Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Znalostná chyba Dragon Age 2. Návod - 2. akt: Iné úlohy. Dovgiy cesta domov

Zlé fólieúzko prepojené s manažérmi z inej pobočky "Opevnené vedomosti". Keby mali šťastie Mágovia Tarone(Zavdannya „Zlodeji medzi nami“). Po smrti z rúk hlavného hrdinu knihy sa knihy začali stávať veľmi populárnymi medzi čiernymi mágmi. Vpred o zlých listoch, Idunne, božskej z Ihneď, v hornej miestnosti, do bordelu "Kvitucha troyanda". Dievča pilo pod infúziou Taroni, keď ju prinútila vstúpiť do tajného rádu. Pred obov'yazkіv nový prívrženec zahŕňal nábor a hľadanie obetí pre rituály. Ak si chcete zachrániť život na ďalší deň, ak sa pokúsite oháňať hlavou postavou, potom v inom rozdelení nájdete list so slovami kayattya a vyhlásením o zlých fóliách. V opačnom prípade sa úloha „Opevnené vedomosti“ aktivuje po znamení akéhokoľvek zväzku zlého zväzku, napríklad pri vstupe do Hory Rozkolothy. Aby ste si zachránili život, je potrebná matka v pere spoločníka kúzelníka alebo kúzelníka, inak sa rozmova skončí krviprelievaním - v rukách hlavnej postavy zomrie mladý mág.

Všetci na území Kirkwall a Vilna Marka boli pochovaní päť zlých zväzkov(zabudnuté knihy), že jeden Tome of Zanepalikh, pre yakim Taron začal krvavú mágiu. Na kožnú knihu bola umiestnená ochranná prísaha, aby sa uľahčilo znesvätenie tohto narušenia tajných vedomostí. Zlé foliá možno konzumovať, čítať, vziať so sebou. Priniesol som knihy k hlave Tomeovi Zanepalikhovi, de check bojovať s démonom Zibenkekomže її česť; bitka je este viac skladacia, treba sa uvazovat v mraze. Pre čítanie kníh, môžete vidieť, prote zavdannya týmto spôsobom budete zbavení nevikonanim. Pre zbierku fólií zvláštnych ľudí mesta nevynecháme ani zbierku Exorcista. Ak sa nad fóliami vyskytli nejaké akcie, títo chaklun zhakhovia sú nimi posadnutí a prišli k nim, ležiac ​​na mieste, chránili mŕtvych, démonov hnevu, toho bajana, mŕtvoly, primari, golemov, pavúkov, drakov a pastierov.

Znamenie zla Tomes v Dragon Age 2:

  • First Evil Tome možno nájsť na inej verzii kostola, vľavo krylo.
  • Ďalší zlý zväzok nájdete v nedávno otvorenom priechode v pohorí Rozkolothy za táborom dalských elfov.
  • Tretí zväzok zla nájdete v trónnej sieni pevnosti mena, levoruchu pri vchode, kde sa bude odohrávať bitka s Arishokom.
  • Štvrtý zlý zväzok nájsť v sýrskej jaskyni na breze Rvani v provincii krčmovej cesty.
  • Piaty zväzok zla nájdete pri tretej peci Kostyanoy Yami.
  • Tome Zanepalikh(Zhahlivy Grimoire) sa nachádza v "zlej jame", zostup pivnichny vchod do Cloaca.

Malý FAQ s najdôležitejšími jedlami pre pіdbags si prečítajte:
Strihy pre Sketch poraziť takto:
1) Choďte medzi banditov v hornom meste (v noci za vašim sídlom)
2) Vrazte banditov do Šibeniku (druhé miesto dole)
3) Choďte medzi banditov v dolnom meste (skoré elfinovanie)
4) Vrazte banditov do kazemát vranci (levoruch od alchymistu)
5) Začnite quest v prístave v noci Môžeme tam byť a obchodník so sumn_vnymi tovarmi stojí za to cez deň (quest bug – je ponechaný na zozname) Afroman

