Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Inkvizícia Dragon Age dávajte pozor na problematickú cestu. Smaragdove hroby. Bizhentsi na strmej strážnej veži

Za 8 bodov uvidím umiestnenie Smaragdovových hrobov.

Bizhentsi na strmej strážnej veži

Bіzhimo s fixkou a rozmovlyаєmo s gangom rebelov vo Fairbanks.

Vіlnі hromotĺkov Dolіv

Čítali sme dokumenty Fairbanks v Yogo Tabori.

sestra

Orientujeme sa fixkou, je to virushaemo pri overovaní bane a poznáme sestru Kosto. Obstezhuєmo územia a vôbec známe dokumenty, z ktorých vieme o ďalších veliteľoch slobodných.

Vіlniki vіlnykh

V baniach Veridiev sa po víťazstve nad sestrou Kostyou odhalili boje. Úlohu aktivuje buď rozmarín s Gertrúdou, alebo ak je známy kľúč, ako keby to bola kamera, ktorá kradne ľudí. (Kľúč od komory je na pravej strane sudov, keďže stoja pred bránami).

Gentry v srdci vpravo

Túto úlohu je možné vykonať až po dokončení úlohy „Vilniki Vilnih“. Svіlnivshi brantsіv v verіdієvih baniach, odbočte na tabir bizhentsіv na Strážnej veži Strimchak a rozmovlyаєmo tam od Kláry. Zistite s ňou o її podozrení, že Fairbanks pôjde. Clara, aby nás požiadala, aby sme žartovali, dokázali vašu teóriu, a povedala nám, aby sme sa pozreli na jej dieťa, zapísala si všetky svoje varovania. Dva sa objavili na území záhrady Morel sadibi, tretí - v argónskej chate (žartoval ako veci). Po uznaní všetkých troch dôkazov si vyberáme: buď pre Claru, alebo pre Fairbanksa.

brudny ohavnosť

Úloha sa aktivuje automaticky po objavení dokumentov v bani veridiev, v ktorých je možné, že veliteľ veľkých obyvateľov Dueym a tí istí súdruhovia pochovali na Smaragdových hroboch zanedbanu sadiba. Zameranie na marker, virushaemo shukati tsey maёtok. V záhrade sadibiho Morela sú úmrtia slobodných mužov tohto veliteľa Duheima.

Zlý generál

Úloha sa aktivuje po tom, čo z mŕtvoly kapitána Duheima vyzdvihneme kľúč od Morelovho sadibi. Vchádzame do stredu, rozhliadame sa okolo, v ktorom pravidelne vchádzame do brán. Zrejme pri vnútorných dverách sadibi a vieme o pohrebe, v rovnakom čase sme pererivayuschie zustrіch našich zaprisahaných priateľov. Aby ste pomohli strážam, samotní vaši priatelia, ktorých rokovania sme tak neopatrne ukončili, ustúpia. Poďakovanie šarmantnému Malifantovi. Vyberáme sa s ním a plníme úlohu. Z jednej z mŕtvol vyberáme list o spojení Malifanta a voľných hromotĺkov od červených templárov.

Nádejná ochrana

Úloha sa aktivuje automaticky, keď sa v Morelovej záhrade nájde jedna časť runového kľúča. Je potrebné vziať všetky tri časti. Regióny sú na mape zobrazené z nejakého dôvodu. Shukayutsya ako veci. Cez vnútorné dvere ideme do kancelárie a bojovník rozbije stenu na špeciálnom komore. Tam vezmeme kľúč do špeciálnej prílohy. Vіdchinyaєmo їm dvere navproto komori a vyyavlyaєmo k_lka obrazovky.

Stratený Cheval

Úloha sa aktivuje automaticky po nájdení dokumentov v tábore sestry Costo, v ktorom sa narodil rytier Auguste, ktorý pracuje na voľných hromotĺkoch. Vostanne Yogo bachili v Argonovej chate. Zameranie na marker, vírushaєmo tam a vyriešiť problém ako veľká ohrada voľných hromotĺkov na choli z more s názvom chevalier.

Obete vojny

Úloha sa aktivuje ihneď po páde všetkých veliteľov slobodných ľudí a po dokončení úlohy: „Fallen Sister“, „Wicked Abomination“, „Vicious General“ a „Misguided Chevalier“. Otáčame sa v tábore bezhentov na Strážnej veži Strimchak a hovoríme Fairbanksovi o našich úspechoch v boji proti slobodným.

Razmіshuvannya

U vojaka Johnsona, v prvom tábore inkvizície a umiestnení, dostane za úlohu poraziť majestátneho medveďa. Pecherka s ním je vyznačená na mape.

Danina spomienka

Prečítame si odkaz pri pamätníku svätého Andrasta, potom zapálime sviečku v pavilóne levov.

Obitsyanka zakokhany

Na lyonskom pavilóne poznáme poznámku o zustrichu. Poďme na miesto označené značkou na mape. Rozhliadame sa po mieste pikniku (tlačidlo F), nasadneme do obrovského pavúka, ktorý sa objavil, pre ktorého je misia splnená.

Dajte si pozor na "Nebezpekoyu"

V poradí jedného z vyšetrovaní, na pahorku sochy Moci Andraste v Blagolozi, poznáme záznamy. Ak si ho prečítate, quest aktivujete. Іdemo na značku poznáme ďalší tabir a čitateľný schodennik. Ponáhľajte sa do tretieho tábora. Poznáme mŕtvolu odborníka, že jogová reč.

materská povchannya

Pri rieke, neďaleko sochy Andraste's Grace a misie s pašerákmi líria na Cullenovu výpravu, leží mŕtvola ženy. Je potrebné vedieť, čo sa jej stalo. Vzostup na kostre, kde značka ukazuje, je čitateľný znalosťou pracovníka.

Zostaňte zhovievavosťou

Bola tam urna s popolom toho, kto nedávno zomrel, a urnu s popolom toho, kto nedávno zomrel po aktivácii tohto questu, použila socha Sila Andraste. Cez hromadu vojnu žena ovdovela a teraz, cez lupičov a dezertérov, nemôže obhajovať vôľu muža. Musíme pre ňu pracovať - ​​vyvinúť pušný prach z najväčšej skaly nad Veľkým lesom. Miesto je označené značkou na mape, ale v prvom rade, ak ho porušíte, rozhodne zmeňte svoje poradie a prítomnosť liečivých elixírov.

Lyalkovod

Úloha bude k dispozícii po vymenovaní pri stole veliteľstva „Vimanity of the poručík červených templárov“. Bude potrebné, aby sme prišli do lyonského pavilónu zaspievať si s nimi, ktorí, keď sme oklamali hlavy slobodných hromotĺkov Doliva, a raz ho opustili.

Castle d'Honter

Úloha je aktivovaná hneď, ako sme pohltení v opustenom zámku d "Onterre, vchod do jaka sa nachádza v oblasti vodopádu Sribni Brizki (prítomnosť lupiča v skupine topánok je lenivá). povedzte nám, aby ste poznali riešenie záhady záhady, alebo zabudli na veci... Do tejto chvíle už máme v rukách kúsok skladačky, ako sme z tela vybrali Chevalier Auguste (Kroky k nádvorí hradu). Galéria", tam môžete vidieť telá zbojníkov. Je potrebné vystúpiť a otvoriť dvere do „Záhrady v klasickom štýle“, potom pre kľúč pomoci (V) prídete nápoveda, potom odbočte do „Galérie“ a vylezte na druhú cez vrch „Knižnica“. Poďme do knižnice, prejdeme pomedzi police s knihami pri pravých dverách a vojdeme do časti hradu "spálňa" stibuli", prejdeme priamo cez "Záhradu v klasickom štýle" a cez dvere do "Ballroom Hall", potom cez dvere sa najeme do "Lyudska", pretlačíme sa dopredu a za schodmi stúpame k východom. cez „Vestibul“, po ktorom sa prikláňame k ďalšej verzii „Ballrooms“. Tu pomocou kľúča (V) poznáme mechanizmus, ktorý ho aktivuje a zverejní, že drak spadol za chvost zdvihnutého chvosta, potom zo špičky chvosta vezmeme poznámku, že kľúč od dverí, ktoré vedie na „Veľký balkón“, kde sa potrebujeme napiť. Potom kľúčom otvoríme dvere, otvoríme ich z pravej strany ku krbu a na balkóne vidíme čudesnú kocku, ktorá sa vo vzduchu rozpína ​​a trblieta. Po aktivácii kocky v záhrade sa objaví chaklunsky zhah, s ktorým budú všetky dvere zablokované energetickou tyčou a stane sa, že sa z balkóna striehneme, aby sme sa zdvihli zo starého zla. Ak bude chaklunsky zhah zrazený - quest bude dokončený a teraz môžeme pokojne a bez reshkod opraviť všetky zámky na hrade.
Na zámku nájdete dva kusy mozaiky „Invázia“, pieseň „Na červenej ceste“ pre zbierku „Craving for Mystery“ a tiež artefakt Solas.

