Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Návod na Dragon Age: Inquisition. Návod Dragon Age: Inquisition

Ak nebesia doslova vzplanú nad smrteľníkmi, na zem vstúpi chaos. Thedas a tak є krajina bratov, de postiyno viruє vіyna, scho premočené viac a viac života. Teraz budú duše na її rahunka, čriepky démonov a tie їhnі poplіchniki už dohnali, aby sa túlali po svete, vzlykali, aby zasiali posledné zlo do fúzov jogy.

Akoby samotné stvorenia, volajúce na stvorený strach, vyliezli zo svojho hnusného sveta, padali z neba, aby sa chránili pred vlastnými skúsenosťami a akoby načerpali silu do ducha, potom by mali byť upokojujúce. Na obrancoch Thedasu vás inkvizícia omráči, akoby ste niesli pokojný nás, ktorí sme odhalili svoje meče a vypustili blues proti nevinným. Ale aká je chyba?

Tse vás a prechádzku okolo virishiti, samozrejme mení vzhľad všetkých Thedas, ktorý reaguje úžasne na to, či vaše vchinki alebo nie. Ako keby bol celý svet pripravený premeniť sa jedným švihom meča, čo bude potom s vašimi spivkommandnikmi, keď budú uprostred vašej ohrady sledovať svoje vlastné záujmy. Poznáte motívy svojej pleti? Opäť ležím menej ako ty.

Vikoviy
hodnotenie BBFC: 18
ESRB: M - Zrelý
OFLC: MA 15+
PEGI: 18 Tvorcovia Kerivniki Mark Darra, Mike Laidlaw Scenáristi David Geider (dočasný scenárista) Skladatelia Trevor Morris Technické dáta plošina Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Herný engine Frostbite Engine Gri režim odnokoristuvatsky, splácanie pre bohatých koristuvachіv Nositeľné optický disk systém
vimogi Oficiálna web stránka
Recenzie
Hodnotenie hviezdičkami
AgregátorHodnotenie
Hodnotenie hier(PS4) 90,07 %
(PC) 89,07 %
(XONE) 86,79 %
Metakritický(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Videné súkromne
VidannyaHodnotenie
Destructoid8.5/10
Eurogamer8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot9/10
GamesRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC hráči(USA)87/100
Polygón9.5/10
hardcore hráčov5/5
čas4.5/5
Ruské správy
VidannyaHodnotenie
3D News9/10
Absolútne hry90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.com9.5/10
Riot Pixels70%
"igrománia"8.5/10
[email protected]9/10

Zápletka

Hroby by mali byť požehnané inkvizíciou, ktorej metóda je nastavená na vykorenenie zla z krajín Thedas. Na klase gris sú nahromadené neosobné struky, yak vymagayut vyšetruje inkvizíciu. Vojna, intrigy, politické hádky umožnili Thedasovým raným bojovým skupinám pracovať s veľkou účinnosťou. To je vážny problém, vrahovoyuchi nebesá, ktoré praskli, a démoni, ktoré hviezdy vyliali. Veľkou zodpovednosťou bude reagovať na novú hrozbu, ako aj pokračovať v majestátnom svete, starnúť sa o nové a staré postavy a zbierať silu na rastúcu inváziu.

Postavy

inkvizítor

Hlavný hrdina gri. Rasa, vek, meno, hlas, trieda a sexuálna orientácia spočívajú vo výbere gravitácie. Tri rôzne dôvody pre nové správy pre konkláve kostola pri chráme Svätý popol, de vіdbulisya podії, scho chіnіl svіt V najbližšej budúcnosti oživiť dlhotrvajúcu organizáciu, známu ako "Inkvizícia". Na ruke nového je znak, ktorý ti dali Tinny. Za pomoci jej vín môžete spolupracovať s tіnnu a zakrútiť vzostup, z ktorého Thedas vyvrhol prúd démonov. Ale dovgo vіn nemôže zostať bez označenia a na novom začína polyuvannya toho, kto všetko zatіyav.

V závislosti od rasy a triedy vašej postavy môžete mať nasledujúcu históriu:

  • Inkvizítor-Ludina (bojovník, lupič) - mladé dieťa Lord Trevelian z miesta Ostvik pri Vilniy Martsi. Od najmenších osudov bola joga poučená o cestách v službe Cirkvi a Stvoriteľom.
  • Inkvizítor-Ludina (mág)- Je to syn toho istého lorda Treveliana. V nízky vek nahneval sa magické vibrácie a joga bola opravená na Ostvitského kôl kúzelníkov. V hodine vzkriesenia mágov, ktorí prijali maják svojich bratov a bojovali s templármi o ich životy.
  • Inkvizítor-elf (bojovník, lupič)- virіs v klane elfov Lavellan, potulujúcich sa po oblastiach Vilna Marka. Až do zrelých osudov sa stal dobrosrdečným filantropom, ktorý dal klanu zhu ta zakhist.
  • Inquisitor-Elf (mág)- pochádzajú z rovnakého klanu elfov Lavellan. Učme Strážcov klanu, čo nám dáva nádej.
  • Inquisitor-Gnome (bojovník, lupič)- Pozemný trpaslík, predstaviteľ neľútostnej zločineckej vlasti Kadash. Žije na uliciach rôznych miest Vilnej Marky, neovláda doky v zlomyseľnosti zoskupovania, ako „Charta“, v ktorej sa zaoberal pašovaním líria.
  • Inkvizítor-Kunari (bojovník, lupič, mág)- po zistení Kunovho vchennya a navit nikto nebol v blízkosti krajín jeho nástupcov. Oblečte si ganebne im'ya tal-vasgot (vіdstupnik) a vstúpte do ohrady naymantsіv pod menom Valo-kas.

Spoločníci inkvizítora

  • Varrik Tetras- gnóm-dobrodruh z vplivovoi obchodnej kasty trpaslíkov-landerov. Hawkeov spoločník dračí vek II. Po ďalšej časti série prichádza inkvizícia.
  • Cassandra Pentaghastová- žolík pravdy, yak dokončil Varrika v Dragon Age II. Príďte teda k renesančnej inkvizícii. Kassandra polagaє v Ráde Šukačiva pravdy. Samotný rád sa stal pokračovaním starej inkvizície a založením rádu templárov. Kandidát na miesto Najvyššej kňažky Cirkvi. Záujem o lásku je menší ako ľudský charakter.
  • Вів'єн- kúzelník z Orlais, ako kandidát na kreslo Veľkého čarodejníka, no cez rastúce politické napätie na vidieku mal šancu navštíviť a prísť do inkvizície, aby pomohol svojim kúzelníkom. Kandidát na miesto Najvyššej kňažky Cirkvi. Nech máte jemné spôsoby, že zbožňujete svätého, prijmite to.
  • Zalizniy Bik- kosit ("Kunari" - pre Meshkantov z Thedas), veliteľ ohrady Naimantov "Biki". Zapojený do špionáže v iných krajinách ako "Ben-Khazrat". Vstupom do inkvizície, aby ste sa dozvedeli viac o činnosti organizácie, akoby ste rýchlo získavali moc. Na vіdmіnu vіd bіlshostі kunarі, priateľský a kamarátsky. Vvazha za najlepsie nebrat cas Kuna a brat vsetko v zivote, co je len mozne. Milujte záujem o akýkoľvek stav tejto rasy.
  • Solas- elfský obhajca mágov, fahivets z Tіnі a її vrecia. W skorý rock praktizovanie mágie a jej rozširovanie k dokonalosti bez pomoci tretích strán. Inkvizícia potrebuje znalosti jogy, aby odolala hrozbe prostredníctvom vzostupu na oblohe. Záujem o lásku je menší ako u ženskej postavy elfskej rasy. Na scéne po titulkoch po ťahu s Flemeth, Vin odoberie silu, cez ktorú Yogo oči zmodrie, ťahá na pokračovanie, de Vin bude hlavným antagonistom.
  • Síra- elfský lukostrelec. Tá impulzívna žena z ulíc Orley má jednoduché srdce, akoby si užívala prítomný okamih. Vedúci alebo jeden z hlavných členov subdivíznej decentralizovanej organizácie „Friends of Rudoy Jenna“. Príďte na inkvizíciu, schob povista na neosobnom jedle, čo potrápiť. Záujem o lásku je menší ako charakter ženy.
  • Dorian Pavus- Tevinterský mág. Bazhayuchi prekrížte svoju spіvvіtchizniki pіti cestu zla do pádu vojnových mágov a templárov, príďte k inkvizícii. Dorian nie je majstrom, ale predstaviteľom najväčšieho plesu šľachty Tevintera – kúzelníka Altusa. Záujem o lásku je menší ako ľudský charakter.
  • Cole- duch reči, ktorý nadobudol podobu mladého mladého muža. Nech sa budovy stanú neviditeľnými pre väčšinu ľudí a nech sa vlejú do ich vedomostí.
  • Blackwall (ref. Tom Rainier)- veterán Rádu Sirikha Strazhiva z Val Chevin. Vieš čo Sir Guards je ich povinnosťou stáť na stráži nad Thedasom nielen hodinu na Mor, ale k tomu prídu aj inkvizícii. Opradené legendami o starých predstaviteľoch ich rádu. Záujem o lásku je menší ako charakter ženy.

