Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

„konvergencia“ krátke rozhliadnutie sa. Inkvizícia Dragon Age

Ako Hell I Will!

Takže ja a moje gamanety boli vzatí do otroctva pred EA. Chcel som a kúpil som si nové DLC pre „Inquisition“. Nadiya je vo zvyšku sveta, ako sa zdá. No, čo by bolo najlepšie urobiť?
Predtým mohol byť môj trpaslík plný cicavo na hlinených stehoch.

Neskôr sa to v Orzammare stalo nešťastím: zemský zbabelec, líriové bane škrípali a potom päť generácií bolo zrazu ohromených tým, čo bolo vidieť. Súdruhovia inkvizítori, keďže už chodíte po všetkých mapách a všade si staviate svoje práporce, tak choďte a vymyslite si to! Aje nie je rovnaký pre nikoho iného. Môj GG Kadash (výsledkom bolo pár návrhov o її budinok), Dorian (aby bolo veľa ruží), Blackwall (inak s nadšením správneho Guardiana napadnú články) a Varrik ( viac, viac trpaslíkov) zišlo do výťahu s hudbou. ). ). Dorian bol ohromený pohonom plného zostupu a prítomnosti hudby. Flauta buď tam
Blackwall: Hádam, chi pod zemou ukončím svoj život.
Kadash: Ešte nedokončené.
Blackwall: Ešte nie je večer.
Dali skupinku nevdov, ktorí sa hodili na účely učenia dvoch učencov-historických trpaslíkov: kronikárku Valtu (má trochu nabrúsený kameň) a veliteľa Légie mŕtvych Rennes (milý trpaslík, s ktorým mi RR mohol lepšie spoznať).
Ten jeden poslal smrad celej roty hlboko dolu, aby zistil, ako keby padali zemné práce vlaštov. Podľa ceny si zobrali trofeje, ozubené kolesá (potrebné na výrobu dverí na výprave a nahradenie trikov) a trpasličie hrnčeky (koľko chcete). Splodení piatimi boli nahradení mystickými škriatkami v líriovom brnení (zemetrasci ša-britoliv, o jakovi!), ktoré vyrástlo na vrchol, (tam sú zlí), jaky pribité Rennes (bastardi!), Tá mystická fauna. Za obscénnymi obrázkami na kostrách, napísaných na starom trpaslíkovi, sa pomaly dozvedáme o Leviatanovi Titanovi, ktorý je tam a ktorý okradol tento svet. Zahisniki pijú jogovú krv, tobto lírium. Os ďalšieho grafu je kalibrovaná. Výsledkom je, že poznáme Titána (v zázračných, zázračných misiách), dokážeme prekonať takého obrancu joga.
V boji opona Valta so Sirim Lirium, preto sa v nej objavujú činy magické vibrácie(môj Kadash z časovej špecializácie je ostražitejší, čo dať). A bol tam taký dobrý, že ho stratila, keď znovu dobyla inkvizítora, že zavolala Titan її (možno na trvalý pobyt).
Tak to urob. povedal Nuff.

IMHO: Pred DLC pre veľkohlavého inkvizítora nikto nepozná históriu orlesiánskych vedcov. Tu sme si to priblížili až dodnes (hoci som nerozumel, na koho?
Možno, možno je to v rade na päte DLC (trochu - zostaň)?

Poznámky:
* S dialógmi je to zlé. Za zápletkou sa trasú noví trpaslíci a starí členovia strany občas vidia poznámky, ktoré nič neznamenajú. Zdá sa teda, že hlasoví herci práve bežali po oblohe, os їх som využil pár replík do hlasu.
* Veľkonočné vajíčko od Biotvar_v. Kráľ Naga.
* Veľa nového „fialového“ odpadu, koľko potrebuje ktokoľvek iný.
* Nepriatelia sú zlí. Biters. Їx už bohatý!
* Skladačka typu Hanoi Vezhi! Niečo také seriál ešte nemal
* Môj Kadash ovládali Kunari! Inak, prečo by ste nemali dať takéto jedlo o zvukoch trpaslíkov?

Fotografia na kliknutie.

Hľadanie sprisahania

Budete sa musieť zničiť na tomto území, aby ste získali prístup ku škriatkom mesta Orzammar, takže budete mať možnosť posunúť škriatkov, aby vám prišli na pomoc v boji s poterom Temryavi. Skupina myslivtsiv za hlavami, v sklade bude kúzelník, zaútočí na vás za cenu, pretože ste prišli na mapu ako prvý, ale je nepravdepodobné, že by vám ten smrad spôsobil problémy.

V skutočnosti na prijatie do Orzammaru nič nepotrebujete, nič nepotrebujete - choďte k bráne, počúvajte superstrážcov strážcu s Loghainovým poslom Imrekom, hlas o vašej misii, choďte na miesto, potom buď vojdi do Imreka, alebo ho nech si ho vezme - Orzamar ťa pustí do Orzamaru .

Nezápletkové úlohy

Za vchodom do Orzamaru kráčajú neďalekí obchodníci s jedným z kúzelníckych učiteľov, ktorému musíte dať list o hovore.

V Mrazivých horách je jeden zі skhovanok, ktorý musíte vidieť podľa línie Denerimových úloh „Služby zatsіkavleniy osobám“.


ORZAMAR

Hľadanie sprisahania

Prechodom cez Sieň hrdinov a útekom do obývanej časti mesta sa stanete znakom nie príliš zreteľnej scény medzi Belenom a Harrowmontom (o ktorej už môžete nevedomky vedieť, ako vznešeného trpaslíka). Po rozhovore s vedúcim varti, potom, ako sa máme rozísť rôzne strany, viete, čo pripili na trpaslíkov v nie príliš vzdialenej chvíli - po smrti kráľa Endrina nemožno viniť Snem, kto má na svedomí úpadok trónu a bez prítomnosti kráľa je žiadna pomoc od trpaslíkov kontrol vidpovіdalnіst posilat vijsko na povrchu, ak v strede nie je hromada vojna.

Na pestovanie fúzov nemusíte byť géniovia - musíte urobiť všetko, čo môžete, aby sa jeden z uchádzačov o trón stal legitímnym vládcom Orzammaru. Yakiy rovnaké - virishuvati vás, veľký roznitsi tse nemôže (ak chcete, ako keby ste šľachtický trpaslík, môžete mať špeciálne rahunki s jedným zo žiadateľov).

Rešpekt: ​​môžete sa porozprávať so zástupcami oboch uchádzačov a urobiť prvý krok v oboch, ale zvíťaziť iba nad jedným z nich - uchádzačom, za ktorého ste hlasovali. Ak proti nim vyhráte, potom urazený predstaviteľmi klamstva, že ste sa postavili na stranu opačnej strany a nezačnete s vami viac hovoriť.

Nezávisle od toho, koho ste sa rozhodli prijať, ste okamžite požiadaní, aby ste svoju lojalitu (a tých, ktorí nie sú špiónmi opačného zoskupenia) odovzdali obetiam malej ruky.

Keďže ste odmietli prijať lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Yogo nájdete v Harrowmont Mansion v Diamond District alebo v Mystic Tavern. Ak ste nechceli ísť na zhromaždenie, najprv sa porozprávajte so zástupcami oboch uchádzačov, potom vás Doolin pri východe z neho vytrhne. Aby ste otestovali svoju lojalitu, dostanete príkaz vziať svoj osud čarodejníkom v Aréne a pokúsiť sa byť šampiónom Harrowmontu. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, tak scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, prečo je dôvod ї ї povydіnі (chcem dokončiť tіnі).

