Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age sa špecializuje na ripper. Dračí vek: pôvod: pôvod a prechod. Gilka zabiť štít - chrániť štítom


Špecializácie rozširujú možnosť prispôsobenia postavy. Zápach môže priamo súvisieť s triedou (bojovník, kúzelník alebo lupič) a na hrdinu si môžete vziať len dve špecializácie. Na párty príde viac spoločníkov, pričom si môžu spraviť jednu špecializáciu a pod hodinu môžu zaučiť kamaráta.

Vo vývoji špecializácie existujú dve etapy. Na chrbte ruky je potrebné ručiť za chi učiteľa prostredníctvom kerivnitstva (kniha chi je rukopis). Vіdkriti spetsialіzatsіyu je možné v každý predvečer.

Iným spôsobom, na 7. a 14. úrovni, hrdina vyhráva body, takže môžete míňať na špecializácie. Postava tiež získa jednorazový bonus k atribútom a možnosť vykúpiť talentové body pre nováčikov, aby ich bolo možné povýšiť na špecializáciu. Okuláre sa dávajú príliš málo a zápach je zafarbený nezávisle od ostatných.

Všetky špecializácie, ktoré vidíte dračí vek: Pôvod, sa stanú dostupnými pri opakovanom prechode a možno ich očkovať ešte raz po odstránení posledných okuliarov.


Voiniv špecializácie:

Templar

Bonusy:+2 k mágii, +3 k duševnej odolnosti.

Mentor: Alistair.

Keryvnitstvo: Kupec Bodan v Tábore.

Mágovia, yakі vydkidayut moc Cola, stanú sa odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, yakі sposobnы rozsіyuvat mágiu, ktorá je proti. Templári verne slúžia Cirkvi a prostredníctvom bohatstva storočia sú pre ňu zbavení najúčinnejších prostriedkov kontroly nad expanziou a variáciou očarujúcich síl.

Gilka z templárskych vitalít

Spravodlivý štrajk pasívny Templári sú trestanci suvori, ktorí volajú nasledovať kúzelníkov a vháňať posadnutých. Úder kože templára v boji zblízka proti kúzelníkovi vyhráva manu od súpera.
Upratovanie oblasti Vzdialenosť: špeciálna vzdialenosť
Aktivácia: 53
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Riven 9
Templar rozvіyuє mágia v oblasti, znіmayuchi všetky magické efekty, yakі je možné rozіyat, z іlimi, scho poznať poradie.
Pozor na priateľský oheň.
pevnosť ducha pasívny
Vyžaduje sa: rіven 12
Templár sa naučil pozerať na svoje topánky, čím získal skvelý bonus k duševnej odolnosti.
svätý trest Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 100
Aktualizácia: 40 sekúnd.
Potrebné: Rivne 15
Templár má na starosti údery spravodlivým ohňom, má na starosti duchovné shkodi meti a nepriateľov, o ktorých je známe, že sú poučení. Ako meta – kúzelník sa previní tým, že podstúpi opätovné vyšetrenie na duševnú stabilitu, inak míňa manu a odoberá si ďalšie duchovné škody úmerne výdajom človeka. Rovnako ako nepriatelia, ktorí dostali zásah, neprešli testom fyzickej sily, smrad je omráčený alebo zbitý zo zeme.

Berserk

Bonusy:+2 sila, +10 zdravie.

Mentor: Oghren.

Keryvnitstvo: Obchodník Gorim neďaleko Denerimu.

Prvými berserkermi boli gnómovia. Smrad sa predstavil v tábore temných divokých, v ktorom naberali na sile a výdrži. Postupom času ich trpaslíci naučili zabíjať ostatných a zároveň berserkeri častejšie strekujú vo všetkých rasách. Berserkeri svojou stavbou inšpirujú svojich protivníkov.

Gilka zdіbnosti berserker

Byť berserk Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 20
Stimulácia: 5%
Výročie 30 s.
Pach krvi a smrti prebúdza v berserkovi neplechu a dáva bonus shkodi. Pod hodinou zúrivosti Berserk odnesie pokutu až do obnovenia vitrivality. Zníženie "Strimanity" zmení pokutu a zníženie "Strimanity" poskytne bonus až k obnoveniu zdravia.
výdrž pasívny
Potrebné: Riven 8
Berserker nie je tak ťažké vydržať horkosť. Za víťazstvo „zúrivého berserka“ bude pokuta až do obnovenia vitality a berserker si odnesie bonus k odolnosti voči silám prírody.
streaming pasívny
Potrebné: Riven 10
Berserker sa naučil prevziať kontrolu nad sebou, hlúpo. Pokuta až do návratu vitrivality sa znižuje.
Zvyškový vplyv Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 6
Aktualizácia: 60 s.
Potrebné: Rivne 12
Všetka živosť berserkera je zasiahnutá jednou ranou, ktorá občas zasiahne hlavu dodatku shkoda v pomere k ryhovaniu vitrivality.

Rytier

Bonusy:

Od: Napríklad pátranie o odnášaní Andrastovho popola. Opýtajte sa Earla Eamona.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, ako, boj, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, ako zvýšenie ducha spojencov, a tiež lakayut a demoralizovať nepriateľov. Mnoho hrdinov často velí veľkým armádam alebo sa strimgoli vrhnú do boja, cez ktorý nie je až taká nebezpečná.

Gilka zdіbnosti vityaz


vojnový pokrik Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 30
Aktualizácia: 20 sek.
Rytier vidí lamanta, čo lyká, a nepriateľ nablízku dostane pred útokom trest. Ak sa to vezme v mene „Perevagi“, potom nepriatelia, ktorí neprejdú skúškou fyzickej sily, padnú na zem.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 12
Prítomnosť rytiera inšpiruje spojencov, ktorí sú nablízku, a smrad odoberá bonus zahistu. Ak si vezmete "Motivation", "Pidbadiorennya" tiež dáva bonus pred útokom.
Motivácia pasívny
Potrebné: Rivne 14
Hrdina nalieha na spojencov, aby pokračovali v boji s novou silou. Teraz vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i útok.
Perevaga pasívny
Potrebné: Rivne 16
Hrdina vyzerá tak ponuro, že budova „Battle Cry“ z ničoho nič porazí nepriateľov, takže smrad neprejde skúškou fyzickej výdrže.

Rozparovač

Bonusy:+1 k soche, +5 k fyzickej odolnosti.

Od: Pri pátraní po strelnom prachu, Andrast, prijmi maják kultistov. Todi Kolgrim vás naučí.

Démonickí duchovia začínajú ako krvavá mágia. Trhači môžu biť duše mŕtvych protivníkov pre jasot ich mäsa a upadnúť do krivého podvodu, čím sa stávajú silnejšími, než je zápach bližšie k vlhkej smrti.

Gilka ripper vibrácie

Požierajúci Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 31
Aktualizácia: 30 s.
trhač sa vyžíva v smrti, absorbuje energiu, ktorá je uhasená z mŕtvych tiel v blízkosti. Koža z mŕtvol obnovuje časť zdravia trhača.
zhahlivy pohľad Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 31
Aktualizácia: 20 sek.
Potrebné: Rivne 12
Tse vminnya pretvára hrozivý spôsob správania sa Rozparovača na prednej strane. Meta, ktorá neprešla testom duševnej odolnosti, sa prejavuje strachom. Navyše, „Fearful Looker“ je efektívnejšia ako „Provocation“ a „Zalyakuvannya“.
aura bolesti Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 45 sek.
Potrebné: Rivne 14
Aura duševnej úzkosti, ktorá sužuje rozparovača, privedie vás a odporných jogových nepriateľov k trvalému poškodeniu magického ducha, kým je budova stále nažive.
Kryvave skaz Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 60 s.
Potrebné: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd bolesť, otrimu zbіlshenі bonusy minúť, ak je vaše zdravie znížené. Kým budova stále rastie, obnova zdravia klesá a ako sa príbeh vlečie, rozparovač ho zabije smrťou.

