Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Kam'yana Polonyanka je chodec. Návod na Dragon Age: Origins DLC - Cam'yana Branca. Návrat do Ostagaru

Na dokončenie tejto úlohy môžete mať nainštalovanú dodatočnú „Kam'yana Branca“. Choďte na miesto Sulkeriv Pass a obchodník, nech už je tam ktokoľvek, vás podoprie prútikom na ovládanie golemov. Jógu môžete absolvovať úplne bez nákladov, črepy za veľkou rahunkou tento prút marny - golem sa k novému nedostane, treba jogu v dedine Honnlit, keďže v dánskej hodine je Porodzhen Temryavi obsadený ohrada.

Presuňte sa na nové miesto, ktoré ste videli na mape. Je právom zaplnené rôznymi démonmi Temryavi, predovšetkým lukostrelcami a bojovníkmi. Ak sa vám to podarí zistiť, môžete sa pokúsiť aktivovať golema, ktorý stojí na námestí, pomocou hesla, ktoré vám bolo pridelené.

Keď ste si rozmysleli, že heslo nefunguje, prelomte ho ďaleko a sami - pri dverách, ako je známe ako "Wilhelmova brázda". Po ceste cez bláznivý chergovy zagіn Porodzhen Temryavi, očarený emisarom gerlokivom a alfa harlockom, uvidíte za magickým bar'erom meshchantsiv dediny.

Za barom nájdete Mattiasa, syna Wilhelma. Poviem vám, že golem zabil otca Yogo a matka Yogo predala ovládací prútik, pričom na všetko špeciálne pomenovala nesprávne heslo. Mattias vám povie, aby ste zadali správne heslo, ako keby ste boli ochotní nechať Wilhelmovu dcéru z laboratória, pretože na hodinu zaútočím na dedinu. Laboratórium je chránené iným druhom magických pást, takže iní dedinčania tam nemôžu ísť (tí, ktorí to skúšali, žiaľ, neuniesli hlavu).

Laboratórium sa nachádza v tej istej chodbe pozdĺž chodby a pasty na opätovné overenie sa zobrazujú ako Tiene, ktoré sa na vás niekedy objavia zo zálohy. Držte sa ďalej po chodbe a moste (pri Wilhelmovi je už priestranná pivnica, prečo nie?) a nájdete ďalší magický bar'er. Objednávky nie sú pre vás, tak smelo prejdite na ďalšie.

Za barom nájdete Amáliu, dcéru Mattiasa, prinajmenšom v spoločnosti guráže. Ale vie, rovnako ako obvinenia zo zlých duchov, zázračne vedia, že bez nejakého démona tu, spievaj piesne, sa to nestalo. Démon nemôže opustiť laboratórium cez magický bar'er, inštalovaný Wilhelmom.

Môžete zavolať démona na bіy (ale ona sa nasťahuje do dievčaťa a náhodou zabijete), alebo môžete démona nechať ísť (môžete brehat), ako keby natom_st bol schopný dať pokojnú Amalіy (ale znič svoje slovo, pretože ). Môžete sa teda otočiť a povedať o situácii Matthiasovi, ktorý sa obetuje kvôli krstnému otcovi Amálie a umožní démonovi očariť Yoga jeho telom (a potom sa stane, že Yoga buď porazíte, alebo Yoga pustíte dovnútra, démon, volodіє ho).

Vo svetle celého preťaženého sveta, ak chcete pochovať dievča a jeho otca, povedzte démonovi, aby ho pustil dnu.

Pre koho musíte vyriešiť malú hádanku - ako urobiť oheň na kamenných platniach z jedného kutu do druhého. Odpoveď je jednoduchá: prejdite dlaždice pomocou šípok. Oheň je spalah na priamke šípky, takže všetko, čo potrebujete - vibuduvat šípky, aby smrad viedol polovicu mysle správnym smerom. Varianty їkhny roztashuvannya tu môžu byť ešte bohatšie.

Jedna z variant virishennya:

Potom, ak je bar'er zajatý, démon zničí jeho slovo a okamžite na vás zaútočí dekilkom s divokými démonmi. Voliteľne môžete dovoliť, aby bol naplnený telom Amálie a môžete požiadať o dar mesta - očarujúci klub. (Pravdaže, palica už nie je taká dobrá a os z tela démona možno vziať ako jeden z najlepších sholomіv z grі.)

Yakshcho si okamžite zavolal démona, aby porazil, aby pochválil Stena.

Ak chcete potešiť démona alebo dovoliť Matthiasovi, aby sa obetoval, chváľte a nechváľte Morrigan zo strany Vinna, Zevrana, Alistaira a Lelianiho. Je zrejmé, že ak uvidíte démona a klamete dievčaťu, nemôžete chváliť Morrigan, ale budete úplne spokojní.

V každom prípade výsledkom bude odstránenie správneho aktivačného hesla pre golema. Otočte sa na námestí a zoberte si zo svojej skupiny novú spoločníčku - golema Sheilu (Aleister neprichádza s nápadom špeciálne na dušu, ale za pomoc Reconnanny môžete minúť minimálne (-1).

Ak chcete, môžete Sheilu zasiahnuť.

Poznámka: Ak sa vrátite z laboratória, dievčatá vás znova napadnú Tіnі

Zatvorenú obrazovku nájdete na Honnlitovom účte jedného z budínov. Kľúč k obrazovke sa nachádza na tele dedinčana neďaleko Sheili. Pri obrazovke je klenutá dýka s dvoma otvormi.


Pevnosť strážcov

Túto úlohu odmietnete, keďže máte nainštalovaný doplnok „Guardian Fortress“. Po nainštalovaní do vášho tábora sa niekto objaví pri mene Levi Dryden. Vіn vás žiada, aby ste okamžite otvorili pevnosť Sirikhských strážcov, v tom čase bojovala praprababička Sophia (v tom čase strážkyňa-veliteľka z Fereldenu), aby tam mohli dokázať hrdinský život a obnoviť dobro. do Drydenivu.

