Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Mod Dragon Age origins pre začiatočníkov. Dragon Age: Origins - tajomstvá a triky hry. Slušný zárobok

Otzhe, hneď sa môžeme pozrieť na deakі kód dračí vek: Origins, yakі poklikanі uľahčujú život dnešnému hráčovi Ale Tim nie je menej podvádzať draka vek pôvod si vyžaduje dešifrovanie, čo je často nesprávne pochopené. Otzhe, späť k vám, potrebujete trochu prepracovať skratku na spustenie mriežky. Na skratku pred spustením gri pridajte nasledujúce labky, napríklad "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Os tak.
Potom prejdite do priečinka Moje dokumenty \ BioWare \ Dragon Age \ Settings a otvorte súbor „keybindings.ini“. Tse vám umožní prístup ku kódovaniu gris, ale raja neznalým ľuďom nič menej nezávisle. Pokračujte v udeľovaní prístupu drakovi vek klas codey. Nájsť riadok:
"OpenConsole_0=Klávesnica::Button_X"

Musím zmeniť X, ak je to kľúč, nezaseknem sa v procese hry. Obov'yazkovo, aby nedošlo ku konfliktu. Ak pochybujete o tom, ktorý kľúč s väčšou pravdepodobnosťou spustí hru, otvorte nastavenia, potom - ovládajte a žasnite nad klávesmi, pretože sú tam rozpoznané. Uloženie súboru. Dobrý deň, konzola je aktivovaná. Môžete zadať kód do dračieho veku stlačením klávesu, ktorý ste si vybrali. Otzhe, teraz sa pozrime na zoznam, v ktorom je všetko uvedené grі drak vekový pôvod.

runscript addxp X - Potvrdenie pridania X
runscript zz_money X - Pridajte X mid coins
runscript pc_immortal - God Mode (Immortal)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - Zmena strany
runscript chargen - tvorba postavy
runscript killallhostiles - Zabite všetkých nepriateľov
runscript zz_dropparty - Vyzdvihnite zásoby fanúšikov
runscript zz_pre_demo2 Presuňte skupinu do Duncanovho krbu v Ostagare, hodinu po príchode na miesto.
runscript zz_pre_strategy - presuňte skupinu do Ostagaru v momente pred bitkou o Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Začnite dialóg s najbližším NPC
runscript setplayerimmortal - Nesmrteľný pre všetky skupiny
runscript healplayer - Podporujte zdravie všetkých účastníkov v skupine
runscript zz_givearmor - Inventár obsahuje dračie brnenie pre Légiu
cheat runscript - bonus 30 brnenia a 100 skupinová obrana na 120 sekúnd
runscript zz_party_addgifts - Darujte darčeky, ktoré môžu dostať členovia strany: - Kožené topánky Antivan, rukavice Dalish, amulet Alistairovej matky, Duncanov štít, Andrastova milosť, roztomilé nugovo zlaté zrkadlo, čierny grimoár, Flemethov grimoár a Sten
runscript levelparty - Resetovať znak. Tobto. prinesiete jogo do tábora dobre urobenej postavy
runscript zz_set_trap - Inventár obsahuje šproty cestovín.
runscript zz_reveal_map - zobrazí celú mapu
runscript e3_party - Pridajte Yorika a Daveta do tímu
runscript cheater - Zakrivte svoj dosah
runscript zz_eurodemo_end - Preniesť skupinu do tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3 - Zobrazuje sa 3-krát denne, zobrazí sa až po opätovnom napredovaní alebo šetrení energie
runscript zz_economizer - Rozšírenie znakov
runscript zz_supercrit player – pridáva 1000 životov many a 50 bodov k sile skinu postavy skinu v skupine
runscript zz_addaproval X-Y - Pridanie reputácie pomocou NPC (X - číslo strany, YY - množstvo).
runscript zz_jump_around - Skok okolo nejakého bodu na mape

Treba povedať, že v konzole je možné takéto pardony zvýšiť. Poďme sa pozrieť na cheat dračieho veku, takže vám pomôžem vyriešiť problém.

runscript zz_cli_debug - povolí režim presmerovania, vytvorí väzbu zo zámku Redcliffe
runscript zz_pre_debug – Zapína režim ladenia, spája sa s miestami kódov.
runscript zz_cir_debug - Zapína režim ladenia, viazaný na magické stávky
runscript zz_orz_debug - Zapnite režim ladenia, vytvorte väzbu s Orzamarom
runscript zz_arl_debug - Povolenie režimu ladenia, spojenie s Earlom Eamonom
runscript zz_urn_debug - Zapína režim presmerovania, obväzy s posvätnou urnou.

Môžete tiež vyhrať cheat na vek draka, aby ste na párty pozvali ďalších spoločníkov. Pre koho zadajte príkaz runscript zz_addparty X, kde X je číslo znaku:
1 - Alistair
2 - Pes
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10-Logane

No, stojí za to povedať, že si pamätám aj iné hry, nebaví ma dvoriť vám cheatmi, občas sa na dosah objavia úlomky. Takže pre tretích hrdinov sa vaše meno po prechode gryom zmení na „Oshukanets“. Nie je to naozaj prijateľné, však? K tomu, ako keby bol potrebný Vinyl, vylepšite sa s trénermi

Vytvárame alebo importujeme z hlavného gri MAGA:

Zjazdné naboso v pohode, pred samotnou bitkou sa začíname pripravovať.
Vikoristovuёmo kniha, ako keby zahodil články a umožnil im znovu distribuovať. Všetky štatistiky sa hodia do mágie (nie vôľou, nebudeme môcť vyhrať veľa mágie). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, ako keby začínal od šípky Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (čisto pre seba kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Môžete si vziať iskru 1 rіven
- Očarujúci Vognik
- Čarovná mіts
Inak mozes rozkidati clanky ako urcite, o to nejde.

Nezabudnite dať na hlavného hrdinu nutnosť skladania vrátane všetkej taktiky, založenie útoku likuvannya, kúzelný šíp a kamenná päsť. Opatrujte sa a poďme do boja.

Len čo šetrič prešiel, otočil sa o 180 stupňov a bіzhimo späť, do malej kovadla, ktorá lávová fontána. Za kovadlom je malý otvor - je tam zatĺkaný. Všetko je ďaleko, s možnosťou vibivaemo skіlki môže byť z holého zdravia, ale na vine iné postavy shvidko.

Začína sa hlavný proces: stojíme v tomto kúte, nepriatelia nás nekopú ako bi. Najznámejšími výstrelmi strieľame na boso, ako víno na úsvite. Šéf má u nás na starosti kožu z mäsa, pre ktorú sa objavuje kostra. Jediné skladanie v tsomu. Postupujte ďalej, aby život neklesol pod 3/4. Kedysi sa vrh mäsa raduje sám zo seba. Viac mágie nie je víťazné, pretože v najdôležitejšom momente sme vyhrali. Rovnako tak, ako raptom spadnúť z buff z postavy - dať späť. Neponáhľajte Raja a nech na vás kostlivci neútočia, vezmite si hodinu a porazte ich. Pretože Obov'yazkovo existuje taká osoba, ktorá je pre vás hlavou Shkodi. A možno nie parádny drobec, ktorý je zahnaný z 5-6 rán, ale kostlivec z kategórie šéfov z červenej ženy života nad hlavou. Vzagali skôr ako vinu za svoj úspech podali problémy. Ako keby vás kostra začínala bolieť, môžete na ňu položiť kamennú päsť, vidíte nepriateľa.

V ostatnom stadiu je vsetko po starom, len kostry sa trochu zmensili, skoda plot tiez nie je aplikovany, ale casto to tika. Takže raja drive v kostrách. Je tu ešte jedna zvláštnosť - keďže cieľom je poznať hranice zásahu, náš hrdina vibruje zo svojho úkrytu, buďte opatrní. Vitratiti pіvgodini monotónne strelci a slepo ohýbať neprijateľne. Môžete tiež podvádzať, pidmanyuchi na pozíciu na diaľku a naboso a jogo pіdopіchnyh - ak vibіgaєte, smrad vás pripomínať, začnite na svojom bіk bіgti. Keď zabіgannі v ukrittya, nepriatelia zupinyayutsya na hmle. S touto hodnosťou ich môžete naplniť.

Som ako starý školák, keď čítam zvyšné príspevky o "na takú lepšiu párty" to bola sranda! =) Zabitý tými, ktorí vedeli písať, ktorí písali, že kúzelníci zaplatili viac za tanky, bojový mág konal vo vojne rovnako a mágia krvi nevyzerala ako zvláštna žena - ty, súdruh, jedna - viac cviku a menej soplíkov! A teraz o šmejdoch:

1. Bojový mág (BM)

BM ako špecializácia môže byť na báze kontaktného beja, ktorý nevypína schopnosť čarovať vo vašej línii - podľa mňa je to už skvelý bonus, pretože. všetka slabosť kúzelníka v rúchu - jogo low bug. BM, oblečený v dôležitom brnení (naozaj nie som rádža, aby som si obliekol masívne, potom to bude viac ako chrám, zároveň na bosých alebo silných nepriateľoch silne spoznáte mani manželstvo), za ďalšie zahisnoy kúzlo, budete matka, kde viac ochrany, brnenie, odpor (opozícia) nizh byť-ako bojovník - a tse non-priečny fakt! Kam'yana shkira + magický štít (prebudené vína majú viac nečistôt, čo je len plus) + doplnky BM = absolútne drancujúci a bohato funkčný tank, ktorý dokáže útočiť, zahist, pancier a shkod viac nižší byť-ako bojovník ako tank . Len jedno, v novom svete – provokácie a ohováranie. "Bez čoho tank nie je tank" - povedzte a budete mať úplnú pravdu. Ale, cela matematika je v tom, ze nepriatelia aggro bud na ticho, kto ma najdolezitejsie brnenie, alebo na ticho, kto ich provokuje, alebo na ticho, kto je hlavou najvacsieho shkodi. Pozrite sa na tieto visnovoky, začnite od masových kúziel. Fireball tsikh tsiley ísť ešte lepšie, tk. hlava slusnej skody pri dotyku a obluk velkeho skoda bunkra, tobto natiahnuty na hodinu skoda. V tejto hodnosti BM vyhráva rolu tanku nitrohi nie je horší ako Nižská vojna, pamätám si, že bi "bohatšie", pretože. vo vojnovom tanku je na spravne vyhranie ulohy tanku (a nie hybrida) prioritou pocet HP a obrana, slusne shkodi nestaci a ak mas tank, tak napr. manažér shkodi je nižší, darebák, mág alebo školník - nie tank! Ta za skvelou rakhunkou grati BM v ulohe tanka je este viac cicavo, gra nenabehne na naval vsade klucov, vacsia schopnost reagovat v neprestupnych situaciach, zdanlivo jednoduche moje - viac pohybu. !

