Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Špeciálna taktika kúzelníkov. Špeciálna taktika kúzelníkov Vminnya, že kúzlo

Cesty kúzelníkov sú tŕnisté a spletité, no vedú k moci, ktorú nikto iný nedokáže. Mág-bojovník premení protivníkov na brod a opilcov, liečitelia dokážu vyliečiť rozbité obočie a vzkriesiť z mŕtvych, nenávidení zloduchovia budovy premieňajú svoje a cudzie životy na magickú silu... diva na palice a hádzanie nepriateľov jednou rukou Neobyčajní pomocníci umožňujú svojim bojovníkom vraziť nepriateľov jedným úderom a triasť sa pod údermi stoviek protivníkov a manipulátori premieňajú protivníka na bábky bez slov a slabej vôle.

No dobre, poďme drobnosti.

Sealy Way

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Jedi - majster bojiska, mág-bojovník. Spritny, shvidky, nepolapiteľné - a voddaє prežívajúce ničivé kúzla a smrteľné kliatby ctihodného bіy vіch-on-vіch. Ale jeden proti všetkým.

Čudoval som sa ako kúzelník krútiaci palicou – raz som si uvedomil, že Darma Yogo sa nevolá Čečenka zo Shaolinu.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Charakteristika

Rozloženie charakteristík jednoduché - dôležité є zvichayna pre kúzelníka Magic, a Sila vôle z Prefíkanosť prymerno navpіl. Druhým spôsobom je priviesť Khitroschiva do Statouru - zvýšenie zdravia a zmeny v obrancoch vám už neumožňujú preberať masy súpera, ale umožňujú vám iba zasadiť silné údery. Po urazení možností veľkého množstva života, najmä pri pohľade na prítomnosť bunky a amuletov so zvýšenými vlastnosťami - napríklad pre húževnatého Jediho, môžete získať bonus k zahistu a vziať si ho pre seba.

Variant rozloženia vrecka - ale zadok nie je príliš čistý, varto vrahuvati, že oblečenie je oblečené s bonusmi, krém je s DLC:

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Zdіbnosti

Čerpanie zdіbnosti je ešte jednoduchšie - pánom bojiska je najmä nіkoli ... a v boji nie je čo chakluvati. Kam pôjde mana? V zásade za požehnanie plus nedostatok na úpravu zdravia (vipadie sú rôzne).

Až do tých nevyhnutných, hlavne kúzlo Očarovania a Stvorenia plus jedna prísaha elementárnej cievky:

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Hrdinská aura s bonusom vám dá plus pred útokom, obranou, minimom tú šancu krit. Čo najskôr, čo je logické, dávame krátkodobý bonus za rýchlosť. Rooney vám umožňuje opraviť temnotu prístupu protivníkov.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

"Stihіyna zbroya" a "magický štít" - tse bonus pre shkodi, zakhistu a opirnostі, a to všetko pre tretinu mani. A "bar'er" zbytočne zvyšuje brnenie 1,5-2 krát.

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Držiteľ Kam'yany - +25% brnenia, pokiaľ máte dobré schopnosti.

A zі spet_alіzаtsіy, pre rahunok pasívny umin, varto vibrati Sila a liečenie:

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

10 do stavu +100 do regenerácie, ako aj neakceptovateľnosť na skoré zranenie – aj dobré prémie, dovtedy prísaha nedele a hromadné radovanie sa v tomto zlatom kruhu.

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

100 k trvanlivosti - a nemôžete byť porazení ničím. A všetky kúzla spustili Jedi Korisn. Rooney alebo lykuvalni sľuby môžu zložiť partneri a os Jedi bez moci nie je Jedi.

Splošťte päsť Stvoriteľa a umlčte veštcov, odrežte im brnenie a nie veľa života. Die na mobіv rovná elite vrátane, a deyakyh šéfovia s malým stіykіstyu - na kshtalt succubus a magi. Telekinetická erupcia vrhá nepriateľov, váha bezodných vťahuje do nepresného kupé a trochs galmu, gravitačný prstenec je jednoducho galmózny - ale dіє navit on bosіv. Až do všetkej prísahy sú bonusy za polomer diї a aplikovanú silu, korisn, ale nie bez prekladu.

Zagalny výsledok duzhe perekonlivy. Tá istá postava s požehnaním a príliš veľa mani na jedno kúzlo:

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Taktika

Čo možno stručne povedať o taktike:

Bіgati sa stalo, že sú bohaté a brilantnosť - po prvom zapojení do postavy, takže potrebujete viac zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya, že Bar'єr umožňujú vtekti vіd útoky - alebo navpaki, vitrimati її.

Opatrne zbierajte palice, aby ste dosiahli čo najefektívnejší spôsob utrácania na účely prenosu – rovnaký typ palice položíte navyše. stráviť elementárne brnenie. Do tej doby môže byť zmysel bratov s palicami pre zhvavim indnovlennyam mani, nizh s väčšou zásobou.

Magický štít má teoreticky bonus, ktorý natiahne jogu pre celú skupinu. Bohužiaľ, v prvých verziách je bonusom chyba.

Sila víťazstva 8)

Varto hádať vetvička tsіkavih možností pre rozvoj podіy - a dії jedi na tsіh vipadkah.

1. Masívny masaker s vážnymi protivníkmi. Napríklad pod zemou, v trpasličích chodbách, občas čvirikajú golemovia, primari, blikačky a iné špinavé triky vážneho rovného. Zvuk nahlas, smrad je húževnatý a silný.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

V tomto čase sa Jedi bude cítiť ako ryba pri vode, ako lukostrelci alebo šermiari. Napríklad gravitačný prsteň, ktorý je ihneď nainštalovaný na potrebnom mieste, premení dôležitú bitku, ktorú treba nemilosrdne poraziť. Zahájenie útoku, varto zabíja vzdialených protivníkov - chakluniv a lukostrelcov, po ktorých rozhodnutia protivníkov nie sú v dosahu Jediov, ich bez viny obviňujú. Úder silou, ktorá medzitým odpáli runy a manévre – sľub víťazstva. Nezabudnite pomôcť svojim spojencom.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

2. Bosi a čo je s nimi. Napríklad úplne pozoruhodný zrelý drak od detí.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Tsey je bosý, rád a іnshi, len pribíja. Golovnya - vyzdvihnúť argument o potrebe priameho.

Slabú družinu upokojuje Päsť sily a kіlkom údermi virnoy palice (v prípade potreby zopakujte) a proti hlavovej potvore je najlepší spôsob, ako udržať nohy, virna palicu a ostatných spolubojovníkov. paže.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Prejavy

Z prejavov Jediov sú vhodné majetky bojového mága (na obchodovanie so zillmi v kazematách, akt 3) a majetky Zahisnikov. Bižutéria varto nadväzuje na ďalšiu charakteristiku - získajte plusy pre zdravie a plusy pre zakhistu. Є th sada bojových šperkov - s bonusmi pre crit a shkodi. Kluby, samozrejme, s bonusmi na regeneráciu shkod a mani - takých ľudí je veľa.

Spoločníci

Kolegovia pri pere najlepšej vzájomnej modality sa môžu hrať rôznymi spôsobmi. Podľa mojich vedomostí môžem povedať:

Anders si priam žiada byť liečiteľom a tečúcim majstrom – kombinácia rún a tá sila nepriateľa nepustí.

Bojovníci ako Carver, Avelina alebo Fenris, alebo rozbіynitsya-Izabella, ktorí môžu zobrať aj bonusy Aury a Shields, sa stávajú ešte dôležitejšími a stávajú sa ešte dôležitejšími a ľahko utŕžia stovky zásahov od protivníkov.

Way Help

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Kruhový štandardný liečiteľ duchov

Život kúzelníkov je dôležitý a krátky – akoby s uchváteným rozkazom, aby sa neprejavili ako spolubojovníci. Ako keby ste mali byť naraz s priateľmi a priateľkami, potom, ako by ste povedali Zoshčenkovi: "Zásobte sa, bastardi, s priadkami!" Vtіm, inšpirovať smrad v najslabšom kúte ohrady.

Najdôležitejšou úlohou v boji možno nazvať vytvorenie jasne realizovateľného dopravníka na spracovanie vešteckých tiel. Takže čert v boji má desať, pri bránach je mimoriadne mierumilovný a príšery, ktoré boli pribité vzadu, volajú letmú zhovievavosť - potom spolubojovníci cvičia rýchlo as obojkom.

Pamätáte si Vinn, čarodejnicu Fereldana Kola? Toto je dobrá taktika.

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Charakteristika

Pomocníci sú najdôležitejší kúzelníci. Štandardný pár Magic-Willpower je 1:1. neviem co tu treba zmenit.

Zdіbnosti

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi v DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, šarlátové ráno, ako predtým, viac dahu. Tse v podstate všetky tie g_lki Creation a Enchantment so špecializáciou Force a Healing.

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Po prvé, spoloční kúzelníci zahŕňajú až zoznam nevyhnutných vecí:

Rozsіyannya magії ten Lievik smrti školy Ducha. Modi pridať hnedé efekty, zažite pocit.

Strach, Torturna a Vіdvіdnu Korupcia Entropії školy (s osadami).

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Za bajanmi sa pridávajú kontroly-bitky Krizhanovho zovretia, Kužeľa chladu (obov'yazkovo s bonusom na zmrazenie) a Kam'yanijskej päste Zvernennyamu na Kamin - z elementárnych šokov.

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Iným spôsobom majú špecializácie teraz dôležité kliatby a nie pasívne bonusy - nemôžete ich čipovať a bez toho nemôžete vidieť okuláre.

Po tretie, bez ohľadu na Andersovu prítomnosť nepotrebujeme na párty ešte jedného asistenta. Adzhe treba komus a prac. Tomu jogovi, ktorý miluje chilku, radšej nesekať. Mesnik, zázračné dieťa, ale nie pomocník.

Taktika

Nareshti, naytsіkavіshe - taký kúzelník je potrebný v partii a mal by tam pracovať.

Môžete sa stručne vyjadriť k otázke "Navischo?" - za rahunok prekryvov bude požehnaním spoločníkov na druhý raz viac obrany a útoku, na tretiu viac opirnistov k mágii, divokej regenerácii a ďalšie tri straty. Ovládanie-bitka, runy a mocenské kúzla umožňujú pestovať davy ako lopty. Špeciálny maloobchod nie je, medzi poštu vibuhu rozuma chi úderom kamennej päste - nepriateľ zájde kedykoľvek ďaleko. Ale, bezpečné kúzlo môže byť zoslané, keď je zapnutá regeneračná aura, ale os Fist nie. Ružová mágia dokáže na hodinu roztočiť celú partiu, vír smrti sa smie neinšpirovať mani a aura regenerácie liečiteľa - k povzneseniu samotného kúzelníka a k ohňu celej partie. Prekrývaním a proklonovaním na nepriateľa premieňam jogu na bezpečný a dostatočný cieľ. Navit bosіv, aj keď nie na dlhú dobu. Sleduješ moju mágiu :)?

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Druhá je menšia raidouzhna. Strana je vinná zo správania, ako je tento citát: "Nepredbiehaj - môžeš sa dostať do zálohy, nevstávaj - môžeš dobehnúť. Strihajte v strede, ale nie v kupé - môžete zasiahnuť priehradka jednou ranou.“ І neustále žehnaj ta charuvati.

Pre množstvo budúcich zásluh sa spolubojovníci previnili tým, že pamätník chránili ako zrnko oka: dávajte naňho pozor, pozorne ho sledujte, obviňujte ho z prudkého útoku, zároveň čas zaútočiť ... - na silu spolubojovníkov. Je to štandardná taktika pre RPG kúzelníkov v TAK 2, de mission mágov poraziť priemerného súpera kyjom sebapoškodzovania, sa zdá byť zábavnou novinkou.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Nemá zmysel pozerať sa na bitky s drakmi a démonmi - šéf komisára pri akejkoľvek vážnej bitke o shovatsya a vіdsvіchuvati a bývalý vede zomrieť. Sám si ľahnem do ohrady, na diaľku budem môcť vyhrať. Vtіm, čarovný klub pomocníka nemôže byť zranený.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Mage-pomіchnik významov s víchricou v diaľke

No prestaň, ale nie najmenej dôležitý – veľká časť smrti pomocníka pokojne funguje, keď je zapnutá aura regenerácie. A aura v jednoduchých bitkách, rovnaká pre tých, ktorí sú zložení na hodinu - ako, samozrejme, čerpanie bonusu pre celú skupinu - vám umožňuje skórovať na likuvannya, obísť regeneráciu.

Prejavy

Medzi rіznomanіtnykh palice na grіє, špeciálne pre takúto taktiku, je jeden - Staff of the Preacher, + 21% k účinnosti brіkuvannya. Mayuchi takú korunu, dokonca aj slabý palicu, alebo možno prsteň / amulet / atď s takým činom, nemôžete prijať aktualizáciu na radostné prísahy. Bižutéria a oblečenie sa vyzdvihujú pod magickou vminnya - plusy k účinnosti návnady, k množstvu mani, no, k zvyšku čiernej, keďže nič viac nie je - k regenerácii mani.

Spoločníci

Účinok takýchto spolubojovníkov pri takejto taktike je maximálny... A práve preto sa zdá byť dobre vidieť. Vojny v partii - určite, lupiči - tak, iní chakluni - tak. A kto je rovnaký a podobný - vám.