Zahišnikova súprava:
Rukavice - po prvej bitke o Kirkwall sú videné pre povolenie miesta v Kunare a vynechanie titulu Zahisnik.
Obladunok - pád z Väčší drak, ktorý sa objaví v Kostných jamách v hodinu dokončenia úlohy „Rizanina v bani“, ktorú vidí Hubert (predavač z trhu Hornej štvrti).
Choboti - od Chiona, elf-advokát, ktorý prehovorí počas hodiny úlohy „O slobode“, ktorá bude prevzatá od Meredith. Hľadanie hlavy.
Kapota - padá z Grace, zdržuje sa na Ragged Birch, kúzelníkov-chodcov, ktorých Orsino vidí sprisahanie quest "Serve it cold." Myaf

Brat/sestra má 3 možnosti:
ako kúzelník, sestra umiera na klase. Ak si bojovník a lupič, tak brat. Neskôr pri Glibinových stehoch zomiera sestra, ale stále v Andersovej partii, Serim Guardians, ale ak to neberiete, beriete to z farby.
-Smrť
-Siry Guardian (vystúpenie s Andersovou skupinou)
-templári/Kolo Magiv

ako zrobiti, shchob matka GG nezomrela?
Nebojte sa... Potvrdené predajcami

úspech „Sláva korune“ Vyberte si motorku Khramovnikovovcov a vyzdvihnite si ich podľa výberu replík (aspoň 5-krát) Tehhi_7

odkial poznas knihy historie kostola brata Dzhenitiva vsetky 4 Rozdili?
v kostole v inú hodinu, teraz na podstavci, teraz na stole.

exorcista vyjsť, ako hľadať 5 kníh zla; 2 – Namistova pevnosť; 3 - Trhacie pobrežie; 4 - kostol; 5 - Kistyana pit _PooH_ hlavný zväzok zla - kloaka (Merrill si ju radšej neberte so sebou, inak to bude +10 supernice) Ak nájdete všetkých 5 kníh bez prečítania, potom ak vina démona umožní prístup k exocysty.
Ak čítate knihu, ozdobte okulármi charakteristiky a pridajte pár štítov priateľstva od Meril.
Yakscho len vyzdvihnúť knihy - Zіbrav usі 5 hrdina-bojovník. Zápis v denníku je preč, knihy sa zaraďujú do inventára v distribúcii „brakov“, predávajú sa ako braky. Hľadanie pevne visí. IMHO chyba.
Ak si nenecháte skryté knihy, quest sa nezavrie! Nevieš toho brata prečítať. Môžete si prečítať 6. knihu, pátranie po yaku z'yavlyaєtsya po 5. anber

povaga Arishok.
Po úlohe Gunpowder Nadiya (napr. pri úlohe môžete zarobiť 4 zlaté, takže môžete povedať, že trpaslík zaplatil centy v mene Arishok, vybral som 2 krát Olive Gilka a tretí krát druhú možnosť a otrimav 4 zlaté). Poďme sa znova porozprávať s Arishokom, prehodnotiť jogu, že ešte nie je všetko vynaložené za ľudí (Vibir napríklad: Snažím sa opraviť tábor.) Po 3 rokoch. Budete poverení úlohou Know that Know a Vtratiti. Vo všetkých dialógoch sa templár snaží pomôcť Kunarom, snažte sa voliť dobré slová. (takže nehovorte Templárovi, aby jazdil v Kunare). Potom, po dokončení úlohy, choďte za Arishokom a povedzte pravdu, som múdrejší a hovorím, že máte novú myseľ, ale neexistuje spôsob, ako sa rozhodnúť. Trofej je odomknutá. Valius

Úspech "archeológ"
Prvá kapitola
1. Elfinage
2. Casematy, ktorú im slečna zverila, de hlava pašerákov stála pri proloze, pri kóji.
3. Baňa „Kistiana Pit“, v jednej z krátkych štôlní
Iné rozdelenie
1. Cloaca (Deň) - pri ľavom vchode do lokality.
2. Prístav (deň) - Tabir Kunar.
3. Kazematy - podzemné kazematy pri samotnom východe z lokality, Andersova úloha "Smola"
4. Kostol (Deň) - na pravej strane, 2. hore.
Tretia divízia
1. Casematy - Hall of the Templars - V malej miestnosti za miestnosťou, de Meredith, uvidíte a levo ruku na nástennú lampu.
2. Cloaca - Andersova úloha "Spravodlivosť" - Stichni kanály.
3. Prístav (Nich) – úloha „Najväčší poklad Hamelinu – Stuha ruín Smrti.

