Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age 2 quest nočné mory. Návod - akt II: Dej. Nepriatelia medzi nami

Vstup do Fereldenu

Neskôr, po prezretí si úvodného videa, dostanete možnosť prevziať kontrolu nad svojim hrdinom alebo hrdinkou. Zatiaľ si prejdete malým tréningom, takže vaši nepriatelia nebudú príliš skladní, navyše vaše ukazovatele zdravia/mana/vitrality veľmi oceníte.

Ak ste si vybrali svojho hrdinu za mága, potom sa váš brat zrúti s vami na im'ya Carvera (bojovníka s obojručným mečom). Ak ste si vybrali triedu lupiča ako bojovníka, vaša sestra bude s vami v mene Betaniho (kúzelníka). Prevezmete kontrolu ako nad svojím hrdinom, teda aj nad svojimi príbuznými.

Potom, ako uvidíte prvý vietor nepriateľov, čoskoro dorazí priateľ. Tu je jedno, kto je bitý s nákupom nepriateľov, rozdiel bude menší pre videoklip. Potom, ako zistíte využitie temnoty, pred vami dorazí zlobr. Yoga sa báť nemusíte, pretože víno jednoducho vyzerá lakomo, no v skutočnosti víno vôbec nie je roztrasené.

Po prvé, mali by ste pamätať na gr, takže tie, ktoré nepriatelia budú bohato silní, nižšie na tréningovom poli. V novej časti viac prenasledujte všetkých členov vašej skupiny a najmä prenasledujte tých, ktorí sa spoliehajú na stráže. Pokúste sa brániť kúzelníkov, že nepriateľ boja na blízko je pred nimi, potom okamžite naplňte Yogo.

Keďže to vyzerá ako malý bejk, choďte ďaleko a porozprávajte sa so svojimi príbuznými. Potom, keď prejde malý dav, pred vami dorazí ďalšia várka dobrôt a za pár minút dostanete pár templárov. Pomôžte im v boji. Po prvé, templár Ser Wesley nebude o nič lepší ako prítomnosť vašej sestry, črepy kúzelníka budú vonku (a ak ste pre kúzelníka poctení, nebude to pre vás o nič lepšie). Ale, nie je ťažké vidieť všetko.

Nemôžete sa ukázať, že Ser Vizli už bol zranený a pomôcť vám akýmkoľvek spôsobom, preto za vami prichádza váš oddiel, Avelina. Avelina je dobrá bojovníčka, ktorá sa špecializuje skôr na meče a štíty. Wesley sa spolu s vašou mamou jednoducho ponáhľajú za vami, aby sa vzdali najrôznejších esencií.

Otzhe, vystrčte steh. Nezabar ste náhodou dvakrát zblízka bojovali s červími skupinami dobrých temryavi. Po prejdení malej vzdialenosti v boji uvidíte svojho prvého súpera, Magus-Emissary, ktorého sprevádza skupina tuctov lukostrelcov. Odporúčame vám udrieť Emisara po chrbte, nech vás ľahko zasype svojimi ohnivými guľami. Potom, ako sa s touto skupinou dohodnete, prídete znova a po všetkých týchto bitkách sa zrútite na malého hluchého kuta. Tu nájdete mŕtvolu bіzhentsya, v novom budete môcť poznať dva nádherné zіlls, ktoré budete potrebovať v krátkom čase. Krіm tsgogo, tu stojíme na zástene, ak môžeš otvoriť iba lupiča, tak ak nie si lupič, tak ho nemôžeš vidieť.

Predtým, keď pôjdeš ďaleko, prejdeš, nič ti neuniklo a mohol si pozbierať všetko, čo tu bolo. Otzhe, ako keby sa pripravoval, potom choďte na veľký galyavin. Tu vás čaká súboj s obrom, ktorý je na front bohato silný. Ako pіdtrimka, nová bude mať hand-me-downs o päť. Trochy rok pred novým príchodom väčšieho množstva potravy.

Ak prejdete malou etapou, vstúpte do veľkého boja. Tento zlobr je skladnejší, nižší pred nepriateľom, ale nie je vašou chybou, že ste položili kritické ťažkosti, aby sa bitka skončila, a potom si pozrite ešte jeden videoklip, v ktorom pred ním dorazí majestátna skupina temnoty. vy. Sám, na čom ti záleží, potom si odlož pár plechoviek radosti do novej bitky.

Teraz je splodená temnota číselná. Preboha, nahodou jazdite v cih viac ako trosku zhovievavosti, zrazu pribudne nova postava, ak dorazite, mozete oddychovat.

Ak čarodejnica dorazí pred vami, potom s ňou môžete balakati, ako vás nalákajú. Nakoniec budete mať viac ako jeden výsledok - nebudete vyzvaní, aby ste odovzdali amulet protektora Maretariho, klanu, ktorý žije tu v regióne mesta Kirkwall. Potom, ako keby ste robili jogu, budete musieť pracovať všetci, ktorí hovoria Maretari. Ak odovzdáte tento amulet, budete musieť urobiť ešte dôležitejšie rozhodnutia o svojich spoločníkoch (uistite sa, že vaše rozhodnutie sa naleje do Aveliny). Teraz sa čudujte videu, v ktorom prichádzate do Kirkwallu.

Kirkwall - Pributtya

Akonáhle prídete do mesta, potom sa okamžite ponáhľate do vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Nie je ľahké vidieť, čo jesť uprostred naraz. Porozprávajte sa so strážcom v mene Wrighta a radi sa porozprávate s kapitánom Yuldom. V blogu podsúvate, že Yogo už berie misionárskych utečencov NATO, ako keby ste sa naozaj chceli najesť uprostred. Hneď ako spoznáte svojho strýka (Hamlena), potom vám budete vedieť pomôcť s vašimi problémami. Ľudia, ktorí tu stáli, budú nahnevaní, lebo si budú myslieť, že ste to zobrali a nechali ich v tme najesť sa na miesto, potom na vás a kapitána zaútočia. Nemôžete ich prekonať, budete ich musieť poraziť všetkých. Ak sa bitka skončí, potom vám kapitán pomôže spoznať vášho strýka Hamelina. Po pár dňoch sa objaví víno a pravda. Ale ukázalo sa, že stav vášho strýka nie je známy, takže vám nič nemôže pomôcť. Ale vin vám môže povedať, aby ste boli ticho, kto vám s kým môže pomôcť.

Takže na miesto, kam sa dostanete, sa dostanete len cez dvoch ľudí, ktorí vám dali inštrukcie: najatú Miiran a pašeráka Atenrila. Môžete si od nich vziať oboch, ale môžete prísť len do jednej skupiny. Neexistuje žiadny špeciálny zagalom maloobchodu, pašeráci pašeráci idú do perekis zákonov a nájomníci nie vždy dostanú príkazy a práva. Bude rozdiel v dosahu toho, koho vezmete. Navit potom, ako baňa vašej práce na zoskupení, môžete pokračovať v týchto úlohách.

Mіїran chcem, schob si vyhnal cieľ na meno Frederick. Ak ste vytvorili plány nájomníkov, po ktorých zahynulo malé množstvo ľudí, potom sa vodca najatých mužov chce pomstiť spravodlivosti, pretože je to pre vás lepšie. Ak sa o tom porozprávate s Friedrichom, určite si všetko vyrozprávate a poviete, že je to len biznis. Môžete najskôr zaútočiť na Yoga, alebo požiadať o pomoc pri preniknutí na miesto, potom na vás zaútočí najmä Friedrich. Krіm tsyogo, môžete si vziať swag z rozmіrі dvoch zlatých chvíľ, ale potom vás Miran už neprijme v naymantsі a privedú vás k vikomtovi manažéra pašeráka Atenrіl. Krіm tsgogo, ak vezmete swag ako Friedrich, chcete poraziť v yogo ochrane, k tomu smradu vvazhayut, scho їхні haliere za nadі služby. Zatiaľ čo trivatime bіy, Frederick na hodinu v toku.

Atenril pobazhaє, schob vy hovorili s obchodníkom na meno Cavril a vin zaplatili svoje poplatky vinárskemu mestu. Ukáže sa, že pašeráci vám dodávajú tovar na výmenu za časť zisku, no teraz nastala chvíľa, ak sa už nechcete deliť o svoje príjmy. Úlohu môžete pokojne povoliť, ak si od neho vezmete swag a dve zlaté mince, no túto jeseň vám Atenril nedá možnosť dostať sa do mesta a náhodou sa otočíte späť k Mirne. Krym tsgogo, odoberáš povolenie na supernice s Aveline. Ak budete naďalej splácať novú splatnú platbu, bez problémov vás napadnú obchodníci s cennými papiermi. Neďaleko stáť stráže, smrad vám okamžite pomôže v bitke. Po všetkých náležitostiach vám predajca aj tak dá centy a vy si v prípade potreby odnesiete ďalšie informácie. Dodatkovy dosvid si nemozete zobrat, ak chcete vsetko povolit pokojnou cestou.

Je to tiež alternatívny pidhid. Môžete dať príležitosť porozprávať sa s Avelinou s týmto predajcom. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі a bez podpory zayvogo vіddaet vám celú sumu, v tsmu vpad odoberiete priateľstvo s Aveline.

Khabari v oboch smeroch to nemôžete vziať. Ako keby ste boli raz podplatení, zrazu nebudete mať také šťastie. Ak sa spýtate, potom vás napadnú tí, od ktorých žiadate swag. Ak chcete, otočte sa späť k svojmu robotovi, pre ktorého ste išli zbierať groše, potom sa otočte späť k Hamelinovi a váš rozhovor so strýkom dokončí Prológ.

Zákon - 1

Nareshti ťaží presne od tej chvíle, ak ste sa rozhodli slúžiť nájomníkom alebo pašerákom, potom ste teraz „voľným vtákom“ a môžete sa starať o čo chcete. Z valca klasov prvého dejstva viete, že ako osoba menom Bartrand sa snažíte zorganizovať výpravu do Glibinnových stehov, v ktorej musíte vziať svoj osud. Ale škoda, Bartrand, tvoje nápady sa nedajú zdieľať. Po prezretí si čierneho videa k vám príde trpaslík menom Varrik - lukostrelec alebo strelca z kuše, ktorý sa nikdy neoddelí od svojej milovanej kuše na meno Bianca. Vin je tiež mladý brat Bartranda. V hlavnom pláne cesty, ako zariadiť expedíciu do Glibinn Stitches. Po presune s Varrikom budete mať za úlohu "Dilova Rozmov" a "Ísť na hlinené stehy."

Prejdite na stránku Glibin's Stitches

No, ak chcete získať právo na partnerstvo v expedícii, musím za vás urobiť dve hlavné úlohy: po prvé, budete musieť nazbierať 50 zlatých mincí, aby ste mohli financovať expedíciu, a druhú - vedieť karty, de kazuvat qі glibinnі stehy. Ak je všetko jasné pre financie (musíte sa postarať o úlohy), os s kartou môže spôsobiť problémy. Čoskoro budete môcť splniť úlohu pod názvom „Upokornnya“, ktorú zoberiete do úvahy po rozmove s Varrikom v krčme pod názvom „Obesenec“.

Dilová Rozmová

Otzhe, okamžite sa porozprávajte s Varrikom v krčme „Hangman“. Tsya rozmov є ucho pre otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, pod hodinou malého rozmova, odoberáte úlohu pod názvom "Upokornnya".

Ukľudni sa

Úlohu prevezmete od trpaslíka na meno Varrik po dokončení úlohy „Dilova Rozmov“. Je len na vás, aby ste ustanovili misiu neviditeľného Šedého strážcu, ktorý sem rovnako ako Varrik tvrdohlavo dorazil s utečencami z Fereldenu.

Choďte k tovarom Ferelden Lireni (prekúpenie v Dolnom meste). Zagal, bez ohľadu na to, čo povieš, povieš ti o tých, o ktorých sa tajomný sýrsky strážca v mene Andersa, ktorý sem prišiel a postavil likér v Cloaca, snaží pomôcť všetkým, ktorí potrebujú likuvannya. Po prvé - úplne zadarmo. Ty sám by si to mal zlomiť.

rešpekt: Lavtsі Lіreni majú obrazovku, v ktorej sa vyhýbajú darom Fereldenovým bezhentsi. Môžete poskytnúť štedrý dar a vziať si česť späť. Dosvіd vymіryuєtsya dlžnou formou vo forme darovanej sumy: 50 strieborných mincí - 50 dosvіdu, 1 zlatá minca - 100 dosvіdu, 5 zlatých mincí - 200 dosvіdu.

Pri východe z ciєї vás dovedie k natovp násilným utečencom. Ten smrad klamal, scho ty nibito sa snazi ​​vypracovat z ich draheho lekara. Každého môžete upokojiť tvrdením, že ste z Fereldenu (v dialógu „Sme na rovnakej strane“). V tejto hodnosti akceptujete zvýšenie až do konca a dokonca zvýšenie priateľstva s Avelinou pre tých, ktorí mohli všetko vyhrať pokojnou cestou. Ak zvolíte iné možnosti, tak vás to celé napadne častejšie. Ak k nim dostanete agresívnu možnosť, odoberiete si super pekné body aj s Aveline.

Zagalom, zrúti sa do kloaky. Anders raztoshovaniy tu na pіvnіchno-shіdnіy častiach mapy. Momentálne som so svojimi neduhmi spokojný. Ale napriek tomu vás vypočujem a pomôžem vám poskytnúť vám moju pomoc. Nie len tak. Previnili ste sa tým, že ste mu, alebo lepšie povedané, jeho priateľovi v mene Karla (ten istý kúzelník) pomohli v noci vstúpiť do Cirkvi a porozprávať sa s ňou. Môžete vodpovisti yoma yak zavgodno. Len si pamätajte, že Anders bude pre vás potrebný, aby vám pomohol posunúť sa ďalej v príbehu, na to nebudete mať inú možnosť.

Otče, choď v noci rovno do kostola. Nie je pre vás povinné vziať vám Andersa naraz, môžete tade prejsť akýmkoľvek príkazom. Porozprávajte sa s Andersom a automaticky pôjdete do kostola. Tu poznáte Charlesa a s ním aj veľkú smrť templárov. Zvichayni templári pre vás nebudú problém. Napravo budete s templárom-poručíkom a templárom-mislivetmi, pretože môžete mať veľké zásoby sily a zdravia. Myslivtsi sú ako bití, môžu piť v іnviz a udrieť vás do chrbta, tu je zmysel sledovať všetkých členov vášho pera.

Potom, len čo sa bitka skončí, počúvajte rozmov medzi Andersom a Karlom. Nech je to tak, keďže sa staráte o potreby, svoje rozhodnutia tu nemôžete hodiť do hlavy. Koniec koncov, otočíte sa späť do Cloaca k Andersovi alebo z Andersa. So zagalom odoberáte predbežné bodovacie karty. V tomto momente bude Anderson vaším spolubojovníkom. Anders je liečiteľ, ale ja viem útočiť na kúzla. Krіm tsyogo, vіn môže byť buti pov'yazany z romantické stosunki, Ale ležal všetko v stave.

Dovgy spôsobom Domov

Ponáhľajte sa do tabiru dalských elfov, roztashovaniya na hore Rozkoloty. Tu musíte nájsť amulet (ktorý vám dal jeden Flemeth, ak ste ním boli) Maretary Guardians. Nezabar vás požiadajú, aby ste amulet vyniesli na vrchol hory, aby sa mohol vytvoriť tajomný rituál. Pomôžem vám svojou pomocou її pіdopіchna v mene Merrill. Vaughn vás kontroluje neďaleko osady Dolіyskih elfov. Po menšom rozhovore vás budú nasledovať, kým k vám neprídu ako k spolubojovníkovi.

O kúsok ďalej sa na vás vrhá majestátna kaluž nemŕtvych. V bitke ste uhádli, že Merrill bol kúzelník. Ak sa chytíte v boji, potom akonáhle budete pri moci, stretnutia sú milosrdné. Nezabar s vami castejsie rozmovu myslivets dolіytsіv. Môžete pochopiť, že váš nový spoločník nie je v takých úzkych priestoroch so zlými akciami. Zagalom, zrúti sa teraz do stredu pece. Tu sa na vás vrhne pár pavúkov, ako keby sa pokúšali zobrať svoje obete z ringu a nebudete obviňovaní. V strednej časti pochmúrnej pece, kde je clona zatvorená, na vás opäť zaútočia nemŕtvi a opäť s nimi bude bojovník temnoty - zlodej, ktorý je na svojich prehnitých priateľov bohato silný.

Nezabar budeš vedieť z tejto pece von. Ako vidíte, ponáhľajte sa ďalej za šípkou dopredu. Mayzhe vіdrazu vy pil modrú farbu na bar'єr. Merrill yogo sa dá rozvinúť, na to vyčistíme cestičku a môžeme pokračovať v kolapse. Akoby v ofenzívnom potulovaní sa veľmi negatívne ozýva Magic of Blood, potom odoberiete okuláre priateľstva Andersovi, Avelinovi a Fenrisovi. A os Warriku na tse je naozaj baiduzhe.

Ak sa opriete o náhrobný kameň, budete musieť vykonať obrad, po ktorom na vás nemŕtvi zaútočia. Prvý vietor je nahromadený z obyčajných mŕtvol a Taєmnogo Zhakhu, priateľ je rovnaký, len zástupca Taєmnogo Zhakhu bude bojovníkom ticha. Vysporiadajte sa s nimi a amulet položte na náhrobný kameň, čo ďalej, pozor na neho, čo sa stalo.

Ak prejdete videom, otočte sa späť k sporáku. Automaticky sa prenesiete do samotného klasu, prakticky priamo do Maretary Guardian a potom priamo do Kirkwall's Elfinage, kde bude teraz bývať náš priateľ Merrill. Ak sa mi osvedčíš, potom môžeš s Fenrisom získať pár bodov ako supernice. Ak sa porozprávate s Merrillom u pána Elfinagea, úloha bude splnená a môžete ho vziať do svojej skupiny aj svojho spolubojovníka. Ako ste už pochopili, Merrill je krvavý mág a nebude vedieť čítať mágiu liečenia, je viac orientovaný na útok a kúzlo nepriateľov. Merrill je len tak romanticky cikáda.

Priateľ v Miskej stráži

Okamžite sa porozprávajte s Avelinou na hrade mnícha. Ak sa pohnete, budete môcť opäť zabrať ako plnohodnotný spolubojovník.

Nový stánok?

Teraz nadišla hodina pozrieť si Hamelin dom v Dolnom meste. Krіm rozhodnúť, môžete tiež vedieť a obrazovka pre uloženie vašich prejavov. Dali všetko ležať s nainštalovanými prídavkami.

Niekedy vám odporúčame vidieť tento malý domček, na tú jednu hodinu si vezmete na pomoc listy. Všetky listy je možné čítať na písacom stole. Lístie nepríde naraz, ale naraz, smrad zvyčajne prichádza na pôdu ležiacu ladom v dôsledku postupu prechodu gri.

Tu nájdete spôsob, ako sa modliť za runu, prah a zotrieť bomby, s ktorými nemusíte neustále behať po celom Kirkwalle vo vtipoch rečí, ktoré potrebujete.

1. dejstvo: Dej

márnotratná modrá

Poviem vám o Feinriel, tej jogovej matke, ktorú budete cítiť v pohľade vášho priateľa Varrika, a o ďalšiu hodinu uvidíte škriatka v Elfinage s menom Arianna. S úctou si vypočujte rozhovor s templárkou v mene Trask a porozprávajte sa s ňou. Arianna má hriech na im'ya Fynriel, akúsi mágiu s magickými vibráciami, ale len niekoľko vín sa v Kolі Magіv nezhoduje, k tomu Arianni zo strachu, že bude zbavená bez modrej, začala prihovovať pravdu o modrá z pozorovaní. Zároveň vás však budú trápiť hrozné nočné mory a matky sa už boja toho nového, čriepky vedia, že sa tu miešajú démoni. Vaughn sa odvážil zvoliť menej zla a obrátil sa späť k mágom, takže ste sa po vašom boku objavili, aby ste vám pomohli.

A predsa os mala problém a sama її na smrti hriechov vtіk nevidomo kudi a Arianna nevedela pochopiť, kam sa víno podela. Ale všetky rovnaké, yakіs mirkuvannya є. Vaughn, aby ti povedal, aby si poznal Traska a pil jogo tomu, kto je o tom taký hlúpy. Pred rečou je tu ešte jedna možnosť - otec. Yogo Batko - antivsky obchodník Vinchetso. Vіn hodili jogu matir už dávno, ak viete, že budete dieťa. Nehovoril som s ňou potichu, ale napriek tomu Arianna vie, že syn tejto chvíle sa obrátil na otca, ktorý sa nedávno odvrátil od Antivi. Hovorte od be-yakima od týchto dvoch. Otec vám povie o synovi, pretože váš tím má kúzelníka alebo je kúzelníkom aj váš hrdina. Pre jogové slová chlapec vt_k templárovi na im'ya Samson, ktorý teraz začal pomáhať deakim kúzelníkom-vt_kach. Samson môžete poznať v prístave opivnochі. Hneď ako sa porozprávate s Traskom, zmeníte názor na to, že oklamete chalanov najlepšie, potom budete nasmerovaní na Samsona. Ak ste sa nerozprávali s Ariannou v Elfinage a nestali ste sa znakom toho, že hovorila s Traskom, potom môžete Traska vidieť, ak sa s ním môžete porozprávať cez Kazemtiv. V dôsledku toho môžete okamžite viniť triky templára Samsona.

Neskôr pri pohľade na Samsona spoznáte, že chlapec nemal ani cent; Podľa slov Samsona môžete poznať Reinera v Porte, de vin maє váš súkromný prístav. Je čas sa rozísť až do určeného času. Prejavte úctu, že tu bude viac zbojníkov, ako by váš príchod nerobili dobre. Krіm vorogіv, tam budete jesť na cestoviny. Ako si vyčistiť cestu po najazdení prvých dvoch balíkov nepriateľov a potom sa zrútiť k šípke svojho hľadania. Tu sa stanete svedkom dokončenia prepychovej scény, de dievča-kúzelník je zahnaný do kutu s mittevom posadnutým, že človek musí bojovať nielen s lupičmi, ako je Reiner, ale aj s dievčaťom.

Po bitke na Reinerovej obrazovke zistíte, že chlapca predali nejakému Tevintertsyovi pod menom Danzig. Ktorú postavu môžete poznať v Cloaca. Je zrejmé, že nič nevieš, ale ak má tvoja skupina Fenrisa, všetko sa bude viniť za teba. Feris je v rozpakoch z odhalenia obchodníka s otrokmi všetkého, čo vidí. Ak sa pokojne porozprávate s obchodníkom s otrokmi, získate desať bodov supernice s Fenrisom. Ak vidíte nebezpečenstvo všetkých obchodníkov s otrokmi, ktorí navrhujú takéto slová „si otrokom príliš mnohých ľudí“, odoberiete Fenrisovi a Kaverovi desať bodov priateľstva a päť bodov Aveline bude päť bodov priateľstvu. V boji s nimi ste náhodou ešte viac rešpektovaní prostredníctvom tých, ktorí sú prakticky vo svete kúzelníkmi, čo vám môže priniesť veľa problémov. Z prevzatej mapy Danzigu sa dozviete o roztashuvannya tábore otrokárov - piecke na Roztrhanej breze. Musíte to zlomiť sami.

Tsya pechera nie je príliš veľká, ten pastier tam nebude. Mіstsevі otrokerіvtsі nebude príliš nebezpečný, pretože medzi nimi budú kúzelníci. Len si uvoľnite cestu k ich vodcovi. Nezabar sa stanete svedkom toho, že obchodník s otrokmi podreže chlapcovi hrdlo nožom. Ak vaša skupina bude mať Varrika, potom ho môžete ľahko ospravedlniť, že v mene mnícha nie je víno. V opačnom prípade budete musieť bojovať.

Okrem toho, ako budete zbierať svojich nepriateľov, potom sa stanete, že budete menovaný k nemu, ktorý pracoval ďaleko od chlapca. Nechcete, aby vám Kolo, môžete ho urobiť až do hmly doliytsiv, ako keby ste boli na hore Rozkolothy (za ktorý váš spôsob treba pochváliť Andersa a Merrilla). Takže vy sami môžete opraviť jogu v Kolo (nechváľte Fenrisa naraz s Avelinou). Ak chcete dokončiť úlohu, musíte pridať viac o všetkom, čo sa stalo, Arianna. Tam môžete vidieť, aký dobrý je ring v meste.

Trask môžeš povedať všetko, tak to len propaguj, ale nezáleží na tom, čo hovoríš, stále vieš celú pravdu o tých, čo sa stali. Kedykoľvek je aktivovaný závod "Milosrdný Vchinok".

Milostivý vchinok

Okrem toho, ako ste vikonali manažér bol zviazaný so známym chlapcom, potom sa nebudete zdráhať vyzliecť plachtu, záhadným anonymným spôsobom vás požiadať, aby ste sa s ním učili do hmly. Je čas prelomiť prístup k Ragged Shore.

Za cenu vás draci bez problémov napadnú – porazte ich. Nezabudnuteľný a anonymný sa objaví Trask, akýsi bov pіd vrazhennya vzhľadom na to, čo sa stalo chlapcovi. Poviem vám o tých, ktorí sa v neďalekej jaskyni usadili a bili do kože mágov, ktorí sa idú pred nimi porozprávať, no dorazí sem majestátna smrť Starkhavena a ten smrad neobstojí na obrade, zabijú všetkých a všetko. Hneď ako vás uvidíte, potom Trask zničte rúru sami a odoberte body supernice Merrillovi a Andersovi. Máte zázračnú schopnosť omráčiť razaninu a pohnúť kúzelníkmi, aby sa dostali preč. Prejdite popri rúre. Nezabar na vás zaútočia na mága krvi s jeho zábleskmi. Ak áno, nakloňte sa ďalej a nebude vám brániť vidieť ešte väčšiu ohradu mertsivov. Nezabarom, v jednej časti pece uvidíte mladého prichádzajúceho v mene Allena. Vіn vы rozpovіst, scho hlava mystika na іm'ya Decimus utrimu násilne mаіvі vvchaє Blood Magic, zároveň motivujúce tim, scho vtrachati їm všetky rovnaké bez ničoho.

Je nereálne dostať sa s ním domov. Vin na vás zaútočil okamžite po malom pohybe. Stane sa, že zo skazenosti zaveziete nielen jogu, ale aj pár kúzelníkov-iniciátorov naraz. Kúzelníci, ktorí zostali mimo, vás požiadajú o pomoc, aby sa hviezdy rozvibrovali. Ak im môžete pomôcť, získate super pekné body od Francisa a priateľstvo od Andersa. Ak budete negatívne hovoriť o krvavej mágii Decimus, odoberiete body priateľstva aj Andersovi a super pekné body Merrillovi. Ak len povýšite, odoberte Merrillovi priateľstvo. Sakra, môžeš prinútiť Grace, aby sa otočila späť na Kolo Magiv úplne dobrovoľne? Vyjdite z rúry s pľuvancom. Rešpektujte, že na ceste k východu máte stále viac ako jednu zálohu. Otzhe, ak vidíš, stále môžeš odčiniť smrť templárov. Keď ich získate, odoberiete aj body priateľstva Fenrisovi a supernitu Merrillovi a Andersovi. Určite vás podporte Trask!

Ak ste pomohli kúzelníkom a vaše pero by nemalo Varrika, potom ak by bol nejaký dialóg bez Varrika, priviedol by som ho do bitky. Ak si vinný, potom nech opäť povstane čergovská rozprávka, len čo vstane Trask spolu s Alennom, že ti templári prirodzene veria (tse Varrik), aby si zavolal po schodoch do ciєї pece. Bez ohľadu na to, akým spôsobom odoberiete body priateľstva Varrikovi a Andersovi a skvelé body Fenrisovi. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace alebo templárov dokončiť tse zavdannya.