Choďte do arény. Baizil, jeden z bojovníkov Harrowmontu, sa s vami podelí o svoje problémy, keďže vás obvinili z nováčika Reconnanny. Ako viete, ste vinní, zamilujete sa s cudzou ženou a predstavitelia Belenu, akoby pridaním listov mŕtveho páru, hrozili, že ich okradnú o väčšinu kúpeľov. Listy sa nachádzajú na obrazovke v uzavretej miestnosti M'yadzhali - jednej z bitiek o Belen - priamo tam, v Aréne, a môžete buď otvoriť zámok, čo znamená, že nemôžete otvoriť dvere, alebo ukradnite kľúč v samotnom M'yadzhali a otvorte dvere. Ak uvidíte Bayzilov list, budete mať šťastie, že budete bojovať o Harrowmont.

Ďalší bojovník Harrowmontu, Gwyddon, bol informovaný, že Harrowmont, ktorý sa postavil a odovzdal trón Belenovi, by ohováranie malo byť vykonané len preto, aby vám v prípade vás umožnilo „zachrániť prestrojenie“. Môžete nalákať yogo, aby vzal osud kúzelníkov, keď ste znovu dobyli (s očividnosťou veľkého nováčika), že Harrowmont sa už nevráti.

Potom, keď všetko dokončíte, choďte do Rádu Areni a ohovárajte, že ste pripravení na boj. Budete mať sériu bitiek a prvé tri musíte bojovať jeden po druhom. Vo štvrtom si môžete vybrať partnerov jedného z vašich spoločníkov. Vo zvyšku bitky, keď porazíte Bayzila a Gwiddona a pochodujete na strane Harrowmontu, môže k vám prísť smrad, ak chcete – alebo si môžete vziať vlastnú skvelú skupinu.

Ak dokončíte všetky zápasy a budete zvolený za šampióna, môžete sa neustále stýkať s Lordom Harrowmontom. Žiaľ, v Aréne nie je dostatočné víťazstvo na to, aby ste zvíťazili nad Zhromaždením v právach Harrowmontu na trón, takže budete musieť tvrdo pracovať.


Ako ste sa prihovorili priaznivcom princa Belena, jogínskeho predstaviteľa Vartagu, sa dozviete v rokovacej sále alebo v rokovacej sále zhromaždenia. Ako potvrdenie vašej lojality vás žiadam, aby ste doručili dva listy, z ktorých fňukáte, že lord Harrowmont vyhlásil za podporu jedno a to isté mesto dvom rôznym osobám. K samotným osobám - Lord Helmі a Lady Days - by ste mali priniesť listy. Lord Helmy je v mystickej krčme a všetko, čo potrebujete, musíte dať. Lady Daysová, ak sa chce správami zahanbiť, sama nemá právo robiť podobné rozhodnutia, a potom vám to povie ďalší otec, Lord Days, ktorý je známy na Glibinových stehoch. Lady Days, aby ste videli mapu, aby ste sa mohli najesť do požadovaného teigu, a seba - Edukan teiga.

Lord Days sa nachádza v západnej časti Teigu. Aby ste sa dostali k novému, budete musieť preniknúť cez kіlkіst kіlkіst brіznanіnіstіstі temryavi, glibinnі pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі zuby, іkіt іzіdіdіt v obscénne kіlkos) іnshih meshkantsіv pіdzemel. Ak sa vám podarí dostať sa do Lord Days a pomôcť mu vysporiadať sa s príšerami, ktoré útočia na vašu skupinu, môžete mu zachrániť list a odobrať mu značky, ktoré mu teraz pomôžu poraziť Belena.

Ak áno, otočte sa k Vartagovi a v paláci sa zúčastníte audiencie u princa. Škoda, že tvoja susilla uhrala menej za Belen dvoch hromaditeľov - čo nestačí na zmierenie celého zhromaždenia a na to si treba ešte trochu šetriť, aby si zabezpečil trón...

Bez ohľadu na to, kto sa postavil na stranu Belen abo Harrowmont, vaše útoky budú úplne rovnaké a prvým z nich bude hlava mafie na meno Jarvia, pred ktorou nie je život – najmä v Saw City. .

Virushat v Pilovom mieste. Hneď ako bude vaša prvá vízia tohto zázračného mesiaca poznačená útokom miestnych banditov. Ak ste gnóm-commoner, potom tu môžete vidieť svojho starého priateľa Leskeho, ale nebude vám pripomínať žiadne hnedé víno. Aby ste získali potrebné informácie, porozprávajte sa so zlidenkom v mene Nadiya, s miestnym obchodníkom Alimarom alebo s trpaslíkom v mene Radka. (Možno je lepšie hovoriť s Nadiyou, za to, čo nemusíte platiť - čokoľvek, čo chcete odmeniť - nezastavujte špeciálne lákadlá.)

Nech už si vyberiete kohokoľvek, viete, že do Jarviinho brlohu sa môžete dostať za pomoci špeciálnych talizmanov, ktoré akoby nosili Jarviini pomocníci so sebou. Choďte do budínku pri najdôležitejšej časti okresu (mohli ste tam byť skôr a nič o tom neviete). Koľkokrát vás tam však skontrolujeme a porazíme banditov. Ak poznáte celý život gangu, veľa šťastia s odpustením. Môžete ho zahnať, alebo vpustiť, no v prípade pádu odoberiete talizman z pohľadu kamenného prsta, ktorý je vašim vlastným kľúčom k životu Jarvi. Teraz od búdky s banditmi choďte do „Pidoglyadnaya Dveri“ na pivnich a ak sa ponáhľate, tak si odoberte možnosť zastaviť talizman a teraz môžete pokojne prejsť stredom.

Jarví brloh sa to hemží banditmi všetkých možných druhov, občas aj pavúkmi a ako každý zbojnícky kublo si aj ty vážiš sám seba, je plný pastierov, takže odporúčam ísť tam so zbojníkom. Samotná Jarvia je v skrytej miestnosti a vy ste si nevybrali možnosť dialógu s ňou, v dôsledku toho s ňou náhodou bojujete. Pozor na cestoviny - v tejto miestnosti je ich veľa, hoci prakticky všetky smrady sú sústredené v druhej polovici miestnosti (môžete ich poraziť podľa čísel umiestnených na boku).

Ak ste obyčajný trpaslík, nechajte Leske okamžite vyletieť z Jarvie. Ak vám záleží na iných, potom Leske sedí v cele v jednej z predných izieb a môžete tam zavolať, ak chcete.

Po odchode z Dzharvієyu, bez toho, aby ste porušili pastviny a dokončili rozhliadanie sa okolo kameňa, choďte chodbou k chate pivnіchno-shidny - cez novú môžete ísť do štvrte Neznatny cez obchodný obchod bez toho, aby ste museli prejsť cez celý bordel, ktorý Pilne Misto.

Ak dopovizujete Harrowmontovi / Belenovi o úspechu vašej misie, mali by ste dostať ešte jednu úlohu – choďte vpravo na Glibinové stehy a povedzte tam Paragonovi (Dokončené) Brancovi o jakovi, ako celok by ste mohli byť trochu ako obyvatelia mesta. Branka je v súčasnosti jediným Paragonom z Orzammaru, ktorý je nažive, a її podtrimka samostatne poskytnúť kandidátovi podtrimku vo voľbách. (Rovnako ako Branca strelil vrece na Glibinny Stitches, musíte vedieť, ak chcete poznať pozostatky.)