Ďalej popíšem BMA bez prestávky:
Mágia a sochárstvo - počnúc 7. shkodi (po odstránení špecializácie BM) sú to prioritné charakteristiky, popisovať dôležitosť ich špecializácie a úlohu tanku, myslím, že nemá zmysel.
Zvíťazil som nad dôležitými vlastníkmi, tk. masívne majú veľký objem, je tam aj väčšie množstvo mani a podľa môjho rozpoloženia Sila vôle pre BM-tank nešla do čerta! Vaughn zázračne vstáva s prejavmi a pripravuje sa pre "Cob" a ešte slávnejšie pre "Awakening".
Spievali:
Kam'yana shkir + magický štít + modriny viparovuvannya + zdіbnostі BM (blikajúci štít a bojová mágia) - bolo to v mojej nálade, tk. Opakujem - mal som na sebe dôležité obladunki. Obov'yazykovo hromadné kúzlo, najlepšia ohnivá guľa, tk. "zalyakuvat a provokovať" je to pre nich jednoduchšie cez veľkosť výdavkov.
V mysli mám po vzlietnutí funkčného tanku, s dobrými ukazovateľmi pancierovania a obrany, opirnistu a schopnosti prežitia a čo je opojnejšie - cicavo a chrapľavo grati.

Krvavý mág (MK)

Tí, ktorí píšu, že MK nezmysel, sú buď nováčikovia, ktorí sa nevedia „pripraviť =)“, alebo tí, ktorí sa vážne nesnažia zvýšiť svoju špecializáciu. MK je vhodný aj pre inú špecializáciu až po Combat mág-tank, pretože. veľké množstvo hp absolútne vylučuje potrebu many. MK sa hodí aj na gri, ak máš v partii BM-tank, použi ho ako bojového bota a nie ty, tak množstvo HP bude väčšie ako ty, viac tvoj uberie hp a nie manu, tak už nebudete zvyšovať zásoby HP pre rahunok tієї zh Liliani dobrý nápad, pretože za skvelú show Magic jednoducho zomriete v hmle! Gras pre MK je viac ... povedzme "sebestacny". =) Nestiahol som špecializáciu pre priateľa, pretože na MK nie je ziadna parova specializacia, obrat som spravil cez jogove bonusy a sam mam sochu do brnenia, takze mam viac bodov za pumpovacie kúzla. Poviem jednu vec: ak po páre zaspievam všetkých nepriateľov, alebo ak som chorý, alebo ak som sám, dám vám krutú silu, ako MK a є. Ako vipadku v BM, aj MK bude vyžadovať sochy, aby nabral silu pre svoje špinavé informácie! =)
Bonusová trieda:
Ešte efektívnejšie a silnejšie vibrácie v špecializácii "Blood Mage" + môžu mať väčšiu kontrolu nad veštením na bojovom poli (so správne nadanými magickými kúzlami), získať silnú odozvu plánu v časoch nereprodukovateľných situácií, prežiť pre veľké množstvo počet HP. A to celú podstatu neprikrášľujem, MK je špinavá sila a len hlúpy blázon si nemôže dopriať všetky špeciality, už vibatche ako kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Mágia a socha - nič viac nie je potrebné! Sila vôle je potrebná len trochu, ak sme slabý kúzelník, tak budeme lakomí a schopní MK, ako keby som žil pre svoje zlé myšlienky. A nebojujte za tých, ktorí budú mať nižšiu duševnú silu, nižšie yakbi mi intenzívne napumpovanú vôľou. Takže budete nižší, ale nebudete to potrebovať! MK jazdí vo všetkom, čo sa zrúti, bez toho, aby sa pustil dnu, ale tí nešťastníci, ktorí sa priblížia cez závislosť šokových kúziel - budú nepoškodení pre ďalšie runy a paralyzujúce kúzlo, po ktorom môžete regenerovať zdravie nášho tanku v divný svet. =)
Spievali:
Hlava "Krvavej mágie" bola opäť vykúpená + hlava elementálnej mágie bola vykúpená (experimenty môžu byť niekedy ešte šokujúcejšie :)) + magické mіts a trblietavý oheň (nárast magickej sily je ešte väčší) + škola entropia (v mojom prípade uprednostňujem školu). V mojom poradí to stálo za to, vďaka čomu som získal výkonnejšieho kúzelníka, ktorý ovládal celé bojisko a bol húževnatejší (veľké množstvo HP + bonus za život spolubojovníkov za veľké množstvo HP) a najčastejšie je výsledkom bitky kombinácia troch kúziel. Predtým som nevyžadoval mani, postavu neslušne zdvihnutú za ďalšie prejavy a viac bodov za predvádzanie mágie, čo mi dalo kolosálny elementárny churn + veľké množstvo HP, ktoré je inšpirované obetnou krvou.

Najmä podľa môjho názoru nie je Biovarious „nočný sen“ nič iné ako detské bľabotanie, „nočná mora“ nazývaná iba skladba. Na nexuse poznam mod, ktory zvysuje folding grey 2-3 krat, nepriatelia sa castejsie castia, maju rovnake viac ako my asi o 3-4, lepsia vybava a brnenie, palba v oheň ohňov (prvý 'yanoy) oholil :)), obklady a zillya po dobu 45 sekúnd. Všetko popísané vyššie je prevzaté z špeciálny certifikát A na tejto úrovni skladania je to takmer päťkrát, takže s múdrymi mužmi ala „nočný sen“ neupadnem do zdravej diskusie, pretože hovoríme iným jazykom.

Veľa šťastia v dobrodružstvách, priatelia!

Є іgri, o jakoch, je prijateľné povedať, že tomu smradu yakіsnі. Áno, je ľahké písať o yakі, váš obľúbený je skôr žáner grie a je ľahké vás rozveseliť novým spôsobom. Pri vytváraní sochy Dragon Age sa pristihnem, ako si hovorím: os je tak, spevom, umelci súčasnosti sa snažia kopírovať výtvory Michelangela. Odkazy sa zdajú byť menej známe ako originál a kópia je menej výrazná. Budem sa snažiť, aby vám vistava tvorila čo najucelenejší obraz.

Odvtedy, ako si pamätáme veľa ľudí, akoby sa topili v hrách na hranie rolí, zvyšok hodiny je korporácia BioWare, ktorá nám dala také majstrovské diela v žánri RPG, ako sú Baldur's Gate a Neverwinter Nights (rola - hranie seriálov Hviezdne vojnyі Mass Effect - trohi іnsha cuisine), zvazhil na dôležité vo svojom vývoji krok - іdііtі іdіtіtіn іdіtіnії іnіtіnzuvannya іt's omnisvetu іnіtіnzuvannya іt's omnisvetu to all your omnisvetu for Dungeons.

Keď počúvam rozhovory s maloobchodníkmi, viem, že keď prvýkrát začali pracovať, nie bez pomoci starého dobrého Neverwinter Nights 2 (diakoni dokonca dostali po krk na jogovom „motore“). Séria Baldur's Gate bola vzatá ako štandard pre vznik Dragon Age.Tvorbu bojového systému naplnili maľby z Volodar Rings, séria 300, ako aj filmy o užitočnosti Conana (s Arnoldom Schwarzeneggerom v hlavnej úlohe, ako si pamätáte). Bitky, pred prejavom, vzali osud profesionálov, ktorí pracovali na filme "300".

Implementácia systému hrania rolí bola pre mňa najmenej dôležitá, keďže je malý, v prvom rade nie veľmi podobný pravidlám D&D (aby ste neuviazli vo výzve rozhodcu), ale v inom spôsobom - ani výkonnejší fanúšikovia hier ako BioWare. Ničíme potravinový reťazec v oblasti Fereldenu.

Pred rečou o svete Dragon Age. Na pіvdennіy pіvkіlі planéte raztashovannyh kontinentu pod názvom Thedas (Thedas - skratka pre THE Dragon Age Setting). Rozmírom je tento kontinent približne z Európy.


Diya Dragon Age: Origins sa nachádza v kráľovstve Ferelden, ako môžete ľahko zistiť na mape vznášania. BioWare môžem len pomôcť k šťastiu s ďalším rozvojom jeho sveta - som si istý, že sa stanem tak legendárnym, ako Forgotten Realms z Dungeons & Dragons...

Systémové sily Dragon Age: Pôvod:


Procesor triedy Intel Core 2 s frekvenciou 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Grafická karta triedy ATI Radeon X1550 s 256 MB RAM alebo NVIDIA s 256 MB RAM.

Beží pod Windows XP a systém bude po všetkých stránkach skromný. Dôležité: v čase publikovania článku bola dostupná oprava, ktorá ho inovuje na verziu 1.02a. Náplasť je možné zakúpiť tu.

Prvé kroky

Prvá vec, ktorú by ste mali vedieť hneď po inštalácii hry (samozrejme, smotana zo zázračnej hudby úvodného menu) je modul Configuration Utility.


Vin vám umožňuje manuálne nastaviť potrebné úpravy, ako aj vykonať ďalšie opravy (pridanie skratiek do ponuky, pridanie skratiek do zoznamu pravidiel na obrazovke spájania, vymazanie vyrovnávacej pamäte zo zapletenej džínsoviny). Nezabudnite sa postarať o zmenu hodiny odchodu z tohto programu. Na druhej strane si zaslúžim bod Upload. Môžete si vytvoriť svoj online profil a doplniť ho aj snímkami obrazovky.

