Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Priechod - lіs bresilіan. Dragon Age: Pôvod: dodatkovі zavdannya - taktika gri a porade majstrіv Dragon Age zničenie priechodu Borg

Deti nepotrebujú dobrého otca. Youmu potrebuje dobrého učiteľa. A ľudia sú dobrí priatelia. A zhіntsi - kohana ľudia. Povedzme si krátko o stehoch-cestách.

Arkady a Boris Strugackij, "Far Veselka"

Pokojný Ferelden ohrozuje nielen Pestilence. Stovky opustených oblekov zdvihli hlavy a skontrolovali svetlo. Môžeme k nim prísť, tak potrestajte tých podlých. A tak ste si nepochybne nenechali ujsť príležitosť, zostavili sme zoznam doplňujúcich úloh, ktoré na našej strane ešte neboli vyriešené.

  • Ostagar a divoké krajiny - začiatok histórie
  • Lothering - živý mŕtvy Mišto
  • Kolo magi - očarujúce tajomstvá
  • Redcliff - holistické volanie
  • Nadpražie je klasické veľkonočné vajíčko
  • Lys Brecilian - nasledujte čiapky
  • Orzammar - darebáci a búdky ich druhov
  • Denerim - séria režisérov
  • Cechy - vedia všetko
  • Sheila - hrubá kráska

Poučte sa z histórie našich hrdinov. V kožnom stave môžeme viskozovať vetvičku doplnkových zavdanov, ale smrad je nemotorný - tréning. Môžete ich preskočiť a nasmerovať vás na Ostagar. Kópia dokončenia pochatkovyh územia vám však prinesie nielen haliere, ale aj dokončenie objednávky toho dňa. Na samom klase, ak je hrdina mladší a nepresný, môžete sa dozvedieť o svetle bohato zakrpateného, ​​do ktorého sa potom nedostaneme. Tozh sa rád pozrie do fúzov, aj keď sú na chrbte.

Prineste si kožu histórie, aby ste si uľahčili cestu. Šľachtici si zoberú psa, urobte to. čierna cibula... jedným slovom vlastná koža. Ale je tu jeden hrdina, ktorý na začiatku bude pre ostatných oveľa jednoduchší. Tse ušľachtilý trpaslík - na tom istom mieste s Duncanom, chrastí viac a viac ako dvadsať zlatých v roji! No, my sme pre nich virushaemo.

Ostagar a divoké krajiny

chorý pes

Politika Gnome

Porozprávať sa v tábore s chovateľskou stanicou a poviem vám o chorom mabarovi, ktorý je kovaný psou krvou. Pre jogu potrebujete špeciálnu kvetinu, ako je rast v divokých krajinách Korkar. Za pozemkom tam náhodou všetci zavítate, takže môžete statočne čakať. Shukayte v ruinách pár metrov od Mesiaca uvidíte zraneného vojaka. Vikingský pes k vám prichádza po bitke pri Ostagare, keďže ste pred touto hodinou nezískali Vikhovana.

Hladný v popole

Nešťastný vojak visí pri tábore neďaleko klitzu. Yogo nie je pravdepodobnejšie, že sa pustí, ale ani nezanevrie. Bidolakh požiadať o vzdialenosť k vám trohi їzhi. Pred Timom, ako dať rok, že zhu, piť jarmo, za ktoré bol Yogo uväznený. Môžete napríklad použiť heslo na prisahanie kľúča z obrazovky kúzelníkov. Môžete si to vziať od strážcu, keď ste zmenili chi a podplatili jogu. A pokúsim sa dostať preč viac ako raz, keď sa odvrátim z divokých krajín, ak uvidím výčitky.

Meč

Meč nevery môžete získať podvodom od pána Pika. Aleove ramená musia byť zlé - poznať jogu medzi bojovníkmi a potom budeme nasledovať.

Snímka obrazovky misionára

Neďaleko medzi divokými krajinami spoznáte telo misionára Jogbiho. Z nového si môžete zobrať list s radami - de know the things. Snímka obrazovky na pivdni mapách.

Sledujte Chasing

Pri vchode do divokej krajiny je opustené parkovisko, tá obrazovka, v ktorej leží časopis. Prečítajte si jogu a nasledujte znamenie, ktoré sa objavilo. Lance takýchto stôp vás dovedie k vašim veciam.

Zostávajúca vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spánok - študenti gladi

V strede pustatiny prejdete okolo mŕtvoly Rigbiho. Na príkaz je popísané, de zahovani jogovou rečou: v zanedbanom tábore na ceste von z tela. Po vykopaní snímky obrazovky môžete otvoriť jogu alebo vidieť vdovu Jetta. Pozrite sa na vás v kostole Redcliffe.

Démon z popola

Na mŕtvole vojaka, neďaleko emisara harlocka, leží malé vrecúško a list s legendou. Legenda je pravdivá a visiac dole som spadol na kamenný pohár na pivnіchny vstup do mosta a ty si zavolal Gazarat - „oranžový“ démon hnevu. Zlé trofeje sa kontrolujú na víťazoch.

Lothering

Vytvorte tri obklady / pasce / tance s vyčistenými

Objednávky rovnakého typu sú samozrejme prevzaté od Miriam, Ellisona a Barlina. Nie je tam nič skladacie, potrebujete len tie najdôležitejšie komponenty, keďže sa kúpajú v Barline a dostávajú sa na mapu.

Bend Templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Príhovor o novej požiadavke odniesť sira Donalla do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole zavolajte sera Briana, ktorý je vaším strážcom, a požiadajte o pomoc. Vin vám dá kľúč k shafi a obkladom.

Kazateľská tabuľa

Yakshto vykonat všetky chotiri kňaza z kazateľského taniera, odnášaš meč v meste potupy.

Kolo magi

zaklik

Na prvej verzii časopisu v knižnici môžete započítať kópiu práva na výhru. Pre koho poznať dve polovice knihy: v knižnici, ktorá inštruovala s klesaniami na stúpanie na vrchol. Vytvorte tri rituály a úlohou bude vikonan. Ale stále nie všetky. Opakujte všetky tri z troch rituálov v minulosti a aktivujte štvrtú polovicu dňa, volám - je to preč z miestnosti, de bula ďalšiu polovicu knihy. Pravda sa ukáže, jak shvidko znikne. Yogo môže byť okradnuté pohľadom na poznámku. A predsa nie všetky! Na doshtsi kazateľa si môžete vziať úlohu na rok, v ktorej nájdete o mandrivingu ľudí, ktorých poznajú. Zdá sa, že démon virushiv bude profitovať z našich hovorov. Zdolávame jogu, odnášame trofeje, spomíname na kazateľa a naplňme muky svedomia smrekom.

Hlavná hrdinka všetkými očami dáva pochopenie, ako keby ste sa chceli stať strážcom a udržať svetlo

Oghren len tak nám u sіh podľahnem.

Stráž medzi

Ako môže kúzelník žiť bez tajomstiev? Naše staré vína majú presne є. Na rozlúštenie potrebujete vedieť niekoľko poznámok študentov: pár v izbách študentov, ďalší v knižnici, dva klamať podľa pokynov Oveina a krvavých mágov a, nareshti, jeden bude v hlavnej hale. . Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej sále – sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom – a sochu so zoznamom (je na inom mieste, blízko stredu navrchu). Choďte dolu na prvý vrchol, prejdite hore do toho mesiaca, de vie Vinn, a skúste ísť nadol. Nabehnite do stráže a zoberte zázračný meč, ktorý vám pomôže napríklad vyliečiť Flemetha.

Snímka obrazovky Jenny

V kancelárii hlavného kúzelníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj plátno. Yogo je možné doručiť do stánku v blízkosti trhovej štvrte Denerim neďaleko Thedas Curiosities. Po vypočutí od Zevrana ste zrejme zachytili poznámku o Jenny's Ore. V meste si odnesiete centy, no ani kvapku informácií o tajnej obrazovke.

Očarujte templárov

Vo štvrtej verzii budete počuť templára posadnutého démonom Bajan. Ak na nich zaútočíte, vyrastú vám neslušné trofeje, ak ich pustíte dnu ... potom s nimi nebudete bojovať o všetko viac, ale je tu malá šanca zastreliť ich na mape cez horu mŕtvol: démoni prebudia neukojiteľný hlad. Tu їm rozpravit nie niknuti!

Červený útes

Vybraný Viysk

Bann Tegan nám dáva úlohu sprisahania (s pomocou kіlka dodatkovyh): pripraviť dedinu na oblog. Pre koho sa potrebujete porozprávať s Perthom a Murdochom. Najprv požiadajte, aby ste priniesli amulety Youma. Berieme to od matky v mystickom kostole. Okrem toho v obchode nájdete veľa sudov olív. Musí o nich vedieť aj Perth.

Murdoch požiadať, aby priviedol ďalších bojovníkov a získal pre nich zásoby. Množstvo „dobrovoľníkov“ dokáže popovnit škriatka Dvinna, ako keby bolo milé rozprávať. Raz šprot regrútov, priveď nám hmlistú krčmu. Stáli sme pred podozrivým elfom pri stole. Vaši darebáci pomôžu odhaliť ducha špiónov. Aby elf zničil a samotný shinkar - Lloyd, youma je náhodou ohrozený. Ale lepšie, budem musieť vypiť čašníčku Bellu a roľníkov v krčme o ich živote. Čašníci vám môžu pomôcť a za pomoc môžete zadarmo získať vianočný stromček od Lloyda. Zbroy môže požiadať podkovára, prisahať vryatuvat donka.

Do jednej vznešenej šľachtickej vlasti prišli viacerí

Effektne pіdsvіchuvannya okradnúť Stena je zlučiteľnejšia

podkovárska dcéra

її nájdete na hrade, v malej komore na prvej verzii.

chlapec

V kostole stojí Caitlin, ako keby chcela poznať mŕtveho brata. Schováva sa na chate. Po nakŕmení chlapca vieme o rodinnom meči, ktorý môžete prilákať, tak sa obráťte.

Démon

Ak ste kúzelník, môžete ísť do tieňa sami a zavolať syna Eamona. Démon proponuє prosím. Môžete získať ďalší bod kúzla, špecializáciu krvavého mága, „otrasné uspokojenie“ s démonom ... Zavolajte na výber vpline do kіntsіvku іstorії.

Podulok

V blízkosti samotnej dediny, podobne ako v chráme, nie sú žiadne ďalšie zavdany (hiba scho na zabezpečenie doručenia suvoivov do kostola Denerim), ale potom je tu vtipné „veľkonočné vajíčko“, takže môžete priniesť aj klasiku. hier na hranie rolí. Po skončení zápletkovej úlohy sa otočte späť do dediny a choďte do centra mesta. Epitafy sa ti hodia, spievané. Os je menšia ako ich šprot:

    Cheryl tu nie je. Її krémová.

    "Sokira to dokážem" - Jim, meč-glinach.

    Multiplayer s láskou.

    Pra-pra-pra-pra-starý otec Gigax.

Ak chcete hrať za Sheilu, budete musieť získať kamenný modul Stone Guard. Spoznáme problémové dievča bližšie.

Sheiline darčeky
prítomný De shukati
Zázračný ametyst Saw-hmla Orzammar, trh Alimar
Wonder Diamond Spoločné siene Orzammaru, obchodník Garin
Zázračný smaragd Spoločné sály Orzammaru, obchod Figora
Zázračný zafír Spoločné siene Orzammaru, obchodník Legnar
Nádherný malachit Bashta kola, ubytovateľ
Zázračné granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Zázračný Rubín Elfinage, obchod Alarita
Zázračný Jade Pochovať stánok v Honnley
Zázračný topaz Mrazivé hory, obchodník Farin

Sheila je trpasličia kurva, z jaka sa stal golem. Dokáže zo seba urobiť ženskosť (napríklad, ak chcete ušiť červené topánky) a nechať na hrubosť („Poďme, rozdrvime pár gólov“). Vzagali, smažiť na tému "hermafroditizmus" golema, možno, najlepší ľudia majú všetky gr. Pred prejavom budete nenávidieť všetky vtáky bez viny, o ktorých neustále hádate („Neverím v Stvoriteľa.

V bitke bola Sheila správnym vozom. Môžete byť nájomným vrahom, lukostrelcom, kontrolórom a podporovateľom. Vo zvyšku príspevku (gіlka stіyok) ​​​​je najúčinnejšia. Zohnať skupinu s golemom od starca, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka s opatrovateľkou je prakticky nemožné. Existuje len jedna nešikovnosť: prenos nášho talizmanu trvá hodinu spevu.

Ako môžete vidieť z tabuliek, neexistujú pre ňu žiadne špeciálne darčeky, potom môžete ľahko potešiť, keď najprv vstúpite do kryštálov.

Osobné hľadanie invokácií z pamäte inšpirácie. Sheila cіkavo dіznatisya, Kim predtým vyhral bulu, z jaka sa stal golem. Úlohu možno začať po presťahovaní sa do Ideal Karidin, po zápletke. Pre jogo vikonanny rozbite hlinené stehy teig Kadash, ktorý sa objaví na mape. Prejdite cez teig k soche hrdinky.

Lys Brecilian

Pohrýzol čata

Porozprávajte sa s táborom Dolianov z Atrasu. Jeho tím bol pohrýzol posunovačmi a zdá sa, že všetci sú mŕtvi, ale neveriť. Danaila vás skontrolovala pri pivničnom vchode do skhidného lesa. Vryatuvati її, prepáčte, nepúšťajte sa do toho.

Zalizna kôra

Zbroyar Varathorn, aby vám priniesli ražnú kôru jarmočného stromu, pre ktorú majstri vytvárajú zázračné aranžmány. Kôra môže byť odstránená zo stromu, ktorý padol blízko pivnіchny priechodu do podobného lesa. V meste u maestra si môžete vziať cibulu, obladunok (inak, ak si ho chcete obliecť), alebo amulet, ktorý bude pôsobiť ako fúzy.

mŕtvy škriatok

Zostať rodinná fotografia. Zovsіm čoskoro viac z nich nebude nažive - zradniks sú vinní zo špiny ...

Zvevayuschie všetko, nie menej ako ženské postavy zmalovaní populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nie je menej ako somár z hlasu "Shrek"

neduh galla

V tábore, v blízkosti pozorovateľa, sa Gal Elori stala bidou: jednou z її podopіchnyh chorôb. Môžete, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, aký je dôvod, ale môžete perekonat vizuálne, že stvorenie nie je choré.

Hrýzavý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko zlobra, ležia Deiganove rany. Yogo možno priniesť do tábora, vilіkuvati, obіbrati, hádzať chi poraziť. Bohatstvo výberu - chi nie tsgogo mi hochemo vіd dobré hranie rolí?

Poznámka: ak najprv okradneš škriatka a potom ho dovedieš do tábora, môžeš obrátiť svoju reč a urobiť to tak, aby to vyzeralo ako stounka.

sen smrti

V deň pred Veľkým Dubom leží zanedbaný, no stále tichý tabir, pre ktorého je to také ťažké cítiť... Po vyhodení jedného alebo niekoľkých členov vašej ohrady začnite vyraziť z tunela. keby vytvorila ilúziu. Premôžte démona a znova sa rozhliadnite po „tichej“ zastávke.

Tse tsikavo: po dokončení úlohy sprisahania u líšok choďte do tabir a porozprávajte sa s Lelianou. Vaughn vikonaє pieseň z hlavného menu gri.

Orzammar

Vniknutia syn

História sa skončila. Hrdina stojí na ceste a zamyslene žasne nad západom slnka... Ale, je skoro na mier!

V sálach komunity dostávame Filda na jedenie. Її sin pishov na hlinených stehoch, ktoré sa neotočili. Poznáme ruku Teiziho Ortana, nechýbajú nám stopy zo zápletky.

cirkvi

Berkel chce otvoriť kostol v Orzammare. Môžete pomôcť yoma in tsyoma tým, že zmeníte kronikára (sála sporenia), aby ste uviedli dátum. Z mesta odnesiete malé množstvo obilia a v rade je os k podielu svetla kostola. A prečo nie najpríjemnejšie...

Trpasličí mág

Dagna naozaj chce piť na kôl mágov. Môžete, keď ste povedali otcovi Jannarovi o plánoch malého dievčatka, naštartovať ju a môžete jej pomôcť tým, že sa porozprávate s prvým kúzelníkom, ako víno, no, živé. Mesto odoberie neslušnú runu alebo lírium. Okrem toho sa Dagna stane hlavným vedcom.

Naga Poshuk

Pri pohľade na šibača Bemora sa všetci jogíni vykašľali. Nagas potrebuje šukati cez spoločné haly, je ich celkovo päť. Za zviera z kože účtujeme 25 strieborných mincí. A ak sa porozprávate s Lelianou, bude vedieť, že naozaj chcete také zviera. V Saw City of the Bile of the Dwarf si za mierny poplatok môžete zacvičiť jogu. Teraz tento "zhachok" žije s vami v tábore.

raketa

Otrimavshi najprv zavdannya v prítomnosti akéhokoľvek uchádzača o trón a viyshovshi z Diamond Hall Spievate, ako mіstsevі banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich chcete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak získate správny mier, ak vyhráte a prehráte obchod a ak získate lupičov, potom ... položte a utečte.

Bojuje sa bez pravidiel

Pri vstupe do zálivu sa pokúste otestovať v malom kіmnattsі, aby ste stáli na stráži, o ktorom budete vyhlasovať, že vezme váš osud v bitkách. Odmeny za kožu boli porazené, ale z kilce, ako si napokon odnášate, som sa prekonal, je to zlé pre krvavých mágov.

Nebazhana dieťa

V Saw City môžete vidieť nešťastného trpaslíka, ako vyhnali z tohto sim'ї cez tých, ktorým sa narodil syn, ktorý vyzeral ako podtrhnutý. Môžete sa zbaviť svojho syna, ako si to želajú vaši príbuzní, alebo môžete zvyšok zmeniť, aby vám ten smrad neobmýval myseľ, a obnoviť sa.

drak v trónnej sále

Os je potrebná na umiestnenie dvoch postáv blízko trónnej sály, aby bolo možné vyvolať draka

Len čo sa pominú prázdne miesta, ale treba povedať, choďte von takto

Architektúra škriatkov niekedy prináša prekvapenia. Vivchivshi píšuca na tróne, berieme poznámku do kódu. Teraz je potrebné správne rozbaliť členov ohrady: jedného v „šatni“ na štvorci blízko stredu sály a ďalšie dve v blízkosti samotnej trónnej sály v spodnej a zadnej časti na tlačidlá podobné koniec šípky. Zvyšok postavy je opäť kliknutý na trón a je známy nešťastím.

Zlo

Prechodom cez kráľovskú pokladnicu utratíte za skupinu darebákov, ako keby sa snažili vyhladiť toho bastarda. Vyrovnajte sa s nimi a vezmite si späť zaslúženú česť mesta ako strážcu, ktorý prišiel do hluku.

Otruta

V jednej z komôr pre šľachtu vám bylinkár Vidron povie, koľko stojí umierajúca dámska posteľ. Vіn rozpovіst, її otruїli, a požiadať o prípravu protiotruta. Ak pre vás uvidím recept, budem hlavnou zásluhou.

Ukradnutá kniha

Pomocník kronikára na Sále sporenia, keby sme vedeli hodnotu knihy, pred časom ju ukradli. Špritnik vrie v okrese Pilny. Porozprávajte sa s darebákmi, aby šli k hluchým kutom... A z mŕtvoly sa zdvihne odkaz, povedzte nás k banditom, ako keby ste niesli tome k žihadlu v Sieni vzorkovania. Po bitke môže byť kniha predaná tomu istému žihadlu, tak ju obráťte na strážcov.

Znikliy rodovid

Trpaslík Horta vvazha, ona je z ušľachtilý stánok Ortan, tá os je zlyhanie: záznamy o rodovej línii zmizli pod rovnakým názvom teizi. Prijmite, že v Halls of Savings ich nepoznali, a potom toho nie je oveľa viac. Rekordy ležia v blízkosti centra teigu, neďaleko pece Ruka.

Zoznam golemov

Pri kіmnaі z kovadlі prázdny є stôl, v yakіy všetko zrenovovali, hto sa stali golemami. Mená môžu skopírovať a zapísať kronikári.

Štátna pokladnica mandrivniki

Nájsť na rázcestí Karidina Chotiri kúpiť kamene:

    Zahidniy výstup na mapu.

    Na pіvdenny zahіd vіd most.

    V blízkosti sa pretínajú tri cesty.

    Na skhіd vіd pece hliny myslivtsya.

Náš domáci kobylka v Prizvisko Shmopls. So psom sa smrad zbláznil

Potom sa na mape objaví znak skrytého vlasu.

Česť légii

Hneď ako zoberieme všetky časti majiteľa Dead Legion, uvidíme quest. mŕtvy hrad". Teraz môžeme dosiahnuť sarkofág (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách), znak mŕtvej kasty a vidieť kronikárov. Ale predtým, ako ísť z chrámu, oblečte niekoho na rameno a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

Pri hlinených stehoch môžete splodiť jeden z najlepších jednoručných mečov. Česť Pozemníkovi. Nájdite hrob blízko Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Teraz shkaєmo shmatki:

    Záver leží v teizi Ortan pri váze v peci Ruka.

    Ephesus môžete vziať z mŕtvoly genlocka-emisara na križovatke Caridin (genlock vás skontroluje v tuneli, keď idete od vstupu do pivdenu).

    Čepeľ je odobratá z mŕtvoly starovekého narodenia piatimi vtákmi v Mŕtvej priekope (na moste v strede mapy).

Ako všetko vieš – obráť sa k hrobu.

Skhovanka

Na zadnej strane charty je známa Jammerova kabelka, v ktorej možno nájsť veci. Potrebujeme poznať tri obrazovky: samotného Jammera, Kanka a Pikea. Z nich potrebujeme strieborný prsteň na látku, hladké dno na listy a ozdobu z granátového jablka. Nič viac sa nedá vziať! Stratil som vedomosti o skhovanke skroteného bronta a vіdkriti її.

Život sporiteľa

Zbaviť sa úlohy, naraziť na steny stráží v sieňach príjemcov. Teraz poznáte tri runové kamene:

    Porazte hlavu baníkov v spoločných sieňach.

    V blízkosti jaskýň pivdenno-skhidnih Križovatka Karidina.

    V zadnej časti centrálneho kimnatu v blízkosti mŕtvych priekop.

Obráťme sa k múru a zachráňme mesto.

Rose Demon

Škriatkovia sú chlapci v kabáte: ak je démon už v chudobe, potom sú šaty rozložené po všetkých krajinách: a vyrastajú s nadšením? Môžete si vybrať tieto shmatki na hlinené stehy.

    Kіntsіvki na pіvnіchny vstup teigu Edukanov.

    Tulub a hlava - na Križovatke Karidina, na pivnіchnom zostupe a pivnіchnom zostupe na rovnakom mieste.

Môžeme to vidieť do zajtra v teizi Ortan a počkáme si na démona. Pred nami je chergovy vibіr - vpustite za penny chi predstierať. Tentokrát to stačí. čo si vyberieš?

Denerim

Pomôžte zákonu

Podkováč Wade prikázal seržantovi Keelonemu, aby sa postavil. Vіn narіkaє k šéfom a požiadajte o pomoc pri vyriešení zloby. Môžete zomrieť ako silou zmierenia a jednoducho silou. Ak chcete vysoké miesto v meste - počúvajte, čo môžem urobiť pre poslanca.

Temnota pomáha

Snažím sa vysvetliť tomu idiotovi...
tomu trpaslíkovi, ktorý nemôže „spadnúť do neba“. Mi s Vinn sa stále snaží dostať k informáciám a Sheila vyslovuje ... bleskovo, rovnako, ale inteligentne

Eamonov zázrak je takmer nádherný. Vo všetkých jogových sídlach môžete poznať
pomoc s mystikou

Na druhej strane kováčskej dielne stojí kováčska dielňa za pronózu Canryho. Zustriti jogo sa dá len poraziť. Nový má dve línie: pre darebákov, jednu pre zlodejov. V oboch líniách budete musieť byť diskrétni.

Tse je dôležité: nezabudnite nechať svojich pamätných spoločníkov na hodinu v tábore.

