Stránka o dači.  Stavajte a opravujte vlastnými rukami

Mŕtvy hrad z doby drakov. Passage of Dragon Age: Origins. Elf - Kúzelník

Tse prodzhennya Dračí vek: Origins sa nemôže pomstiť za svoje vlastné informácie o prehistórii, na to je ešte bohatšia, no so smradom nie je ešte skladnejšia a za to ju ľahko miniete aj bez našej pomoci. Náš článok je spôsobený príchodom hlavného hrdinu s Duncanom do Ostagaru.

Ostagar

Do Ostagaru dorazíte s Duncanom a kráľovou návštevou. Ak by sa vás Duncan spýtal, mohli ste si na tábor zvyknúť, nový kód a quest „Dedication at the Sire of the Guard“ budú akceptované. Otzhe, na moste іnshiy kіntsі sa často môžete učiť od prvonohého vojaka. Choďte do blízkosti a porozprávajte sa s chrtom. Vpravo v tej, kde pes potrebuje vilikuvati, na ktoré je potrebné priniesť lístok, na pestovanie v divočine. Tse quest "Vlčiak mabari".

Pes je váš prvý spojenec. Odporúčam jeden pestovať so psom. Naštartujte, skúste nakŕmiť víno v okolí mesta a nezatáčajte s prázdnymi črevami. V niektorých prípadoch šliapu ešte viac ako exempláre tsikavi. V boji bude na klase hnedé vodítko, potom nahraďte najsľubnejších členov ohrady.

Teraz ste sa naučili hodinu spoznať Alistaira.

Oh, Alistair. Jeden z najmladších strážcov Syrih. Kolishn_y templar, od usіma vіkayuchim ... Ten chlap nie je taká jednoduchá vec, ako môžete vidieť na prvý pohľad. Najmä tsіkavo posterіgaty pre їkh konfrontáciu s Morrіgan. V boji ste dobrý. Meč Nepogano Volodya, ktorý bije štítom.

Chceš ísť popoludní a porozprávať sa s Duncanom. Dostaneme 2 rozkazy: vezmite 3 fľaštičky s krvou a vypite a spoznajte boj s dôležitými staromódnymi dohodami. Kým bude celý čas pred nami, pridajú sa k nám dvaja noví členovia ohrady - Davet a Jori. Vírus je v divokej krajine Korkar.

Divoké krajiny Korkary

Pre klasu hrajúceho vovk_v. A osou šľachteného nápoja je tse Garlok a Genlok (lukostrelci) tiež stoja na pagorbe, racionálne preskupujú zagin. Nezabudnite obshukuvati mŕtvoly (budem hádať, pre vivannya vvdannya potrebovať fľaštičky s krvou). Ydemo pivdennishe, po ceste, nezabudnite uzavrieť poľský quest (samotný, ktorý je potrebný na to, aby pes chytil psa, ak ste takýto quest prijali). Prodovzhuєmo rukh a pustite sa na pivnich, až do skazy vezhi. Pidіyshovshi to the shovanka, mi maєmo rozmovu s Morrіgan і її ... sorry... mami. Podľa vikonannyu zavdannya otočil na tabir, rozmovlyaєmo s Duncanom a vziať osud rituálu venovaného Sire of the Guard. Nezabudnite na psa (pošlite lístok, otočte sa o hodinu). Poďme k vonkajšiemu zbori.

Bashta Ishala

Dobre premyslená stratégia pre možnú bitku - tse prepísania zaporuky. Pri zbore vás a Alistera požiada kráľ Kaylan, aby ste zapálili signálny oheň a s takým obradom dávania šľachte, aby ich horda pohanov ničila nápojmi. Pošlite hordu z boku Teirna Logeyna. Hneď na strane Ostagaru, na bik Bashti Ishala. Zaujíma vás video o uchu boja. Prodovzhuєmo cesta k vezhі, ulička nám drahá, vidieť, ako príbuzní temryavi už prenikli do vezhu a všetci naši tam boli zabití. Vstupuje sa do stredu vezh a čistí sa znova a znova. І na samotných vrcholoch, so signálom v ohni, a stojíme Ogre, s ktorým to bude bitisya.

Signálny oheň zapáli bitku. Premýšľate o videu, pre ktorého kráľ a Duncan hrdinsky vedú, a Thir Logain dostane rozkaz a prikáže svojej ohrade vstúpiť. A v nás sa stal nesúhlas.

Išli sme do Hatin Morrigan. Objavil sa Yak, Flemet, matka Morrіgan, nás ukryla. Dalі sladký démon a na ceste. Morrіgan je s nami a Alister, ako veľký templár, nie je na úrovni.

Morrigan. „Lisova vidma? Klamstvá a vďačnosť. Wee dumati nezazvonil s tvojím rosum? Morrigan nie je veľmi o sebe. Neviem, že vidím z Divokých krajín, ale všetky fakty a biografia sú zarmútené kvôli tomu miestu.

Lothering

Pozrel som si pohľad na video s Thirom Logainom, tým istým psom (ktorého chytili v Ostagare), as malým množstvom času na pitie. Cestou na miesto, na moste, uvidíme rôzne „darcovky“, darebákov, ktorí akože odrbávajú lepkavých a bez toho šialeného biznismena. Morrigan propon, prečítajte si to. Ak nechcete, môžete zaplatiť 10 mincí. Hlavne som s nimi jazdil a zároveň som vedel, že mesto je za našimi hlavami obnažené. Poverenie od darebákov ležať mŕtvolu templára;

Život v Lotheringu je založený na princípe možných vlastníkov. Misto re-supply s bizhenets, ale dekhto žať zisk ako celok. Hovorím o scéne superprenosu kňažky s obchodníkom, ako keby som prerazil cenu na jej súdruha.

Pri vchode do kostola sa môžete vyzliecť od personálu „Rozbiyniki všade“. Meta zdannya: znischiti 3 hry rozbіynikіv, scho pretrvávajúce na pіvnіchnyh okraji Lothering. Pre zlomyseľných choďte za kazateľom Devons pre mesto. Pislya na doshtsi v nemom úžase sa objaví viac 2 krát, vôňa je ešte jednoduchšia: „Ak zaútočíte na médiá“ a „Posledný darček“. Zastavte sa pri kostole a porozprávajte sa s Greyom Donallom. Je jasné, že je to Yerl Eamon, kto môže pomôcť Alisterovi, aby mu pomohol, smrteľné choroby a tváre Redklefa šepkajúceho Urnu posvätného popola Andraste. Tiež vám odovzdajte medailón a poznámku, ktorú ste vybrali z mŕtvoly vojaka (no, pamätajte, keď vstúpite do Lotheringu).

Іdemo do hudobnej krčmy. Jedna kontrola na nás je z Loghainovho posipaku - Dayin a buďte pripravení na malú konfrontáciu. Leliana príde pred nás. Uwaga! Ak vb'єte Dein, potom strávte to šťastie, že vezmete Lelianu do svojej ohrady.

Leliana je nováčik v cirkvi, vie dobre rozvibrovať ducha trénovaných naymanov, je hodná svojho vlastného, ​​a len samotný Stvoriteľ viedol boj s príbuznými nápojmi, takže ... zdá sa, že je to nevinný.

Hej, v klittsi je chlap!

Chlapci volali Stena a cirkev dala kostol do cely za ... zlochin. Otrimuєmo úloha „V'yazen Kunari“. Jak viconati? Je potrebné porozprávať sa s Ctihodnou matkou (porozprávajte sa s Lelianou, aby ste to úspešne zvládli). Ctihodnú matku poznáš v kostole, na izbe si pravák. Ale, hlavne som sa nekúpal v koži Lelianiho, hlúpo sa pletúc do zámku cely.

Sten. Pristátie v blízkosti cely mužského giganta je šialené, obyvatelia Lotheringu nepochovali nič strašné a nechali ich bez Blighta.

Náš presun do Lotheringu sa vôbec skončí a prechod Dragon Age: Origins bude len opravený. Pri vchode z miesta je poskytnutá ďalšia pomoc obchodníkom s trpaslíkmi z okupácie Garlok. Keď zacítite smrad, budete blízko svojho tábora, takže získate potrebný inventár a prekryvné runy. Kam ideš? Earl Eamon nám nepomôže, takže choďte do Redclefa odísť bez privretia oka. Nechajte sa ohromiť pomocou škriatkov, elfov a kúzelníkov.

Mišto Gnome

Na priesmykoch v Mrazivých horách hrajú proti nám, hrajú násilníkov proti kúzelníkovi. Pri vchode do Orzammaru bola scéna hostená a posol Teira Logeyna Imreka začal unikať na miesto škriatkov, ale vstúpilo do kráľovstva trpaslíkov, ktoré bolo pre všetkých uzavreté. Aleksey Sirich Guards sa ukázal ako skvelý dôvod a aj tak nás pustili dovnútra.

Skontrolujte pravidlá

Gnómovia sú pripravení bez problémov prijať výzvu Syrihskej gardy a prijmú aj silu dohody, no osou neúspechu sú gnómske kráľovstvá v držaní darebáka.

Ak uvidíte, čo potrebujem, môžete si vziať niekoľko vedľajších úloh v Spoločenských sálach Orzammaru. Filda vás napríklad požiada, aby ste videli modré stehy. Brat Berkel ťa požiada, aby si ti pomohol pozrieť kostol v Orzammare. A Daґna chce čítať mágiu. Teraz akordeón s kozím gombíkom a mágia trpaslíkov? Nuž, garazd, porozprávajme sa s Prvým Mágom, ak sme vo Vezha Kruhu. Môžete si vziať kópiu továrne od strážcov v Diamond Hall.

Іdemo k Zalya Radi. Všetky Orzammarove mysle sú pre trpaslíkov dôležitejšie, aby sa nakŕmili, pričom jednou z nich je pôžička od trónu. Trón nemôžu podporovať dvaja uchádzači: Belén a Harrowmont. Váš zavdannya pіdtrimati jeden z uchádzačov, a kráľ nových zhromaždení nariadil pustiť armádu do bitky Blight. Videl som zvyšok, takže Harrowmont ma urobil vznešeným. Prvýkrát, keď Harrowmont pracoval, je určite lepšie to urobiť vo viprobovanny a zároveň je to dôvod, prečo priviesť Bazila a Gwiddona, aby zastupovali Harrowmont.

Viprobuvannya za odvahu

Іdemo na mieste za Hromadskymi halami. Na zbroyarіv viprobuvan je možné preháňať jedlo. Za silu kože si vezmete tri groše a ak prejdete všetky výlety, tak si v meste odnesiete mincu krvi (vimoga blood mág).

Bratia Vmoviti Baizila a Gviddona, osud viprobauvanny nie je ľahký. Nedostanú sa ku mne. Yak bi tam nebol žiadny bulo, ydemo zapisuvatis k osudu viprobuvannyah. І osi v aréne. Náš prvý supernik je Severin. Jednoduché! Náš útočný nepriateľ ... emm ... protivníci sú dvojčatá z kasty Lukian a Miadzha. Tse yak dva Severini, hlavne sa neboj! Útočný nepriateľ je už vážny - tse Movchazna sestra Khanashan. Dajte chlapom viprobuvannya, môžete si to vziať z výbehu. Vzal som Alistaira. Buďte v bezpečí, naši nepriatelia Vodzhek a Velance sú láskavo zajatí brnením. Zostávam viprobuvannya ... Na biy viyde Piotin. Pane, os tse bulo misivo! Zlodej je neskutočne silný a húževnatý. Tse aj skladacia bejka, ja bigav z kuta do kuta, viping fúzy, tak bulo, pre dobrotu, a predsa, zmeň to, ale nie na prvý raz. Pri bitke budem môcť ísť tam a späť až do Dulina pri krčme „U Kabatchikiv“.

Na ceste k trónu!

Pomohli sme Harrowmont, vziať osud viprobuds. Chýba protest. Stoupnite si ďalej, ale je potrebné zabiť, tak choďte k mučeníkovi trúfalému Jarvinovi. Priamo v Pilovom Mište. V Saw Mist nás s otvorenými kontajnermi nekontrolujú. No, garazd, odkedy som prešiel bojom s Piotinom, všetci násilníci sú citáty. Môžete hovoriť s Rogekom. Dovtedy sa môžete zbaviť prepašovaných čiar, ale potrebujete získať 50 zlatých mincí. Práve som vozil Rogeka a vyhral 20 zlatých, a to mi stačilo. Porozprávajme sa o cene Alimaru v obchode s jogurtmi a potom choďte do opustenej chatrče na mieste mesta. Vezmite kľúč od mŕtvych násilníkov. Možnosť vidieť dvere a okná na mieste činu. Hmm ... vetva labyrintu a swagu Khartiyi nagadu je tu veľa. Na ceste môžete vidieť klientelu s hrubými jazykmi. Prvá os vyhrala, Jarvіє! Oh, bojujte s Jarvієyu a її priaznivci nebudú ľahké, aj keď sú vnímaví k mágii, choďte! Os a všetko, obshukuєmo miesta a mŕtvoly. A kľúč, ktorý sme poznali z Dzharvie, nás dovedie k istému východu cez Dzhanarov obchod.

Samá dôkladnosť

Lord Harrowmont, aby nás požiadal o vírus na Glybinnyho stehoch, kvôli vtipu ako Branca. Slovo Vchinenikh v rádiu na zlate! Virushaєmo stehy v Glybinny, ale na ceste hovoríme o Ogren.

Ogren. "Neviem povedať, či budem dobrý pre pár, aby tancoval na korunovačnom plese, ale na stehy som ten, kto to potrebuje." Ogren z Budinky Kondrad Buv je nádejným členom kasty vojny. Aj keď neobsadili obzvlášť vysoký tábor, niektorí z viacerých predstaviteľov, vrátane samotného Ogrena, dokázali urobiť dobrý pokrok na Viprobuvannyi a presunuli svoj tábor. Ogren milujú dobré vipiti, dávajú vám tie dary ako darček.

Pri teigu v stánku Edukan som dostal posypanie vírusmi; S rozkvitnuty cez labyrinty, nic tsikavy, obklopeny malymi s pozostatkami, neviem. Bol som virálny na kríži Caridina. Takže je možné vziať dobrý obchod, є podať ruku a pravú ruku. Choďte do priesmyku, pohovorte si s Screamers, v uličke napravo - dostanete kontrolu na genlocka. Vpred na cestu čergovského prístavu veštca aj s ručným brnením. I axis vin, Teig Ortan. Ydemo pri chodbe a odbočil do pravotočivého priesmyku, mimochodom, pri pavukiv a pri genlockovi. Zustrіchaєmo gnome - Ruka, presne ten, kto požiadal Fildu, aby to vedel. A os a naši noví nepriatelia sú naplnení voňavkou a za nimi je kamenný golem. V strede kópie je obrazovka, uprostred poznámky od Ortana (pre úlohu „Stratené záznamy“). Dal nám ďalšiu kontrolu a dvoch golemov (skin "kontrola" cez most). Ak ideme rovno, musíme sa zahryznúť s kráľovnou pavuka, pretože je neustále zlý sobnyh, a ak blokujem bezopesrednya nebezpečenstvo - volám. Po uprataní lokality číta Brankin kamarát. Teraz je jasné, že Branka porušil mŕtve pohyby. Čo je to?

