Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age inkvizícia runa bezvetrie. Návod na inkvizíciu Dragon Age – III. Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi

Tento článok ukáže prechod vedľajších služieb na viacerých miestach hranie rolí Dragon Age: Inkvizícia. V podstate tu bude vyvýšenina, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Keď prídeme do pevnosti Skyhold, budeme mať úlohu „Na ceste“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa dostaneme k západnej hranici. Hneď ako tam dorazíte, quest bude čoskoro dokončený.

Venators
Úlohu uvidíte po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii vikonannya, prečítajte si knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Potom musíme piť na ceste a poznať náklady na cestu. Trochs na pіvnіch vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, tak potrebujete kúzelníka, čriepky vína z budovy na vytvorenie konštrukcie, ktorú potrebujeme. V podzemí jazdíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirns“. Potom poďme znova do Zahidnej medzi a prelomíme sa k pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode do pivnichny z prvého tábora. Vchádzame do hradu a poznáme veľa venátorov, ktorých očaril Lucanus. Porazíme nepriateľa a s radosťou dokončíme quest.
Srdce bezveterných ruín

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje po dokončení úlohy. Na rovnakom riadku je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňa. Na mape bude vyznačená približne roztashuvannya. Pozrime sa na dvere z mesta.

Tajomné otvorenie
Vіn rozpochnetsya automaticky po tom, ako vidíme Windless ruiny. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Dali, môžeme vziať zlý klub. Potom poďme k východu, zažeňme všetkých protivníkov do cesty a zatvorme otvor.
Griffin Krill Assault
Doslidnika, ktorý stojí neďaleko od tábora, môžete vidieť v uličke Nazer. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom ohlušíme, že pevnosť by mala byť inkvizičným spôsobom pripomenutia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V určitom okamihu sa quest otvorí a okamžite skončí.
Drakonológia

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Spustenie na automatickom po obdržaní víza poshkodzhenny a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslednik, ktorý potrebujeme, by mal stáť v blízkosti tábora, pritopený v priechode Nazer. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederickov život
Ak chcete prijať úlohu, musíte sa porozprávať s Frederikom. Doslіdzhuєmo rіven a znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú potrebné pre ďalšieho. Hneď ako vezmem peniaze, pôjdem za Frederikom a odovzdám vám ich. Tieto predmety si môžete vyzdvihnúť pred presunom na obrad. Zároveň by ste mali zvážiť, že úlohu dokončíte.
Mislivskie Zvichki
Frederika môžete vidieť po dokončení predchádzajúcej úlohy. Treba vidieť miesta vyznačené na mape a poznať mŕtvoly gurniv. Їх poshuk zdіysnyuєtsya cestou náporu V kľúča.
Yak láka draka

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Frederikovi môžete úlohu odobrať, ak uvidíte úlohu Frederickov život. Doslidnik, aby vás naučil poznať vnútorné orgány holocospinu a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Ideme dole monštrá a rovno späť do vchenogo. Úloha bude dokončená po nekonečnej ceste od neho.

smerodajné nie dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk prevziať rozhodnutie o operácii pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presunieme na miesto Zahidnu medzi a presunieme sa s posledným. Hľadanie sa skončí.
Mušle "Bili cigti"
Vína vášho časopisu sa aktivujú, ak dokončíte misiu „Myslivski Zvichki“. Slide piť na pіvden, destashovani ruiny, a zneshkoditi päť nemotorné cestoviny. Tsі dії dostať lupičov, že їх gang. Vezieme sa v násilníkoch a zlomíme sa späť k Frederikovi.
Drak Glibinna

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitoval viac zavdanov u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Na tento účel sme na vyznačených miestach na mape vytvorili návnadu. Vezieme sa v drakovi a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež pozvať ďalšieho robota do inkvizície tak, že ho okradnete ako svojho agenta.

V brázde kostola
Misia začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý môžete vidieť v blízkosti prvého tábora - musíte prejsť pár krokov na spiatočnej ceste a urobiť si pár krátkych výletov. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Bude opravená za pomoci magického bar'era. Nájdite jogu a pozrite sa dovnútra. Potom je quest splnený.
Klopіt іz splodený pitmi
Túto úlohu môžete dokončiť v pevnosti Griffin Wings, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raylenom. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Ideme do nového a za cenu ideme do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, k tomu, kto je na vrchole s plynom, ktorý je ovládaný. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, pred ktorým sa stratili samotné ruiny.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Otáčame sa pri pevnosti Skyhold a kričíme na radosť Viyska, že vidíme úlohu "Uznanie, hviezdy sa berú z narodenia vtákov." Potom sa vráťme na naše miesto a vieme, či je mesto vo výstavbe, čo bude ďalšia renovácia silami inkvizície. Prejdeme ňou a vezmeme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo nové rіven a znischuєmo na ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich víťazí na tom istom mieste, kde sme ho videli. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier a ikona sa objaví na vyzerajúcom malom klube.

Vzniknuté cesto vypotíme. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. My poznáme kľúč, zatvorme dvere a zrútime sa ďaleko. Na ceste k boju so silným nepriateľom sa v predstihu pripravte na dôležitú bitku. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam sme sa stretli so skupinou nepriateľov, ako veľmi Srb. Po porážke všetkých protivníkov Srbom sa spoliehajte na pdlozі z minimálnej stupnice zdravia. Môžete buď uvrhnúť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám zabiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Vodcu videla kapitánka Raylene. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raylena, ktorý je v pevnosti „Gryphon wings“. Pre її vikonannya je potrebné piť na mieste zobrazenom na mape a riadiť všetkých pirátov. Pre nikoho nie je nič skladateľné.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Zatiaľ“. Poistenie Emprise-du-Lion pre postavy od 16. do 22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom najmocnejších drakov.

Infekcia v blízkosti Sarnia
Tento quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynovan a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia sa nedá zložiť.
Správa do Lyonu

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Urobte si pokoj na hodinu, aby ste sa presunuli z Poulainu. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape z chrámov, ako keby boli otrávené červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny padouchov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o túto úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý stojí za odchod zo zničenej osady. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm іz búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Vin sa s vami pokúsi vyjednávať. Ak čakáte na jogu, potom chlapca umyte. Ak bojujete proti zlu, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z "Nepovolených" - skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. O novej správe si môžete prečítať tu.
Urobte si auto
Na pivdni Emprise-du-Lion, na pivdni vіd podkazhchik, scho demonštrujúcom úlohu „The Order of the Stones“ nájdete zoznam príloh (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a túlame sa s ňou do duše. Pátranie po tom, čo skončiť. Ak ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok v strede kameňa

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie pri Sarnii“ a „Zvilnennya Lyon“. Vzlyk її dokončí potrebu prejsť misiami určenými na mape a vypustiť všetkých otrokov z buniek.

Chervoni zagarbniks
Objavíte sa hneď, ako uvidíte tábor stráží. Tento quest môže byť viskonat naraz za účelom misie. Pôjdem na miesto vyznačené na mape a zavolám všetkých poručíkov templárov, ako keby brali červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na cestu od zvyšku stanovišťa červených chrámov. Pred tým, ako začiatok questu, nezabudnite vziať misiu od Michela, aby ste porazili démona Imshela. Prerážame pri pevnosti a zaháňame všetkých nabrúsených nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a lámeme sa na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza na hlavnom zostupe z tábora vetra. Tu sa aktivuje operácia pre vojenský stôl. Presúvame sa do Skyholdu a vidíme operáciu, ktorá prišla.