Priebeh hry

Z pohľadu Dragon Age II tretia séria rozpoznala zásadné zmeny v hrateľnosti, rovnako ako jej predchodcovia. Väčšinou kvôli prechodu BioWare na aktuálny Frostbite engine od DICE.

Môžete si vybrať hrob pre svoju postavu: stať sa, rasa, hlas, im'ya a vytvoriť svoj hlas. Úhor vo forme rasy hrobov, nasledujúce bonusy sú odobraté: osoba - bod na oplátku; elf - 25% obrana proti vzdialeným útokom; trpaslík - 25% ochrana pred mágiou; zabiť - 50 bodov zdravia.

V hodine vytvorenia postavy Gravtseva bude navrhnuté vybrať tri triedy: bojovník, lupič, mág. U bojovníka sa dá vybrať ten lupič, na ktorého postavu sa môžete špecializovať: meče z dvora alebo jednoručné meče so štítom od bojovníka; čepele v dvoch rukách, alebo cibula u zbojníkov. V procese môže štrk zmeniť vzhľad plotu alebo ešte menej na hraniciach jednej triedy. Mágovia sa môžu nafúknuť aj s menej magickými palicami. Taktiež v triede ladom môže štrk nosiť len spevácky typ vlastníkov (bojovníci - významní; zbojníci - strední; kúzelníci - pľúca). Jedinečné vlastnosti triedy kože 4. mája. V procese odovzdávania gri v Inkvizítorovi bude malý počet možností, k dispozícii je len niekoľko youma (pri dodatočnom „Schlepi Gakkon“ je možné počet možností zvýšiť). Môžete si vybrať jednu z deviatich špecializácií (3 na triedu kože), aby ste mali prístup k ďalšej špecializácii. Malá hlava inkvizítora a v kožnej špecializácii má obzvlášť silnú zdatnosť, keďže pri nahromadení v boji takzvaného sústredenia sa dá vyhrať menej.

Podobne ako v prednej časti série, aj tu sa hrobár správa ako jeho postava a ohrada svojich spoločníkov. V blízkosti grі je zahalených 9 spoločníkov. Za jednu hodinu si od seba nemôžete vziať viac ako tri hroby. Pod hodinou boja, vážne, čo najskôr, môžete aktivovať pauzu. Pod hodinou pauzy sa hra hrá a zároveň môžete svojim parťákom rozdávať tresty. Mіzh partneri môžu vіlno peremikatisya. Kamera v režime pauzy sa aktivovala, takže sa môžete poobzerať po celom bojisku a zistiť všetky informácie o nepriateľoch. Kamera sa dá prepnúť aj za chrbtom postavy a vziať si osud bitky priamo. Postavy môžu byť potrestané za vikoristati zdіbnosti alebo zlomiť bod v skladbe. Teraz môžu byť potrestaní aj za to, že prelomia nepriateľov natovpi, alebo namiesto toho zaujmú pozície a odosobnia sa od ostatných. Režim taktiky so známymi dôležitými otázkami. Teraz si nováčik môže vybrať len niektoré vlastnosti postáv budú prioritou a trocha smradu z inventára môže vypiť. Pri pohľade na predné partie lesa sa prejavy mánie a vitrivality počas bitky neregenerujú. Zdravie je možné obnoviť iba pomocou ďalších elixírov. Je to chvályhodné pre tých, ktorí sú ťažko zdraví, padajú z výšky spevu, ale s ktorými nemôžete zomrieť v takej hodnosti.

Lokality, na ktorých sú scény, sú v predných častiach série bohatšie, nižšie. Ten smrad sa stal interaktívnejším. Zdalo sa, že je možné zbúrať steny na stenách alebo pod ne založiť oheň, diakonov schopnosti postavy vytvárať pre nepriateľov kusové práce. Za skvelými lokáciami môžete meniť topy na koňoch, ako aj medzi nimi drahšie poraziť kone. Prvýkrát boli prakticky všetky krajiny Ferelden a Orlais, ako aj malé územia, ktoré k nim priliehajú, povolané, aby sa dostali do hrobu. Hlavným hrdinom môjho mocenského hradu je Skyhold, v ktorom môžete požiadať postavy, ako aj rozdeľovať tresty trom zo svojich strážcov. Na globálnej mape môžete opraviť svojich agentov v špionáži alebo poslať bojisko, aby ste udusili rúhanie. Zahoplyuyuchi territorії gravets tam môže vybudovať infraštruktúru a vyvolať základne inkvizície. Vo svete bude prechod zrnitosti štrku zmiešaného so štrkom pred inkvizíciou obsahovať prímes rôznych prílevových skupín Thedas, ktoré tlačia prúd a prílev sveta. Podobný obrázok je rovnaký ako názov BioWare na ich prednom paneli, Mass Effect 3. Pre vikonannya zavdan sa teraz k okulárom dávajú aj okuláre, takže môžete minúť na vylepšovanie svojej postavy pomocou Inquisition zagal.

Interakcia s ostatnými postavami je, ako predtým, pomocou dialógového kolieska. Koleso rozpoznalo niekoľko zmien a teraz, keď si vyberiete možnosť zmeny, môžete žasnúť nad tým, čo povie vaša postava. Pre ďalšie dialógy sa môžete priblížiť (alebo navpak) so svojimi spoločníkmi. Prakticky všetkých by ste nemali brať do pekla a bohato, ak vaše činy nepochvália, vás môžu opustiť. Hru môžete dokončiť tak, že v ohrade necháte iba jedného spoločníka (a samotnú Varriku).

Odporúčaný obsah (DLC)

Pre single gris

Gakkonské štrbiny

Najprv je doplnená zápletka, ktorá zahŕňa novú lokáciu, novú lokáciu, nepriateľa, nepriateľov a mnoho ďalšieho. V strede pozemku sa objaví zostávajúci inkvizítor, čo je znamenie Mrazivé hory pred viac ako 800 rokmi. Ľudia gravitácie náhodou sledujú stopy svojho predchodcu a poznajú dôvod. Aktualizované 24. marca 2015 pre Xbox One a PC. Vydané na PS4, ako aj na Xbox 360 a PS3 26. mája 2015.