Na ceste z vášho miesta sa narodil Ogren, pre vás ste možno už strieľali skôr - ale možno, ak nie, nehrali ste rovnakú úlohu. Branka є jogo družina, že vin virishit príde do vašej skupiny. Je bezpodmienečne nutné, aby ste zo seba zobrali jogu naraz, naučili sa čakať na jogovú propozíciu, no v speváckej fáze vín príde všetko automaticky do vašej skupiny. (Oghren je zúrivý bojovník, ktorý sa špecializuje na nádvorie.)

Nezápletkové úlohy

Podľa Orzammara sa informácie o mieste rozšírili – vyzdvihnite si ich a dostanete miesto na uloženie svojich vecí v Dome zhromaždenia. Okres Kozhen v meste, aby ste získali časť informácií, ktoré potrebujete, takže musíte vidieť: Hall of Heroes (blízko vchodu do Orzammaru), Viprobuvan Arena (v blízkosti kіmnatі na pіvden vіd hlavnej haly), Pilovo Mіsto (neďaleko obchody v Alimare), Alimara nad vchodom), že Ignorant District (dokument o moste vedúcom do Areni). Ak pôjdete do Zhromaždenia a v ďalšej objednávke s Vartagom, nájdete obrazovku s mestom - prsteň, ktorý pridáva 2 ku všetkým charakteristikám.

Tento quest vám ukáže Orta v archívoch v Diamond District. Musíte ísť za Glibinn Shlyakhi a dokázať tam, že si môžete ľahnúť šľachtický rod. Dokážte, že môžete vedieť na obrazovke v teizi Ortan pred mostami, kde o nich vedia duchovia a golemovia. (Budete to môcť nájsť a úlohu neprevezmete.) V meste si od Ortiho zoberte 5 zlatých, ak vás uvidíte v Dome zhromaždenia. Ak sa pozriete na živý plot a otočíte sa k nemu neskôr (treba opustiť Orzammar a Frosty Gori), tak si z neho vezmete 10 zlatých.

Tento quest je menej prístupný, pretože váš GG je trpaslík ušľachtilej postavy človeka a ako chyba, že ste nič nedokázali od Mardi blízko prolozu. Teraz má syna (tvojho), ale črepiny ťa zvolili za Vignaniana a utratil si kastu, vtedy je aj dieťa kastou. Môžete požiadať Belen abo Harrowmont (úhor podľa toho, ktorého ste si adoptovali), aby vzal vášho syna do svojej vlasti. Je lepšie pracovať skôr, ako pripravíte Orzammara po zrade kráľa (je lepšie s ním hovoriť raz po korunovácii), inak bude dieťa zbavené sadry.

Túto úlohu môžete prijať od Rogeka v Pilnom Mište. Môžeme vám dať pokyn, aby ste doručili pašované lírium Gosunovi do Basht Magiv (keďže ste už prešli Basht, pamätáte si jogo – celú fackovaciu panvicu, ktorá bola na vrchu šatníka toho druhého). Za oslobodenie líria a dlhu zaplaťte Rogekovi 50 zlatých (40 za vysoké perekonanny) a máte groš viny. Ak sa porozprávate s Rogekom, bez toho, aby ste utratili potrebné peniaze, môžete sa dostať von a quest sa minie. Keďže ste už dokončili úlohu Basht Magiv a postavili sa na stranu templárov, je jasné, že nebudete môcť doručiť kontraband adresátovi.

Ak ste doručili lírium Gosunovi, potom môžete počítať s novým 50 až 65 zlatými plus dýka na úhor, vzhľadom na to, aký vysoký je váš obrat. Dopovisti Rogek o vikonannya zavdannya, a odnesiete mestu od 10 do 25 zlatých.
Ak nemôžete dokončiť úlohu (napríklad, ak je Godwin mŕtvy), môžete lírium predať obchodníkom (ak už nechcete svoje údery znova).

Môžete zasiahnuť aj Rodeka. Ak poviete, že nemôžete dodať tovar na uznanie, tým, ktorí jednoducho nestratili svoje kúzlo vo Vezha, budete viniť, že sa nafúknete a napadnete vás. Vin je tiež napadnutý, pretože sa vyhrážate, že uvidíte yogo Vlada za pašovanie. (Rodika môže byť porazená a zabitá bez toho, aby ste sa s touto úlohou pobláznili, ale v tomto prípade si z mŕtvoly joga vezmete viac ako 20 zlatých.)
Ak máte pocit, že máte morálnu strumu na pašovanie líria, ďalší spôsob, ako to urobiť, je povedať o tom Gregorovi v Basht Magiv (Pretože to môžete urobiť aj potom, čo ste zobrali groše od Godwina.)

V archívoch vám jeden z Okhorontsiv Milldrat povie, že im bola ukradnutá cenná kniha. Virush v Pilov Misto a porozprávajte sa s Korebitom. Vіn na vás zaútočí. Knihu na novom mieste neprezradíte, poznáte na nej poznámku, takže si môžete urobiť fúzy, že ste tovar už niekomu predali v Aréne Viprobuvan. Choďte do arény a porozprávajte sa s Gredinom. Vіn na vás zaútočí. Keď vezmete knihu späť z jogínskej mŕtvoly, môžete buď otočiť її Milldrat, alebo predať jednotlivcov v mene Gertrin priamo tam, v Aréne, za pár zlatých mincí.

Táto úloha vám ukáže lovca Nagov Boermor neďaleko Neznámeho regiónu. Potom, ako si to odnesiete, na každom mieste sú nahé cicavce a svine. Musíte ich doručiť do Boermoru. Úloha bude splnená po dodaní prvého cieľa, no uvidíte groše za útok na kožu a ak viete všetkými desiatimi, tak si odnesiete dodatočnú odmenu.

Manželka Pilného Hmla v mene Zerlind vám porozpráva svoju tašku histórie a ak chcete, môžete jej pomôcť. Môžete ho prinútiť vyskúšať šťastie na povrchu, alebo sa porozprávať s otcom, ktorý je známy v mystickej krčme a prezliecť ho, zobrať mu dcéru a vrátiť sa. Ak ste dokončili úlohu brata Berkela a pobočka Cirkvi bola otvorená v Orzamarre, môžete to poslať tam (alebo sa sami porozprávať s bratom Berkelom a požiadať o pomoc pre Zerlindy). Môžete si dieťa prehodiť aj na hlinené stehy, aby ste si k tomu pomohli.

Táto úloha vám ukáže Dagna v neznámom regióne. Vyhral mrіє učiť sa od Vezhі Magіv, ale podľa môjho názoru uїї її listy z prohannyami o prinyattya stať sa ohromený bez oddychu. Virush do Bashti. Ak ste už dokončili úlohu „Rozirvane Kolo“ a postavili sa na stranu templárov, Gregor povedie Dagny na її prokhanni. Ak ste prijali knihu kúzelníkov, potom bude Irving vhodný čas prijať ju na štúdiách a všetko, čo vám zostáva - obnovte novinku. Ešte jedna možnosť - môžete presvedčiť Danu, aby zostala v Orzammare, pretože to je dôvod pre jej otca. Ako môžeš pomôcť Dagny dostať sa do Bashti, otec, seržant bordelu, budeš taký trápny, že by si ti mal predať svoj tovar.

Túto úlohu môžete prijať skôr ako neskôr, v závislosti od úlohy, ktorú ste podnikli smerom na Belen a Harrowmont. Ak ste uctili Belena, môžete ísť do potrebnej časti paláca hneď po prvom telefonáte s ním a ak ste uctili Harrowmonta, môžete to urobiť až po svojej korunovácii.