List v priehlbine
Keď zobudíte otrokov, môžete chytiť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane hlavy a potom znakom krupobitia). Nestačí sa s ňou porozprávať a potom vložíme poznámku do priehlbiny, ktorá sa zobrazí na mape.
Mamina dedina
Pannu nájdete v jednej z chatrčí zničenej osady, ako plačúcu, akoby nám hovorila, že minula prsteň svojej matky. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii hernej misie je odpočúvaný, pretože rytec nemôže vykonať aktiváciu obrazovky pre pomoc medveďa. Ak máte rovnaký trapilos, skúste vyhrať kláves F, čím sa zmeníte na pravú ruku od dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion
Vimucene vyhnanstvo
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi zvіlnennyam môžete poznať hárok, ktorý aktivuje úlohu „Vymuchene vyznannya“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. Keď poznáme poznámku, pridajte ju, aby ste dokončili misiu.
tony rudy
Іdemo na ceste do tábora bіlya vezhі a priechodné mіst. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Kliknite na kláves V a spustite knihu shukati, aby ste aktivovali túto úlohu. Pokračovať môžeme až po rekonštrukcii mosta na Viyskom stole. Ak potrebujete prejsť mestom, odbočte doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієї s mincou
Prechádzajúci trochs na výjazde z tábora bol biely, na mape sa dá urobiť znak krupobitia. Je potrebné poznať knihu bielych stromov. Je potrebné si ju prečítať, aby ste objavili nové hľadanie. Idem do oblasti vyznačenej na mape a znova hľadám knihu pre pomocný kľúč V. Prečítajte si ju, čím dokončíte túto misiu.
hniezdenie

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Objednávku môžete prijať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoї operatsії na viysk stole). Podstata questu je založená na troch veľkých drakoch. Їхнє miesto roztashuvannya bude vyznačené na mape.

Príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora vetra, na mape sa objaví piktogram zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho je to stlačenie klávesu V. Pátranie po tom, čo skončiť.
Zvirolov
Ako keby ste pili pіvnіchny zahіd zo zničenej osady, môžete poznať ostrov, ktorý hnije priamo uprostred ľadom pokrytého jazera. Na karte sa objaví znak výzvy, ktorý naznačuje, že kniha bude vydaná. Čítame її, potom prejdeme na mesiac označený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
Bezpečný prechod

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Aj Yogo po rekonštrukcii mosta vyzerá ako Desjardins. Bude potrebné vidieť tri oblasti naznačené na mape a potom vraziť do všetkých templárov, ako keby boli zlí s červeným líriom. Potom sme vložili prápor inkvizície na pochovanie vezh.

Pískajúce odpady

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Pred ním po stretnutí pri stole Viysk si môžete pripiť pod názvom „Za aktivity venátorov pri vchode“. Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Pisok a ruiny
Na mape sú vkazіvniki, ktoré ukazujú, de-schovávané tábory venatorov. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom je známy gang kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom Teventirskej ríše. Je tu nový o stoličke trpaslíkov, pochovanej v hrobke (oneskorenie pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelova hrobka
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpi" je vchod do jednej z hrobiek. Po postavení sa pred vchodom je potrebné zapáliť lampy v speve: úplne ľavák, blízko pravák, blízko ľavák a úplne pravák. V strede sa objaví mozaikový prvok tejto obrazovky, v ktorej leží jedna časť kľúča.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Príkaz z hrobu v Kaňone bol, že obchodník otvorí ďalšiu hrobku. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: blízka ruka, blízka pravá ruka, vzdialená pravá ruka a ľavá ruka. V strede bude obrazovka s časťou kľúča.

Idemo na Pohrebisko a poznáme tretí hrob. Vstávame do jej prestrojenia a rozsvecujeme lampy: hlavu leviho, potom sa po správnosti vrátime o tri kroky späť a ideme napríklad rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a zástenu s časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol vytýčený pre Hniezdo Syna, hlavný vchod do neho bude zablokovaný. Je potrebné, aby vyliezol do kopca stehom, ktorý je na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dole a poznáme triky z gnómovej škôlky. Pred ďalším zostupom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt elfov, ktorý mení závislosť a zabraňuje vzniku nových zlomov. Znovu odpálim lampy v útočnom poradí: úplne pravák, blízko ľavák, blízko pravák a úplne ľavák. V strede leží paraván s časťou kľúča a prvkom mozaiky.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Za Orlesiánskym uchom (neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: vzdialená levoruka, blízka praváka, krajná praváka a blízka levoruka. Tu poznáme prvok mozaiky a obrazovku pre zvyšok kľúča.

Fairelovu hrobku možno nájsť v inej časti lokality. Pomitiv її roztashuvannya na mape. Je tam aj brloh veľký drak. Môžete ísť autom v її alebo trvať minútu. Vaughn spať a je tu šanca, že drak si vás jednoducho nebude pripomínať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

Kistyanі polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme celu na zvonoch. Budú tam tri mŕtve telá a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o Pustine
Za rovnými sa to rozpršalo k najvyšším študentom, medzi ktorými sa opisujú Pískacie pustiny. Zápach sa vyskytuje na týchto miestach:

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion Počítačová hra v žánri RPG, tretia séria dračí vek , distribuovala kanadská spoločnosť BioWare. Autor videa je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas nechať sa uviaznuť vírusom medzinárodných vojen a politických intríg. Na Kryme na rôznych miestach sveta vypuknú nerozdelené trhliny, ktoré démonom umožnia opustiť Thedas. Hlavný hrdina odoberie známku a po uzavretí počet prestávok Chrámy Svätý popol otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Skyhold

Pevnosť Skyhold stať sa novou základňou pre Inkvizícia, Višnik za svoje zásluhy získava status inkvizítora. V tejto fáze je hrobový tábor k dispozícii na ďalšie zmenšovanie miest na mape, avšak pevnosť má plnú úlohu, čo znamená rešpekt k hlavnej postave.

Prosíme vás do Skyholdu

Višnik môže vidieť, že je potrebné zariadiť pevnosť kováčske dielo a porozprávajte sa s podkovárom (pri sporáku si môžete pripraviť starý vzhľad niektoré prvky forte). Dali, potom kliknite na hlavnú postavu viiskova rada.

Zabuty chlapec

Zatiaľ čo hlavný hrdina je zaneprázdnený hlavnými problémami, Cole stratil, že hovaєtsya na území Skyhold. Bilya odznaky mena hlavného hrdinu kontroluje Rozmov s ostatnými členmi rádu, Vіv'єn opäť navrhnem neviditeľného spoločníka (gravtsevі treba pochváliť riešenie). Solas zloží prísahu o Coleovom dni a vyhlási, že inkvizícia má v duchu pravdu.


V Skyholde vytvorila inkvizícia nové sídlo a teraz je pripravená deklarovať sa celému svetu. Na fortechnіy stіnі Visnyka ochіkuє zustrіch іz jastrab, obranca Kirkvola (hlavný hrdina ďalšej časti Gri). Hlavný hrdina môže získať trochu informácií o svojom protivníkovi, pretože pozná člena Rádu Strážcovia Sirikhu(Zavdannya Tam ležia bezdňové).


Po rozhovore s Varrikom sa inkvizítor ďalej rozpráva s Jozefína(NPC nájdete vo vstupnej hale podľa pokynov veliteľstva). Veľvyslanec žiada o prípadný útok na cisárovnú Selinu, Višnik žiadosť o ples odmieta, aby si pred problémami mohol dávať pozor najmä na možnú obeť (Zavdannya Zlé oči a Zlé srdcia).


Na v'yaznitsa Skyhold zhoršené, yakі chekayut na súde virok. Roztashovuєmos v sále na tróne inkvizítora a niekedy môžeme vidieť návrhy pravice. Predbehneme napríklad zloduchov vodcu Avvarians Movran Piddatogože po pokropení kozou krvou prebudím inkvizíciu. Vodca Proteo nejednoznačne dáva pochopenie o tom, že hrdo postavil svojho syna, čo bola vražda inkvizítora. Rozhodnutie o oživení nehôd a ich spravovaní pred Tevinterom má umožniť odstránenie množstva spolubojovníkov z hlavného hrdinu a v inkvizičnom tábore je ešte jeden naverbovaný agent.