Mŕtvy Rovi

Aby nám klas ukázal video z draka a veľkého množstva plemien. Poskytnite ďalšiu pomoc Cardolovi a legionárom. Na tej strane mosta nás kontrolovali lukostrelci a Ogre. Rukhaєmos lіvoruch, distribúcia mosis s nákupom garlockov a brontos, otváranie dverí a poznávanie brán. Pri veľkom zal máte na seba kontrolu, hordu nepriateľov na chol s genlockom-vládcom kovadla. Na protylezhnyy botsі ísť na miesto a do takejto haly, dokonca aj s kostrami-požierači. Dalі zustrіch z Hespіt. „Branka nás potešila... rozbila sa... premenila sa na...“ V miestnosti s relikviami si légia mŕtvych vezme kľúč od vintaru a otvorenie dverí (v strede, pred zlým mostom). Pripraviť sa. Nie som prsnatá zo zhakhlivej stonky. To isté stvorenie premení škriatkov na genlokov. Je pravda, že maternica nie je pomalá kvôli svojej krehkosti. Pre klas sú nakreslené chápadlá. Tak to je krajšie. Ach, chápadlá galusi vedia, objavili sa tí istí genlocki s kričiacimi. Ale, viem, že budeš fit. Existuje ešte jedna replika scenára Hespita.

Nether Kovadlo

Máme právo meniť členov ohrady. Nedávajte Ogrena dole. Zobral som zo seba Morrigan a Lelianu. A os i Branca. Máme zatvorené! Idem! Branka tak zbozhevolіla na tsіy kovadli, tak nás požiadajte, aby sme prešli číselnými chodbami a von na samotné miesto kovadlі. Sluha do služby. Dovgo a ľahko sledovať značku, v priebehu čistenia materiálu v každom smere. V miestnosti s chotirma golemovia potrebujú naplniť ... to je pravda, golemovia (oživujte jedného po druhom). Іdemo vzdialené, priechodné do chodby, de golemovia útočia vo dvojiciach. Moment je možné dosiahnuť pomocou Aparatúry parfumov (rovnaký mechanizmus v očiach hláv chotiroh kam'yan, ktorý vyvoláva duchov). Inšpiratívni duchovia a aktívne kovadlo, scho visiace. A tak pripravený. Je to také jednoduché! Іdemo na prokhod lіvoruch, žasnem nad šetričom obrazovky. Teraz musíte vibrovať, komu môžete pomôcť: Branke alebo Kardin. Motivácia je tu nasledovná: Branka chce zasiahnuť stred kovadla (armáda golemov by nám bola známa na vіynі z Morom), a Karidina ho trápiť pre jeho svedomie, a dokonca aj wіn hodila takú delikátnu nástroj. Vikuvati koruna moze byt od nich, kedze smrad urazky je Vchineni. Dopoval som Brankeho, premýšľajúc o myšlienkach, ale na ceste ti stačí len dobro. Ak ste vipad, budete mať možnosť poraziť golema a jedného zo skupiny golemov. Hovoríme o ťažkom boji s Brankoyom. Os a všetko, máme korunu. Ja, pred prejavom, si tu môžete prečítať zoznam škriatkov, ktorí prerobili na golemov (pozri zoznam zberigachov). Ak to urobili tak, ako som to urobil ja, potom nezabudnite stiahnuť brnenie z mŕtveho Caridina. A vzdialenosť bola korunovácia prevráteného kráľa a ... všetci ... sme dostali pokyn, aby sme sa na hodinu rozpadli.

Lis Yelfiv

Pri vchode do krajiny elfov máme hliadku delfínov. Fúha, ten jak? .. Pislya nás stále vedie k hlave. Keď to bolo zakorenené v starom Zatriane a mimo neho, bolo tam veľa inteligencie, ale veľa elfov padlo kvôli kliatbe Saying Ikl a os-osa sa zmenila na prevrátenú. A ako si už zezumіli, bojuj s morom, smrad nie je v hadovi. Pre vznešenosť prekliatej veci je potrebné riadiť v dzherelo infekcie.

Môžete si urobiť malú výpravu z tábora dol_yts_, pretože zápach nie je taký, aký je, a nie je bohatý. Elora, hlava dobytka, sit bіlya galla (taká rohatá zvіrina) požiadam ťa, aby si sa poobzeral po stvorení (zastosovuєmo navichka vizhivannya). Mladý zlý Kammen nedokáže riadiť svoj vlastný život (použite Heinov obrat, aby ste skórovali na viprobuvannya a odobrali ho neschválenej zavádzajúcej osobe). Atras chce z'yasuvati, ktorý trapilia so svojím oddielom Daniela. A opravár opíc Varathorn vám pripraví podbradník, ak sa zbavíte kôry.

Enti, elfovia... Gandalf?

Priamo na Bresiliansky lisu. Bohato sa mi tu stavia (ako zver, teda prevrátená). Zaglablyuyuchis na líšku, mi zustrinemo Bigun. Rozmova s ​​nim nebola taka spokojna, ale ani vyjednana pre beyki win vіk. Prodovzhuєmo vivchati lis. Objednávka so stromom, ktorý spadol (je možné, mimochodom, zlaté osýpky pre robotníka), nový zlodej - Silvan (analóg Entiva z Volodar Kiltsya), ale hlavne sa nebojte, ak je strom druh spáliť. Na pіvedennіy strane západnej Bresilіan hovoriť s Veľkým dubom, v ktorom htoo bezbožne víťazná krása ... pardon, žaluď.

Potom sa stanem virálom na konci radu. Tu je zver poštolky, ako žaluď hneď vedľa duba. Vyhrať rozumný návrh, ale zatĺcť samotný dub. Ale ni, pozrel som na pomoc dubom, tak som vzal žaluď na samotníka, aby som sa dotkol knihy z inventára, a otočil som dub, aby zmizol. A dub, ako znak viditeľnosti, podáva nám palicu, yak nám môže pomôcť podolat magickú tyčinku a rushiti dal. Na razviltsі lіvoruch pri vchode do Skhіdny Bresilian poznáte inverziu Danіelu (Atrasova čata, keď ste z tábora zobrali takúto výpravu). Vaughn, aby vám podal posla pre cholovika, ktorý hustka. Daniela nie je zároveň vryatuvati. Navigujte, akonáhle uznáte za vhodné do bitky, budete môcť vziať "divoké zvieratá" a zaútočiť na vás. Tiež, ak pôjdete do pivnich, môžete si vziať úlohu „Skarb magician“. Meta zavdannya - poznať 3 náhrobné kamene, zabiť mŕtveho a vziať si súpravu brnenia Jagernaut (ešte viac corsna bohatý, kopol som Alistera, dostal som závideniahodnú tvár).

Zvirov brloh

Pislya, ktorá prechádza magickým barom, je Bigunovi známa a vzdialenosť je prechodná k ruinám. Pri ruinách je to správne, ale na chodbe je to odbočené doprava. Šoférujem draka pri vjazde do dolného potoka. V prvej zóne uvidíte ducha chlapca a tam môžete opísať aj rituál. V inej zóne sa vykonáva rituál. Os musí byť zrobiti: urobte glechika s vodou -> choďte sa pozrieť na dzherela -> žasnite nad vivtarom -> dajte tam glechika -> pomodlite sa -> rozhliadnite sa okolo glechika -> prineste glechika -> vezmite si glechika -> choďte - ísť do dzherela. Ak chcete vidieť dvere a ak chcete vidieť cez lesk, môžete si vziať brnenie Juggernaut. V útočných zónach môžete získať špecializáciu bojového mága, nasadiť drahý kameň (pád na pidloz). Štvrtá zóna sa už len vtlačí do cestovín. Čuduj sa, no tak! So mnou Bula Leliana to nezapne. Vzdialenosť je stále trochu od ciest a všetkého na svete.

Hazyayka lisu і є Biliy Іklo?

A os і je náš tretí projekt іf Bіgun, trochu raz v bіlsh bіlsh bolshiy pred rokovaním. Je jasné, že tú prekliatu vec má na svedomí samotný Zatrian a on sám porodil Beloe Ikla. Rozpitaєmo jogo, vіn bude zovsіm neďaleko. Viesť jogo k Hazyayki lisu і roztomilé rozmovlyaєmo. Nevyšlo to však pekne; Prinieslo zastosuvat silu... Bey sa neodpusti, ale nie zvikati. Nasam pred Zatrianom paralyzuje prevrátených a víťazných spojeneckých sylvanov. Ale mi prekonali zatratenie za cenu svojho života. Všetci prevrátení ľudia dostali svoju vlastnú pravdivú ľudskú viglyádu a zranení v tábore sa cítili ako oduzhuvati. Hovoríme s novou starou časťou. Napravo je zlomený, elfi príde do boja s Blightom.

Po ceste nás už skontrolovali, či sme si najali Teirna Logeyna na chol iz Zevran. My sme sa však nestratili a nič nestratili, ale prišli sme k nám. Zevran Buv Voron s Yakimom Logainom dostal kontrakt na nasadenie Sirich Guard, scho vtsilili. Po krátkom čase sa však pokúste vyhrať, opierajúc sa o ruky svojich obetí.

Kruh Vezha

Virushaєmo na mólo jazera Kalenhad. Pri veži kruhu sa hovorí od Gregora. Yak z'yasovutsya, Vezha Krug sa jednoducho hemží tými, ktorí sú posadnutí démonmi všetkých druhov. Chi Bachite, najchytrejší kúzelníci slobody chceli, a smrad porušil mágiu krvi a predovšetkým ich na Uldredovom kshtalte poslali do vriec Tinu. Kto sa podieľal na oprave tábora? Hádaj! Ak len za klas na kúpu všetkého, čo potrebujete od nájomcu, aj keď to môžete získať len uprostred, nevrátite sa až do konca dňa. Je príznačné, že prechod Dragon Age: Origins na rovnakom mieste na svete je vo vašej jedinečnosti.

Kúzelník Zustrіchaєmo - Winn, keď strážila niektorých nebagatokh utsіlіh učencov za ďalším magic bar'єru. Vona nás zoznámila s kurzom a chvíľu počkala, aby pomohla s upratovaním Vezhy.

vyhrať. "Neležím nemotorne na saniach, ťahám koberec až nadol a nekontrolujem, či o rok nezomriem." Winn má zvláštnu láskavosť k chuti mágie. Vezha Krug má jednu z najlepších.

Otzhe, takmer stále znova a znova drhne cestu. Na druhej strane Irvingovej izby si prečítajte knihu „Chorniy Grimar“. Vidminny darček pre Morrіgan. Vo štvrtej verzii je démon bazhannya a ním očarený templár a v centrálnej hale nás je démon Svätosti, čo je naša nevôľa.

Cín

Po prejazde na mіsci pod názvom Weishount spoznáme nový quest „Zablukani in dreams“. Postaví sa Duncan pred prejav, čo je to za zviera? A čo členovia velenia? Tsikava situácia. Nepokazte to. „Duncan“ je z dobrého dôvodu jeden z démonov a os penisu sa tu v Tinovi mýli, potrebujete ich!

Aktivuєmo tinovy ​​​​p'єdestal. Hodnotná položka - " Prvý tieň“. Hovoríme od Nialla, aby sme spravili správu o čase a o tých, ktorí sa v Litánii nezobudili, ale nevstali a ako sa tu mali. Niektoré budovy nie sú ľahko premenené na neplechu a sú držané v strojoch nori, rovnako ako nie sú vhodné do mesta. Nie je viac ako jeden z typov obrázkov, pretože existujú problémy. Stačí zanedbávať všetky obrázky, chodiť znova a znova, pozbierať všetko, čo sa dá, dokonca v niektorých lokalitách môžete zmeniť jeden zo základných parametrov. Dali "Garyacha Basht". Tu otrimaєte odsudzovanie - divoký chlapík, ktorý vás môže zabiť, neatraktívny pre oheň. V misii "Vývoj kúzelníkov" prevezmete silu premeniť sa na golema, v ktorom smrtiace fyzické útoky majú silu rozvibrovať zatvorené dvere. Pri hudbe „Vniknutie do role nápojov“ nájdete podobu ducha, takže v nedostupných krajoch to bude jednoduchšie. Pošlite správu cez hlavu démonom, kde nájdete priateľov (prvky z oboch strán). Akonáhle budete pripravení, nasmerujte sa na ústredný prvok, do boja s ním, ktorý nás sem zatiahne, od démona Svätosti. Démon bude mať podobu zlobra, potom diabla a tak ďalej až do konca dňa. Bojová taktika podľa vášho gusta. Inteligentnejšie buďte víťazom na základe obehu od Winna. Od a všetko.

Z domu zosnulého Nialla vityagaemo Litania Andrall. Je potrebné prejsť znova a znova zostupy do hornej vrstvy Bashti, hovorí sa, že uviazneme v magickom poli - pri Cullenovi. A poďme na scenár... Príbeh nie jedinej slovnej bitky rozbije Uldred. V mіstyakh de wizards fixujú transformáciu na démonov, vikorizujú Lіtanyu. Pislya peremogi nad hlavou muža, hovorí sa s Irvingom. A všetko najlepšie... Nezabudnite sa s ním porozprávať o Daunovi (trpaslíkovi z Orzammaru), keď ste prevzali celý quest. A naša cesta nekončí, kontrolujeme nové zverstvo pred nami.

Redklef

Jedzte v malej dedine. Na moste je stráž, ktorá nás zavedie k Bannu Teganovi, bratovi Yerla Eamona. Napravo, v tej, kde je koža zo zámku, je usyak mertvichina. Raz videný, dvakrát, ale nikdy nevidený. Otto náladu ľudí. No, je to možné?

Okamžite v chráme môžete prijať úlohu „Dieťa je stratené“ (chcem, aby úžasné dieťa sedelo so šafim v kabínke).

Prežiť qiu nich

Porozprávajte sa so šéfom dediny Murdoch. Čoskoro, čoskoro sa zotmie, vojaci pri dedine sú prakticky hlúpi (ak neberiete zásluhy za nás a obyvateľov Perthu), takže pre dedinčanov je ťažké bojovať. Zbroya, že zbroya v tábore zhahlivy a jedna kováčska dielňa v dedine hľadá pomoc. Dar perekonannya až do konca okamihu už nie je čerpanie, tak som ho len požiadal, aby mu pomohol spoznať svoju dcéru Valen. Primushuvati Oena silou pred mínusom. Yakis gnome-obchodník Dvin sa snaží pomôcť vyrovnať sa. Pre zvýšenie bojového ducha milície stačí kliknúť na takého vojaka. Uprostred krčmy bolo veľa jedla pre škriatka Bervika, ktorý sa naučil piť pre Teirn Logain. Jogo sa dá preniesť aj cez noc. Bilya Mlyna sa hovorí zo sirim Perth. Sir Perth nepotrebuje nič, okrem božských požehnaní a skutkov amuletov. Žiaden problém.

Je tma ... Otzhe, je mŕtvy pred zlou hmlou. Yak sa naplní, choďte rovno. Je to trochu klamár, ako zviera, ale v dedine je to príšerný človek. Pospishaumo! Bilya bagattya, bitka je ukončená. Yak obviňuje všetkých nemŕtvych, skôr ako URAAAAA! Pošlite také veľké ovácie, choďte virálne na hrad.

Zámok

Okamžite si hovoríme, že sa zasekneme pri kamere krvavého mága Jovana. Je to ten, kto stráca ucho a ktorý prebúdza modrú mágiu; Nestal som sa domácim návštevníkom, takže Jovan sa u zákazníka stratil. Otzhe, trochs ovládli hrad. Na pivnіchno-skіdnіy časti, v prvej fáze, Valena, dcéra podkúvača, pokrútila hlavou. Na vnútornom nádvorí aktivujte to dôležité, aby ste otvorili bránu a vpustili mesto Perth a osobu. Za to odhoďte všetkých nemŕtvych, pohovorte si s Perthom a vpred do hradu.

