Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Posvätná rieka. Návod Dragon Age Inquisition – VI Dragon Age Inquisition boh tajomného návodu

/ Rada Grieovi: / Ako prejsť úlohou „Boh tajomstiev“ dračí vek: Inkvizícia?

Ako dokončiť úlohu „God of Secrets“ v Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Ak chcete dokončiť úlohu „The God of Mystery“ z Dragon Age: Inquisition, vezmite si od vás varto na úlohu lupiča, ktorý mág v zagіn – pomôžu vám získať všetky prejavy bez obviňovania.

K videniu je potrebné dokončiť zabouti chrám Dirtamen, v ktorom sa do hodiny spevu bude trblietať málo, ale ak sa vyberiete nabrať ingrediencie do vína, pripravte sa na zábavu.

Prvý oheň na budúcu jar - otvorte dvere a vezmite si prvú ingredienciu od zajtra, pričom ušetrite mŕtvych. V jednom z nich vyzdvihnete elfský kľúč. Potom sa pozri na tieto runy zo záclonového ohňa, nájdeš ich na rovnakom mieste, kde potrebuješ suroviny.

Teraz nadišla hodina ponáhľať sa s vedomím kľúča, ktorý otvára bránu na pravej strane. Zvyšok ingrediencie je už inštruovaný: na ceste k novému zmiešajte tri dôležité veci (na klase - levoruch v Sanctuary, potom na klase haly a potom na klase haly).

Teraz máme všetky ingrediencie v rukách, sledujte do zajtra a uložte ich na podstavec. Zavolajte teda Eldera a sluhov, ktorých musíte vziať, choďte do Oracle Hall a vezmite si celú obrazovku. Úloha „The God of Mystery“ v Dragon Age: Inquisition bola dokončená.


Dokonca aj malý quest, ktorý dostanete automaticky po príchode do Rivnini. Porozprávajte sa s desiatnikom Rosselinovým opevnením v blízkosti vášho prvého tábora, aby ste zistili, čo sa tam deje. Poviem vám o probléme nemŕtvych, aby ste dokončili celý quest a poskytli vám zálohu.

Pokojný Mertsiv: Zakhid


Túto úlohu prijmete prvýkrát s desiatnikom Rosselinom. Zagіn nemŕtvych zahopiv opevnenia a všetky kúzla vibity yogo zvіdti neuspeli. Musíte spáliť mŕtvoly, aby smrady prestali stúpať ako nemŕtvi. Na opevnení sú dve takéto miesta mŕtvol, kožu chráni skupina nemŕtvych na choli s Tajmniy Zhakh a chráni ju magický bar'er. Potom, keď sa vysporiadate so svojimi protivníkmi a budete páliť urážky a kupovať si tel., musíte zatrúbiť, aby viysky pochopili, ako sa ten zvuk volá.
Dovoľte mi hovoriť s desiatnikom Rosselinom. Dokončite túto úlohu a získate ďalší krok.

Pevnosť Rewasan


Urobte si cestu do Fort Revasan, výkriku mŕtvych, ktorí prisahajú na jogu, a slobodných hromotĺkov Doliva a porozprávajte sa s maršálom Bastienom Proulxom. Dokončite túto úlohu a získate dva kroky.

Pokojný Mertsiv: Skhid


Maršal Prue vám s ľútosťou oznamuje, že cez banditov a chodiacich mertsіv yogo vijska bola podobná pevnosť zablokovaná. Choďte tam a spáľte mŕtve telá, podobne ako sa tvrdo bojovalo na západnom opevnení či pevnosti Peremogi. Maloobchod je lepší len v tom, že daný zmіtsnennya zahoplenі nie je nemŕtvy, ale takzvaný "Vilnyj hromotĺk Dolіv", a pri magickej tyči náhodou nebojujete s Taєmnim Zhakh, ale s kúzelníkom-mini-bossom - sám Gordian, jeden z veliteľov, o tom, čo vidíte, spievali, chytili to a cítili to a prečítali to až do konca. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh іnshі a na ich vyčistenie je potrebné ísť do nich z dvoch strán, aby sa neporanila jedna a jedna nepríjemná časť (nevedel som, de, akceptovať).