Dosah démonskej búrky- spoznajte 3 averganské suvo v 3 dejstvách (1 na otrhanej breze, 2 pred táborom Dolianov, 3 za táborom Dolianov), po ktorých poznáte 3 mesiace uprostred zla na tých istých miestach a zničiť všetko, čo tam je. Valius potom choďte do "Taєmne lіgvo" v Cloaca - miesto oproti Andersovej klinike

Pátranie po kunarových mečoch
Meč celkovo 10
1. Kupec s prestávkou pri dolnom meste
2. Cloaca, box za Andersom
3. Prístav v noci: obrazovka čierneho trhu
4. Dolné miesto, nízke, livarné, pod kameňmi
5. Doky, nič, kancelária šéfa prístavu, kostra za klonom
6. Horné miesto, deň, obchodník
7. Casemati, obchodník so zbrojou
8. Roztrhané pobrežie, región Zrazkova - tam odpálili ďalší maják pri úlohe "Dovgiy Shlyakh", malá slepá ulička, na kostre
9. Roztrhané pobrežie za cenu pred týmto mesiacom, kde by mal stáť kúzelník-obchodník, pri kúpe štetcov
10. Horné miesto, nízke, sídlo De Lanceovcov, ľavé krídlo, jedna obrazovka
- ako keby pri otáčaní prvého nájdeného meča, v prípade Qunari, je to v centovej vinici, potom si vezmeme ďalších 1200 bodov (spolu 2400 bodov za meč * 10 mečov = 24000 bodov)
- ako keby ste otočili prvým nájdeným mečom, vyberte si centové vinárske mesto v dialos, potom si odneste centové vinárske mesto (celkovo 1200 dosvіdu * 10 mečov = 12 000 dosvidu a skolki zlatých mincí) Blindlancerі Nespravodlivé a ak si nasadíte prsteň, ktorý prináša dôkaz, tak ešte viac

ingrediencie pre úlohu „Zmena dňa“
Všetky potrebné suroviny sa nachádzajú na vrchu Rozkolothy.
Jeden z nich je priamo oproti Clary. Dve ďalšie nájdete na ceste na vrchol hory (k sporáku, na Majdanchik so scénou napísanou v queste „Dlhá cesta domov“, za pivným stĺpom) a neskôr zajtra. Zvyšná ingrediencia sa nachádza v ruinách pri pivnici pri vstupnom východe z lokality „Hora Rozkolota“ aktualizácia3

Jake Chorniy (Cloaca) a Senestra so svojimi násilníkmi (Port. Nich)
Jake Chorniy po'yazany іz zavdannyam Mislivets za hlavami predstavenstva kazateľa. Objavenie sa na úlohu s Jakeom, aby si ľahol po tom, čo to urobil s kúzelníkmi v úlohe „Milosrdný vchinok“ v 1. akte (bolo potrebné ich opraviť pri farbe)
Senestra - príkaz dať obesencovi pri „Obesencovi“ na tej vpadke, ako v prípade úlohy „Ako reprezentovať templára“, počkajte, kým Cullen vignati Currana od templárov aktualizácia3

Recept Valor Rune.
Zlomená hora. V tábore Doliytsev zabaľte cestu leva a choďte blízko vzdialeného sporáka, prehľadajte ruiny kachlí, je tam kostra, recept na nové. Ako spoznať runu Valiance pre 75 rebier, čo dáva + všetkým charakteristikám?
Kreslá O. Rooneyho nájdete v 3 pobočkách neďalekých pecí, de bouve varteral, ploty z bieleho kameňa u obchodníkov na rozbitej hore. Bez ohľadu na to, koľko run má brnenie, bonus bude menší ako jedna, potom +7. ag.ru

Kde sa nachádza ambrózia (craft.ingrіdіent?)
Pid hodina špeciálne hľadanieІzabelli "Nemaє pokojní hriešnici" na tretej vetve, ak na miesto dorazí hlavná brána Castillonu, ambrózia leží v sklade, objaví sa zustrich. V jednej miestnosti obrazovka s kompromisnými úlohami a v miestnosti hneď vedľa obrazovka s názvom Ambrosia aktualizácia3і ag.ru

dračí vek 2 je populárna RPG hra, pokračovanie pôvodného Dragon Age. Tu sú tri príbehy o svete, pre ktorých nie je vojna medzi rôznymi mocnosťami, ale pre všetkých, potobichni sily, príšery a draci. Gra možno nazvať jedným z najväčších a najväčších projektov vo svojom výklenku za posledných 10 rokov. Cez tse v Dragon Age 2 sú anonymné vedľajšie úlohy, prechod takýchto antrohi nie je nudný, hlavná dejová línia je nižšia. V článku viete o pasáži „Zakázaného poznania“ v Dragon Age 2 od a do: viete, aké fázy sú zahrnuté v úlohe, čo je potrebné a ako je úloha potrebná na dokončenie hodiny stretnutia.