Pred zberom krajín môžeme vyhrať tri krádeže a dve zlá. Ešte jedna krádež a dve zlé - teda. Ak váš scenárista nie je na majstrovskej úrovni, tak vám v niektorých úlohách pomôžu groše, teda kulaks.

Sekt

Na jednej z ulíc (budete tam, ak poznáte banditov pri budove kostola) nájdete mŕtvolu Sirka Friedena, ktorý sa snaží zničiť sektu krvavých mágov. Dokončiť tsyu vznešené právo môžete ísť - choďte do zanedbaného budinok ( nové umiestnenie na mape Denerimu) a pozrite si negatíva.

Zlo

Na verande v elfináži sa usadilo zlo, o tom vám porozpráva templár Otto. Vezmite si vetvičku dôkazov, nakŕmte elfské dievča krémom, radi si sadnite na plot. Po odstránení prekladu nezabudnite elfský amulet otočiť.

V'azni Howe

V suteréne, matka Earl Howe môže byť známy raz šprota zhoršila.

    Na tortúre na dibi visí syn banna Sigharda, ktorý sa vás zastane vo výcvikovom tábore.

    Na v'yaznitsa bohov, templár Іrmіnrik. Prineste obruč do Alfstanneho lazni.

    Veterán Rexel tiež nie je viditeľne stelesnený. O novej potrebe vzostupu kazateľky Rosamundy.

Vedúci cechu

Náčelníci väčšieho počtu cechov (kazateľské tabule, Blackstone dobrovoľníci, embeddings a "zatsіkavlenі") môžu prejsť bez problémov: je dobré byť označený na mape, alebo ak chcete, bolo by to podrobne popísané. Ale є kіlka vinyatkіv.

Ako u konečného manažéra dobrovoľníkov volíte stranu otca, tí, ktorí chcú syna, nepotrebujete piť v Lotheringu, ktorý bude žiť doteraz, ale jednoducho ísť hore kopcom. Taoran môžete jesť v „vipadkovom“ zustrіchi.

Milostné poznámky, ako o ne požiadať zablokovanie(manažér dáva shinkar u „Bitten Nobleman“ z Denerimu), šíriaci sa doslova po celom svete. Vyznať sa v nich nie je jednoduché. Osové fúzy:

    V tábore doliytsiv, za obchodníkom.

    Poverené od vchodu pri ruinách v lese Bresilian - tajné dvere levoruchu.

    V kráľovskom paláci Orzammar, v nenápadnom kіmnattsі Zostúpte do paláca.

    Na zadnej strane charty Orzammaru, na kіmnati pravák v hale, kde padol Jarvіya.

    Opäť v jednej verande, ktorý čas - posadili, poverený od vchodu do stánku s krivým vіvtar.

    V krčme "The Rose of the Princess" je blízko vezhі magіv.

    Na samom vozidle, na druhej strane, v blízkosti blízkej miestnosti.

    Pri veternom mlyne Redcliffe (tam, tajná skrýša pri zámku).

    Na úpätí hradu Redcliffe, pred východom pri dverách.

    Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

    V blízkosti bordelu "Perlyna" (umiestnenie v Denerim) v blízkosti pivdenno-shidny kіmnati.

    U matky Eamona v Denerime, blízko krčmy.

Krіm tsikh osіb sami, nasrať vás a kúzelníci zo spánku.

Krivé štítky

Dvere v Denerime si musíme pripomínať krvou: dve v obchodnej štvrti a po jednej na Brudnom a Dark Avenue.

Hmla sily

Potrebujeme aktivovať časť energie.

    Hrob v západnom Bresilian.

    Vivtar v Teizi Ortani.

    Strom v elfináži Denerimu.

    Choďte k druhému na vrchole bashti magiv.

Banastorove zvitky

Za prichádzajúcimi adresami je potrebné poznať päť suvojov.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata na inej verzii bashti magіv.

    Pivnichno-zahіdna kіmnata na tretej verzii bashti magi.

    Knižnica Pivdenno-shіdna v opustenom chráme s popolom Andrasta.

    Vonkajšie kasárne (vchod z centra) pri zanedbanom chráme s Andrastovým popolom.

    Pivdenno-skhіdna kіmnata v lіgvі pervertnіv.

Iné úlohy nie je za zlé

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane iných módnych možností), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dagon's Era“ a mnohých ďalších hrách. Môžete sa tiež dozvedieť novinky o tvorbe nových projektov, zahrať si zábavu vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Môžete sa porozprávať o prespávaní, alebo sa len zabaviť pri rozhovore so strážcami krčmy.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 prípadov na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, veľa šťastia!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Z nejakého dôvodu si prečítajte súťažné roboty a vyhodnoťte ich. Súťaž Tsey sa blíži. Kontrolujeme vás.

Drahí priatelia, rіk dobіgaє kіntsya a nadišla hodina priniesť si tašky na jogu a odmeniť deň

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne podporiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav Nie je možné publikovať nové aktualizácie pre túto tému.

Na Lothering uvidíte muža so skvelou obrazovkou. Tse bude prvým zástupcom Blackstone Volunteers. Pididit do nového, počkajte na pomoc. Teraz otvorte obrazovku a prijmite objednávku. Ak uvidíte ich kožu, môžete sa obrátiť na zástupcu cechu za mestom.
Ďalší predstavitelia cechu sa menia:
- biela z kostola v Redcliffe
- v krčme "Bite the nobleman" v nákupnej štvrti v Denerime

Zničený borg
Náhodou poznáte troch dezertérov a vyberiete si z nich zásoby pre cech.
Sammael - lis Brasіlіan
Layson - Denerim
Thornas - mrazivé hory
Potrebného dezertéra je možné chytiť tak pri označení miesta, ako aj na okraji, keď cesta stúpa na mape.

Nebudeš pidmazhesh - nepôjdeš
Ideme Denerimu a odovzdajte 5 listov ľuďom v kapucniach. Všetky smrady sa nachádzajú v rôznych mestských častiach, takže by ste mohli mať trochu príkazu.

pohreb
Rozdeľte pohreby štyrom ženám: dvom v Denerime, jednému na trajekte k starým mágom v hoteli a ďalšiemu v kostole Redcliffe.

Škrabať pozdĺž tyčí
Je potrebné uviesť tri vyhlásenia:
1. Ľudia v kostole Lothering.
2. V dome Redcliffa na hrbe.
3. Ľudia v Elfinage, ak zamietnete prístup.

Doplnenie zásob
Prineste dobrovoľníkom 20 liečivých obkladov

Zmena moci
Mladý muž menom Taoran chce poraziť svojho otca, aby on sám porazil cech. Obeť je známa Denerime na obchodnom námestí. Hovoríme s ním tam a späť. Vіn zrobit ste zustrіchnu návrh - riadiť v Taorane. Práve včas uvidíte jogu na svetelnej karte. Môžete hovoriť a obhajovať pred zásnubami, alebo môžete poslať oboje do prídavku a nestratiť sa v rodinných nezhodách.

Priechod gris

Znovu hovorím, toto je príbeh môjho brata (wil tezh love tsyu gro), od ktorého ma žiadam, aby som napísal yogo іstorіyu:)

1) „Venované sýrskym strážcom“ – poznáme Alistaira,
vína sa nachádzajú v západnej časti základne. Pohybujeme sa s ním, prosím, vypite s nami. Vráťte sa k Duncanovi (víno stálo veľa peňazí). Quest Viconano. Nie sú tam žiadne ploty

2) "Hladný dezertér" - pri vchode do lokality je špitál a je tu klietka s dekou. Vіn nás požiadajte, aby sme vzdali hold youmu їzhu. Hovoríme so strážcom (potrebujeme meno „Perekonannya“) a povieme vám, že sme dezertér a quest je splnený. No, ak ste nenamaľovali tlačidlo „Perekonannya“, môžete zaplatiť 10 strieborných mincí a víno, aby ste dostali túto vodu. Na odobratie mesta je potrebné nakŕmiť dezertéra tak mi matimemo, aby sme mu pomohli a osy toho istého, môžeme prejsť na obrazovku kúzelníkov a tam poznáme ešte pestrejšie reči ako napr. ako elixíry, fľaše, kukly a ďalšie
Quest Viconano.

3) "Mabari" - bagattya a chovateľská stanica. Hovoríme s chovateľskou stanicou, mali by ste nás požiadať, aby ste si nasadili obojok, dúfame, že ak potrebujete poznať lístok, ako je rast v močiaroch (jogo, ktoré môžete poznať v priebehu úlohy „Infected Blood“ a „The Cache of Sirikh Guardians"). Prinášame lístok, vidličky pre psa, ale їy "potrebná oprava". Quest Viconano. Nagorod je nový spoločník, ktorý sa objaví po výstupe z Ostagaru.

4) „Infected Blood“ a „Skhovanka of the Holy Guardians“ idú ako jedna úloha. Po prestávke s Duncanom nám dajte ďalších 2 partnerov, Krim Alistair,
A ideme do lokality Wild Lands of Korcari.

Poznámka: Odporúčam tiež zlepšiť návyky ako: „Umіlі hands“ časť zo mňa niektoré úlohy), „Zmierenie“ (pomáha robiť veľa vecí bez zastavenia sily) a „Bojový výcvik“ (väčšia neplecha a možnosť zlepšenia bojových schopností)

Divoké krajiny Korcari

Shards sú nezávislé lokality, majú aj svoje questy a smrad je tu taký: Misionár, Treska na prach, Zapovit, Khasindska skhovanka. V priebehu plnenia úloh „Infected with Blood“ a „The Cache of the Syrian Guardians“ miniete viac za všetko na pár mŕtvol, po prehľadaní jaka môžete aktivovať 3 úlohy.

1) „Zapovit“ – Na mieste zhromažďovania pivnіchny môžete piť na malom, aktívnom bojisku, splodiť temnotu s vlkmi, zajazdiť a stíšiť sa a iné, uvidíte mŕtveho misionára, ktorý berie podvodníka, aktivuje quest. Ak je najlepšie ísť do chatrče a tam urobiť quest "aktívnym", bolo by jednoduchšie shukat obrazovku, takže podľa questu by bolo potrebné preniesť čatu nebožtíka. Snímka obrazovky sa skrýva.
Poznáme screenshot. Nie vodkrivaєmo її, tse umova quest. Ďalej bude vikomt v Redcliffe. Ak ste videli obrazovku, vezmete si smaragd, malachit a amulet kohanoi (úloha).

2) "Misioner" - za hodinové túlanie sa po Divokej krajine zješ viac za všetko na mŕtvom tele, Rigbi
(Ak chcete požiadať o vtip, zrýchlite kláves „Tab“ (na uzamknutie)). Poznajúc svoje telo uzatvoríme časť lokácie, tam nás napadne pár tri wow a zrodenie päť. Takže kvôli požiadaniu o skhovanku, ktorá je potrebná na dokončenie úlohy, častejšie v „Schodennik“ túto úlohu aktivujte.
Poznáme snímku obrazovky (predtým, než je nová veda malá cesta pri vchode do lokality), je jasné, že ide o hľadanie vikonaniye. Nagoroda - Plochý Hasindov meč, list (kód) toho mena Sokir.

3) "Pinch the ash" - na jednom bojisku môžete nájsť mŕtvolu človeka, keď sa naň pozriete, poznáte malé vrecko popola. Tento malý medveď musí byť zdvihnutý cez kopu kameňov, ktoré visia nad močiarmi.
Tsim mi vyklichemo ducha, s vbibivstvo otrimaemo rieky Kolchuga + 180 dosvіdu (za vbibivstvo). Quest Viconano.

4) "Khasindsky shlyakhovanka" - po ceste k lokácii môžeme stráviť na misii, pretože je známa ako "Chasindsky shlyakhovy sign" poznajúc všetky tieto značky (môžete sa pozrieť na mapu, smrad bude označený kríž), aktivujeme quest. Aby sme poznali skhovanku, práve v "Schodennik" sme dali značku "Zrobiti active." Nagorod - prejavy (veľa prejavov)

No a teraz budem pokračovať v popise prechodu dvoch tichých questov. Na ceste k nám sa rodia generácie vtákov. Tým, že ich zavezieme, môžeme odobrať fľaštičky z infikovanej krvi (nie každý má päť pôrodov). Ak chcete dokončiť úlohu „Infected Blood“, otočte sa k Duncanovi, alebo ešte lepšie, pokračujte pozdĺž močiara. Zároveň môžeme v močiari nájsť „Zvichaynu votku“, ktorá je nevyhnutná pre úlohu „Mabari“. Potom, keď vzali fľaše, rozpadli sa v ruinách, ako keby boli všetky v rovnakých močiaroch. Tam poznáme „Skhovanku svätých strážcov“. Po aktivácii tlačidla "Take" sa spustí videoklip, v ktorom sa dievča javí ako ešte atraktívnejšie.
Tse čarodejnica Morrigan. Poďme sa s ňou porozprávať a čakať na prijatie jej matky. Dúfajme, že nás Morrigan zavedie do Ostagaru. Odniesli sme suvoi ako kľúčový predmet úlohy „Skhovanka Sirikh Strazhiv“ a môžeme úlohu dokončiť, ale tu je lepšie porozprávať sa s chovateľskou stanicou a dať mu lístok. Vіn us dyakuє som na tsimu quest "Mabari" je dokončený. Porozprávajme sa s Duncanom neskôr a chvíľu počkajme, kým prejdeme rituálom zasvätenia (nemáme inú možnosť). Prejdeme okolo Zasvätenia (v hodine, keď zomrú 2 vedľajšie postavy) a spustí sa úloha „Venuj modlitbu“, na vysvätenie koho je potrebné ísť do Viysk Rada,
o ktorom je známe, že je miestom prechodu Zasvätenia. Wiccan Quest. Žiadna odmena. Kedysi dávno, dajte nám prosím úlohu „Vezha Ishala“. Pre quest vikonannya tsgogo je potrebné zničiť Ostagara v deň pivdenu až do smrti. Pri vchode do vezhu k nám prídu ďalšie 2 vedľajšie postavy. Ak ste si vybrali zbojníka na klase, tak k vám príde kúzelník a bojovník, ak ste si vybrali kúzelníka, tak bojovník a zbojník. Vchádzame do vchodu, prechádzame cez celý vrchol, na vrchole nás kontroluje Ogre, ktorý je prvý bosý. Poďme na jogu
odnesieme všetko, čo pri novej žiarovke, a nezabudneme odniesť všetky otrepané reči zo škatúľ, ako z dverí. Zapáľte signálny oheň. Quest Viconano. Žiadna odmena. Keď sa zapáli signál, zobrazí sa cutscéna, v ktorej sa ukáže zlo Teirn Loghain. Naši slávni hrdinovia sú bez problémov napadnutí. Pre koho skončia všetky questy lokácie Ostagar.

Prechádzame okolo malého kіmnatzі, kde nás prenasleduje Morrigan, volá nás, potom ideme na ulicu a volá nás Flemeth. Vaughn nám dáva svoju dcéru Morrigan k našej spoločníčke a trikrát ideme do Lotteringu, aby sme videli, čo bude dané. Chcem povedať pár slov o pohybe. Bohatá esencia, esencia jednoducho nie je vipadkovі. І axis pіd hіmіshchennya zav'yazuєzuetsya bіy i povanєєєє vіz scho scho pіdbіgaє pes (ešte predtým, než sa dozviete, sho vryatulyali її v pátraní "Mabari") a odídeme preč.

Lottering

Keď sme prišli do Lotteringu, zaútočili sme na hru hrdlorezov, ako keby sme odtrhli utečencov.
Prvá úloha je s Lotheringom a volá sa „Banditi na ceste“. Môžete ich vidieť dvoma spôsobmi:

1) Môžete zalyakat їх i vodіbrati grosі, ako keby sa tlačidlo "Rekonštantné" zlepšilo;

2) Môžete ich len zabiť a znova si vziať groše;

Nagorod: troch grošov, list a medailón Seurat Henri (veci questov), ​​tie reči v krabiciach + 20 čmáraníc templára Briana v kostole.

Príchod do dediny, virushaemo na tabuľu kazateľa, prijať deyaki questy a pre seba:
"Banditi na diaľnici", "Všade lupiči", "Ak zaútočia čarodejnice", "Zostávajú prítomní". Takže, krіm tsikh questіv є sche іnshi, a on sám: "Templár mŕtvych", "Viac nižšie práve rastie", "Otrutova ponuka", "Kunar yazen", "Pastki sú najlepší priatelia panny".

Poznámka: Deyaki questy budú oznámené po tom, čo vykonaєte dopredu.

1) "Zbojníci všade" (neobov'yazkovo) - Môžeme jazdiť v 3 skupinách lupičov, ktorí sa nachádzajú na mieste piva. Mestá - groše a reči zbité + 3 zlaté v prípade kazateľa Devonsa, za jazdu v 3 skupinách banditov. Raztashuvannya banditi:

2) „Ak sú napadnuté čarodejnice“ (Úloha sa neobjaví okamžite) – je to viconá úloha, je potrebné zahnať tri infikované čarodejnice na miesto zhromaždenia pivovaru. Obráťme sa na kazateľa a hľadanie víťazstiev. Nágorod - 1 zlato. Slečna Vedmedievová:

3) "Zostávajúci darček" (Úloha sa nezobrazí okamžite) - je potrebné poznať mŕtvolu ženy, črepy polohy malého sa dajú ľahko zabiť, poďme do pivnіch, s lisovaným Kláves Tab a poznáme mŕtvolu v tráve, vezmite si všetkých, otočte sa pred kázaním a hľadajte vikonano. Nagorod - 50 strieborných mincí. Hmotnosť mŕtvoly:
Poznámka: po dokončení týchto 3 úloh, smotana z centov, získate meč „Save the Oath“

4) "Bending Templar" - jedna hodina absolvovania úlohy "Bandits on the Road" ste, pre všetko lepšie, poznali list a medailón Seurata Henriho. Ak chcete vidieť quest, choďte do kostola a choďte k jednému z templárov, Ser Donalovi, porozprávajte sa s ním, odovzdajte mu hárok a quest of Viconations. Mesto môže byť vimagati a vezmete si 1 zlatý.

5) „Viac ako nič, len rast“ – pri vchode do mesta je malá samostatná nemocnica, ako hovoríme staršia Miriam, požiada nás, aby sme jej priniesli liečivé obklady. Tu je tiež niekoľko možností na pasovanie, alebo si ich môžete vypestovať sami, alebo si ich môžete kúpiť, prípadne im môžete priniesť suroviny (elfské korienky a huby). Nagorod - 50 strieborných mincí.

Poznámka: ak chcete propagovať útok na silu vašej mabar, potom hľadajte referenčný bod a ak je aktívnou postavou pes, tak vám darujte 1 článok z kódu + veštecký bonus.

6) „Nechutný návrh“ – tento quest môžete prevziať od Barlina v Lotteringu v „Dane's Back“. Na joge je potrebné, aby niektorí z Volodyových spoločníkov povedali: "Prípravok bude odtrhnutý." Črepy na uskladnenie, potrebujeme prach tvora, vozme ho v pavúkoch, ako keby sme ho poznali na mieste pivnoch.
Robimo 3 šluky a voddaemo їx Barlen. Nagorod - 75 strieborných mincí.

Poznámka: v tejto krčme je dievča pomenované po Lillian. Porozprávajte sa s ňou a počkajte s ňou na ceste a tam sa stanete vaším novým spoločníkom.

7) "Vyazen kunar" - prejdite na miesto pіvnіch, pre ďalšie úlohy si môžete spomenúť, že na meno Stena je bunka kunar.
Porozprávaj sa s ním, poviem ti svoj príbeh. Vráťte sa do kostola a porozprávajte sa s ctihodnou matkou (potrebujete meno „Zmierenie“) a zoberte kľúč. Ak nenamaľovali nováčikovskú wi tsiu, tak len zalyakay її. Vezmite kľúč, obráťte sa na Stena, otvorte dvere a vezmite si nového spoločníka. V opačnom prípade je to možné urobiť jednoduchšie, ako keby ste boli lupič a medzitým ste urobili „Umіlі hands“, potom môžete len nasrať klitinu. Quest Viconano. Nagoroda je novým spoločníkom Stena.

8) „Pastieri sú najlepší priatelia dievčat“ - v pivnoch nás dievča menom Allison požiadalo, aby sme spravili troch pastierov. Na splnenie úloh je potrebné dokončiť dokument „Príprava cestovín“. Robimo 3 jednoduché pasce. Obráťme sa na dievča, uvidíme pasce a pátranie po víťazstvách. Odmeny 50 strieborných mincí.

Poznámka: v kostole, u templára Sira Bryanta, môžete požiadať o pomoc, pre tých, ktorí viezli lupičov na diaľnici, vám dajú kľúč od obkladov shafi, de є tsіlyuschi.

Teraz vám chcem povedať niečo o questoch, takže, povedzme, môžete poraziť celú hru. Qi questy, ktoré prijímate od: Blackstone Volunteers, Spivtovaristva Magiv. Ale, je lepšie mať s nimi čas. Zvlášť by som vám odporučil pracovať a hľadať črepy smradu, aby ste nám poskytli indiskrétne zisky.

Prvých Blackstone Volunteers poznáte sami v Lothering. Tu nám smrad dáva 2 úlohy: „Poshkryabati na plotoch“ a „Zničené borgmi“. Uvaga: Keď dokončíte úlohu „Pri čmáraniciach“, nezabudnite priniesť hárok Patterovi Gritchovi, ktorý je známy v cirkvi, ak viete, za celú úlohu už nebudú žiadne víťazstvá. čriepky z Lotheringu deti nenarodia.

9) „Lothering and the Imperial Road“ - Po víťazstve všetkých týchto questov je zničená na pivnici, aby pomohla trpaslíkom obchodníka, je poháňaná vo všetkých zrodoch nápojov, ktoré tam sú.
Poďme k trpaslíkovi a požiadame nové vinárske mesto (dajte 1 zlatý víno) a my vám hovoríme, aby ste pili s nami, bez ohľadu na tých, ktorí sú vedení, všetci prichádzame k nám (môžete piť v tábore). Idemo cez Imperial Highway a pátranie po tejto ceste je dokončené. Kde skončí naša užitočnosť na mieste Lothering. Len čo prejdeme cez cisársku diaľnicu, ukáž nám sen
aby sme tej armáde ukázali arcidémona, sme hodení do tábora a prijímame úlohu „Enchantment“. Ak chcete dokončiť úlohu, stačí dokončiť Bodana a Sendeli a porozprávať sa s nimi a požiadať o „očarovanie“.
Quest Viconano. Nagorods - schopnosť vložiť rôzne runy na okraj.

Teraz vám chcem povedať niečo o spoločníkoch, odporúčam vám podporiť garni vodnosiny(50+). V takomto stave mysle vám spoločníci budú dôverovať a dostanete ďalšie úlohy. Za rok vám o nich poviem pár vecí.
Poznámka: Panel vám rád rozšírim, zmenším na maximum a zatvorím pomocou zámku v spodnej časti levorušky, aby ste v zápale boja spievať alebo spievať obklad z panelu.

Neskôr, vieshovshi z kempu, vidíme pred sebou 5 nových lokalít: Denerim, Redcliffe, Orzammar, mólo na jazere Kalenhad a Predmestie Lisu Brecilian.

Teraz máme na výber, kam ísť. Ako sa mi podarilo, najlepšia pasáž je nasledovná: Redcliffe, Vezha Magiv, Denerim, Lis Bresilian a vreshti-resht Orzammar. Toto je najmä môj názor a nedá sa s ním spojiť.

Po príchode do Redcliffe napodobňuje Thomasa, strážnika, ktorý nám pripomína tragédiu v dedine.
Nechajte nás čakať, aby ste pomohli a priviedli nás k Banna Teganovi, ktorý odišiel so svojimi priaznivcami, aby chránil dedinu pred narodením nápoja. Môžem vám pomôcť, aby som vám pomohol. Po presune aktivujeme úlohu „The Village in the Obloz“. Tento quest môže byť doplnený o silné dodatočné montérky. Napríklad vedieť v sklade baryl s olejom,
v krčme prinútiť Lloyda (tlmočníka), aby sa napil na bojisku, „pozdvihol ducha“ milície, pokúšal toho istého Lloyda, aby im dal drink zadarmo, povzbudzujte Dvinu, aby vstúpila na bojisko, porozprávajte sa s podkovárom, s pohon ohniska (úloha „Uväznení v zámku“), požiadajte ctihodného matira, aby požehnal vojakov.