Vyskúšal som napríklad možnosti pre bojovú skupinu:

Hawk-Fenris-Izabella-Avelina. Naistіykіsha partia, zdatný boj vo vybrúsenom chrbtom k vínu všade naokolo, vrátane dvoch najväčších démonov pýchy a bazhannya.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Strieľačka s AoE zásahmi a dvoma veľkými tankami.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Maydanova prísaha, zabíjajúca šípy škriatka a mladého mutanta.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Nezabudnite na psa. Zayva meta pre nepriateľa sa nedá zlikvidovať.

S pomocou pomocníka so správnou taktikou môžete pokojne lietať na autopilota – na čele militantu. Navit na nočné mory.

Spôsob objednávky

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Pre možnosť objednávky nenávidieť krvavých kúzelníkov a báť sa kúzelníkov ohňa - ale na párty, ako znejú nervózne bitky, podobné fakhivtsy oblúky farieb.

Vzagalі, scho ísť po ceste Pіdorderkuvannya charakter môže byť nielen kúzelník, k slovu. Premýšľanie o tom, čo viesť na tejto ceste, vedú lupiči a bojovníci a pre bojovníka s mečom a štítom má grі aj zázračný meč.

Zvláštnosti tejto cesty spočívajú v tom, ktorého protivníci, ktorí nešetrili zastrašovaním kontrolóra, využívajú schopnosť odolať youma a môžu inšpirovať pre dobro svojich nedávnych spolupracovníkov. Nepriateľskí bojovníci sa presúvajú z neznámej hіba scho do šokového tábora, zem im šliape po nohách a ruky majú pokryté ľadom. Brnenie je zirvana, sila je neznáma Zemi, myseľ je mučená nočnými morami a krv vrie v žilách, zmushyuyuchi nakidatisya na svojich príbuzných.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Charakteristika

Ovládače sú tiež úplnými kúzelníkmi, no je tu len jedna nuansa – špecializácia na Blood, keďže kancelária muža si bude vyžadovať život. Preto sú charakteristiky myšlienky Magic-Will-Tilobudov čerpané - približne 4: 3: 2. A môžete vyzdvihnúť vlastnosti mágie a vôle a oblečenia, ale v štatúte phati, čo bolo vynechané.

Rozloženie v kraji je nasledovné: Mágia je väčšia ako 40, Vôľa je väčšia ako 30 a Stav je na rovnakej úrovni.

Zdіbnosti

Väčšia smrť, ako keby stáli v poriadku, є kontrola-bojovník - narazili / debuffovali a velili shkodi naraz. Abo, prijmite, upravte pre Škodu. Varto tiež rešpektuje, že prakticky všetky prísahy sú zložené na všetkých radoch protivníkov, len na moby z najvyšších radov je efekt podstatne menší... Ale, nebyť ticho.

Otzhe. Zopakujem hlavu Entropy:

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Dve psuvannya, ktoré znižujú šokujúci vplyv a schopnosti nepriateľov, šokujúci Zhakh, ohromujúci Posilňovanie a ohýbanie cieľa so všetkými účinkami Entropic Khmara.

Dva päťkrát viac ako špecializácia Blood - tak to vyzerá úžasne s takým nastavením mágie Blood in grі, ale iba dva. Potom jedna z nich – jedna prísaha, ktorá je priamo pod poriadkom, na gr.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Krvácajúca oblasť, ktorá prepichne pancier, s bonusom väčšieho šoku, ktorý je silnejší. Je to škoda, ako a іnshі prísaha krvi, len nažive. Démoni si pred rečou tiež ľahnite k živým.

І Slavery of Blood, ako keby pokojne podporoval živých nepriateľov na hluchú hodinu. Po dokončení kontroly môže rastlina zomrieť, ako je zdravie, pokiaľ som pochopil, menej ako 40%.

Špeciálna taktika kúzelníkov

Špeciálna taktika kúzelníkov

Taktika

Taktika ovládača už menej súvisí s hlavnou taktikou mágov v DA2, nižšou taktikou slabého pomocníka alebo tanka-Jediho. Tobto, najmä v boji, sa neolizujú, ale nechcú bojovať. Vešteckým kyjakom vedia klopať na rohy a len tak hádžu bojové proklióny. Len bosí a natovpi pod ich prívalom sa stanú plnšími, alebo stoja vzpriamene a pokojnejšie zachádzajú. Prítomnosť ovládača v boji je zapamätaná iba pre značky "Stuns" - inak kvôli zlému správaniu kúzelníka, ktorý neustále visí nad davmi.

Špeciálna taktika kúzelníkov


Špeciálna taktika kúzelníkov

Spoločníci

Spolubojovníci v boji o prítomnosť ovládača sú vyberaní na maximálnu rýchlosť za sekundu, ostatné charakteristiky nemožno brať zvlášť do úvahy. Napríklad urážky lukostrelcov a Izabelly zabili troch ľudí v plameňoch bez zvláštnych problémov. Adzhe hiba sa dá nazvať problémom, potreba zadať osobný účet, čo by ste mali švihnúť, kým ho nedosiahne meč :) ? A dal som len dve galmy - Grav_koltso a Povcha. Vіm, démon bazhanya, ktorý vzplanul a vrhol sa na svojich shanuvalnikov, je tiež nepriateľský.

Ďalším momentom sú spolubojovníci. Napríklad u lupičov v meste Shkіdnitstvo є vminnya dusivá banka, hmla a dezorientácia - pre inšpektora vminnya. A tretie dejstvo dostalo meč pre Avelina s 2,5% šancou na podriadenie - namiesto kazkova river. Úderom zlodeja zomrel v krvi jogín, ktorý zbil svojich spolubojovníkov, aby ho zabil.

Mayzhe je ako môj krvavý mág v Awakening - keď je krvavá mágia zapnutá, očaril na sebe radosť, povzdychol si na nový zvyšok helsi a okamžite zomrel, nezachytil zakolísanie :(

Prejavy

Podľa prejavov neexistujú žiadne špeciálne príklady - kúzelník a kúzelník, čo s ním chcete pracovať, potom to dajte. Mani napríklad viac, je zdravá.

Višňovok

Podobne ako pri opise taktiky kúzelníkov, umožňujú vám pracovať lepšie a ešte lepšie - vidieť kúzelníkov-univerzalistov, ktorí znejú ako chodenie na chodúľoch, zapamätať si všetko postupne. Ten človek chce už prejsť, a predsa je to stále len brnenie s jedným kaštieľom, ktoré inšpiruje nového. Skúste sa napríklad pasovať za pacifistického kúzelníka namiesto maniaka-vbivtsi :)

PS Hádaj a dorobiv, nareshti :)

Žáner: Akčné/RPG
Dátum odchodu z Ruska: pán 2011 roku
Rozrobník: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Vstup

Herná séria dračí vek Ako korporácia sa BioWare mohla pochváliť ešte úspešnejším debutom. Vrelo vítaný fanúšikmi hier na hranie rolí, tento projekt je zmushuvav hiba sho o vydaní BioWare pod licenciou Dungeons and Dragons. Vtіm, politicky tse vysvetlil jednoduchšie - Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny s korporáciou Atari a štúdiom BioWare súčasne pracujúcim pod dahom priameho konkurenta - korporácie Electronic Arts.

Vráťme sa k Dragon Age. Keďže bolo jasné, že v hodine predchádzajúcich premietaní sa na hernej konzole hrala ďalšia časť gris mimo dohľadu. Pre zbіshiti zbіshiti zbutu v BioWare je ľahké hodiť kameňom, ale tušiť, že všetko bolo dovedené k spievaným kompromisom, tá otázka - bohužiaľ, boli pravdivé.

Gra sa veľa zmenila a väčšina fanúšikov v prvej časti piesne, ale nie lepšia. Vtіm, poďme hovoriť o tse mi napríklad statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Systémová pomoc:

Operačný systém Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Trieda procesora Intel Core 2 Duo іz 1,8 GHz alebo kratší
1 GB RAM (1,5 GB pre Windows 7/Vista)
Trieda grafickej karty ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB video pamäte / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB video pamäte alebo menej
7 GB voľného miesta na pevnom disku


O užitočnosti hlavnej postavy, zo Sim'ї Hawk, cez inváziu Pestilence a hordy, zrod temného, ​​ktorý je v rodných krajinách u príbuzných, ktorý začína, začína svoje priznanie, trpaslík Varrik, nevinne púšťanie ohňa zadkom vážne bičovalo psovi stred - takého psa "vedľa zvlášť dôležitých práv" (ktoré zastupujú záujmy cirkvi) ...


Ak importujete uloženú hru z prvej časti Dragon Age (vrátane doplnku Awakening alebo doplnkov, ktoré sú investované), potom v zápletke Dragon Age II budú na spodku hádanky, ktoré boli objavené skôr. Ak nemáte veľa úspor, potom sa na výber vyberú tri alternatívne prázdne miesta s popisom predných krokov.

V procese spájania sprisahania ste na pokraji starý vzhľad hlavná postava, vyberte triedu jogy, raspodіlyaєte prvé body pre základné charakteristiky. Nuž, os a nastal čas lepšie spoznať systém hrania rolí Dragon Age II.

Charakteristické vlastnosti a zručnosti

V Dragon Age II bude systém rolí založený na základných charakteristikách postavy a množine úbytku joga (aktivované a stan, ako aj permanentné schopnosti). V kategórii ostatné som videl informácie o fungovaní fyzických prílevov a živlov (oheň, elektrina atď.).

Základná charakteristika postavy


Sila (Strength). Vo svetle sily ľahnúť si, indikátor úspešného útoku a smrti bojovníka shkodi. K parametru stability pridáva aj to: pomáha udržať sa na nohách a nenechať sa pristihnúť v prítomnosti veštcov a tiež nespadnúť pri útoku ohňom (odstránenie dodatkovu škoda).

Šikovnosť (Spritnist). V spritnosti si ľahnúť je znakom úspešného útoku a smrti shkodi, ktorá sa aplikuje na darebáka. Tiež spritnіst vplivaє na imovirnіst zavdannya kritický úder na nepriateľa.

Mágia (Magіya). Vіd magії lež pokrіnka suspіshnoі útok і rozmіr shkodi, scho spôsobené kúzelníkom. Tiež sa to naleje do pokahistu vo forme magických útokov (pogliannannya časť shkodi, rýchlosť zoslaného kúzla).

Prefíkaný (Kmіtlivis). Vіd kmіtlivostі to lie vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (pri dosiahnutí 10 bodov vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіsh30mi - lock viac, colnister 20 - paste - viac). Okrem roztomilosti väzieb je parametrom obrana (šanca na uzdravenie pri útoku) a rozmіr shkodi pri kritickom zásahu.

Sila vôle (Sila vôle). So silou vôle položiť zásobu mani od kúzelníkov a vitrivality od bojovníkov / darebákov.

Ústava (Tіlobudova). Zvýšte bazén zdravia postavy.

V prípade dermálnej elevácie je možné dať možnosť dodatočnej rosacey o tri body pre základné charakteristiky. Okrem toho sa do zoznamu pridávajú špeciálne predmety (knihy, tinktúry), za pomoci ktorých môžete trvalo zvýšiť základné charakteristiky o jeden alebo dva body. No očividne takéto začarované predmety (ako ten smrad, ktorý na vás nasadia) zvyšujú aj počet displejov.


Typy základných indikácií na ležanie sú také zlé, ako Škoda, útok, útok. Je to indikátor brnenia, ktoré si ľahnete vo forme majetku a predmetov, ktoré máte na sebe (ako vtim, môžu tiež pridať do shkoda a do útoku z útoku).

Poškodenie (vstup). Kіlkіsny rozmir shkodi, scho aplikované na základné brnenie postavy (cibula, kuša, sokir, kladivo, palcát, dýka, meč, magická palica). K dispozícii je tiež indikátor DPS (poškodenie za sekundu) - kіlkіsna Škoda, ktorý začína za sekundu až hodinu.

Útok (Attack). Svedčiace o útoku, poradie, z ktorého imovirnіst úspešného úderu na nepriateľa bol pridelený (základom sa berie "peresіchny" vorog, ktorý trapleyaetsya v masách). Ak umiestnite kurzor myši nad ukazovateľ cieľa, objavia sa ďalšie podrobnosti: možnosť úspešného úderu na „pošmyknutého“ nepriateľa a na „elitu“ (šéfa).

Obrana (Zahist). Pokasnik zakhistu, ktorý mu bol zverený, bola naznačená možnosť úspešného úniku v prítomnosti útoku (za základ bol opäť braný „krížový“ nepriateľ). Ak prejdete kurzorom na show, spoznáte schopnosť úspešného uzdravenia z útoku „pošmyknutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).

Brnenie (Brnenie). Svedčiace o brnení, v poradí yakim, je zobrazená časť fyzickej shkody, ktorou sú vaše ruky prekliate po hexadecimálnom útoku (a opäť reč je o protivníkovi „hruške“). Ak podržíte kurzor nad týmto displejom, objavia sa ďalšie podrobnosti: časť fyzickej škody, ktorá prisahá na ruky vlastníkov po útoku „pošmyknutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).