Choďte na miesto Soldier's Peak, ktoré sa objavilo na vašej mape. Na nádvorí pevnosti budete spievať tank z minulosti - smrad vás uväzní, natiahne vašu poslednú pevnosť a dá zlé upozornenie na zvyšok dní obrany. Mŕtvoly, ktoré ležia na dvore, vstanú a zaútočia na vás, len čo sa priblížite k schodisku, ktoré vedie do pevnosti. Z tela ich elitného veliteľa si môžete vziať neslušnú starožitnú kušu.

Vyčistite prvú a druhú na vrchole pevnosti a súčasne sa dozviete viac o histórii tým, že budete všade vidieť a rozširovať záznamy kníh. Vo veľkej sále v prvom kole budete bojovať zostávajúcu bitku o Sophiu, po ktorej na vás zaútočí démon zúrivosti. Nech sa o seba staráš, stále sa osočuješ, kým ešte chceš jedného primára Stráže, ktorý ti pomáha, aby sa zmysly v zátylku vyliečili Strážcom (smrad bude tzv. von démonom iba dvakrát).

Pri pohľade z druhého navrchu je stále čas vypnúť - choďte do Sophiinej kancelárie a porozprávajte sa s ňou sami - inak sa zdá, že to, čo bolo stratené. Teraz si musíte vybrať vibir - chi, aby ste prijali її návrh nі. Ak vidíte, potom s ňou náhodou bojujete, ak nie - prejdite dverami a miestom (pozor na pastierov na oblohe) do veže Avernus a bojujte s ním. Hneď ako porazíte Sophiu, Avernus vám prikáže zaplátať diery v Pokrove. Bez ohľadu na to, na ktorom ste stáli, zvíťazíte v prítomnosti niektorých démonov, doky spojenca ovládajú Pokrovia a démon im zostane.

Po bitke môžete buď pripraviť svojho spojenca o život, alebo jazdiť v joge. Ak ich zabijete zaživa, nebudete k nim viac cítiť (hiba sho Levi vie odhadnúť, že Avernus nevisí z vlastných žíl). Ak teda zabijete spojenca nažive, nezoberiete mu ani súbor majetku veliteľa Strazhiv (Sofia), ani plášť Avernus (Avernus).

Ak s vami Levi prehovorí, vaša úloha bude splnená. Láskavo im'ya dryenіv vіdnoviti, žiaľ, neďaleko, ale teraz sa vy a sim'ya Levi môžete scvrknúť ako pevnosť ako základňa. Ak uvidíte Pik of the Soldier (ak chcete mať tabir) a otočíte sa späť, vezmite si obrazovku zo svojho corystuvannya, v takom prípade budete môcť krájať lievance bez toho, aby ste si nimi upchali batoh, a dvaja obchodníci - Sám Levi a ten jogový brat-faloš. Koval vám vie ukuť aj nádherný meč Zoryanii Iklo, takže meteorit s ostrými zubami na mape sveta spoznáte v priebehu jednej hodiny (škoda, nie je v zrnitosti kože).

Poznámka: Pri vchode do miestnosti uvidíte Avernusa, zatrasiete liekovkou, čím sa pomstíte za výsledky vášho vyšetrovania krvavej mágie. Ak spolu vyhráte jogu, odoberiete si dve ďalšie zručnosti – ktoré si môžete sami odložiť v triede svojho hrdinu.

Zistite nejaké dzherelské informácie o pokladoch v pevnosti a potom zistite samotný poklad. Táto úloha bude aktivovaná, ak viete, či ide o informácie o chotiroh dzherel:
- socha v zadnej časti nádvoria
- Kniha je archivovaná na prvej verzii
- téglik malinových džemov v inej verzii
- mŕtvola na stene pri bráne Avernus.

Odporúčam aktivovať sochu prvého (zabudnite na to - neprestávajte) - ak dokončíte úlohu Soldier's Peak, nebudete sa môcť vrátiť späť k samotnej pevnosti a samozrejme ani nebudete môcť vidieť tam veci. Ak poznáte všetky informácie, prejdite na ďalšiu a pozrite sa na skvelý obrázok nad krbom. Opakujte prísahu strážcov a zo stien viste na obrazovke s ešte neslušnejšími dribnichki, pričom niektoré vartos naznačujú Asturian's Sword - jednoručný meč s jedným slotom, ktorého sila je oslabená Іschadіy Temryavi.


Vráťte sa do Ostagaru

Dánska úloha je vám k dispozícii hneď, ako si nainštalujete DLC „Turn to Ostagar“ po prejdení Lotheringu. Podstata jogy spočíva v tom, že v hodine svojej najdrahšej ste ľahostajne citlivý na takého vojaka, ktorý prežil bitku v Ostagari a žije tu na pozemkoch Lorenovho tábora a - možno, z čistého cіkavostі alebo, možno, možno, chuttya kamarátstvo - dozvedeli sa nové poznatky o nových veciach.viac.

Prejdite na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape. Môžete sa skontaktovať s tými, ktorí sa chystajú, alebo inak, ale nie je to v partii Elrika, nie je to v rade - vojaci Banny bodnú Yoga na misii a rozdiel bude len v tom, že ak ten smrad príde na svet, alebo ťa napadnú. Majte nejakú náladu na rozhovor s umierajúcimi. Elrik vám povedal, že pred bitkou vám kráľ Cailan odovzdal kľúč od obrazovky dôležité dokumenty A požiadam vás, aby ste mi povedali dokumenty a zároveň sa pokúsili získať majetok Kailanovho potomstva od Porodzhen Temryavi a - v čase, keď je známe telo kráľa - aby vám správne vládol.

Choďte do Ostagaru. Vіn sa to hemží Temryaviho potomkami všetkých druhov a ruží a päť ich veliteľov si medzi sebou rozdelilo Kaylanovu armádu. Dve z nich sa nachádzajú v západnej časti Ostagaru, dve sú v úkryte a k zvyšku sa budete musieť dostať trochu viac.

