Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age 2 darebná korisť. Objednať. Celosvetový Dragon Age II a herný postup

S DA II si nebudete môcť vybrať satelity sami, ale môžete ich upgradovať. Váš spoločník na koži má svojho jedinečného vlastníka, v ktorom sú vyčlenené 4 sloty na jeho skrášlenie. Poslali sme informácie o tých, ktorí môžu a či je možné poznať počet vylepšení a spôsob poskytovania bonusov.

Majitelia Aveline Wallen

S natiahnutím sily ruky Avelina menia trichi. Na proloze її zvoní: „Dôstojnícky model bol zmenený“, v r. I-té dejstvo odznak by mal byť zmenený a nazývaný: "Lati a reťazová zbraň stráže", a počnúc ІІ-tým aktom її malý odznak zostane zmeniť názov na: "Lati kapitánskych hodiniek".

Zmenený model dôstojníka Lati kapitána Vartiho
Pіdlatnik - forma varti (väčší útok). Na prvé dejstvo v Dolnom meste môžete prísť dňa u predajcu v predajni "Stijka z obladunkami".
Brnenie Mitsna je formou varti (podporného brnenia). Môžete prísť II akt v Dolnom meste v deň u obchodníka v "Lavtsі obladunkiv".
Gnuchky lanceug - forma varti (dodaє stred pre runy). Vypadnutie z gangu pirátov z rádu Fell na roztrhanej breze je hodinou konca questu „Piráti na kostrách“ v akte II.
Zakhist suglobiv - forma varti (zbіshuє zahist). Padá z Jiveny na konci hodiny za úlohu „Služba tej milosti“ na III. akte.

Andersov majetok

Andersova brošňa sa volá Vidstupníkov mys, pretože si na to pamätá celá skupina majiteľov starý vzhľad po dokončení ešte raz špeciálne hľadanie Anders "Justice", s ktorým sa zmení aj ikona samotného zariadenia v inventári.

Cape of the Entrepreneur Recepcia pre majiteľov, miesto v tú hodinu Cape of the Entrepreneur (po zmene)
Rozpіrki pre obladunkіv (pіdsilyuє brnenie). Môžete prísť v inom akte denne na Dolnom Meste od predajcu v predajni „Tovar Lyren z Fereldenu“.
Lýrium sieťovina (väčší útok). Na ďalší akt môžete prísť denne v Kazematách od predajcu v predajni „Tovar pre kúzelníkov“.
Esencia pre ducha (podporujúca odolnosť voči mágii). Nájdete ho v inom akte v kobkách kazemát v jednom z boxov v hodine sledovania Andersovej úlohy „Smola“.
Znamenie kúzelníka-pidpilnikova (pridajte stred pre runy). Nájdete ho v 3. akte v jednej zo zásuviek na zapečatenom mieste „Tajmne zestse zustrіchі“ v hodinu skončenia úlohy „Serve it cold“.

Majitelia Varric Tethras

Na zadnej strane hlavy sa čepele nazývajú: "Šmatkovova shkiryan bunda Varrik (šitá na zamovlennya)". Ale, je čas na špeciálnu úlohu Varrikov „Haunted House.“ Môžete si zmeniť meno na „Varrik's Squishy Skins Pod“, aby ste pochopili, že Hawke vám umožní využiť triky vášho líria. Ak si neželáte žiadne hovory, neuvidíte žiadne zmeny v inventári.

Šmatkova shkiryan bunda Varrika Recepcia pre majiteľov, miesto v tú hodinu Varrika Shmatkovy Shkiryan Poladun
Maľovaný postroj shkiryan (pridajte stred pre runy). Na prvé dejstvo v Dolnom meste môžete prísť dňa u predajcu v „Clothes Lavtsi“.
Podšívka so skrytými vnútornosťami (väčší útok). Môžete prísť v inom akte do prístavu v ten istý deň u predajcu v obchode "Sumn_vn_ tovari".
Silveritové spony (pridajte stred pre runy). Môžete to nájsť v II. dejstve v knihe Bartranda na jednej z obrazoviek pre hodinu konca Varrikovej úlohy „May the family“.
Spodné pásy hadieho shkiri (pridanie plášťa pre runy). Nájdete ho v 3. akte o Glibinových stehoch na jednej z obrazoviek pre hodinu úlohy „At Nathaniel's Jokes“.

Poladunki Merril

V DA II sa Merrillova čepeľ nazýva "Reese Pershoy". Pri romániku s Hawkom (om), ktorý povedal, si majiteľ pamätá nielen jeho meno pre „oblečenie Dalianských psancov“, ale aj jeho staromódny vzhľad. Zmení sa aj ikona inventára.

Rizi Pershoi Recepcia pre majiteľov, miesto v tú hodinu Oblečenie vyvrheľov Dalishov
Brokátová podšívka (dodaє komіrka pre runіv). Vyzdvihnúť si môžete na inom akte na Hornom meste v ten istý deň u predavača v obchode „Jean Luc's Clothes“.
Rizblenі gudziki іz nale strom (lepšie zdravie). Môžete prísť na ďalší akt v tabor doliytsiv v "Obchode majstra Ailena".
Sribna Dolіyska Vishivka (čoskoro znovuzrodenie zdravia). Nájdete ho v inom počine na vrchole Rozkolotoy Gori v pohári štetcov.
Spony z rohu galli (pridajte stred pre runy). V III. akte si môžete vyzdvihnúť telo protektora Maretariho v hodine víťaznej úlohy Merrill „New Way“.

Majitelia Bethany Hawke

Na chrbte ruky sa Bethanyine ruky volajú Creela Hawks. Pre novinku existuje viac ako jedna aktualizácia. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut vіd riešenie Hawk (a) pіd hodina vykonaná quest "Expedícia do Glibinové stehy Zbroya Bethany sa môže zmeniť buď na „Oblečenie Kola Magiv“, alebo na „Oblečenie strážcu“. Ak vám nadchádzajúci čas dá príležitosť vziať Bethany opäť do skupiny, stanete sa matkou novej sady polypshen.

Creela Hawks Recepcia pre majiteľov, miesto v tú hodinu Odyag Cola Magiv Ozbrojená stráž
Rodinné mená znamení Amelovcov (podporujúce odolnosť voči mágii). Nájdete ho v prvom dejstve na obrazovke v lokalite „Pivnica matky Amells“ v hodinu skončenia úlohy „Právo ľudu“.

Majetok Carvera Hawka

Na chrbte ruky mali Carverove ruky napísané „Štandardný model pre Fereldana Vigilante“. Pre novinku existuje viac ako jedna aktualizácia. Nadali zmenil Carverov majetok, aby si ľahol po rozhodnutí Hawkea (a) na konci hodiny pre úlohu „Expedition to Glibin's Stitches“. Zbroya Carver môže byť zmenený buď na „Lati of the Litigator- Desátník“, alebo na „Lati of the Guard-Liutenant“. Ak vám nadchádzajúci čas dá príležitosť znovu vziať Carvera do skupiny, váš majster bude opäť vylepšený.

Štandardný model pre Ferelden vigilante Recepcia pre majiteľov, miesto v tú hodinu Legi literáta-desiatnika Nohy strážneho poručíka
Fereldanské brnenie s opaskom (pridané brnenie). Nájdete ho v prvom dejstve na obrazovke v lokalite „Pivnica matky Amells“ v hodinu skončenia úlohy „Právo ľudu“.

Isabelin majetok

Majiteľ Isabel sa nazýva „Vlákna podobných morí“. Typický moderný vzhľad sa môže zmeniť iba vtedy, keď budete román s Hawk(om), ak bude názov tejto ikony v inventári príliš veľký.

Vlákna podobných morí Recepcia pre majiteľov, miesto v tú hodinu
Zhorst korzet (väčší zakhist). V inom akte môžete prísť v deň na Dolnom meste u predajcu v „Obchode s oblečením“.
Podporný pás (dodaє komіrku pre runy). Vyzdvihnúť si môžete na inom akte na Hornom meste v ten istý deň u predavača v obchode „Jean Luc's Clothes“.
Obnovte výstelku (podporíte schopnosť kritického úderu). Nájdete ho v II. akte v krabici v „Livarny vzadu“ v hodinu úlohy „Vypi zloducha“.
Platіvki s vyvarenoї shkіri (dodaє seredok pre runіv). Nájdete ho v 3. dejstve na lokalite „Pechera v horách“ v knihe štetcov za hodinu prechodu úlohy „Vivivstvo Ravens“.

Držitelia Fenrisa

Zbroya Fenrіsa zaznie "Preklad presídleného ducha." Okolo pravého zápästia chcem nosiť červenú šatku a na opasku na ľavej strane nosím malý erb Amelovcov, zásadné zmeny staro vyzerajúceho majiteľa by nemali byť porušené a ikona v inventári bude stať sa nadbytočnými.