Opirnista


Pridajme bodku k vine z ukazovania opirnosti postavy:

Podporte paľbu.
Spoliehanie sa na chlad.
Opirnistická elektrika.
Sila prírodných síl.
Podpora duchovnej mágie.
Naznačuje lesknutie časti shkodi v prítomnosti útoku čarodejnice (či už magického alebo fyzického).
Svedčiace o nádhernej časti utrácania v prípade magického útoku, ako aj o zmene hodiny magickej injekcie na postavu.
Stabilita. Čím väčšia okázalosť, tým väčšiu šancu má hrdina postaviť sa na nohy a nenechať sa vyhodiť pre nejaké veštkyne, a tiež po útoku ohňom uniknúť nekvalitnému dodatku cez paľbu.

Je dôležité poskytnúť podporu živlom a magickým útokom (a pri vysokej úrovni skladania je to kriticky nevyhnutné). Manipulujte so základnými charakteristikami, očarujte predmety (vrátane rún), vylepšujte svoje špeciálne schopnosti – inak by vás diabolská esencia s bosou nohou mohla dokonca zmiasť.

Všímaj si to kúzlo


Dragon Age II má iba tri triedy postáv: Warrior, Mage a Rogue. Vlasne, na samotnom klase budete mať na výber zo šiestich možností (so zlepšením stavu postavy):


Je zrejmé, že na začiatku lekcie kože si odoberiem svoje bonusy k cobovi a tiež len nastavím sadu kúziel / kúziel, ktoré možno vyhrať. Z jednej strany reťazou sveta poháňate intrigy (hádajte, s istým záujmom si prečítate nové poznatky o svojich znalostiach kúziel v klasickej hre D&D) a na druhej strane vám umožňuje plánovať vývoj hrdinu vopred. Ak chcete, samozrejme, praktická aplikácia novej vminnya v prvej bitke vás môže sklamať a náhodou sa vírushat v Black Emporium pre špeciálne kúzla, čo vám umožní znovu rozdeliť okuláre pre základné charakteristiky a charakteristiky charakter.

Uminnya sú rozdelené do troch typov:

Aktivované dії (označené kosoštvorcom). Jedinečné útoky, kúzla, špeciálne akcie. Pravidelnejšie môžu víťaziť, črepiny môžu spievať pieseň o hodine obnovy.

Aktivovaný stojan (označený šesťdielnym). Po aktivácii zablokujte časť zásoby mani alebo vitrivality, ale ak áno, dajte bonus k piesni (až do útoku, útoku, opirnosti) alebo ďalšiu špecifickú schopnosť.

Trvalý nábor (označený krúžkom). Statický bonus, ktorý zlepšuje vlastnosti, zručnosti a rozširuje schopnosti postavy.

V rámci tohto materiálu nemá zmysel prepisovať všetky možnosti tried, plus jednotlivé črty vývoja pleti vášho spoločníka. Preto vás jednoducho oboznámim s implementáciou zabitia na pažbu jedného zo „špeciálnych“ zabití vojny.

Vpravo v tom, že na 7. a 14. úrovni vývoja postavy dostanete možnosť otvoriť zvuk. špecializácie - ďalšie súbory zručností. Hlavná postava má podľa mňa na výber z troch doplnkových sád - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) a Templár (templár).

Takto vyzerá nováčik hlavného hrdinu ako „strom“, ktorý získal triedu bojovníka:


A os je okrema "hilka" templára:


Poďme na úvod mien a skratiek (v zákulisí sa obraciam na tie, ktoré používam pôvodné anglické názvy):

Templár (špecializácia). Pri výbere špecializácie templára si automaticky (pred získaním bodu za zručnosti) odpočítate 10% bonus na shkodi, ktorý sa vzťahuje na kúzelníkov a istotov z Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Cleanse (aktivovaná diya). Možnosť „vyčistiť“ územie a územie vašich spoločníkov šplouchnutím nepriateľskej mágie. Kúzlo Lasting Cleanse vám umožňuje dodatočne zablokovať schopnosť kúziel protivníkom na desať sekúnd. Polypshennya Čistiaca vlna zvyšuje priemer zóny injekcie zo šiestich na desať metrov.

Holy Smite (aktivovaná diya). "Božský úder", ktorý je hlavou nepriateľov magického ducha Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite spôsobiť pred takýmto útokom kúzelníka a náklady na Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite umožňuje 50% schopnosť omráčiť nepriateľov „prekrížiť“.

Spravodlivý štrajk (stály nábor). Bojovník má schopnosť na 4 sekundy zablokovať schopnosť kúziel a činov, ktoré sú aktivované nepriateľom silným úderom v boji proti sebe, s 10% zvýšením (pri útoku „kríža“ nepriateľ).

Ticho (aktivovaná dija). Schopnosť zablokovať schopnosť kúzla zoslaného nepriateľom na 20 sekúnd. Resetovanie Lingering Silence zmení hodinu budenia (do ďalšej aktivácie) o 10 sekúnd.

Zrušenie (trvalý nábor). +50 % k hanebnému zobrazeniu kliatby shkodi v prípade magického útoku, ako aj k zmene hodiny mágie na postave.

Aktívne permanentné bonusy sa pridávajú do arzenálu postáv, keď spolu s hlavným hrdinom dosiahnu kritický bod (Priateľstvo a Supernice).

Z najlepších odporúčaní, ako rozvíjať postavu, som videl najmä dve dve: v prvom rade obov'yazkovo napumpovať navchikov, zúčastniť sa na križovatke nepriateľa v tábore svätosti, plaču a dezorientácie a tiež múdry, ako vikarista distribuovaný „Kombinácie na boj“). Iným spôsobom napumpujte zručnosti a staňte sa scho, aby ste zlepšili obranu svojej postavy pri rôznych typoch útokov a prvkov. Hádzať s bosou nohou na dlhú dobu (najmä na vysokej rіvnyah foldness), a inšpirovať v časoch vysokej pokaznikіv shkod, ktorý si spôsobiť, je nutné žiť na bojisku bez skasovuvav.

Taktika


Kožená postava môže mať veľké množstvo taktných slotov, ktoré pribúdajú vo svete napredovania. Môžete vyhrať sloty na vytváranie pravidiel, pre ktoré sa hrdina v boji pozná (samozrejme, buďte múdri, pokiaľ sa nezapojíte do jogy).


V zásade, na ľahkej a normálnej úrovni pokoja je taktika oveľa gravitatívnejšia (najmä keď ju hrá Dragon Age II na hernej konzole a nie na PC). A z určitej vysokej úrovne skladateľnosti som si istý, že zložené bitky vás manuálne zmiatnu a budú ovládať akcie tímu. Aj keď sa všetky situácie nedajú vyjadriť, tá svojráznosť nepriateľa, ktorá je obviňovaná (blbosť, plač, dezorientácia), môže byť "prepichnutá" rôznymi útokmi a kúzlami. Takže moja subjektívna myšlienka je: výber taktiky je len prijatím dodatočnej možnosti, požadovanej, prvej vo všetkom, na nízkej úrovni skladania.

Poladunki, zbroya, inventár


"Lyalka" postavy vyzerá takto:


Yak bachite, máte sloty pre pár prsteňov a opasok, pod pancierom a pancierom sa zavádza reshta. Zbroya buvaє obojručné (meč, kladivo, sokira, palica, cibulja, kuša) alebo jednoručné. Jednoručná zbroya, prirodzene, hlava menshoe shkodi. Zlý víťazný pár dýk a bojovník obranného plánu - meč a štít.

Mať grі іsnuyut pevni jedinečné sady obladunkіv (hlavný obladunok plus sholom, palčiaky, chobot), yakі dať dodatočný bonus pre novú sadu.

Akonáhle sú vaši spoločníci hodní, manipulácie s nimi sú obklopené (myšlienkou maloobchodníkov, aby im poskytli väčšiu individualitu a nezávislosť). Nebudete ich môcť nahradiť brnením (a Varrika - iným brnením), ale máte možnosť vylepšovať, poznať alebo kupovať špeciálne doplnky.


Deyak_ dodatki daj slot na vloženie runy do obladunoku tvojho bojového kamaráta. Runové runy v majetku spoločníkov sa automaticky aplikujú na proces napredovania postavy.

Pre bojovníka je veľmi dôležité rešpektovať relevantnosť indikátora brnenia u bojovníka. Aje brnenie pošpiní časť fyzickej nekvalitnosti, čo je isté, a dobrý posed v nedávnej minulosti, po obtiskovej úrovni postavy (a viazanej na novú úroveň, vývoj nepriateľov) sa premení na „kartónovú krabicu “, takže ste náhodou zverejnili brnenie.
Vo vašom inventári sú všetky položky oddelené pre záložky - brnenie, držiaky, príslušenstvo (kіltsya, opasky, amulety), predmety vikoristovuvanі (zіllya, otti, granát) a ďalšie (runi), ktoré smіttya. Smittya - všetky druhy špeciálneho oblečenia („nosenie nohavíc“, „inteligentnosť hanby“ atď.), Ako vy, bez predsudkov, predávate „veľkoobchod“ u najbližšieho obchodníka.

Aby ste sa ľahšie zorientovali v troskách získaného tovaru, predajcovia pridelili koženému predmetu v distribučných boxoch, majetku a doplnkoch špeciálne hodnotenie (maximálne päť hviezdičiek). Tse dopomozhe shvidshe pozbavenie "junk" od najbližšieho obchodníka.

Kombinácie pre boj

Ak si vyberiete rіven fold Hard alebo Nightmare, potom kombinácia účastníkov vašej skupiny v bitke bude jazykom mysle, inak, či už je to viac či menej vážna, bitka vám vezme veľa čas a nervy.

Môžete vidieť útoky alebo vaše postavy môžu predstaviť nepriateľov takým hádavým spôsobom:

Potácať sa Môžete volať s takými útokmi bojovníka, ako je Shield Bash (s kúzlami Pummel); Pommel (s upraveným Pommel Blow); Tremor (s vylepšením Aftershock); Cleave (s vylepšeniami Claymore); Zožrať (s polypshennyam Nenásytný); ako aj Sunder.

Krehký (Typ). Môžete volať s takými kúzlami kúzelníka, ako je Winter's Grasp (pre kúzla Winter's Blast); Cone of Cold (s vylepšeniami Deep Freeze); Petrify (s vylepšeniami pre Desiccate), ako aj nové Elemental Mastery.

Dezorientácia (dezorientácia). Môžete volať s takými útokmi, ktoré spôsobujú zloduchov, ako napríklad Pinning Shot (s pridaním Dezorienting Shot); Fatiguing Fog (s vylepšeniami Overpowering Fog); Zmätok (s vylepšeniami Chaosu); rovnako ako nováčik Disorienting Criticals.

Aby som rešpektoval, že pre rôznych rovných nepriateľov to môže byť pre úspešnosť úspešného zavedenia meti v koži z určených staníc rôzne. Pri takomto počínaní, pri speváckom „pumpovaní“ zaručujú 100% úspešnosť – v tom prípade však ako zlodej (pre väčší počet slov, samozrejme, o šéfoch) neexistuje žiadna špeciálna imunita. Všetky konkrétne čísla nájdete v popise kúziel (Abilities) v samotnom kameni.

Znakom skutočnosti, že nepriateľ golomshcheny, dezorientácia alebo plač, je špeciálny odznak nad jeho hlavou. Ešte raz aktivujte jedného z ďalších členov vašej skupiny, ktorý môže zrýchliť do súperovho tábora. V divokej nálade som to priviedol k vážnemu shkodi a pre shvidka je výška nepriateľa na vysokých úrovniach skladania hlavnou zárukou úspechu.

Osou zoznamu je dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy tábor (dutosť / plač / dezorientácia) nepriateľov:

Vikoristannya Stanem sa Staggerom:

Mage: Chain (s vylepšeniami Chain Reaction); Crushing Prison (s vylepšeniami Paralyzing Prison); Krvácanie (s polypséniou Paralyzujúce krvácanie); Fist of the Maker (s pridaním Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (s upgradmi Merciless Strike); Vendeta (s vylepšeniami Blood Feud); Spätný ráz (pre predĺženia Backlash), Lacerate (pre predĺženia Maim).


Vikoristannya I stanem sa krehkým:

Warrior: Mighty Blow (otriasajúci úder) Scythe (s vylepšeniami Reaper); Cleave (s vylepšeniami Claymore).

Evil: Bursting Arrow (s plným Shattering Arrow); Archer's Lance (s pridaním Punishing Lance); Assassinate (s pridaním Annihilate).


Vikoristannya stanem sa dezorientáciou (desorientáciou):

Warrior: Scatter (so skratkami Disperse); Assault (s plnou batériou); Devour (s vylepšením Insatiable).

Mág: Spirit Bolt (s vylepšeniami Spirit Strike); chodiaca bomba (s pridaním korozívnej chodiacej bomby a/alebo virulentnej chodiacej bomby); Kamenná päsť (s vylepšeniami Golemovej päste).

Nezabudnite, deyakі z novichok pritamanni ako trieda spevu a spevácka hra. Nenechajte sa preto prekvapiť prítomnosťou konkrétneho člena vášho tímu.

Os pažby úspešného víťazného kúzelníka znecitlivie (pre dodatočnú brilanciu: kúzlo Chain іz skrátene Chain Reaction).


Viac ako tri a pol tisíc bodov shkodi hovorí samo za seba. V tejto konkrétnej situácii, v diaľke, rana s iskrou v diaľke, zasiahnutie nepriateľa je len blízko 5-7% celkovej rezervy zdravia, takže sa môžete ukázať, vaši nepriatelia budú na vysokých úrovniach húževnatejší. skladania).