Stručný opis

Poďme sa pozrieť na začiatok Stručný opis zavdannya. Toto hľadanie je jednou z vedľajších úloh iného aktu. Aby ste mohli začať "Knowledge Fortified" v Dragon Age 2, musíte dokončiť jednu z najdôležitejších myslí: zachrániť si život v prvom akte, keď prejdete okolo "The Enemies Among Us".

S pozitívnym výsledkom tejto úlohy vaša postava odstráni tajný list z dňa, v ktorom bude povedané o potrebe poznať magické knihy. Roboty s čiernou mágiou rozprášené Kirkwallom.

Ďalšou možnosťou, ako sa naučiť „Knowledge Forfeited“ v Dragon Age 2, je nezávisle poznať jednu z kníh o danej lokalite a prečítať si ju. Potom sa úloha automaticky aktivuje a z časopisu a kódov sa dozviete všetky podrobnosti o popise pozemku. Pozrime sa na nuansy prechodu hľadania, o stopách obov'yazkovo pamäte pri interakcii s kožnými knihami.

Špecialita misie

Po prvé, začnime poukázaním na mylné predstavy o potrebnej literatúre, ste vinní z toho, že ste sa dozvedeli o jednej nuancii.

Vpravo v tom, že pri prepojení s niektorou z kníh v zozname musíte vykonať dva kroky v poradí: prečítať a nájsť.

Ak poznáte tému a kliknete na ňu, na obrazovke sa zobrazí okno knihy. Hrob si môžete prečítať sami, alebo len zavrieť bok – v oboch režimoch stratíte 2 body vlastností.

Po prečítaní musíte stlačiť tlačidlo „Zóna“ bez toho, aby ste knihu hneď zatvorili. Ak dodržíte postup s predmetom kože, môžete misiu dokončiť úplne. Ak vezmete do rúk nejaký predmet a nečítate jogu, zostane vám vo vašom inventári výhoda. A čo viac, bez toho, aby ste si prečítali túto pritiahnutú rozprávku, nebudete môcť dokončiť úlohu až do konca. Za takýto vývoj vaša taška stratí 5 kníh bez toho, aby ste sa mohli predať, a quest tiež zlyhá, keď sa dokončí ďalší akt. Os je taký bug „Zakázané znalosti“ v Dragon Age 2 vás skontroluje, takže vám to nebude pripomínať chrbát.

Doplnenie zásob kníh

Teraz sa porozprávajme o distribúcii questových predmetov na mieste:

  1. cirkvi. Vylezte na balkón a pozrite sa na pravú stenu pri vchode. Keď sa démoni objavia s knihou, buďte pripravení!
  2. Pevnosť Namišnik. Choďte do hlavnej sály s trónom.
  3. Otrhané pobrežie. Pri zadávaní miesta prejdite na vrchný steh až na koniec. Je tam malá pec. Po zrútení knihy vstaň z mŕtvych!
  4. Kistiana Yama. Tu je potrebné poznať správny sporák, známa je napríklad kniha.
  5. Zabuty Teiga. Najlepšie miesto pre nás. Pred prijatím knihy ste vinní zviesť dôležitú bitku s démonmi a golemami.

Priebeh pátrania

Potom, ako ste spoznali distribúciu kníh z „Forgotten Knowledge“ v Dragon Age 2 a sú preč, ďalším krokom je prejsť k poslednej časti úlohy.

Hrdina lesa so svojou ohradou nasleduje skazu do Cloaca, kde je nový otvorený tunel. Miesto bude na mape označené značkou úlohy. Pred tým, ako sa tam zotaviť, obov'yazkovo doplniť zásoby peňazí za manu a zdravie, a tiež pumpovať cez účty za ďalšie okuláre pre knihy.

Nebezpečná liga, karmínová nepriateľov vysokých rovných, pozná majstrov cestovín. Je pre neho lepšie vziať si za partnera toho, kto je schopný vyhrať.