Litárov hrob

Misia bude prístupná po vymenovaní na veliteľskom stanovišti „Dosiahnutie elfskej hrobky“. Ideme z miesta Smaragdovho hrobu. Sme opravení z prvej skupiny venatorov. Z mŕtvoly jedného z nich vyberieme časť smaragdového druk (1 z 9). Prechádzame do Litsarského sály, z mŕtvoly červeného monštra vezmeme časť priateľa druhému a zveríme im fragment mozaiky. Tretia časť je známa ako veci v oblasti hľadania uvedenej na mape. Podobne je na tom aj štvrté šepkanie. Rútiť sa rovno na značku, za cenu pár dverí, ktoré praskol lupič, za nimi nič nie je. Pri ďalšom príchode (Posvätné hroby) poznáme veci z piatej časti. Shostu si je vedomý mŕtvoly rozžeraveného červeného monštra. Soma chastina – veci, ideme dole. Osem a deväť častí smaragdového druk sa tiež potuluje ako poklady v určených oblastiach mapy. Na tomto mieste si tiež môžete prečítať epitafy smrti (čítajte s preskočením dechtu zo zavіsniyho ohňa, 4 kusy) a odhaliť elfský artefakt, ktorý mení závoj. Ideme k samotnému hrobu. Zapaľujte lampy od visiaceho ohňa, jazdíme v dosvite po spálenej koži lampy. Po vypálení zvyšku sa plošina zdvihne a môžete vyzdvihnúť artefakt. Tse suvіy іz іstorієyu, ktorý môže byť odovzdaný elfom alebo predaný Cirkvi, pre vibіr.

Lyonský pavilón

Vlasne, taketo nic take neexistuje a v casopise sa to neobjavuje. Tse dosit tsіkava puzzle a bez úctivého čítania vedomostí o záznamoch її neprejdú.

1. Na začiatku úlohy choďte k východu z orientačného bodu Misty Andraste. V bode 1, vyznačenom na mape, na skale vodopádu poznáme mŕtvolu, z ktorej si berieme poznámku – „Parson's Shabby Notebook“ (bude dostupný v kódexe pod číslom 100). Prečítajte si poznámku a rešpektujte odsek 12.

2. Poďme k vstupu do bodu 2. Vikoristovuyuchi kľúč [v], ak je kompas príliš jasný, vieme skhovanka. Vezmeme kocku s číslom 3 a prečítame rovnaký riadok v Parsonovom ošúchanom zápisníku.

4. Ideme na prechádzku do Lyonského pavilónu (značka 4). Stred novej zapálenej vzdialenej pochodne 4-krát, vpravo ďaleko 2-krát a vpravo blízko 3-krát. Odnášame sošku s kockou s číslom 20 a čítame rovnaký rad v Parsonovom ošúchanom zápisníku.

5. Opäť virushaymo na pіvnіchny zahіd, do bodu 5. Podobne ako v bodoch 2 a 3, shukaєmo chergovu skhovanka (kláves [v], ak mapa bliká). Vezmeme kocku s číslom 14 a prečítame ten istý riadok v "Ostrom farárovi zápisníku".

6. Teraz prejdite na bod 6. Zavolám pomocný kláves [v], ak sa mapa rozjasní, prestanem sa skrývať. Berieme kolísku a vezieme sa v démonovi „Skarb“.

Namensha Pechera

Tse prihovaniya quest, ktorý tak a nie bv bi n_koli prejavy bez výslovných rád od samotných predajcov, takže nikto so zdravou mysľou a zdravou pamäťou nebude stribati na jednom brukivtsi 50-krát, poďme zistiť, že táto brukivka nevyzerá ako všetci ostatní. A budeme musieť raz oholiť štylku (možno ešte trio) na kameni podobnom vchodu do malej pece, vysadenej paplónmi, aby taєmnichichny pytliak svojho života videl úlohu natrhať 10 kvetov Kristovej milosti. Potom budeme virushaymo na vtipoch týchto dvojčiat, alebo to znova uvidíme (pre ich prítomnosť).
Pechera nájdete tu:

Okrem toho, keď vidíme Pánov život, hľadania sa ujmú kňazi a budeme počuť frázu o zostupe, ako keby sme zostupovali celú hodinu. Zapotíme sa na mieste Emprise-du-Lyon, poznáme záľuby okoloidúcich. Ako pomôcka na vystavenie môže poslúžiť ohnisko na zavesenie ohňa, ako visíme na troskách steny. Okoloidúci, ktorý vedie k zostupu dole, je na ľavej strane (stojí napríklad v prestrojení k ohnisku). Berieme si so sebou skip na decht (je tam tma) a ideme dole schodmi do maidančiku, ktorý sa rozprestiera nad prіrvoi, kde kontrolujeme obrazovku.
Choďte k východom:

V piatej časti pasáže Dragon Veková inkvizícia veľa nových lokalít, ako aj výrazný krok za zápletkou.

Zahidna mezha - Korakavus

Prvá polovica videa sa bude odohrávať na Skyholde, tu to pri vstupe obzvlášť nevidno. Kvôli tomu sa dostávame k hraniciam Zahidnoy. Miesto je opustené, kde som už bol, ale cez prašný opar som nemohol ísť ďaleko. Khmara usuvaєtsya v sídle velenia s pomocou vikonnannya zavdannya (takto іnshі mіsії, na kshtalt "posilniť hmlu" potom.).

V novej časti Zahidnoy medzi shukayemo ulamki, usporiadanie astrárií, a tiež tkanie hradu hodiny Tevinter impéria - Korakavus. Je obov'yazkovo vziať kúzelníka od seba, k tomu tu je potrebné uzavrieť tunel pre ďalšie kúzlo. Cez tento problém som mal možnosť prejsť sem a tam.

Zahidna mezha - Fort Echo

Najdôležitejšie momenty v tomto videu nie sú bohaté. Vo Forti Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a znamenie nešťastia úlomkov (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Tanec Tedaska (9:24), fragment mozaiky „Archidemon“ (10:34), runa na stene (10:53). V peci je všetko dobré, prístup k tomu, čo je odmietnutý po dokončení všetkých astrárií. Hrobka bude mať aj zástenu, z ktorej si musíte vziať artefakt, aby sa misia z astrárií uzavrela (15:40). Zdá sa, že si na jogu nepamätám, ten šprot hvilin bigov bol prázdny v šepotu „ďalšej“ pece v astráriu.

Koniec výpravy o Sirikh Strazhiv.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Zastavte video za západnou hranicou. Prestrihová scéna s jedným z venatorov - Lordom Erimondom, potom nie skladací boj a quest od posledného draka. Hneď ako prídem k prvému človeku v maske, uvidím podľa značiek na mape čiernu porciu biganini. V skratke môžem povedať, že môj cieľ pred Inquisition sa zmenil na lepší súbežne s mojím uvažovaním o hre v prvej časti pasáže. Zažijete veľa senzácií s craftingom a Skyholdom, navyše sa začnete ponárať do deja, navyše je tu množstvo bohato rozmanitých lokalít, aby ste mali oči na šupke. Niekedy je však už jednoduché zadať formulku „vezmite si čo“. Hneď po vyčistení celej mapy a tu na vás prerobím auto kosoštvorcov - vezmite 5-30 listov / mŕtvoly / schémy / hádajte / roslíny / zásuvky / knihy / sošky / dlaždice / kože ... A tak, ak snažíte sa vybrať úplne všetko, potom vás čaká neprijateľné prekvapenie pre nový šek :) Niektoré knihy ma napríklad ťahali so sebou, nedajú sa čítať.

Otzhe, zatiaľ zo západnej hranice, vystúpili. Koniec koncov, vraciame sa späť na Skyhold, tu vidíme podiel kúzelníka Serbisa, ktorý zveruje Cullenovi súdne mesto (Empire du Lyon), ktoré odhaľuje novú malú hmlu.

Koliska Sulevin

Miesto je malé, šarlátové nepriatelia. Hlavnou úlohou je vziať chotiri ulamky veľkého meča Sulevin. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, kože, z ktorých sú chránené Vstaňme z mŕtvych. Tsikh chlapci, ktorých si stále pamätám dračí vek: Pôvod. V tomto prípade majú 20. rіven (viac mám menej šťastia s drakmi - 21), a jazdiť v smrade z jednej alebo dvoch rán. Plus všelijakí kostlivci 20 level (vtedy som mal len 15.). Navit hríb Blackwall pred takýmto nepriateľom stúpa ako ganchirka. Prote odišiel ďaleko a vzal všetky triky, chcú vikutiy meč, všetky rovnaké, môžete vybaviť hrdinu 20. rovného.