Vytvorenie rún, zilla, že granátové jablko bude odtrhnuté

Môžete si vytvoriť svoje vlastné položky na grі. V prvej časti Dragon Age ste na úspešné vytvorenie runy tej zily museli hľadať recepty, napumpovať základné zručnosti a poznať požadované ingrediencie (väčšinou od obchodníkov). V Dragon Age II si musíte kúpiť alebo poznať recepty a potom - v hre celý svet spievajúcich prísad (lírium, girskoy midi, elfský koreň, ambrózia, felandaris toshcho). S úctou hrať hru rіven, viete v tichom malom dzherelo ako "strieborný", otrimuyuchi za cenu 200 bodov dosvіdu, že rozšírenie možnosti tvorby run, zіlla, utrieť, že granát. Dali, podľa receptu nájdeného (alebo poskytnutého predajcom) a „vyžiadate si“ potrebnú položku na špeciálnom stole svojho života (po zaplatení sumy halierov).



Bolo jasné, že ste nezistili, či je ingrediencia na zozname uvedenom v recepte;

Vytvorená zillya (ktorá obnovuje zdravú manu, ktorá znižuje obranu a útok príliš slabo), ako aj granát, utieranie (ktorým si môžete natrieť brnenie a spôsobiť ďalšie poškodenie) - objavujú sa vo vašom inventári. Pokiaľ ide o vytvorenie run, mali by byť vložené do brnenia vášho starého priateľa, trpaslíka Sandala.


Škoda, na pohľad na prvý diel Dragon Age už viymati runi, vložené do zbrojnice zbrojnice, nie je možné. Ak chcete do slotu vložiť ďalšiu runu, predná časť sa automaticky zníži.

Postarajte sa o vytvorenie runy, ktorá zillya sa stane v poradí obov'yazkovom. Adzhe je jednou z najsilnejších run, ktorá raz šprotom pridá bod na koži základné charakteristiky charakter. Zillya "kamenné brnenie" o 10% zmení všetky poškodenia, ktoré sú aplikované na vaše postavy (fyzické alebo magické). Banka s „mystickým povzbudením“ je obrátená k životu postavy na bojovom poli. Takíto perevagi v podstate zlepšujú vitalitu vašej bojovej skupiny a ignorujú ich – je to drahšie.

Celosvetový Dragon Age II a herný postup

Prvá vec, ktorá spadá do vіchі, je pozoruhodne krásna implementácia grafiky. Obraz na pravej obrazovke bol zafarbený na červeno s prvou časťou zelenej.


Osou samotnou je však herný vesmír Dragon Age II – stále viac obklopený. Jedno skvelé miesto s okresmi...


Navyše, na okraji je malý počet ďalších miest.


S cieľom vyšperkovať dennú dobu veľkého množstva rôznych lokalít predajcovia predvídali „nočný režim“ – v tomto meste sa prechádzate, no je prakticky opustené. Cez deň sa môžete pozrieť na niektorých banditov (plánovalo sa ich vybudovať, kým sa neobjaví čiernobiela výprava za chudobnými).

Neprekvapí nádhernou krajinou, ktorá sa pravidelne približuje.


...Dizajn rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. Prvým väčším claimom je často podkopávanie samotných „prípravkov“ pri vytváraní lokalít. Pirátske tábory, podzemné domčeky, malé domčeky - väčšina úloh je identická a podlahy sú jednoplášťové, čo vytvára nepriateľské prostredie iného druhu a v žiadnom prípade nepripomína vizitku legendárneho štúdia BioWare. Okrem toho je väčšina riek za hranicami malá, ale na otvorených priestranstvách si vždy uvedomíte, že žijete v úzko pridelených chodbách: farby po stranách - menej dekorácie, nemôžete sa k nim priblížiť.

V rôznych častiach mesta sú obchodníci a fakhivtsy, ktorí predávajú zillya, utieranie, runu. Po dokončení kľúčového questu (vedľajšími a ďalšími radmi úloh porazíte bajanov) sa sleduje dokončenie aktu streamovacej hry. Pri útočnom akte sa mení arzenál obchodníkov a na herných miestach sa robia nové kozmetické úpravy.

Po spojení s cim sa už nebudeme môcť dostať cez svadby skôr - a zásoby obchodníkov sa obrátia a budú sa prehrabávať v krabiciach / obrazovkách / sudoch a nájsť nové úlohy.

Like and be-yakіy ctiť sa pomocou role-playing grі, vonkajší kameň herný proces v Dragon Age II є otrimannya, že vykonaná questy. Úlohy sú rozdelené na hlavné, ďalšie rady, vedľajšie a tiež na vašich spoločníkov. Hlavné úlohy, ako aj úlohy súvisiace so spoločníkmi, posúvajú vývoj zápletky vpred. Ostatné a vedľajšie questy - tse príjem hodiny, nové predmety (hádzanie a lámanie), centové vinice, dodatočné okuláre atď. S kým, to si nemyslite ďalší radový quest v Dragon Age II - nenáročná prechádzka. Hodinu musia bojovať s ešte vážnejšími nepriateľmi.


Prezentácia zápletky a dialógov, poradie grafiky, ktorá sa poriadne rozrástla, je hlavnou silou Dragon Age II. Keďže je potrebný nový systém dialógov, predajcovia nám neskôr povedali o potenciálnych dôsledkoch výberu pleťových fráz a vybavili ich špeciálnymi ikonami - malá myrta (diplomatická možnosť), divadelná maska ​​(sarkastická alebo horúca -temperovaná možnosť), hrubé kladivo (hrubá možnosť), diamant (silný vіdpovіd). Bliká aj ikona s mincami - to znamená, že hlavný hrdina si pýta groše (alebo naopak zaproponuu groše). Ikona so siluetou hlavy na zelenom pozadí - návrh dostať sa do ružového spoločníka, zavesiť si myšlienku alebo pochváliť pre vás dôležité rozhodnutie. Niekedy ikona bliká zo srdca - to znamená, že Hawke sa pokúsi flirtovať. Ikona so zlomeným srdcom - hlavná postava jasne dáva pochopenie o nemožnosti (alebo pripnutí) romantických stosunki.


Okrem toho varto značí inovácie vašich spoločníkov (v deň, keď porušíte velenie 4 osib).


Teraz všetci vaši bojovní súdruhovia žijú na miestach, kde spievajú, a nie sú odvedení jedným ťahom. Z času na čas ich náhodou uvidíte - čo je dôležitejšie, v rámci okremi sprisahania questov, ktoré vidí špeciálna skupina.

Vidnosini so spoločníkmi je dôležitým skladiskom dejovej línie. Rovnako ako predtým, môžete začať romantiku s aktívnymi členmi vášho tímu.


V závislosti od zvolenej línie správania (spievanie rozvíjanie dialógov a prijímanie dôležitých rozhodnutí) môžu vaši spoločníci zmeniť nastavenie skôr, ako spadnete na vlіsnykh perekonan. Takže napríklad elfský bojovník Fenris nenávidí kúzelníkov a kapitán lode Varti Avelin miluje disciplínu, rozkaz je zákon. Evidentne vykhodyachi z tsikh ich perekonan, smrad môže zmeniť nastavenie pred vami na vіdpovіd o tom, či je to nejaký druh vchinok alebo myšlienka. Keď dosiahnete kritický bod (absolútne priateľstvo alebo nezmieriteľné super-milosti) medzi partnermi so spoločníkom, ďalšia zmena okázalého človeka sa stane neznesiteľnou.

V druhej časti Dragon Age sa význam bitky zmenšil do tej miery, že sa zvýšila frekvencia bitiek. Ako sa rozveseliť, skіlki na samého nepriateľa iného kalibru v súčte "nasekané do kapusty", číslo, som si istý, presahuje viac ako tisíc.


V tomto prípade je zrejmé, že nemusíte len podvádzať všelijaké svinstvá: počet nepriateľov-bosivov v posype tak krásne narástol, že nemôžete relaxovať.


Bitky sa stali bohato dynamickými (povedal som - dynamickejšie). Preto si určite napumpujte staré schopnosti svojej „brigády“, aby ste sa v bojovom procese nehrnuli do mikromanažmentu (výroba zdravých elixírov, odstraňovanie mŕtvych postáv z bojov atď.).

Ďalší hlavný nárok na Dragon Age II (prvý, ako si pamätáte, hacking na dizajn lokácií) - implementácia "zatiaľ" útokov na veštenie. Nemôžete sa priplížiť do miestnosti, pozorne sa do nej pozrieť ako darebák, rozveseliť veľa nepriateľov a naplánovať boj. Po stretnutí s 5-6 ľuďmi, s hŕstkou očného kontaktu, budete pokračovať v boji s novými vetrami vešteckých bojovníkov, pavúkov, chudých, ako doslova "mávať na bojisku na bojisku. Jak ukazuje jednu postavu z populárne video na YouTube: "Tse - sumno".


Ešte jeden zhahliv pre shanuvalnikov v prvej časti zimného hladomoru: vikoristanna lukiv a bіy zbroєyu v koži na ruke - teraz je to viac možné pre triedu darebákov. No, ty si bojovník, buď láskavý, vyber si medzi mečom a štítom a dvorným brnením. Takáto schopnosť matky v jej arzenáli si vyžaduje dvojicu boja na diaľku / boj na blízko (s možnosťou švédskej spomienky) - vznikla.

Ešte jeden dôležitý bod: režim „friendly fire“ je menej implementovaný pri maximálnej úrovni skladania – Nightmare. Hádajte, ako sa vám stalo, že ste ohnivé vrece opatrne „napichli“ na protivníkov NATO, aby ste nepomýlili svojich súdruhov? Teraz, na všetkých úrovniach poskladania až po Hard vrátane, nie je nič: zničte požiare a elektrické búrky priamo do hlbín ohňov, „kužeľte ľad“ – všetky zázračné hodnosti vašich spoločníkov. Pri principiálnom a bez toho ešte dynamickejšom boji s nepriateľmi NATO, ktorí vibrujú, sa to pri zavedení režimu priateľskej paľby zmení na totálny chaos a k tomu rozhodnutie rozrobníkov vo mne, zagal, zrazumilo. Tu bolo ospravedlnenie bula pri realizácii arkádovej masovej bitky, ktorá sa nezabúda na vstup do kánonov klasického žánru RPG.

Dokončime odstavec, chcem vám povedať o takej zázračnej rieke, ako je navádzací pľuvanec v ohni draka, s ktorým som mal možnosť priblížiť sa bližšie ku koncu gri. Úprimne kazhuchi, na klase len buffujem. Vіkayuchi môj darebák v vіd vnyanої kuli, scho sa blíži, ja raptom mnіtiv, ako víno začal opisovať oblúk (rovnako ako samonavádzacia raketa "poіtrya-povіtrya" v akomsi simulátore letectva!) Banda pol mysle! Premýšľal som o tom, prepáčte, ďalší boj s high-tech „drakom piatej generácie“ ukázal, že odporný plaz je skutočne schopný spustiť ohnivý útok, že môže navádzať ...
Štatistická aktualizácia zo dňa 04.06.2011: Vo verzii patchu 1.03, ako to vidíme, bolo opravené správanie ohňových vriec, ktoré vypúšťajú draci.

Višňovok

Dragon Age II je klasickým predstaviteľom akčného / RPG žánru s množstvom plusov, ktoré stoja za to, aby ste na strane BioWare krásne prezentovali príbeh, a s množstvom mínusov, keďže si svoju voľbu nesiete ako prioritnú platformu pre hernú konzolu.


Grafika, charakteristické postavy, hlasové herectvo, dialógy, nádherné šetriče obrazovky – to všetko priklincované k obrazovke a fanúšikovia zmushuy v prvej časti Dragon Age sú dobré na celý rad nielen prijímania kompromisov. Medzi nimi v prvej línii vidno rovnaký typ dizajnu a lokalít (v najkratších tradíciách spacích priestorov zabudnutých absolútne identickými búdkami) a realizáciu bitiek v štýle krívajúcej lazne, s novými plotmi brány, ktoré sa „krútia za hradbami“.

Ku cti maloobchodníkov, smrad uznajte kritiku a sľúbte, že ju napravíte. Proveny BioWare dizajnér Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, hovorí, že tvrdenia fanúšika o splnnoti bul relativno vcheni, ktorý pomohol s skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age. "Som rád, že niektoré aspekty Dragon Age II sa dajú nielen vylepšiť, ale aj vylepšiť. Veľa sme sa naučili z toho, čo nám dalo." pozitívny výsledok, a ešte viac – o tom, čo sa v nás nestalo.

A vidím, že rešpektujem to, čo Dragon má Vek III musíme otočiť koncept prvého dielu hry so zníženou grafikou a evolučnými zmenami (s vždy vysokou kvalitou dejovej línie) - lustre série budú v hrsti. Ale menej mučiace sumnіvi - je nepravdepodobné, že BioWare začne vydávať verziu Dragon Age III pre herné konzoly... Jednou z nádejí je vydanie novej verzie pre PC, inak legendárne štúdio nebude schopné šetriť zdroje a znovu vydať rovnaký projekt na všetkých platformách? Chcel by som spodіvatisya na lepšie ...

Preskúmajte prítomnosť gris v predajniach spoločnosti "F-Center"

hodnotenia


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 70%

Ťažké nepriateľstvo: 80%

"Zabijem ťa - zabijem ťa!"

Vo svetlej sieni radnice, šantenie a kĺzanie v rohoch, medzi stĺpmi škaredých rohatých humanoidov. Vіn kývanie majestátnym mečom, nazdoganyayuchi krehký lukostrelec, ako slučka, namagayutsya javí ako štipka vo vetre.