Napríklad rúra skontroluje Black Grimoire za vás, čo potrebujete vedieť. Potim z'yavlyaetsya silných protivníkov. Nepodceňujte ich, črepiny kože z nich sú v každom podzemí bohato pevnejšie ako obyčajné príšery.

Pred začatím si môžete prečítať Black Grimoire a získať 2 štatistické body za cenu. Vďaka tomu bude úloha Dragon Age 2 „Fortified Knowledge“ po zničení všetkých príšer poistená.

Nágorod

Za vikonannya mysії si odnesiete úspech, 3-20 zlatých od hlavného šéfa, 1 000 bodov za prečítanie Čierneho grimoáru, 750 bodov za prečítanie knihy, 250 bodov za esenciu kože démonov. Krim tsikavoi dejová línia"Knowledge Retained" v Dragon Age 2 a môžete tiež získať odmeny a bonusy. Sakra, za uloženie kníh dostanete +5 k Merrillovým bodom a za zníženie predmetov z kože si pripočítajte 10 bodov nesympatie.

Táto úloha vám dá qunariského bojovníka, koľko stojí vstup do prístavu. Snažíme sa zistiť, odkiaľ prišli hliadky, visiace na Roztrhanom pobreží. Vy, ako postava, ktorú môžete vidieť, ste mali podozrenie, že ste boli zabití. Virushat na uvedenom mieste kunar. Kunarov poznáte mŕtvych, ich bitie bude posadnuté spoločnosťou starostov a napadnú vás. Otočte sa do prístavu a porozprávajte sa o bitke o kunar. Natomiste si vezmete 1 zlatý a obojručný meč "Vtikha Binki".

Vshanovuyuchi Zagiblih/Pocta padlým

Vezmite všetky tri amulety mŕtveho myslivtsiva, ak obkolesíte jaskyňu varterálom pre Merrillovu úlohu „Vibration in the Mirror“ a otočte ich na Guardian Maretari.

Pivnіchna zustrіch/Polnočné stretnutie

Táto úloha sa bude objavovať menej často, keďže ste templárov zahnali do hodiny zápletkovej úlohy prvého aktu „Milosrdný Vchinok“. Po zložení plachty kontaktujte poručíka templárov, ktorý sa vám snaží povedať, že bol trapilos so svojimi bratmi v zbrani. Ak by to bolo možné, otvoril by som dialóg pred bitkou a potom by som dokončil úlohu.

Sim'ya na dlh Borgah/A v rodine

(vďaka za pridanie TiMac)
Toto pátranie videla templárska novicka Margit v kazematách. Vaughn odsudzuje tých, ktorí sú Keranovými súrodencami u Borgov na Tevinter percente Senestri-Zmії a žiada vás, aby ste prehodnotili Borgov.
Samotnú Senestru vidieť v noci neďaleko prístavu. Keď sa s ňou túla, okamžite hodí pár fráz na toho, kto by porazil Hawke, tk. Je dobré, ak niekto zaplatí cenu. Nestaňte sa chamtivými a po výhre sa quest automaticky skončí. Nagorod - 750 dosvidu.

Špecialista na problémy/opravovač

Túto úlohu môžete sledovať len počas jednej hodiny zápletkovej úlohy „To Know and Redeem Spend“ a spálite telá kunarov.
V tomto bode, po obrátení domov, skontrolujem list na vás, de nevіdomy anonіm proponuє vám prácu znischennya deyakih mŕtvol. Ten smrad nie je poznačený fixkami a náhodou ich objavíte sami. Usyogo їх chotiri:
1. Pri žumpe pri pivdennej časti, neďaleko Black Jacku.
2. Dolné Misto, dolný, Žytlový Kvartal.
3. Prístav – nie, kancelária vedúceho prístavu.
4. Rvaniy Bereg, zahіdna chastina, trochs na popoludnie pri vchode na mapu sveta.

Môžete sa len zbaviť tela, takže vám môžem povedať - v určitom okamihu, keď nájdete mŕtvolu na koži, sa na mape objaví značka hľadania - de same yoga. V tomto prípade náhodou bojujete proti opačným gangsterským skupinám pri tele na Ragged Birch a neskôr zoberiete mesto z listu (mám menej ako 1500 bodov).