Mesto Zhyudikaeliv

V tejto video sekvencii svedectva je samotný proces vytvárania Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. Ukazovateľ DPS nie je príliš veľký - 319, potom má volodar takéhoto úderu silu +42 (!), ako aj možnosť kliknutia, keď je zasiahnutý efektom "Attractance of the Abyss". Zvlášť som vminnya kúzelník rozriv (Solas) pogogaє na stoguvanni vorogіv na odnієї body, čo je vhodnejšie pre bojovníka s obojručným mečom, ktorý majestátne shkoda na námestí. Takže 20. predvečer budete môcť rozpoznať šokové schopnosti Zalizného Biku.

Ďaleký virushemo v Emprise-du-Lion. Vojaci inkvizície razili mesto z ťažkého názvu Zhyudikael. Prote za mostom sú nepriatelia 20. rieky (rovnako ako dvaja draci). Meni už Sulevina vystachilo, k tomu ruhayemo na pokojnom mieste - Vnútorné pozemky.

Mіstsevist od samého klasu priechodu. Tu sa upustilo od nenásilnej úlohy „Leaf of Kohanoi“ s Felandarisom (roslinu nájdete v Empres-du-Lion). Ale, pokozka vicinka neskrabala. Objavil sa náhodný démon, ktorého som už pri ružiach zabil tisíce. Z novej nulovej koristi sa síce schovám za sochu znalcov, ale do novej smitty sa dostalo len niekoľko.

Toto miesto má tiež jeden z fólií pre Viv'en (úloha „Služba pre čarodejnicu“).

Posvätná Rivnina

Tu je prechod novej veľkej omše – Svätej Rivniny. Dalo sa sem prísť o niečo skôr, lebo nepriatelia sú na tomto mieste na 11. rieke. Popis Troch:

Svätý Rivnini Dolіv vidí ich krásu a bratstvo v rovnoprávnom svete. Tu samotná elfská sila zasiahla svoj vlastný osud. Na týchto poliach sa armáda elfov ukryla so silami ľudskej Cirkvi a zahynula, pričom im ukradla zem, obývanú do poslednej smrti. Tsya spadshchina bol stratený, a os na Dolakh opäť virut bitky.

Odrazu Sväté Rivnini - bojisko u hromada vojna Orlais a vojaci zahynú tu na majestátnom kіlkostyakh. V tej hodine, ako medzi realitami, v Thedase slabnú, spomienka na nespravodlivosť minulosti a tento deň prináša nepokojných duchov, ako keby obývali mŕtvych, aby vzkriesili živých na presakujúcej krvi zeme.

Vyzdvihujem zvyšok fólie pre Vivian. Dali mi moju metódu, stať sa Okulárom a hľadať ulamkiv. Je dôležité vidieť quest s jamami a pľuvaním mŕtvych. Nezabudnite si vziať do tímu kúzelníka, budete mať šťastie, aby ste prelomili elementárne bariéry.

Oblasť Dosledzhuemo Svätej Rivniny

Na videu Cob Tedaska Plyashka (1:05) a Ocularum (1:50). Dali veľa bitiek, šli do posádky rieky. Tu v päte zatvorte Rozriv, ako aj jeden tanec Tedaska (18:00). Pokračujem vo vychytávaní trikov, diakoni takýchto ľudí sú známi na dahach domov, kde nie je také ľahké vyliezť. Moja cesta o 21:40.

Posvätná Rivnina - Pokojný Mertsiv

Opakovanie tréningu matky. Tsei whistle úžasne opisuje prechod Dragon Age Inquisition. Spravidla, aby ste dokončili quest, musíte viskózovať v ten istý deň v niekoľkých bodoch. Vidpovіdno rovnaké pravidlo v misii "Calm Mertsiv". Yam z mŕtvych nie je jeden, ale šprot. Je potrebné prejsť vyznačenou značkou na mape, prekonať nepriateľa, rozbiť bar'er, spáliť mŕtvolu, zatrúbiť. Opakujte, kým sa nezobrazí správa Misia je dokončená.

Na videu je aj výber ulamkiv. Ak niekto obviňuje skladanie z hľadania správnej trasy, pomôže video. Snažím sa poznať všetky triky pre tých, ktorí naozaj chcú otvoriť všetky tri dvere v chráme Gordina a získať čo najväčšiu ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť podlahy Bioware je správna, takže Thedasi možno použiť na vyvolanie čiernych elfov (12:45). Dobre, poďme len rahuvati zasmag, ale napriek tomu vyzeráš, že je to úžasné. Je potrebné vvazhat elf-іndusi hneď za rohom. No pravda. Os žasnúť nad „Volodarovou dedinou“ tu v Bombaji a už si spievať, že je neslušné namaľovať si bodku na čelo.

Bližšie ku koncu videa, región Var Bellanaris je pokladnicou elfov. Plienil som jogu a chcel som pri tom uhádnuť, čo sa mi tu vypomstí. Takže і є, nadіlі si nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, yak troch zniss, yakscho vykopali hroby elfіyskih predkov. Týmto spôsobom budete môcť zarobiť veľa peňazí tým, že budete robiť rôzne úlohy. Pokiaľ ide o tsvintar, potom v hroboch musíte vyzdvihnúť tri fragmenty kľúča, s pomocou ktorých môžete ísť do hlavovej hrobky.

Batkivski vkazivki

Najlepšie na hrobe je fragment mozaiky, rozhodnutie nezobrať bezdomovcov. Niekoľko krátkych prejavov na videu okolo 13:30. Toto miesto bolo označené na mape Enavurіs, ale ja ho dobre poznám. Reshtu video I shukav zahovani veci otca z továrne "Batkivski vkazivka". Runa na hradnej stene ma naozaj trochu zamotala, takže sám nie som múdry až do konca, žartujem sám pre seba. Nevyhnutná obrazovka sa naklonila pod strom. Korisť zjavne nie je koshtuvav vtrachennogo hodinu, pivo brandy, scho zavdannya vikonan.

Zlatá žlč

Zlatá guľka zlata pripomína vôňu čaju, ako povedal Bi Mikola Baskov. Toto video má malú osadu elfov, v ktorej môžete naverbovať Loranila. Ale pre koho potrebujete vzlietnuť dolіysk roztashuvannya. Práve tie, o ktorých hovorím, trochu viac. K tomu bude mať viskonát možnosť získať nejaké nemotorné úlohy: zistiť podiel brata Emaliena, uložiť ho pre Niss a priniesť Zlatú sieň.

Črepy na posvätnej rieke

Pozrime si krátke video. Ocularum a poshuk ulamkiv o 2:55.

Pevnosť Rewasan

Zvyšok videa Posvätnej Rivniny v tejto časti pasáže. Prijímame Loranilu pred inkvizíciou. Epický moment prísahy viishov trohi zipsovanim. Tak sa stalo, že v rukách inkvizítora bol odpálený dechtový korbáč zo zatiahnutej vatry, že zástupca bol priložený na prsia ruky, pričom bol priložený k hlave. Razumіyu, sho nie je najdôležitejšia informácia, ale po monotónnom pátraní typu "choď s fixkou" sú takéto momenty nevyhnutné :)

Inkvizícia má veľa času na nájdenie správnej cesty k značke. Niekedy blokujú stromy, inak je to ťažké, jednoducho nie je možné vyliezť príliš tenké. Obzvlášť spokojný s koncom rіg, pre ktorý bolo potrebné fúkať. Bolo by to dobré. Ale aby som sa dostal k novému, mal som šancu obísť obvod plota. Nie je ľahké skomponovať veci tak dobre, aj keď to nie sú triky a hľadanie artefaktu, ale skvelé pátranie. Len som sa zabudol nadýchnuť v rіg, ak som prišiel z druhej strany.

Osa studne. Nech všetko. Stratili ste sa iba vo Fort Revasan, postavte zvyšok úlohy. Za trochu zlého zväzku sa čudujem čistej karte. Ale, ako v dobrom, titon napísal, že som nestačil prekypovať ochromeným mіsіyami a vysloviť ma poznať 7 zoznamov vojakov. AAAAAAAAAAA! A prečo je to menej ako sіm, a nie sіmdesy sіm? Všetci sa mi venujú. Ako inokedy, možno.

Aby sme dokončili už aj tak nudné questy, žasni nad míľnikom.

Pevnosť Adamant

Zostavte misiu s veľkým počtom prestrihových scén a bitiek. Môže tam byť taká chyba, ak sa nepriateľ zasekne tu na vrchole pevnosti, pomôže vám to prebiť.

