Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Popis inkvizície nekromantského veku drakov. Špecializácia Dragon Age: Inquisition. Ako odobrať špecializáciu kúzelníkovi, bojovníkovi, inkvizítorovi. Pátrajte po špecializácii s Lordom Chancerom

Úlohu za špecializáciou zrušíte, ak ju miniete pred odchodom do Skyholdu. Budete musieť spustiť operáciu „Špeciál pre inkvizítora“ na stole veliteľstva. Hneď ako bude dokončená a hodina na її vikonanny nie je potrebná, budete mať v pevnosti troch mentorov (pre počet špecializácií, ktoré sú dostupné pre triedu kože). Ako keby ste po príchode do Skyhold nedostali úlohu a na stole veliteľstva nebolo žiadne velenie vojenskej operácii, mali by ste vidieť miesto a vrátiť sa späť do Skyhold. Poďme sa potom porozprávať s mentorom kože a prebrať od nového manažéra školenie vašej ďalšej špecializácie. Všetky tri questy si môžete vybrať od učiteľa kože, no môžete si vybrať len jednu špecializáciu. Môžete sa pozrieť na špecializáciu kože s mentorom a tiež, žasnúť nad stromom, zabiť členov vašej skupiny, aj keď majú vlastnú kožu.

Cesta rytiera

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Veľká heraldická symbolika je zvolená v Posvätná ríša, prerobenie nepriateľov tu:

Veridium nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby vikomtoval operáciu na zbieranie zdrojov zo Sacred River na veliteľskom stanovišti. Knihu s popismi prijatia rytiera alebo bitky pri Blackwalle, alebo kúpiť u predajcu Val-Royeaux. Potom si vyberieme štandard na aplikačnom stole, poverený ubytovateľom a o ktorom rozhodne lord Chance de Lyon, aby sme vybrali zvyšok špecializácie.

Ripperova cesta

Prevzaté z ruín Električka. Zbierame pomocníkov pre zills z Crestwoodu, ktorí vymanévrujú protivníkov z týchto miest:

Vinič môžete poznať pri posvätnej rieke, Smaragdovo hroby a cisárovná-du-Lion. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zbieranie zdrojov od Posvätnej Rivniny na veliteľskom stanovišti. Kniha s popismi ripperovho priyomіv skukaetsya buď Zalіzny Bik, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Nechajme moju myseľ pri stole prihlášok, poverených ubytovateľom a rozmovlyaemo s ruinerom električkou, aby ste si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Templárska cesta

Vezmite si od Sirka. Zlí chrámoví sudcovia sú vzatí z démonov Vnútorný pozemok.

Embryum možno nájsť v hroboch Inner Lands, Crosswoods a Smaragdovyh. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zbieranie zdrojov zo Smaragdových hrobov na veliteľskom stanovišti. Knihu s popisom templárskych recepcií buď predáva Cassandri, alebo ju kúpi od predajcu z Val-Royeaux. Pripravme si lístok na aplikačný stôl tak, že ho poveríme intendantom a zariadime u Siroya, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Way of the Storm

Navchaє tsyu špecializácia Khim. Zariadenia na ranné veci sa berú od démonov na určených miestach Búrkové pobrežie:


Podstata ducha je často vnímaná ako duchovia. Knihu s popismi búrok možno nájsť buď v podnebí Sirca, alebo si ju kúpiť od predajcu z Val-Royeaux. Potom vyberieme fľašu dim na aplikačnom stole a objednáme si ju u ubytovateľa a vyriešime to s Khimom, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Spôsob vraha

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Z brán v Crestwoode na týchto miestach vypadnú znaky hláv zabijáckych spolkov:

Kniha s popismi priyomіv zavraždených shukaetsya libo Cole, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Koreň smrti bol vedľa šukati na Zahidnij mezhі alebo na Pískajúcich Pustkach. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky od Hvízdiacich pustkov. Potom sa vyberie nižšie v tabuľke prihlášok v poradí s intendantom a je možné zmeniť recesiu tak, že sa vyberie zvyšok špecializácie.

Mechanika ciest

Objednávka je prevzatá z Triglaziku. Hlavy glospinov sa vo svetle vyberajú z ich tiel na západnej hranici:


Stopy obsidiánu vo Vnútorných krajinách, Crestwoode, Sacred Valley a Smaragdových hroboch. Môžete tiež poslať Cullena, aby vzal zdroje z Crestwoodu po dokončení operácie na stole veliteľstva. Kniha s popismi mechanikov priyomіv shukayemo buď od Varríka, alebo kúpená od predajcu Val-Royeaux. Po výbere nástrojov na aplikačnom stole je objednávka u intendanta a volá sa Trojoký, aby ste si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Cesta nekromanta

Navchaє tsyu špecializácia Vіuus Anaksas. Nevarijské lebky sa nachádzajú na Storm Birch v útočných oblastiach:


Krvavé túlanie sa v Emprese-du-Lion alebo Smaragdových hroboch. Môžete tiež poslať Cullena, aby vzal zdroje do Emprise-du-Lion po dokončení operácie na stole veliteľstva. Kniha s popismi nekromanta priyomіv shukaєmo alebo kúpil Dorian, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Po vykonaní niekoľkých ozdôb bola lebka na aplikačnom stole objednaná ubytovateľom a rozhodol o tom Vius Anaxas, aby si vybral zvyšok špecializácie.