Šetrič obrazovky chatu hovorí o tých, ktorí, ak by mohli, kúzelníci by mohli otvoriť brány v Zlatom meste (miesto raja), keď zomreli na vôľu Stvoriteľa. Kúzelníci rozpoznali zlyhania a svet prišiel na Mor - varovanie od bdelého ordiho nečistého psuvannya, ktorý mení ľudí na monštrá. objednať Strážcovia Sirikhu scho sebaboj proti zlu, zmіg zapnite svetlo na priestranstvách Fereldenu - kráľovstva, v ktorom sa rodí divoké gris. Ale s klasom čiernej éry Morraptovo obráti svet. V Ráde svätých strážcov nezostalo toľko ľudí, ale zápach je bez obáv pripravený stať sa obrancom sveta ...


Odporúčame vám, aby ste si vybrali svoju postavu v prípade nesprávneho typu rasy a triedy – skontroluje sa vám jedna zo šiestich jedinečných prehistórií („Noble Lyudina“, „Mage“, „Misky Elf“, „Dolian Elf“, „Gnome“ -Bežný, "ušľachtilý trpaslík"). Takýto pidhid môže výrazne zvýšiť záujem až do opätovného prechodu mriežkou.


Buďte priradení k postaveniu hlavného hrdinu (človek, žena), rase (človek, elf, trpaslík), triede (bojovník, mág, lupič). Darebák v ruskom súbore finalizuje význam legendárnej triedy Rogue, ktorej rôzne úlohy systému sa posúvajú ako "šachraj", "zloduch", "tramp". S vaším dovolením som ešte vikoristovuvatim viac zvichny pre rolových hráčov výraz "zlo". Tí, ktorí sú ochotní pohrať sa so zachіska, vlasy vo farbe, chudá v tvare nosa. - predajcov poteší neslušný generačný modul zdravo vyzerajúci protagonista.

Systém rolí

Vývoj postavy by mal byť naplánovaný vopred, keď ste sa naučili základy systému hrania rolí implementovaného v Dragon Age. Šesť základné charakteristiky postava:

Moc. Sila základne Škody v podobe strelných zbraní, kuší a čarovných palíc a spolu s duchom sa ukáže, či bude útok na blízko. Na to, aby ste vyzerali ako dvorná ruka alebo nosili dôležité kabáty, je potrebná vysoká miera sily. Sila tiež zlepšuje fyzickú výdrž postavy a pridáva k indikátoru Intimidate v navigátore „Primus“.

Spritnista. Rozptyl, ktorý je hlavnou súčasťou predvádzania postavy, pomáha zjednocovať útoky. Spritnіst, naraz so silou, zlepšuje indikátor útoku v boji zblízka, čo znamená, že je na dosah vlastného cieľa. Pre útok z diaľky je pružnosť jedinou charakteristikou, keďže vylepším indikátor útoku. High rіven spritnostі tiež zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya ostnaté brnenie (napríklad dýky a šípy). Spritnіst pokrashuyu fyzickú výdrž a є obov'yazykovoy vimogoyu pre deyaky zbroyovyh umіn.

Sila vôle. Sila vôle vstrekuje zásoby mani od kúzelníka a vitrivalitu - od bojovníka darebáka, pretože postava môže na oplátku míňať kúzla. Táto charakteristika života je dôležitá pre kúzelníkov, ale je drahá aj pre bojovníkov a darebákov, pretože často získavajú myseľ. Sila vôle tiež zlepšuje mentálnu odolnosť postavy.

Mágia. Modifikátor tejto charakteristiky určuje silu kúzla vrátane straty zraku. U postáv všetkých tried táto vlastnosť zvyšuje aj účinnosť liečivých parapetov, obkladov a balzamov. Vysoká ukážka mágie je potrebná na to, aby ste upálili palice rovnakého vysokého alebo aby ste vytvorili kúzlo. Mágia tiež zlepšuje duševnú odolnosť.

Prefíkaný. Postavy sa nemôžu naučiť, ako vystrčiť nováčikov, pretože ich nemôže poháňať prefíkanosť na vysokej úrovni. Táto charakteristika je veľmi dôležitá pre zloduchov, vysoké havranské oscilátory sú bohaté na čas, vládnucu triedu (napríklad zlé hrady). Prefíkanosť pomáha postavám ukázať slabé miesto v majetku nepriateľa, zvýšiť mieru prieniku brnenia a tiež zlepšiť mentálnu stabilitu a indikátor presviedčania hráča „Primus“.

Postavenie. Kožný bod sochy je lepším indikátorom zdravia postavy, čo jej umožňuje prejaviť väčšie poškodenie, keď najprv padne na bojisko. V tejto hodnosti je táto vlastnosť dôležitá pre tých, ktorí bojujú na popredných priečkach. Postava tiež zlepšuje fyzickú výdrž (čo je dôležité pre boj proti špeciálnym útokom nepriateľa).

Systém hrania rolí, samozrejme, čerpá svoju ideológiu z pravidiel Dungeons & Dragons (zle povedané, je to zrejmé - fahivits vikoristali її od BioWare vo svojich projektoch). Na druhej strane, väčšina systémov hrania rolí je tak ideologicky podobná a neexistuje žiadna iná cesta. Hádajme, že v pravidlách D&D je hlavných charakteristík tiež šesť: Sila, Spritnist, Postava - rovnako ako v BioWare v Dragon Age a os Charizma, Inteligencia a Múdrosť je už prítomná (nahrádza ich, ako Bachite , v Dragon Age propagoval prefíkanosť, mágiu a vôľu).

Tim nie je o nič menší, pre hráčov rolí nie je dôležité, aby rýchlo vyhodili plán rozvoja svojej postavy podľa týchto pravidiel „pumpovania“ Dragon Age, kde bude postava prijatá s novou úrovňou vzhľadu:

Tri body.
Jedno zaklínanie chi vminnya.
Bod pre nováčika (jeden na koži dvaja rovní - pre lupičov, jeden na koži traja rovní - pre bojovníkov a kúzelníkov).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Zvýšené základné shkodi.

Tri charakteristiky - veľkorysý dar, niet čo povedať! D&D musel zaškrtnúť 4 sa rovná, aby mu odobral možnosť pridať jeden bod k tejto jednej štatistike. A tu za 4 ruble dáte dvanásťkrát viac.

Z urahuvannyam udelila tri body charakteristike skine equal - systém sa stal benevolentnejším k hrobom, črepiny odpúšťajú nepodstatné pardony vývoja postavy, ktorá bola znížená čiernym rovným. I tse shvidshe plus, nižšie mínus, črepy, prechádzanie skupiny hore, neviete, ako bude „skladanie“ postavy najsilnejšie v boji. Otzhe, môžeš rýchlejšie popáliť svojho hrdinu čiernym p_dnyatti rovným.

Pred prejavom cicavi úryvok z pravidiel Dragon Age:

Treba si uvedomiť, že v bohatých situáciách sa podľa pravidiel hry nepoisťuje charakteristika postavy, ale modifikátor. Zjednodušene povedané, modifikátor charakteristiky je rozdiel medzi presnými hodnotami vášho ukazovateľa a základným číslom 10, inými slovami, celkovým počtom bodov, ktoré ste pridali k hodnote charakteristiky.

Približne rovnaký spôsob (aj keď +1 - pre kožu dva charakteristické body nad 10) funguje ako modifikátor v pravidlách D&D, ktorý pridáva až ostentatívne útoky, ryativniki, triednu obranu.

Teraz shodo útoky. Rozdiel medzi ukazovateľom útoku útočníka a ukazovateľom útoku nepriateľa plus približne 50 - sa stane skóre úspešného útoku. Ak je útok úspešný, meta si vezme trochu životných bodov, ako je vidieť z toku zdravia. Poladunki znižujú fyzické poškodenie, ktoré sa prejavuje na zdraví postavy. V D&D, ako si pamätáte, je útok úspešný, čo je ukazovateľ útoku po sčítaní všetkých bonusov plus počet, ktorý trafil kocku s 20 tvárami - prevažuje nad ukazovateľom útoku (aj po pripočítaní všetkých bonusov).

Dragon Age má indikátor „Obrana“ na uzdravenie útoku a indikátor „Brnenie“ na zníženie poškodenia spôsobeného úspešným útokom. Na obrazovke postavy (alebo inventára) môžete vidieť urážky a zobrazenia. Obranca je nabitý základnou obranou (vklad podľa triedy postavy) a modifikátorom duchaplnosti a k ​​novému pridáva aj štíty, kúzla, kúzla, zručnosti, stavové efekty, predmety a vibrácie. Aká je cena brnenia, potom bez ohľadu na hodnotenie je útok vždy pred vami, ale jeden bod je prekonaný. Ak ste si vybrali sadu brnení (všetky slová z rovnakého materiálu a rovnakej hodnosti) - váš majetok poskytne ďalšie bonusy.

Ďalšia matka na vazі, scho skin zbroya môže mať svoj vlastný indikátor prenikania brnenia, čo zase mení hodnotenie majetku matky do tej miery, že sa zlepší zvyškové poškodenie. Keď sa postava zhorší, môžete vidieť počet bodov zdravia v celkovej sume. Maximálnu hodnotu zdravia určuje trieda a výška postavy s novou úrovňou kože a bodmi kože, pridajme charakteristiku Stav. Ak ste minuli svoje zdravie, pripomenie sa vám to (okrem hodiny bitky, ale je to oveľa viac). Na obnovenie zdravých okulárov sa používajú rôzne kúzla a liečivé kúzla.

Náklady sú fyzické, ako aj spevácke prvky (kúzelné kúzla; runy, tiež integrácia do brnenia): oheň, chlad, elektrina, prírodné sily a magický duch. Graveets môžu zvíťaziť nad predmetmi alebo balzamy, ktoré sa preliatím do nového speváckeho prvku zmenia. Deyakі vorogi nepriyatlivі až po konkrétny typ prvku - nad ich hlavou v takých vipadkas zamіst shkodi splivatime napísal "Immune".