„No, kam sa hodíš? - pomyslí si zamračene unikajúci lukostrelec. - Ja, slávny Garrett Hawke, bez piatich hvilin hrdina mesta, - Bežím ako hlúpy kunar. A prečo nie som v armáde?

"Garrett nemusel byť pripravený na súboj," karhá tím sám pre seba, že to stojí za to. - Okamžite pokojne stáť pod našimi bodcami a mlátiť rohatého tvora lukom.

"Zabijem ťa, zabijem ťa," myslia si kunarovia, olúpili útes a ohnivým šípom ho opäť získali vo fyzionómii. "Neprejdem to - chcem sa zobudiť."


Na klase minulého osudu bola úžasná pódia: pre minulosť tohto osudu nadácia časopisu LKI maximalizovala hodnotenie. Tsіyu hrom bula Dragon Age: Origins. Hodnotenie časopisu v 100% výhre zaslúžene zarobilo, keď sa objavilo mayzhe bezdogannoy hranie rolí ten pravý prielom v žánri. Roblox priateľovi, ktorý je súčasťou série rolí, bioware virishila vdatisya to risik. Maloobchodníci výrazne zmenili úlohu bojový systém, rozhranie, dialógy a zápletkové kánony.

Úžasný mladý trpaslík je taký sebavedomý. Garny, chlapče, ten je nadpozemskejší.

A os a cameo - poznáme škriatka. Aktualizáciou osudu jogy sa mená mien nezmenili.

Základ herného procesu zostal nezmenený: hrdina vidí rôzne miesta, verbuje tím, pohybuje sa s ľuďmi a bojuje za... špinavých ľudí. Ale v dribnitsy sa bohato menil. Mená poznáme viac ako hodinu, na tých správnych ružiach (je to menej ako niekoľkonásobok postáv, o ktorých vieme, že ich mám pri zriedkavých portrétoch). Diya sa týči nad Fereldenom, ale voláme ostatné krajiny. Dej sa odvíja už bez akejkoľvek účasti zlých arci-démonov. A nájdite toho, s ktorým nikto nikdy neuzavrie mier na tom mieste diї - zaujmite miesto osamote.

úžasné? To je nádherné. Nechajme sa žasnúť nad tým, s čím BioWare prišiel ako výsledok týchto odvážnych experimentov. Dragon Age 2.

Prečo sedí múdry trpaslík?

Všetko začína od templárov, kde je doručený nový zranený. Prote, proti kánonom žánru, v ňom nevystupuje hlavná postava, ale trpaslíkova sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy fyzionómia. Na konci drinku trpaslík, na pohľad rozbitia, začne šíriť príbeh. Os je o hrdinovi, ktorý môže byť pravdivý len pre jednu rasu – ľudskú rasu (bohužiaľ, vyberte si hrdinovu voľbu tej jogovej rasy, teraz sme sa už zbláznili).

Sumnіvna zovnіshіst je stále mäkkým epitetom stopäťdesiatej trpasličej fyzionómie.

"Ti je Vibranium." A išiel som sa len prejsť."

Dejová línia je úžasne pokrčená. Podľa kánonov je potrebné ukázať život postavy skôr, ako prídu sily zla. Ale tu pіdhіd іnshiy: varto nám vybrať im'ya, stať, trieda a zvnіshnіst charakter, ako mi bachimo hrdina, scho vtіkaє zі svoїmeystvo na horách a údoliach v zrode Temryavi. Menej sa dá hádať, ako že si taký život žijete, ale hodinu nevieme a z dialógov už menej vieme, že žena je príkazom matky, a tá druhá (resp. muž) je sestra (alebo brat).

Veľký pidstrib na poostagarskom Fereldene zakončí farebná čaklunka, ako nazývajú nášho hrdinu Vibranim. Za logikou čaklunkiných prejavov a aj s takýmito odvážnymi vyjadreniami môžeme byť dôležití vlastnoručne špeciálne, a nie banálny epizodický „klavír“. A pochmúrne mestečko Kirkwall, do ktorého Hawks prúdili z Fereldenu, priklincované chumáčmi, sa môže kvôli svetlu javiť ako malá zastávka na ceste.

A predsa v tomto meste a na predmestí hrdina Garret Hawke strávil nasledujúcich desať rokov. Ďalšie vinše nezasiahne pekelné zlo. Svetlo pokánia nie je nikdy potrebné. Všetko, čo teraz vidí Hawke, je otrasené, - chované v zložiteľných spolkoch mágov, templárov, pánov, bezhentov, elfov, trpaslíkov, otrokárov, banditov, pašerákov, démonov, vojnových rohov humanoidov... problémy spoločníkov tezh.

Ahoj Andrassy

V takých vipadkách je to šmrnc - nech sa zahisnik mitzno zahryzne do monštra a nech sa yogo nedostane k kúzelníkom.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati politické krízy, je potrebné veľa hovoriť. A tu je pre tých, ktorí hľadajú kuklu, ešte jedno neprijateľné prekvapenie: brilantný systém dialógov, ako to bolo u každého v Dragon Age: Origins, nič viac nie je. Nahraďte zoznam otvorených názorov - vyberte štýl masový efekt: krátky zmist symbol, ktorý označuje divokú náladu. Nemusíte voliť slovo - neuhádnete všetko, pretože vy sami formulujete hrdinu „vtipného“, „zarytého“, „rіshchy“, „agresívneho“ a „mierového“ ducha. Nešťastná situácia so snahou obviňovať škúliacich a vysvetľovaním hosťom, opísaná v recenzii Origins, je už v zásade nemožná. Všetky dejovo-dialógové fórky sa prenášajú jednoducho, jediné, čo je neprijateľné, ako sa vyhrážam za nesprávnu odpoveď, je nedostatok chvály nášho spoločníka.

Dialógový systém pre Mass Effect je voľbou pre Dragon Age 2. Pre dobrotu, zvyšok spomienky na krátke gris. To krátkoveké víno je na origináli menej rešpektované a v ružiach s partnermi zabudnete na nové shvidko. Títo spoločníci hrdinu sú majstrovsky stvorení podľa najlepších tradícií BioWare. Dobrosrdečný trpaslík s kušou ​​(rovnakou, od vchodu), posadnutý kúzelník, ktorého by ste si radšej nemali nahnevať, cynický zástanca morí, ušľachtilý bojovník, elfský mág, ktorý vždy poskakuje.

Predtým otočím pavúky na hodinu -
vzal na seba krásne ženy. Teraz sú to len pavúky.

Na zadnej strane, to je pravda, sa zdá, že elf háda Tali a Jack je viditeľný v „morskom psovi“. Ale, zdá sa, že deja vu rozvіyuєtsya, varto je menej pravdepodobné, že bude vedieť o tíme lepšie. Spoločníci prinášajú niekoľko prekvapení. V kľúčových momentoch deja sa smrad rozhoduje, presúva sa z prostredia k hlavnej postave. Je to tak, že postava, ktorá stokrát kráčala pri sporáku na pavúkoch a koho poznáte, že je šupinatá, sa rapídne pridá, v dobrom alebo v zlom. Rovnako tak, riadiť ukazovateľ "priateľstvo" do negatívneho, nie varto ochіkuvat, že v záverečných bitkách postava pomôže Hawke. Aj Garrettovi spolubojovníci majú svoje záujmy, záujmy a tajomstvá, ktoré si starostlivo strážia.

Vymenovanie spoločníkov jeden k jednému, podľa tradície, má na ružiach ustlané, ako začínajú smrady v prírode, za chrbtom nášho hrdinu. Qi „rozmovniki v radoch“ sa v žiadnom prípade neopakujú. Niekedy voniaš smiešne, niekedy vieš – kedykoľvek si zohrej hlavu so svojimi spolubojovníkmi, budeš viac než šťastný, najmä ak si so sebou vezmeš piráta: s neskromným jedlom zoberieš všetko bojujúce priateľky a samotný Garrett do farby.

Najobscénnejšia scéna v grі - ruža so elfom v uzavretých plavkách.

So špeciálnymi vіdnosinami v Dragon Age 2 ísť jednu hodinu a dobré, a nič viac. Z jednej strany je tu ľahké sledovať spoločníkov. Kľúčové frázy v dialógoch sú označené znakom „srdce“ a vzácne dary, najlepšie, sa nekúpať, ale pasca na vidobutku - s ktorou tráva sama oberá napätie, pohybuje sa, ukazuje rytmus prsteňom. k tomu a štít k tomu. Tá vibrácia je bohatá ako pre chorých. vážne stosunkiv, teda pre milovníkov zv'yazkiv, ktorí do ničoho nejdú, v štýle „Shepard vs. Jack“. Politická korektnosť dosiahla nový vrchol: v tíme sú napríklad aspoň dvaja jednotlivci ľudského postavenia, pre radosť z toho, že sú pripravení prijať meno Hawk the human (a nekŕmte ma, pretože sa poznám ).

Na druhej strane je Dragon Age 2 jednoduchý obscénne slušné, ak sprava dočiahne doprava. Nehľadajte ďalšie scény. Na voškách lásky v Dragon Age: Origins a najmä Mass Effect sú miestne romány, jemne pôsobiace, bohaté. Je úžasné, ako lož, že hodnotenia v samotnom meste sú rovnaké.

Môj roboti

A ak kúzelníkovi dôjde mana, zbohatnem
klub ja...

Ale radi prichádzajú a odchádzajú a banditi a darebáci z odpadu sledujú kožu kut, takže výber troch spoločníkov na dlhú cestu (k najbližšej popálenine) bude naznačený potrebným komfortom.

Súbojový systém Dragon Age 2 bol prepracovaný do väčšej miery a stal sa ešte viac podobný tým, ktoré sa hrajú v typických online hrách. Dosvіd, rivni, tri body parametrіv — vieme všetko. A os špecializácie v hraniciach kože troch tried (bojovník, kúzelník, lupič) je určená okulármi, ktoré postavy vidno po kúskoch na úrovni kože. Tse prakticky tie talenty - smrad je zafarbený na vminnya tri vidiv - aktívne, pasívne, ktoré sa zapnú.

Aktívne - ce kúzla a dії, chi tse požiare kuli, chtíč, omráčenie, otočenie neviditeľnosti a všetko ostatné. Pasívne vminnya - "funkcie", ktoré posilňujú postavu v tej istej galérii raz a navždy. Z vminnyami sa zapnite, tsіkavіshe - tse vlastné „auri“, ako je dodanie sily hrdinovi alebo celej ohrade (napríklad opirská mágia alebo zbіlshena shkoda), ale keď odoberiete časť manželky hrdinu mani / energiu. Hrdina si v každom prípade môže zapnúť dve alebo tri rôzne auris, ale ak to urobí, stratí trochu manie, takže si chce zvoliť priority.

Obranca celej ohrady je jedným z mágov, ktorí podporujú „aury“.

Špecializujte hrdinu lepšie zo samotného klasu. „Nádrž“ tímu sa používa vo všeobecnom jazyku a nebude sa pre ňu vyvíjať jedlo: buďte múdri, ak môžete pomôcť obrancom a monštrám, ktoré získate, grі je tak bohatý, že nemôžete inšpirovať talenty na všetko. S kúzelníkmi je viac možností - veľa mágie, môžete si vybrať podľa chuti. Dovtedy bolo jednoduché vytvoriť z kúzelníkov hybridného „zaklínača“. So shahrai môžete použiť šíp s trikom na ovládanie alebo typického azerothského lupiča s neviditeľnosťou, strmeňmi rukavíc za chrbtom monštra a nahromadenou / vybitou energiou úderov dýkou.

Beats v Dragon Age 2 sú také energické, takže pomalé rozdeľovanie objednávok v režime pauzy je teraz maličkosť. Zvichaynno dobre, môžete to urobiť, ale dynamika bitky sú zahrnuté. A tu príde vhod systém „programovania“ správania sa postáv.

Nainadiynishe, ak sú v tíme traja naraz. Bojovník vt_k vopred, ale vzdialená trieda, scho zanechaný, priateľ
poistiť iného.

V Origins sa schopnosť vložiť do hrdinu algoritmy ako "silný nepriateľ - zastosovuєmo silnejší vminnya, zdorov'ya potopila - radujte sa" javila ako zázračné inovácie. Boti je pohromou online svetov, ale vo Fereldene sa zdalo, že algoritmizácia správania partnerov je ešte predriekanejšia. Jediné, o čo sa vážne hralo, bola výmena veľkého počtu tímov. Našťastie BioWare prišiel na to, že prepojenie čo najväčšieho počtu príkazov s postavou vyzerá divoko. V Dragon Age 2 bol výmenný kurz odstránený a spoločníci postavy (nechajte to ísť a nezačínajte to) sú vopred automaticky naprogramovaní s novým múdrejším vzhľadom, čo pomôže pri problémoch.

Varianty myslí v ten deň so svojou súčasnosťou sa stali bohatšími. Predtým sa objavili „vzorce správania“ - aby si hrdinovia mohli vytvoriť „program“ pre všetky výkyvy života. Hrdinovi môžete dôverovať pri výbere programu - prechod zo šablóny na šablónu sa dá ľahko naučiť, takže hrdina môže nezávisle vyhrať, aký algoritmus a či prestanete! Na vyrovnanie autonómnej inteligencie partnerov, o ktorých viete o závažnosti problémov s mikromanažmentom, môžete vypracovať veľa vecí.

"Zvodimo a AOE"

Inšpirujte trendovú kúzelníčku dokáže premeniť špinavú tvár na dlhodobú zálievku s magickým stusanom.

Jediný problém s hrdinami vynechanými z procesu spočíva v tom, že kúzelníci sa stále niekedy pokúšajú kráčať smerom k vojne a tam si dobre oddýchnu. Tlačidlo „všetko stojí“ je samozrejme navrchu, є, ale tlačidlá „orezávajú za „nádržou“, zázrak v ganchiros!“ Na druhej strane, ak do tímu lupičov nezoberiete „dýkovú“ shtibu, môžete hrdinov pripnúť až na jeden mesiac a priviesť im ich v balíčkoch bez akejkoľvek reflexie. Naraz, problém rastie so smrteľnými pastiermi, medzi ktorými sú lupiči vytiahnutí zo závideniahodnej postiynistyu.

Hrdinov si určite rozmiestnite do potrebných priestorov veľmi módne, no nepomáhajú najmä v úzkych miestach (a herné lokácie v BioWare boli vždy podobné črevám). Radšej nepostavte kúzelníka za bojovníka, ale poučte ho, aby mohol náhle zastaviť „agresiu“, akoby sa zázračne objavil priamo pred kúzelníkom.

Prvá fáza bitky. Bojovníci sú naprogramovaní tak, aby neštekali, akoby kúzelníci nechtiac vypustili agresiu.

Takže, traplyatsya takto. Predtým boli príšery a banditi aspoň trochu špinaví a podráždení a boli znovuzrodení v štýle „išli sme z cesty“. Teraz nám ten smrad môže pred očami plápolať ako vo vreci. Zdá sa, že nemŕtvi a démoni sú schopní uspieť, keď sa z-pod zemou túlajú, a pavúky - keď hviezdy zostupujú k zvieraťu a banditi niekedy inšpirujú moltov, aby podnikli zhon „ako, ja z_stribnuv z dahu ". Niekedy vidíte, že čertovský chumáč nepriateľov raptom vyskočil priamo z mágov. Takže nepriatelia musia byť blízko a kúzelníci sú bližšie.

Podіl na radových nepriateľov, šéfov a superbosivs v grі zalishivsya a navіt posilivsya. V bitkách s najmä shkidlivymi drakmi a elementálmi si jasne pamätajte na „fázu bitky“. Ten, kto pozná World of Warcraft, by ho rád videl s klobúkom, akonáhle pochopíte, že je to ako drak bez zranení a lietania na kostre, potrebujete kontrolu, či chrlí oheň a útočí na malých drakov. No, v jaskyni, zlý elementárny raptom zupinivsya a pôdy chakluvat, lepšie nehádať, teraz stalaktitové kolónie vstupujú do vnútra pece.

Perchuchtya šodó "ale chi nás nepúšťaj za kolónu"
nenechali sme sa oklamať.

Poviem vám, že je zlé uverejňovať príspevky online. Nitrohi nі, pretože to znamená dobré pre gravírovanie! A hranie v Dragon Age 2 je šikovne inteligentné a samotné srdce toho, čo je anonymné dobré nápady séria je prevzatá z populárnych virtuálnych svetov. Napríklad koncept „bojového postoja“, ktorý odoberá potrebu radovať sa medzi bitkami. Ale prítomnosť „priateľského ohňa“, bez ktorého je teraz ľahké naplniť nepriateľov napalmom. Strelcom pomáha myslivska taktika „vidbіg – vystriliv“, s pomocou ktorej sa Garrettovi ešte podarilo podolat mizerný kunar a vstúpiť do štatútu. A systém rún, ktoré sa investujú do "ruží" na odyas, už hádajú klenotníka napravo z World of Warcraft.

Mám veľa takýchto príkladov. "Smіtєvy" vidobotok (v podstate zbitý milión šatiek) sa predáva obchodníkom jedným tlačidlom. Partneri celej skupiny sa neprezliekajú - її parametre sa zvyšujú z їх rastov za rovnakých podmienok (menej problémov so šatníkom, chcenie v istom zmysle mínus). Pri výbere prvku kostýmu v prejave medveďa (predovšetkým divokého) sa predmet okamžite rovná odevu pre hrdinu. A všade - rady, pokyny pre questy, hádanie, čo hrdina robí, a správy z bojových štatistík postavy. Je to zlé? Je to šikovné!

Ako sa tam majú smrady

Elfovia sú tu pekní, ale je tu aj pár západných. Na tvárach je už spomienka na ďalšiu príbuzenskú plemenitbu.

Svet Dragon Age 2 je stále svoj – pochmúrny, vzdialený od typického „high fantasy“ a často podobný celosvetovému Sapkovského „Vidmaku“. Čo Ferelden, čo Vilna Marka - škrípanie tých vojen, banditizmus, bieda, bіzhentsі, kačice škriatka a záhyby vzájomného kúzelníka od moci.

Misto Kirkwall, kam rodina Hawkeovcov odišla, to isté nie je moje miesto. S grіznimi závojmi nad úzkymi malými uličkami vína sa nie bezdôvodne hádala jedna veľká v’yaznitsa. Neďaleko starovekého Kirkwallu ako hlavného mesta otrokov - asi tých hodín sa háda nie menej ako jedna architektúra a automobilový priemysel "dáva" pamiatky a basreliéfy. Nad ústím Kirkwallu sa týčiacia masa kazemat, veľká klenba, ktorá bola známa coryne zastosuvannya- tam templári strážia pod hradom mіstseve Kolo Magіv. Tváre píliace lash pre kožu volodar magický dar. Osvedčte ich o tom: pre zákony tohto sveta mágia pridáva potný svet a príkaz „sadnúť si na kožu vnútorného démona“ je často pravdivý, ak hovoríte o očarení. Takže, aby sa dostali preč, templári toho istého kúzelníka ich nepustia z Kruhu. Tí najbenevolentnejší ľudia vymazávajú zvláštnosť barbarským postupom „vykorenenia“.

Došlo mi, že zlomyseľní čarodejníci, bachači takej povahy, sa snažia nechytať oči templárov. Nikto nechce sedieť pod hradom. Dehto začal chodiť v pidpillya, aby sa čudoval bláznivým prstom nad využívaním najbezpečnejšej mágie krvi. Tim má v tvárach viac kambaly.

Bojovníci kunarov sú ľahšie rozpoznateľní nie na rohoch, ale za večne kyslým rúškom vírusu.

Celý Kirkwall je spleťou záujmov a intríg. Templári chránia obyčajných ľudí ako démoni. Kúzelníci sa spoliehajú na honičky. Cirkev Andraste sa snaží zosúladiť niektorých ostatných. Námišník trpí krátkodobým synom. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi pašeráci a otrokári. Trpaslíci berú výpravu z podozrivého podzemia. V horách dostal elfský tabir príkaz postaviť sa z mesta a v prístave nevedomky zneužili, aby prezimovali bojovné rohy humanoidných kunarov - to všetko v maske Brucea Willisa a so špecifickými čestnými vyhláseniami.

Eliminujte konflikty, klamte mysle, lákajte nerozumných a priveďte bezbožných k čistej vode Garretta Hawkea. Pre miestne použitie v Dragon Age 2 existujú dilemy a ťažké jedlá. Jedno slovo, ak je armáda privedená na svet s piatimi. Inshe - ak je zlo pripútané k samotným ľuďom. A často sa stane, že Hawke je nesmelý, ak sú strany, ktoré sa previnili, vo vzťahu a nejakým spôsobom sa urazili, budú mať milosť, ak má zákon nahradiť morálku, ak sa tieto dve zlá uzmieria, je dôležité vyrovnať ... a potom sa spoločníci zapoja do rozhovoru a je to. potom chcieť. Nenachádzajú sa tu žiadne ľahké cesty. A tse znamená, že všetko je tak, ako a môže byť s dobrou úlohou.



Dragon Age 2 teda celkom nedosiahol latku stanovenú prvým dielom. Zelený klas bez hlúposti, dialógy urizanov a zástupca svetla sveta, hrdina môže byť bezstarostne zamestnaný šibalskými problémami. Ale dobre, niekto je vinný z mozgu. Arcidémon je len jeden, no ľudí, ktorí sa chcú angažovať v politike, je veľa a smrad z budovy nie je o nič menší. Šelmy v jednom dokonale zachytenom Kirkwalle môžu brázdiť Mesiac po celom kontinente. A smradi začnú dospievať, začnú nové hodiny a nové príbehy, a templári v honbe za takým dlhoročným hrdinom, ktorého každý potrebuje, bezvýsledne, pridajú k skvelému spoločníkovi, trpaslíka s pochybným menom. .

A poznať smrad Hawke chi ni - tse mi už viem urážlivý Dragon Age.

zachoplennya
Grafika
Brilantnosť
Zostatok
Raznomanіtnіst taktika

Kerіvnitstvo

Najlepší pohľad na celý bіy je so šípkou na ťahu virnoy cybuli.

Na prvý prechod ohňom som si už tradične vybral triedu zbojníka a lúpil od nového lukostrelca. Dôvody sú kіlka. Po prvé, medzi spoločníkmi je len jeden lukostrelec. Iným spôsobom, medzi myslivtsiv najlepšie vyzerajúci na bojisku. Po tretie, vaša práca nie je poležiačka: vedzte, že ste spadli do najbližších brán, zakryte svoje a každú hodinu zakrivte oblasť doskou šípov.

Lukostrelec môže týmto spôsobom vyzerať ako monštrum a v obzvlášť zanedbaných pádoch sa stať neviditeľným, takže si samozrejme vezmite túto budovu. Perebuvayuchi poučený kúzelníkmi ich môžete ľahko ukradnúť. Pred všetkými tímami sa lukostrelec, ktorý je lupičom, môže ako prvý ukázať, že cestoviny. Nie je možné ich podceniť - bližšie ku koncu gris sa môže jedenie v cestovinách stať osudným.

Nareshti, hulákajúc na lupiča, môžete bez toho, aby ste sa obťažovali, pirátstvo na všetkých obrazovkách, ktoré ste špehovali, spať.

Dokončenie výbehu

Náš tím má len jeden zahisnik, ale vіdminny! Bez nového vírusu v boji - je to ako smrť! Presnejšie, bez nej, ale úlohu „tanka“ hrá bojovníčka Avelyn.

Z plesania nebude povel na skladanie. Medzi spolupracovníkmi sa nájde aj jeden alebo dvaja nádejní kúzelníci-liečitelia. Nie je možné vytvoriť liečiteľa iba pre elfa Merrilla. Mág Anders sa najlepšie hodí na rolu liečiteľa a bojového resurrektora, ak sa chcete dekomovať, bude nepríjemné orezávať jogu za sebou (v Andersovi démon vie chrbát).

Aké sú „zabіynі“ postavy krajšie? Posmievam sa krutosti špecializácie boja na diaľku – a strelca Varrika či čarodejnice Merrill. Nie je to tak, že by bitka o Isabellu a bojovníci Carvera a Fenrisa bola špinavá... Jednoducho, ak hlavná skupina stojí na jednom mieste a nikam nejde, bitka má väčší poriadok. Chvejúce sa naraz, vzdialené postavy spievajú jedna po druhej. Ako keby nepriateľ neúmyselne prešiel cez „nádrž“ a pokúsil sa zabiť troch hrdinov, je ťažké vydržať, môžete sa dostať preč s ďalšími postriekaniami. Predtým udržujte celý tím na jednom mieste, je to veľmi dôležité pre rozvoj taktiky „nakupovať a b’emo nad oblasťou“. Teraz, ak na grіn nie je "priateľský oheň", s kúzelníkmi a lukostrelcami bez problémov môžete strieľať z vrhačov ohňa a napalmových bômb.

Pred domom: Pre batožinu môžete zapnúť "priateľský oheň" - pre ktorý musíte nastaviť maximálnu úroveň skladania.

Charakteristiky a parametre

Architektúra Kirkwallu je jednoznačná
ale nedávajte krajine opti-
neplechu. Môže sa stať, že sa obyvatelia mesta vrhajú na ľudí?

Postava má šesť charakteristík.

sila. Nevyhnutné pre vojakov a menej pre nich. Varovanie Škody v prípade búrky a schopnosť minúť ju na zlodejov - to je príležitosť, ako sa to tu nazýva úžasným výrazom „útok“.

Spritnista. Nevyhnutné pre lupičov a menej pre nich. Zvyšuje silu úderov medzi lupičmi, schopnosť („Útok“) a schopnosť kritického úderu.

Mágia. Nevyhnutné pre kúzelníkov a menej pre nich. Väčšia šibala a lesk v podobe kúzla a v podobe skvelej „streľby“ palicou. Doposiaľ vysoké parametre mágie chránia pred magickou mágiou a menia hodinu nešťastia.

Prefíkaný. Je to potrebné pre lupičov, ktorí chcú teoreticky pokročiť v obrane (schopnosť podľahnúť úderom) a bojovať proti kritickému úderu do všetkých tried. Prefíkanosť navyše znamená schopnosť lupičov zachraňovať pastorov a stavať hrady. Na klase môžete získať 20 bodov, do stredu potrebujete aspoň 30 bodov.

Sila vôle. Nevyhnutné pre všetky triedy, pre tých, ktorí poskytujú zásobu mani alebo energie (rovnaká mana, ale pre lupičov a bojovníkov). Čím viac má postava manie, tým viac víno vidí Škodu, prefíkaných parťákov a príšery. Ak neviete, ako mani, môžete buď vypiť cestu zilly (opäť ju môžete vypiť menej po hodine prebíjania), alebo poraziť nepriateľov útokom na zámok.

Vitrivalita. Potrebovali nás pred tankom. V čiernych triedach priateľov sa držia blízko nepriateľa (bojovníci z nádvoria a lupiči z dýk). Pre kúzelníkov a strelcov o vitrivalite nezabúdajte na warto, ten, kto prinesie najlepšieho liečiteľa, neklame ako drak, ako pľuvajúca mucha alebo ako monštrum, ktoré sa zjaví priamo pred krehkým kúzelníkom.

Ostatné parametre postavy sčasti určujú vlastnosti (napríklad zahist), sčasti rozkazy (brnenie), prednosti, prípadne pasívne.

Vtrata. Množstvo zdravia, ktoré sa berie do úvahy od „duševného nepriateľa vo vákuu“ pri prvotnom útoku chladnou guľkou, výstrelom z cibuly, kuše alebo palice. Na novom, rhіvіn brіnії, že charakteristika - sila chi spritnіst, ladom vіd triedy. Skutočná Škoda je chránená úpravou pre brnenie a opirovú mágiu protivníka.

Útok. Imovirnist o tom, že úder chi vystrelil dosah meti. K "útoku" je dôležité pridať hodnotu sily, spritnosti chi mágie. Navyše schopnosť zasiahnuť silného nepriateľa alebo bosa je nižšia, nižšia ako u bežného nepriateľa.

zakhista. Imovirnist uhilititsya v prítomnosti útoku veštenia. Zahist - parameter nie je vojenský, ale rozbіynitsky, črepy na spadnutie v podobe prefíkanosti. Bojovníci požadujú málo, majú svoje vlastné spôsoby, ako zostať nažive, pričom na seba prijímajú tvrdé údery.

Brnenie. Znížte vstup do fyzickej Škody (a iba fyzickej!). Chim je najvyššia trieda monštra, Tim je menší účinok odpálených úderov. Pancier je typickým vojenským parametrom. A to nielen na to, že na dôležitých pažiach a štítoch je veľa brnení, ale aj na to, že vysoké rebro brnenia, podobne ako v prvej časti Dragon Age, označuje vysoké rebro hrozby. Tobto monštrá a tu nepripravili masochistické zvuky - bachachi pred nimi o kúzelníkovi gancher a bojovníkovi zabalenom v brnení, páchnu, že sa na bojovníka vrhnú.

Stіykіst to shkodi. Môžete vidieť, či existujú nejaké vstupné útoky - fyzické aj magické. Znie viyavlyaetsya na prejavy konkrétnych "nádrž" gіlkah umin. Jogu nemôžete povýšiť na večer, ale nie je to potrebné, pretože krém nového shkodi je viditeľný ešte bohatšie.

Odolný voči mágii. Je viditeľný z magických útokov. To isté brnenie vyjde, ale stále bojuje proti magickej vstupnej shkode. Odolnosť voči mágii mení aj hodinu injekcie vešteckých kúziel na hrdinu.

Stabilita. Pomáha postave opraviť fyzické a magické efekty, ktoré môžu spôsobiť poškodenie (omráčenie alebo vyradenie zo vzduchu) alebo negatívne účinky (napríklad bodnutie).

Odolnosť voči živlom buvaє päť typov: odolnosť voči ohňu, chladu, elektrine, silám prírody a magickému duchu. Vyzváňať sa objavuje v prejavoch. Chamtivosť je v tom, takže opir mágie je bleskovo pozdvihnutý, ľahko sa to robí a reči z arogantného typu speváckych typov mágie sú často v pasci. Napríklad ako v budúcnosti - boj s drakmi, lepšie zabezpečenie tímu (inak ako minimálny obranca) by som rád použil pár rečí od zarytého do ohňa.

Poďme hovoriť o jemnosti magického varto.

Zlá mágia

Zmraziť, bitolaha.

Ako nezavolať na pozadí takejto trofeje?

Mágia má päť typov: ohnivý, krizhana, elektrický, prirodzenéі mágia pre ducha. Všetky tse - tipi zbitkiv. Efektné prekliatie, upgrade alebo omráčenie shkody nedávajú, že technický typ nemajú. Váš typ shkodi je v klube kúziel kože (z pasohiv, hádam, kúzelník môže fajčiť ako z čarovných prútik vo World of Warcraft - neminie sa ním mana).

V nepriateľoch krupice to často znie ako inteligencia na niektoré druhy mágie, takže opirnista a budovanie imunity. K tomu varto zapamätaj, scho:

Draconis dráždi chladom (na mágii ohňa, smrad smradu chcel z vysokej rímsy - a pľuvať, pri tom istom ohni).

Pavúky vrazlivі na elektrinu.

Splodené piatimi(Smrad tu len málokedy cvrliká, prote) rozhorčuje kúzlo ducha a prírody.

Démonické tiene(navpaki, zustrichayutsya za kožou zase) nemajú radi elektrinu a kúzlo prírody.

Demoni bazhannya(traplyayutsya viac, nižšia chcel b) tiež strach z elektriny a kúzlo prírody.

Démoni v hneve, rozpechenih a nie je bezpečné, varto, ak je to možné, v pohode.

Krvaví mágovia začni nenávidieť mágiu ducha.

Kam'yanі golemovia vrazlivі do chladu a elektriky.

Bojovníci Kunar mágii chladu silne odporuje tá mágia prírody.

Okrem toho môžu kúzelníci čarovať, jak fyzická škodovka. V prípade kúziel nepriateľa je brnenie už vrhané a proti templárom je menej účinné, nižšie proti mágom.

Ako to isté kúzlo sa chápalo rozdávať kožným mágom v tíme, svet dal trochu na rozdávanie spoločníkov.

Intertriedna interakcia

Súhra medzi triedami je nový koncept v sérii, ako keby bolo jednoduchšie, aby boli bitky jednoduchšie, pretože je správne zastaviť. Existuje pocit, že niektoré postavy, s dodatočnými špecifickými mysliami, vyvolávajú na nepriateľa negatívne účinky, akoby posilňovali účinnosť špecifických myslí iných postáv.

"Prekliaty nezbedný kúzelník, tretí pre tyzhden." Spevácky, їх tu je špeciálne viroshchyut.

Synergia tried: kúzelník zamrzne, lukostrelec sa zlomí.

Zdá sa to jednoduchšie, kúzelník hodí na brány mrazivejšie kúzlo a smrad na nejakú hodinu sa rozplače a bojovník víťazí v bani, akoby s vojenskou silou, je na tenditnyh bránach. Abo, na druhej strane, bojovník porazí nepriateľa štítom a privedie ho do táborov a kúzelník začaruje, akoby silou armády alebo úplne nahých nepriateľov. Rozbіynitski vminnya uložiť účinok dezorientácie, napríklad, tam sú tiež kúzla, a vminnya vojny.

Otzhe, bіy môže byť výrazne uľavený, ako by sa rozvíjať postavy so zlepšením ich vzájomnej modality. Toto je obzvlášť potrebné v provinciách, ak začnú obscénne tovstokirskí nepriatelia.

No, novinka je dobrá v tom, že interakciu medzi triedami je možné jednoducho vtlačiť do algoritmov správania sa postavy. Sob zmusiti, napríklad šíp na mysli "Nepriateľ trendu" zastaviť počin "Vykoristovuvaty rozrivnu šípku", nie je potrebné dlho byť vybraný v tímoch.

Spoločníci

Zdieľali sme naše poznatky o spoločníkoch, ich úlohe v tíme, o tých, ako vedieť pred nimi pidhіd.

Carver

Trieda: bojovník

Nápady templárov sú vždy v diaľke. Niekto navit sochy.

Dossier: Mladší brat Garretta (abo Marian) Hawka. Hrsť bičovania za supernativitu z brata na sestru. Dokonca aj láska, ak má Hawke dialóg, požiadajte o jogu. Ako bojovník ostro vystupuje proti mágom a podporuje iniciatívu templárov. Zdá sa, že je ľahšie sa s ním spriateliť, akoby pred ním vzdorovito stáli na zobáku templárov.

Rola: veľký bojovník, jeden kus. V Carveri pre väčší počet spoločníkov neexistuje jedinečný strom smrti - iba päť štandardných. Môžete bojovať za svojho brata ako boj so strážcom dvora, takže sa môžete chrániť, ale musíte vedieť, že potrebujete dôležitú úlohu. V úlohe "tanka" Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. V úlohe Bojovníka, ktorý je hlavou shkodi, skočí jogo Fenris. Ukazuje sa, že Carver je akousi „náhradou“ za vynaliezavosť hlavného hrdinu-kúzelníka.

Tse tsikavo: Chlad Carvera a Bethany sa mení na ladom v podobe chladu a farby koží hlavného hrdinu či hrdinky. Bratia a sestry sú vinní tým, že sú jeden po druhom podobní!

Bethany

Trieda: kúzelník

Dossier: mladá sestra Garretta abo Marian Hawke, kúzelníčka. Bojte sa pripiť Kolya mágovi, usilovne si vezmite svoj dar a jedinečnú intimitu s templármi. Dobré a jednoduché. Detským spôsobom, ak Garrett žiada ružu, prosím. Dokonca nemilovať zobrazenie zhorstokostі. Ľahšie sa s ňou spriateliť, demonštrovať uzávierka garne k mágom a napredovaniu - k templárom.

Rola: Bethany stojí za tvojho brata - existuje štandardný kúzelník s piatimi skvelými stromami, ale nemôžete sa z toho dostať. Z nej sa dá pre chuť piť – napríklad hybridný kúzelník-likar. Ale vona očaruje viac, nižší Merrill, a nadšene vyšší, nižší Anders.

Pred domom: Carver a Bethany budú hrdinovi spoločníci vo vstupnej časti gris (prítok z Fereldenu) a potom iba jeden z nich zničí hrdinu. Kto je najlepšie ležať v triede hlavnej postavy. Yakshcho Garret - Carver bude o neho pripravený. Yakscho Garret bojovník chi lupič - zbavte sa Bethany.

Avelin

Trieda: bojovník

Dossier: suvora bojovník, vrece Lothering. Dorazil do rodiny Hawk asi hodinu od Fereldenu. Oprela sa o Kirkwall a snažila sa stagnovať svoje pohodlie v Mishka Vart. To je úplne úprimné. Nebuďte prefíkaní a nevykrúcajte sa, preto často trpíte.

Keď sa strážca Avelin snaží dodržiavať zákon, ale nie je ohromený, pre Hawkea je ľahké porušiť literu zákona v záujme triumfu spravodlivosti (napríklad, aby ušetril spravodlivosť tvárou v tvár problémom s obzvlášť nezákonnými zločinmi) . Ale neodporúča sa porušovať zákon v prítomnosti ľaváka a praváka. Najmä Aveline nemá rada zdravie. Demonštratívna skromnosť na duši v štýle „to si ty, nevarte podjakov – aj tak je drak sám mŕtvy“.

Rola: pochopil, "tank"! ja ešte čo! Ak si to vezmete so sebou vo svojej úlohe, potom od prvého rovného začnite vkladať okuláre do pamäte hlavy „Obranca“, „Štít a štít“. Od hlavy "Rozpalyuvach vіyni", aby sa stal blízko boha, výsmech a dobrota boli znížené. Meno Avelinovej jedinečnej hlavy je „Zakhisnik“ a je v nej trochu pikantnosti. No, pre tých, ktorí chcú vziať všetky dostupné „tankové“, Avelin jednoducho nemôže dostať ani bod na smrť. Ak sa náhodou obetujete - nie je to zahrnuté, ale je to samotný „Zakhisnik“.

Vezmite stіykіst na mágiu, ktorá omráčila alebo porazila z nіg dokonca zlé. Tieto zázraky sú v mysli pasívne. Vzagali, akoby váhali, dávajú prednosť pasívnym mysliam.

Varrik

Ďalší podzemný jabberwolf vznáša hostí pri svojej tichej peci.

Trieda: zbojník

Dossier: Rudiy trpaslík zo sumnіvnіvnіvnіshnіstyu a statná lanceta na shiї. Zoči-voči prvému nepriateľovi je mierumilovný, veselý a prostý. Milovať oheň a smiať sa žiaru ohňa. Potichu ako pred kúzelníkmi, tak pred chrámami. Nereagujte prehnane, ako keby sa hlavný hrdina chcel zachrániť pre susedov rahunok. Vzagali, s Varrikom, je už ľahké vychádzať a do konca roka s ním bude hrdina sám o sebe dobrý.

Rola: pre povolanie Varrik - strelec od zdravia k ovládaniu. Vіn zavzhdi podtrimaє v boji so svojím špeciálnym brnením - statnou kušou ​​na cene B'yanka. І він - jediný spoločník, ktorý si nevyžaduje zdvíhanie. Okrem toho je pre trpaslíka ľahké si vybrať - vyviňte lukostrelca „B'yanka“ a osobnú varrikivsku „lukostrelca Vluchny“. Reshta - výhradne na dochutenie.

Anders

Trieda: kúzelník

Anders je postava záhybov: posadnutý démonmi, ľahko buєnі a predtým rovnaký zázrak na Hawke.