V západnej časti pevnosti nájdete kľúč, ktorý Elrik uhádol. Obrazovka Kailanu je na rovnakom mieste; Na obrazovke sú ďalšie dokumenty.

Krymskú obrazovku Kailanu poznáte v západnej časti pevnosti, je tu ďalšia uzavretá obrazovka, označená ako „Screen of Magiv“. Môžete ho použiť iba v tom momente, pretože ste NEOTVORILI obrazovku dezertérovým kľúčom hneď na začiatku svojej užitočnosti, čím ste dokončili úlohu „Hungry Deserter“. Ak ste predtým nezobrali kľúč k dezertérovi, potom môžete poznať jogu na tele bidolachu v blízkosti západnej časti mapy.

Po vyčistení zadnej časti pevnosti a otrimavshi dvoch častí majetku Kaylana (neďaleko Harlock-Kolobrod pri pivnіchnіy časti a Harlock-Guard - pri pivdenno-shіdnіy) prejdite mestom. Tam spoznáte telo kráľa, ale nedajú vám nič, aby ste s ním mohli bojovať, pretože na bojisku sa objaví farebný Nekromancer, ktorý na vás poslal zaútočiť na množstvo kostlivcov vrátane kúzelníka. Za vašim chrbtom sa objavujú aj súperi Dekilka, tak buďte opatrní.

Po prelomení nepriateľa choďte vyčistiť stratenú časť pevnosti. Krym Porodzhen Temryavi na povrchu v blízkosti pivdennej časti mesta, hneď za mostom sú hádzacie pasty a za nimi kontrolujú loptičky (našťastie nemajú prakticky žiadnu manévrovateľnosť, takže bunt - nestojte na priamke strieľať). Za pastiermi a balistami nájdete Stratéga Harlocka, od ktorého si môžete vziať ešte jednu časť kráľovského majetku. Ďalšia časť majetku sa nachádza v centovej časti mapy generála Kharlokova, ktorá chráni pidkhid k bráne Ishal.

Po vyčistení územia od Porodzhen na povrchu choďte do Bashti Ishal. Nefarbite sa – nemusíte prejsť všetky topy, ktorých raz potrebujete viac ako prvé. Tam na vás zaútočí zlobr a neosobný Іschadіy, yakі, ktorý sa neprevinil tým, že vám spôsobuje každodenné problémy. Postupujte podľa prvého over. Neďaleko zabarikádovaných dverí nájdete prielom (môžete si spomenúť, že strážca v Ostagare vám povedal o podzemných tuneloch, ktoré sa objavili pri bránach) - strebayte tam.

Pri tuneloch nájdete pavúky a pár emisarov herlokov a trochu smradu na dokončenie a čoskoro vás zavedú na bojisko. Tu vás kontroluje zvyšok bitky. Nekromancer vzkriesi z mŕtvych rovnaký oheň, ktorý zabil Kaylana. Krіm tsogo nekromancer zavolať o pomoc mertsіv z tih bіdnih zmrazené tіl, yakі ryasno ležať na boku. Keď skončíte so zlobrom, choďte za nekromantom - nie ste príliš silný a útočíte hlavne kyjakom - samozrejme, že ste všetku svoju manu minuli na mŕtvych.

Od zlobra môžete získať Duncanovu dýku a meč a od nekromanta si môžete vziať zvyšok kráľovského majetku. Vráťte sa do tunelov - a automaticky sa opriete o most bieleho tela Cailana. Teraz sa budete musieť naučiť, ako s ním pracovať. Môžete vládnuť yoma pohrebné bagattya, môžete zbaviť yogo ako є, alebo si môžete vziať jogo, ale nie howat, ale zbaviť vovky na potala. Podľa toho, ako si to vyčítate, vaši spolubojovníci môžu tse chi pochváliť. Potom, ak pochválite rozhodnutie, môžete prísť o Ostagara. Nebudete sa tu môcť otočiť, až to zostane neupevnené a nedokončené – lepšie ako zabiť všetko naraz.

Na zohľadnenie tejto úlohy môžete mať nainštalovanú ďalšiu pod názvom „Kam'yana Branca“.

Choďte na miesto pod názvom „Sulkeriv Pass“ a nájdite tam obchodníka, kde sa postavte. Vіn propouє ovládací prútik pre golema. Tento prútik si môžete vziať úplne bez nákladov, takže ako dánsky prútik väčší svet, Ale os golema nedosahuje prútik, náhodou vidíš jogo okremo. Choďte do dediny pod názvom Honnlit. Osady momentálne útočia na smrť narodenia piatich.

Golem v Honnley

Vírus zaznamenajte polohu, ako sa zobrazuje na vašej mape. Z väčšej časti bude zabíjanie šelmy až na vrchol s rіznomanіtnými monštrami, ale hlavne budú lukostrelci a zvichaynі vojny. Ak sa vám podarí vysporiadať sa s množstvom príšer, môžete sa pokúsiť aktivovať golema, ktorý stojí na hlavnom námestí dediny. S pomocou nájdeného hesla. Nezabar zmeníte, scho tsey heslo zovsіm nie pratsyuє, že ruhaєmos daný. Neďaleko golema sú dvere, ktoré sú známe ako „Vilhelmova pivnica“. Urobte si cestu cez čiernu papuľu splodených temryavi, yakі ocholyuє vzhe emisar-gerlok a alfa-harlok. Za nimi spoznáte miestnych obyvateľov, ktorí sa schovávali za barákom.

Za týmto barom nájdete muža menom Mattias, ktorý je synom Wilhelma. Obviňujte z toho, že golem už dávno vrazil do svojho otca, tej matke predala ovládací prútik a špeciálne pomenovala nesprávne heslo. Mattias vám povie, aby ste povedali správne heslo a potom si mysleli, že klamete somárovi z Wilhelmovho laboratória. Ak narodenie piatich zaútočilo na dedinu, jeho dcéra prúdila do glibu laboratória. Hnev, že laboratórium je chránené rôznymi magickými pastami, že iní mystickí obyvatelia tam nemôžu ísť a tí, čo robili mágiu, sú tam už dávno ponechaní.