Dostávame sa, nareshti, k strážcovi Clarelovi. Aby som bol úprimný, neviem, ako mohli Guardians zájsť tak ďaleko, aby praktizovali krvavú mágiu. Dalo by sa myslieť, že smrad hypnotizuje Coryphaeus, ale, Clarel, súdiac podľa fúzov, prijíma všetky rozhodnutia nezávisle. Axis nepôjde za svojim starým priateľom a nepodreže mu tekvicu, aby vytvoril rituál, ktorým Mori dokončí fúzy. Čo? Ako to dokážeš? Ale kto tomu môže uveriť? Clarel, nerozmýšľala si nad tým, do čoho ideš? Takže po Drakovi nie je more Age Origins. Prečo ste zabili toho muža? S ktorým je Clarel v spojenectve s Erimondom, akýmsi tevinterským mágom, agentom Venatoriho a pomocníkom Coryphea. Ale v Sirikh Guardians si myslím, že Korifei je mŕtvy. Hej, nerástli tie červené templáry a tie zelené ruže na koži takto? Je lepšie nepremýšľať o zápletke, je to ako v sérii LOST. Krútenie, ale nebudú existovať žiadne logické vysvetlenia. Neplačem, len chcem, aby predajcovia písali logickejšie scenáre. Takze stvorenie sveta bude realnejsie a cikavim.

Ale, čo sa týka druhov, neexistuje narcizmus. Pred prejavom, pred hodinou prestrihovej scény, môžete požiadať Blackwalla, aby sa s ním porozprával Strážcovia Sirimi a vyskúšajte ich. Ale є pіdozra, scho yogo mova nie nadto vplinul na divoku hlavu vyvoja pozemku. Yakshcho є bajannya, môžete hľadať svoje pasáže (23:40).

Cín

Inkvizítor spadne zo steny a za pomoci značky vytvorí otvárací portál pri Tinovi. Prvýkrát som so sebou zobral Solas. Vin yakraz sa špecializuje na „tieňovú“ mágiu a zdá sa, že máme šťastie, že sme natrafili práve sem.

Tina má vedľajšiu úlohu „Fears of Dreamers“, ktorou môžete vylepšiť vlastnosti svojej postavy. Pravdou je, že zlepšenie je iné. Na zadnej strane hlavy kypela mágia. Ale pre môjho perzského zbojníka je to vlastnosť marne, potreba súkromia. Potom si pomyslím, dovoľte mi vziať Solasa, namotám ho mágiou, ale potom vypadli iné vlastnosti. Bude existovať 5 „strachov“, nie je také ľahké vedieť, ako to vedieť. Pri pohľade na Tin-Labirinth v Dragon Age Origins nie je Inquisition's Tin až taký zmätený.

Hawk abo Stroud

V tejto časti hlavy inkvizítor uhádne, že sa mu na ruke objavila značka. A bližšie ku koncu bitky s bossom. Ak je potrebné urobiť rozhodnutie, kto by mal zostať v Tin, aby sa pokryl vchod vyriešiť skupinu. Je potrebné si vybrať medzi Hawkom a Stroudom. Vyfúkol som z Hawke, ktorý si žiadal viac vína, vyzerala oveľa tragickejšie. Na Varrika, v smútku, si spomenuli na kožu karty. Čo ak by pred prejavom povedal sám Varrik, keby mal v tom momente chybu tím... Nebolo by lepšie nechať Hawka okamžite pripraviť?

Ale є th pozitívny moment. Hawkova smrť nebola ukázaná. Je celkom možné, že Bioware zachránil jedného hrdinu pre ďalšieho Dračie hry Vek. Za hodinu strávenú v tme sa z Hawkea môže stať dokonca aj silný kúzelník, takže odbočte v Dragon Age 4.

Dodom do Skyholdu

Po zápletkovej časti je potrebné vziať malú výstuž, otáčam sa späť na Skyhold. Tu musíte držať dvoch sudcov a porozprávať sa s Varrikom a Cullenom. Teraz sa musíte postarať o poriadok cisárovnej z Orlais.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia - ideme do Zimného paláca, len nie do toho v Petrohrade, ale do Orlesianskeho. Tu bude niekoľko uchádzačov o získanie moci v Orles a najsľubnejšie možnosti riešenia. Nakoniec som už aj tak zmätený, s kým mám spať, prečo je tu elf a kto je brat a sestra... Zdalo sa, že v mojej verzii pasáže som stratil trón. Ak chcete začať príbeh za zápletkou, podporte vojvodu. V paláci, ktorý sa nazýva, získal kontrolu nad strukami a pliv nad tokom. prečo sa to stalo? Zrazili mi hlavu „Roztashuvannya dvor“.

V Zimnom paláci, rovnako ako na iných miestach Dragon Age Inquisition, existujú úlohy na nájdenie predmetov. V tomto prípade musíte vyzdvihnúť figúrky dievčat (na otvorenie zatvorených dverí), ako aj mince (15 ks), Škandalózne tajomstvá pre Leliani (30 ks) a piesne (21 ks). S kým je potrebné podporiť „Roztashuvannya do dvora“. Ak uvidíte obklady paláca, obliekanie sa bude krok za krokom viac a viac meniť, čo bude potrebné ponechať na rešpekte verejnosti. Pri prvom prechode je ešte ťažšie zvýšiť náklady pre tých, ktorí jednoducho nevedia, aký dátum zmeniť. Za správna voľba odobrať +5 za nesprávne -20. Po tanci s vojvodkyňou som si myslel, že som si to mal rozmyslieť pri prvom behu, takže roztashuvannya klesla na 4 x 100 (na nulu je to pre mysle fakt vinné). Preto som sa len snažil prejsť cez túto rieku bez toho, aby som prešiel ulicami a zmenil situáciu.

Podľa videa: kľúč k pohľadu na shovishchu (5:50), v akom poradí odpáliť obrazovky, odhaliť tajnú chodbu (24:00), sošku galli (27:00).

Morrigan

Na taєmnicha cisárovnej "radosť okultizmu", o Leliane pred ňou: " Cisárovná je udusená všetkými druhmi mysticizmu - proroctvom budúcnosti, ruže s mŕtvymi a každá podobná nіsenіtnitsa". vážne? Leliana, sonechko, necítiš stres, že tu bojujeme s démonmi, duchmi a všelijakou háveďou? Mm?

Zdá sa teda, že Morrigan z Dragon Age Origins je veľmi „žiariaci“. Zdá sa, že sa skutočne snaží chrániť cisárovnú a tiež zabíja niekoho iného. Dobre, porozprávali sme sa a pokračujeme.

Bioware napísal, že bez boja by to bola nuda, pridali sa k tomu fanatici venatori. Ako sa smrad oprel o územie paláca? Sú tam aj cisárske dvere, stráž a tak ďalej... Mágia, inak nie. Ale hnus v druhej. Na hodinu prechodu palácom by sa mali obyvatelia toho brnenia vymeniť, postava by mala mať na sebe mierumilovnejšie oblečenie. A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými mečmi. Nebláznil som a nezaliezol do inventára, ale ukázalo sa, že nič. Čepele vyzerali falošne. Zástupca kritického za 2000-3000 som okradol Škodu v oblasti 1-2. Takže v inkvizícii je správny majetok nesprávny.

Je to PASCA!

Tanec s klasom od vojvodkyne. Môžete žasnúť nad tým, ako som dal možnosti odpovedí a vhodne si vybrať, aby ste zlepšili „roztashuvannya dvor“. Ak chcete získať raj ručne, postarajte sa o Zimný palác, ak chcete získať maximálne 100 bodov roztashuvannya.

Raptal skonzumovaný v cestovinách, stále som sa zveroval vojvodkyni, objavila sa v rovnakom čase s Coryfeom a plánovala poraziť cisárovnú.

veľkovojvodkyňa

Vážne som sa ospravedlňoval, keby som vzal Varrika na prechádzku, ale nenamaľoval B'yankuovu kušu a nenamaľoval Yogove brnenie. Tým sa Varrik zmenil na kus mäsa, ktorý je veľký a bohato sa poskladal s vojvodkyňou. Mal som šancu prevziať kontrolu nad trpaslíkom a získať úlohu podpory, inšpirovať mŕtvych kamarátov. Tak, tak, od tretieho skúste naplniť vbivtsa v diaľke.

Žasnem nad prestrihovou scénou, nad dialógom s cisárovnou, prijímame konečné rozhodnutie, poslanie vikonanu. Urobil som, čo som mohol, aby som podporil Brialu, ale elfku stále opravili a vojvodu Gasparda vyhlásili za nepriateľa impéria a ona bola premrhaná. Morrigan prichádza pred inkvizíciu, no vybrať si za spoločníka je nemožné.

Eluvian

Otočte sa pri Skyholde. Tu sa snažím rozlúštiť romantiku Leliany, ale vpravo som sa zastavil. Je možné, že v posledných dňoch Leliana jednoducho mlčí, inak hodina nepríde. V dialógoch bolo niekoľko „romantických“ háčikov, ale žiadne naraz.