V jednej zo spální v zadnej časti kráľovského paláca sa dozviete o chorobe ženy a doktora, ktorý pozná ručiteľa, aby vám vysvetlil, že je zlomená a len natoľko silná, aby si vyliečila život. Vin vám dá recept na protiotruti (pre ktorých je potrebných najviac rіven Zillyavarennia). Všetko, čo potrebujete, je pripraviť sa na neduhy proti pravde a rande. Neberiete bohatosť krému proti samotnému receptu (ako môžete vilіkuvat v Paralýze a spánku).

Prijmite túto úlohu od brata Berkela v neznámom okrese. Brat Berkel vodkriti v Orzammarskej cirkvi Stvoriteľa, čo je dôležité, konzervatívni trpaslíci sa vyhýbajú dokonalým predkom a nedusia ulicu ako nové náboženstvo. Takže môžete pomôcť bratovi Berkelovi, porozprávať sa s vedúcim Okhoronets v archívoch a prehodnotiť ho, aby umožnil Berkelovi otvoriť filantropiu cirkvi v Orzammar. (Bratovi Berkelovi môžete pomôcť aj tak, že poviete, že sa nebudete môcť spojiť s náboženskými autoritami škriatkov.)

Táto úloha vám ukáže Fildu v neznámom okrese. Kіlka rokіv pomenovanie її sin virušiv z ekspeditsієyu na hlinené stehy a zmiznutie nejasnosti tam. Jogo môže byť známe v teizi Ortan, ale po minulosti sa skaly a testovanie bіdolakh, ktorý vipali yoma, Ruk mení natoľko, že sa nechcete vrátiť. Môžete naložiť Filde, ktorý je mŕtvy (táto možnosť je k dispozícii len preto, že ste sa s Ruk rozprávali o jogovej matir a víne, ktoré vás požiadali, aby ste brehatovali), alebo povedať pravdu. Ak Filda spozná, že Ruka je nažive, potom virushit virushiti až do nového na Glibinových stehoch, ale v každom prípade bude pátranie po tejto dokončené. Môžete tiež jazdiť v ruke, ak chcete. Ak udržíte jogu pri živote, vyhráte funkcie predajcu.

Túto úlohu prijmete v Jarve's Lair. Mayzhe na klase karty poznáte Jammerovho podvodníka, pre ktorého viete, aké víno ste tu schovali veci. Po podzemí boli roztrúsené tri sitá a z kože je potrebné vziať jeden - nájdený - predmet (studené dno na otváranie obálok, strieborný kilce, dribnichka z granátového jablka). Ak vyberiete nesprávny predmet, odstráňte zranenie. Ak máte všetky tri položky, môžete otvoriť obrazovku s vašimi vecami v centovej časti karty.

Ak sa s Boermore porozprávate s Lelianou v skupine, budete si pamätať, že nie je správne, aby ste chodili nahí. Potom sa s ňou porozprávajte - poviete, čo by chcela matka nagy. Hneď ako toto napíšete, porozprávate sa so Svätým trpaslíkom v Saw City a ušetríte si „peknú nagu“ za striebornú mincu, ktorú môžete darovať Leliane ako špeciálny darček. Ak bude váš cieľ známy vášmu táboru.


V trónnej sále kráľovského paláca môžete rozlúštiť malú hádanku. Postavte dvoch svojich spoločníkov na doštičky pri pohľade na šípy pri pivdenno-zachidnyj kutke a tretiu položte na centrálnu dosku v prednej hale, potom aktivujte trón štvrtým (buďte pripravení pred bitkou). Oddeľte sa od príšery, ktorá sa objaví, a odoberte mestu veľký meč. Toto hľadanie musí byť povolené pred korunováciou niektorého zo žiadateľov.

Čiernu ampulku nájdete v kráľovskom paláci v jednej z ďalších miestností. Toto je jedna z fliaš, akoby volala po revenantovi, ako keby ste boli ružou.

Pri kráľovskom paláci v pivnichno-skrytej časti, ak ho tam hore uvidíte, sa pred vami objaví skupina trpaslíkov-zbojníkov, ako keby sa objavili v tejto chodbe pokoja. Nebudete mať inú možnosť, ako ich zabiť, aby vás ten smrad zle napadol.

V Aréne Viprobuvan môžete vziať osud neoficiálnych omračovačov (na vіdmіnu vіd zmagan pre česť Harramonta, tu nebudete bojovať proti sebe, ale s celou skupinou). Ak vyhráte všetky chotiri, odoberiete mestu prsteň pre Krvavého mága.

Ak aktivujete Stenu pamäti v archívoch a ak viete, že aktivujete tri runové dosky cez Orzammar a Glibin Stitches, potom ak sa otočíte na Stenu pamäte, aktivujete ju znova, odoberiete prístup Do mesta. (Runové dosky inštruoval vedúci baníkov na výstupe z Orzammaru do Glibinn Stezhki, v peci pivdenno-shidnіy na križovatke Karidina a v zadnej centrálnej hale pri Dead Ravakh.)

Potom, keď si vezmete beka Belena alebo Harramonta, niekoľkokrát vás napadnú skupiny nepriateľov z opačnej strany.

Ak opustíte Jarviyu, ak sa otočíte späť v Pilna Misto, napadnú vás Jarviyovi nasledovníci.

Na obrazovke v jednej z miestností kráľovského paláca nájdete List lásky, ktorý je potrebný na splnenie úlohy „Correspondence Overwhelmed“.


DEEP TROPI

Hľadanie sprisahania

Aby ste Branka spoznali, musíte prejsť celým radom teigov a dungeonov. Pre klas choďte do Caridin's Crossroads, pretože sa vám môže zobraziť na mape po presune z Harrowmont/Belen. Novú uvidíte v najdôležitejšom bode a svoju meta - dosiahnite východ na najkrajšie miesto. Rovná cesta blokovania blokádou, takže sa môžete obísť cez vetracie otvory rúry alebo cez výstupy. Zahidni pece boli naplnené démonmi Temryavi a skhіdnі - čo je dôležitejšie od Glibin Researchers.

Keď ste sa dostali cez krízu numerických protivníkov a opreli ste sa o cestu nového východu, teraz, ak prejdete na mapu Glibin's Stitches, uvidíte nové miesto - teig Ortan.

Teig Ortan je plný Temryaviho spawnov a pavúkov, ako aj duchov, golemov a iných, no nepriateľských vrecúšok mystických dungeonov. Vašou meta je preraziť do pivnіchno-shіdnoї časti teigu, kde sa nachádza Brankin priateľ. Buďte opatrní - ak sa dostanete na miesto s dieťaťom, budete musieť bojovať s bosou - kráľovnou pavúkov. Odporúčam, aby ste to dali hneď, ako sa objavíte, tomu na jeseň pôjdete za vami a môžete sa vykašľať na hodinovú bitku s ostatnými pavúkmi, ktoré sa objavia neskôr. Kráľovná raz vstala, ak poznáte spevácku výšku svojho zdravia, nebude ťažké obrátiť sa na bojisko. Keď si z toho s tými ostatnými pavúkmi vyrástol, prečítaj si Brankovu knihu. Teraz, ak prejdete na kartu Dead Stitch, pôjdete nové umiestnenie- Zomri mŕtvy.

Keď ste si užili pohľad na armádu Šchadіy Temryavi pri vchode do Mŕtveho priekopu, nebudete váhať sa pripojiť k Légii smrti, ktorá napodobňuje útok Porodzhen. Takže tak, ako všetci musíte prejsť cez miesto a útočné brány, aby ste mohli pokračovať vo svojej misii, môžete pomôcť trpaslíkom v bitke, alebo môžete pokračovať s mostom a vziať na seba celého nepriateľa (v v takejto situácii odporúčam ísť opatrne a rozhliadnuť sa, viac skupina útočiacich na Temryavi ešte početnejšia a zavyazuvat bіy z usima vіdrazu nemusí byť rozumnejšia - chcieť, aby v každom prípade všetko ľahlo v podobe vašej skupiny a sebe rovných .