Žiadne novinky.


Maršál Proulx poslal hliadku vojakov, aby nadviazali kontakt s posádkou na rieke, ale nikto sa od tejto úlohy nevrátil. Vedieť, čo je napravo.

Keď opustíte posádku, pochopíte, prečo ste nikoho nepriviedli späť k maršálovi - tam ste jedného z nich usadili. Rozriv vie v suteréne, chce, aby démoni unikli na povrch. Na zatvorenie jogy musíte zísť po schodoch dnu. Zatvorte Rozriv, vybuchnite signál na zatvorenie úlohy a získate ďalší bod rýchleho prechodu

Batkivsky Vkazivki


Na pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsiv pri ruinách zhoreného domu nájdete list, v ktorom sa háda šovanka v dutine stromu. Značka pátrania ukazuje len približnú polohu vecí, ale strom je tam jeden veľký - tiež sa orientujte inak.

Kіltse Druga


Úloha vám ukáže ľadového rytiera, ktorý umiera vo Fort of Peremoga. Budete potrebovať gaunera, aby ste sa k nej dostali, jej čriepky budú známe za zatvorenými dverami. Prineste prsteň veliteľovi Zheanovi do pevnosti du Corbeau na pivnіchnom vchode mapy.

Nestacha Postachannya


Videný veliteľom Jeanom v citadele du Corbeau. Cestou k nemu sa tu našli zásoby pre vojakov pevnosti. Nájdite všetkých 10 škatúľ a označte ich na uznanie, aby ich mohli nájsť orlesiánski vojaci a odovzdať na priznanie. Na mape sú zobrazené boxy na fúzy.

Víťazstvo nad mŕtvymi


Quest-twin of the zavdannya Clean up the Zahidny Fort. Na ostrove Taєmniy Zhakh nájdite dve skupiny nemŕtvych, ktoré pochovajú telá mŕtvych v pevnosti Peremogi, a odpáľte ich, načo zatrúbia na signálny klaksón. Túto úlohu môžete automaticky zrušiť, ak pôjdete do pevnosti, ale ak ste to ešte neurobili, túto úlohu vám dá maršal Pru vo Fort Rivasan.

Právo na smútok


Túto úlohu vám ukáže seržant Meursault vo Fort Revasan. Práve sa objavilo veľa vojakov a nevedia, čo sa s nimi deje a čo sa o nich má postarať. Zistite viac o 7 listoch na rozlúčku rozprestretých po Rovninách. Značky questov označujú len približnú polohu a nie presne cieľ, ale listy neznejú len tak, že ležia na ceste, ale sú v poriadku - pokazené víza, ruch, parkovisko je jednoducho opustené, takže v princípe nie je také ľahké sa v nich vyznať.

Pre Impérium


Zistite, čo bolo trapilos v citadele du Corbeau, de Viyska Selini. Aby ste sa dostali do citadely, budete musieť spustiť operáciu „Obnovte mesto Pont-Atyur“ proti kovanému mostu a potom sa postavíme na vaše veliteľské stanovište. Tse vás bude stáť 5 bodov na oplátku. Ak môžete, môžete otočiť miesto a vyjsť si s chodiacimi mŕtvymi, ako predtým, zbierať telá v citadele.

Ak nájdete dva kúpiť tіl, môžete ísť do budіvlі forte. Z vorіt you nazustrich vibіzhit revenant (vstať z mŕtvych na miestnom perekladі) - ak ste hrali v DAO alebo SO 2, potom si jednotlivo zapamätajte tieto výtvory. Rozhodnite sa s ním a choďte ďalej. Vašou meta je vstúpiť do forte wall, prelomiť hordu chodiacich mŕtvych a zároveň pár démonov. Pripiť si na umierajúceho vojaka. Otvor oblohu a choď ďalej, rovno do kopca. Otočte koleso na stene pevnosti, čím deaktivujete magickú obranu pevnosti. Hneď ako to bude možné, môžete prejsť stredom a porozprávať sa s veliteľom Jeanom, aby vám vysvetlil, čo ste tu robili.