Špecializácie lupičov:

vbivtsya

Bonusy:+2 k spritu, +2,5 % k šanci na kritický úder.

Mentor: Zevran.

Keryvnitstvo: Elfiysky ghetto (elfinage).

Vbivtsya vvazha, že ak preukážem šľachtu, nie je miesto na bojisku. Aktívne zasiahnutie vikoristovuyut otrutu, ako aj smrteľné údery, napríklad strašné rany sa hoja na tele nepriateľa. Smrad je zázračne schopný hovatisya a nie je možné, aby nepriateľ zasadil smrteľnú ranu.

Gilka zdіbnosti vrahov

Znak smrti Vzdialenosť: blízka vzdialenosť
Aktivácia: 42
Aktualizácia: 60 s.
Vbivtsya znamená cieľ, odhaľujúc nekonzistentnosť її zahistov, ktorú môžu iní urýchliť. Všetky útoky proti určenému cieľu zabiť dodatkovo shkodi.
Odhalenie slabých pasívny
Potrebné: Rivne 12
Jemnosť očí a zabijácky inštinkt pomáhajú odhaliť slabé miesta mety. V čase úspešného úderu do chrbta je hlava dodatočných úderov zbitá v klamstve.
Calicity pasívny
Potrebné: Rivne 14
Ako rana do tyla spievajúceho škoda víno ranu zahojí, vykrvácať, akoby na ďalšiu hodinu zasadilo nepriateľovi ďalšiu škodu.
Benket na kefách pasívny
Potrebné: Rivne 16
Zabitím si vychutnáte moment smrti. Shoraz, ak porazíš nepriateľa úderom od chrbta, vrátiš časť svojej vitality dňu.

Bard

Bonusy:+2 k sile vôle, +1 k prefíkanosti.

Mentor: Leliana.

Keryvnitstvo: Orzammar.

V Orley sa bardi tradične zaoberajú viazaním kúziel, špionážou, šidnitstvom a vyhrávajú ďalšie tajné misie, ktoré často zverujú šľachte, utápajúcej sa v nešťastnom medzinárodnom boji. Bardi, ktorí priviedli svoje vikonské umenie na najvyššiu úroveň, sú úžasní hudobníci a šikovní manipulátori. Svojimi piesňami a výrokmi bardi budovy nadíhajú svojich spojencov a nepokoje nepriateľov.

Bardova vitalita

Pieseň odvahy Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Bard spieva starú pieseň o hrdinskej odvahe. Zagіn otrimuє bonusy až do obnovenia mani, alebo vitrovity v pomere k prefíkanosti barda. Bard dokáže poraziť viac ako jednu skladbu v jednom momente za hodinu.
Vidvolіkannya Vzdialenosť: blízka vzdialenosť
Aktivácia: 42
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Riven 8
Bard svoje vystúpenie pripomína extravagantnými gestami a ošemetnými trikmi, ktorými má otočiť a zmiasť protivníkov. Meta, ktorá neprešla previerkou psychickej odolnosti, sa snažila zorientovať a zabudnúť, bojovala s ním.
Pieseň o mužnosti pasívny
Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Riven 10
Bard spieva hrdinskú pieseň o vykorisťovaní ohrady. Zagin odstráni predútokový bonus, strávte túto šancu na kritický zásah. Rozmarínový bonus sa pripisuje prefíkanosti barda. Bard dokáže poraziť viac ako jednu skladbu v jednom momente za hodinu.
Charivna pieseň Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 12
Bard spieva očarujúcu pieseň. Veštci nablízku, akoby na pár sekúnd prešli psychickou odolnosťou kože, omráčia. V pokračovaní piesne vitrivalitu nevidno, ale spiaci bard sa nemôže pohnúť a víťaziť v iných smeroch.

Slidopit

Bonusy:+1 k sochárstvu, +5 k odolnosti voči prírode.

Keryvnitstvo: Kupec Bodan v Tábore.

Pomalé pitie je zázračne cítiť v hustých lesoch a prázdnych priestoroch, neudusených civilizáciou. Smrad nie sú služobníci prírody, ale páni Boží. Smrad vikoristovuyut fúzy svojej ostrosti a môže lákať divoké stvorenia, vzlykať, aby ich natskuvat na nepriateľa.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Volanie od Vovky Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 60 s.
Slidopit zavolá veľkú líšku vlka, aby pomohol ohrade.
Medvedie ceny Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 90 str.
Potrebné: Riven 8
Slidopit zavolá mocného medveďa, aby pomohol ohrade.
Volanie pavúka Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Revízia: 120 s.
Potrebné: Riven 10
Sledopit volá veľkého pavúka, aby pomohol ohrade.
Meister-sledopit pasívny
Potrebné: Rivne 12
Nasleduje volanie silných satelitných tvorov. Stvorenia, povolané matkou zdedené, bohato silné v boji, nižšie ako ich normálni príbuzní.

Duelista

Bonusy:+1 pre spritnostі, +1 pre shkodi.

Mentor: Isabella v bordeli Denerim "Pearl". Je potrebné prekabátiť її v karte grі alebo požiadať o prehliadku lode її.

Duelisti nie sú smrteľne bezpeční bojovníci, ale sú povzbudzovaní, aby lepšie bojovali v ľahkých zbraniach a dávali nie najsilnejšie, ale presné údery. Dosvіdchenі duelisty môže rozlúštiť reakciu. yak im umožňuje uškŕňať sa zoči-voči záhadným útokom nepriateľa a udrieť na nepriateľa s neuveriteľnou presnosťou.

Duelistova vitalita

súboj Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 30
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 5 sek.
Duelista navyše rešpektuje výber optimálnej pozície a odoberá bonus pred útokom. Uminnya "Zhisny reflex" dáva bonus obrancovi, ak je budova aktívna.
Porušenie rovnováhy Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 30
Upozornenie: 15 sek.
Potrebné: Rivne 12
Duelista vykoná švédsky trik, ktorým je vyviesť nepriateľa zo žiarlivosti. Meta, ak neabsolvuješ opätovnú skúšku fyzickej výdrže, dostaneš pokutu až do rýchlosti premiestnenia a ochrany.
Zahisny reflex pasívny
Potrebné: Rivne 14
Duellist nemôže svojim spôsobom jednoducho zakopnúť na mieste, kde nepriateľ udrie, pričom zahistu v takejto hodnosti odpočíta bonus.
Cielený úder pasívny
Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 72
Anotácia: 180 str.
Potrebné: Rivne 16
Duelista sa naučil, ako útočiť na životne dôležité orgány s vysokou presnosťou a aj keď je to kut. Na malú hodinu všetky útoky na diaľku automaticky dostanú kritický zásah.

Špecializácia Magiv:

prevrátiť

Bonusy:+2 k sochárstvu, +1 k obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Keryvnitstvo: Tabir dolianskych elfov v Bresilian.

Trochu sa prejsť, že barbari sú vedení tajomstvami premeny na rôzne stvorenia. Mágovia sú tak citlivo jednoduchí, no v hluchých kútoch Thedasu je mágia stále živá. Volodinnya svojim telom dáva striedačkám spievajúceho zakhistu, aby ich vštepil do ľudskej podoby, aby ich okrádal vibrujúcimi protivníkmi a neochvejnými spojencami.