Úkryt premiestneného ducha Recepcia pre majiteľov, miesto v tú hodinu
Tevinter duchovný symbol (pridajte stred runy). Vyzdvihnúť si môžete na inom akte na Hornom meste v ten istý deň u predavača v obchode „Jean Luc's Clothes“.
Liriumna luska (dodaє stred pre runy). Môžete prísť v inom akte do prístavu v ten istý deň u predajcu v obchode "Sumn_vn_ tovari".
Posilniť pásy (väčší útok). Nájdete ho v inom akte na obrazovke na lokácii „Zanedbane the League of Slave Traders“ v hodinu skončenia Fenrisovej úlohy „Hirka Pigulka“.
Živica je začarovaná (pridanie centra pre runy). Padať dole veľký drak na III. dejstve na lokalite „Kistiana Pit“ na konci hodiny pre úlohu „Rizanina v bani“.

Majetok Sebastiana Waela

Majiteľ Sebastiána sa volá "Rodinný majiteľ Vaela". Táto ikona v inventári sa potiahnutím bremena nezmení.

Výzva majiteľovi Vael Recepcia pre majiteľov, miesto v tú hodinu
Polypshene zchlenuvannya (pridajte stred pre runy). Môžete prísť na ďalší akt denne v Kazematách u predajcu v "Lavtsi obladunkiv".
Posilnite bracery (zvýšte útok). Na ďalší akt na Hornom meste môžete prísť v ten istý deň u predajcu v predajni "Olav's Order".
Pіddospіshnik (pіdvіschuє ymovirnіst kritický úder). Nájdete ho v druhom akte na obrazovke na lokácii „Mayetok Harimann“ v hodinu skončenia Sebastianovej úlohy „Pokánie“.
Zakhist vіri (pridanie stredu pre runy). Môžete si vybrať v 3. akte z tela templárskeho poručíka na hodinu skončenia úlohy „Serve it cold“.

Vyberte si, z ktorého chcete položky vyzdvihnúť dračí vek: Origins je už teraz super, bez ohľadu na ozvučenie sa dá crafting úspešne nahradiť hotové súpravy majitelia a kusové kópie zbroї. Uprostred prejavov občas zaznejú jedinečné, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou zmenia vlastnosti. okremі storіnki sa pripisujú Kódexu s históriou їх viniknennia. Brnenia a brnenia sa predávajú u obchodníkov na rôznych miestach sveta - Denerim, Orzammar, jazero Kalenhad a v Bresilian. Cena prejavov sa líši podľa zastaranosti a hodnoty. Najmenšie kópie môžu stáť niekoľko desiatok zlatých mincí, ale všetky doplnky sa oplatia viac. Yaksna zbroya so špeciálnymi efektmi vám umožní odolať silným protivníkom.

Zbroy je možné uložiť na obrazovke na Pitsy of the Soldier po inštalácii tohto priechodu Pevnosti stráží. Je dobré prísť rozuminnya, ako keby som si zaslúžil zásluhy o úctu, a ako keby to bolo viac ako veľká nočná motýľ, ktorú môžete zvíťaziť až do hodiny piesne, a to manželstvom najlepších. Kožná postava v ohrade môže mať dve sady brnení - hlavné a náhradné. Výber súpravy sa určí stlačením tlačidla [/].

Najlepšie staré meče v Dragon Age: Origins:

  • Strážca prísahy(sila: 15; Škoda: 8,40; +1,5 k prenikaniu brnenia, + 10 % k získaniu efektov radosti, 1 centrum za runy) - za bodovanie všetkých úloh z glóbusovej dosky v Lotheringe.
  • Vlad Asturiana(doba: 8,40; +2 pre shkodi, oslabený spawn o päť, +1 pre prienik do brnenia, 1 stred pre runy) - Strážcovia Sirikhu Asturiana.
  • Zelená čepeľ(sila: 19; Škoda: 9,10; +10 k odolnosti voči silám prírody, +6 k Škode proti zvieratám, 1 centrum na runy) - kľúč k obrazovke v inej verzii nájdete v Bevine ). Zmierte sa, aby pomohli nové vitríny nováčika „Vpliv“.
  • Mečiarová píla(sila: 19; škoda: 9,10; +1 ku škoda, +1 % k šanci na kritický úder v boji zblízka) - pri sarkofágu pred vchodom do haly k Lordovi Foxovi na točni pri ruinách Skhidny Bresilian.
  • Duncanov meč(doba: 9,60, +3 k sile vôle, +3 k prefíkanosti, +2 k ďalšej vitalite v boji, +4 k shkodi proti spawning five, 2 stredné body za runy) Ostagarovi.
  • Čepeľ Merika(doba: 9,80, +0,75 na obnovenie zdravia a vitality v boji, +6 na obnovenie proti spawnovaniu päť, oslabenie trenia o päť, 2 stredné body za runy) ".
  • snovač kúziel(bojový mág, shkoda: 10,50; +5 k mágii, +1 k obnoveniu mani v boji, + 10 % k možnosti čarovať mágiu, +3 shkod z elektriky, 2 stredy za runy) - sektársky pozorovateľ u veľkého pivnіchny sieň v jaskyniach sektárov na ceste Svätá urna Andraste.
  • cisársky les(sila: 27, porazení: 10,50; +2 k shkodi, + 3 % k šanci na kritický úder v boji zblízka, +6 k útoku) - malá miestnosť v sklade Tevinter v elfinage po zustrіch z Deneru.
  • Grounder's Honor(sila: 31; shkoda: 11,20; +20 k výdrži k magickému duchu, +6 k shkoda proti trblietkam, 3 stredy k runám) - na Glibin stehoch.
  • Rossikayuche Lezo(sila: 31; škoda: 11,20; +2 k prieniku brnenia, +6 k útoku, +3 škoda v mraze, 3 stredné body za runy)
  • Žirkovy Iklo(sila: 31; škoda: 11,90; +3 k spritu, +3 k škoda, +2,5 k prieniku brnenia, 3 stredné body za runy) - u podkovára Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Najlepšie štíty v Dragon Age: Origins:

  • Havardský štít(Sila: 22, Obrana: 4,00, Výdrž: 3,36 %, Sila šípov a projektilov: 4,50 %, +4 % k šanci zasiahnuť mágiu veštenia, Možnosť vyliečiť sa projektilmi) - zlobr na vrchole veže Ishal .
  • Kailanový štít(sila: 32, obrana: 4,00, +1 k brneniu, šanca vyliečiť sa z projektilov) - gorlock z prednej línie za chovateľskou stanicou s doplnkom „Otoč sa na Ostagara“.
  • Eamonov štít(sila: 22; zahist: 4,00; +6 do zahist, +25 do vitrivality) - paraván, šišišče na hornej strane hradu Redcliffe.
  • Shield of Redcliffe's Good Warriors(sila: 32; obrana: 4,00; +1 k sile vôle, +3 k obrane, +15 k odolnosti v elektrine, +2 k útoku) - pre grófa z Eamona.
  • Tinyova stena(sila: 38; zahist: 6,00; +3 k zahistovi, + 20 % k držbe jasavých efektov, +1 k obnoveniu vitrivality v boji, +25 k vitrivality) - po vyriešení záhady užitočnosti.
  • Howeov štít(sila: 38; zakhista: 6,00; +12 pre zakhistu, +10 pre odolnosť voči ohňu a chladu, -2 pre silu vôle) - clona, ​​pokladnica v Denerimovom grófovi pred zostupom do podzemia.
  • prenosná ohrada(sila: 36; obrana: 6,00; +1 k sile, spritnosti a sochám) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
  • Duncanov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +3 k sile vôle; +6 k obrane, +1 k vzkrieseniu v boji) - skrytý poklad Sirikh Guardians uprostred obchodného skladu za obchodom Curiosities of Thedas v Deerime. Ako stráviť uprostred rozpovida Riordan v izbe grófa Eamona predtým, ako vám ukázať dokumenty Sirikh Guardians nájdené v čase muffinu kráľovnej Anori od grófa z Denerimu.