Čierny obchod

Bezkoshtovne doplnenie, ako pridanie do skupiny maloobchodu s rôznym tovarom v hroboch Dragon Age II. Za nový môžete tiež zmeniť názov hlavnej postavy. Aktualizované 5. mája 2015 na všetkých platformách.

Avvarského trofeje

Dopovnennya pridať do skupiny nových vecí, brnenia, predmety dekorácie Skyhold a kone v štýle Avvari. Aktualizované 9. marca 2015 na PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 a PlayStation 3.

Kunarove trofeje

Pridanie, ako keby ste pridali do skupiny nových položiek, položky dekorácie Skyhold a štýl Kunar. Aktualizované 21. marca 2015 pre PC, Xbox One a PlayStation 4.

podobnosť

priateľ dejová línia dodatok. Štrkáči budú musieť zostúpiť na zem a dokončiť Glibinove stehy, aby zistili príčiny zemetrasení, ktoré ohrozujú Thedasove fúzy. Aktualizované 11. apríla 2015 pre PC, Xbox One a PS4.

cudzinec

Tretím je zvyšok pozemku, ktorý pribudne o 2 roky po skončení hlavného pozemku. Gravitační ľudia uviaznu s novou hrozbou v osobe Kunara a tiež stratia svoj podiel na celej inkvizícii. Aktualizované 8. jari 2015 pre PC, Xbox One a PlayStation 4.

Za kolektívny gr

rozpad

Malý doplnok pre kooperatíva, ktorý do obrazu pridáva nových agresívnych nepriateľov, ako aj ďalšie cesty na ich prechod. Aktualizované 16. marca 2014 úplne zadarmo.

zabijak drakov

Žiadne dodatočné náklady pre družstvo, napríklad pridanie veľkej mapy na zem, ako aj troch hrateľných postáv: Avvarského bojovníka Toga, ktorý žasne nad oblohou; kúzelníčka-hudobníčka Citra a panna-pirátka Izabella na čele s hrobmi za prednými dielmi série. Aktualizované 5. mája 2015.

Zobraziť možnosti

Položky Vidanna gri
Štandardné vydanie Deluxe edícia Inkvizítorská edícia
gra Takže Takže Takže
Puzdro s kusom shkіri Ahoj Ahoj Takže
Mapa Thedasu Ahoj Ahoj Takže
4 figúrky-označovače na kartu Ahoj Ahoj Takže
72 tarotových kariet Ahoj Ahoj Takže
Vytočte ukazovateľ na skutočnej hodnote Ahoj Ahoj Takže
Marka inkvizítora Ahoj Ahoj Takže
Pero a kalamár Ahoj Ahoj Takže
40-stranný denník inkvizítora Ahoj Ahoj Takže
Orlézske mince Ahoj Ahoj Takže
Limitovaný steelbook Ahoj Ahoj Takže
Oficiálny soundtrack Ahoj Takže Takže
Interné herné bonusy
Arsenal "Poldeň inkvizície" Takže Takže Takže
Poladunok "Polovica inkvizície" Ahoj Takže Takže
Rezervácia koňa Ahoj Takže Takže
Skyhold Throne Ahoj Takže Takže
žlčová ruda Ahoj Takže Takže
Bažinatý jednorožec Ahoj Takže Takže
Sada položiek pre multiplayer Ahoj Takže Takže

História výroby gris

2011 rіk

2012 rik

Detaily nového draka Vek III sa stal známym na Edmonton Comic & Entertainment Expo v Zhovtni 2012. Hovorili sme o hlavnej postave ľudskej rasy (tento rok bolo oznámené, že je možné zmeniť rasu hlavného hrdinu). Hlavným hrdinom Matimy je jeho hrad moci. Už nebudú žiadne lokality ako The Elder Scrolls, ale podľa oznámenia predajcov sa jedna lokalita Dragon Age III bude rovnať veľkosti všetkých lokalít Dragon Age II dohromady. Systém vývoja postavy bude vylepšený a bude sa týkať hlavného hrdinu a tiež jeho spoločníkov. Byť poistený je rozhodnutie z predných častí grilu a s tým, čo BioWare hľadá spôsoby, ako robiť bez dovozu úspor. Potvrdené objavením sa čarodejníc z Flemeth.

2013 rіk

Dragon Age: Inquisition sa stal ústrednou témou jarného vydania magazínu Game Informer. Časopis mal neosobný detail o šedej a o sebe: potvrdilo sa, že nebude otvorený svet, no grandiózne sa vyrovnal predchádzajúcim hrám zo série miest; z'zobraziť mozhlivіst peresuvatis topy na їzdovih stvorenia; mesto bude mať dynamickú zmenu dňa a noci, ako aj počasie. Bolo oznámené, že je možné vytvoriť postavu, či už ide o dostupnú rasu, ako to urobil Dragon Age: Origins. Boli ukázaní prví spoločníci a niekoľko screenshotov z gr. Okrem toho, Game Informer na svojej webovej stránke, po hlasovaní za mesiac Dragon Age: Inquisition, zverejnil nové podrobnosti o hre. Hlavný hrdina môže stavať základne a meniť krajinu.

BioWare ukazuje 30 brká na PAX Prime 2013 Game Show herný proces, Komu demonštrovali všetkých skôr vyhlásených. Bolo teda jasné, že hroby dostanú možnosť zaplatiť si kosenie.

2014

BioWare oznámilo krátke zverejnenie malých informácií o pripravovanej hre začiatkom mesiaca. Všetky novinky boli venované rôznym aspektom driny a spoločníkov hlavnej postavy. Bolo oznámené, že hlavná postava bude mať až 40 rôznych variácií rozprávania a rytci dostanú možnosti chotiri na vyjadrenie hlavnej postavy (2 na sublog). 25. mája producent GR Mark Darra oznámil, že vydanie GR dosiahlo štádium alfa verzie, takže bolo oznámené, že GR nebude môcť bojovať s vrcholmi na їzdovih tvoroch.

27. dňa bolo jasné, že dátum vydania Dragon Age: Inquisition bol odložený na 18. jeseň pre USA a 21. jeseň pre Európu. Maloobchodníci v Bioware sa rozhodli, že využijú hru na maximum.

Napríklad sa ukázalo, že Dragon Age: Inquisition bude mať kooperatívny režim prítomný pri niekoľkých príležitostiach. V čase spustenia hry budú k dispozícii 3 unikátne príbehové kampane a 12 lúpežných postáv (4 na koženú triedu). Vybrúsené, ktoré sa hromadia na mapách, sú generované vipadkovou hodnosťou. Ako môžete vidieť, postup Mass Effect 3 v kooperácii neovplyvňuje hlavný príbeh v hre pre jedného hráča.

Jeden z maloobchodníkov, Mark Darra, na páde lístia hovorí o tom, že distribúcia Dragon Age: Inquisition je oficiálne dokončená a hra sa upravuje na ďalšiu.

