý počet ďalších miest.


S cieľom vyšperkovať dennú dobu veľkého množstva rôznych lokalít predajcovia počítali s „nočným režimom“ – v tomto meste sa prechádzate, no je prakticky opustené. Cez deň sa môžete pozrieť na niektorých banditov (plánovalo sa ich vybudovať, kým sa neobjaví čiernobiela výprava za chudobnými).

Ignorantsky na krásne krajiny, ktoré sú pravidelne ohromené.


...Dizajn rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha tvrdenie - často vikoristannya tiché "prázdne" seba, keď svrennі locatsіy. Pirátske ligy, podzemia, domčeky – väčšina questov má identické a jednočlenné podlahy, ktoré vytvárajú nepriateľské prostredie iného druhu a v žiadnom prípade nepripomínajú vizitku legendárneho štúdia BioWare. Okrem toho je väčšina riek za hranicami malá, ale na otvorených priestranstvách si vždy uvedomíte, že žijete v úzko pridelených chodbách: farby po stranách - menej dekorácie, nemôžete sa k nim priblížiť.

V rôznych častiach mesta sú obchodníci a fahivtsy, ktorí predávajú prahy, ruby, runy. Po víťazstve kľúčového questu (pri vedľajších a ďalších radoch úloh vyhrávate pre bajanov) sa sleduje dokončenie aktu streamovacej hry. Pri útočnom akte sa mení arzenál obchodníkov a na herných miestach sa robia nové kozmetické úpravy.

Nezavoláme vám na odkaz s cim a skúsime to znova skôr so svadbami - a zásoby obchodníkov sa obrátia a budú sa prehrabávať v krabiciach / obrazovkách / sudoch a hľadať nové úlohy.

Mať rád a byť taký rešpektuj sám seba hranie rolí, vonkajší kameň herný proces v Dragon Age II є otrimannya, že vykonaná questy. Úlohy sú rozdelené na hlavné, ostatné rady, vedľajšie a tiež na vašich spoločníkov. Hlavné úlohy, ako aj úlohy súvisiace so spoločníkmi, posúvajú vývoj zápletky vpred. Ďalšie riadky a vedľajšie úlohy- tse príjem hodiny, nové predmety (hádzanie a prestávka), haliere hrozna, prídavné okuláre atď. S kým, to si nemyslite ďalší radový quest v Dragon Age II - nenáročná prechádzka. Hodinu musia bojovať s ešte vážnejšími nepriateľmi.


Prezentácia zápletky a dialógov, poradie grafiky, ktorá bola obohatená, je hlavnou silou Dragon Age II. Keďže je potrebný nový systém dialógov, predajcovia nám neskôr povedali o potenciálnych dôsledkoch výberu pleťových fráz a vybavili ich špeciálnymi ikonami - malá myrta (diplomatická možnosť), divadelná maska ​​(sarkastická alebo horúca -temperovaná možnosť), hrubé kladivo (hrubá možnosť), diamant (silný vіdpovіd). Bliká aj ikona s mincami - to znamená, že hlavný hrdina si pýta groše (alebo naopak zaproponuu groše). Ikona so siluetou hlavy na zelenom pozadí - návrh dostať sa do ružového spoločníka, zavesiť si myšlienku alebo pochváliť pre vás dôležité rozhodnutie. Niekedy ikona bliká zo srdca - to znamená, že Hawk sa pokúsi flirtovať. Ikona so zlomeným srdcom - hlavná postava jasne dáva pochopenie o nemožnosti (alebo pripnutí) romantických stosunki.


Okrem toho varto značí inovácie vašich spoločníkov (v deň, keď porušíte velenie 4 osib).


Teraz všetci vaši bojovní súdruhovia žijú na miestach, kde spievajú, a nie sú odvedení jedným ťahom. Pravidelne sa s nimi stretávate - čo je dôležitejšie, v rámci okremi úloh sprisahania, ktoré vidí špeciálna skupina.

Vidnosini so spoločníkmi - dôležitý sklad dejová línia. Rovnako ako predtým, môžete začať romantiku s aktívnymi členmi vášho tímu.


V závislosti od zvolenej línie správania (spievanie, rozvíjanie dialógov a prijímanie dôležitých rozhodnutí) môžu vaši spoločníci zmeniť nastavenie skôr, ako padnete na vlniy perekonan. Takže napríklad elfský bojovník Fenris nenávidí kúzelníkov a kapitán lode Varti Avelin miluje disciplínu, rozkaz je zákon. Evidentne vyhodyachi z tsikh ich perekonan, smrad môže zmeniť poradie pred vami na vіdpovіd o tom, či je to nejaký druh vchinok alebo myšlienka. Keď dosiahnete kritický bod (absolútne priateľstvo alebo nezmieriteľné super-milosti) medzi partnermi so spoločníkom, ďalšia zmena okázalého človeka sa stane neznesiteľnou.

V druhej časti Dragon Age sa význam bitky zmenšil do tej miery, že sa zvýšila frekvencia bitiek. Ako sa rozveseliť, skіlki na samého nepriateľa iného kalibru v súčte "nasekané do kapusty", číslo, som si istý, presahuje viac ako tisíc.


V tomto prípade je zrejmé, že nemusíte len podvádzať všelijaké svinstvá: počet nepriateľov-bosivov na krupici sa tak krásne rozrástol, že nemôžete relaxovať.


Bitky sa stali bohato dynamickými (povedal som - dynamickejšie). Preto si určite napumpujte staré schopnosti svojej „brigády“, aby ste sa v bojovom procese nehrnuli do mikromanažmentu (výroba zdravých elixírov, odstraňovanie mŕtvych postáv z bojov atď.).

Ďalší titulkový nárok na Dragon Age II (prvý, ako si pamätáte, hackovanie dizajnu miest) - implementácia "zatiaľ" útokov na veštenie. Nemôžete sa priplížiť do miestnosti, pozorne sa do nej pozrieť ako darebák, rozveseliť veľa nepriateľov a naplánovať boj. Virіzavshi 5-6 osіb, s určitým následným vizuálnym kontaktom, budete pokračovať v boji s novými vetrami vešteckých bojovníkov, pavúkov, chudákov, jakov v doslovnom zmysle „vznášajúce sa z bojiska“ na poli. Yak ukázal jednu postavu z populárneho videa na YouTube: "Tse - sumno".


Ešte jeden zhahliv pre šanuvalnikov v prvej časti zimného hladomoru: vikoristanna lukiv a bіy zbroєyu v koži ruky - teraz je to viac možné pre triedu darebákov. No ty si bojovník, buď láskavý, vyber si ma mečom zo štítu a brnením dvorným. Vznikla taká schopnosť matky v jej arzenáli, ktorá si vyžaduje niekoľko úderov na diaľku / bojových úderov na blízko (s možnosťou rýchleho zapamätania).

Ešte jeden dôležitý bod: režim „friendly fire“ je menej implementovaný pri maximálnej úrovni skladania – Nightmare. Hádajte, ako sa vám stalo, že ste ohnivé vrece opatrne „napichli“ na protivníkov NATO, aby ste nepomýlili svojich súdruhov? Teraz, na všetkých úrovniach poskladania až po Hard vrátane, nie je nič: zničte požiare a elektrické búrky priamo do ohniska, „kužeľte ľad“ – to je všetko zázračné postavenie vašich spoločníkov. V zásade už dynamický boj s nepriateľmi NATO, ktorý sa vedie, sa pri zavádzaní režimu priateľskej paľby pretaví do totálneho chaosu a rozhodnutie rozrobnikov vo mne, zagal, pochopil. Tu bolo ospravedlnenie bula pri realizácii arkádovej masovej bitky, ktorá sa nezabúda na vstup do kánonov klasického žánru RPG.

Dokončime odstavec, chcem vám povedať o takej zázračnej rieke, ako je navádzací pľuvanec v ohni draka, s ktorým som mal možnosť priblížiť sa bližšie ku koncu gri. Úprimne kazhuchi, na klase len buffujem. Vіkayuchi môj darebák vo vіd vnyanії kuli, scho sa blíži, ja raptom mnіtiv, ako vіn začal opisovať oblúk (rovnako ako samonavádzacia strela "poіtrya-poіtrya" v údajne dobrom leteckom simulátore!), napísaním presne desať metrov mojej postavy, ako tucet banda polovičnej mysle! Premýšľal som o tom, prepáčte, ďalší boj s high-tech „drakom piatej generácie“ ukázal, že odporný plaz je skutočne schopný spúšťať ohnivé nálože, že dokáže navádzať ...
Štatistická aktualizácia zo dňa 04.06.2011: Vo verzii patchu 1.03, ako to vidíme, bolo opravené správanie ohňových vriec, ktoré vypúšťajú draci.

Višňovok

Dragon Age II je klasickým predstaviteľom akčného / RPG žánru, s množstvom plusov, vďaka ktorým môžete príbeh krásne prezentovať na strane BioWare, a s mnohými mínusmi, keďže si svoju voľbu nesiete ako prioritnú platformu. hernú konzolu.


Grafika, charakteristické postavy, hlasové herectvo, dialógy, nádherné šetriče – všetko priklincované k obrazovke a zmushuy fanúšikom v prvej časti Dragon Age bude dobré pre celý rad nemenej akceptujúcich kompromisov. Medzi nimi v prvej línii vidno rovnaký typ dizajnu a lokalít (v najkratších tradíciách spacích priestorov zabudnutých absolútne identickými búdkami) a realizáciu bitiek v štýle krívajúcej lazne, s novými plotmi brány, ktoré sa „krútia za hradbami“.

Ku cti maloobchodníkov, smrad uznajte kritiku a sľúbte, že ju napravíte. Dizajnér Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, povedal, že tvrdenia o schopnosti fanúšikov neochotne hrať pomohli s vývojom ďalších plánov na vytvorenie série Dragon Age. "Som rád, že niektoré aspekty Dragon Age II sa dajú nielen vylepšiť, ale aj vylepšiť. Veľa sme sa naučili z toho, čo nám dalo." pozitívny výsledok, a ešte viac – o tom, čo sa v nás nestalo.

A vidím, že rešpektujem to, čo Dragon má Vek III musíme otočiť koncept najvyššej časti sveta s prepálenou grafikou a evolučnými zmenami (pri konštantnej vysokej kvalite dejovej línie) - trepačky série budú v hrsti. Ale menej mučiace sumnіvi - je nepravdepodobné, že BioWare začne vydávať verziu Dragon Age III pre herné konzoly... Jednou z nádejí je vydanie novej verzie pre PC, inak legendárne štúdio nebude schopné šetriť zdroje a znovu vydať rovnaký projekt na všetkých platformách? Chcel by som spodіvatisya na lepšie ...

Preskúmajte prítomnosť gris v predajniach spoločnosti "F-Center"

hodnotenia


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 70%

Ťažké nepriateľstvo: 80%

Recenzia v LKI№4 2011

Veľká krypta Kirkwall žiari pod žiariacim slnkom. Bohatí ľudia z Horného mesta, vysokí sadibi, kazematy, kamenné sochy, templári, kúzelníci, obchodníci s otrokmi, moc, groše...

Pred majestátnym svetom, spoločnosť priateľov a nepriateľov, poklady a životy, tragédie a slávne činy. Sme vinní za rast nášho hrdinu pre skvelý život, šarlát je potrebný ako bremeno na použitie a znalosti. Takže, vy sami viete, ako, ako viete, silu!

Aký je váš plán, pán Hawke?

Je dobré krútiť Hawkom, možno vieme, na čo sa rozrakovovať. Do konca sezóny sa dostanete za 21-25 rubľov, aby ste mohli vyhrať všetky hlavné a vedľajšie úlohy. Znížte 20-24 bodov a 60-72 bodov charakteristík pre rozpodіlu. Krіm tsyogo, gra máme šancu "pіdzarobiti" pre váš rozvoj. V pôvodnej mape sa našli tri knihy, ktoré akoby poskytovali dodatočné informácie. Ako ich získať?

Nazeráme do H'hubertovho obchodu neďaleko Horného mesta na prvej pobočke.

Po zákrute kĺzavý steh nav_duєmos k obchodníkovi u Dalish elfov.

Pýtame sa na poznanie od démona od Tiny od iného.

Teraz zbіlshennya na charakteristiky.

Kúpte si knihu v obchode v Dolnom okrese od iného predajcu (+2 body).

Hádanku s knihou a sudmi riešime u Tiny pri druhej (+3).