Chlap Gіlannayn


Dokonca aj trochu zavdannya. Okrem toho, keď odstránite blokádu Guya Gіlannaina na vašej stanici na veliteľskom stanovišti, budete musieť chrániť skupinu gurgutіv, ktorí tam vládli - podtyp wivernіv. Keď sa s nimi vysporiadate, quest bude dokončený.

Mapa Enavouris


Na začiatok musíte poznať mapu skhovanky v Enavurіs. Mapa sa nachádza vo Fort Peremoga. Spevácky ste si pripomenuli pátracie znamenie volania do jedného z trebuchetov. Toto znamenie ukazuje na mapu a vchod do nej leží dverami o pár rovnakých nižšie za týmto trebuchetom. Choďte dolu do zákopov, aby ste sa k nej dostali.

Samotné veci sa nachádzajú na balvanoch neďaleko elfských ruín na pivnich v tábore Dolianov.


Malý Riki Enavouris


Neďaleko Rozrivu na rieke Riel nájdete mŕtvolu a na druhej strane mapu šovanky na rieke Enavuris. Až do nového najlepšieho vlezieme do tábora Dolіytsiv - prejdeme cez nový do starých kúpeľov a potom k nim zostúpime pozdĺž rieky. Poklady sa nachádzajú na samotnej breze.


Mapa Halinsulan

Mapa sa nachádza na mŕtvole v pivnіchnіy bode bolesti - tam, kde žije drak. Nápis zobrazuje vodopád a sochu Fen Harela. Takýto vodopád nie je ďaleko od tábora dolín - choďte do novej pravej brezy, otočte pravú ruku k samotnej rieke. Poklad sa prakticky nachádza v údoliach.


Quest of the Dolean Elves


Pohľad na Doliytsiv


V blízkosti západného opevnenia vidíte škriatka Olafina. Poznajte svoj klan a povedzte Strážcovi, že Olafin sa stále snaží poznať bezpečnú cestu krízy chodiacich mŕtvych.
Ak ste už opevnenie upokojili, potom tento quest nezrušíte - Olafin samozrejme pozná cestu, ak mŕtvoly tulákov prestali šušťať po periférii a blúdiť im pod nohami.

Doliyske Reliéf


V priebehu pátrania si musíte získať dôveru elfského klanu, ktorý sa rozrástol v údolí, schob

a) smrad začal s vami obchodovať
B) dovolil členovi klanu, Loranilovi, spáliť bajanov, aby pomohol inkvizícii, stal sa vaším agentom

Po dokončení tohto questu vám časopis ukáže manželku dobromyseľného Dolіytsiva. Її si môžete ľahko zapamätať, po splnení úloh vám dajú členov klanu (oddiel nižšie).

Є Koho vziať


Elfka Emalien sa chváli svojim bratom Valorinom, ktorý je už v rozpakoch, ak si Okhoronets vo svojom učení vyberie iného a znamenie je neskutočne cool. Choďte na miesto pridelené značkou úlohy. Škoda, Valorin vám nevie s ničím pomôcť, no už od prvej strany bude jasné, že mladý elf chce pre klan získať elfský artefakt. Artefakt sa nachádza v chráme Silais, na rovnakom mieste, de a jeden z elfských glyfov, za magickým bar'erom, ktorý môže použiť iba kúzelník. Ak ste to už dohnali, potom ste už o všetkom tsyu vedeli bohatí a všetko, čo ste stratili - obráťte sa na Emalien.

Otočte sa k Emalienovi, povedzte mu o podiele jeho brata a pozrite si artefakt. Tse dokončí quest.

Vybavenie Tabir


Elfka Nissa je búrlivá s nedostatkom zásob pre tábor. Čítajte zo svojej inventárnej knihy, ktorú sami nečítate. Kniha sa raz za čas aktualizuje, keď ju podľa potreby doručíte spoločnosti Nisse. Ak vezmete všetko, čo potrebujete, kliknite na obrazovku so zásobami v blízkosti Nissi a potom ju otočte, aby sa v knihe neobjavil nový záznam.