Poznámky

  1. Dragon Age: Inquisition – Nový dátum vydania pre grécke archívy 4. marca 2016
  2. Dragon Age: Inquisition pre PlayStation 4 (neurčité) . Hodnotenie hier
  3. Dragon Age: Inquisition pre PC (neurčité) . Hodnotenie hier. Termín dokončenia je 11. jeseň 2014.
  4. Dragon Age: Inquisition pre Xbox One (neurčité) . Hodnotenie hier. Termín dokončenia je 11. jeseň 2014.
  5. Recenzie Dragon Age: Inquisition pre PlayStation 4 (neurčité) . Metakritický. Termín dokončenia je 11. jeseň 2014.
  6. Dragon Age: Inquisition pre PC recenzie (neurčité) . Metakritický. Termín dokončenia je 11. jeseň 2014.
  7. Recenzie Dragon Age: Inquisition pre Xbox One (neurčité) . Metakritický. Termín dokončenia je 11. jeseň 2014.
  8. Carter, Chris Recenzia: Dragon Age: Inquisition (neurčité) .

- Je to príliš veľké. Len na prechod hlavného questu môžete piť od 40 do 60 rokov, a ak budete rešpektovať ďalšie príkazy, bude to ešte strašidelnejšie. Ťažkosti môžu byť obviňované z cesty ku konečnému cieľu, ako umožniť náš prechod. Len pre klas, poďme to trochu vysvetliť.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. Tse znamená, že vo vašich rozhodnutiach a tiež v stave rasy inkvizítorov položíte veľa vecí. Nový projekt v BioWare má množstvo fórov, cez ktoré sa skloňuje váš príbeh v tom našom.

. Povieme vám viac o hlavnej úlohe. Takže v inkvizícii, anonymným cicavcom, proteo popis ich kože zabral obscénne množstvo času. Preto len poslanie skupiny „Cesty inkvizítora“.

. Dragon Age: Inquisition sa nedá „hrať na švédsky spôsob“. Aby ste videli cez pozemok, je potrebné zarobiť si okuláre v injekcii (Power). Najlepším spôsobom pestovania je vikonati šprota iných radov zavdanov. Prečo mi teda nepovieš, ako sa vysporiadať so špeciálnymi členmi skupiny a questami na zber bylín a kovov, a stále sa môžeš zapojiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsme sa vyjsť bez detailov sprisahania, ale ... Vbivtsya - dvere!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny, ak chcete, aj tak sa nestratíte. Nasledujte Kassandru, s úctou čítajte pokyny a bojujte so slabými protivníkmi. Problémy іz usіm tsim vyniknuti bez viny. Cesta Nezabar vivede k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varrikovi, vašim novým spoločníkom.

Po kom ťa s taktnou pauzou naučiť napučiavať. Režim Nadalі tsey viac ako raz budete mať šťastie, najmä na vysokej úrovni skladania, takže sa snažte zvládnuť tento yakomog skôr.

Nezabar prídeš pred východom - mesiacom, hviezdy skutočného sveta prenikajú démonmi z Plechu. Aby ste uzavreli medzeru medzi vimirmi, je potrebné zničiť všetkých protivníkov na mieste. Po porážke démonov je potrebné na pár sekúnd naraziť na otvor a púčik, po ktorom sa uzavrú žily. Pod hodinou prechodu lesom často zatvoríte podobné portály.

Ak sa otočíte späť do pevnosti, budete mať na výber: vrátite sa k najväčšiemu možnému otvoru, jednoducho alebo nesprávnym spôsobom. V prvej sa rýchlejšie dostanete do útočnej lokácie, v druhej si budete môcť zapnúť prichádzajúcich vojakov.

Priamo na druhej strane cesty sa onedlho opriete o zrúcaninu majestátneho hradu. Po zostupe nadol na stúpanie začnete bitku s prvým bossom. Démon Gordina.

Nie je to ich chyba, že ich obviňujú zo špeciálneho skladania: môžete pomôcť nielen členom vašej strany, ale aj armáde inkvizície. V prvej fáze je šéfovi ľahostajné - k krutému rešpektu, že jeho žena vyzerá zdravo rovnako, nižšie v skorších mladistvých príšerách. Necháme démona rásť, budeme musieť zlomiť vikoristu. Nechajte šéfa zapnúť spojencov a vy stlačíte tlačidlo na objednávku z portálu. Na pár sekúnd vytvorte vibrácie a démona v páde zásahu - potom porazte. Po hluchej hodine sa opäť stanem nepreniknuteľným, ako to napraviť, už viete. Ak sa na bojisku začnú objavovať nižší démoni, poradia sa s nimi a potom budeme spolupracovať so vzostupom.

Nebezpeka neprešla / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte nad dvere. Za sprievodcom rovno do kostola. Choďte do sídla velenia a dokončite prológ gri.

Na druhý deň budete mať hodinu na to, aby ste sa v centrále cítili pohodlne. Víťazná joga sa učiť kovalova ruka, porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi, nezabudnite povedať kľúčovým NPC. Hotovo, otočte sa späť ku kostolu. Zvіdsi sa môžete vrátiť na ďalšie miesto. Vnútorný pozemok(Hinterlands), ktorá je v kráľovstve Ferelden. Pre koho môžete urýchliť velenie karty sveta.

Vo Vnútorných krajinách skontrolujte anonymné úlohy - tu môžete stráviť až 12 rokov! Ak sa nechcete stratiť, označte si prioritné úlohy v denníku – je to špeciálny maják, ktorý vám povie, kam máte ísť. Ak sa plánujete preplížiť za riaditeľom („Cesta inkvizítora“), pridajte ho do zoznamu úloh.

Pozrite si vkazivnik. Nezabar budete obedovať na smrti inkvizície, ktorej sa darí na mágoch a templároch, ktorí sa vzbúrili. Potrebujem tvoju pomoc. Prečo by som vás mal požiadať do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície vo Vnútorných krajinách. Tu sa musíte porozprávať s matkou Giselle, ako poslať hrdinov na nové miesto.

Môžete sa zbaviť Vnútorných krajín a postarať sa o vikonanny zavdan - aby ste ich prinútili zarobiť si kilku rivniv. A ak nie, tak sa obráťte na veliteľstvo velenia a vlámte sa do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôžem - sledujte maják. Na tomto mieste nestačí vedieť: po dosiahnutí stanoveného mesiaca si pozrite video, spoznajte templárov a potom sa narovnajte k východu. Pred správou do centrály vám, šéfovi mágov, prehovoria kúzlo.

Nezabar si lež vibrati mіzh templárov a kúzelníkov. Na veliteľskom stanovišti budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Voľba jedného z nich okradnúť neprístupnú vikonannya druhého. Ak chcete zabiť templárov pred inkvizíciou, vyhrajte Champions of The Just a ak chcete pomoc od mágov - v Hushed Whispers. Z nášho chodca si vybrali podporu kúzelníkov, a predsa budete môcť pracovať inak.

V tajnosti / V tichom šepotu

Prestávka vo Vnútornej Zemi. Tu sa musíte dostať na miesto Redcliffe, ktoré je ukryté na mieste pivnoch. Pred mishka brama bude chergovy rozry - vyries to s nim, a pusti ta zo steny. Nájdite krčmu u Redcliffe's, pohovorte si s čarodejnicou a choďte na nové miesto v lese - nie je to ďaleko.

Tu vidíte Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte otvor, vypočujte si kúzelníka a prelomte veliteľské sídlo. Tu budete mať možnosť porozprávať sa so strážcami a zvyškom virishity, ktorí budú najdôležitejšími spojencami – kúzelníkmi alebo templármi. Zostávajúca šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s kúzelníkmi, obráťte sa na Radcliffa pri pomocnom stole velenia. Partia bude mať určite Doriana a môžete vidieť dva sloty, ktoré boli pre ostatných hrdinov stratené.