Laboratórium bolo rozmiestnené v suteréne pár krokov pozdĺž chodby. Pastieri sa objavia v horúčave Tіnі, akoby sa na vás na hodinu obrátili, aby vás zabili. Ponáhľajte sa po chodbách až do mesta a bez prestávky si dáte drink v bare. Ale cei bar'єr nechráni pred takými zdrojmi, ako ste vy, ale pred inými, takže cez ňu môžete bezpečne prejsť. Hneď za barom je Don Matthias odrazu vyrazený zo svojich úžasných čriev. Ale ve yak dosvіdcheny shukach sa hodia k tomu hrdinovi - viete, že tu sa bez démonov nezaobídete. Démon, ktorý tu žije, je uväznený a nemôže sa dostať von cez bar, ktorý ak Wilhelm zriadil.

Okamžite môžete démona privolať do rytmu, ale pochovajte iba telo malého dievčatka a náhodou zabijete démona naraz s ňou. Є variant pustiť démona, ale naozaj skúste podvádzať, diabol vám povie, aby ste v pokoji pripravili malé dievčatko, ale porušili slovo, akonáhle budete vedieť bar'єr. Ďalšou možnosťou je obrátiť sa späť k Mattiasovi, ako keby ste obetovali svoje telo démonovi kvôli dcére svojej dcéry, potom ho môžete buď poraziť, alebo ho okamžite vypustiť z démona.

Zagalom, z rehabilitovaného väčšieho miesta, je potrebné byť chytrý, aby sa zaobišiel bez obetí, je potrebné vryatuvat a otca a dievča, tak povedzte démonovi, aby ho pustil dovnútra. Musíte vyriešiť malú hádanku - ako urobiť oheň na kamenných dlaždiciach, ktoré ležia vpredu, od jedného rohu k druhému. Hádanka nie je príliš ťažká. Otzhe, musíte dať kachle so šípkami. Oheň sa zapáli pri priamych šípoch, to je všetko, čo potrebujete, tak zaveďte polosvetlo do požadovanej chatrče. Možnosti sú príliš bohaté, takže praktická schéma kože bude správna. Potom, ako poznáte tohto bar'er, démon zničí svojich a zaútočí na vás niekoľkými zúrivými démonmi. Sami si teda môžete dovoliť byť požehnaní telom dievčaťa a po vimagati za cenu vinohradníckeho mestečka - pôvabného klubu, ale klub nebude taký dobrý ako spliff, ktorý si môžete vziať z démon, navyše tsey sholom je jedným z najlepších v grі.

Ale yakscho vy ešte raz zavolajte démona do bіy, potom váš dії chváľte Stena. Ak dovolíte a nech sa Matthias obetuje ako dcérina dcéra, tak chváľte Morrigan, ale nechváľte Vinna, Zevrana, Lelianu a hlavne Alistaira. A napriek tomu, že vidíte dievča a riadite sa v démonovi, všetci sú spokojní s Crem Morrigan.

Ak máte chuť, odoberte si heslo na aktiváciu golema, potom sa otočte späť na námestie a vezmite si ho ako nového spoločníka golema v mene Sheil. Škoda, Alistaira si nemožno vynachváliť, ale môžete ho označiť za nespokojného, ​​kým nestrávite viac ako -1 infúziu. Dobrý deň, môžete nájsť aj Sheilu. Wrath, ak vyjdeš z laboratória, tak sa na teba vrhnú dvaja démoni z Tiny.

Krym, v Honnlite v jednom z domov môžete vidieť zatvorenú obrazovku. Kľúč z obrazovky nájdete na tele jedného z dedinčanov, keďže Shaylie leží neďaleko. Na obrazovke nájdete dýku, ktorá má dva sloty.

Na konci pasáže ktorej je DLC dokončené.

10
sich
2010

dračí vek: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins – DLC Pack Deluxe 2010 (UA/ENG)

Rick of death: 2010
Žáner: RPG/Doplnok
Predajca: BioWare
Vizualizácia: Electronic Arts
Webové stránky predajcu: http://www.bioware.ru
Rozhranie Mova: ruská angličtina
Platforma: PC

Systémová pomoc:
minimum:
- OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz pre Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128 MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (ATI Radeon X1550 256 MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Windows Vista)
-RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
- HDD: 600 MB
Odporúčané:
- OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
-VIDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
-RAM: 4 GB (Vista) alebo 2 GB (XP)
-ZVUK: V kombinácii s DirectX® 9.0c
- HDD: 600 MB



Popis:
Nová sada dodatočných (3 questy + 16 položiek) h zberateľský pohľad hry:

Kamenný väzeň [Kam'yana Polonyanka]
Strážcova pevnosť [Guardian Fortress]
Vráťte sa do Ostagaru
The Edge [Leza]
Embriho veľa vreciek [Embriho črevá]
Helm of the Deep [Sholom Glibin]
Kameň šťastia
Levia labka [Leva Lapa]
Amulet vojnového mága [Amulet vojnového mága]
The Wicked Oath [Black Oath]
Krvavé dračie brnenie [Zakrivené dračie brnenie]
Značka bdelosti
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason
Pamäťové pásmo
Kúzlo divokého vlka [talizman divokého vlka]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Pás ohňa
Dalish Promise Ring

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Dod. informácie:
Pigulka: Netreba
Typ displeja: RePack


Kamenný väzeň
Doplnok Stone Prisoner umožňuje prístup k mocnému kamennému golemovi v mene Sheil, ktorý sa môže stať jedným z najsilnejších členov ohrady. Sheila sa objaví na grі zі so svojou silou dejová línia a jedinečné zavdannyami, yakі gravtsevі chіlki іdshukayut. Sklad zavantazhuvannya "Kam'yana Branca" zahŕňa aj nové herné zóny a predmety, ktoré sa už nezdajú byť bohatými dodatočnými rokmi gri, ktoré budú trvať hodinu dobra v svetlý drak Vek.