Nemyslím si, že je potrebné vysvetľovať k čomu, k tomu zázračne a sami pochopíte, že informovaní ľudia z dzherely si v noci odľahčíte svoj podiel (na stvorenia zaútočím hodinu).

Aby to dosiahli, aby dosiahli roztashuvannya Dvina, bolo by potrebné, aby dostali odznak „Perekonannya“. V opačnom prípade sa o neho môžete postarať, keď mu dáte 1 zlatý. Na odobratie požehnania pre Sulphur of Perth v podobe Ctihodnej matky Hanni je potrebná aj prezývka „Zmierenie“ (2. úroveň).

Až do prejavu, raja, nepovieš také slová: granátové jablko (drahý kameň), stvorená otruta, listy lásky (všetko je v Denerime), kameň života 2 ks. (zalishit, v Orzamarrі zadoblyatsya).

Okrem toho nezabudnite dať screenshot Jetta (Quest "Zapovit"), iba ak by ste ho nevideli. Žiadna odmena. Takže v kostole môžete požiadať dievča, aby poznalo svojho brata v mene Caitlin. Ak chcete niečo vedieť, jednoducho to dokončiť, choďte do її budinok a vojdite do malej miestnosti so šatníkom, spustite videoklip, v ktorom brat vilize. Za tento quest môžete získať mesto, alebo nie. Ak chcete odobrať mesto, môžete jednoducho zalyakat tlieskanie alebo prehodnotiť jogu (potrebujete prezývku „Prehodnotiť“) Nagorod - Zelený meč. Ak to nechceš, pošli to späť svojej sestre. Quest Viconano.

Poznámka: ak raz požiadate svojho mabariho, aby požiadal o cicave, potom vám môžete priniesť koláč (dar), štatút z kódexu, kúsok stromu (personál), spriadenú hromadu nití (dar), víno (darček) atď. Je čas na hodinu požiadať psa, aby shukati

No, teraz, ak ste urobili všetko vopred, môžete sa toho zbaviť a skontrolovať západ slnka.

Prvá os začala vo veľkom množstve príšer. Ako ste spomenuli Sulphur Pert o sudoch ropy, máte približne takýto výsledok:

Vіdbivaєmo tsyu hvilyu, a pred nami podbіgaє milície a požiadať, aby prišiel na pomoc jogy pero nižšie, belya kostola. Virushaemo tam pre dav ľudí, zabíjajúci príšery. Quest Viconano.

Potom vám de Bannovo video prezradí všetkých mŕtvych atď.

Teraz sa neďaleko dediny objavili Blackstone Volunteers a Preacher's Doshka.

Tam nájdete takúto úlohu. Doshka: „Podiel karavany“, „Bratia a blues“, „Súdruhov Shkiri“, „Zostávajúca nádej“, „Nenávistné stopy“ (objaví sa po prechode Cola Magi). Dobrovoľníci: "Ak nebudete pidmazhesh, nepôjdete."

Máme úlohu s názvom „Earl of Redcliffe“. Virushaєmo to mlina, de us chekatime Bann Tegan, hovoríme s ním a pred nami pіdbіgaє Yerles Izold, ako keby sme požiadali Tegana, aby si s ňou vypil (jeden), nech jogo, a on nám dá kľúč k tajnej chodbe v mln.

Uvažujeme o podzemí, kde sa nám rodí pár detí. Švidenko ich zabije, prejdeme kúsok a začne sa dialóg medzi našou ohradou a bratom, mágom krvi - Jovanom. Uvoľnite jogu k slobode, v budúcnosti môžeme mať šťastie. Priamo ďaleko, stúpajte nadol na vrchol. Čistíme kamene od zlých parfumov, mŕtvol a iných duchov, pričom paralelne vyberáme všetky farby a ceny. Nezabudnite pozbierať mŕtve telá, je to potrebné pre úlohu „Comrade's Shkiri“. Os je tu nešťastie Valenyi, dcéry podkovára, za úlohu „Strávená na zámku“. Po odbočení do dediny choďte do Ouenu za mestom.
Potom zídeme dolu do suterénu a cez nové vidíme vnútorné dvere, kde nás kontroluje malá armáda, aby sme porodili päť, a my si môžeme odpustiť, otvoríme bránu a vpustíme síru. Perth a komisári pre jogu.
Po porážke príšer poďme k Sirkovi z Perthu a požiadajme ho, aby si s nami pripil. Objavíme sa v hlavnej hale, kde nás kontroluje Connor (sin єrla Eamon), Izolda, ten Bann Tegan, ktorý bol pod kontrolou démona, ktorý sa nasťahoval k chlapcovi. „Vrazte“ všetky veštecké jednotky, ako len pár v miestnosti, hovoríme Izolda. Vaughn nás žiada, aby sme ušetrili hriech démona, ktorý sa vyrovnal s tým novým. A prichádza sem Jovan (napríklad ho nezbili, nezbavili ho klitzu) a propaguje svoju verziu riešenia problému: vziať Izoldi život za rituál exorcizmu. Táto cesta je najkratšia a všetky vrcholy si Alistair (-30) nemôže vynachváliť, do Bashtu Magiv je lepšie postaviť dlhú cestu. V opačnom prípade môžete jazdiť v Connor a vyliezť na ten druhý na vrchu.

Poznámka: v jednej z izieb
stvorenia vás skontrolujú, zaženú a jednému vezmú kľúč, potom prejdite k druhému navrchu a tam si kľúčom otvoríte poklad.

Čriepky krátkych ciest nemožno vysvetliť; Ale pred ním, ako sa zlomiť, som zayshov na tabir a hovoril s Sten, a rozpoviv mi môj príbeh. Na "Schodennik". Na čele oddelenia sa objavil gróf „Súdruhovia“. O tse som hádal viac, ale teraz chcem povedať trocha správy.

Vikonannya questes comrades (Sten) - Potrebujeme sa dostať do Kalenhadu (Blízko starých kúzelníkov), aby sme tam spoznali záškodníka, ktorý vyhral meč kunarov.
Po rozhovore s ním vieme, že predal Yogo Farina, obchodníka z Orzammaru. Priamo do Orzammaru poznáme Farina (kedy stáť na „centrálnom“ námestí)
hovoríme mu, v zúrivosti vín sa priznáva, že meč predal inému trpaslíkovi, ale samotnej Dvine (tomu istému z Radcliffa). Priamo v Redcliffe, poznáme Dvinu (keďže Vin nezomrel na hodinu bitky), hovoríme s ním, Vіn vіddaє nám kľúč k obrazovke. Vidmikaєmo jogo a voila, hľadanie vikonaniye. Mesto: Stіn +13, Sword of Stіn a Koštovnostі. Krok za krokom vám poviem o všetkých questoch kamarátov.

Takže Kalenhadi má dlhotrvajúce kúzlo kúzelníkov, porozprávajte sa s ním a počkajte na pomoc a zistite u medveďa, ako je tento:
A teraz budem pokračovať v úlohe „Earl of Redcliffe“. Dorazili sme až do Kalenhadu, ale nemohli sme sa dostať do Bashti cez úžasnú cestu. Ale musíme sa tam dostať, potom sa vrátime do Carrolla. Po rozhovore s ním môžete získať priepustku k vezhovi.

Kolo Magiv

Po vypití veže z úst Gregora, staršieho templára, vieme, že vežu bol posadnutý. І sme potrestaní їх ublížiť. Len čo sme podišli trochu ďalej pri dverách, zapečatili za nami dvere, keď si ich zabezpečili, templári nás zamkli u pastora. Podľa ceny ho môžete ukázať asi mesiac

Nájdite ich a aktualizujte úlohu „Wart's Boundaries“. Nezabudnite tiež použiť kláves Tab, možno to poznáte

І osou prešlo len niekoľko, poznáme nákup kúzelníkov na ostrove Vinny, ako sme mohli vidieť v Ostagare.
Vaughn sa môže stať naším spojencom, ak mu môžeme pomôcť, nahradiť ho a zabiť ho. Čarodejnica sa stáva naším novým spoločníkom. Keď vezmeme bar'єr, minieme troch dopredu a oblečieme trio posadnutých, zaženieme ich dovnútra. Teraz zo žartu otváram knihu (tlačidlo Tab je nemenné). І otrimuemo úloha „Veda, ktorú zavolám“. Táto úloha môže byť dokončená okamžite, bez opustenia miesta. Otče, musíme zavolať nejaké stvorenia. Pre viklik je potrebné vykonávať obrady. Os smradu:

Výzva Prvého: Písmo budem volať - Dovіdnik duchovných detí - Dotorknutis do mesiaca ceny. Poklikaná istota - Prasa.
Nebudete v nebezpečenstve, na hodinu môžete zbierať granáty.

Ceny toho druhého: Zavolám písmo - Neznáme povolanie do Roderkom - Socha Magusa Gorvisha - zavolám cenu. Poklikana istota - Spritniy Shakhrai.
Nestaňte sa nebezpečným. Len duch.

Volanie tretieho: Zavolám písmo - Veľký bestiár Elvorna - Miesto na vyrezávanie stolov - Spiritorum Eterialis - Socha mága Gorviša - Amulet nováčika - Zavolám miesto. Poklikana іstota - Tіn, scho rozryє (silný nepriateľ)
. Nagorod z nové Elektrifikované palčiaky (palčiaky).

Quest nibito vikonany, ale môžete si spomenúť, aké je miesto pre Call of the Fourth.

Call of the Fourth: Font for the Prize – Dovіdnik dіyachіv – Roderkomova nepredstaviteľná profesia – Socha mága Gorvisha – Veľký bestiár Elvorna – Miesto na vyrezávanie stolov – Spiritorum Etherialis – Socha mága Gorvіsha – Amulet nováčika – Touch themіstsya cenu. Poklikaná istota - Earl Forshedow.
Rešpekt! Shchab odniesť mesto pre výkrik grófa, potrebu nového vkusu. Duch stúpa asi 5 sekúnd, tak sa ponáhľaj! Nagorod - text z kódu.

Pátracie prejavy pod: Mystické miesto moci, Veda bude nazývaná, poznámky študenta

No, teraz ideme ďalej vo vzduchu. Vstaňte pri kameni starších kúzelníkov, očistite sa od príšer. Zároveň nezabudnite skontrolovať obrazovky a stovky kníh, vždy tam nájdete kvetinu. Na ktorej verzii questových predmetov nájdete: Banastorov list lásky a souvre, sklenenú fylaktériu (kódex), malú maľovanú zástenu, Black Grimmoire (darček pre Morrigan), poznámku od študenta.

Chcem vám povedať viac o fylaktérii. Zagalom má 6 takýchto fylaktérií: 1 vo Vezha magi, 2 v Orzammar, 1 v Denerime a 2 v Lise Bresilian. Len čo sa maličkosť vnorí do histórie, potom viac ako o všetko, duše zatratených, akoby zapečatené obzvlášť silnou mágiou, o krivých prstoch prstov, napríklad štatistiky pleti.

Potom, keď sa uvoľnili kamene starších kúzelníkov, vystúpili sme do Veľkej siene a opäť sme ich očistili od démonov. A tu viem, že zanechám poznámku o učení, akoby som nám rozprával o tomto rituále (Hľadanie „Guardian of the Boundary“), takže stačí vykonať tento rituál: tri sochy zasiahli, čo má stáť v miestnosti na opravu poradie úderov (3, 1, 2) a potom vytlačíme sochy, ktoré sú umiestnené v strede navrchu. Úloha je aktualizovaná. Choďte dole k prvému navrchu a „prepnite“ dvere
A namiesto toho, čo sa hovorí, je deklarovaná os ceny:
Jazdíme na joge a odnášame meč Yusaris a tiež máme radi slová (vipadkovy vibir). Quest "Warth's Boundary" vikonano.

Otočme sa do kopca.

Veľká sieň má nasledujúce úlohy: Scroll of Banastor, Virvani Sides (5 ks.)

Keď ste si vybrali všetky strany, spustí sa úloha „Päť strán – kúzelník chotiri“.

Zdvihnite štvrtinu na vrch (templári kimnati). Stále čistím vrch a zbieram potrebné (zilla, prejavy) a idem do stredu, tam nás kontroluje Démon svätosti,
ale nebudeme bojovať, úlomky vína nás zabijú a dovedú k Cínu. A tu, akoby na mne, začína naytsіkavіsha časť gris. Tu si môžeme vyskúšať rolu myši, ducha, elementála, ohňa toho kamenného golema. Ale pre tse zgodom. A zároveň tu máme úlohu „Strate sa v snoch“.

Otzhe, objavujeme sa v Tіnі, prechádzame cez trochs a odhaľujeme Duncana, toho, ktorý zahynul v Ostagari.
Ale je menej ako starosta, hovoríme vám, že víno je fejk a víno na nás útočí.

Poznámka: rozmazané odtiene, môžete robiť takéto prejavy.
Kým je smrad marnі, ale ak získate podobu ducha, tak sa otočte a aktivujte mesto. Poskytnú vám trvalé zvýšenie na jednu 3 štatistiku.

Keď sme porazili Duncana, toho jogového vojaka, objaví sa pred nami piedestál, s pomocou ktorého môžeme zvýšiť cenu Tiny. Poďme na p'edestal, „poobzerajte sa“ jogo a dajte nám takúto kartu:
Prechádzame na miesto, ktoré je nám prístupné (momentálne je len jedno) a tam sme bachimo Niala, kúzelník, ktorý sa pokúsil vryatuvat Kolo Magiv. S jeho pomocou môžete pochopiť, že keď ste minuli víno, je to nádej na spásu. Ale vin nám povedzte o tých, ktoré môžete rozvibrovať iba zapichnutím démonov kožného kolíka a potom samotného démona medicíny.

Poznámka: žité lírium inšpiruje život a živosť manu

Nezabúdajme ani na takzvané dvere duchov na ceste
Kým smrad nie je pre nás, nemáme nič, ale ak sa zobudíme, aby sme vytvorili ducha, potom sa varto obráti k nim. Prvé miesto má 2 dvere. Uvіyshovshi na portál,
budeme napadnutí démonom, sme hnaní jogou, rovnakým spôsobom
aby si nám dal svoju silu. Ak môžeme vyliezť do nori, je to nevyhnutné. Potom, keď sme prešli okolo a odobrali pohodlie medveďa, obnovím šelmu na piedestál a tentoraz už máme väčší výber výmeny

Poradie, v ktorom je najlepší spôsob, ako vidieť „sen“:

Invázia narodenia piatich. Tu berieme podobu Ducha. Aby ste ho mohli vyzliecť, je potrebné pracovať na chodidle: Vyliezť na určené nori v nasledujúcom poradí:

Jazdíme vo všetkých pôrodoch s piatimi, hovoríme s templárom a voila-la mi nabuli tvoria ducha

Bashta, čo spáliť, tu odoberáme silu Ragosu (oheň).
Čo b її odniesť, je potrebné: ​​vstať so zhromaždeniami,
vliezť do diery
a poraziť démona s templárom.
Zavdyaki v tvare Ragosa sa stávame hlúpimi až do ohňa.

Rôzni kúzelníci. Tu odoberáme silu golema. Aby ste urobili potrebné kroky: vyčistite miesto, choďte hore po zhromaždeniach
pomôžte spiacemu v boji proti golemom a kostolníkom a voila vie Golem.

Nuž, ak sme odstránili všetky formy, nadišla hodina zahnať démonov. I bazhano takmer zo samotného klasu, tobto z Prvotného Tіnі. Všetky stanovištia je potrebné obehnúť naraz, aby sa neprezradil nejaký bonus.

Poznámka: najlepšie bonusy shukati, ak ste už zvládli všetky formy

Miesto distribúcie bonusov:

Teraz, ak ste zahnali všetkých démonov, na mieste najvýznamnejších modrých polí budú znaky.

V samom strede vás kontroluje Démon Ledarity, ale nechoďte tam. „Pozri“ na zadnú časť hlavy 3 „klaxie“, ktoré chýbajú. To isté tam a naši spojenci. Zvіlnivshi їх, my zmushuєmo їх bude hodený a smrad pôjde zo sveta Tіnі.
Po výzve všetkých spojencov je na vine karta pre matku, približne taký pohľad

No, teraz je to virushaemo v „srdci“ Tiny, Svätej Svätých. A tu už s ohradou zabíjame túto ohavnosť. Pre zabehnutie: prvý nádych je lepšie biť v podobe golema (vybíjať klin klinom), druhý nádych je lepší v tvare ducha (oheň nie je milovať ľad), tretí dych je opäť golem, štvrtý a piaty je najlepší dych je nový pohľad na Golema. Po zabití sa objaví Niall, ktorý žiada vziať Lataniu Adralli z jogínskej mŕtvoly. Sami sa nemôžete zabiť, pretože po dlhom čase strávenom u Tiny sa toto telo jogy už nedokáže rozpadnúť. Za týmto účelom je splnená úloha „Lost in Dreams“. „Prevalíme sa“ a spoliehame sa, že na tom istom mieste, kde na nás spali, berieme Lataniu z tela Nialla. Obstezhuemo na diaľku. Prechádzajúc na vrchol vrcholu, vidíme templára, ktorý je známy v bar'er.
Hovoríme mu, ako keby ste klamali proti mágom, potom by nebolo nič, ako keby ste klamali o nebezpečenstvách všetkých mágov, potom na vás Vіn zaútočil. Po dialógu poďme do Rolling Hall. A tu nás kontroluje Uldred, tá jogová „spoločnosť“. Rešpekt! Vykorist suvіy Latanії bіlya tsikh ľudí.
Ak všetok smrad zomrie, neberte podporu kúzelníkov.

Ak ste nechceli vryatuvat chcieť jedného kúzelníka, potom templári nahradia kúzelníkov v boji proti moru. Ale, skontrolujte, či všetci kúzelníci zomreli, potom bude musieť byť úloha „Earl of Radcliffe“ dokončená jazdou v Izoldi alebo Connor. K tomu je lepšie zachrániť život kúzelníkov. Potom sa obráť na Redcliffe, ale spôsoby, akými sme napadnutí nákupom lupičov na choli s Beihoyu Joamom, takže ste vzali všetky strany virvani v Bashti Magiv a máte úlohu „Päť strán - chotiri mág“, potom toto je podstata tábora pre nové dokončenia.
Mestá sú všetko, čo Beykha má. Okrem toho môže byť na ceste ešte jedna esencia výpravy („Nenávistné dedičstvo“). Jazdíme v taške shahrai a pátranie po vikonáciách. Nie sú tam žiadne ploty

No, teraz, ak sme dorazili do Redcliffe, vojdeme do hradu a urobíme taký obrázok (keďže ukryli mágiu, ako keby nie, potom prisahajte, že práve ten obrázok, ak ste išli, boli ste oň zbavení: ))

Hovoríme s Irvingom a začíname s rituálom. Ale pili v tieni môžu byť len kúzelníci, a že vyslovíme výber: Morrigan (ako v tíme), Vinn (ako v tíme), Irving alebo Jovan. Jovana in Tin je lepšie neposielať, tomu, kto je slabý a nie bohatší, aj keď ešte stále môžeme robiť jogu, potom mu dáme nádej na upokojenie. Keďže sme išli do Tinu, je potrebné poznať Connora, keďže poznáme všetkých „Connorov“, porazili sme démonov Bazhan.
Na tento účel nie je potrebné jazdiť v nejakej konkrétnej taktike, ale ak vytvoríte dvojčatá, potom je potrebné poznať správnu vec (stať sa zomrieť jednou ranou), inak si neobnovíte život. Po jazde її nám ukáže videoklip, ktorý nehrá rolu. Po novom sme v izbe Eamona a hneď prijímame novú úlohu „Urn Svätý popol". Pre jogu vikonannya je potrebné virushit na Denerim. Ale pred ním, ako viruchiti, choďte do svojho tabiru. Predtým, ako prídeš Alistair, a vzdaj hold za záchranu tohto grófa. Ak dáte Morrigan čierny grimoár, ktorý ste poznali z Vezha Magiv, prijmete úlohu „Grimoire Flemeth“. Dievča vám povie a požiada vás, aby ste prišli neskôr, ale zatiaľ si sadnite a urobte to. Podľa ceny si môžete vypočuť „questesess“, ako napríklad „Pardon’s certificates“.

Keď už ideme do Denerimu, taká „esencia pátrania“ je pasca. Bolo nám povedané, aby sme požiadali dievča o pomoc.
Ale tsia pomôcť nie scho іnshe yak cestoviny
Taktika na podkopanie Zevranovej ohrady: nechajte lupiča rozbiť pastviny a postaviť lupičov z pravého boku, za pomoci Vinna vyčarujte kúzlo „Zemletrus“, ale len preto, aby nezačalo našich vlastných bojovníkov. Vyzývame nás, aby sme kúzelníka a Zevrana, úlomky smradu, odniesli tým najbezpečnejším nepriateľom. Tankuvati má pravdu buď Alistair alebo Sten. Po zabití mága a Zevrana nikto nemôže za žiadne ťažkosti, Alistair the Wall môže prejsť na ľavé krídlo cez stred a kúzelníci by nemali lupičov, ktorí o zviera prišli. Po porazení zvyšku lupičov sa spustí dialóg, v ktorom vás Zevarn požiada, aby ste vám pomohli, inak ho môžete zahnať.

Poznámka: pre preberanie nepresností v budúcnosti dajte dobrú radu od spoločnosti Zevran.

Rozhodol som sa prijať Zevran do svojich láv. Teraz môžete jemne otvoriť zásuvky obrazovky, v jednej zo zásuviek poznám list, a tým aktivovať úlohu „Friends of Rudoy Jenny“. umovoy vikonanny vyshchezgadannoy pátranie. Pokračujeme v ceste do Denerimu.

Ak máte dobrý vzťah s Alistairom, potom keď prídete do Denerimu, požiadajte o návštevu svojej sestry Goldanny.
Toto je jedna z úloh "Tovarishiv", ale názov úlohy je "Sim'ya Alistair". Táto úloha je dokončená rýchlo a jednoducho, v Denerime sú domy. Virushaemo na nové.
Pre úlohu vikonannya je skôr potrebné prísť do stánku, porozprávať sa s Goldannayou, ak je pre vás možné vidieť Alistaira von, zavolajte mu a požiadajte ho o 15 zlatých mincí. Quest Viconano. Takže Denerim má kazateľský titul,
zv'yazykovy spіvtovaristva magіv
ten Blackstone znejúci.

Nastavte úlohu „Friends of Rudoy Jenni“ pre túto adresu:

Nágorod - 3 zlaté. Môžete tiež použiť Seurat Henri

Vin vám bude veliť v súboji, nibito pre tých, ktorí zabili kráľa Cailana. A môžete prehodnotiť jogo v jogu nesprávne a na toho, kto bol podvedený Svätými strážcami (pre koho potrebujete názov "Zmierenie tretieho rovného"). V opačnom prípade sa s ním môžete vyrovnať na súboj a jednoducho ho poraziť. Ale viac coristi v novom, o víno budete ukrátení zaživa. A ktorý z nich bude tým zmyslom, ktorý poznáte lepšie.

V krčme "Bite the šľachtic", keď sme požiadali krčmu o pomoc napravo, "právo nevoláme." Vo svete prechodu starého sa objavujú nové úlohy. Otzhe, "Služby pre zatsіkavlenyh":

1) „Neúplný zoznam“ – povedal som viac, že ​​to nie je varto wikidatujúce zoznam. Zoberte 12 kusov, otočte sa do krčmy. Nágorod - 6 zlatých.

2) „Problémy Virishennya“ – zoberte 3 mŕtvoly (mіstsya: sklad a kútik v blízkosti nákupnej štvrte, bordel „Pearl“) a vyhoďte ich do studne kostola.
Nagorod - 2 zlaté

3) "Diplomatické potreby" - znova hovorím, že nebudem zabíjať stvorenia. Jogu si môžete kúpiť aj od Varathorna (Lis Bresilian) z nemetropolitného kilkostu. Na tento quest potrebujete 15 častí reči. Priveďte ich k shinkarovi. Nagorod - 2 zlaté.