Spôsob kúzelníka

Rozkaz je prevzatý od veliteľky Heleny. Esencia zraku v dôsledku pohľadu na močiar Buriy v týchto oblastiach:

Lapis lazuli je prevzatý zo Zahidniy Mezhі, Sacred Plain a Whistling Empty. Môžete tiež poslať Cullena, aby pozbieral zdroje od Whistling Pustka po dokončení operácie na stole veliteľstva. Knihu s popismi recepcií charitatívneho kúzelníka si môže kúpiť buď Vivian, alebo od predajcu Val-Royeaux. Keď sme na aplikačnom stole pripravili rukoväť duchovnej čepele, zveril som ju ubytovateľovi a pomenoval veliteľku Helenu, aby sme si vybrali zvyšok špecializácie.

Cesta kúzelníka expanzie

Pohľad na hľadanie váš mentor. Folios of venatori sú viditeľné z mŕtvol venatorov na Posvätnej pláni na týchto miestach:


Jemný oxamit sa nachádza aj vo venatoroch zo Svätej doliny. Knihu s popisom kúzla vývoja môže poznať buď Solas, alebo si ju kúpite od predajcu Val-Royeaux. Potom vytvoríme knihu o otvorení na aplikačnom stole podľa príkazu intendanta a jeho otvorení váš mentor, na výber zvyšku špecializácie

Špecializácia Dragon Vek: Inkvizícia je jedinečná rytina, ako je proponuetsya na výber z troch možných. Pre triedu kože (bojovník, mág alebo darebák) si vytvorte vlastnú špecializáciu. O nich a timetsya v článku.

Pravek

Dії tretie časti dračí vekє logické pokračovanie dvoch predných častí. Prvý hovorí o narodení našich detí a tiež o tých, ako sa tiesnili mágovia z Thedasu. Boli pokorení na špeciálnych "kolakhov", aby zväčšili šírku oplotenej vchennya - krvavej mágie a tiež sa pokúsili vynútiť posadnutie démonov.

Tі, hto vyklikav osoblі pіdozri, pіdlyagali pokorennya - rituál, ktorého výsledkom bola vonkajšia úľava magické vlastnosti. O ochranu mágov kіl sa starali templári.

Ďalší diel rozpovida o zvláštnej tragédii vlasti Jastrabov, akoby vôľou boli vtiahnutí do narastajúceho konfliktu medzi kúzelníkmi a templármi z Vilna Marka. Zaklínači čoraz viac spoznávali prenasledovanie, templári v ich dome len prikladali olis do ohňa. Najmä tí, ktorým bol kožný kut ošetrený krvavou mágiou.

Výsledkom bol pád cirkvi a vzbura mágov v celom Thedase, ktorá prerástla cez masovú vojnu.

"Hlavné mesto draka: Inkvizícia": rozbité na oblohe

Tretia začína skúšaním výzvy predstaviteľov mágov a templárov s metódou uzavretia mierovej zmluvy a ukončenia vojny. Ale, dochádza k vibrácii, ktorá spôsobuje rozbitú oblohu na oblohe, cez ktorú prenikajú démoni do sveta ľudí.

Prvá polovica búrky plynie v správnom rytme: hrdinovia sú vinní z toho, že vedia, ako zavrieť dirka, pravidelne sa otáčať dozadu a uzatvárať ranu. A tiež hlavná postava, ktorá nosí taєmnichoї magický znak na údolí, aby volila lorda inkvizítora. Len vdovy sa dokážu skrútiť a zlomiť, víťazia so svojím darom.

Pіslya navyše, yak z nevipadkovogo zbіgu obstavin, hrdina a celý tím yogo zmushenі zmushenі zalishit prihuli naraz s fúzmi civilistov, najprv v Dragon Age: Inquisition špecializácia pre іnkvіzitor. O protagonistovi je známe, že určite rozpráva rozprávky. Budova "Mitka Rozrivu" sa javí, ako keby to bola hlava majestátnej Škody súperovi. Vimagaє nahromadená "vážnosť" - ak je stupnica dokončená, bude aktívna.

Dragon Age: Inquisition; trieda a špecializácia v grі.

Yak uhádol viac, trieda kože v grіє є svoї spetsializatsії. Môžete si ich pozrieť tak, že navštívite ústredie veliaceho dôstojníka a uvidíte na mape šéfa „Špecializácie inkvizítora“. Zvyšok bude k dispozícii hneď, ako dorazíte na Skyhold, ak hlavný hrdina a celý tím môžu vážne vládnuť v tomto hrade.

Hneď ako víťazný vodca dorazí na Skyhold, prídu traja cudzinci. Tse i є chiteli, yakі môže naučiť nových začiatočníkov. Môžete si vybrať iba jednu osobu, uvidíte quest, a keď ho uvidíte, získate prístup k novej špecializácii v Dragon Age: Inquisition:

  • mágove špecializácie: tvár charіvnik, nekromant, mág rozrivіv.
  • pre bojovníka: rytier, templár, trhač.
  • darebák: mechanik, zabijak, búrka.