Čítal som najskôr zo znalosti "zlých kníh" z inej brandže (+2).

Pýtame sa na silu démona od Tinyho z inej divízie (+6).

Kúpte si knihu v "Corval's Blades" z tretej vetvy (+2).

Je to škoda, démon nemôže požiadať o sekundu a znalosti a schopnosti, bude si musieť vybrať: 1 min alebo 6 bodov vlastností. Tretia možnosť (mágia) nám dáva runu.

Naraz vyjde 22-27 talentov a 69-87 bodov vlastností. Na čísla qi mi a spiratimosya, plánovanie rozvoja nášho charakteru.

Tse tsikavo: prvý deň po odchode z Grécka predajcovia vydali dodatočný „Black Shop“, za ktorý môžete získať úlomok drobností. Medzi nimi sú prejavy, ktoré dávajú ďalšie okuláre na zníženie týchto charakteristík, ako aj píšťalka, ktorá volá o pomoc bojový pes mabari.

Všetko je v Dragon Age 2 prehľadne rozdelené do troch typov – aktivované, medzi ktoré patrí aj ten pasívny. Aktivovaný dať jednorazový efekt, ktorý vitrachaetsya fixné množstvo vitrivality chi mani. Pridávame ho preto, aby sme mali trvalý účinok, ale aj aby sme si rezervovali časť našich zásob peňazí či vitality. Pasívna kapacita neuvoľňuje denné vitráty, ktoré jogo pervagi naštartuje deti hneď v momente príchodu.

Skupina má také porozumenie, ako je „medzitriedna interakcia“. Cvičte takto. Vojny môžu robiť hluk nepriatelia, lupiči dezorientácia, a kúzelníci - zrobiti prenikavý. Dve ďalšie triedy majú zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv na bránach, ktoré sú v jednom z týchto táborov. Tim, samotní predajcovia nás vedú k poznaniu všetkých troch špecialít – napríklad vojna a traja kúzelníci budú neviditeľní.

Povniy perelіk umіn div sa stolom. A tentoraz si povieme niečo o triedach, ich výhodách a špecializáciách.

Intertriedna interakcia

golomshennya

Začnite vojnu:

Úder v Efeze

Opakujúce sa Strus

Spustite ripper:

nedbanlivosť

Pokračujúci darebák:

neľútostná rana

Pokračovať v dueli:

Rodová čarodejnica

Pokračovať v mágii:

Paralyzujúci Dungeon

Lanzugova reakcia

Pokračujte v sile mága:

Kladivo na tvorcu

Pokračujte v mágii krvi:

Paralyzujúce
krvácajúca


Dezorientácia

Spustite zlodeja:

Dezorientujúci postril

Hladná hmla

Opravte tieň:

kriticky dezorien-
tikajúci úder

Prodovzhuє voїn:

Rozkidannya

Pokračovať v Ripper:

Nenávisť

Pokračovať v mágii:

Golemova päsť

duchovný štrajk

chodiaca bomba


Krykhkista

Začať kúzelníka:

Zimový vibukh

Glibok mrazenie

Visushennya

Prodovzhuє voїn:

Nischivny úder

Claymore

Pokračujúci darebák:

Nishchivna šíp

Prenikavý šíp

Pokračujte v jazde:

Podanie

bojovník

Zbroya ten štít. Jedna z dvoch základných možností rozvoja bojovníka. Ohromujúca zahisnі vminnya. Dobrá budova obrana štítom, Cicavius ​​je tiež imúnny voči kritickým úderom. Útok zdіbnosti môže byť rozumné, aby sa naraz z polypshennyami.

Obojručná zbroya. Prakticky celá gіlka je silná. Ak chcete vyvinúť bojovníka z brnenia na dvore, potom neexistuje spôsob, ako chrániť svoje okuliare. Osobitne určím deň vír(Z polіpshennyam tornádo) a pasívne rozdeliť.

Predvoj. Raznomanіtnі útok vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. Obov'yazkovo bemo rozsikannya h claymore(vyžaduje sa pre výmenu medzi triedami) a pasívne znischuvach(Zníženie nákladov na veštenie).

Prímluvca. Vhodné skôr pre bojovníka so štítom. Tu vminnya nie je taká nepriateľská, takže nehrajte na maximálnej úrovni skladania. A na "nočnú moru" bude korisnі, že elementárny štít(obov'yazkovo z polypshennyam), že pevnosť, і nevinnosť.

Rozpalyuvach vіyni. Dva zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisnі pre bojovníka, scho radi útočia (rovnako ako pre interclass vzaєmodії), a dva vminnya pre full-time "tank". A prečo Gluzuvannya- ešte dôležitejšie pre bojovníka so štítom na najvyšších úrovniach skladania.

Majster boja. Tsіkava gіlka, spramovanova na vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. Láskavo sa pripojte k nejakej možnosti rozvoja. Šťastie v boji- obov'yazkova navitch pre šéfa groupie. podpora ešte rýchlejšie nabité - pomocou pomoci môžete obnoviť rezervu vitality. Pidbadiorennya rýchlo posilniť živosť a manu všetkých skupín.

Templar. Na prvý pohľad nie najsilnejšia špecializácia. Bojovníci s mágiou znižujú +10% na shkodi proti kúzlam, ktoré tvory z Shadow. Aj v arzenáli - vývoj mágie ticho, Yaka nielen bráni zastosovuvat mágii, ale nenecháva vešteckých lupičov, aby sa nepamätali. Za zmienku stoja 3 pasívne zručnosti likvidácia ktorý poskytuje 50% magickú podporu

Berserk. Ako nedôležité hádať, tsі vminnya smerujúce k propagácii shkodi. Hovorí sa, že bojovníci si odnesú plusy až do obnovenia vitrivality, ale veľmi to nepomôže tomu, že živosť berserka si bude vyžadovať aj veľkých vitrátov. vyhrať smrteľná rana(ale jogo, nenechaj sa uniesť pred 15. rovným) ten nováčik podporaі priateľka dihannya z gіlki meister boj.

Roztroschuvach. Bojovníci špecializácií neubližujú sebe ani nepriateľom. Prvá budova pokrivená rozprávkaťahanie na tých, ktorí vedú zdravý imidžživot je shkidliv. Dobrý a pasívny poistka ale neodnášaj si to pred 13-tou. nedbanlivosťі nenásilnosti zúčastniť sa medzitriednych kombinácií. Taktiež pre špecializáciu sa ku všetkým útokom pridáva 5% úderov.

Nezbedný rozparovač

špecializácie: berserker na 7. rіvnі, ripper na 14. rіvnі.

Charakteristika: sila do 41, vitalita do 31, sila vôle - príliš veľa.

Nezbedný rozparovač
Silná rana Adrenalín
Obria Mezha Neskіchenna divoký berserker
sila Bezohľadný Flurry
Kontrola Dika sa zblázniť
Pľuvať Kryvave skaz
Rozsikannya Smrteľný úder
Znischuvac zabitie
Rozkol Požierajúci
Byť berserk obetavá zúrivosť
Veslovanie aura bolesti
Claymore Napil sa

Flying Merts – vzácny pohľad na predmestí Kirkwallu.

Takže s takým rumencom oheň vikoristovuvati naslepo!

Tse je dôležité: tu som v nasledujúcich tabletách kurzívou pred ich prijatím sa prejavia zlepšenia.

Záväzky bojovníka tvorov, priniesť dobro, získať maximálne množstvo peňazí za minimálnu hodinu. Podľa nápadu boli vybraní všetci nováčikovia. Režim berserk ešte rýchlejšie poškvrnená cnosť, tak varto premýšľať o tom, že si vezmete navichok podporaі ďalší nádych. Hlavné výhody rozrývača pokrivená rozprávkaі poistka. Nezabudnite na viktoristu veslovanie na konci ťažkej bitky. Neradujte sa, lebo nič nepotrebujete. Pamätajte - vaša Škoda Tim Vishcha, tým menej ste zdraví.

Ale môžete sa rozvíjať a trochu viac. Zvážte napríklad ďalšie špecializácie a pridajte okuláre kľučka.

inkvizítor

špecializácie: rozparovač na 7. rieke, templár na 14. rieke.

Charakteristika: silu tej vitrivality ako 2:1.

inkvizítor
Nischivny úder Reaper
Obria Mezha podpora
Kontrola Ďalšia dihanna
Pľuvať jazdný úder
sila zabitie
Rozsikannya Prečistenie
Vikhor Tisha
Kryvave skaz Dovge čistenie
Znischuvac Spravodlivý štrajk
Claymore Likvidácia
Rozkol Hvilova očista

Odpusť mi, udrieť bojovníka dvornou zbrojou, aby som velil slabému dekilkom nepriateľov.

O čom premýšľa hlavný hrdina, ak sa mu nečudujeme?

Nevinní bojovníci, „väznenie“ pod bojom proti kúzelníkom a lupičom. Láskavo spoločne s ostatnými členmi tímu, zločin vysokoprofilového zabitia templára môže inkasovať slabé údery. Silná rana, žací strojček, rozdeliť, claymore- napriek tomu sa snažte zvíťaziť iba pre priznania, aby ste boli proti tenditnyh cieľom, alebo sa nalíčte. podpora už rýchlo nabité, vyhrajte hodinu malých prečerpávaní na bojisku. vrakhovuyuchi priateľka dihannyaі zіllya, problémy іz vitrivalіstyu nie ste na vine.

V rovnakom poradí si vezmite špecializácie, na tom nezáleží - od hlavy trhač potrebujeme viac ako jeden za minútu. Môžete sa stať templárom na rovnakom rovnakom a skoršom odbere čistenieі ticho inak je možné sa rozvíjať obojručná zbroyaі avantgarda.

Záhišník

špecializácie: templár na 7. rieke.

Charakteristika: silu a mužnosť.

Záhišník
Shield Bash Nízka
obrana štítom Rozkidannya
Predstavenie čepele Stena štítov
Búrka Pokryté živlami
Elemental Shield Jednota
Rozsiyuvannya Nebojácna dobrota
Kam'yanská stena Hrdinská dobrota
Pevnosť podpora
Pidbadiorennya Ďalšia dihanna
Šťastie v boji Pilnista
Prečistenie ochranu
pošta Odpočívaj Rivok

Jeden z možné možnosti„nádrž“. Zahisnik nie je priateľský k útokom z bokov a kritickým útokom. Pidbadiorennyaďalej rozširovať elementárny štít na členov strany a inovovať zásobu mani chi vitrivality. Víťazný režim blaženosť v boji poobede gravitačný krúžok kúzelník, a budete nadіyno ukritі v akýchkoľvek bitkách.

Pre lupiča bude zlodej najlepším priateľom. Yogo štít prepichne nepriateľov a rozsiyuvannyaі búrka môže spôsobiť vážne škody dezorientovaným cieľom. Po chaos alebo špinavá hmla lepšie zastosovuvati ružový deň, aj keď začne chіpaє kіlka tsіley, ale vodno hod. nízka silnejšie b'є.

mág

Básne. Fire vminnya, bohužiaľ, Dragon Age 2 nie je viac hnedá. Pred ohňom chytrí obchodníci s otrokmi, kunari s kunarom, pouličné gangy, mabarovia, démoni a všetci draci. V chlade je situácia rovnaká: inteligentní mabarovia, kunarovia, templári, pouličné gangy, draci, démoni, golemovia a obchodníci s otrokmi, naimanti a bradavica. Krém toho zimný vibukhі hlboké zmrazenie môže okradnúť súpera tenditnim. Pravda, bez volodinnya s prvkamišanca je malá. Ak máte vo svojej skupine dvoch kúzelníkov, potom jeden z nich bude môcť otvoriť celé hrdlo.

Spontánna. Tu, na vіdmіnu vіd vіd poperednої gіlki, môžeme práve іz zem a trblietky. Prirodzeným mysliam sa rodia vtáky, kunári, démoni naymantsy a deyak, stopkové pavúky, dolianski elfovia, golemovia a merti. S elektrinou je všetko navpak, menej stіykіst mayyut menej kunarі. Golemova päsť, visiacaі lanzugova reakcia zúčastniť sa medzitriednych kombinácií. Búrka- jedno z dvoch kúziel masová deštrukcia, yakі nie chіpаyut členov tímu navіt na rovnakú "nočnú moru". Zagalom je silnejší ako gilka.