Bachimo je úžasný obraz: Ban Tegan tancuje ako blazen a Connor je posadnutý démonom. Ešte horšie je, hľa, komu sa stane osudom byť posadnutý v izbe, v kúpeľoch s Teganom. Ale bol odmietnutý pre zásluhy. Bolo jasné, že Connor chcel vziať svojho otca späť a začať prebúdzať mágiu. Earl Eamon je v našom svetle a os Connorovej ruže je posadnutý démonom.

Jovan podporuje kúzlo krvi, ale pre rituál rituálu je známe, že má dobrý život. Dobrovoľníci boli známi, aj keď som išiel na cestu a otočil som sa o pomoc do kruhu Bashti. Irving láskavo čakal, aby sme pomohli a poradili nám Redklifovi jeho kúzelníkov, a potom na scenár.

Cín

Otzhe, mi v Tini. Ydemo v portáli, hovorí sa / boj v Connor, virnish s démonom. І tak kіlka sa vyvíja. Na štvrť takiy zhіd checkє je vážny boj s démonom. Od a všetko.

Raju este trohi poblukati zamok, darceky pre vase deti nezoberu. Mám tyrana Lelianu zle napumpovanú, tak veselo priskrutkujte zámky na dverách a screenshoty. Na spodnej ploche, v kabíne erla, v stole je amulet matky Alister, nádherný darček.

Pri vtipoch vydania

Earl Eamon je smrteľne chorý. Pomôcť vám môže jedna legendárna relikvia – urna posvätný prach Andraste. Zvychayno, tse môže byť len legenda, ale všetky rovnaké tse Edina nadiya. Prenesieme sa do Denerimu, porozprávame sa s Jenitivi, ktorá môže byť priamo z cesty.

Denerim

Prvá os je v blízkosti nákupnej štvrte Denerima. Otzhe, viac-menej z vedľajších úloh, našťastie niet cesty. Seržant Keilone vás požiada, aby ste sa spojili s regrútmi v „Perline“ a potom s takým úspechom v „hlučnej“ krčme. Na trhu je Meister Ignacio zastupujúci Antivansky Voronivs. Porozprávajte sa s ním a o tucet hodín vám chlapec-posol podá plachtu. Priamo do krčmy "Biting the nobleman" a v jednej miestnosti poznať Ignacia. Nebahaєte pošliapať naimanim vraha? Našou prvou obeťou je Pedan, lyudin, yak, aby sme nalepili pasty na každého, kto je tak zviazaný so Sirimskou gardou. Myslím, že zabíjanie bastarda je správne! Pedan sa nachádza v nevestinci „Perlina“ a tajné heslo nájdete na plagáte, aby ste mohli visieť od vchodu do elfinazh. V Perline sa s nami môžete porozprávať o špeciálnej analýze Duelantu (viete, ak ste mimo výbehu - darebák, napríklad Leliana). Na celok je potrebné zahrať Іzabellu v premetovej skupine (Leliana dokáže viac). Otzhe, písanie "nešťastný vipadku" s Pedan, zrejme o Іgnasio. Psovod je od neho, z obrazovky si môžete vybrať niekoľko suplovania - „Polyuvannya na naimantsiv“ a „Audience od veľvyslanca“. Môžete si vziať tri zavdannya z shinkar v krčme "Biting a nobleman" a zavesiť budovu tradične na spis kazateľa pre chrám.

Denerim môže mať člena vášho pera. Leliani Rozmov má starého priateľa, ako byť stále lepší a lepší. A Alister má sestru.

Bavte sa s vydaním (pokračovanie)

V stánku dzhenitivi to nie je tak, že by sme to potrebovali. Natomist hovorí jeho asistent Waylon. A nie je to tak, že to nie je v poriadku, dostali ste sa k stene. Po prehrabávaní sa na obrazovke jednej z izieb sme zverejnili poznámky o poslednom kúsku Jenity. Virushaymo do dediny Pritulok neďaleko Mrazivých hôr.

Úžasné miesto, môžem vám povedať. V chráme sa porozprávajte s harmóniou bez toho, aby ste sa dostali do, sektár na chol s Eirikom vzal zabro. Obshukayte tila zatĺkol a pravák za dverami sa porozpráva s Dzhenitivi.

Os I je pri chráme. Dzhenіtіvі išli do veľkej sály a musíme pokračovať vo vtipoch na obrazovke. Všetko je tu na hranici inteligentnosti: vyčistiť miesta posadnutých sektárov a jednoducho posadnutých, vybrať kľúče, vidieť dvere. Ďaleko vrátiť sa do pecí... Schoyno dosiahnete určenú mystsya, vyrastiete s rojom sektárov Kolgram. Hlops, mabut, volajte po znesvätení ... Andrast sa narodil, znesvätite pušný prach dopytu a tak ďaleko. Ale nepristúpil som na dohodu, začal som sa biť ... zagalom, všetkých zbili. A z tila bol Kolgram známy pre súpravu, jasličky a zlého chlapa. Až do prejavu, ako vikoristovuvati rіg Kolgrim na vrcholkoch hôr, potom maє buti zustrіch so želajúcim drakom.

Viprobuvannya

Aby ste sa dostali k urne, je potrebné prejsť vip testom, aby bola uložená v množstve častí. Pre tse mi diznaєmosya od gardy, ktorá stráži urnu je tiež bohatá na kapitál.

Pre klas je potrebné vyriešiť veľa hádaniek. Poviem vám o všetkých druhoch vipadokov: Alisey je melódia, Bron je z, Ledi Vasil je pomsta, Thein Shartan je budinok, vedec Gavard je budinok, generál Maferat je žiarlivý, vedec Cathayr je hladný, Archon Gessarian je spyvchuttya.

Dal sa hovorí od prvotiny minulosti (pri víne kože, melodicky, svіy, žiaľ, hovoril som s Jovanom), a potom budeme bei іz ... našimi klonmi. Tretia etapa viprobuvannya je hádanka. Na dlaždice je potrebné vstať tak, aby sa vytvorilo miesto.

Jediné, čo mi zostalo v mysli, je prejsť cez oheň. Písanie repliky Strážcov približujúcich sa k popole samotnej Andrasti.

Yak і slіd bulo dumati, pušný prach ztsіliv yerl Eamon, a tse znamená, scho na pravej nabula vážny obrat. Prvá os, ak dôjde k dohode o schválení a armády trpaslíkov, elfov, kúzelníkov sú pripravené pomôcť od Morimov a Eral Eamon vyhral hodinu zabavenia krajín. Som nový Denerim a roztashovuєmosya v mat Eamon Eamon. Ale, neprivítali sme ťa v ružových apartmánoch, ako služobníka kráľovnej Anori, aby si nás požiadal o pomoc. Napravo v tej, kde Lord Howe trimuje kráľovnú karhaním na vlastnom zápästí.

Korolovovo spojenie

Na ceste k Lordovi Howeovi sme videli Anti-Vans Crows na Choli s Talusenom. Talsen je ako Zevran, všetko je garazd, a všetko je rozumné, ktorému ten jeden tak spôsobil a navrhol obrátiť sa na vlastný ob'yazkiv najal vbivtsi. Ak nie ste naladení na Zevran, potom sa mýlili, keď prijali návrh Crows, a tak všetkých zabili.

Tiež sa nedá prejsť prednými dverami, sú tam všelijakí ľudia. Erlina proponuє dostať sa z čierneho priechodu, stoja tam 2 strážcovia. Skontrolujte, nechajte sluhu od dverí alebo zabite od dverí a vojdite do stredu.

Schob prešiel cez matrac sa stal bezpečným, zavalili ho stráže. Prejavím vám úctu dôstojníkov, dostanete sa do bodu, kde je Anori prepojená, protestujúc proti tomu, že dvere sú zablokované magickou lištou. Otzhe, ktorý sa dožadoval jazdy v tom, po otvorení baru. Na mieste є skarbnytsya (mince a predmety deyaki pre inventár), takže si buďte istý s lupičom (ak môžete, môžete sa obrátiť s kľúčmi). Na primitíve na jednej z obrazoviek ležia dokumenty, ktoré ležali na Syrim Guardians.

A v jednej z komôr uvidíte Riordana, ďalšiu z celej Sire Guard. Ale us nikoli gayati, zostupujúci do pidzamelly.

Buďte v bezpečí, dokonca aj praktickí v koži nás tuctu vojakov a bojových psov. V izbe je torta pre trochu Osvinu, odomknite si sami úlohu „Šľachtic s koláčmi“, potom sa nezabudnite porozprávať s jeho ockom kúpeľným domom Sighardom v „Bitten noblemen“. Tsey vchinok, aby vám dal hlas na pozemkoch Zbori. Na Rexelovej misii pri queste „Znikliy annoysty“, keď si vzal kľúč od mŕtvej bradavice pred sebou.

A os і erl Howe, ktorý je nezaujatý na scho napolyagav na jeho správnosti. A rozkaz od nich roztashovuvsya chlapčenský mág, ako otvorenie magic bar'єr. Porazte darebákov! Pislya all biyok, ja vyaviv Vaughan, ktorý vyvolal vzburu Elfish, a v súčasnej klientele templár Irminrink (povedz trinástej sestre, som bannova sestra Alfstan) Axis, mabut a všetko je pre princeznú v poriadku.

A os i nie je veľmi neprijateľná. Boli sme stvorení Ketrin a її strážcovia. V zásobe máme 3 možnosti: zabite ich všetkých (zbite pripravenými a láskavo zachránenými vojakmi neymovirom úhľadne), skúste vysvetliť prečo. V posledných dvoch vetvách odpočívajte vo Fort Drakon.

Pevnosť Drakon

Mi prepojenie. Máme є 2 spôsoby, ako vibrovať: vyhľadajte pomoc od priateľov alebo dokonca vibrujte sami. Možnosti v oboch metódach hmoty. Vybral som si prvú možnosť a overil som si pomoc od Leliani a Morrigan, ktoré sa predstavili ako služobníci cirkvi. Morrigan v kostole vbranny, yayavayte? Pomyslel som si, ako by sa mali strážcovia čudovať Morrigan a povedať: ty v kostole? Červenosť Alekseyho Lelianiho nás tu schovala. Len sa nespájajte s mníchom Augustínom, ale nenechajte sa zmiasť, ale cirkev nikoho nenútila a vy ste zlomyseľní. Seržant Tanna je súčasťou prepážky pri hale s balustrádami. Môžete sa pokúsiť dostať cez stĺp, alebo urýchliť balistu. Hneď ako znárodním právo (pri vchode) na balistu a palnuti, môžete vytvoriť serióznu školu Tanny a potom ich zabiť. Môžete mať primeranú zásobu energie: prečo si dávam dvchat, ale nemôžem bojovať o stenu Ogrena a steny? Prefíkanosť Leliani Bula je napumpovaná, na plátne ju má pre rýchlosť a bez cestovín. No a v Morrіgan Bula sa objavil „V'yuga“, keď vojak zapichol jaka, strhol ho rukou. A os a naše spojenia. Po jazde v 2-ohhonetoch, vzdialených kľúčoch od fotoaparátu, je všetko jednoduché! Sme štyria, tak choďte k strážcom, tak ste sa stratili, ak chcete.

Myši na tróne

Pislya otáčanie kontroly rozmov s Eamon. Kto sedí na tróne? Možnosti: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (ak hráte za šľachtica, potom môžete skúsiť šťastie). Alistair і Anoru, ktorý by rád videl to najlepšie pre obe strany, odišiel do diaľky.

Pred obsadením pôdy bolo pár dní a potreba nových problémov v ekonomike.

Elfinage

A tieto problémy sa dostali do ofenzívy: elf NATO sa postavil proti nepriateľom z Tevintera. Vpravo, v tej karanténe zrovnali elfovia a „lykary“ zbierajú zdravých a chorých škriatkov z hlavnej ulice a nič viac o nich. Po diskusii o práve pre Shiannu sa pozrieme do stredu likarnu. Pri okeniciach zbite jedného strážcu a prejdite stredom. Nevstali, aby utiekli, keď nás napadli, len nás kopli. Vezmite si poznámku z tabuľky a potom zadajte meno a meno v bitke. Porozprávajte sa znova so Shiannou. Іdemo v іnshu sa prebudí na okeniciach. Uprostred jedla, škriatok, ako miw pidlog. Vyhralo nám to, kam ideme a ako vezmeme elfov a tých, ktorí išli spolu. Môžete prejsť týmito dverami a môžete sa „rozprávať“ s teintermi. V sklade vidíte, že všetky ciele majú byť postavené na banálnu prácu, a hlavou je tu Kaladrius. Existuje možnosť, mimochodom, kompromitujúci materiál na Loghain, bude potešujúce vedieť, že regent sa nebráni predaju otroctva svojmu ľudu.

Kaladrius bouv schilny k pokojnému výsledku. Pošlem nám list s pečaťou Loghain. Prečo ste nás však požiadali, aby sme odniesli listy mŕtvych robotníkov a ukončili prácu? Keďže zdravie Kaladriusa bolo preč, zaujímal som sa o štedrejšie ponuky pre nás a svoje zdravie by som vzal za rakhunok otrokov. Je to lákavo zlovestné, ale nepremýšľal som o tom.

Sir Otto je odporný templár, ktorý vidí zlo. Otrimuєmo quest "Zlo", pre vikonannya, ktorý je potrebné vtip v e-maile bezprecedentné prejavu. Nech Otto hovorí napríklad o božskom dievčatku, o krvi a bláznivom a mŕtvom psovi. Dalі ľahnúť si vyčistiť kanál zlých duchov.

Žibrannya pristane

Za to, ako keby ste mohli opraviť všetky svoje otázky, porozprávajte sa s Yerlom Eamonom a choďte rovno do paláca na pozemkoch Zbori. Poznám ducha starého známeho Ketrina, kedysi šarlátového bez jeho milície.

Otzhe, som rád, že som sa postavil na našu stranu, je potrebné: dokončiť quest s uviaznutým v Houovom matraci (Osvin a Irminrink). Anore sa nezdá, že by ste sa mali pokúsiť poraziť otca Loghaina, ale možno nebudete schopní bojovať proti vám. Neváhaj hovoriť o Alistairovi a hnanom kráľovi Kaelanovi. Poznať problém, že vaším hlavným cieľom je cena za Moru. A potom sa môžete baviť o Loghainových šibalstvách, napríklad o práci v brandži. Tsyogo bude stačiť.

Pri plotoch nás pidtrimalujú jedným hlasom, ale aj večeria, prehrali - bitky s Loghainom. Môžete vziať svoj osud, alebo môžete niekoho vytiahnuť zo svojho pera, napríklad Alistaira. Riordan sa zapojil správnym spôsobom, ako keby zabil bezprecedentný návrh, a keď navrhol Loghaina, skazil svoje provincie, vstúpil by som s prechádzkou až k Sire of the Guard. Je celkom rozumné, ako viete, čomu väčšina typov končí, taký je venovaný. Je to dobré, potom je to preč, ak nie, potom je to všetko jedna smrť. Prejdem Logain a venujem ho požičaniu Alistaira, aby som sa uistil, že ten log opustím. Ale s Alisterom, medzi priateľskými sto ženami ho poznáme lepšie, ako ho poznáme, a tak som mu dal príležitosť pomstiť Duncana a ďalších. Po úderoch, ako keď si otec porezal hlavu, Anora otvorila naše potešenie zo svadby s Alisterom. Alistair, ktorý ho potrestal, aby sa zavrel pred vezhou a postupne zvládol úlohu cisára.