Poďme sa porozprávať o Morrigan o artefakte pod menom Eluvian. Ako portál pri svetle na kshtalt Tіnі, len pokojný a bez démonov. Morrigan pomenuje miesto Križovatky. Na všetko sa upiekli (Plech) proti všetkému, autori vytvorili raj (Križovatka). V Arbor Wilderness je ešte jeden Eluvian. Bude potrebné, aby Corifeev dosiahol nový. Ale, zatiaľ čo vírushaemo v hrobe Smaragdova.

Smaragdovo hroby

Ďalšie skvelé umiestnenie, a to pred neosobným nekritickým vývojom a nerozvetvenými múdrosťami! Okulár (8:30).

Nie pokojnejšie

Veľa bitiek, ale vo mne, ako predtým, nedostanem ani jeden znak hlavy cechu, aby som vbehol dovnútra, zdvihol dno a otvoril hlavu „Vbivtsi Way“. Napíšte, že Crestwood má všetko, bolo by potrebné ísť, aj keď to nie je veľký problém a hra sa skončí.

A v hroboch Smaragdovyh, všetko ako predtým, zatvorte, otvorte kraje so zvučnými menami: Pokojne, kamenný kameň je tenký. V blízkosti hlbín, lesov a miest, de Giants a Bronto, sa jednoducho pasú v desiatkach. V priebehu vyšetrovania sa nevyhnutne objavia noví nepriatelia, takže dobrý nárast XP zaručuje, že prežijete.

Chateau d'Onterre

Na podobnej časti mapy Smaragdových hrobov možno vidieť opustené hrady Chateau d'Onterre. Hľadal som jogu vzdovzh i naprieč, vonkajší priechod trvalo asi 30 minút. Samotná mäkkosť spočíva v poznaní kľúča od zamknutých dverí (24:00). Za dverami robíme kocku, trhajúc sa ako Peržan, berieme +10 k prefíkanosti (!), ešte pred rečou je pre triedu zbojníka dôležitá črepinová prefíkanosť (väčšia prefíkanosť krita). Dovtedy tu môžete vyrastať s nejakými hnedými artefaktmi a pozbierať úlomok mozaiky.

Smaragdovі hroby - zatvorte krivo otvorené

Tu je pokračovanie pasáže "Smaragd's Graves". Veľa bojov, stáda veľkých čarodejníc, bronto a veletniv. Skôr budem plakať, že hra automaticky zbiera súperov, ktorí vychádzajú z vašich rovesníkov. Množstvo silných nepriateľov je tu jednoducho absurdné - v praxi v lese môžete poznať skupinu 3-4 veletniv a ak máte ešte bronto, vždy si ich zapamätáte. No, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Tu musíte vyzdvihnúť tri fragmenty kľúča. Potom, ako sú známe podrobnosti, sme prešli popri stene (potrebná armáda). Použite stred špeciálneho štýlu, kde umiestnite úlomky a za pomoci kúzelníka vytvoríme kľúč. Vezmime si runový kľúč na otvorenie miestnosti s veľkou obrazovkou. Poškvrňujúca runa a ozdoba pre Skyhold - prápor Orlais, chcel som vidieť víťazstvo firanky (ešte neviem), štandardne na hrade visí brudnі ganchirki.

História Leliani

Prvá polovica videa je Lelianiho pátranie. Cirkev som dlho nepoznala, takže Leliana to potrebovala vedieť. Abo na stole v sídle velenia її je jednoducho hlúpy, inak som hnilý. Ale v tejto lokalite sa dá bez problémov konzumovať cez body švédskeho hnutia (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotná úloha je v podstate jedna skvelá cut-scéna. Pred prejavom, nezávisle pri výbere dialógu, ktorý Leliana riadi v Natali.

Dali virushaemo do Val-Royeaux. Úloha sa objaví od Josephine, ktorá bola opustená na svojom mieste. Je potrebné vedieť a hovoriť. Ale stále nie všetky. Tiež Val-Royeaux má obchodníka Deraboama, ktorý predáva špeciálny predmet za 10 000. V čase nášho prvého predaja som nemal také groše, ale od tej hodiny som dosiahol 20 000 bohatstva, takže to môžem prekonať naraz. Neuvedomil som si, že som to kúpil, potom som si spomenul, že sa objavila socha zlatého naga, ktorá nahradila obrazovku. Hneď ako sa pozriete na veliteľstvo velenia, uvidíte novú úlohu „Skvelé?“.

Upokojte ducha

otočiť sa Oáza Zaboroniy, vidieť poznanie ulamki v mystickom chráme. Bolo ďaleko, aby sa otvorili dve zostávajúce dvere - mágia ducha a mágia ľadu, ale neprilepili sa na zvyšok ohňa.

Nasamkinets vyrishiv vyskúšať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan na 21. je pre mňa stále príliš silný. Zdá sa, že draci sú viac než pobavení, ale th s dusným pohľadom, ako aj druh víťaznej mágie. Takže na Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav elektrikár a Kaltenzan - olovo. Preto si pred bojom s pokožkou môžete vyzdvihnúť špeciálne vybavenie proti mágii.


Úloha, ktorá odhaľuje mapu. Nadviaž kontakt so slečnou Robin Hoodovou na meno Fairbanks. Tse vás bude stáť 8 bodov na oplátku.

Útok na hliadku Fairbanks


Tento malý quest si môžete vziať chi nі - vin, volať na všetko, musíte ho dokončiť náhodne a na rôznych miestach. Za cenu Smaragdovy Graves môžete minúť na ľudí z Fairbanks, ktorí sú napadnutí Veľkými Hulkmi z Údolí. Pomôžte im.

Bizhentsi na Storozhovoy Utyosi


Choďte do kútov Fairbanks a pohovorte si s ním.

Vilni Gromadyan Doliv


Prečítajte si všetky dokumenty o takzvaných slobodných občanoch Dolivu v kláštore Fairbanks.

Sestra Zanepala


Túto úlohu prijmete prečítaním papiera v zadnej časti Fairbanks. Choďte do virídiovej bane a zabite „voľných hromotĺkov“, ako tam vládli, na základe veľkej sestry cirkvi Kosto.
Na bani lírium poznáte aj kúsky mozaiky a poklad červeného líria.

Nevilniki Vilnih


Najväčšia úloha, ktorú môžete získať vyčistením jamy veridia (božská úloha je vyššia). Vezmite kľúč, ktorý leží neďaleko od bojiska, a zavolajte yazniva.

Stratený rytier


Z listu nájdeného vo verídiovej bani môžete vidieť, že na Vilniy Gromadyan Dolіv pratsyuє chevalier August. Choďte do určeného mesiaca a vysporiadajte sa s tým.

Brudny ohavnosť


Z listu sestry Costo, ktorý poznáte v bani na virilium, viete, že veliteľ „voľných hromotĺkov Doliv“ Duheim sa vyznačuje zvláštnym krvilačným a zhorstokistyu. Choďte na miesto s jogou a držte krok. Duheim - mini-bos - bojovník-ruka - posaďte sa vedľa pavilónu na nádvorí Willyho Morela. Jedinečnú obojručnú šťavu z pádu jogy si odnesiete, ak s ňou prestanete.

Zlý generál


Na mŕtvole veliteľa Duheima nájdete kľúč od Willyho Morela a list z hádanky generála Malifanta, vodcu slobodných občanov Dolivu. Choďte do vily a porozprávajte sa s generálom. Na svoje si prídete, ak sa vám podarí postarať sa o pohreb vo vnútornej záhrade obce. Z mŕtvol jogových asistentov môžete pozbierať listy z nejakého druhu Do.

Nádejná ochrana


Pri viteálu vstúpte do jaka ležať cez záhradu, devi sa previezla v Malifante, spustite funkciu vtipu a nájdete úlomok kľúča. Je tu stena, ktorá hučí ako len bojovníci. Za ním poznáte komoru s červenou líriou a listami, v ktorej je vysvetlené, že sú potrebné úlomky kľúča. Okamžite zmeníte mechanizmus, do ktorého musíte vložiť všetky vybrané časti. Ďalšie dve časti kľúča sa nachádzajú v iných častiach dediny - sú to približne miesta uvedené na mape, ale na ich spoznanie budete musieť použiť funkciu vyhľadávania. Po výbere všetkých troch choďte k mechanizmu v komore, vložte kľúč do novej časti a aktivujte mechanizmus jednou zo svojich mágií.

Vezmite kľúč a choďte opraviť dvere. Ak odoberiete obrazovku, ktorá je v miestnosti, môžete splniť daný quest.

Obete Viyni


Ak nájdete všetkých troch vodcov Vilny Gromadyan Doliv - Kosto, Augusta a Malifanta - povedzte o tom Fairbanksovi. Požičiam si pevnosť so svojimi ľuďmi, keď som si predtým požičal August a stanem sa agentom inkvizície.