Entropia.Škola je slabšia a proklonivá. Garni torturnaі poškodenie: prvá umožňuje vášmu darebákovi vykonávať kritické zásahy bez prerušenia a chrániť vášho priateľa pred silnými nepriateľmi Zhakh omráčenie a zavda ne škaredé shkodi, vikoristovyte її pravidelne. Entropické šero má hanebný účinok, ale pre zvyšok mysle je slabý.

Ducha. Zhromažďovanie bohatých kúziel. duchovný štrajk lacno stoji to shvidko dobije, vikoristove jogo na medzitriedny prestup. Kúzelná ruža v určitých situáciách môžete klamať. Ale naytsіkavіshe kúzlo chodiaca bomba. Ak máte pravdu, môžete viesť majestátne shkodi, chrániť sa na maximálnej úrovni skladania s malou stagnáciou - veľká šanca zabiť silnú skupinu.

Očarenie. Tu je kúzlo silné. Magický štít dіє slabšie, nižšie uvedené v popise. Bariéra trvá iba šesť sekúnd a je nepravdepodobné, že by ste zlomili hlavu bitky. Nie je to najlepšia škola, ale môžete si na nej vziať uznanie. Efektívne prírodná katastrofa rôzni kúzelníci sa pridávajú dohromady a teoreticky môžu byť členmi skupiny dekilcoma typy elementárnej mágie. Dungeon Dribna(Z polypshennyam) - najintenzívnejšie kúzlo, že hlava shkodi na rovnakú metódu, navyše s pohľadom nepriateľa, ísť von do nového dodatku.

Tvorba. Pod názvom spojenie sily, obnovy zdravia a runi. Runa paralýzy pratsyuє zle, ale ešte viac nešťastné, navit z polіpshennyam. hrdinská auraі prikorennya zdatnі vážne vzbudiť strach z vášho tímu. No, ak je len jeden kúzelník vinný z matky jasot.

Mág moci. Nová trieda, ktorú Dragon Age: The Cob nemal. Garniy vibr pre akéhokoľvek kúzelníka. Autorská päsťŠvidko nabíja a ide k vojenskému hranolu. Pasívne nevinnosť zabezpečiť kúzelníka pred nepresnosťami z kúziel. Gravіkіltse- najlepšia budova v gіltsі, zázračné kúzlo; spievaj zároveň jogo Prepáč.

Duchovný liečiteľ. Klasická lekárnička. Keď grі na vysokіy skladіtі tsіlitel potrebujete. Tri postavy, ktoré sa pridajú k tejto úlohe, Anders tvrdí menej, že špecializácia, o ktorej sa diskutuje, bude hodná medzi závažnosť popularity. V štandardnej súprave „lekárničky“: bujná aura, skupinová bujarosť, znovuzrodenie. životný štýl pasívna novichka, ako mozhe buti tsіkava všetkým mágom.

Krvavý mág. Všeobecný koncept „otrávenej“ mágie sa počas prvého dielu nezmenil. Životná sila- režim, v ktorom sa kúzlo nespotrebúva manou, ale zdravím. obeťі znesvätenie hrobov dať príležitosť radovať sa. krvácajúca ešte ťažšie je myslieť si, že ste vodcom majestátnych bitiek proti nahým nepriateľom a nerátajte členov skupiny (v regióne je cena sily za rovnocenné skladanie „nočnou morou“). Možno, najlepšia „krivá“ mágia.

Force Chacloon

špecializácie: kúzelník sily na 7. úrovni.

Charakteristika: mágia a sila vôle ako 2:1.

Force Chacloon
Krizhan grip Opanuvannya prvkami
požiarny vak Kladivo na tvorcu
kužeľ studený duchovný štrajk
Ohnivá búrka Duchovný úder (strih)
Zimový vibukh chodiaca bomba
Spontánna zbroya Je to chodiaca bomba
Dungeon Dribna Príťažlivosť hlbín
Glibok mrazenie Okraj priepasti
Autorská päsť Paralyzujúci Dungeon
Telekinetická erupcia Infekčná chodiaca bomba
Gravіkіltse nevinnosť
Apokalyptická ohnivá búrka

Kužeľ chladu zázračne rozhádže brány, ktoré sú vysadené.

Veľa protivníkov v grі vrazlivі do chladu. Víťazstvo tse!

Vogneva pidtrimka velenie. Chaklun zázračne interaguje s bojovníkom aj s lupičom. Opanuvannya prvkami daj nám dobrú šancu rozplakať nepriateľov, aby nám pomohli zomrieť naše „výkriky“. duchovný štrajk spôsobiť dodatkovu Škodu dezorientované ciele. Pár slov o chodiacej bombe: na úrovni „nočnej mory“ sa vyskytli známky potopy, takže účinok by bol nákazlivý. A je možné, aby nedošlo k zastosovuvat tse kúzla zovsіm, pretože nemôžete zabezpečiť niekoho od spojencov vo vysokom opіr. Ako môžeš kradnúť? Templár môže slúžiť prikrittymu likvidácia a vo vіdpovіdny ekipіruvannyam. Abo, nech je to ďalší bojovník z vykúpenia elementárny štít. Vo zvyšku jesene pіdbadiorennya rozšíriť efekt stability ostatných členov ohrady.

Na čo je silokúzelník? V zázračnom ovládaní bojiska. Gravіkіltse v poslednom čase bráňte celú skupinu v boji zblízka a čoskoro po skončení dii efektu prestaneme telekinetická erupcia. Príťažlivosť hlbín aby ti pomohli rozsirovat sa sipkami, dovtedy mozes kludne zasuvat zapáliť búrku. nevinnosť pomôž vikristanne studený kužeľ.

Krvavý mág

špecializácie: mág sily na 7. úrovni, mág krvi na 14. úrovni.

Charakteristika: mágia a sila vôle (pre predmety), nadbytok - živosť.

Krvavý mág
Lantsyugova bliskavka Torturnská korupcia
Kam'yaniy Obladunok Kam'yanij päsť
Oslava Premena na kameň
Zhakh Visushennya
Lanzugova reakcia Rospach
Autorská päsť Životná sila
nevinnosť obeť
Príťažlivosť hlbín chamtivá obeť
Gravіkіltse krvácajúca
Bariéra Paralyzujúce krvácanie

Akoby sa nepriatelia priblížili, nie príliš blízko. Vyberte si tím naraz a vyhrajte náhrobný prsteň.

Kúzelník vyvolá ohnivú búrku, ako zázračný oheň na primárke. Ten vyzerá veľkolepo!

Krvaví mágovia im odoberajú jedinečnú schopnosť čarovať a plakať pre svoje zdravie. Všetko je pre nás zázrak, zlacnenie o 50%, ale neexistuje žiadna hranica! Prijatie skrášľovania životná sila, prinášame spіvvіdnoshennia až 1 až 3. Okrem toho môžete poznať položky, ktoré dávajú ešte väčší účinok. V pôvodnej hre si môžete za 1 bod životnej sily priniesť silu až 7 mani jednotiek, čo znamená vlastne neobmedzený prísun energie. Na tsimu polygaє, mabut, vedúci oploteného chaklunstva.

Recepčná ukáže 50% zásoby mani (druhá polovica sa minie na krvavú mágiu). Energia Tsyu môže byť zafarbená na schopnosti zapnúť. magický štít, kamenný nositeľ, elementálny štít atď. Nevyhadzujte rakhunkiv i krvácajúca- Tvrdšie kúzlo. Z mínus - žalostná nemožnosť radovať sa. Prostredníctvom zvláštneho sporu krvavých mágov varto premýšľať o zahisnі vminnya na kshtalt bar'er.

Predloženie variantu vývoja nie je možné spracovať do „čistého“. Dôležitejšie je bojovať s mierou stagnácie krvavej mágie v druhej polovici gri, ak sa zásoby zdravia nášho hrdinu ukážu ako „nevyčerpateľné“ človeka.

Kňaz

špecializácie: duchovný liečiteľ na 7. rieke.

Charakteristika: mágia je sila vôle.

Kňaz
Oslava Skupina sa raduje
hrdinská aura Heroická aura (pevná)
duchovný štrajk Oživenie
Veľká radosť Veľká prikorennya
Spontánna zbroya dnes
Kúzelná ruža ďalšia šanca
Reinkarnácia životný štýl
priskorennya Aktualizovať
Liečivá aura Vidmovej

Klasická verzia bežného lekára. Hnedá pri be-yakіy grі, obov'yazkovy na vysokej rovná skladanie. Kňaz a lieč, posilňuj a zrýchli a priveď veštca do mágie, môžeš expandovať. Pravda, na pіdtrimku hrdinská auri, prírodná katastrofaі bozkávanie auri získajte 60 % zásob mani naraz. Preto by mala byť budova liečiteľa varto aktivovaná menej pre stosuvannya skupina sa raduje alebo znovuzrodenie, pasívny účinok režimu je v boji menej dôležitý.

Pri podobnom vývoji prídete o pár bodov a budete môcť skórovať pre vládnuci súd. Pokúsil by som sa vziať kúzlo, aby som vzal osud medzitriedneho vzaєmodії.

Razbіynik

Zbroya na koži rúk.Čepele chlapov - jedna z možností rozvoja darebáka. Vibukhovy úder môžete urobiť veľké zbitkіv, ako keby to bolo každú hodinu zastaviť jogu. Vrážanie chrbta je to nielen bolestivejšie, ale áno, môžem hýbať mittevom. Podviyni ikla- Tretí a najlepšie útočiaci v strede hory. Mínus - súčasná budova lupiča s dýkami nespôsobuje dezorientáciu.

Lukostreľba. Alternatívou k dýkam sú luky. Rozrivna strіlaі spútavanie postril Corinthy v medzitriednych interakciách . Zliva strіl použiť malé množstvo škody, dobré na klasu gri alebo v maľovanej verzii pre rahunok upovilnennya. Zoznam lukostrelcov- Vkray natuzhnaya Navichka. Štandardná kombinácia je: kúzelník zdvihne protivníkov, víťazný kužeľ do chladu a lukostrelec jedným výstrelom uteká z boku, pričom nešťastníka zaháňa.

Ohavnosť. Vminnya z tsієї gіlki vo svete korisnі, ale nič o obov'yazkovoї programy nie. Slabé miesto dáva potenciál ušetriť peniaze v prípade kritického dopadu. Pidburyuvach možno dobrý, ak si to dopredu premyslíš, mal by si to skúsiť znova. Rozviňte gіlku až do konca suvorim lanzug.

Shkidnitstvo. Dve z troch možností lupiča na dezorientáciu nepriateľa chaosі povýšená hmla- poznať uprostred sabotáže. Tse už vážna odmena, neignorujte túto chilku. Možno vymenovať ďalšie tri možnosti rivok - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, vіn corisny na klase a v strede gr.

Fahivets. Jedinečné rozdelenie mysle, ktoré je prakticky poskladané z budov, ktoré sú súčasťou. Na prvý pohľad režim presnosť- najlepšia možnosť, pivo do stredu gri rýchlosť môžeš byť kratší. Najmä ako matka schopnosť bezpečne vykonávať kritické údery (napríklad o pomoc neľútostné údery vjazd). V takejto situácii bude +15% rýchlosť útoku a obnova talentu skvelým argumentom.

Vivert. Typická darebná vmіnnya, silná gіlka. Zábudlivosť víťazný pre kritické údery a môže vám pomôcť prežiť v dôležitej situácii. W nadmerná závislosť po kúzle môžete vykonať dva kritické údery. Medzitým dovolia lupičovi prejsť cez nepriateľov, ktorých posadia, a ujať sa hlavnej práce - zasiahnutých shkodi.

Cín.Tіnyova závoj poobede nadmerná závislosť umožňuje pravidelne vykonávať dva kritické zásahy s neviditeľnosťou. Presný zásahі chatrč prudko zdvihnúť Škodu, a kritický dezorientačný úder Pratsyuє v medzitriede vzaєmodії. Zagalom, este silnejsia gilka, korisna ako lukostrelec, a bojovnik z ruky do ruky. Je dobré ísť von z „výprasku“.

Duelista. Hlavnou črtou je budova krvná pomsta. Shvidka pohol tým silným úderom - takým, ktorý by potreboval každý lupič. Prote vedľa vedieť čo kmeňová čarodejnica neprekonaj originál. Kombinácia z náhodná smrť uplatníte možnosť opravy menší zbitý. Na pravej strane v tom, že vminnya vbivtsi dáva dodatkovu shkoda a úder duelanta ignoruje všetky modifikátory podpory alebo sporu. Rieka Insha, pretože máte vojnu a chcete poraziť nahých nepriateľov.