Nepriatelia medzi nami

Manažér vychádza zo skutočnosti, že ste niečo počuli o dievčati menom Mesha, aby ste sa dozvedeli o templároch v Upper Mist. Nezabarom znieš špeciálne. Mesha vás žiada, aby ste poznali jeho brata, ktorý bude slúžiť ako templár. Tvoj brat sa volá Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv, že i z tej hodiny o nygo nіhto nič chuv. Aby ste boli nejakým spôsobom rozpoznaní, stanete sa, že vychovávate priateľov z jogy, akoby ste slúžili ako nováčikovia. Porozprávajte sa s H'yu a Vilmondom, ako roztashovani v Casemate. Vidieť to v kazematách Vіdsutnіy Vіlmod. Dovoľte mi povedať vám, že v tejto chvíli zmizlo veľké množstvo nováčikov a smrad v tejto chvíli podozrieva ich tvárového veliteľa v mene Meredith v temných rituáloch, ako keby smerovali k vyskúšaniu nových schopností templárov, takže smrad a zomrieť nevidno budem venovať abo viprobuvannya. Bez podpory iného nováčika, v mene Ruvina, viac ako super-čítať slová H'yu, ktoré nepriniesli žiadne nіbito pre podozrenia, neboli tam žiadne známky, črepy neboli ešte dávno špeciálne, Vilmoda, taký nіbito znak , podľahla jej očiam. Vaughn je stverzhuє, že sa teraz otočil späť, ako keby bol pichnutý - živý a bez pomoci. Ale razom víťazí „v prírode“. Ak sa chcete pohrabať a opýtať sa, prečo vám o tom nepovedala skôr, potom môžete požiadať o rozkaz od samotnej Meredith, toho druhého hlavného veliteľa Cullena, ktorý tak veľmi šukav Vilmod. Cullen žiada o miesto stratených templárskych pishov. Ak sa to stalo nedávno, tak Yogo ešte dobehneš.

Na vašej karte sa objaví nový odznak „Tabir Vilmoda“ a čoskoro budete môcť dopiť nováčikovský drink s Cullenom. Môžete sa rozhodnúť, že budete úplne replikou, ale pre tie, ktoré sa zdajú byť, na cene nezáleží. Nezabar prídeš bojovať s posadnutými tým párom duchov. Po bitke sa môžete porozprávať s Cullenom. Cullen bleskovo, netreba byť múdry, čo sa tu deje, k tomu by ste mali byť poslaní do bordelu pod názvom „Kvitucha Rose“, kam sa Wilmod už dlho stabilne plaví. V bordeli sa budete musieť porozprávať s dievčaťom menom Vivek (väčšinou vídať nášho známeho). Potom, ako žasnúť nad knihou poznámok, budete poslaní do Idunnu. S vedomím Idunn vzagali zaperechuvatime, čo môžem chcieť najmenej porozumieť ľuďom na im'ya Vіlmod. Dali víno za pomoc svojich kúziel, začnú okúzľovať všetkých členov vašej party. Ak vyhráte pre kúzelníka, môžete vyvinúť kúzla a ak vyhráte pre inú triedu, spýtajte sa na to iného kúzelníka z vášho tímu. Idun bude šoky tim, scho sa stalo, že vám vodpovіdі na vsі stavі zapannya. Bez ohľadu na to, či iní jedného dňa privedú dialóg k smrti alebo nie, a stanete sa, že mystické poznanie kúzelníkov krvi vytvoríte nezávisle, pohybujúc sa od dokumentov, akoby ste ležali na jej stole.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, potom sa všetky objavia cheruє Taron. Momentálne je vo svojej tajnej chatrči neďaleko kloaky. Keďže ti ako dievčaťu všetko povedala, tak hneď požiadaj o milosť. Môžete poslať її k templárom, aby objasnila svoju chybu (získajte body supernity v Andersovi) alebo ju jednoducho zabite na mieste. Ponáhľajte sa teraz do Cloaca a nájdite chrbát Tarona. Pokúste sa chrániť, k tomu tu, krіm duchov od nemŕtvych, poznáte pastiera. Potom, len čo bude vyčistená celá veranda, poznáte Kerana a môžete sa trochu porozprávať s Taronom. Virishiti všetko svetlom, ty to nevidíš, tak sa priprav na bitku. Na samom konci bitky boli Demon Bazhannya a víno pre Tarona značne nebezpečné, úctivo ho nasledovali za bojiskom.

Po bitke sa porozprávajte so znalosťou Kerana. Ak má vaša skupina Andersa abo Merrilla, ten smrad to môže zmeniť na prítomnosť démonov (ak sa spýtate Andersa, tak si zložte okuláre). Prečo by sa mal Keran vrátiť ku Kazematám. Jazdite za ním. Ďalšia scéna vám môže priniesť body do priateľstva, alebo supernie s Andersom, ale všetko na to, aby ste si ľahli, ako ste sa rozhodli predtým. Ak náhodou poviete o ďalekom podiele Kerana, potom môžete počkať s Cullenom a povedať o tých, že mladý muž nie je v bezpečí (vezmite Fenrisovi okuliare priateľstva a Avelin a Andersovi supernice), alebo sa zmierte, že ste posadnutí (vezmite si svoje body na pľuvanie). Zagalom, nech sa deje čokoľvek, vyvrátili ho pre prítomnosť démonov, ale aby som vám povedal, templári naňho strážili desať rokov, potom mu odobrali titul plnohodnotného človeka po r. koniec tohto volebného obdobia. Cullen sa už nevie dočkať. Prečo je vaša úloha dokončená.

Práškové nádeje

Keď sa predražíte s kartou svetla, nebudete sa báť minúť na trpaslíka menom Javaris, budete v spoločnosti svojich strážcov, ktorí bojujú proti útoku pavúkov. Je lepšie im pomôcť. Na konci bitky vám trpaslík po vytrénovaní vašich bojových schopností dá pokyn k práci: zbavte sa vojenskej skupiny Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Smrad sa usadil na Ragged Berezi. Aby sa trpaslík vyrovnal s nepriateľom na Kunar Arishok, je potrebné, aby sa rovnakým spôsobom pokúsil vyhrať nad novým špeciálnym práškom vibukhoviy. Recept na tento prášok je iba Kunar. Ak počkáte a pomôžete mu zbaviť sa pridelenej skupiny, tak Aveline odoberte okuláre priateľstva. No poviem vám, ak si ušetríte peniaze na groše, tak si od Aveliny odnášate super pekné body. Zagalom, choďte na Ragged Coast a vyberte si ako prvý vidličku stehu. Tabir tsikh Kunar bude prerozdelený v oblasti pivovaru na tejto mape. Ak sa dostanete do blízkosti tohto tábora, potom vás budú prenasledovať aj tí najdôležitejší kunári. Ak vás predbehnete v tých, s ktorými zájdete ďaleko, Tal-Vashot na vás okamžite zaútočí, rovnako ako malé štebotanie. A on sám zmizne, pretože Tal-Vashot youmu nie je na duši. Môžete skúsiť požiadať jogu, aby vás zamestnala, no stále nič nevidíte.

Vyčistite si cesty vražedne priaznivo pre Kunarov. Medzi nimi bude Saarbas - pri brvne Mag. Ak sa opriete do rúry, buďte úctivejší k tomu, kto tu nájdete šproty, smotanový balíček kunarov, ak vás chcú roztrhať na kúsky. Ale ak chcete páchnuť a opovrhovať vami ako kіlkistyu - nepredstavujete nič skutočne vážneho smradu. Ale ak ste proti svojmu vodcovi, obviňujte problémy. Okrem toho, že váš vodca bude najsilnejším bojovníkom v boji proti sebe, bude mu pomáhať aj skvelý silný kúzelník. Dôrazne sa odporúča najskôr naplniť kúzelníka. Golomshhuyte, paralyzujte a skúste jogo - so svetlicou, nadávajte na nás s typmi brnenia. Pokúste sa zabrániť tomu, aby youmu blokoval vaše hromadné kúzla. Ak dokážete prekonať všetkých svojich nepriateľov, vezmite si všetko jedlo a potom sa otočte späť do Kirkwallu. Musíš poznať Jarvisa. Vіn znahoditsya v prístave v stavtsі kunarі, za deň. Qunari stráž, aby ste mohli prejsť stredom. Potom Izabella v rovnakom čase opustí vašu skupinu, ako ju poznal váš tím. Prejdite pár krokov vpred a spoznajte samotného Arishoka zvláštnym spôsobom. No, ak vaša skupina bude mať Fenrisa, potom si vezmete trochu ďalších dialógov, ale ničím zvlášť nepáchnite. Napríklad, pohni sa, nie je možné stiahnuť stávku Qunari Jarvisov a ďaleko Arishok nebude váhať a propagovať to isté k vám. Ale tse zatiaľ...

Vovki v ovčej koži

Tse zavdannya zavlyaetsya vo vašom časopise pri distribúcii "Chutki". Zástupca cirkvi neviditeľne číha v Dolnom meste a vtipkuje o nerozumných dôvodoch Kunara. Potom, len čo dokončíte úlohu sprisahania, môžete vtrhnúť v noci do Dolného mesta a spoznať tamojšiu dámu. Nebude sa snažiť najať nejakých ľudí, ako nevdovzі namagatimutsya riadiť v її. Vysporiadajte sa s týmito banditmi a upáľte s týmto služobníkom Cirkvi. Tam sa predstavíte ako Petris. Pod porážkou vašich bojových úspechov sa vám ukáže nový robot. Ak chcete objasniť všetky ďalšie podrobnosti, kontaktujte ju v jednom z domov v Dolnom meste.

Hneď ako dorazíte na miesto spawnovania, vysvetlite, že ste robot v tom, čo potrebujete, aby ste sprevádzali zajatého kunarového kúzelníka na toto miesto. Ako sa vám zdá, Petris - jogo vb'yut, ako keby piť víno späť do Kunar, a oficiálna moc mesta by mala byť okradnutá tak kedykoľvek, ako keby piť víno pred nimi. Preto je potrebné zaviesť tento pojem z iného miesta. Ruhatisya sa deje na podzemných tuneloch taєmnih. Môžete do nich zísť s budinochkou (ak môžete pomôcť, tak získate body supernity od Fenrisa a Varrika a priateľstvo od Merril a Andersa). V tuneloch za vás kontrolujú cestoviny a pavúky. Najvážnejšia bitka sa odohrá hneď, ako bude východ už na povrchu. Nezabar si zatsіkavitsya jedno gangsterské zoskupenie, ale, samozrejme, viac tvoj kunarі kúzelník. Po hodine vyjednávania s banditmi sa vodca týchto banditov pokúsi zabudovať do nášho hrdinu nôž, ale náš nový spoločník, mág-kunari, tento útok odrazí a bitka sa začne na neurčito.

Potom, hneď ako to skončí, sa porozprávajte s Ketojanom. Ale ak nič nedosiahnete, pokračujte v kolapse ďalej. Potom, akonáhle vyjdete z hviezd, narazíte na skupinu Kunar. Vyhodyachi z romovi, viete, čo їх navіv špeciálne. Teraz už vaše rozhodnutie nič konkrétne nezmení. Akonáhle budete spokojní s Kunarom, potom smrad preruší váš slávnostný akt jazdy cez Ketojan, po ktorom bude smrad privolaný, aby zabil tých istých ľudí s vami. A to všetko cez tie, s ktorými ste sa už s nimi dlho rozprávali, až po to, ymovіrno, že sa vo vás presťahovali démoni. Rovnako ako vy, potom po bitke pri Ketojane nasledujte cestu Kuna a dopustite sa sebazničenia. Bohužiaľ to nebudete môcť urobiť (pri vedení Kunara získate body aj za priateľstvo s Andersom a Merrill). Zreshtoy, napriek tomu si odnášaš krásny amulet. Ak si poviete na ružiach ustlané, že ste kúzelník alebo má vaša rodina nejakého z kúzelníkov, hneď na vás zaútočí smrad. Majte nejakú náladu, vráťte sa k Petrisovi, ako keby ste boli šťastní, že ste nažive. Zagalom, úloha bude splnená a vezmete si ju ako mesto v podobe zlatých mincí.

Priatelia v chudobných územiach

Dane zavdannya z' sa v tom momente objavuje menej, ako keby ste po splnení rozhodnutí o zápletkových úlohách nezískali 50 zlatých za poslednú výpravu za quest „Going to Glibin's Stitches“. Okrem toho existuje taká chyba, že by ste sa mali objaviť v rovnakom čase, ak máte príliš veľa peňazí.

Trpaslík v mene Dougala Gavora vás zavolá v noci v Dolnej hmle (neďaleko Lavka Liren). Vin vám prikáže financovať expedíciu. Ale zamіst tsogo ste vinní, obrátite sa na yomu jogo haliere na súde mieru. Ak sa kvalifikujete na tento návrh, získate super pekné body aj od Avelina. A ak po návrate z výpravy nezaplatíte potrebné centy, okamžite vás napadnú! І vrahuyte, scho pred ním, ako prodovzhit, najlepší spôsob, ako dokončiť vikonannya všetky úlohy v Kirkwall. V opačnom prípade, keď poviete Bartrandovi, že ste pripravení rozbiť hlinené stehy, je všetko stratené. Expedícia tsієї ako obdoba konca prvého dejstva, po takejto nedokončenej úlohe nie je možné dokončiť.

Spoločníci pri hľadaní

Avelina - Takže, Yak Povino

Po dokončení úlohy „Priateľ z Moskovskej gardy“ sa porozprávajte s Avelinou a opýtajte sa na prácu, ktorú vám chcela dať. Avelina dostala informáciu, že by mohla byť možná návšteva obchodného karavanu. Pristátie môže byť tu na Broken Guard. Musíte byť virushiti a Avelina je vinná, že je obov'yazkovo spolu s vami. Zistite si na mieste, aké práva existujú vo vašich podozreniach. Snažte sa byť opatrní, pretože na určitých miestach tu môžete jesť cestoviny. Dvaja pastieri budú mať v tábore mystických banditov nejakú vipadku. Ak nájdete celú zálohu, ponáhľajte sa do mníšskeho paláca, aby Avelina vydala správu o operácii. Hlásenie veľkých budov kapitánovi na meno Jeven. Ten vo svojej temnote sa necíti dobre, že náš priateľ chce vysvetliť, prečo je to správne.

Prečítajte si tiež rozloženie misijných hliadok. Strážca s menom Brennanová vám častejšie povie, aké malé je vykonávať hliadky v prepadoch tiy dilyantsi, de y bula. Vaughn povedal o Yakusovi balík, bol príliš malý na to, aby ho odovzdal kapitánom, ale nemohla ho odovzdať - prišla nová hliadka a všetko odovzdala strážcovi Donnikovi. Avelina hovorí, že Burkun je vinný z nočného hliadkovania v Dolnej hmle. Ponáhľaj sa teraz. Nezabar si potľapkáš, že Donnik chce byť bitý. Nezabarom zo ziadosti o kapitana sa dozviete este viac informacii. Hoď, že si môžeš vziať dobrý štít od vodcu týchto útočiacich násilníkov.

To je v poriadku, otočte sa späť v mníšskom paláci a choďte do kapitánskej kancelárie. Tu viete, ako sa všetko medzi ním a Avelinou skončí. Scéna Tsya bude v budúcnosti konečná. Koniec koncov, porozprávajte sa s Avelinou v tej kancelárii a vezmite si peniaze, kým sa s ňou nespriatelíte.

Bethany/Carver - Pozrite sa na to.

V dome strýka Hamelina sa porozprávajte s jeho matkou. Potom sa opýtajte svojho strýka na príkaz vášho starého otca. Ďalšiu prednášku mali s Bethany chi Carverovou (navyše hlboko, kim vigraete). Bethany bude pozitívne fixovaná podľa denného poriadku a Carverova os pesimisticky zafixovaná, no v každom prípade, ak zostanete doma, tak si zoberte kľúč od rodinného domu. Pіdval znahoditsya v mіskіy kanіlіzії, že sa stalo, že sa virušity do Cloaca. V Cloaca bývajú tí, ktorí nežijú v štvrti Badnyak, ale jednoducho tí, ktorí môžu mať problémy so zákonom. Zagalom, choď do Cloaca. Vchod do pіdvalu bude roztashovaniya na pіvnіchno-shіdnіy časti okresu. Neďaleko sa nachádza miestny likér. Ak sa nakloníš v strede, tak buď úctivejší k tomu, kto tu bude mať veľa pastierov. V mieste bydliska, ako keby roztashovane pivdenno-zahіdne - budete napadnutí nepriateľmi pod drôtom jedného kúzelníka. Ak bitka utíchne, vezmite si kľúč od tela kúzelníka z rodinnej pokladnice. Pri pokladnici nájdete úvodnú obrazovku z objednávky. Tu, v strede lokality, je miesto, kde nájdete darček pre Bethany alebo Carvera. Ak je s vami Bethany, na obrazovke nájdete portrét svojej matky v mladosti a ak je s vami Carver, nájdete list otcovho priateľa, kúzelníka menom Tobrius. S nejakou vipadku si odnesiete nové úlohy.

Navyše, ako poznáte obrazovku s dedovým príkazom, môžete okamžite ísť do Hamelinho stánku, takže keď prestúpite z Bethany alebo Carvera, vyberte si príslušnú možnosť. Ale môžete to urobiť sami a nechať sa na hodinu v suteréne, aby ste sa mohli vážne poobzerať a úprimne, zmeniť názor, že tu nie je nič cennejšie.

Je skoro, ukážeš matke svoj príkaz a ak sa tak stane, nenapíšeš vikomtovi vyhlásenie o tých, ktorých tvoj predok obnovil po páde a obrátil na teba. Na splnenie úlohy sa už nemusíte rozprávať s Bethany alebo Carverom.

Portrét z minulosti

Len ukáž portrét svojej matky Bethany.

Rodinná história

Otzhe, nastal čas porozprávať sa s kúzelníkom o mene Tobrius. Kúzelník je známy podľa kazemat. Keď mi to povieš, poviem ti o priateľovi tvojho otca, aký druh veštenia v nájdenom liste. Nezabar vin, aby vám listovanie otca a jeho priateľa. Zagalom, daj výpis svojmu bratovi a na ktorom bude úloha splnená.

Feris - Pán Kostless

Bud_vlya bude k dispozícii až po rozhovore s Varrikom a vedúcim "Business", ktorý má byť rešpektovaný kіtsevom. Hneď ako prídem domov, vydajú vám šekový hárok z Miranu alebo Atenrilu (smrteľný z výberu v minulosti), aby ste si objednali robota od nejakého trpaslíka v mene Ansa. Aby ste si ujasnili všetky detaily práce, spojte sa s trpaslíkom Ansom na trhovisku, ktorý je v Dolnom meste a skontrolujte, či je zvuk naplánovaný po západe slnka. Buďte úctivý a ochranársky, pretože po západe slnka je v tomto kraji veľa zhnitých mládenci, ako keby niekomu strihali koberec. V minulosti ste zachránili Miiranu (pri Prolozі) a zobrali swag od Fredericka, potom mohol Miiran spolu so svojimi najatými silami zaútočiť na letectvo neďaleko lesa Anso.

Anso je dosť nervózny trpaslík, ktorému sa neodporúča chodiť v noci von. Zagalom, vіn sa ťa opýtam na jednu službu: kto ukradol tovar, chce si ho vziať späť. Akonáhle budete mať chuť embosovať na nový, čo je za tovar, potom vám pošepkáme, čo je to lírium pre templárov. Ak ste ochotní mu pomôcť, odoberiete Aveline super pekné body, pretože z tých najlepších dôvodov nie je spokojná s pašovaním takýchto rovných.

Ako povedať Ansovi, darebákov, ktorí ukradli tento tovar, aby našli v stánku, roztasovany v oblasti Elfinazhu, ktorá je súčasťou Nižnej hmly. Porušujte sa. Budínok, do ktorého treba preniknúť, ak je malý, ale ak je tam miesto pre pastierov, buďte opatrní. І na prejav, hneď na vás kontrola a prepadnutie. Ako zabiť nepriateľov, potom sa s úctou pozrite na obrazovku, na ktorej je v predstave vinný tovar trpaslíka Nasa. Na druhý deň vyjdite na ulicu. Zovni vy zustrіnete dokončiť veľkú smrť otrokárov, yakі presne neochіkuly vás tu pobachit. Zreshtoyu, ten smrad na teba neútočí ani hodinu. Krymskí lukostrelci a šermiari sú tu aj mágom, pred ktorým vám odporúčame poraziť nás.

Potom, keď budete triediť skupinu banditov, otočte sa späť k Ansovi a povedzte vám o tých, ktorých ste tam dostali. Na ceste do Anso uvidíte ešte jednu smrť nepriateľov, ale bitka nebola vyhodnotená ako vybojovaná, tomu, kto nie je v blízkosti bieleho elfka s množstvom tetovaní. Elf vám povie, ako sa volá Fenris. Vіn vám poviem, čo sa tu deje, a nie bezdôvodne požiadajte o pomoc, aby ste mi pomohli vyrastať s mojím pánom v mene Danariusa. Aby ste pomohli mladému elfovi, stretnete sa s ním v noci pri vchode do jedného z domov, kde sa predáva Horná hmla.

Ak sa chystáte poraziť Danariusov stánok, tak Fenris príde do vášho tímu a automaticky sa presuniete do stredu tohto stánku. Zagalom, miestnosť tevinterského kúzelníka bude len opätovným párovaním démonov, uprostred ktorých bude veľa tieňov a spŕška divokých démonov. Krym démonov, budú tu aj cestoviny, takže buďte zdvorilí.

Miestnosť Danariusa je roztashovaná na inú verziu domu a okamžite zatvorená. Na otvorenie dverí potrebujete kľúč, ktorý si môžete vziať len z Demon Lut. Tsei Demon Lyut na vás zaútočí ako na všetkých ostatných nepriateľov v chatrčovej časti búdky. Keď vezmete kľúč, otočte sa k dverám a otvorte miestnosť. Potom, keď otvoríte dvere, ste omráčení smrťou nepriateľov, s ktorými vidíte Secret Zhakh. Nebude vám záležať na tom, aby ste si s ním rozumeli.

Ak nájdete všetkých nepriateľov, potom vám Fenris povie o výsledku vášho útoku a nechá váš tím ďalšiu hodinu. Prichádza čas hovoriť s vami už potom, čo uvidíte hviezdy. S ním môžete naverbovať Yoga k sebe. Fenris v jeho línii je najlepším bojovníkom s veľkým mečom. A strážte si tých, ktorých si jogu vezmete k sebe, potom sa budete nad svojimi kúzelníkmi neustále lichotiť a neustále krížiť rozhodnutia kúzelníkov. Okrem toho je pre Hawkea aj romantickým hrdinom (nezávisle od článku). Ak sa presťahujete z Fenrisu, rozkaz bude vikonan a Fenris k vám môže prísť do zaginu po váš bajan.

Feris Hiring

Len sa porozprávajte s Fenrisom vo vašom stánku.

Varric - Jedlo a pitie

Úlohou je ukázať sa, keď prejdete prvou časťou príbehu (ktorá časť nie je jasná). Zagalom, choďte do krčmy pod menom „Hangman“ a hneď sa porozprávajte s Varrikom.

Isabela - Len blázni sa ponáhľajú vpred

Ak sa momentálne vrátite do krčmy „Obesenec“ (ozve sa, ak tam pôjdete za Varrikovou úlohou „Jedlo a Vidpovidi“), zavoláte Izabele (mohla by ste vedieť, ako keby sa hrali na Cobovi) – tam je veľký kapitán lode. Ak sa s ňou porozprávate, potom, keď vyrieši svoje problémy, povie vám to pracovníkovi. Ak počasie dovolí, ak ma náhodou na mesiac odprevadíte, odohrá sa súboj s postavou v mene Heiderma. Duel sa môže odohrať na Hornom meste. Izabela môže mať podozrenie, že môj súper porušuje pravidlá.

Ak sa spýtate tých, ktorí sa nebudú pýtať, potom na rozkazy bude mať nariadená hmla často nie jedného nepriateľa, ale celý zagіn. Ak ste všetci in, tak sa s úctou rozhliadnite okolo mŕtvoly gangu ľudí, ako keby ste boli napadnutí. Ak sa pozriete okolo, poznáte list s Heiderovou roztashuvannya. Іzabela sa neozýva a neúnavne sa láme na mieste. Musíte ju sledovať po ceste a bojovať proti útočníkom. Ak si vyčistíte cestu, choďte do Mistic Church. Ak existuje dialóg s Heiderom, potom to môžete povedať správne, takže vaše slová sa do ničoho nezmestia.

Hneď ako príde bitka, bude sa pre vás zložiť, potom zrýchlite s touto taktikou: nechajte Hadera na Izabele a postarajte sa o špinavých nepriateľov sami. Pokarhanie, ak Hader zaberie veľa výdavkov príliš ďaleko, potom sa obráti proti vám a zaútočí na toho, kto vám ubližuje viac, s úctou prenasleduje vašich kúzelníkov a lukostrelcov. Ak máte všetkých Heiderovych nasledovníkov, potom si s ním nebudete vedieť poradiť sami.

Ak sa s vami Isabel rozpráva v boji a v akom štádiu budete vikonan. Stanete sa predsa vašim novým spolubojovníkom. Іzabela - є rozbіynik, мє dve dýky і krіm tsgogo, môžete sa stať svojou romantickou postavou nezávisle od článku Hawke.

Zvjazki Izabela

Okamžite sa porozprávajte s Isabel v krčme „Hangman“ a tam poviete o svojom priateľovi Martinovi, ktorý potrebuje vašu pomoc. Ďalšia úloha bude dokončená.

Prosíme vás, aby ste išli domov

Okamžite sa porozprávajte z Merrilla do nového domu. Ak k nej budete láskavejší, odoberte si s ňou okuláre priateľstva.

Takі Milі Zlochintsі

Porozprávajte sa s Merrill ešte raz.

Rozmová s Andersom

Okamžite sa porozprávajte s Andersom na jogovej klinike.

1. dejstvo: Nejde o výpravu

Kistyana Pit

Tse zavdannya sa berie pri preberaní plachty z Miirany alebo Atenrilu (ktorého ste si vybrali v minulosti). Hárok sa objaví hneď po skončení poslednej hodiny v prvom dejstve gri. Zagalom, tvoj skvelý predajca robotov ťa odporučil ako strážcu príšer pre postavu menom Hubert. Aby ste sa dozvedeli viac o H'hubertových problémoch, bude potrebné sa s ním porozprávať na námestí, roztashovaniy vo Vishchomu Mist.

Po rozhovore s Hubertom je jasné, že je potrebné, aby ste miesto zariadili pod názvom „Kistiana Pit“. Momentálne tu roboty nechodia, ale treba zistiť, čo bolo trapilos s jogovými (baníkmi).

Vlámte sa do baní a schválne najazdite všetkých záškodníkov, pretože vás zasiahnu. Keď prejdete stredom, už ste skvelý, hráte sa s malými drakmi naraz s veľkou samicou. Ak môžete prekonať všetky m'yasoidnyh, potom choďte ďalej po zhromaždeniach. Teraz uvidíte najlepších drakov zo samcov - zabite ich všetkých.