Čo sa stane ďaleko, nehovoríme - toto je spojler. Povedzme, že po reklamách s Dorianom sa oprite o v'yaznitsa. Hneď ako otočíte kontrolu, napumpujte kúzelníkovu zdіbnostі, aby ste v boji pomohli kúzlu.

Stratili ste oskelki v dvoch; Vorogiv tu nie je bohatý, ale je tu slušný smrad. Bude to jednoduchšie, ak budete bojovať za tankového bojovníka. Skladnishe - ako lupič zblízka. Buďte obzvlášť opatrní, ako keby ste boli lukostrelec alebo kúzelník.

Po značkách nebudete váhať a dostanete sa na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označia členov skupiny, ktorých musíte zavolať, a tretí vás zavedie k čarodejníčke Fioni. Pred nami sa dištancujte od spojencov, ktorých ste použili – bude sa to ľahšie učiť. Hneď ako sa odsťahujete z Fionoy, uvidíte nadchádzajúcu časť úlohy – nasledujte novú značku.

Aby ste sa zásobili zdravím, hľadajte špeciálne kolekcie (vyzerajú ako krabice s rôznymi tancami). Na mape sa objavia nové značky, pretože je potrebné obstezhite. Môžete sa voľne pohybovať po hraniciach lokality a presúvať čísla v dostatočnom poradí. Aby sme obnovili rešpekt, že v tejto zóne je malá skupina seberovných, takže na ďalšie stretnutia môže človek dosiahnuť iba jeden deň.

Nezabar obedujete pri zatvorených dverách. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati päť kusov červeného líria. Na mape je vyznačená Їхнє roztashuvannya. Hneď ako vezmete všetkých päť, doplňte zásoby zillu a pripravte sa na bitku s bossom, Alexius.

Alexius víťazné útočné kúzlo, vrhanie štítu a teleportovanie po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka rešpektovať bosú nohu, kým rozhodnutie členov strany nebude vodcom maximálneho shkodi. Ak v tom novom stratíte polovicu zdravia, Alexius to bude vedieť, natomista sa objaví v izbe, keď sa narodí - čo s ním, viete. Akonáhle zatvoríte medzeru, otočte sa naboso na bojisku. Vyhrajte, ak chcete zopakovať trik z vedomostí za štvrťrok zdravia.

Horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn

Ak sa otočíte späť na základňu, môžete sa porozprávať so svojimi spojencami, vziať to von alebo zavolať vikonate deň predtým a tak ďalej - vyhrajte celú hodinu, aby ste dokončili stretnutie v Prytulke (Nebo). Vzdávajte úctu, aby ste sa už neotočili.

Aktiváciou nadchádzajúcej dejovej misie budete hrať za ratolesť valčekov. Čoskoro potom, čo ovládnete postavu, uvidíte Colea, ďalšiu potenciálnu spivparty. Vіn z'appear menej ako yakscho vy vybrali na pomoc kúzelníkom. V opačnom prípade vymeňte Doriana a budete poznať Colea na hodinu misie pre templárov. Padlí, v závislosti od výberu strany sa menia aj protivníci: napadnú vás kúzelníci alebo templári.

S kým, úloha bude sama. Pohybujte sa značkami a ničte protivníkov. Budete musieť získať jeden trebuchet a kúpiť ďalší. Ak vás niekto požiada, aby ste sa otočili pri Pytuloku. Na ceste môžete vryatuvat kіlka charіtіv, scho priniesť ďalšie informácie. Po opustení kostola si pozrite video a otočte sa na bojisku.

Teraz si musíte priniesť trebuchet. S ktorými hrdinovia prevezmú protivníkov - kvôli úderu srdca ich zabite a potom sa už budeme len riadiť. Yakoїs mitі z'appear šéf - tvár Denam.

Pre klasu rasberіtsya s jogo honor - zgraєyu demonіv. Ak svoj „tank“ potrestáte bosou nohou na sebe: monštrum dostane tvrdé útoky, aby nepripravilo mágov z ohrady o šancu. Zaobchádzajte so spojencami v rozpore za chrbtom bosých, aby ste im minimalizovali škody. Vo veku 75, 50 a 25 rokov zdravia Denam odstráni všetky negatívne vplyvy a obnoví tlakovú tyč. Bitka môže byť dlhá, ale zatiaľ čo „tank“ obmedzuje obranu, dvíha nepriateľa a p’є zilla, nie je sa čím chváliť.

Po porážke Denama ukážte cut-scénu na dlhú dobu. Ak si môžete znovu vážiť svojho hrdinu, postupujte podľa sprievodcov - cesta je absolútne lineárna. Nezabar, aby vám dal pokyn, aby ste vyrastali v novej budove, a potom sa hrdina pod hodinou búrky oprie o sneh prázdny. Choďte dopredu a pravou rukou.

Z popola

Qia časť hlavnej úlohy je príliš krátka. Dostanete príkaz, aby ste sa poprechádzali po novej pevnosti, obsadili hlavné miesta pobytu a zmiešali sa so spojencami. Aktuálne úseky Skyholdu budú zablokované - môžete vidieť ďalšiu hodinu blížiacej sa návštevy hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varrikom sú odhalené dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts (“ Zlé oči a zlé srdcia“ a Tu leží priepasť („Tam leží Bezodnya“). Môžete vikonuvati y, bez ohľadu na poradie. Pred správou jedného z nich sa odporúča porozprávať sa s ostatnými členmi strany - porozprávať sa a spoznať veľa ľudí.

Tam leží Bezodnya / Tu leží priepasť

Ak sa presťahujete s priateľom Varrikom, zakážete mu prístup nové lokality- Crestwood. Virushat na zustrіch іz іn informátor. Choď uzdu pobrežie, neplytvaj doky na sporáku - si tam.

Potom sa presuňte a ľahnite si na iné miesto, Western Approach. Pozrite sa na vložky na značky. Na hmle sa vám ukáže cut-scéna, o ktorú je tu bitka s hordou démonov. Cez malé medzery v bojovej aréne bude silne vyžarované kúzlo „Mark of the Rift“. Po skončení boja sa otočte k Skyholdu.

Od sadzieb velenia, prestávka do Orlais na pokračovanie misie. Predtým sa odporúča pripojiť sa k rozkazom vašej strany a rezervovať si miesto vo svojom inventári, pretože do Skyholdu sa tak skoro nevrátite.

Značka vás prevedie cez bojisko. Nezabar vám odoberie nepovinné úlohy, aby ste pomohli vojenskej inkvizícii v boji. Je potrebné nájsť tri ohrady Svätých Strážcov, ktorým pomáhajú démoni. Pre vikonannya tsієї meti vy trimaєte prístup na obrazovku s cenným video stánkom.

Nezabar vidíš veľký zástup nepriateľov na choli s Demon Gordina. Poďme bojovať proti ostatným súperom a potom sa postavíme mini-bossovi. Strihajte rôznych hrdinov, dajte im pohľad na elektrické biče na jogu. Porazte majestátneho draka, ktorý pravidelne spúšťa vašu skupinu kúziel. Pokúste sa byť medzi spojencami v aréne, aby ste minimalizovali Škodu.

Značka vás tu nenechá stratiť. Je veľmi úctivé sledovať radar: toto svetlo znamená, že sa tu nachádza predmet, ktorý je nevyhnutný pre quest Fears of the Dreamers („Fears of the Dreamers“). V polostrovnej časti prvej zóny sa pokúste spoznať kostru človeka a prepnite sa do žartovného módu – tak začnete dodatkove zavdannya. Ostatné položky sú zoradené v iných oblastiach lokality. Yogo môže byť vikonati menej až do konca časti tsієї gri.