Tiež systém rolí má také pochopenie, keďže ide o fyzickú a duševnú stabilitu. V čase spievajúcej fyzickej injekcie (napríklad pri útoku, ktorý udrie zo zeme alebo pripútaný k zemi) je modifikátor charakteristiky útočníka rovnaký a ukazovateľ fyzickej výdrže obete. Ako výkladná skriňa fyzickej výdrže, zastosovuvannya proti vám vply vvvazhetsya neďaleko (zvuk ste bachite napísal Resisted nad hlavou). Fyzická odolnosť - iba polovica súčtu modifikátorov sily, nádhery a sochy postavy, ako aj ďalšie bonusy za predmety, kúzla atď. V časoch psychického pľuvania (skúška omráčenia) - gravitačný modifikátor charakteristiky útočníka a údaj o duševnej výdrži obete. Psychická húževnatosť je len polovicou súčtu modifikátorov sily vôle, mágie a prefíkanosti postavy.

Keď kúzelníci stoja, potom majú znamenie magickej sily naznačujúce účinnosť kúziel, stratu v náložiach magických palíc a tiež silu mágie a balzamov. Indikátor modifikátora magickej sily (počet bodov nad základnou hodnotou 10) pre charakteristiku Magic. Na celý pokazhnik tiež nalejú v zdіbnostі, stavové efekty, magické kluby alebo іn. Ak predmety dávajú dva bonusy k magickej sile, potom sa pridá smrad.

Rovnako ako iné systémy na hranie rolí, aj kúzlo kúzelníkom môže byť prerušené poškodením. Čím väčší je tréning nováčik Boyova, tým viac má Škoda povolené prerobiť kúzlo.

Ďalším dôležitým bodom je kombinácia kúziel. Existuje 10 možných kombinácií kúziel, ako srdiečko pre vás, no informácie o nich sú v Kódexe „splietané“ po kúzlach prvého v praxi. Napríklad zmrazíte nepriateľa a potom porazíme omráčenie - vzhľadom na to, že mrazivý nepriateľ začne plakať, víno je nielen hluché, ale zaberá aj zásahy.

Poďme. V pravidlách D&D (podobne, ale absolútne nezodpovedajú pravidlám Dragon Age), charakter charakterizuje súbor jedinečných schopností (Feats) a zručností (Skills). Druhou alternatívou v Dragon Age sú Skills and Talents/Spells. V čase bojovníka je chi darebáka vminnya, v čase kúzelníka - kúzlo.

Nováčikovia


Postava kože má schopnosť rozvíjať súbor ôsmich zručností:

Primus. Zobrazuje nové možnosti pre dialógy, takže ostatné postavy môžu zmeniť názor. Týmto spôsobom niekedy obviňujú dej z nových zvratov alebo viac myslieť si prosím. Rovnako ako v dialóze sa objavuje variant „Pereconati“, šanca na úspech sa rovná rozvoju učňovského vzdelávania „Primus“ a šou Prefíkanosť. Keď sa objaví možnosť „Zalyakati“, váš úspech spočíva v zobrazení „Primus“ a Sealyho.

darebáctvo. Postavy, ktoré sa naučili byť zlodejmi, môžu prejsť útrobami iných postáv – priateľských, neutrálnych čarodejníc. Väčšina predmetov, odobraných z pomoci ukradnutého tovaru, je vydaná na pokoj, ako zlodej, ktorý pustil bi, zomrel v boji.

Varenie cestovín. Postavy, ako vyvchili tsyu nováčik, môžu pripraviť pasty alebo návnady z najdôležitejších materiálov, ako keby smrad mohol byť správnym pokynom. Druhá jedna a štvrtá rovnaké číslo nováčika tiež zbіlshhuyt vіdstan, na ktorej postave môžete ukázať veštkyne pastiera. Pastes môže nainštalovať všetky postavy, ako keby mali šťastie, ale môžu byť iba zlé.

bdelosť. Prežitie umožňuje postave odhaliť nepriateľov, ktorí by inak zostali neviditeľní. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu umožňujú postave určiť, koľko silných pripútaností k nepriateľovi, a tiež dať bonusy až do výdrže silám prírody.

bylinkárstvo. Umožňuje postave pripravovať rôzne kúzla, obklady, masti, balzamy, elixíry len preto, aby vedela, že nový sklad má časť tohto receptu. Na vysokej úrovni zručností sa postava dokáže vyrovnať so skladacími receptami, pripraviť silnejšie kúzla.

Pripravenosť otrut. Základom prípravy je útok smrtiacich rečí, pomocou ktorých môže postava vyrobiť brnenie na blízko, viesť ďalšie bitky a často aj zničiť nepriateľov. Tі, hto dosvіdcheny at tsimu mystekstvі, schopný vytvárať bomby, yakі môže byť hodený na vorogіv. Pre vytvorenie, vypnite pomoc tsієї začiatočníci budú potrebovať recept a skladové diely. Tsya navitchka je potrebná nielen pre záhyb, ale aj pre ich zastosuvanya.

Bojový tréning. Pre bojovníkov, že darebná koža rіven tsієї nováčikovia ukázať schopnosť vyhrať nový rіven zbroyovih zabiť, a tiež poskytnúť ďalšie zálohy. Nepriamo vin korisniy a mágovia, črepy výrazne zbіlshuє shkoda vіd útok, yak smrad môže vitrimat predtým, ako zmushenі prerušiť kúzlo.

Bojová taktika. Koža rіven tsієї nováčika zbіshuє kіlkіst seredkіv k dispozícii v zozname bojových taktík postavy. Kožený slot zaisťuje možnosť inštalácie dodatočnej úlohy do línie správania postavy počas bitky. Ak máte viac slotov, môžete zmeniť líniu správania postavy v boji (ako ste pochopili, ak chcete manuálne manipulovať s pokožkou člena tímu, pomocou čiastočných prestávok, potom líniu správania budú menej žiadané).

Páchatelia zla berú jeden bod za začiatočnícku kožu, ktorá sa rovná dvom, bojovníci a kúzelníci - jeden bod za kožu rovnajúca sa trom. Dermálny nováčik má množstvo úrovní majstrovstva, ale niekedy na priming nováčika na vysokej úrovni potrebujete vysokú hodnotu ako základnú charakteristiku alebo ako základ pre úroveň postavy.

Uminnya / kúzlo


Umіnnya (pre bojovníkov a lupičov) a kúzla (pre mágov) - špeciálne jedinečné vlastnosti, ktoré spočívajú v špecializácii vášho hrdinu (na vіdmіnu vіd nováčika sa yakim môže naučiť kožu). Deyakі vminnya rozširuje schopnosti postavy tým, že je pasívny. Deyakі skĺzol, aby sa aktivoval v hodinu bitky, a zápach zašpinil okuláre vitrivality (darebák, bojovník) alebo mani (kúzelník). Vitrivalita/mana postáv sa postupne zlepšuje (v boji sa stáva bohatšou). Zásoba mani / vitality je určená triedou postavy a rastom s novou úrovňou pokožky a bodmi pokožky, pridajte k charakteristike silu vôle. Okrem toho, vaga vlastníkov, štíty - pridať do značnej vartost, znížiť, alebo kúzlo dodatočný trest stomlyuvanosti, čo je súčet všetkých trestných koeficientov, zaťažených na charakter prejavov.

Na úrovni kože získate jeden bod, pretože sa môžete rozdeliť na miniona alebo kúzlo. Na vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya i chants nedochádza k žiadnemu prírastkovému rozvoju maisternostі - smrad je zoskupený v natívnych zdіbnostі, lansy by chotiri Akty kúzla sú dostupné pre všetky postavy speváckej triedy a akty skupiny sú menej dostupné len pre spevácke triedy a špecializácie. Dragon Age má viac ako sto zabití a kúziel, os sa používa len na „seed“

Výkonný. Prídavné okuláre zdravia a zmena na jemné (tom) na nosenie okuliarov.

Presný úder. Keď je tento režim kože zapnutý na 15 sekúnd, hrdina dostane zásah s väčším bonusom pred útokom a zvýšenou šancou získať kritické shkodi.

Strelec na blízko. Lukostrelec nereaguje na krátky čas boja zblízka, nasleduje strelca.

Rýchla strela. Zrýchľovanie tempa strelca, úprimne, s nemožnosťou zaútočiť jeho výstrelom na kritického bastarda nepriateľa.

Dôležitý moment – ​​špeciálne útoky a kúzla dokážu zoslať tzv. cooldown – hodina, ktorá sa nedá znova načítať. To je dôvod, prečo nemôžete ignorovať väčší počet dostupných príležitostí - pridajte na panel rýchleho prístupu k malému množstvu kúziel, aby ste rozšírili svoj arzenál zabíjania v boji.

Špecializácie


Špecializácia - to je jedinečná cesta, poslušnosť svojim charakterom na hraniciach svojej triedy. Navyše v Dragon Age: Origins si môžete vybrať dve špecializácie – pre 7 a pre 14 rovných. Špecializácia kože vám dáva deak bonusy, plus si pridáte vlastnú ihlu na „pumpovanie“ do zoznamu dostupných redukcií. Uvediem zoznam dostupných špecializácií pre triedu kože (prechod na rukách - z oficiálnej ruskej keramiky na gry), ako aj špeciálne bonusy:

bojovník
Berserker(Berserk). Doplnok k Seeley je zdravý.
Majster(rytier). Zvyšuje silu vôle a prefíkanosť.
Templar(templári). Najlepšia charakteristika mágie a duševnej stability.
Reaver(Rizník). Zlepšite sochu a fyzickú výdrž.

Zlo
Vrah(bitie). Zvýšená divokosť je bonusom až po kritický zásah.
bard(Bard). Vzostup sily vôle a prefíkanosti.
Duelista(Duelist). Bonus pre Sprity a Shkodi.
Ranger(Slidopit). Dodatok k Staturi a k ​​odporu voči silám prírody.

mág
Tajomný bojovník(Bojový mág). Bonus k Zdraviu a pred útokom.
Krvavý mág(Krvný mág). Dodatok k Staturi a k ​​sile mágie.
Shapeshifter(Vlkolak). Polypshennia Staturi a bonus k indikátoru brnenia.
Liečiteľ duchov(Duchovný liečiteľ). Bonus k mágii a zlepšenie rýchlosti obnovy zdravia.

Nezabudnite, že špecializácia smotánky bonusov vám dáva vlastnú hlavu na pumpovanie. Napríklad, ak má váš hrdina špecializáciu Templár (templár), môžete ju zvýšiť na úroveň ako Spravodlivý úder (vámi úspešný útok na čarodejnicu – odoberie manu novému), oblasť Cleanse (odstránenie všetkých magických efektov na postavy z vybranej oblasti), Duševná pevnosť (tento bonus k psychickej výdrži), Svätý úder (Škoda si ľahne na nepriateľov s magickým duchom, so schopnosťou ich omráčiť a vziať kúzelníkovi mannu).

Starostlivo si naplánujte postavu. Nevyrastajte na nezvyčajných nováčikoch, ktorí sa snažia vybudovať univerzálneho hrdinu - radšej oslabte svoje potenciálne silné stránky. Pamätajte, že vaša partia bude mať priestor pre ďalších hrdinov, takže budete mať vždy na dosah ruky potrebnú triedu postavy.

Priebeh hry

Vybral som si cestu ľudu - bojovníka, a gra začala od vіd'їzdu otca toho brata v rámci vojenského ťaženia. Hlavná postava je ponechaná na hrade „na stave“.


Po zadaní úlohy uvidíte svojho študenta - neoceniteľný poklad vedomostí, poznámku o všetkých víťazoch a nedokončených úlohách.


Žiak má záložku označenú šípkou na pomstu za nedokončené úlohy a záložku označenú zaškrtnutím - splnená úloha. Môžete si vziať niekoľko úloh za sebou, ale presnejšie vyberieme iba jednu (ukazovateľ vyzerá ako dve šípky po stranách) - pre nové rozhranie s mapou územia si môžete vybrať body záujmu. Aktuálnu úlohu v zozname môžete zmeniť kliknutím na tlačidlo Aktivovať.

Študent si tiež ukladá vaše dialógy s NPC. Okrem toho som sa rozdelil pod názvom Kódex. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti o živote v Thedasi, o postavách, príšerách, o hre samotnej. Niekedy sú to umelecké vitríny zo známych kníh, niekedy sú tam poznámky, ktoré inšpirujú zoznam. Kód je doplnený o záznamy zo sveta predmetov a predmetov zo sveta, ruže na pesničkách tých, ničenie nepriateľov. Okamžite zberіgayutsya a rady, ktoré sú zobrazené v pravom dolnom rohu obrazovky. Niekedy sa v záznamoch kódu, keď sa zverejňujú úlohy, informácie vyčistia a je potrebné prejsť.

Mapa vám pomáha orientovať sa v hernom svete. Miestna mapa presnejšie zobrazuje podzemie, budovu, región.


Ďalšia globálna mapa sveta, keďže sa vám sprístupní po prejdení prológu.


Kamera sa dá priblížiť (aby ste sa pozreli na situáciu spoza chrbta postavy) a ďalej (manuálna strategická mierka z pohľadu zvieraťa) posúvaním myši. Hrdina sa pohybuje klávesmi „W“, „A“, „S“, „D“ alebo môžete kliknúť pravým tlačidlom myši na tie miesta, kam chcete svoju postavu presunúť.

Neváhajte použiť kláves TAB na "prepínanie" kľúčových objektov na obrazovke - pomôže vám to, aby ste nepremeškali dôležité slovo, budem ho potrebovať pri úlohe quest a tiež pozbierajte všetky trofeje z bojiska tiež. Je pravda, že scho si pamätá váš prílev na aktuálnu polohu – niektoré mŕtvoly sú známe, iné – premenia sa na kostry, ako keby sme tam ležali, lebo vy si ľahnete celého nepriateľa.

Na inventár sa klikne tlačidlom „I“.


V novom môžete: vybaviť hrdinu (priniesť, kіltsya, oblečenie); zmeniť sady resetovania; sledovať líniu kіlkіstyu ochka dosvіdu, že haliere; prezrite si aktuálne predmety v reči medveďa (brnenie, brnenie, doplnky, zabezpečte zlepšenie zdravia). Ferelden má v obehu tri druhy mincí: medené mince, strieborné mince a zlaté mince. Jedna strieborná minca má 100 strieborných mincí a jedna zlatá má sto strieborných mincí. Gra automaticky premení vaše centy na mince väčšieho bohatstva. Kapacitu inventára môžete zvýšiť zakúpením špeciálneho medveďa - budete to vedieť po nákupe a inventár sa automaticky zväčší. Za tie bolo hodné, že inventár je jediný pre všetky postavy v tíme (medzi účastníkmi skupiny môžete šikovne a rýchlo prenášať predmety bez toho, aby ste museli hodinu tráviť rečou). Je tiež prijateľné, že keď umiestnite kurzor myši na brnenie a brnenie, môžete zlúčiť vlastnosti tohto brnenia, pretože vy (alebo vaši spolubojovníci) vyhrávate priamo v rovnakom čase.

Zvyšovaním ceny svetla si zväčšíte inventár – zbierate mŕtvoly nepriateľov, otvárate rôzne krabice a kontajnery. Zatvorte zásuvky - potrebujete buď kľúče (neobov'yazkovo, pre túto obrazovku je zápach vo vzduchu), alebo lupič, taký zámok. Ak chcete zvýšiť šance na úspešné zlo, napumpujte svoju záporácku charakteristiku Prefíkanosť a investujte do ďalšieho nováčika.

Na obrazovku parametrov postavy sa klikne tlačidlom „C“.


Na novom, krémovom s charakteristikami brnenia, parametrami obrany a útoku, čo robí shkodi - sú dve obrazovky. Na prvom stupni základné charakteristiky postavy plus rôzne bonusy (za fyzické a duševné schopnosti, za rôzne prvky). Kliknutím na tlačidlo nižšie otvoríte stranu pre svojho priateľa - pre vaše úspechy (rovnako ako úspechy vašej strany - natiahnutie všetkých peňazí).
Tu môžete podľahnúť svojmu pokroku pri prejdenom gris, niekoľkých zásahoch, názve najviac padlých nepriateľov toshcho.


Musíte byť vodcom tímu prigodov shukachi (maximálny počet spolupracovníkov vrátane vás sú štyria).


Kožný člen skupiny má svoje výhody, ktoré pomôžu dosiahnuť cieľ. Bitky možno rozdeliť na náhodné bitky so skupinou príšer.


...I epické bitky s bossmi.


Oživte druh nepriateľa, aby ste pomohli farbe svojho mena nad vašou hlavou. Bily je veľký nepriateľ, Zhovty elitársky nepriateľ, orange je miestny alebo kľúčový šéf. Ak máte akýkoľvek druh temperamentu, ste náhodou viroblyat svoju taktiku, a možno, vikoristovuvat vbudovaniya v skupine funkčných taktných pravidiel pre kožu člena skupiny - taká je "automatizácia bojového procesu."


V zásade je všetko jednoduché - nastavíte súbor pravidiel podľa princípu „ako<условие>, potom<действие>Napríklad, "keďže sa zdravie postavy znížilo na hodnotu menšiu ako 25% - víno má na svedomí pitie likérneho parapetu najmenšej sily kutilstva." Môžete si uložiť svoje vlastné súbory pravidiel pre ďalší výber v správnom čase.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh sady správania ("Zakhisnik", "Tsіlitel" taky), ale najmä som spracoval postavy ručne, často biť pauzu. Spev, bohaté zvuky. Navyše som nechcel zašpiniť drahé okuláre kvôli zväčšeniu dostupných slotov pre taktický mechanizmus (určite volím zvyšok bojovej automatizácie a zlepšenie charakteristík postavy).

Aby sa zvýšila nebojácnosť vašej postavy, táto skupina je nehanebne podporovaná celým radom ďalších schopností. Napríklad zbroya z možnosti integrácie run.


Vložením ohnivej runy do otvoru vášho meča alebo dýky - dodatočné poškodenie odoberiete ohňom (hodnota vkladu závisí od hodnosti runy). Rooney sa dá zo slotov vytiahnuť, smrad sa na vás nedrží večne. Zbroya vshchogo trieda maє kіlka slot pre runy.

Krymská postava, ktorá „napumpuje“ navik na výrobu jedu (Príprava na zotretie), si môže zašpiniť čepele špinou, kyselinou atď. - budete mať na starosti aj dodatočné bitky nepriateľa. A taktické perevagi, napríklad útočenie na nepriateľa zozadu alebo z boku, vám odoberie dodatočnú prevahu (napríklad veľkú schopnosť kritického úderu) a postavy triedy darebákov - dáte úder späť, čo je najvážnejšie pre veľký kritický úder.

Postava kože má v inventári pridané dve sady brnení. Vo vipadku - tse vzdialenosť (tsibuli, kuše, magické palice) a boj z ruky do ruky (dýky, meče, sokiri, palice tenké.). Medzi sadami únikov môžete prepínať pomocou tlačidla "horúce" (pre uzamknutie - "/"). Dystantsіini zbroї v Tsіlomo môže byť krátko viditeľné tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkista Distaknia, Stravko, Sibalko , veľká vzdialenosť, priemerná Škoda). Z veľkej diaľky postavy s najväčšou pravdepodobnosťou minú.

Ako v bitke, do ktorej bola vaša postava zahnaná, nenápadne spadnete a v stave pokoja (ak sa bitka skončí) sa postavíte na nohy. Keď ide o niekoho, spieva, ide o vážne poškodenie (zlomenina ruky, zlomenina lebky, krvácajúca rana a pod.) - čo dáva trvalú pokutu až do jednej zo základných charakteristík. Negatívnu injekciu môžete vyčistiť buď narušením tábora na opravu, alebo zastavením tzv. súprava na zranenie. Rovnako aj vaša postava je viishov v boji - keď upadla do neznášanlivosti vynulovaním zdravia - kúzelník z kúziel liečiteľa ju môže otočiť na bojisko, takže dostane príležitosť vrhnúť corisnu - nezabudnite ju zložiť čierne zvýšenie.


Ďalší boj cicavcov z ryže v Dragon Age - tse "boj o svoje vlastné". Pravda, jeden nezgrabny sa ponáhľa k myši a os je už váš kúzelník, zločinec niekoľkých nepriateľov, ktorí zmrazili svoju pechotu "kužeľom ľadu". Buvay, pravda je taká: žiť na tebe natovp ogiv, a veštec na teba spustí ohnivú cievku - a ty ležíš na zemi v zdraví, čo sa zmenilo a príkaz na spálenie pozostatkov nie. dobehnúť vás protivníkov. Ako vtip pre pár ľudí.

Ak hovoríte o bojovej mágii, potom nezáleží na tom, či máte dlhú tradíciu pravidiel, ktoré sú dostupné pre kúzla rovnako ako nástroje D&D. V Dragon Age іz tsim je všetko jednoduchšie. Vytiahnite 5-6 najefektívnejších, podľa vášho názoru, aby ste ich vykúzlili a vyčarili každú hodinu, rovnako ako ich odkazy (viac o yakoch hádalo viac).

Budem rešpektovať, že na normálnej úrovni skladania nemám žiadne problémy. Po pravde, deaks bitky museli byť dobyté späť, s opravami odobranými správami o vlastnostiach nepriateľov, ktoré predtým neboli objasnené.

Dialógy, questy


Dialógy sú vonkajším kameňom, nech je to tak hranie rolí. Dragon Age má pred nimi tiež veľký rešpekt. Videl som dve dôležité podkategórie – dialógy s NPC a dialógy uprostred vášho tímu.

Na pravej strane, v čom grі, ako už bolo spomenuté vyššie, budete mať šprota spoločníkov (maximálny počet účastníkov v skupine sú štyria vrátane vás). Spolu s tímom vás spolubojovníci skontrolujú v tabor - ce min-lokácii s dekilkoh menami a bohatstvom, de vie sa môžete porozprávať so svojimi bojovými kamarátmi, ako aj s NPC (gnóm-obchodník; mág, ktorí sú v dan; umiestnenie; mág, sho ochіkuє pomoc pri pohľade na runy príliš tenký).


Ak sa po úlohe otočíte do tábora – samotná hodina privedie jednu dušu k jednej. Cі rozmovi bіla bagattya - jedna z najsilnejších stránok Dragon Age. Dobre premyslené postavy, realistická grafika, zázračne vybrané hlasy hercov (poviem - vyryl som v originálnej anglickej verzii hry) - vytvárajú jedinečnú atmosféru.


Modrú si vytvoríte v strede tímu, navyše je to dôležité a z obchodného hľadiska - v závislosti od nálady spolubojovníka a výberu línie roamingu - si vylepšujete ukazovateľ lojality a pre vysoké ukazovatele lojality, postava dostáva bonusy k základným vlastnostiam.

Vernosť je možné propagovať darčekmi (fialový nápis Gift v popise prejavu). Keď dosiahnete takú vysokú úroveň lojality, môžete začať románik s bojovým súdruhom opačného postavenia.


Navyše si vaši spolubojovníci začnú medzi sebou vymieňať rôzne frázy, aby inšpirovali hodinu vášho mandrіvoka svetlom Fereldena. Prechádzate sa po dedine, rozhliadate sa a vaši spoločníci si so zaujatím medzi sebou opravujú balakati - "Počúvaj, čo je tam s tvojou matkou? - Vieš, porozprávajme sa stručnejšie o tvojej matke. - No, moja nie je čarodejnica, ty žiť v lese" , vieš ... ", - keď vidíš mimiku svojich spoločníkov, gestikuláciu. Všetko je úplne prirodzené. Veríš v tých, ktorí sú známi!


Ak potrebujete ruže od NPC, môžete si vybrať dve možnosti, ktoré sa často objavujú – „Pereconati“ (Presviedčať) a „Zalyakati“ (Zastrašovať). Hlava postava má takú zručnosť, ako je sila pece primus (nátlak). Rovnako ako vina dobra, môžete úspešne meniť a ohovárať svojich protivníkov, otáčajúc rozmov v smere, ktorý potrebujete. V čase zalyakuvannya - modifikátor sily sa pridá k hlavnému indikátoru sily a v čase zmeny - modifikátor Prefíkanosť.

Úlohy v grі sú rozdelené na ti, shcho є časť dejovej línie, čo je takzvaná vedľajšia misia. Napríklad, keď kostol hnije, dosky sú omráčené vedľajšími úlohami pre milovníkov „zvyšovania grošov a pumpovania hrdinu“. Vtіm, є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya podľa zásady "a v prípade šťastia - vidieť, že ako jogo zustrіnesh". Vo všeobecnosti možno väčšinu úloh nazvať dobrými, premyslenými, ale stále klasickými (ako hlavný dejová línia) - tu BioWare nezačal nachádzať bicykel a to je podľa mňa správne. V skoku dopredu poviem, že skúsim vyskúšať tú urismomanskú skupinu zahrnutého pátrania po svetle parfumov, vezmem to na taštičku a uvidím tú chuť, kým sa neskončí. Aje, nie som taký beznádejný konzervatívec ako stratení „hráči rolí“ ...

Višňovok

Otzhe, projekt, ktorý dlho kontrolovali, hovorili o tom, čo už dávno ... Prelomili? Myslím, že je to rýchlejšie - nie. Mi bachimo vpevneniy krok v predstihu, ale ak hovoríte o prelomu, potom je to technologicky vyspelejšie. Technológie sa teda rýchlo rozrástli a talent tvorcov postáv, zápletky a dialógov zostal vždy, vždy vysoký. Ak dievča-bard povie hlavnej postave romantickú legendu o novej kohane, ktorá sa stala hviezdou, srdce bohatých romantikov zahreje. Ale, sme pred faktom, že v Dragon Age beriete dievča viac „naživo“ ako v Neverwinter Nights. Viac polygónov na model, svetlé oči, rozumné pery, mimika. Vlasy teda ešte nie sú vysmážané vo vetre, no stále je priestor na trochu dopredu v budúcich projektoch.

Ak hovoríte o systéme hrania rolí, tak celková porážka je dobrá, no bugatórny zážitok a desiatky dokončených hier v akomkoľvek žánri mi rozhodne hovoria, že na pesničky na ceste je potrebných veľa aspektov. Toto sú tribni, toto sú vážne. V ideálnom prípade - vedľa pidganyati herný proces pod systémom hrania rolí a vo mne mali podozrenie, že de-not-de leštenie hernej rovnováhy viedlo k prispôsobeniu novozrodeného systému hrania rolí. Možno, je mi to jedno, ale dojmy sú 100% - nadchádzajúce verzie hier Dragon Age budú mať zmeny, a to rozhodne nielen kozmetické. Povedzme, že bard je jednou zo špecializácií darebáctva (Rogue). Nuž, spevácky svet to logicky pochopil, no v D&D boháčov takáto dispozícia vyvolávala úsmev či úškrn.

Vtіm, všetko je menej ako prichipki. Projekt je nóbl viyshov a vіn je skutočný čierny vіha v histórii žánru RPG, ako píše BioWare v rovnakom čase a dokonca aj trochu vývojárske štúdio. Dialógy, atmosféra - vytvárajú reakciu skutočného dobra. Štýl uznania je vždy vysoký, ale vynechaný moderné technológie a tím BioWare, ktorý dvíha diablov vrchol na ceste do výšin realizmu (pre nás - pre vizuálny sklad), nám dáva svoje nové majstrovské dielo.

Preskúmajte prítomnosť gris v predajniach spoločnosti "F-Center"

hodnotenia


Grafika: 85%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 95%

Ťažké nepriateľstvo: 95%

Špecializácie rozširujú možnosť prispôsobenia postavy. Zápach môže priamo súvisieť s triedou (bojovník, kúzelník alebo lupič) a na hrdinu si môžete vziať len dve špecializácie. Na párty príde viac spoločníkov, pričom si môžu spraviť jednu špecializáciu a pod hodinu môžu zaučiť kamaráta.

Vo vývoji špecializácie existujú dve etapy. Na chrbte ruky je potrebné ručiť za chi učiteľa prostredníctvom kerivnitstva (kniha chi je rukopis). Vіdkriti spetsialіzatsіyu je možné v každý predvečer.

Iným spôsobom, na 7. a 14. úrovni, hrdina vyhráva body, takže môžete míňať na špecializácie. Postava tiež získa jednorazový bonus k atribútom a možnosť vykúpiť talentové body pre nováčikov, aby ich bolo možné povýšiť na špecializáciu. Okuláre sa dávajú príliš málo a zápach je zafarbený nezávisle od ostatných.

Všetky špecializácie, ktoré vidíte Dragon Age: Origins, sa stanú dostupnými pri opakovanom prechode a možno ich očkovať ešte raz po odstránení posledných okuliarov.


Voiniv špecializácie:

Templar

Bonusy:+2 k mágii, +3 k duševnej odolnosti.

Mentor: Alistair.

Kerіvnitstvo: Kupec Bodan v Tábore.

Mágovia, yakі vydkidayut moc Cola, stanú sa odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, yakі sposobnы rozsіyuvat mágiu, ktorá je proti. Templári verne slúžia Cirkvi a s pomocou bohatstva sú pre ňu zbavení najúčinnejších prostriedkov kontroly nad expanziou a variáciou čarovných síl.

Gilka z templárskych vitalít

Spravodlivý štrajk pasívny Templári sú trestanci suvori, ktorí volajú nasledovať kúzelníkov a vháňať posadnutých. Úder kože templára v boji zblízka proti kúzelníkovi vyhráva manu od súpera.
Upratovanie oblasti Vzdialenosť: špeciálna vzdialenosť
Aktivácia: 53
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Riven 9
Templar rozvіyuє mágia v oblasti, znіmayuchi všetky magické efekty, yakі je možné rozіyat, z іlimi, scho poznať poradie.
Pozor na priateľský oheň.
pevnosť ducha pasívny
Vyžaduje sa: rіven 12
Templár sa naučil pozerať na svoje topánky, čím získal skvelý bonus k duševnej odolnosti.
svätý trest Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 100
Aktualizácia: 40 sekúnd.
Potrebné: Rivne 15
Templár má na starosti údery spravodlivým ohňom, má na starosti duchovné shkodi meti a nepriateľov, o ktorých je známe, že sú poučení. Ako meta - kúzelník je povinná podrobiť sa opätovnému vyšetreniu duševnej stability, inak míňa manu a odoberá si ďalšiu duchovnú ujmu úmerne vynaloženému mužovi. Rovnako ako nepriatelia, ktorí dostali zásah, neprešli testom fyzickej sily, smrad je omráčený alebo zbitý zo zeme.

Berserk

Bonusy:+2 sila, +10 zdravie.

Mentor: Oghren.

Kerіvnitstvo: Obchodník Gorim neďaleko Denerimu.

Prvými berserkermi boli gnómovia. Smrad sa predstavil v tábore temných divokých, v ktorom naberali na sile a výdrži. Postupom času ich trpaslíci naučili zabíjať ostatných a zároveň berserkeri častejšie strekujú vo všetkých rasách. Berserkeri svojou stavbou inšpirujú svojich protivníkov.

Gilka zdіbnosti berserker

Byť berserk Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 20
Stimulácia: 5%
Výročie 30 s.
Pach krvi a smrti prebúdza v berserkovi neplechu a dáva bonus shkodi. Pod hodinou zúrivosti Berserk odnesie pokutu až do obnovenia vitrivality. Zníženie "Strimanity" zmení pokutu a zníženie "Strimanity" poskytne bonus až k obnoveniu zdravia.
výdrž pasívny
Potrebné: Riven 8
Berserker nie je tak ťažké vydržať horkosť. Za víťazstvo „zúrivého berserka“ bude pokuta až po obnovenie vitality a berserker si odnesie bonus k odolnosti voči silám prírody.
streaming pasívny
Potrebné: Riven 10
Berserker sa naučil prevziať kontrolu nad sebou, hlúpo. Pokuta až do návratu vitrivality sa znižuje.
Zvyškový vplyv Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 6
Aktualizácia: 60 s.
Potrebné: Rivne 12
Všetka živosť berserkera je zasiahnutá jednou ranou, ktorá občas zasiahne hlavu dodatku shkoda v pomere k ryhovaniu vitrivality.

Rytier

Bonusy:

Od: Napríklad pátranie o odnášaní Andrastovho popola. Opýtajte sa Earla Eamona.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, ako, boj, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, ako zvýšenie ducha spojencov, a tiež lakayut a demoralizovať nepriateľov. Mnoho hrdinov často velí veľkým armádam alebo sa strimgoli vrhnú do boja, cez ktorý nie je až taká nebezpečná.

Gilka zdіbnosti vityaz


vojnový pokrik Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 30
Aktualizácia: 20 sek.
Rytier vidí lamanta, čo lyká, a nepriateľ nablízku dostane pred útokom trest. Ak sa to vezme v mene „Perevagi“, potom nepriatelia, ktorí neprejdú skúškou fyzickej sily, padnú na zem.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 12
Prítomnosť rytiera inšpiruje spojencov, ktorí sú nablízku, a smrad odoberá bonus zahistu. Ak si vezmete "Motivation", "Pidbadiorennya" tiež dáva bonus pred útokom.
Motivácia pasívny
Potrebné: Rivne 14
Hrdina nalieha na spojencov, aby pokračovali v boji s novou silou. Teraz vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i útok.
Perevaga pasívny
Potrebné: Rivne 16
Hrdina vyzerá tak ponuro, že budova „Battle Cry“ z ničoho nič porazí nepriateľov, takže smrad neprejde skúškou fyzickej výdrže.

Rozparovač

Bonusy:+1 k soche, +5 k fyzickej odolnosti.

Od: Pri pátraní po strelnom prachu, Andrast, prijmi maják kultistov. Todi Kolgrim vás naučí.

Démonickí duchovia začínajú ako krvavá mágia. Trhači môžu biť duše mŕtvych protivníkov pre jasot ich mäsa a upadnúť do krivého podvodu, čím sa stávajú silnejšími, než je zápach bližšie k vlhkej smrti.

Gilka ripper vibrácie

Požierajúci Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 31
Aktualizácia: 30 s.
trhač sa vyžíva v smrti, absorbuje energiu, ktorá je uhasená z mŕtvych tiel v blízkosti. Koža z mŕtvol obnovuje časť zdravia trhača.
zhahlivy pohľad Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 31
Aktualizácia: 20 sek.
Potrebné: Rivne 12
Tse vminnya pretvára hrozivý spôsob správania sa Rozparovača na prednej strane. Meta, ktorá neprešla testom duševnej odolnosti, sa prejavuje strachom. Navyše, „Fearful Looker“ je efektívnejšia ako „Provocation“ a „Zalyakuvannya“.
aura bolesti Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 45 sek.
Potrebné: Rivne 14
Aura duševnej úzkosti, ktorá sužuje rozparovača, privedie vás a odporných jogových nepriateľov k trvalému poškodeniu magického ducha, kým je budova stále nažive.
Kryvave skaz Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 60 s.
Potrebné: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd bolesť, otrimu zbіlshenі bonusy minúť, ak je vaše zdravie znížené. Kým budova stále rastie, obnova zdravia klesá a ako sa príbeh vlečie, rozparovač ho zabije smrťou.

Špecializácie lupičov:

vbivtsya

Bonusy:+2 k spritu, +2,5 % k šanci na kritický úder.

Mentor: Zevran.

Kerіvnitstvo: Elfiysky ghetto (elfinage).

Vbivtsya vvazha, že ak preukážem šľachtu, nie je miesto na bojisku. Aktívne zasiahnutie vikoristovuyut otrutu, ako aj smrteľné údery, napríklad strašné rany sa hoja na tele nepriateľa. Smrad je zázračne schopný hovatisya a nie je možné, aby nepriateľ zasadil smrteľnú ranu.

Gilka zdіbnosti vrahov

Znak smrti Vzdialenosť: blízka vzdialenosť
Aktivácia: 42
Aktualizácia: 60 s.
Vbivtsya znamená cieľ, odhaľujúc nekonzistentnosť її zahistov, ktorú môžu iní urýchliť. Všetky útoky proti určenému cieľu zabiť dodatkovo shkodi.
Odhalenie slabých pasívny
Potrebné: Rivne 12
Jemnosť očí a zabijácky inštinkt pomáhajú odhaliť slabé miesta mety. V čase úspešného úderu do chrbta je hlava dodatočných úderov zbitá v klamstve.
Calicity pasívny
Potrebné: Rivne 14
Ako rana do tyla spievajúceho škoda víno ranu zahojí, vykrvácať, akoby na ďalšiu hodinu zasadilo nepriateľovi ďalšiu škodu.
Benket na kefách pasívny
Potrebné: Rivne 16
Zabitím si vychutnáte moment smrti. Shoraz, ak porazíš nepriateľa úderom od chrbta, vrátiš časť svojej vitality dňu.

Bard

Bonusy:+2 k sile vôle, +1 k prefíkanosti.

Mentor: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

V Orley sa bardi tradične zaoberajú viazaním kúziel, špionážou, šidnitstvom a vyhrávajú ďalšie tajné misie, ktoré často zverujú šľachte, utápajúcej sa v nešťastnom medzinárodnom boji. Bardi, ktorí priviedli svoje vikonské umenie na najvyššiu úroveň, sú úžasní hudobníci a šikovní manipulátori. Svojimi piesňami a výrokmi bardi budovy nadíhajú svojich spojencov a nepokoje nepriateľov.

Bardova vitalita

Pieseň odvahy Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Bard spieva starú pieseň o hrdinskej odvahe. Zagіn otrimuє bonusy až do obnovenia mani, alebo vitrovity v pomere k prefíkanosti barda. Bard dokáže poraziť viac ako jednu skladbu v jednom momente za hodinu.
Vidvolіkannya Vzdialenosť: blízka vzdialenosť
Aktivácia: 42
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Riven 8
Bard svoje vystúpenie pripomína extravagantnými gestami a ošemetnými trikmi, ktorými má otočiť a zmiasť protivníkov. Meta, ktorá neprešla previerkou psychickej odolnosti, sa snažila zorientovať a zabudnúť, bojovala s ním.
Pieseň o mužnosti pasívny
Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Riven 10
Bard spieva hrdinskú pieseň o vykorisťovaní ohrady. Zagin odstráni predútokový bonus, strávte túto šancu na kritický zásah. Rozmarínový bonus sa pripisuje prefíkanosti barda. Bard dokáže poraziť viac ako jednu skladbu v jednom momente za hodinu.
Charivna pieseň Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 12
Bard spieva očarujúcu pieseň. Veštci nablízku, akoby na pár sekúnd prešli psychickou odolnosťou kože, omráčia. V pokračovaní piesne vitrivalitu nevidno, ale spiaci bard sa nemôže pohnúť a víťaziť v iných smeroch.

Slidopit

Bonusy:+1 k sochárstvu, +5 k odolnosti voči prírode.

Kerіvnitstvo: Kupec Bodan v Tábore.

Pomalé pitie je zázračne cítiť v hustých lesoch a prázdnych priestoroch, neudusených civilizáciou. Smrad nie sú služobníci prírody, ale páni Boží. Smrad vikoristovuyut fúzy svojej ostrosti a môže lákať divoké stvorenia, vzlykať, aby ich natskuvat na nepriateľa.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Volanie od Vovky Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 60 s.
Slidopit zavolá veľkú líšku vlka, aby pomohol ohrade.
Medvedie ceny Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 90 str.
Potrebné: Riven 8
Slidopit zavolá mocného medveďa, aby pomohol ohrade.
Volanie pavúka Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Revízia: 120 s.
Potrebné: Riven 10
Sledopit volá veľkého pavúka, aby pomohol ohrade.
Meister-sledopit pasívny
Potrebné: Rivne 12
Nasleduje volanie silných satelitných tvorov. Stvorenia, povolané matkou zdedené, bohato silné v boji, nižšie ako ich normálni príbuzní.

Duelista

Bonusy:+1 pre spritnostі, +1 pre shkodi.

Mentor: Isabella v bordeli Denerim "Pearl". Je potrebné prekabátiť її v karte grі alebo požiadať o prehliadku lode її.