Gentry v srdci a v Dilah


Túto úlohu vám zadá Clara v zadnej časti Fairbanks po tom, čo zavoláte stráže do veridiovej bane a vyberiete si vodcov troch vodcov dolivských hromotĺkov. Nájdite dôkaz, že Fairbanks je ušľachtilý. Dokážte tri - list, portrét a medailón. Hárok tohto portrétu nájde Willy Morel (odznak úlohy vám poskytne približnú polohu, ale musíte tiež spustiť funkciu vyhľadávania, aby ste vedeli, čo potrebujete). Medailón leží neďaleko kôlne neďaleko Aaronovej pevnosti, kam sa potom sťahujú Fairbanks a jogíni, ako hovoríte chevallet Augustus.

Tento quest môžete povoliť dvoma cestami. Keď Clare dokážete Fairbanksovo dobrodružstvo, spoznáte legitímny pád vášho starého otca.

Ak ukážete dôkaz Fairbanksovi bez toho, aby ste sa porozprávali s Clarou, potom poviete, že už dávno všetko viete a ak si nevštepujete svoje šľachtické práva. Nechcete zmeniť svoj život ako celok. Musíte to dokázať svojej mysli a skončíte po svojej pravici.

V závislosti od toho, komu dáte dokumenty, budete brať rôzne sumy za svoju mieru velenia na tri roky.

Danina pamäť


Na soche dominanty sv. Andrasta a neďaleko od prvého tábora nájdete sviečku a list. Žena menom Dolores, zapáľte sviečku, aby ste spálili pamiatku svojho mŕtveho syna v posvätnom chráme, postarajte sa o osud cez väčšiu gangsterskú aktivitu a pozdvihnite ho, nemôžete dostať drahšie. Choďte do Levovho pavilónu a naplňte tam sviečku Dolores.

Problémy s Vedmedy


Vojak Johnson vo vašom prvom tábore vás vystraší, že na ľudí z inkvizície zaútočila majestátna čarodejnica, ktorá privolávajúc všetko, vvazhav tabir s ohrozením svojho územia. Choďte do lіgvo vedmedya neďaleko tábora a dohodnite sa s ním. Tse dokončí quest.
Poznámka: Vojak Johnson sa v tábore objaví až potom, čo sa tam otočíte po prvom príchode.

Obitsyanka Zakokhany


Pri nájdenom liste v pavilóne Leva to bolo ako panvica požiadať jeho kohana, aby sa s ním porozprával a hneď vtiekol. Choďte do prednej časti poľa zustrіch. Tam na vás zaútočí obrovský pavúk a v pozostatkoch z jogy nájdete obruč. Tse vám tesnosť, ako koniec bezbožného pіknіk zakohanih, a dokončiť celý quest naraz.

Lyalkovod


Túto úlohu prijmete, ak vyhráte misiu za mieru velenia pre poručíka červených templárov. Misiu prijmete po dokončení úloh Fairbanks na vyčistenie Smaragdovyh Graves vo Vilniy Gromadyan Doliv.

Choďte do pavilónu Leva a vysporiadajte sa s poručíkom. Keď ste hrali v DAT, môžete si spomenúť, kto ste - hovorili ste vo Vezha Magiv, ak bol váš hrdina priamo tam. Je pravda, že vtedy som vyzeral oveľa menej škaredo.

Buďte opatrní - skupina templárov na Kryme má hlavy minibossa a tiež dvoch plechoviek.

Úmrtie poručíka červených templárov dokončí pátranie.

Matka Nastanova


Pri vodopáde rieky Sribny nájdete telo mladého dievčaťa. Vylezte na kostru nad ňou a prečítajte si її schodennik, schob sa dozviete o sume histórie týchto utečencov.


Chateau d'Onterre


Tsya zázračná vila je úplne zanedbaná a naštvaná na mŕtvoly. Ak uvidíte jeden z plážových balkónov, prístup k nejakému výhľadu, potom budete vedieť, že na najväčšom balkóne na oblohe sa ukáže úžasný dizajn. Ale prístup na tento balkón je zatvorený - všetky dvere, ktoré vedú na nový, vyžadujú špeciálny "kľúč od balkóna."

Poobzerajte sa po vile, prečítajte si porozhadzované poznámky, aby ste mohli brať do úvahy prejavy, ktoré ste tu sami videli. Do záhrady treba vojsť cez jedny zo zatvorených dverí, na čo potrebujete lámač ruží. V záhrade je aktivovaná funkcia vyhľadávania a nájdete malú interiérovú vilu. Vašou úlohou je navštíviť vilu a poznať všetky nápisy. Ako sa s tým vyrovnať, po vašom vstupe do klietky sa merty začnú zdvíhať a miešať sa vám pod nohami. Značky pátrania, ako naznačujú, čerpať z približne nesprávne umiestnených nápisov, ktoré nikdy nebudú, ale samotné nápisy dajú meno manifestácie, de shukati. Zvukový signál pocítite, ak sa nakloníte blízko potrebnej oblasti.

Ďalší malý je na zábradlí knižnice, rovno k nemu z prvého na vrchole zjazdoviek. Na stene oproti zábradliu visí portrét Jeannette d'Ontaire, pretože potrebujete doplnkový orientačný bod.

Tretieho drobca je možné vidieť za portrétom tváre nad krbom v jednej zo zadných spální na inej verzii, môžete prejsť cez knižnicu. Na malom obraze je drak a lev a draka tu už nepochybne pamätali.

Choďte vystúpiť v izbách pre služobníctvo blízko pivnej západnej časti vily, choďte hore na zvyšok vrcholu. Aktivujte jednu z ľavých hláv na zábradlí vedľa kostry draka. Zo srandy vám poviem vašu funkciu. Nechajte niekoho ísť a vziať si poznámku z dračieho chvosta.

Teraz môžete vstúpiť na hlavný balkón dverami, kde sa nachádza strážca. Zabite chodiacich mŕtvych a vezmite si úžasnú prílohu (ktorá vám dá +10 k prefíkanosti). Aktivácia pridám k vikliche hlavnej viny všetkých švihákov - Taemnogo Jahu. Ukážeme sa dole, v záhrade, takže najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do nového, je vyjsť z balkóna.

Ak sa vám podarí nájsť Zhakha, zatvorte túto úlohu. Crym іnshoy vidobukku, znоgo si môžete vziať amulet Seeley pre Colea.

Poznámka: za jednymi dverami na hlavnom balkóne je kúsok mozaiky.

Dajte si pozor na "Nebezpekoyu"


Poznať tri listy ako Trolius, ktoré som si vrazil do hlavy, že toto je veľká meta života – pozor na Rozrivovcov. Vo zvyšku listu ste poznali telo zlého potomstva.

Poradie dôležitosti zoznamov nemôže byť významné. Na mŕtvolu Trolia, belocha rieky, môžete vypiť čo najviac, najskôr spoznáte prvé dva listy.

Misia nájsť dva listy bude vyznačená na mape, keď poznáte prvý. Pre všetko je lepšie, ak bude list na hrbolčeku na ceste do Pavilónu Leva, alebo približne v strede medzi vašim pivným táborom a dominantou Andraste’s Strength.

Drž sa ďalej


Pri soche trocha na pіvnіch vіd Aaronovej pevnosti nájdete urnu s popolom a list vіd vdovu, ako bazhaє, takže popol zosnulej osoby bude stúpať nad kostrami pіvnіchniy. Spadnite do svojich rovesníkov, vy, možno, lepšie pokat z vikonannyam tsgogo quest - aby ste prerazili do potrebného bodu, ste náhodou blázon červených templárov a veletniv. Ale ak vám už takíto protivníci dodali silu, tak sa rozbite na potrebné množstvo a vyviňte pušný prach. (V blízkosti týchto bodov sa nachádzajú šproty cenných kovových rodov - evarit).

Hrobka Litsara


Táto úloha sa objaví potom, čo uvidíte misiu na veliteľskom stanovišti na dokončenie elfských ruín. Samotná misia sa objaví až po dokončení príbehovej úlohy Zlé oči to Zlé srdce.

Na tento quest máte skupinu topánok s jazykom a kúzelníka a lupiča (a ak chcete pokryť všetky malé kúsky podzemia, tak bojovník je rovnaký).

Choďte na územie, kde to vidíte (bude tam hraničný bod pre väčšiu prehľadnosť). V ruinách nájdete kopu mŕtvych tiel – elfských aj vašich vojakov, ako aj živých červených templárov a venatorov. Z tela úplne prvého obrovského červeného templára poznáte Smaragdovy Druk, že je nedbalé dať vám stopu - poznať všetkých 9 tuleňov. Na mape je znázornená bieda tuleňov - smrad šíriaci sa na všetkých úrovniach ruín. Dejak, rovnako ako prvý, je známy medzi červenými templármi a dejak potrebuje vedieť pomocou funkcie vtipu - smrad bude vždy ležať pri bielo-červených hlinených nádobách, zviazaných prackami.