Usy Nisse potrebuje:

1. Päť kusov vretien.
2. Desať elfských koreňov.
3. Desať psích koží.
4. Päť shmatkіv zaliza.
5. Tri shkiri veľkého medveďa. Skvelí vedmedi, na vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, viac rіdkіsnі a predtým, na samotných Rіvnyny, ich tu náhodou uvidíte (napríklad na Smaragdove hroby). Ale, je potrebné, aby si vyhral všetky sľuby Nissy, aby si vybral 100% peňazí pre klan, takže sa môžeš otočiť sem a neskôr, ak poznáš skiny, ktoré potrebuješ.

Zlatý Gallus


Itiren, ktorý opravuje aravel, vás požiada, aby ste poznali zlatú guľku. Odchádza nie príliš ďaleko od klanu a od seba, aby išla rovno doprava, ak sa k nej priblížite, stačí vám ostrihať chrbát, aby ste ho cestou nepremárnili a neprešli, že nezišiel z cesty (niekedy galla bežte rovno tam, kde potrebujete, niekedy prečo začať slučkovať).

Z Potoybіchny Svіtu


Poskytnite ochranu klanu. Boli démoni, ktorí stavali hrobky Val Bellanaris. Šetrič sa vám bude oveľa viac tešiť, aby ste pri tom neotvorili hrob, ktorý tam je. Ak sa nestaráte o hrob, po dokončení úlohy sa s vami podelíme o informácie o úžasných glyfoch, ktoré sa šíria po údolí. Tse vám dá úlohu „Rose Signs“. Víno je voliteľné, takže si môžete vziať jogu iným spôsobom a nedávať vám výsadu doliytsiv.

Na splnenie tohto questu vás nemusí obťažovať pohľad na vykrádané hroby. Ak poznáte prvý glyf, zložíte ho automaticky.

Ak sa vám nepodarilo pustiť sa do rabovania, dám vám malú úlohu, aby ste vstúpili do hrobky, kľúč k rozbitiu na časti a samotné smrady sa nachádzajú v rôznych hroboch. Buďte si istí, že v takom prípade vás Zberigach nebude chváliť za Dolіytsiv pri dokončení úlohy.

Samostatné znamenia


Mystické znalosti glyfov:
Na stenách v starobylých kúpeľoch, ktoré sa nachádzajú v blízkosti klanového dedičstva. Z tar-skipu závesového ohňa choďte dolu žľabom (budete mu musieť rozbiť stenu, ak chcete, môžete len obísť a dostať sa z balkóna), symbol bude na pravej stene .
Tento glyf nie je viditeľný na mojej mape s poznámkou o úlohe, na poznámke pre ostatných.

Ďalší glyf možno poznať presne pri východe zo starovekých kúpeľov, ktorý bije vriacou chodbou, doslova tri kroky od dechtového preskoku visiaceho ohňa.

Tretí sa nachádza v chráme Silais, na pivdennom stretnutí elfského klanu, za vodopádom so sochou Fen Harel. Glyf nápisov na stene vchodu.

Zvyšok glyfu sa nachádza v ruinách Mayzhe presne na pivnich klanu.

Navyše, ako poznáte všetkých chotiri, budete mať novú misiu pre svoje veliteľstvo velenia „Vivchiti Elfiyski Glifi“. Ak vidíte misiu, potom uvidíte nové umiestnenie- Chrám Dirthamen.

Hádanka Kam'yanoy Ruky


Neďaleko vášho tábora v Gaia Gіlannain, za Rozrivom, som sa krstil pri vchode do malého žalára. Ak tam pôjdete dole, nájdete sochu s cibulou, vybrúsenou podstavcami zakončenými guľami. Pred tromi podstavcami stoja stovp.

Vašou úlohou je postaviť sochu višne na koži týchto gúľ. Dôležité je, že neďaleko, zsuvaє її pre ročný šíp a zmushuє strieľať súčasne. Problém spočíva v tom, že zablokujete tri zo štyroch sfér. Musíte vedieť, ako znížiť nohy.