Najlepšie veľké meče/veľké meče v Dragon Age: Origins:

  • Plochý meč Hasind(sila: 20; škoda: 12,10; +1 % k šanci na boj zblízka, +1 k prenikaniu brnenia) - zástena, centrálny ostrov s vidlicami za klenutými oblúkmi, na strane s výhľadom na kupolu chrámu v divočine Korcari .
  • Stena s mečom(sila: 22; škoda: 13,20; +1 k sile vôle; +1,5 k prieniku brnenia, +12 k útoku, 1 stred za runy) - po vikonanny.
  • Yusaris(sila: 34; shkoda: 16,50; +20 k odolnosti voči ohňu, +10 k shkoda proti drakom, 2 stredné body za runy) - po porazení Kruhu mágov na jazere Calenhad.
  • Svetelný meč(sila: 34; škoda: 16,50; +20 k fyzickým opirnostiam, šanca zasiahnuť cieľ z nig, 2 stredné body za runy) - pani Coutren pri východe od matky grófa Denerima alebo pred Sieniou volieb krajín.
  • Nestarý(sila: 34; škoda: 16,50; +4 k škoda proti treniu vtákmi, +0,25 k oživeniu vitrivality v boji, oslabené trenie vtákmi, krivý missive, zvýšená ukážka veštenia a zalyakuvannya) - vyriešte hádanku s trónom Orzammara v kráľovskom paláci Orzam. Pre koho je potrebné dosiahnuť trón, aktivovať jogu, pri Kódexe sa objaví nový záznam „Zatvorené pri kameni“. Dvaja spoločníci sú vedení k pivdenno-zahіdnu časti kameňa, stojíme na dvoch dlaždiciach pri pohľadovej šípke steny, na vine je charakteristický zvuk (škrípanie). Štvrtý spoločník je opravený na odpočinok, stojíme na okrúhlej doske na podporu. Aktivujme trón hlavnou postavou. Na svojich miestach budú vinní spoločníci. Blízko haly svietia trblietky a objaví sa drak. Jazdite v joge a vezmite si meč.
  • Žirkovy Iklo(sila: 38; Škoda: 18,70; +3 k sile, +2,5 k prieniku brnenia, +8 k útoku, 3 stredné body za runy) - u podkovára Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Najlepšie kladivá, sokiri, palcát a sokiri v Dragon Age: Origins:

  • Sokirny vіrsh(sila: 27; škoda: 9,00; +2 ku škoda, šťastný, +10 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, +4 k škoda proti drakom, 2 stredné body za runy) lіs” s vipadkovіy zustrіchі pіd an hodina prenosu globálnej mapy do fіsu Bresilіan po prijatí D. na modlitbu K. ​​Goloshenya je prevzatá od krčmára so zv'yazkami v „Uhryznutom šľachticovi z Denerimu“.
  • Šťava pokoja(doba: 9,00; +1,5 k prieniku do brnenia, + 15 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, 2 stredné body za runy) - Earl Rendon Howe v podzemí grófa z Denerimu.
  • Vesial(Sila: 31; Škoda: 9,60; +2 k sile, +5 % k šanci na kritický zásah v boji zblízka, +1 k obnove vitality v boji, +10 % k šanci na kritický zásah alebo k úderu zadkom, + 2 výdavky na prírodné sily , 3 stredy pre runy) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
  • Kladivo Maistra Forge(sila: 32; shkoda: 12,60; +25 k odolnosti voči ohňu, +6 k útoku, 2 jadrá na runy) - genlock majster kovadl v Dead Ravages.
  • Sväté kladivo(sila: 34; škoda: 13,50; +2 k sile vôle, +10 k psychickej opirnosti, +4 k shkodi proti piskorom, 2 stredné body za runy) - šišista v pivdennom kryl maytku bann Franderel v Denerime. .
  • Hammer of Trian(Sila: 34; Škoda: 13,50; +4 do Škody proti zrodeniu piatich, 2 stredy za runy) - Belen, za nadan pіdtrimku pіd hodina opatrovania jedla na trón Orzammar.
  • Sokira Vašota(sila: 32; shkoda: 14,00; +1 k sile i k škoda, +2 k sile vôle, 2 jadrá na runy) - harlockský generál v Denerim Trade Quarter, udusený trpaslíkmi.
  • Khasindian uterák(sila: 38; Škoda: 14,40; +3% k kritu na blízko, -5 pred útokom) - na predaj u Farina v priesmyku Frosty pred dverami Orzammaru.
  • Palcát Velyka Khasinda(sila: 38; skoda: 14,40; +5 k skoda, +2,5 k prieniku brnenia, +0,5 k obnoveniu vitrivality v boji, +75 k vitrivalite, 3 stredné body za runy) - na predaj v Gorim v nákupnej štvrti Denerim.

Najlepšie luky a kuše v Dragon Age: Origins:

  • Cybula líška(Sprite: 26; Škoda: 7,50; Šanca na uzdravenie z projektilov) - stojan na brnenie, šišišche na hornej strane hradu Redcliff.
  • Mesiac mladosti(spritnіst: 30; Škoda: 8,00; +2 k sile vôle, +10 k vytrvalosti k silám prírody, +1,5 k prieniku brnenia) - Varathorn z tábora elfov Dale pri Bresilianskej líške.
  • Vovkobiy(doba: 8.40; +4 pre shkodi proti mertsivovi, +8 pre shkodi proti zvieratám) - Varatorn z tábora dolianskych elfov na líšku Bresilian po dodaní slaných osýpok.
  • Cop'met(spritnіst: 30; Škoda: 9,00; mierenie shvidka, +2,5 k prieniku brnenia) - genlock majster kovadl v Dead Ravy.
  • Cibulya Zlatého sna(Spritnist: 30; Škoda: 9,00; +4 do útoku) - Denerov elf, pomocník obchodníka s otrokmi Caladriusa, v sklade Tevinter v Denerimovom elfovi.
  • Uchopte Phalon "Dina(zbitok: 9,60, +2 k shvidke, mieri na shvidka) - poklady draka, horná rven elfských ruín pri Skhidnom Bresilian.
  • oko mága(sprit: 34; škoda: 9,60; +3% k pravdepodobnosti kritického zásahu vpredu, +4 pred útokom) - obrazovka, malý obchod pri dedine Prytulok.
  • Tsibulya Marjoline(Spritnіst: 34; Shkoda: 9,60; +3 k prefíkanému shkodi, mierenie shvidka) - obrazovka, Marzholine stánok v obchodnej štvrti Denerim po klase.
  • Wartovova stará kuša(sila: 14, škoda: 9,60, priebojný pancier: 7,00, vzdialenosť: 44, +1 k shodi, mierenie) - veliteľ prieskumu stráží z Pika vojaka z doplnkovej "Pevnosti Strazhiv".
  • Kuša vyrobená z vylepšených reťazí(sila: 26; Škoda: 12,00; +1,5 k prieniku brnenia, +4 k útoku) - pre slúžku vikonnanny Voronov od maestra Ignacia v krčme "Bite the nobleman" pri obchodnej štvrti Denerim.

Najlepšie dýky v Dragon Age: Origins:

  • Vinyatkovy sýrsky nizh Olaf(spritnіst: 24; Škoda: 5,60; +1 na ukážku brnenia, 2 stredy runy) - obrazovka Olafa v dedine Honnlit bola zatvorená, kľúč od mŕtvoly bol zverený Sheile.
  • Duncanova dýka(Miesto: 24, Škoda: 5,60, +4 k Spree, +10 % k kritickej šanci. Obráťte sa na Ostagara.“
  • Dýka zvieraciemu mužovi(doba: 5,60; +10 % ku kritickej šanci alebo bodnutiu do chrbta, 2 runové jadrá) - štvrtý na vrchole Circle of Magi.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6,00; +5 k prefíkanosti, +0,5 k prieniku do brnenia, +6 k útoku, prerušenie kúziel, 2 stredné body za runy) "Kam'yana branka".
  • Tŕň mŕtvych bohov(šprt: 26; škoda: 6,00; +3 k škoda a prienik brnenia, 2 stredné body za runy) - po dosiahnutí Križovatky Karidina.
  • Dar od Sirikha(Spritness: 26; Škoda: 6,00; +5% šanca na boj na blízko, 2 runy v strede) - Valendrian po prenasledovaní úplného otrokára Caladrius v elfinage Denerim.
  • Havrania dýka(Sprit: 30; Škoda: 6,40; +15 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta) - Godwin z iného na vrchole Kruhu Magiv po doručení balíka do líria od Rogeka z Saw Mist v r. Orzammar (treba si vypýtať sumu za tovar 75 zlatých).
  • Spike trojandi(sprit: 30; škoda: 6,40; +2 ku spritu, +1 k obnove zdravia v boji, +3 k škoda, +5 % k šanci na kritický zásah zblízka, +30 % k šanci na kritický zásah alebo inému bodnutiu do chrbta, 3 runové jadrá) – predáva Garin z Commons Bays of Orzammar.

Najlepšie kluby v Dragon Age: Origins:

  • Zamestnanci Harrowmontu(mágia: 20; škoda: 4,80; +1 k mágii, +2 k soche) - Harrowmont, pre nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo trón Orzammar.
  • Milostivé Sylvany(mágia: 24; škoda: 5,20; +5 k odolnosti voči silám prírody, +1 k magickej sile, + 10% k škoda k silám prírody) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
  • začarovaný klub(mágia: 24; shkoda: 5,20; +1 pre znovuobjavenie mani v boji, +5 pre magickú silu, -1 pre silu vôle, +10% pre shkoda v duchovnej mágii a elektrine) elfinage Denerime.
  • Dub Gilka(Vstup: 5,20; +1 k mágii, +2 k soche, + 10 % k shkodi v sile prírody) - Veľký dub zo západnej Bresilian na otáčanie žaluďa.
  • Strom Šmatok(mágia: 24; škoda: 5,20; +1 k soche, +10 k odporu proti silám prírody) - Varathorn z tábora dalských elfov u líšky Bresilian. Poradie mabari shukati shchos korisne.
  • Zostávajúci argument(mágia: 32; škoda: 6,00; +3 k škoda, +10 k magickej sile, + 15% k škoda v ohni) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
  • Dihannya Zimi(mágia: 36; Škoda: 6,40; vzdialenosť: 58, magická sila: 7; +25 k odolnosti voči chladu, + 15 % k Škode v chlade) - nezbedný démon z iného na vrchole pevnosti Strazhiv na Vojakových jamách.
  • Personál pána magistra(mágia: 36; škoda: 6,40; +6 k sile vôle a magickej sile, +2 k obnove man v boji, +10 % k škoda v ohni a duchovnej mágii) Calenhad.