Ak vyčistíte miesto a územie za ním, Légia smrti vás bude nasledovať, aby ste mohli orezať obranu na novej línii, ale nemôžete dostať von smrad, takže sa spoliehate na silu. síl. Pokračujte po mape a preniknite do hordy Porodzhen Temryavi - v určitých časoch vás odhlásime z armády - napríklad v pivdenno-centrálnej časti uvidíte oranžového šéfa - Maystra Kuzni - naraz z elitnej Alpha Harlock a početných „bіli“ odporcov. Najlepší spôsob, ako hľadať podľa rozbіynik - cestoviny tu je tiež є.

Po skončení všetkých zmien strávite na Hespitovi - kapitánovi Brankovi. Na zadnej strane sa len niekedy objaví pred vami a vyzve vás, aby ste nahlas zaspievali tie hrozné verše, a potom sa s ňou môžete špeciálnym spôsobom porozprávať. S pomocou Hespita môžete povedať, že Branca, súdiac podľa fúzov, je stále nažive a že s trpaslíkmi (najmä so ženami), že sprievodné її, trapilos schos nadprirodzene chamtivé - ale, zahalom, najmä zrazumіloї і add no ďalšie informácie „Áno.

Prechodom cez jaskyňu s Hespitom nazriete do priestoru siene, kde na vás máme šprota zlobra. Po vyčistení haly z pohľadu nepriateľa uvidíte, že jedny z dverí sú zamknuté a potrebujete kľúč. Choďte k predným dverám, de vie popíjajte vetvičku legionárskych parfumov a z chodby zoberte Legionársky kľúč. Duchovia ďalších, aby sa stali veštcami, potom buďte pripravení pred bitkou.

Teraz máte kľúč na odomknutie Evil Doors. Prejdite ňou a chodbou a v kľude si dáte jedlo na skvelom a všetkom rovnako vyzerajúcom ako naboso tejto hmoty. Neskôr, teraz už viete, keďže maternica vyzerá ako dieťa Temryavi, čo ich rozvibruje do sveta.

Maternica sa z mesiaca zničiť nedá, ale chápadlá (koža - elita) môžu zniknúť a objaviť sa de want a navyše na veľkú môže prakticky v noci v rúre napľuť. Ak sa pozriete okolo seba, označte dve chodby na oboch stranách maternice - tam môžete preniesť svoju skupinu, aby vás neobťažovala svojimi obzvlášť tesnými pľuvami. Ak stojíte na samom okraji, potom na vás chápadlá nebudú môcť zaútočiť v strede, z nejakého dôvodu sa na klase môže objaviť iba chodba. Kіlka razіv pre bіy Uterus volanie o pomoc Іschadіy Temryavi - pre šťastie, najväčší, nie elita.

Ak vyrastiete s її chápadlami (a smradom malého zvichka znikati, ak budete spievať shkodi a objavíte sa trikrát neskôr, takže vám to môže trvať hodinu), maternica samotná už nebude takým nepríjemným súperom . Môžete predstierať її z vіdstanі, môžete bojovať v boji na blízko (cou-de-gras - rana z milosrdenstva - v boji na blízko vyzerám ešte efektívnejšie), len prisahajte na svoju cestu, sho, yak a ogri, môžete zahopit súpera a hneď pri dverách začnite lamati jogu na shmatochki.

Po zotavení z Matky choďte do výstupnej chodby. Ak sa potrebujete zásobiť bankovkami alebo predať akési topánky, aby ste si mohli dať miesto do batohu, okamžite sa otočte - potom, keď budete presúvať kordón útočného územia, otočte sa, ak chcete , ale nemôžete.

Po vstupe na mapu Cesty uvidíte nové miesto - Forge of the Void. Ak pôjdete k nej, Oghren automaticky príde do vašej skupiny (keďže ho nebudete môcť zastihnúť) a ak budete chcieť, budete môcť zmeniť rozhodnutie svojho skladu.

Vo Forge nájdete Brancu a zoberiete jej informácie, čo sa s ňou stalo, že je to trpaslík. Po presune s Brankou budete musieť bojovať proti mnohým útokom Veľkých Temryavi. Po vytriedení z nich prejdite chodbou do miestnosti s golemami. Vaughn je naplnený tryskovým plynom a ak ho zapnete, musíte zapnúť chotiri dôležité v strede miestnosti. Golemovia ožijú, ak sa k nim priblížite, aby zmysel mohol vstúpiť do kameňa, akoby sa aktivoval prvý golem, pracujte s ním, opakujte postup, kým sa miestnosť opäť nevyčistí od nepriateľa a potom vypni plyn a choď ďalej.

A dali vám ešte jednu miestnosť na ozvučenie a opäť s golemami - yakmi, aby ste sa aktivovali vo dvojici (chcete ožiť nie všetci golemovia v tejto dobe, deaky sa tak stávajú plnými sôch). Tiež na pіdlozі na tsіy kіmnati є cestoviny.

Choď ďalej, a stráviš na dosit podivuhodné prírastky, ktoré uhádnu obriu hlavu, vybrúsenú s chotirmou vo vvtarami, bije kožu takým duchom. Ak sa zlepšíte na duchu, musíte aktivovať jogu vіvtar. Procedúru chotiri razi je potrebné zopakovať, ak sa objavia chotiri silní duchovia, ale zásadou je zbaviť sa toho - po odumretí pokožky z nich aktivujte jogu vvtar. Ak si rozumiete s ostatnými štyrmi, snažte sa nájsť cestu von z harmónie a budete môcť zájsť ďaleko.

Pri záverečnej peci uvidíte samotného Karidina. Vіn roz'vysvetlite, akou hodnosťou vіn zmіg vo svojej hodine vytvoriť golemіv, a prečo teraz je mi ľúto tse. Napríklad, ak chcete, aby sa ukázal Branca, mali by ste sa rozhodnúť: postavte sa na stranu Caridiny chi Branca. Ak prijmete bik Branka a vaša skupina pozná Shale, prepnete sa na bikros Karidina a budete s ním musieť bojovať. Ak sa postavíte na stranu Caridina, potom - ako ďalší krok - strávte veľa bodov chvály s Ogrenom (chcete stratiť víno na svojich robotoch v boji).

Bez ohľadu na to, že zobrali Branka a Karidina, lírium žilo na rozkidani dovkol. Vrelo odporúčam zaliať sa nad nimi častejšie – po prvé, bez nákladnej propagácie vašej mánie a zdravia, ale inak, ak sa vám nedarí, vaši protivníci s nimi môžu zrýchliť. Takže, keďže ste mali problémy s bitkou, môžem vám dať hodnosť timcha a hlavu bosú (napríklad Silovim Polem) a vysporiadať sa s golemami v prvom štvrťroku. Nezabudnite, že golemovia sú citlivejší na mágiu a trpaslíci nie.

Po bitke o Branca / Karidin pre vás vytvorte korunu, pretože môžete dať uchádzačovi na trón. Ak ste sa postavili na stranu Karidin, potom ak vás nejaké víno požiada, aby ste utiekli naprázdno a vrhli sa do lávy, čím týmto obradom dokončíte svoj bagatov základ. Ako možnosť ste sa stali na bik Branca, môžete prehodnotiť її v nepravidelnosti її vchinkіv - v tom bode, keď vám dal korunu, vrhnite sa do lávy, pred vami, klesol naprázdno. Teraz sa môžete otočiť späť a odovzdať korunu Harrowmont Belen. Ak dáte korunu Belenovi, nepotrestáte Harrowmonta. Hneď ako odovzdáte korunu Harrowmontovi, Belen a jeho jogoví kňazi povstanú priamo v zasadacej miestnosti a vy ich – za pomoci prívržencov nového kráľa – náhodou zabijete. Nie je potrebné, aby ste dali korunu žiadateľovi, ktorého quest ste vyhrali – rovnako ho môžete odmeniť a dať korunu jeho protivníkovi.