Na jeden zo schodíkov sa dá ľahko vyliezť - pri kóji chodby je dlažba, aby sa blakitnim blýskalo, keby na nej niečo bolo. Musíte na ňu umiestniť jednu zo skupín a druhú ťahať za dôležitosť, aby socha vystrelila.

Tretí krok je problematickejší – hlavná hodnosť spočíva v tom, že vaši spolubojovníci nemajú radi povely postaviť sa na miesto. Budete musieť zapáliť všetok dechtový skip priamo na stenách - čoskoro, ak je odpálený dechtový skip, stovp pred podstavcami klesne. Víno sa však zároveň na pár sekúnd otočí na mieste. Rozstavte súdruhov pri živicových skipoch. Jeden zo skipov je známy bránami - dostanú sa tam veľmi blízko. Jeden zo skupiny je vinný za to, že je dôležité mať sochu pod kontrolou. Rýchlo aktivujte všetky živice, kontrolujte, kým stovp neklesne, a okamžite aktivujte dôležité pre sochu.

Zvyšok stovp je braný na pomoc, aby sa stavili dôležito, takže je dôležité pamätať si z tmy. Na tom kіmnattsі, kde je fakľa za bránami, je viac bіchnі ґrati. Pre jeden z nich je dôležitý. Do miestnosti musíte umiestniť jedného zo svojich spolubojovníkov, potom aktivovať toho dôležitého, aby ste zatvorili bránu a zablokovali vám cestu späť do hlavnej haly – celá reťaz sa zdvihne. Nasledujte ju a pustite ju. Tse vіdkriє máte prístup k zvyšku konštrukcie za bránami z druhej strany kіmnati - malého mechanického kolesa. Otočte to úplne na koniec, natiahnite tlačidlo myši doprava - a zvyšok kroku pôjde dole a môžete vystreliť štvrtý výstrel. Choďte do skrytej miestnosti, čo ste videli, vezmite si jedlo a prečítajte si kód.

Komu mali kobky kúsok mozaiky. Ďalší ležať na povrchu v páre húb pri vchode do podzemia na kuse rozbitej sochy.

Regióny Svätej Rivniny


Navštívte všetkých 21 regiónov Svätej Rivniny.

Črepy na Svätej Rivnine


Nájdite 16 črepov na posvätnej rieke. Jeden z ulamkiv, ktorý leží na napіzruynovanom moste, som mohol dosiahnuť, keď som vytiahol vrcholy koňa na miesto z kopca.

Utrimanya zo Svätej Rivniny


Beat chotiri tabori pri Svätej Rivnine. Ak chcete dokončiť túto úlohu, budete musieť získať misiu na svojom veliteľskom stanovišti. Aktivujte tyč „na otvorenie operácie“, aby ste prekonali blokádu rieky a odobrali misiu.

Pamiatky na Svätej Rivnine


Zistite 18 pamiatok na Svätej Rivnine

Rozrivi v Topi


3 Rozrivu v močiaroch.

Úloha je prijatá, ak sa v prvom rade opijeme v Skyholde. Ak chcete dokončiť úlohu, preskúmajte nové územie. Posvätná ríša, po dosiahnutí rovnakej misie na stole veliteľstva velenia, potom prejdite na miesto.

Milosrdenstvo na ceste

Choďte k východu vpravo po ceste z tábora klasov. Posilní sa pravák a na malom mostíku vytrasiete vojaka armády Orlais – desiatnika Rosselina, ktorý bude bojovať s démonom. Pomôžte mu v boji a potom sa s ním porozprávajte. Na koho bude quest dokončený.

Mŕtvi mŕtvych: zakhid

Po dokončení úlohy prevezmeme úlohu od desiatnika Rosselina.Merci na ceste." Ukážem miesto vyznačené na mape, pohnem sa pozdĺž opevnení vpred a po ceste ich očistím od mŕtvych. Diyshovshi až po prvé yami s mŕtvolami - zničte bar s kúzelníkom a potom spálime mŕtvoly. Poďme k druhému a urobme to tak, potom zatrúbime v reg. Potom sa obrátime na desiatnika Rosselina a zadáme úlohu.