Gilka zdіbnosti inverzie

Pavúčia maska Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 90 str.
Prehadzovačka sa premení na obrovského pavúka a získa skvelý bonus k odolnosti voči silám prírody a pavúčím silám „Pavutin“ a „Spit Spit“. účinnosť, na ktorú sa človek pozerá, je určená magickou silou kúzla. Meister-meister sa premení na poškvrneného pavúka, silného a ako sila budovy „Kidok“.
Maska čarodejnice Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 90 str.
Potrebné: Riven 8
Posuvník sa premení na medveďa, otrimuyuchi veľké bonusy k odolnosti voči silám prírody a k brneniam, ako aj k čarodejníctvu "Mighty Strike" a "Fierce". Účinnosť toho ktorého pohľadu je určená magickou silou kúzla. Meister-turner sa premení na brezovú stodolu, silný a majestátny "Kidok".
Lietanie rіy Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 30
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 60 s.
Potrebné: Riven 10
telo sa obráti hore nohami a premení sa na rіy hrudky, ako bodaví nepriatelia, zavdayuchi їm shkodi v prírodných silách. Množstvo shkodi spočíva v magickej sile kúziel a blízkosti brán. V tejto forme je kúzlo odobraté „Split Storm“ a všetky problémy, ktoré obrátený spôsobí, padajú na manu a nie na zdravie. Mana vlastnej sa nemení. Komachovia sú neprijateľní na extrémne útoky na diaľku, sú dobrí vo fyzických útokoch, no ešte viac sú podráždení až do ohňa. Meister-obrat otrimu zdorov'ya schorazu, ak riy zavdaє shkodi.
Majster Flip pasívny
Potrebné: Rivne 12
Hviezdy maisternosti v umení premeny sa menia na podoby medveďa a pavúka, čo umožňuje zlievačovi premeniť sa na brezovú kôru a poškvrneného pavúka, bohato silného, ​​nižšieho ako ich vznešení príbuzní. V týchto šatách si inverzia odnáša aj stavbu „Kidok“. Navyše, forma rojiaceho sa roja vám pri aplikácii shkodi umožňuje vyhrať nad nepriateľmi zdravia.

duchovný liečiteľ

Bonusy:+2 k mágii, ďalšie zlepšenie zdravia.

Mentor: vyhrať.

Keryvnitstvo: Trh Denerim.

Nie všetci obyvatelia Tinі majú démonickú povahu. Bohatý je dobrotou dňa, ktorá sa skladá zo životnej energie, a vy môžete volať, vzlykať telo či ukovať neduh. Duchovný liečiteľ môže presmerovať energiu, ktorá vychádza z takýchto duchov, aby mohol pôsobiť ako nenahraditeľný fakhivtse v blízkosti ohrady.

Gilka zdіbnosti duchovný liečiteľ

Skupina sa raduje Vzdialenosť: Spojenci
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 20 sek.
Vykúzliť spojencov s blahodarnou energiou, mittevo ztselyuyuchi pripomínať veľa zdravia.
Oživenie Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 61
Revízia: 120 s.
Potrebné: Riven 8
Kúzelník oživuje ohnuté členy ohrady v oblasti dú a otáča ich, aby sa im vrátilo zdravie.
Záchranca života Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 56
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 12
Kúzelník vytvorí spojencovi talizman, ktorý automaticky obnoví zdravie spojenca, ak je na pokraji smrti.
Aura očisty Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 14
Pokiaľ tam bude budova, zosielateľ bude zlepšovať zdravie a čistenie, ako pár sekúnd kože, obnoví zdravie všetkých spojencov, ktorí sú nablízku, a vylieči rany spojencov bez sprostredkovateľských pokynov od zosielateľa.

Bojový mág

Bonusy:+1 k spritu, +5 k útoku.

Od: Ruiny v Lisi Brecilian, dolná rieka. V malej miestnosti s knižnou políciou nájdete amulet, ktorý vіvtar. Amulet sa objaví ako fylaktéria po zásahu duchom. Je potrebné dať amulet na vіvtar, aby duch poznal pokoj.

Medzi starými elfmi boli kúzelníci, ktorí sa vyvinuli magické vibrácie za doplnok k jeho bojovému umeniu. zápach prešiel magickou silou cez ich brnenie a telo, sіyuch zhah na bojisku. Je dôležité, aby ste strávili posledný čas, prote nie je vypnutý, aby bol smrad stále uložený v zabudnutých malých plášťoch sveta. Bojovní mágovia môžu vyhrať ukážku mágie, aby mohli dať silu silám na stiahnutie majetku väčšieho rovného.

Gilka zdіbnosti bojový mág

Bojová mágia Vzdialenosť: špeciálny deň
Hmot.: 50 %
Aktualizácia: 10 s.
Zatiaľ čo tam je budovanie, bojový mág používa mágiu uprostred seba, mení ju na bonus pred útokom, táto budova vyhráva silu mágie pre účely shkodi v boji. Účinnosť zvyšujú „Aura of Power“ a „Cover of Shadow“.
aura sily pasívny
Potrebné: Rivne 12
Bojový mág ovláda tajomstvá maisternosti a otrimu dodatkovy bonusy pred útokom, zahistu a shkodi pod hodinou divokého chladu.
Flintový štít pasívny
Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 40
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 14
Bojový mág sa cíti ako smrtiaci energetický štít, ktorý blokuje veľkú časť shkodi a dáva významný bonus k brneniam a všetkým druhom odolnosti. Pokiaľ je štít aktívny, mana sa rýchlo míňa.
Kryt temnoty pasívny
Potrebné: Rivne 16
Ak existuje budova "Bojová mágia", bojový mág často pozná z reálneho sveta. Odhalenie medzi látkovým svetom a zakriveným Thin dáva kúzelníkovi bonus až do obnovenia mánie a šance vyhnúť sa útokom.

Krvavý mág

Bonusy:+2 k soche, +2 k magickej sile.

Od: Pred hodinou prechodu Redcliffe pustite Jovana a potrestajte ho, aby vám pomohol. Nechajte ho dokončiť rituál a choďte za Tinom. Tam uvidíte Demon Bazhan. Výmenou za život vezmite taєmne vedomosti. Bude tam krvavá mágia.

[

Tmavo ťažká krvavá mágia je kúzelník kože. Tieto temné rituály, ktoré nám na svetlo priniesli démoni, lákajú silu krvi, premieňajú životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad mocou niekoho iného. Za takúto príležitosť musíte draho zaplatiť: zastosuvat їх, kúzelník môže prispieť na zdravie vašich spojencov a zdravie vašich spojencov.

Vitalita krvavého mága

Krvavá mágia Vzdialenosť: špeciálny deň
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 10 s.
Kým je budova aktívna, krvavý mág míňa na kúzlo nie manu, ale zdravie, proteo efekt na mága je slabší ako na mága.
obetný prístrešok Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 0
Upozornenie: 15 sek.
Potrebné: Rivne 12
Krvavý mág čerpá životnú silu od spojenca. Kúzlo je vyliečené, alebo spojenec môže zomrieť. Trest pre likuvannya, ktorý je uložený krvavou mágiou, sa na tento účinok nevzťahuje.
Krivá rana Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 20 sek.
Potrebné: Rivne 14
Krv veštcov v oblasti srdca vrie v žilách, určite vážne shkodi. Obete, ktoré neprešli testom fyzickej odolnosti, stoja na nohách, spájkujú a nemôžu sa hýbať. Chi nezomrie na stoch, scho neodoberú krv.
Pán krvi Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 40 sekúnd.
Potrebné: Rivne 16
Kúzelník krvi je podriadený svojej vlastnej krvi. Ak nie je cieľom prejsť previerkou psychickej odolnosti, stáva sa spojencom kúzelníka. Ak chcete opraviť kúzlo opirov, neutrpíte veľkú škodu v dôsledku manipulácií s krvou. Іstoti, scho neumývajte krv, nie schilni na tsgogo efekt.