Dali, Višnik by mal obviňovať tvár templára Denamu. Za tohto stavu určíte na súd kapitána pred rozkazom, ktorý vyliečil.

Táєmne zakhoplennya

Kasandra sa zadusila podľa Varrickových kníh„Meče a štíty,“ nedokončil zvyšok knihy trpaslík. Je potrebné prehodnotiť svojho spolubojovníka, aby pridal tvir kvôli Kassandri. Varric s radosťou dokončí knihu, len premýšľajte, čo jej dať, najmä na znak zmierenia (trpaslík vo svojom čase, keď vzal Hawkeovo nešťastie, ak o tom Cassandra žartovala).

Nadšenie

Veliteľ Kalen, ktorý je templárom, rovnako ako ostatní predstavitelia tohto rádu, prevzal lírium. Potom, ako Calen, keď prišiel k inkvizícii, prestal akceptovať lírium vína, čo spôsobilo, že jeho srdce sa „zlomilo“. Hlavný hrdina by mal ležať virishiti, chi Kalen a dal priimatime lirium.

Propagácia Barris

Po smrti nepravdivého lorda Shukacha zostali templári bez veliteľa. Barris už vykonal nejaké operácie na diaľku, zdiisnyuyuchi kerіvnitstvo, výsledky umožňujú výrobu visnovok - pre Rád templárov sa našla nová kade. V trónnej sále môže inkvizítor vysloviť svoje rozhodnutie (môžete vikonovať, ak sa trón stane aktívnym, napríklad v čase kontroverzie).

Marcový hod: Vershiel

Síra dáva hlavnej postave Chergov dodatkove zavdannya, je potrebné, aby sily inkvizície postavili pochodový hod v blízkosti regiónu Versil, aby zhromaždili šľachticov mesta. Po vikonanny vrchného veliteľa v sídle velenia sa presúvame z Grey a virushaymo do Crestwoodu. Po malom štrajku bude úloha splnená.


Sídlo podsvetia

Cassandra požiadať o povolenie právoplatného lorda Shukacha, v sídle velenia je potrebné vyčistiť rozkaz. Po otrimannya zvіtu virushaєmo na nové umiestnenie"Hrad Caer Osuyn". V podzemnom hrade vstupujeme do boja s príbytkom (sekta, ktorá sa snaží bojovať proti šukacom) a berieme kľúč. Prechádzame pri vnútorných dverách a poznáme list, pre taký výkrik, že Shukachi bol odovzdaný koryfským mníchom.


Ďalej hlavní hrdinovia ukazujú člena Shukachis v mene Daniela, ktorý tým pripomína, že Lucius vyliečil rád pred objavením sa démona Zazdrosta.


Nareshti, inkvizítor lorda Shukacha, ktorý je zvyškovo zbožný a neprijal svoje zlé skutky. Čistíme hmlu a otáčame sa na Skyhold. Rozmovlyaemo z Kassandra, keď som chytil tajnú knihu Shukachi.


Neponáhľajte jóga bude

Cole, po príchode do pevnosti Adamant, zaútočil na možnosť spútania duchov proti ich vôli (Cole, zjavne, duch muža vyvaleného na smrť mladý muž). Na chrbte tvojej ruky, tvojho spolubojovníka, ktorý požiadal Solasa, aby si ho priviazal k sebe, sa prote elf stal nesmelým a navrhol alternatívu - nájsť amulet pre Colea, ktorý by umožnil poraziť ducha z éterická infúzia. Na veliteľskom stanovišti bol amulet odovzdaný Coleovi. Amulet nemôže pomôcť, Coleove črepy sú už „preplnené“ (pre Varrikovu verziu). Golovnі geroї virushayut na Redklіf, veľmi ľudia tu žijú, ako je zodpovedný za smrť Cole. Hrob je potrebný na virishiti - ak je Cole ľudská bytosť, ak stratíte ducha.


Špecializácie pre inkvizítorov

Je potrebné, aby hlavná postava získala nových bojových nováčikov; Dali, rozmovlyaemo s mentormi na vnútornom nádvorí Skyhold, po ktorom sa na hlave inkvizítora objavia ďalšie tri rozkazy.

Mechanika ciest

Hľadanie sa objaví po rozhovore s mentorom na triglazike, v ktorej bol odhalený popis hlavných prístupov Val Royeaux u kníhkupca (alebo pri prejavoch Varrika v trónnej sále). Pre klas je potrebné zohnať určené komponenty (obsidián nájdete vo Vnútorných krajinách, kôru späť nájdete na západnej hranici v oblasti priesmyku Nazaire a kaňonu).


Na splnenie úlohy je potrebné porozprávať sa s mentorom na stole prihlášok do vikomstva a porozprávať sa s mentorom (iné úlohy pre špecializácie vikomstva sa nezadávajú).

Lev ruka veľkňažky

Leliana odniesla umierajúci list od Justínie, hlavní hrdinovia potrebujú vidieť Chrám pri Valencii. Veľkňažka tam odniesla všetko, čo si Leliana mohla dopriať. Pri vchode do kostola musí hlavná postava vyriešiť malú hádanku, ktorá vyrieši tri hákové mechanizmy (po dokončení prestrihovej scény úlohy).


Zahidna hranica

Rozvіdniki hovoria o veľkom príleve ľudí z západná hranica, je potrebné nahromadiť injekciu a preskúmať situáciu v regióne. V oblasti tábora na hrebeni Kamyanisty môžete vidieť veľkú nádielku šera, v tomto štádiu sa vaša smrť nedá napraviť (treba vidieť Skyhold).

Ruža pri kaňonoch

Po vytvorení tábora v r západná hranica, Vіsniku by mal zavrieť kropiaci výtok v blízkosti daného regiónu Nezabudnite na možnosť nalievania do portálu, po ktorom všetci démoni perebuvayut na stanici po dobu desiatich sekúnd.


Rozrivi v pile a na kociku

Po postavení tábora na Stony Ridge, hlavná postava potrebuje skvapalniť vetvičku rozriviva v rôznych oblastiach (Pilná Rivnina a Veľký zostup).


Griffinova pevnosť Kryla

Pri návšteve lokality v oblasti tábora na hrebeni Kamyanisty rešpekt pevnosť, ako bol pochovaný Venatori (zločin streľby a lukostrelcov, na vrchole oblogovy vezhі Visnik leží kúzlo Venatori Makrinius). Po odstránení značky inkvizícia prevezme novú prekladaciu základňu, ktorá základňa na Zahidniy mezhі (tiež odobrať štrk dodatku od kapitána základne).


Otvorte priechod

Blízko oblasti Tábora pri prechode Nazaire Ak označíte aktívny vzostup, inkvizítor a ohrada na jogu musia uškrtiť opíra démonov a zavrieť tieňové brány.


V brázde kostola

Na púšti Vistnik je malý kamenný pamätník, cirkevný symbol poukazovanie na skhovanku, čo je potrebné, aby to hlavné postavy poznali. Na dokončenie úlohy je potrebné vidieť kachle v oblasti tábora na priechode Nazer. V strede pece môžete vidieť stoličky a vzácne predmety.


Fragmenty na západnej hranici

Visnik pokračuje v hľadaní artefaktu, na mieste oázy je aj kilka Ocularum, yakі show roztashuvannya sklad dielov.


V červených tónoch

Na mieste západnej hranice sa vyskytuje šprot rodov líria červeného (baňa Piščanikova a Zabuta), akoby si žiadal Varrika. Je možné piť do kachlí Zabutoy, môžete, vicorist navichi Solas volodinnya tіnі. V jame mŕtveho kameňa (oblasť je priechod Nazer) možno nájsť aj vrstvu červeného líria.