Samotná hrobka sa nachádza na nižšej úrovni ruín. Ak vezmete všetkých deväť pečatí, môžete opraviť dvere do pohrebnej siene. To však nie je všetko. Ako ty bachite, úžasný predmet, ktorý svieti, visí v predsieni v okne a nie je k dispozícii. Vzlykajte jogu, zapáľte všetky chotiri dechtom a zapáľte. Shorazu, ak odpáliš oheň, vrhne sa na teba skupina nemŕtvych, v tých ostatných budeš revenant.

Ak vytriedite svojich protivníkov a rozhodnete sa využiť výhody vidobootov, objaví sa dokument, ktorý vysvetľuje, ako sa začalo samotné Pokhіd svätej cirkvi pre Doli, ste náhodou virishiti, scho pracovať s prevzatými informáciami. Môžete vidieť dokumenty pre Zahisnika z elfského klanu Sväté pláne inak ich vezmite do rúk Cirkvi. Ak sa rozhodnete, dokončite túto úlohu.

Často sa to deje tak, že vy sami nemôžete byť kontrolovaní štátom krátky záber, čo ste sa naučili vedieť z grі. V tomto rozpoložení vám ostanú menej silové jogové runy.
Na "Pochatku" runy často padajú z mobilov a predajca ich vždy propaguje medzi ostatnými produktmi. V hlavnej časti hry sú k dispozícii iba „rozbité“ runy - takže ich môžete vložiť iba do otvoru, ako je to možné v tomto špeciálnom slote (nie viac ako tri).

Inštaláciu run v „Cob“ má na starosti trpaslík Sendal (od neho sa dozviete, že jogo sa bude volať otec v Lotheringu a potom bude víno dostupné vo vašom tábore a v pevnosti Drakkon). Budete tiež informovaní o DLC "Polyuvannya na vidom" a v DLC "Golems of Amgarrak" s inštaláciou je nainštalované špeciálne runal kovadlo.
„Pochatku“ má päť typov run: runa je nováčik, podmajster, inteligentný muž, majster a veľký majster. Ten smrad je niekedy potrebný v questoch (napríklad môžete darovať runy armáde kúzelníkov).
Elf Sera, veľvyslanec Kruhu mágov, sa postará o inštaláciu rún na Prebudení. Stojíme v trónnej sále Bashti Vigilance, analógu tábora v addone.


V "Prebudení" existujú tri základné schopnosti "nasledovania runy":
- máte k dispozícii nielen zbroyov, ale aj obrnené runy (nie sú viac ako tri sloty);
- už sa pre vás objavili dva nové typy run: runy-majstrovské diela a runy Vchinenikh, ako aj 7 typov kombinovaných run;
- predávajú sa a sú málokedy smradľavé, ale môžete si ich vyrobiť sami.
Prečítajte si o tom nižšie.
Samotný mechanizmus prípravy run v žiadnom prípade nefunguje pri príprave cestovín, lykiv alebo otrut, dostupných na Cob.
Na prípravu runy potrebujete matku:
- príprava vydpovidných rіven nováčikov,
- kópiu rúna požadovaného a spodného rivniv,
- prázdny tečúci kameň,
- slabší rooney
- činidlo na leptanie v rovnakých pomeroch,
- haliere pre všetky vishchezgadan, krіm rovné (і chimalo).
Tak poďme na to po poriadku.

RUNY

Je prístupnejší pre akúkoľvek postavu akejkoľvek triedy, od 20 rubľov. Ak sa skin 2 rovná, môžete povýšiť svojho nováčika:

Príprava runy (od 20 rubľov)
Postava je temperamentná v hlavných metódach kopírovania magických symbolov, čo vám umožňuje vytvárať jednoduché runy (pidmaistra).
Zlepšite prípravu runy (z 22 rubľov)
Postava používa presné metódy kopírovania starovekých symbolov, čo vám umožňuje vytvárať skladacie runy iného rovnakého (použite túto kombináciu).
Výroba runy (od 24 rubľov)
Postava získala hlboké znalosti v histórii znakov raného Tevintera, čo vám umožňuje vytvárať runy tretej úrovne (runy majstra a veľkého majstra)
Rune Meister (od 26 rubľov)
Postava sa stala jednou z najlepších ikon ikonografie vo Fereldene, čo vám umožňuje vytvárať dokonalé runy štvrtej úrovne (runy-majstrovské diela a zdokonalené).
Odporúčam levelovať „Rune Preparation“ sám ako člen partie – vaša postava môže míňať aj body za špecializáciu, podľa môjho názoru, za pokročilejšie schopnosti pre vitalitu a jasnosť.
V čase spotreby môžete nováčikov prerozdeliť za pomoci asistenta Focusu (predáva Herren v Bashti Vigilance).

POZRITE BEH


Sila štatistík runy kože sa pohybuje úmerne k rovnakej hodnote. Napríklad Novachka's Fire Rune dáva +1 poškodenie ohňu a Thorough Fire Rune dáva +7 poškodenie ohňu. Nováčik Rune of Reluctance dáva +3 k odolnosti voči ohňu, chladu a elektrine a Rune of Reluctance Dôkladne dáva +25.


Hybridné runy sa zdajú byť nezastaviteľné, ale vždy viac hnedé a dymové.


KÓPIE RÚNY


Kópie rún nájdete na snímkach obrazovky alebo shovankach a ak nejakú máte, môžete si ju kúpiť u obchodníkov. Tabuľky nižšie uvádzajú, kde som tieto a iné kópie vytvoril.
Výhľad na RooneyP/MaistriUmiltsyaMaistryveľmajsterMajstrovské dieloDôkladne zdanené
Vognenna
(Zbroya)
Začnite hneďSirkaSirkaSirkaKel Hirol – nákupná štvrťKel Hirol – nákupná štvrť
Križana
(Zbroya)
Začnite hneďSirkaSirkaVeža vigílie - Trónna sálaLaboratórium architektovLaboratórium architektov
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamOctamOctamUriahČierne močiare
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickVeža vigílie, trónna sálaSilverit. mínySilverit. míny
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamOctamOctamUriah (1 aktualizácia)Uriah (2 aktualizácie)Uriah (3 aktualizácie)
Chladný
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickglassrickKel Hirol - Stred. halyKel Hirol - Stred. haly
Silveri-
tvoj
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickUriah (1 aktualizácia)Uriah (2 aktualizácie)Uriah (3 aktualizácie)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUriah (1 aktualizácia)Uriah (1 aktualizácia)Uriah (3 aktualizácie)
Paralýza
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamOctamOctamKel Hirol - Stred. halyKel Hirol - Stred. haly
Vitrimka (brnenie)Začnite hneďglassrickglassrickglassrickKel Hirol – nákupná štvrťKel Hirol – nákupná štvrť
Búrka
(brnenie)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdіnnya - Glibin stehy
nestvorený
nezdvorilosť
(brnenie)
Sirka, OktamOctamOctamOctamKel Hirol - Stred. halyKel Hirol - Stred. haly
kapacita
(brnenie)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUriah (1 aktualizácia)Uriah (3 aktualizácie)Uriah (3 aktualizácie)
Hybridné runy
V posype je 86 kópií rún, z toho 3 sú zatočené v rade a 22 odhalíte pri prechode posypom a treba ho okúpať.
Aktualizácia produktov Urai

INGREDIENCIE


Všetky ingrediencie sa kúpajú v nekonečných množstvách v Sirke vo Vezha Vigil.


Vlasne príprava run môže vyzerať takto:
Kúpite Novachkovu runu, prázdny kameň a činidlá na leptanie a pripravíte si z nej Pidmaisterovu runu. Z run Pidmaister okradnete runu Umiltsya atď.
Celková schéma vyzerá takto:
Runa Novachka > runa Pidmaistri > runa Umіltsya > runa Maistri > runa Veľkého majstra > runa-Majstrovské dielo > runa Thorough.
Tobto, bez slabej runy si nepripravíš silnú - na usmernenie k iným veciam, ktoré tvoríš.
Nasledujúci rad vyzerá ako ukážka zložiek prípravy run vyšších rádov:
Výhľad na Rooney Recept na varenie: Počet potrebných externých materiálov
Rune majstra1 nováčikovská runa
1 runový kameň
1 nováčikovská runa
1 runový kameň

Runa Umiltsya2 Rooney Submasters
1 runový kameň
2 rooney nováčik
3 runové kamene
Runa Maistra2 runy
3 moriace činidlá
1 runový kameň
4 rooney nováčik
3 činidlá
7 runových kameňov
Runa veľmajstra2 rooney majstra
4 moriace činidlá
1 runový kameň
8 run pre začiatočníkov
10 činidiel
15 runových kameňov
Rune majstrovské dielo2 rooney viedol. maistri
5 moriacich činidiel
1 runový kameň
16 začiatočníckych run
25 činidiel
31 runových kameňov
Rune of the Deep2 rooneyho majstrovské diela
6 moriacich činidiel
1 runový kameň
32 rooney nováčik
56 činidiel
63 runových kameňov
Varto rešpektuje, že koshtuyut qі piї o hodinu bohatšie, ale ak vynecháte čo i len jednu, potom, pre všetko lepšie, nemôžete vziať runu najväčšieho rovného.