Som ako starý školák, keď čítam zvyšné príspevky o "na takú lepšiu párty" to bola sranda! =) Zabití tými, ktorí vedeli navit te, ktorí písali, scho mágovia najímali pre tanky, bojový mág s rovnakým vybavením pôsobil vo vojne a krvavá mágia nevyzerala ako špeciálna žena - ty, súdruh, bol si sám - viac cviku a menej soplíkov! A teraz o šmejdoch:

1. Bojový mág (BM)

BM ako špecializácia môže byť na báze kontaktného beja, ktorý nevypína schopnosť čarovať vo vašej línii - podľa mňa je to už skvelý bonus, pretože. všetka slabosť kúzelníka v rúchu - jogo low bug. BM, oblečený v dôležitom brnení (naozaj nie som rádža, aby som si obliekol masívne, potom to bude viac ako chrám, zároveň na bosých alebo silných nepriateľoch silne spoznáte mani manželstvo), za ďalšie zahisnoy kúzlo, budete matka, kde viac ochrany, brnenie, odpor (opozícia) nizh byť-ako bojovník - a tse non-priečny fakt! Kam'yana shkira + magický štít (prebudené viniča majú väčšiu zrnitosť, čo je len plus) + doplnky BM = absolútne drancujúci a bohato funkčný tank, ktorý dokáže útočiť, zahist, brnenie a shkod viac nižšie byť ako bojovník ako tank . Len jedno, v novom svete – provokácie a ohováranie. "Bez čoho tank nie je tank" - povedzte a budete mať úplnú pravdu. Ale, cela matematika je v tom, ze nepriatelia aggro bud na ticho, kto ma najdolezitejsie brnenie, alebo na ticho, kto ich provokuje, alebo na ticho, kto je hlavou najvacsieho shkodi. Pozrite sa na tieto visnovoky, začnite od masových kúziel. Fireball tsikh tsiley ísť ešte lepšie, tk. hlava slusnej skody pri dotyku a obluk velkeho skoda bunkra, tobto natiahnuty na hodinu skoda. V takejto hodnosti BM vyhráva rolu tanku nitrohi nie je horší ako nizh vojna, pamätám si, ako som povedal bi "bohatšie", pretože. vo vojnovom tanku je na spravne vyhranie ulohy tanku (a nie hybrida) prioritou pocet HP a ochrana, slusne shkodi nestaci a ak mas tank, tak napr. manažér shkodi je nižší ako rozbіynik, kúzelník alebo správca - nie tank! Ten za skvelou rakhunkou grati BM v ulohe tanka je este viac cicavo, gra nenabehne na naval vsade klucov, vacsia schopnost reagovat v neprestupnych situaciach, zdanlivo jednoduche moje - viac pohybu. !

Ďalej popíšem BMA bez prestávky:
Mágia a sochárstvo - počnúc 7. shkodi (po odstránení špecializácie BM) sú to prioritné charakteristiky, popisovať dôležitosť ich špecializácie a úlohu tanku, myslím, že nemá zmysel.
Zvíťazil som nad dôležitými vlastníkmi, tk. masívne majú veľký objem, je tam aj väčšie množstvo mani a podľa môjho rozpoloženia Sila vôle pre BM-tank nešla do čerta! Vaughn zázračne vstáva s prejavmi a pripravuje sa pre "Cob" a ešte slávnejšie pre "Awakening".
Spievali:
Kam'yana shkir + magický štít + modriny viparovuvannya + zdіbnosti BM (blikajúci štít a bojová mágia) - bolo to v mojej nálade, pretože. Opakujem - mal som na sebe dôležité obladunki. Obov'yazykovo hromadné kúzlo, najlepšia ohnivá guľa, tk. "zalyakuvat a provokovať" je to pre nich jednoduchšie cez veľkosť výdavkov.
V duchu som zložil funkčný tank, s dobrými ukazovateľmi pancierovania a obrany, opirnizmu a prežitia a čo je opojnejšie - cicavo a chrapľavo grati.

Krvavý mág (MK)

Tí, ktorí píšu nezmysly o MK, sú buď nováčikovia, nevedia „variť =)“, alebo tí, ktorí sa vážne nesnažia pestovať špecializáciu. MK je vhodný aj pre inú špecializáciu až po Combat mág-tank, pretože. veľké množstvo hp absolútne vylučuje potrebu many. MK sa hodí aj na gri, ak máš v partii BM-tank, použi ho ako bojového bota a nie ty, tak množstvo HP bude väčšie ako ty, viac tvoj uberie hp a nie manu, tak už nebudete zvyšovať zásoby HP pre rahunok tієї zh Liliani dobrý nápad, pretože za skvelú show Magic jednoducho zomriete v hmle! Gras pre MK je viac ... povedzme "sebestacny". =) Nestiahol som špecializáciu pre priateľa, pretože Neexistujú žiadne párové špecializácie pre MK, prešla som obratom cez jogové bonusy, a aby som obrnila tú sochu, mám tiež viac bodov za čerpacie kúzla. Poviem jednu vec: ak som po páre zaspieval všetkých nepriateľov, alebo ak boli nepokojní, alebo ak by boli sami sebe, potom dávajú zlomyseľnú silu, ako MK a є. Ako vipadku v BM, aj MK bude vyžadovať sochy, aby mali dosť sily na svoje špinavé informácie! =)
Bonusová trieda:
Ešte efektívnejšie a silnejšie vibrácie v špecializácii „Blood Mage“ + môžu mať väčšiu kontrolu nad veštením na bojovom poli (so správne nadanými magickými kúzlami), získať silnú odozvu v časoch nereprodukovateľných situácií a prežiť za veľký počet HP . A to neprikrášľujem celú podstatu, MK je špinavá sila a len hlúpy hlupák nedokáže nalákať na všetky špeciality, aj keď je to vibachte ako hák! :R

Shodo MK:
Mágia a socha - nič viac nie je potrebné! Sila vôle treba len trošku, ak sme slabý kúzelník, tak budeme lakomí a schopní MK, ako keby som žil pre svoje zlé myšlienky. A nebojujte za tých, ktorí budú mať nižšiu duševnú silu, nižšie yakbi mi intenzívne napumpovanú vôľou. Takže budete nižší, ale nebudete to potrebovať! MK jazdí vo všetkom, čo sa zrúti, bez toho, aby sa pustil dnu, ale tí nešťastníci, ktorí prelomia závislosť od šokových kúziel - budú znervóznení pre ďalšie runy a paralyzujúce kúzlo, za ktoré môžete obnoviť zdravie nášho tanku až po okraj. strachu. =)
Spievali:
Hlava "Krvavej mágie" bola opäť vykúpená + hlava elementálnej mágie bola vykúpená (experimenty môžu byť niekedy ešte šokujúcejšie :)) + magické mіts a trblietavý oheň (nárast magickej sily je ešte väčší) + škola entropia (v mojom prípade uprednostňujem školu). V mojom poradí to stálo za to, čo mi dalo mocnejšieho kúzelníka, ktorý ovládal celé bojisko a bol húževnatejší (veľké množstvo HP + bonus za život spolubojovníkov za veľké množstvo HP) a najčastejšie je výsledkom bitky kombinácia troch kúziel. Predtým som nevyžadoval mani, postava sa kruto zdvihla kvôli dodatočným prejavom a viac bodov sa minulo na predvádzanie mágie, čo mi dalo kolosálny elementárny churn + veľké množstvo HP, ktoré je inšpirované obetnou krvou .