Vbivtsya. Najsilnejšia možnosť. Tsіkavі všetky možnosti bez viny. Znak smrti, mieriť zásah, nepriama skoda zbiť lupiča správnym strojom na jazdu a hojdačka- Najtvrdší úder pri grі!

Sniper

špecializácie: porazený na 7. river, duelant na 14. river.

Charakteristika: spritnіst, že prefíkanosť.

rýchlosť. Ako zabijak potrebujeme prakticky všetky zručnosti a ako duelant je to menej krvná pomsta, jaku nie je potrebné farba. Hlavná kombinácia šokov bude nasledujúca postupnosť: nemilosrdne udrieť, znamenie smrti, hojdačka, krvná pomsta, zábudlivosť. Týmto spôsobom môžeme riadiť majestátnu škodu jednu po druhej a stať sa nepolapiteľnou.

No, plánujete ukradnúť svojho strelca a záleží vám na tom, aby ste k vám prišli, nech sa deje čokoľvek, potom vaše služby rozrivna šípka, і spútavanie postril, і lukostrelec odpis. Častejšie sú obviňované interakcie medzi triedami s lukostrelcom, nižšie s lupičom s dýkami.

Najväčší hit

Cicave zmagannya namіtilos medzi Dragon Age 2 chanuvalniks. Maximálne hodnoty sa neustále aktualizujú, ale v čase písania článku by mala dlaň ležať na ružici s qibulei. Napríklad, gri yomu prdol niekoľko ďalších nizh 217 tisíc jednotlivých poshkodzhen jedným úderom. Nešťastnou obeťou sa stal najvyšší kúzelník Orsino.

Najvyšší kúzelník Orsino by si mal dobre premyslieť svoje správanie, no nevedel, čo si má na novom skontrolovať!

Ako je to možné, živiť ťa? Fenris má aktivačný režim sila m'yaziv, i vin vikoristav pіdbadiorennya, tím dal vlastnej skupine + 25% kritický shkodi. Projektom je aj nová postava z prírastku zavantazhuvanny - lukostrelec Sebastian. "Princ at Vignanni" môže byť postavený na kshtalt suvory lanceug a posledný výstrel, ktorý prinesie takmer 45% konfliktu pre shkodi. Okrem toho mág zastosuv na obeť tortourne psuvannya a za pomoc zimnej vibuha, vyrastúc bránku krykhkoy.

Hawk sám sa rozvinul čo najviac prefíkaný, pitie zilla + 10 % na shkodi, výhra na Orsino znamenie smrti(s polypshennyami) a smeruje najintenzívnejší úder - hojdačka(Tak to ma mrzí). Ale to najdôležitejšie: hlavný hrdina bol vybavený tsibuley, ako vodca ohnivých bitiek. V meste je dosť rečí, ktoré akoby hýbu Škodou, to je isté, ale ak sa fyzické výkyvy pohnú o 3-6%, tak oheň sa dá pohnúť o 12-15% s podobnými predmetmi. Tobto elementárne zbroya potenciálne zhoršiť pre fyzické. Zagalom... v tejto chvíli by ste sa nechceli vyjadrovať k misii Orsina!

Tіnyovy vbivtsya

špecializácie: vjazd na 7. rade, tma na 14. rade.

Charakteristika: spritnіst, že prefíkanosť.

Sniper
chladnosť Nepomіtny velky
Zábudlivosť maskovanie
Shvidkist Nepriama Škoda
Taktický prístup Nezmeniteľná značka
Znak smrti Smrteľná známka
Krvosmäd Overworld
Cieľový úder Podanie
spiatočka Neúnavne udrieť
Zavolajte na súboj Shvidka shvidkist
Paruvati Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
Vrážanie chrbta Podanie
Suvory lanzyug Zvorotne zakhoplennya
Vibukhovy úder Nepriama Škoda
chladnosť Smrteľná známka
Chameleón Dihannya Neúnavne udrieť
Prístupnosť Presná strela
Ukážka Overworld
Podviyni ikla kritický
dezorientujúci úder
Znak smrti Hizhak
Krvosmäd nesúlad
Cieľový úder Návnada
spiatočka Tіnyova závoj

Isabella stavia svoje čepele nielen blízko, ale aj pred sebou. Užitočný pirát!

Ikona Tsei nad kúzelníkom znamená
aký je trend. Myslieť si,
úsek inteligencie.

Ostreľovač s dýkami - to je presne to, čo bolí. Kožená dýka okremo zavdaє menej shkodi, nižšia tsibulya, útok dvoch s dýkami v súčte priniesť viac shkodi. Obnovím nováčikov vjazd- Jednoducho nie je nič vidieť.

Vyhrajte rovnakú postupnosť útokov ako lukostrelec na žmurknutie krvavá spomienka. V budúcnosti nebudeme mať duelanta, ale potom tіnіє іnshі perevagi. Nepriateľov dezorientujeme útokmi od nepriateľa, pre istotu kritickými údermi, útokmi z bokov, dáme plus na shkodi a vytvoríme dvojku, ak je potrebné vzbudiť rešpekt. Najlepšia verzia lupiča s dýkami.

Zbojník

špecializácie: duelant na 7. river, temný na 14. river.

Charakteristika: spritnіst, že prefíkanosť.

neľútostná rana i kmeňová čarodejnica zasadiť dodatkový škoda na oslnené ciele a veliteľský bojovník po jeho boku pomáha lupičovi dávať o pomoc dodatkové zásahy slabá misia. chrbtom k sebe rýchlo vás presunúť k partnerovi, po ktorom môžete úder vrátiť späť. Špecializácia duelanta umožňuje rozpoznať obrancu, čo nie je pre slabé zdravie hrdinu.

Krátko sme si prešli rôzne možnosti vývoja Hawke. Poskytnite širokú škálu možností na vytváranie postáv bez ohľadu na tých, ktorí teraz nemôžu byť ani trpaslíkom, ani elfom. Len pokiaľ vaša predstavivosť leží, váš šampión bude taký efektívny, ako je to len možné!

Zbojník
Vrážanie chrbta harmónia
Suvory lanzyug Virni štrajk
chrbtom k sebe prefíkané manévre
Vibukhovy úder Presná strela
Shvidkist Rodová čarodejnica
Presnosť Do konca
Podviyni ikla neviditeľný priateľ
neľútostná rana

Otzhe, naraz sa pozrieme na tých, ktorí sa vám môžu stať šťastnými alebo výrazne ovplyvniť. Len pár myšlienok ako výsledok, ktoré vás privedú do bodu, kedy sa stanete efektívnejšími a prejdete svojou obľúbenou hrou. Abo sa smeje na skvelých vajciach, ktoré sľúbili predajcovia

Ako si myslíš, že si prekonal Dragon Age 2? Myslíte si, že svetu narástli fúzy? Prešli ste si lokalizáciu kože? Takže, ako poznáte podlahy vo vlastných rukách, tajomstvá Dragon Age 2 sú vám nanič. Ale, ak chcete myslieť na tie, ktoré sa minuli - poďme kopať trochu uhoľného gris. Možno budete vedieť, akí ste noví. Takže tento článok sám o sebe bude otrepaný pre začiatočníkov, takže grі Drak Vek 2 bude viac hnedý. Mabut, pre mňa je to dosť dobré.

Otzhe, na zadnej strane hlavy, vytvorenie postavy. Najprv si len rozmyslite, s akou partiou chcete začať a bez koho sa zaobídete. Výplňové diely dračie plemeno Vek 2 nie? Potom sa čudujeme správe. Ak si vyberiete triedu, dajte vedieť, že máte brata-bojovníka a sestru-kúzelníka. V závislosti od toho, či si vyberiete kúzelníka alebo nie, niektorí z vašich príbuzných zomrú. Napríklad, ak vezmete lupiča, váš brat zomrie a vy zostanete so sestrou. Je pravda, že existuje priemerný kúzelník. K tomu raju si len rozmysli, čo sám chceš. A strávte svojho príbuzného po prvom rozdelení. Tiež nevkladajte tú dušu do novej sily. Najlepšie je špehovať cudzích ľudí.

A doteraz. Vibir je rozdrvený, ty sa rozpadávaš. Vezmite to do Kirkwallu... A tam, ak sa rozhodnete vyzdvihnúť tašku pre Varrika, urobíte návrh, ako keby, to je nemožné, je nemožné sa pohnúť. Ale každopádne, skúste to. možno najrozumnejšie potešenie z Dragon Age 2, ako môžete dať.

Hovorme teraz o sklade strany. Pozerám sa, čo môže mať skupina menej ako pár ľudí, všetky taktiky budú iné. Na klas potrebujeme nádrž. Táto postava, ktorá má najväčší počet shkodi a je najunikátnejšia. V Dragon Age 2 je najlepším tankom Avelin. Akoby ste mali živého brata - vin nabagato gershiy. Ak premýšľate o Fenris - tu môžete vidieť aj prekrytie. Na úlohu tanka bol teda len jeden kandidát, pretože nie ste bojovník. Stále potrebujeme určite drogu. hocha dračie tajomstvo Age 2 verí v to, že môžete hrať a sólo ako celok, no stojí to menej ako ten najľahší. Inými spôsobmi, ako ísť von, jednoducho nedostanete hodinu a porazia vás. Otzhe, stále potrebujeme liek. A tu máme viac ako jedného kandidáta – Andersa. Víno a chakluvati môžu byť rýchle a radostne dobré. A dve postavy, ktoré majú na starosti shkodi ... Tu máte na výber z bohatstva, že víno vám zostane. Ak chcete, poviem vám tajomstvo, môžete prejsť hrou na najľahšej úrovni skladania, či už je to skupinový sklad.

Teraz sa môžme pozrieť na to kúzlo, ktoré živosť. Systém kúziel bol oproti prvej časti značne zmenený. Preto myslite na to, že je potrebné vyvinúť sa do skupiny, a nie do súboru postáv, ktoré sa vyvíjajú individuálne. Toto je tiež dôležitá súčasť Dragon Age 2. Vďaka novému bojovému systému je bohatší ako kedykoľvek predtým, bohatší a inteligentnejší. Napríklad bojovník nastaví viac shkodi pre drsných nepriateľov, ktorých mág očaril. Inak, ako bojovník prekonáva koordináciu protivníkov, kúzelníci ich dokážu lepšie poraziť. Vlasne, celkovo časť talentov súčasných tried bola premrhaná.

V pasáži Dragon Age 2 boli tajomstvá odhalené už v úvodných článkoch. Len sa čudujeme, že pasky Dragon Age 2 sú v predaji u predajcov. Najprv hádajte, čo sa vám najviac nepáči, keď hodinu pozeráte televíziu. Podľa mňa je to reklama. Nie je prekvapujúce, že predajcovia trochu porušili svoju pamäť a keď pošlete reklamu na svoj herný post, aby ste získali ďalšiu silu. Prinášame vám tajomstvo Dragon Age 2. Zvlášť menší ako list je už zdivuvav.

Viac tsіkaviy moment buv, ak htos vyhŕklo "Pravda tu zverené." Tu som hádal o tajných materiáloch a myslel som si, že aj maloobchodníci sú ľudia. A nehovorte o podobných veciach! Tse majstrovské dielo za majstrovským dielom. Sám na nich vidím, ako sa predajcovia dobre pripravili na gril. Pred rečou sú u nás doma v zbierke aj knihy. Ak máte nejaký rešpekt k tomuto tajomstvu Dragon Age 2, prečítajte si knihu pod názvom „sto spôsobov, ako poraziť zemiaky vo forme falusu“. O zv'yazyok іz poserednіmi diely navіt zagaduvati nie varto.

І varto ešte značí jeden cicavi moment. Pamätajte si Froda s jeho mečom, prečo svietiť? Takže os, v jednom momente, ak sa Varrik zrazu začne starať o vaše potreby, čašníčka povie asi toto: "Varrik, ja som tu chula, je to drahšie na stehy a mať úžasnejšie nohavice. Smrad lesk." ak sú príšery poučené, aby vedeli"... No, čo môžem povedať?" Tajomstvá Dragon Age 2 sú už jasné. Hádam všetko vedzte, nechoďte do toho a do nikoho nechoďte. Takže buďte len s rešpektom a rešpektovať detaily.

Navigácia s Gri Dragon Age 2

Návod na Cheat-code taktiky pre dobro

Kúzelník ovláda prvky ohňa a ľadu.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Krizhan grip . Zaklínač vytvára ranu chladu, ranu a povznášajúci cieľ.