Strážcovská pevnosť
Prídavok "Fortress Strazhіv" (Warden's Keep) proponuє k pánom "Dragon Age: Cob" doslіdzhuvati nový pіdzemellya, v hĺbkach nového úľa úľov - takže, ako zbieranie starých obladunkіv Sirikh Strazhіv, šanca pridať dva zo šiestich taєmnichih nové zd pre celú ohradu, obrazovka na záchranu tých, ktorí boli zozbieraní s dôležitou trofejou nová základňa od obchodníkov.

Vráťte sa do Ostagaru
Je nám dovolené opäť vidieť pevnosť Ostagar, na schodoch, ku ktorým bola na klase pôvodného grilu porazená armáda kráľa Kailana. Na novom poli lajkov sme virushimo nielen tak, ale aj za tajomstvami cisára a novými hrozbami. Len si pamätajte: Ostagar nie je bezpečné miesto; po úderoch zasiahli kráľovské sily a zrodenie Temryaviho obsadilo celé mesto. Na zemi vidíme kráľove poznámky, ktoré vám umožňujú vplížiť sa do nepriateľského tela a spoznať tajné miesto.

Položky:

The Edge ("Leza") - Tsey nedávno kuty čepeľ, taká gostry, že je sotva menšia ako chobit - vrchol Ferelden zbroyovoї meisternosti. Streľte, to nie je všetko! Vіn rіzhe nakrájajte a nakrájajte zemiaky v orlesiánskom štýle. Za skromnejšiu cenu bude zázrak váš.

Embri "s Many Pockets ("Kishenki Embry") - Elf_yka a kúzelník stredu rovný, ako láskavo vyjadril status Downtrodden, Embri Gvaren sa preslávila svojim očarujúcim šarmom - horko-ružovým. Opasok som pridal sám magická sila. Embry zomrel cez bohaté skaly v dôsledku poškodenia líria, protecharivny pás bol zachránený.

Helm of the Deep ("Sholom Glibin") - Trpaslíci z légie mŕtvych majú legendu, že pred tristo rokmi dôstojník légie pil na mŕtvolu legionára v sholome, skrášlenom nápismi lírium. Vіn uzyav tsey sholom a zahynul іz česť... a potom telo yоgo poznať іnshiy dôstojníka légie. A tak to bolo veľa generácií. Zdá sa, že tento sholom je znakom čestnej smrti pre toho trpaslíka, ktorý by sa s ním mal zľutovať.

Kameň šťastia ("Kameň šťastia") - Tsey starý kaminchik, vsadený do zlatého prsteňa, Staroba slúžiaci ako pom_chnik a spoločník bohaté šukače prídu vhod. Yogova cesta do Fereldenu je dlhá a skladacia. Dehto zdá sa, scho vin žiť vo vlasnym životy.

The Lion's Paw ("Lion's Paw") - Tieto skutočne kráľovské topánky nosila Lady Rosamund, zlá lupič z divočiny Korcari. Nevedel som ... ja do akého dňa dehto nisporat divoké krajiny, byť schopný poznať veci jej vecí

Amulet of the War Mage ("Amulet of the Battle Mage") - Zdá sa, že keby magistri starovekej ríše Tevinter išli do boja, armáda by ich videla. Tento amulet výkovkov pre hodiny expanzie Impéria a chcel byť na druhej strane vyrytý menom „Kavellus“, samotný majster, ktorý to urobil, sa na prestávke hodiny ponoril do tmy.

The Wicked Oath ("The Black Oath") - Uvedomte si, že grófka Lusiana z Antivy žila na hrade muža s pravou rukou, kým sa škriatok-otrok nepreriekol do hrobu. Keď otrok vzal kvapku krvi grófky, pre ďalšiu mágiu ju roztavil do jarma prsteňa - výmenou za peniaze slobody. Grófka prišla včas na cenu a krátko po tom, čo sa vedelo, že gróf je mŕtvy... bol dobodaný na smrť prsteňom, akoby za ním bola nálož. Žiadna Lusiana, žiadni otroci, už žiadni mládenci.

Blood Dragon Armor ("Zbroya Crooked Dragon") - Tsі obladunki zroblenі pre jednu nevarrantsya, myslivtsya na drakonіv, і zdobulu slávu po tom, ako svіlivets buv zabíja - ľudí, nie drakov.

Znak bdelosti ("Znamenie Pilnosti") - Nie všetci malefіkary sa zaoberajú ohradenou krvavou mágiou, templári sú vinní z toho, že neustále pripomínajú imovіrnіst, ktorý inšpiruje najnápaditejšie vyzerajúceho kúzelníka tajomstva krutých mystekov, ako napr. dávajúc mu silu, aby nám myseľ iných. Zdá sa, že tieto vysoko cenené amulety sú odovzdané tým najlepším mysliteľom na kúzelníkov, ako je mesto vladyka cirkvi, a často, ak templár zomrie, takýto amulet mu okamžite vezmú.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason – Exkluzívna sada troch položiek – len za špeciálne Videný drak Age: Cob Collector's Edition. Odnášate jednu položku v rade. Inshі - v Bodanu v tábore. Veľa štastia!

Memory Band ("Kіltse Pam'yati") - Pripravené formuláre, tsі kіltsya s prídavkom líria, ktoré pomôžu študentom zapamätať si lekcie. Ten smrad sa darí ... možno je príliš dobrý, na hodinu je lepšie naučiť sa nosiť na prstoch tri chotiri prstene.

Feral Wolf Charm ("Talizman divokých Vovkov") - Khasindsky myslivtsі milujú podobné talizmany. V samom srdci divokej krajiny Korcari je nemožné čarovať za mesačných nocí, aj keď ste oblečení ako čarodejníci. Wtіm, ako je to možné, myslivtsі vziať bagan na deň.