Najmä v mojej mysli nie je „nočný sen“ Biovarious nič iné ako detinské bľabotanie, „nočná mora“ nazývaná iba skladanie. Na nexuse poznam mod, ktory zvysuje agilitu sivej 2-3 krat, nepriatelia sa castejsie vrhaju, maju rovnake viac ako my asi o 3-4, lepsie vybavenie a brnenie, odhaľujú oheň. oheň ohňov (prvý 'yanoy) oholil :)), obklady a zillya po dobu 45 sekúnd. Všetko popísané vyššie je prevzaté z špeciálny certifikát A je to blízko k piatim pätinám pasáže na tejto úrovni skladania, takže s múdrymi mužmi ala „nočný sen“ neupadnem do zdravej diskusie, pretože hovoríme iným jazykom.

Veľa šťastia v dobrodružstvách, priatelia!

Špecializácie rozširujú možnosť prispôsobenia postavy. Zápach môže priamo súvisieť s triedou (bojovník, kúzelník alebo lupič) a na hrdinu si môžete vziať len dve špecializácie. Pred párty sa pridávajú viacerí spoločníci, aj keď jednu špecializáciu a polhodinu môžu zaučiť kamaráta. Deyakі smrad vіdmovlyayutsya bratia.

Vo vývoji špecializácie existujú dve etapy. Na chrbte ruky je potrebné ručiť za chi učiteľa prostredníctvom kerivnitstva (kniha chi je rukopis). Vіdkriti spetsialіzatsіyu je možné v každý predvečer.

Iným spôsobom, na 7. a 14. úrovni, hrdina vyhráva body, takže môžete míňať na špecializácie. Postava tiež získa jednorazový bonus k atribútom a možnosť vykúpiť talentové body pre nováčikov, aby ich bolo možné povýšiť na špecializáciu. Okuláre sa dávajú príliš málo a zápach je zafarbený nezávisle od ostatných.

Všetky špecializácie, ako je znázornené v Dragon Age: Origins, už nie sú dostupné pri opakovanom hraní a možno ich vylepšiť po odstránení správnych okulárov.


Vojna špecializácií 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, ako, boj, vpevneno Veda medzi ostatnými. Vityaz volodіє nováčik, ako zvýšenie ducha spojencov, a tiež lakayut a demoralizovať nepriateľov. Mnoho hrdinov často velí veľkým armádam alebo sa strimgoli vrhnú do boja, cez ktorý nie je až taká nebezpečná.

Posilnite svojich, pokutujte nepriateľov. Rytieri strašnými výkrikmi oslabujú protivníkov (inak víria zem), my hlasom zvyšujeme útok a bránime ohradu.

Špecializačné bonusy:
+2 sila vôle
+1 trik

Ubytovanie: vojnový pokrik(Povinné rіven 7) - Rytier vidí strašný výkrik a nepriatelia v okolí dostanú trest pred útokom. Ak sa to vezme v mene „Perevagi“, potom nepriatelia, ktorí neprejdú skúškou fyzickej sily, padnú na zem. Pidbadiorennya(Povinné rіven 12) - Prítomnosť rytiera inšpiruje spojencov, ktorí sú nablízku, a smrad vezme bonus k zahistu. Ak si vezmete "Motivation", "Pidbadiorennya" tiež dáva bonus pred útokom. Motivácia(Nevyhnutné riven 14) – Hrdina nalieha na spojencov, aby pokračovali v boji s novou silou. Teraz vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist, aj útok. Perevaga(Nevyhnutné riven 16) Hrdina vyzerá tak pochmúrne, že budova „Battle Cry“ bije nepriateľov zo zeme, ako keby smrad neprešiel opätovným overením fyzickej sily.


Yak vivchiti:
Vilikuvati Earl Redcliffe Eamon.
Môžete naučiť Loghain mac Tir, pre myseľ, ktorú sme omilostili jogínov v zbierkach krajín.

Templar

Mágovia, yakі vydkidayut moc Cola, stanú sa odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, yakі sposobnы rozsіyuvat mágiu, ktorá je proti. Templári verne slúžia Cirkvi a prostredníctvom bohatstva storočia sú pre ňu zbavení najúčinnejších prostriedkov kontroly nad expanziou a variáciou očarujúcich síl.

Anti-kúzelník: v nových výšinách vikidanny u nepriateľa mani, zvýšenie duševnej výdrže a neutralizácia kliatby.

Špecializačné bonusy:
+2 mágia
+3 psychická odolnosť.

Ubytovanie: Spravodlivý štrajk(Nevyhnutné rіven 7) - Templári sú suvori kári, volajú po stopkách kúzelníkov a vháňajú posadnutých. Úder kože templára v boji zblízka proti kúzelníkovi vyhráva manu od súpera. Upratovanie oblasti(Nevyhnutné riven 9) - Templár rozvíja mágiu v oblasti, pozná všetky magické účinky, pretože je možné rozšíriť pomocou qilimi, že je známy. Pozor na priateľský oheň. pevnosť ducha(Vyžaduje sa guma 12) - Templár sa naučil pozerať sa na svoj postroj, čím získal skvelý bonus k duševnej odolnosti. svätý trest(Nevyhnutné rіven 15) - Templár je hlavou úderu so spravodlivým ohňom, hlavou duchovného shkodi je splnený a nepriatelia, ktorí poznajú poriadok. Ako meta – kúzelník sa previní tým, že podstúpi opätovné vyšetrenie na duševnú stabilitu, inak míňa manu a odoberá si ďalšie duchovné škody úmerne výdajom človeka. Rovnako ako nepriatelia, ktorí dostali zásah, neprešli testom fyzickej sily, smrad je omráčený alebo zbitý zo zeme.


Yak vivchiti:
Naučte Alistaira, ako vám nasadiť vysoké jarmo.
Môžete si kúpiť vreckovku od predavača Bodana v Hero's Tabor.

Vojna špecializácií 2/2

Prvými berserkermi boli gnómovia. Smrad sa predstavil v tábore temných divokých, v ktorom naberali na sile a výdrži. Postupom času ich trpaslíci naučili zabíjať ostatných a zároveň berserkeri častejšie strekujú vo všetkých rasách. Berserkeri svojou stavbou inšpirujú svojich protivníkov.

Útočiaci bojovník: zúrivý boj proti zbіshuє shkoda (pre zlepšenie zdravia), є trik, ktorý spáli všetku energiu jedným úderom a úmerne tomu manažérovi shkody.

Špecializačné bonusy:
+2 pevnosť
+10 zdravie

Ubytovanie: Byť berserk(Povinné riven 7) - Pach krvi a smrti prebúdza v berserkerovi nezbednosť a dáva bonus shkodi. Pod hodinou zúrivosti Berserk odnesie pokutu až do obnovenia vitrivality. Zníženie "Strimanity" mení pokutu a zníženie "Strimanity" pridáva bonus k obnoveniu zdravia. výdrž(Povinný riadok 8) – Teraz môže Berserker efektívnejšie sústrediť svoju bojovú zúrivosť, čím sa zníži bonus k obnove zdravia za hodinu „Berserker's Rage“, ako aj bonus k odolnosti prírody, ktorý je trvalý. streaming(Nevyhnutné rіven 10) - Berserker sa naučil ovládať seba, blázon. Pokuta až do návratu vitrivality sa znižuje. Zvyškový vplyv(Nevyhnutné rіven 12) - Všetka vitalita berserkera je ošetrená jedným zásahom, ktorý občas dostal ďalšie údery v pomere k vitrifikácii alebo vitrifikácii.


Yak vivchiti:
Oghren, vaši spіv-partієts, počkajte minútu, aby vás to naučili, ako keby to bolo vysoké, aby vás dosiahli vysoko.
Kúpte si kutila od trpasličieho obchodníka Gorima, ktorý sa nachádza v obchodnej štvrti Denerim.