Dossier: kúzelník-učeň. Jasný klient templárov, črepy posadnuté démonom a občas nad sebou stratia kontrolu. Nenávidieť templárov zo zvláštnych dôvodov. Šťastie pred nimi, ale je nechutné tvrdo pracovať, pre toho jedného z láskavého srdca, ktorý sa stal dobrým lekárom v dobrovoľníckych zálohách pre najdôležitejších obyvateľov Kirkwallu.

Anders, ktorý sa stal láskavým ku kúzelníkom, už nebude milovať krvavých mágov a démonov. Nie je dobré snažiť sa zostať s nimi a ostatnými doma. Ale varto pospivchuvati kúzelníci, ako Anders Tanya.

Akty zvláštnej podobnosti s Andersom sú ešte konkrétnejšie.

Rola: ideálny lekár. Yogo špeciálna dôstojníčka „Pomsta“ je krásna, treba ju brať prakticky viac. A os ponorenia do hlbokého kruhu „Stvorenia“ pravdepodobne nebude rozumná. Vezmite radosť, auru, zvýšte radosť a zaokrúhlite ju. Okuláre Vitratity môžu byť použité na "hybridizáciu" Andersa, zabitie nového mäsiarskeho kúzelníka pre vlasny pôžitok. Hlavne mne sa páči hlava "The Elements" - tam tá nepochopená Škoda a mrazivý výkrik na pomoc partnerom. Ale v "Enchantment" rovnaké є tsіkavі veci: revitalizácie "Vibuh rozumu" a vždy módne "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

Merrill, predtým schúlená do elfského geta, bude šokovaná spôsobom života svojich príbuzných.

Trieda: kúzelník

Dossier: Dolіyskaya elfіyka. Opustila svojich spoluobčanov, aby sa pripojila k Hawkeovmu tímu. Hobі - doslіdzhennya nebezpečné oblasti mágie. Dzhe tsikava, vykonávajúci vôľu starovekých artefaktov. Neriaďte sa kúzlom krvi a triesok s démonmi, čo šokuje Hawkea a jeho spoločníkov na hodinu. Sorom'zliva, ľahko sa ohýba. Snažím sa dostať trochu bližšie k Hawkeovi, čo, vtim, je škaredé ísť.

Merrill je kúzelník a nie je hodný špinavého povýšenia na iných kúzelníkov. Buďte s ňou viac priateľskí, s ostatnými členmi ohrady nižšie. Postavte sa pred ňu jemne, nekritizujte її vchinki a nežalujte її nezvychaynі a riskantné experimenty.

Rola: zabijácky kúzelník najvyššej triedy. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" je trochu pochybná, ale nešťastia auri "Nahnevaný elf" nie sú priečne. Ak nechodíte po vzdialených kopcoch, môžete nadchnúť kúzelníka z Merrillu pre chuť vlasu - dokonca oheň-oheň, dokonca kameň-kameň, dokonca aj entropiu.

Isabella

Trieda: zbojník

Dossier: pirátsky kapitán bez lode, jeho druh Jack Gorobets je ženský status. Jedna z najvýraznejších (vo všetkých významoch) postáv v gr. Polyuє za cent a nie prikhovuє tsgogo. Z neznámych dôvodov je unikátny kvôli určitým lokalitám v blízkosti prístavu. Sexuálne poburujúce. Skhilna, kým ich neprerokovali, vo svetle ktorých boli sčerneli, by navit dosvіdcheni spіvrobіtnitsі z bordelu v Kirkwalle. Určite je lepšie vziať tím na prechádzku s inými dievčatami, aby ste si ich vypočuli.

Іzabella vmіє povedať „nі“ každému tvrdohlavému chanuvalnikovi.

Isabella toho o Zevranovi, škriatkovi z prvej časti gréčtiny, veľa nevie. Po zverení úlohy z bordelu hľadať problémového najatého hackera je povinnosť vziať so sebou Isabellu.

Česť, odvaha, neslušnosť - tieto pojmy Izabelly sú málo známe. Väčšina nebude milovať centy. Zuhvale health z be-any drive je dobrý spôsob, ako získať česť pirátskeho kapitána. Prikázaním Izabelliho sna je získať novú loď a zničiť plavbu pomocou natovp svalnatých námorníkov.

Rola: lúpež s párom dýk a so zázračnou ihlou „Buyan“, jednoducho nie sú slabé mysle. Ale, problém zastosuvannya novichok Іzabelli je opustený. Lupiči v boji na blízko dávajú dobrý shkoda na jednu známku, ale šéfovia sú bohatší, menej yurbi banditi alebo démoni. V najslávnejších bitkách už Isabella nie je taká otrepaná. Dovtedy nie sú blízke bojiská lupičov dobre algoritmické, pretože existujú víťazné kombinácie, výboje kombinácií a švédske pohyby. Algoritmus má na to dobrý vplyv, aký je doplnok kontroly, ktorý oslabil „Shkіdnitstvo“, ale ... prečo je to tak?

Feris

Trieda: bojovník

Dossier: kolosálny otrok kúzelníka zhorst. Po rozpoznaní nehumánneho postupu spracovania shkiri pomocou líria. Neukázať zhorstokostі, že poníženie, vtіk vіd lord i, jogové opakovanie asistentmi, je rozmazané smerom ku Kirkwallu.

Feris trpí amnéziou a zo svojho skvelého života si nič nepamätá. Kúzelný výcvik pomohol Yomu stať sa prominentným bojovníkom, no po skončení otroctva sa stal nenávisťou kúzelníkov. Pri konflikte kúzelníkov a templárov tábora Fenris na bicykli ostatných.

Rovnako ako elf, Fenris sa dokáže zoširoka pozrieť na špecifické aspekty zvláštnych vzájomných vzťahov.

Rola: bojovník z dvoruchchiu: hlava "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" a "Rozpalyuvach vіyni" - pre chuť. Na vlasnіy gіltsі Fenrіs “Tevіnterskiy vtіkach” tam je kropenie tsіkavih pasívne umіn, a potom tam sú trochs hlúposti - kontrakcie obrany a zvýšená shkoda pri uhryznutí zdravé, je nedôležité ísť.

Ak si chcete vyskúšať rolu krvavého mága, no ak ste si netrúfali, alebo nie, potom je tento návod presne pre vás.

Pochnemo s správna voľba rasi. Čriepky trpaslíkov sa nesmejú nad zásadami výberu elfa alebo človeka.

Štartovacie charakteristiky Schody potom tu:

Ľudia berú parametre +1: sila, spritnista, prefíkanosť a mágia.
Elfiovia dostávajú +2 k mágii a štýly k sile vôle.
V zásade nie je výber taký skladací, iba ten, ktorý pred škriatka v gr bude nedôležitejšie umiestnený.

Aká je cena čerpanie hlavných charakteristík potom:
- Nasampered goydaemo prefíkanosť na hodnotu 16 - stláčanie prítoku;
- po prvom bode sa napumpuje hlavná mágia a sila vôle, čím sa zvýši pomer 2 ku 1.

Aj tak si o sebe niečo napísal, môžeš si to prečítať v správe v okremіy statti.

Poďme hovoriť o nováčikoch:
- 16 slobodných prefíkaných ľudí nám dáva 4. rіven "Vplivu", aby sme unikli bitkám zayvih. Je prekvapujúce, že nováčik je tak iba hlavnou postavou;
- "Príprava na boj" - viazanie na ranu, črepy menia šancu, že vaše kúzlo vrhne v boji;
- "Bylinný" sa čerpá tezh, ale s iným znakom na získanie dostatočného množstva líria zillya;
- Taktika by nemala byť pokutovaná lepšie, viac na vysokej úrovni sa slušnou dávkou mágie môžete sami poškriabať.

O špecializácii. Môžete si vybrať dve špecializácie pre siedmeho a štrnásteho rovného.
Prirodzene, prvá špecializácia, ktorú budeme mať, je „Blood Mage“, ktorá dáva +2 stavu tejto kúzla.
Ako to zobrať? Je potrebné odložiť priazeň démona bazhanya na hodinu Connorovho hľadania. Dosť vidieť v tme a udeliť Jovanovi milosť.
Je tu malá chyba, takže ak prejdete celkovo, preskočte celý odsek.
Chyba je pre tých, ktorí vás môžu potešiť, aby ste sa skryli - chráňte sa pred ružou, udrite ruky démonom bazhanom, potom sa nechajte uniesť a dajte vám stusan.
V dôsledku toho odmietnete nasledujúce kúzla: „Mage of Blood“, „Sacrifice of Blood“, „Crooked Wound“, „Lord of Blood“.

Teraz si povedzme o nich, ako získať špecializáciu z odkazu. Najlepší sa objaví v takejto situácii „Duchovný liečiteľ“, ktorý pridáva +2 k mágii a regenerácii zdravia.
Ako to môžeš vziať? Knihu so špecializáciou od Bodana môžete nájsť vo svojom tábore alebo v Zázrakoch Thedas kedysi dávno pri zhromažďovaní krajín.
Corystuvannya bude lepší Dahu, najmä ak sa nepripojíte k tímu Winn.
Odoberiete také kúzla ako: „Skupinové liečenie“, „Vzkriesenie“, „Oberig“, „Liečenie aury“.

Poďme sa pozrieť na kúzlo.

Gilku ľad hojdanie v pohybe a ohoplyuёmo všetky oblohy krіm "Krizhanoї zbroї". Garna Škoda, sa rozširuje na navit na väčších protivníkov.
Krizhan grip - mrazenie a shkoda alebo pokuta až shvidkost;
Kužeľ chladu - dokončiť kúzlo s efektom ako vpredu + zmrazení nepriatelia sa môžu ako kritický shkod rozptýliť do bryazkitu;
Zaviryukha - snežná búrka jaka len na chvíľu všetko zmrazí, krok za krokom. Existuje šanca, že ľudia s nízkou úrovňou spadnú alebo sa zmenia na ľadový háj;

Hilka bliskavok. Tu sú veci, ktoré sa smrteľne praktizujú pri spojení s chladom + u bohatých nepriateľov proti bliskavoku neexistuje obrana.
Bliskavka - trávte svoj čas v bliskavke, môžete ho stráviť po svojom, tak opatrne;
Šok je kužeľ lesku, ktorý môže zasiahnuť ako nepriatelia, ale aj vaši. Môžete zastosovuvat po "kužeľ chladu";
Búrka je účinná proti veľkému zhromaždeniu protivníkov. Pratsyuє v regióne vedúci elektrikára shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Hojdá sa, aby ostatní kúzelníci nepremárnili svoje životy.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani od súpera;
Vipaluvannya mani - zafarbite svoju manu a manu nepriateľov v regióne;
Magical mіts - kúzla sú silnejšie, ale mana sa vrhá do potrubia a potom її oživenie ukladá pokutu;
Zіtknennya mani - na strednú vzdialenosť všetci kúzelníci míňajú zásobu mani a odstraňujú poškodenie magického ducha, ktoré má spočívať vo výške vynaloženej mani.

Gilka likuvannya. Hill potrebujeme ešte toľko, takže akú os musíte vziať:
Likuvannya tu a nevysvetlite nič viac ako holú zručnosť;
Očista - skoré obnovenie vábenia síl;
Pripomienky - tie isté, prvá zručnosť, len na dlhší čas a viac radosti naraz;

poďme ďalej kombinácie kúziel na zničenie všetkého živého. Їx ako nájsť dva:
Storm+South+Mag_chna mіts= Búrka storočia — najdrahšia Škoda v elektrotechnickom priemysle;
Zіtknennya mani a magické mіts a v pároch dávajú efekt, pričom kúzelník práve kope na cestách;

Čo potrebujeme v poriadku?
Ženské oblečenie.
Vtip? V Denerime, Diva z Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 brnenia;
- 10 odolnosť proti chladu;
- 5% šanca na vyliečenie útokov.

Personál pána magistra
Vtip? Predaj na kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 sila vôle a magická sila;
- 10% poškodenie ohňa a vložiek a magických duchov;
- 2 obnovenia mani na hodinu boja.

Blahoslavená Andruila
Vtip? Je tu aj predmet.
- 2 na všetky parametre;
- 10 fyzická odolnosť;
- 20 odolnosť voči silám prírody;
- 1 zvýšenie vitrivality v boji.

Zywiec
Vtip? Hromadsky sály mesta škriatkov, predaj Garin.
- 3 brnenia;
- 20% zníženie oslňujúcich efektov;
- 10% zlepšenie zdravia v boji;
- 10 sôch;
- 3 obnovenia zdravia.

Kľúč k miestu
Vtip? Dané po dokončení úlohy. Prvýkrát sa musíte potulovať po chodbách miesta a vyzdvihnúť všetky záznamy o novom, po ktorom sa objaví quest. Іdemo v sieni radosti a na obrazovke poznáme potrebnú položku. Obrazovka bude označená.
- 2 pre všetky charakteristiky;
- 4% magická bitka;
- 10% na radostné účinky.

Antimagický amulet.
Kde si? Predané vo vašom tábore Bodan.
- 5 sila vôle;
30% magická bitka;
- 8 obnovenie zdravia v boji;
- 6 liečivých druhov mušlí;
- 10% zlepšenie v útokoch.

Koho vziať do tímu?
Tank - Sheila;
Kúzelník - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Pozrieť si môžete aj video, v ktorom vám ukáže, ako budeme potrebovať špecializáciu.

Os je jasná a všetko, čo potrebujete vedieť o mágovi krvi. Odvážte sa!