Drakonológia

Lupiči to prehnali a utiekli karavan, ktorá je zodpovedná za dodávanie materiálov pre študentov Orleánskej univerzity. Súdiac podľa známych záznamov, tabir Fredericka (ten, ktorému bola pridelená výhoda) nie je ďaleko. V blízkosti oblasti Tabor (Prokhid Nazer) doslidzhuєmo mіstsevіst a viyavlyaemo tabir іz chervonim insígnie. Porozprávajme sa o Frederick ktorý sa prenáša na vedomosti v zásobe pre vchenom (odstránenie poriadku Frederickovho života a špecifikácie inkvizície +1).


Frederickov život

Hlavný hrdina je vinný z obstezhity určených oblastí prítomnosti nástroje Fredericka. V tejto fáze je potrebné nájsť parkovisko banditov skupiny „Biliy Claw“, z tiel mŕtvych si môžete vyzdvihnúť potrebné zásoby.


Yak láka draka

Frederik Mayzhe pripravil patria A teraz nedostanete veľa konkrétnych ingrediencií (plnky z fénixových pier a golkospinu, stvorenia sa často dajú použiť v pečive, ingrediencie nie sú na sklade).


Mislivskie Zvichki

Myslivskie zvichki drakonіv mayzhe nie vyvchenі, Frederіk požiadať rozshukati obete útoku v púšti a doručiť do nového na sledovanie (shukati musia byť pozostatky іglospinіv v určených oblastiach).


Mušle "Bili kіgti"

Frederik dáva ešte jednu dodatočnú úlohu, je potrebné vychádzať s gangom "Bili kіgti", s cieľom vyriešiť problémy so vzdialeným spätným nákupom na púšti. Váš rozkaz má byť vložený do určenej oblasti banditmi pasce. Hlavným hrdinom, útočiacim na bandyho gangy, likvidujúcim jogu, dali na hluchú hodinu vážne upokojenie gangu.


Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi

Jama v Pevnosti Griffon a Creel odpočívala v špinavom tábore, črepy Venatori boli zhodené dolu na nové telo zbitých ľudí. Nevyhnutne rozshukati nový dzherelo disk, v blízkosti je oáza vlastný kľúč, Ale tsya mіstsevіst hemží sa varges. Po zničení tvorov bude úloha splnená.


Lustrin: Zahidna medzi

Proviantného požiada, aby získal črepy rúd zo západného regiónu (lustrin a lapis lazuli, hlavný hrdina vie odhaliť veľké kamenné balvany).


Aplikácia pre faunu

Visnik by mal mať výber látok od rôznych predstaviteľov mystickej fauny (kože hyun, perie fénixa atď., materiál možno nájsť na telách mŕtvych tvorov).

Frederik po odhalení rukopisov, zmіst tých, ktoré sú venované drakom. Je potrebné poznať tevinterskú vedeckú prax lákania drakov. Keď je úloha dokončená Poluvannya za relikviu v jednej z izieb v blízkosti oblasti Stitches Viridisa (vnútorné dvere Ruiny bez vetra, byť známy za Siňou ticha) je viditeľný veľký objem, aká stopa na záchranu Frederika.


Na splnenie úlohy je potrebné preložiť starý rukopis;


Poluvannya za relikviu

Venatori obshukuyut Bezvetrie ruiny v Zahidniy mezhі, je potrebné sledovať umiestnenie k samozrejmosti hodnotných prejavov. Úloha bude splnená, ak bude tábor Venatori zlikvidovaný - kúzlo Lucanus (oblasť stehov Viridis).


Srdce bezveterných ruín

Po likvidácii kúzla Lucana z tela Venatoriho sa zdvihne kľúčový kameň. Hlavné postavy potrebujú nájsť ďalšie kľúčové sklady, aby sa dostali do laboratória (časti hľadania v ostatné časti Viridis stehy).


Tajomné otvorenie

V ruinách Bezvetrie hlavy hrdinov ukazujú veľké množstvo démonov, ktorí bežia, a Venátorov, ako keby ich chytila ​​hodina. Je potrebné odstrániť tajné kúzlo a zlikvidovať ho. Keď je úloha dokončená Srdce bezveterných ruín urobte poriadok v klube a otočte sa do hlavnej sály, ignorujte opíra démonov a zatvorte medzeru.


Drak Glibinna

Po vikonannya zavdannya smerodajné nie dzherelo“, Frederik dáva hlavnému hrdinovi návnadu, aby prilákal draka, ktorý letí po oblohe na Zahidniy Mezh. Po rozložení návnady hlavní hrdinovia chytia draka do pasce, po ktorej je potrebné v boji zacvičiť jogu (drak z 15. rovného, ​​môže byť zúrivý na chlad a nie zlý oheň) Po víťazstve učenia som prišiel k inkvizícii ako agent.


Klopіt іz narodený pіtmi

Venátory pod keramiku srbský narazil na tunel od narodenia päť, hlavný hrdina je vinný z obstezhit oblasť určenú pre samozrejmosť tratí. V tejto fáze sa vikomt zavdannya nemôže vzdať pre tých, ktorí prešli búrlivým šerom, ktorý nemôže prejsť štrkom. Je potrebné vidieť pevnosť Skyhold a poznať spôsob, ako opraviť prepad (nutný prítok).


Warto označte, kým sa Visnik neobráti na veliteľstvo velenia, nemôžete prejsť Brama z Andorhalu(Vіdkriti їх je možné len v strede). Jeden z kapitánov inkvizície navrhol vyvolať lokalite, ktorá vám umožní popíjať v starých ruinách (pre prieskum sa samotné hviezdy berú, aby sa narodili vtákom). Po oprave miesta hrdinskí hrdinovia kráčajú po starej väzenskej ceste, ako keby videli ruiny v blízkosti starovekých ruín.


Dali, Wisnik je odvlečený do Korakavusu (starý spôsob, ako bulu pochoval vták). Varto rešpektoval kamery na dolnej rieke, na ktorých mieste je malá škatuľka tej runy. Ponáhľanie sa cez sieň stráží a krívanie tunel za pomoc novichok Solas.


Pokračujeme v stopovaní starovekých ruín, v prednej chodbe vidíme mŕtvolu Venatori, na tele ktorej je jedna známa kľúč a poznámka. O tých máme informácie, že Venatori sa zaoberali vykopávkami pod keramikou Srbi, po razení štôlne, zaklínaním kačice. Hlavný hrdina je vinný zo šoférovania Srbov na západnej hranici.


Pri Pivdennom priechode vstupujeme do boja Veletný Po víťazstve zasypeme ruiny v jame a vytvoríme tabir v kaňone Echo. Za hranicami tábora sa dá hrob uzavrieť ešte jedným zamatom.


Ruhaєmos v Fort Echo A upratujeme tabir Venatori, ak Vyšnik vyhrá, môže poslať Srbov na dvor do Skyholdu, inak ho nechajú zomrieť v divočine. V čase súdu (Zavdannya Rozsudok ísť), Serbіsa môže zvíťaziť ako agent inkvizície.


K hádanke o bradaviciach

Blackwall na cvrlikanie artefaktov Sirih Strazhiv, ktoré by sa mohli stratiť v starých táboroch. Na západnej hranici sú dva obrnené tábory pre rád, prvý artefakt sa nachádza na závoji v oblasti otvoru v starej pevnosti. Ďalší artefakt (úkryt pre arcidémona) sa nachádza v Forty Echo (Srbské Ligvo).


Rozrivi v Exe

V kaňone Echo našli prieskumníci inkvizície aktívny rast, ktorý je potrebné vziať.