Cena za studena: 27
Elementárna sila: 2x
Rýchlosť útoku nepriateľa: -50%

Variabilita: 20 mani

Potrebné: Riven 2

Zimový vibukh . "Krizhan grip Teraz je to ako atmosféra pre chlad a pre stráže ostatných nepriateľov, ktorí sú nablízku, a niektorí z nich môžu byť rozbití FRAGILE, čo môžu vojny a lupiči urýchliť.

Krehká odolnosť: 40 % voči zmrazeným cieľom
Odolnosť proti mrazu: 100% proti bežným nepriateľom

Priemer: 3 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 6
Potrebné
: Krizana grip

požiarny vak . Zaklínač vystrelí ohnivý šíp, podobný vibrácii, praskne a spaľuje nepriateľov.

Výdavky na oheň: 13
Elementárna sila: 3x
Priemer: 5 m

Variabilita: 20 mani
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 2

Horúci požiarny vak . "požiarny vak vipalyuє oblasť shirsha as väčším imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

Elementárna sila: +2x
Priemer: 10 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 6
Potrebné
: Požiarny vak
Okuláre potrebné v dreve Elemental kúzla: 2

pyromancia . Usilovný tréning v ohni zvýši všetky škody spôsobené ohňom, ktoré spôsobí kúzelník, vrátane poškodenia pri základných útokoch s ohnivým kyjakom.

Cena spálenia: +25 %

Typ: Pasívna budova

Potrebné: Riven 3
Potrebné
: Požiarny vak

kužeľ studený . Z rúk kúzelníka sa vykrúca kužeľ smrteľne plačúcich ulamkiv, ktorí zraňujú a posilňujú protivníkov.

Cena za studena: 18
Elementárna sila: 2x
Rýchlosť útoku nepriateľa: -75%

Priemer: 12 m

Variabilita: 30 mani

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 4
Potrebné
: Krizana grip

Glibok mrazenie . "kužeľ studený„Niektorých nepriateľov zmrazím a prinútim ich stať sa KREHKÝMI a podráždenými voči vzdialeným útokom.

Odolnosť proti mrazu: 60% proti bežným nepriateľom
ZLEPŠENIE FRITABILITY: 20% proti zmrazeným cieľom

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 8
Potrebné
: šiška studená

Ohnivá búrka . Kúzelník vyzýva na zničenie zla polosvetla, keď sa rozleje na zvolenú oblasť.

Poškodenie ohňom: 11 skinov 1 s.
Elementárna sila: 3x
Trivalita: 10 s.
Priemer: 10 m

Variabilita: 60 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 5
Potrebné
: Požiarny vak

Apokalyptická ohnivá búrka . "Ohnivá búrka začať pekti silnejšie a vipaluє veľkú oblasť.

Poškodenie ohňom: +4
Priemer: 15 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 9
Potrebné
: Ohnivá búrka
Okuláre potrebné v dreve Elemental kúzla: 3

Opanuvannya prvkami . Kúzelník si podmaňuje svoje vlastné dve elementárne proporcie a dáva do poriadku silu ohňa a ľadu.

Cena spálenia: +25 %
Cena za chladenie: +25%

Imunitná FRITABILITA: 100% nemrznúce ciele

Typ: Pasívna budova

Potrebné: Riven 10
Potrebné
: šiška studená
Potrebné
: Ohnivá búrka
Okuláre potrebné v dreve Elementárne kúzla: 7

Spontánna škola

Kúzelník trestá zem a nebo.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Kam'yanij päsť . Kúzelník hodí kamenný projektil, ktorý zasiahne nepriateľa majestátnou silou.

Fyzické výdavky: 24
Fyzická sila: 4x

Odroda: 20 vitrivality

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 2

Golemova päsť . Gustina" Kamenná päsť Suttevo vyrastie. Teraz, vodca chudobných ranu, najmä na týchto nepriateľov, ktorí bili lupiča pantelom.

Fyzické výdavky: +12
Fyzické výdavky: 200 % oproti DEZORIENTOVANÝM cieľom
Fyzická sila: +2x
Fyzická sila: 200 % proti DEZORIENTOVANÝM cieľom

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 6
Potrebné
: Kam'yaniy päsť.

Lantsyugova bliskavka . Kúzelník oponuje jedinej meta pohľadom, po ktorom sa v ňom objavia elektrické oblúky, ktoré útočia na nepriateľov, že je tam náboj.

Efekt: oblúkové záblesky (2 ks.)
Cena elektriny: 19
Elementárna sila: 2x
Rádius: 2 m

Variabilita: 30 mani
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 2

Lanzugova reakcia . "Lantsyugova bliskavka Nepriatelia viac nepriateľov, rovnako ako hlava OMRAČUJÚC nepriateľov ďaleko od elektrikárov.

Efekt: trblietavé oblúky (+2 ks.)
Náklady na elektrinu: 300 % v porovnaní s rozloženými cieľmi
Elementárna sila: 200 % v porovnaní s rozloženými cieľmi
Rádius: +2 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 6
Potrebné
: Lantsyugova bliskavka
Okuláre potrebné v drevenej škole Stihіyna: 2

Kam'yaniy Obladunok . Kúzelník, podobne ako karalupi, prikryje loptičku kameňom, ktorý chráni jogu pred shkodi, kým sa nedostaví účinok.

Odolnosť voči nákladom: +25%

Rezervácia: 10%
Aktualizovaná hodina: 5 sekúnd.

Potrebné: Riven 3

Premena na kameň . Kúzelník hodí nepriateľa do kameňa a tá hodina sa nemôže zrútiť. Cieľ sa však stáva odolnejším voči shkodi na hodinu kúzlenia.

Nehybná paralýza: 100% proti akémukoľvek nepriateľovi
Odolnosť nepriateľa voči shkodi: +50%

Trivalita: 12 s.

Variabilita: 30 mani

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 4
Potrebné
: Kam'yaniy päsť.

Visushennya . teraz" Premena na kameň okradnúť protivníkov dráždivejšie, znížiť obranu proti útokom a okradnúť viac nepriateľov KREHKÝ.

Odolnosť nepriateľa voči shkodi: -30%
Kriticita kosti: 100% proti obyčajným nepriateľom

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 8
Potrebné
: Obrátenie sa ku kameňu.

Búrka . Magické svetelné šípy sú zabudované do brán širokého územia bojiska.

Spotreba elektriny: 4 skiny 4 sek.
Elementárna sila: 2x
Trivalita: 20 sek.
Priemer: 15 m

Variabilita: 50 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 5
Potrebné
: Lantsyugova bliskavka

Úder pod ruku . "Búrka Stávam sa zúrivejším a oponujem, že oblasť odoberiem častejšie.

Interval medzi zásahmi: -2 sek.

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 9
Potrebné
: Búrka
Okuláre potrebné v drevenej škole Stihina: 3

Galvanizácia . Kúzelník, ktorý sa zmocnil moci zeme a neba, vedúci veľkej elektriny a tkania shkod našiel v tomto strome kúzlo, že sa potknú o kameň.

Fyzické výdavky: 125 % pre „ Kamenná päsť"
Stіykіst pred vtrat: 125 % pre " Kam'yanogo obladunku"
Trivalita: 125 % pre " Premena na kameň"
Náklady na elektrinu: +25%
Rýchlosť/vitralita obnovy peňazí: +10

Typ: Pasívna budova

Potrebné: Riven 7
Potrebné
: Obrátenie sa ku kameňu.
Potrebné
: Búrka
Okuláre používa strom Stihіyna škola: 7

Kúzliť

Mágia preniká do samotných hlbín Tinі a vyvoláva a hádže nepriateľov z jogy.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

vibuh rozumu . Kúzelník riadi vietor telekinetickej energie ako spôsob, ako vidieť nepriateľov a prejaviť kúzelníkovi ich úctu.

Fyzická sila: 6x
Zmena neistoty: ležať v hodnosti nepriateľa

Priemer: 5 m

Variabilita: 10 mani

Typ: Jednorazová budova

Plačúci vibukh . "vibuh rozumu Smіtaє všetok tok energie, scho prigolomshu vorogіv.

Fyzická sila: +12x
Nehybné omráčenie: 100% proti normálnym nepriateľom
Priemer: 8 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 3

Očarujúci štít . Zaklínač vytvára zahisnu auru, ktorá stráži útok, kým je režim stále aktívny.

zahist: 20 %

Rezerva: 20% man.
Aktualizovaná hodina: 5 sekúnd.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 3

Elemental Shield . teraz" Očarujúci štít Krym často vymiera proti útokom elementov.

Požiarna odolnosť: +20%
Odolnosť voči chladu: +20%
Odolnosť voči elektrine: +20%
Odolnosť voči silám prírody: +20%
Odolnosť voči magickému duchu: +20 %

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 7
Potrebné
: Enchant Shield

Charivna stena . Teraz zakhista Očarujúci štít dіє na celý zagіn.

Účinok: dіє na všetkých členov ohrady s účinnosťou 1/4

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 9
Potrebné
: Enchant Shield

Spontánna zbroya . Keď je zaklínanie hotové, palica vykúzli svoju elementárnu silu na celý zagn, vrhne kúzlo na spojencov, aby im dal ďalšie poškodenie elementov. Napríklad, ako mág víťazného ohňa, pred všetkými útokmi ostatných členov ohrady pridajte oheň do ohňa.

Efekt: Základný bonus na utratenie úhoru podľa typu klubu pre všetkých členov paddocku

Rezervácia: 10%
Aktualizovaná hodina: 5 sekúnd.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 4

Bariéra . Kúzelník alebo spojenec je strážený telekinetickým poľom, ktoré ukazuje počet úderov.

Odolnosť voči nákladom: +50%
Trivalita: 6 sekúnd.

Variabilita: 30 mani
Aktualizovaná hodina: 45 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 5

Pevnosť Charivna . "Bariéraúčinne chráni meta.

Odolnosť voči nákladom: dodatočných +50 %

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 9
Potrebné
: Bar'er
Okuláre potrebné v strome Kúzla: 4

Dungeon Dribna . Kúzelník chytí meta v klitine telekinetickej sily, ktorá je shoplyuєєєє, a zavdaє natiahnutie krátkej hodiny významného shkodi.

Fyzická Škoda: 65
Rýchlosť útoku nepriateľa: -50 % (so schopnosťou 40 % proti bežným nepriateľom)
Rýchlosť nepriateľa: -50% (s pomocou 40% proti obyčajným nepriateľom)

Trivalita: 10 s.

Variabilita: 30 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 6
Okuláre potrebné v strome Kúzla na vrhanie: 2

Paralyzujúci Dungeon . "Dungeon Dribna zadaє viac shkodi a paralyzovať nepriateľov, yakі skôr bіlnenі.

Fyzické výdavky: +22
Fyzická Škoda: 200 % proti ZLYHANÝM cieľom
Zlepšenie paralýzy: 40 % proti bežným nepriateľom
Imunita proti paralýze: 100 % vs. stupňovité ciele

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 10
Potrebné
: Kobka Drybna

Duchovná škola

Magický duch otriasa nepriateľom až do útrob, často ignoruje nepriateľstvo a divoko poráža útoky vešteckých mágov.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Duchovné vybitie . Zaklínač vypustí šípku energie, ktorá zasiahne cieľ. Hoci iné kúzla môžu byť silnejšie, šíp môže byť vystreľovaný častejšie.

Výdavky na magického ducha: 16
Elementárna sila: 2x

Variabilita: 20 mani
Obnovovacia hodina: 10 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 2

duchovný štrajk . "Duchovné vybitie stať sa silnejším a brať menej peňazí.

Poškodenie ducha kúzlom: +8
Výdavky na duchovnú mágiu: 300 % proti DEZORIENTOVANÝM cieľom
Elementárna sila: 200 % proti DEZORIENTOVANÝM cieľom
Variabilita: -5 mani

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 6
Potrebné
: Spirit Blast

Kúzelná ruža . Kúzelník preruší čítanie kúzla nepriateľom; magické vlastnosti na celom bojisku.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100 %
Priemer: 5 m

Variabilita: 20 mani
Obnovovacia hodina: 15 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 3

Reinkarnácia . "Kúzelná ruža Teraz použite Škodu v duchu mágie, či už je to nepriateľ, zástupné kúzlo trivalo di ї і lіkuє kožného spoločníka, ktoré pomôže prílevu shkidlivoї mágie.