Ostanný bej

História Dragon Age sa blíži k svojmu logickému záveru. Strážcovia Fereldenu budú potrestaní, zaobchádzajú so Syrihskou gardou s podporou spojencov, aby boli zbavení moci Smrteľného arcidémona.

Yerl Eamon sa stal virálnym k Redklefovi, aby zdvihol armádu a vedľa neho. Prvá os je prístupná do predstavených miestností, ktoré má rozpoznať hospodár Sirikh Strazhiv. Rіordan nám s Alisterom vysvetlí, čo dokáže arcidémon prekonať Syrius the Guardian. Objaví sa smrť arcidémona a jeho duša bude presídlená až do ďalšej generácie pitím. V tejto hodnosti môže človek dosiahnuť nesmrteľnosť. A pamätajte, ako sú na tom Sire Guardians, ktorí si pripili pri zasvätení? Naša krv je teda proti špine a duša Achidomonova v nás prebýva. Ale Syriy the Guardian mi vytrie dušu, takže v momente posledného úderu arcidémonovi, Syriy the Guardian guinea. Inak to nie je možné. Riordan, ako najstarší z nás, virishu, ktorý je samotný arcidémon, ale, čo je s tebou? Získajte qiu právo dokončiť náš PP. Morrіgan má však obscénny návrh, a čo viac, sila je skrytá. Prečo zrýchľujem... Teraz je hodina vistupati.

Otzhe, zbitý v pochmúrnej atmosfére zlomyseľných brahmi. Tancujte všetci! Vibachte, v bitke vezmite osud svojho člena ohrady, ale keruvati môžete pripraviť o GG. Bojujte s gorlokmi a genlockmi, ten smrad sa dá ľahko vyhrať. Na čo, porozprávajte sa s Riordana. Je potrebné ísť k dvom bojovným generálom v blízkosti obchodnej štvrte a elfinov. Na poslednú bitku môžete zavolať jednu zo spojeneckých armád iba na uvaz a arcidémon zachráňte jednu z armád nezaťažených. Sám vieš, že aj toto je drak. Je prakticky nerozumné, aby ste ho dokázali zdolať v boji na blízko, tak si ušetrite napríklad Elfových lukostrelcov alebo kúzelníkov. Ak chcete, môžete skúsiť Happiness with the Dwarfs and Golems. Dôležité je aj to, aby ste boli v poriadku s lotrom, u mňa je Leliana s ohnivou streľbou z luku, aby ste mohli pomôcť drakovi. Zostaňte pobazhanya členmi pera a ... do toho!

Bey v obchodnej štvrti nie je vinná za kruté ťažkosti, zavolal som na kúzelníkov, a tak som dovolil, aby sa problémy dostali do krajiny, pretože k nám neprišli. V brandži taký trik neexistuje, na svete je len pár zákutí. Neobišiel som sa bez toho, aby som sa pripravil, aby nepriateľ nešliapal, doky neprelomili brány toho barikadi. No, opustite brány boules, za nimi bola vzbura živlov, požehnania od Morrigan sú závideniahodní kúzelníci.

Dal položiť grat na členov ohrady, ktorí boli zatienení, a zmocniť sa lakomca brány. Som tam veliteľ, spoznávam Ogrena. No boj nie je jednoduchý. Budem ogrenu smerovať k "zhovtih" vorogiv. V tú hodinu boli Yak Walls a pes poslaní von s bežnejšími ľuďmi, ale boli menej premožení množstvom odporcov. A Winn tradične vikorystovuvala mágiu zo značky lіkuvannya ohrady.

Zmeňte na náš hlavný zagіn. Nástupné mіsce dіy - pevnosť Drakkon. Pred tsim, video je úžasné, na Yaku Rіordan prestávky, bez toho, aby vstal, aby právo do konca. Arcidémon bude mať šancu sa o nás postarať. Za vchodom do Fort Drakkon sme narážali na bezmocných nepriateľov. M_sce je dobré napríklad na ostreľovanie, je logické volať elfských lukostrelcov. Ak sú lukostrelci pripravení bojovať, môžete zavolať Redklefových vojakov, gnómov alebo golemov.

Budeme uprostred pevnosti. Vyčistite ho a za vstup do druhého navrchu si kúpte od Sandala. Toto je naša posledná šanca. Venujte väčšiu pozornosť svojim financiám. Predajte všetko, ak si chcete kúpiť a kúpte si nejakú mastichu navyše (alebo extrakty, ak ich sami potrebujete). Urobte si cestu na dakh.

Prvá os je posledná bitka. Archdémon v celej svojej kráse. Drakosha pľuje na energického ducha, máva chvostom, a ak ťa zablokujem bez už existujúcej ochrany, zútulni svoj tábor. Yaka topánka? Pre ucho zavolajte zväz zagin. I vibrav elfіv, takže lukostrelci zostali ďaleko odo mňa k rovnakým vіrnimy rozhodnutia. Leliana (z cibulei), Morrigan a moja GG sa ujali arcidémona bez akejkoľvek preferencie. Alistair, boj zblízka nebude účinný, pretože za to môžu balisti a streľba na draka. Yak len tam boli genlocks a garlocks, ja som zmenil jedného z nich na nich. Je to skvelý čas udržať si zásobu kvitnúcich obkladov. Bola lamalisti, koža Leliani bola namagamos їkh positoditi. Tse, yak on me, je najefektívnejšia taktika. Iste, môžete trpaslíkov a golemov popichať a dokonca aj chlapi chodia k trpaslíkom piť z vášho Orzammaru. Od a všetko!

Drak padá dole a my žasneme nad konečným filmom. Každý bude múdry. Nestojí za to skrývať sa pred tým, kto sa stal vládcom Fereldenu, ktorý mal dlho prísť z Morgganu a ktorý bol v tomto časovom období opravený (napríklad keď som pridal Harrowmont v Orzammare, kráľovstvo trpaslíkov v starom dní sa volalo Os a všetko, prechod Dragon Age: Origins je dokončený. Idem!

Z budete mať možnosť vrátiť sa Mrazivé spálenie so sídlom v Orzammar. Prvým prekvapením bude malý zagin naimantsiv (a medzi nimi aj kúzelník), zavdannyami є riadenie vašej postavy. Orzammar vzagal je skladací komplex lokácií na prechod, takže ak máte pätnásť rokov nižší level, bude to tesné.

Priechod: Orzammar

Priechod: Orzammar

Mať Choďte na miesto a zbite ho, ale neúspešne sa pokúsite prinútiť Emisara Logeyna, aby vstúpil na miesto s párom spolubojovníkov. Yak tilki vi vás obnažil o slobode uniknúť na miesto, imrec je pravdepodobnejšie, že bude zamknutý. Môžete ho jednoducho vyhnať alebo zahnať - ak si myslíte, že vám Bramnik bude chýbať uprostred, keď ste sa dopočuli o tých, že kráľ Orzammaru zomrel už dávno, a pomôže vám ho neodniesť, doky nechcem, aby mu volal útočník.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

M Po obnovení Siene hrdinov a presune do Komunálnych zálivov mesta okamžite spustíte malú scénu s dvoma z najznámejších kandidátov na trón - princom Belénom a lordom Harrowmontom. Ak ste vďační ako ušľachtilý trpaslík, potom vám bude priestupok už známy. Dovoľte mi, aby som sa pristavil pri možnosti stretnutia s náčelníkom gardy alebo trpaslíkom na im'ya Nerav, ktorý vám porozpráva o situácii na mieste a podrobne vás zavedie k náčelníkovi Brandelory k Zalymu Radiovi (cez Diamond Zaly).

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

O Mimoriadny pocit z posledného bojiska v ofenzíve – bez kráľa Rada by nedokázala naviesť trpaslíkov na povrch, keďže existuje právo Hromaďanska vіyna, і rassporosuvati sila alebo nesleduje - zі vaše problémy stúpajú. Budete musieť vzdelávať jedného z kandidátov a budete môcť zodpovedať za zmluvy. To isté tse nebude mať majestátny význam, bol by som rád, keby hrdina-gnóm, ako šľachtic a obyčajný človek, získal zvláštnosť sympatie a antipatie, že dedičnosť pravidla pre samotného Orzammara bude dobrá. Predák vám povie mená hlavných spoločníkov princa Belena a Harrowmonta a možno aj šukati.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

M Môžete sa porozprávať so zástupcami oboch kandidátov a zistiť, či ich vidíte na dvoch riadkoch, no vo výsledku stále máte šancu vidieť, kto by mal nastúpiť na trón. Ak ste v robotovi nezvonili na čarodejníctvo frakcie, ak vás musia prepumpovať na predbežnú úlohu, budete musieť prejsť na koniec tejto úlohy a nemali by ste byť schopní poraziť frakcie.

DČo sa týka klasu, mali by ste byť požiadaní, aby ste priniesli lojalitu prijatému uchádzačovi (v každom prípade) a viconati nie je príliš veľký.

Dovira pán

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

H Budete sa s ním musieť porozprávať so špeciálnym Dulinom, ktorý sa objaví v Harrowmontovom stánku v Diamond Halls alebo v krčme „At the Tavern“. Ak občas prídete do Radia, tak vás Dulin pošle ku vchodu a navrhne hrať za Harrowmont vo Viprobuvan Arene, čo bolo evidentne spôsobené tým, že na účasti bolo vidno aj nejakých borcov.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

Vísť do arény sa nachádza priamo pri hlavnom vchode do miesta (trpaslík obyčajný, umiestnenie je tiež obov'yazkovo bude znayoma). Prvý hrdina Harrowmontu, Bezil, s otvoreným prehodnotením, vám povie o tých, ktoré sú matkami z druhého trpaslíka, a kompromitujúce listy, ako je hodnosť, boli identifikované v rukách ľudí z Belenu, ktorým to bolo povedané. Koniec koncov, po otvorení obrazovky sa musíte poučiť z obrazoviek Miajsov - belenino bitie alebo otvorením obrazovky pre ďalšie tlačidlo Rozbyynik, alebo jednoducho vytiahnutím kľúča od samotnej Miajs. Za obliečky vimagatima je platba za cenu 15 zlatých.

V Harrowmontov druhý boj v mene Gwiddon, videnie z losu cez tých, ktorí sa otvorili, ani Harrowmont už nevidel trón a bol vedený preč od pozorovateľa. Môžete prejsť cez Gviddon, čo je nezmysel a stále sa o to bojuje.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

D Ale musíte ísť za správcom Arenim, s ktorým ste pripravení na tento deň. So svojimi mocnými protivníkmi sa môžete pred bitkou porozprávať, aj keď nie naplno.

V V prvých troch bitkách je váš strážca porazený sám, vo štvrtej - s jedným z jeho spolubojovníkov alebo Harumontových spoločníkov proti dvom gnómom a v piatej - proti trom protivníkom s vlastnou skupinou, napríklad s Bezilom. a Guiddon.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

P Ak chcete, aby vám dal hlas šampión Zmagan, môžete odmenu venovať Belenovi (Dulinovi sa to nepoteší), Harumontovi alebo Guardians a s Harumontom vynaložiť špeciálne úsilie.

Princov trik

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

D Vireniy princ Belen na im'ya Vartag perebuvatime v blízkosti sály Radi chi Palace. Vyhrajte, aby ste dostali zálohu - doručte pár listov Harrowmontovým spoločníkom s dôkazmi a pán požiadal dva šľachtické stánky, aby požiadali jedného z toho istého mesta o správu. Prvý adresát, lord Helmi, bude prestavaný v krčme „Na krčmách“ a ďalšou požiadavkou bude šukati na hlinených stehoch. Ledi Deis, dcéra lorda Deisa, vyhlasuj, že nemám právo rozkazovať hlasom otca a posielam ťa do teig Edukan, dávajúc ti kartu s pečatným prsteňom, aby si mohol ísť do Glybinny stehy (ušľachtilý trpaslík tu strieľa pri priesmyku).

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

L Hordu Deis nájdete pri prvom vstupe do teigu a budete sa musieť prebojovať cez malé ohrady Porodzhen Temryavi a Glibinnih mislivts. Len čo odovzdáte listy plachty, Lord Day okamžite nahradí tabir a ak sa otočíte, môžete vidieť Wartaga a špeciálne sa pozrieť na Belen.

P Hneď ako to uvidíte, je to krajšie ako zbierka dokumentov od Henleyho a Deisa a potom pôjdete do arény.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

V nezávisle od toho, ktorého bik ste prijali, taká zavdannya bude identická. I Belen a Harrowmont vás žiadajú, aby ste zabili hlavu mafie na Im Jarvii, ktorý bol pokrstený na mafiu gnómskych fliaš, ktorý panun v Pilnoy Mist. Qia je osoba, ktorá je už známa obyčajnému trpaslíkovi.

E Hneď ako budete v Píle, tak sa pri vchode otriete o skupinu banditov. Trojnásobný trpaslík ďaleko od svojho priateľa Leskeho, ktorý rozhodne nie je nijak zvlášť otrepaný. Aby som to zistil, budem potrebovať informácie, porozprávať sa s nahnevanou Hope, obchodníkom Alimarom či škriatkom Radkom. Dúfam, že ti poviem fúzy len tak a privedú Alimaru a Radka.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

V Vďaka tomu viete, že môžete preniknúť do ľavej časti Jarvie bez špeciálneho kľúča a že ho môžete získať od členov Charty, ktorí často chodia na jeden z víkendov Pilovoyskej hmly (Trpasličí obyčajný chce naživo. Predtým tu nebola žiadna tsikava, ale je tu malý ruch a nie je tam veľa gangstrov. Ak môžete dokončiť svoju vatazhku, požiadajte o milosť. Nie je to majestátny význam, zachrániš si život - kľúč od otočenej falangy prsta, odstrániš z akéhokoľvek druhu.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

D Alshe si ľahnúť do podozrenia z búdok v okolí. Keď sa rozhliadnete okolo dverí, uvidíte otvory hradných sverdlovín, alebo dokonca všetky tipy, ktoré ten zlý nemôže dať - tu, ak boli banditi odstránení, kefa je otočená.

P Keď padnete do stredu, ocitnete sa v Doupěti charty (známy aj obyčajným trpaslíkom), ktorý je plný ohradách banditov-bojovníkov a darebákov, očí najímajúcich kúzelníkov a bawkov. Nechýba tu ani pečivo, takže pekáč bude ešte vymakanejší. Navyše to bude takmer prakticky od samotného klasu - od milenca, ktorý sa nedá oklamať naviut prikhovanno. Deyakikhské bitky môžu byť jedinečné, pokiaľ sa nepozeráte do svojej rodinnej izby, ale na matky v uvaze, ale uprostred charty sú väčšinou nemé, pretože sú tam víťazní duchovia a nie sú tam žiadne zvuky.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

D smažiť chekatime vás na skidny hale, naplnené cestovinami. Yaksho vaša postava je trpasličí obyčajný, їy dopomagatime Leske, іnakshe vedieť vo väzenských celách trochas skôr, a tam môže byť hrom. Dzharvia - oranžový šéf, rozbyynik-vbivtsya, tiež láskavo Volodya tsibulia. Na dolných roklinách nie je tse bez silného protivníka. Pravidelne budete v neviditeľnosti a budete útočiť v čase svojich najnáročnejších spolubojovníkov, alebo súčasne, ak ste vlastníkom pást, z ktorých si väčšinu možno zapamätať až po tom, čo ste videli zhromaždenia. Až do prejavu bude mať ona sama imunitu, kým ju nezlomia, a os mágia-ovládač bude predrieka.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

R Keď ste si vybrali z Jarviana a neustále vyberali z dverí a obrazovky, môžete vibrovať na povrch cez chodbu pri súkromnej bráne, ktorá vás cez obchod dovedie do Komunálnych zálivov.