Nedokončený biznis

Cassandra požiadať inkvizítora, aby sa zbavil zločincov, zločinci takého Shukachi ich zbavili rešpektu. Jeden z vtipov Leo z Lusienskoy Bay nájdete v Zahidniy Mezhі (tabrir blízko oblasti Vorit Tota).


Služba pre prvú čarodejnicu

Вів'єн požiadať inkvizítora, aby pomohol kôl kúzelníkov a rozshukat vyrabované knihy o umiestnení západnej hranice. Dokumenty sa nachádzajú v priestore kopania mŕtveho kameňa na mieste pivnoch.


Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slová: Dragon Age Inquisition rez do píly a na piesok, opevnenie gryfového krídla, otvorená biela chodba, po stope kostola, fragmenty v hnusnej hranici, v červených tónoch, dragonológia, Frederikov život, ako vábenie draka, myslivskie zvichki, polamati biele cigti, pogumované potešenie z lustrinu: lustrin, aplikácia pre faunu, autoritatívne dzherelo, láska k relikviám, srdce bezvetrných ruín, tajomný otvor, hlboko usadený dračia žena, plač pre narodené vtáky, pre hádanku o vartovoch, otvorené v mesiaci, nedokončená práca

Môžete si ušetriť peniaze za ďalšie runy v prvej časti lesa. Teraz craftovací systém rozpoznal nejaké zmeny. Ak nám skôr pošlem nabrúsiť všetok kľúčový Sendal, potom teraz budeme musieť nastaviť Čarodejnicu, aby pripravila vyzdvihnutie v suteréne Skyholdu, a aby sme si to vyžiadali, budeme musieť ovládnuť misiu na stanici, ak hrad dostane naše rozkazy.

Dragon Age: Inquisition má 8 druhov run, koža niektorých z nich môže byť zvichayna, mágia je zázračná. Runy sa vkladajú do brnenia na verst (pri najviditeľnejšom brnení znie slot, pri najjednoduchšom štrbine). Runa je vložená a zafarbená a її môže byť vymenená menej. Ak sú runy pripravené, môžu vypadnúť z brán a vyskúšať si obrazovky, takže si runy vytvoríte sami. Na vytvorenie runov potrebujete eskіzi, ako pre brnenie s brnením. Pár kúskov dostanete, najmä runy predávajú obchodníci a padajú z bossov, spontánne sa šúchajú v jaskyniach a kobkách za pomoci náhleho ohňa. Najprv ho nasledujte na Solasovu výpravu o elfských artefaktoch. Označenie na mape pece bude mať na stene živicový skip, ktorý môže kúzelník zapáliť. Bigayuchi z ohňa záclony, obzeranie sa po stenách pece po runách, keď viete, že cítite ten zvuk. Keď sú runy známe, bude potrebné ich aktivovať, potom budú stoličky run k dispozícii na poskladanie a na vrchu nájdeného obrázka sa objaví čierny kosoštvorec.

Ohnivé, mrazivé a hromové runy môžu byť vložené do všetkých druhov brnení. V inkvizícii sa objavili duchovné runy, ako keby boli vložené výlučne do palíc. Pri elementárnych runách to nemá zmysel, v akomkoľvek poradí miest si ich vyberiete. V prvom rade budeš základ, potom majster, potom zázrak - bez ohľadu na to, že si začal vyberať z pece o hod. Vnútorné krajiny chi skončil dňa nіy. Takže pre otrimannyu zázračnej runy je také ľahké prejsť cez všetky tri pece. Na prípravu špeciálnej prísady runy krіm (šesť dva) potrebujete prázdny runový kameň - prakticky ho poznáte od všetkých obchodníkov na miestach a Skyhold.

Spontánne runy

mrazivé runy

Môžeš vedieť:

Vnútorné pozemky, pri vchode pivnіchny z fariem Redcliffe v blízkosti jaskyne (umiestnenie „Chlap mŕtveho barana“)

Hranica Zahidna, Fort Echo. Zavіsny oheň sa nachádza vo výklenku v chatrči, samotná runa je na klase tunela zliva na ceste do Astarium.

Emprise du Lyon, automobilka v Sarnii. Je potrebné prejsť celú cestu a prejsť do dlhého tunela - budete vedieť, že nie ste pod pevnosťou Suledin. Miesto na vyprážanie bude v samom meste bez východov. Zapáľte oheň a otočte sa späť - runa sa bude hnevať na rímse (počúvajte zvuk - runa sa na stene neobjaví).

Ohnivé runy

Môžeš vedieť:

Vnútorné krajiny, jaskyne, v jakovi priviesť Solasa na quest „Vimiryuvannya Zavisi“ (jasne na výjazde z Križovatky) Runa bude livoruch na stene vo vzdialenom cieli

Západný Mezh - Pechera Astarium (pri prednom východe z pevnosti Griffon kryla) - otvorený, ak dokončíte všetky tri suziry.

Whistle-blowers - hrobka pri východe z Tábora v horskej pevnosti, treba prejsť po pagorbe (je tam len jedna z častí kľúča od Fairelovej hrobky).

Búrkové runy

Môžeš vedieť:

Búrkové pobrežie, kaskáda Pechera Liriumniy (kvôli rieke Dovgoi tu bude stále pátranie po okolí Porodzhen pil). Brazier je v samotnej provincii, runa bude v jednom z rohov pravej ruky, takže môžete ísť k východu.

Crestwood je najznámejšia jaskyňa na mape, na dennom výlete z miesta, kde žije drak. Runa bude pri vchode do jaskyne pravá.

Smaragdovі hroby, Sentry kaňon (de sit ľudí z Fairbanks). Vyprážanie bude biele od vzdialenej steny, kvôli rune je potrebné vyjsť z verandy a ísť do kaňonu, runa bude pravá.

Duchovné runy

Môžeš vedieť:

Západná Mezha, Ruiny bez vetra. Runa bude na základni v blízkosti hlavného kameňa, pre ktorý je potrebné vyzdvihnúť kľúčový kameň. Pekáč zo záclonového ohňa bude v ľavej miestnosti (pre vstup ku vchodu) na stole.

Západný región, klenba Korakavus. Ak pôjdete zo strany astaria (a nie zo strany tábora), okamžite prejdete popri vchode do vchodu. Brazier je v samotnom kráľovstve, runa je v jednej z komôr, akoby stála pri východe - levoruch.

Sulevinská Koliska je ľavý horný roh mapy, malý výklenok za zvyškom dňa (dvere sú prerezané lámačom ruží). Na získanie prístupu k lokalite je potrebné poznať mŕtvolu elfa z poznámky v cisárovnej z Lyonu.

najmä runy

Smotana bohatstva prezentovaná v Dragon Age: Inquisition je ďalšou špeciálnou runou, ktorá očisťuje a bojuje proti pohľadu nepriateľov.

Rooney čo čistiť



(Stehy, ktoré prechádzajú v tejto oblasti, sú často posiate alebo zničené a môžu pripomínať kúzelníka.)

Pri západnom Mezh


Mіsіya za vašu veliteľskú rýchlosť, keďže ste vinní z vikonati, otvorte kartu. Pošlite svoje rozvіdniki do Zakhidnaya Mezhi, aby ste zistili, prečo sa tam začali aktívne objavovať venatori.

Venators


Prodovzhennya mіsії, yak vіdkrila si qiu kartu. Zistite, čo robia venatori v Zakhidnom Mezhi.

Nasledujte kroky svojho prvého tábora pre nový vstup, kým sa nenajete na zvyškoch karavanu v ruinách, neďaleko ktorého budú dve pece. Choďte do zadnej časti. Aby ste sa dostali do Opustenej bane, keďže tam je, váš kúzelník ju musí opraviť drevená podlaha bіlya vstup do pece. Prejdite tunelom a v prvej peci nájdete na stole list, de venatori sú potrestaní za vykonanie všetkých aktuálnych operácií a presun do Emprise-du-Lion. Tse dokončí quest.