Strata mágie pre ducha: 16 proti nepriateľom
Obnova zdravia: 20 % pre spojencov, ktorí trpia vešteckými kúzlami

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 7
Potrebné
: Rozsіyuvannya magії.
Okuláre používa strom Škola ducha: 2

chodiaca bomba . Kúzelník uvalí na nepriateľa kliatbu, ktorá premení telo obete na brnenie. Umierajúc pod hodinou kúzla, obeť vibruje a zároveň hlava shkodi všetkých ostatných nepriateľov, ktorí sú poučení.

Výdavky na magického ducha: 50 % maximálneho zdravia obete proti cieľom za hodinu vibrácií
Fyzická sila: 1x proti cieľom, ktorým je poradie známe, pod hodinou vibrácií
Trivalita: 10 s.

Variabilita: 30 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 4
Potrebné
: Spirit Blast

Je to chodiaca bomba . Do dії chodiaca bomba Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії duch. Umierajúc pod hodinou kúzla, obeť vibruje a zároveň hlava shkodi všetkých ostatných nepriateľov, ktorí sú poučení.

Strata mágie pre ducha: 16 proti obeti
Poškodenie magického ducha: 200 % vs. DISORIENTNÁ obeť

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 8
Potrebné
: Chodiaca bomba

Infekčná chodiaca bomba . Teraz je hodina vibuhu obetou chodiaca bomba S rovnakým účinkom môžete infikovať nepriateľov, ktorí sú poučení.

Výdavky na mágiu ducha: 200 % proti gólom za hodinu vibuhu, ako obeta DESORIENTUVAN
Fyzická sila: 200% proti cieľom na hodinu vibuhu ako obeť DESORIENTUVAN
Imovirnist infikovať s účinkom chodiaca bomba": 20 % proti gólom, ktoré sú nariadené

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 10
Potrebné
: Chodiaca bomba
Okuláre pohltí strom Škola ducha: 4

Vírus smrti . Pre zvyšok režimu kúzelník inšpiruje životné sily, očisťuje energiu z mŕtvol, o ktorých je známe, že sú poučení.

Obnova Mani: 5% za mŕtvolu
Priemer: 10 m

Rezerva: 20% man.
Aktualizovaná hodina: 5 sekúnd.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 5

Víchrica smrti . "Vírus smrti sa stáva majestátnym vírom, ktorý z nepriateľov robí strapce, čo posilňuje zdravie kúzelníka a posilňuje addendum mani.

Obnova zdravia: 5% za mŕtvolu
Mani obnova: +5% za mŕtvolu

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 9
Potrebné
: Víchrica smrti
Okuláre pohltí strom Škola ducha: 3

Opanuvannya duch . Poučený osudmi kúzelník odoberie významnú silu Tіnі, hlavu veľkého shodi v mágii ducha a vymyslí manu väčšieho pre nádheru.

Cena duchovnej mágie: +25 %
Imobilita kritického úderu: +10 %
Rýchlosť/vitralita obnovy peňazí: +10

Typ: Pasívna budova

Potrebné: Riven 6
Potrebné
: Chodiaca bomba
Potrebné
: Víchrica smrti
Okuláre používa strom Škola ducha: 7

Škola tvorenia

Kúzelníci školy stvorenia sú neoceniteľní spojenci, ktorí sa radujú z rany, nahrádzajú členov ohrady a chránia všetky druhy nepriateľov, ktorí sa blížia.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Oslava . Kúzelník pripomína spojenca s liečivou energiou, ktorá lieči rany a pestuje štetce.

Obnova zdravia: 40 %

Variabilita: 30 mani

Typ: Jednorazová budova

Meisterne sa raduje . Zdravá energia v " Oslava sčítať.

Obnova zdravia: +40 %

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 3
Potrebné
: Likuvannya

hrdinská aura . Kým bude režim otvorený, kúzelník vylepší bojové ukážky ohrady.

Útok: +15 % pre všetkých členov pera
Obrana: +8% pre všetkých členov pera

Rezerva: 20% man.
Aktualizovaná hodina: 5 sekúnd.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 3

Aura smajlík . "hrdinská aura priťahuje ničivú silu toho zakhistu.

Cena: +10 % pre všetkých členov pera
Mobilita kritického zásahu: +10 % pre všetkých členov pera

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 7
Potrebné
: Heroická aura
Okuláre potrebuje strom Škola stvorenia: 2

Paralyzujúci symbol . Kúzelník má umiestniť na zem symbol, ktorý paralyzuje väčší počet nepriateľov, ktorí sa postavili za jogový kordón.

Paralyzovaní nepriatelia: 2
Zlepšenie paralýzy: 100% proti bežným nepriateľom
Trivalita paralýzy: 4 sek.
Trivalita: 20 sek. alebo 1 sek. po prvej paralýze
Priemer: 6 m

Variabilita: 25 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 4

symbol streamovania . "Paralyzujúci symbol teraz je staršia, potom ako zlodej šliape na novú.

Paralyzujte nepriateľov: +2
Trivalita paralýzy: +6 sek.
Trivalita: +2 sek. po prvej paralýze

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 8
Potrebné
: Paralyzujúci symbol
Okuláre potrebuje strom Škola stvorenia: 2

Symbol Vіdshtovhuyuchy . Zaklínač do kresla na zemi je symbol, ktorý ukazuje nepriateľom utláčateľskú chorobu fyzickej sily.

Fyzická sila: 6x
Trivalita: 10 s.
Priemer: 6 m

Variabilita: 30 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 6
Potrebné
: Paralyzujúci symbol

Symbol podpory . "Symbol Vіdshtovhuyuchy Vіdshtovhuє vorogіv hvilei fyzická sila, viac namáhania, nižšia skôr.

Fyzická sila: +12x

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 10
Potrebné
: Zástupný znak

priskorennya . Kúzelník na krátku hodinu pridá rýchlosť celej ohrade.

Rýchlosť útoku: +50 % pre všetkých členov pera
Trivalita: 10 s.

Variabilita: 30 mani
Obnovovacia hodina: 60 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 7
Požadovaný:
Oslava
Potrebné: Heroická aura
Okuláre používa strom Škola stvorenia: 3

Veľká prikorennya . "priskorennya Trivaє znamená viac.

Trivalita: +10 s.

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 11
Požadovaný:
priskorennya

Škola entropie

Kúzelník preniká do chaotického dňa Tіnі, podporuje tkaninu ymovіrnostі a roblyatchi vrogіv putá zhahlivy vidí.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Zhakh . Zhahlivі vіdіnnya trápenie mysle nepriateľa, breptanie yogo.

Nehybné omráčenie: 100% proti akémukoľvek nepriateľovi
Trivalita: 10 s.

Variabilita: 30 mani

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 3

Rospach . "Zhakh začnite spôsobovať rovnaké opakované poškodenie magickému duchu, až kým nepriateľ nebude omráčený.

Výdavky na mágiu pre ducha: 27 sekúnd kože

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 7
Potrebné
: Wow.
Strom potrebuje okuláre Škola entropie: 2

Torturnská korupcia . Kúzelník nadáva na nepriateľa, na krátku hodinu vynáša škodovku do vzduchu.

Odolnosť voči shkodi na nepriateľa: -25%

Trivalita: 15 s.

Variabilita: 20 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 4

Zgubne psuvannya . Každý úspešný zásah proti prekliatej značke sa automaticky stane kritickým.

Imobilita kritického úderu: 100 %

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 8
Potrebné
: Dopitové psuvannya

Vіdvodvat kazenie . Kúzelník vrhá kúzlo, ktoré zväzuje, často míňa nepriateľa a nedáva vám kritický zásah.

Nepriateľský útok: -50%
Pohyb kritického zásahu nepriateľa: 0 %
Trivalita: 15 s.

Variabilita: 25 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 5
Potrebné: Dopitové psuvannya
Potrebné
: Wow.

spútavanie psuvannya . teraz" Vіdvodvat kazenie Nútiť nepriateľa zastaviť, znížiť rýchlosť útoku.

Rýchlosť útoku nepriateľa: -75%
Rýchlosť nepriateľa: -75%

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 9
Potrebné
: Čo zadať

Prisipannya . Enchanter vplyvaetsya na myseľ všetkých nepriateľov v sfére diї і magaetsya neúmyselne zanurit їх v spánku. Ak však zaútočím na miesto na spanie, vyhodím sa.

Zlepšenie spánku: 50 % proti bežným nepriateľom
Trivalita: 15 s.
Priemer: 6 m

Variabilita: 40 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 6
Potrebné
: Wow.
Strom potrebuje okuláre Škola entropie: 3

Kóma . teraz" Prisipannya tiež paralyzovať nepriateľov, zalishayuchi їх razlivimi, navіt ako útok, aby ich prebudil.

Nehybná paralýza: 100% proti spánkovým cieľom

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 10
Potrebné
: Prisipannya
Strom potrebuje okuláre Škola entropie: 5

Hmarská entropia . Zapovnyuyuchi dіyu chaotickej energie, mág sily na nepriateľov svetelných foriem všetkých entropických kúziel.

Nepriateľský útok: -25%
Obrana nepriateľa: -25%

Zlepšenie spánku: 10 % proti bežným nepriateľom
Poškodenie omráčením: 25 % v porovnaní s bežnými nepriateľmi
Trivalita: 30 s.

Variabilita: 50 mani

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 8
Požadovaný:
Vіdvodvat kazenie
Potrebné
: Prisipannya
Strom potrebuje okuláre Škola entropie: 4

Hmara smrti . Teraz temnota zahŕňa viac slabších odrôd a zlepšenie kúziel stromu nezávisle v závislosti od počtu kúzelníkov.

Spirit Magic Cena: 5 skinov 2 s.
Rýchlosť útoku nepriateľa: -50%
Rýchlosť nepriateľa: -50%
Odolnosť nepriateľa voči shkodi: -25%
Nehybná paralýza: 100% proti spánkovým cieľom

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 12
Potrebné
: Hmarská entropia.
Strom potrebuje okuláre Škola entropie: 6

Špecializácia "Duchovný liečiteľ"

Nestačí, aby templári pre nich tak tvrdo bili, ako pre duchovných liečiteľov. Ignorovať všetky neplechu, ktoré smrad prináša, je ťažšie zmiešať s Tininými vrecami – najbohatšou pôdou pre pidozr. A napriek tomu môžete nad rizikom vyhrať.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Pri výbere špecializácie :

Mana/vitralita: +25

Potrebné: Riven 7 alebo 14

Liečivá aura . Pokiaľ je režim otvorený, kúzelník môže čarovať pre duchovného liečiteľa a stať sa ťažiskom pre inšpiratívnu energiu, ktorá urýchli prirodzené povznesenie všetkých spojencov na hraniciach auri. Kúzelník však nemôže zoslať útočné kúzla, kým nie je prítomný tento efekt (tento režim nemôže zvíťaziť hneď od " krvavá mágia").


Priemer: 10 m

Rezervácia: 30%
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 7
Potrebné: Duchovný liečiteľ

Syaivo . "Liečivá aura hromadia väčšinu bojiska.

Priemer: 15 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 11
Potrebné: Liečivá aura

Vira . Zdá sa, že najsilnejší duchovia sú duchovia, vďaka ktorým je samotná "Vira" špeciálna. Spoliehajúc sa na týchto duchov, duchovný liečiteľ okradne “ Liečivá aura divokejšie.

Miera obnovenia zdravia: +100 pre všetkých členov pera

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 13
Potrebné: Liečivá aura
Okuláre konzumuje strom Duchovný liečiteľ: 6

Skupina sa raduje . Kúzelník prinavráti zdravie všetkým spojencom naraz za pomoci mágie stvorenia. Liečivá aura"vinný buti aktívny).

Variabilita: 50 mani
Obnovovacia hodina: 50 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 8
Potrebné: Liečivá aura

dnes . "Skupina sa raduje Inšpirovať viac zdravia.

Zlepšenie zdravia: +15 % pre všetkých členov pera

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 12
Potrebné: Skupina sa raduje

Oživenie . Kúzelník vám má priviesť všetkých, ktorí po tom, čo strávili všetky členov ohrady a obnovili časť svojho zdravia a man / vitalitu („ Liečivá aura"vinný buti aktívny).



Variabilita: 40 mani

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 10
Potrebné: Liečivá aura

Aktualizovať . "Oživenie inšpirovať viac peňazí/vitrality.