Najlepšie doplnky v Dragon Age: Origins:

  • opasok" Blahoslavená Andruila„(+2 ku všetkým vlastnostiam, +20 k odolnosti voči prírode, +1 k oživeniu mánie a vitality v boji, +10 k fyzickej podpore) – na predaj u Quartermastera z Kruhu mágov na jazere Calenhad.
  • Kіltse" Zywiec»(+10 k soche, +3 k obnove zdravia v boji a brnení, +10 k obnove zdravia v boji, +20 % k liečebným účinkom) – predáva Garin z Common Bays of Orzammar.
  • Kіltse" Kľúč k miestu» (+2 k všetkým štatistikám, +4 % k pravdepodobnosti zasiahnutia kúziel, +10 % k získaniu skvelých efektov) - Porada v Diamantové sály, po uznaní piatich zápisov do Kódexu v obytných štvrtiach Orzammaru
Najlepšie sady majetku v Dragon Age: Origins: , .

AT grі Drak Vek 2 - veľké množstvo rôznych brnení, majetku a brnení. Najlepšie svojho druhu sú unikátne sady (siete) pre všetky tri reprezentácie tried – bojovníka, zbojníka a kúzelníka. Na koženom období života hlavnej postavy v Kirkwalle sú tri, existuje unikátna súprava, ktorá môže zvýšiť vlastnosti. Nové prejavy poskytnú ďalšie bonusy k zdraviu, obrane, útoku, brneniam a iným prejavom ich pánov, ktorí sú ladom v triede. Koža sa skladá z niekoľkých rečí – sholoma (kukla), palčiak (rukavice), mušľa (brnenie, šati) a chobit.

Jedinečné prejavy, ale aj mená môžu predajcovia predávať na trhoch v meste. Ak chcete bez špeciálnych potrieb, je lepšie nebyť oddelení od nich; Ten sa nedá vrátiť späť, ale ten nový sa nedá poznať. Medzitým sa všetky jedinečné sady získavajú v dôležitých bitkách proti silným súperom. Prvá unikátna sada brnení bude vyzdvihnutá v prvej distribúcii, druhá a tretia, po vinohrade lupičov, vo zvyšných. Na deyakі lokatsії, kde sa nachádzajú súpravy, sa po prvom pohľade nemožno otočiť, zostaňte na neznámom území vo výhľade, poobzerajte sa po všetkých škatuliach, sudoch a zástenách, aby sme nezakryli, že vám niečo uniklo. príležitosť vyrastať s jedinečnými prejavmi.

Miesta, kde sa prejavy objavujú z prvého súboru (množiny) pre všetky triedy, zostávajú nezmenené. Zabitie hlavy je vzaté z tela zbitého mága Tarona (hlava „Zlodejov medzi nami“). Palčiaky ležia v strede potokov na mieste Stitch na Rozkoloty Gori, napravo prvý hluchý kuti od vchodu, po zostup zhromaždení. Vo veľkej sále pred vchodom do nedotknutého teigu (úloha Expedície do Glibin Stitches) sa vyzdvihujú šaty z pozostatkov draka. Choboti sú prekúpení na obrazovke vo zvyšku miestnosti pred východom do Vinmark Pass, umiestnenie Slums v katakombách (zavdannia "Vovki v ovčom rúchu").

Súprava brnenia bojovníka. Zosnulí vlastníci(Bonus sady: +1 Sila, +20 zdravie; Vimogi: 21 Sila, 14 Staturi):

  • Sholom zomrel- 50 brnenie, +11 zdravie, +27 útok.
  • Rukavice sú mŕtve- 30 brnenia, +7 zdravia, +1% poškodenie kritickým zásahom.
  • Carapace Zagiblikh- 126 brnenie, +28 zdravie, +67 útok.
  • Choboti Zagiblich- 45 Brnenie, +10 zdravie, +24 útok.

Súprava brnenia Rogue Zostávajúci zostup(Bonus sady: +1 Spree, +20 Vitrivalita; Vimogi: 21 Spree, 14 Prefíkanosť):

  • Sholem zvyšku zostupu- 46 brnenia, +2% kritické poškodenie, +5% kritické poškodenie.
  • Rukavice zvyšku zostupu- 28 brnenia, +1% poškodenie kritického zásahu.
  • Vlastníctvo zvyšku zostupu- 116 brnenia, +5% kritické poškodenie, +13% kritické poškodenie.
  • Choboty zvyšok zostupu- 42 brnenia, +2% poškodenie kritického zásahu, +5% kritické poškodenie.

Sada kúzelníkovho majetku - Špirálové oko(bonus sady: +1 k mágii, +20 mani; vimogi: 21 mágie, 14 vôle):

  • Kapucňa so špirálovým okom- 43 brnenia, +11 man, +27 pred útokom.
  • Rukavice špirálového oka- 26 brnení, +7 mani.
  • Rúcha špirálového oka- 107 brnenia, +28 man, +67 pred útokom.
  • Choboti špirálového oka- 38 brnenia, +10 mani, +24 pred útokom.
Doba objavenia sa niektorých prejavov z iného unikátneho súboru (súboru) je trochická. Zabitie hlavy pre všetky triedy sa získava z tela poháňaného tímu zločincov blízko navíjacieho drôtu na ceste do Arishoku (zavdannya "Slid Kun"). Rukavice pre všetky triedy ležia pri obrazovke pred zostupom v hale do Kventin (zavdannya "Všetko, čo zostane bez"). Oblečenie pre všetky triedy sa nachádza na rôznych miestach: pre bojovníka - v Olafovom väzení na trhu Upper Place, tretia divízia; pre lupiča - v hodine podstaty v krčme "Vesenec" (zavdannya "Poznaj a utrať to znova") alebo u obchodníka Magnusa na Ragged Birch vo veľkom tábore tal-vasgotiv; pre kúzelníka - v jednom z hrobov girského zvintara na Rozkolotіy Gorі, tretí. Chobotov pre všetky triedy nájdete na obrazovke na inej verzii Bartrandovej košele neďaleko Horného mesta (úloha „Spravi simeyni“).

Súprava brnenia bojovníka. Stonehammer's Darček(bonus sady: +2 k sile, +3 % k brneniu; vimogi: 25 sila, 15 sila):

  • Šolom Stonehammer- 85 brnenia, +16 zdravie, +41 útok, +2% hodnotenie kritického zásahu.
  • Stonemaulské rukavice- 51 brnenia, +1 jadro pre runy, +10 pre zdravie, +24 pre útok.
  • Stonemaul Legi- 213 brnenia, +1 jadro pre runy, +40 k zdraviu, +102 k útoku.
  • Stonehammer Choboti- 77 brnenia, +1 jadro pre runy, +14 pre zdravie, +37 pre útok.

Súprava brnenia Rogue Enasalin(Bonus sady: +2 Spree, +3% liečebný odpočinok; Pomogi: 25 Sprp, 15 Prefíkanosť):

  • Šolom Enasalina- 79 brnenia, +2% kritické poškodenie, +6% kritické poškodenie, bonus až k zámkom.
  • Rukavice Enasalina- 47 brnenia, +1% kritické poškodenie, +4% kritické poškodenie.
  • Zahisnik Enasalina- 197 brnenia, +1 centrum pre runy, 6% kritické poškodenie, 15% kritické poškodenie.
  • Choboti Enasalina- 71 brnenia, +2% poškodenie kritickým zásahom, +5% kritické skodi, bonus k silnej paste.

Sada kúzelníkovho majetku - naglyadach(bonus sady: +2 k mágii, +3 % k obrane; vimogi: 25 magických bodov, 15 bodov sily vôle):

  • Vision Hood- 72 brnenia, +16 mani, +41 k útoku, +2 k rýchlosti obnovy mani.
  • Rukavice- 43 brnenia, +10 mani, +24 pred útokom.
  • Odyag je vizuál- 181 brnenia, +1 runové jadro, +40 mani, +102 pred útokom.
  • choboty vizuálny- 65 brnenia, +14 mani, +2 k rýchlosti obnovy mani.
Miesta, kde sa objavujú prejavy z tretieho súboru (množiny) pre všetky triedy, zostávajú nezmenené. Odstránenie hlavy sa uskutoční z tela ubitej hlavy Grace (úloha „Podávajte studené“). Rukavice sú automaticky viditeľné (Zavdannya "Wimogi Kun"). Oblečenie sa vyberá z tela v Kostyany Yamі (zavdannya "Rizanina v bani"). Choboti sú vzatí z tela zbitého mága krvi Khion (úloha „Na slobode“).