RUNY


Doveziem späť časť kombinácie rún do skladu, cena nákupu rún nových (začnem predaj obchodníkovi, potom nakúpime):


Pri ďalších dvoch stoloch sa naraz minuli centy na prípravu rún najväčších riek.


Ako si pamätáte, koshtuyut smrad v dôsledku toho ešte viac a viac, takže môžete rozumne vybrať všetky kópie run, pretože budú uväznené na vás na grі, a víťazné їх.

Za väčšiu časť rún spôsobených výsledkom obchodníkov vám naúčtujú bohato menšiu sumu, nižšiu, ktorú ste minuli na ich prípravu, aby ste ich pripravili na mletie.
Prote Rune Retelnosti je možné predať za 4 zlaté a 25 strieborných mince (vitrati sa stanú 2z49s70m) a runa Griznu pre 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, príjem pre prvý bude 70% a pre druhý - 74%, predtým budete potrebovať menej ako hodinu na prípravu runy Griznoy.


Môžete stráviť celý rok a získať viac ako 1 000 prebytkov, ktoré budú viac ako platiť za prípravu najlepších run pre všetkých členov strany. Ak však Sirkimu predáte viac ako 999 run rovnakého typu, bude rozbité a obrazovka obchodovania sa už nebude zobrazovať. Ako alternatívu môžete predať runy Uraiovi alebo Herrenovi.

TRÉNING RÚN V PRAXI


A) Ako tečúci majster – váš hlavný hrdina: po zakúpení potrebného množstva ingrediencií od Sirky si na mieste pripravíte runu požadovaný typ a rovný, potom sa zase obrátime na Sirku, aby runy vložila do brnenia a do brnenia.
B) Ako rozbehnutý majster – partner: na prípravu runy náhodou vezmete svojho partnera na párty a idete ku dverám, do tých v trónnej sále Bashti Vigilance, zručnosť remeselnej výroby je nedostupná pre nikoho v svete a potom sa obráť na Sirku ohľadom inštalácie. Ak máte náhodou veľa času a nestrávite hodinu pred spaním, môžete si kúpiť kamaráta Focusa z Herrenovho dvora a znovu si prečítať svojho hrdinu. Potom pri vytváraní rún a ich rozdeľovaní podľa poradia členov skupiny nemôžete ísť smerom k Sirkinej kasi - pri prvej možnosti.


Ak chcete vyrobiť veľa run, zásobte sa trpezlivosťou a zabezpečte, aby si runu na kožu požičiaval nováčik (ako a be-jak іnsha) na jednom mieste v inventári. Ak ste si teda kúpili dva novučičké ohne, tak 2 mesiace zoberiete smradov do ruksaku, nie jeden. A os platne pre činidlo na leptanie alebo prázdnu kamennú runu treba brať jeden mesiac, takže bude 99 kusov (maximálny počet stredných kusov). Sob lniti miesto v batohu, zavolajte všetky prejavy z nového na obrazovke, ktorá stojí pri trónnej sále.


Poznámka: Runu Veľmajstra si môžete vziať len za Wadeovu úlohu „Na samotný štetec“ tak, že to urobíte sami.

Môžete si ušetriť peniaze za ďalšie runy v prvej časti lesa. Teraz craftovací systém rozpoznal nejaké zmeny. Ak nám skôr pošlem nabrúsiť všetok kľúčový Sendal, potom teraz budeme musieť nastaviť Čarodejnicu, aby pripravila vyzdvihnutie v suteréne Skyholdu, a aby sme si to vyžiadali, budeme musieť ovládnuť misiu na stanici, ak hrad dostane naše rozkazy.

Dragon Age: Inquisition má 8 druhov run, koža niektorých z nich môže byť zvichayna, mágia je zázračná. Runy sa vkladajú do brnenia na verst (pri najviditeľnejšom brnení znie slot, pri najjednoduchšom štrbine). Runa je vložená a zafarbená a її môže byť vymenená menej. Ak sú runy pripravené, môžu vypadnúť z brán a vyskúšať si obrazovky, takže si runy vytvoríte sami. Na vytvorenie runov potrebujete eskіzi, ako pre brnenie s brnením. Pár kúskov dostanete, najmä runy predávajú obchodníci a padajú z bossov, spontánne sa šúchajú v jaskyniach a kobkách za pomoci náhleho ohňa. Najprv ho nasledujte na Solasovu výpravu o elfských artefaktoch. Označenie na mape pece bude mať na stene živicový skip, ktorý môže kúzelník zapáliť. Bigayuchi z ohňa záclony, obzeranie sa po stenách pece po runách, keď viete, že cítite ten zvuk. Keď sú runy známe, bude potrebné ich aktivovať, potom budú stoličky run k dispozícii na poskladanie a na vrchu nájdeného obrázka sa objaví čierny kosoštvorec.

Ohnivé, mrazivé a hromové runy môžu byť vložené do všetkých druhov brnení. V inkvizícii sa objavili duchovné runy, ako keby boli vložené výlučne do palíc. Pri elementárnych runách to nemá zmysel, v akomkoľvek poradí miest si ich vyberiete. V prvom rade budeš základ, potom majster, potom zázrak - bez ohľadu na to, že si začal vyberať z pece o hod. Vnútorné krajiny chi skončil dňa nіy. Takže pre otrimannyu zázračnej runy je také ľahké prejsť cez všetky tri pece. Na prípravu špeciálnej prísady runy krіm (šesť dva) potrebujete prázdny runový kameň - prakticky ho poznáte od všetkých obchodníkov na miestach a Skyhold.

Spontánne runy

mrazivé runy

Môžeš vedieť:

Vnútorné pozemky, pri vchode pivnіchny z fariem Redcliffe v blízkosti jaskyne (umiestnenie „Chlap mŕtveho barana“)

Hranica Zahidna, Fort Echo. Zavіsny oheň sa nachádza vo výklenku v chatrči, samotná runa je na klase tunela zliva na ceste do Astarium.

Emprise du Lyon, automobilka v Sarnii. Je potrebné prejsť celú cestu a prejsť do dlhého tunela - budete vedieť, že nie ste pod pevnosťou Suledin. Miesto na vyprážanie bude v samom meste bez východov. Zapáľte oheň a otočte sa späť - runa sa bude hnevať na rímse (počúvajte zvuk - runa sa na stene neobjaví).

Ohnivé runy

Môžeš vedieť:

Vnútorné krajiny, jaskyne, priviesť Solasa k jakovi na úlohu „Vimiryuvannya Zavisi“ (jasne na východe z Križovatky)

Západná Mezha - Pechera Astarium (v hornej časti cesty v pevnosti Griffonových krídel) - otvorená, ak dokončíte všetky tri suziry.

Whistle-blowers - hrobka pri východe z Tábora v horskej pevnosti, treba prejsť po pahorbe (je tam len jedna časť kľúča od Fairelovej hrobky).

Búrkové runy

Môžeš vedieť:

Búrkové pobrežie, kaskáda Pechera Liriumniy (kvôli rieke Dovgoi tu bude stále pátranie po okolí Porodzhen pil). Brazier je v samotnej provincii, runa bude v jednom z rohov pravej ruky, takže môžete ísť k východu.

Crestwood je najznámejšia jaskyňa na mape, na dennom výlete z miesta, kde žije drak. Runa bude pri vchode do jaskyne pravá.

Smaragdovі hroby, Sentry kaňon (de sit ľudí z Fairbanks). Vyprážanie bude biele od vzdialenej steny, kvôli rune je potrebné vyjsť z verandy a ísť do kaňonu, runa bude pravá.

Duchovné runy

Môžeš vedieť:

západná Mezha, Ruiny bez vetra. Runa bude na základni v blízkosti hlavného kameňa, pre ktorý je potrebné vyzdvihnúť kľúčový kameň. Pekáč zo záclonového ohňa bude v ľavej miestnosti (pre vstup ku vchodu) na stole.

Západný región, klenba Korakavus. Ak pôjdete zo strany astaria (a nie zo strany tábora), okamžite prejdete popri vchode do vchodu. Brazier je v samotnom kráľovstve, runa je v jednej z komôr, akoby stála pri východe - levoruch.

Sulevinská Koliska je ľavý horný roh mapy, malý výklenok za zvyškom dňa (dvere sú prerezané lámačom ruží). Na získanie prístupu k lokalite je potrebné poznať mŕtvolu elfa z poznámky v cisárovnej z Lyonu.

najmä runy

Smotana bohatstva prezentovaná v Dragon Age: Inquisition je ďalšou špeciálnou runou, ktorá očisťuje a bojuje proti pohľadu nepriateľov.

Rooney čo čistiť