Silvester

Automaticky, ak sa priblížime k orientačnému bodu posádky rieky. Zatvorte medzeru pod zemou. Zatrúbime na súpravu. Hľadanie sa skončí.

Iná história

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy „Calm Mertsiv: Zahid“. Choďte do Fort Revasan, choďte do pivnej záhrady a tam sa porozprávajte s maršálom Prue, čím dokončíte úlohu.

Právo na sťažnosť

Ak chcete dokončiť úlohu, porozprávajte sa so seržantom Meursaultom na inej úrovni Fort Revasan. Za questom nasledujte poznať tieto zoznamy vojakov. Idemo na určenom mieste a orientuje sa hlavne na zlé víza. Pozrime sa na listy, ktoré ležia pred nimi. Pozbierajte všetky listy, obráťte sa na seržanta Meursaulta a zadajte úlohu.

Pokojný Mertsiv: skhid

". Choďte k inštrukciám tabir, zničte bar'er a spáľte jamu. Zatrúbme na súpravu a potom dokončite úlohu.

Víťazstvo nad mŕtvymi

Úlohu preberáme od maršala Prua po dokončení úlohy „Insha history". Vikonuetsya podobne "Zvyšok mŕtvych: zakhid. Potom, ako horieť dvoma rohmi a trúbiť na dva rohy, bude quest dokončený.

Pohľad na Doliany

Po dokončení úlohy „Insha istoriya“ vidí maršal Prue úlohu hľadať tábor elfov. Ukážem vám polohu na mape. Choďte bližšie k táboru, quest sa automaticky skončí.

Znajome kіltse

Na konci hodiny sa pri úlohe „Peremoga nad mŕtvymi“ na mape prejaví krupobitie. Zostupujeme zákopom a otvárame dvere. Bude tam umierajúci rytier. Nie je možné pomôcť vám, ale môžete pomôcť visconom ostatných z vás - odneste obruč veliteľovi Zheanovi do citadely. Prote odrazu tudi trapiti nie vide. Je potrebné potešiť mesto Pont Agur. Pre koho je potrebné vykonať operáciu. Potom poďme na Skyhold a na tabuľke veliteľskej sadzby za 5 bodov pridám na miesto. Potom sa otočíme na Sacred Plain a vyčistíme citadelu od brán, prejdeme úlohou „For the Empire“. Ak chcete dokončiť úlohu, nasledujte prsteň Jean.

Batkivski vkazivki

Ak chcete aktivovať quest, postupujte podľa knihy v jednom z zruynovannyh budinkov, roztashovannyh prísne pri vchode do boxov pre quest "Calm Mertsiv: Zahid". Choďte na miesto označené značkou a naskenujte obrazovku a dokončite úlohu sami.

Zlatá žlč

Objednávku prevzal kňaz Itiren z tábora Dolianov. Choďte do vyznačeného kraja a zašepkajte hálka zlatými rohmi. Choďte k nej a potom, ak vás uvidí tikatim, len ju nasledujte do tábora, vezmite, ako to bude, ticho, kto sa ju pokúsi napadnúť. Tak galla didde do tábora, v pravom hornom rohu si predstavte novú úlohu – porozprávajte sa s Itirenom. Dokončime quest pred ďalším.

Z potoybіchny sveta

Úlohu zadáva strážca Haven. Idemo to tsvintar a tam zostupujú démoni. Po vyčistení územia začnite úlohu Haven.

Koho vziať

Po dokončení „From the Underworld“ prevezmeme úlohu v Emalien v tábore Dolianov. Orientáciou fixkou poznáme telo brata.

Ukáž, že prinesieš

Úloha sa automaticky spustí, ak poznáte telo brata stojaceho za úlohou „Est who to spend“. Potom, pri orientácii pomocou značky, vezmeme amulet z chrámu z úlohy „Rozlišovacie znaky“. Otočíme sa pri tabir doliytsiv a uvidíme amulet Emalien.