Súprava brnenia bojovníka. Rúcha Záhišníka(bonus sady: +3 k sile, +5 % k brnenie; vimogi: 31 sila, 18 sila):

  • Šolom Záhišnik- 132 brnenia, +20 zdravia, +1 runové jadro, +58 útok, +3% kritický úder.
  • Ochranné rukavice- 79 brnenia, +12 zdravia, +1 runové jadro, +35 útok, +1% rýchlosť útoku.
  • Panovníkov pancier- 331 brnenia, +2 jadrá pre runy, +50 pre zdravie, +145 pre útok.
  • Choboti Zahisnika- 119 brnenia, +1 jadro pre runy, +18 pre zdravie, +52 pre útok, +4% fyzické poškodenie.

Súprava brnenia Rogue Rúcha Záhišníka(Bonus sady: +3 Spree, +5% schopnosť liečiť; Pomogi: 31 Spree, 18 Prefíkanosť):

  • Šolom Záhišnik- 122 brnenia, +1 centrum pre runy, +3% odolnosť voči kritickému zásahu, +6% kritické poškodenie, bonus k zámkom.
  • Palčiaky stúpenca- 73 brnenia, +1 centrum pre runy, +2% kritické poškodenie, +8% kritické poškodenie.
  • Obladunok Zahisnik- 306 brnenia, +2 runové jadrá, +6% poškodenie kritického zásahu, +16% kritické poškodenie.
  • Choboti Zahisnika- 110 brnenia, +1 jadro pre runy, +2% poškodenie kritického zásahu, +6% kritické poškodenie, bonus k extra peniazom.

Sada kúzelníkovho majetku - Rúcha Záhišníka(bonus sady: +3 k mágii, +5 % k obrane; wimogi: 31 mágie, 18 sila vôle):

  • Poskoková kapucňa- 112 brnenia, +20 man, +58 k útoku, +2 k rýchlosti obnovy man.
  • Palčiaky stúpenca- 67 brnenia, +1 jadro pre runy, +1 k mágii, +12 mani, +35 k útoku.
  • Zahisnikove oblečenie- 208 brnenia, +2 jadrá pre runy, +50 mani, +145 pred útokom.
  • Choboti zahisnika- 101 brnenia, +18 man, +52 k útoku, +2 k rýchlosti obnovy man.

Žáner: Akčné/RPG
Dátum odchodu z Ruska: pán 2011 roku
Rozrobník: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Vstup

Herná séria Dragon Age od BioWare Corporation sa mohla pochváliť ešte vydarenejším debutom. Srdečne vítaný fanúšikmi hier na hranie rolí, tento projekt zmushuva dvduvati hіba scho o BioWare zvіlnennya vіd roboty s licenciou Dungeons and Dragons. Vtіm, politicky tse vysvetlil ešte jednoduchšie - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini s korporáciou Atari a Studio BioWare naraz pracuje pod dahom priameho konkurenta - korporácie Electronic Arts.

Vráťme sa k Dragon Age. Ako bolo jasné, že ďalšia hodina predošlých ukazuje, ďalšia časť hry sa hrala mimo dohľadu na hernej konzole. Pre zbіshiti zbіshiti zbutu v BioWare je ľahké hodiť kameňom, ale tušiť, že všetko bolo dovedené k spievaným kompromisom, tá otázka - bohužiaľ, boli pravdivé.

Gra sa veľa zmenila a väčšina fanúšikov v prvej časti piesne, ale nie lepšia. Vtіm, poďme hovoriť o tse mi napríklad statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Systémová pomoc:

Operačný systém Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Trieda procesora Intel Core 2 Duo іz 1,8 GHz alebo kratší
1 GB RAM (1,5 GB pre Windows 7/Vista)
Trieda grafickej karty ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB video pamäte / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB video pamäte alebo menej
7 GB voľného miesta na pevnom disku


O užitočnosti hlavnej postavy, zo Sim'ї Hawk, cez inváziu Pestilence a hordy, zrod temného, ​​ktorý je v rodných krajinách u príbuzných, ktorý začína, začína svoje priznanie, trpaslík Varrik, nevinne púšťanie ohňa zadkom vážne bičovalo psovi stred - takého psa "vedľa zvlášť dôležitých práv" (ktoré zastupujú záujmy cirkvi) ...


Ak importujete uloženú hru z prvej časti Dragon Age (vrátane doplnku Awakening alebo doplnkov, ktoré budú investované), potom v zápletke Dragon Age II budú na spodku hádanky, ktoré boli objavené skôr. Ak nemáte ušetrených veľa peňazí, vyberú sa na výber tri alternatívne prázdne miesta s popisom predných krokov.

V procese zápletky získate prirodzený vzhľad hlavného hrdinu, vyberiete si prvú triedu, vymeníte prvé okuláre za základné charakteristiky. Nuž, os a nastal čas lepšie spoznať systém hrania rolí Dragon Age II.

Charakteristické vlastnosti a zručnosti

V Dragon Age II bude systém rolí založený na základných charakteristikách postavy a množine úbytku joga (aktivované a stan, ako aj permanentné schopnosti). V kategórii ostatné som videl informácie o fungovaní fyzických prílevov a živlov (oheň, elektrina atď.).

Základná charakteristika postavy


Sila (Strength). Vo svetle sily ľahnúť si, indikátor úspešného útoku a smrti bojovníka shkodi. Pridáva tiež k parametru odolnosti: pomáha zostať na nohách a nenechať sa pristihnúť v prípade nejakého veštenia a tiež sa nenechať prichytiť pri útoku ohňa (odstránenie dodatkovu škoda).

Obratnosť (Spritnist). V spritnosti si ľahnúť je znakom úspešného útoku a smrti shkodi, ktorá sa aplikuje na darebáka. Tiež spritnіst vplivaє na imovirnіst zavdannya kritický úder na nepriateľa.

Mágia (Magіya). Vіd magії lež pokrіnka suspіshnoі útok і rozmіr shkodi, scho spôsobené kúzelníkom. Do pokahistu sa vlieva aj z magických útokov (pogliannannya časť shkodi, krátky čas zoslaného kúzla).

Prefíkaný (Kmіtlivis). Vіd kmіtlivostі to lie vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (pri dosiahnutí 10 bodov vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіsh30mi - lock viac, colnister 20 - paste - viac). Tiež, až do roztomilosti väzieb, parametrom je obrana (šanca na vyliečenie pri útoku) a oddych pri kritickom zásahu.

Sila vôle (Sila vôle). So silou vôle položiť zásobu mani od kúzelníkov a vitrivality od bojovníkov / darebákov.

Ústava (Tіlobudova). Zvýšte bazén zdravia postavy.

V prípade dermálnej elevácie je možné dať možnosti dodatočnej rosacey tri body za základné charakteristiky. Okrem toho sa do zoznamu pridávajú špeciálne predmety (knihy, tinktúry), pomocou ktorých môžete trvalo zvýšiť základné charakteristiky o jeden alebo dva body. No očividne takéto začarované predmety (ako ten smrad, ktorý na vás nasadia) zvyšujú aj počet displejov.


Typy základných indikácií na ležanie sú také zlé, ako Škoda, útok, útok. Je to indikátor brnenia, ktoré si ľahnete vo forme majetku a predmetov, ktoré máte na sebe (napríklad vtim, môžu tiež pridať do shkody a do útoku z útoku).

Poškodenie (vstup). Kіlkіsny rozmir shkodi, ktorý je aplikovaný základným brnením postavy (cibula, kuša, sokir, kladivo, palcát, dýka, meč, magická palica). K dispozícii je tiež indikátor DPS (poškodenie za sekundu) - kіlkіsna Škoda, ktorý začína za sekundu až hodinu.

Útok (Attack). Svedčiace o útoku, poradie, z ktorého immovirnist úspešného úderu na nepriateľa bol pridelený (základom je prevzatý "peresichnyy" nepriateľa, ktorý trapleyatsya v masách). Ak umiestnite kurzor myši nad ukazovateľ cieľa, objavia sa ďalšie podrobnosti: možnosť úspešného úderu na „pošmyknutého“ nepriateľa a na „elitu“ (šéfa).

Obrana (Zahist). Pokasnik zakhistu, ktorý mu bol zverený, sa ukázala možnosť úspešného úniku v prítomnosti útoku (ale opäť sa za základ bral „krížový“ nepriateľ). Ak prejdete kurzorom na show, spoznáte schopnosť úspešného uzdravenia z útoku „pošmyknutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).

Brnenie (Brnenie). Svedčiace o brnení, v poradí yakim, je zobrazená časť fyzickej shkody, ktorou sú vaše ruky prekliate po hexadecimálnom útoku (a opäť reč je o protivníkovi „hruške“). Ak podržíte kurzor nad týmto displejom, objavia sa ďalšie podrobnosti: časť fyzickej škody, ktorá prisahá na ruky vlastníkov po útoku „pošmyknutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).