Môžete zabíjať banditov, ako keby ste vyhadzovali mŕtvoly v prístave a v Dolnom meste, a nešetrite telá. Týmto spôsobom odoberiete mesto zo zoskupenia na Rvani Berezі.

Zakázané vedomosti

V Kirkwally a її za rohmi bola pochovaná kniha Tarone s čiernou mágiou. O tom vieme buď zo zoznamu Idunn (yakscho ste nešoférovali v prvej hodine questu prvého dejstva „The Enemies Among Us“), alebo potom, ako vieme, už z kníh nezávisle.
Potrebujeme poznať všetky knihy a alebo ich stratiť, alebo prečítať a poznať ohradené vedomosti (+2 body charakteristiky, ale smrad je daný neustále, takže prečítate všetky knihy). Ak si vezmete knihy bez toho, aby ste ich čítali, potom smrad predstierať, že ste smittya a príslušenstvo len na predaj. Pravdupovediac, smrad môže stáť 90 strieborných mincí.

knihy:
1. Pri kostole na balkóne, pri vchode pravák. Keď ste nízko, objavujú sa démoni, primári, chaklunsky strach, posadnutosť.
2. V pevnosti Namіsnik v blízkosti trónnej sály. Keď žijú, démoni, primari, posadnutí a chaklunsky zhah sa objavujú takto.
3. Na Ragged Berezі. Pri vstupe na breh som išiel po hornom stehu, na krížovej čiare prešiel steh, ktorý sa zmenil na Sira Pechera. Idemo tam. Jaskyňa je malá, krásna a zlá, pred zväzkom žije malý drak, po prečítaní sa objaví revenant toho druhého nemŕtveho.
4. V Kostyanіy Yamі tam bol vikonnanny pre úlohu "Jaskyňa mŕtvych". Nanovo sa objaví súd so sporákom a privedie nás do malého žalára s knihou. Po prečítaní sa objaví Demon Bazhanya a ďalší duchovia.
5. Na zabudnutom Teizi (nová piecka na Rozkolotiom Gori). Tse naivazhche miesto od piatich, bіy do spodnej časti folia bude bohato dôležité, spodný príspevok. pochovať knihu vidieť rôzne nemŕtvi, posadnutí, divocí démoni, golemovia, démon Bazhanya, revenant a Arcane Zhah na doplnenie. Veď jeden jediný revenant s malou ohradou nemŕtvych, ktorý sa po prečítaní knihy vyšplhá na biele svetlo, dostane dribnitsa, za ktorú si ľad zaslúži rešpekt.
Poznámka - pri miestnosti s knihou je pokojný golem-predavač z nezničiteľného sortimentu tovaru.

Potom, keď nájdete všetkých päť fólií, choďte k plášťom. Tam pomocou pátracej šípky uvideli priechod v novom podzemí.
Kúpte si tance od zilla, vezmite si od seba najsilnejších a dobre vybavených členov ohrady a menej ako raz prerušte dokončenie úlohy. Lair Zabuty má cestoviny majstrovskej triedy, takže buďte opatrní. Je lepšie vziať so sebou lupiča - nenechajte si ujsť koláče cestovín.
Čierny grimoár bude pokarhaný v podzemí - potom, ako to poznám, sa objavia silní protivníci, ktorí budú zabíjať - démoni hnevu, posadnutosti, nemŕtvi a ďalší tak veľmi milí kamaráti, vrátane Nesmrteľného Zhaha Zebenkeka, na ktorého zabitie odnášate si najmä úspech. Všetci protivníci sú silní – nebudú existovať žiadni „priečni“ nepriatelia, ktorých možno zabiť jedným alebo tromi údermi. Môžete sa vrátiť do klasu zeme, len čo bіy začne rásť - potom vás budú nasledovať menej hlúpi protivníci a bude ľahšie sa s nimi po častiach vysporiadať. Jeden Sebenkek už taký nie je a nie je bezpečný.
Poznámka: Môžete si prečítať Black Grimoire a vziať si okuláre charakteristík - keď sa démoni objavia a ľahnú si, quest bude dokončený, navyše v denníku budú uvedené všetky knihy (možno chyba).

Úloha Pani Selbі:

(Tieto questy už nie sú dostupné, pretože prvý akt questu Act of Mercy pustil kúzelníkov na slobodu.)
Ako pani Selbi, ktorej sestru templári upratali, vás denne kontrolujeme v jednom zo zákutí v Porte. Nie na її doshtsi si môžete vziať časť questov:

Vedzte, že vryatuvati/Search and Rescue

Terri, jeden z mágov zo Starkhavenu, ktorého ste ukryli v minulej časti, aby ste požiadali o rozshukati її priateľku-obhajkyňu, ako by ste chceli upokojiť mysle za hlavami tu na Ragged Birch. Zničte jaskyňu, zabite myslivtsiv za ich hlavami a zavolajte dievča-kúzelníka. Pani Selbi odoberiete mesto - 1 zlatý.

Ako reprezentovať templára/Ako zarámovať templára

Skupina kúzelníkov vás požiada, aby ste ich zbavili zovretia templára Konrada Wernharta, umyli ho a postavili pred kamennú stavbu rádu. Pre koho choďte do "Obesenec" a porozprávajte sa o drinku od templára Rodericka. Nevybrali ste si žiadnu bi-variant hovoru, na novom sa musíte vyrovnať so škodami.
Poďme do Casematu a počkáme na lajky asistenta vedúceho prístavu s úradníkom. Priamo pred nimi, za stіykou z zbroєyu, scho na predaj, vy suviy z zamovlennyam na dodávku skonfiškovaného liria. Napíšte dokument s názvom Konrad a odovzdajte ho robotníkovi v prístave, ktorý je známy priamo pred vchodom do dvora. Potom sa otočte k pani Selby, vezmite si v meste 1 zlatý a prečítajte si na tabuli zoznam darov od kúzelníkov, ktorý popisuje varovanie Conrada Wernharta.

Kostolné úlohy:

Elfovia na slobode

(toto je len oznámené, keďže v prvom akte bola Feinriel poslaná do Kruhu na hodinu úlohy „Márnotratný syn“)
Zistite to so skupinou dalských elfov, ako nedávno vyskúšali Feinrielovo volanie z Kruhu. Pre koho ísť na Ragged Shore. Tam spoznáte elfov, tú skupinu naimantov, keďže ich už dostihli. Na diaľku sa môžete postaviť na bicykel buď elfov alebo naymantsiv a zabiť opačné zoskupenie.

Lovec odmien/Lovec odmien

(Tieto úlohy sú dostupné len tesne predtým, ako quest Act of Mercy v prvom akte motivoval kúzelníkov, aby sa obrátili na Kolo. Táto úloha a úlohy pána Selbiho sú vzájomne zahrnuté do jednej.)
Razshukayte a razpravtes z trioma shvidky kúzelníkov. V prednej časti frontu s nimi nemôžete zostať doma - smrad zaútočí, len čo sa pokúsite rozmovu. Kožný mág si privolá podporu démonov, nemŕtvych a posadnutých.

Black Jack sa nachádza v blízkosti hlavnej časti Cloaca (tam, predtým Buv Danzig).
Hebor de Soller žije v západnej časti Otrhaného pobrežia.
Hostince Starkhaven sa nachádzajú na hore Rozkolothy, v tej časti, kde sa na samom konci stehov strihá elfský tsvintar.

Útržkovité na podrobnostiach

(Táto úloha nemôže zostať pozadu, pretože sa v prvom akte postavili na stranu chrámov alebo kúzelníkov)
Rozdeľte sa s dekilkom na gangy, ako keby ste znova navštívili Sketch (váš starý priateľ, hrali v DLS "Leliani's Song" v Cob).

Bandy, ak náhodou niekedy zlikvidujete:
Nočný Kirkwall, Vishchiy Misto, na ceste do paláca mnícha - "Mesniki Denerim"
Nočný "Hangman", ktorý porazil zadné izby v inej verzii - "Borodi Rivayni"
Dolné mesto, deň, časť Pivnichna, neďaleko Elfinazhu - Antivski Vbivtsi
Casemati, Den, nepočujúci kut neďaleko bylinkárky Solivitus – skupina Tal-Vashot.
Cloaca, Nich, približne v strede mapy, člen Gnómskej charty.

Potom choďte v noci do prístavu a nahláste Sketchovi, že ste mu ušetrili opätovné hľadanie. Vo verzii 1.01 je quest zabugovaný a potom zostáva v denníku nedokončený.

Čistiace vulity


Úlohy, podobné ako v prvej časti - nechajte Nočný Kirkwall vidieť krky banditov a vezmite si späť mesto od Priateľa z nočného "Obesenec"

Na dobranich, Girls/Ladies Lights Out

Okrem toho, ak dokážete prekonať malú skupinku „Nočných sestier“, ktoré operujú v noci vo Veľkej hmle, budete mať v ruke odkaz od určenej misie, šéf skupiny „Blessed“ Gillian a najbližším pomocníkom je dehove. Choďte na buddіvlyu a nemіvlі vsіchte, hto na vás zaútočia (sú bohatí a smrad je silný, útočte z tesnej blízkosti, takže je lepšie vziať do partie bojovníkov-kontaktov toho jedného kúzelníka-liečiteľa).

Lowdowns/The Lowdowns

Vyčistite gangy nočného prístavu "Pidrizkiv", potom dostanete vstup do miestnej ekonomiky ich bavlny. Prelomte na označenom mieste a všetkých zabite. Láskavo zakryte uličku - nie všetci protivníci sa objavia naraz a niekedy je pre nich potrebné ísť do slepej uličky.

Mіske generácia/rodné plemeno

Podobne ako v predchádzajúcich dvoch úlohách, ale je potrebné sa zbaviť Psích ľudí, ktorí sa snažia ovládnuť Dolné mesto. Medzi členmi skupiny bolo málo lukostrelcov, vrátane samotného vodcu. Rovnako ako v predchádzajúcej úlohe možno budete musieť s úctou lemovať uličku s netopierom, aby sa objavili všetci členovia gangu.

Vedomostný úrad:

- Oči Azure Jamos
Ako vidíte elfského tsvintara, potom to bolo na vvtar, v prvej časti ste vykonali rituál s amuletom, zaútočí na vás božský mág. Z tejto mŕtvoly si môžete vziať dva drahé kamene. Dajte ich Azurovi Jaimosovi do kazemat.
Buďte opatrní - karmínový božský kúzelník na tsvintar na vás je napadnutý skupinou nemŕtvych na choli s Tіnyov Vbivtseya. Vezmite si to s ňou, môžete sa z toho dostať, ako keby pozornosť kúzelníka bola venovaná trojici od prvého východiskového bodu.
- The One True Pantaloons
Tsyu boháča vyberiete z mŕtvoly jedného z protivníkov, do ktorého ste vrazili pod hodinou Andersovho questu „Bad luck“. Dajte її Vlasnikovi na Vishomy Mistі.
- pečať Staroveký Boh Dumat/Pečať starého Boha Dumat
Vyberte si z obrazoviek v podzemnej pasáži, kde môžete piť z Porta na noc. Dajte її Bolund na Vishomy Mistі.
- Wentworthov šiesty prst
Uvidíte v jednom z medveďov na povrchu bane Kistiana Pit. Dajte jogu sestre Filias v Hornom meste.
- Waxler's Cape/Waxler's Hat
Vyzdvihnite medveďa v podzemnej pasáži, kde si môžete na noc pripiť z Porta. Dajte mi vedieť pánov, ktorí vedia v noci na "Obesenec".
- Swath of the Jackyard
Mŕtvolu Fell Order môžete vyzdvihnúť z mŕtvoly Fell Order, gangu banditov, ktorých ste zabili pri splnení úlohy „Pirates on Utyos“. Dajte її Strážcovi v prístave.
- Telo Gerralta "Pivdenna Pіsnya"/"South-Song" Gerraltova mŕtvola
Objavuje sa v Forgotten Teyzi (peci na Rozkoloty Gori, kde je známy aj jeden zo zväzkov Zakázaných vedomostí). Darujte Gerraltovi „Múdrosť zhromaždenia“ v Dolnom meste.
- Nôž Irzhaviy Nizh/Ream-Rot
Vylezte na Rozkolotiy Gori, neďaleko od vchodu do pece do tsvintaru. Dajte Yogo Fudge v Elfinage of the Lower Mist.
- Lyrium víno/Lyrium-Laced Bilge Hoop
Zdvihnúť na Gleebin stehy yakscho vie zlomiť tudi za úlohu „Bláznovo zlato“. Dajte її Maystra Viski v Cloaca.
- Goosegirl Cameo
Zoberte portrét na mŕtvolu Hebora de Soliera (úloha „Pán hláv“) a nechajte Vorsa de Soliera v Dolnom meste.
Vo verzii 1.01 sa tento glitch quest a portrét už nemusia na tele objaviť.