Za kostolom


Na Zakhidny Mezhі rozkidanі úžasné záznamy na kameni. Poznajte ich a zistite, kam vedie smrad. Hľadanie sa začne, ak nájdete prvý záznam, po ktorom sa na mape zobrazí umiestnenie nadchádzajúcich. Záznamy vás zavedú do pece s magickým bar'erom Ducha. Ak nájdete bar'er a pôjdete k peci, tak dokončite celý quest.
V blízkosti pece nájdete kúsky mozaík, náhodný lup a kúsok poznámok do kódexu, ktorý bude špeciálny najmä pre čitateľov knihy Rozkol.

Frederikovo hľadanie:


Drakonológia


Úloha sa začína, ak nájdete ukradnuté zásoby v vydrancovanej karaváne trochsov na ten deň v Peci Svätého kameňa alebo ich vytiahnete z rúk jedného z banditov z Bieleho pazúra. Vráťte autoritu vysokopostavenému dôstojníkovi – neskoršiemu vedec Frederickovi zo Serolty, ktorý je známy tým, že vo vašom tábore v pivdene šuchtal hrnček.

Frederikov život


Prodovzhennya predchádzajúce quest. Musíte poznať všetkých päť častí ukradnutého poriadku príbehu. Rozkaz padá od členov gangu Bieleho pazúra, ako keby sa túlali prázdnym priestorom. Zvajayuchi na všetkom, môžete to urobiť náhodne - so šťastím môžete vyzdvihnúť všetky časti, ktoré odmietnete, všetky z rovnakej skupiny banditov, ale nechytajte sa do pasce. Ak budete mať náhodou náladu, ak poznáte všetkých päť častí, nahláste sa Frederickovi.

Yak láka draka


Táto úloha vám poskytne učenie Fredericka, pretože poznáte tajný poriadok predchádzajúcej úlohy. Ak chcete vytvoriť návnadu pre draka, na ktorú potrebujete útroby holého chrbta a pierko z chvosta fénixa. Zbierajte ingrediencie a prineste ich Frederickovi.

Mislivski Zvichky


Túto úlohu vám zadá Frederik, takže ho požiadate, aby vám po dokončení úlohy „Frederik's Life“ povedal o drakoch. Vcheny pragne vivchit myslivskie zvichki drakonіv Žiadam vás, aby ste dokončili zvyšky gurnіv, ako keby ste na nich mali jesť. Budete musieť vyhrať funkciu vyhľadávania pre kohokoľvek. Potom, keď uvidíte všetky mŕtve telá, obráťte sa na Fredericka o pomoc.

Autoritatívny Dzherelo


Frederick vás túto úlohu uvidí po dokončení úlohy „Ako nalákať draka“. Z dobrého dôvodu musíte poznať starý tevinterský rukopis o drakoch. Rukopis sa nachádza vo Windless Ruins, v jednej zo záhradných miestností v hale, kde boli nájdení Venatori s Lutanosom (božské detaily v queste Mysterious Rozryv). Prineste rukopis Frederickovi. Vіn bude viac rádia, ale, žiaľ, rukopis spisov v starej tevinterskej reči, neviem aký vin. Rád by som vám dal malú subquest pre vaše veliteľské stanovište, aby ste preložili rukopis a dokončili túto úlohu naraz.

Preklad Rukopisu


Prečítajte si misiu na preklad tevinterského rukopisu na svojom veliteľskom stanovišti (na oplátku vám dám 5 bodov) a odovzdajte ju Frederikovi.

Prelomiť biele oblaky


Po dokončení úlohy vám Mislivski Zvichka Frederik povie, že panova banda rozsype cestoviny pre draka a začne sa oň starať. Nájdite päť cestovín a nájdite ich. Ak vás niekto napadne, zaútočia na vás samotní banditi svojimi otamanshey. Pravda, smrad príde už z diaľky, takže budete mať hodinu prípravy. Zabite ich a otočte sa k Frederikovi.

Glybinny vizionársky drak


Túto úlohu vám zadá Frederik, pretože ste už splnili všetky dôležité úlohy. Vin vám dá päť návnad pre vášho draka, ktorý sa zdržiava v tomto svete. Ak sa ocitnete päťkrát na tom istom území, kde ste predtým nalákali návnady White Blues, budete musieť bojovať s Glibin Dragon.
Ak po skončení bitky ohlásite Frederikovi tie, ktoré sa stali, popierate možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Tse kompletné jogové questy.

Tajomné otvorenie


Úloha: Poluvanya pre Relic, Heart of the Windless Ruins

Túto úlohu automaticky zrušíte, ak vstúpite do Bezveterných ruín a priblížite sa k Rozrivu v hlavnej hale. Úžasná mágia (hoci ju už možno viete, ako keby uzavreli spojenectvo s mágmi) zmrazila vnútorné časti Bezveterných ruín, vrátane Rise takého počtu démonov. Musíte použiť mágiu a vrátiť ju späť do normálu.

Choďte ďalej na malú križovatku, kde stretnete skupinu venatorov na choli s ich batikovanými Lutanos. Potom, ako sa s nimi vysporiadate, zdvihnite kameň z tela Lutanosa, čím sa aktivuje. Ďalší takýto kameň leží neďaleko. Musíte si vziať päť takýchto kameňov. Všetky smrady sú rozhádzané po vedľajších miestnostiach. Zіbravshi všetky p'yat, vіdchinyayte pivnіchnі dvere. Neponáhľajte sa vziať palicu do rúk - za cenu toho, že negainoly prevrátite hodinu normálneho potu, necháte si rozmraziť tichých menej priateľských istotov, o ktorých ste draho bojovali. Okamžite si vezmite vidobutok, aktivujte runu za kyjakom (dá vám recept na runu Ducha) a ak ste pripravení - vezmite si palicu.

Vráťte sa k otvoru v prvej hale. Zabite démonov a zatvorte jogu. Ak vyjdete z ruín, dokončite úlohu a dáte vám misiu pre váš stôl vojenských operácií „Vystopujte staré laboratórium“.

Útok na pevnosť "Gryphon Creel"


Venatori vládli v pevnosti zanedbany, ktorá predtým patrila Serimským strážcom. Vyzvite ich hviezdy a budete môcť posilniť silu inkvizície.

Nižšie tri úlohy zadáva hlavný kapitán Raylen po zakopaní pevnosti Griffin Creel.

Vtipná chuť


Pevnosť sledovala nedostatok sladkej vody a keď bola dzherel v Osamelom kľúči, vládla najväčšmi, čo už zabilo veľa vojakov. Jazdite vo vargeste, aby ste svojim ľuďom poskytli pitnú vodu.

Klopit iz Splodil Temryavi


Poshukayte nasledoval Porodzhen Temryavi a začali sa objavovať po zvyšok hodiny. Ak sa dostanete k značke úlohy uvedenej na mape, nebudete môcť ísť ďalej cez pľuzgiere vipary z jám sirchanyh. Keď nájdete značku „začiatok operácie“ a ak ju aktivujete, môžete poslať vojakov do Skyholdu na vašom stole vojenských operácií, aby ste sa dostali cez časť Zahidnoy Mezhy, ktorá bola predtým pre vás neprístupná. Tse vás bude stáť 5 bodov na oplátku.

Potom roztopte impulzy mesta, zdvihnite sa pozdĺž zostupov a choďte pozdĺž rokliny, s nákladnou neznalosťou Temryaviho potomstva, ktoré ste na vás zastrelili (Blackwall mi často chváľte shhora, ak máte gang-harlock alebo goul). Zreshtoy poznáte staroveké ruiny Teventir. Choďte tam dole.