Opirnista


Pridajme bodku k vine z ukazovania opirnosti postavy:

Podporte paľbu.
Spoliehanie sa na chlad.
Opirnistická elektrika.
Sila prírodných síl.
Podpora duchovnej mágie.
Naznačuje lesknutie časti shkodi v prítomnosti útoku čarodejnice (či už magického alebo fyzického).
Svedčiace o nádhernej časti utrácania v prípade magického útoku, ako aj o zmene hodiny magickej injekcie na postavu.
Stabilita. Čím väčšia okázalosť, tým väčšiu šancu má hrdina postaviť sa na nohy a nenechať sa vyhodiť pre nejaké veštkyne, a tiež po útoku ohňom uniknúť nekvalitnému dodatku cez paľbu.

Je dôležité poskytnúť podporu živlom a magickým útokom (a pri vysokej úrovni skladania je to kriticky nevyhnutné). Manipulujte so základnými charakteristikami, očarujte predmety (vrátane rún), vylepšujte svoje špeciálne schopnosti – inak by vás diabolská esencia s bosou nohou mohla dokonca zmiasť.

Všímaj si to kúzlo


Dragon Age II má iba tri triedy postáv: Warrior, Mage a Rogue. Vlasne, na samotnom klase budete mať na výber zo šiestich možností (so zlepšením stavu postavy):


Je zrejmé, že na začiatku lekcie kože si odoberiem svoje bonusy k cobovi a tiež len nastavím sadu kúziel / kúziel, ktoré možno vyhrať. Z jednej strany reťazou sveta poháňate intrigy (hádajte, s istým záujmom si prečítate nové poznatky o svojich znalostiach kúziel v klasickej hre D&D) a na druhej strane vám umožňuje plánovať vývoj hrdinu vopred. Hocha, jasne praktické zastosuvannya nová vminnya v prvej bitke, môžete byť sklamaní a stane sa, že vás zabijú v Black Emporium pre špeciálne kúzla, čo vám umožní prerozdeliť okuláre pre základné charakteristiky a vlastnosti postavy.

Uminnya sú rozdelené do troch typov:

Aktivované dії (označené kosoštvorcom). Jedinečné útoky, kúzla, špeciálne akcie. Pravidelnejšie môžu víťaziť, črepiny môžu spievať pieseň o hodine obnovy.

Aktivovaný stojan (označený šesťdielnym). Po aktivácii zablokujte časť zásoby mani alebo vitrivality, ale ak áno, dajte bonus k piesni (až do útoku, útoku, opirnosti) alebo ďalšiu špecifickú schopnosť.

Trvalý nábor (označený krúžkom). Statický bonus, ktorý zlepšuje vlastnosti, zručnosti a rozširuje schopnosti postavy.

V rámci tohto materiálu nemá zmysel prepisovať všetky možnosti tried, plus jednotlivé črty vývoja pleti vášho spoločníka. Preto vás jednoducho oboznámim s implementáciou zabitia na pažbu jedného zo „špeciálnych“ zabití vojny.

Vpravo v tom, že na 7. a 14. úrovni vývoja postavy dostanete možnosť otvoriť zvuk. špecializácie - ďalšie súbory zručností. Hlavná postava má podľa mňa na výber z troch doplnkových sád - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) a Templár (templár).

Takto vyzerá nováčik hlavného hrdinu ako „strom“, ktorý získal triedu bojovníka:


A os je okrema "hilka" templára:


Poďme na úvod mien a skratiek (v zákulisí sa obraciam na tie, ktoré používam pôvodné anglické názvy):

Templár (špecializácia). Pri výbere špecializácie templára si automaticky (pred získaním bodu za zručnosti) odpočítate 10% bonus na shkodi, ktorý sa vzťahuje na kúzelníkov a istotov z Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Cleanse (aktivovaná diya). Možnosť „vyčistiť“ územie a územie vašich spoločníkov šplouchnutím nepriateľskej mágie. Kúzlo Lasting Cleanse vám umožňuje dodatočne zablokovať schopnosť kúziel protivníkom na desať sekúnd. Polypshennya Čistiaca vlna zvyšuje priemer zóny injekcie zo šiestich na desať metrov.

Holy Smite (aktivovaná diya). "Božský úder", ktorý je hlavou nepriateľov magického ducha Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite spôsobiť pred takýmto útokom kúzelníka a náklady na Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite umožňuje 50% schopnosť omráčiť nepriateľov „prekrížiť“.

Spravodlivý štrajk (stály nábor). Bojovník má schopnosť na 4 sekundy zablokovať schopnosť kúziel a činov, ktoré sú aktivované nepriateľom silným úderom v boji proti sebe, s 10% zvýšením (pri útoku „kríža“ nepriateľ).

Ticho (aktivovaná dija). Schopnosť zablokovať schopnosť kúzla zoslaného nepriateľom na 20 sekúnd. Resetovanie Lingering Silence zmení hodinu budenia (do ďalšej aktivácie) o 10 sekúnd.

Zrušenie (trvalý nábor). +50 % k hanebnému zobrazeniu kliatby shkodi v prípade magického útoku, ako aj k zmene hodiny mágie na postave.

Aktívne permanentné bonusy sa pridávajú do arzenálu postáv, keď spolu s hlavným hrdinom dosiahnu kritický bod (Priateľstvo a Supernice).

Z najlepších odporúčaní, ako rozvíjať postavu, som videl najmä dve dve: v prvom rade obov'yazkovo napumpovať navchikov, zúčastniť sa na križovatke nepriateľa v tábore svätosti, plaču a dezorientácie a tiež múdry, ako vikarista distribuovaný „Kombinácie na boj“). Iným spôsobom napumpujte zručnosti a staňte sa scho, aby ste zlepšili obranu svojej postavy pri rôznych typoch útokov a prvkov. Dlho sa hádzajte naboso (obzvlášť na vysokých úrovniach skladania) a na inšpiráciu v časoch vysokých prejavov shkodu, ktoré spôsobujete, je potrebné prežiť na bojisku bez toho, aby ste niekoho stratili.

Taktika


Kožená postava môže mať veľké množstvo taktných slotov, ktoré pribúdajú vo svete napredovania. Môžete vyhrať sloty na vytváranie pravidiel, pre ktoré sa hrdina v boji pozná (samozrejme, buďte múdri, pokiaľ sa nezapojíte do jogy).


V zásade, na ľahkej a normálnej úrovni pokoja je taktika oveľa gravitatívnejšia (najmä keď ju hrá Dragon Age II na hernej konzole a nie na PC). A z určitej vysokej úrovne skladateľnosti som si istý, že zložené bitky vás manuálne zmiatnu a budú ovládať akcie tímu. Aj keď sa všetky situácie nedajú popísať, tá svojráznosť nepriateľa, ktorá je obviňovaná (blbosť, plač, dezorientácia) môže byť "prepichnutá" rôznymi útokmi a kúzlami. Takže moja subjektívna myšlienka je: výber taktiky je len prijatím dodatočnej možnosti, požadovanej, prvej vo všetkom, na nízkej úrovni skladania.

Poladunki, zbroya, inventár


"Lyalka" postavy vyzerá takto:


Yak bachite, máte sloty pre pár prsteňov a opasok, pod pancierom a pancierom sa zavádza reshta. Zbroya buvaє obojručné (meč, kladivo, sokira, palica, cibulja, kuša) alebo jednoručné. Jednoručná zbroya, prirodzene, hlava menshoe shkodi. Zlý víťazný pár dýk a bojovník obranného plánu - meč a štít.

Mať grі іsnuyut pevni jedinečné sady obladunkіv (hlavný obladunok plus sholom, palčiaky, chobot), yakі dať dodatočný bonus pre novú sadu.

Akonáhle sú vaši spoločníci hodní, manipulácie s nimi sú obklopené (myšlienkou maloobchodníkov, aby im poskytli väčšiu individualitu a nezávislosť). Nebudete ich môcť nahradiť brnením (a Varrika - iným brnením), ale máte možnosť vylepšovať, poznať alebo kupovať špeciálne doplnky.


Deyak_ dodatki daj slot na vloženie runy do obladunoku tvojho bojového kamaráta. Runové runy v majetku spoločníkov sa automaticky aplikujú na proces napredovania postavy.

Pre bojovníka je veľmi dôležité rešpektovať relevantnosť indikátora brnenia u bojovníka. Aje brnenie kazí časť fyzickej nekvalitnosti, čo je isté, a dobrý posed v nedávnej minulosti po tom, čo sa obtlačková úroveň postavy (a viazaná na novú úroveň, vývoj nepriateľov) premení na „kartónovú krabicu “, takže ste náhodou zverejnili brnenie.
Vo vašom inventári sú všetky položky oddelené pre záložky - brnenie, držiaky, príslušenstvo (kіltsya, opasky, amulety), predmety vikoristovuvanі (zіllya, otti, granát) a ďalšie (runi), ktoré smіttya. Smittya - všetky druhy špeciálneho oblečenia („nosenie nohavíc“, „inteligentnosť hanby“ atď.), Ako vy, bez predsudkov, predávate „veľkoobchod“ u najbližšieho obchodníka.