Ak chcete obnoviť svoju myseľ, vložte démonov a stlačte tlačidlo, aby ste nasledovali príkaz z ich tiel. Aby ste uviazli na tomto mieste, tento trik zopakujete niekoľkokrát. Epizóda je vo všeobecnosti lineárna – tlačte dopredu, kým nenarazíte na bosú nohu, Jahom.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nočná mora môže mať veľa zdravia a silné útoky. Niekedy sa volajú úctyhodné pavúky, ktorých treba potlačiť – inak rozdrviť číslom. Nechajte „tank“ starať sa o rešpekt vášho šéfa, zatiaľ čo iní sú zaneprázdnení prisluhovačmi jogy. Hneď ako sa závoje objavia v dávnych nepriateľoch, mrknite tým najintenzívnejším elánom na Nočnú moru. V 25 zdravotných výškach si šéf zavolá na pomoc silných démonov - konečný moment na získanie schopnosti Mark of the Rift. Po výhre sa otočte na Skyhold.

Zlé oči a zlé srdcia

Na tejto misii boli rovnako ako predtým dôležité dva dôležité prejavy: sklad strany a výber správnych replík v dialógoch. Radikálne vezmite do skupiny jedného kúzelníka z budovy „Bar'er“ (Bariéra), takže zdravie bude málo. Pri rozhovore so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné a neslušné – lichotiť tomu čakaniu. A tak: pred klasom neplechu uložte hru do okremy slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa na nejakú hodinu budete musieť zmeniť na svetského leva. Dobré správanie, zaradenie a ďalšie služby pre hostí zvýšia hodnotenie Inkvizítora. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі vyhlásiť yogo znížiť. Ak vin klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia bude neúspešná. Taktiež nepremárnite svoju schopnosť zvyšovať hodnotenie.

Na mieste, čo robiť, zločin hlavnej misie. Môžete zbierať sošky, aby ste si otvorili prístup na obrazovku svojho diela, našli kompromitujúce dôkazy o šľachte a ďalšie. Hneď na začiatku miesta môžete pomôcť ženám zlodejom, pretože minuli veľa peňazí. Strata je známa fontáne - porazte režim vtipu. Otočením її posuniete svoje hodnotenie - na klas, ktorého to bude stačiť.

Značka je svojim spôsobom charakterizovaná postavami, s ktorými sa musíte porozprávať. Po oficiálnom tribute bude šanca zhromaždiť sa od spojencov a zmeniť situáciu. Keď skončíte, choďte rovno do haly a choďte do izieb pre hostí. Nájdite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prejdite cez novú a pozrite sa zo zadnej strany. Choďte chodbou, kým sa nedostanete k fontáne. Tu by ste mali vyliezť na ďalšie, aby ste získali ďalšie pletivo na stene.

Akonáhle sa to z očí verejnosti dozviete, vaše hodnotenie sa bude meniť čoraz pravidelnejšie, tak to nechajte v pohode. Značka na označenie zóny ako pokračovanie. Po dokončení choďte dolu do knižnice a prepnite sa do režimu vyhľadávania. Keď poznáte dôkaz, obráťte sa na loptu. Nesnažte sa zvýšiť možnosť trojnásobku, aby ste zvýšili svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály až po ďalšom údere zvona - viete, trochu si pospíte, však?

Zoberiete kľúč z krídla sluhu. Môžete sa tam najesť cez ten spodný na vrchu Siene hrdinov. Pri vchode k vám dorazia spoločníci - nezabudnite si ich vymeniť slávnostné rúcho o vybavení pre bitky. Vo svojom hodnotení môžete mať aspoň 10 bodov: každý z vás má hodnotu jedného bodu za chmýří pokožky, nezasahujte do toho a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi súpermi. Sledujte krv a mŕtvoly a nechtiac narazíte na vraha. Po bitke a cut-scéne sa otočte k lopte.

Vojvodkyňa vás žiada o tanec. Buďte maximálne ohľaduplní – vždy si vyberte tú najlepšiu možnosť pre vás. Ak sa porozprávate s vojvodkyňou, budete mať zostávajúcu príležitosť odhaliť Lelianine kompromitujúce dôkazy.

Nezabar prídete k chergovému rozlomu, otvorenému na vnútornom nádvorí hradu. Najprv vyhľadajte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Priateľ nepriateľského hvila bude bohatý na silu na peršu, takže sa pripravte. Dovoľte mi ukázať vám niekoľko prestrihových scén, pochváliť vás za jedno dôležité rozhodnutie a potom vás poslať do boja s posledným šéfom lokácie, vaším vlastným vojvodkyňa.

Pre klas ušetrím її prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti nasadiť na členov skupiny štít. Šéf teleportujúci sa po aréne - snažte sa nestratiť. Ak zdravie vojvodkyne klesne na 50%, zavolajú pomocníkov - je lepšie sa s nimi vysporiadať. V ďalšej sezóne žiadne prekvapenie.

Ovocie Gordini / Čo spôsobila pýcha

Ako vodca prelomte misiu cez veliteľstvo velenia. V prvej časti pracovnej skupiny nie je potrebné, aby ste šli so značkami a bojovali proti perám nepriateľa. Nezabar sa dostanete k antickému chrámu.

Odchod k veľkým zatvoreným dverám, odoberte úlohu pre rituál. Stojí za to stáť pri soche na spodnej úrovni haly. Musíte prejsť cez špeciálne dosky tak, aby ste ich zapálili. Nie je možné stúpiť na už aktivovanú dosku. Nie je vinné viniť problémy s prvou hádankou - je ľahké ju dokončiť. Otvorením dverí prejdite cez roh chrámu.

Po videu budete mať na výber: keď zničíte nepriateľov, alebo budete nasledovať tradície elfov a vikonati chotiri rituály. V prvom momente náhodou bojujete nielen s kňazmi Likhodiya, ale aj s chrámom Vartov. Iným spôsobom skúste nejaké hádanky s doskami: ak ich vyriešite, použijete elfský trik a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokácie.

Po výbere prejdite na certifikáty na minikartách. Keď dokončíte rituály, môžete sa spojiť so strážou proti násilníkom. A tu uvidíte sprievodcu, nejakým spôsobom cez miesto k šéfovi. Ak ste porušili tradície, pripravte sa na boj s elfmi a templármi. Cestu cez labyrint si budete musieť urobiť sami - sledujte radar a porazte vtipný režim.

Nezabar vy zustrіnetesya z barefoot. Úhor v minulom výbere bude abo Samson(Yakscho si bol vzatý medzi spojencov kúzelníkov), inak Calperia(Yakscho videl si víťazstvo templárov).

Samson menej útočí v boji zblízka. Pomáha vám minyoni, také stopy sa ozvú ráno. Ak sa šéf stále točí, priveďte vojakov. Prejdite spojencov cez bojisko, aby Samsonove útoky nezviazali veľa hrdinov. Taktná prestávka Koristuytes - členovia skupiny si nepokračujú vo výbere ďaleko vzdialených cieľov, najmä na bitke.

Calperia často umiestňuje ohne na runy na zem - je potrebné ich použiť a priviesť hviezdy spojencov. Miluje sa teleportovať, je ľahostajná k ohlušovaniu, paralyzuje tento strach a tiež veľkú paľbu. Pľuzgiere a prechladnutie sú vaši najlepší priatelia v tejto bitke.