V strede chodby nájdete štrbinu, z ktorej vylezú Temryaviho (zrazu zo skupiny Temryaviho na pridanie). Zatvorte medzeru o pomoc jedného z kúzelníkov.
Zim zavdannyam skončil, ale jedlo zostalo pozadu - kto je vyčítaný za tých, ktorí sa stali? Je zrejmé, že po vykonaní vykopávok v ruinách a vipadkovo v_dkriv tsey break, ale kto?

Pokračujte v prechode priamo cez pivdennomu, za cenu, rozložte sa s potermi Temryavi, ktoré ste stratili. Ak vidíte na dvere, boj so zamatom je na vás. Po nej, približne v strede nádvoria, nájdete list, z ktorého vám bude jasné, že venatori, keď robili vykopávky, cherubovali ako Servius.

Vyjdite cez pivdennú bránu, ktorou vidíte skôr neprístupné územie. Doslova za pár kúskov pri dverách pri ruinách máte šek na miesto pre tábor. Pripomeňte si – ako je to pre vás potrebné – a choďte ďalej. Servius s dekіlkom venátormi sedieť v nap_vzruynovanom forte Echo troch na jeden deň. Ak sa vám s nimi podarí vysporiadať, budete mať na výber, či Serviusa alebo jeho zabijete. Ak si vyberiete inú možnosť, môžete Yoga súdiť v Skyholde a naverbovať ho ako agenta inkvizície, ak chcete.
Cleansing Fort Echo dokončí úlohu.

Pevnosť a її okupanti


Litsar-Captain Raylene vám dá úlohu až potom, čo sa stretnete s majstrom Erimondom na hodine výpravy There to lie Dayless. Choďte medzi lupičov, ktorí vládli v zanedbanej pevnosti Sirikh Strazhiv. Nie je tam veľa zbojníkov. Їhnє iznischennya dokončite celý quest.

Roserivee v kaňonoch


Zatvorte 2 ruže v kaňonoch.

Otvorte priechod


Zatvorte 2 otvory v hornej časti karty.

Rozrivi v Exe


Zatvorte dve medzery do kaňonu Echo.

Regióny Západné Mezhy


Navštívte všetkých 25 regiónov Západného Mezhy

Orientačné body na Západných Mezhách


Zistite asi 15 pamiatok v blízkosti Zakhidny Mezhi. Na splnenie úlohy budete musieť dokončiť operáciu na veliteľskom stanovišti mosta cez sirchanyami (na oplátku vám dám 5 bodov).

Fragmenty v Zakhidnom Mezhi.


Nájdite všetkých 14 črepov na Zakhidny Mezhi. Mayte na mieste, že diakoni z nich sú známi odstrelenými mostami, na opravu takýchto mostov je potrebný kúzelník.

Astrarium v ​​Západných Mezhách


Vyriešte rébusy všetkých troch astrárií a vezmite si veci zo sporáka, ako to poznáte doslova za šprot skál z jedného z vašich westernových táborov. Zločin Veľkého mesiaca v ňom obsahuje elfský artefakt Solas, kúsok mozaiky a elfskú runu, aby vám dal recept na majstrovský runový oheň.

Tento článok predstaví prechod vedľajších úloh na viacerých miestach rolovej hry. V podstate tu bude vyvýšenina, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Keď prídeme do pevnosti Skyhold, budeme mať úlohu „Na ceste“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa dostaneme k západnej hranici. Hneď ako tam dorazíte, quest bude čoskoro dokončený.

Venators
Úlohu uvidíte po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii vikonannya, prečítajte si knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Potom musíme piť na ceste a poznať náklady na cestu. Trochs na pіvnіch vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, tak potrebujete kúzelníka, čriepky vína z budovy na vytvorenie konštrukcie, ktorú potrebujeme. V podzemí jazdíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirns“. Potom poďme znova do Zahidnej medzi a prelomíme sa k pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode do pivnichny z prvého tábora. Vchádzame do hradu a poznáme veľa venátorov, ktorých očaril Lucanus. Porazíme nepriateľa a s radosťou dokončíme quest.
Srdce bezveterných ruín

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje po dokončení úlohy. Na rovnakom riadku je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňa. Na mape bude vyznačená približne roztashuvannya. Pozrime sa na dvere z mesta.

Tajomné otvorenie
Vіn rozpochnetsya automaticky po tom, ako vidíme Windless ruiny. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Dali, môžeme vziať zlý klub. Potom poďme k východu, zažeňme všetkých protivníkov do cesty a zatvorme otvor.
Griffin Krill Assault
Doslidnika, ktorý stojí neďaleko od tábora, môžete vidieť v uličke Nazer. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom ohlušíme, že pevnosť by mala byť inkvizičným spôsobom pripomenutia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V určitom okamihu sa quest otvorí a okamžite skončí.
Drakonológia

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Spustenie na automatickom po obdržaní víza poshkodzhenny a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslednik, ktorý potrebujeme, by mal stáť v blízkosti tábora, pritopený v priechode Nazer. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederickov život
Ak chcete prijať úlohu, musíte sa porozprávať s Frederikom. Doslіdzhuєmo rіven a znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú potrebné pre ďalšieho. Hneď ako vezmem peniaze, pôjdem za Frederikom a odovzdám vám ich. Tieto predmety si môžete vyzdvihnúť pred presunom na obrad. Zároveň by ste mali zvážiť, že úlohu dokončíte.
Mislivskie Zvichki
Frederika môžete vidieť po dokončení predchádzajúcej úlohy. Treba vidieť miesta vyznačené na mape a poznať mŕtvoly gurniv. Їх poshuk zdіysnyuєtsya cestou náporu V kľúča.
Yak láka draka

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Frederikovi môžete úlohu odobrať, ak uvidíte úlohu Frederickov život. Doslidnik, aby vás naučil poznať vnútorné orgány holocospinu a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Ideme dole monštrá a rovno späť do vchenogo. Úloha bude dokončená po nekonečnej ceste od neho.

smerodajné nie dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk prevziať rozhodnutie o operácii pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presunieme na miesto Zahidnu medzi a presunieme sa s posledným. Hľadanie sa skončí.
Mušle "Bili cigti"
Vína vášho časopisu sa aktivujú, ak dokončíte misiu „Myslivski Zvichki“. Slide piť na pіvden, destashovani ruiny, a zneshkoditi päť nemotorné cestoviny. Tsі dії dostať lupičov, že їх gang. Vezieme sa v násilníkoch a zlomíme sa späť k Frederikovi.
Drak Glibinna

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitoval viac zavdanov u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Na tento účel sme na vyznačených miestach na mape vytvorili návnadu. Vezieme sa v drakovi a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež pozvať ďalšieho robota do inkvizície tak, že ho okradnete ako svojho agenta.

V brázde kostola
Misia začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý môžete vidieť v blízkosti prvého tábora - musíte prejsť pár krokov na spiatočnej ceste a urobiť si pár krátkych výletov. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Bude opravená za pomoci magického bar'era. Nájdite jogu a pozrite sa dovnútra. Potom je quest splnený.
Klopіt іz splodený pitmi
Túto úlohu môžete dokončiť v pevnosti Griffin Wings, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raylenom. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Ideme do nového a za cenu ideme do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, k tomu, kto je na vrchole s plynom, ktorý je ovládaný. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, pred ktorým sa stratili samotné ruiny.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Otáčame sa pri pevnosti Skyhold a kričíme na radosť Viyska, že vidíme úlohu "Uznanie, hviezdy sa berú z narodenia vtákov." Potom sa vráťme na naše miesto a vieme, či je mesto vo výstavbe, čo bude ďalšia renovácia silami inkvizície. Prejdeme ňou a vezmeme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo nové rіven a znischuєmo na ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich víťazí na tom istom mieste, kde sme ho videli. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier a ikona sa objaví na vyzerajúcom malom klube.