Na dermálnej triede je stopa zostrenia pre revíziu správ o špecializáciách.

mág

Jedným z najznámejších zabití v Dragon Age: Inquisition je špecializácia očarovania tváre. Môžete si to vziať po dokončení úlohy od veliteľky Helen - jednej z troch čitateľov, ktorí dorazili do Skyholdu. V skutočnosti vám strom životaschopnosti umožňuje napumpovať hrdinu do mága-wiyny: vytváram magickú čepeľ, s pomocou ktorej môžete bojovať v boji na blízko. A tak sa hrdina môže spáliť energickou oponou (stavba „tenkého plášťa“), ktorá dáva tejto budove ľahostajnosť, prejsť krízou nepriateľov. Po napumpovaní ihly môže hrdina vzkriesiť mŕtvych kamarátov.

Nekromant môže mať nízku silu, ktorá vám umožní vyvolať strach v nepriateľoch, obnoviť zdravie pre peklo mŕtvych protivníkov, vnútiť veštcom parfumy a tiež premeniť vojakov nepriateľa na chodiace bomby. Existuje niekoľko vecí, ktoré môžete vidieť: zrýchlenie (zarábanie z farebného skla, ktoré umožňuje hrdinovi a spojencom rýchlo skolabovať) a nadbytočný obraz (po smrti hlavného hrdinu duch ešte dlho bojuje) . Táto špecializácia Dragon Age: Inquisition je vnímaná ako osoba s úžasným menom Viuus Anaksas, ktorá je pánom mŕtvych - Mortalitasi.

Zaklínač rozriviv vo svojej línii nemá veľkú špecializáciu. Môžete sa pozrieť na ženu, ako sa nazývala vaša mentorka. Po zvládnutí špecializácie môže protagonista ničiť nepriateľov energetickými päsťami, prinútiť ohnivú búrku a nalákať nepriateľov a tiež ublížiť spojencom.

Razbіynik

Dragon Age: Inquisition má vraha pre bohaté hroby s obľúbenou triedou. Môžete byť lukostrelcom, budovať vedomosti o majstrovstve v oboch rukách, hovatsya, učiť sa z bojiska a rýchlo zaútočiť na nepriateľa s novou silou. V tomto bode môžete tiež vidieť šprot smrti:

Mechanik. Vedúci školy pre túto špecializáciu vidí Three-Eyed Eyes - mentora na Skyhold Yard. Duzhe tsіkava zdatnіst. Potrební sú najmä lukostrelci (nováčik "grad strіl" okuláre z farebného skla), milovníci kladenia pascí. A tiež vám dá príležitosť vstúpiť do bezpečnej dediny, po obnovení vášho zdravia a viac uznania vašim spojencom.

Vbivtsya. Videný ako elf v mene Spadkoymitsya. Na okraji koruny je strom zdіbnosti, ktorého smola môže chytiť celý zagіn z tmy a zaútočiť. Navyše, pod hodinou útoku sa stealth nikam nedostane. Ostatné hlavy stromu budú užšie ako rezačka ruží s dvoma dýkami.

Búrka. V regióne je nezvyčajná špecializácia, ktorá je vnímaná ako lupič Khim. Aby hroby boli spustené v chladnom počasí, chemické sumy, ako zmraziť nepriateľa, potom podpalyuyut, potom zavolať do rokliny bojisko s bliskavki.

bojovník

V Dragon Age: Inquisition sú špecializácie vojny popovnyuyut nedolіk trieda, ako je táto. Vpravo v tom, že sa táto trieda hrá málo, nie je jasne pochopená mechanika boja - je potrebné mať v BioWare viac bojovníkov. Dovtedy je tankovanie dôležitejšie pre Cassandru alebo Blackwall. Vmin tu tezh kіlka:

Irpin. Strom vlastností, typický pre „tank“. Posypte podporu vytrvalosti, zaútočte na údery, postavte sa na bojisko na dlhú dobu a ochraňte slabých spojencov. Najmä nováčik, ako „vážnosť“ z farebného skla - Protiútok, ktorý vám umožňuje častejšie privolávať oheň, útočiť vpredu a dlho zostať na nohách. Je to veľmi desivé, ak je potrebné ísť jazdiť na drakovi a zobudiť deti, ako je pravidelné behanie po bojisku. Hľadanie vidí lord Chance de Lyon.

Templar. Špecializácia Dragon Age: Inquisition, ktorá umožňuje kúzelníkom a démonom vstať, rozvibrovať kúzla, povýšiť spojencov, zapáliť rôzne elementárne mágie a tiež privolať vysokú odolnosť voči útokom nepriateľa ( múdrejší, taký „zafarbený“). Vidíte úžasného bojovníka, ktorý si hovorí Ser.

Roztroschuvach. Zabite strom, čo vám umožní zmeniť vojnu na berserkera. Určené na rytie, shcho volodіє (vazhki sokiri, mlátenie, meče). Podstatou tejto špecializácie je: čím viac shkodi postavíte, tým silnejší bude váš útok. Najmä vminnya- Škodoradosť - umožňuje obnoviť zdravie kožným útokom.

Vybrané špecializácie

Treba tiež poznamenať, že mentori sa učia tiché znalosti, znižujú túto zručnosť, ktorá je už prítomná v iných postavách.

Takі Mayut:

  • Solas - Zaklínač Rozriviv.
  • Vіv'єn - Litsar-charіvnik.
  • Dorian - Nekromant.
  • Varrik - mechanik.
  • Síra - Búrka.
  • Cole - Vbivtsya.
  • Blackwall - Vityaz.
  • Cassandra - templárka;
  • Zalizny Bik - Zbudnik.