The Last Act / The Final Piece

Aj krátku misiu. Virushayte na vіvtar cez ústredie velenia. Tak ako v minulosti povolili velitelia spoločníkovi piť zo Studne smútku, potom sa budete musieť s kimosom len porozprávať. V opačnom prípade je pre vás bitka s dračím bossom kontrolovaná.

Ako „tank“ prejavuje rešpekt monštra k sebe samému a vojaci vzdialenej bitky sa zázračne neolizujú pod labkami a chvostom, prejdú bez zvláštnych problémov. Odporúča sa, aby ste si dávali pozor na požiarne útoky, pretože smrad je pre vás príliš zlý. Studené, navpaki, efektívnejšie. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa prehrá cut-scéna.

Žasnite nad dokonalosťou / Doom Upon All the World

Nastal čas na posledný boj. Pred klasom poslednej misie sa odporúča ušetriť nejaké peniaze. Môžete splniť niektoré questy, ktoré ste stratili, a po nich však časť obsahu nebude dostupná. Ak teda plánujete vyhrať inkvizíciu, máte poslednú šancu.

Do boja s Coryphaeom si vezmite aspoň jedného mága s Bariérou a častejšie dvoch. Boss je hlavou bohatého shkodi, neprijateľný pre statusové efekty a má veľkú rezervu zdravia, takže sa pripravte na dlhú bitku. V prvej fáze prudké volanie démonov, pohybujte sa po aréne a útočte napínavými kúzlami. "Bar'єr", že zіlla zdorov'ya pomôže udržať stranu na nohách.

Po ďalšej hodine sa Corifei presunie do novej arény – nasledujte ho. Cestou nezabudnite doplniť zásoby zillu. Ostatná fáza Mayzhe nie je v prvej ničím narušená. Hej, situácia je iná.

Ak šéf stratí polovicu zdravia, vymeňte majestátne dračie lírium. Spravidla nechajte bojovníka so štítom brániť naboso, zatiaľ čo hrdinovia vzdialenej bitky vám velia shkodi. Zamerajte oheň na nohy monštra - tse spovіlnit yogo. Zamerajte sa na povýšenie a obranu hrdinov s chladným brnením: neubližujte zilla a vnucujte im „Bar'er“. Nechajte partiu túlať sa po aréne, aby ohnivá duša draka nebola taká nebezpečná. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Keď skončím s drakom, opäť prejdem na Corypheus. V záverečnej fáze bitky vín je oveľa viac teleportácie. Yogov arzenál má kúzlo, ako majster shkodi na celú ohradu. "Bar'єr", že likuvalni zіllya, aby vám pomohol.

Prečo však hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition skončí! Zostávajúca radosť: nenechajte si ujsť scénu po titulkoch!

(Age of the Dragon: Inquisition ) - počítač rolova gra, pokračovanie série v žánri fantasy, vyvinulo kanadské štúdio BioWare v roku 2014.

Systémová podpora

  • Procesor: 2 GHz choti-core;
  • Grafická karta: 512 MB;
  • RAM: 4 GB;
  • Miesto na disku: 26 GB.

Zápletka

Gravitácia by mala byť daná na oživenie a ocholiti inkvizíciu, ako metódu na porazenie zla z krajín Thedas. Na klase gris sú nahromadené neosobné struky, yak vymagayut vyšetruje inkvizíciu. Vojna, intrigy, politické hádky umožnili Thedasovým raným bojovým skupinám pracovať s veľkou účinnosťou. To je vážny problém, vrahovoyuchi nebesá, ktoré praskli, a démoni, ktoré hviezdy vyliali. Veľkou zodpovednosťou bude reagovať na novú hrozbu, ako aj pokračovať v majestátnom svete, starnúť sa o nové a staré postavy a zbierať silu na rastúcu inváziu.

Priebeh hry

Z pohľadu Dragon Age II tretia séria rozpoznala zásadné zmeny v hrateľnosti, rovnako ako jej predchodcovia. Väčšinou kvôli prechodu BioWare na aktuálny Frostbite engine od DICE.

Môžete si vybrať hrob pre svoju postavu: stať sa, rasa, hlas, im'ya a vytvoriť svoj hlas. Úhor vo forme rasy hrobov, nasledujúce bonusy sú odobraté: osoba - bod na oplátku; elf - 25% obrana proti útokom na diaľku; trpaslík - 25% ochrana pred mágiou; zabiť - 50 bodov zdravia.

V hodine vytvorenia postavy Gravtseva bude navrhnuté vybrať tri triedy: bojovník, lupič, mág. U bojovníka sa dá vybrať ten lupič, na ktorého postavu sa môžete špecializovať: meče z dvora alebo jednoručné meče so štítom od bojovníka; čepele v dvoch rukách, alebo cibula u zbojníkov. V procese môže štrk zmeniť vzhľad plotu alebo ešte menej na hraniciach jednej triedy. Kúzelníci môžu byť menej magickí
s klubmi. Taktiež v triede ladom môže štrk nosiť len spevácky typ vlastníkov (bojovníci - významní; zbojníci - strední; kúzelníci - pľúca). Jedinečné vlastnosti triedy kože 4. mája. V procese odovzdávania gri v Inkvizítorovi bude malý počet možností, k dispozícii je len niekoľko youma (pri dodatočnom „Schlepi Gakkon“ je možné počet možností zvýšiť). Môžete si vybrať jednu z deviatich špecializácií (3 na triedu kože), aby ste mali prístup k ďalšej špecializácii. Malá hlava inkvizítora a v kožnej špecializácii má obzvlášť silnú zdatnosť, keďže pri nahromadení v boji takzvaného sústredenia sa dá vyhrať menej.

Podobne ako v prednej časti série, aj tu sa hrobár správa ako jeho postava a ohrada svojich spoločníkov. V blízkosti grі je zahalených 9 spoločníkov. Za jednu hodinu si od seba nemôžete vziať viac ako tri hroby. Pod hodinou boja, vážne, čo najskôr, môžete aktivovať pauzu. Pod hodinou pauzy sa hra hrá a zároveň môžete svojim parťákom rozdávať tresty. Mіzh partneri môžu vіlno peremikatisya. Kamera v režime pauzy sa aktivovala, takže sa môžete poobzerať po celom bojisku a zistiť všetky informácie o nepriateľoch. Kamera sa dá prepnúť aj za chrbtom postavy a vziať si osud bitky priamo. Postavy môžu byť potrestané za vikoristati zdіbnosti alebo zlomiť bod v skladbe. Teraz môžu byť potrestaní aj za to, že prelomia nepriateľov natovpi, alebo namiesto toho zaujmú pozície a odosobnia sa od ostatných. Režim taktiky so známymi dôležitými otázkami. Teraz si nováčik môže vybrať len niektoré vlastnosti postáv budú prioritou a trocha smradu z inventára môže vypiť. Pri pohľade na predné partie lesa sa prejavy mánie a vitrivality počas bitky neregenerujú. Zdravie je možné obnoviť iba pomocou ďalších elixírov. Je to chvályhodné pre tých, ktorí sú ťažko zdraví, padajú z výšky spevu, ale s ktorými nemôžete zomrieť v takej hodnosti.