Obnova zdravia: +20 %
Obnova peňazí/virtuality: +20 %

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 14
Potrebné: Vzkriesenie

Vidmovej . Prial by som si, aby duchovný liečiteľ nepripravil priateľa o ležanie na zemi, aj keď trochu spadol.

Čas budenia: -20 sek.

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 16
Potrebné: Vzkriesenie
Okuláre konzumuje strom Duchovný liečiteľ: 4

ďalšia šanca . Už samotná prítomnosť duchovného liečiteľa oslabí prílev rán na spojencov. Podobne ako zverený duchovný liečiteľ, ani členovia ohrady, ktorí zahynuli v boji, nepoznajú po nedeli zranenia.

Účinok: odolnosť voči zraneniu

Typ: Pasívna budova

Potrebné: Riven 12
Potrebné: Vzkriesenie
Okuláre konzumuje strom Duchovný liečiteľ: 3

životný štýl . Hlboké spojenie duchovného liečiteľa s Tieňom mu dáva bezmennú výdrž.

Stav: +10
Miera obnovenia zdravia: +100

Typ: Pasívna budova

Potrebné: Riven 13
Potrebné: Skupina sa raduje
Okuláre konzumuje strom Duchovný liečiteľ: 5

Špecializácia "Blood Mage"

Kúzelníci krvi, nazývaní aj „zloduši“, sa neboja len bezmenného kúzla mіts, ale aj stavebného cherubáta s mysľou niekoho iného. Templári nevinne pľuli na krvavých kúzelníkov, no napriek tomu, nerešpektujúc ich susillu, rieka má v Kirkwalle veľa krvavých kúzelníkov, ktorí rastú. Akosi sa zdá, že tyrania Rádu sa obrátila na mágiu krvi v záujme prežitia tejto slobody bohatých a dobrosrdečných nasledovníkov.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Pri výbere špecializácie :

Zdravie: +25

Potrebné: Riven 7 alebo 14

Krvavá mágia . Kým je režim aktívny, mág môže vyhrať krvavú mágiu a nezískať tak manu, ale zdravie. Tse vám umožňuje šetriť energiu na kúzla. Ak však nie “ Krvavá mágia", kúzelník nemôže zvíťaziť mocnými kúzlami alebo kúzlami (tento režim nemôže zvíťaziť súčasne s režimom " Liečivá aura").



Rezervácia: 70%
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 7
Potrebné: Krvavý mág

Krvosmäd . Na mágii krvi je menej zdravia, čo dáva možnosť častejšie čarovať.

Spivvidnoshennia: 1 singel. zdravý, dávam 1 prid. jeden. mani

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 11
Potrebné: Krvavá mágia
Potrebné okuláre v dreve Blood mag: 5

Poškvrnenie mŕtvych . Zaklínač krvi vštepuje zdravie, vibruje prebytky života z ležiacich strážcov mŕtvol nepriateľov („ Krvavá mágia"vinný buti aktívny).

Obnova zdravia: 10% za mŕtvolu
Priemer: 12 m

Aktualizovaná hodina: 45 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 8
Potrebné: Krvavá mágia

Croc na tom svete . "Poškvrnenie mŕtvych Teraz je tu malé množstvo zdravia a živých nepriateľov, zástupná joga pre bujarosť kúzelníka. Bezkrvná povaha je neprijateľná pre akýkoľvek účinok.

Cena duchovnej mágie: 100 % maximálneho zdravia mága
Nepriateľské brnenie: okamžite 0 %

Posilnenie zdravia: 10 % za kožnú léziu, ktorá je spoplatnená.

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 12
Potrebné: Poškvrnenie mŕtvych

obeť . Krvavý mág čerpá životnú silu od spojenca, aby obnovil zdravie (" Krvavá mágia"vinný buti aktívny).

Zdravie spojencov: -20 %
Regenerácia zdravia: 100 % zdravia vynaložených spojencom

Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 9
Potrebné: Krvavá mágia

chamtivá obeť . Krvavý mág získa viac zdravia, zníži penis. Ešte viac zdravých vín sa odoberá ako spojenec smrti následkov kúzla.

Regenerácia zdravia: +50 % zdravia vynaložených spojencom
Obnova zdravia: 200% Yaxcho, spojenec Guiney

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 13
Potrebné: Obeť.

krvácajúca . Toto kúzlo znesvätí krv zakorenených nepriateľov v určenej oblasti a prinúti shkodi na krátku hodinu bez zlepšenia brnenia hexu alebo odolnosti voči shkodi. Bezkrvné zdroje sú neprijateľné pre akýkoľvek účinok (" Krvavá mágia"vinný buti aktívny).

Fyzické výdavky: 40
Nepriateľské brnenie: okamžite 0 %
Odolnosť nepriateľa voči nákladom: okamžite 0 %

Priemer: 10 m

Variabilita: 60 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 11
Potrebné: Krvavá mágia
Vyžaduje sa okuláre z dreva Blood mag: 3

Paralyzujúce krvácanie . "krvácajúca spôsobiť väčšie poškodenie a poškodiť ostatných nepriateľov.

Fyzické výdavky: +20
Fyzická Škoda: 500 % proti ZÁKLADNÝM nepriateľom

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 15
Potrebné: Krvácajúca.
Okuláre potrebné v dreve Blood mag: 4

Krvavý otrok . Enchanter nedobrovoľne mieri, zmushyuyuchi її netriviálna hodina bojovať na strane ohrady, po ktorej obeť zomrie, ako keby nebola dostatočne silná. Bezkrvné zdroje sú neprijateľné pre akýkoľvek účinok (" Krvavá mágia"vinný buti aktívny).

Nepohyblivý nedobrovoľný: 100% proti obyčajným nepriateľom
Trivalita: 15 s.

Variabilita: 40 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 12
Potrebné: Obeť.
Potrebné: Krvácajúca.
Vyžaduje sa okuláre z dreva Blood mag: 3

Krivé brizki . Ak " Krvavý otrok Vmiraє, vіn vybuhaє krivé vánky, ako zavadut shkodi všetkých nepriateľov, ktorí sú nablízku.

Výdavky vo forme magického ducha: 75 % maximálneho zdravia otroka za vibrácie

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 16
Potrebné: Krvavý otrok

Špecializácia "Mage of Power"

Mágovia sily sú nepriateľským pohľadom na bojisku. Smrad je strážený samotnými prírodnými zákonmi, ničiť, ničiť a ničiť nepriateľov. Charіvnikіv tsієї spetsiatsії v kirkvollskim kruzі viac než skvelé a їх predchádzajúce roboty posunuli tsevchennya ďaleko dopredu.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Pri výbere špecializácie :

Fyzická sila: 125% všetkých útokov a kúziel
Elementárna sila: 125% všetkých útokov a kúziel

Potrebné: Riven 7 alebo 14

Autorská päsť . Kúzelník hádže rohy na zem bezmennou silou proti bezmocnosti vlastníka.

Fyzické výdavky: 24
Nepriateľské brnenie: okamžite 0 %
Poškodenie omráčením: 20 % oproti bežným nepriateľom
Priemer: 6 m

Variabilita: 40 mani
Obnovovacia hodina: 15 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 7
Potrebné: Mocenský mág

Stvoriteľ Lyut . "Päsť Stvoriteľa môžete vyhrať častejšie.
Obnovovacia hodina: -5 sek.

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 11
Potrebné: Päsť Stvoriteľa
Potrebné okuláre z dreva Power Mage: 3

Hammer of the Creator . "Päsť Stvoriteľa Zarážajúce v širšom okolí. Trpte najmä nepriateľmi, akými sú vivi z žiarliví bojovníci.

Fyzická Škoda: 600 % v porovnaní so Zlyhaním
Priemer: 10 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 13
Potrebné: Päsť Stvoriteľa

nevinnosť . Kúzelník berie do úvahy fyzické a elementárne sily vešteckých útokov a môže byť neprijateľný do tej miery, že bude porazený žiadnym iným efektom, ktorý preruší bitku.

Trvanlivosť: +50

Typ: Pasívna budova

Požadovaný: Riven 8
Požadovaný:
Päsť Stvoriteľa

Telekinetická erupcia . Vyčarovanie priameho vetra telekinetickej sily, ktorá vrhá nepriateľa do stredu vibrácií.

Fyzická sila: 20x
Priemer: 6 m

Variabilita: 30 mani
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 8
Potrebné: Mocenský mág

Telekinetická atmosféra . "Telekinetická erupcia Vytváram viac namáhavý vietor sily.

Fyzická sila: +10x

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 12
Potrebné: Telekinetický reverz

Príťažlivosť hlbín . Zaklínač vytvára vír energie, ktorý ťahá nepriateľov zo svojho stredu a pomáha im do korytnačieho panciera.

Fyzická sila: 30x
Rýchlosť útoku nepriateľa: -50%
Rýchlosť nepriateľa: -50%
Trivalita: 5 s.
Priemer: 10 m

Variabilita: 30 mani
Obnovovacia hodina: 25 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 9
Potrebné: Telekinetický reverz
Potrebné okuláre z dreva Power Mage: 2

Okraj priepasti . "Príťažlivosť hlbín zahoplyuє veľký, nižší skôr, kraj.
Priemer: 15 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 13
Potrebné: Príťažlivosť hlbín.
Potrebné okuláre z dreva Power Mage: 4

Gravіkіltse . Presmerovaním gravitácie do akcie kúzelník výrazne mení rýchlosť nepriateľov. Ak je nepriateľ bližšie k epicentru kúzla, účinok bude silnejší.

Rýchlosť útoku nepriateľa: úhor v blízkosti epicentra
Shvidkіst ruhu voroga: úhor v blízkosti epicentra
Trivalita: 20 sek.
Priemer: 12 m

Variabilita: 30 mani
Obnovovacia hodina: 40 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 10
Potrebné: Telekinetický reverz
Požadovaný: Päsť Stvoriteľa
Potrebné okuláre z dreva Power Mage: 2

Gravisféra . "Gravіkіltse oblasť zahoplyuє shirsha.
Priemer: 18 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 14
Potrebné: Gravitačný krúžok.
Potrebné okuláre z dreva Power Mage: 4

Špecializácia Anders "Vidplata"

Hnev, akýsi múdry Anders, na záver nespravodlivej veci Cirkvi s mágmi rýchlo premieňa spravodlivosť na plat.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Panacea . Anders je vždy dobrý liečiteľ. Keď je režim aktívny, spojenci, ktorí majú ruku v ruke, rýchlo zaútočia v hustej bitke. Tento režim umožňuje Andersovi zastosovuvat vminnya. Pomoc pre spojencov"і" Preskupovanie"Ale jogo nemôže poraziť režim cez noc" Vidplata Kým je efekt stále aktívny, Anders nemôže zoslať útočné kúzla.

Miera obnovenia zdravia: +100 pre všetkých členov pera
Priemer: 10 m

Rezervácia: 40%
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 7

Vidplata . Keď je tento režim aktívny, Anders získa spôsob, ako ovládať ducha toho stredného. Yogo útoky a kúzla vrhajú viac shkodi a môžete vyhrať kúzla. mučeník“, ale stávame sa podráždenými až tak, že míňame a strácame schopnosť bujarosti (celý režim nemožno dobyť naraz s režimom” Panacea").

Účinok: neprijateľnosť pre najprirodzenejšie metódy bujnosti
Cena: +10 %
Odolnosť pred výdavkami: -50 %

Rezerva: 20% man.
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 7

gniv . Zoseredzhena prudko zvyšuje náklady na útoky a kúzlo Andersa ako aktívny režim “ Vidplata".

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 11
Potrebné: Vidplata

Pomoc pre spojencov . V ranných hodinách sa kabinet likérov v Kirkwall Anders bohato dozvedel o pohostinnosti. Zavďakovia poznania vín teraz dokážu vyliečiť celé kúzlo jediným kúzlom. Panacea"vinný buti aktívny).

Obnova zdravia: 25 % pre všetkých členov pera

Variabilita: 50 mani
Obnovovacia hodina: 50 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 8
Potrebné: Panacea

mučeník . Anders obetuje svoje zdravie, aby zvýšil zásobu many a častejšie čaroval (režim) Vidplata"vinný buti aktívny).

Účinok: Kúzla, ktoré sú aktivované v danom momente, budú dostupné skôr ako naposledy
Zdravie: -5%
Obnova peňazí: 5%

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 9
Potrebné: Vidplata

Preskupovanie . Anders vám môže priniesť, koľko ste vynaložili sily svojich spolubojovníkov, aby vás inšpirovali v boji, vštepujúc časť ich zdravia a vitality / mani (režim " Panacea"vinný buti aktívny).