Partneri môžu komentovať výber hlavnej postavy, keď hovorili o chvále odsúdených. Napríklad pri výbere nekromancie sa Cole a Blackwall stretávajú v obžalobe a Cassandra to len komentuje.

Špecializácia Dragon Age: Inquisition tiež naznačuje, že existuje niekoľko vecí o Lord Inquisitor. Napríklad veľa zlých mov ešte raz nehrabe, aby sa inkvizítor dostal k zabitému nekromantovi.

Zastosuvannya

Jedinečný vykoristovuvatý začiatočníkov týchto špecializácií odporúčame v kritických momentoch, navyše je to momentálne v poriadku.

Napríklad, ak hrob štuchne do draka. V Dragon Age: Inquisition nie je možné ísť s drakmi Skyrimu, kde ich môžete zraziť z neba s krikom, poraziť ich z diaľky. Tu je potrebné starostlivo premyslieť taktiku, vyzdvihnúť brnenie, ako keby ste opravili dračiu myseľ (olovo, polodôvtip alebo elektrinu), vypracovať inteligenciu v boji, aby ste zistili, ku ktorému prvku je najdômyselnejší drak. Ak potrebujete očariť svojho brata iným spôsobom, choďte do beja.

A tu je potrebné zraziť na nepriateľa drahé unikátne nálože, aby ste získali iniciatívu. A potom nie je víťazstvo pre nikoho zaručené. Aje draci to nemajú ľahké. Deti často volajú o pomoc, lietajú z mesiaca na mesiac a tiež prúdy viktoriánskeho vetra, aby obrátili postavy k sebe. Pre partnerov so slabým brnením (najmä kúzelníkov) je smrť istá.

Úpravy

Іsnuє razne zapezapechennya, yake zamіnyuє deakі komponenty Dragon Age: Inquisition. Modi zmena budovy starý vzhľad skutočné postavy. Napríklad vďaka úsiliu mysle ľudí bola vykonaná úprava, ako keby sa pridali náklady pre ženy z Kunaru. Grati krásna rohatá postava sa stala plná cіkavіshe.

Tieto zásuvné moduly budovy trocha menia zvnishnіy vzhľad takého svetlého brnenia v grі, čím ho urobili príjemnejším. Є masa variácie elfských vlastníkov, keďže (bohužiaľ) maloobchodníci nevstúpili do hry Dragon Age: Inquisition. Modi na opravu tejto nedostatočnej operácie.

Množstvo úprav textúry zlepšuje prirodzený vzhľad trávy, kvetov, stromov a iných prvkov dowkill.

Modi zdatný opravuje chyby tetovaním, jazvami, pridáva nové prvky na hodinu stvorenia hrdinu (fúzy, tvarovanie obočia, zachіski a ďalšie).

DLC

Špecializácia Dragon Age: Inquisition sa výrazne rozšírila s vydaním Outsider a Hakkon's Slits. V strome špecializácie sa objavilo veľa ďalších „myšlienok“.

Prvý má ďalšie informácie o príchode hlavy Ben-Hazrata. Rovnako ako v pôvodnej verzii, Zalizniy Bik zachráni svoju smrť a dreadnought Kunar je zaplavený, potom postave zostane inkvizítor. No, v skutočnosti potom Bik vážne ubližuje, aj keď trestá kódex cti Kun.

„Slits of Gakkon“ rozprávajú o starovekom zmovu Gakkonitov s metódou, ako obrátiť ich nemilosrdného boha k zemi.

Višňovok

Dragon Age: Inquisition sa stal vrcholom kreatívneho génia vo fantasy žánri Bioware. Môžete poznať svoj vlastný jazyk vo svojom jazyku: štýl jazyka, milované postavy, taktiky, milované miesta, na ktoré sa chcete obrátiť, milované postavy, dialógy, ktoré chcete znova a znova počúvať, romantické línie, ako aj nepredstaviteľné skladové procesy.

Trilógia Dragon Age sa skončila smrťou Coryphea, ale dala vzniknúť anonymným fanúšikovským projektom, komiksom, mini-gorasom a tiež animovaným seriálom. Neviem, či bude pokračovanie série. Chi bude začiatkom nového minima alebo pokračovaním toho, čo sa už stalo. Chcem sa, koniec tretej časti, v prítomnosti Solasa a Mitala (je tam Flemeth, čarodejnica z Pustiny) oprieť o pokračovanie hrdinskej ságy, im ́ya ako Age of the Dragon, ktorý je pripravovať sa.

Fanúšikom tejto hernej série zostáva menej ako šek.

Radi by sme vám predstavili kúsok dobrých stavieb pre kúzelníkov v krajine. Väčšina z nich vychádza zo speváckych špecializácií, reprezentovaných gr.

Nie je možné si nevšimnúť, že kúzelníci v hernej sérii Dragon Age nie sú rovnakej triedy a bez zvláštneho dôvodu. Po prvé, smrad dejovej línie, ktorá je s večnou opozíciou kúzelníkov a templárov. Napriek tomu je príliš bohaté na to, aby ste sa báli tohto antagonizmu, ak môžete dosiahnuť nové neprerušované stretnutie. Iným spôsobom, schopnosť kombinovať rôzne kúzla a vytvoriť tak jedinečný efekt. Po tretie, zázračná vizualizácia magických zariadení.