Opasok cechmajstra ("Opasok cechmajstra") - Väčšina dedinčanov nepozná Denerimských cechmajstrov pre tých, ktorí páchnu po ich praciách zarastených tukom - navyše v prenesenom zmysle slova, súdiac podľa veľkého vreca opasku, ktorý očividne by nebol problém zhodiť pár kilogramov.

Band of Fire ("Kіltse Vognyu") - S magickým ohňom, v ktorom ukujte tsі іltsya, ho pozorne sledujte a napriek tomu si chcete spáliť obočie alebo spáliť vlasy. Pre tých istých formárov je možné tak často odhaľovať hlavu.

Dalish Promise Ring ("Dolіyske Kіltse Ovitsyanka") - Tse charіvne srіbne prsteň, uznávaný pre menovaného dolіyskogo elfa, ktorý požehnal strážcu klanu, aby zabezpečil pánovu dovgu a zdravý život.



Zvláštnosti ripaku
Vynechané sú iba ruské a anglické miestne nastavenia
Opätovná automatická inštalácia jedným tlačidlom
Automatická inštalácia Redistributables: VC 2005 Runtimes
Hodina inštalácie - 1 hvilin
autor ripaku cdman


Ak mi to chcete povedať, kliknite na "+" v mojom profile

11
Ahoj ja
2009

Dragon Age – Origins všetky DLC (2009)

Zoznam DLC: ===================== - The Stone Prisoner - Warden's Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster's Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Zberateľská edícia (Pridáva 3 položky: Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age – pochádza zo všetkých DLC (BioWare)
Rick of death: 2009
Žáner: extra
Predajca: BioWare
Vizualizácia: EA


Platforma: PC


11
Ahoj ja
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: The Cob [Obnovený obsah] (2009)

Podmanivý obsah (DLC je tá reč) POZRITE SA NIŽŠIE!!!

Rick of death: 2009
Žáner: extra
Predajca: BioWare
Vizualizácia: Electronic Arts
Internetová stránka maloobchodu: http://www.dragonageorigins.ru/
Jazyk rozhrania: angličtina a ruština
Platforma: PC
Operačný systém: Windows® XP/Vista/Seven





27
divoký
2010

Dragon Age: Origins modi (2009)

Farebnejší doplnok pre fanúšikov Dragon Age Gris. Po nainštalovaní modu Pocket_Plane budete mať v inventári predmet od neznámej sily „Stone of Teleportation“, víťaznej jogy na teleportáciu do Shovishcha. Musíte sa zobraziť v aplikácii, de: є rôzne obrazovky s názvami boxu "Skladovacia truhla", "Magická truhlica", "Rune Chest" atď.

Rick of death: 2009
Žáner: Prílohy
Predajca: Xenon, Daex3m, Musya
Divák: Gelenka23
Jazyk rozhrania: angličtina a ruština
Platforma: PC
Operačný systém: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz alebo AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz alebo AMD X2 2,2 GHz pre Vista)


09
sich
2010

[Addon] Dragon Age: Origins – Return to Ostagar (2010)

„Povedz mi o bitke pri Ostagari a prehraj si s tebou ďalšie osudy. Táto bitka zničila váš rád a vzala životy mnohým skvelým mužom a ženám. Prvá os sa trochu ukázala, že jeden z vašich spolubojovníkov, ako keby prežili v bitke, vtіk v plnom rozsahu a shooing o pomoc Sirikh Strazhіv. Nastal čas, aby sa Sirim Guardians obrátili na Ostagara a pomstili sa splodenému...

[Addon] Dragon Age: Origins – Return to Ostagar (2010)
Rick of death: 2010
Žáner: RPG / 3D / 3. osoba
Predajca: BioWare
Vizualizácia: Electronic Arts
Internetová stránka maloobchodu: http://www.bioware.ru
Jazyk rozhrania: angličtina (pôvodná) / ruština (EA)
Platforma: PC


03
Ahoj ja
2009

Žiadne DVD pre Dragon Age: Origins (2009)

Rick of death: 2009
Žáner: Crack
Rozrobník: Antistarforce
Vizionár: Antistarforce
Internetová stránka maloobchodu: www.antistarforce.com
Jazyk rozhrania: angličtina
Platforma: PC

Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz alebo AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz alebo AMD X2 2,2 GHz pre Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) pre Vista
Grafická karta: ATI Radeon X850 128 MB alebo NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB alebo NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB pre Vista)
Zvuková karta: Zvukový adaptér DirectX® 9.0c
Voľné miesto na pevnom disku: 20 GB


04
Ahoj ja
2009

Russifier text pre Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age: The Cob od tvorcov Mass Effect™, Hviezdne vojny®: Knights of the Old Republic ™ a legendárny projekt Baldur's Gate ™ - BioWare Studios, vychádza epický príbeh násilia, ktorý sa oddáva tejto príčine. Gra "Dragon Age: The Cob" znamená obrat maloobchodníkov k kolám žánru hry na hranie rolí a je hnevom najlepších vizuálov.

Rick of death: 2009
Žáner: Russifier
Predajca: BioWare
Vizualizácia: Electronic Arts

Get mov rozhranie: Rus
Platforma: PC
Operačný systém: Windows XP/Vista
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz alebo AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz alebo AMD X2 2,2 GHz pre Vista)


11
Ahoj ja
2009

Dragon Age: Origins – Patch v1.01 (2009)

Znížená možnosť poškodenia charakteristík postavy; - Opravené problémy s prispôsobením dizajnu portrétu, ktoré sa objavujú pri importovaní postavy z konštruktora postavy, ktorú je potrebné importovať; - opravený import na mieru vytvorených jedincov z vybraného konštruktora postáv; - spodná časť skladania sa zjednodušila; - troch pri...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Rick of death: 2009
Žáner: patch
Predajca: BioWare
Vizualizácia: Electronic Arts
Internetová stránka maloobchodu: http://www.dragonageorigins.ru/
Jazyk rozhrania: angličtina a ruština
Platforma: PC
Operačný systém: Windows® XP/Vista/Seven