V každom prípade, po kom vám nový kráľ poskytne podporu vo vojne na povrchu a váš quest pre koho bude splnený.

Poznámka: ak ste si vybrali bitku o Branca a ona bola stratená nažive, potom v poslednej bitke vaša armáda tiež zomrie ako golemovia.

Keďže ste si zvolili kráľa, po opustení zhromaždenia vás víta Cardol – veliteľ Mŕtvej légie. Ak dokážete zosúladiť Yoga a pomôcť vám na povrchu, potom sa objavíte v hodine vášho boja s arcidémonom a ostatnými.

Nezápletkové úlohy

Nájdite troch medveďov s časťami tela démona na hlinených stehoch a vezmite ich všetkých dohromady. Prvý medveď sa nachádza v teyz Edukan pri malej jaskyni s Temryavi vytvorenou približne v strede mapy; Ak vezmete všetkých troch medveďov, nabúrajte do Ortan teig a aktivujte vіvtar v jogínskej pivdenniy časti pred mostom s duchmi a golemami. Démona, ktorý sa objaví, môžete zahnať, alebo ho môžete pustiť dnu so svetlom, pred vami požadujúc nový swag z 25 zlatých. Ak jogo vb'єte, potom je snuє ymovirnіst, scho vіn chýbať čarovný meč alebo brnenie, ale vo viac vipadkіv nič neodnesiete, krém morálneho zadosťučinenia.

Pozdĺž Mŕtvých priekop, roztrúsených časť majetku Mŕtvej légie. Ak ich vezmete, potom budete môcť nájsť tajomstvo sarkofágu, z ktorého môžete vziať pečať Mŕtvej légie a priniesť ju do archívov. Ak sa pozdvihnete, kasta spozná Mŕtvu légiu. Tri časti obladunkiv sa nachádzajú v sarkofágoch v blízkosti centrálnej a pivnіchnіy časti Mŕtveho priekopy a zostávajúca časť - na vіvtarі v miestnosti so starostami. Svojho priateľa nájdete v sarkofágu v chodbe za Evil Doors.

Zakryte chotiri nákupu kameňa na Križovatke Karidina, aby ste našli poklady vecí. Musíte si kúpiť tašku: pri prednom vchode, pri prednom vchode pri moste z Alpha Harlock, v centrálnej časti, pri výstupe z pece s Glibinny Perezlіduvachami. Ak zakryjete všetky chotiri, na vašej karte sa objaví ikona z označenia miesta majetku v spodnej časti karty. Ak vezmete veci, dokončite úlohu.

Na Anvil of the Void v peci s Karidin nájdete stenu so zoznamom mien trpaslíkov, ktorí sa dobrovoľne obetovali a stali sa golemami. Ak poznáte kópiu tohto zoznamu, môžete ho pridať k náčelníkovi Okhorontsevovi v archívoch, aby ste zvýšili pamäť udatných škriatkov.

Vezmite si spolu Meč zeme. Pre koho potrebujete poznať všetky tri časti jogy. Jeden je známy ako emisar Gerlokov v pivdennej časti Križovatky Karidin. Jeden nájdete pri váze v peci Ruka u Teizi Ortan. Zvyšok padá z Ancient Spawn of Temryavi v centrálnej-centrálnej časti Dead Ditch (objavuje sa tam iba preto, že už máte dve ďalšie časti. Teiga Ortan). Ak vezmete všetky tri, choďte do hrobu v Ortan teizi, aby ste sa mohli objaviť na vašej mape a ak sa aktivujete, odoberte meč (jednoručný meč s tromi slotmi je ešte potupnejší).


Ak bude mať jeden z členov vašej skupiny oblečenie u majiteľa mŕtvej légie (všetky časti), tak ak v tú noc aktivujete v miestnosti so starostmi Relikviu mŕtvej légie, napadne vás monštrum.

Dodatočná aktivácia operácie rozvіduvalnoi na stole veliteľstva velenia "Nešťastie na hlinených stehoch" za 16 bodov na oplátku. Po vstupe na nové územie môžete preraziť na ceste. Ešte sme nevideli bitku s bohom Avvarom, ktorý Boh chce, hojí rany z omrzlín, keďže na našu hlavu padne nový útok. Hapaemo rýchlo vaša nervózna valіzka a strіmgolov ponáhľať o pomoc, pre hľadanie nových oblekov a nepresností, pre starostlivosť o staré tajomstvá a tajomstvá, zabudnuté tým, že háčik na viečka.

Bundy s trblietavým stehom

  • 2. časť - 5:09
  • 6. časť – 5:12
  • 7. časť - 4:25
  • 8. časť – 9:20
  • 9. časť - 20:08 (po ukončení operácie "Hmla na bašte nemŕtvych")
  • 10. časť – 16:37
  • 13. časť - 5:45 (po ukončení operácie "Prieskum v Bašte nemŕtvych")
  • 13. časť - 9:10 (po ukončení operácie "Miesto pri podzemnom mori")
  • 15. časť - 21:35, 21:55

Ozubené kolesá v Glibinových stehoch

Kvôli prehľadnosti je uvedená časť pasáže videa a približná hodina:

Zhitla born pіtmi - 8 kusov

  • 2. časť - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. časť – 2:27, 14:01
  • 6. časť – 20:50 (po ukončení operácie „Expedícia: Horná Teiga Heidrun“), 23:25 (po ukončení operácie „Expedícia: Horná Teiga Heidrun“)

Ruini teigu Heidrun - 22 kusov(Závada ozubených kolies Deyakі, na mieste je ich viac, je potrebné nižšie, ale ak „zayvі“ nebudete chránení)

  • 3. časť - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. časť – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. časť – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. časť – 9:00 (4 kusy), 15:20 (po ukončení operácie „Expedícia: Central Teiga Heidrun“), 19:00 (po ukončení operácie „Expedícia: Dolná Teiga Heidrun“)
  • 9. časť - 11:14, 13:10, 16:09

Kachle Zabutі - 12 kusov

  • 8. časť – 23:45
  • 9. časť - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. časť – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bašta nemŕtvych - 12 kusov

  • 10. časť – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. časť - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. časť - 3:35, 13:10
  • 13. časť - 4:15 (po ukončení operácie "Hmla na bašte Bezdogannyh"), 4:30 (po ukončení operácie "Hmla na bašte Bezdogannyh"), 7:30 (po dokončenie operácie „Vykopávky na bašte Bezdogannyh“)

Kroniky zabudnutej vojny

Kvôli prehľadnosti je uvedená časť pasáže videa a približná hodina:

  • 8. časť – 24:15
  • 10. časť - 1:18
  • 10. časť – 16:22
  • 11. časť - 17:49
  • 13. časť - 5:53 (po ukončení operácie "Prieskum v Bašte nemŕtvych")

pod zemou

Úloha sa aktivuje automaticky po príchode pred prerušením Búrkové pobrežie. A len tak nám to tam povie Harding, ktorý nás počúva, poznáme detaily a pri ruži na nabádanom pidomníku začíname dlhý zjazd. Nižšie nás kontroluje kronikár Valta, vieme a láskavo hovoríme o problémoch nagálni. V priebehu rozhovoru je jasné, že náš zločin je jednoducho nemožné pomôcť Orzammarovi v takom rozsahu a zdá sa nám, že život je nevyhnutný. Robiti nič, virushaemo nasleduje Valta do tábora Légie Mŕtvych, rozstrapatený rád s prasknutou pečaťou dážďovky, ktorá sa mihala pri narodení nápoja na hlinených stehoch. Keď opustíte tábor, môžete vidieť, že légia daní a násilne prúdi nápor morových tvorov. Po krstení hláv sa bezhlavo vrhneme do hlbokej bitky a pomôžeme vojakom Légie mŕtvych zaútočiť, potom aktivujeme líriové nálože pri vchode do tunela a ponáhľame sa k zemi, aby tunel nám nepraskne na hlavu.