Rozparovač

Démonickí duchovia začínajú ako krvavá mágia. Trhači môžu biť duše mŕtvych protivníkov pre jasot ich mäsa a upadnúť do krivého podvodu, čím sa stávajú silnejšími, než je zápach bližšie k vlhkej smrti.
Špecializačné bonusy:
+1 postavenie
+5 Fyzická odolnosť

Ubytovanie: Požierajúci(Nevyhnutné rіven 7) - Rozparovač sa vyžíva v smrti, absorbuje energiu, ktorá vychádza z mŕtvol v okolí. Koža z mŕtvol obnovuje časť zdravia trhača. zhahlivy pohľad(Nevyhnutné rіven 12) - Tse vmіnnya Mením výhražný spôsob správania Rozparovača na zbroi. Meta, ktorá neprešla testom duševnej odolnosti, sa prejavuje strachom. Navyše, „Fearful Looker“ je efektívnejšia ako „Provocation“ a „Zalyakuvannya“. aura bolesti(Nevyhnutné rіven 14) - Aura duševnej úzkosti, ktorá znepokojuje trhača, zadaє yoma a navkolishnim nepriateľov trvalého poškodenia magického ducha, zatiaľ čo tam je budova. Kryvave skaz(Povinné rіven 16) - Ripper, rozlyucheniya v bolestiach, otrimu zbіlsheі bonusy minúť, ak Yogo zdorov'ya iznizhuєtsya. Kým budova stále rastie, obnova zdravia klesá a ako sa príbeh vlečie, rozparovač ho zabije smrťou.


Yak vivchiti:
Pri vchode do úlohy „Urn Svätý popol V kryžanských peciach uvidíte vodcu rozrývačov Kolgrima. Keď s ním hovoríte, uistite sa, že nezuhwal. Todi vin vám prikáže potešiť. Budete musieť znesvätiť Andrasteho pušný prach. otrimavshi mozhlivіst vivchity špecializácia "Rіznik".

Mágové špecializácie 1/2

prevrátiť

Trochu sa prejsť, že barbari sú vedení tajomstvami premeny na rôzne stvorenia. Mágovia sú tak citlivo jednoduchí, no v hluchých kútoch Thedasu je mágia stále živá. Volodinnya svojim telom dáva striedačkám spievajúceho zakhistu, aby ich vštepil do ľudskej podoby, aby ich okrádal vibrujúcimi protivníkmi a neochvejnými spojencami.

Prvá budova z radu premení kúzelníka na obrovského pavúka, ktorý pľuje na hnilú a pavučinu, priateľa - na majestátneho medveďa, tretiu - na lakomého rіy kómu, ktorá pri útoku na nepriateľa nahradí zdravie mana. Štvrtý urobí všetky formy – napríklad začne piť zdravého nepriateľa. V transformáciách formy nie je inverzia chaklue.

Špecializačné bonusy:
+2 socha
+1 brnenie

Ubytovanie: Pavúčia maska(Nevyhnutné rіven 7) - Prehadzovačka sa premení na obrovského pavúka, pričom získa skvelý bonus k odolnosti voči silám prírody a pavúčím silám "Pavutin" a "Dirty Spit". Účinnosť toho ktorého pohľadu je určená magickou silou kúzla. Meister-meister sa premení na poškvrneného pavúka, silného a ako sila budovy „Kidok“. Maska čarodejnice(Nevyhnutné rіven 8) - Flipper sa premení na medveďa, čím sa znížia bonusy k odolnosti voči silám prírody a k brneniam, ako aj k čarodejníctvu "Mighty Strike" a "Fierce". Účinnosť toho ktorého pohľadu je určená magickou silou kúzla. Meister-turner sa premení na brezovú stodolu, silný a majestátny "Kidok". Lietanie rіy(Nevyhnutné riven 10) - Telo sa prevráti a otočí na rіy hrudky, ako štípanie nepriateľov, zavdayuch їm shkodi vіd sily prírody. Množstvo shkodi spočíva v magickej sile kúziel a blízkosti brán. V tejto forme je kúzlo odobraté „Split Storm“ a všetky problémy, ktoré obrátený spôsobí, padajú na manu a nie na zdravie. Mana vlastnej sa nemení. Komachovia sú neprijateľní na extrémne útoky na diaľku, sú dobrí vo fyzických útokoch, no ešte viac sú podráždení až do ohňa. Meister-turner sa naučil za hodinu útoku na nepriateľa vyhrať v novom živote, nie manu. Majster Flip(Nevyhnutný dátum 12.) - Hviezdy majestátnosti v mystike premeny sa menia na podoby medveďa a pavúka, čo umožňuje zlievačovi premeniť sa na brezovú stodolu a poškvrneného pavúka, bohato silného, ​​nižšieho z ich vznešených príbuzných. V týchto šatách si inverzia odnáša aj stavbu „Kidok“. Okrem toho vám forma lietajúceho roja umožňuje vyhrať nad nepriateľmi zdravia, keď sú zasiahnuté shodi.


Yak vivchiti:
Morrigan, tvoj spoločník ťa môže naučiť o špecializáciách.
Vreckovku si môžete kúpiť od obchodníka s elfmi Varrathorna z tábora Dalish elf.

duchovný liečiteľ

Nie všetci obyvatelia Tinі majú démonickú povahu. Bohatý je dobrotou dňa, ktorá sa skladá zo životnej energie, a vy môžete volať, vzlykať telo či ukovať neduh. Duchovný liečiteľ môže presmerovať energiu, ktorá vychádza z takýchto duchov, aby mohol pôsobiť ako nenahraditeľný fakhivtse v blízkosti ohrady.

Špecializácia lekára je zrejmá: tu, a práve tu, skupinové likuvannya, vzkriesenie, amulety („na mieste“ likuvannya, ako spratsovuє, ak má matka malé zdravie) a vštepujú auru neustáleho likuvannya všetkým priateľom okolo vás.

Špecializačné bonusy:
+2 mágia
Rýchlo doplniť zdravie, som v boji

Ubytovanie: Skupina sa raduje(Nevyhnutné rіven 7) - Vyčarovať spojencov v spásonosnej energii, mittevo ztsіlyuyuchi pripomínať množstvo zdravia. Oživenie(Nevyhnutné riven 8) - Kúzelník pozhvavluє mŕtvi členovia ohrady v zóne diї, otáčanie їх na tom vіdnovlyuyuchi časť zdravia. Záchranca života(Nevyhnutný rіven 12) - Zosielateľ vytvorí spojencovi talizman, ktorý automaticky obnoví zdravie spojenca, ak je na pokraji smrti. Aura očisty(Nevyhnutné rіven 14) - Kým tam je budova, vykúzlite viprominyuє hvіlі zlіlennі і očistu, ako kozhnі kіlka sekúnd vіdnovlyuє zdorov'ya vіh allyuznіv, schoes allyuyu.


Yak vivchiti:
Vinn, sám, môžem ťa naučiť o tvojich spoločníkoch špeciálne hľadanie"Prepáč Winn."
Kúpte si vreckovku v magickom obchode "Miracles of Tedes", ktorý sa nachádza v nákupnej štvrti Denerim.

Magická špecializácia 2/2

Bojový mág

Medzi starými elfmi boli kúzelníci, ktorí vyvinuli magickú zdibnost, aby pridali k svojmu bojovému umeniu, zápach prechádzal magickou silou cez ich brnenie a telo, sіyuchi zhah na bojisku. Je dôležité, aby ste strávili posledný čas, prote nie je vypnutý, aby bol smrad stále uložený v zabudnutých malých plášťoch sveta. Bojovní kúzelníci môžu vyhrať ukážku mágie, aby mohli dať silu svojej sile, aby získali späť majetky tých, ktorí sú si rovní.