06
Ahoj ja
2009

Russifier text + zvuk pre Dragon Age: Origins (2009)

Text a zvuk Russifier pre Dragon Age: Origins v2.0

Rick of death: 2009
Žáner: Russifier
Predajca: BioWare
Vizualizácia: Electronic Arts
Internetová stránka maloobchodu: http://www.bioware.com/
Jazyk rozhrania: ukrajinčina
Platforma: PC
Operačný systém: Windows XP/Vista/7
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz alebo AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz alebo AMD X2 2,2 GHz pre Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) pre Vista
Grafická karta: ATI Radeon X850 128 MB alebo NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB alebo NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB pre Vista)
Zvuková karta: Zvukový adaptér DirectX® 9.0c
Voľné miesto na pevnom disku: 20 GB


15
hrudníka
2009

Dragon Age: Origins Russifier Official + Enthusiasm Content (2009)

Nasaďte si verziu: be-yaku Typ rusifikátora: oficiálny Typ rusifikácia: text + zvuk Informácie o inštalácii: Vynyat súbory v požadovaných priečinkoch: Súbor: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Súbor: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon-uk. tlk Dragon Agepackagescoredad ...

Dragon Age:Origins Russifier (text+zvuk) oficiálny + Oprávnený obsah
Rick of death: 2009
Žáner: extra
Predajca: BioWare
Vizualizácia: Electronic Arts
Internetová stránka maloobchodu: http://www.dragonageorigins.ru/
Jazyk rozhrania: angličtina a ruština
Platforma: PC
Operačný systém: Windows® XP/Vista/Seven

Pátranie začína pri dotiku k náhrobnému kameňu v pivnochi bresilského lesa. Musíte si vyzdvihnúť súpravu Juggernaut's Owners. Rukavice, chereviki a sholom, sa nachádzajú na náhrobných kameňoch pod pohrebom mŕtveho v zahodnyy Bresilian. Aby ste našli lati, musíte ísť do elfskej pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Pre tento sarkofág si musíte vziať tabletu s popisom rituálu a potom vytvoriť rituál v blízkosti haly s fontánou.
Poradie rituálu vikonanny:

  • zober klzák z fontány,
  • naplňte jogo vodou,
  • piť pred fontánou,
  • dať glechik na vіvtar,
  • modliť sa
  • pozrite sa na chybu
  • vypiť jednu misku,
  • vziať palicu
  • päťkrát denne,
  • hádzať vodu do fontány.

Puzzle na l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Je potrebné presunúť dlaždice, ukladať na ne takým spôsobom, aby viedol oheň v blízkosti susedného kutu. Priamy požiar je označený šípkou na sporáku.

Kľúč k miestu (Orzammar)

Oblasť dôležitosti dokumentov:

  • sieň hrdinov,
  • spoločenské sály,
  • Diamantové sály,
  • Pilove miesto,
  • Skúšobná aréna.

The Life of the Savings (Orzammar)

Významné miesto troch runových kameňov:

  • spoločenské sály,
  • Križovatka Karidina,
  • Zomrieť mŕtvy.

Trónna sála (Orzammar)

Postup vädnutia draka:

  • dotknúť sa trónu
  • položte dve postavy na tlakové dosky v trónnej sále
  • polož tretiu postavu na tretiu pritlačím tanier, ktorý je v sále pred trónnou sálou,
  • Znovu nastúpim na trón.

Zakrivené medvede (Glibinove stehy z Orzammaru)

Významné miesto medveďov. je potrebné sa vrátiť na teyz Ortan: jeden - teyge Edukan a dva - na Križovatke Karidina.

Strážca Mezhі (Vezha Magiv)

Tri fragmenty v texte:

  • tri v Kіmnatakh uchnіv,
  • dvaja v izbách starších kúzelníkov,
  • jeden vo Veľkej sieni.

Postupnosť aktivácie sôch vo Veľkej sieni:

  • socha misy,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha so sklopeným mečom,
  • socha so štítom (prekúpenie v druhej hale blízko stredu lokality).

Pіslya tsgogo, po dosiahnutí dverí pіdvalu v Kіmnati uchnіv, viklichte démon Shah Virda.

Veda zavolá (Vezha Magiv)

Nájdite a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov textu Vedy, ktorú zavolám v Basht mági, ktoré sa nachádzajú v Kmnatom uchniv. Rituál volania do knižnice

Srdce kože volá dosiahnuť písmo v centrálnej knižnici (s ktorou sú v knižnici prezentované všetky potrebné položky). Potom je potrebné aktivovať položky uvedené v zozname a držať sa ohňov ceny v spodnej časti (tri sú v knižnici, štvrtina v centrálnej hale vo výklenku, roztashovaniy levoruch pri vchode).

Poradie aktivácie položiek:

Prvý hovor:

  • Dovіdnik duchovných detí

(Z'objaví sa diviak-primár).

Ďalší hovor:

  • Zaklínač Gorvish.

(Objaví sa primárny Spritny shahrai, volanie Tsey otvorí dodatočnú úlohu pre doshtsi kazateľa v Redcliffe).

Tretí hovor:

  • Veľký Elvorn beštiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Bereskarn Tin, ktorý sa otvorí, ktorý na vás zaútočí).

Štvrtý hovor:

(Všetky položky prvých troch hovorov)

  • Dovіdnik duchovných detí
  • Roderkom neznáme povolanie,
  • Mág Gorvish
  • Veľký Elvorn beštiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshedow, ktorý môže ukradnúť poznámku).

Viprobuvannya viri (chrám Zruynovaniy)

Správne pokyny pre dodávku:

  • Brnenie - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • Generál Maferat - Žiarlivý;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Hlad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasilij - Pomsta;
  • Elisha - Melodiya.

Primárne mesto

Za Primárnym mostom odrežte roh. Jedna osoba je povinná ísť po moste, čo hovoria, traja (A, B a C), aby tlačili dlaždice.