4) "Medové odpustky" - musíte signalizovať šípom v líške Bresilian na prikázanú hmlu a zahnať útočníkov. (čuduj sa Lis Bresilian). Nagorod - 2 zlaté

5) "Falošné certifikáty" - zadajte tri certifikáty. Prvý z nich pozná Denerim. „The Curiosities of Thedas“, ďalší pri jazere Calenhad na móle, tretí pri Frost Mountains na „centrálnom námestí“. V krčme sa otáčame späť. Nagorod - 3 zlaté

6) "Shchab not vіdstezhili" - prineste 10 granátov. O tomto som už ukázal návod na klas, že je lepšie ho nepredávať a nevidieť. Nagorod - 1 zlato

7) "Kastovacie miesta" - do 3 úkrytov je potrebné zaplatiť "zaslúženú výplatu". Prvý je blízko Denerimu na trhovom námestí, druhý je blízko „ružovej princeznej“, krčmy pri jazere Calenhad, tretí je pri móle v Redcliffe a štvrtý je blízko Mrazivých hôr, na „ centrálne námestie“. Ale, zvyšok prenosu sa zdal vibukhone nebezpečný. Teraz, ak viete, aké „prekvapenie“ sa skrýva v „platbe“, môžete získať cestoviny. Ak ste ich vyhodili, odneste si z mesta 3 zlaté a 98 strieborných, ak ste ich zbavili „nakládky“, tak po odbočení do krčmy 3 zlaté.

8) „Poď v Suvori“ - je potrebné jazdiť v Do. Pre koho je jednoducho virushaemo "chodiť" Denerim. Bude tam esencia pátrania
Je poháňaný vo všetkom, čo sa vyberie z tela pomocníka, karta rohu K. Odhalí sa nové miesto. Virushaemo je tam. K. je zahnaný a otočený za mestom, rozložený na 10 zlatých. Pri tejto úlohe sa skončia všetky úlohy pre „zaseknuté strany“.

Takže v Denerime môžete piť na "Pronira" Coudry,
rabovať doma je šťastie, nenosiť čriepky hanby, ale za usmernenie si treba zaplatiť. 1. návšteva (varty 1 zlato) na vykradnutie izby lady Sophie. 2. návšteva (varty 4 zlaté) - sklad, ale víno nezíde prázdnotou, bude tam pár násilníkov Howe. 3. vedenie nie je presné, ale je bezplatné. І dostupné її riešenie menej v Palace Quarter.

Takže môžete poznať seržanta Keeloneho,
ktorý nám dá rovnaké 2 objednávky, ktoré sú úplne zadarmo. "Perla a sviňa" 1. vo verejnom dome, zbite perlu, ale nevozte lupičov, ako sa tam usadili. Nagorod - 2 zlaté.

„Krivé veslá“ 2. čisté krčmy z „Krivé veslá“. Do problémov sa môžete dostať dvoma spôsobmi: pokojne a hrubo. Nagorod 3 zlaté mince

Na trhovom námestí je aj Meister Ignacio.
Po rozhovore s ním na prvom mieste nemôžete nič podozrievať, ale ak sa náhle otočíte a vyberiete repliku „Nepovedal som, že som strážca“, potom môžete pochopiť, že ste vinní. Na opačnej strane steny je plagát o ruži Stráže siroty. Zapamätajte si tam frázu „gryfovia opäť vstávajú“. Potom, keď sme sa pozreli na plagát, chlapec, silnejší ako my, nám poslal odkaz.
Objaví sa úloha „Testing Ravens“. Idemo k „Uhryznutému šľachticovi“ a tam nás pri prvom kameni kontroluje majster Ignacio a pár násilníkov. Smrad nám povie, aby sme vstúpili do služby pred Voronivom. Odporúčam s týmto návrhom chvíľu počkať. Otzhe, prvá úloha pre Havranov - poraziť Pedana, víno v bordeli "Pearl". Virushaemo tam, nákazlivo tam a môžeme vikonat pátranie od seržanta Kiloneho, aby sme upokojili lupičov. Lupiči Zalyakuyemo z ohrady Bielych Sokolov. V zadnej miestnosti verejného domu nás kontroluje meta, aby sme sa k nej dostali, povieme kódovú frázu (griffiny sa opäť zobudia). Teraz jazdíme v Pedane,
odoberáme objednávku. Otočím sa späť ku Kelowne a Ignaciovi. Ale na ceste, podstatou je pasca, v yakіy Kіlone dyakuє nás za mincu, ale tu sa objaví gang gangov a začne bіy.
Peremagaymo všetkých nepriateľov a Kilone odmení nás dvoch zlatom. Quest Viconano.

Keď prídete na trhovisko, môžete sa opäť otočiť ku Keelone a očariť adopciu „Crooked Vessels“, ako keby ste sa usadili v krčme „Bitten nobleman“. Virushaєmo do krčmy a vyžeňte ich buď silou, alebo slovom. Obráťme sa na Keelone. Quest Viconano. Teraz môžete pokračovať v našom „plevelení“ pre Havrany. Obráťme sa na Ignacia, ale nemôžeme si vziať späť živý plot, ale vziať len 2 nové zmluvy na jazdu:

1) „Audience at the Ambassador“ – ak Orzammar ešte nezačal prechádzať, tak quest stále nedostane viconát, ten, kto musí ísť do kráľovského paláca pod hradom. Úloha bude dostupná svetu v Orzammare.

2) "Poluvannya naymantsiv" - na mape sveta vidíme nové miesto. Virushaemo tam, priveďte všetkých regrútov. Otočme sa. Množstvo hrubých palčiakov z čriev.

Poznámka: môžete ukradnúť diadém (darček) z Hybren

No zatiaľ si v Denerim Varto prejdite questy z "The Preacher's Dashboards", "Justice in the Caverns", "According to Obscurity", "Fazzil's Commitment", "Loghain's Coming".

1) „Spravodlivosť v zákutiach“ – túto úlohu je ľahké splniť, na mape Denerimu sa objavia 3 miesta. "Vіdvіduєmo" їх. Obráťte sa na kazateľa kazateľa a odneste mestu od ruže 1 zlatý.

2) „Presné v neprítomnosti“ – tento quest momentálne nie je možné vikonovať, čriepky „uvedomenia“ je možné meniť na dvore. Ak tam môžeme ísť, urobím správu.

3) „Fazzilova písomka“ – treba poznať sextant. V tejto fáze tiež nie je možné dokončiť tento quest, pretože črepy sextantu sa nachádzajú v Elfinage.

4) "Loghain's Coming" - hneď ako sme prijali tento quest, na mape sveta sa objavilo miesto Gromadyanskaya vojna. Poďme rovno tam. Prerušujeme všetkých vojakov Loghainu, Za mestom sa otáčame v 1 zlate.

Poznámka: pod hodinou Denerimu môžete mať „hliadku“
Chcem ťa poraziť za nejakú krádež. V boji s nimi je potrebné vyskúšať takú jednoduchú taktiku, ako keby ste chceli vyhrať pre lukostrelcov s celým tímom.
Nestačí vám uľahčiť prácu supermana pri šoférovaní, črepiny smradu jednoducho neprejdú.

V "brudnoy kúte" môžete vidieť os takýchto dverí.
Miesto hľadania. Miesto hľadania. І vіdkryєtsya tam, ak na mieste zničeného chrámu nájdete podvodníka jedného podvodníka s dobrotami,
potiť ďalší v ruinách Brecilianu
tretí v krčme „U kabatniki“ v Orzammari.
Tiež pri prvom kúte dverí k úlohe „Krv je na ceste“ a dievča musí odovzdať list o smrti človeka (dobrovoľníci úlohy „Pohreb“).

„Temný drôt“ má ešte jedny dvere pre úlohu „Krv vpred“ + silnejšie pre kapotu pre úlohu Blackstone „Don’t pidmazhesh – you don’t go“.

Pri „bránach prístavu“ môžeme poznať telo sira Friedena, ktorý vás žiada, aby ste našli krvavých mágov. Od tohto momentu sa na mape Denerimu objavuje ešte jedno miesto - "Zanedbany budinok". Takže tu je to silnejšie na kapote a tých dverách,
ako nás priviesť k dezertérovi z pátrania dobrovoľníkov "Zlomené väzby"

Teraz som dokončil päť "videní" pytliakov zo zatuchnutej búdky. Poďte tam, vidíme, že je tam len jedna miestnosť, ale otvorme skriňu s knihami, akoby sme pred sebou videli veľkú prítomnosť, akoby bolo potrebné zariadiť. Tu je pár nepriateľov, sme zahnaní, z mŕtvoly krvavého mága vezmeme kľúč od dverí, urobíme dvere a posunieme ich ďalej.

Poznámka: úlomky budínok sa hemžia nepriateľmi, potom je lepšie ich zahnať v malých skupinách. Pre toto varto, zastosovuvat priblizne rovnaku taktiku.
Odhaliť rešpekt, ktorý láka jednu osobu, a nie zagіn.

Os, ktorá nás kontroluje napr
tu je kúzelníkova neruhomity, zatiaľ čo vy budete rozbiratsya s vojakmi. Najlepšie zo všetkého za pomoc kúzla „Force Field“. Z vikonov si vyberieme úlohu „Stop the fuck“. Nagorod - všetko, čo je u nepriateľov.

No aby som sa neotáčal k tým dobrovoľníkom a ospalým kúzelníkom, vyhral som, práca úplný zoznam questy a їх vikonannya. Otzhe: "Blackstone Dobrovoľníci":

"Poshkryabati na plotoch", "Zničení Borgovia", "Ak nebudete pidmazhesh - nepôjdete", "Pohreb", "Doplnenie zásob", "Zmena moci"

1) „Poshkryabati na plotoch“ – tento quest nemusí byť prekonaný, pretože ste ma neporazili v Lotheringu (čudo viac). Na jogu vikonannya je potrebné použiť 3 listy. 1. list ľudí v kostole (Lothering), 2. list na Redklіfі є budinok, ktorý možno zdvihnúť cez usima іnshiy (yogo možno ľahko vidieť ako podnіmatisya až do tisícročia) ideme do budinoku tam a ďalšia osoba. Bazhano, odovzdaj plachtu inej osobe, ktorá je známejšia, tej, ktorej sa po určitej hodine môžu tajne otvoriť dvere. Na to, aby ste videli ľudí v Elfinage, sú potrebné 3 hárky, takže keďže je tam deň uzavretia, quest sa zlepší. Nagorod - 50 strieborných.

2) „Destroyed by the borg“ – na to, aby ste videli túto úlohu, je potrebné „vidieť“ mólo pri jazere Kalenhad, Mrazivé hory a Denerim. Nagorod - 2 zlaté

3) „Ak to nestihneš, nepôjdeš“ – na splnenie tohto questu je potrebné dať ľuďom v kapucniach 5 listov. Fúzy sú u Denerimu. Jeden v obchodnej zóne, druhý v bordeli Perlin, tretí v druhom v Zakutke, štvrtý v Portovojj zakutke a päťkrát v Elfinazhi. Nagorod 50 striebro

4) "Pohreb" - dajte 4 listy čatám mŕtvych. Dva v Denerime: 1-a na obchodnom námestí, 2-a na "Brudny Zakaluk". Ďalší sa nachádza v kostole Redcliffe a zvyšok sa nachádza v krčme "The Princess Rose" (Wharf of Lake Calenhad). Nágorod - 1 zlato

5) „Doplnenie zásob“ – prineste dobrovoľníkom 20 zdravých obkladov. Za 20 liečivých obkladov dajte 3 zlaté 98 strieborné.

6) "Zmena moci" - musíme vtlačiť otca Taorana, aby mohol nastúpiť na "trón" dobrovoľníkov. Jogu poznáme v Denerime, na obchodnom námestí.
Po rozhovore s ním sme pochopili, že Taoran chce zneuctiť rozkaz a požiadať nás, aby sme priviezli jeho syna. Môžeme jazdiť v Relnor a divoť za mestom (napr. ste zničili mestá takýmto spôsobom - 4 zlaté) alebo riadiť Taoran. Rešpekt! Taoran sa nachádza v Lotheringu, čo je druh udusenia spôsobeného vtákmi, takže sa „prechádzajte“ v lokalite yaki ležiacej neďaleko Lotheringu (Hidina Flemeth Redcliffe). Pod hodinou blbnutia sa odhalí podstata pátrania. A tu máme є 2 možnosti rozvoja podіy: buď zalyakat yogo a vin nám dajú 3 zlaté a pátranie po víťazstvách, alebo jazdíme v yogu a po obrátení sa na dobrovoľníkov si vezmeme 4 zlaté.

"Spillota magi":

Spillota kúzelníci hľadania: „Hmla sily“, „Vidannya o volaní“, „Vivtsa, tvoj brat“, „Rozmnožovanie vpred“, „Spravodlivosť je vykonaná“, „Dar Movchannya“, „Povedal si ma? , „Zvitky Banastora“, „Hubírska mágia“, „Khibnі svіdki“, „Chráňte spánok“, „Garge spіlnot“.

Pohľad na všetky úlohy:

1) "Hmla sily" - є chotiri mіstsya moci (Denerim, Bresilian Fox, Glibin Stitches, Kolo Magiv). Poznať ich je ľahké. Na Kolі Magіv, na rovnakej mіstsі, de i quest "Veda sa bude volať". Bresilský les je náhrobný kameň, kde bol zviazaný Veľký dub, Denerim je Elfinage, kde bol starý strom, Glibinové stehy- Vivtar v Teizi Ortan. Nagorod - 2 zlaté

2) „Zvuk o zvuku“ – poznajú troch vedcov. Hľadanie je tiež jednoduché. Dvaja študenti bývajú v Denerime, jeden na Market Square a jeden v Curiosities of Thedas, ktorý sa nachádza v Orzammar na Head Square. Nágorod - 1 zlato.

3) "Killing your brother" - zabijem malef_car (vdstupnikiv) pri bresilskej líške Voni nachádzajúcej sa na mieste Western Brecilian, pričom som porazil jeden z náhrobných kameňov. Nágorod - 1 zlato.

4) „Krv vpred“ – spomeňte si 4 domy s krvou. 2 domy sa nachádzajú priamo na trhovom námestí. Tretí v „brudnom kúte“ a ubikácia v „temnom provulku“ Denerimu. Nágorod - 1 zlato

5) „Uvidím spravodlivosť“ „Dar Movchannya“ – tieto úlohy majú 3 vikony. Najprv (nevigidne) potrebujete 10 porcií líria do tváre-veliteľa Tavisha. Vіn us podjakuє som na tsomu quest dokončený. Druhý (pracovný deň) doručte 10 porcií líria hlavnému veliteľovi Harritovi v Redcliffe. Veliteľ stáť biele od mlieka. 3. (najdôležitejšie) pozri lírium v ​​oboch oblastiach. Nagorod - 50 strieborných mincí (ako lírium v ​​Redcliffe) a 1 zlatá minca v Denerime.

6) "Porazil si ma?" - Musíte poznať Renolda. Tu môže byť „esencia pátrania“, v budúcnosti tu bude mŕtvola Renolda a posadnutých, nejaký druh Yoga. Nagorod - 50 strieborných.

7) „The Scrolls of Banastor“ – tento quest je príliš dlhý, cez črepy sa raz prejsť nedá. Je potrebné poznať 5 suvojov. 2 v Vezha Magiv, 1 v Lair of the Overturners (Bresilian Forest) a 2 v Temple of Andrast (miesto je viditeľné vo svete pre splnenie úlohy Urn of Sacred Ashes). Nágorod - 1 zlato

8) „Hubírska mágia“ – prineste 10 zväzkov hlinených húb. Nágorod - 1 zlato.

9) "Pamätné listy" - zmeniť oznámenia. Tento quest je tiež „esenciou questu“ na ceste, môžete sa dobre zabaviť. Porozprávajte sa s ním a prehodnoťte zalyakay yogo schob vіddav vіdomosti k vám. Obráťte sa na prsteň. Nágorod - 1 zlato.

10) "Chráňte spivtovaristvo" Musíme sa porozprávať s Harritom, s Redcliffom (ako keby si chcel klamať) as Tavishom z Deerimu (ako keby si mal priniesť nešťastie). Ak si zdvihol Tavishu, neprijmeš nič a hľadanie vikonácií. Je potrebné postaviť sa na obranu spіlnoti PRED korunováciou Alistaira Anoriho, aby po nej na Redcliffe zaútočili vyterené vtáky. Mestá v čase obrany - 2 zlaté.

Teraz, ak sú možné všetky úlohy Denerimu, môžete pokračovať v úlohe „Earl of Redcliffe“ a „Urn of Sacred Ashes“. Pre koho je potrebné vidieť brata Genitiva v Denenrime, osi tých istých domov.
V stánku mi zustrіchaemo Veylon, pomocník Dzhenіtivі. Vin nám hovorí, že brat išiel do hotela pri jazere Calenhad. Ale, chi tse pravda sa dá prekrútiť tým najjednoduchším spôsobom – stačí ísť do vzdialenej miestnosti. Začne sa dialóg, v ktorom nás Waylon žiada, aby sme tam nevstupovali. Ale ukáž aroganciu a uvidíš. Pomocník na vás okamžite zaútočí, to by bolo prečo, aj keď v tej miestnosti leží mŕtvola správneho Waylona. Ale, vyhral som ďalších päť úmrtí. Cestou ku Calenhadu ma napadli päťspawnovaní, po bitke s nimi Vin minula svoju silu na krátku hodinu. Keď som prišiel do Kalenhadu, prišiel som do krčmy a hovoril som s majiteľom krčmy.
Po rozhovore s ním si môžete spomenúť, že ste nervózni a že nie ste doma. Z tohto pohľadu viete, že na žiadnom mieste nie je brat Jenitiv. No, som vonku z krčmy, napadla ma skupina sektárov.
Potom, keď som nahnal útočníkov, spustil sa quest a povedal som vám, že by som sa mal znova „porozprávať“ s Waylonom. Narovnal som sa k Denerimu a pred ním som sa otočil k tabiru. Vin vyrozprávala svoj príbeh. Potom, čo som sa s ňou ešte trikrát porozprával, sa mi podarilo dosiahnuť úspech a vziať doň úlohu „Súdruhovia“ „Sorry for Vinn“. Mimochodom, esencia sa opäť trapila, v rovnakom duchu, aký je nažive u Vinna, ukazuje jeho živosť.
Vzali sme silu „Nádoby Ducha“. Tsya mozhlivіst vіdnovlyuє trohi zhittya, že mani, dáva bonus k magickej sile a vіdnovlennya mani a zastosovuє na všetkých najdôležitejších nepriateľov kúzla "Úvod orientácie". Є v tomto kúzle a mínus: dlhé chladenie (dobitie), akonáhle budova skončí, Vin bude znecitlivený a odoberie trest pred útokom a tento pohyb sa bude brániť. Po príchode do Denerimu som sa obrátil späť k Waylonovi. Vіn buv duzhe zdivatsya scho Obrátil som sa, že vіn sa ma pokúsil poraziť, ale je to škoda.
І os teraz, ak som jazdil v pseudo - Waylon. Išiel som do ďalekej miestnosti, de som poznal správnu rozashuvannya brata Genitiva a mŕtvolu správneho Waylona. No, teraz je to virushaymo v "The Pillar" (toto miesto sa otvorí, keď z obrazovky vyberiete Genitveho dieťa).

Porada: predtym som si chodila kupovat vlastne obklady do Prytulku. Pretože bitka s drakmi napravo nie je horúca.

Po príchode do Prytulky som sa začal obzerať po kraji, no zároveň som zavrčal strážcu.
Po oplotení na čele dediny, ale plot ignorujete a idete ďalej. Porozprávajte sa s chlapcom a potom ako o víne povedzte o svojom „talizmane“, čo je falanga prsta, a pochopíte, že v dedine žije Boh. V “Budinke Sedliak” nájdete aj argument, ktorý túto teóriu potvrdzuje (jogo boudinka má aj list lásky). Hneď ako vyjdete z domu, napadne vás malá armáda selyukov – sektárov.
Vozíme ich a odtlačíme ďaleko.

Poznámka: Farmársky obchod má obrazovku, otvorte ju a odneste si neslušnú cenu.

Keď prídete do kostola, začnite dialóg, pre ktorý je záhada „Prítulky“ nejasne vysvetlená. Po tomto dialógu na nás zaútočili Eirik a Yogo Okhorontsi. Na tele nájdete sektársky medailón, vezmite si jogu. Teraz sa pozriem na stenu. Tam na posteli leží Genitiv. Porozprávajte sa s ním a povedzte o nich, ako sa dostať do chrámu. Ak je možné túto jogu napraviť, buď späť v Denerime, alebo si ju vezmite so sebou. Yake rozhodnutie nebudete hrať rolu. Beriem so sebou tvojho brata. Vіn rozpovіv mi, že v chráme môžu byť cestoviny. A teraz porušujem doslіdzhennya. V chrámovej sále si môžete urobiť malú izbičku zla, vojdeme tam, naženieme každého, kto tam je, a vezmeme list z mŕtvoly dobrodruha, vezmeme aj všetky farebné reči od mŕtvoly, krabice sú tenké. Táto izba má 2 "questové" predmety: hryzátko a pečatnú plachtu. Poďme rovno do skrytých miestností, kde sú questové predmety: Banastor's suvey, staroveký šifrovaný suvoy (úloha „Forget the Vershi“ sa volá). Poďme sa zapotiť rovno do izby sektárov, za cenu vrazenia do všetkých nepriateľov. V týchto izbách je quest - Banastor's Suviy. V jednej z týchto miestností nájdete kľúč k pivdenno-shidnyh kіmnat. Berieme jogu a celú obrazovku (za bajansmi) a rozdeľujeme sa do tichých (pivdenno-shidnykh) miestností. Otvorte zámok a vezmite si kľúč z hlavnej haly. Prechádzame ďaleko, jazdíme vo všetkých duchoch po ceste. Teraz máme na výber, či pôjdeme ľavák alebo pravák. Kam ísť nie je dôležité, pretože cesty vedú k jednému bodu. Ak si napísal levoruch, tak v jednej z izieb sú 4 obrazovky
ak chcete predniesť prejavy, hovorte správne. Pri rešti sú duchovia pochovaní v prachu. No, ak ste boli praváci, potom sa tam každý deň nevyskytujú žiadne zvláštne nevhodné správanie. Stúpajúc po zhromaždeniach sa obraciame späť na lokalitu „Pecheri“. Vyčistíme chodbu a ideme dovnútra tunela. Os je tam a fantázia sa rodí. Hneď ako zlomíme 1 pascu, zozadu a spredu na nás zaútočia 3 dračie mláďatá. Prechádzajúc cez kachle sme trapplyaemo do miestnosti, ako bláznivá spálňa a laboratórium. Tu nás „omráči“ nákup bohumilých sektárov a detí draka. Vozíme ich a odtlačíme ďaleko. Opäť útočíme na bandu fanatikov a drakov. Keď sme ich porazili, vyčistili sme cesty. Ak sa napijete doprava, zistíte, že hľadíte na hviezdu, a potom vás chytíme ako urážku 3 drakov (už nie deti). Ak ich zaženiete, môžete ich stiahnuť z kože. Objaví sa úloha „Zbroya from the Dragon Luska“. Len čo ste išli doľava, po zahnaní troch nepriateľov vás znova skontrolujem. Nechápeš všetkých troch slobodných? Ak pijete levoruch, potom budete piť na vyznávačov kultu Andraste, na choli s Kolgrimom. Ak ste išli rovno, potom pôjdete na mlynček na mäso. A mlynček na mäso tvoríte vy, draci (prečo rôzne farby) a nákupy sektárov. Proyshovshi її, budete sa opierať v laboratóriu s dvíhaním drakov. Nie je nič cicago, nie je žiadny kód, nič. Teraz sa obráťte na Colgrima.