V tretej časti detailisti poriadne ohovárali kúzelníkov; Na prvý pohľad môžete zbohatnúť, čo znamená, že veľa schopných stavieb bude oveľa rýchlejších, ale naozaj všetko ostatné. Existujú tri základné osvedčené postupy pre pokožku hlavy, ktorej pokožka môže zvíťaziť pri dosahovaní iných účelov. Plus tri ďalšie špeciality. Vo výsledku môžete skladať neosobné kombinácie, v skutočnosti zmeniť štýl bitky kúzelníka.

Nášmu pomocníkovi sme opísali päť rôznych zostáv: dve z nich sú založené na základných hlavách mysle a tri ďalšie sú založené na nových špecializáciách. Aby sa stavba zrýchlila na maximum, aby ste sa naučili všetky potrebné zručnosti, váš hrdina sa previnil dosiahnutím osemnástej úrovne.

Volodar z podsvetia

Už s názvom môžete hádať, aká kombinácia je zakorenená v menách nadpisu „Necromancer“. Spravidla sú kúzelníci vvazhayut nebezpečnými bojovníkmi, postavenými tak, aby značne ublížili nepriateľom o pomoc napätých "kúzel", ktoré b'yut byt. Nekromanti sú očarení takýmito kúzelníkmi. Vpravo v tom, že ich útočné kúzla nie sú hádzané naraz, ale krok za krokom (značka pre ducha alebo bomba na chôdzu), plus ostatné hlavné sú založené na ovládaní, a nie na veliteľskej majestátnosti. shodi.

Poznámka: Ovládač je postava, ktorú možno použiť na protivníkov, čím sa znížia ich vlastnosti a ovláda sa vzhľad. Napríklad kúzelníci môžu lyakat nepriateľov, orezávať ich na jednom mieste alebo sa pozerať na seba.

S pomocou tejto zostavy nebudete môcť podporovať svojich spoločníkov, potom im môžete vážne pomôcť ovládaním nepriateľa. Pre čo najväčšiu efektivitu je vaša skupina povinná postaviť dva tanky, aby vás ochránili pred protivníkmi, tým jedným obchodníkom s poškodením (lukostrelcom). Tim, samotní nepriatelia sa k vám jednoducho nedostanú, no medzitým na nich silou mocou vnútite kliatbu.

Nerobte to vo forme kúzla „crok at the shadow“, ktoré vám umožní vyliezť z bojiska do veľkého stánku. V bitke je potrebné kompetentne skombinovať „spievanie“ so základnými podpätkami, postaviť hlavu speváckeho územia shkodi s ovládacími prvkami pána mŕtvych. V tomto bode sa môžete pomocou NATO samoutiahnuť.

Vikoristanskí nováčikovia

Hilka "Storm" - jasná lanzyugská iskra, príval energie, búrka, elektrická vodivosť a tá iskra. Prvá budova je účinná proti množstvu príšer a ľudí. Keď її zastosuvannі uvoľnenie kúzla nabíjačka, že zavdaє poshkodzhennya jeden vorogovі, a potom vіdrazu dobre byť prenesené do iných. Budete mať viac ako dvestotisíc dolárov, aby ste utratili svoje hlavné brnenie.

Poznámka: ako ste si možno zapamätali, kúzla Škoda nemajú pevný charakter, ale ľahnite si do stredu podľa vlastností vášho brnenia, aby bol účinný ten najsilnejší klát, ktorý máte.

Môžete si zabezpečiť vzhľad protivníkov, ktorí sa k vám priblížili, k tej „pasivke“, ktorá ich leskne. Kúzlo "blisskavka" môže vrhnúť veľký shkod na jedného nepriateľa. Dovtedy je dobré na pár sekúnd paralyzovať bránku.

Vidminno v boji, príval energie pomáha, ktorý ushkozhu svojich nepriateľov v živloch. Funguje zázračne proti príšerám, jaky môžu byť slabé voči živlom. Ale u ktorých bude potrebné meniť kluby každú hodinu. Ak je potreba elektrickej vodivosti, potom dôjde k poškodeniu vetra, ale farebného skla s týmto spievaným vodným mužom.

Gilka "Inferno" - prijmi obetu a spi. Priateľ môže viesť nepriateľa k chimalih zbitkiv a viklikati na nový zhah, a prvý z nich je vodca malého shkod na území. Je príznačné, že pre všetky kúzla z ôsmich stredných nesmiete zoslať, potom s objavením sa zhoršených podmienok v podobe starých je potrebné uľaviť. Môžete napríklad upratať v spálňach.

Hilka "Winter" - praskne tiene a krizhanov stisk. Na prvé schladenie si môžete pridať dodatočného nováčika pod názvom „lízatko“. Pre dodatočné uchopenie kúzelník budovy zmrazí súpera, zraní ho a nedovolí mu vstúpiť do bitky. Je obzvlášť účinný proti ohnivým démonom hnevu. Ostatné budovy sme si obzreli už skôr.

Gilka "Necromancer" - stopa všetkých funkcií, plus ďalšie rady vminnya. Pre ďalší strach môžete zabiť všetkých nepriateľov v horúčave (cvičte šesť sekúnd). Silného súpera môžete poraziť hlavou ducha, takže celé „kúzlo“ hlavy majestátneho shkodi trvá dvanásť sekúnd. Navyše, ak bojujete o smrť, nesiete na sebe znak, potom sa starosta presunie do vášho tela a vy sa stanete vaším spojencom. Svojím princípom je bomba, ktorá chodí, podobná tej vpredu, tesne po smrti nepriateľa sa rozvibruje a radšej nekŕmi, koho pasce na jeseň s jogovými spoločníkmi.

Iné vibrácie majú pasívny charakter – smrad môže na krátky čas po vjazde čierneho monštra alebo boji zvýšiť rýchlosť zlého „kúzla“, dať schopnosť vismoktuvat duše tých, ktorí zomreli, aby zlepšili ich život. zdravie a zmeniť parametre nepriateľa. Vikoristovuyuchi zdatnіst "sprіh", scho pratsyuє na zozeredzhennі, nekromancer môže urýchliť všetkých svojich spolubojovníkov a podporovať oponentov.

Tvorca Rozlomivu

V čase rozvoja špecializácie pod názvom „Mage of Development“ má kúzelník prístup k neuveriteľne silným kúzlam, ktoré môže zasiahnuť kolík malého priemeru. S touto zostavou nebudete môcť ovládať správanie nepriateľa takým dobrým spôsobom, ako napríklad zabíjanie nekromantov, potom vám odoberie schopnosť podkopávať veľké skupiny nepriateľov.

V tejto budove sú kombinované hlavne s dvoma hlavami: mág to peklo rozbil. Ďalší maє vіdminnі zdіbnosti, scho veliť veľkému shkodi v oblasti, a prvý sa môže „pochváliť“ prítomnosťou kúzla, ktoré stiahne všetkých nepriateľov na jeden mesiac.

Ale nezabúdajme, že v Dragon Age: Inquisition môžete strieľať monštrá a ľudí odolných voči ohnivým útokom, ktoré sa riadia bar'er a krizhan grip. Väčšie kúzla sú vrhané skvele v očiach značky, k tomu, brat tieňov je neobov'yazkovo.

Hlavná kombinácia bude vyzerať ako útočný rituál: pritiahnutie priepasti vrhnutím, stiahnutie všetkých nepriateľov na jedno miesto, potom ich zasiahneme kamennou päsťou a zastretým úderom, aby sme ich oslabili a dostali ku dnu, nasadíme si to. oheň. Takýto útok by mal zažiť len Bosi.

Vikoristanskí nováčikovia

Hilka "Inferno" - tu je obeta, miesto na spanie, bod plameňa, prudký pád, pyromancia, ohnivá baňa a ohnivá stena. Už sme sa pozreli na skutky z kúziel, ale nebudeme o nich znova hovoriť. Výrazne menej sa ako nekromant môžete stratiť na piznіshi rovných. Overte si, čo nepotrebujete, ale kvôli tomu vidíme podvaly.

Ak hovoríte o kúzle, ktoré je stále neviditeľné, potom je bod obsadený hanebnou „pasivkou“, ako keby bolo dobré vidieť budovu už víťaznú po tom, čo váš kúzelník zasiahol nepriateľa kritickým úderom. V štádiu kôry klasu nebude bohatý, takže kúzelník zriedka kritizuje protivníkov. Neskôr je však presnosť uvalených posudkov s kúzelníkom podstatne väčšia a bude to pre nás ťažšie. Zavdyaki pyromantika trivalita hory a strach sa zvyšujú o štvrtinu.

Zustrіchny padol podstielky čo najskôr, zomrieť. Vіdkrivaєmo tsyu "pasivka" yakomog skôr, a dokonca aj v tsimu vpadanі strávite na hvilin hodinu posun vpred v čase. Ale, najkrajšia budova je požiarna baňa. Vyhrali ste pre súperov 1600 vіdsotkіv vіd shkodi zbroї a k tomu môžete naraz jazdiť v slabých protivníkoch. A predsa, kúzlo nie je zoslané za deň, ale za pár sekúnd. K tomu yogo varto spojte s prestávkou, zlomte to kamennou päsťou, ako keby sa z nich stali nepriatelia (ostrihajte ich na jednom mieste). Ohnivá stena hlavy nie je viac ako bohatá shkodi, potom kričí strach z protivníkov.

Gilka "Zima" - chyťte kryzhan, aby matky mohli efektívne bojovať s príšerami, aby mohli zadržať dych až do pol dňa. Z ihiel "Spirit" môžete vidieť bar'єr. Toto je kúzlo na ochranu vašej postavy na krátky čas na krátky čas, bez ohľadu na to, aké zlé je.

Hіlka "Mіg Rozrivіv" - nіy potrebovala všetko "spievať". Pre їх vіdkrittya náhodou obetovať veľa navichik z pekla "Inferno": spalah a ohnivá stena. Dodatkovі vminnya vіdkrivаєmo vo všetkých kúzlach. Pozastavená rana budovy oslabila nepriateľov a zavdavala ich malým shkodi. Obov'yazkovo vikoristovuєmo її, prvé nižšie vrhajte silnejšie útočné kúzla. Kamenná päsť Zavdyaki môže zvádzať protivníkov, aby padli na zem - na krátku hodinu ich vyradíte z boja a umožníte zapáliť mínu.

Pre dodatočnú podporu vo forme závislosti a závislosti môžete obnoviť svoju manu a posilniť svoje kúzla, pričom odoberiete energiu oslabeným protivníkom. Dusivý závoj a krútiaci sa závoj menia vlastnosti nepriateľov a zvyšujú zlyhanie vašich magických schopností. Hnedá budova Nimovichno je dôležitá pre gravitáciu - sťahuje príšery a ľudí do jedného bodu a tiež ich oslabuje.

Litsar mág

Základom tohto buildu je špecializácia „Litar-enchanter“. Pre svoj názov je podobná špecializácii „Battle Mage“, ktorú si obľúbili rytci v prvej časti série. Ale, pre ich vlastnú sutty, páchnu ešte viac jedným druhom.

Z Dragon Age: Počiatky bojové z kúzelníka sa stáva praktický bojovník, aby mohol nosiť dôležité brnenie a bojovať s mečom a nie s kyjakom. No, ak hovoríte o zaklínačovi tvárí, tak ste veľký kúzelník, ktorý jednoducho bojuje v hustej bitke a pomáha svojim spojencom kúzlami, ktoré spievajú.

Tvárový mág má zlú útočnú vminnyu (duchovnú čepeľ alebo úder do vetra cez závoj) a obranu navichi (tieňový plášť, tieňový štít, chránič tváre). Najväčšiu účinnosť však smrad dosiahne v spojení s duchom ducha. Vikoristovuyuchi vdoskonaleniya bar'єr i kіlka pasivok vás vdassya bojovať s nepriateľom na blízko vіdstanі і nezomriete s ním.

Vyčarujem, ako keby pratsyuє na zaseredzhennya, є obráti sa k životu, ako keby staval nový, zlomím hlavu bitky pri tvojom beku.

Vikoristanskí nováčikovia

Gilka "Spirit" - berie ducha zahisnika, bar'єra, elegantného zakhistu, silu ducha, oživuje ten vibukh mysle. Bar'єr primіtniy tim, scho vіn zdatny svorit navko vykúzlil ten jogov súdruhov špeciálny štít, ktorý vyzerá ako timchasovoj dodatkovoї mierka zdorov'ya. Vіn Shvidko zmizne, je potrebné obsadiť jogu pred alebo po hodine boja. Ďalší dôkaz „kúzla“ naznačuje čerstvosť barovej renovácie. Duch zlodeja automaticky aktivuje štít kúzelníka, ako keby zobral veľkú Škodu.

Vibuh rozuma - tse vlastná poštová sila, ktorá vám umožní vidieť svojich protivníkov a znížiť vašu agresivitu na očarujúceho. Vіdmіnne vminnya, yake často ryatuvatim život svojmu kúzelníkovi v boji so skupinou nepriateľov. Ešte jedna hnedá „abilka“ je vzkriesenie. Zastosuvav tsyu zdatnіst, mitteva podnіmіt na nohách všetkých svojich súdruhov, scho ležať na zemi. Sila parfumov posúva kúzlo barmana o polovicu.

Gilka "The Tempest" - tu môžete vidieť lesk Lanziugu a príval energie. Už sme o nich písali v minulých zostavách, takže to nebudem opakovať. Gilka "Winter" - v niy potrebujeme vedieť: téglik tieňa je ten krizhanov úchop. Už sme ich opísali.

Gilka "Litsar-charivnik" - berieme všetkých nováčikov z Krymu, aby zasiahli ranu cez závoj. Najčastejšie vyhráte duchovný meč a tieňový plášť. Prvý nováčik vám umožňuje vytvárať magické čepele, napríklad preniknúť cez brnenie a magický štít nepriateľa, čo vám dáva zlé zdravie. Druhý - otochuє kúzelník Zavisoy, ktorý mu dáva necitlivosť na krátky interval hodiny (dve sekundy). Dopomogaє vyvіrvatisya v skupine nepriateľov, vodca maximálnej shkodі a shvidko vіdstupati (víťazstvo háčkovanie v tieni). Pasívne kúzla na štíte tieňa a chrániče tváre posúvajú kúzlo baru. Zdravý obrat do života, ktorý farbí myseľ, nadchne všetkých členov party na maximum a bujarých desať sekúnd.

Zimový zahisnik

Ako ste si pamätali, minulé bіldi boli založené na vikoristannі novichok troch špecializácií. Neznamená to však, že v Dragon Age: Inquisition nemôžete povýšiť mága z posádky bez toho, aby ste uviazli v nováčikovi. Víno sa v rovnakých situáciách môže javiť ako menej účinné.

Z húb boli všetci uprataní a „spievali“. Cech „Duch“ má teraz kúzlo, aby už nepodporoval spojencov, ale radoval sa z nich. Ale, so správnou kombináciou týchto vlastností a zručností ihly „Winter“ môžete svojim spoločníkom vytvoriť pevný kryt, takže po kožnom boji na jednom z nich nebude spodná bielizeň.

Navyše nemusíte ísť len podporovať spojencov, ale prevziať kontrolu nad nepriateľským chimalih vtrat. Pre koho bude potrebné obsadiť kúzlo zaviryuha a krizhana bane. Proti nepriateľom chladných bude smrad najúčinnejší.

Bez schopnosti ukrižovať tiene sa nezaobídete, čo vám umožní zbaviť sa bojiska a pomôcť svojim súdruhom bezpečným spôsobom. Hlavná meta - podpora spoločníkov pre ďalšiu bar'er a znovuzrodenie.

Vikoristanskí nováčikovia

Gilka "Spirit" - bemo aura, sho upokojujúci, bar'єr, elegantný zahist, znovuzrodenie, rozvіyuvannya, vibrácia mysle, záchrana života, duch ochrancu, bar'єr baldori a zmіtsnyuyuchy vibukh. Na časť týchto myslí sme sa pozreli už skôr, takže sme to opísali s upokojujúcou aurou. Tento pasívny nováčik znižuje „agro“ protivníka, okradnúť vás je pre nich absolútne nevýrazné, a tak na vašich spoločníkov okamžite naskočí smrad. Abilka rozviyuvannya znimaє všetky negatívne a pozitívne účinky od nepriateľov spojencov. Zavdyaki do zlej nálady bar'єru, váš magický štít nielen chráni satelity, ale tiež zvyšuje bezpečnosť vitrivality a manny.

Hilka "Zima" - v zovretí kriku, gaunera v tieni, kriku v stene, minúty a mraku, zimnej pohody, snehovej búrky a víchrice. Niektoré dobré veci sme sa naučili už skôr, prejdime teda na pohľad na ďalšie nové začiatky. Zimný pokoj urýchli spomienku na mani na kúzelníka po troch sekundách nehybného státia. V dlhotrvajúcej bitke môžeme, ale budeme viac pokrivení. Za pomoci plačúceho múru dokáže zaklínač vytvoriť skvelý plot, ktorý tvorí ľad. Tsya stena je postavená na ochranu kúzelníka pred nepriateľmi. Baňa Krizhan je svojim princípom kutilstva podobná ohňu. Ak sa chcete dostať von a začať oveľa menej míňať, potom môžete nepriateľa zmraziť, čím sa na krátky čas stane neznesiteľným.

Ľadová čiapka nahradí polovicu ľadu. Vykoristovuvati na vipadkah, ak je vaše kúzlo otchami vorogami. Za pomoc nováčika si môžete postaviť aj tank, vďaka čomu je pre nepriateľov prakticky nezastaviteľný. A s najlepším „kúzlom“ v gulete „Zima“ sa berie do úvahy zavіryuha. Keď її vikoristanny obviňuje pravý khurtovin, čo povzbudzuje nepriateľov speváckeho kraja a šéfa poštovej školy. Priateľ nováčika môže použiť hlavné kúzlo, ak nepriateľov nielen pozdvihne, ale aj zmrazí.

Po odchode osemnásteho dňa si pamätáte, že môžete mať správne okuláre pre vaše pohodlie. Odporúčame vám ich minúť na myseľ, nech je to pre vás špeciálne.

Zúrivosť živlov

Môžete si vytvoriť mocného kúzelníka, ktorý dokáže postaviť chamtivého shkodi pre svojich nepriateľov bez toho, aby musel vyhrať nejakú špecialitu. Tsej bild tábor v prospech týchto hrobov, yakі neradi vyhrávajú úplne všetky questy v grі, ale chcú len prejsť tým hlavným. dejová línia. Vpravo, aby bolo o tie špeciality postarané, je potrebné stráviť hodinu na piknikových skladacích misiách.

Budovanie divokých prvkov vám pomôže v boji prakticky s niektorými druhmi nepriateľov, takže všetky smrady sú pre spevácke prvky zúrivé. A nezabudnite na warto, že tento kúzelník nemá žiadne zahishnyh kúzla, vezmeme do party ešte jedného kúzelníka s napumpovanou ihlou „Spirit“.

Ďalšou malou kombináciou výhod je nadsvetová slobodná mužnosť. V bitkách budete musieť neustále vyhrávať jednu a tú istú metódu a metódy v jednej sekvencii. Navyše sa budete musieť celú hodinu spoľahnúť na svojich spolubojovníkov (tank a kúzelník podpory), sami sa neubránite.

Vtіm, ak kompetentne čarujete a neležíte na besnenie, potom môžete obviňovať veľké skupiny nepriateľov pomocou viac ako niekoľkých tlačidiel. Hlúpo nasledujte svoju stupnicu zdravia a upravte ďalšie kúzlo v okolí.

Vikoristovuvanі možnosť

Hilka "Búrka" - vyžaruje lancetový záblesk, príval energie, oblúkovú vlnu, statický náboj, záblesk, prasknutie, atmosféru búrky, búrku a statický klitín. O zaklínadlách bagatioh іz tsikh nám už bolo povedané, takže poďme ešte raz, kým sa pozrieme na statický náboj. Vіn porušovanie nepriateľa, ktorý na vás neútočí, paralyzujúci elektrický náboj. Tse vám hodinu na pitie z poľa jogo zoru a natskuvati na novej nádrži. Búrlivá atmosféra urýchliť stagnáciu zdіbnosti. Statická klitina vám umožňuje oklamať protivníkov na malej ploche.

Gilka "Inferno" - v ňom musíte vziať spánok, pyromanciu, obetu, ohnivý moment, ktorý bod ohňa. O všetkých nováčikoch sme už hovorili predtým. Gilka "Winter" - vezmite si zimný pokoj, krizhan grip, stenu a brnenie, rovnako ako curl.