A teraz, s trochou bezbožnej väzby, môžete rozbiť tabir, nastaviť značky, urobiť bagatt a šľahať oheň nad šálkou čaju v vášnivom rozhovore, spoznať nových kamarátov, ako by ste nás mohli sprevádzať naša ďalšia cesta k hlineným stehom. Potom, čo sme sa porozprávali o neznámych zázrakoch a záhadách, náš vidkuruch, po tom, čo sme sa dali do poriadku a vylepšili svoj majetok, vyberieme náš tím, ktorý prinesie pár baníckych zapaľovačov a samohybných zbraní, priamo do vzduchu, aby sme išli dole do opäť kameň. Po zostupe trpasličím výťahom oparom kamenného medveďa, zľahka potvrdení duchovnej horlivosti a upokojení člna, podľahnutím šepotom diabolských nepresností na svojej špinavej hlave, pohľadom na zrod temného miesta, toho miesta váš život. Tlačenie dopredu stehmi, dupanie na zapečatenú bránu. Aj keď je to smola, teraz potrebujete prefíkanú їх vіdkriti. (Úloha "Gate of Segrummar").

І os brány nareshtі vіdkritі, i mi, spokojný so sebou a vedіnі zastreni pochutty Kamenný kronikár Valti, lúčovito sa ponáhľaj vpred k zrodeniu zemského zbabelca cez život zrodenia nápoja, s ktorým pokojne bledne a vibrovanie vo vzduchu Keď sme vyčistili čiernu zem a v centre znesvätenia odhalili telá bojovníkov Légie mŕtvych, uctievame ich so zvyškom. S ľahkou sumou peňazí sa tieto myšlienky o samote tohto sveta čo najrýchlejšie dostali k ďalšiemu horolezcovi, aby zišiel dole k ruinám Heydrun teigu. Cez majestátne ruiny tohto dlho vyšliapaného teigu je možné vidieť centrálne hniezdo morových tvorov. (Úloha „Ďalšia zapečatená brána“). Prote, aby ste pokračovali v ceste ďaleko, môžeme to urobiť až po poslednej generálne upratovanie zatiyanoy s cieľom krútiť všetky tie nezmysly a zlých duchov. Horí spravodlivým hnevom a má pokrstenú hlavu a vrhá sa do boja o územia volodinnya tsimi.

Ak chcete dokončiť visiacu bitku, láskavo si pamätajte a zamurzan, urobíme oheň a rozbijeme tabir, aby sme sa nadýchli, dali sa do poriadku a tri veci pred vzdialeným zostupom blízko dňa a tiež prešli večerom pri ohni za kuchyňu zázračný smrek a nezameniteľný balakan. A predsa sa os opravy chýli ku koncu, ale problém zemných prác nikam nepokročil a musíme sa zrútiť ďalej. Vyberáme si zagіn, batoh je po okraj napchatý liekmi a rôznymi zásobami a priamo v stope starého hrdinu s myšlienkami: "Čo to tam kontrolujeme?" Po dokončení chergového zostupu sa vraciame späť do jaskýň Zabutih, do hornej tmy a neistoty. Opatrne štukajúc dopredu, opierajúc sa o diablovu nepresnosť pri pohľade na neviditeľného pohybujúceho sa súpera. Zo všetkých síl sa snažíme skryť svoju kožu a vibrovať tŕňmi s minimálnou kalistenikou. Po šľahačoch zabijeme zvyšok cti a shchitilgaemo ďaleko cez neznámu pec.

Po prejdení mesta a bariéry jaskyne vidíme druhý most cez roklinu. Ale smola - ako tí, ktorí sa radi hrajú s vibukhovými materiálmi pred našimi nosmi, znižujú jogu. Ak náhodou pôjdete okolo rokliny a keď sa o to pokúsite, nespadnite do rieky úzkym stehom. V brázde tých netriviálnych nás naše cesty zavedú do bašty Nemŕtvych len preto, aby sme sa opäť v srdečnom rytme najedli a potom zázrakom odhalili, že predstavitelia rozumného života, ako napr. špinavci, vytvorili neviditeľný bar jedinou metódou - nenechajte nás ísť ďalej. Len chvíľu trvá stratiť sa a dlho sa obzerať, aby ste poznali spôsob, ako zničiť tohto bar'er. Doslova pre dva kroki poznáme viac ako predmet cikády, za pomoci takejto veci je možné prejsť cez hrob. Držme sa vpredu a zároveň bojujme proti útokom zlého nepriateľa a zbierajme úžasné artefakty, ktoré zničia bariéry na našej už aj tak náročnej ceste.

Čím viac sa blížime k značke našej výpravy, tým sú útoky nepriateľa prudšie a na osi je už viditeľná zostávajúca bariéra, ktorá nám bráni v ceste, na zničenie ktorej je potrebné prelomiť krízu obrany NATO, a potom, keď zlepšíme moment, zrýchlime zem. Nareshti cesta vilniy, za bránami, scho vіdkrilis, stále máme možnosť odpočívať pri vagniku pred konečným rivkom do nášho taєmnitsі, rozprúdiť dušu. Prečo nás ďalej kontrolovať, ako staré tajomstvá, vieme, že vieme, že naše jedlo bude ešte väčšie? Otzhe, keď sme dojedli zvyšok jedla a zahryzli sme sa do neznáma, ideme vpred. Prvá os nášho pohľadu odkrýva jedinečný obraz a v centre Bachimo označujem celý náš dlhý zostup do hlbín neznáma. Ale, musíme sa ešte prebiť cez boj k tsgo "Shchos" cez lávu fanatických sh-britols. Zvyšok rieky a cieľ sú blízko. Srdce všetkého, Svätyňa, os je vonku. Nebolo to však tu, práve tu je chránené a dúfajme. Už niet cesty späť, zostáva len jedna – bojujte o život a po smrtiacom súboji si vezmite všetko, čo sa dá. V hodine bitky sa snažíme neplytvať distribúciou manžiet s kamennými púčikmi, ako zospodu, tak na zver, ako aj unikátne líriové míny, ktoré pravidelne umiestňuje strážca.

Vrúcne privítanie

Tilki mi virishuemo zlomyseľne klope na dvere a žiada o povolenie ísť na Glibinove stehy, ako kilimok s nápisom „Srdečne prosíme“ premeniť sa na rohatého zlobra. Aby sme mohli ísť vpred, musíme sa upokojiť a položiť to na stôl a potom, keď to zo seba striasneme, sa zrútime ďaleko v danom smere.

Postupujte podľa Glibinovho stehu

Aktivuje sa automaticky po nainštalovaní základného tábora Legion of the Dead na Glibin's Stitches. Aby ste videli tento quest, je potrebné dokončiť špeciálnu strategickú operáciu na expedičnom stole v tábore, expedíciu na zmenšenie základného tábora. Po vylepšení bude mať nový ďalšie schopnosti.