Duelisti nie sú smrteľne bezpeční bojovníci, ale sú povzbudzovaní, aby lepšie bojovali v ľahkých zbraniach a dávali nie najsilnejšie, ale presné údery. Dosvіdchenі duelisty môže rozlúštiť reakciu. yak im umožňuje uškŕňať sa zoči-voči záhadným útokom nepriateľa a udrieť na nepriateľa s neuveriteľnou presnosťou.

Duelistova vitalita

súboj Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 30
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 5 sek.
Duelista navyše rešpektuje výber optimálnej pozície a odoberá bonus pred útokom. Uminnya "Zhisny reflex" dáva bonus obrancovi, ak je budova aktívna.
Porušenie rovnováhy Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 30
Upozornenie: 15 sek.
Potrebné: Rivne 12
Duelista vykoná švédsky trik, ktorým je vyviesť nepriateľa zo žiarlivosti. Meta, ak neabsolvuješ opätovnú skúšku fyzickej výdrže, dostaneš pokutu až do rýchlosti premiestnenia a ochrany.
Zahisny reflex pasívny
Potrebné: Rivne 14
Duellist nemôže svojim spôsobom jednoducho zakopnúť na mieste, kde nepriateľ udrie, pričom zahistu v takejto hodnosti odpočíta bonus.
Cielený úder pasívny
Vzdialenosť: špeciálny deň
Aktivácia: 72
Anotácia: 180 str.
Potrebné: Rivne 16
Duelista sa naučil, ako útočiť na životne dôležité orgány s vysokou presnosťou a aj keď je to kut. Na malú hodinu všetky útoky na diaľku automaticky dostanú kritický zásah.

Špecializácia Magiv:

prevrátiť

Bonusy:+2 k sochárstvu, +1 k obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Tabir dolianskych elfov v Bresilian.

Trochu sa prejsť, že barbari sú vedení tajomstvami premeny na rôzne stvorenia. Mágovia sú tak citlivo jednoduchí, no v hluchých kútoch Thedasu je mágia stále živá. Volodinnya svojim telom dáva prehadzovačom spievajúceho zakhistu, aby ich vštepil do ľudskej podoby, aby ich okrádal vibrujúcimi protivníkmi a neochvejnými spojencami.

Gilka zdіbnosti inverzie

Pavúčia maska Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 50
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 90 str.
Prehadzovačka sa premení na obrovského pavúka a získa skvelý bonus k odolnosti voči silám prírody a pavúčím silám „Pavutina“ a „Spit Spit“. účinnosť, na ktorú sa človek pozerá, je určená magickou silou kúzla. Meister-meister sa premení na poškvrneného pavúka, silného a ako sila budovy „Kidok“.
Maska čarodejnice Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 90 str.
Potrebné: Riven 8
Posuvník sa premení na medveďa, otrimuyuchi skvelé bonusy k vytrvalosti k silám prírody a k brneniam, ako aj k čarodejníctvu "Mighty Strike" a "Fierce". Účinnosť toho ktorého pohľadu je určená magickou silou kúzla. Meister-turner sa premení na brezovú stodolu, silný a majestátny "Kidok".
Lietanie rіy Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 30
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 60 s.
Potrebné: Riven 10
telo sa obráti hore nohami a premení sa na rіy hrudky, ako bodaví nepriatelia, zavdayuchi їm shkodi v prírodných silách. Množstvo shkodi spočíva v magickej sile kúziel a blízkosti brán. V tejto forme je kúzlo odobraté "Split Storm" a všetky problémy, ktoré obrátený spôsobí, padajú na manu a nie na zdravie. Mana vlastnej sa nemení. Komachovia sú neprijateľní na extrémne útoky na diaľku, sú dobrí vo fyzických útokoch, no ešte viac sú podráždení až k ohňu. Meister-obrat otrimu zdorov'ya schorazu, ak riy zavdaє shkodi.
Majster Flip pasívny
Potrebné: Rivne 12
Hviezdy maisternosti v umení premeny sa menia na podoby medveďa a pavúka, čo umožňuje zlievačovi premeniť sa na brezovú kôru a poškvrneného pavúka, bohato silného, ​​nižšieho ako ich vznešení príbuzní. V týchto šatách si inverzia odnáša aj stavbu „Kidok“. Navyše, forma rojiaceho sa roja vám pri aplikácii shkodi umožňuje vyhrať nad nepriateľmi zdravia.

duchovný liečiteľ

Bonusy:+2 k mágii, ďalšie zlepšenie zdravia.

Mentor: vyhrať.

Kerіvnitstvo: Trh Denerim.

Nie všetci obyvatelia Tinі majú démonickú povahu. Bohatý je dobrotou dňa, ktorá sa skladá zo životnej energie, a vy môžete volať, vzlykať telo alebo kovať neduh. Duchovný liečiteľ môže presmerovať energiu, ktorá vychádza z takýchto duchov, aby mohol pôsobiť ako nenahraditeľný fakhivtse v blízkosti ohrady.

Gilka zdіbnosti duchovný liečiteľ

Skupina sa raduje Vzdialenosť: Spojenci
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 20 sek.
Vykúzliť spojencov s blahodarnou energiou, mittevo ztselyuyuchi pripomínať veľa zdravia.
Oživenie Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 61
Revízia: 120 s.
Potrebné: Riven 8
Kúzelník oživuje ohnuté členy ohrady v oblasti dú a otáča ich, aby im prinavrátil zdravie.
Záchranca života Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 56
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 12
Kúzelník vytvorí spojencovi talizman, ktorý automaticky obnoví zdravie spojenca, ak je na pokraji smrti.
Aura očisty Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 60
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 14
Pokiaľ tam bude budova, zosielateľ bude zlepšovať zdravie a čistenie, ako pár sekúnd kože, obnoví zdravie všetkých spojencov, ktorí sú nablízku, a vylieči rany spojencov bez sprostredkovateľských pokynov od zosielateľa.

Bojový mág

Bonusy:+1 k spritu, +5 k útoku.

Od: Ruiny v Lisi Brecilian, dolná rieka. V malej miestnosti s knižnou políciou nájdete amulet, ktorý vіvtar. Amulet sa objaví ako fylaktéria po zásahu duchom. Je potrebné dať amulet na vіvtar, aby duch poznal pokoj.

Medzi starými elfmi boli kúzelníci, ktorí sa vyvinuli magické vibrácie za doplnok k jeho bojovému umeniu. zápach prešiel magickou silou cez ich brnenie a telo, sіyuch zhah na bojisku. Je dôležité, aby ste strávili posledný čas, prote nie je vypnutý, aby bol smrad stále uložený v zabudnutých malých plášťoch sveta. Bojovní mágovia môžu vyhrať ukážku mágie, aby mohli dať silu silám na stiahnutie majetku väčšieho rovného.

Gilka zdіbnosti bojový mág

Bojová mágia Vzdialenosť: špeciálny deň
Hmot.: 50 %
Aktualizácia: 10 s.
Zatiaľ čo tam je budovanie, bojový mág používa mágiu uprostred seba, mení ju na bonus pred útokom, táto budova vyhráva silu mágie pre účely shkodi v boji. Účinnosť zvyšujú „Aura of Power“ a „Cover of Shadow“.
aura sily pasívny
Potrebné: Rivne 12
Bojový mág ovláda tajomstvá maisternosti a otrimu dodatkovy bonusy pred útokom, zahistu a shkodi pod hodinou divokého chladu.
Flintový štít pasívny
Vzdialenosť: špeciálny deň
Pidtrimka: 40
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 30 s.
Potrebné: Rivne 14
Bojový mág sa cíti ako smrtiaci energetický štít, ktorý blokuje veľkú časť shkodi a dáva významný bonus k brneniam a všetkým druhom odolnosti. Pokiaľ je štít aktívny, mana sa rýchlo míňa.
Kryt temnoty pasívny
Potrebné: Rivne 16
Ak existuje budova "Bojová mágia", bojový mág často pozná z reálneho sveta. Odhalenie medzi látkovým svetom a zakriveným Thin dáva kúzelníkovi bonus až do obnovenia mánie a šance vyhnúť sa útokom.

Krvavý mág

Bonusy:+2 k soche, +2 k magickej sile.

Od: Pred hodinou prechodu Redcliffe pustite Jovana a potrestajte ho, aby vám pomohol. Nechajte ho dokončiť rituál a choďte za Tinom. Tam uvidíte Demon Bazhan. Výmenou za život vezmite taєmne vedomosti. Bude tam krvavá mágia.

[

Tmavo ťažká krvavá mágia je kúzelník kože. Tieto temné rituály, ktoré nám na svetlo priniesli démoni, lákajú silu krvi, premieňajú životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad mocou niekoho iného. Za takúto príležitosť musíte draho zaplatiť: zastosuvat їх, kúzelník môže prispieť na zdravie vašich spojencov a zdravie vašich spojencov.

Vitalita krvavého mága

Krvavá mágia Vzdialenosť: špeciálny deň
Stimulácia: 5%
Aktualizácia: 10 s.
Kým je budova aktívna, krvavý mág míňa nie manu na kúzla, ale zdravie, proteo efekt na mága je slabší ako ten magický.
obetný prístrešok Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 0
Upozornenie: 15 sek.
Potrebné: Rivne 12
Krvavý mág čerpá životnú silu od spojenca. Kúzlo je vyliečené, alebo spojenec môže zomrieť. Trest pre likuvannya, ktorý je uložený krvavou mágiou, sa na tento účinok nevzťahuje.
Krivá rana Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 20 sek.
Potrebné: Rivne 14
Krv veštcov v oblasti srdca vrie v žilách, určite vážne shkodi. Obete, ktoré neprešli testom fyzickej odolnosti, stoja na nohách, spájkujú a nemôžu sa hýbať. Chi nezomrie na stoch, scho neodoberú krv.
Pán krvi Vzdialenosť: Stredný deň
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 40 sekúnd.
Potrebné: Rivne 16
Kúzelník krvi je podriadený svojej vlastnej krvi. Ak nie je cieľom prejsť previerkou psychickej odolnosti, stáva sa spojencom zaklínača. Ak chcete opraviť kúzlo opirov, neutrpíte veľkú škodu v dôsledku manipulácií s krvou. Іstoti, scho neumývajte krv, nie schilni na tsgogo efekt.