Skokom do diaľky neomylne zostrelíte škaredého robotníka v im'ya Jansen. V tom, že sa rozpovіst, scho, ďaleko prejdeš, uvidíš ešte väčšieho draka. Môžete bojovať proti nalyakanému robotníkovi, ale odporúčame vám ho jednoducho pustiť dovnútra. Choďte na okraj Kostyanoy Yami a drak zostúpi pred vami. Toto je dospelý drak, ale nie Vishchy, takže budete trikrát väčší a trikrát silnejší pre ostatných drakov. Boj s drakom je v boji na samom klase s veľkým obrom prakticky ničím. Bitka bude jednoduchá cez tých, ktorí v bitke draka nikoho nepodporujú. Jediné, čo si treba pamätať, sú jedinečné požiarne útoky. Krim tsyogo, yogo rik prinúti objaviť vašich blízkych. A ak niekto z vašej družiny zostane na diaľku, môžete ho jednoducho pritiahnuť k sebe, alebo sa môžete zmeniť na bojovníka, ak budete neustále bojovať s drakom a neustále ho porážať, potom nebudete môcť rešpektovať vaše zvieratá viac ako jeden nepriateľ. Neskôr, ako keby ste boli v drakovi, si vezmite nový predmet pod názvom „Ikl of the Dragon“ (tento predmet bude potrebný na ovládnutie rastliny „Zavdannya Herbalist“).

Po vyčistení bane sa otočte späť k Hubertovi, ktorému Jansen hovoril o drakoch (aj keď som neveril, že vy). Zagalom, odnes si svoje zaslúžené vinárske mesto - 3 zlaté. Okrim tsgogo, vіn stále proponuє partnerstvo s baňou Volodin. Virishuvati pre vás - prijmite to, alebo neprijmite, inak budete vikonan.

Späť k Robotovi

Po dokončení úlohy „Kistiana Pit“ musíte vziať do úvahy toho istého Huberta. Budete musieť presvedčiť baníkov nalyakanih, aby sa vrátili späť do bane. Pracovníci budú roztašovení v štvrti Nižný Hmla, neďaleko krčmy pod názvom „Obesenec“. Porozprávajte sa s nimi, možno budete v pokušení. Ak mu odoberiete náklady na jeho výplatu a dokonca aj ironickú možnosť s prídavkom Huberta, tak starému Varrikovi odoberiete okuláre priateľstva.

Bulo Yours – stal sa naším

Úlohu môžete vidieť v krčme "Obesenec" ako priateľa Isabel na meno Martin a tiež na zlepšenie toho, čo ste si povedali s Izabelou za úlohu "Isabela's Links". Neskôr, keď sa Martin oddal svojej výhode, ak by naňho zaútočili piráti, uhádol v novom, že jeden z výhodných útokov sa nachádza tu v Kirkwalle. Ak si ctíte svoju správu o joge, potom spoznáte, že vy sami ste sa hodinu zaoberali lúpežou, ale teraz ste sa kajali a ľutovali ste svoju vinu, už sa do nej nebudete venovať. Teraz chcete poznať život človeka, ktorý dodržiava zákony. Ak ste ochotní vám pomôcť, odoberte Isabel a Aveline okuliare priateľstva.

Strávte deň v prístave Kirkwall. Po rozhovore so smradom smradom vám odporúčame ísť k vedúcemu prístavu. Vedúci prístavu vás poslal k vrátnikovi na meno Aden. Aden vimagatime mu dáte centy, a ak mu dáte swag, tak mu odoberte body supernice s Avelinou. Platiť nie obov'yazkovo, ak chcete. Ak ste nezaplatili, vráťte sa v noci späť do Porta. V noci si môžete prečítať dokument na stole vedúceho prístavu. Z dokumentu, ktorý ste si prečítali, spoznáte krach martinského vandalizmu.

Vantage sa nachádza v sklade v Porte. Porušujte sa. Uprostred vás skontrolujte pár cestovín, takže buďte ohľaduplní. Krіm pastok ste vashtoyut sche y dvі zasіdki: prvá zasіdka bude rostashovan bіla obrazovka s výhodnosťou, ďalšia zasіdka na vás chekіє bіlya dvere (ako prejdete až k východu). Skupina nepriateľov útočiacich na kožu v mojej matke, keď sa zbijem, buďte pred tým veľmi chránená.

Zreshtoy, môžete sa vrátiť do Martina s jasným zvukom, ktorý ste poznali z obrazovky. Po menšej láske s Martinom budete mať na výber: dopriať Martinovi dávku strávenej nadhľadu (a nejakým spôsobom mu odobrať poháre priateľstva s Avelinou a supernie s Izabelou) a pomocou vína zavolať z krčma Youmu (ja Avelina nebudem reagovať na Qiu Diya) a o tri roky neskôr sa Martin stane jedným z nových obchodníkov, navyše si odoberiete okuláre priateľstva s Varrikom a Isabel.

Obeta Persha

Hneď ako budete na obchodnom námestí, ktoré bolo ukryté v Hornom meste, prečítajte si hlas postavy menom Ghislaine De Carrack - hovoríte o svojej vyčerpanej čate. Poškodený stojí na rovnakom námestí, menej ako o trio viac ako zhromaždenia. Môžete pre neho chytiť Yoga, ako keby boli v konflikte so strážami, ako keby si boli vedomí toho, že vzhľad rodinnej jednotky napravo, že vtruchannya varti tu nie je potrebný. Ghisleyn vám povie o tých, že tím Yogo Kokhan je schopný milovať ľudskú spoločnosť, a preto to všetko s jedným z kokhanov. Ale je v poriadku, že príbuzní ženy začali podozrievať samotného muža, že chcete vedieť, že ste poznali jeho jednotku a prijali všetky hovory od novej. Ak ste ochotní vám pomôcť, potom si od Isabelle odnesiete super pekné body.

Otzhe, zo zachipoku máš viac než len ukazovanie na škriatka na meno Dzhitann, ktorý v noci pracuje v bordeli pod menom „Kvitucha Rosa“ (zašívanie v Hornej časti mesta). Nіnett (Gisleinova družina) často prichádzala pred Novým. Len sa ťa opýtaj, aj keď ťa poznáš, že templár v mene Emerika ma o nej už a nedávno neporozprával. Krіm tsgogo, Dzhitann povedz mi, že môžeš poznať templára v kloake, povedz si to.

Hneď ako dorazíte na označené miesto, Emeriku napadne skupina lupičov. Musíte brániť templára a po bitke automaticky hovoriť. Yemerik vám povie, čo ste urobili, aby ste vyšetrili, prostredníctvom tých, ktorí nemali len oddiel Ghislein, ale aj malé dievčatko. A objavili sa nielen dievčatá, ale aj kúzelník z Kruhu menom Maren. Po rozhovore s Emerikom si odnesiete všetky záznamy, ako keby to templár urobil pri vyšetrovaní.

Putovanie z prieskumu Emerik, nasledujte kúzelníka Marena, aby ste viedli k starému livarovi, roztashovanoy v Dolnej hmle. Tam by ste sa mali v noci zlomiť. Ak sa opriete o hmlu, zapnite sa ako pri dverách, na druhej strane je kúzelník. Doslova vás napadnú primari, že Demon Bazhanya. Ak ich prekonáte, potom vyleziete na vrchol a kúpite ľudské pozostatky a nájdete Ninettin prsteň.

O výsledku vyšetrovania môžete povedať Emerikovi (ktorý je známy v Kazematách) a Ninette. Ak poviete, že prsteň bol vzatý z rozbitých rúk tímu, potom sa prsteň stane vaším vinárskym mestom pre túto výpravu. No, ak povýšite a odovzdáte prsteň, vezmite si mince. Krіm tsgogo, o všetkom, čo môžeš povedať Jitanne, ale natomіstovi nič nezoberieš.

List listov

Na hlave zbitej panny zaklínadlo na meno Olivia (ktorá sa náhodou zahnala do stehov pre úlohy "Márnotratného hriechu") poznáte hárok, ktorý je adresou starého Traska (chrámmana). Treba poznať Traskov list, ktorý poznajú kazematy. Môžete predstierať, že vidíte nový swag, alebo im jednoducho povedať, aby neprezrádzali tajomstvo. Isabel bude úplne jedno podľa vášho výberu a jediný, komu nebude vadiť swag, je Fenris. V iných beriete body do supernice, no vikonan z vás bude kedykoľvek.

je mi to jedno

Na námestí obchodníkov bol obchodník menom Jean Luc - prečítajte si klebety o meste pre samotného syna Namіsnika. Zagalom, keď si vezmeš tse zavdannya, choď do paláca Namіsnik a porozprávaj sa s jogovým seneschalom na im'ya Bran. Aby ste mali šancu objaviť sa, že vás tá dievčina predznamenala v mene Gіnnіs. Gіnis - hlava Naimantov z Nevarry, gang sa nazýva "Zima". Stručne povedané, zdá sa, že máte konkurentov. Okrem toho, ako dáma na zavolanie, Bran vám povedal, že Seimus Marlowe bol známy, ale kunári boli v poslednej dobe zasiahnutí. Ak bude mať vaša skupina Avelin, tak sa môžete opýtať, že ju neodovzdali na pravú mieru ruskému vartu a národ jej odoberá okuláre priateľstva. Ak ste pod dohľadom rovnakej úlohy, získate super pekné body aj s Avelinou.

Otzhe, yakscho, prišli ste na túto úlohu včas, potom vás Bran poslal na breh rieky. Porušujte sa. Ak sa opriete o misiu, potom uvidíte, že vás Guinness preusporiadal - naraz sa ocitnete v rozpakoch zo Seamusa. Rozmova s ​​​​Guinnessom skončí s tým, koho náhodou porazí. Ako zabiť її, nepriatelia vás napadnú, yakі pridať až dva hvil. V prvom rade - tse sami najatí na choli každého budúceho veliteľa, ktorý je silnejší v boji zblízka, pozor na jogu. Ďalší hvil bude praktický ako ona, ako prvý, a zástupcom veliteľa Naimantsiva bude teraz Vbivetsya (takže silný bojovník). Po dlhom boji nechajte chlapca ísť k jogínskemu otcovi. Akonáhle bude mať vaša spoločnosť Avelin, dostanete s ňou body supernice, ako keby ste mali modrého otca. A predsa nikoho nepodporujete, keď vyhlasujete o žiarlivosti, odoberáte aj okuláre priateľstva.

Majstrovský rozkaz

Môžete sa postarať o vymenovanie Magistrátu na meno Vanard (Magistrát Pokladnice Veľkej hmly, Žlč cirkvi). Neskôr, keď si precitnete s vašimi minulými dňami, dajú vám príkazy vrátiť sa k novej vtkacha, ale v novom je to všetko o mysli - vinník je vinný, ale živí, nie mŕtvi. Ak sa spýtate, že sa mýlite, sudca vám povie ešte viac zamotaný a nasamkіnets hovoria, že v prípade nerozhodného výsledku už existuje vážna neplecha.

Na vašej mape sa objaví nové miesto – prerušte ho. Ak presúvate richtára s vojakmi, tak nie je možné, aby ste zlomili škriatka na meno Elren. Vieš, že vieš, prečo ťa dali do väzenia. Elren bazhaє, tak si vrazil do tohto skazeného človeka a zároveň ho motivoval, že je nemožné, aby súd pustil všetko dnu, aby ľudia neboli zlí, iba elfovia. Tu podľa vášho výberu - povedzte chi. Vaše rozhodnutie nie je na vás. Zagalom, ako hovoríš, choď cez stred. V týchto ruinách sa motajú nemŕtvi, pavúky a banditi. U jedného z pavúkov môžete nájsť prísadu na volanie Shovkovej žľazy, čo je nevyhnutný Solivus pre úlohu „bylinkárskej úlohy“.

Ak vyčistíte časť tohto sveta, nebudete môcť nájsť dievča menom Leah, ako je Donka Elren, a nečudujte sa všetkým tým bitkám, je úžasná, aj keď je silne nalyakana. Vyhral si trohi rozpovist o vicradach a poprosím ťa, aby si bol zhovievavejší. Obіtsyanka tsієї dіvchinki nie ste na nič struma jazyk.

Prechádzajúc trochs ďaleko, pasienky idú a trochs ďaleko - nemŕtvi. Najazdite všetko a zbaľte uhlie. Stredný záložník sa ľahšie uspokojí s prepadom, ako keby sa tvorili nemŕtvi a pavúky, s ktorými budem veliť Taemny Zhakh. Hneď ako na to prídete, choďte ďaleko a v pohode a spoznáte Keldera - toho veľmi zlého muža. Kelder vám povie viac informácií o Magistrátovi a požiada vás, aby ste naplnili jogu. Ak si trúfnete nepracovať, tak zisky zo supernároda odnesiete prakticky so svojimi spolubojovníkmi. Dokonca aj keď sa odvážite zabiť vtіkacha v živých, aj keď ste stále ďalej v chodbe a chytiť ho, stanete sa podolat majestátnu a silnú skupinu nemŕtvych ako revenant.

Ak porazíte Keldera, potom vám Elrenov elf dá jednu zlatku a sudca bude z nejakého neznámeho dôvodu veľmi nespokojný s cim a nebude holý, zrejme sobі nіd nіs, o negatívnych dôsledkoch pre rytinu, hoci tam nebude nič pre budúcnosť. No ty si pokazil zlomyseľnosť, tak ti Magistrát dá takú sumu. Krіm tsgogo, môžete zrobiti vydieranie, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrát, yakscho vіn nedáte viac zlata, ale tsya dіya vám prinesie body supernity s Avelinou.

Vedúci bylinkárky

Tse zavdannya videl bylinkára na meno Solivitus. V Kazematách je bylinkár. Objednávku môžete prijať aj vtedy, ak poznáte jednu z dôležitých ingrediencií pre bylinkára (dve ingrediencie si môžete vziať späť do rozhovoru so Solivitusom). Odteraz bude bylinkár potrebovať: Drak Іklo – môžete si vziať od Dospelého draka na úlohy „Kistyan Yam“; Šovkovy žľaza pavúka - môžete si ju vziať z krehkého pavúka, ktorého môžete vidieť v úlohe "Pokyn pre magistrátu", ktorú Zalіzna Kora.

Zvyšok prísady môže byť známy iba pre myseľ, o ktorej ste hovorili so Soliviusom. Choďte k tabiru dalských elfov a pohovorte si s majstrom v mene Aylen. Po presunutí sa na vašej mape objaví nové miesto. Vo vašej lokalite strávte päť generácií v malej skupine. Ocholyuvateme ogre z majestátneho Ogre, takže buďte opatrní. Ogre burinu pred vami vo zvyšku útoku na vás, potom budete mať ešte hodinu bojovať s reshtoy protivníkov. Zabiť zlobra nie je príliš ťažké, skúste ho zastreliť pomocou magických lukostrelcov. Spoločníci na veľké vzdialenosti musia byť umiestnení na vyvýšenom mieste. Ak vyčistíte mіstsevіst vіd vorogіv, vezmite si viac švédskej kôry a prineste ju bylinkárovi. Vikonan vám dá tri zlaté mince.

Nedokončená pomoc

Otzhe, zavdannya ľahni si pre toho, koho si vzal z Proloz gri. Hárok s úlohami, ktoré odoberiete Atenrilovi alebo Miiranovi ladom od toho, pred ktorým ste boli najatí na prácu na klase.

Ak ste si vybrali Atenril, tak sa prerušte v štvrti pod názvom Štvrť Chervonih Likhtariv z Horného mesta a ak ste v meste, porozprávajte sa so elfom. Ako to urobiť správne, poviete, že v її realizovateľnom pod názvom Cena sa pripravuje stretnutie, ako plánujú konkurenti. Ak sa pozriete na toho pravého, ak máte skupinu Carver alebo Aveline, tak si s nimi beriete plus k super skóre.

V Porte v noci strávte noc na rohu nepriateľa, akoby ste nasledovali Pricea. Bitka ich bude vážna, úlomky troch vetrov nepriateľských, tých, čo budú mať veľa bojovníkov a lukostrelca, s ktorým bude bitý najvážnejší nepriateľ, taký útok pod hodinou druhého vetra. . Ale ak bojujete s týmito nepriateľmi, porozprávajte sa s chlapcom a môžete vás vyzvať, aby ste si vzali všetky cennosti Atenrilu (to, čo nosíte) a inšpirovali sa k novému životu so svojimi sestrami. Zagalom, ak všetko odovzdáte Atenrilovi, potom odoberiete mesto, ak necháte Pricea a poviete Atenrilovi celú pravdu, odoberiete body supernice s Varrikom a Carverom. Ale ak sa oklamete a poviete, že ste nič neukradli, odoberiete tým aj okuláre priateľstva Varrikovi, Avelinovi a Carverovi. Ale, ak máš zlú náladu, ako keby chlapca pustili dnu, živé ploty neodoberáš, ale v ostatnej situácii by si v budúcnosti rád dal pokyn robotovi. Tak ako otočíte všetok tovar Atenrilu, odoberiete Aveline aj body supernice.

Ako keby bol Miran odňatý Prolozovi, potom bude potrebné sa s ním vysporiadať pri Lower Mist. Miran odmietne sľub, že porazí lorda v mene Harrimana, ale všetko išlo podľa plánu a obávam sa, že ľudia môžu zomrieť.

Choďte do Prístavu, ak prídete na slnko a pripijete si tam na Gustava (podporuje Miirana). Jogo útok varti. Ak sa s ním vysporiadate, automaticky sa otvorí rozhovor s lordom Harrimanom. Teraz si musíte vybrať - zabiť jogu, alebo ju len pustiť so svetlom.

Ak premýšľate o tom, čo chcete zabiť pána, potom pocítite bajana, ak náhodou zabijete všetko, keď odoberiete supernicové body s Varrikom, Carverom Avelinou, ale ak nemáte žiadnu moc, jednoducho získajte jogo, potom body Od Aveliny si beriete supernice menej.

Ak ano, mozes sa rozist s Miranu naraz za vlastnu dopoviddu. Ak ste neušetrili lorda Harrimana, potom budete vibir - zbrehat alebo povedať pravdu. Ak poviete pravdu, potom už nebudete mať rovnaké kúzla s Miiran, a ak budete klamať, dajú vám odmenu za vryatovannyho Gustava, s ktorým vám neotvoria víno. Ak porazíte lorda Harrimana, odoberiete si veľké bohatstvo, ktoré je vo svete bohatšie na Gustavov príkaz, ktorý vám v budúcnosti poskytne robota.

Divotvorcovia

V oblasti Dolnej hmly, pri vchode, nebudete váhať utrácať za veľké podozrenia zo smrti postáv, akoby sa ľuďom snažili dať „liečivý pušný prach Andraste“. Ak smrad prestane dvíhať ľudí, v mene Melrinda sa objaví seržant. Diskutujte so seržantom a bez meškania zložte hlavu organizácie „zázračných robotníkov“, ako keby to bola pravda stáť pri lávach Charty.

Knižnice sa nachádzajú v Žitlovskej časti Dolnej hmly. Len čo sa k nim dostanete, okamžite na vás zaútočí smrad. Zaveďte ich dovnútra a otočte sa späť k seržantovi Melrindovi, aby ste obsadili mesto a dokončili prácu.

Taemni Zustrichi

Ak ešte raz uvidíte krčmu „Hangman“, spomeňte si na úžasnú dámu bez problémov. Žena matky je vám zverená: ísť v noci do Prístavu, kapitáni pirátov sa zdržujú a túlajú sa tam s fúzmi. Ak nás s úctou počúvate o tom, čo tam robíme, odneste si to s pomocou ďalšieho vinohradníka.

Zagalom, prestávka na určenom mieste. Tu je potrebné tvrdo pracovať, počúvať pirátsky rozmov - tak ako opatrne kráčate vpred a cvrlikáte naraz, môžete počúvať celý rozmov až do konca. No, ak ste už pamätní, zabite ich všetkých a obráťte sa na svoje vinohradníctvo.

Zmeňte svoju povahu

Úlohou je, aby ste sa v tom momente menej objavovali, ako keby vás importoval sýrsky Guardian, ak ste stáli na strane obráteného a nezobrali ste od neho kliatbu. Ak ste to urobili sami, potom vás zrazu Clara - zástupkyňa klanu posunovačov (ako poznáte v tábore dalských elfov) požiada, aby ste priniesli їy deyakі іngredientsi pre zіllya. Ingrediencie budú všetky chotiri a všetok smrad bude na Rozkolotiy Gori: prvý je pri obrazovke, v tábore dalských elfov (oproti Clari); druhá je v prednej časti vchodu do pece, za kamennou stenou; tretí - v ruinách, ktoré boli spálené, ako keby sa našli v západnej časti Rozkolotoy Gori; štvrtý - pri pohľade na elfské ubikácie v časti Shidniy, na prolezhnej strane Rozkolotoy Gori, dievčatá vykonali rituál pre úlohu "Dovga Road to Dodom". Potom, ako poznáte všetky ingrediencie, sa otočte ku Clary a uvidíte mesto.

Temný epitaf

Úloha sa vám sprístupní, pretože ste importovali hrdinu z prvého dielu a keď ste v minulosti ušetrili Avernusa. Ak ste to všetko urobili sami, potom vás neprekvapí, že na mŕtvole ginta budete vedieť, kto bude na Roztrhanej breze - experimentálnom parapete Avernusu. Ak to uvidíte, odoberiete vlastnostiam dva body navyše. Krym, tam bude list Avernu. Zoznam adries bude na veliteľa gardy vo Fereldene od veliteľa gardy vo Fort Weishaupt. Zіllya sa môže opiť naraz a neexistujú žiadne ďalšie vedľajšie účinky. Keď nájdete listy, náhodou ich vložíte do misky, ako keď stojíte pri livare. Trohi pіznіshe, prídete do mesta na dohľad Svätých strážcov kvôli odoslaniu informácií.

Zmovniki

Úloha bude v tom momente prístupnejšia, keďže ste naimportovali postavu, čo je hodina prechodu „Awakening“ zničením Amaranthine. Rozkaz vám dá vaša sestra v mene Joanna, budete v Dolnom meste. Zagalom, náhodou poznáš a porazil niektorých šľachticov, ktorí prúdili do Fereldenu potom, čo sa pokúsili poraziť Warden-Commandera. Roztashuvannya šľachticov: prvý bude v bordeli pod názvom "Kvitucha Rosa"; druhý bude známy vo Vishomu Mistі: tretí bude v Porte, ale môžete ho poznať iba v noci a na štvrtom môžete vidieť Rozkolotiy Gori.

Potom, len čo sa vysporiadate s us chotirma zradniks (zároveň s ich obranou), obráťte sa na seržanta pre vašu zaslúženú česť. Krіm tsyogo, v meste seržant vidí okremo, tobto kožu upchatú okremo.

Zvyšok rodiny

Zavdannya bude pre túto osobu prístupnejšia, keďže ste importovali Šedú gardu, ktorá si vybrala Belena za kráľa Orzammaru. V tomto prípade si v Porte pripijete na Renvilla Harromonta, ktorý zaútočí na banditov. Budete mu musieť pomôcť dostať sa cez nepriateľov. Harromont, aby vás požiadal, aby ste vám pomohli zbaviť sa chvosta, ktorý vám poslala Charta. Môžete sa opýtať, ako sa chcete opýtať vás, alebo sa môžete porozprávať s vodcom banditov. Rozmova je s ním prvýkrát zložená so skupinou nepriateľov. Zagalom, môžete mu odovzdať Harromonta a potom bude mať šancu bojovať s ním a jeho strážcami naraz. Hneď ako porazíte Harromonta, odnesiete si tri zlaté mince ako Chartu. Pomohli ste Harromontovi, potom si vezmite jednu zlatku z klasu a potom, na samom klase druhého činu, zložte list, kde bude prítomnosť v Harromontovom dodatkovom meste: päť zlatých mincí a ešte lepšie palčiaky pre bojovníka.

Čistiace vulity

Lantsyuzhok zavdan polagaє, že ste náhodou vyčistiť šprota ulice Kirkwall v noci. Otzhe, musíte vyčistiť: Prístav, Dolné miesto a Horné miesto od lupičov. Potom, ak dokončíte písomnú úlohu, dáma príde pred vás a bude označená ako „Priateľka“. Vaughn, aby vás pochválil za vikonan robot a poobіtsiaє nagorod v budúcnosti. Aby ste mohli odviesť obyčajnú ženu, musíte piť v krčme s názvom "The Hangman" (v noci) a poznať ženu v jednej z izieb. Ako sa vysporiadať s gangmi, ktoré sú vynechané, potom sa s ňou znova porozprávajte a odstráňte plot.

Gostri shipi

Sledujte polohu Lower City v noci. Tu vás z času na čas prepadnú banditi, ako keby to bola zgra, pod názvom „hostri“. Navyše, ak dokážete zabiť veľké množstvo nepriateľov, zameriate sa na rozšírenie svojej základne. Їхній ústredie distribúcií na rovnakom mieste v jednom z budinochkіv, kým ju môžete vidieť len v noci. Len čo prejdete stredom chatrče, zastrelíte pár banditov a potom budete mať pod drôtom gang.

Zamieriť na ich chrbát, dostať sa von a späť na miesto nočného Kirkwallu. V páre je možné vyčistiť ulice až trikrát, možno celú plošticu a možno to plánujú predajcovia. Zagalom, pokračuj. Hneď ako sa vysporiadate s nepriateľmi na vašej zadnej verande, otočte sa k priateľovi „Priateľa“ a vezmite si svoje mesto.

Zavorushennya v Pirsi

Úloha je podobná prednej úlohe, osi jediného prípadu, keď staviate pirátsku skupinu pod názvom „Chervona Voda“. Piráti fungujú tak, ako banditi vpredu - iba v noci. Ak poznáte ich lіgvo a budete s nimi bojovať už v strede, tak skúste priviesť ich vodcu - mága Licha a môžete výrazne odľahčiť zložitosť bitky.

Nočný podvod

Otzhe, zavdannya podіbne do dvoch vpredu. Koľkokrát bude potrebné, aby ste boli odchovaní so stojacou vartou, keďže jej vládne Veľká hmla. Môžete vedieť, ako žiť len v noci. Vzhľadom na poradie ostatných tímov, že záverečná bitka bude nielen s ich lídrom v mene Perth, ale aj s pomocou topoľov. Navyše ich bude viac na zadnej strane, bude viac pískať s nepriateľmi (bude ich ešte viac). І vrahuyte tých, ktorí na tomto mieste budú príliš málo pre vaše manévre.

Knowledge Bureau

Väčšia časť týchto hláv je v tom, že treba otočiť pokazenú reč. Môžete zmeniť počet prejavov v priebehu nasledujúceho miesta / priestoru alebo jednoducho v iných úlohách. Za znalosť prejavov hneď zlato vyzváňaš dôkazom.

Domáce účtovníctvo

Môžete sa o to postarať iba v tej chvíli, ako keby ste z prednej časti importovali Šedého strážcu, ako keby ste stáli na strane Harromonta. Pridelené dokumenty od mŕtvoly, ktorá leží na Ragged Birch, nájdete v lokalite pod názvom „Crossing Mertsiv“. Môžete sa tam najesť za úlohu „Powder Nadiya“. Ako spoznať predmet, potom ho otočte na trpaslíka, ktorý žije s väčšou hmlou.

Jazva pri tanci, Rick Vipusku 5:34, Svätá éra - taký tanec môžete poznať pri vchode do mníchovského hradu. Ak viete, budete musieť nájsť tanec pre škriatka, ktorý sa nachádza v Dolnom meste (pіvdenno-zahіdna časť lokality).

Mapa Okupovanny Kirkwall - Poslednýkrát môžete poznať ešte jeden tanec - v hrade mnícha. Pozri, pre elfov bude nevyhnutné byť v západo-západnej časti Dolnej hmly.

Druk budinka Talveyn - kamaráta poznáš v peci, ako sa trhalo na hore Rozkolothy. Cez túto jaskyňu idete na zavdannya "Dovgiy Way to Dodom". Ak poznáte tento pečatný znak, obráťte sa na zástupcu stánku Talvein, ktorý sa nachádza v Hornom meste.