Postupnosť lisovania dlaždíc:

  • (A) priateľ vpravo,
  • (B) tretia levoruch.
  • (C) šosta levoruch.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata vpravo.
  • (B) p'yata levoruch.

P po nainštalovaní DLC na mapu sveta sa objavíte nové umiestnenie Sulkerivský priesmyk. Predajca, ktorý tam uviazol, vás podoprie prútikom na ovládanie golema a povie slová aktivácie. Prútik vám bude doručený úplne zadarmo, keďže samotný golem sa nachádza v dedine Honnlit, horda Porodzhen Temryavi môže prejsť cez os.

pozadu Ak áno, na vašej mape sa objaví samotná dedina, v ktorej vládla generácia Temryavi. Ak sa vysporiadate s tvormi, môžete sa pokúsiť aktivovať golema odhaleného na námestí. Úplné vymazanie hesla sa nevyžaduje a budete musieť povedať niekomu zo žijúcich obyvateľov Honnleet, aby sa pokúsil zistiť to správne.

Návod DLC"Kam'yana branka"


Návod na DLC "Kam'yana Branca"

Pro ležať v suteréne Wilhelma. Po opustení ohrady Temryavi nájdete mystické krajiny za úžasným magickým barom a uprostred nich - Matthias, Wilhelmov syn. Vіn u farbakh rozpovіst k vám, ako golem razchav jogo otec, a matka vo svojich srdciach predal prútik cheruvannya, špeciálne podomivshi nevirniy heslo. Matthias by bolo dobré, keby ti povedal tie správne slová, ale len preto, aby sa ti vrátila tvoja dcéra Amália, ktorá ohovárala a prúdila do Wilhelmovho laboratória, ako ju posadli všetci pastieri, keďže nedovolili ostatným obyvateľom a šancu opustiť nažive.

Návod na DLC "Kam'yana Branca"


Návod na DLC "Kam'yana Branca"

H aby ste sa tam najedli, choďte ďaleko po chodbe a pozerajte sa na Tiene. Zreshtoyu, vypiješ ešte jeden bar'er. Nie ste vinní a po ňom odhalíte Amáliu v spoločnosti vnútorností, takpovediac udusenú ako démonom. Pod hodinou zistíte, že Démonom uzáverov v tejto miestnosti je Wilhelm a dievča zostane v pivnici samo bez novej priateľky. Démonické zviera vimagatime vezmete bar'єr a necháte yogo v tіlі Amalії, po umiestnení špeciálnej hodnosti dosky na pіdlozі.

Návod na DLC "Kam'yana Branca"


Návod na DLC "Kam'yana Branca"

IN Mám k dispozícii nasledujúce možnosti:

V dôsledku toho zaútočte na démona (v dôsledku toho sa presťahujete do Amálie a dievča bude zbité, potom Stan pochváli vaše rozhodnutie);

Sľúbte, že pustíte démona dnu, aby jeho natomistická povaha dala obіtyanku, neštípte Amáliu (démon nestreamuje svoju vlastnú obіtyanku a nenasťahuje sa do dievčaťa, presne ako poznáte bar'єr) ;

Zapadnúť kvôli tomu;

Otočte sa a povedzte o tom, čo sa stalo, Matthias, ktorý kvôli malému dievčatku dovolíte démonom nasťahovať sa do vášho vlastného tela (náhodou buď pustíte démona dovnútra, alebo zbijete Matthiasa);

Zbrehat, čo sa hodíte, a keď vezmete bar'r, zaútočte na démona (najpríjemnejšia možnosť).

Návod na DLC "Kam'yana Branca"


Návod na DLC "Kam'yana Branca"

ALE Leter, Vinn a Leliana chvália, ak zradíte dievča, ktoré je otcom, Morrigan bude nešťastná. Len chvíľu počkajte, aby ste pomohli démonovi, alebo nechajte Matthiasa, aby sa obetoval, aby bol pochválený na rozpodіlitsya.

Návod na DLC "Kam'yana Branca"


Návod na DLC "Kam'yana Branca"

H Aby ste mohli zavolať démona, budete musieť vyriešiť nepríjemnú hádanku - nakresliť ohnivú čiaru cez kamenné dosky na svahu od kuty po kut. Chimos puzzle je podobné ako „plyami“. Na koženej doštičke je šíp, dole je oheň. Kachle budete musieť postaviť tak, aby šípky na nich viedli rovno. Nie sú tu žiadne možnosti a os je jednou z nich:

Návod na DLC "Kam'yana Branca"


Návod na DLC "Kam'yana Branca"

E ak dovolíte vziať démonické telo Amaliya, potom vám dám opasok „Cord of Broken Dreams“. Takže je možné vimagati k dodatkovu mestu a odnesiete si strednú magickú palicu. Ale po zničení bar'єru na vás démon okamžite zaútočí z chotirmy s divokými démonmi a z vášho tela poznáte najväčší sholom z grі a toho istého pásu. Je teda samozrejmé, že ak dovolíte démonom ukradnúť telo, zoberiete si v meste ďalšie groše.

Návod na DLC "Kam'yana Branca"


Návod na DLC "Kam'yana Branca"

IN v každom prípade si odnesiete správne heslo (inak povedzte Matthias, alebo inak démon, ktorý zavolodiv yogo telo) a potom sa otočte na námestí. Po aktivácii golema, po krátkej prestávke, môžete buď vziať jogu do skupiny (Aleister nie je hoden, ale za pomoc môžete znížiť Indulgenciu na minimum), alebo si ho môžete priniesť domov, prípadne zabiť.

Návod na DLC "Kam'yana Branca"


Návod na DLC "Kam'yana Branca"

E Ak sa golem Sheila stratí v skupine, môžete prijať dodatočnú úlohu. Objavíte sa po dokončení príbehovej úlohy „Dokončené“, takže sa môžete porozprávať so Sheilou v tábore a potom ho priviesť Glibinové stehy. Sheila, aby vám pripomenula, že začala mať hlúpe reči zo svojej minulosti a prosila o odpustenie Teigu Kadashovi.