Zaklínači, ktorí usmerňovali prúd mágie zo svojho tela, lipnú na efektívnych bojovníkoch v takejto hodnosti.

Špecializačné bonusy:
+1 trik
+5 pred útokom

Ubytovanie: Bojová mágia(Nevyhnutné riven 7) - Pokiaľ je budova silná, bojový kúzelník vloží mágiu do seba a pred útokom ju zmení na bonus, táto budova získa silu mágie za účelom shkodi v boji. . Účinnosť zvyšujú „Aura of Power“ a „Cover of Shadow“. aura sily(Nevyhnutné rіven 12) - Bojový kúzelník zvládol tajomstvá meisternosti a otrimu dodatkovy bonusy pred útokom, obranu a shkodi pod hodinou divokej "bojovej mágie". Flintový štít(Nevyhnutné rіven 14) - Bojový mág je šokovaný smrtiacim štítom, ktorý blokuje viac shkodi a dáva významný bonus k brneniu a všemožnej výdrži. Pokiaľ je štít aktívny, mana sa rýchlo míňa. Kryt temnoty(Nevyhnutné rіven 16) Ak existuje budova „Bojová mágia“, bojový mág často pozná skutočný svet. Odhalenie medzi látkovým svetom a pokrivenou temnotou dáva kúzelníkovi bonus až do obnovenia mánie a šance vyhnúť sa útokom. Yak vivchiti:
Pri hľadaní strážcu Zatriana, elfského strážcu, kvôli bielemu, buďte v ruinách lesa Bressilian úctivý. V ruinách nájdete neokázalý amulet. Tento amulet má starého ducha. Vіn proponuє sa vám páči, vіn navchaє ste tsієї spetsialіzatsії, a natomіst ste vinní umiestniť amulet na podstavec, kde je známy poriadok.

Krvavý mág

Tmavo ťažká krvavá mágia je kúzelník kože. Tieto temné rituály, ktoré nám na svetlo priniesli démoni, lákajú silu krvi, premieňajú životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad mocou niekoho iného. Za takúto príležitosť musíte draho zaplatiť: zastosuvat їх, kúzelník môže prispieť na zdravie vašich spojencov a zdravie vašich spojencov.

Chakuyuchi nad krvou nepriateľa, môžete p_dkoryati yogo sobі, premeniť sa na spojenca. Okrem toho môže krvavý mág urobiť prekliatie pre zdravie rahuna (náhrada mani), ako aj vyliečiť životnú silu spojenca pre rahun životnej sily (za čo môžete zomrieť). Lež, scho krvi kúzelníci ... jemne vyzerajúci, už nemilujú bohato, a na tie є vážne naznačujú.

Špecializačné bonusy:
+2 socha
+2 magická sila

Ubytovanie: Krvavá mágia(Nevyhnutné riven 7) – Kým je budova aktívna, krvavý mág míňa nie manu na kúzlo, ale zdravie, proteolyuschi efekty na mága sú slabšie, dramaticky nižšie. obetný prístrešok(Nevyhnutný rіven 12) - Blood Mage získa životnú silu od spojenca. Kúzlo je vyliečené, alebo spojenec môže zomrieť. Trest pre likuvannya, ktorý je uložený krvavou mágiou, sa na tento účinok nevzťahuje. Krivá rana(Nevyhnutné rіven 14) - Krv liečiteľov v oblasti dії vrie v žilách, určite vážne shkodi. Obete, ktoré neprešli testom fyzickej odolnosti, stoja na nohách, spájkujú a nemôžu sa hýbať. Chi nezomrie na stoch, scho neodoberú krv. Pán krvi(Nevyhnutné rіven 16) - Krvný mág podľa rozkazu vlastnej krvi tsіlі. Ak nie je cieľom prejsť previerkou psychickej odolnosti, stáva sa spojencom kúzelníka. Ak sa pokúsite opraviť kúzlo opirov, nenarobíte si veľký neporiadok v dôsledku manipulácie s vašou krvou. Іstoti, scho neumývajte krv, nie schilni na tsgogo efekt.


Yak vivchiti:
Na konci úlohy dostanete na príkaz chlapca Connora, syna grófa Eamona, príležitosť naučiť sa túto špecializáciu. Počkajte na rituál, s pomocou ktorého uvidíte v tieni a démonovi, že sa k chlapcovi nasťahoval. Ale v tme môže piť rovnaké ve. Ak nie ste kúzelník, nebudete sa môcť špecializovať na kúzelníka krvi. Hneď ako váš hrdina-mág vstúpi do tieňa, povedzte to tamojším démonom a počkajte na návrh.

Špecializácie Rozbiynika 1/2

Pamätajte, že bojisko nie je miestom na predvádzanie šľachty. Vyvtsі aktívne vikoristovuyut utrieť, rovnako ako smrteľné údery, ktoré liečia štipľavé rany na tele nepriateľa. Smrad je zázračne schopný hovatisya a nie je možné, aby nepriateľ zasadil smrteľnú ranu.

Najväčším cieľom pre Škodu je variant: dávať rany, vykrvácať a ešte aj „rozmazať“ meta, aby jej každý nasadil viac sbitok.

Špecializačné bonusy:
+2 rozptyl
+2,5% odolnosť voči poškodeniu kritickým zásahom

Ubytovanie: Znak smrti(Nevyhnutné rіven 7) - Vbivtsya označuje cieľ, ktorý odhaľuje ľahkomyseľnosť її zahistov, čo môže urýchliť ostatných. Všetky útoky proti určenému cieľu zabiť dodatkovo shkodi. Odhalenie slabých(Nevyhnutné rіven 12) - Gostre oko a inštinkt zabijaka pomáhajú odhaliť slabé miesta mety. V čase úspešného úderu do chrbta je hlava dodatočných úderov zbitá v klamstve. Calicity(Nevyhnutné rіven 14) - Ako rana do zátylku spievajúceho škoda, rana hojí ranu, vykrvácať, na ďalšiu hodinu spôsobiť nepriateľovi dodatkovu škodu. Benket na kefách(Nevyhnutné rіven 16) - Vybivtsya užite si okamih smrti. Shoraz, ak porazíš nepriateľa úderom od chrbta, vrátiš časť svojej vitality dňu.


Yak vivchiti:
Zevran, jeden, z vášho spіvpartіytsіv vás naučí tsієї spetsіalіzatsії, ale pre vašu myseľ bude úroveň nastavenia yogo pre vás +70 alebo viac.
Asistent sa predáva v obchode Alarita v meste Denerim.

V Orley sa bardi tradične zaoberajú viazaním kúziel, špionážou, šidnitstvom a vyhrávajú ďalšie tajné misie, ktoré často zverujú šľachte, utápajúcej sa v nešťastnom medzinárodnom boji. Bardi, ktorí priviedli svoje vikonské umenie na najvyššiu úroveň, sú úžasní hudobníci a šikovní manipulátori. Svojimi piesňami a výrokmi bardi budovy nadíhajú svojich spojencov a nepokoje nepriateľov.

Jedinečná špecialita: možnosť výmeny priama účasť v bitke spievam pieseň, ako pár sekúnd, budem počuť všetkých nepriateľov naokolo. Pre koho je potrebné vyvinúť nový rad možností; a predtým si vynútim vína svojimi piesňami.

Špecializačné bonusy:
+2 sila vôle
+1 trik

Ubytovanie: Pieseň odvahy(Nevyhnutné rіven 7) - Bard spieva staromódnu pieseň o hrdinskej zdatnosti, zagіn otrimuє bonusoch až po obnovenie mani alebo vitrivality v pomere k prefíkanosti barda. Bard dokáže poraziť viac ako jednu skladbu v jednom momente za hodinu. Vidvolіkannya(Nevyhnutné rіven 8) - Bard pripomína svoj výkon s extravagantnými gestami a chytľavými trikmi, aby vyvolal a zalyakat súpera. Meta, ktorá neprešla previerkou psychickej húževnatosti, bola zorientovaná a zabudnutá a bojovala s ňou. Pieseň o mužnosti(Nevyhnutné riven 10) - Bard víťazná hrdinská pieseň v skutkoch ohrady. Zagin odstráni predútokový bonus, strávte túto šancu na kritický zásah. Rozmarínový bonus sa pripisuje prefíkanosti barda. Bard dokáže poraziť viac ako jednu skladbu v jednom momente za hodinu. Charivna pieseň(Nevyhnutné riven 12) - Bard spieva očarujúcu pieseň. Veštci nablízku, akoby na pár sekúnd prešli psychickou odolnosťou kože, omráčia. V pokračovaní piesne vitrivalitu nevidno, ale spiaci bard sa nemôže pohnúť a víťaziť v iných smeroch.


Yak vivchiti:
Leliana, tvoja spoločníčka-bard ťa môže učiť o špecializáciách, ale premýšľaj o tom, na akú šou sa hodíš +75 a viac.
Naučiť vás tsієї spetsіlіzatsії možno trpaslík Alimar, ktorý sa zdržiava vo svojom stánku v Orzamari.

Špecializácia Rozbiynik 2/2

Medvedie ceny(Nevyhnutné rіven 8) - Nasledujte volanie mocného medveďa na pomoc ohrade. Volanie pavúka(Nevyhnutné rіven 10) - Slidopit volá veľkého pavúka, aby pomohol ohrade. Majster Slidopit(Nevyhnutné rіven 12) - Nasleduje volanie silných tvorov spoločníkov. Bytosti, nazývané maestro-sledopite, bohato silnejšie v boji, nižšie ako ich normálni príbuzní.

súboj(Povinný rad 7) - Duelist dáva dodatočný rešpekt výberu optimálnej pozície a odstraňuje bonus pred útokom. Uminnya "Zhisny reflex" dáva bonus obrancovi, ak je budova aktívna. Porušenie rovnováhy(Nevyhnutné riven 12) - Duelista na vykonanie švédskeho triku, ktorý vyvedie súpera zo žiarlivosti. Meta, ak neabsolvuješ opätovnú skúšku fyzickej výdrže, dostaneš pokutu až do rýchlosti premiestnenia a ochrany. Zahisny reflex(Nevyhnutné rіven 14) - Duellist môže nadprirodzene jednoducho nemieniť na mieste, kde nepriateľ udrie, odpočítajúc bonus zahistovi s takouto hodnosťou. Cielený úder(Nevyhnutné rіven 16) - Duelista sa naučil útočiť na životy dôležitých orgánov s vysokou presnosťou a bez ohľadu na to, ako zle. Na malú hodinu sa všetky útoky na diaľku automaticky končia kritickým zásahom.
Yak vivchiti:
Denerima má bordel "Perlyna". V ktorom nevestinci budete počuť dievča Isabellu. Vaughn vám prikáže, aby ste sa s ňou zahrali na karte. Ak vyhráš, nenaučíš ťa svoju špecializáciu. Ale schob beat її, potrebujete matku vysokú úroveň súkromia. Môžete sa tiež pokúsiť lepšie ju spoznať.

Špecializácie Dragon Age: Origins - vylepšené možnosti pre hlavné triedy, ktoré dávajú bonusy až po parametre a nové sady funkcií. Pri prvom prechode grilom na výber z dvoch alebo viacerých špecialít pre triedu kože. Tí, ktorí zostali sami, hľadajú ďalšie knihy, čítajú alebo v úlohách. Stojan na knihy slušné groše, їх лід sa kúpať v extrémnych vipadki, ak nie je iná možnosť vziať bazhane. Akonáhle budú špecializácie dostupné pre všetky nadchádzajúce pasáže nezávisle od hlavnej postavy, ktorá je rovnaká. Mittevo pіdvishchiti rіven dôveruje spoločníkom, že vám pomôžu.

Umyte toto miesto, aby ste získali špecializácie z Dragon Age: Origins:

  • Rytier- Navchaє Earl Eamon z Redcliffe nasledoval príkaz na pomoc Dust Andraste.
  • Templar- Navchaє Alistair, s dostatočným príjmom, roztashuvannya. Knihu si môžete kúpiť od Bodana Feddika v hlavnom tábore.
  • Berserk- navchaє Ogren za dostatočné množstvo peňazí roztashuvannya. Kniha sa dá kúpiť u obchodného trpaslíka v Denerime.
  • Rozparovač- navchaє Kolgrim, vodca sektárskych rozrývačov po znesvätení Andrastského popola.
  • prevrátiť- navchaє Morrіgan za dostatočný plat roztashuvannya. Kniha sa dá kúpiť od Varathorna z tábora dalských elfov od líšky Bresilian.
  • duchovný liečiteľ- Navchaє Vіnn s dostatočným rovným roztashuvannya. Knihu je možné kúpiť u obchodníka v obchode Curiosities of Thedas neďaleko Denerimu.
  • Bojový mág- Naučte sa ducha amuletu na hodinu vikonannya zavdannya riadiť invertov na líšku Bresilian. Amulet leží v kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem na nižšej úrovni ruín. Miestnosť je medzi chodbou, ktorá začína, keď sú dvere pripevnené, únikom.
  • Krvavý mág- Démon Navchaє z Tiny v hrade Redcliffe výmenou za, s možnosťou obrátiť sa k obeti cez veľa skál.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran za dostatočné množstvo cash flow. Knihu je možné kúpiť u obchodníka v elfinage Denerim.
  • Bard- Navcha Leliana za dostatočné množstvo cash flow. Knihu je možné zakúpiť u obchodníkov v Denerime.
  • Slidopit- predáva Bodan Feddik v hlavnom tábore.
  • Duelista- navchaє Іzabella, kapitánka pirátskej lode, v nevestinci Denerim "Pearl" po zasypaní karty alebo jej vhodení do postele (môžete si vziať so sebou Zevran).

Môžete mi povedať, ako má Dragon AGE ORIGINS špecializáciu Rozparovač? a odoberanie najlepších vіdpovіd

Vidpovid vіd Great Rozum[aktívne]
Znesvätiť popol a nezahnať draka do hrbu

Vidpovid vіd tieň[guru]
Na znesvätenie pušného prachu je potrebné pri zustrichi s Kolgrimom (vodcom kultistov) pri peciach čakať na návrh jogy. Potom, keď sa dostal k urne s popolom, prelial krv draka a dal víno ako víno. Len nechváľte Vinna a Lelianu, smrad buď klesá, alebo sú náhodou zbití. (Pravdou je, že všetky špecializácie sa viažu na profil hrobu a nie na konkrétny spor. Na to stačí povedať len raz. To znamená, že môžete znesvätiť urnu a odniesť si „Rizníka“, a potom vezmite uloženie a presuňte ho do návrhu. Rozbіynik" zbaviť sa, a Vinn z Leliana tezh.I rozvetvuje mesto, a vіvtsі tsili, ako sa zdá.)
Kolgrim, pred prejavom, po odstránení "Riznika" môže byť tiež zaradený, súčasne s odobratím špecializácie "Vityaz", pretože si nepamätám. Chodo drak nie je známy. Podľa môjho názoru, bez jazdy v Kolgrime, nezoberiete rіg pre vikliku draka. Nečakal som na ponuku a jazdil som v oboch. Od draka, k reči, kupa byť-aký dobrý vipadaє.