Vzniknuté cesto vypotíme. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. My poznáme kľúč, zatvorme dvere a zrútime sa ďaleko. Na ceste k boju so silným nepriateľom sa v predstihu pripravte na dôležitú bitku. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam sme sa stretli so skupinou nepriateľov, ako veľmi Srb. Po porážke všetkých protivníkov Srbom sa spoliehajte na pdlozі z minimálnej stupnice zdravia. Môžete buď uvrhnúť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám zabiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Vodcu videla kapitánka Raylene. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raylena, ktorý je v pevnosti „Gryphon wings“. Pre її vikonannya je potrebné piť na mieste zobrazenom na mape a riadiť všetkých pirátov. Pre nikoho nie je nič skladateľné.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Zatiaľ“. Poistenie Emprise-du-Lion pre postavy od 16. do 22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom najmocnejších drakov.

Infekcia v blízkosti Sarnia
Tento quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynovan a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia sa nedá zložiť.
Správa do Lyonu

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Urobte si pokoj na hodinu, aby ste sa presunuli z Poulainu. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape z chrámov, ako keby boli otrávené červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny padouchov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o túto úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý stojí za odchod zo zničenej osady. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm іz búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Vin sa s vami pokúsi vyjednávať. Ak čakáte na jogu, potom chlapca umyte. Ak bojujete proti zlu, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z "Nepovolených" - skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. O novej správe si môžete prečítať tu.
Urobte si auto
Na pivdni Emprise-du-Lion, na pivdni vіd podkazhchik, scho demonštrujúcom úlohu „The Order of the Stones“ nájdete zoznam príloh (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a túlame sa s ňou do duše. Pátranie po tom, čo skončiť. Ak ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok v strede kameňa

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie pri Sarnii“ a „Zvilnennya Lyon“. Vzlyk її dokončí potrebu prejsť misiami určenými na mape a vypustiť všetkých otrokov z buniek.

Chervoni zagarbniks
Objavíte sa hneď, ako uvidíte tábor stráží. Tento quest môže byť viskonat naraz za účelom misie. Pôjdem na miesto vyznačené na mape a zavolám všetkých poručíkov templárov, ako keby brali červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na cestu od zvyšku stanovišťa červených chrámov. Pred tým, ako začiatok questu, nezabudnite vziať misiu od Michela, aby ste porazili démona Imshela. Prerážame pri pevnosti a zaháňame všetkých nabrúsených nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a lámeme sa na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza na hlavnom zostupe z tábora vetra. Tu sa aktivuje operácia pre vojenský stôl. Presúvame sa do Skyholdu a vidíme operáciu, ktorá prišla.

List v priehlbine
Keď zobudíte otrokov, môžete chytiť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane hlavy a potom znakom krupobitia). Nestačí sa s ňou porozprávať a potom vložíme poznámku do priehlbiny, ktorá sa zobrazí na mape.
Mamina dedina
Pannu nájdete v jednej z chatrčí zničenej osady, ako plačúcu, akoby nám hovorila, že minula prsteň svojej matky. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii hernej misie je odpočúvaný, pretože rytec nemôže vykonať aktiváciu obrazovky pre pomoc medveďa. Ak máte rovnaký trapilos, skúste vyhrať kláves F, čím sa zmeníte na pravú ruku od dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion
Vimucene vyhnanstvo
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi zvіlnennyam môžete poznať hárok, ktorý aktivuje úlohu „Vymuchene vyznannya“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. Keď poznáme poznámku, pridajte ju, aby ste dokončili misiu.
tony rudy
Іdemo na ceste do tábora bіlya vezhі a priechodné mіst. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Kliknite na kláves V a spustite knihu shukati, aby ste aktivovali túto úlohu. Pokračovať môžeme až po rekonštrukcii mosta na Viyskom stole. Ak potrebujete prejsť mestom, odbočte doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієї s mincou
Prechádzajúci trochs na výjazde z tábora bol biely, na mape sa dá urobiť znak krupobitia. Je potrebné poznať knihu bielych stromov. Je potrebné si ju prečítať, aby ste objavili nové hľadanie. Idem do oblasti vyznačenej na mape a znova hľadám knihu pre pomocný kľúč V. Prečítajte si ju, čím dokončíte túto misiu.
hniezdenie

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Objednávku môžete prijať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoї operatsії na viysk stole). Podstata questu je založená na troch veľkých drakoch. Їхнє miesto roztashuvannya bude vyznačené na mape.

Príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora vetra, na mape sa objaví piktogram zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho je to stlačenie klávesu V. Pátranie po tom, čo skončiť.
Zvirolov
Ako keby ste pili pіvnіchny zahіd zo zničenej osady, môžete poznať ostrov, ktorý hnije priamo uprostred ľadom pokrytého jazera. Na karte sa objaví znak výzvy, ktorý naznačuje, že kniha bude vydaná. Čítame її, potom prejdeme na mesiac označený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
Bezpečný prechod

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Aj Yogo po rekonštrukcii mosta vyzerá ako Desjardins. Bude potrebné vidieť tri oblasti naznačené na mape a potom vraziť do všetkých templárov, ako keby boli zlí s červeným líriom. Potom sme vložili prápor inkvizície na pochovanie vezh.

Pískajúce odpady

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Pred ním po stretnutí pri stole Viysk si môžete pripiť pod názvom „Za aktivity venátorov pri vchode“. Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Pisok a ruiny
Na mape sú vkazіvniki, ktoré ukazujú, de-schovávané tábory venatorov. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom je známy gang kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom Teventirskej ríše. Je tu nový o stoličke trpaslíkov, pochovanej v hrobke (oneskorenie pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelova hrobka
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpi" je vchod do jednej z hrobiek. Po postavení sa pred vchodom je potrebné zapáliť lampy v speve: úplne ľavák, blízko pravák, blízko ľavák a úplne pravák. V strede sa objaví mozaikový prvok tejto obrazovky, v ktorej leží jedna časť kľúča.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Príkaz z hrobu v Kaňone bol, že obchodník otvorí ďalšiu hrobku. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: blízka ruka, blízka pravá ruka, vzdialená pravá ruka a ľavá ruka. V strede bude obrazovka s časťou kľúča.

Idemo na Pohrebisko a poznáme tretí hrob. Vstávame do jej prestrojenia a rozsvecujeme lampy: hlavu leviho, potom sa po správnosti vrátime o tri kroky späť a ideme napríklad rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a zástenu s časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol vytýčený pre Hniezdo Syna, hlavný vchod do neho bude zablokovaný. Je potrebné, aby vyliezol do kopca stehom, ktorý je na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dole a poznáme triky z gnómovej škôlky. Pred ďalším zostupom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt elfov, ktorý mení závislosť a zabraňuje vzniku nových zlomov. Znovu odpálim lampy v útočnom poradí: úplne pravák, blízko ľavák, blízko pravák a úplne ľavák. V strede leží paraván s časťou kľúča a prvkom mozaiky.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Za Orlesiánskym uchom (neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: vzdialená levoruka, blízka praváka, krajná praváka a blízka levoruka. Tu poznáme prvok mozaiky a obrazovku pre zvyšok kľúča.

Fairelovu hrobku možno nájsť v inej časti lokality. Pomitiv її roztashuvannya na mape. Existuje aj lіgovogo naivný drak. Môžete ísť autom v її alebo trvať minútu. Vaughn spať a je tu šanca, že drak si vás jednoducho nebude pripomínať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

Kistyanі polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme celu na zvonoch. Budú tam tri mŕtve telá a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o Pustine
Za rovnými sa to rozpršalo k najvyšším študentom, medzi ktorými sa opisujú Pískacie pustiny. Zápach sa vyskytuje na týchto miestach:

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Na koho všetko. Prajem úspešný prechod!