Samostatné znaky

Úloha sa buď aktivuje, keď sa nájde jedno zo znamení, alebo môžete vidieť útočisko záchrancu po úlohe „From the Potoibichny World“. Idemo do chrámu Sileiz a ruynuєmo bar'єr za pomoc kúzelníka. V strede vezmeme amulet na quest.Ukáž, že prinesieš". Zapálení ohňom ohňa z nového dechtového skipu a šepkaní sme zverili starodávne elfské spisy. Dolіdzhuєmo їх. Teraz musíte poznať písmo. Keď poznáme všetky znaky, poďme do Skyholdu a na stole veliteľstva velenia vykonáme operáciu odstránenia značiek, keď sme v injekcii strávili 5 bodov. Tse vіdkriє nám prístup do starovekého chrámu.

Chlap Gіlannayn

Pred úlohou na klase musíme vykonať operáciu na otvorenie priechodu do Gai Ghilannain. Vchod do nej je pri vstupe do pevnosti Revasan. Poďme na nové miesto a odvezieme sa do nejakého gurgutivu.

Pre impérium

Úloha začína po prekročení mosta Pont-Agyur. Dostávame sa na druhú stranu mosta, horíme s dvoma mŕtvolami. Vchádzame do všetkých brán v citadele du Corbeau. Pomôžme strážiť brány o pomoc. Poďme sa rozmovlyaemo s veliteľom Zheanom a dokončíme úlohu.

Nedoručenie

Úlohu prevzal veliteľ Jean. Poznáme 10 boxov na určených miestach a označíme ich.

Vybavenie Tabir

Úlohu zadá Nissa v tábore Dolianov. Prečítajte si knihu s pokynmi z nej a tie, ktoré sú potrebné, vložte do škatule so značkou na mape. Prečítajme si knihu ešte raz, tú treba vidieť na obrazovku. Opakujeme, kým dolіytsa nezoberie všetko, čo je potrebné: ​​päť vretien, desať koreňov elfov, desať vrstiev psích koží, päť vrstiev vrkoča a tri veľké čarodejnice.

Dolіysk zhovievavosť

Automaticky sa aktivuje, keď uvidíte ruku elfov v tábore Dalishov alebo po presune z Loranilu na rovnaké miesto. Vyhrajte vodcu Meshkantov z tábora Dalish a získajte reputáciu. Ak je stupnica plná, porozprávajte sa s Keeper Haven, dovoľte Loranilovi prísť na inkvizíciu a sami naverbujete ešte jedného agenta.

Bluesnirstvo a svätokrádež

Na zvintar po úlohe „Z potoibichya“ rozbite hroby, aby ste našli tri úlomky kľúča. Zoberte kľúč, otvorte dvere, ukážte sa na mape a dokončite úlohu. Stred bude maličkosť rúhania, protestovať proti dolіytsіv piss off.

Boh je skrytý

Úlohou je zložiť ho potom, čo dokončíte staré elfské písmená z úlohy „Different Signs“. Onedlho bol v ohrade kúzelník a lupič. Choďte do chrámu. Uprostred ohňa zapáľte zavіsny oheň a nový decht-skip. 3. dňa berieme barly. Vidíme mŕtvych a potom z tela jedného z nich vezmeme kľúč. Dali shukaimo na vyčistenie pozostatkov a zároveň 7 runov na ďalšiu baterku z ohňa závesu. Na odnesenie zvyšných zvyškov je potrebné vyhrať tri dôležité. Prvý je známy na ľavej strane chrámu, ďalší je na pravej strane chrámu (používa sa na pomoc kľúča nájdeného na mŕtvole), tretí je na klase, ktorý je otvorené kľúčom. Vyzdvihnutie všetkých častí zvyškov je potrebné do druhého dňa a ich uloženie na potrebné miesto. Jazdíme vo výzve istota a potom ideme do haly Oracle a rozhliadame sa po obrazovke, pričom úlohu dokončíme sami.