Aby ste sa ľahšie zorientovali v troskách získaného tovaru, predajcovia pridelili koženému predmetu v distribučných boxoch, majetku a doplnkoch špeciálne hodnotenie (maximálne päť hviezdičiek). Tse dopomozhe shvidshe pozbavenie "junk" od najbližšieho obchodníka.

Kombinácie pre boj

Ak si vyberiete rіven fold Hard alebo Nightmare, potom kombinácia účastníkov vašej skupiny v bitke bude jazykom mysle, inak, či už je to viac či menej vážna, bitka vám vezme veľa čas a nervy.

Môžete vidieť útoky alebo vaše postavy môžu predstaviť nepriateľov takým hádavým spôsobom:

Potácať sa Môžete volať s takými útokmi bojovníka, ako je Shield Bash (s kúzlami Pummel); Pommel (s upraveným Pommel Blow); Tremor (s vylepšením Aftershock); Cleave (s vylepšeniami Claymore); Zožrať (s polypshennyam Nenásytný); ako aj Sunder.

Krehký (Typ). Môžete volať s takými kúzlami kúzelníka, ako je Winter's Grasp (pre kúzla Winter's Blast); Cone of Cold (s vylepšeniami Deep Freeze); Petrify (s vylepšeniami pre Desiccate), ako aj nové Elemental Mastery.

Dezorientácia (dezorientácia). Môžete volať s takými útokmi, ktoré spôsobujú zloduchov, ako napríklad Pinning Shot (s pridaním Dezorienting Shot); Fatiguing Fog (s vylepšeniami Overpowering Fog); Zmätok (s vylepšeniami Chaosu); rovnako ako nováčik Disorienting Criticals.

Aby som rešpektoval, že pre rôznych rovných nepriateľov to môže byť pre úspešnosť úspešného zavedenia meti v koži z určených staníc rôzne. Pri takomto počínaní, pri speváckom „pumpovaní“ zaručujú 100% úspešnosť – v tom prípade však ako zlodej (pre väčší počet slov, samozrejme, o šéfoch) neexistuje žiadna špeciálna imunita. Všetky konkrétne čísla nájdete v popise kúziel (Abilities) v samotnom kameni.

Znakom skutočnosti, že nepriateľ golomshcheny, dezorientácia alebo plač, je špeciálny odznak nad jeho hlavou. Ešte raz aktivujte jedného z ďalších členov vašej skupiny, ktorý môže zrýchliť do súperovho tábora. V divokej nálade som to priviedol k vážnemu shkodi a pre shvidka je výška nepriateľa na vysokých úrovniach skladania hlavnou zárukou úspechu.

Osou zoznamu je dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy tábor (dutosť / plač / dezorientácia) nepriateľov:

Vikoristannya Stanem sa Staggerom:

Mage: Chain (s vylepšeniami Chain Reaction); Crushing Prison (s vylepšeniami Paralyzing Prison); Krvácanie (s polypséniou Paralyzujúce krvácanie); Fist of the Maker (s pridaním Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (s upgradmi Merciless Strike); Vendeta (s vylepšeniami Blood Feud); Spätný ráz (pre predĺženia Backlash), Lacerate (pre predĺženia Maim).


Vikoristannya I stanem sa krehkým:

Warrior: Mighty Blow (otriasajúci úder) Scythe (s vylepšeniami Reaper); Cleave (s vylepšeniami Claymore).

Evil: Bursting Arrow (s plným Shattering Arrow); Archer's Lance (s pridaním Punishing Lance); Assassinate (s pridaním Annihilate).


Vikoristannya stanem sa dezorientáciou (desorientáciou):

Warrior: Scatter (so skratkami Disperse); Assault (s plnou batériou); Devour (s vylepšením Insatiable).

Mág: Spirit Bolt (s vylepšeniami Spirit Strike); chodiaca bomba (s pridaním korozívnej chodiacej bomby a/alebo virulentnej chodiacej bomby); Kamenná päsť (s vylepšeniami Golemovej päste).

Nezabudnite, deyakі z novichok pritamanni ako trieda spevu a spevácka hra. Nenechajte sa preto prekvapiť prítomnosťou konkrétneho člena vášho tímu.

Os pažby úspešného víťazného kúzelníka znecitlivie (pre dodatočnú brilanciu: kúzlo Chain іz skrátene Chain Reaction).


Viac ako tri a pol tisíc bodov shkodi hovorí samo za seba. V tejto konkrétnej situácii, v diaľke, rana s iskrou v diaľke, zasiahnutie nepriateľa je len blízko 5-7% celkovej rezervy zdravia, takže sa môžete ukázať, vaši nepriatelia budú na vysokých úrovniach húževnatejší. skladania).

Vytvorenie rún, zilla, že granátové jablko bude odtrhnuté

Môžete si vytvoriť svoje vlastné položky na grі. V prvej časti Dragon Age ste na úspešné vytvorenie runy tej zily museli hľadať recepty, načerpať základné zručnosti a poznať požadované ingrediencie (väčšinou od obchodníkov). V Dragon Age II si musíte kúpiť alebo poznať recepty a potom - v hre celý svet spievajúcich prísad (lírium, gyrskoy midi, elfský koreň, ambrózia, felandaris toshcho). S úctou hrať hru rіven, viete v tichom malom dzherelo ako "strieborný", otrimuyuchi za cenu 200 bodov dosvіdu, že rozšírenie možnosti tvorby run, zіlla, utrieť, že granát. Dali, podľa receptu nájdeného (alebo poskytnutého predajcom) a „vyžiadate si“ potrebnú položku na špeciálnom stole svojho života (po zaplatení sumy halierov).



Bolo jasné, že ste nezistili, či je ingrediencia na zozname uvedenom v recepte;

Vytvorená zillya (ktorá obnovuje zdravú manu, ktorá znižuje obranu a útok príliš slabo), ako aj granát, utieranie (ktorým si môžete natrieť brnenie a spôsobiť ďalšie poškodenie) - objavujú sa vo vašom inventári. Pokiaľ ide o vytvorenie run, mali by byť vložené do brnenia vášho starého priateľa, trpaslíka Sandala.


Škoda, na pohľad na prvý diel Dragon Age už viymati runi, vložené do zbrojnice zbrojnice, nie je možné. Ak chcete do slotu vložiť ďalšiu runu, predná časť sa automaticky zníži.

Postarajte sa o vytvorenie runy, ktorá zillya sa stane v poradí obov'yazkovom. Adzhe je jednou z najsilnejších run, ktorá raz šprotom pridá bod na koži základné charakteristiky charakter. Zillya "kamenné brnenie" o 10% zmení všetky poškodenia, ktoré sú aplikované na vaše postavy (fyzické alebo magické). Banka s „mystickým povzbudením“ je obrátená k životu postavy na bojovom poli. Takíto perevagi v podstate zlepšujú vitalitu vašej bojovej skupiny a ignorujú ich – je to drahšie.

Celosvetový Dragon Age II a herný postup

Prvá vec, ktorá spadá do vіchі, je pozoruhodne krásna implementácia grafiky. Obraz na pravej obrazovke bol sfarbený do červena s prvou časťou sivej.


Osou samotnou je však herný vesmír Dragon Age II – stále viac obklopený. Jedno skvelé miesto s okresmi...


Navyše, na okraji je malý počet ďalších miest.


S cieľom vyšperkovať dennú dobu veľkého množstva rôznych lokalít predajcovia počítali s „nočným režimom“ – v tomto meste sa prechádzate, no je prakticky opustené. Cez deň sa môžete pozrieť na niektorých banditov (plánovalo sa ich vybudovať, kým sa neobjaví čiernobiela výprava za chudobnými).

Ignorantsky na krásne krajiny, ktoré sú pravidelne ohromené.


...Dizajn rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha tvrdenie - často vikoristannya tiché "prázdne" seba, keď svrennі locatsіy. Pirátske tábory, podzemné domčeky, malé domčeky - väčšina úloh je identická a podlahy sú jednoplášťové, čo vytvára nepriateľské prostredie iného druhu a v žiadnom prípade nepripomína vizitku legendárneho štúdia BioWare. Okrem toho je väčšina riek za hranicami malá, ale na otvorených priestranstvách si vždy uvedomíte, že žijete v úzko pridelených chodbách: farby po stranách - menej dekorácie, nemôžete sa k nim priblížiť.

V rôznych častiach mesta sú obchodníci a fahivtsy, ktorí predávajú prahy, ruby, runy. Po dokončení kľúčového questu (vedľajšími a ďalšími radmi úloh porazíte bajanov) sa sleduje dokončenie aktu streamovacej hry. Pri útočnom akte sa mení arzenál obchodníkov a na herných miestach sa robia nové kozmetické úpravy.

Po spojení s cim sa už nebudeme môcť dostať cez svadby skôr - a zásoby obchodníkov sa obrátia a budú sa prehrabávať v krabiciach / obrazovkách / sudoch a nájsť nové úlohy.

Mať rád a byť taký rešpektuj sám seba hranie rolí, hlavným kameňom hry v Dragon Age II je výber úloh. Úlohy sú rozdelené na hlavné, ostatné rady, vedľajšie a tiež na vašich spoločníkov. Hlavné úlohy, ako aj úlohy súvisiace so spoločníkmi, posúvajú vývoj zápletky dopredu. Ďalšie riadky a vedľajšie úlohy- tse príjem hodiny, nové predmety (hádzanie a lámanie), haliere hrozna, prídavné okuláre atď. Nemyslite si, že druhá vedľajšia úloha v Dragon Age II je hračka. Hodinu musia bojovať s ešte vážnejšími nepriateľmi.


Prezentácia zápletky a dialógov, poradie grafiky, ktorá sa poriadne rozrástla, je hlavnou silou Dragon Age II. Keďže je potrebný nový systém dialógov, predajcovia nám neskôr povedali o potenciálnych dôsledkoch výberu pleťových fráz a vybavili ich špeciálnymi ikonami - malá myrta (diplomatická možnosť), divadelná maska ​​(sarkastická alebo horúca -temperovaná možnosť), hrubé kladivo (hrubá možnosť), diamant (silný vіdpovіd). Bliká aj ikona s mincami - to znamená, že hlavný hrdina si pýta groše (alebo naopak zaproponuu groše). Ikona so siluetou hlavy na zelenom pozadí - návrh dostať sa do ružového spoločníka, zavesiť si myšlienku alebo pochváliť pre vás dôležité rozhodnutie. Niekedy ikona bliká zo srdca - to znamená, že Hawk sa pokúsi flirtovať. Ikona so zlomeným srdcom - hlavná postava jasne dáva pochopenie o nemožnosti (alebo pripnutí) romantických stosunki.


Okrem toho varto značí inovácie vašich spoločníkov (v deň, keď porušíte velenie 4 osib).


Teraz všetci vaši bojovní súdruhovia žijú na miestach, kde spievajú, a nie sú odvedení jedným ťahom. Z času na čas ich náhodou uvidíte - čo je dôležitejšie, v rámci okremi sprisahania questov, ktoré vidí špeciálna skupina.

Vidnosini so spoločníkmi - dôležitý sklad dejová línia. Rovnako ako predtým, môžete začať romantiku s aktívnymi členmi vášho tímu.


V závislosti od zvolenej línie správania (spievanie, rozvíjanie dialógov a prijímanie dôležitých rozhodnutí) môžu vaši spoločníci zmeniť nastavenie skôr, ako padnete na vlniy perekonan. Takže napríklad elfský bojovník Fenris nenávidí kúzelníkov a kapitán lode Varti Avelin miluje disciplínu, rozkaz je zákon. Evidentne vyhodyachi z tsikh ich perekonan, smrad môže zmeniť poradie pred vami na vіdpovіd o tom, či je to nejaký druh vchinok alebo myšlienka. Keď dosiahnete kritický bod (absolútne priateľstvo alebo nezmieriteľné super-milosti) medzi partnermi so spoločníkom, ďalšia zmena okázalého človeka sa stane neznesiteľnou.

V druhej časti Dragon Age sa význam bitky zmenšil do tej miery, že sa zvýšila frekvencia bitiek. Ako sa rozveseliť, skіlki na samého nepriateľa iného kalibru v súčte "nasekané do kapusty", číslo, som si istý, presahuje viac ako tisíc.


V tomto prípade je zrejmé, že nemusíte len podvádzať všelijaké svinstvá: počet nepriateľov-bosivov na krupici sa tak krásne rozrástol, že nemôžete relaxovať.


Bitky sa stali bohato dynamickými (povedal som - dynamickejšie). Preto si určite napumpujte staré schopnosti svojej „brigády“, aby ste sa v bojovom procese nehrnuli do mikromanažmentu (výroba zdravých elixírov, odstraňovanie mŕtvych postáv z bojov atď.).

Ďalší titulkový nárok na Dragon Age II (prvý, ako si pamätáte, hackovanie dizajnu miest) - implementácia "zatiaľ" útokov na veštenie. Nemôžete sa priplížiť do miestnosti, pozorne sa do nej pozrieť ako darebák, rozveseliť veľa nepriateľov a naplánovať boj. Po stretnutí s 5-6 ľuďmi, s niekoľkými očnými kontaktmi, budete pokračovať v boji s novými vetrami vešteckých bojovníkov, pavúkov, chudých, ako doslova "mávate na bojisku na bojisku. Yak, ktorý ukázal jednu postavu z populárneho videa na YouTube: "Tse - sumno".


Ešte jeden zhahliv pre šanuvalnikov v prvej časti zimného hladomoru: vikoristanna lukiv a bіy zbroєyu v koži ruky - teraz je to viac možné pre triedu darebákov. No ty si bojovník, buď láskavý, vyber si ma mečom zo štítu a brnením dvorným. Vznikla taká schopnosť matky v jej arzenáli, ktorá si vyžaduje niekoľko úderov na diaľku / bojových úderov na blízko (s možnosťou rýchleho zapamätania).

Ešte jeden dôležitý bod: režim „friendly fire“ je menej implementovaný pri maximálnej úrovni skladania – Nightmare. Hádajte, ako sa vám stalo, že ste ohnivé vrece opatrne „napichli“ na protivníkov NATO, aby ste nepomýlili svojich súdruhov? Teraz, na všetkých úrovniach poskladania až po Hard vrátane, nie je nič: zničte požiare a elektrické búrky priamo do ohniska, „kužeľte ľad“ – to všetko je zázračná hodnosť vašich spoločníkov. Pri principiálnom a bez toho ešte dynamickejšom boji s nepriateľmi NATO, ktorí vibrujú, sa to pri zavedení režimu priateľskej paľby zmení na totálny chaos a k tomu rozhodnutie rozrobníkov vo mne, zagal, zrazumilo. Tu bolo ospravedlnenie bula pri realizácii arkádovej masovej bitky, ktorá sa nezabúda na vstup do kánonov klasického žánru RPG.

Dokončime odstavec, chcem vám povedať o takej zázračnej rieke, ako je navádzací pľuvanec v ohni draka, s ktorým som mal možnosť priblížiť sa bližšie ku koncu gri. Úprimne kazhuchi, na klase len buffujem. Vіkayuchi môj darebák vo vіd vnyanії kuli, scho sa blíži, ja raptom mnіtiv, ako vіn začal opisovať oblúk (rovnako ako samonavádzacia strela "poіtrya-poіtrya" v údajne dobrom leteckom simulátore!), napísaním presne desať metrov mojej postavy, ako tucet banda polovičnej mysle! Premýšľal som o tom, prepáčte, ďalší boj s high-tech „drakom piatej generácie“ ukázal, že odporný plaz je skutočne schopný spúšťať ohnivé nálože, že dokáže navádzať ...
Štatistická aktualizácia zo dňa 04.06.2011: Vo verzii patchu 1.03, ako to vidíme, bolo opravené správanie ohňových vriec, ktoré vypúšťajú draci.

Višňovok

Dragon Age II je klasickým predstaviteľom akčného / RPG žánru, s množstvom plusov, vďaka ktorým dokážete príbeh krásne prezentovať na strane BioWare, a s množstvom mínusov, keďže si svoju voľbu nesiete ako prioritnú platformu. hernú konzolu.


Grafika, charakteristické postavy, hlasové herectvo, dialógy, nádherné šetriče – všetko priklincované k obrazovke a zmushuy fanúšikom v prvej časti Dragon Age bude dobré pre celú sériu nemenej akceptujúcich kompromisov. Medzi nimi v prvej línii vidno rovnaký typ dizajnu a lokalít (v najkratších tradíciách spacích priestorov, zabudnutých absolútne identickými búdkami) a realizáciu bitiek v štýle krívajúcej lazne, s novými plotmi brány, ktoré sa „krútia za hradbami“.

Ku cti maloobchodníkov, smrad uznajte kritiku a sľúbte, že ju napravíte. Dizajnér Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, povedal, že tvrdenia o schopnosti fanúšikov neochotne hrať pomohli s vývojom ďalších plánov na vytvorenie série Dragon Age. "Som rád, že niektoré aspekty Dragon Age II sa dajú nielen vylepšiť, ale aj vylepšiť. Veľa sme sa naučili z toho, čo nám dalo." pozitívny výsledok, a ešte viac – o tom, čo sa v nás nestalo.

A vidím, že rešpektujem to, čo Dragon má Vek III musíme otočiť koncept prvej časti hry so zníženou grafikou a evolučnými zmenami (s vždy vysokou kvalitou dejovej línie) - lustre série budú v hrsti. Ale menej mučiace sumnіvi - je nepravdepodobné, že BioWare začne vydávať verziu Dragon Age III pre herné konzoly... Jednou z nádejí je vydanie novej verzie pre PC, inak legendárne štúdio nebude schopné šetriť zdroje a znovu vydať rovnaký projekt na všetkých platformách? Chcel by som spodіvatisya na lepšie ...

Preskúmajte prítomnosť gris v predajniach spoločnosti "F-Center"

hodnotenia


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 70%

Ťažké nepriateľstvo: 80%