Rozmovlyaєєmo s ním, vіn zaproponuє nám pomôcť yomu z yogo prohannyam chrániť Andraste urnu, občas vіdmovі vіn napadnúť vás. Ak ste jazdili Kolgrim, potom si z jogovej mŕtvoly môžete vziať „Rig Kolgrim“. S pomocou jogy môžete kliknúť Väčší drak, tі, scho boli skôr, nebudete pre vás vhodní. Ale, môžete volať yogo za viac ako viishovshi na vrchole Gori. Hneď ako uvidíme vrchol Gori, zobrazí sa nám video a predstavíme toho istého Veľkého draka
ktoré môžeme poraziť. Ale, smrť draka nie je povinná pre úlohu „Urn of Sacred Ashes“. A pre jogu vikonannya je potrebné vírusovať na „Vyprobuvannya“, inak sa tiež nazýva „rukavice“. Us strіchaє Strazh
rozmovlyaemo s ním a požiadajte ho, aby išiel. Vіdpovіdaє, scho je menej ako ten, kto prešiel testom "Rukavice". Je priechodná Viprobuvannya, skladá sa z niekoľkých častí a sama z niekoľkých:

1) Je potrebné uhádnuť hádanky. Pred nami stojí 8 ľudí, presnejšie voňavky.
Koža їх má svoju vlastnú históriu - tajomstvo. Začnime rozmýšľať. Vidpovidi: Brnenie - spánok, Elisey - Melodiya, Lady Vasily - O Pomste, Tein Shartan - O dome, Generál Maferat - O žiarlivosti, Učenie Havarda - O spálení, Učenie Katair - Hlad, Archon Hessarian - Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, ktorého sme si navzájom premrhali, pred ktorým ma obviňovali, zároveň tse Shianni. Po rozhovore s nimi odoberieme amulet "Vіdobrazhennya".

3) Bojujte proti dvojníkom, inými slovami, klonom. Jazdíme v klonoch a predierame sa vzdialenosťou.

4) Hmla, spomenul som si, že je to jedno z najdôležitejších miest pre grі%

1) Strávte hrdinu na 2. platforme:
Hrdinov položíme na kameň, takže aktivujú 1 plošinu zla, 2. plošinu zla a 1 + 2 vpravo = Aktivuj prvé 2 plošiny, prenes hrdinu na 2.
2) Hrdinu vykonávame na 3. platforme:
Hrdina, ako lem 1. plošiny levoruch, pohybom orezajte 2. plošinu pravej ruky.
Geroya, ako výbava 1+2 plošiny pravá pohyblivá lišta 2+3 plošiny pravák.
Hrdina, ktorý pravou rukou orezáva 2. nástupište, prejdeme na orezávanie 3. nástupišťa zla.
\u003d 2 a 3 platformy materializácie, ktoré prenášajú hrdinu na 3.
3) Presunieme hrdinu na 4. (zastavenie):
Myslím, že princíp už bol pochopený,
Hrdina, ako trim na 2. plošine levoruch, prejdite na trim na 3. pravej ruke.
Geroya, ako trimav 2+3 platforma pravá, pohyblivá výbava 3+4 pravá.
Hrdina, ktorý trim 3 plošiny pravotočivý ťah trimati 4 levoruch.
= 3 a 4 nástupištia materializácie, sme prejazdní
Voilá, vína sú opäť deklarované – všetky môžete minúť iným spôsobom.

A teraz je to priechodné až do konca, a potom mi bachimo vіvtar. Rozdyagaєmos pred vіvtarem a priechodné krіz polum'ya. Strážca prichádza k nám a hovorí nám o dokončení očisty. Poďme k Urne a vezmeme si štipku prachu a poďme. Viyshovshi na vrchol Gori, pričom vyklikali na bitku draka. Trúbil som na rіg.
No, nemôžem uviesť presné dôvody, prečo som šiel dovnútra, ale poviem, že draci sú citlivejší na chlad a dokážu byť verní ohňu. Preto rob visnovki. Otzhe, so smútkom som stále vozil v drakovi.
„Uprostred“ nového poznáte neosobné reči.
Keď vezmete drakovu lusku, aktivujete ešte jednu úlohu, akúsi „Zbroyu z dračieho luska“. Viac ma trápi hádanie o úlohe „Zabijem draka Lusku“. Sob vikonati urážky a questy, musíte virushiti pred podkúvač Vein, v Denerim. Vikonan's Quest. Nagorods sú vlastníkmi. No, ak je pušný prach prorokyne Andraste s nami, môžete ísť do hradu Redcliffe, aby ste zradili Eamona a dokončili úlohu „Redcliff's Earl“. Po príchode tam ideme do Teganu. Mi opevnení orli a vinníci šíria armádu, aby sa postavila proti Loghainovi v krajinách krajín. Hneď ako priviedli Jovana (hádam, že je to krvavý mág, akýsi roztrhaný orol), potom bol jogo opravený na Bashti Magiv. Teraz tu máme novú úlohu „Take the Army“. Teraz, ak sa mýlim, po dokončení všetkých questov Redcliffa sa môžem vrátiť k Lys Brecilian.

Lys Brecilian

Ak sa dostaneme ďaleko do tábora Dolianov, potom nás Mitra, strážca, zabije. Požiadajte її, aby vás priviedol do staroby pri odkaze na dôležité úlohy. Vaughn vás privedie do Zathrianu. Poviem vám, že nemôžete okamžite pomôcť Sirim Watchers, že nezažívate jógu tabir najlepšie hodiny, A to všetko cez kliatbu perevertnіv. Vyhrajte a požiadajte nás, aby sme priviedli youmu do srdca Said Ikl, skupiny inovercov. Spustí sa úloha „The Nature of the Beast“. Ale oskіlki v dedine є viac questov, potom ich zabijem. A úlohy v Tabor of the Doliitsev sú takéto: „Kammen's Woe“, „Ridkishna Salt Bark“, „Na kliatbu Pána“, „Galla Elori“.

1) „Beda Kam'yanovi“ – ​​na dokončenie úlohy sa porozprávajte s Kammenom. Vіn rozpaky vzhľadom na to, že toto dievča sa s ním nechce spriateliť cez tých, ktorí mu ešte nie sú sympatickí. Tsey quest môže byť pár prechodov. Na splnenie oboch týchto úloh je potrebné mať svokru „Checking out more than 2nd equal“. Otzhe, je potrebné zlákať jogínku, aby sa s ním spriatelila bez rešpektu voči tým, ktorí ešte nie sú sympatickí. Abo, aby nalákal Kammena, aby priniesol skiny youmu, zim zabil Yoga ako opatrovateľa. Nagorod - kniha "Sága o Iloren".

2) "Ridkіsna zalіzna bark" - tento quest môžete prevziať od Varathorna, podkovára. Požiadame vás, aby ste dostali nejaké kúsky slaných osýpok. Je ľahké vedieť її. Poďme do západnej Bresilian a tam leží spadnutý strom.
Berieme kôru, odbočujeme na Varathorn. Môžete si vybrať mesto pre seba - cibulu (Volkobіy, arogancia) / vlastníka (Zbroya Varatorna, slávny vlastník), ak ste boli inšpirovaní darčekom, dostanete amulet (Varatornov amulet). Yak na mňa, tak si vezmi najlepšie zbroyu.

3) "The Lord of the Curse" - úloha je prevzatá z Atras. Vyhraj a spýtaj sa, aby si poznal svoj tím, Daniell. Ak by vám Zatrian povedal, že je mŕtva, Atras by ho aj tak požiadal, aby to znova vysvetlil. Idemo do Skhidnoy lisu. Tu hovoríme s Danielle
požiada nás, aby sme dali Atrasovej šatku, a povie jej, že je mŕtva. Spomeňme si na to, nezáleží na tom, čo hovoríme, ona je posunovačka, ale je mŕtva. Quest Viconano. Nagoroda je amulet Atras.

4) "Galla Elori" - Prevezmite úlohu od Eloriho, staršieho pastiera. Hľadanie môže byť vikonati dvoma spôsobmi. Prvá, ktorú máte, je meno „Vision“ nie menej ako ďalšia rovná, potom sa rozhliadnete okolo žlče a zistíte, že s ňou nie je nič strašné. No, keďže takýchto nováčikov nemáte, môžete si to zajazdiť. Mestá sa dávajú menej v čase jazdy v galli - rohoch galli.

Poznámka: v blízkosti tabora je veľa sôch; Takže tu je list lásky.

Fúzy tábor vikonanov, obkľúčiť jeden, vietor dva. Viac ma zaujímalo Vinn quest "Je to škoda Vinn". Ak chcete pokračovať v joge vikonanny, musíte sa porozprávať so Sareliným poradcom. Vіn povedal, že liečiteľ Aneirin žije v lese. Virushemo o vtipoch o joge. Dobrý vbivayuchi pervertnіv, vovkіv vedmedіv i vsіh vorogіv hto zstrіnetsya na ceste. Môžete sa napiť u zahіdnej líšky v miske označenej šípkou (uvedomte si, že v krčme „Biting nobleman“ ste prijali úlohu „Food about the sound“).
Je potrebné vyslať signálnu šípku. Kvôli tomu nás okradli, utiekli žoldnierom, a ak nás chcú zabiť, všetkých zbijeme, vezmeme ich z tela prenájmu plachty a virushaymo ďaleko na vtipy učenia Vinn. Tiež môžete vidieť nákup obratov na choli s Bigunom.
Môžete sa s nimi pokojne porozprávať, alebo sa len tak stratiť v bijke. A ak ich dokážete prekonať, tak si už len spustite videoklip, ktorý prejde do reverzu. Mimochodom, Deygana môžete poznať
priveďte Yoga k vám a porozprávajte sa s nimi, potom, keď využijete vašu pomoc, môžete Yoga zabiť alebo ho priviesť do tábora. Oskelki na vbivstvі nebude k ničomu, potom je lepšie priniesť jogo do tábora. Spustite vkladanie videa v yakіy Mitra podyakuє si pre objednávku jogy. Úloha „Zranenia od líšky“ sa okamžite objaví a okamžite vyhrá. Neskôr môžete ísť za Deyganom a požiadať o plot. Nagorod - zafír. A teraz pokračujeme vo vtipoch o učení. Môžete tiež piť na Veľký dub, sylvanas.
Vin ťa poprosí o pomoc, vieš jogo žaluď. Počkajme si, ten, kto po jazde v tom strome nič dobré a špinavé neuvidí. Ale za ním je malý tabir. Poď sem, si viac než uzdravený na spánok. No, ak ste to sfúkli, potom nebude nič strašné. A ak ste zaspali, len jeden z vás sa vrúti dovnútra a odhalí, že všetci ostatní sú „mŕtvi“ a agresívne bičujú ducha potulujúceho sa po tábore.
Ak vyhráte, potom si odneste cenu, budete na obrazovke, ako sa zdá. Môžete naraziť aj na náhrobné kamene
pokiaľ smrady nebudú plytvať vašimi cennosťami. І os v Skhidny Bresilian poznám Aneirin
po rozhovore s ním si Vin uvedomila, že po dlhom čase sa upokojila. Quest Viconano. Nagorod - Vinn +4, Aneirinov amulet. Teraz môže vin (Aneirin) liečiť naše rany. Prechodom cez oblúk môžete strčiť Putivnikov „prístup“, tse i є zlodіy, ako krivý žaluď.
Hovoríme s ním, hovoríme s ním a pýtame sa ho їх tezh. V budúcnosti sa objavuje možnosť výmeny reči. Budem žaluďom uprostred rečí. Meníme jogo, obrátime sa k Dubu, dávame palicu Kôry stromu. S pomocou niekoho môžete prejsť krízou.
Tiež є іnshiy podіy vývoj. Môžete prísť vhod kvôli sam_tniku a jazdiť v Dubu. Ak ste boli tak zranení, obráťte sa na samіtnik a vína, aby vám urobili „prestrojenie“, s pomocou ktorého môžete prejsť prechodom. Pozrite sa na všetko, keď prechádzate cez bar, ako súčasť úlohy „The Nature of the Beast“. Prechádzame cez barový pult. Za ním nás prenasleduje Bigun. Ak sa s nami rozídeš, odvez nás preč.
Ako sa má zobrazovať iba mi jogo je videoklip, v ktorom je zobrazená maska ​​Said Ikla.

Poznámka: Počas hodiny putovania ruinami sa môžu tajné dvere plaziť.
Majú na vás kontrolu, nielen príšery, ale aj dodatkové mesto (láska tenko odchádza)

V Ruins na nás môžu zaútočiť rôzne stvorenia, od mertsivov a pavúkov až po drakov. A práve tak pri zostupe jedným z 3 zjazdov pocítite rev, potom vedzte, že vo vedľajšej miestnosti vás sleduje drak. Rešpekt! Izba s drakom má cestoviny.
Ak zabijete draka, nezabudnite si vziať svoju cenu, zmeníme ju v poradí draka.
Keď ste zostúpili do dolnej štrbiny ruín, mohli ste si spomenúť na duchovného chlapca, ktorý tiká, Yoga však nemôžete dohnať, takže sa len zrútte dopredu. Po vyčistení všetkých priechodov na vašej ceste sa dostanete do miestnosti, De Wander ten istý chlapec.
Ale sa previnil tým, že vás predbehol, takže po ňom na vás okamžite zaútočí horda mŕtvych. Po ich prerušení sa môžete poobzerať po objektoch záujmu. Pri pravej miestnosti je sarkofág. Môžete si vziať znamenie z nového a objaví sa nová úloha - "Elven Ritual". Tento quest je v troskách, ale poďme sa rozprávať o novom, povieme vám o ňom. Po prehľadaní všetkých kameňov môžete zničiť vzdialenosť. Axis at tsіy kimnatsі
kde postaviť postavu, môžete odhaliť amulet, víno s dušou uväzneného kúzelníka, o ktorom chcete vedieť, že je pokojný. Tento quest, ktorý sa nazýva "Warrior-Sorcerer". Vyhrajte túto výpravu za 1 dialóg. Čriepky nefunkčných wiki atď. nemôžete amulet, potom máte є 2 spôsoby: 1. pomoc duši; 2. získajte amulet. Ak ste pomohli dušiam, tak máte na výber, alebo sa spýtajte mesta, alebo nie. Keď ste požiadali o mesto, získate novú špecializáciu - Bojového mága. Quest Viconano. No a teraz poďme ďalej putovať ruinami. Takže na týchto ruinách sú 2 kliatby fylaktérie, os miesta je jedna z nich:
Aj na zrúcanine môžete piť na takomto obrázku.
Toto je miesto pre quest "Elven Ritual". Musíme vyrobiť kovové dvere. Čokoľvek to bude potrebné, pôjdeme k fontáne - vezmeme si malú škvrnu - naplníme ju vodou. Poďme do zajtra, teraz si vyberieme ďalší krok: Položte malý klzák na vіvtar - Pozrite sa na hlinený klzák na vіvtar - Postavte kovtok. Ak na vás zaútočia démoni primári.
Keďže sme dokázali prekonať vinu starostu, otvorili dvere, akoby sa to nestalo, potom sa nebojte, honba za víťazstvami sa ešte neskončila. Na dokončenie jogy je potrebné: ​​Vezmite slicker z vіvtary - znova to pripomeňte - choďte až po vіvtarya - položte slicker - zohnite sa - otočte jedno vedro - otočte sa k fontáne - ošpliechajte vodu. Mali by sme si pripomenúť tých, ktorí zlomili ten malý lesk, a dvere, na ktorých pracovali. U ktorých je úloha „Elven Ritual“ úplne dokončená. V miestnosti, ktorá bola za dverami, starosta tej ženy, bohužiaľ, hovoril elfsky a ničomu nerozumieme. Ak ju presuniete, aby si nás nevybrali, napadne nás ešte pár starostov.
Teraz, ak sme sa ich zbavili, pozrime sa do elfskej pohrebnej komory. Tam spoznáte obrnené brnenie Jaegernaut, hneď ako ho vezmete, objaví sa nová úloha „Kúzelnícky poklad“. Toto quest je ukončený cestou vykrádania hrobiek. Keď už hovoríme o náhrobných kameňoch, pretože v tom čase nemali malú hodnotu, ale teraz, keď ste dosiahli náhrobok, môžete zvolať Vstali sme z mŕtvych a šproty obyčajných kostier. Dermálny Povstaloy bude mať jednu časť obladunky. Po jazde v їх ux (trioh) vyhráte celý quest a odnesiete si mesto - Nový set Juggernauta. Táto sada je jednou z najlepších v grі. Všetky náhrobné kamene sú na mape označené krížikom. No budem pokračovať v putovaní ruinami. miestnosť Axis qiu,
I, majúc rád bi cob, prejsť lupič (jeden).
Myslím, že toto je snímka obrazovky, aj keď to nie sú všetky cestoviny, aby vám pomohla pripraviť sušienky. Potom, ako ste si dopestovali cestoviny, môžete smelo vojsť do miestnosti aj s celým výbehom. Tento kіmnati-pastci má tiež mŕtvolu shukach fit,
obshukavsya to, čo odnesiete, záznam v kódexe. Tento záznam má veľký význam pre otvorenie „Úžasnej stodoly“ v Denerime. Prejazdné trohi ďaleko a pred dverami sa spustí autosaving (keďže je aktívny). Z čoho sa dá pochopiť, že sú tam agresívne napadnutí. Hneď ako nás uvidíme do haly, napadne nás smrť kostlivcov. Naženieme ich a ideme dole po zhromaždeniach.
Rešpekt! Zabite Chaklunského Zhakh yaknaishvidshe, aby ste nezavolali ďalších mŕtvych. Ak sa vám nepodarilo poraziť jogu pred týždňom, moje dôvody na jazdu budú takéto: začnite s obyčajnými kostrami, ochrnite, zmrazte chaklunsky strach, aby sa víno v okamihu nezrútilo. Všetko berieme späť, z chodby tej ľavej miestnosti a virushaem pravou rukou, tam sa vezieme v trojici kostlivcov. Pred nami je vchod do Brlohu vlkodlakov.
Teraz na nás útočia nie merci, ale vlkolaci. Prechádzajúc cez trochs narážame na kopu hore nohami na choli s Bramnikom.
Vіn proponuє mierové rozhovory. Ak ste mali šťastie, tak vás odprevadia rovno do Shaleny Ikla, ak ste sa inšpirovali, tak vás napadnú zo strán asi 20 inverziami (zagalom). Idemo hovorenej Ikle, akoby sa zjavila s pannou dušou. Po rozhovore s ňou vám môžeme nájsť niekoľko možností.
Otzhe, tu máme є 3 možnosti, alebo jazdiť v Said Ikla,
inak sa porozprávajte a „zajazdite“ Zatriana,
alebo vjazd do všetkých elfov.
Znova vám poviem, že pravopis Hovorenej Ikla alebo elfov sú možnosti, ako napríklad vigіdnіshi v pláne prejavov. Keďže ste klamali pri vyjednávaní, budete sa musieť obrátiť na Zathriana. Môžete sa obrátiť aj na tú izbu de mi zustrili Bramnik, po pravej strane sú ešte 2 malé izby, v nich je Banastorova suvia a sklenená fylaktéria. Teraz poďme na Zatriana. Nie je to prekvapujúce, zaujímalo by ma, či som sa opieral o ruiny.
Pitie u nás prehodnotíme. Po rozhovore môžete urobiť nasledovné: zabite Said Ikla naraz so Zatriyanom, zabite Zatriyana. Otzhe, ako si písal články o beku z Ikla, potom budeš sám jazdiť v Zatriane, po čom sa sám preklial, jazdil v sebe a povedal Ikla.
Halda na tsimu vipadku mi nie otrimuєmo. Ak sme mali to šťastie, že sme porazili Saying Ikla, tak zoberieme všetky reči od mŕtvych v meste + v tábore mesta od Zatriany (Dziob of the Griffin, sokir). Ak ste zabili elfov, mestá budú rovnaké z tiel mŕtvych. Rešpekt! Vzhľadom na to, čo rastiete, budú vaše peniaze uložené v budúcnosti. Akonáhle budete riadiť elfov, potom ich nahradenie pre vojnu s Cestou bude obrátené a navpak. Za týmto účelom je splnená úloha „The Nature of the Beast“. No, urobil som, ako mi bolo dané, tým najhumánnejším spôsobom, keď som obrátil vietor hore nohami vo forme kliatby.

No, teraz, ak sú všetky questy splnené, je potrebné obrátiť sa na tabir of the dole, aby ste uzavreli dohodu. Ale pred nimi chcem povedať, že quest „Vivtsya thy brother“ pre tých, ktorí si to nepamätajú, quest Spivtovaristva kúzelníkov, teraz môžete vikonovať.
Tiež nezabudnite dokončiť úlohu „The Treasure of the Magician“. Celá zostava vyzerá takto:
No, teraz, ak boli všetky nuansy vylepšené, môžete sa obrátiť na koniec hlavných questov lesa. Naši oskelki získali podporu od Redcliffa, Bashti Magiv a Dalish elfov, potom nám zostáva zostávajúci bod uznania - Orzammar. Ale, na čo sa diakoni hľadania v bresilianskom lese („Zabíjanie tvojho brata“, „Žiadne odpustky“, „Zvitky Banastora“) potom varto obrátia na Denerim do mesta. Ale rovnako ako sme na pokraji odchodu do Denerimu (alebo iného bodu), ako tu začína video, v ktorom je zobrazený Archdémon. Potom nás v tábore napadne malý brloh vrešťanov.

Keď prídete do Denerimu, môžete si spomenúť, že sestra Justinová bola na mape označená ako ikona dokončenia úlohy.
Najprv úloha „Forget the Vershi“ (pre myseľ, že ste ich poznali v chráme Zruinovanny). Hovoríme od nej, vіddaєmo suvoї, a otrimuєmo do mesta 7 zlatých 50 strieborných. Quest Viconano. Nezabudnite tiež zájsť do Wadeovej kováčskej dielne (keďže vás ešte nezabili) pre úlohy „Bitka z Dračej Lusky“ a „Spáliť z Dračej Lusky“ – bojovník a vzal draka Latiho, držiteľa zázrakov. ). Takže ak pôjdete za seržantom Keelonom, môžete vás odmeniť zlatom zadarmo. Teraz choďte do Orzammaru, alebo do prvého miesta, Frostburn. Hneď ako tam dorazíme, napadnú nás najatí zabijaci. Vyberáme si z nich a ideme k bráne. Zdá sa, že potrebujeme publikum trpasličieho kráľa.
Môžeme ich odohnať, tak ich zavezte. Keď sme prišli do Orzammaru, uvedomili sme si, že výber prebiehal súčasne. Dvaja poprední kandidáti: princ Bellen a lord Haroumont. Je na nás, aby sme niekomu pomohli s jedným z nich. Od koho vykrikuješ, že druhí nás ochránia. Aj v Orzammare sú také úlohy: „Modlitba seržanta k Bandelaru“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Svätá matka“, „Pieseň o Glibinových stehoch“, „Predstavenie Nagasa“, „Nebuvalnyho učenia“, „ Kľúč k miestu”

1) "Poshuk Sergeant Bandelar" - virushaemo v Diamond Hall, ideme do Radi Hall. Otvárame dvere na stretnutie. Quest Viconano. Žiadna odmena.

2) Dulin Forinder "- Yogo možno vtancovať do domu Haroumonta (Diamantové siene), ako zástupcu hospodára domu. Win požiadajte nás o pomoc. Rešpekt! Môžeme pomôcť viacerým. Ak sme sa chceli zúčastniť skúšok, oskolki princ Belen, ktorý podporoval bojovníkov Haroumontu, sa nezúčastnil. Žiadna odmena.

3) "Vartag Gavorn" - vidíte ho v Radi Hall, predstaviteľ princa Belena. Vyhrajte a požiadajte o pomoc. Pre ktorých je potrebné dať 2 rozety takýmto ľuďom: Lady Days (Diamantové sály) a Lord Helmi (Spoločenské sály, krčma „At Kabatniki“). Ale ak si pripijete na Strážcov a porozprávate sa s Kronikárom, potom poviete, že tieto papiere sú falošné. Míňame papiere obom (dodatočne pomáhame Lady Days). Quest Viconano. Nie sú tam žiadne ploty

4) "Nadiya matka" - Úloha je prijatá vo Fildi (spoločenské sály). Tento quest je napísaný hlinenými stehmi.

5) „Song on Glibin's Stitches“ – prevezmite úlohu od brata Berkela (spoločenské sály). Chceš otvoriť kostol, ale nesmieš strážiť. Na splnenie tejto úlohy potrebujete odznak „Znova zvážte 3. alebo viac rovnakých“. Idemo k strážcom (Diamantové siene), hovoríme s Kronikárom.
Prehodnoťme jogu pre chamtivosť cirkvi, obráťme sa na Berkela. Nie sú tam žiadne ploty

6) "Introduction of nagas" - úloha je prevzatá z naga šľahača Bemora. Je potrebné poznať všetky Nagy. Na mape je vyznačené miesto rozashuvannya všetkých nágov.
Za kožu naga dajte 12 strieborných. (Nezabudnite, čo môžete dať Naga Liliana)

Ak vidíš nágu, tak ti napíš, že quest of vicons, ale to neznamená, že si videl len jednu nágu. Nechaj ma rozhodnúť.

7) "Učenie Nebuvaliy" - Pri vchode môžeme povedať Daphne, ktorá má úlohu. Chcete sa dozvedieť viac o Kolі Magіv, ale všetci sa tam snažia popíjať, nepodarilo sa im to a nebudete vás žiadať o pomoc. Táto úloha má 2 rozhodnutia: 1., choďte za Kolo Magiv a porozprávajte sa s Prvým kúzelníkom Irvingom, aby bol smrad akceptovaný; 2., povedzte її batkovі o її namіri (“Zbroyar Dzhanar”). Ak ste vykonali zavdannya prvým spôsobom, potom odoberte runu alebo lirium pili, ako v iných - nič.

8) „Kľúč od miesta“ – pri Sieni hrdinov, pri vchode do Orzammaru, ste mohli vidieť volanie stráže. Úloha nie je aktivovaná, pre túto aktiváciu je potrebné vybrať všetky záznamy o Orzammarovi. Je ľahké vedieť, ako ich dokončiť, stačí stlačiť kláves Tab. Potom poďme do Radiovej siene, kde sa objaví skhovanka. Nagorod - kľúč k miestu (bohatý).

Poznámka: v Sieni Viprobuvan je malá miestnosť s plotom. Vіn vlashtovuє potaєmnі bojuje. Vyhrajte 5 z týchto duelov a získajte prsteň bojovníka.

Keď odbočíte z Diamantovej siene, môžete si všimnúť nasledujúci obrázok:
Skontrolujte, kým smrad rozprávajú a choďte za nimi. Tsі násilníci, predstavitelia Charty, ktorej vládne Jarviya. Golovorіzіv môže zalyakat, a môže byť riadený dovnútra. Je lepšie zalyakat tu, pretože ak ich zabijete, obchodník s vami nechce obchodovať. V krčme "At kabatniki" nájdete Ogrіna, nášho budúceho spoločníka.
Len čo ste začali plniť quest pre princa Belena, Lady Days, jedna z tých „hlúpych“, vám dá priechod do Glibinových stehov. Yogo, zvichayno dobre, môžete to stiahnuť za rok, ale je lepšie pestovať to naraz. Musíme tam byť virushiti, poznať otca, tsієї pani, oskolki sa nerozhodne sama. Virushaemo na vtipoch. Poznáme jogu na prvý kríž a potom sa otočíme späť. Quest Viconano. Ale môžete piť a trocha iným spôsobom. No, po rozhovore s Vartagom odniesli papiere, ale klamali, aby pomohli Dulinovi a hrali Probáciu pre Haroumonta. Môžete ísť znova do Beleninho biku a dostanete úlohu „Zrada zrada“. Aby ste videli tento quest, je potrebné vypracovať všetky tie isté, ktoré sú pre Dulinove questy. Neskôr, po rozhovore s Harrowmontom, nás požiadal, aby sme jazdili v Jarvii, vedúcej Charty. Ale, čriepky z môjho pištole, pripomíname ti Vartaga. Požiadame vás, aby ste nám povedali to isté, čo Harrowmont, a ešte prihodili svoje staré papiere, ako keby boli dôkazom proti vášmu protivníkovi. Teraz poďme do Pilova a do Alimarovho obchodu. Pijeme jogu, platíme trošky grošov, alebo jazdíme na joge, pijeme ju silou.
potom poďme do chaty Bednyatska blízko toho istého miesta. Keby sme prišli do tsgogo - nikto tam nebol, ale teraz je tam kopa násilníkov.
Po ich prerušení vezmeme kľúč z viditeľnej falangy prsta. Vraj z chatrče a pohneme osou pri dverách.
Po príchode do lіgvo Jarvі môžeme piť na vrátnika. Nepovedali sme vám, ktoré heslo bi, budete sa mýliť. V jaskyniach je veľa tŕňov, ale ak sa k nim dostanete, pustite zbojníka do rozvіdky, aby ste sa cez to dostali.
Rešpektujte, že budova "Nepomitnist" môže byť aktívna. Na mieste, kde poznáte týchto násilníkov, nájdete Jammerovu skrýšu a dostanete úlohu „Jammer's Cache“. Tento quest sa bude hrať po ceste v jazyku. Pre jogu vikonannya je potrebné poznať obrazovky jogových priateľov a vziať si tam nájdené predmety. Vezmite si nasledujúce položky z obrazoviek (skhovanky): Kankova skhovanka je strieborný kiltse, Jammerova skhovanka je studený spodok na písanie, Pikeova skhovanka je ozdoba z granátového jablka Ak ste mali zľutovanie, potom je to v poriadku, len vás udrieť brnkaním. Osová mapa na účely všetkých obrazoviek:

Potom, ako ste si vzali všetky 3 šaty, sa smrad premení na Jammer's Key. Cez naše tunely môžeme naraziť na miestnosť,
ako slúžiť ako väzeň, tam všetkých vyrušíme a pustíme gnoma, väzeň má kľúč. Boj s akoukoľvek úlohou sa nehrá. Prejdite trochs glibshe v peci, poznáte Jammerovu shovanku,
vikrivshi joga, odnesieš mesto. Quest Viconano. Napríklad tunel nás kontroluje Jarviya, že її spoločnosť.

Kvôli zabitiu Jarvíe: črepiny Jarvíe sú lupič, potom možno budete chcieť bojovať o hodinu bitky a potom si zabezpečiť varto. Bazhano zastosuvat kúzlo "Prisiplennya" a zahopit yaknaybіlshe vorogіv. Práve keď Jarvia chytala do pasce, bolo na ňu zoslané ďalšie kúzlo „Zhah“. Potom pri kóde budete mať novú kombináciu „Nightmare Dream“. Rešpekt, skrіz de є sudy tam sú cestoviny, ako vibuha na hodinu poraziť z nіg na tri hodiny hodiny. No, teraz, ak si bol zbitý, poobzeraj sa po mieste, tu je list lásky. Song-songly ste poznali obrazovku toho, čo sa nazýva „Special Speech of Jarvi“. Vіn є іlki іt іlki іn thаt vіpadku, yakscho vy splní úlohu "Zrada zdredini". Ale tu máte na výber: buď vložíte dokumenty (na pomoc Belen), alebo nie (na pomoc Harrowmontovi). Vložil som doklady a narovnal sa k východu. Napriek tomu sme nešli do Pilovy Mista, ale do Zbroya Dzhanara! No a teraz poďme k Vartagovi. Vіn nás zavedie k princovi (Belén), ktorý nás žiada, aby sme vedeli Doskonal Branca, ako išla do Glibinových stehov. Máme kvass "Forging Empty" a "The Very Perfection". Môžete tiež náhle aktivovať úlohu („Samotná dokonalosť“), napríklad ísť do Harrowmontu.

Poznámka: teraz, ak je otvorený celý kráľovský palác, môžeme viskontovať vymenovanie vran "Audience u veľvyslanca." Takže v kráľovskom paláci je pohár phylactery.

V jednej z izieb môžete vidieť lady Brodensovú, jak otruїli. Bylinkár pozná recept na antibiotiká, no sám sa v joge nevyzná. Úloha „Outlandish Goods“ je spustená pre jogínskeho vikonnannyho nováčika „Herbalist“ 4. (zostávajúcej) úrovne. Na klase chodby som uhádol, že potrebujete 2 kamene života, na ktoré quest je potrebný smrad. Vario protiotrutu, dajte її її trpezlivý a hľadanie vikonaniya, nevzdávajte sa pre nového. Rešpekt! V trónnej sále ste si mohli spomenúť, že akoby ste chceli „uzatvoriť“ kráľovský trón, potom bolo napísané: „Nič sa nestalo. Tu je už potrebné postúpiť a zariadiť trón. Potom sa pozrime na pole zábleskov tej novej vily Dragon.
Z nového si môžete vziať krásny meč "Nonstaryuchy". A zdanlivo krásna, antrohi som neprekonala, čriepky proti zrodeniu päťky nie sú všeliekom. No a teraz poďme ku Glibinovým stehom. Hneď ako sa k nim dostaneme, začne dialóg, v ktorom nás Oghren požiada, aby sme nám pomohli. Budeme v poriadku a virushaemo ďaleko na ceste. Poďme do Edukan teig, kde de mi poznal otca Lady Days. Na mojej karte:
určené miesto, de є kučeravý medvedík, vezmi si jogo.

Poznámka: Na teigoch môžete brúsiť veľa kameňov, ktoré sa „štiepia“
ak sa na ne pozriete špeciálne, strávite len hodinu, pretože v nich, zamrznutom lesku, ohnivom kryštáli, duchovnom kameni alebo kostre krizhano, nemôžete robiť nič iné.

Vin є i v iných teigoch, i vin, ktoré potrebujeme na quest. Tsey teig nemá nič zvláštne, krіm vyscheskazanogo, takže viním na križovatke Karidina. Doslіdzhuyuchi tse križovatke môžete urobiť takú cіkavі reč yak: Chronicles of Ohorontsіv, malí medvedíci s kіntsіvkami, ktorí sa rozhodli aktivovať quest "Na oblečenie". Yogo vikonannya nás kontroluje pri útočnom teizi, ale zatiaľ pokračujeme v omyle z tohto.

Takže tu môžete poznať kód "Vilni baníci", ktorý nám po zozbieraní kódexu dá úlohu. Na mape môžete vidieť všetky záznamy "prospektorov":

Ak poznáte zvyšok kódu, na karte uvidíte odznak skrytého kódu (šípka na karte). Odmením vás za túto snahu, ktorá bude slúžiť ako prejav.

V druhej rokline uvidíte skupinu genlockov, ktorí ich zabili a uhasili mŕtvolu genlocka-emisara. V novom spoznáte rukoväť pozemšťanského meča. Tse časť meča, ktorú musíme kvôli nej položiť. Zo záznamu „prospektorov“ môžete vyrobiť sarkofág, ktorý ho odhalí ako „volanie“ Matriarchu hlbokých myšlienok (bos) a nákup hlbokých myšlienok. Akákoľvek špeciálna taktika na ich zahnanie nie je potrebná. Takže tu na križovatke je zvyšok fylaktéria. No, ak je všetko v tejto lokalite známe a zavedené, môžete ísť ďalej, do Ortan teig. Na samom klase vašej polohy vidíte, že môžete jazdiť už pri narodení piatich. Mali by sme sa rozіbratisya na tsomu. Črepy predtým pavúkov nenasýtili, potom samotný smrad zakričal, že práve ten smrad zabil narodenie Mory. Os je tu
môžete poznať hrob bojovníka, ktorý nám poskytne vstup do kódexu o meči suchozemca. Keď prejdeme ďaleko, útočíme na úplne nových nepriateľov, ako sú golemovia a duchovia predkov. Po zabití všetkých nepriateľov si môžete spomenúť na Ruku,
čo je pozostatok narodenia piatich. Požiadal som toho istého trpaslíka o pomoc od Fildu (quest "Nadiya matka") Len čo sa priblížime k novému, tikáme, ale zasekneme sa v uličke, ak opäť začneme krátky dialóg, ak sme napadnutý pavúkmi. Keď sme ich zabili, nasledujeme Ruku. Prechádzajúc šprotami skál, vidíme jaskyňu, ako keby sme chceli a primitívne, ale napriek tomu bola zakrytá. Teraz hovoríme s Rukou, s jogou rosepovіdі môžete pochopiť, že vin rozpoznal infúziu špiny a stal sa jednoducho božským. Ak som uhádol jogu matir, požiadal ma, aby som mi povedal, nezabíjaj mŕtvych, aby som ťa nepriviedol do rozpakov. Čakal som, ale tu môžete pracovať iným spôsobom: môžete ho zaviesť a povedať svojej matke pravdu. Ak si vezmete jogu, odnesiete si menej odpadu a nič cenné. Takže pri jogovej peci je váza, potrite ju, vezmite si tip. Hneď ako to vezmete, odmietnete úlohu „Glorious Grounder“ pre myseľ, že ste poznali Efez a hrob bojovníka. Tento teizi má tiež úlohu varto vikonati „Na kusy“ a „Utratené poznámky“ (pre myseľ ste tieto úlohy aktivovali). Takže tu je mystické miesto sily na vіvtarі. Tsey vіvtar є dokončená pre úlohu „Na oblečení“. Na dokončenie jogy je potrebné dať všetky časti tela na vіvtar, objaví sa démon.
A teraz si môžeme vybrať: vyhrať nad mestom na zavolanie (dať 25 zlatých) alebo poraziť jogu. Ak ste zatĺkali do jogy, potom nezoberiete plot. Quest Viconano. Teraz môžeme predávať drahšie teigy.

Po prechode rúrou nasadíte malý záhyb pavúkov na choli s genlockom-emisarom. Ak ich zabijete, môžete poraziť Brancovho stalkera ("Empty Forge") a potom vás napadne Infected Queen of the Spiders.
Nie je dôležité ho voziť, na tom nezáleží, nepotrebuje špeciálnu taktiku. Teraz môžeme čítať Doskonaloyovu pracovníčku, bolo mu jasné, že porušuje v Mŕtvych Rvi. Hneď ako sa na určitom mieste spustí videoklip, ukáže armádu Mora a samotného arcidémona.
No, teraz sa ponáhľame vpred, ale nemôžeme prejsť 20 míľ, ako keby pred nami zúrila bitka medzi narodenými deťmi a skupinou trpaslíkov.
Dopomogaєmo їm vіdbiti virodkiv Rozmová a banda trpaslíkov Kardel si nič nedarujú. Prechádzame cez most a vezieme všetkých veštcov. Prešli sme cez to miesto, boli sme požehnaní veľkými bránami, ktoré armáda splodila päťkrát z Ogre na krku. Nishishuemo їх a prekonateľná vzdialenosť. V jednej z izieb nájdete Chereviki k légii. Hneď, ako to vezmeme, potom odoberieme záznam v kódexe o kaste mŕtvych. V Dead Moats si môžete vyzdvihnúť celý majetok, o „náhradných dieloch“ na jogu vám poviem po ceste. Os na ktorom mieste
Na vrchole kіmnati ležia chereviki do légie
poznáme rekord o úsporách a palčiakoch pre légiu. Poďme ďalej, vycvičíme skupinu genlockov a budeme bosí,
po zarazení toho, čo bolo odobraté, zostávajúca časť čepele z úlohy „Glorious Grounder“. Ale ak vezmeme meč bez „zdvihnutia“, ale všetky časti musíme odniesť do hrobu, na Ortan teig. Poďme tam, poďme do hrobu (pred týmto, predtým, ako sme išli skôr) a nahraďte piktogramy „Poďme za“ piktogramom „Vidobutok“. Pravda sa zdá byť pravdou, ja buv rozcharovaniya, s mečom, ako otrimav. Hľadanie vikonaniye, otočte sa späť do mŕtvej priekopy. Kopať do zrúcaniny starého hradu, pevnosti. Prvá os mi útočí na skupinu gengar lokiv pod drôtom Khazya'in Kavadla of the Void.
Porazili sme ich. Kvôli vjazdu: črepy nepriateľa nás prevažujú počtom, potom ich varto nalákajte do malých skupín, pre ktoré je potrebné iba „vzdať sa“ a vrátiť sa do zálohy. „Ahoj“ je potrebné pre jedného, ​​nie pre ohradu. No dajme tomu ako zavzhdi, vozíme sa v odpadkoch po chrbte, potíme silnú a vreshti-resht drive v hlave. No a teraz poďme ďalej. Keď prejdeme niekoľko zákrut, poznáme Hespita
ako hovoriť úžasnejšie verše. Pole vysťahovať sa s nami uteká a už nemáme z čoho drahšie žiť. Len čo vyjdeme z pece, útočia na nás 2 ploty. Takže tu є zatvorené dvere її vіdchiniti môžu byť trohi pіznіshe. V tejto hale je priechod, ktorý vedie do Chrámu Légie. Podľa ceny by ste mohli poznať časti majetku, ale ak nie, potom je pre vás osou mapa s miestom roztashuvannya shmatkiv:
V chráme poznáme relikviu, ako záznam z kódu. Teraz poďme do zajtra, vezme kľúč od seba, aktivuje úlohu „Mŕtvy hrad“. Teraz sa dotýkajú relikvie, ktorými vyvoláte vzhľad primárneho prázdneho plemena a agresivitu iných parfumov. Po jazde v duchu urobme tie dvere, ako keby boli opravené. Podal som vetvičku hliny, použili sme sarkofág („Mŕtvy hrad“), odnášame amulet a úloha je aktualizovaná. Ale mi pokračuj v ceste, ale pred zimou je najlepšie uložiť sa (nie švédskym, ale „dlhodobým“) tomu, kto po vkročení do „kіmnaty“ bude pôsobiť panovačne a automaticky sa uloží. .
Axis tse, vlasne, i є boss. Pre schodo vbivvaniya: ako keby úprimne, potom je pre mňa maternica jedným z najsilnejších šéfov v grі. No, kvôli tomu vám môžem dať niečo, čo zázračne nevyčaruje zónové kúzlo („Kúpele“, „Zemletrus“). Ak niektorý z vašich spojencov matka zdvihla pri dverách, potom použite kúzlo „Force Field“ na svojho kamaráta, v takejto hodnosti môžete vryatuvat svoj život bez toho, aby ste míňali peniaze na návnadu. Rovnakým spôsobom možno spojiť spojencov, pretože sú stláčaní rohmi a chápadlami; Je tiež možné zoslať kombinované kúzlo „Tol, scho to burn“ („Brud“ + či už je to vedľajšie kúzlo). Svet má zapichnuté chápadlá, napadne vás viac bočných rohov (harlockov, krikľúňov), strážte reťaz v hodine boja, aby sa vám nestala nešťastím. No, teraz, ak sme našli toto stvorenie, môžeme ísť do novej lokácie "Empty Forge". Len čo tam dorazíme, za chvíľu prejdeme cez rieku a vymenia nám spoločníka - zástupcu jednej z roty na zriadenie Ogrena. Len čo sa z Branka rozbehne dialóg, žartovali sme.
Vaughn sa stal posadnutým bazhanni otrimati kovadla. І v ultimátnej forme nás požiadajte, aby sme dostali її. Robimo tí, čo nerozprávajú a poďme po ceste, voziac sa vo všetkom, čo sa rúca.

Poznámka: žili lírium, aby obnovili život a mannu.

І osi dosiahneme do miestnosti rezom.
Ešte raz vám poviem, že môžete prejsť celou miestnosťou iba cestou hrubej sily. No, ak nám dodávate plyn, potom ho môžete zapnúť ventilmi, ktoré sú na strane kameňa. Môžete golema jedného po druhom nalákať do pece a zahnať ho tam. Najlepší smrad je daný mágiou, a nie hrubou silou. Keď prejdete touto miestnosťou, uvidíte ďalšiu, nie menej nebezpečnú. Vaughn je tiež plný golemov a tu sú cestoviny.
Spolu sú to 4 golemovia a 2 cestoviny. Prechádzame ďaleko a tu kontrolujeme najdôležitejšiu úlohu – jazdu v osi sochy.
Ako nabehnúť: akonáhle vypustíte 4 liehoviny, najazdite ich po jednom a po najazdení v rade sa držte za šľahač ako liehovina.
Postupujte podľa postupu 8-krát a mesiačik sa stále rozpadá. Možno budete potrebovať menší počet „postupov“, aby ste mohli jazdiť v 2, 3, 4 parfumoch. Usogo moonshine ešte môže byť "udrieť" 8 krát. Poďme ďaleko a tu môžeme vidieť Dôkladnú Karidin a jogovú malú armádu golemov.
Vіn rozpovidaє sa bojíme záhady o kovadle a žiadame nás, aby sme її znischiti a tu máme є vybіr - alebo jazdiť v Branke a zanishchit kovadlo, alebo jazdiť v Karidin a vryatuvat iznishchit kovadlo. Viber je váš. Kvôli zabitiu KaridinBranka: ak bachite, ak sa Karidin sklonil a nezaútočil na vás, potom je lepšie vidieť trocha, vyčarovať kúzlo. Branka má tiež jedinečnú možnosť pracovať s ilúziami. Pre klas poznáme golemov a potom prejdeme k netopierom. Ak ste jazdili v Karidine a Branca, neklesli ste nízko (a na to, ak chcete ísť dole, potrebujete „Perekonannya“ 4. predvečera), potom trpaslíci nahradia trpaslíkov na bojujte proti More, vyjdú golemovia, ak vyhráte, potom pôjdu do boja trpaslíci. S Karidin je len iná možnosť. Rozhodol som sa zabiť Branca. Po smrti Karidina, ktorý pripravil korunu pre budúceho kráľa,
a sám odrezal lávu z varu. V tejto hale, scho y kovadlo, є Journal Obliku Golemіv, skopírujte text a spýtajte sa Ogrіna na záznamy qi a dostanete úlohu „Records of Golems“. No, teraz sme virushaymo Zali Radi, aby sme predstavili korunu budúcemu rozkladajúcemu sa trónu. Tak som si vybral Belen (ak si vezmete Harrowmont, tak na vás zaútočia Belen a ľudia z jogy). Belenovým prvým mandátom je... vrstva Harrowmont. Úloha „Forge of the Void“ a „Self-perfection“ vikonana sú v plameňoch. Teraz môžete piť a stavať vedľajšie úlohy. Hneď ako opustíte Kráľovský palác, ste sestrou Kardel, práporom Légie mŕtvych a pomocníkom pri výbere kráľa. Choďte tam do Kroník, dokončite úlohu „Records of the Golems“ od Orti, keď vstúpila do Siene Radi, aby ste dokončili úlohu „Mŕtvy hrad“, prečítajte si spomienky, na túto úlohu nebudete mať veľa peňazí a dokončite úlohu „Records of the Golems“ s Rose of the Chronicler. Odmeny za úlohu „Records of the Golems“ - runa maistra: badyorist. Іdemo na Orti do Zali a živé ploty vimagaemo, živé ploty - 5 zlatých. Dáme tiež úlohu „Nádej matke“, bez ohľadu na to, čo povieme, odoberieme štít Ruky. Quest Viconano. Teraz musíte ísť do Radcliffe, do Zustrichu s Eamonom. Oskіlki gra je prakticky hotový, potom môžete vyhrať questy svojich kamarátov. Môžete si ho vyzdvihnúť v tabore. Ak máte s Ogrinom viac ako 35 stoviek dolárov, po rozhovore s ním vám poviem o vašej „priateľke“ a prijmeme úlohu „Ogrinova dlhoročná láska“. Pre jogu vikonannya je potrebné vírus zasiahnuť do Calenhad. Filza, Ogrіnova priateľka pracuje v "rozpeschenіy princeznej" hovorí sa, že Ogrіn sa zmenil, potom ti povieme, že by sa s ňou porozprával, a potom ti budeme celú hodinu šepkať do ucha a vreshti- resh, že nás kráľovná kontroluje. Quest Viconano. Quest Morrigan "Flemeth's Grimoire" - vláme sa do Flemeth's Hatina, bez Morrigan (mysli na hľadanie) a domov s Flemethom alebo ho zavezte. Akonáhle si vyberiete cestu її jazdy, potom sa premení na draka.
Pre shodo vbivvaniya: tie isté, scho a s Veľkým drakom - ľad, ľad, ľad a ešte raz ľad. Potom, čo sme ho zabili, vezmeme kľúč z tela, otvoríme ho na obrazovke chaty, vezmeme knihu a dáme ju Morrigan. Wiccan Quest. (Jako na mňa, Flemeth bula bola nabitá silou pre Veľkého draka a arcidémona)

Zevran nemôže dokončiť úlohu Comrades. Lelianiho pátranie je prístupnejšie, vzhľadom na to, že už u nej máte dobré ceny 75+. Pod hodinou bľabotania sa objaví esencia výpravy, v ktorej nás napadnú regrúti. Po týchto útokoch sa spustí dialóg a banditi lupičov povedia, čo sa deje. Objavenie sa v Leliani nie je až taká bezhriešna minulosť. Virushaemo do Denerimu, objaví sa nové miesto - Budinok Marzholai. Rozprávame sa s ňou a máme 2 možnosti: buď nastúpiť, alebo vpustiť. Verishuvat vás. Pustil som to dovnútra. Nagoroda - Luk Marzholayn Toto je jeden z najlepších lukov v Grécku. Teraz poďme do Redcliffe, porozprávať sa s vedúcim jednotky nášho tábora. Vіn proponuє vіdpravitysya v Denerіm, budeme v poriadku. Po nasledujúcom videu, ktoré vypovedá o charakteristike hlavného mesta Ferelden a po jeho dokončení k nám príde aj samotný Teirn Loghain.
Teraz sme sa opreli do košele. V jednej z izieb je list lásky. Máme novú úlohu „Take the Lands“. Pre jogovú vikonannyu je potrebné ísť do grófskej izby a hneď ako to uvidíme, začne sa dialóg, v ktorom služobník Anori, dcéry Loghaina, prosí o pomoc.
Nemôžeme sa pohnúť a máme úlohu „Queen’s order“. Túto úlohu môžete zatiaľ opustiť stavaním vedľajších úloh, napríklad „Audiencia at the Ambassador“. Odmeny za túto úlohu - Kuše z opravených reťazí. Teraz hovoríme o Ignaciovi. Vin nám dáva nový prísľub – „Vikup“. Je potrebné riadiť pristátie na mieste uvedenom na mape, vírushemo tam. Ale, maličkosť bola uväznená na ceste, ktorou nás Tallesen vedie,
ak máš dobrú objednávku od Zevrana, tak ti povedia, že tvoj priateľ je bitý. Prvá os je tu zlomový bod v živote Zevrana. Ak s ním vidíte modrú, opakujem, je to dobré, potom to môžete zmeniť a nehovorte proti vám, ak uvidíte, že modrá nie je o nič lepšia, potom prídete do Taljesenu a napadnete vás. Jazdite v Taljesene a yogo zagіn, potom nám Zevran povie a teraz môžeme pustiť yogo dovnútra, alebo ho môžeme zbaviť. Virushaemo ďaleko, keď sme dorazili na miesto wikupa, vidíme malých zagіn havranov a stráže na choli s kapitánom Chaseom.
Vozíme ich dnu a za mestom odbočíme na „Bitten nobleman“ a Shukachi Rudoy Jenni (rukavice) slúži ako mesto. Teraz hovoríme o Ignaciovi. Tsya Rozmov bude zvyšok, môžete zabiť črepy pre bazhannyam alebo ho pustiť dovnútra. Drive v joge, nie som šťastný z jednoduchého dôvodu. čo je málo použiteľné a predsa poznať predajcu Cesara. Prežime to a povedzme Cesarovo slovo za vás. Takže nezabudnite na Coudryho „Pronozu“, porozprávajte sa s ním a dajte vám zvyšok rady na 10 zlatých mincí. Hneď po zaplatení sa na vašej karte Denerim objaví nové miesto. Pred podaním sa zásobte zdravými obkladmi s lirium zills, všetko zabili, vírushemoly tam. Keď prídeme pred májom, môžeme to vidieť. je to prázdne. ale yak tilki dіdemo to mіstsya, kde položiť veci, hľadanie znovuzrodenia a poznáme minulosť.
Zabite všetkých útočníkov a otočte sa späť ku Coudrymu. Zlodej spivchuvay vaše zlyhanie, otočte haliere, ale povedzte, že zákaz, ktorý sme "ulúpili" zaplatiť, ale on sám stále ide. A teraz budem pokračovať v úlohe „Queen's Poryatunok“. Virushemo v "Mayetok Earl Denerim". Hneď po príchode prichádzame k erline, slúžke, ktorá nám ukáže tajnú cestu. Aby ste prešli bez toho, aby ste sa otočili, musíte prejsť za kut, aktivovať „Nepremožiteľnosť“ a vystrčiť ďaleko s jedným lupičom
A tak ideme na koniec, dáme zmenu. Pokiaľ ide o vašu ohradu, ak ste zostali pozadu a vzdali sa stráže, môžete zabiť jogu, nespustíte poplach, nebudete plytvať očami strážcu, ktorý je na balkóne. No, teraz, ak stráž skončila a náš nájazdník prešiel mestom, Yerlin príde k nám a zdá sa, že stráže sú pri dverách
Škorica sa ošúpe a prenikne do búdok. Teraz je to moja chyba, že som sa dostal na Anor. Môžete sa s nami pokojne túlať a pokojne aj chodiť na oči. No, ak máme Anoriho, hrad mi bachimo scho nie je jednoduchý
Preto je potrebné, aby sme poznali Earla Howea a naučili sa brať bar'er. Ponáhľaj sa preč. Pereveryayuchi všetky kamene, som strávil na jednom oblúku cicava znahidka
Spýtam sa ťa znova, ale neviem ti odpovedať na otázku: „Čo sa dá okradnúť?“. Rešpekt! Neznepokojujte tohto strážcu, toho, kto je kapitán, a okamžite spustím poplach. No a teraz poďme ďalej. Trochs ďaleko som pil na oblúku corisna kіmnata.
Keď som všetko zobral, som ďaleko a opäť dostávam poznanie - obrazovku s dokumentmi, zoberiem ich a idem do miestnosti a dám taký obrázok.
Ale nie varto panіkuvati, divoká naša stráž, povedzme tak, kolega - sýrska garda na im'ya Rіordan. Vіn podyakuvav nás na objednávku a požiadal papiere, yakі sme vedeli na obrazovke. Potom sa potulujte po vínach a v kobkách stoicky hovorte bachiv Howe. Zídeme do podzemia a tam nás omráči brána. Yaku vidpovid, neboli by sme na nás zaútočili. Prechádzame diaľkou a čistíme tie kamene cez brány. V jednej z miestností ste mohli ukázať diba, na ktorom je odliata osoba
Zapojte sa do jogy. Zdá sa, že to nie je bіdnyak, ale synergia Dračieho vrchu. Požiadajte Yoga, aby hovoril proti Loghainovi v Zborah Pozichok. Potom, čo sa pohnete, dostanete úlohu „A nobleman under tortors“. Ak chcete zistiť, ktorý quest, budete musieť vidieť krčmu „Bite the Nobleman“ a porozprávať sa so Sighardom. Ideme ďalej a vo vedľajšej miestnosti nás preverí ešte jeden nápis. Znikliy obsvіsti z odnomennoy quest. Pustite jogu, úloha je aktualizovaná. Ak trafíte jogu, úlohou je vikonano a plot nezničíte. Priamo preč. І axis nareshti mi známy Earl Howe
Poďme na jogu. Odoberieme všetky prejavy, potom zatvoríme väzenské cely, ktoré sú ďaleko. Tam môžeme poznať Іrmіrinku, známeho templára, ktorý ho požiada, aby dal jeho sestre amulet. Počkajme, že jeho sestra je jedným zo zákazov a jej hlas sa môže stať trubačom pri Výbere krajín a máme úlohu „The Templar of the Exalted“. Teraz to vyzerá, že máte problémy. Otočím sa späť k Anori. Rešpekt! Ak nechcete vyvolať poplach, zrýchlite v mysliach „Neschopnosť“ a prejdite cez jednu osobu. Potom sa so mnou o tom rozprávali, bolo potrebné to priniesť mame. Ale nie je to také ľahké pracovať.
Tu máme dve možnosti rozvoja podіy: 1. je akceptovaná, 2. je plná. I vyrishiv zabiť її naraz z ohrady. Kvôli vjazdu: najlepšie je viesť Coutrena úzkou chodbou, naraz s її strážcami, ktorí sú nablízku, aby sa zabezpečili pred krupobitím šípov. Teraz by som vám odporučil zoslať kúzlo „Hell is on fire“ a „V'yuga“ na lukostrelcov (zahopit celý zagіn). A Canryho môžete priviezť bez toho, aby ste pustili ľad. Z її tіla si môžete vziať Sword of Lita (Letný meč). Kým sme bojovali, Anora vbehla dovnútra, ale nechváľte sa, už je v Eamonovej matke. No, ak sa chceš vzdať, potom sa vírus znášaš do bodky. Dostali ste úlohu „U Poloni“. Potrebujeme vibratisya z v'yaznitsі. Máme є 2 možnosti: 1. vyskúšať si to sami, 2. vyhľadať pomoc v prítomnosti 2 spojencov (na výber). Ako si z toho vybrať (po prvej možnosti): porozprávajte sa so strážcom. Ak je vašou postavou žena, môžete požiadať youmu, aby sa „uvoľnila“ alebo prešla mrežami. Ak vyhráte, môžete ho buď požiadať, aby sa uvoľnil a zbil ho, alebo ho olíznite a zatvorte, alebo ho jednoducho zmlátil. Zrejme z komory, ktorá uvoľňuje náš sus_d. Poďme k východu z miestnosti a uvidíme to na obrazovke - takže odoberieme všetky naše objednávky. Poďme ďalej, poďme sa odviezť v mabare toho vojaka. Dali є kimnata z vіdchinenimi dverima Ideme tam a tam na stanici visí uniforma strážcov. Oblečte sa її. Potom poďme do dôstojníckeho arzenálu a povedzme strážnikovi, že sme k nemu prišli po podporu.
Teraz, ak vyhráte v plukovníkovej kancelárii a povedzte nám na komore, pomôžte tým dvom kozám. Poďme k nim, potom sa s nimi musíme napiť do arzenálu na stiahnutie a obrátiť sa na plukovníka. Povedzme nám: "Správne, láskavosť!" a mi za téglik slobody. Virushaemo strážcom, yaki požiadajte o heslo a pokračujte! Sme voľný. Ak je Alistair s vami, potom vám bude doručené ešte jedno jedlo, na jakovi - Honor. Virushaemo strážcom, yaki požiadajte o heslo a pokračujte! Sme voľný. Ako si vybrať z v'yaznitsa je ďalšia možnosť: je lepšie vybrať si niekoho z prefíkaných postáv (Leliana Zevran) a tanku a liečiteľa. Teraz poďme k strážcom a dajme slovo tomu, kto má viac prefíkanosti. Otvorme nám dvere, ale je tu ešte jedna pereskoda
hovoríme s ňou znova, sme prefíkaní a vypadnime. V opačnom prípade môžete spustiť projektil s katapultom a dostať sa von. Potom musíte preraziť silu. Ryatuёmo brantsiv. No a teraz sa obrátime na Eamona, hovoríme mu, že Anora. Spustí sa úloha „Landless in Elfinage“. Teraz je nám k dispozícii lokalita Elfinage. Ale a pol bezhlavo dokončite úlohu „Šľachtic pod mučením“ a „Slávny templár“. Za úlohu „Nobleman under totorturs“ si môžete vziať mesto 40 zlatých alebo 50, keďže máte vylepšený odznak „Zmierenie“. Za úlohu „The Templar of the Dead“ si vezmeme 2 zlaté a amulet „Watching the Sea“. Takže nezabudnite na warto a na známe nejasnosti. Nágorod - 1 zlato. Nezabudnite na „Úžasnú stodolu“ na temnej ulici Denerim. Choďte tam a zabite Gakskanga.
Odoberáme viconom naše vlastné mesto a úlohu „Oslobodiť sa“. No, teraz sme virushaemo do Elfinazhu. Pred nami je silný muž v Capture a regrút z úlohy "Pri plotoch poshkryabati." Ideme do nášho stánku a rozprávame sa s bratom Sorisom. Vіn rozpovidaє, scho po našom odchode, gróf Howe, ktorý začal masaker hmlových elfov. Predtým sa v kraji objavil podivuhodný mor. Takže tu je to isté manželstvo, je lepšie vám nedávať centy, neskôr prinesieme celý gang rovnakých „veteránov“.
No a teraz poďme ďalej. Bіlya tree mi bachimo natovp ľudí, že naša sestra Shianna. Rozpráva nám o úžasnej bujarosti, keďže sa nikto neotočil. Teraz sa musíte porozprávať so strážcami a "liečiteľmi". A tu si môžeme vybrať, ako ho strávime pred adopciou: inak ochorieme, alebo všetkých zabijeme. Ako si myslíte, že nie je dôležité, že ak pôjdete do zadnej časti dverí, nebude ťažké na vás zaútočiť. Porazíme každého, kto je v strede a prečíta poznámku, úloha je aktualizovaná. Prepotíme sa cez dvere a tam vidíme škriatkov, zbitých a veľa zdravých
pripomíname, že otec bol odobratý cez taєmniy hіd šprot pred rokom. Potom sa otočíme späť k Shianne. Vaughn nás nasmeruje do pruhu alebo "Apartmány". Nájdeme tam Fazzilov sextant z úlohy „Fazzil's Dedication“. Prejdeme až k východu a prenasleduje nás skupina lupičov. Vozíme ich a zjazdné ďaleko. Najsilnejší nepriateľ nás kontroluje v sklade. Môžeme її zalyakat, ale môžeme vojsť. Radím inú možnosť, aby bolo možné vidieť ešte neslušnejšiu tsibulyu (Tsibula zlatého syna). Prosuvaymosya ďaleko jazdí vo všetkých nepriateľoch, ktoré ste premrhali rukou, a dostanete sa do miestnosti s hlavným obchodníkom s otrokmi - kúzelníkom Caladriusom. Aby sme sa dostali do boja, môžeme ísť domov o tých, ktorí nám dajú dokumenty proti Loghainovi za 100 zlatých. Je to možné aj pre nich, ale potrebujú pre nich „Zmierenie“ na 4. deň: vyčistenie dokumentov bez nákladov a všetko by som si zobral so sebou; vіddav fúzy, naplniac fúzy a vyliezť; vyplnili dokumenty a elfov a vyliezli hore; hit jogy. Vybral som si možnosť vjazdu, pri ktorej nie je potrebné tlačidlo „Zosúladenie“. Peremagaemo jogo a vіn požiadaj o milosť s jogou,
ale vyhral som jogu, aby som to dokončil. Teraz hovoríme o tom, že náš otec a Vin nám podávajú dýku našej matky - "Іklo". Nezabudnite si zobrať dokumenty z tela zbitého kúzelníka. No, teraz sa rozdelíme na Shiannu. Oskіlki quest mayzhe vykonaný, pos plachý vikonati 1 vedľajšia úloha tsієї lokatsії. Víno je prevzaté od Sera Otta a nazýva sa víno „Zlo“. Poďme k východu z Elfinazhu a teraz môže byť zaliata krv mŕtveho psa.
Obráťme sa na Otta a povedzme mu o znalosti dôkazov a zároveň sa s nami pretrhneme na „Prítulku“, predtým boli dvere neprístupné. Mi bachimo, scho in budіvlі, jemne kazhuchi, bezladdya. Poďme ďaleko, jazdíme vo všetkých non-gammons pozdĺž cesty. Dostanem sa k démonovi. Šoférujeme jogu a míňame ďaleko. І axis naprikintsі tsgogo pritulk, kontroluje nás démon. V joge je ľahké riadiť, je to podozrivé. Ale, ako jediný Ser Otto, po začatí vianočnej oslavy,
objavil sa správny démon a jazdil v joge. "Pomsta" za Otta a úloha "Zlo" vikonano. Žiadna odmena. Takže tu je obrazovka, ak viete, ako poznáte amulet, objaví sa úloha „Smell your voices“. Ak chcete dokončiť túto úlohu, prineste ju do bláznivého zhebraku. Quest vikonano, žiadne ploty. Teraz sa obráťte na Eamona, aby dokončil úlohu „Handless in the Elfinage“. Potom poďme do krajín Zbori (máme nové miesto) Keď tam prídeme, pošleme ti Coutrena (keďže si tam predtým nešoféroval) Môžete zabiť її naraz, alebo vás môžete jednoducho nechať prejsť. vezmite z jej tela meč Lity. Teraz vchádzame do Zborivskej siene. Teraz to vzhľadom na naše slová prakticky nemá zmysel, všetci porušujú naše činy, akoby nás v minulosti drvili. Ako keby Rada hovorila proti nám, potom ako zhorstok šarvátka, ako keby bola rada, že za nás hlasuje, potom na konci týchto rokovaní Loghain nariadi súboj pre nás, kto bojuje? - Virishuvati vás. Poďme, ak ste porazili Yoga v súboji, ukážete sa vibir - alebo porazíte Yoga alebo zabijete Sirim Guard. Ďalšou možnosťou je kategoricky nepochváliť Alistaira, a tak som odviezol Loghain,
tak to bude proti tomu, že na trón sedí Anora. Ak dosadíme її na trón, potrestáme Alistaira. Inak je tu ešte jedna možnosť, no na tú novú je potrebný nováčik “Reconciliation” 4. rovného a druhá možnosť je spriateliť sa s Anorou a Alistairom. Okolo Alistaira treba chváliť všetko. Teraz, ak sa všetky politické konflikty zlepšia, prijmeme úlohu „Virtuálna bitka“. Pre vikonannya bude táto úloha musieť ísť do Redcliffe. A ak sa dostaneme z matky, záleží nám na tom, aby Canryho "Pronoza" bola späť v starom meste. Vіn nám dáva vedenie na rovnakom svetle, ale už vyhlasuje ísť do nového nie cez suterén, ale cez údolia. Na koho krill, v yaku sme prišli, kožu pasiera chránia cestoviny, tak pozor. Kvôli veciam, ktoré potrebujeme, vďaka Andraste poďme sem:
Ale rešpekt, nešliapni na cestoviny v izbe, inak smrad takýchto chalanov oživí.
Vin ti nikto nehovorí? No, teraz, ak ste chorí, sme vírusom na "Pronoti". Nezáleží na tom, ako doručíme slzy najmä do kostola, ale cez Cowdri ale v meste nás človek kontroluje - 10 zlatých. Úloha "Hvilya malice" vikonano. No, teraz, ak náš študent, na vklad "Potochni zavdannya" môže vyzerať takto
môžete ísť do Redcliffe. Keď sme prišli, zistili sme, že dedina nie je v krásnom stave - na dedinu zaútočili rodení temryavov. Budete bohatší, ale nebojte sa – všetci smradi zomrú na jeden či dva údery, bez ohľadu na vašu silu, iba nepriatelia so žltými menami budú mať väčšiu silu. Po príchode na hrad tiež vidíme, že na vine sú útoky tvorov. Prerušili sme ich a pustili nás do pekla, pustili nás dovnútra. Hovoríme od Eamona a oni nás vedú k oprave. Je potrebné sa porozprávať s Riordanom, budete vedieť na inej verzii. Po presťahovaní so Sirimom Strážcom je jasné, že zomrie aj ten, kto má Arcidémona. Teraz je to moja chyba, že nás obviňujem za naše zločiny. Hneď ako vstúpime do miestnosti, staráme sa o Morrigan. Vaughn vie o podiele sirikhských strážcov po útoku arcidémona a hovorí nám, aby sme vykonali spevácky rituál.
Keď to počasie dovolí, medzi vami (keďže vaša postava je človek) alebo Alistairom Loghainom (ako žena) a Morrigan sa začne posteľná scéna. V tom čase Morrigan opustí váš zagin. I virishiv nevykonávam obrad. (A strávil som, aj keď to bola shkoda Alistair)

Nastav svitanok ... Všetky sily budú hodené do Denerimu za smrť arcidémona, ktorú jogo vojna. Keď prídeme do Denerimu, vidíme, že vína vykúpenia sa zrodili o piatej. Jazdíme vo všetkých odpadkoch, len aby sme sa dostali na cestu. Ďalšia vec, ktorú si povieme s Riordanom. Vіn proponuє vezmeme so sebou niekoho z nášho tímu. Koho vezmete z práva na špeciálneho dôstojníka. Nech ťa sila sprevádza! І osi prichádza moment, ktorý sa mi nepáči najviac - odlúčenie od súdruhov. Ale naraz nie o tse. Potrebujeme jazdiť v dvoch generáloch do tmy. Jeden z nich sa nachádza v nákupnej štvrti, druhý v Elfinage. Virushaemo v blízkosti nákupnej štvrte. Ak sa dostaneme ďaleko, ukážeme sa nová možnosť - Riadenie armády. Môžeme si vybrať niekoho, kto nás zavolá na pomoc. Na vaše činy v minulosti číhajú rady týchto bojovníkov. Templári mohli byť magistrátmi, elfovia mohli byť prevrátení, trpaslíci mohli byť golemovia. No, poďme hneď na dno tvorov. Zdá sa, že generáli nie sú mimoriadne nadšení z radových narodení piatich detí. Jazdíme v tsikhu a prechádzame ním do Elfinage, tam vidíme, že Shianni ocholil zahisny zagin, aj keď je to málo užitočné. Žiadame vás, aby ste zaškrtli, a my sami budeme chránení pred narodením piatich. Spustí sa úloha „Ochrana Elfinazhu“. Pre jogu vikonannya je potrebné jednoducho zabiť všetky pôrody toho generála súčasne. Otočte sa späť k Shianne a vyhrala, zazvoňte nám hneď od začiatku. Quest Viconano. Teraz poďme cez most na blížiacom sa mieste a hneď ako sa dostaneme k východu, spustí sa video tak, ako je na mieste arcidémon, a rovnako vedieme cestu späť. Podľa ceny chytáme esenciu questu, v ktorej sme poctení nie za nášho strážcu, ale za pokoja, ktorého sme nechali strážiť brány a máme quest „Trim the gates“. Je potrebné jednoducho zničiť bránu, aby jeden zo strážcov zostal nažive. Je ľahšie zabiť, takže po bitke sa môžete porozprávať s pánom a hľadaním víťazstiev. Ukážeme si video, pre ktoré sa Rіordan pokúsil zabiť arcidémona, no škoda, že sa mu nič nestalo a spadol z výšky vtáčieho letu. A teraz moje zmusheni prerazia pri pevnosti. Dôrazne vám odporúčam, aby ste jazdili v emisarіv, pretože tí, ktorí páchnu, si už môžu zabiť život. No a teraz sme sa dostali do pevnosti. Ale, keď som tam prišiel, mi bachimo, že tam nie je všetko v poriadku. Radosť je rovnaká ako predtým, na chvíľu, emisarіv a bitka drakov, a potom prejdite k ostatným. No a teraz samotná pevnosť. Tu sa protivníci nedajú zabiť prvým úderom, takže nepoľavujte. Fortí nás zustrіne Genlok mág-tvorca. Míňame ďaleko, že sme všetkých na našej ceste a dostávame sa na os, napríklad Sklad sa nazýval Sklad. Tu sme, nikto nevie, skontrolujte Sendel. Virushaemo navrchu druhého. Tam, dokonca aj cicava z miestnosti s kopou nepriateľov, ich môžete prekonať bez špeciálnych vitrátov týmto spôsobom: lupičom s aktívnou budovou "Nezabudnuteľný" môžete vstúpiť do miestnosti a potom kúzelníkom "zastreliť" miestnosť s masovou mágiou, ako napríklad: „“, „Búrka“ atď. Na sovidnіy kіmnatі na nás prekvapenie sa kontroluje, zo zeme vilazit min-cech najímajúci vraha narodenia nápoja. Prejdeme ďaleko a budú tam 2 strážcovia a emizar. Jazdíme v їх a mi mayzhe na palubnej doske.

Poznámka: v pravej miestnosti sú 2 obrazovky plné obkladov a parapetov líria.

Povstaň na zemi de us kontroluje nášho zostávajúceho nepriateľa. Pre zajazdenie: Arcidémon je pre svoju povahu drak a preto kričí, že ľad sa bojí vína. Navit sa nepokúšajte použiť hromadné kúzlo („Búrka“, „Zaviryukha“), čriepky vína sa niekedy prenesú do podstielky „areni“. Ak viete, že ste blízko 50% svojho života, „uvidíte, ale sľúbite, že sa otočíte“, na tomto mieste sa zrodíte nápojmi. Môžete ho strieľať aj loptičkami.

Ak arcidémona zrazia, príde k nám Alistair a vyhlási, že porazí arcidémona a potom sa obetuje za nás. Ale, myslel som si, že tá krajina, či sa mi to páči alebo nie, potrebujem kráľa, a sám som zabil Yoga

Pre každého, kto číta moju pasáž. Som si istý, že to bolo hodné teba, a aj keby to pomohlo, snažil som sa ti cestou povedať možné súvislosti, ale ak som niečo vynechal, opýtam sa znova.

vytvorené 18. septembra 2010

Redcliffe v Dragon Age: Origins je dedina v zahіdny Ferelden, ktorá je vybrúsená s kostrami červenej vіdtinku. Aje sama tu budete musieť vikomtovať jeden z hlavných questov na grófovi z Redcliffe, avšak budete poverení ohrozovaním samotnej dediny pri pohľade na nemŕtvych, ako útokom každý deň po západe slnka.

Odporúčame vám, aby ste sa oboznámili aj s týmto článkom "

Obec v obloz

Je to skutočne súčasť hlavného hľadania. Keď prídete na omšu, musíte sa porozprávať s Bannom Teganom, potom by ste mali opustiť kostol a porozprávať sa s Murdochom.

Možnosti Іz Kovalem є kіlka:

Vilamati dvere alebo otvorené;
- Zostaň doma, sám schob vіdkriv.

Môžete sa s gnómom porozprávať sami, alebo ho poraziť, alebo ešte lepšie, získať podporu pri joge a zaplatiť za extrém.

Amulety sa stávajú prijímaním bonusov, ako keby pozdvihli ducha - budem uctievať matir, aby som ich dal tváram.

Ďalším plusom bude pre vás, ako žralok krčmára Lloyda, že sa zlomí na bojisku.

Nezabudnite ani na škriatka Berwicka, ktorého pri správnej výžive, a ako sa to stalo po presťahovaní s čašníčkou, môžete riadiť aj na bojisku.

Útok v deň

Bitka je mentálne rozdelená na niekoľko častí - po tom, ako nájdete všetky zlá na svete, ak dorazíte, prenasledovateľ bude musieť ísť na iné miesto, aby prerazil a vysporiadal sa s nemŕtvymi tam, bude to dôležité chrániť inú časť, a tu to nie je varto najmä hádzanie hromadných kúziel úhľadne a ak nikto z obžalovaných nezomrie, tak dostanete sholom pridať 1 od. do mieru a 10 do podpory ohňa.

Stratil na hrade

Zavdannya za vtip dcéry podkovára, ako byť v zámku - v nevyhnutnej časti strávite čas vo vzduchu a priechode a dostanete sa na pіdvalu a na dvor. Vy varto shukati її v kіmnattsі yak v koridore kіnci - stačí ísť na mapu pіvnіchny skhіd. Koľko zabiť do dokončenia questu pre Connora sa dá vziať do úvahy, že zomrela.

Na výpravu si môžete vziať buď rezerváciu trpaslíkov, alebo jedinečné majstrovské dielo renovácie sholom Owena, aby ste neprezradili podkúvačovu dcéru.

Ďalšie úlohy v rade

Dobrovoľníci z Blackstone:
- pohreb;
- poškodenie borgu;
- Poshkryabati na tyčiach.

Kazateľ:
- zvyšok nádeje;
- zdieľaný karavan;
- súdruh shkiri;
- Brat ten modrý;

Mágovia:
- zvitky Banastora;
- Obráňte kúzlo/zničte kúzlo;
- darček Movchannya;

Návod - Lys Brecilian

Návod - Lys Brecilian

Hľadanie sprisahania

Esencia šelmy

W Hneď ako vstúpite na územie Bressilian Fox, upozorní vás hliadka elfov-dalianov. Ten smrad ťa odprevadí do Zberigacha Zatriana, ktorý strašne vie, že by pomohol Sirim Guardians, ale - prepáč! - Ninі nіyak nemožno zabiť. A dôvod je ten, že elfovia sa prekupujú v tábore s hmlovými zmenami, veľa z nich je už nakazených. Z nejakého dôvodu, kvôli kliatbe, neexistuje spôsob, ako ... no, do pekla, komu z láskavosti svojej duše nevadí riskovať svoj život, prelomiť Bresilský les a vb'є vovku z Weatherfang, z ktorého sa začala kliatba.

L nemôžete tam ísť tak ľahko - očarujúca hmla vás zahalí späť, ak ju uvidíte do nového, a už nie sú žiadne stehy, ktoré vedú k ruinám.

W Existujú dva spôsoby, ako odstrániť hmlu.

    1. Vikonati quest of the Great Oak, ktorý je so Zahidnym Foxom a otočte žaluď k vám. Žaluď pozná božský pustovník v Skrytej Líške a môžete ho buď poraziť (prípadne môžete zabiť silného kúzelníka), alebo pokojne pomenovať žaluď na starom cicavcovi za starého. Napríklad kvôli spokojnosti som si odniesla Denailiin šál, Atrianov amulet alebo knihu, ktorú vyhral Kammen.

    2. Počkajte na pustovníkov návrh zabiť Veľký dub.

IN V oboch prípadoch si odnášate predmet, ktorý vám umožní prejsť cez mrazivú hmlu.

o ruiny, s ktorými sa náhodou pobijete so skupinou pervertnіnі na choli s ich vodcom Svіftrannerom (Svіdkobіgаychim). Akonáhle však poznáte všetky životy nového mayže, ako keby ste mali biely veniec a obrátený cym, odtiecť. Nasledujte ich do prvého poschodia ruín.

L Schodisko, ktoré viedlo k svetlu inverzií, je už schované blízko vchodu, ale na chvíľu je zatvorené, aby ste náhodou šukali cestou okolo. Choďte blízko pivdenno-zahіdnu časť karty. Celé poschodie nie je veľké, takže keď pôjdete po ceste za vidinou hromady pavúkov, nebudete váhať nakloniť sa pred rovnomerne priestrannú halu, na ktorej dne budete behať mŕtvoly. . Pošlite gaunera vopred, ako keby ste mali skupinu vín - pidlog v tejto miestnosti je vysadený cestovinami. Ak sa opriete približne v strede haly, srdečne vás privíta jogínsky taškar – drak. Našťastie to nie je veľký drak, ale môže to byť ešte nebezpečnejšie - taktika, samozrejme, ľahnúť si do skladu skupiny a svoje špeciálne vlastnosti, ale jedným z najbezpečnejších spôsobov je trimovať jogu v neustálom ochrnutí alebo zmrazení. . Po smrti spadnete z dračieho majetku - dokonca aj z veľkej skupiny najzaujímavejších kúskov, ako maličkosť ďaleko.

D Rakon bol strážcom, ktorý zostupoval do nižšej úrovne, takže teraz môžete voľne ísť ďalej.

IN tóriová vrstva ruín je väčšia ako prvá a nepriatelia (dôležitejší sú nemŕtvi) musia niekoho zabiť numericky. Ten smrad na vás obzvlášť rád padá prakticky od minima, z čo najsilnejších medzier, vrátane tých za chrbtom. Buď úctivý.

IN do majestátnej siene v pivdenno-zahіdnіy časti ruín vás na zhromaždeniach víta vetvička kostier. Zistite s nimi, že idú ďaleko - a budete spievať Taєmniy Zhakh (Arcane Horror). Vіn maє škaredé zvichku teleportuvatisya v celej hale od kintsya po konetsі a predtým zavolajte o pomoc ďalšie kostry. Najbezpečnejší spôsob, ako sa ho zbaviť, je jednoducho strieľať jogu z lukov zostupu, periodicky pidlіkuyuchis - v tejto chvíli sa vína nezrútia z mesiaca a kostry nevolajú. (Ak máte vo svojom inventári Andrastov šíp, môžete ho nechať bez toho, aby ste si vzali denný poshkodzhen.)

R po vyriešení so Zhakhom a kostrami na sedenie v plážových izbách nájdete alternatívny vchod vo výklenkoch prevracačov na pivničnej hale zo Zhakhomu.

Vlkolaci sa na vás vrhnú doslova cez škáry po vchode a po tom, ako roztriedite prvé dve skupiny, hodia biely prápor a prikážu vám, aby ste sa stretli s lordom Foxom na pokojné vyjednávanie. Prijmite svoj návrh chi ni – ten váš je vpravo. Ak prijmete jogu, potom budete odprevadení do stavu Lisu, takže vám poviem príbeh zatratenia a požiadam vás, aby ste im priviedli Zatriana. Ak počkáte, nájdete Zatriana na prvom poschodí ruín.

P Prvé rozhovory posunovačov a šetrenie sa neskončia dobre a vy si budete musieť vybrať, na koho stranu sa postavíte v budúcej bitke. Ak vezmete hore nohami, odoberiete Alistairovi chválu.

W Počet mozhe buti vážnych alebo dokonca neklesnutých vo vašom sa rovná skladu vašej skupiny. Hneď ako uvidíte Weatherfang, Zatrian vám pošle podporu v budúcej vojne z Darkness. Ak dokážete prekonať Zatriana, môžete ho nalákať, aby sa obetoval a sňal prekliatie prevrátených – pomôže vám Lanay, aby vám pomohol.

ALE prípadne môžete Pána líšky zladiť so všetkými elfmi, vrátane Zatriana, keďže cenu pomstím. Vo svojom ťahu odoberáte inverzie. Ak vyberiete túto možnosť, nebudete môcť dokončiť neparcelové hľadanie elfov (v skutočnosti niektorí z nich boli stále zbavení nevikonázov).

W Už čierna verzia: postavte sa na stranu Zatriana, zabite všetky inverzie a potom zistite to isté. V takom čase všetci urobte krok od elfov, tak nechajte ten smrad odísť, Zatrian zahynul v boji s inovercami.

E ak pošleš Zatriana do kliatby prevrátených, tak si zaslúžiš pochvalu od Lelianiho.

Nezápletkové úlohy

Tabir doliytsiv
Prekliaty

E Tento quest vám zadá Atras. Denailina jednotka zahynula po bitke s prevrátením, ale Atras mal podozrenie, že Okhoronets Zatrian, ktorý mu povedal lož a ​​pravdu, nezomrela na svoje rany, ale predstierala, že sa prevrátila. Môžete povedať, aby ste poznali pravdu.

D nájdete enaylu v Skhidnoy Lisa neďaleko výjazdu pivnichny. Bіdolashna zhіnka аn práve teraz je to prevrátené, і požiadam vás, aby ste to zabili, pričom vám dám šatku pre Atras pred vami.

IN Denailovi nemôžete nijako pomôcť. Akonáhle sa pokúsite vraziť, napadnú vás a v dôsledku toho zomriete rovnako. Otočte sa do Atrasu. Môžete viskovať Denailinu spodinu a povzdychnúť si, že zomrela na rany, alebo mu povedať pravdu (v oboch situáciách vám ako ďalší dôkaz svojej pravdovravnosti môžete dať šatku). Tak prečo inak vo vinárstve odoberiete amulet od + 4% na podporu mágie.

E Ak rozbijete Atras, vyslúžite si Lelianiho pochvalu (+3).

Zalizna Kora

Pro Uterák Varathorn hovorí, že Zatrian už nepúšťa členov klanu do lesa a že smrad nemôže byť zásobený špeciálnymi osýpkami - Zaliznoy Kori, ako obrúčka na prípravu ako zbro, tak a obladunkiv. Môžete povedať Varathornovi, aby poznal celú kôru, takže sa vám stane, že pôjdete do lesa po Zatrianove príkazy.

Predtým Na strome, ktorý spadol neďaleko pivničného priechodu do skrytej časti lesa, môžete vidieť krik líšky západnej. Її stráženie divokého sylvánu - posadnutý stromom, ako živý, akoby ste boli blízko niečoho nového.

E Ak uvidíte kôru Varathornu, postavíte si za to víno alebo dlhú cybulu s mocným poshkogennym proti stvoreniam a dobrom - proti nemŕtvym, alebo priemerné brnenie od +25 do vitrivality. Prípadne sa môžete pozrieť na živé ploty na slnku - trvajte na takom vapadku Varathorn, takže ak chcete, môžete si vziať amulet (dať vysoké zvýšenie odolnosti proti prirodzeným klasom, takže ho utierajte).

Prepáč Cammen

M Dobrý elf Kammen sa s vami podelí o svoje špeciálne problémy ako elf z Dale. Ak ho neobviňujete, stanete sa vikoristovuvati Perekonannya / Hrozba, aby ste o tom mohli hovoriť. Kammenov problém spočíva v tom, že jogínska panna Gein vidí jogovu tvár, čriepky vína nie sú právoplatným mysliteľom. Kammen a rádium boli virushiti na zalievanie, ale to bolo nemožné, aby to Zberigach Zatrіan, keď zachránil členov klanu ísť do lesa so strachom z prevrátenia.

R Yeshen problémy tu môžu byť bohaté. Môžete zmieriť Heina, aby prijal Cammena ako výhru, alebo zmieriť Kammena, aby od vás prijal vlčiu kožu (keďže nemáte žiadne kože, môžete ju získať v Bressilian Fox). Môžete z nich tiež urobiť buti naraz, po zabití jedného z nich, ktorého nenávidieť (naozaj, musíte byť bojazlivý? Je z čistej zlej povahy). čuduj sa.

E inak zavoláte Heinovi a Kammenovi, potom miniete 5 bodov injekciou Morrigan, potom prijmete Lilianiho chválu (+5). Ak upokojíte Heina, potom Liliana nie je hodná (-3).

IN v meste za quest si odnesiete knihu „Telling of Iloren“ od Kammena. Knihu ti dám, len ak si niekedy zavolal Yogo s Heynou, inak, akceptuj, svoje stosunki nezlomili navždy (tak sa s ňou porozprávali, ale nič nedosiahli).

Halla Elori

Pro spodok trupu (z jemnejších rysov podobných jeleňom, taká vzdialená víťazná náhrada za kone, chcú sa im postaviť s veľkou cťou) je zjavne nezdravý a Elora, pozorovateľka trupu, je turbovan, že môže byť infikovaný hnilým jedom Temryavi. Na challaha sa mozes pozriet sam,uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu. Aby ste challaha upokojili, potrebujete vo svojom queste aspoň dva body - prvýkrát vy sami, questy spoločníkov nie sú s touto úlohou spokojní. Hneď ako sa ukľudníte, Elora bude vedieť, v čom je problém, a vaša výprava bude splnená. Ak uvidíš, že máš odvahu ísť na „zlú“ cestu, môžeš Elori zlomiť, že halla je smrteľne chorá a nebudeš dlho žiť, a radšej її z milosti poraziť. Ak veríte Elore, odnášate rohy hali v meste - s ňou môže Varathorn vyrobiť amulet + 10 mentálnemu zakhistovi. (Ak ti neverím, tak sa s tebou už nebudem rozprávať.)

Ďalšie informácie

Pro Môžete sa dozvedieť niečo málo o histórii Dalіyských elfov (a vziať si poznámku z Kódexu).

W arel (na ukončenie agresívneho elfa, najmä ak nie ste ďaleko) vám rozpráva príbehy o minulosti elfov, ako aj tých, ktorí vedia o prehadzovačoch, aby vám dal nové položky v Kódexe.

IN aratorn predáva neobrezaným množstvo mŕtveho a elfského koreňa, ako aj výťažok z otrúb.

H na pіvnіch vіd Varatorn je malá obrazovka, v ktorej spoznáte Lyubovnu Liszt (potrebná pre úlohu „Služby osobám kultu“ od Denerimu).

Západný Bressilian Forest
Líška rany

IN V strede mapy pri náhrobnom kameni nájdete zraneného elfa Deygana. Fallow navyše, sme láskaví k tvojmu GG, môžeš priniesť jogu do tábora elfov, otočiť to do tábora, zabiť a len plieniť. Ak ste vilіkuval alebo doručili jogo do tábora, tak za útočnú ružu vín vám dajú zafír ako odmenu v meste za groš.

Kúzelnícke veci

E Ak ste už aktivovali pátranie po kúzelníkovom majetku v Skrytej časti lesa alebo v ruinách, choďte do stredu mapy k označenému hrobu. Ak si zapnete strážne znamenia, tak na vás vyskočí revenant s kostlivcami (vrátane mága kostlivcov).

Misce Sili

R Odkrytá z hrobu revenanta je Miss of Power, pretože je potrebné aktivovať sa pre magický cech.

Bezpečnostná značka

E Ak ste odobrali túto úlohu Denerime pozdĺž línie „Služobníci ľudu cirkvi“, tu, približne v strede mapy, by ste mali vystreliť šíp. (Podrobnosti o div. v sekcii úloh Denerim.)

Ďalšie informácie

Predtým Ak skončíte s Veľkým dubom, napadne vás šprot Divokých Sylvánov.

Predtým na deň Veľkého Dubu je zanedbaný tabir. Ak vás obstezhuete, potom celá vaša skupina pôjde spať a Tin na vás zaútočí. Ozvite sa iba jednému členovi tímu, ktorý nespí, aby bojoval s Tieňom (chcete sa odlíšiť, aby ostatní boli hodení).

E V dôsledku obstezhennya všetkých subjektov si vybrali v ružovej verzii „Musíme ísť rýchlejšie“, aby nahradili skutočnosť, že sa musíme zbaviť a prehodnotiť, prečo vpravo, alebo sa upokojiť, Tin sa neukáže.

T nie je to taký skladací protivník, stavať pre jednu postavu, ide skôr o to, aby ste zneli kúzelníkovi – skôr ako o tých, ktorým po prebudení ostatných spoločníkov všetky smrady odnesú zranenia.

E ak ste hrali bitku s Tieňom, objaví sa tabir a na tomto mieste bude kropenie kostlivcov a obrazovka, z ktorej si môžete vziať vzdialené rukavice - „špeciálny“ darček pre Zevran.

Skhidny Bressilyansky Lys
Maga pokladov

IN Uprostred lesa nájdete dva hroby – jeden na mape pivnoch, druhý na pivdni. Len čo zapnete strážne znamenia, tak z kože povstane revenant toho šprota kostlivcov. Po zabití revenanta odhalíte novú časť majetku dôležitého Juggernauta a zrušíte výpravu za záverečnou zbierkou. Zagalom na tsomu netі chotiri diely. Dva, ako už bolo spomenuté, sa nachádzajú v blízkosti časti lesa Skhidnyy, jeden je v blízkosti časti Zahidny, pri hrobe v strede mapy a jeden leží v blízkosti sarkofágu na spodnej vrstve ruín - aby ste sa dostali do vyžaduje to viskonát „Elfského rituálu“. Vaša úloha bude splnená, keď pozbierate všetky kúsky.

E Ak ste narušili Bresseliansky les v počiatočnom štádiu a revenanti sú pre vás príliš silné, skúste taktiku v prúde - ak sa chcete vydať za všetkých svojich protivníkov, smraďte, aby ste sa natiahli na cestu a (to je možné), aby na vás nezaútočili stádom. Nie je teda zlé vrhnúť sa na revenanta s dôrazom na črep Silového poľa – potom si poradíte s pomocníkmi z jogy a my sa potom o neho postaráme sami, bez toho, aby sme sa dostali do najrôznejších odpadkov. V extrémnom bode sa vždy môžete neskôr obrátiť na ďalšiu úlohu s najlepšími uniformami a vybavením.

Prepáč Winn

E keďže ste už prijali úlohu Sorry for Vinn, potom nájdete Enerin neďaleko božskej pustovne (podrobnosti o div. v úlohách spoločníkov).

Zabiť svojich bratov

E ak ste už tento quest absolvovali po línii kúzelníkov, potom nájdete zloduchy neďaleko pivnichných ruín hrobu revenanta. (Podrobnosti o div. v magických úlohách.)

Ďalšie informácie

o zrúcaniny pri krčme - centrálna časť mapy na vás zaútočia dva ploty.

W zbožný sam_tnik krіm žaluďa, ktorý potrebujete, vás rozšíri na obchodovanie s novým sholom (starý elfský sholom, súčasť dobrej sady) a knihou (uveďte poznámku z Kódexu). Os deyakі reč, yakі predstavujú yomu _interes: šatka Denali, amulet Atriana, kniha, otrimana vіd Kammen.

Ruini
Prvá vrstva

Služby pre posadnutých ľudí

H a pri vchode sú dve falošné presklené steny - ak pôjdete blízko, budete vedieť, že dvere sú naozaj skryté. Za kožou z nich sedí pri sedadle dvojica kostlivcov. Na obrazovke v pivdenniy kіmnati nájdete ľúbostný list, ktorý potrebujete na úlohu „Služby osobám hickey“ od Denerimu.

(Je tu ešte jedna malá tajná miestnosť za falošnou stenou, trochu ďalej, naopak, po zostupe, čo vedie do mierne prevrátenej miestnosti. Nie je tam nič zvláštne cirkovité.)

Ďalšia úroveň

Elfský rituál

IN V priestrannej hale pozdravte ducha elfského chlapca. Nezáleží na tom, čo vám poviete - výsledok starostu bude v prúde, ale okolo vás sa objaví celá horda kostlivcov. Padli pred vašou skupinou, možno pre vás ten smrad nepredstavuje veľkú hrozbu, ale ak s nimi máte problémy - vždy môžete zísť z cesty, najlepšie až k samotnému vstupu do úrovne - potom je tu veľká šanca že za vami je len časť chodiacich mŕtvych a bude ľahšie zabiť її.

IN malé kіmnattsі na pivdene v hale poznáte hlinenú tabuľku a souvіy s popisom starodávneho rituálu. Choďte ďalej a na prvej križovatke odbočte na pivnich. Nakloníte sa v hale, v ktorej musíte vykonať tento rituál. Je dôležité pozorne čítať, prečítať si označenie a presne zopakovať pokyny:

1. Beremo glechik

2. Vytočte z nového vodiča.

3. Dali sme jogu na vіvtar.

4. Modlite sa.

5. Vypite vedro vody z hliny.

6. Zhromažďujeme prebytky jazera v bazéne.

(Ubezpečte sa, ak ste stále nepoznali svoj vlastný tablet, potom s ním nebudete môcť nič robiť. Rituál je možné vykonať až po ich prejavení.)

E ak ste správne vykonali všetky manipulácie, potom boli dvere zatvorené oveľa skôr. Za ňou, napoly, odhaľte pár kostlivcov – nič obzvlášť strašné – a primárku elfa. Ako a kedy spadneš s chlapcom, nezáleží na tom, čo si povieš - všetko sa skončí bitkou s Tinami, vrátane samotného Tina elfa. Fúzy tri є elita. Po bitke odhalíte brnenie Juggernauta v sarkofáze, ktorá je súčasťou výpravy za zbieraním súpravy Juggernaut.

Warrior Mage (Arcane)bojovník)

H a pre útočiaceho prekročte rituál a odhaľte trojicu kostlivcov, ale nepoľavujte: akonáhle sa s nimi vysporiadate, okamžite vás napadne vážny prepad desiatok protivníkov, navyše ich diakonov sa objaví za vaším chrbtom. Po tom, akonáhle sa s nimi vysporiadať, preniknúť do pivdennu kіmnata, budete vedieť vіvtar a fylaktériu. Torknіt filakterії a pochopíte, že v nіy už prekvitá duch elfského kúzelníka. Duch vás bude propagovať jogou, pričom využije anatómiu špecializácie „Mage-Warrior“ (umožňujúca kúzelníkom nosiť majetky a aktívne sa zúčastňovať bitiek ruka v ruke, čo znamená, že otvoria celý krk). Môžete tiež len zdvihnúť ducha, nič nežiadať. Špecializáciu nezoberiete (túto možnosť môžete vyskúšať pri druhom prechode, pretože bude uznaná neskôr), potom pochváľte Alistaira (+2).

Zvіlneniy

IN do majestátnej centrálnej haly, v ktorej vás kontrolujú kostliví lukostrelci a jama je doslova posiata pastiermi (ako v skupine lupičov s dobrým napumpovaním mysle môžete pred bitkou vyskúšať všetko pečivo), nájde mŕtvolu časopisu shukach jogy. Denník je súčasťou questu „Zvіlneniy“ – pivo sa vo vašom denníku objaví iba raz, ak vezmete všetky informácie o tajomnom Zvіlnenim z rôznych dresov.

Ďalšie informácie

IN poznáte „čiernu ampulku“ v jednej z najkrajších miestností. Toto je jedna zo šiestich ampuliek, ako keby ste volali po revenantovi, ako keby ste boli ružou.

Lair of the Changelings
Banastorove zvitky

IN„staré texty“ poznáte z Banastorovho suve – jedného z piatich suvov, ktoré potrebujete na magické questy.

Ďalšie informácie

IN poznáte čiernu fľašu. Toto je jedna zo šiestich ampuliek, ako keby ste volali po revenantovi, ako keby ste boli ružou.