Účinok: vychovať k vám nenápadných členov ohrady
Obnova zdravia: 30 %
Obnova peňazí/vitrality: 40 %

Variabilita: 45 mani
Obnovovacia hodina: 120 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 10
Potrebné: Panacea

Strimka spravodlivosti . Zostať silný tvárou v tvár hnevu a pomôcť zaplatiť, Anders môže vyhrať všetky svoje kúzla častejšie.

Hodina obnovenia: 90 % pre všetky kúzla

Typ: Pasívna budova

Potrebné: Riven 10
Potrebné: Vidplata
Okuláre sú použité v dreve.Poplatok: 2

Krv nepriateľa . Anders sa nemôže upokojiť, kým nie je naštvaný napravo. Koža zabitia nepriateľa obnovuje vašu časť zdravia. Vidplata"vinný buti aktívny).

Zlepšenie zdravia: minimálne 10%, pokles podľa hodnosti nepriateľa

Typ: Pasívna budova

Potrebné: Riven 12
Potrebné: Mučeník

Oko za oko . Pidtrimka Hawke pomáha Andersovi zachrániť jeho myseľ.

Fyzická Škoda: +10%
Cena spálenia: +10 %
Cena za chladenie: +10%
Náklady na elektrinu: +10%
Prírodné náklady: +10 %
Cena duchovnej mágie: +10 %

Typ: Pasívna budova

Požadovaný: Anders: Priateľstvo

Bez kompromisov . "Kúzelníci budú slobodní." Toto rozhodnutie pomáha Andersovi ísť vpred, bez ohľadu na každodenné laná.

Miera obnovenia zdravia: +50

Typ: Pasívna budova

Požadovaný: Anders: super

Špecializácia Merrill "Dolian izgoy"

Merrill sa necítila byť na svojom mieste a jej triky iba zarobili viac peňazí medzi ňou a jej ľuďmi.

Zdіbnostі Wimogi pre vodkrit

Hnev elfov . Merrill sa balí proti nepriateľom samotnej zeme, ktorá je hlavou shkodi, pričom neexistuje žiadne kúzlo.

Cena prírody: 13 skinov 4 sek.

Priemer: 6 m

Rezerva: 20% man.
Aktualizovaná hodina: 5 sekúnd.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 7

Vtrata Dolіv . Dvіchі vignani z rodných krajín, dolіytsі naučili sa chrániť. " Hnev elfov Teraz použite väčšie poškodenie na väčšiu oblasť.

Cena prírody: +6
Priemer: 8 m

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 11
Potrebné: Anger elveniv
Bod požiadavky na drevo

Milosť Arlatan . Vtrata, zavdana" S hnevom elfov", raduje sa Merrill. Zavdyaki її jedinečný magický dar radosti môže inšpirovať hodinu účinku." Najprv Krov".

Obnova zdravia: 1 % na kožného nepriateľa, o ktorom je známe, že je zodpovedný, 4 s

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 13
Potrebné: Anger elveniv

Najprv Krov . Merrill má najviac vedomostí o pokladoch Dali, vrátane krvavej mágie. Keď je tento režim aktívny, obetuje svoje zdravie kvôli dodatočnej energii pre kúzla. V režime " Najprv Krov"Merril vie čarovať" Koľko skôr“, ale dá sa ukuť tými najväčšími kúzlami čizily.

Účinok: Na kúzlo sa použije zdravá mani
Účinok: neprijateľnosť pre najprirodzenejšie metódy bujnosti
Spivvidnoshennia: 1 singel. zdorov'ya dať 2 od. mani

Rezervácia: 70%
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Trivalo režim

Potrebné: Riven 7

zaluchennya . Nepriatelia okolo Merrill ju priťahujú chápadlami, vytvorenými z čistej mágie prírody, Hnev elfov").

Cena prírody: 25
Elementárna sila: 2x
Priemer: 8 m

Variabilita: 30 mani
Aktualizovaná hodina: 20 sek.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 8
Potrebné: Anger elveniv

Ruka hold . "Ruka hold"- Kúzlo, na úsporu nie je potrebné čarovať, - pomáha Merrilovi ľahko cestovať po zemi k spojencovi (môžete zapnúť režim " Hnev elfov").

Variabilita: 15 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 10
Potrebné: Anger elveniv

Koľko skôr . Toto je silnejšie kúzlo, ktoré dáva Merrillovi schopnosť prepichnúť krv nepriateľov a otvoriť ich uprostred. Nepriatelia v rovnakej oblasti odoberajú Škodu bez zlepšenia pancierovania a odolnosti voči Škode. Na bezkrvných stenách neexistuje žiadne kúzlo. Najprv Krov"vinný buti aktívny).

Fyzická Škoda: 63
Nepriateľské brnenie: okamžite 0 %
Odolnosť nepriateľa voči nákladom: okamžite 0 %

Priemer: 10 m

Variabilita: 60 mani
Obnovovacia hodina: 30 s.

Typ: Jednorazová budova

Potrebné: Riven 11
Potrebné: Blood of Persh.
Bod požiadavky na drevo

Hlboká rana . "Koľko skôr Teraz spôsobte viac shkodi a temní nepriatelia kúzla sú neposlušní.

Fyzické výdavky: +31
Zlepšenie paralýzy: 50 % proti bežným nepriateľom

Typ: Polypsénia

Potrebné: Riven 15
Potrebné: Príliš veľa skoro
Bod požiadavky na drevo

Solidarita . Urobiť si vlastné sebapoškodzovanie nie je jednoduché. Hawkeova spoločnosť dala Merrill novú nádej.

Spivvіdnoshennia pre "Blood of the First": 1 od. zdravý, dávam 1 prid. jeden. mani

Typ: Pasívna budova

Požadovaný: Merrill: priateľstvo

Vyhnanets . Merrill, ktorú nikto neprijal, prišla na to, že by mohla byť zodpovednejšia sama za seba.

Odolnosť pred výdavkami: +10 %

Typ: Pasívna budova

Požadovaný: Merrill: super

Po zverejnení traileru Champion, ktorý jasne demonštroval výhody rôznych tried v II, BioWare začne zverejňovať popisy týchto tried. Prví z troch budú bojovníci.

bojovník

Bojovníci, ktorí sú najfyzickejšími zo všetkých tried Dragon Age II, najlepšie prejavia svoju silu, ak nepriatelia zmiznú, a mocnými údermi si získajú rešpekt, zatiaľ čo spojenci medzi nimi šíria chaos a odpočívajú v vzdušnom bezpečí.

Základom bojového štýlu bojovníka je výber zbraní. Stojace stráže sa najčastejšie skamarátia na kombinácii jednoručného brnenia (niečo ako sokir, palcát alebo meč) a štítu, čím im odoberajú ďalšie výhody obrany drevenej alebo oceľovej gule, ktorá by mala stáť medzi oni a tí nepriatelia. Bojovníci, ktorí uprednostňujú agresívnejší štýl, sú ťažkí až do veľkej miery, ako napríklad obojručný meč alebo kladivo. Chcete smrad a prograyut na obrancov, ale musíte počkať na možnosť dôležitejšieho poškodenia, aj keď ich čepele, popisujúce majestátne oblúky, ľahko zrania niekoľko protivníkov naraz.

Prote zároveň, vojny už nie sú napevno viazané na voľbu nepriateľa ako predtým. Široká škála їhnіh zdіbnosti, ako je ohlušujúci úder efezom, neleží v zástupnom brnení. Obranné a útočné postoje bojovníka, ako je udatnosť, kontrola a otáčanie čepeľou, môžu zastosovuvatysya z – čokoľvek ležať ladom v súčasnej situácii v boji. Okrem toho je bojovník jedinou triedou, ktorej predstavitelia dokážu neustále prejavovať rešpekt veľkému množstvu nepriateľov naraz tým, že zároveň prekonávajú bitku a zachraňujú svojich šikovných spolubojovníkov vo forme útokov. .

Špecializácie vojny

Ripper:Život je sila. Krvaví mágovia vedia lepšie ako samotný smrad. Bojovníci môžu tiež potrestať energiu, akoby sa chceli pomstiť v krvi a tele, ale nie je to ľahká cesta. Tí, ktorí si zvolili špecializáciu Rozparovač, získavajú silu od bolesti, neustále balansujúc na hraniciach sebazničenia. Na prvý pohľad sa zdá, že Rozparovači prenasledujú nepriateľov svojej práce a zraňujú sa tým najstrašnejším hodnosťou. Ale Rippers môžu premeniť svoju životnú silu na čistú a potom obnoviť vynaložené zdravie a kradnúť životy nepriateľom. Nie je bezpečné hrať, v stávke je bojovať proti tým, ktorí o pomoc odoberajú silu, predbiehajú nepriateľov nepriateľov skôr, ako zaútočia na silu Rippera. V ideálnom prípade sa špecializácia Rozparovača prejavuje v horstokіy harmónii. Kto má bližšie k vínu, nech ide do svojho mocenská smrť, navyše účinne priniesol smrť nepriateľom.

Templár: Pre mágiu vikoristannya je potrebné mať hmlovinu a ešte väčšiu silu vôle. Špecializácia Khramivniki sa zrodila medzi múrmi cirkvi ako výsledok udržiavania poriadku a sú od nich bránené prekážky a prúdenie kúzelníkov. Ale zdіbnostі k dispozícii templárom, nie božská prirodzenosť; zápach je výsledkom triviálneho výcviku a náboženských obradov suvorih. Čo sa dá dosiahnuť, či už je to bojovník, ale potrebná úroveň disciplíny je viac podobná volaniu. Templári nielen odolávajú mágii, ale páchnu a odoberajú ostatným právo na zastosuvannya. Po dosiahnutí vrcholu svojho tréningu môže templár jednoducho striasť väčšiu časť shkidlivih efektov a exteriéru budovy, zapáliť budovu kúzelníka, aby nasmeroval kúzlo. Templári sú bojovníci vinyatkovskej senzácie a nikto sa s nimi nemôže porovnávať za rovnaký výkon v správnej účinnosti upratovania, ktorí prisahajú na prefíkanú metódu víťazstva nad magickou energiou Tiny.

Berserker: Všetci bojovníci vzbudzujú rešpekt, ale cena Berserkera nie je dobrá fyzická sila. Samotný názov tsієї spetsіalіzatsії prenáša dravosť, pripravenosť ísť do rizika a vágne držanie tela, pri tsimu polyaє її її efektívnosť, ale bolo by pardon rešpektovať, že Berserker je neohayny chi nedisciplinovanosti. Je potrebné, aby matka mala vysokú mieru sebakontroly, aby vedela, či dokáže ovládať. Bojový impulz je kľúčom k úspechu: znakom rovnosti medzi novým poriadkom emócií a potrebou silnej relaxácie. Berserker zvládne prestávku v bitke a nastaví také tempo, aby sa nemohol vrátiť k nepriateľovi. Nechajte svoje srdce, bojovníka budovy, načerpať silu z chaosu, ktorý sa s ním deje, a obnoviť svoju energiu z kože zohnutého protivníka. Pokiaľ stojíte na nohách, pokiaľ máte výhľady, nemáte rovesníkov, ale nemôžete ustúpiť a nechať bitku ísť vlastnou cestou. Pre Berserkera sa bitka vždy skončí slávou a porážkou.

Warrior Rookies

Meč a štít Bojovníci, ako zdvihnutie štítu, obetovanie poshkodzhennya kvôli zakhistovi. Útoky, ktoré vibrujú jednoručným brnením, opisujú menší oblúk, nižšie obojručné brnenie, ale bojovníci so štítom môžu zvíťaziť namáhanie zasib za bitie vorogіv іz nіg.

Provokatér

Provokatér tse samospievajúci bojovník, aký zázračný vmіє ako dragnita ogіv, tak і prerezať krіz їхні hodnosti, zaplaviť ich menej mokrým priestorom. Provokatéri tiež majstrovsky ovládajú veštenie o agresii. Smrad v budove sa rozvíril tak, že sa na nich nepriatelia vrhli, a potom ich zástupným omráčením bili panteliki a dobíjali, bojovali so smradom.

Vodca

Vodca, aby tomu veril konečný zahista tse útok. Vіn podnuє môže zasiahnuť s nemilosrdnou technikou vikonannya.