Z Tu môžete navštíviť dva ďalšie apartmány, ktoré sú ochudobnené o jednu paralelnú návštevu budovy Belen a Harrowmont.

Zrada zo stredu

Zdá sa, že ste predbehli Vartaga v ich lojalite k Belenovi bez toho, aby ste stratili dôveru Harrowmonta pred tým, ako ste odišli do Areni Viprobuvana. Je potrebné zahodiť listy, urobiť kompromis, v osobitnom prejave Jarvie - je potrebné odovzdať sa strate straty moci nad ňou.

Presun do іnshy bіk

Ak odmietnete jogo, len ako zavolali Vartagovi skôr ako Dulinovi. Dovirena osoba Požiadajte Harrowmonta, aby vedel a dokázal, že Belén našla Triana Chartera na cestu. Ocitnete sa aj v zostávajúcej miestnosti v záhrade Charty.

Predtým tak ako voláte Belen / Harrowmont o Jarviinej smrti, mali by ste zveriť ofenzívnu prácu - pozrite sa na dokonalý steh na Brankových stehoch a prekonajte pobyt svojho lovca, alebo možno priveďte neplechu.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

N ale raz za čas pred odchodom z miesta, kde ste nechceli Ogrena, a požiadajte skupinu, aby išla na ten výlet s Brankovým oddielom. Brothers of the gnome nie je povinné, je to jedna vec, ktorá je pre vás povinná tri roky po zápletke. Ogren je vojnový berserk z dvora a každá hodina turistiky s Glybinnyho stehmi je aktívnym komentárom k trase.

TROPIA HĹBKY

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

H Aby ste poznali Branca, budete mať šancu prejsť pár tagmi. Yaksho vi nešiel na stehy po lordovi Deisovi, prvým miestom tábora bol teig Edukan. Pokiaľ ste stále tu, mali by ste sa nechať viesť do Perehrestya Karridina. Budete to musieť ťahať zo zimy do večera, cesta je zablokovaná a dostanete sa cez zadné alebo úzke chodby jaskyne. Pri vchode uvidíte najvýznamnejšie Porodzhennya Temryavi a pri zostupe Glibinni Myslivtsi. Niekoľkokrát budete môcť vytvoriť nejaké pece, v ktorých Podozhennya Temryavi nájdete stovky libier s obrovským pavukopodibnym. Môžete skončiť a nechať jednu zo strán, aby štípala supernickov, a ísť k nim, ktorí prehrali, alebo sa okamžite zapojiť do bitky ako mierotvorca a venovať väčšiu pozornosť. Samotný kríž je vystužený pastami a balistami chrámu. Po vyliezaní z jednej strany a privedení späť môžete skupinu pustiť na chrbát.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

Zľad vіdvіdaєte teig Ortan. Je veľmi dôležité žiť na novom mieste. Porodzhennya Temryavi, pavuki, parfums a golems. Treba ísť do pivnichny skid teigu, de vidíš Brankovho kamaráta. Je to trik, ktorý má chrániť kráľovná Pavuk, oranžový šéf. Vona periodicky prebúdza nových pavukov, čo je krajšie vrátiť sa trikrát, ale nie byť poctené, čo sa objaví 4-5 krát. Ak viete, že šéf má jedinečné množstvo zdravia, nebudete to vedieť, ale nie je to bar, ktorý príde.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

P Po prečítaní Brankinho kamaráta sa dozviete o koncepte hľadania novej lokality - Mŕtve priekopy. Po prinesení zázrakov krajiny ohromíte majestátnu armádu Porodzhena Temryaviho a odblokujete Mŕtvu légiu, ktorá bojovala proti významnej ohrade cichtvarinov. Na to, aby ste preleteli na miesto, potrebujete jednu vec, aby ste mohli bojovať Cardol alebo ísť vpred a vziať na seba celý zag Porodzhen. Mіst spočíva na obrej bráne, pred ktorou je kruh zlobrov a skupina Porodzhen Temryavi. Môžete vimanyuvati їkh jeden na miesto za ďalšie tsibuli.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

Predtým Ak vyčistíte miesto a územie za ním, Mŕtva légia si zapamätá svoje miesto rastu, ale nepríde. Môžete sa porozprávať s Cardolom, šéfom légie, ktorému by vám bojovník mohol pomôcť v boji s Morom, Ale Cardol vám bude vedieť šikovne pomôcť.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

L okats_ya zapovnena zbavený Podzhenny Temryavi a pasty. Pri prechode cez miesto vuzky na vás zaútočte od vchodu Screamera a vo vnútornej centrálnej časti nájdete Khazyain Forge, oranžového bossa so svojou družinou. Poznáte dobré kladivo, ale môžete stratiť čas.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

D Ale vi, vstúpte do veľkej sály plnej jedákov. Nekompromisným odkazom to vycítite a potom môžete pomôcť Hespitovi, kapitánovi a kohánkovi z Branca. V krátkom čase a vo svetle je nakazená Špinou aj samotná Hespit a Branka žije, chce, aby gnómovia zomreli a žena prišla o svoj podiel.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

Vútočnú halu uzavrie spoločnosť zlobrov a najbližšie dvere sa zatvoria. Kľúč k tomu, aby bola známa, je v novej miestnosti s parfémami. Navyše, ak zoberiete kľúč, napadne vás smrad. Keď prejdete zatvorenými dverami, natriete sa na Matku Porodzhena Temryaviho, hlavného šéfa Rivne.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

O Sama o sebe miesto nezničíte, ale chápadlá sú mimochodom postavené, prakticky až do chvíle, keď je v piecke čudo, a ani bod zakorenenia rýchlo nezoberiete a tvor samotný je už pľuvanie na chrbát prírody. Podobne Matka hodinu po hodine zavolá malú ohradu Porodzhen Temryavi. Môžete použiť taktiku – vystreľte Matku z chodby, kam sa nedostanete svojimi chápadlami, alebo nepohodlným, ale druhovo špecifickým zoznamom a môžete použiť stráž Vicon Guardian na boj zblízka, Chcel by som odviesť stráže z vašej ostražitosti. Je ľahké zapojiť sa do boja zblízka. Zmrazte maternicu pred hodinou utopenia.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

P Keď skončíte s Matkoy a viete o jej zlých veciach, prejdite úzkou chodbou. Keď vstúpite z miesta, MAY SENS sa obráti na Orzammaru, aby predal zbytočné reči a batoh - kvôli sile, ktorú nebudete môcť vytvoriť. Keď vyjdeš z domu, uvidíš nové umiestnenie- Kovadlo z Netheru. Ak pôjdete k nej, Ogren k vám automaticky príde a môžete zmeniť skupinové sashtu, ak chcete.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

V Nebránim sa všetkej zábave Brankinej práce a vedomiu, že sa z nej stala ohrada. Takže budete mať možnosť navštíviť tri hvil Porodzhen Temryavi a prejsť chodbou, oklamať sa v módnom butiku s novým dobrým produktom. Oblasť zaklínadiel bude stále viac a viac banálna. Priechod: Orzammar

D Všetko, čo musíte urobiť, je vytvoriť božskú nedotknutosť pri pohľade na niektoré hlavy, vyrastené ich silami, a niektoré z nich. Z vôle lokalizátorov sa súsošie nazývalo Moonshine Apparatus, aj keď len starostu duchovnej školy. Predpažbie z kože a zo vzduchu stojí za ducha. Musíte chrániť pokožku pred duchmi a aktivovať svojho ducha, aby ste mohli zaútočiť na ducha suvoro navproti. Aby ste sa zbavili duchov, objavia sa chotiri, traja silní, s ktorými sa treba popasovať rovnakým spôsobom. Potom nádherný prist_ byť zlý, dvere sú zavreté neďaleko a môžete ísť ďaleko.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

V Zvyšok jaskýň a zistite samotného Karidina, ktorý vám prezradí tajomstvo otvárania golemov a požiada o poznanie tých prázdnych, aby ste mohli spokutvat svoje provincie. Až do momentu, keď sa do rozmovu zapletie Branka, a vy dostanete šancu zavibrovať, na koho strane stojíte. Ak hráte proti Karridin a vašej skupine є Sheila, potom prídete do nového a strávite to. Pred prejavom, ak viete, že Zalizného golem má 50% zdravia, je potrebné zapnúť Elektrické pole - analóg Buri, rovnaké uzemnenie Elixiri, aké poznáte. Ak hráte proti Brancovi, potom vážne viete, že je vstreknutý Ogren (pre samozrejmosť vysokej injekcie, že zmierenie môže byť znížené na minimum, ale jedna vec vás z celej bitky neprebije). V prípade úbytku života Branka aktivuje rockfall a zrazí niektorých primárov - v celku krajšie ako ich zmraziť, alebo zbiť samotného Branca.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

V obvode poľa v boji roztashovany žily lírium. Vôňa zdravia vám prospieva a pre vašich protivníkov je krajšie ich odovzdať. MAK SENS zneruhomlyuvati hlavu naboso v yakim - nejakým spôsobom (napríklad - silovým poľom), i

stopa pamäte, ktorú sú golemovia ešte citlivejší na mágiu.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

P v bitke pri Karidin / Branca, aby vytvoril korunu pre nového kráľa Orzammara a vyhlásil, že je to absolútne baiduzhe, kto unikne. Karidin vás všetkých rovnako žiada, aby ste zistili, ako ho vyprázdniť, a ako ho vidíte iba vy, je zbavený lávy. Keďže sa Branka stratila v živom, je možné niečo zlé prevrátiť, opraviť, a v každom prípade sa oplatí zredukovať samotnú kaviárku, či strbne na lávu.

T Teraz sa môžete obrátiť na Orzammara (okamžite vás prenesie do Zali Radi) a zavibrovať nového kráľa. Hneď ako korunujete Belen, je nevinne potrestaný okolo vrstvy Harrowmont. Len čo dáte korunu Harrowmontovi, Belen bude bojovať o prijatie svojich priaznivcov v Radi tým najoduševnenejším spôsobom prevratu a budete mu musieť pomôcť poraziť ho. Nie je potrebné odovzdávať korunu tomu, koho ste dostali od rodiny - budete pri vibrácii do poslednej chvíle.

Priechod: Orzammar


Priechod: Orzammar

P Pošlite nového kráľa, aby vám dal Hammer of Trian a poobitsyaє v budúcnosti, pošlite ho bojovať proti Blightovi, aby dokončil quest. V taboria máte k dispozícii emisara škriatkov, ktorý má od armády žiadať drahé a lacné kamene typu topás.



Barvy MMORPG s najväčšími možnosťami. Chudova graf.


Dynamická rolová hra - tretia časť epickej ságy Fable. Neymovirni zaklínadlo tej bitky!


Jedna z najpopulárnejších RPG v roku 2010 rocku. Epická sága o bláboloch a vzdialených svetlách. Skontrolujte priestor!


Jeden z najkrajších igorov roku 2010. Hrať - Fallout Nové vegas pokračovanie obľúbeného RPG.


Štvrtý diel slávnej série RPG Igors Gothic! Začiarknutie pre nového hrdinu bolo aktualizované.


Ochіkuvana strategіya skutočná hodina o hodinách kresťanských kampaní.


Kolosálna kozmická stratégia Žirkovy meč je v plnom prúde!


Ďalší diel klasiky – strategické Igory. Rovnováha síl bola zničená - skontrolujte hviezdy!


Nenásytný strelec z prvého jednotlivca. Kto by chcel stavať na ruinách New Yorku?


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je ďalšou súčasťou fantastickej strieľačky. Zahopyuyuchy pozemok tohto dynamického gra!


Dynamická strieľačka od prvého jednotlivca. Pripravený na boj? Špinavá spoločnosť vie, že vás kontroluje!


Zázračná akcia s prvkami RPG. Jedinečné svetlo Zonya sa odporúča pre všetkých Fallout shanuwals!


Simulátor riadenia helikoptér pre ruský vrtuľník "Chorna Shark"


Simulátor auta Tsikaviy pre milovníkov rýchlosti a hukotu napätých motorov. Odyagaєmo Sholem a choď!


Bláznivý futbalový simulátor, ktorý vám umožní roztočiť profesionálny futbal.


Wandering Life Simulator – poznaj, zapoj sa, buď úžasný a robotický v The Sims 3!


Orzammarov návod – Dragon Age: Origins

V prvom rade choďte do Orzammaru, rajah, aby ste maximalizovali rozvoj tipov vašej skupiny, aby ste v tíme vyšperkovali robotu, nakúpili všetko potrebné, tam to nebude ľahké.

Na cestách sa dobre zabavíte a nájdete si cestu k náboru, ktorý vám prišiel do duše. V princípe nič zvlášť skladacie, za to nemôže, nemôže za to kúzelník, ale skôr riešiť lukostrelcov. Choďte ku vchodu do škriatkov zeme.

Poďme na miesto, nemôžeš ma poraziť, keď vstúpi zakritiy, na mieste politických stvorení sú dvaja kandidáti na trón: Lord Harrowmont a princ Belén. Napriek tomu vám bude umožnené prejsť celú cestu stredom cesty.

Tu budete mať možnosť vidieť, kto budú kandidáti v boji o moc. Ktokoľvek budete vibrovať, budete mať na koži malé množstvo viconátov. Harrowmont má kratšiu, že a s morálnym svetom yogh pіdtrimati chcú viac, nіzh Belen.

Tu chcem zupinitsya na pumpovanie vašich kúzelníkov, dobre, ak sú traja, potom sa všetky bitky s NATO protivníkov vypália skôr, ako ich kúzelníci zaplavia chválou, chladom, ktorý bliká, a tank musí vstať len vstať potichu, stále rovnako... kúzelníkom. Až do konca dňa sa šľachta previnila takýmito zaklínadlami, ako napríklad „Spánok“, „Paralich“, „Vyyalo Vognyu / bliskavka / zima“ a bagatokh takéhoto charakteru. Teraz sú protivníci väčší a útočia na smrad s NATO, čo si vyžaduje masívne kúzlo. Є garniy sposib Môžete si stiahnuť pomocné knihy pre ďalšie kvalifikácie, smrad je veľmi drahý, ale ak to zmeníte, stojí to za to. Grati sa stane pohodlnejším.

Virishivshi pidtrimati Harrowmont, choď do pánskej búdky z okresu Hromadsky zaliv pri okrese Diamond Bay... Nemôžete ísť až k pánovi, nemôžete prejsť postrachom shpigunov, ak tam pustíte veliteľa Dulina, ktorý vám navrhne prejsť Zmagannya v mene Pána. S dobrou prípravou je nevinné spôsobiť vám problémy.

Zo spoločenských sál choďte do arény. Dajte tu vtip o vojne Pána, Basila a Gwiddona, vôňa je vnímaná ako bitisya. Zdá sa, že jeden vydiera, druhý podvádza, podvádza. Vikonuvati ci zavdannya v zásade neobov'yazkovo, keby len vyvirіshite їm pomoc, otrimat nepoganu pіdtrimku v aréne. Bazilej potrebuje otočiť listy, pomôcť im ich vydierať as Gviddonom sa stačí porozprávať a existujú špeciálne problémy, ktoré nie sú na sklade, aby ste mohli prijať váš bicykel.

Zdobuvshi porazil supernikov, obráťte sa na Dulina, môžem vás naviesť, aby ste vyčistili miesto od gangu zločineckého baronesa Jarvie. Teraz, na Pilnoy Mіstі šepkať vidieť dvere, nemajte zľutovanie, meno je rovnaké, keď dvere sedí Nadіya. Hovorte z neho a za malý poplatok môžete získať informácie o kľúči od dverí. K búdke domčeka to nie je ďaleko, sú tam členovia bandi Jarvia, v jednom z nich vidíte kľúč, môžete sa pohybovať, alebo jednoduchšie, môžete použiť silu.

Teraz, priamo v hniezde hadov, tobto v ľavom kohúte. Prejdite chodbami, vyčistite prebudenia z rozbіynikіv, za ľavými dverami a zástenami. Jarviin brloh sa nachádza v prednej chodbe praváka.

Za zvuku času ste zajali motorku lorda Harrowmonta, škriatkovia sú pred vami lepšie, takže teraz by ste mali byť bezpečne navigovaní na hranici miesta.

Teraz je lord Harrowmont pripravený vycvičiť vás, aby ste sa stali kráľom. Rozhodnutie o korunovácii Vinese Rada, na ktorom má absolútne hlasovacie právo muž Doskonal Branka. Branka sa už dávno dozvedela, že na Glibinni Stitches bilya Perekhrestya Karidin obnovujú dve rakety. Otzhe môžeme byť tu, v stopách a trikoch Branca.

Orzammar. Glybinny stehy

Raju nespi a nelámu strieľajúce hlavy naraz pre Glybinny stehy, kolekcia všetkého, čo si potrebujete kúpiť: lírium, lekárničky alebo pestovať sami, kedykoľvek môžete. Myslím, že by ste sa ani nechceli vrátiť do Tábora, vzlykať pіdlіkuvatisya, takže potrebujete lekárničku. Teraz môžete ísť. Bilya ku vchodu do stehov Glybinna pri stavbe Ogrena, gnóma-bojovníka, hlavy znikloi Branka. Milovať „lay for the commander“, ale vznešeného bojovníka, som obojručný zbroy, budem členom tímu.

Nie je možné prejsť predným vchodom; Buďte v bezpečí, nechoďte okamžite navštíviť uličku, vyčistite miesto ticho, bez hrdinstva, budete úplnejší.

Choďte vpred v tuneloch po ceste umierajúcich inteligentných protivníkov. Pripiť si na mieste a tu je potrebné na pár dní, trošku sa povoziť za mostom a potom, častejšie, fajn, zabaviť sa s lukostrelcami za chrbtom, najlepšie si dať bojovníci, ktorých sa skláňate, nechcete strieľať, nie som taký chytrý, nie som taký chytrý a Morrіgan choďte k nepriateľom.

Prejdite vzdialenosť k zostupu v dolnom pecheri. Na ceste budete musieť poznať taktiku, ako proti nim bojovať, mrazenie je rana a krik, ako ich volajú ku hviezdam. Vmiešajte їх zmrazené, persh nіzh smrad, aby ste ochutnali, dávajúc zahryznutie smradu opäť poznať.

Poznám dvgy chodbu, ktorá vedie lіvoruch. Tu ho môžete zjesť na tabíre s množstvom všelijakých tvorov. Taktika je nasledovná: najprv treba zo seba striasť emisarov a potom je tam aj rýchly smrad na začarovanie, o tom chceme vedieť, len vezmite garlocky na balistu, a to len kvôli mimoriadnej garlocks a genlocks.

Je tu tiež možnosť nezdriemnuť si na tabir tsey, pretože pravák ho prejde uličkou. Sedí tam na Screamers ten nádherný zlobr. Bitka bude melodicky jednoduchá trocha, pod táborom. І v prvom, і iným spôsobom cez priechod cez chodbu a vstúpte teig Ortan.

Potom choďte rovno cez chodbu, potom otočte praváka a choďte k Veľkej pyramíde. Pri sporáku budete mať možnosť pomôcť Rodimovi zapadnúť do obrovských pavukov. Nezmysel, ale fakt. Prodovzhuyuchi cestičky, a neraz zakopnete za pavukou, raju trocha ružovo sčervenalá, takže kolobežku pri pavuke naraz neuvidíte. Vikoristovyte vykúzlite proti pavuk_v, odskrutkujte na ne oheň, pred mrazom, šokom, ohňom. Po buchnutí prednou časťou pavuka priamo do tunela nechoďte so strieľajúcimi hlavami, ale opatrne, pritrite sa k budove a nasledujte ju. Tse sa objavil ako cestoviny a na tebe kopa pavukov a na ich zadnej strane bolo ľahšie zapadnúť medzi nich.

Keď prejdete tunelmi, dostanete sa do haly so strašidelnými druhmi a narodíte sa s golemami. Opatrne vyčistite územie, dajte prvé pivo, choďte na miesto a aktualizujte manu a počet životov. Teraz sa môžete postarať o prvého golema, vrhnúť sa na kamene a silno na hojdačke, bazhano vám to nedá. Aby sme naviedli prvého golema, prejdeme cez miesto a druhého pustíme.

Pislya k mostu ruhaumos livoruch. Іdemo úhľadne, pozdĺž cesty, hromadia hordy pavukіv. Ak zájdete ďaleko do jaskyne, na moste zasiahnete kráľovnú Pavukova. Nedostanete zlé vstupné, takže musíte jazdiť za hrsť її.

Teraz prejdite tunelom a rozhliadnite sa. Na Vivtarii spoznáte Brankinho kamaráta. Nyu je povedané, že sa narovnal až Mŕtvy Rovi... Ak sa chcete pohrať s nepotrіb motlohu, ako keby ste boli vinní z pecí, poznáte Ruka z pecí trpaslíkov. Je potrebné sa s ním porozprávať opatrnejšie, pretože v duchu nevoláme, a to iba vtedy, ak čakáme, kým si od vás kúpime cenovku.

Môžete ísť do Dead Moves. Porazte gnómov-kamikadze, keď bojujú na moste z Podozhennyi temryavi. Starostlivo a presne zachyťte rodičov, ktorí ich poznajú jedného po druhom. Po skončení bitky sa môžete porozprávať s veliteľom škriatkov Cardolom. Porozprávajte sa o všetkom spánku a možnosti vidieť vás piť s vami.

Choďte k veľkému brahmi, poznajte tam strašiaka Poteru, teraz je tam malý tulák. Po vyčistení pecí, postavení kostier, natovpi Rodiv, po vyčistení pecí od úsilia nemŕtvych, idú spať s zlobrmi. Už to nie je strašidelné, prečo je to nesprávne? Keď máte dosť їkh, choďte do sprchy s liehovinami. Duchovia ťa nepodvádzajú až do tej chvíle, pokiaľ ťa nepodvádzaš dobre, nebud, ale je to oklamané, ako keby si bol rozumný. Musíte vidieť dvere, kľúč, z ktorého môžete ležať na obrazovke vo vzdialenejšej časti miestnosti.

Začnite dverami gule v hale s zlobrmi, choďte tam a uvidíte ich. Keď kráčate po chodbách, cítite ženský hlas, ktorý číta motorizované verše, a keď zájdete ďaleko, môžete počuť tie najdesivejšie a hlasy veršov. O tom, kto má problém, sa dozviete včas a rýchlo. Tse trpaslík Hespit. Po rozhovore s ňou viete, že Porodzhen є Uterus dzherelo. Po prejdení tunela prídete rovno k nemu.

V boji s Matkou by smola nemala nechať Podžena ísť k mágom, aby aktívne zaútočili na Matku. Sledujte aj tykadlá. Shvidshe na všetko, ak sa napiješ a napiješ, možno si zásobíš aj fľašu-fľašu, alebo to zvládnem.

Teraz pôjde dopyt do Orzammaru, traja z nich ich budú môcť vidieť z bojov, kúpiť si potrebné predmety, predať ich. Os je teraz nastavená na hodinu vstupu Anvil of the Nether, і zrobiti tse obov'yazkovo v skupine s Ogren, bazhano láskavo ekіpіrovanim.

Branca sme poznali, ale ty sa neboj a nechodíš, nepoznáš doky, pre koho sem prišlo - kovadlo. Vona vedie váš zagin na її vtipy (no, kto iný). Tu budete mať možnosť prejsť cez cestoviny, pretože je vhodné dať Caridin z takého shukachіv.

Vašou prvou horlivosťou je vydržať veľký zagin vlasti (teda, ak je už smrad preč!). Pošlite ich tunelom do miestnosti s golemami. Hneď ako vojdete do miestnosti, odstráňte predmety z okna, potom použite menovaných golemov a porazte ich tu. Pri upratovaní miestnosti pošlite do miestnosti jednu nádrž, potom rozdrvte niektoré dôležité veci zo strán miestnosti, aby sa krmivo odskrutkovalo.

Teraz sme prišli do zálivu s golemami. Nie všetky ožijú a zbavujú ďalšie rady golemov. Nenechajte to ísť, dajte trimaty do mrazu a rad ohrady môže rásť.

Pite ho z kameňa a z kovadl, kým sa nenaplní golemami. S veľkou zásobou zdravia sa uistite, že budete olizovať parfumy. Taktika: ohýbajte myseľ, aby ste nevládne stáli, as kúzelníkmi zaútočte na duchov, aby sa zjavili. Môžete aktivovať všetky kovadla, tod parfémy šliapu všetko naraz, ľahko sa s nimi zmestíte. Potrebujete poznať aspoň 8 parfumov, aby ste to mohli zájsť ďaleko.

Tu môžete vidieť obrázok Karidiny. Vibir sa postaví pred vás, pre chiy bik článku. Len čo zavibrujete Branca, zaslúžite si viac nešťastia pre väčšiu časť vašich spoločníkov a ak Karidin, tak vás ukameňujú len Morrigan a Ogren a ešte vás môžu lákať darčeky. Bez ohľadu na vaše rozhodnutie sa stane, že budete bitis s jedným z nich. Objaví sa hŕstka priateľov, zabaví sa a potom ten, na koho nedopadla vaša vibrácia. Zo svojho odevu vezmite korunu pre kráľa.

Nech je koruna odhalená, môžete urobiť vibráciu a nestojí za to meniť svoje riešenie posledná chvíľa... Len jeden je vinný ... a bez pomoci fyzickej sily sa nedá nič robiť.

Teraz môžete čítať, nakupovať všetko, čo potrebujete, starať sa o ďalšie rady pred tímom, ako je to v Redcliff

Tsikavi fakty

Bemor, šľahač nágov, stojí pri komunálnych sieňach pri vchode do diamantovej štvrte. Nebudem môcť preskočiť, ale všetci nágovia išli na miesto a teraz budem mať možnosť schúliť sa napravo. Propagujte svoju pomoc a povedzte vám, že budete stačiť na nájdenie jednej, prosím, pomôžte mi.

Yak len čakáte, že sa zapojí do zatrimannyam, na mieste v malých zákutiach sú naga. Vezmite jeden a prineste ho Bemorovi. Vyhrajte a zaplatíte 12 kreditov, ktoré vám budú vyplatené. Ak však môžete vidieť a prilákať svoje nové peniaze, môžete zaplatiť iba 12 za položku, ale za položku, ale naraz za párty, aby ste ich mohli vidieť jeden po druhom a nie hromadne.

Môžete poznať zvuky v útočných misiách:

  • Na kontrolnom bode v Glibinn_ stehov;
  • Bilya do Figorovho obchodu;
  • Na moste pred vchodom do Orzammarského viprobuvannya;
  • Na dvore za obchodom Janara;
  • Bilya brata Berkela.

Navyše, keď rozložíte Bemora na päť kusov, povedzme, chytili ste všetkých nágov v Tedas a nič iné sa nedalo odstrániť.

Poznámka 1: Môže tam byť chyba, ak sa zdá, že Bemor už stratil nagu.
Poznámka 2: Ak dáte Lelianimu ručnú nagu v Komunálnych sieňach, môžete z Bemora urobiť zlého.

Matka Nadiya

V Komunálnych sieňach hlavného Dzhanaru poznáte trpaslíka Fildu ako požehnanie predkov o tých, ktorým bolo umožnené poznať Sina Ruka, ktorý zomrel na Glibinných stehoch. Propagujte їy ďalšiu pomoc.

Ruku môžete poznať u Teiziho Ortana. Hneď ako sa uvidíte, nasledujte ho pri jogurtovom tabir, de vin live, ticho chyťte nápoj. Môžete zabiť Ruku, alebo ho môžete prevrátiť alebo namočiť, ale môžete sa s ním rozprávať a obchodovať (na predaj je veľa zlých rečí, ako aj pár darčekov pre párty). Ak sa s ním rozlúčite, povedzte mi, prosím, o tých, ktorí majú veľa stehov, a požiadajte, aby ste mi nehovorili o podiele jeho matky.

Počkaj chvíľu, počkaj na Fildiho o tých, ktorí sú mŕtvi, Win Tse.

Akonáhle bude mať skupina Zevran, potom po dokončení procesu s Rukou ho budete môcť zaviesť a budete mať šancu ho získať. Ak chcete jedinečnosť, dokončite projekt prostredníctvom obchodného okna.

Len čo bude Sten v partii, nemal by som dovoliť, aby sa Filda sklonil nad Sinovým podielom a povedal pravdu.

Mestá:

V meste si za visonana môžete orezať dosvid, groše alebo Shield of the Hand (maly štít, oceľ, zakist: 1,50, zakist od projektilov: 2,25 + 10 % na podporu ducha, +4 na útok).

Yaksho Ruk je stratený nažive a Filda sme rozpovedali o jeho smrti a ty mu odober ten štít. Yaksho vi yogo hammered in, ale zbrehal pro tse, vie otrimate zbavený dosvid.

Ak ste ho zahnali a poviete pravdu, budete vás preklínať a opäť to budete poprieť. Ak nebudeš robiť hluk, povieš Fildi, šepkáš, ale nič neukázali, dám ti almužnu.

Yaksho vi poháňal Ruku, є moc darovať mestu, zlato je ten štít. Ako celok vyberte možnosť „Som zvedavý, či to chcete cítiť“ a potom zabudnite na tých, ktorí pred hodinou hrdinsky zomreli.

Poznámka: akonáhle ste sa predtým rozprávali s Rukom, keďže odniesli prácu, stále môžete navštíviť Orzammara, porozprávať sa s Fildom a potom viem s Rukom. Ochranu je potrebné chrániť pred prechodom do chaty covadla naprázdno - po korunovácii Filda znikne.

Zmeškal učenie

Len chvíľu počkajte, porozprávajte sa s kúzelníkmi, Win a Leliana sa to pokúsia chytiť.

Hneď ako poviete Dzhanarovi o zlyhaní vašej dcéry predtým, ako pôjdete do Kruhu, žiadam vás, aby ste aktualizovali tento príbeh. Možnosť Yak, otočte sa a choďte do Orzammaru.

Ak ste správu odovzdali kúzelníkom, budete musieť dokončiť čítanie kópie dejová línia"Roseyrvane Kolo". Dagnu nechajte chvíľu počkať, kým sa dostane ku Kolovi, ľahnite si od toho, ktorého bicykel ste prijali: kúzelníka a templára. Lizar-kapitán Gregor bude proti tomu, že Cruz príde za ním, a Prvý Charmer Irving, navpaki, povedzme, bude tsіkaviy dosvіd.

Otočte sa k Dagny a povedzte mi o riešení Coly. Yaksho vi povie, že to nechcem akceptovať, pretože Kolo je ponížené, skúsi to sama, bez povolenia. Len čo to prenesiete ďalej, ako ju skontrolujete v Cruz, nebudete vedieť, ako nahromadiť veľké zlo s líriom alebo runou-double.

Poznámka: Akonáhle Dagna pôjde do Kruhu, Janar bude ešte viac nespokojný a prestane s vami obchodovať. Ak nechcete byť obchodníkom, nehovorte s ním o svojej dcére.

Divovizhnі zasobi

V pivdenno-západnej miestnosti kráľovského paláca sa bylinkár Vidron zavrtí, aby našiel svoje dieťa, Ledi Brodensovú, odrezanú exotickým zvratom. Aby sme vám pomohli, musíte si priniesť anti-root, naskladaný z malých a drahých ingrediencií:

  • Koreň elfov - 4;
  • Kameň života - 2;
  • Koncentračné činidlo - 2;
  • Fľaša - 1.

Shcheb prigotuvati protiotrutu, charakter chi sopartієts maє volodyti maximálna rivnem navichki bylinkárstvo. Vytvorte zlo a dajte mu choroby. V meste, otrimaet dosvid.

Zahrnuté položky

Gnome Orta shukє ako záznamy o búdke Ortan, chcem vám povedať, ako chodiť v búdke. Teig Ortan bol pohltený hodinou poslednej Mory a záznamov o ňom bolo málo. Rodina Ortiho matky však bola zamilovaná do vône domu Kelani Ortanovej, ktorá bola ako malá dcéra mladej dcéry, keďže v tú hodinu, keďže sa teig skonzumoval, prišla do Orzammaru.

Umelecké diela môžete opraviť, buď najmä od Ortiho, ako poznáte v sieňach Okhoronts, alebo po stiahnutí papiera z obrazoviek v teizi Ortan, neďaleko mesta, de vie ruk. Otočte dvere k Orte a ona ich ukázala Radi s veľkou obnovou a doprava k titulu a prepadu.

Dokončite stretnutie, porozprávajte sa s ňou znova v sále Radi. Môžete vyžmýkať viac halierov, stačí si odrezať 5 zlatých, môžete požiadať o hlasovanie pre jedného z kandidátov alebo o nič nežiadať po odrezaní vstupu.

Ak máte vipadku, ak naplníte Orzammar a potom sa tam opäť otočíte, Orta vám dá desať zlatých.

Dobrý otec Ditynu nepotrebuje. Youmu potrebuje dobrého učiteľa. A ľudia sú dobrí priatelia. A zhіntsі je kohan lyudin. V prvom rade si povedzme krajšie o stehoch.

Arkady a Boris Strugatski, "Far Veselka"

Zablokujem Fereldenov pokoj nie bez Mor. Stovky z nich opustili hlavy a hľadali svetlo. Môžeme k nim len prísť, a tak môžeme potrestať tých podlých. A prečo, vtipne sme si nenechali ujsť skvelú príležitosť, zostavili sme zoznam dodatkovyh zavdan, ktoré na našej strane ešte neboli známe.

  • Ostagar a divoké krajiny - ucho histórie
  • Lothering - živý mŕtvy Mišto
  • Colo magiv - očarujúce tajomstvá
  • Redklef - všeobecná výzva
  • Nadpražie je klasické veľkonočné vajíčko
  • Lis Bresilian - Slide Kepski
  • Orzammar - darebáci a videokazety
  • Denerim - serii zavdan
  • Гільдії - vedieť všetko
  • Sheila je drsná kráska

Trochu kvôli histórii našich hrdinov. V olupovaní kože je možné vidieť hrot pre-oteckov a trochu nepríjemný smrad - trenuvalny. Môžete ich nájsť, preskočiť a ísť priamo do Ostagaru. Do kópie najranejších ročníkov klasu však neprinesiete len groš, ale priveziete na objednávku. Na samom klase, ak je hrdina ešte mladý a nemá dostatok informácií, môžete sa dozvedieť o svetle bohatej tsikavi, ale znova nebudete ohromení. Je tiež potešením pozerať sa do fúzov kutochki, chcem to bi spochatku.

Skin peredistor_ya vás privedie do korisu, aby ste položili svoju cestu. Gentleman Lyudina otrimaє pes, dolієts. Garna Tsibulya... jedným slovom na kožu. Ale є je jeden hrdina, ktorý na začiatku bude pre ostatných oveľa jednoduchší. Tse ušľachtilý trpaslík - uprostred Duncanu, špinavých viac ako dvadsať zlatých v roji! No je za nimi vírus.

Ostagar a divoká zem

Chorý pes

Trpasličia politika

Porozprávajte sa s táborom so psom a povedzte vám o chorľavej mabare, ktorá sa narodila v krvi psa. Pre rast v divokých krajinách Korkary je potrebný špeciálny lístok. Pokiaľ ide o zápletku, všetci sa tam majú stať jedno, takže to buďte radi. Vtip v ruinách na pár metrov od mesiaca a uvidíte zraneného vojaka. Pes Vilikuvanny príde pred vami do bitky o Ostagarsk, pretože do tej hodiny ste nezískali Vihovana.

Hladný Vyazen

Nešťastný vojak visí neďaleko taboria pri klitsi. Jogo nie je zbavené vipuskayut a jogo nie je dobré. Bidolakha požiadať mimochodom o trocha. Pred tim yak davat zgodu ta zgodu, jedz vyaznya, za scho yogo uväznili. Napríklad môžete použiť kláves na pokarhanie obrazovky kúzelníkov. Môžem sa toho zbaviť na stráži, keď som opravil chi a kúpil som si jogo. A obrazovka vám ukáže, že budete ochudobnení o návrat z divokých krajín, ak budete celú cestu z kraľovania.

Meč

Pri gіntsya Pіka môžete oklamať meč bez streľby. Trochu chlapcovej potreby zla – vedzte, že bude spievať na vojne, a potom ďalej a ďalej.

Snímka obrazovky mіsіoner

Neďaleko divočiny poznáte len hudobníka Jogbyho. Môžete poznať list s indíciami - viete, aké veci. Vtip na obrazovke na súkromnom obrázku.

Prenasledovanie stopy

Pri vchode do divokej krajiny je opustené parkovisko s obrazovkou, na ktorej je časopis. Prečítajte si ho a nasledujte znamenie, ktoré sa objavilo. Lantsyuzhok takýchto stôp vás zavedie k veciam.

Stop bude

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spať - študenti rozhlasu

V strede pustatiny budete mať jedlo s mŕtvolou Rigbiho. Je to opísané v prikázaní, podvod reči: v zanedbanom tábore na konci dňa. Keď uvidíte obrazovku, môžete ju otvoriť alebo priniesť vdovu Jetta. Pozrite sa na vás v kostole Redcliffe.

Démon zo spevu

Na mŕtvole vojaka, neďaleko Emsar garloka, leží medvedík, spieval som list s bájnou legendou. Legenda je pravdivá, і, visí na hromade kameňov pri vchode na most, ako odpoveď na volanie Gazaratu - „oranžového“ démona k nenávisti. Na šance na výhru skontrolujte zlé trofeje.

Lothering

Vytvorte tri obklady / pasce / tance s originálom

Hlava rovnakého typu, prevzatá od Miriam, Ellison a Barlina, je odlišná. Skladací, nič, potrebuje len tie komponenty, ako je kúpanie v Barline a dostať sa na mapu.

Templár Zagibib

Keď vstúpite do lokality, budete môcť bojovať s banditmi a spoznáte mŕtvolu templára. Príhovor z požiadavky priviesť sirka Donall do kostola.

Poznámka: V tom istom kostole povedzte Serhiyovi Brianovi, navštívte strážcu Seryho a požiadajte o pomoc. Dám ti kľúč od šafiho od obkladov.

Dom kazateľa

Yakshho viconati všetci chotiri zavdannya z domu kazateľa, odoberiete meč v meste nefalšovania.

Kolo kúzelníci

Zaklik

Prvýkrát v knižnici môžete vyhrať právo na cenu. Všetci poznajú dve polovice knihy: bibliotka má ruku so zostupmi na vrchole útoku. Existujú tri rituály a návšteva Viconane. Ale nie všetky. Opakujte sériu všetkých troch rituálov, aby ste spali a aktivujte štvrtinu polovice, dám vám cenu - budete v miestnosti, de Bula, priateľ, polovicu knihy. To je len to, ja som shydko viem. Yogo sa dá okradnúť pohľadom na zámok. Ale nie všetky! U moderátorky doma si vždy môžete vziať majstra, v ktorom vidíte o tŕňoch vedieť. Vyavlyatsya, vzývanie démona nami, virіshiv k zisku. Napriek tomu je trofej odobratá, ako kazateľ a za posypanie múkou so smrekom.

Hlava hrdinky so všetkou svojou viglyádou áno zrozumieť, jaka nebude chcieť topánku sirim strážca i Ryatuvati svetlo

Ogren len tak, takže nás môžete poraziť.

Strážca hraníc

Ako sa život kúzelníkov zaobíde bez tajomstiev? Naša vezhi má presne є. Na vyriešenie problému potrebujete poznať niekoľko poznámok vedcov: pár v miestnostiach vedcov, ďalší v knižnici, dvaja ležia na príkaz Owaina a kúzelníkov krvi a, nareshti, jeden bude byť v hlavnej hale. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej sále - sochu s miskou, so zdvihnutým mečom a nižšiu s mečom - a sochu so zoznamom (v strede, v strede navrchu). Choďte dole k prvému hore, choďte až do tej chvíle, ak uvidíte Winna, skúste ísť k dverám. Kopni do bradavice a zober monštruózny meč, s ktorým ti pomôže napríklad ahoj Flemet.

Snímka obrazovky Jennie

V kancelárii hlavného očarovača, viete, nie zbavený Flemetovho grimoáru, ale obrazovky. Yogo je možné doručiť do stánku v blízkosti klziska v meste Denerim neďaleko „Divinok Thedas“. Yakshcho, piskľavý, vyzdvihli sme poznámku o tom, že Ruda Jennie píše Zevranovi. V meste hľadajte groše, no nevypúšťajte informácie o tamnichu obrazovke.

Očarujúci templár

Vo štvrtej verzii uvidíte templára posadnutého démonom bazhannya. Ak na nich zaútočíte, zbavíte sa nekajúcnych trofejí, ak to necháte... tak ich neporazíte o to viac, bohužiaľ, je malá šanca, že sa vám bude hrať do kariet cez horu mŕtvoly: démoni prebudia hlad. Tu їm rasspravi nie je jedinečný!

Redklef

Збір війська

Bann Tegan nám dáva dej (s uzlom dodatkov zviazaných s yakim): dedina je pripravená ísť do dediny. V prípade potreby sa porozprávajte s Perthom a Murdochom. Prvý požiada, aby priniesol youmu amulety. Ach mi je uznaný u matky v kostole. Okrem toho v obchode nájdete sud olivového oleja. Treba o nich povedať aj Perthu.

Murdoch by ich na druhej strane mal požiadať, aby im priniesli viac vojny a peňazí. Množstvo „dobrovoľníkov“ si môže zapamätať škriatok Dvinn, ak sa s ním môžete láskavo porozprávať. Krčma Misce k nám privedie hneď niekoľko regrútov. Sme pred reťazou potravinových škriatok pri stole. Viyaviti yogo shpigunsku deň, ktorý vám pomôže rozbіyniki. Pre elfa, vírus a samotného shinkara - Lloyda, budete mať šancu pogrozhuvati. Dobre, poviem čašníčke Belle a roľníkom v krčme o ich živote krajšie. Čašníci môžu požiadať o pomoc a pre majiteľov vitorguvati v Lloyd's free smrek. Môžete sa spýtať podkováča u podkúvača tak, že sa opýtate dievčatka.

Mor priyshov do jednej vznešenej šľachtickej vlasti

Efektívne vykrádanie steny viac

Farrierova dcéra

Budete vedieť її v zámku, v malej komore na prvom verši.

Chaffin 'chlapec

Kaitlin stojí pri kostole, akoby chcela poznať toho zlého brata. Vína na chate. Keď sme chlapca vychovali, vieme o modrom meči, ktorý môžeš vlastniť, takže ním môžeš otáčať.

Démon

Akonáhle ste vďační ako kúzelník, potom je v poriadku ísť do Tin na vlastnú päsť a budete môcť počuť Eamona. Démon navrhne, aby potešil. Môžete odmietnuť pravopisný bod, špecializáciu krvavého mága, „oplotiť sa“ démonom... Rozlúsknite to, tak budete vibrovať presne na koniec histórie.

Uzda

V blízkosti samotnej dediny, ako v chráme, nie sú žiadne dodatkovyh zavdan (hiba scho porahuvati také doručenie suvov do kostola Denerim), ale potom є zábavné „veľkonočné vajíčko“, pretože môžete použiť aj klasické hranie rolí Igor. Po skončení dejovej línie odbočte do dediny a choďte do kostola tsvintar. Epіtafії, melodicky, bude poctený. Os je zbavená hrotu z nich:

    Sheril je tu hlúpa. Її cremuvali.

    "Sokira, ja to dokážem" - Jim, šermiar.

    Multiplayer s láskou.

    Pra-pra-starí rodičia Gigaks.

Bojujte o Sheilu, musíte uzamknúť modul Okremian Guardian. Poznateľné vďaka blízkemu priateľovi dieťaťa.

Sheiline darčeky
Šiška De shukati
Zázračný ametyst Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Zázračný diamant Spoločenské sály Orzammar, obchodník Garin
Zázračný smaragd Spoločenské sály Orzammar, obchod Figor
Zázračný zafír Obce Orzammar, obchodník Lenar
Nádherný malachit Bashta kola, nájomca
Zázračný granát Nákupná štvrť Denerima, obchod „The Miracles of Thedas“.
Úžasný Rubin Elfinage, obchod Alarity
Zázračný Jade Pochovanie búdky v Honnliti
Zázračný topaz Moroznі Gori, obchodník Farin

Sheila je kolíska trpaslík, z jaka sa stal golem. Nezvyknete si žiť vo svojom vlastnom živote (napríklad ak si chcete ušiť červené topánky) a falošnú hrubosť („rozdám pár hláv“). Vzagal, hranolky na tému "hermafroditizmus" golema, mabuta, nytsіkavіshі vo všetkých grі. Pred prejavom nebudete nenávidieť všetkých vtákov bez viny, ale to nevadí („Neverím v Stvoriteľa. Je to rozumné, ale netreba obviňovať vtáky!

Sheila má v boji spravzhn_y un_versal. Môžete byť šikovný chlap, strelec, kontrolór a obľúbená osoba. V poslednej fáze (gilka stiyok) ste najúčinnejší. Je prakticky nerozumné poznať skupinu s golemom od stiytsi, úradníka, kúzelníka a bojovníka so správcom. K šťastiu chýba len jedno: nadmerné predplatné nášho talizmanu trvá prvú hodinu.

Ako sa pozri na stoly, nie sú pre ňu žiadne špeciálne darčeky, ale potom ju môžeš jednoducho potešiť vložením do kryštálov.

Osobné obliekanie z aktualizovanej pamäte. Sheila tsіkavo chápe, že Kim vyhral bulu predtým, ako sa z jaka stal golem. Úlohu je možné upraviť napísaním s Ideal Caridin pre zápletku. Pre jogo vikonannya použite teig Kadash v stehoch trblietavých stehov, ktoré sa zobrazia na karte. Vezmite štítok k soche hrdinu.

Lis Bresilian

Pohrýzol čata

Na tabor dolіytsіv talk іz Atras. Jeho tím bol pohryzený obráteným a všetkým sa zdalo, že je mŕtva, ale nemohol som sa mýliť. Danaila chekatime na vás bіlya pіvnіchny vchod do skidny lіs. Vryatuvati її, prepáč, nevzdávaj sa.

Zalizna kôra

Zbroyar Varathorn vás žiada, aby ste mi priniesli smiešne osýpky zlatého stromu, z ktorých hmly mesta vytvárajú zázrak poriadku. Kôra sa dá chytiť zo stromu, ktorý spadol v blízkosti pivničného prechodu do šmykového lesa. V meste, v blízkosti majstra, môžete odmietnuť tsibulya, oblak (pre tých a іnshe, yaksho napolyagti) alebo amulet, ak ho uvidíte od nás.

Zakochanský škriatok

Ostannє semeyne fotografia. Čoskoro zavolám, že už nikto z nich nebude nažive - zradniki girshi pre hnilé ...

Vzrušujúce pre všetko, nezbavujúce ženské postavy populárnych ľudí ...

Gallova choroba

V taboria na vyhliadke Gal Elori bola bida: jedno z detí s chorobami. Môžete, vikoristovuchi vizhivannya, z'yasuvati, z akého dôvodu, ale môžete perekonati v peep, scho stvorenie choroba nevilikovna.

Hrýzavý škriatok

Blízko stredu západnej časti lesa, neďaleko od zlobra, ležia Deiganove zranenia. Yogo možno priniesť do tábora, vilikuvati, otáčať, hádzať chi kladivom. Batožina sily rola gri?

Poznámka: ak najprv ukradnete škriatka a potom ho privediete do tábora, môžete otočiť reč a vidieť stosunki.

Smrteľný sen

V prvý deň Veľkého duba je ťažké klamať, alebo dokonca tichší tabir, pre niekoho je to také ťažké vidieť ... Po tom, čo ste sa potulovali jedným alebo niekoľkými členmi vašej ohrady, aby ste si spomenuli na rytmus plechu, ako to otvorilo ilúziu. Premôžte démona a znova sa pozrite na „tiché“ zastavenie.

Tse tsikavo: Po dokončení zápletky príbehu v lese choďte do tabir a porozprávajte sa s Lelianou. Vona vikonaє pisnyu z hlavného menu gri.

Orzammar

Intrusion syn

Príbeh sa skončil. Hrdina stojí na ceste a zamyslene premýšľa o konci slnka ...

V spoločných sálach máme Fildovych praktikantov. Ї stehy bez otáčania. V Teizi Ortan poznáme svoje ruky a nenecháme si ujsť dresing a zápletku.

kostoly

Berkel chce vidieť Orzammarov kostol. Je možné, aby vám pomohol v celom dome, po prevrátení spisovateľa (sála zberigachiv) zavolať. Do mesta dostanete malé zrnko a os do podielu kostola v rovine. A nie práve najpríjemnejšie...

Gnome mág

Dagna sa chce stále pripiť do počtu kúzelníkov. Môžete povedať Dzhannarovi o plánoch svojej dcéry, môžete začať alebo môžete pomôcť, keď sa porozprávate s prvým kúzlom, ako je to vyhrať, zdravo, nažive. Mesto otrimaєmo nepogan rune abo lirium. Okrem toho sa z Dagna stane skvelá študentka.

Poshuk z nágov

Pohľad na bijec Bemora vzbudil po celom svete. Nagov treba šukati v spoločných sálach, všetkých päť. Za uhryznutie kože akceptujeme 25 priemerných mincí. A ak sa chcete porozprávať s Lelianou, potom nebudete vedieť, či vôbec chcete také malé zvieratko. Je to možné mimochodom v Sawing Place of the Dwarf Beat za mierny poplatok. Teraz bývame s vami v tábore.

Recket

Keď ste stratili prvý pohľad na akéhokoľvek uchádzača o trón az Diamantových zálivov, môžete ako gangstri brániť obchodníkovi Figorovi. Ak za nimi pôjdete do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak ste mi vďační, pomôžem vám so svetom, ak vám chcete pomôcť a ak nechcete obchodovať, ale ak máte lupičov, potom ... no a neskôr.

Boi bez pravidiel

Pri vchode do zalivského viprobuvanu v malej miestnosti je stánok zombíkov, ktorí sú zástancom boja proti osudu v bitkách. Mesto je pre kožu b_y dribnytsya a z prsteňa, keď si ho zložíte, nemôžete sa zbaviť krvavých mágov.

Nebazhana ditina

Na Saw Mist je možné vidieť škriatka, ktorý nie je šťastný, ako keby od nich signalizovali cez tých, ktorí splodili modrého. Modrú sa dá odfrknúť a striasť, ako by to chceli príbuzní, ale ostatné sa dá zmeniť, ale smrad neklame rasu, ale pre mňa je to novinka.

Drak v trónnej sále

Axis tak poklad umiestni dve postavy do trónnej sály

Prázdne miesta sú preč, ale hovoria, že treba ísť takto

Architektúra škriatkov je hodina a prekvapenie. Vivchivshi písať na tróne, sme otrimaєmo na vedomie, že kód. Teraz je potrebné správne otočiť členov ohrady: jedného v „prednej miestnosti“ na námestí v strede sály a dvoch v samotnej trónnej sále, v bývalej západnej časti, na gombíky, podobne ako napr. koniec riadku. Zostaneme opäť postavou čľapkajúcou na tróne, ktorá je známa zo srdca sveta.

Darebáci

Keď sa pokúsite ísť ku kráľovským veciam, budete sa trieť o skupinu darebákov, pretože sú kúzelní na to, aby sa o ne potierali. Choďte spolu s nimi a vezmite si zaslúžené mesto od stráže, ktorá dorazila na hluk.

Otruta

V jednej z izieb pre šľachtu ti bude vedieť pomôcť bylinkár Vidron, tak to stojí za to, lizka ľadová, to je na svete. Keď sme vyhrali odpoveď, vystihli sme ju správne a žiadame, aby sme ju mohli dostať proti nej. Ukážem vám recept, ktorý bude zásluhou vašej hlavy.

Kniha Vikradena

Majiteľ domu je spisovateľ na Zberigach Hall Chcel by som vedieť cenu knihy, keďže ju už dávno ukradli. Špritnik vrece Porozprávajte sa s darebákmi, aby šli k hluchým kutom... Ak sa z mŕtvoly vezme poznámka, zavediete nás k banditom, ktorí nesú fóliu zberateľovi v Sieňach Viprobuvanu. Ak píšete v boji, môžete knihu predať tomu istému kupujúcemu alebo ju odovzdať držiteľom.

Znikli Rodovid

Gnomikha Orta vvazhaє, takže nepochádza z šľachtický dom Ortan, tá os je smola: záznamy o rode sa stratili na tom istom teizi. Vezmite si to, nevedel som to v Halls, ale nevedel som to. Záznamy ležia priamo v strede teigu, neďaleko pece Ruka.

Zoznam golemov

Pri miestnosti s pastierom kráv je prázdny stôl, v ktorom bolo všetko prepoistené, z ktorých sa stali golemovia. Autori môžu názov skopírovať a vykresliť.

Skarb mandrivnikiv

Vedieť na križovatke Caridin chotiri kúpiť kamene:

    Posledný vstup do mapy.

    Pri prvom vchode z mosta.

    Neďaleko križovatka troch ciest.

    Na svahu papriky hlinené mislivety.

Náš domov nahý na prisisku Shmoplz. Pes zacítil nachebto

Zápis na karte bude znamenie chytil volotsyuga.

Česť légii

Hneď ako vezmeme všetky časti oblaku mŕtvej légie, uvidíme quest Dead Castle. Teraz môžeme, mimochodom, zo sarkofágu (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách) znak kasty mŕtvych a priniesť ho spisovateľovi. Ale pred tim yakom choďte do chrámu, znova ho stiahnite a aktivujte uvoľnenie légie.

Landmanov meč

Jeden z najkrajších jednoručných mečov sa dá pestovať na hlinených stehoch. Česť pozemšťanovi... Veľa vedieť pri hrobke Teiziho Ortana (pivdenno-skidny kut). Teraz shukaєmo shmatki:

    Na vrchole ležať u teizi Ortan pri váze v sporáku Ruka.

    Efez môžete vziať z mŕtvoly genlocka-emisara na križovatke Caridin (genlock vás skontroluje v tuneli, len čo dorazí v súkromný deň).

    Čepeľ je známa z mŕtvoly starorodenej manželky pri Mŕtvych priekopách (na moste v strede obrazu).

Vieš všetko - obráť sa k hrobkám.

Shkhovanka

V sídle charty je známe, že Jammer má priateľa, v ktorom je asi vecí. Potrebujeme poznať tri obrazovky: samotného Jammera, Kankiho a Pikea. Z nich je jednoduchý obal na látku, zlatý nizh na listy a ozdoba z granátového jablka. Viac ako ktorýkoľvek brat nie je možné! Je príliš neskoro vedieť, ako sa vysporiadať so skroteným brontom a vidkriti її.

Život zberigachov

Schob otrimaty továreň, torknіtsya stіnі spogadіv v halách zberіgachіv. Teraz poznáte tri runové kamene:

    Bilya náčelníka baní v spoločenských halách.

    Vo vydláždenej strašidelnej jaskyni Perekhrestya Karidin.

    Na západnom konci centrálnych miestností pri Mŕtvych priekopách.

Otáčame sa na koniec spogad_v za mestom.

Rosіrvaniy démon

Škriatkovia sú chlapci, naučení: ak už poznajú démona, potom rozšíria šmaty po všetkých krajinách: a vyrastú s nadšením? Môžete chytiť záhyby na vrchu stehov.

    Obrázky pri víne teigu Edukanov.

    Tulub a hlava - na križovatke Caridin, na prvom zjazde a na prvom zjazde zrejme.

Je to tolerovateľné pre veterána v Ortan teizi a démonov život. Pred nami je chergovy vibir - nech to ide za groš a štipku. Zvyšok na jedenkrát. Ako budeš vibrovať?

Denerim

Pomáhať zákonu

Seržant Keilone stojí pri psovodovi z Weidovho malého podkovára. Vyhrajte odpoveď úradom a požiadajte o ďalšiu pomoc pri riešení problémov. Môžete to urobiť silou, alebo jednoducho silou. Ak chcete chrámové mesto - vypočujte si, čo sa stane so zástupcom náčelníka.

Tmavá pravá

Namagaєmosya vysvetliť idiota-
že trpaslík, je nerozumné "padnúť do neba." Mi z Vinn shche namagaєmosya dosiahnuť kostol a Sheila propon ... zagalom, tie isté, ale kudi v shvid spôsobom

Eamon má zázrak krásy. Vo všetkých týchto sídlach môžete poznať
referenčná vitvory záhada

Na druhej strane kováčskej búdky stojí Pronose Cooldri. Aby sme vám pomohli zbaviť sa darebákov. Na novej a dvoch líniách je budova: pre darebákov a pre zlých ľudí. V oboch riadkoch by ste mali vedieť viac o premietaní.

To je dôležité: nezabudnite na hodinu držať krok s ostatnými spoločníkmi v taboria.

Kým nie je zabratá pôda, je možné, aby viconáti ukradli tri a dve zlá. Viac jedna kradnúť a dve zlé - sip. Ak vaše premietanie nie je na úrovni majstra, potom vám v deyakim zavdannya pomôže cent, perekonannya päste.

Sekt

V jednej z provincií (ak tam pôjdete, ak poznáte banditov nahradiť kostol), budete poznať mŕtvolu Serk Friden, ktorá má zaginuv, namagayuchit sektu krvných mágov. Dokončiť šľachtu vpravo, môžete vidieť - prejdite na zoznam izieb (nové umiestnenie na mape Denerimu) a zoznam nových.

Zlo

Na povale v elfíne sa usadilo zlo, o ktorom vám povie templár Otto. Vezmite pár dôkazov, vyživte dievčatko na jar a sadnite si na pórovitosť. Pri uvoľnení pruhu nezabudnite otočiť elfský amulet.

V'yazni Hou

Pri dverách sa zároveň nachádza matrac grófa Howea.

    Na torte na dibi visí Sin Banna of Sighard, keďže mesto sa za vás bude prihovárať na plotoch.

    Na vyaznitsa zbozhevols, templár Irminrik. Yogo obruč priviesť leňošenie do Alfstanne.

    Veterán Rexel tiež neukázal ohromenie. O novej požiadavke na rozvoj Rosamundiných prorokov.

Zavdannya cech

Vedúci veľkých cechov (predškolské deti, dobrovoľníci z čierneho kameňa, vbivtsi a „zatsіkavleni“) sa dajú ľahko prejsť bez problémov: dobrá správa je na mape, pretože by som chcel byť opísaný inteligentne. Ale є kіlka vinyatkіv.

Yaksho na finančnom oddelení dobrovoľníkov postavíš sa na stranu ocka, tí čo sú na ceste, nemusia ísť do Lotheringu, z ktorého do tej chvíle nič nebude, ale jednoducho prejsť povz mistechko... Taoran, aby vám doprial „vipadkovskú“ zábavu.

Ľúbostné poznámky, ako keby ste si ich pýtali zatkavlenikh(zavdannya dal shinkar v Denerim's "Bitten Nobleman"), distribuovaný doslova po celom svete. Vyznať sa v nich nie je jednoduché. Os fúzov:

    V taboria dolіytsіv, za obchodníkom.

    Zábradlie od vchodu pri zrúcanine v lis Bresilian - tajné dvere livoruch.

    V kráľovskom paláci Orzammar, v neviditeľnej miestnosti Choďte do paláca.

    V ústredí Orzammarovej charty, v miestnosti, bol videný pravák, de Jarvia spadol.

    Stále v jednom pruhu, raz za čas - sadli sme si, zverili nám od vchodu do búdky krívajúceho vivtára.

    Na holeni "Povstal princeznú" blízko vezha kúzelníkov.

    Na najstaršom, iným spôsobom, v spoločenskej miestnosti.

    Vo Vіtryaku Redklіfa (tam, tajný hіd blízko hradu).

    Pri vchode do hradu Redklef, pred vchodom na nádvorie.

    Vo Veidovej vyhni v Denerime.

    V bordeli "Perlina" (miesto v Denerime) v blízkosti školskej miestnosti.

    U Eamonovej matky v Denerime v zimnej izbe.

Krim samotných ľudí, zbite vás hore-dole kúzelníkov z ducha.

Krivky mіtki

Potrebujeme krv na niektorých dverách v Denerime: dvere v obchodnej štvrti a pozdĺž tých istých ulíc blízko Brudnoye a Dark.

Miscya sili

Musíme aktivovať silu misie chotiri.

    Hrob v západnom Bresiliani.

    Vivtar v teizi Ortani.

    Strom v ekonomike Denerimu.

    Prejdite na druhú na vrchole bash kúzelníkov.

Zvitky Banastora

Je potrebné poznať päť slov za urážlivými adresami.

    Pivdenno-skidna zruynovana izba inym sposobom basti magiv.

    Pivnichno-zhidna izba na tretej verzii bash magiv.

    Súkromná knižnica v opustenom chráme s Andrastovým popolom.

    Choďte do kasární (vstúpte z centra) pri zanedbanom chráme s popolom Andrastiho.

    Pivdenno-skidna izba v lіgvі obrátená.

Іnshі zavdannya bez viny viclikati foldnoschіv.