The Toe of the Thoroughfoot - v krabici nájdete relikviu, ktorú nájdete v izbe Jithanny pre misiu "First Sacrifice". Náhodou idete do verejného domu s názvom „Kvitucha Rosa“. Ako spoznať túto relikviu, potom ju otočte na trpaslíka, ktorý je neďaleko Dolného mesta.

Hrady Zlatého Durníka - knihu poznáte vo verejnej časti kostola, na jednom zo stolíkov na státie. Ak túto knihu poznáte, obráťte sa na škriatka, ktorý je známy v Temnej hmle.

Šál Deilsdottir - šatka, ktorú náhodou šukati cez deň, v krčme s názvom "Vіselnik". Ako poznať predmet, potom zase jogu Mays Dalesdottir, ako by ste boli v bordeli pod názvom "Kvitnúci Trojan".

Grimaur Uchnya - tento grimoár nájdete v tajnom výklenku kúzelníkov krvi, ktorý je zodpovedný za úlohu "The Enemies Among Us" (Bilya Keran). Zagalom, ako poznáte grimaura, potom otočte túto postavu na meno Bonvald, ktoré je odmietnuté v lokalite Lower Misto.

Pozostatky sestry Plintovej – pozostatky svojej sestry môžete odniesť v lokalite Cloaca, kde bol Danzig, čo vám pomôže dostať sa k úlohe „Márnotratný syn“. Ako nájsť pozostatky, obráťte svojich bratov na Plinth, ktorý bude v cirkvi.

Hrot meča Yustis – tento predmet môžete poznať u medveďa, v bani pod názvom „Kistiana Pit“, v jakovi strávite „Kistiana Pit“ za úlohou. Ak poznáte rieku, otočte stráže na meno Justis (nájdete vás v mníšskej komore).

Pozostatky Rozbiynika Silsam - tieto pozostatky nájdete na mieste Podzemného priechodu (miesto pri pivnoch). Na tomto mieste môžete stráviť nejaký čas v lokalite Prístav. Ak poznáte pozostatky, otočte svojho elfa na meno Ebu Silsam (ktorý sa nachádza v tábore dalských elfov).

Pozostatky fúzatej šelmy – pozostatky sa nachádzajú na povrchu bane Kostyan Pit. Miesto sa vám v tom momente zobrazí na mape, pretože ste mohli pomôcť s úlohou „Kistiana Pit“. Pozostatky sa nachádzajú na mieste pivnіchno-zahіdny boci.

Red Bud tento lístok distribúcia na mieste Rvane uzberezhzhya. Ak poznáte jogu, potom jogu premeňte na Daliyana Shau, akési vrece v oblasti Cloaca.

1. dejstvo: Záverečné

Akonáhle Bartrandovi poviete, že ste teraz pripravený vyraziť na jogovú expedíciu, všetky vaše postavy sa k vám automaticky dostanú. Dali trpaslíkovi na propagáciu cicava promo, pretože stojí za to ísť. Ale nechytil víno, aby dokončil vašu promo akciu, ako keby všetko prerušila vaša matka. Matky vás žiadajú, aby ste pripravili svojho brata a sestru (pretože sa bojíte, že stratíte všetky svoje deti). Ak sa vám darí na rande, odnesiete si super pekné body v Carverovi, alebo ak si dáte jogu, odnesiete si aj body priateľstva. Keďže je Bethany s vami, môžete sa bez negatívnych následkov pripraviť o svoj domov, no pamätajte, že od nej máte stovky stoviek priateľstiev. Zagalom, ako keby sa rozhodli stratiť svoju sestru a brata, potom sa snažte nebyť príliš brutálni, čriepky odkazu sú ešte negatívnejšie.

Ak ste zaneprázdnení výberom postáv zo skupiny, zaplaťte si čas expedície, aby vám vybral nový sklad. V tejto časti bude Varrik vo vašej skupine pre akékoľvek usporiadanie. Pіslya navyše yak z usіm rozіbralis a virushaєte v pokhіd, nakaetsya na svojom prvom vážnom posune - kolaps. Baníci budú tvrdí, takže nebudú môcť vyčistiť cestu od smradu, ale nie je možné ísť bokom, pretože tam nie je potrebné pestovať nápoje.

Takže, ak sa považujete za dobrovoľníka na prieskum v tuneloch, prijmete ho dodatkove zavdannya pohľad na nášho známeho trpaslíka pomenovaného po Bodanovi. Aby ste ukázali, že Yogo dostal sinochok na im'ya Sandal, zničený tu v týchto tuneloch a turbulenciách trpaslíkov, dobre, že poznáte Yoga. Ak dovolíte, odoberte Aveline a Varrike okuliare priateľstva.

Ak máte zlú náladu, zlomte svoju inteligenciu. Nezabar na svojej ceste zrodiť sa z vtákov - ako a môže buti na hlinené stehy. Zreshtoy, prídeš do Galyavin, kde stojíš vetvička "tučných" obrazoviek, takže nemôžeš nikoho chrániť. Na ktorom mieste musíte niekoho obviňovať ako pochybnosť. Zagalom vorogy nie zmusya chekati svogo pributtya. Ak zídete dole k dverám, tak na vás nezaútočí skupina, ktorú tvoria pavúky, s ktorými sa na majestátneho pavúka jednoducho pozerajú. Na zdravie, scho jogo skvele rozmiri - jogo slabota. Kvôli veľkým rozmerom vín nie je možné zberať zrazy, takže ak dokážete na zrazoch viac stáť, tak si bez problémov môžete jednoducho zastrieľať jogu. Výsledkom bude, že nepriatelia budú bez problémov zrazení. Po bitke choďte trochu ďalej a zohnite sa za cenu všetkých narodených detí. Zreshtoy, prídeš pred zdravým sandálom. Keď sa s ním porozprávate, otočíte sa späť pri tabir a môžete pokračovať v prieskume tunelov.

Mayzhe cez štrbinu skál ďaleko, je na vás nová záloha. Nová záloha pripomína starú, takže teraz bude v skupine útočníkov emmisár, odporúčame vám byť veľmi opatrní. Ako sa vysporiadate s nepriateľmi, pokračujte v kolapse ďaleko. Nezabar máte jedlo na cestách – prejdite sa popri nich a oprite sa do hostiteľa, kde bude len jeden zlobr. Táto sebestačnosť je kompenzovaná tým, že to bola len šálka pasienkov, smrad je roztrúsený po celej ploche miestnosti, ohradím to na bezpečnom mieste, alebo na bezpečnom mieste. Uložte si všetko pre svoju hernú taktiku a sklad vašej skupiny. Potom, keď zabijete zlobra, potom havarujte ďaleko a utečte pred ďalším mesiacom. Vihіd strážiaci veľkého draka (nie Vishchiy). Drak s vami bude často bojovať sám, ale cez šprota khvilinu si často zavoláte, aby ste pomohli svojim deťom, tak sa pobite.

Ak zoberiete diabolské monštrum, zrútte sa k východu. Ak to uvidíte, automaticky sa opriete o Bartranda. Dopovisti vás o vyšetrovaní, čo prejdú. Po zavolaní sa nakloníte na miesto pod názvom Prvý Teig – čo bola vaša hlavná metóda v tejto výprave.

Ak sa porozprávate s Baratrandom, môžete ho predať alebo kúpiť v Bodanovom obchode (zrejme ho veľmi potrebujete). Keď ste oblečení, pokračujte a úctivo sa obtočte okolo Teigu. V určitom momente na vás zaútočí Tinі okamžite od golema (a bojujte, golemovia sú silnejší ako nepriatelia, nie ako tí z "Coba", páchnu viac ako golemovia).

Hneď ako zoberiete novú skupinu nepriateľov, choďte do starovekej krypty. Tu narazíte na úžasný idol, drvený z najčistejšieho líria. Na nejakom mieste sa objaví videoklip, z dedičstva poznania – čuduj sa a potom sa ďalej rúcaj ďaleko. Uprostred krypty na vás zaútočí Tinі pre pár s ešte jedným golemom. Krіm tsyogo, je tu viac nových nepriateľov, akých ešte nikto nepoznal. Noví protivníci sa nazývajú „Pagans“ – smrad vyzerá ako sumish kameň od ducha.

Útočí na vás viac ako jedna skupina, ktorú tvoria pohania, tak sa pripravte. Zreshtoy, je nemožné s tebou hovoriť častejšie, poviem ti, ako ti pomôcť pri hľadaní východu z tohto mesiaca. Anders vám môže vysvetliť podstatu tejto pravdy, ale pri pohľade späť na tých, ktorí ju vzali. To a vzagali, tu a tak môžeme pochopiť, čo to je. Ak sa kvalifikujete na návrh hodnoty, získate skvelé body od Fenrisa, Andersona a Avelina. Ak ste si vedomí, potom s ním budete musieť bojovať. Nepriateľ je povolaný na pomoc pohanom (a medzi veľkým počtom). Okrem toho môže existovať šprota foriem. A ak prekonáš peršu (ako slaboch), potom sa objaví priateľ (viac namáhavý). Ak zdvihnete svojich nepriateľov, alebo ak prijmete myseľ, prosím, zrútte sa ďaleko.

Odteraz sa pripravte skôr, ako okamžite začne najdôležitejšia bitka pre celý prvý akt (budú stverzhuyut, čo je najlepšia bitka pre celú hru). Čo na tom, že vás napadnú bez akýchkoľvek rokovaní a dialógov. Mama Kam'yany Spirit má v zásobe niekoľko jedinečných a tvrdých úderov, takže postavy vzdialenej bitky môžu ľahko prekonať vzdialenosť. Dôležité je ostrihať svoje postavy yaknaydali, na toho, kto svojou napínavou ranou do vín dokáže bez problémov napraviť vášho kúzelníka v tom svete (navit s plnou zásobou zdravia). Zagalom, ak sa správne a správne staráš o činy svojich hrdinov, tak sa môžeš prakticky liečiť proti útokom toho Bossa. Nesnažte sa byť múdrejší len zoči-voči jedinému útoku - útokom elektriny (vo vzduchu), akoby všetkým, ale stále buďte ticho ako malá škodovka.

Ak si z nového uberiete časť zdravia, vína sa prudko presunú do stredu pece a začnú horieť červenými iskrami. Teraz sa stáva, že veľmi rýchlo zareaguješ a huješ členov partie za stĺpy, čriepky vína naraz zasiahnu celú pec aj pri silnom útoku a otočiť sa v nej môžeš len za týmito stĺpmi, takže môžeš stáť na strážiť. Po vašom útoku sú vína na určitú hodinu neposlušné, ale momentálne to nemôžete trafiť, nesnažte sa to trafiť, tak pohania nazývajú vína, ako vám bude cťou. Hneď ako to skúsim znova, taktiku budem opakovať častejšie, viackrát (v dôsledku toho je to nevyhnutné). Ak dokážete prekonať jogu, tak pamätajte, že má slušný poklad. Kľúč, ktorý otvorí vašu kryptu, bude ležať v jednom z týchto okien.

Ešte skôr ste prijali návrh démona a čakali na tých, ktorí vás suprovodzhuv, takže teraz ste vimagatime, takže ste vzali viac ako kľúč a zavolali z krypty, ale tu môžete dať príležitosť porozprávať sa s ním s Varikom.

Otzhe, výstup z tohto podzemia dokončiť Act - 1, a potom stráž, scho podії razkhodyatsya ďaleko od toho, kto pishov s vami na glybinnы stehov. Tu sú chránení tí, ktorí sú s vami, Bethany alebo Kavera.

Zároveň, ako ste si v minulosti vzali Carvera alebo Bethany, a keďže z tej krypty vidíte ten rozhovor s Varrikom, váš príbuzný vás požiada, aby ste išli trochu viac. Keďže ste prekvapení, keď vidíte niečo nové, potom viete, že chyby vykazujú špinavé infekcie.

Ak vaša skupina bude mať Andersa, potom vám ukážem alternatívnu možnosť - mimochodom Sirim Guard. O tých vám poviem, hviezdy nového sa objavili na mapách Glibinných Šľachivov pri Vilnijskom pochode a o tých, ktorí to odtiaľto momentálne nemajú ďaleko, je skupina, ktorá sa sformovala z tzv. Sirikh Strazhivs, tak sa hneď ponáhľaj, môžeš to povedať Carverovi alebo Bethany.

Ruhayuchis dopredu, Anders mi nepochybne informuje, že pred ním nie je bezpečné, rád by som bol ako zrodenie piatich - vína їх vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv. Nebojujte pred bachači NATO, smrad bude slabý, neobjaví sa v nich nijaká zvlášť nebezpečná hrozba. Akonáhle položíte celý zrod národa za päť, potom na zvyšok javiska k vám príde skupina, ktorú tvorí Sirikh Strazhiv.

Nasledujte oblúk ružovej ruže Anderson a Sirikh Strazhiv, po ktorých medzitým prevládol smrad, že vykonali rituál pre vašu sestru a brata. Vartov láskavo počkajte a vezmite so sebou Bethany chi Cover naraz. Anderson vás vtishatim, po ktorom opäť pokračujete vo svojej ceste.

Z ďalšieho aktu si odnesiete hárok, v ktorom bude opísaný nový život vášho brata alebo sestry v sklade Svätých strážcov. Trohi neskôr môžete vyjsť so svojimi príbuznými, ale nebudete ako stáli spolubojovníci naraz.

Potom ste so sebou nezobrali Carvera alebo Bethana a po návrate domov vás už čaká neprijateľné prekvapenie. Ak budete Kryt, potom vstúpite do lávy templárov. No, ak máte Bulu Bethany, potom sa zdá, že tvár-kapitán Cullen vyňuchá hodnosť, že je kúzelníčka a vezme ju do Kol Magiv Kirkwall. Je zrejmé, že v budúcnosti sa s nimi môžete spojiť, inak z vás už nebudú spolubojovníci.

2. dejstvo: Dej

Neskôr, po páde, ktorý sme videli v prvom dejstve, vám poklady nájdené z Glibinových stehov priniesli veľkú potupu do táborov a vína z vašej ruky - majestátna česť od väčšej suspіlstvі. Čo tu môžem povedať, ako keby vám bolo pripomenuté, aby ste zavolali navitnika. Zagalom vykonania ďalšieho činu sa začína práve v momente, ak ste nazvaný monitorujúcim pre seba.

Wimogi Kun

Daneova úloha, hneď ju prevezmete, ak sa porozprávate s mníchom, ale neskôr bude koniec tejto úlohy na konci iného aktu kratší, takže sa stále nie je s kým chváliť.

Vibukhovova služba

Namіsnik by mal byť veľmi znepokojený nielen kvôli rastúcemu odporu medzi Kolom Magіv a Templármi, ale Kunari nikdy neodišli z miesta. Poviem vám, za čo ste sa previnili pred Arishokom, ale teraz je to stále neznáme. Vіdomo menej tých, ktorí vіn vіmagає, vzlyk prišli do nového rovnakého vi. Meno, ktoré vás volá po mene.

Cez deň choďte do prístavu a porozprávajte sa tam s Arishokom. Vіn you rozpov_st, scho htosav yogo recept, pre ktorý si môžete vytvoriť špeciálnu atmosféru - gaatoga. Zdá sa, že šokujúcejšie je, že recept je známy a nie na vibrovanie, ale na prúdový plyn, špeciálne používaný pre vikradachivov. Akoby dlho dýchať plyn, potom všetko skončí, že dych božej vôle a vreshti-resht, príde smrteľný koniec. Je zrejmé, že všetky podozrenia padli na známeho trpaslíka menom Javaris (ako si pamätáte, predtým ste sa pozreli na tento recept).

Tu môžete Varrikovi povedať, že v súčasnosti Cloaca Suspіlstvo začína predávať lievance Javaris, ktoré už môžu byť z cesty. Break into the Underbelly (pozor, že vedenie trpaslíka Varrika nie je obov'yazkove, v každom prípade tam budete poznať potrebné postavy). Pre vstup do žalára sa porozprávať s Asociáciou, alebo skôr so zástupkyňou, keďže sa zaoberá predajom prejavov. Môžete si absolútne vybrať, či tam budú dialógy, alebo budete sami - Jovaris narýchlo zaplaví miesto, ktorým ste zaplavili borgskú bandu. Môžete opustiť miesto v spoločných strážach iba jednou cestou - vikoristovuyuchi podzemným tunelom Budem ťa volať vrana"Jama pašerákov".

Otzhe, otočte sa a zrútte sa dolu k „pašerákom Yami“. Choďte do ďalšieho podzemia a zrútte sa k pravému východu. Sľub, že v tomto podzemí bude veľa ľudí špinaví ľudia. Tu uvidíte bohatých nepriateľov vrátane Vbivts, ako keby ste radi útočili od chrbta. S úctou nasledujte svoje postavy, pretože už môžu mať málo zdravia. V blízkosti tunelov, na strane krymských banditov, uvidíte viac pavúkov (pavúkov). Pred vstupom do "Yami Smugglers" sa snažte neprehliadnuť obrazovku, v tom prípade môžete nájsť darček pre svoju Isabelu - loď pri tanci.

Ako vidíte z toho podzemia, potom uvidíte strážcov trpaslíka. Tu je potrebné aj bičovať za chrbtom spolubojovníkov, črepy nepriateľa môžu zasiahnuť telo. Po tom, ako vidíte všetky stráže, potom horieť s trpaslíkom, ktorý vtikaє. Javaris vám povie o vašom ťažkom živote, ak mi poviete, čo za všetko viniť, čo viniť, nie je to víno, ale iná postava, ktorá je zároveň známa na jednej z ulíc Kirkwallu.

Môžete to pustiť dovnútra, takže môžete jazdiť v trpaslíkovi - výber je na vás. Odmena za to, že jazdu trpaslíka nemôže Avelin pochváliť hneď od Varrika (pred nimi odoberáte body sp \u003d supernice). Vlámte sa do žalára, kde uvidíte mapu Kirkwallu s novým umiestnením – tancom, ktorý padol. Virushe na ulici tsyu, budem elfom. Hneď ako tam dorazíte, okamžite sa stretnete so skupinou mojich strážcov, ktorí velia sera Mekona. Viete, čo sa stalo s provulkom - možno ste vyskúšali recept Kunar. Na podbagu Varta je možné zablokovať deyaki ulice. Budete musieť prehodnotiť Mekon, aby ste si s nami rozumeli. Ak bude mať vaša skupina Avelin, povedzte strážam, že budete vonku, potom od nej uvidíte ruže. Ak ste horúci, odoberte bod za supernice s Avelin, ak sa rozhodnete, či nie, odoberte body priateľstva.

Ako ísť dole do drôtu, vaša skupina ostro míňa zdravie rýchlejšie cez rozprašovanú hmlu, ktorá sa tu všade naokolo šíri. Je potrebné, aby ste vedeli, čo je dôležitejšie, ako sa roztashovannye na zemi a na pomoc týchto dôležitých, zablokovať plynové sudy. Ale, všetko nebude také jednoduché: po sude pokrytom kožou budete musieť bojovať proti nepriateľom, ktorí útočia. Prvý útok bude slabý, ostatné budú silné. Odporúčame vám zájsť do jedného z divokých hluchých kríkov a vyskúšať sa tam, k tomu, ktorého pozícia je v tom pláne výhodnejšia, čo je na vás cez výzvu pozbierať nepriateľov a môžete si s ním poradiť podľa hovor. Zagalom, všetko vždy závisí od tých, ktorí sú zakorenení vo vašej taktike a ako máte taktiku.

Postupnosť prepisovania suda nie je dôležitou možnosťou. Po ubití kože, pod mŕtvolou nepriateľa, je to dôležité (okrem prvej možnosti). Keď koža prekryje hlaveň, Škodovka, odbremení sa od výbuchu plynu, budeš slabý. A dávajte pozor, aby ste sud nezablokovali, neprekonáte všetky doky, dôležité bude, aby ste ho postavili.

Hneď ako zatvoríte zvyšok potrubia, odpadový plyn prestane byť pre vás nebezpečný. Nezabar z'appear neduh elf_yka. A Rozmov s ňou skončí bitkou. Jednoducho neviete, ako riešiť problémy a mierovou cestou, a potom to zaveďte s čistým svedomím.

Ak to dokážete prekonať, obráťte sa späť na Tabira Kunara a povedzte o tých, ktorí sa stali Arishokom. Povedzte celú správnu históriu toho, čo sa deje. Dal vám zodpovednosť vypočuť si toto promo a okamžite porušiť svoje napomenutie pre Namіsnik. Na tom, ktorá úloha bude dokončená, a vy sa automaticky vzdialite.

Pributok a Zbitki

V tom momente to neberiete príliš ďaleko, ako keby v prvom dejstve zobrali Dougala groše (akože ja vám pomôžem), keby si objednali výpravu na hlinené stehy. Dougal sa neukázal vo vašom dome a vo vimagatime, aby vám dal dodatočnú platbu (napriek tomu, že ste svoj jogový borg vrátili späť s ďalšími stovkami). Ak vás napomínate, budete napadnutí, ak sa presuniete z jednej časti miesta do druhej.

Vedieť a vedieť míňať

Úloha bude automaticky zrušená Namіsnikom Dumarom po dokončení úlohy „Vibukhovova služba“. Otzhe, posol turbulencií Tima, že skupina konvojov Kunarov povstala, akoby prišli do pevnosti. Choďte a porozprávajte sa o tom so senshalom Branom a v noci sa prerušte v krčme s názvom "The Hangman". V krčme sa bude treba opýtať na prístup opitého strážcu k menu Orvald. Odporúčame vám, aby sa Avelina porozprávala so strážcom, aby som od vás nepotreboval informácie, a ak tak urobíte, odoberte s ňou okuláre priateľstva. No ak Avelina nebude v skupine, tak všetko skončí u neho, ktorý bije spolu s Orvaldom. Krіm tsgogo, na strážnom beku bude vetvička krčmičiek, okrem toho si môžete vybrať ten najpokojnejší spôsob čerešne. Zagalom, stráž sa ti smie priznať od toho, kto videl jedného z templárov v pohone kunar, s ktorým vínom ukázal pečať veľkňažky z Eltini.

Prerušte deň pred kostolom a porozprávajte sa s veľkňažkou Eltinou. V jednej z centrálnych zátok je vám už dobre známa dievčina Petris. Zdá sa, že Petris už bol presunutý na plantáž priamo k "Matke". Je ľahké dostať svojho veľkého spáča do hmly – zjaví sa mu veľmi fanatický templár pomenovaný po Vernellovi. Vernell, ktorý strávil zhromažďovanie vrakov, ako keby kradli negatívy proti ľuďom z Kunaru. Varnell sa nachádza tu neďaleko oblasti Cloaca.

Virushay shvidshe na mieste, ktoré sa vám zobrazí. Z rozmaru. rozmov’s tie up a ty si nepovedal nič rozumné nevidieť. Ak budete nasledovať agresívne poznámky, získate malý bod priateľstva s Avelinou. Zreshtoy, všetko skončí diabolskou esenciou. Nepriatelia budú bohatší, ale najsilnejší z nich bude Varnell, ďalší sfanatizovaní jedinci silnejší nebudú, no svoje si vezmú cez početne veľkých.

Po skončení bitky, ako keby ste zabili všetkých rebelov, potom samotný Namistnik dorazí na miesto podstaty a po rozhovore s ním bude úloha dokončená. Po dokončení tejto úlohy odoberiete Aveline okuláre priateľstva, ale nezabudnite, že ste radi nepovedali o tých, ktoré sa stali.

Poznámka: Aj keď v denníku nebude nič uvedené, môžete sa ľahko porozprávať s Arishokom o tom, čo sa tu stalo (potom, ako dokončiť úlohu), vypočujete si špeciálnu myšlienku Arishoka, prinášam vám a prinášam Namіsnika.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya vezmete na klas ďalší akt gr. Vo vašom dome Avelin nepríde, v prípade, že bude nespokojná s tvrdohlavosťou templára na meno Emerik, ktorý už preskúmal záhadný vzhľad dievčat napravo (toto je pokračovanie histórie že smrť Ninette stojí za to). Pre kapitánov stráží, preniknite do kazemát a porozprávajte sa s Emerikom - poviem vám to, keď som zaútočil na stopu tajomnej jazdy, ktorá pomohla vašim budúcim obetiam bielej čiary. Litsar-Commander, ktorý oplotil Emerієu, prevezme tento výskum a Emerіk je motivovaný dokončiť ho vpravo.

Vedúci podozrenia z Orlesiana v mene Gaskara Dupuya, ktorý na miesto nedávno dorazil. Aby sa objavil, scho vin navrhol dievčatám dovidki. Budete sa musieť dostať do nového v kabínkach, nejakého hnijúceho v Hornom meste a dokázať to, čo potvrdzuje vašu vážnosť voči dievčatám - alebo inak, nevinu. Zagalom, rozbi Dupuyov stánok.

Hneď ako uvidíte domy jogy, potom vás napadnú primari, taký očarujúci Demon of Wrath. Ak dokážete prekonať jogu, tak choďte do kopca so zhromaždeniami a choďte do haly blízko centra, kde vás napadne pár starostov. Pred vami budú dvoje dvere: na mieste na pravej strane nájdete nádobu s krvou, ako upozorníte tých, že bankár pozná krvavú mágiu; choďte k ľavým dverám. Vyhľadajte drabin a čoskoro nájdete odkaz de bude Meredit (hlava templárov). Krim tsgogo, potom zverte є shche y dvі dvere. Pri kіmnati z pravej strany poznáte obrazovku s rečami žien a v ľavom kіmnati nájdete samotného Dupuisa v spoločnosti panny, ako kričíme o útoku a ukradnutých dňoch. Dupu je viac pravdepodobné, že bude pripomínať ho, ktorý nibito zatrima tsiu panna a koristuvavsya Blood Magic s cieľom chytiť správneho maniaka, ktorý zabil jeho sestru. Na výber máte dve možnosti:

Ak mi neveríš a zaútočíš naňho, tak mu okamžite prídu na pomoc démoni zo starostov a potom, keď ich všetkých zabiješ, pôjdeš zavolať aj ty. Budete to musieť robiť dlho a naháňať ho okolo kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Ak veríte a pustíte ma dnu, potom vás požiadajte, aby ste vyskúšali jogu vo všetkých prípadoch a ak to potrebujete, potom musíte poznať jogu v plášti (de vin si vyberte hovatisya). Dali vám možnosť vrátiť sa popoludní do Casematu a povedať Emerike o všetkom, no zároveň ste nedostali templárov zvoniaci templár na meno templára na meno Moira, ako som ja poviem vám, že Emerik nedávno odišiel do zustrichu, keďže v jednom z provulkov Cloaky spoznali bulu. Virushivshi za ním, objaví sa, scho vrážd a ľahne si na zem. Ak bude nový a hneď ako sa s nimi vysporiadate, objaví sa Demon Bazhannya. Po bitke sa objaví Moira a pýta sa, čo sa stalo (prečo nie je Dupuis vinný?). Dajte to takto, pretože to rešpektujete pre potreby a v ktorý dátum bude úloha dokončená.

Všetko, čo je stratené

Úlohu automaticky zrušíte po predchádzajúcej úlohe „Head of Suspicion“. Keď prídete k vám domov, viete, že Leandra Hawke nechala váš stánok za nádherným nábytkom a ani sa neotočila. Z'yasuwati, de nebude vedieť, môžete to urobiť dvoma spôsobmi:

Prvý spôsob. Virushat zustrich z Hamelnu, ktorý bude v lokalite Dolného mesta. Tam uvidíte chlapca, ktorého budete potrebovať vypiť o tých, kam išla Leandra. Chlapče, povedz ti o tých, ktorí ako panvica požiadali Leandru Hawk o pomoc. Dal vám šancu sledovať krivé stopy, ktoré budete v krajine livarov.

Metóda je iná. Ak ste ušetrili Gascara Dupuisa a nepovedali ste Moirovi o všetkom, potom môžete poznať jogu (ako keby ste hovorili) v Cloaca na pivdni. Po zastosuvavsya Blood Magic ste automaticky prenesený stopami.

Keď sa nakloníte do livaru, potom spadnite dolu krivými plameňmi a bez problémov sa oprite o poklop. Choď dole. Hneď ako zostúpite, hneď na vás zaútočí pár Primarov a Demon of Wrath. Ako keď robíte jogu, potom sa zrútite ďaleko. Pri sledovaní postupujúcej haly môžete zistiť amulet vášho Leandry Hawka. Pôjdem znova dole a budem bojovať s Démonom hnevu. Ako podpora bude mať démon primárne posadnuté mŕtvoly. Navyše, akonáhle bude nepriateľ porazený nepriateľom, obrátite svoju úctu k portrétu, ktorý visí nad krbom - dievča zobrazené na portréte bude ešte viac podobné Leandre.

Choďte ďalej a budete musieť zostúpiť ešte nižšie. Tu už máte na seba kontrolu, ktorú Emerik neustále podpichoval. Hneď ako pred vami dorazí Gaskar Dupu, môžete sa s ním okamžite porozprávať a zistíte, čo Dupu chce. Ak si vyberiete možnosť naraz z hviezdy, potom môžete Dupuis prehodnotiť vo svojej mysli a na svojom účte. V opačnom smere sa vin môže postaviť na bek Quentina a zaútočiť na vás. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik s vami, potom sa Dupuis môže pohybovať rovnakým spôsobom a stratiť neutrálny.

Bіy іz vbivtseyu zložené z kіlkoh étapіv, yak_ bude spojené s volaním Demonіv Bazhannya. Démoni budú inšpirovaní Ninette, Alessi a Leandri. Okrim tsgogo, medzi nepriateľmi budú naraz primari z oživených tiel. Ak ich všetkých zabijete, porozprávajte sa naraz s Quentinom a Leandrou. Po presťahovaní sa automaticky opriete o svoje sídlo.

Doma sa s vami porozpráva strýko Hamelin a potom romantická postava, ako máte víno. Po dlhom čase bude úloha dokončená.

Dedí Kuhn

Vaša úloha sa objaví automaticky hneď, ako uvidíte úlohu „Všetko, čo bolo stratené“. Odoberiete list od Namіsnika Dumara. Budete sa s ním musieť spojiť pri vymenovaní Pevnosti a porozprávať sa o Yogo blue Seimas.

Po rozhovore s Namіsnikom choďte za Arishokom a už sa s ním porozprávajte. Mimochodom, napadli vás Naimanti. Zavezte ich a zrútte sa. Arishok vám pripomína, že syn Namіsnika je zároveň najatý v kostole, kde vyhráva, aby sa dostal do kontaktu so svojím otcom.

Choďte v noci do kostola a žasnite nad tým, čo tam vidíte. Potom sa porozprávajte s Petrisom. Spolu s ňou dorazia do celej Cirkvi fanatici, s ktorými sa napríklad v boji nevrátite späť. Ale fanatici budú špinaví bojovníci, čo vám samozrejme hrá len do karát.

Nezabarom, za hluku bitky dorazil Jeltin, a ak ste nezostali pozadu, aby ste ho strážili, čo bolo ďaleko. Nebudete sa môcť dostať na koniec sveta totálnej histórie.

2. dejstvo: Nie je to zápletka

Vedúci bylinkárky

Starý Solіvitus, ktorý sedí v kazematách, toľko hovorí o surovinách. Tentokrát potrebujem nasledujúce ingrediencie:

Lístok pod názvom "The Blush of the Courtesan" - na Otrhanej breze, bielom z pece, de vie urobil Tal-Vashot na klase prvého dejstva.

Dolіysk atrament na tetovanie - tento predmet nájdete v tábore Dolіysk elfov.

Srdce Varterall - ktorú ingredienciu môžete vedieť len v priebehu špeciálnej úlohy v Merrill. Merrillova úloha sa volá „Vidobrazhennya at the Mirror“.

Krym tsgogo, všetky tri ingrediencie môžete poznať ešte predtým, ako si objednáte od bylinkára. Keď mu prinesiete všetky pridelené ingrediencie, úloha bude splnená.

Piráti na kostrách

Ak pôjdete popri Ragged Birch, tak o niečo nižšie, poznáte Kunar zagіn, automaticky odnášate búdky ruží s balíkom pirátov. Choďte trochu nižšie a spomeňte si na smrť strážcov, ktorým poručík velil v mene Harley. Vaughn, aby vám pripomenul, že záškodníci sa usadili na kostrách a radi slúžia milovanej pirátke Ivets. Ale teraz tam nebude vodca pirátov, bude tam príhovorca jogy - Blood Mage Fell Order. Stráže sa nedokážu týchto záškodníkov zbaviť, navyše sú už oklamaní Krvavým mágom. Poručík hľadá podporu, ale nevie, a potom sa objavilo len niekoľko.

Ak bude mať váš tím Avelin, budete mať možnosť získať priateľstvo s jej okulármi (na čo si budete musieť vybrať možnosť „Poďme bojovať spolu“, po ktorej pozdvihnete bojového ducha Warty svojimi vlastnými). Krim tsgogo, môžete tiež odobrať body supernice її, aby ste sa odvážili zarobiť všetko najmä.

Varric z Izabelly okamžite vzplanul, nech sa deje čokoľvek. Pozor, budú tu cestoviny, ako stojace na kožnom stehu a na schodoch k pirátom. Ak sami nemôžete vyhrať, potom vám odporúčame vziať do tímu Isabelu alebo Varrika a vyskúšať všetky cestoviny. Tu budú tri druhy cestovín: otruyne viparovuvannya, zapálené vibuhi a tі, yakі povіlnyuvatimut vaše peresuvannya.

Ak bojujete s nepriateľmi, potom vám odporúčame, aby ste sa okamžite zo všetkých síl ponáhľali k Blood Mage of the Fell Order, ak sú záškodníci zbavení črepín bez podpory jogy, okamžite sa z vás stanú bojovníci, ktorých môžete ľahko získať späť . Ak zabijete všetkých nepriateľov, potom počúvajte bradavičnatého a vezmite to do úcty, že máte na sebe najvyššie vyznamenanie, keďže môžete vziať Namistnika v Pevnosti od kapitána menom Jalen.

Nezabudnite obshukat mŕtvolu kúzelníka, pretože je taká bohatá, ako napríklad "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, čo je vylepšenie Avelinho brnenia. Predmet є, ako jeden stred pre runy. Krіm tsgogo, vezmite si z mŕtvoly iného urovka vіtryla, z ktorého prevezmite novú úlohu. Ak chceš všetko nechať napravo, tak choď do Jalenu za dobrým mestom.

nočná mora

Neskôr vám Arianna, matka toho vryatovannaya kúzelníka menom Feinriel, poslala hárok papierov, aby ste sa s ňou spojili v Elfinage. Tu význam Kudi Vi v minulosti ovládal chlapec (v Kolo alebo k dolianskym škriatkom). Zagalom, so zustrichom, matka ti rozpráva o tých, ktorí majú rozbitý sen a nevedia sa z neho dostať, takže nebudeš žiadať, aby si sa za ním dostal v Tin cez rituál ochrancu Maretariho.

Okhoronets Maretari vám povie o tých, ktorí sú schopní, ak náhodou zbijete chlapca, ak ho zabijete, upokojíme ho. Príďte a uvidíte Tinu. Ak sa vám bude dariť, odnesiete si super pekné body aj od Andersona a Merrilla.

Potom, akonáhle získate troch spoločníkov pre seba, vtrhnete do Temnoty. Ak v momente rozhovoru medzi Merrill medzi vašimi postavami bula Merrill, ale v Tin vie її v tom momente jej nezobrali super pekné body, a ak si to vezmete, tak o tri body supernice menej. Ak je Anders s vašou skupinou, potom keď prídete do Tieňa vín, budete sa môcť o seba postarať a môžete sa s ním porozprávať o troch veciach.

Tіn zobrazhatime časť Kazematy, v minulosti, nemali malý prístup. Zagalom, prejdite dverami a pozdravte démona svätosti, s ktorým sa budete musieť porozprávať. Potom existujú dve možnosti rozvoja podia:

Akonáhle sa uvidíte spivpratsyuvati naraz s démonom, získate body priateľstva v Andersovi, Aveline a Fenrisovi a tiež získate body supernity od Merrill. Potom, keď budete jazdiť v tom démonovi, potom sa dostanete do Demon Bazhan. Na každom mieste dočasne odoberiete bezcitnosť Feinrielovej matky a bachita, ako chlapec obіtsya nibito spolu so svojím otcom. Musíte prehodnotiť alebo hádať o démonoch, aby ste boli múdrejší - otec je menej ako ilúzia. Ak váš tím bude mať Avelin alebo Izabellu, potom ich môže démon nalákať k vám. Vyžeňte z toho démona naraz pomocou pomocníkov. Neverný spoločník môže byť tak zahnaný. Ak sa môžete pri dverách otočiť späť, napadne vás Demon of Wrath. Ak zabijete jogu, tak sa obráťte na démonku Gordinu, akúsi hnijúcu pri opačnom vchode do miesta bydliska Demon Bazhan. Mimochodom, pozri si to miesto z pravej a z ľavej strany, aby si si tam mohol doplniť zásoby z kódexu. Ak prídete na miesto, porozprávajte sa s démonom. Môžete chlapcovi povedať, že všetko vyzerá ako démoni, alebo to zmeniť na fakt, že všetko je len ilúzia, bez toho, aby ste sa zdalo, že ide o démonov (úlomky vína na všetko prídu samé). Ak vaša skupina bude mať Merrilla, Varrika alebo Fenrisa, potom môžete jedného z nich nalákať a náhodou ich všetkých porazíte. Ak áno, choďte k dverám a tam Feinriel bez problémov podľahnite. Ako keby vám v predných ružiach povedali, že o ňom hovoria démoni, potom vás požiadajú, aby ste zabili Yoga, môžete Yoga vikonovať a ak sa otočíte, inak bude chlapec porazený. Ale a ďalšou možnosťou je prehodnotiť, čo je potrebné zničiť Tevinterovi a pokračovať vo vzdelávaní.

Aj keď si nepovedal nič o démonoch, keď Bazhanny a Gordina hovorili o démonoch, aj keď on sám propagoval variant virushiti, aby sa dostal do Tevintera. Zagalom, pri možnosti odvrátiť sa od Tina, vám Maretari dá jednu knihu, ako keby som ju mohol predať (aj keď je to trio).

Ak ste dosť dobrí kvôli démonom svätosti (zaplátajte ostatných démonov a dajte chlapca, ktorý vám odoberie schopnosť ako náhradu), potom na vás Anders zaútočí a uvidíte Fenrisa a vy mu odoberiete body supernity. a Merrill bude mať bod priateľstva. Potom sa rozbehnite na Demon Bazhan a nepočúvajte chlapcov. Nechajte sa zbaviť démona (rovnako ako budete môcť nalákať jedného z vašich spoločníkov na zobák), teraz zabite démonku Gordinu. Nareshti, môžeš ísť k dverám, Démon svätosti už povzbudzuje chlapca, aby sa nepošmykol, a tebe zostáva menej, aby si sa zahral na démona a umožnil mu nasťahovať sa do toho mladého muža.

Ak vás niektorí z vašich spolubojovníkov chránia, potom, keď sa Tine otočíte chrbtom, dáte si malú úlohu, v rámci ktorej sa s ním náhodou porozprávate o tých, ktoré sa stali. Koniec koncov, budete mať šprot priateľstva alebo pár bodov super-pekné.

Krіm tsgogo, v tme bude jeden oblúk knihy, ako pridať k postave, ktorá її číta 1 bod k charakteristikám a trochi dosiahnuť (550 op). V tej istej miestnosti je kniha, v ktorej ste na Tinovom klase. Budete musieť venovať viac ako chvíľu, ak budete k dispozícii, potom aktivujte її. Vždy sa objavíte na tom istom mieste, takže musíte chvíľu využiť viac.

Rovnako tak môžete vyriešiť dve hádanky, priviazané priamo k sudom. Na jednom mieste, kde sú malé a veľké sudy, budete musieť umiestniť menšie sudy do jedného radu na väčšie sudy. Krym tsyogo, budete mať pred ním veľa vzoriek, keďže na vás zaútočia démoni. Po zabití démonov si odoberiete povolenku, ale už nebudete môcť vykonávať machinácie so sudmi (ako mesto si vezmete 1 bod vlastnosti). Hádanka prichádza v tom, že na vloženie sudov červenej farby do stredu budete potrebovať dva biele, červené a žlté sudy (dva dole, dva do kopca). Tu nemôže byť žiadny význam, pretože v prípade akéhokoľvek ďalšieho budú ďalšie sudy, ktoré by sa mali držať bokom. Takže, rovnako ako v predchádzajúcej hádanke, bude označený váš počet vzoriek (ako v meste získate 2 charakteristické body).

Niektoré moje vlastné

Tu, uprostred ďalšieho dejstva, ste nedostali hárok s obchodníkom Hubertom, s ktorým ste si rozdelili bane s Kostyanoy yami (čo bolo pre spivladnitstvo v prvom dejstve veľmi dobré). Skutočným problémom je, že počas zvyšku hodiny boli útoky na vaše karavany častejšie. Ale to nie je všetko, Aje H'hubert vás spieva pre toho, kto sa na vás „zamračil“. Harazd, teraz je čas porozprávať sa so starcom Hubertom zvláštnym spôsobom;

Po rozhovore s ním v Hornom meste sa zdá, že Vin už dohonil toho, kto vás predal z vlastnej pôdy. Postava sa objavila na mene Sabin ako negitarista, ktorého Krym je víno tak evidentne rád a vis vtik z Lothering. Porozprávajte sa s ním hodinu špeciálnym spôsobom. Hneď ako sa s ním budete môcť porozprávať, potom vás prenesú na miesto na pitie.

Máte vo svojich rukách život svojho krajana. Môžete z nej získať všetky informácie: príbehy, príbehy, dialógy (rovnakým spôsobom získate super pekné body od Varrika, Andersa, Avelliny a Sabastiana). Ale je možnosť, ako sa s ním pokojne porozprávať.

Maj nejakú náladu, Sabin, povedz ti o svojej taške histórie, ak máš možnosť jazdiť na joge. Prirodzene, nemožno si vynachváliť možnosť jazdy vo väčšine členov vašej partie. Preto, pre koho je tu ešte jedna možnosť - vybudovať si vlastnú silu. Takže môžete vpustiť jogu a rovnako môžete dôverovať tichu, ktoré pracuje vo vašich baniach. Krіm tsogo, v rozmovі zo Sabіnom mu môžete pomôcť poskytnúť ďalšiu pomoc, v prípade ktorej sa vám viac ospravedlní (pri variante si odnesiete oveľa viac halierov a dáte vedieť). Môžete tiež povedať v dialógu: „Som klamár“ a poviem vám o svojej skhovanke, v ktorej sa zarábajú centy (nie je tam bohatá, ale ak chcete).

Tak ako ste doma so Sabinom, tak pred vami príde starý Hubert a dokonca aj so zástupkyňou Spolku (Lilli). Ostane vám menej informácií o rozhodnutí, keďže ste prijali a potom môžete skolabovať ešte pred mesiacom útoku na karavan.

Len čo už bola lúpež ukradnutá, no lupiči ešte nezachytili hovor, vstupujeme do bitky. Po bitkách sa úctivo rozhliadnite po celom galyavine. Lilly, je neuveriteľné, že poznáš jedného z lupičov, ktorí zaútočili na karavan. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє nie v Tovaristvі, ale vzagalі pod drôtom yakogo Brekker. V tejto fáze ťa dievča prevalcuje a zdá sa, že si ťa poznal už v kloake. Lilli sama o sebe je virushaya razbiratsya іz Brekker.

No, dobre, lámeme sa do Cloaca. Za misou pri vchode bola mŕtvola Lilly. Na tomto mieste za vami prichádzajú chalani ako členovia Združenia. Zagalom, ako keby sa to prenieslo, zajazdenie je na vás zavesené a pýta si vysvetlenie. Problémy zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: môžete sa na nich pásť a všetkých ich zabiť, alebo môžete všetko pokojne regulovať a povedať im celú pravdu o tých, ktorí sú tu.

Potom, ako vyriešite problémy s Partnerstvom, potom prelomte cestu k Brekkerovi. Vіn bude raztashovanie na pіdzemelli partnerstva, ako raztashovan aj na kloaku. A buď úctivejší k tomu, kto ti pošle na cestu veľa pastierov. S úctou sa pozriete do podzemia, poznáte Brekkera. Potom sa s ním porozprávajte, či je pred bitkou potrebné nadviazať dialóg. Po boji sa úloha končí. Nemusíš ísť všetko staré vyrozprávať Hubertovi, ktorý si hodinu po hodine rafinovane ťahá tých, čo by boli dobrí, yakby, videli ľudí, čo robia v bani, aby už neboli také problémy. .

Prechádzka cez Pecheri

Úloha bude vymazaná po dokončení úlohy „Jeho vlastné“. Hneď ako dorazíte pred robotníkov do bane (aby ste ich videli), potom smrad požiadajte o pomoc. Porozprávajte sa so zástupcom baníkov menom Jansen. Poviem vám o tých, ktoré pavúky začali v jednej z baní, takže tam nebolo možné pracovať. No, je to virushaemo na porazenie robotov. Hneď pri vstupe uvidíte kráľovnú Pavukiv spolu s pár deťmi. Zažeňte všetkých nepriateľov a otočte sa späť k Yasenovi, u nejakého vodcu bude vikonan.

Pechera Deadvih

Len čo sa vrátite späť do Kostyanya Yama k baníkom, Jansen vám znova pripomenie problémy. Teraz v baniach nie je možné prekonať zlyhanie veľkej časti mŕtvych ľudí. Zničte diablove problémy. Ponáhľajte sa dolu do bane, keď vám poviem Jansen o jakovi, a zavezte tam všetkých nemŕtvych, ako chcete. Skupina nemŕtvych bude mať okamžite revenant od Taєmnima Zhakhoma. Tak ako naberiete všetku odvahu, potom sa otočte späť k Jansenovi a dajte vám ju.

Poshuk Kirok

Keď uvidíte čierneho Kostyanoy Yami, pripomeniete si, že sa objavili nové problémy. Tentoraz sa pri robotoch zlomili všetky nástroje pre roboty. H'ubert je však akýmsi mav bi vydovіdat pre tse, chamtivý a už sa neponáhľajúci vynútiť si nový poriadok. Jansen, aby som vám porozprával o tých, ktorí mali v Nižnej hmle falšovateľa, ktorý dokázal vyrobiť veľkú dávku trsákov na prácu v baniach.

Zničte v Dolnom meste a porazte obchodníka s majetkom a možno poznáte podkúvača, ktorý dokáže ukuť veľkú dávku krompáčov. Koval vám povie o tých, ktorí predávajú veľkú dávku trsákov za pätnásť zlatých! Vidno, že ho pohneš, aby znížil cenu, nevidíš to, za takú cenu musí kupovať krompáče. Po kúpe sa otočte späť k Jansenovi a dajte vám ho.

blázon zlato

Prisahajte, čo je dostupnejšie pri importe časti gri skladby – nie je to presne známe, ale môže to byť pre myseľ dostupnejšie, čo Nathaniel Howe pri "Prebudení" bol nažive. Ale buvaє taká, že úloha sa jednoducho neobjaví, môžeme povedať, že úloha bagann a všetko môže byť.

Zagalom, na Vishomu Mistі, majáku obchodného cechu, môžete vidieť trpaslíka s menom Yevlen. Zdá sa, že v nových troch modrých a kožených z nich, keďže počuli veľa príbehov o vašich oblekoch, urobili rovnakú vidličku v Glibin Stitches podobnú vašim.

Je čas opäť zničiť v Glibin Stitches a spoznať Evlenove deti. Ako rukavicu na Glibinny Stitches vidíte jedného z bratov, ktorý sa volá Emris. V prípade trpaslíka môžete obviniť jedného z dvoch bratov, ktorých ste stratili, a prvého. Sľúbte, že pre toho, koho budete nasledovať ako prvého, prídete o život. Vryatuvat dva, nemôžete sa dostať preč. Krіm tsgogo, kedykoľvek budete v rozpakoch nad veľkým narodením detí, pár z nich môže byť v ich radoch emisarіv. A zavolajte tých, na ktorých v najbližšom okamihu nezaútočia pavúky.

Zagalom, po rozhovore s bratom, ktorého poznáš, sa odtrhni ďaleko. V určitom okamihu zmeníte Golem Control Wand, čo vám umožní zrýchliť na jednom z golemov, ktorí stoja neďaleko od vás. Živý trpaslík vám môže pomôcť v ďalšej bitke, v ktorej náhodou bojujete proti rovnakým golemom.

Bráňte tých, ktorí ešte majú odvahu skolabovať po Ivanovi (v nádeji, že poznajú cenný meč), potom, ako viete, budete jednoducho neodvolateľne zipsovano. Ale natomіst sbroї môžete vidieť aj neslušný klub.

Len čo si zvolíte hlboké stehy, potom sa na vás zrodí nová skupina pôrodov. Skupina bude mať nie menej ako zvichaynya pіtmi, a ešte viac zlobra naraz od emіsara. Potom, keď prekonáte fúzy nepriateľov, otočte sa späť k trpaslíkovi Yevlenovi a vezmite si deň vinárskeho mesta.

Akt - 2: Iné rady robotníkov

Znickly hliadka

Už môžete vidieť kunarského bojovníka, ktorý stojí vstup do prístavu. Chcete zistiť, kam šli hliadky, ktoré boli poslané na Roztrhané pobrežie. Ste podozrivý z toho, že ste to vy, kto zabil hliadku. Zagalom, zlom na mieste, ako keby ti ukazovali kunarského bojovníka. Kunari budú skutočne mŕtvi a medzi ich pozostatkami bude posadnutosť skupinou duchov. Dlho bez rozmýšľania na vás zaútočí smrad. Ak ich zabijete, pokojne sa vráťte do prístavu a povedzte kunarskému bojovníkovi o tých, ktorí sa tam dostali. Ako v meste si odnesiete jednu zlatku a neslušný obojručný meč pod názvom „Vtiha Binki“.

Vidchuvayuchi mŕtvy

Pri tejto úlohe budete musieť vyzdvihnúť všetky amulety zbitého myslivtsiva (spolu budú tri), ak sa po jaskyni rozhliadnete s varteralom na Merrillovu úlohu pod názvom „Vzkriesenie v Dzerkaly“. Ak niečo, môžete sa obrátiť späť na Guardian Maretari.

Pivnična Zustrich

V tej chvíli menej uberiete z úlohy, ako keby v prvom dejstve zápletková úloha„Milosrdný Vchinok“ prevalcoval templárov. Potom, keď odnesiete plachtu, ľahnite si na zem s jedným z poručíkov templárov, ktorý chce vedieť pravdu o tých, ktorí boli trapilos s veľkou ohradou elitných vojakov. Nech je to vaším prianím pokračovať v dialógu až do bodu, kedy začnete bojovať s týmto templárom. Po zabití vojaka je úloha splnená.

Takže ste si nainštalovali hru Dragon Age 2, spustili ju, pozreli ste si úvodné video a ste pripravení spustiť návod na Dragon Age 2 ... Prvýkrát si môžete pozrieť video, v ktorom tábore viete, že všetky hry už začali. A je menej pravdepodobné, že dostanete ružu, ako keby bol zápach. A tvoj kamarát trpaslík povedie vojnu, ty o nej budeš vedieť viac. V prípade klasu si tiež nemôžete vybrať názov alebo pozadie postavy – získate iba triedu, ktorou sa stanete. Pre prechod Dragon Age 2 sú k dispozícii mág, lupič a bojovník z oboch článkov. No, dávam tomu darebákovi výhodu... Len čo sa zlomí vibrácia, okamžite ťa hodím do hlbokej bitky od tvojej bojujúcej priateľky. Ale inak. Tu si môžeš ľahnúť ako trieda a štát, dostaneš. Po prerušení peršu vám dovolím, aby ste ho porazili viac, alebo nechám vášho spoločníka, aby všetko dokončil za vás. Porazil som niekoľko ďalších trohi a dôkladne som dokončil svoje manažérske schopnosti na gr. Nie je to zrejmé, ale môžete sa pozrieť späť na správu o sebe. Preto by bolo pre vás lepšie zvyknúť si na ovládanie, pričom máte takú nebojácnu schopnosť - musíte prejsť Dragon Age 2.

Ak ste skončili s jedlom, minibos príde k vám, Ogre. Venujte sa joge dlho, ale na tom nezáleží. Stačí vyhrať všetky svoje vminnya a vyhrať ich v boji správne a podľa svojej vôle. Majte vipadku, aby vás predbehla vilіkuvati. Nebojujte o to, ale bojujte o to... Prvá os Ogre je hotová. Váš spoločník vám povie, že zrodenie temnoty sa nekončí. Ale їх rozlyakaє drak ... Na ktorom prológu prechodu Dragon Age 2 sa skončí. A ešte sľubnejšiu vetu pocítite od Varrika - "Ak náhodou všetko počujete od samého klasu." Teraz si musíte vybrať meno svojho budúceho hrdinu. Môžete sa hrať a experimentovať s prispôsobeniami po vytvorení novej kópie pre seba - obzvlášť sa budete cítiť ako neprerušovaný účastník pasáže. V hernej verzii samozrejme. Si spravil? Potom začnite prechod Dragon Age 2. A začnite, aby ste mali rovnaký čas ako narodenie piatich. Vy, požehnanie bojovníkov, kliešť?! Ale ak tvoja matka zakopne, nemôžeš ísť ďaleko. І u automaticky brániť її jazdou v spawn. Porozprávajte sa s ňou skvelým spôsobom... Na prechádzke bude chválená rozhodnosť presunu. Pôsobím ako dirigent. Kto ešte? Ponáhľaj sa vpred, je len jedna cesta. Len nezabudnite pravidelne stláčať Tab, aby ste mohli pridať svetlo k dostupným položkám. A na prvom galyavine vás kontroluje bej. Základné, musím povedať. Zoberte si vidoboota z piatich a práve z mŕtvol a ponáhľajte sa ďaleko po prechode Dragon Age 2.

Hneď ako uvidíte hranice Galyavinov, čoskoro budete mať možnosť porozprávať sa so svojou rodinou o tých, kde ste priamo. Môžem byť jednomyseľne napadnutý vírusom Kirkwall. Nastúpte do postupujúcej skupiny Harlocks a prerušte priateľstvo medzi nimi dvoma. Teraz sa rozhodnite, že budete pracovať pre dvoch ľudí – alebo sa snažte správať priateľsky, alebo s nimi jednoducho vstúpte do spojenectva. Daj si na všetko dúšok vipadky – informácie nebudú nemravné. Majte túto zásadu na pamäti pri všetkých pasážach Dragon Age 2. Pre tašky máte jednu osobu za traktor a jedného bojovníka za skupinu. A je to úžasné, nebolí. Takže musíte ísť, neustále odrážať útoky narodenia piatich. Kým sa nedostanete k diablovmu galyavínu. Obov'yazkovo otvorte obrazovku a prehľadajte všetky mŕtvoly po smrti všetkých nepriateľov. Teraz môžete zničiť útočiaceho Galyavina, skontrolovať zustrich z obrovskej.

Samotné stvorenie tvojho milovaného brata. Je to pravda, stojte pri valci a nemôžete mu nijako pomôcť. Pred prejavom, ak zvolíte prechod Dragon Age 2 pre kúzelníka, potom zlobr zabije vašu sestru. Preto zostáva len dokončiť plot, že narodenie vtákov a ticho matir. Vryatovan templár, aby viedol jeho dušu na druhý svet. Je pravda, že cez modlitby budete musieť bojovať viac ... Kým sa neobjaví samotný drak, ktorého ste videli v úvodnom videu. Drak má pereb'є všetky narodenia z piatich a objaví sa ... Zhіnkoy! Ten istý, aký poznáme z prvého dielu Gri. Flemeth. Dobre, jazdil som v prvej časti. Yak bola sviňa, tak to stratila. Ale, pomôžem ti pomôcť... Prečo by si to nevzal, keď si Flemetha vopred nakŕmil všetkým, čo môžeš? Tіlki є one Ale. Templár bude nakazený špinou a čoskoro bude predstierať, že sa narodil z Temryavi. Lepší čas na dokončenie jogy. Postavte sa, neuštipnite dievča... Osa vás teraz dopraví na miesto, s ktorou loďou sa dostanete do Kirkwallu a začnete hlavnú časť prechodu Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, nalial si cez dve tizhnі sidіnnya v temnom podpalubí. Divoké búrky rešpektovali tvoju vzdialenosť, no ty si narazil. Ja, pіdіyshovshi k bráne miesta, viete, že nikto nesmie ísť na miesto. Ale, matka, povedz mi, čo sa ešte vyžaduje, aby ste poznali svojich príbuzných v osobe Hamelna Amella, aj keď vašu vlasť mesto vždy poctilo veľkou cťou. Choďte do NATO a začnite dialóg so strážcom Wrightom, ktorý môže stáť bez sholom - bohatstvo prsteňa je známe. Medzitým môže mať osobná veliteľka Meridit v meste veľkú moc. Ja sám ti nedovolím poslať všetkých utečencov ďaleko. Raptom od niekoho, aby vyzeral vážne na pravej strane v hmle. Mali by sme byť nasmerovaní na kapitána Evalda pri vnútorných dverách. Je pravda, že nie je správne ohovárať Tse. Eh, yakby moja vôľa, keď som zabil kúsok arogantného tsuzen! Žiaľ, takáto možnosť pre prechod Dragon Age 2 neexistuje. Tak len prejdite cez bránu...

Pre znamenia pátrania môžete nájsť obchodníka. Porozprávajte sa s ním – a zahrajte si nesebeckú scénu, ako keď víno zbiera utečencov. Žiaľ, joga teraz nie je v našich silách. Je to hodina, kým idete ku kapitánovi Evaldovi po značku na mape. Tam sa stanete svedkami zlého útoku toho, kto prikáže ľuďom ísť na stráž. Takže prechod Dragon Age 2 je ťažký. Pravda, tse bude, yakscho správne zbuduvati dialóg. Len to zistite, skilki koshtuє prešiel ... budem bitý. Drive vo všetkých nepriateľov, ako sa objaví zazdrіsniki. I zavdyaki tsomu kapitán Evald poznal vášho strýka a prišiel k vám. Aké milé... Bohužiaľ, nemôžete nás vziať na miesto. Ale, budem pracovať pre nás, aby sme vyhrali víno. Je našou chybou, že nás necháme ísť na miesto, ale kvôli tse mi strum máme byť rіk vіdpratsyuvati. Vіdmіnna návrh v podobe milujúceho strýka! Môžete maєte vibir - pіti pratsyuvati pašerákom alebo najímaniu. Najprv preniknite do Miranu a vezmite si to od nového manažéra pre Frederickov život. No, tento arogantný čudák má na svedomí smrť! Vlámte sa do ľavého dolného rohu karty a choďte na jogu. Tilki sú opatrní - strážcovia, aj keď sú slabí, ale vďaka svojej riedkosti môžu chytiť niekoľko neopatrností. Nastal čas vrátiť sa k úlohe našej robotickej pracovníčky Miiran. Budeme sa vám smiať a povieme vám, že ste boli prijatí do bratstva krivých čepelí. Chudovo. Prechod Dragon Age 2 vstúpil do novej fázy. Teraz sa porozprávajte so strýkom a choďte na miesto.

Prechádzajúca rieka...

Nevezmú vás na expedíciu. Škoda, ale nie smrteľná. Pôjdete cez hmlu a ako chlapec sa zakráda vo vás gamanetoch. A predsa vieme, že Varric yogo znie a obráti naše groše. Je to úžasné, youma. Sami ho spoznáme pri prechode Dragon Age 2. Poviem vám, čo budeme na výpravu potrebovať my sami, nech vie, že jeho brat nie je múdry. Varric nám nariaďuje prispieť 50 zlatými na výpravu. Chudovo. Takýchto grošov stále nemáme dosť... Pokračujte a zarábajte groše tu. Tešte sa na ponuku jogy – toto je vaša šanca dostať sa pred ľudí. Teraz nadišla hodina vyčistiť miesto. V pravom hornom rohu karty je trpasličí obchodník, ktorý bude neustále sprevádzať vašu výpravu. Obráťme sa späť na chrbát. Choďte za Avelinom, kde nájdete znamenie na mape pre úlohu vikonnannya „priateľ strážcu“. Vaughn rozpovіst, scho pre її vіdchuttami prekrížil niečí cestu. A proponuє nám tsyu vpravo - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Dobre, budeme roboti naraz v správnom čase - prechod Dragon Age 2 nás zabije. Chyťte sa pravice pred sebou, keď ste o všetkom opili. Príde za vami, ale zatiaľ sa môžete spojiť s vikonmi.

Označte úlohu "Nový dom?" Okamžite choďte dole schodmi a vezmite si úlohu Lady Eleganty. Presnejšie povedané, nepoznáme úlohu. Bude sa šíriť a vytvárať rôzne parapety z nedôležitých činidiel. No, pamätajte, poďme... Poďme kopať po mieste, zbierať brukivki a zbierať lístky. Neponáhľajte sa k strýkovi - vráťte sa do Dolného mesta. Dej Dragon Age 2 je taký, že budeme potrebovať veľa halierov na protyazhnya usgogo prodzhennya. No ak dojete zim, môžete pokojne vstúpiť do Hamlenovej búdky za úlohu „Nová búdka?“. Rovnaké miesto sa stane vaším príbytkom. Tu sa na stole objavia listy - celá banálna funkcia, vrakhovuyuchi, ako keby nedostávali dobré objednávky. Prečítajte si hárok v Miirane - poviete mi, čo dostanete v budúcnosti. No, k veci. Potom klam svojej matke a vypi її o zázračnom prikázaní. І požiadajte strýka, aby ukázal objednávku. Je tu len jeden problém - objednávka zostala po minulej matke a matka už bola preskočená. Teraz sa porozprávať so sestrou o prikázaní - naučíš sa veľa nového... Okrem toho o kľúči, ktorý môže ísť k zadným dverám maetky. No, matimemo na cestách...

Či zrobimo odrazu? Skrátka - nechajte prechod Dragon Age 2 vyvíjať v ranku, aký potrebujeme. Vyjdite z domu a choďte do kloaky, de mi vykonuvatememo zavdannya "Zachráňte rodinu." Zabudnite na to, vráťme sa na miesto. Napríklad na pokyn obchodníka s otrokmi Danzika ležať zvyšky čučoriedok, ako sa môžete obrátiť na mesto vína. A htos Tomwise môže byť varené aj pre nás. І zdieľajte svoj vlastný recept. Ak dokončíte návštevu - choďte ku vchodu do Amell's name pre úlohu "Pomôžte rodinám". Pokračujte, vyberajte hodnoty a prečítajte si stranu Kódexu. Na prvom Majdane uvidíte troch strážcov. Drive im - nič stáť na obrade. Z tsієї kіmnati vyjdú dve, a ja som na chrbte ruky virushimo na pіvnіch. Tu, ten záblesk diaľky, prechod Dragon Age 2 zmushuє nám kompetentne položili trasu prechodu. Po otočení strávite ešte jednu miestnosť, kde vás skontrolujú 4 strážcovia. Zavezte ich dovnútra, choďte dolu do miestnosti a zoberte všetky obrazovky vrátane portrétu vašej matky. Vzal si všetko? Ponáhľaj sa preč. Budete mať jedlo v tej miestnosti, kde by ste pili, yakbi išiel na cestu k prvej ruži.

Zavezte tam stráže - pre okoloidúcich Dragon Age 2 to nie je ľahké, pozorne sledujte obrazovky a medvede. Zagalom, yak zavzhd. Tu budete počuť prvého protivníka svojho života, kúzelníka. Yogo vedľa poraziť, ak štít spadol z nového - v túto hodinu shkodi neprejde ohňom. K tomu doky vín sedia pri štíte, len dorobte súdruhov. Kráčajte ďaleko, otočte pohár s hotovosťou a vypite si drink v miestnosti s obrazovkou. Samotné tam leží prikázanie, hodná suma grošov je pár rečí. Teraz nadišla hodina poslať žiadosť Hamelinovi, aby vimagati vіdpovіdі pre jogu diї. Ukážte sa, aký sme my deprivanti, a nie nejaký darebák! Matky sa teda potrebujú v hmle oživiť. Ale tse všetko - na pravej strane je návnada. Medzitým sa porozprávaj so sestrou. Okrem toho je yakomoga láskavejšia - je dobré, aby ste neboli zlomyseľní. Nesnažte sa zastaviť pri návode na Dragon Age 2.

Teraz opustite dom a choďte do Horného mesta pozrieť si pozostatky mníšky za úlohou „Remains of Sister Plint“. Pre koho, označte úlohu na mape a choďte do kostola. Livoruch na stretnutí vedúcich, aby sa porozprávali so sudcom Vanardom a od nového šéfa si vzali „Potrestať sudcov“. Teraz nadišla hodina, aby sme vystúpili zostupom hlavy ku kostolu. Na pіvnіchі spievajte zhromaždenia cirkvi a spievajte "Lakte zlatého blázna". Tse nám dajte úlohu - hlavnú hodinu strávenú v pasáži Dragon Age 2. A potom choďte na deň a stanovte si úlohu. Späť? Chudovo.

Nadišla hodina pre viskonáta sudcu Vanarda "Potrestajte sudcov." Udržujte jogu aktívnu a vypadnite z kostola. Vlámte sa do opustených ruín. Prejdite pár krokov vpred a porozprávajte sa so strážcom Nabilom. Na prvej hodine presuňte škriatka k sebe, ktorý si to bude vedomý bez akejkoľvek strany o rozkaze vziať život. І rozpovіst, scho tsey virodok jazdy v elfіyskih deti. Naučil som sa, že medzi živými nemám miesto, aj keď prechod strumy Dragon Age 2 je najlepší spôsob, ako si vybrať. Poď tam.

Prvýkrát choďte do skhidu. Tam narazíte na pirátov, ktorých je ľahké poraziť. Zoberte trofeje a zrútte sa späť, aby ste sa napili na pivnici. V hale vám skontrolujú veľa pavúkov, takže buďte opatrní. Na doplnenie všetkého ostatného sú tu pavúky, ktoré vypľúvajú hnilé, ktoré je lepšie zahnať do prvej čiernej. K východu nevedú žiadne cesty, dvere sú zablokované, idem do pivnice. Pred prejavom, pri prechode Dragon Age sú 2 bohato posiate pasáže, takže nespadajte do vіdchay - tse koncipovaných maloobchodníkov. Otočte chodbou k východu a oprite sa chrbtom o cestu. Vráťte sa do vzdialenosti rýchlosťou príchodu, aby ste sa dostali do miestnosti. Zobrali ste všetko z obrazovky? Vráťte sa a choďte na deň do okrúhlej haly. Opatrne! Tu je na vás poriadny výprask! Tu je kúzelník a silné kostry a pavúky... Je mi to ľúto. Preto myslite na to, že nabudúce by ste si mali naplánovať svoj vlastný. Teraz prejdite v deň ďalej a otočte sa dozadu. Tam uvidíš Leah, ako keby pre slová škriatka jazdili v ničom. Ale, nie každému v pasáži Dragon Age 2 možno veriť. Vaughn rozpovist, scho Kelder, rovnaký vbivtsu, nibito ovládajú démonov. Rozmaznaný? Poďme ďalej... Choďte ešte dve zákruty a najedzte sa do zvyšku miestnosti. Otak prekvapenie. Zdá sa, že Kelder je syn suddi. Je to úžasné, tušil som to. Porozprávajte sa s ním a budete vedieť, že ste sa obrátili späť na Kol Magi a tam vám povedali, že neexistujú žiadni démoni. A víno je jednoducho božské. Zistil som, že je jednoduchšie trafiť jogu. Že th poobіtsyav som už. Nechajte ho odpočívať vo svetle - prechod Dragon Age 2 bude odpočívať v pokoji.

Vyjdite z ruín a porozprávajte sa s elfom a požiadajte ho, aby zabil Keldera. Zoberiete jeden zlatý živý plot a idete rovno do Horného mesta Kirkwall. A súdiac nie zrozumіv, scho som vryatuvav yogo syna a prisahal, že sa mi pomstí. No jo, správne. Teraz mám vyrishiv virushiti pre úlohy Lokoni Zolotoi Durnitsa, takže vedľajšie úlohy budú ušetrené. Pre ikonu na mape choďte za radikálnym elfom a dajte mu knihu. Vezmite si za 50 srіbla a budete vikonan. V zápletke Dragon Age 2 maloobchodníci pridali veľa takýchto vedomostí.

Prišiel čas na úlohu Dragon Age 2 „Tak, ako môžeš byť“, ako nám dala Aveline. Označte jogu na mape a prejdite na miesto. Vlámte sa do miesta prepadu peredbachuvano a rozbite sa vpred pozdĺž miesta. Na ceste, kde budú protivníci, si na jeden deň zlomte chrbát. Tsya steh ostro zignetsya, pishovshi na pivnich. Oponenti sedia pri samotnej hmle vagíny. Potom choďte na križovatku, choďte k pivnichu, nájdite tam hluchý kút a odbočením na križovatku choďte dozadu. Tu bude zastávka, po ktorej bude chránená ďalšia fáza úlohy. Dostaňte sa z miesta a choďte do pevnosti Namistnik. Len kapitán kričí na Avelin a Vision, aby vypadli z kancelárie. Porozprávajte sa s ňou a upokojte ju. A potom skúste zistiť, komu Aveline stúpila na chvost – ani v Dragon Age 2 sa nič nedeje len tak. Virush okamžite úžasné rozloženie, ktoré visí raz. Pred Avelin prišiel priateľ a povedal mi, čo sme її vryatuly, k tomu, že bola poslaná do toho zálohy v osamelej hliadke. Os je taká situácia. I tsya priateľka je malá, inak je úlohou doručiť tašku s objednávkami ďaleko. Je pravda, že taška, ktorá bola kedysi dôležitá, znela nižšie. Možno je tam hovor? V problémoch môže skončiť aj Donnik, ktorému bola táto taška odovzdaná. Tse určite treba kontrolovať. To a zagalom v prechode Dragon Age 2 je potrebné mať pod kontrolou všetky trimy.

V noci sa lámeme na Dolné miesto. Tam je potrebné sa porozprávať s Avelin a ľahnúť si za ikonku na mape. Budete musieť bojovať s lupičmi o hlavy, ale nebudú žiadne problémy. Zajazdený? Po dohode sa opäť rozpisujem. Tam pomôžete Donnikovi vstúpiť a pozrieť sa na tašku, je vašou povinnosťou ju doručiť. Objaví sa ďalší namіsnik! Os rozprávky, nádherný vidobotok pre rozbіynikіv. Dobre, čo sme її vryatuly. Ale Jiven, šéf varti, je vinný potrestaním takého vchinok! Zrejme z miesta a virushaemo v deň v pevnosti mnícha. Musíte ho zachrániť garni vodnosiny, aj v inej časti pasáže Dragon Age 2 musíme. Akonáhle vstúpite do chodby, objaví sa video o tých, ako Jivena zaareshtovuyat, že vpravlyaet na dvore. A Aveline bola uznaná ako nová Kirkwall varti. Vernishe, to bude uznané za pár mesiacov, ak absolvujete potrebné školenie a dokončíte svoju prácu. Takže zatiaľ je toho v našom paddocku stále veľa. Odíďte z kancelárie a staňte sa svedkom vtipnej scénky medzi Varrikom a Avelin. Varric by rád upratal bar a Avelin by mu mal pomôcť. Je však zábavné rozvíjať pasáž Dragon Age 2.

Ale, poďme domov, už tam môže byť list. Visia tam už dve úlohy: „Kistiana pit“ a „Nedokončená práca“. Na prestávku v noci do Dolnej hmly za úlohou „Nedokončená práca“. prišiel? Potom tam Miiranu poznáte podľa značky na mape. Vіn proponuє riadiť Lord Hariman za centy. Prečo b i n i? Potrebujeme tiež zarobiť peniaze na prechod Dragon Age 2. Virusha deň v prístave, sami ich potrebujete na misie Miiran. Pokryte toto miesto, doky nezabrali úlohu získavania peňazí - musíte sa zamerať na mesto. Ak by mal niekto ísť do prístavu po značku na mape. Tam sa okamžite zobudím. Budem spekotnym - kapitan varti dosit silny. Že lukostrelci ťahajú hore. Je lepšie, aby niesol dribnitsa, a potom už vezmeme kapitána. Po svojej smrti sa porozprávate so zranenými a lord Harimann príde pred vás. Narukujte do nového, pre ktorý ho chcete zabiť - aby ste sa ukázali, keď ste poslali groše na pomoc našej vlasti, Denerimu. Chcete jogu za cenu? nie som zasiahnutý. Na čele vín mi povedali, že sa mám o mňa postarať nádeníci a podbaє, aby sa mi nepomstili. V noci choďte znova za Mіїranu na spodnom mieste a dajte mu úlohu. Vin sa očividne hnevá, ale vaši ľudia musia mať v pasáži Dragon Age 2 fúzy.

Teraz preberám na starosti „Kistiana Pit“. Porušte deň na hornom mieste a nájdite tam H'huberta. Tse robiti jednoducho, krúti sa odznakom na mape. V podstate sa znaky qi v Dragon Age 2 ľahšie prenášajú až do bodu nepodobnosti. Porozprávajte sa s ním, získajte všetky informácie a pustite sa do práce. Teraz nastal čas opustiť miesto a spadnúť do tej kefovej diery, je príliš bohaté hovoriť o yaku ... Je len jedna cesta, vezmite si prvé značky na mape. Len neposkakujte sem a tam – prejdite sa po mieste. Nenájdete tam nič mimoriadne hodnotné, ale môžete trochu profitovať. Ak dokončíte splyňovanie - zíďte dole v bani Kostyanoy Yami. Tu okamžite uvidíte drakov, do ktorých budete musieť vbehnúť. Opatrne, medzi nimi je aj dospelý drak, zabite ešte troch skladacích pre ostatných. Ale aj tak je to možné. Choďte do pivdenu, je len jedna cesta.

Poponáhľajte sa a porazte pravdu do značnej miery, ale nie sú tam žiadne vidličky. Nech vidíte na vidieku ľudí, ktorí tikajú. Pite jogu o všetkom a vypustite ju na svetlo. Len nezabudni, že ti poviem o majestátnom drakovi vpredu. Choďte na okraj kamenných jám, pred vami vyhladzujte dve bez východov. І na okraji miesta potľapkáte dospelého draka. Ako zázrakom musí byť jogo zahnané! Je dôležité, že je dôležitejšie poslať tank dopredu čo najskôr. Je lepšie riadiť tanky v Dragon Age 2 na križovatke Dragon Age 2. Nič také neexistuje – len sa neustále prelínať medzi postavami a neustále žmurkať. Ak je drak zrazený - strčiť jogu, zverené brukivki a otočte sa na Horné miesto v deň. Využite H'hubertov návrh pridať príjem z bane a preniknúť na miesto k robotníkom. Perekonaytes, scho sa obráťte na prácu v baniach a úloha "Kistyana Pit" bude zabitá. Os a úžasné! Návod Dragon Age 2 choďte svojou vlastnou cestou.

Odošlite do prístavu a vráťte zvyšky, ktoré ste nazbierali v baniach. 50 kreditov nebude pripísaných. Poďme do Namіsnikovej pevnosti pre úlohu „Hop the Sword of Yustis“. Tam odneste zlato a dokončite úlohu. No, poďme na hlavnú úlohu? Musíte pokračovať v prechode Dragon Age 2. Pracovať ako aktívny vodca konverzácie Dilova a zlomiť sa na dolnom mieste, kde musíte ísť do krčmy Veselnik. Tu by ste sa mali porozprávať s Varrikom. Poviem vám, že som vedel o stráži siroty, ktorú poznám v meste. Movlyav, jedine vin ti pomôže poznať cestu Glibinové stehy. Je úžasné, že trpaslíci ďaleko vzadu si nepripravili vlastné cesty.

Aby sa objavil ako strážca, Liren z nižšieho miesta hovoril ako strážca. Je potrebné sa s ňou poradiť, aby bolo možné pokračovať vikonannya zavdannya. Teraz pracujte ako aktívny zavdannya "Upokojte sa" a choďte do Lower Mist, kde musíte poznať obchodníka Liren. Mapa ukazuje vchod do nej - nebráňte priechodu Dragon Age 2. Poďte dnu a porozprávajte sa s ňou. Len malý zázrak pri komoditách – niekedy môžete byť hodní. Je pravda, prečo nespálite bajanov, aby ste nám dali príležitosť vidieť nás zo Sirimskej gardy, pretože sa budeme báť o svoj život. Zdá sa, vin kúzelník, a templári to môžu odniesť. Chcú zladiť її rozpovisti k nám, de vin bagging, je to predsa jednoduché. Miesto sa nachádza v Cloaca. Viem, že lezieme cez kanalizáciu ... ale nemôžeme nič robiť - prechod Dragon Age 2 nás vrhá na iné miesta. Vyjdite z domu a choďte za kloakou za úlohou „Upokoj sa“. Ale, práve keď vidíš likarni, pred tebou bol unesený muž, ako keby si nechcel, aby sa odo mňa garda dostala preč. Povedz Bethany, všetko vysvetlila a ty nemáš žiadne problémy. Teraz presne v kloake... Ak pôjdete k dverám likarni, budete spievať, ako strážca, ktorý lieči chorých. Ale, to už ostro reaguje na náš vzhľad. Aje mi nechcem, aby si bol zlý, je to tak? Pite jogu o všetkom. Je jasné, že by ste mali požiadať o službu. A pre seba - pomôžte, aby ste svojho priateľa-zaklínača templárov viedli tak, aby ich nezobrali. To a potrebujeme kúzelníka v pasáži Dragon Age 2.

Keď sa nad tým zamyslíte, pochopíte, že v noci je potrebné predstúpiť pred kostol na Hornom meste. No poďme tam. Choďte hore schodmi do kostola a pohovorte si s Andersom. Budete musieť stáť na nixe, kým Anders povie čas Karlovi a krok, aby sa k nim nedostali templári. Choďte k pivnichu, vstaňte na zhromaždenia a presuňte sa s Karlom. Len Carlove mozgy už boli vyčistené a boli z nich privedení templári! Nastal čas vzkriesiť! Nebude ľahké ich zabiť, aby ste sa hneď nevrhli na poručíka. Čo najskôr zlomte dribnitsa a potom sa už ujmeme vodcu. A ak vyhráte, skontrolujete ružu... Na konci dňa, žiaľ, Karl zomrie. Škoda, milý buv bi spoločník. Oprime sa doma v Andersovi a pohovorme si s ním. Démon žije v hlave nového, kvôli spravodlivosti. A čo sa mu stalo, môžete zistiť, keď ste Andersa nakŕmili správou. Výsledky vín prichádzajú na vašu expedíciu - to najdôležitejšie pre prechod Dragon Age 2.

Teraz pracovať na aktívnej strane závodu "Šál dcéry Doliv" a chodiť každý deň do Horného mesta. Tu sa porozprávať z Meshema pri vchode do kostola - bude tu nová úloha. Ukáže, že brata odviedli k templárom a vinárovi. Napite sa viac o Meridity a trochu a potom počkajte na pomoc. Tsim wi uzavrie jednu fámu - "Zlodeji medzi nami" a odoberie úlohu takémuto názvu. Ešte musím ísť a dokončiť úlohu Šali. Všetko je vyznačené na mape, takže zobrať zákonných 50 sribov nie je pre hráča Dragon Age 2 problém. Pri vchode do ľavej ruky stojí templár H'yu. Vіn vyrishit nechhtuvati rozkaz nі z kim nepožiadal a nepožiadal o pomoc na strane. Myslím, že som prišiel na to, koho môžem zobrať. Pite jogo a čakajte na pomoc. Na zadnej strane musíme dobehnúť Wilmonda, ktorý sa otočil s iniciáciou. Chudovo, veľké do Tábora Vilmonda. Vіn vіnznacheny na karі nie je ľahké poznať jogu. Іti varto polovičato, a nie tam, kde to potrebujeme na hľadanie, aj keď nemôžeme začať hľadať. Ak vezmete všetko, čo sa povaľuje, postupujte podľa pokynov na mape a stanete sa svedkom bitky Wilmonda. Jogo treba chrániť! Tilki zahistu vіn nie je viac bolestivé a požadované! Hneď ako začnete hovoriť so svojím spoločníkom, môžete predstierať, že ste démon a zavolať svojich pomocníkov. Zaveďte ich nedbanlivo. Nie je ľahké pracovať, je to viac ako dlhá doba. Potom sa porozprávame s templárom, že sa stratil, a poviem vám, že Wilmond je posadnutý. V dôsledku toho budeme prijatí na ďalší výskum. No, vezmite si trofeje a choďte sa pozrieť. Prechod Dragon Age 2 nás zaviedol ďaleko.

A rovno v noci na Horné miesto. Bordel Kvitucha Troyand pre úlohy Voroga medzi nami má byť čvirikaný. No, poď dnu a založ si bordel. Napríklad na pivnіchno-skhіdnіy kіmnati vedieť kameň na nohe. Bola zadaná ešte jedna úloha, akoby sme to vedeli lepšie. Tiež, menej ako nabudúce, rozbiť na ženu, ktorú potrebujeme. Navždy stáť v centrálnej miestnosti. Ako viete, urazení priatelia išli k jednej a tej istej žene, Iduni Divovizhtsі zі Skhodu. Pozor na mňa tse іm'ya pri prechode Dragon Age 2. Dokončite rozmovu a choďte k nej. Po pravde, bude sa ťa snažiť očariť a náhodou ťa privedie dnu. No aká nepríjemnosť? Potom si prečítajte dokumenty zo stola a choďte do Cloaca. Choďte k shovishcha vyznačenej na mape. Prote je super, majú zadky! Ponáhľajte sa ísť do pivnichu, keď ste videli slepú miestnosť pri vchode. Len buď opatrný! Len čo uvidíte – nepriatelia NATO sa na vás vrhnú. Їх bohatý, buďte opatrní.

Ďalšia cesta, horúca a kľukatá. Opatrne vorogіv dosit bohatý. Napríklad bіlya znamenia, budete mať dialóg s krvnými mágmi. Je to škoda, nie je možné dostať sa domov a náhodou som sa tam dostal autom. No, to nie je problém – v Dragon Age 2 nám pasáž dáva možnosť zostať v suchu, bez ohľadu na situáciu. Pozbierajte všetky trofeje a porozprávajte sa s Keranom. Je lepšie nechať ísť a nepovedať templárom ani slovo. Prelomte preto ku Kazematám a splňte úlohu Nepriatelia medzi nami. Povedzte, že Keran nie je posadnutý a vezmite si z mesta 4 zlaté. Chudovo. Úloha „Nepriatelia medzi nami“ je teraz splnená. Na rovnakom mieste môžete dôkladne postaviť prst. Všetko ide na trh a vy ľahko spoznáte dvoch ľudí, ktorých potrebujete. Chudovo. Teraz choďte do Veselnika a pohovorte si s Varrikom. Vernishe, prestaň pozerať video a preruš boj s Isabellou - os je ďalším spoločníkom nášho okoloidúceho Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, chceš. Na začiatok rozhovoru s ňou počkajte minútu, aby ste zakryli hodinu duelu. Odnášate úlohu „Božie nepôjde okolo“. Chudovo. Ale okamžite sa porozprávať s Varrikom o úlohe „Jedlo a nápoje“. Pite jogu o všetkom na svete, zistite viac. Tsim wi presunie úlohu na seba a dokončí úlohu.

Teraz v noci nadišla hodina rozísť sa do Hornej hmly, aby sme pomohli Isabelle. Nezabúdate na úlohu „Božia okolo nepôjde“? Todi vírusová hemolýza. Hneď ako prídete na miesto a porozprávate sa s ňou, zaútočia na vás. Pomôžte dievčatám! Ak sú všetci zabití, zoberte list, ktorému je jasné, že v kostole je samotný vikár. Tam a choď! Pred kostolom vás opäť napadnú, zatiaľ čo pri prechode Dragon Age 2 často pasce. Jazdite vo všetkých a vojdite do stredu. Tam budete musieť znova bojovať. Vb'єte hlavu - prestaňte plaziť ostatné postavy. Po kom, poučiť Isabellu o relikvii, ako je potrebné obrátiť Castillon. Zagalom teraz máš ešte jedného dobrého spoločníka. Virushy vo Vіselnik a porozprávajte sa s Izabellou o úlohe "Isabella's Razuminnya". Vaughn vám prikáže pracovať pre pomoc priateľa. No dobre, počkaj a choď ďaleko za novými úlohami. Pite jogu o všetkom a čakajte. Musíte aktualizovať úlohu "Kto vypadol z košíka?" Musíme sa napiť do prístavu, aby sme videli Dragon Age 2. A cez deň. prišiel? Potom narazte na ikonu na mape a presuňte sa s pracovníkom prístavu. Pravdupovediac, nemôžu nám nič povedať, iba nás poslať k prístavnému inšpektorovi. No poďme tam.

Za nápisom na mape nájdete Liama, šéfa prístavu. Pravda, videl pre nás svojho pomocníka, ale sám išiel. A tento prekliaty pomocník by mal rozprávať bez platenia. Garazd, zaplať mu groše a choď k novému odznaku. Bude tam strážca, do skladu možno zahnať jaka. Chcem druhú cestu na prechod Dragon Age 2, najlepšiu cestu v diaľke. No a potom, ako ste premrhali stred, budete mať menej na prehrabávanie sa v celom sklade. Tam є chim zisk, koho riadiť a de vikonati quest. Potrebujeme výhodu, aby sme stáli v brázde života, ale je len jedna cesta. Ak je výhoda strávená pred vami po ruke - vráťte sa. Je tu ešte jedna kontrola na vás, ale stále je tu viac odpadu. Virush späť na Vіselnik a dávať rozkazy. Nagorod - 2 zlaté a Izabellina česť, čo je ešte lepšie, ešte lepšie - najlepší kandidát na kokhanku za hodinu posledného prechodu Dragon Age 2.

Nastal čas porozprávať sa s ďalším našim spoločníkom - Andersom. Živé víno, ako viete, pri kloake. Tam a priamo za úlohou „Porozprávajte sa s Andersom“. Tam ho len rozmaznávajte. Tilki maite na uvazi - môžete s ním rozvinúť milostný vzťah, preto starostlivo vyberajte repliky. Najmä ak ste osoba.

Choďte domov a zložte si čergový list z Miirany. No, zavdannya je dobrá, nebudeme môcť prejsť Dragon Age 2. Virushat noc pre úlohu "Bezkoshtovny Sir" do Lower Mist. Tam sa treba dostať na trhovisko, kde býva trpaslík Anso. Vezmite si ho vopred a počkajte, kým tovar otočíte. Aby niekto náhodou išiel do Elfinazhu a... Otočte tovar. Byť za nejakú cenu. Keďže štvrť je blízko Dolného mesta, nebudete musieť nikam chodiť - stačí sa zrútiť podľa značky na mape a vstúpiť do zanedbaného stánku. Iba os chomu bіda - clona napríklad prázdna búdka! Obráťte sa na Anso pre ďalšie... No, ak odídete z domu, máte na vás kontrolu, ale na tom nezáleží. Ak sa cez to prenesiete, uvidíte samospievajúceho blázna a pokúsite sa vám vyhrážať. Tilki yogo vb'є sa objavil nový elf, z yakim sa potrebuje porozprávať. Zdá sa, že celý náš záväzok bol menej než vítaný. No dobre, keďže pomohli elfovi nevzkriesiť mŕtvych. Počkajte chvíľu, aby ste vám pomohli prekonať Pána, keďže ste sa už zaplietli správne, toho zázračného bojovníka nechytíme pri prechode Dragon Age 2. Prejdite cez noc v mesiaci pobytu Miirany a možno vás odvezú dovnútra. Nuž, psi – psia smrť! Poďme spať neskoro v noci až do Horného mesta pre tých istých šéfov "Bezkoshtovny sir". Teraz choďte podľa značky na mape. Tam uvidíte Fenrisa, toho istého škriatka. Za ním a náhodou prejdite cez kaštieľ.

Mayte na pokraji, budinok zvivisty, na to radšej všetko po ceste zabaľte, porazte všetkých nepriateľov a vezmite si všetky trofeje. A v prvej miestnosti je na vás kontrola. 8 ďalších démonov v rade, potom 4 silní. Príďte a zrútite sa. Potrebujete zariadiť celý kaštieľ. Na Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі nájdete Démona hnevu (rovnaké stvorenie pri prechode Dragon Age 2) a zoberiete si nový kľúč. Samotná joga u nás nefungovala. Len čo otvoríte zatvorené dvere na zhromaždeniach, za vaším chrbtom sa objavia protivníci. Je pravda, že po terajšej smrti sa ukáže, že pán si zlomil nohy... Preto pozbierajte všetky cennosti a choďte sa pozrieť. Porozprávajte sa s elfom a vezmite Yoga do svojho tímu. Vkray korisny bojovnik. Počkajme na zavdannya "Fenris prijatý do zagіn". Len sa s ním porozprávaj. Pravdupovediac, môžete s ním mať pomer! Potom, čo je balakanini hlavou vikonanu, môžete ísť ďaleko po pasáži Dragon Age 2.

Os a nadišla hodina osláviť zavdannya "Dlhú cestu domov." Vyjdite z miesta a vlámte sa do hory Rozkoloty. Ponáhľajte sa vpred a zabíjajte pavúky. Tilki ochranne - silné pavúky vistachaє. Tak sa dostanete k elfom Doliysk - potichu, ku ktorým je potrebné sa obrátiť. Pite jogu o všetkom a povedzte, že nepotrebujete neprijateľnosť. Dostanete sa do Meretari. Rozmaznávajte ju až do špiku kostí. Ako ste mohli tušiť, máte novú úlohu. Choďte do hory, aby ste tam vykonali rituál. No, aká divokosť, smrad civilizovaných elfov. Čakaj na spoločníka. Predtým, ako ísť na škriatok na steh, steh ešte jeden steh stehov. Zakryl si to? Potom nadišla hodina k elfovi. Je tam veľa balansovania. Už sa to nezmestí... Chcem ešte jedného spoločníka na prechod Dragon Age 2. Raz sa náhodou pobijete s mŕtvolami. Čo je jednoduché. Ponáhľaj sa jedným smerom. Pravdupovediac, cestu vám zablokuje zosuv pôdy, takže sa budete musieť napiť cez jaskyňu.

Ach, nie v dobrom... No, ten garazd, kopni do pece. A v prvej hale nás kontrolujú pavúky. Choďte ďaleko, nezabudnite udržať vietor pri vchode do haly. Je tam kopa potokov s pár trofejami. Ak sa pozriete späť - havarujte ďaleko, na pivdennom skhide. Tam sa vám skontroluje ešte jeden balík pavúkov a nechá sa pre starého tsvintara. Len sa zdvihnite na vrchol kopca, navezte sa do bojovníka Tinovoy a zatvorte obrazovku - zázračné trofeje. Ak áno, môžete vystúpiť. Tsvintar bráni bar'er, ako elf túlajúci sa o pomoc s krvavou mágiou. Pôvodný dejový zvrat Dragon Age 2, však? Urobme si cestu vpred a vyhrajme víťazstvo. Otak zustrich! Flemeth tu zamával. Vtіm, vyjdi na cestu, keď si nás nahromadil. Teraz sa otočte späť. Mimochodom, čo ste stratili, kým môžete ísť - nič tam nie je. Vlasne, na ktorom naša úloha skončí. Pozrite si video o príchode do Elfinazh... Po dokončení úlohy sa na chvíľu zastavte a porozprávajte sa s Ariannou. Pozrime sa na Merrill v chatrči a porozprávame sa s ňou, kliknite na ďalší bod prechodu Dragon Age 2.

Choďte do Casemates a tam odovzdajte mapu plateného Kirkwallu archivárovi. Asistenti budú vikonan a vy si vezmete 50 srіbla. Porozprávajte sa so Solvitusom a vezmite si to od novej hlavy Herbalistu. Je to úžasné, čo si vyberiete. Už mám draka a zátoku pavucha. Byť zbavený poznania Zalіznu kôry. Teraz sa otočte späť do stredu a porozprávajte sa s Traskom o úlohách márnotratného Syna. Opäť nás presmerujem... ešte raz v noci na Dolné miesto. Umiestnite značku na mapu a choďte rovno tam. Choďte za Samsonom a vypite o chlapcovi Feinrielovi. Volám na iné miesto. Prvýkrát - v prístave. Odznak nás zavedie na kotvisko k búdke. Poďte tam a uvidíte ten správny labyrint. Nechcem začať našu pasáž Dragon Age 2. Ak pôjdete na určený bod a prehľadáte všetky kúty, budete ako žena, stanete sa démonom. Zasa bojujem... Po všetkých tých úmrtiach dostanete dobrú dýku a dva dokumenty - list Traskovej dcéry a roztashuvannya ligva. Tse - pri kloake. Ponáhľaj sa späť do Kazemati a uvidíš Trask leaf od svojej dcéry. Potim - pri Cloace. Tu stojí za to hovoriť o obchode s otrokmi a jazde v joge - už teraz je to veľa peňazí z mŕtvoly, takže nebudete môcť vstúpiť do návodu Dragon Age 2.

Dostaňte sa z miesta a choďte na Ragged Shore za úlohou „Prodigal Syn“. Pravda, cestou uvidíte škriatka, na ktorého pavúky zaútočia. Vryatyte yogo a vin požiadať o pomoc v zakorenených kunaroch. Prečo b i n i? Zavdannya zavzhdya spoznať. Obklopte územie a vyjdite von a zavolajte. Nasledujte cestu na Otrhané pobrežie ešte viac, pretože máme ešte jeden deň na prechod Dragon Age 2. Pôjdete do hluchého kutu, ale bude tam tabir, v ktorom môžete profitovať. Dalі ísť dole na pіvdenі і, dіyshovshi až razdоrіzhzhya, ísť do skhіd pre zavdannyam. I vyrishiv nechal prevalenie. Potom sa dostaneme do mesiaca, hviezdy začnú cestu k vašej polohe a vrátia sa späť až do prestávky. Zvіdti - na pіvden. Príďte do pece obchodníka s otrokmi a choďte skoro popoludní, pri vetre pece, a potom - na ústup. Poponáhľaj sa, aby si bol skvelý, ale sám. Golovne - nezabudnite si vyzdvihnúť trofeje. Ak prídete k hlavnej peci, chlapci sa budú vyhrážať smrťou, len čo sa priblížime. Povedz mi, že sa nemusíš priblížiť, a potom pokračuj a skús to urobiť bez toho, aby si v boji načerpal novú silu. A vo výsledku budeme bohato jednoduchí. Skúste chlapcovi pomôcť, aj keby vaša sestra mohla byť na joge a výber hráča Dragon Age 2 nie je jednoduchý.

Už nejaký čas nastal čas vyjsť z pece a ísť hlbšie, aby sme preskúmali územie, zarobili si na pochutinách a trochu si z nich odniesli. Ak áno, otočte sa na vidličku a spadnite dozadu. Spôsob, ako sa ohnúť a steh viesť k pivnich, de wi zustrnetsya s Tal-Vasgothom, ktorý počal pre svoje vlastné. Zázračne rýchly cym. Je škoda, že nemôžete jednoducho ísť dopredu a zlákať Yoga, aby prišiel. Ale nevadí, havarujte ďaleko na pivnich, po ceste, rozbite clony a vrazte do súperov. Vaša meta je pec. Bok po boku, samozrejme, aj ten hlavný - prechod Dragon Age 2. Vojdite tam a choďte dolu do pivdenu. Ak prídete do distribúcie, budete mať tri vychádzky. Priniesť dva zvršky hluchému kutu, k tomu je možné v nádeji vidieť čižmu. Pri hornej teizi poznáme horný pás. Tiež nie varto nekhtuvati obshuk. Zapotíme sa – ešte raz na pivden. Tam boli zabití všetci tal-vasgotovia a môžete ísť von a ísť opäť dole do pivdenu. Nezabudnite si vyzdvihnúť trofeje!

Keďže sme sa ešte nevrátili na miesto, pôjdeme do Rozkolotej Gory za úlohou bylinkárky. Choďte k čiernemu podkúvačovi a pite jogu o studenej kôre. Vіn rozpovіst, de yogo môže byť známy. No aká yoma. Dostaňte sa z miesta a rozbite sa do uzlov z povodňových stromov. Musíte zabiť všetkých splodených temných v danej lokalite, aby bola k dispozícii kôra z kôry. Akonáhle bude všetko rozdrvené - na vašej mape sa objaví značka a padne kôra. Hlavná zložka v návode na hru Dragon Age 2. Dajte jogu a vezmite si späť svojich zákonných 50 srіbla. Teraz sa opäť sťahujeme z miesta...

Je potrebné dokončiť „Manažér bylinkárky“. Pre koho je virushimo v deň na kazemate a vіddamo Solvitus zostávajúce zložky. Za cenu dostaneme ďalšie 3 zlaté. Nech sa ti darí, ahoj! Teraz nadišla hodina budovania 2. úlohy hospodárenia v Hornom meste: „Druk doma Telvein“ a „Pojednanie o kastách a hospodárení“. Na obchodnom poschodí si vezmite dve továrne. Jedným z nich je možné začať vikonuvati vіdrazu - dosit podnyatis stretnutia a porozprávať sa s osobou - os je tak ľahké vydlabať priechod Dragon Age 2. A tsіy bastardi všetky baiduzhe! Abi Yogo sa neozval. Počkajte chvíľu, aby ste poznali tím. Vedie nás k tesnému trojanovi a ideme k Jithanne, čo je názov na mape. Piť jogu o všetkom a vlámať sa do žumpy. Miesto, kde sa potrebujete najesť, je vyznačené na mape. Choďte dole do poklopu a spievajte Emerіk, ako kocka koksu. Po rozkaze jogy od banditov vín vám dám právo to urobiť a priniesť virusha v noci do Dolnej hmly. Vylezte na zhromaždenia v tmavých livarových dverách. Aplikácia je malá, urobte to na jogu a vo zvyšku dňa kolaps podľa zadania. Nájdete tam medveďa s kilzom, penzlom a inými vecami. Vіdnesіt tse všetkých Yemerika do Kazemati. V tomto bode, úlohou dokončiť túto časť pasáže Dragon Age 2, vám odoberie ten deň spokojnosti.

Teraz v ten istý deň ideme do Nižného, ​​aby sme našli budovu továrne „Prodigal Syn“. Tse bojovať v Elfinage, ako keby niekto zabudol. Vstúpte do mesta kіltse. Teraz choďte do domu pre hostí k Merrillovi pre úlohu "Jako, tu máš čaro darebáctva." Ak diabolské balakanini bude zarahuyut vašu úlohu a budete môcť skolabovať ďaleko. No a čo splnenie úlohy „Prašková nádej“? Príďte k nám do prístavu. Tam choďte do kraja Kunar a dajte príkaz 3 zlaté ploty a môžete ísť. Prevezmite úlohu „Neprokhany ryatunok“. Ale, nakuknem domov a vyzdvihnem poštu. Zobral? Potom choďte do Office of the Namist a stanete sa svedkom scény medzi ženou a tajomníkom Namistu. Počúvaj moje super dievča a potom sa o pitie postaráme sami. Teraz je našou cestou ležať na Ragged Shore pre chudobného chlapca, aby sme skôr dobehli konkurentov v pasáži Dragon Age 2. Potrebujeme si na deň oddýchnuť. A už sme tam boli s vami, pamätáte? Ak sa tam nakloníte, stanete sa svedkom deja, ak náhodou jazdíte v konkurencii. No, nemôžete to pochopiť... Ale náhodou zasiahnete ďalšie dva útoky. No všetko je zlé. Vezmite chlapca k poslovi, pohovorte si s ním a môžete dokončiť úlohu.

Pracovať ako aktívny vodca "Milosrdný Vchinok" a ísť na miesto pre znamenie na mieste Approach the Ragged Coast. Ba! Už dávno vieš! Dráčikovia nás kontrolujú! Na križovatke zíďte z pivnice, potom zídeme. Cesta šeliem do dnešného dňa vás zavedie do Trasku, dlhoročného známeho s minulým prechodom Dragon Age 2. Počkajte chvíľu, aby ste mohli zviesť mágov, aby vstúpili skôr, ako sem dorazia templári. Poznám tu cestu sám - na jeden deň. Chudovo. Zakryte všetko na ceste. Podľa ceny vám kúzelník povie, ako rozpo_st o Decimovi, ktorý bazhaє vikoristaty mágiu krvi. No, dám ťa zavaditi. Tim je väčší, že sám zaútočil a nepripravil nás o výber. To je v poriadku, porozprávajte sa so svojím priateľom a počkajte na pomoc. Po pravde, pre tých, ktorí chcú zabiť Thraxa, nebudem čakať. Nie je čo prelievať krv len tak. Keď som prišiel pred novým, odhalil som, že templári už odišli. Za hodinu roamingu som mal možnosť odviezť sa ... Škoda, zaplatil som za partnerstvo s templármi, ale gra Drak Vek 2 otočil pasáž iným spôsobom. Ale trofeje - Rich Korisna. Preto si ich vezmite a môžete sa ísť pozrieť, aj keď ste už vikonan.

Choďte domov a prečítajte si ešte jeden list. V oslovení Bethany, tvojej sestry. Ale, questový hárok sa nezačína, takže nadišla hodina prelomiť fámu "Vovka v ovčom rúchu." Pre koho chodia v noci do Dolnej hmly. Tam sa riaďte údajmi na mape a dajte facku sestre Petris, ktorá vás ako jeden zlý chlap vyzvala, aby ste šli do drôtu a zhodnotili hodnotu її halierov. Tsikavo však! Je potrebné pomôcť... Pokračujte a zažeňte všetkých nepriateľov. Samozrejme, môžete nás požiadať vo svojej kancelárii, aby sme prediskutovali podrobnosti o prenájme. Ste pripravení pridať do návodu Dragon Age 2? Príďte do „Petris Prytulok“, vypite si všetko a vezmite si nového spoločníka pred povelom. Potom choďte do vzdialeného rohu púčika a choďte dolu do slumov v katakombách. Vedie tam len jedna cesta, ale pavukiv je jednoducho majestátna parta. A vo zvyšku chodby vás kontrolujú Hlavy, ako keby vás chceli okradnúť. Nesnažil som sa ich pustiť dnu - okamžite som virizav. A rovno za ich chrbtom – vaša sloboda. Tam budete ležať s Tal-Vasgots, ak chcete vziať nášho spoločníka. Verím, že svojich príbuzných neuvidím, smradové črepy mi dovolili slobodnú vôľu a v pasáži Dragon Age 2 si svoj život zvolíte sami. Zreshtoy vin tak nechcem žiť, adzhe Kun prejavov priamo. Berieme to preto z mesta vzhľadom na novú a spálenú mŕtvolu. Vypadnite z miesta a v noci sa prestaňte na Dolné miesto. Po rozhovore so svojím zamestnávateľom si uvedomíte, že ste boli pishak v її grі. Jazdím v її nevidím, ako keby ste nezneli silno. Vezmi si to teraz...

Nuž, dobre, nadišla os a hodina pripojiť sa k výprave – kritický moment konca pasáže Dragon Age 2. Tesne pred cestou choďte domov. Náprava je taká nová! Ešte jeden list! Dobre, dobre, je dôležité pamätať si pred expedíciou. Pre koho, prestávka v noci až po spodné miesto. Yakiy Douglas hovorí o nás - vezmeš svoje groše, pôjdeš na hlinené stehy a prinesieš mu sumu peňazí. Vrakhovuchi, že som už nazbieral potrebné množstvo grošov, ja virishiv, že mu nevolám. Tim more, môžem si vziať svoje peniaze. Lepšie cvičenie na sebe, nižšie na strýkovi, od i sme zapojení do práce na sebe. Začína sa úloha „Expedícia na hlinených stehoch“.

Idemo na hornom mieste dňa a prejdite popri značke na mape. Ale pre koho máte tím, môžete vykorisťovať Varrika, inak nebude prechod Dragon Age 2 pokračovať. Dajte mu groše a karty a pošlite ho na výpravu. A tu by ste nemali brať svoju sestru, inak ju strávite. K tomu dajte prednosť inému kúzelníkovi v tíme a komu všetko. Pozrite si video, ktoré ma obzvlášť upozornilo...

Glibinové stehy

Ešte raz vám poviem, že kolaps je na ceste. Ak chcete dostať shukati obísť cesty ... Navyše, Sendal sa stratil v chodbách. Prineste viac jogo shukati. Dobre, to je v poriadku, nevolajte nám ... Choďte k východu, potom odbočte smerom k pivnichu a potom sa vráťte k východu. Zagalom sám. A zrodenie nápoja za rohom je bohaté! І teda k prvému prejazdu. Prídete zo západu slnka. Je lepšie ísť do pivdenu a aj tam skontrolujete hluchého kuta a musíte to zistiť. Je pravda, že existujú pavúky, ale stačí ich zahnať. Všetci, krіm head spider - jeden z bossov v pasáži Dragon Age 2. Je tu veľa života a volania po vašich deťoch. Alemeni, reve ako lupič, bodol jednu widhila za її šoférovanie. Tak vydrž. Ak dokončíte hľadanie a vyzdvihnete trofeje - otočte sa na križovatke. Choďte dvaja - na pіvnіch a na skhіd. Ale prechod do pivnice nie je dostupný, tak choďte k východu. Hneď za halou, v ktorej náhodou šoférujete v diablovom zrode nápoja, budete počuť Sendal. Pretože som prerušil nepriateľov NATO. Porozprávajte sa s ním, prijmite palicu ako darček a choďte ďalej. Za diablom uvidíte glybinový steh. Tam je čierna časť nepriateľov, ktoré zavazhayut nás dokončiť priechod Dragon Age 2. Beštia steh na ceste von a viesť nás do haly. Tam vrazte do nepriateľa a na zhromaždeniach vyberte z obrazovky akúsi čižmu, ktorou sme sa ponáhľali k východu. Na veľkom kіmnati si ľahnúť, aby zaplnil plot, ale je tu jeden, všetko je pre neho jednoduché. A pred prichádzajúcou veľkou sieňou sa postarajte o varto - tam vás kontroluje Drak, ktorý je zdĺhavý vjazd a dlho, vrahovyuchi, ktorý na vine volá svoje deti. Dokončite tvrdého šéfa na chodci Dragon Age 2.

Po smrti si vezmite trofeje a choďte na prechod do inej zóny - je na vás šekový film. Strávite až do prvotného teigu, de a doručte tabir. Choďte vpred - jedným smerom. Porozprávať sa s Bartrandom - budete sa hanbiť, že nerozumiete ničomu o tom, čo je napísané na stenách teigu. No, poďme sa pozrieť... Robity nie je nič. Chcem, aby bolo všetko na stráži. Dostaňte sa a bojujte s primármi a Golemom Kam'yanim - stále tvorom. Potom si vezmite trofeje a prejdite na ďalšie miesto. Keď prejdete do prvej haly, nájdete idol Lirium. A rovnako ako trochu vyddaste jogu Bartrand - vіn pіde, ktorým sa dvere a nechať nás zomrieť. Ďakujem, aj keď prechod Dragon Age 2 by nebol taký riskantný! A my sa budeme musieť zrútiť dopredu, tobto na pіvden. Bolo mi potešením ísť do miestnosti pri východe a potom ísť k východu. Prejdi tam divoko v deň pivdenu a priveď nás do veľkej siene. Tam sa najskôr pobijete s novými protivníkmi – Dikuns. Cena je zlá, ale nie je lepšie hnať ich do duchov. Prechádzajúc ďalej chodbou ostanete pri Savageovi, čo povedať. No môžete ho rozmaznávať. I vіn zaproponuє potešujúce - vykonayte yogo prohannya, rozpoznať, položiť kľúč k inému výstupu na povrch. Myslím si, že s démonom nie je možné viesť vojnu proti aliancii... Zaútočil som na novú a nahnal som ju dovnútra – v Dragon Age 2 sme od démonov nezískali niekoľko aliancií! Je pravda, že boli ešte dva útoky, ale smrad nerobil problémy. Teraz choď ďaleko - choď sem sám. Ak sa dostanete do haly s odbočkou na pivden, budete musieť jazdiť v majestátnom Dikune.

Presnejšie, rovnaký kamenný duch. Zasiahnuť jogu je ťažké. Je to ťažké. Vіn kіlka razіv pre bіy chakluє whvilyu, vіd yakoї treba hovatsya na kutkah. V opačnom prípade tsia hvilya shvidko znimaє si život. Najsilnejšieho joga treba poraziť rovnako, ak vína ležia na posteli. Pokiaľ budú vaši spojenci jazdiť v iných divoch, pre istotu prepnite na Kam'yany Spirit. Môžete jazdiť v joge sami. Inakshe - ešte dôležitejšie. Po smrti zoberte trofeje a zničte ich do truhlice s pokladom. Vy sami tam poznáte kľúč, ktorý vám umožní ponáhľať sa na povrch. A viyshovshi, vieš, že tvoja sestra bola odvezená do Kolya Magiv. Dobré pokračovanie pasáže Dragon Age 2, nedá sa nič vytknúť. Ale, o ktorom sa kapitola končí, a pre nás je to hodina, aby sme prešli na ďalšiu.

Doom of Lothering

Ak ste hrali demo, potom už pre vás klas gris nie je prekvapením.

Otče, začína sa tvoje prvé zoznámenie z hromu. Na obrazovke podobnej Diablu II vyberieme podlog triedy. V prvej časti sveta si nemôžete vybrať rasu – ako Mass Effect sú k dispozícii iba ľudia.

Ovládanie bojového systému. Za koho na vás padne légia Porodzhen Temryavi. Ukážeme im kozu a tiež stlačíme digitálne klávesy, pričom poznáme bojové triky. Pіznіshe útok majestátneho bojového zlobra. V ktorej epizóde nie je možné zomrieť. Ak vyhráte, nechajte si vybrať meno postavy. Epické zlyhanie! Adzhe lie tse robiti PRED cob gris! Poď von, tlkot srdca pre jednu postavu a potom BAM! Už pre niečo iné. Vtіm, tse nepochopiteľné zdobenie s veľkým raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Môžete meniť koho chcete, vytvárať postavy z prvého dielu. Môžete sem tiež importovať úspory z Dragon Age Origins.

Nareshti, prijmi svoje stvorenie. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo mŕtvoly, vkivayemo potomstvo pіtmi. Hrdo rastie v rіvnі. Nezabar zustrichaemo rodinný pár templárov. Aj spoločnosť je neprijateľná, pri pohľade na prítomnosť našich sestier – partneriek. Žiaľ, nemôžete ich poraziť. Ponáhľaj sa ďaleko, zustrichaemo pt-kúzelník tej spoločnosti. Musíte to tak riadiť sami. Vyberáme korisť a nezabúdame chovať havrana.

Dôležité je zakončenie ofenzívy. Majestátny zlý zlobr hovorí proti vám. Zalezhno vіd class zomrel buď brat (keďže vaša trieda je lupič / bojovník), alebo sestra (ako trieda kúzelníka). Prinajmenšom sa musíte vysporiadať s týmto mailom, skúste sa nezapojiť do obrovskej bitky, kým nenazbierate všetky body. No a potom už len zošívať, aby si mužstvo neoddýchlo. Potom tu bude ešte jeden bod a, nareshti, poriadok pri pohľade na okovanú scénu.

Dokončíme dabovanie demo verzie.

Prosíme vás do Kirkwallu, Vilna Mark. Na miesto vás však nepustia, trávite čas v jogovom prístave. Je potrebné poznať nášho príbuzného Hamelina Amella. Prejdite cez NATO Wartovy, aby ťa štebotal. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Zhromaždenia stúpajte do kopca. Tam sú bojovníci z Fereldenu, ktorí dezertovali, konfrontovaní strážou, aby ich pustila dnu. Spojte sa so super dievčaťom. Zabite dezertérov. Priveďte svojho príbuzného k stráži podyaku. Škoda, len tak víno vás nemôže dostať na miesto. Byť privedený do práce po najatí zo skazenej skupiny. In yak sama - verš k tebe.

Z jednej strany neohay vyzerajúci ľudia Naimantsi, z druhej strany pašeráci elfov. Naimantsi žiadajú obchodníka a pašerákov - vytiahnu borga. Vašou voľbou je pomenovať činy dňa, ako budete brať do úvahy v budúcnosti.

Predstavujem vám vašu úctu k prechodu hlavných úloh 2. dejstva. Ako vždy, nezabudnite na množstvo spoilerov.

Wimogi Kun
Keď vidíš:

Kľúčová úloha 2. divízie.

  • Trivale perebuvannya kunarі v hmle viklikaє napruzhu. Rast Arishokovho roilingu, rast a úzkosť mnícha. Je potrebné poznať koreň problému.
  • Sledovanie pátrania Vedzte, že míňať znova nepriateľstvo medzi Qunari a obyvateľmi mesta z Kirkwallu stále rastie a je živené fanatikmi z cirkvi. Námistník bol presvedčený, že je všetko v poriadku, no nešiel nikam trápiť sa.
  • Ďalšia fáza úlohy začína po dokončení úlohy Všetko, čoho sa treba zbaviť. Teraz, ak "Kirkvolsky vbivtsya" už nie je beshketuy na uliciach, všetok rešpekt prešiel na tertya z kunar. Nam_snik pridal list s informáciami o nových problémoch.
  • Po vikonannya zavdannya Vypite toho darebáka virushaemo do tábora kunar. Bez ohľadu na to, čo povieme, Arishok vyjadrí vojnu.
  • Virushaemo do pevnosti mnícha, aby sa dostal pred Mishka Varta napadnutý Kunarmi. Milá Bethany / Carver (yakscho vin / vyhrala sýrska garda).
  • V Hornom meste máme kontakt s veliteľkou Meredith, ako aj s Bethany/Carverom (ako templár/vyhraný mág Kruhu). Je jasné, že Qunari berú pytliakov z pevnosti mnícha. Pokračujeme tam.
  • Po opustení pevnosti nájdite mnícha Dumara a povedzte mi o bezpečnosti jogy.
  • Arishok nás kontroluje v hlavnej hale. Namіsnik, prote, už nežije. Po malom výprasku medzi nami prehovoril Arishok. Keď máte s Izabellou priateľské stosunki, okamžite sa otočí s relikviou. Ty virishuvati, pozri Izabella chi ni. V prvom momente vpravo si pokojne spievajte, no zvyšok dňa strávte Isabellu v partii. Ten druhý bude mať buď súboj all-to-all s Arishokom, alebo bude bojovať proti všetkým Kunarianom.
  • Meredith je mŕtva a budem ťa voliť ochrancom Kirkwallu. U koho je dokončené 2. dejstvo.

2. dejstvo, hlavná úloha


2. dejstvo, hlavná úloha
Služba Vibukh
Keď vidíš: Namіsnik na klase 2. dejstva.
  • Rozmovlyaemo s Arishokom v tábore kunaris.
  • Virushaєmo v cloaca až do zazival Partnerstva a vedieť, kde Javaris išiel (ten, kto chcel vziať atmosféru kunar).
  • Javaris vtik іz mіsta. Ideme za ním cez tunely, ktoré vedú z Cloaca do Pašeráckej jamy.
  • Zdá sa, že Javaris bol nastavený. Virushaemo in provulok, scho viedol z Dolného miesta.
  • Smetný plyn bol už vypustený pri drôte. Plynové sudy zatvárame na ďalšie zámky, ktoré ležia na posteli. Určite vidíme banditov. Veď som bojoval so šialeným elfom.
  • Poviem vám o fanatikoch Arishokov.
  • Otočte sa pri pevnosti a zadajte úlohu mníchovi.
Stánok Nabuttya
Keď vidíš: Bodan na klase 2. dejstva po východe z pevnosti mnícha.
  • Amell Mansion neďaleko Horného mesta bol zrekonštruovaný. Bodan zaproponuvav otočiť tam yaknaishvidshe.
  • Aveline vidieť pátranie Golovny tušil.
Golovny tušil
Keď vidíš: Aveline na klase 2. dejstva v Hawk's košeli.
  • Virushaєmo do kazemat a rozmovlyаєmo od Emericka.
  • Po prítomnej tme prechádzame popri matkách Gascara Dupuya.
  • Gaskar je stverzhuє, scho vbivtsya - nie víno. Virishuvati, zabite Yoga alebo ho zbavte života.
  • Obráťme sa na Kazematy, aby sme sa dozvedeli o tých, ktoré sa stali.
  • Emerik, kde je znak. Idemo shukati jogo v provulku blízko Cloaca (slepá ulička v noci na mape Kirkwallu).
  • Na provulku nás kontroluje démon bazhanya a bohatý starosta, yak, žiaľ, Emerik je už zahnaný. Buď s nimi, potom poďme s templármi. Na ktorom je quest dokončený.

2. dejstvo, hlavná úloha


2. dejstvo, hlavná úloha
Vedzte, že míňať znova
Keď vidíš: namіsnik po pátraní Služba Vibukh.
  • Hovoríme so Seneschalom Branom v pevnosti mnícha a dozvieme sa o družine Qunari.
  • Virushaemo v noci pred Vіselnikom, ktorý stráži shukaemo, čo umožnilo odobrať kunar. Nechcete hovoriť láskavo, takže bude chvíľka. Ak zavoláte stráž, poviete, že Cirkev je vpravo napravo.
  • Idemo do kostola, zistiť, chi zamishana Pani kostola pri známom Kunare.
  • Tam, mi zustrіchaєmo stará Petris, ako predbehla postavenie ctihodnej matky. Zdalo sa, že vedela, koho qunari zabili - bol to templár Ser Varnell, veľký strážca. Virushaemo to yogo pritulk (na mape podľa pokynov od Cloaca).
  • Vzadu na verande vidíme sírovú Varnellu, zviazanú šprotu cunarov, ako aj fanatikov NATO. Nezáleží na tom, čo poviete Varnellovi, aj tak zabijete všetkých kunarov a potom zaútočíte. Na pomoc vám kropenie skupín fanatikov, ktorí na vás jeden po druhom útočia. Keď vyhráme, dokončíme úlohu s poslom.
Všetko, čoho sa treba zbaviť
Keď vidíš: po úlohách Golovny tušilі Vedzte, že míňať znova.
  • Malým jastrabom hrozí jastrabia matka. Virushaemo rozpoznať, čim vyklikať.
  • Zdá sa, že Hawkeova matka Leandra sa prebudila. Pred zimou poslali bіlі liliї (hádajte quest Golovny tušil). Existujú dve možnosti, ako sa opýtať: spoznať Gascara Dupuya v Cloaca (napríklad je nažive) alebo pomôcť Hamelinovi v noci v Dolnom meste. Ak si vyberiete prvú možnosť, tak sa hneď spoľahneme na hmlu, ak tú druhú, pôjdeme po kľukatej stope v Dolnom meste.
  • Kontroluje nás pár starostov a démonov. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya s mágom krvi, ale, bohužiaľ, Leandr už nie je vryatuvati. Na bojisku vám pomôžeme pomôcť šprotom démonov bazhanya.
  • Keď sme sa s nimi vysporiadali, presúvame sa s Hamelinom. Úloha dokončená.

2. dejstvo, hlavná úloha


2. dejstvo, hlavná úloha
Dedí Kuhn
Keď vidíš: po pátraní Všetko, čoho sa treba zbaviť.
  • Nie je to tak dávno, čo sa zrodil menný zoznam jedného nam_snika. Možno ide o bezpečnosť celého Kirkwallu. Po prečítaní listu vtrhneme do pevnosti mnícha a porozprávame sa s ním o dôležitom špeciálnom práve.
  • Ako sa zdalo, syn mnícha Seimus opäť pishov pri tabir kunar. Prisaháme im na tabir uznanie, chi dobrovoľne pishov Seimus.
  • Cestou do prístavu nás napadnú jednotlivci, zatsіkavlenі v tom, že sme nešli do tábora kunar. Vidieť ich a pokračovať v ceste.
  • Zo slov Arišoka vieme, že Seamus bol zlákaný do Cirkvi. Virushaemo tam v noci.
  • Pri kostole je vidieť, že dnu zahnali syna kláštora. Chybu ukázal niekto iný, napríklad matka Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Pani Cirkvi.
  • Za hluchú hodinu príde posol. Keď ich presuniete, quest končí.
Vypite toho darebáka
Keď vidíš: po pátraní Dedí Kuhn.
  • Isabella sa chce s tebou stále rozprávať. Otočte sa pri svetlách Hawks.
  • Rozmovlyaemo s Aveline a Izabellou. Isabella požiadať o pomoc získať relikviu. Hneď ako budete vedieť, quest končí a Isabella ide ku skupine.
  • Idemo s Isabellou v livarne vzadu.
  • Pred livarom stojí zagіn kunari, ktorý na nás útočí. Ukázalo sa, že relikvia Izabella je pre Qunari ešte cennejšia. Veríme, ako keby sme sa rozhodli urobiť relikviu: uvidíme Isabellu, alebo budeme mať dosť samých seba.
  • Livar vlasnik má relikvie vo forme kunar a tevintertsiv. Isabella ho nasledovala. Jazdíme v tevintertsiv a kunaroch na livarniy a potom ideme strčiť Isabellu.
  • Pri východe jedna z mŕtvol pozná rozlúčkovú stránku Isabelly. Úloha dokončená.

2. dejstvo, hlavná úloha


2. dejstvo, hlavná úloha

Vyberieme si triedu postavy a staneme sa - samozrejme bojovníkom a človekom. Po úvodnom videu útoky harlockov napadol partner naraz. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, a v kіntsі premeníme na mini bosý obrovský. Podľahneme jogovým úderom a snažíme sa útočiť zozadu. Pod hodinou ruží vyberáme výlučne pozitívne možnosti so zameraním na ikony. Pozeráme video. Pokračujme v zabíjaní nášho hrdinu. Zmenený na vlastný gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, a najviac vybraný v rámci pôvodného Dragon Age. Za povýšením bude príbeh, potom Hero of Ferelden.

Smrť Lotheringa.

Spoločne sa pohneme vpred od sim'єyu, ordiho harlocka s revom. Cestou sa obzeráme aj po mŕtvolách pri hľadaní hnedých predmetov. Nezabudnite zlepšiť vlastnosti pohybov kože rovnaké. Charakter pokožky má dobrú líniu vlasov. Napríklad sestra Bethany je dobre naladená magické vibrácie. Bolo by správne pokračovať v ich rozvoji a neprechádzať na zlepšovanie bojových schopností. Ryatuemo pár, ako veštec je postavený proti nám. Dovtedy, kým nás všetkých spája pálčivý problém, náš tím bude smrad. S diabolským obrovským mužom bude ešte raz lepšie liečiť. S poklesom úrovne zdravia, víťazný víťazný prah. Snažíme sa neuviaznuť pod jogovým baranom a udrieť silnejšie. Bohužiaľ, náš brat Carver je bitý. Pokračujeme v boji, ako keď sa drak objaví ako dravec, rozšíri sa cez numerickú hordu a premení sa na ľudí. Objaví sa čarodejnica Flemeth, ako keby nám bolo potešením pomôcť, aby sme mohli doručiť balík deakovi. Avelin muž bol zranený a bol nakazený škaredými vecami. Vzlykanie, ktoré nezomrelo dlhou a bolestivou smrťou, dávame svoj podiel do rúk tímu.

Dlhá cesta domov.

Hovoríme, že stráž kradne hrad. Vin nás nasmeruje ku kapitánovi Ewaldovi. Dostávame sa k novému, orientujeme sa minimapou. Zaoberanie sa dezertérmi, ktorí zúrili. Ak je kapitán pripravený nám pomôcť. O tri dni neskôr bude Hamelin ohlušený. Vіn podomlyaє, že na to, aby bolo jedlo na mieste, je potrebné poznať niektoré špeciálne vlastnosti. Je známy vnútorným dvorom Atenril a Miirana. Vezmite si najlepšiu objednávku z Miiran na mykanie. Ale natomist zarobiť peniaze so zlatom a nechať cieľ ísť. Obrana však bude zničená. Poďme sa porozprávať o Atenrile a prevezmime úlohu. Obchod na námestí zalyakuemo o pomoc Aveline, otvorím obrazovku a otočím sa k robotovi. Hovoríme s Hamelinom a žasneme nad videom.
Aby sme zničili výpravu do Glibin's Stitches, sme zodpovední za nahromadenie 50 zlatých. Pre koho môžete vyhrať ďalšie úlohy.

Priateľ u strážcu.

Avelina nám pomáha vyčistiť miesto prepadnutia na Rozkolotiy Gori od pirátov. Po úspešnom dokončení úlohy sa vraciame späť k Avelinovi. Po videu sme žasli nad grafom grafu. Opúšťame miesto a prepíname na nič. Dostaneme sa do Lower Mist a ryatuemo Burkun od lupičov. Pri kasárňach sa otáčame.

Nový stánok?

Virushaemo na Dolné miesto do stánku Hamelin. Ideme k písaciemu stolu a čítame hovor do Athenrille. Hovoríme za mamu, potom za Bethany. Opúšťame domy, na mape si vyberáme kloaku a presúvame sa tam. Podľa ceny jazdíme v gúľach a najímach. Cez pivničné dvere sa dostaneme do maєtoku. Llohu nás kontroluje viac silných súperov a tiež minibossa. Poďme do miestnosti a pozrime sa na obrazovky. Odnášame trochs zlata a ona si objedná. Obráťme sa na matku.

Dilová rozhovor.

Dostávame sa k „Hangmanovi“, ktorý sa nachádza neďaleko Lower Mist. Komu je potrebné ukázať mestskú kartu, tomu sa s úctou preukazuje. V krčme hovoríme s Varrikom (víno môže byť s naším tímom).

Ukľudni sa.

Poďme do kláštora Liren, pomôže nám nadviazať spojenie zo Sirim Guard. Po rozhovore s ňou odchádzame z obchodu a priamo pred nami sú ľudia. Dávame slovo Bethany, prečo ten smrad ísť. Virushaєmo do Cloaca a poznáme tam likér. Rozmovlyaemo zі Guardian (liečiteľ). Vіn nám pomôžte, keďže poznáme len jednu úlohu. Opúšťame lokalitu, prepíname na nič a ideme na Upper Place. Zustrichaemo Anders porazil kostol, že hneď vstúpime do stredu. Vstúpte k druhému ku Karlovi. Poznáme templárov, ktorí prišli. Počkáme hodinu na dialóg s Karlom, vyberte tlačidlo „Nejazdiť“.

Dlhá cesta domov.

Virushaemo do hory Rozkolotu, schob odovzdať amulet Flemethovi. Ako elfka vám pripomína, že s pomocou ktorého amuletu musíte vykonať rituál. Merrill na nás dohliada, aby vám pomohol vytvoriť rituál. Prosuvaemos až vvtarya, čistenie cesty v podobe mŕtvol. Dalі priechodný cez pece, kde nás kontrolujú pavúky. Poďme na tsvintar. Upratujeme bar'єr a pred bitkou sme zaútočili. Nezabudnite sa poobzerať po mŕtvolách, v jednej z nich je povinné vyrábať zlaté mince. Vykonávame rituál a otočíme sa pri tabir.

Os a všetko pred expedíciou stratilo svoje šťastie. Ak chcete vyhrať ďalšie úlohy, musíte si kúpiť určité množstvo zlata, túto kartu musíte vidieť po vykonaní úlohy „Upokornnya“.

Expedícia v hlinených stehoch.

Ideme na Upper Place a dostaneme sa do obchodného cechu, orientujeme sa podľa mapy. Hovoríme od Bartranda. Pripomínam, že expedícia sa natiahne o pár dní, aby ste mohli dokončiť všetku svoju prácu v Kirkwalle. Ako zoznam "povesti" stratil nevykonanі zavdannya, virushiti nejde do expedície. Po príchode na miesto môžete vidieť cestu blokád. Trpaslík Bodan sa pýta, aby spoznal chlapca. Je len jeden nepriateľ, ktorý nám zasiahne cestu, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal a víno nezávisle ísť do tábora, a pokračujeme v shukati obhіdny spôsobom. Ak je nízky harlock Ogre, je ľahké niekoho zabiť. Dali - Drak, rozľahlý s yakim, navit mayuchi znakov 10 sa rovná, na priemernej úrovni skladania, končí dobre. Je správne vyhrať kúzlo a dať príležitosť lupičovi a kúzelníkovi vyhrať svoju vlastnú mágiu čo najefektívnejšie. Vidíme a otáčame sa do kempu. Hovoríme od Bartranda. Poďme ďalej. Zdieľame s kіlkom primármi a s kamenným golemom. Spotrebujte v nové umiestnenie de vyyavlyaemo je to príliš drahé. Bartrand nás blokuje a ja som v rozpakoch zo shukati inak. Silní, Dikuni, prišli nahradiť slabých súperov. Zastrelili ďalšieho golema, spojili sa s ním, na dialos idú pomôcť Bethany. Vіn nám pomáha vibrovať, ako keby sme boli stvorením v krypte. Pre povznesenie ducha Kam'yan pracujeme takto: útočíme a ak je to potrebné, nasledujeme. Ak sa teleportujete do stredu, rýchlo sa vznesiete za stĺp a skontrolujete. Ďaleko, zrejme, a b'emo nepriatelia, a najlepšie potrestať partnerov. Zaútočme na ducha, doky vín sa nezregenerovali. Po víťazstve príde golem. Keby aspoň zobrali kľúč, ale nečipovali svoje veci. Očividne sa inšpirujeme rovnakými návrhmi a mizne. Odoberáme všetko, čo je na obrazovkách. Pod hodinou neviryannya na stehoch sa Bethany nakazí špinou a požiada o zabitie. Vráťte sa domov so špinavými nápismi. Po videu hovoríme o mníchovi Dumarovi.

Opustíme pevnosť mnícha a pri východe uvidíme Bodana. Pripomíname, že nás kontrolujú doma. Orientácia podľa min - mapy sa dostanú k našej matke.

Hlava podozrenia.

Virushaemo do Casemati. Na námestí je známe, že Emerika je s ním. Presúvame sa na noc a dostávame sa k matke Gascara Dupuisa, ktorá sa nachádza neďaleko Horného mesta. Uprostred nás skontrolujte šprota primárneho toho jedného démona. Prosím, pomôžte Gaskarovi. Vráťte sa k Emerikovi, aby ste mu povedali o svojej nevine. Žena na Majdane mi pripomína, že Emerik je už nejaký čas preč. Znova sa mením na nič a ideme na drôt v objednávke z Cloaca. Vryatuvate Emerik už nestojí za to, len čistí hmlu od starostu.

Služba Vibukh.

V prístave ideme do Tabir Kunar a hovoríme z Arishoku. Berieme úlohu a virushaemo na vtipy Javaris. V Kloatsi márnime so zlomyseľným štekacom, keď predávame naše komodity. Hneď za klaksónom prenikáme do tunelov, cez Pašerácku jamu. Mimochodom, máme čo do činenia s početnými násilníkmi, a viyshovshi do hluchého kut, jazdíme v nájomníkov. Hovoríme z Javarisu a umožňujeme jogu. Na provulku, v poradí z Dolnej hmly, sa stávalo kolo stávok. Čistenie hmly od regrútov, vyberanie kľúčov a blokovanie sudov sudom ničenia. Vozíme škriatka a šprota naimantov. Povedzme Arishokovi o tých, ktorí sa stali, a o tých, ktorí sú zodpovední za krádež výbuchového plynu. Obráťme sa na namіsnik a dajte nám vedieť o práci vikonana.

Vedzte, že míňať znova.

V pevnosti Namіsnik hovoríme o Branovi. V noci visíme pred „Obesencom“. Poznáme Orvalda; Dostávame sa do Cirkvi, aby sme zistili pravdu. Petris je tam. Vaughn nás v deň zbіgovisko požiada o potvrdenie її podozrenia na schodo kunarі. Naše bitky sa potvrdili: Varnell ukradol Qunari a Strativ. Znepokojení fanatici, že Varnella. Dôležitejší sú súperi, sú síce slabí, ale treba ich brať do počtu. Nedovoľte, aby golovna ostrila kúzelníkov a lupičov, ako sú strelci viktoristov. Preto sa nezabudnite občas radovať. Ak posol príde, kvôli spáleniu mŕtvol kunárov.

Všetko stratiť.

Od strýka vieme, že prišla matka. V noci vidíme na uliciach Lower Mist na її poshuky. Rozprávame sa s vagabundom a zisťujeme nový detail, keď sme dali maličkosť peňazí. Priamo na krivolakých koľajach. Smrad nás zavedie do Livarny. Pokračujeme po stopách, až kým sa nedostaneme k tajnému poklopu pri priehradke minikáry. Kráčame po úpätí, poznajúc majera a mŕtvoly. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil útočí a jazdí v Quentine.

Dedenie Kun.

Pri maєtku čítame hárok s menom mnícha Dumara. Virushaemo na rozmovu іz ho. Vіn požiadať o zapnutie syna, ktorý sa presťahoval do bіk kunarі. Tabori kunaris sa pári s Arishokom. Seimasa nalákali do kostola, tak sme tam v noci prenikli, flirtovať s ním. Objavil sa Yak, zahnali tam jogu. Zdieľame s fanatikmi, a ak sa Pani objaví, povieme Petrisovi o špinavostiach.

Wimogi Kun.

Po príchode k matke zavolajte Aveline a pomôžte jej v budúcnosti. Ale najprv tse robiti, je potrebné dokončiť všetku svoju prácu, ako keby pred expedíciou. Avelin chekatime pred bránami tábora kunar. Arishok agresívne reaguje na návrh na zatknutie páchateľov zla a začne bojovať. Prechádzame ulicami Dolného mesta, vyrovnávame sa s karashokmi a ashhaadmi. Keď sa prebijete na Upper Place a budete pokračovať ďalej, v dokoch sa Meredith neobjaví. Dostaneme sa do pevnosti Namіsnik, túlame sa medzi lupičmi a zároveň ukazujeme agresiu proti Qunari a Karashokiv. Objavujú sa steny, ktoré sú prerazené tvrdým brnením a slabými útokmi. Spájame sa s Meredith a ešte jedným elfom - očarujúcim. Keď sme prisľúbili superkuchára, prikážeme a potrestame škriatka v stope kunaru, ktorý by mal stáť pri vchode. Hlavný boj na Arishok varto bol opravený, pretože stratil hlavu kunarov na chrbte. Arishok môže mať veľkú zásobu zdravia, predtým sú protiútoky vynútené aj vážnym shkodi. Alecove útoky sa dajú ľahko preniesť a okamžite sa liečia alebo vstupujú. Ak zomrú všetci partneri, ak prehráme 1 na 1, potom sú šance na výhru veľké. Ryatuyemo miesto a otrimuemo štatút "ochranca Kirkwall".

O tri roky neskôr.

Na námestí je záznam diabolských debát medzi Meredith a Orsinom. Schilyaemo podľa vášho výberu na majáku kúzelníka.

Іdemo v maєtok a prečítajte si list od veliteľa Mereditha.

Na slobode.

Virushaemo to Casemates on Zustrich od Meredith. Vieme, že v Sieni templárov to bude dobrý deň. Hovoríme o її pomocníčke Else. Zisťovanie o troch kúzelníkoch – nasledovníkoch. Pri dvoch vipadkach existuje dichotómia pre túto schému: nakreslíme certifikát, nakreslíme svedka a jazdíme na jogu. Shukaymo Evelina - v Cloaca, Chiona - v Dolnej hmle. Po zvyšok dňa pijeme otca v Emile de Cop'ї. Ten smrad mi pripomína moje nešťastie. Virushaemo k "Hangmanovi" a láskyplne sprevádza Emily k templárom.

Podávame studené.

Po prečítaní listov z očarovania Orsina prisaháme na zustrіch od neho do Kazemati. Odoberáme úlohu poznania, teraz sa kúzelníci a templári schádzajú v noci v Hornej hmle. Zostupujeme zo zmovnikov a virushaemo do Porta, potom na Roztrhané pobrežie. Ryatuemo Aveline, porazil Grace a її nástupcov. So správou sa obraciame na Orsino.

Zvyšok kvapky.

Odstráňte čergový list a prerušte sa do Casemate. Zavolajte nás vládnuť na námestí, keď vzplanula zvyšková a nezvratná esencia medzi mágmi a templármi. Maє buti vibіr, na chiєmu mi botsі. Vyberáme mágiu. Naši metatemplári, ktorí sa predierajú ulicami, bežia po uliciach. V Porte nás kontroluje démon pýchy. Vіn je silný, ak bývate s párom s mágom krvi. Toho sa bojí hlava hlavy kúzelníka a starosta, až potom pristúpime k démonovi. Dostávame sa do kazematy a hovoríme z Orsin, aby sme sa zapojili do boja proti templárom na choli z Meredit. Utrimuёmo hvilya bagatioh, ale ani silných protivníkov. Orsin z rozlutovaniya, na tú víťaznú krvnú mágiu a premeniť sa na majestátnu postavu. Vono vybudovať životnú silu spojencov pre zlepšenie ich zdravia. Útočte zo strán, doky sa nebudú odkláňať od tela. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Skúsme opustiť Casematy. Pred zvyškom toho malého s Meredith. Má nadštandardné vojenské brnenie, ale tiež nemá žiadne špeciálne vlastnosti. Meredith teda pravidelne znásilňuje veľké sochy, aby sa nestala nebezpečnou. Pozeranie záverečného videa.