Lokality, na ktorých sú scény, sa v predných častiach série značne zväčšili, znížili. Ten smrad sa stal interaktívnejším. Zdalo sa, že je možné zbúrať steny na stenách alebo pod ne založiť oheň, diakonov schopnosti postavy vytvárať pre nepriateľov kusové práce. Za skvelými lokáciami môžete meniť topy na koňoch, ako aj medzi nimi drahšie poraziť kone. Prvýkrát boli prakticky všetky krajiny Ferelden a Orlais, ako aj malé územia, ktoré k nim priliehajú, povolané, aby sa dostali do hrobu. Hlavným hrdinom môjho mocenského hradu je Skyhold, v ktorom môžete požiadať postavy, ako aj rozdeľovať tresty trom zo svojich strážcov. Na globálnej mape môžete opraviť svojich agentov v špionáži alebo poslať bojisko, aby ste udusili rúhanie. Zahoplyuyuchi territorії gravets tam môže vybudovať infraštruktúru a vyvolať základne inkvizície. Vo svete bude prechod zrnitosti štrku zmiešaného so štrkom pred inkvizíciou obsahovať prímes rôznych prílevových skupín Thedas, ktoré tlačia prúd a prílev sveta. Podobný nápad už BioWare použil na svojom prednom paneli, Mass Effect 3. V priebehu dňa sa teraz k okulárom dávajú aj okuláre, takže môžete míňať peniaze na vylepšenie svojej postavy pomocou inkvizície.

Interakcia s ostatnými postavami je, ako predtým, pomocou dialógového kolieska. Koleso rozpoznalo niekoľko zmien a teraz, keď si vyberiete možnosť zmeny, môžete žasnúť nad tým, čo povie vaša postava. Pre ďalšie dialógy sa môžete priblížiť (alebo navpak) so svojimi spoločníkmi. Prakticky všetkých by ste nemali brať do pekla a bohato, ak vaše činy nepochvália, vás môžu opustiť. Hru môžete dokončiť tak, že v ohrade necháte iba jedného spoločníka (a samotnú Varriku).

Postavy

inkvizítor

Hlavný hrdina gri. Rasa, vek, meno, hlas, trieda a sexuálna orientácia spočívajú vo výbere gravitácie. Na konkláve cirkvi v Chráme posvätného popola boli zaslané tri rôzne dôvody, čo viedlo k zmene, že svet sa zmenil. Pre najbližšiu budúcnosť oživiť dlhoročnú organizáciu, známu ako „Inkvizícia“. Na ruke nového je znak, ktorý ti dali Tinny. Za pomoci jej vín môžete spolupracovať s tіnnu a zakrútiť vzostup, z ktorého Thedas vyvrhol prúd démonov. Ale dovgo vіn nemôže zostať bez označenia a na novom začína polyuvannya toho, kto všetko zatіyav.

V závislosti od rasy a triedy vašej postavy môžete mať nasledujúcu históriu:

  • Inkvizítor-Ludina (bojovník, lupič)- Malé dieťa lorda Treveliana z Ostvik pri Vilniy March. Od najmenších osudov bola joga poučená o cestách v službe Cirkvi a Stvoriteľom.
  • Inkvizítor-Ludina (mág)- Je to syn toho istého lorda Treveliana. Na začiatku storočia mal nový magické vibrácie a joga bola opravená na Ostvitsky Col kúzelníkov. V hodine vzkriesenia mágov, ktorí prijali maják svojich bratov a bojovali s templármi o ich životy.
  • Inkvizítor-elf (bojovník, lupič)- virіs v klane elfov Lavellan, potulujúcich sa po oblastiach Vilna Marka. Až do zrelých osudov sa stal dobrosrdečným filantropom, ktorý dal klanu zhu ta zakhist.
  • Inquisitor-Elf (mág)- pochádzajú z rovnakého klanu elfov Lavellan. Učme Strážcov klanu, čo nám dáva nádej.
  • Inquisitor-Gnome (bojovník, lupič)- Pozemný trpaslík, predstaviteľ neľútostnej zločineckej vlasti Kadash. Žije na uliciach rôznych miest Vilnej Marky, neovláda doky v zlomyseľnosti zoskupovania, ako „Charta“, v ktorej sa zaoberal pašovaním líria.
  • Inkvizítor-Kunari (bojovník, lupič, mág)- po zistení Kunovho vchennya a navit nikto nebol v blízkosti krajín jeho nástupcov. Oblečte si ganebne im'ya tal-vasgot (vіdstupnik) a vstúpte do ohrady naymantsіv pod menom Valo-kas.

Spoločníci inkvizítora

  • Varrik Tetras- gnóm-dobrodruh z vplivovoi obchodnej kasty trpaslíkov-landerov. Hawkeov spoločník v Dragon Age II. Po ďalšej časti série prichádza inkvizícia.
  • Cassandra Pentaghastová- žolík pravdy, yak dokončil Varrika v Dragon Age II. Príďte teda k renesančnej inkvizícii. Kassandra polagaє v Ráde Šukačiva pravdy. Samotný rád sa stal pokračovaním starej inkvizície a založením rádu templárov. Záujem o lásku je menší ako ľudský charakter.
  • Вів'єн- kúzelník z Orlais, ako kandidát na kreslo Veľkého čarodejníka, no cez rastúce politické napätie na vidieku mal šancu navštíviť a prísť do inkvizície, aby pomohol svojim kúzelníkom. Kandidát na miesto Najvyššej kňažky Cirkvi. Nech máte jemné spôsoby, že zbožňujete svätého, prijmite to.
  • Zalizniy Bik- kosit ("Kunari" - pre obyvateľov Thedas), veliteľ ohrady Naimantov "Biki". Zapojený do špionáže v iných krajinách, jaka "Ben-Khazrat". Vstupom do inkvizície, aby ste sa dozvedeli viac o činnosti organizácie, akoby ste rýchlo získavali moc. Na vіdmіnu vіd bіlshostі kunarі, priateľský a kamarátsky. Vvazha za najlepsie nebrat cas Kuna a brat vsetko v zivote, co je len mozne. Milujte záujem o akýkoľvek stav tejto rasy.
  • Solas- elfský obhajca mágov, fahivets z Tіnі a її vrecia. Od prvých rokov praktizovania mágie a jej rozvinutia do bodu dokonalosti bez pomoci tretích strán. Inkvizícia potrebuje znalosti jogy, aby odolala hrozbe prostredníctvom vzostupu na oblohe. Záujem o lásku je menší ako u ženskej postavy elfskej rasy. Na scéne po titulkoch po ťahu s Flemeth, Vin odoberie silu, cez ktorú Yogo oči zmodrie, ťahá na pokračovanie, de Vin bude hlavným antagonistom.
  • Síra- elfský lukostrelec. Tá impulzívna žena z ulíc Orley má jednoduché srdce, akoby si užívala prítomný okamih. Vedúci alebo jeden z hlavných členov subdivíznej decentralizovanej organizácie „Friends of Rudoy Jenna“. Príďte na inkvizíciu, schob povista na neosobnom jedle, čo potrápiť. Záujem o lásku je menší ako charakter ženy.
  • Dorian Pavus- Tevinterský mág. Bazhayuchi prekrížte svoju spіvvіtchizniki pіti cestu zla do pádu vojnových mágov a templárov, príďte k inkvizícii. Dorian nie je majstrom, ale predstaviteľom najväčšieho plesu šľachty Tevintera – kúzelníka Altusa. Záujem o lásku je menší ako ľudský charakter.
  • Cole- duch reči, ktorý nadobudol podobu mladého mladého muža. Nech sa budovy stanú neviditeľnými pre väčšinu ľudí a nech sa vlejú do ich vedomostí.
  • Blackwall- veterán Rádu Sirikha Strazhiva z Val Chevin. Pamätajte, že Sir Guardi sú vinní tým, že stáli na stráži v Thedase nie dlhšie ako hodinu Morusu a že prišli k inkvizícii. Opradené legendami o starých predstaviteľoch ich rádu. Záujem o lásku je menší ako charakter ženy.

Videorozhľadňa