Brána Segrummar

Aktivuje sa automaticky pri detekcii zatvorených brán. Yakys zhartivnik vityag kіlka náhradné diely zo zámku na dverách, spievať, dávať na kovový potok. Spoznajte a hľadajte detaily, zapečatiť bránu a ísť vpred. Po vymenovaní náhradných dielov sa otočte späť k dverám a nainštalujte ozubené kolesá na tanier. Teraz sa môžete pozrieť za dvere: aká je kontrola na nás v komisii Tata Carla?

Bashti Budivelnikov

Úloha sa aktivuje automaticky, keď si prečítate knihu na niektorom z miest, kde sa nachádzate. Kniha pomsty naznačuje riešenie hádanky. Navyše, keď na tieto zadané úlohy nabehneme, môžeme s pokojným svedomím ubrať mesto z obrazoviek, ktoré stoja na náboji a s hrdým pohľadom sa diaľka rúca. (Pre tých, ktorí sú príliš slabí na to, aby namáhali mozog, môže riešenie hádanky vypracovať asi 11 hodín).

Zabi ma nízko

Úloha sa aktivuje automaticky, keď poznáte partiu bohabojného trpaslíka, milovníka experimentov zo syrimable liria. Na splnenie tohto questu stačí zobrať stranu škuneru, ktorú ste stratili, napríklad túlanie sa okolo somárov, generovanie temryavi a ruiny Heydrun teigu.

Segrummarova obetná brána

Úloha sa aktivuje automaticky, keď sú detekované zatvorené brány. Chceme, ako Valta, nemusíme tam ísť, ale cicava naplnila črevá. A my, pre našu vlastnú povahu, milujeme liezť na všetky neznáme dvere. Ale opäť, ako božský mechanik, vymýšľajúci uzamykací mechanizmus a vyhadzovanie ozubených kolies z cesty, je to možné. A ak chceme potešiť našu kliku, potom budeme musieť urobiť veľa práce, aby sme vyzdvihli každodenné detaily. Neskôr zoberieme kovového podvodníka, zdvihneme zo seba tesný magnet a vpred, aby sme hľadali, čo zdvihne kovový brunch. Pred prejavom nezabudnite požiadať o viac vіzok, aj keď dvere budú bohaté a prevod bude ešte väčší. Neťahajte ich celú cestu sami. Po zatvorení ostatných dverí bude úloha dokončená.

Na zlých nohách

Úloha sa v tej chvíli sama aktivuje, ak na hlinených stehoch uvidíme strážkyňu-ženu Aylsie. Za svoju zostávajúcu cenu videla neplechu a prekreslila mapu. Keď je quest odhalený, quest bude dokončený. (Shukaєtsya ako veci pre pomoc písmeno V).

Ostatné zapečatené brány

Pri ruinách teigu Heidrun je naša jediná cesta úplne zablokovaná inými zapečatenými bránami s iným uzamykacím mechanizmom. Úloha je jasná – zobrať prevody, opraviť mechanizmus a otvoriť bránu. Úloha bude dokončená automaticky.

Kroniky zabudnutej vojny

Úloha sa aktivuje automaticky, keď poznáte prvú staromódnu bojovú výstrahu. Aby ste dokončili quest, stačí si zobrať všetky informácie, roaming na tejto vetve Glibin's Stitches.

Video návod

11. apríla 2015 sa objavil nový zápletkový dodatok pre inkvizíciu. „Skhodzhennya“ nám hovorí o krokoch, ktoré sa nachádzajú na Glibinových stehoch a o minulosti detí z kameňa.

Všetko začína tým, že v inkvizícii je list od Orzamara s pomocou na pomoc. Okamžite sme hodení na pomoc. Aby sme sa dostali na hlinené stehy, musíme uvoľniť stôl na stole za Fereldenom:

"konvergencia" krátky pohľad

"Konvergencia" krátky vzhľad

Tak ako sme prišli na miesto pódia, poznáme kronikára Valta, keď som požiadal o pomoc podivuhodných zemských zbabelcov. A odrazu od novej známosti schádzame do Glibinn Stitches, kde nás kontroluje skupina Légie mŕtvych.

Koho môžeme zastreliť pod zemou? Prirodzene narodený pіtmi. Obklopíme nám známych genlockov a harlockov a opäť sa dáme do reči s krikľúňmi. Stále viac a viac zostupujú tvory viruzuyuchi v spoločnosti vodcu Légie mŕtvych a Valty. Musíme spadnúť 6 riek:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Deyakі rivnі mаut ich prihovanі mіstsya, obedovať yakі môžete len vykonavdannya na stole ekpeditsіy. Máme sa kde ukázať na prvej úrovni, bude tam aj obchod so surovinami, stanica na prípravu a vylepšenie zbierky a majetku. Zagalom, taký malý tabir mám všetko. Môžete sa tu otočiť, byť ako milícia, vypredať, doplniť zásoby zelených / bômb, ako keby ste potrebovali zmeniť zákrutu a vrátiť sa späť do temnej hlbiny.

Peresuvatiya treba byť opatrný a opatrný. Scratch urvischa, prіrvi. Takže musíte bojovať a bojovať opatrne, aby ste nespadli.

V okolí zvonenia nepriateľov by nám malo byť povedané, aby sme zvolili hrdzavé ozubené kolesá. Na stehoch je nízka mechanická brána, za ktorou sa skrývajú artefakty, keďže je potrebné otočiť Orzamara. Ozubené kolesá sa povaľujú v rôznych zákutiach. Sob i їkh brati, že y schob otvorte všetky dvere, je potrebné vikonat hlavu stola na stole. Medzitým, kým naberieme hrdzavého nočného motýľa, cestou budeme chytať zberné skupiny.

Existujú aj dve logické hádanky, hoci zápach z podlahy je primitívny, čo je jednoducho smiešne.

V jednej miestnosti je potrebné uhasiť správny dechtový skip, otvoriť sarkofág: dva vzdialené sú zapálené, dva centrálne sú uhasené.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Ozdobenie pyramídy pre deti troch osudov sveta:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Zostupujúc po daedaloch, jazdiac v zrode piatich, vedome z nich spoznávajúc unikátne predmety (viac o nich nižšie), sa dostávame do starej bane na lírium. Tu je príbeh jasnejší. Valta rozpo_st o titánoch. A os v hĺbke bane na nás zapôsobí ako úžasní škriatkovia - sha-britol. Ako tu páchneš hádanky? Ten istý smrad je skutočnou záhadou. Obladunki sú zložené s telom v jeden celok. Smotánka čudesných trpaslíkov je posiata tvormi, ktorých si mŕtvi vážili.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Výsledkom je, že zostupujeme na nádherné miesto, kde nie je len svetlo, ale kde je ospalejšie svetlo.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Tu є zherelo všetky ponuky - srdce titána. Ako to povedať, titáni sú nažive. Naozaj horieť, ale lírium je krv. Hneď ako sme sa dostali k srdcu, zaútočil na nás Zahišnik. Finálny boss stojí za jednu hmlu. Veľké nahromadenie kameňa vyvoláva kameň, ktorý nám duch pozná. Vinár vlastnými „rukami“ trafil zvoniaci kôl. Použite stred vín s "nohami". Takže niekedy na ovnіshny kolík zemského pňa vyliezajú kamene tŕne, je lepšie orezať bližšie k chápadlám - nižšie.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Keď sme vyhrali nad Zahisnikom, žasli sme nad výsledným videom. Prečo sa to všetko skončilo, som v podstate nechápal, prečo nás, čo všetko vieme, kontroluje tá pekelná „vedúca postava“.

Jedinečné dribnichki, sho shot:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad