Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Konvergencia inkvizície Dragon Age. „konvergencia“ krátke rozhliadnutie sa. Segrummarova obetná brána

Dodatočná aktivácia operácie rozvіduvalnoi na stole veliteľstva velenia "Nešťastie na hlinených stehoch" za 16 bodov na oplátku. Po vstupe na nové územie môžete preraziť na ceste. Ešte sme nevideli bitku s bohom Avvarom, ktorý chce Boh, hojí rany ako omrzliny, keď na našu hlavu padá nový útok. Hapaemo rýchlo svoju nepríjemnú valіzku a strіmgolov ponáhľať na pomoc, hrabať sa po nových oblekoch a nepresnostiach, hľadať staré tajomstvá a tajomstvá, zabúdajúc na ne zavesené na viečkach.

Bundy s trblietavým stehom

  • 2. časť - 5:09
  • 6. časť – 5:12
  • 7. časť - 4:25
  • 8. časť – 9:20
  • 9. časť - 20:08 (po ukončení operácie "Hmla na bašte nemŕtvych")
  • 10. časť – 16:37
  • 13. časť - 5:45 (po ukončení operácie "Prieskum v Bašte nemŕtvych")
  • 13. časť - 9:10 (po ukončení operácie "Miesto pri podzemnom mori")
  • 15. časť - 21:35, 21:55

Ozubené kolesá v Glibinových stehoch

Kvôli prehľadnosti je uvedená časť pasáže videa a približná hodina:

Zhitla born pіtmi - 8 kusov

  • 2. časť - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. časť – 2:27, 14:01
  • 6. časť – 20:50 (po ukončení operácie „Expedícia: Horná Teiga Heidrun“), 23:25 (po ukončení operácie „Expedícia: Horná Teiga Heidrun“)

Ruini teigu Heidrun - 22 kusov(Závada ozubených kolies Deyakі, na mieste je ich viac, je potrebné nižšie, ale ak „zayvі“ nebudete chránení)

  • 3. časť - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. časť – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. časť – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. časť – 9:00 (4 kusy), 15:20 (po ukončení operácie „Expedícia: Central Teiga Heidrun“), 19:00 (po ukončení operácie „Expedícia: Dolná Teiga Heidrun“)
  • 9. časť - 11:14, 13:10, 16:09

Kachle Zabutі - 12 kusov

  • 8. časť – 23:45
  • 9. časť - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. časť – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bašta nemŕtvych - 12 kusov

  • 10. časť – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. časť - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. časť - 3:35, 13:10
  • 13. časť - 4:15 (po ukončení operácie "Hmla na bašte Bezdogannyh"), 4:30 (po ukončení operácie "Hmla na bašte Bezdogannyh"), 7:30 (po dokončenie operácie „Vykopávky na bašte Bezdogannyh“)

Kroniky zabudnutej vojny

Kvôli prehľadnosti je uvedená časť pasáže videa a približná hodina:

  • 8. časť – 24:15
  • 10. časť - 1:18
  • 10. časť – 16:22
  • 11. časť - 17:49
  • 13. časť - 5:53 (po ukončení operácie "Prieskum v Bašte nemŕtvych")

pod zemou

Úloha sa aktivuje automaticky po príchode pred prerušením Búrkové pobrežie. A len tak nám to tam povie Harding, ktorý nás počúva, poznáme detaily a na rozlom na nabádanom pidomníku začíname dlhý zjazd. Nižšie nás kontroluje kronikár Valta, vieme a láskavo hovoríme o problémoch nagálni. V priebehu rozhovoru je jasné, že náš zločin je jednoducho nemožné pomôcť Orzammarovi v takom rozsahu a zdá sa nám, že život je nevyhnutný. Robiti nič, virushaemo nasleduje Valta do tábora Légie Mŕtvych, rozstrapatený poriadok s prasknutou pečaťou dážďovky, ktorá sa mihala pri narodení nápoja na hlinených stehoch. Keď opustíte tábor, môžete vidieť, že légia daní a násilne prúdi nápor morových tvorov. Po krstení hláv sa bezhlavo vrhneme do hlbokej bitky a pomôžeme vojakom Légie mŕtvych zaútočiť, potom aktivujeme líriové nálože pri vchode do tunela a ponáhľame sa k zemi, aby tunel nám nepraskne na hlavu.

A teraz, s trochou bezbožnej väzby, môžete rozbiť tabir, nastaviť značky, urobiť bagatt a šľahať oheň nad šálkou čaju v vášnivom rozhovore, spoznať nových kamarátov, ako by ste nás mohli sprevádzať naša ďalšia cesta k hlineným stehom. Potom, čo sme sa porozprávali o neznámych zázrakoch a záhadách, náš vidkuruch, po tom, čo sme sa dali do poriadku a vylepšili svoj majetok, vyberieme náš tím, ktorý priniesol pár baníckych zapaľovačov a samohybných zbraní, priamo do vzduchu, aby sme išli dole do opäť kameň. Po zostupe trpasličím výťahom oparom kamenného medveďa, zľahka potvrdení duchovnej horlivosti a upokojení člna, podľahnutím šepotom diabolských nepresností na svojej špinavej hlave, pohľadom na zrod temného miesta, toho miesta váš život. Tlačenie dopredu stehmi, dupanie na zapečatenú bránu. Aj keď je to smola, teraz potrebujete prefíkanú їх vіdkriti. (Úloha "Gate of Segrummar").

Prvou osou brány je nareshti vіdkritі a mi, spokojný sám so sebou a vedený ohňom kameňa kronikára Valtiho, sa lúčovito rúti vpred do rodiska dážďoviek cez život zrodu vtákov, s ktorými pokojne vzdycháš a vzdycháš vo vetre. Keď sme vyčistili čiernu zem a v centre znesvätenia odhalili telá bojovníkov Légie mŕtvych, uctievame ich so zvyškom. Ak má niekto malú sumu peňazí, s myšlienkami na hustotu tohto sveta, ponáhľame sa ešte k jednému horolezcovi, aby zišiel dole k ruinám Heidrun teigu. Cez majestátne ruiny tohto dlho vyšliapaného teigu je možné vidieť centrálne hniezdo morových tvorov. (Úloha „Ďalšia zapečatená brána“). Prote, aby ste pokračovali v ceste ďaleko, môžeme to urobiť až po poslednom generálne upratovanie zatiyanoy s cieľom krútiť všetky všetky nezmysly a zlých duchov. Horí spravodlivým hnevom a má pokrstenú hlavu a vrhá sa do boja o územia volodinnya tsimi.

Ak chcete dokončiť visiacu bitku, láskavo si pamätajte a zamurzan, urobíme oheň a rozbijeme tabir, aby sme sa nadýchli, dali sa do poriadku a tri veci pred vzdialeným zostupom blízko dňa a tiež prežili večer pri ohni za kuchyňu zázračný smrek a nezameniteľný balakan. A predsa sa os opravy chýli ku koncu, ale problém zemných prác nikam nepokročil a musíme sa zrútiť ďalej. Vyberáme si zagіn, batoh je po okraj napchatý liekmi a rôznymi zásobami a priamo v stope starého hrdinu s myšlienkami: "Čo to tam kontrolujeme?" Po dokončení chergového zostupu sa vraciame späť do jaskýň Zabutih, do hornej tmy a neistoty. Opatrne štukajúc dopredu, opierajúc sa o diablovu nepresnosť pri pohľade na neviditeľného pohybujúceho sa súpera. Zo všetkých síl sa snažíme skryť svoju kožu a vibrovať tŕňmi s minimálnou kalistenikou. Po šľahačoch zabijeme zvyšok cti a shchitilgaemo ďaleko cez neznámu pec.

Po prejdení mesta a bariéry jaskyne vidíme druhý most cez roklinu. Ale smola - ako tí, ktorí sa radi hrajú s vibukhovými materiálmi pred našimi nosmi, znižujú jogu. Ak náhodou pôjdete okolo rokliny a keď sa o to pokúsite, nespadnite do rieky úzkym stehom. V brázde tých netriviálnych nás naše cesty zavedú do bašty Nemŕtvych len preto, aby sme sa opäť v srdečnom rytme najedli a potom zázrakom odhalili, že predstavitelia rozumného života, ako napr. špinavci, vytvorili neviditeľný bar jedinou metódou - nenechajte nás ísť ďalej. Len chvíľu trvá stratiť sa a dlho sa obzerať, aby ste poznali spôsob, ako zničiť tohto bar'er. Doslova pre dva kroki poznáme viac ako predmet cikády, za pomoci takejto veci je možné prejsť cez hrob. Pokračujeme v ceste vpred, zároveň bojujeme proti útokom zlého nepriateľa a zbierame úžasné artefakty, ktoré ničia bariéry na našej už aj tak náročnej ceste.

Čím viac sa blížime k značke našej výpravy, tým sú útoky nepriateľa prudšie a na osi je už viditeľná zostávajúca bariéra, ktorá nám bráni v ceste, na zničenie ktorej je potrebné prelomiť krízu obrany NATO, a potom, keď zlepšíme moment, zrýchlime zem. Nareshti cesta vilniy, za bránami, scho vіdkrilis, stále máme možnosť odpočívať pri vagniku pred konečným rivkom do nášho taєmnitsі, rozprúdiť dušu. Prečo nás ďalej kontrolovať, ako staré tajomstvá, vieme, že vieme, že naše jedlo bude ešte väčšie? Otzhe, keď sme dojedli zvyšok jedla a zahryzli sme sa do neznáma, ideme vpred. Prvá os nášho pohľadu odkrýva jedinečný obraz a v centre Bachimo označujem celý náš dlhý zostup do hlbín neznáma. Ale, musíme sa ešte prebiť cez boj k tsgo "Shchos" cez lávu fanatických sh-britols. Zvyšok rieky a cieľ sú blízko. Srdce všetkého, Svätyňa, os je vonku. Nebolo to však tu, práve tu je chránené a dúfajme. Už niet cesty späť, zostáva len jedna – bojujte o život a po smrtiacom súboji si vezmite všetko, čo sa dá. V hodine bitky sa snažíme neplytvať distribúciou manžiet s kamennými púčikmi, ako zospodu, tak do zveri, a tiež unikátnymi líriovými mínami, ktoré pravidelne kladie strážca.

Vrúcne privítanie

Tilki mi virishuemo zlomyseľne klope na dvere a žiada o povolenie ísť na Glibinove stehy, ako kilimok s nápisom „Prosíme vás, aby sa premenil na rohatého zlobra. Aby sme mohli ísť vpred, musíme sa upokojiť a položiť to na stôl a potom, keď to zo seba striasneme, sa zrútime ďaleko v danom smere.

Postupujte podľa Glibinovho stehu

Aktivuje sa automaticky po nainštalovaní základného tábora Legion of the Dead na Glibin's Stitches. Aby ste videli tento quest, je potrebné dokončiť špeciálnu strategickú operáciu na expedičnom stole v tábore, expedíciu na zmenšenie základného tábora. Po vylepšení bude mať nový ďalšie schopnosti.

Brána Segrummar

Aktivuje sa automaticky pri detekcii zatvorených brán. Yakys zhartivnik vityag kіlka náhradné diely zo zámku na dverách, spievať, dávať na kovový potok. Spoznajte a hľadajte detaily, zapečatiť bránu a ísť vpred. Po vymenovaní náhradných dielov sa otočte späť k dverám a nainštalujte ozubené kolesá na tanier. Teraz sa môžete pozrieť za dvere: aká je kontrola na nás v komisii Tata Carla?

Bashti Budivelnikov

Úloha sa aktivuje automaticky, keď si prečítate knihu na niektorom z miest, kde sa nachádzate. Kniha pomsty naznačuje riešenie hádanky. Navyše, keď na tieto zadané úlohy nabehneme, môžeme s pokojným svedomím ubrať mesto z obrazoviek, ktoré stoja za poplatok a s hrdým pohľadom sa diaľka rúca. (Pre tých, ktorí sú príliš slabí na to, aby namáhali mozog, môže riešenie hádanky vypracovať asi 11 hodín).

Zabi ma nízko

Úloha sa aktivuje automaticky, keď poznáte partiu bohabojného trpaslíka, milovníka experimentov zo sveta nezdieľaného líria. Na dokončenie tohto questu stačí zobrať stranu škuneru, ktorú ste stratili, napríklad túlať sa okolo somárov, vytvárať temryavi a ruiny Heydrun teigu.

Segrummarova obetná brána

Úloha sa aktivuje automaticky, keď sú detekované zatvorené brány. Chceme, ako Valta, nemusíme tam ísť, ale cicava naplnila črevá. A my, pre našu vlastnú povahu, milujeme liezť na všetky neznáme dvere. Ale opäť, ako božský mechanik, vymýšľajúci uzamykací mechanizmus a vyhadzovanie ozubených kolies z cesty, je to možné. A ak chceme potešiť našu kliku, potom budeme musieť urobiť veľa práce, aby sme vyzdvihli každodenné detaily. Neskôr zoberieme kovového podvodníka, zdvihneme zo seba tesný magnet a vpred, aby sme hľadali, čo zdvihne kovový brunch. Pred prejavom nezabudnite požiadať o viac vіzok, aj keď dvere budú bohaté a prevod bude ešte väčší. Neťahajte ich celú cestu sami. Po zatvorení ostatných dverí bude úloha dokončená.

Na zlých nohách

Úloha sa v tej chvíli sama aktivuje, ak na hlinených stehoch uvidíme strážkyňu-ženu Aylsie. Za svoju zostávajúcu cenu videla neplechu a prekreslila mapu. Keď je quest odhalený, quest bude dokončený. (Shukaєtsya ako veci pre pomoc písmeno V).

Ostatné zapečatené brány

Pri ruinách teigu Heidrun je naša jediná cesta úplne zablokovaná inými zapečatenými bránami s iným uzamykacím mechanizmom. Úloha je jasná – zobrať prevody, opraviť mechanizmus a otvoriť bránu. Úloha bude dokončená automaticky.

Kroniky zabudnutej vojny

Úloha sa aktivuje automaticky, keď poznáte prvú staromódnu bojovú výstrahu. Aby ste dokončili quest, stačí si zobrať všetky informácie, roaming na tejto vetve Glibin's Stitches.

Video návod

Väčšina video hôr sa otvára v prvom roku a bližšie k stredu začínajú zaujímať pozície. V pôvodnej situácii sa všetko ukázalo ako presné a navpaki: počiatočné miesta sa ukázali ako brúska, takže veľa hráčov bolo vyhodených.

Potom sa začali zázračne zinscenované sprisahania a m'yakotka bioware v obchode pre zavantazhuvannyh ďalšie, nenávidený všetkými ostatnými pre hodiny trilógie masový efekt. Žiadny zo smradov nie je dostupný pri pohľade na dokončený vzhľad. rozhliadať sa Konvergencia DLC pobožnosti sú drahšie na Glibinových stehoch, viete celé hodiny. História začína odstránením listu, v ktorom musí Orzammar požiadať o pomoc.

Lookout DLC Convergence: Atmosphere, Plot and Windy Enemies

Keď som zostúpil do bahna, zamiloval som sa do škriatkov (na vіdmіnu vіd nášho Varrika aká vôľa žiť na povrchu. Z nejakého dôvodu odporúčam vziať si jogu so sebou do tímu, vtipné frázy budú silné-silné), ved Valtoy. Dievčensko-literárny zoznam o situácii, ktorá si vyžiada naše predstavenie.

Potom začneme budovať osídlenie bezhraničných katakomb a podzemí, ako aj umiestňovanie misií na strategickej mape, pretože tu to bude jedinečné a nebude duplikovať hlavné rozšírenie lesa. Úlohou je pozbierať prevody, aby ste otvorili masívne dvere, hluk kričiacich, genlockov a hurlockov, ktoré zaplnili tunely. Vidsilannya do Pecher Morії z "Bratstvá podpätkov" obviňovať mittevo.

Nám a gigantickým zlobrom, kože z takejto pôžičky, desiatky bitiek. Je potrebné vážne presadzovať taktiku zabiť protivníka, zasiahnuť ho magickými útokmi a potom ich zasiahnuť projektilmi, ktoré vypustíte. V bitkách na Kryme sa primitívne hádanky budujú na kshtalte posledného spálenia niekoľkých dechtových skipov.

Výtvory zázračne sprostredkúvajú veľkosť pochmúrnej kultúry trpaslíkov. Zvukové efekty vytvárajú atmosféru s odhalenou hruďou, takže si ich pustite so slúchadlami. Odporúčané rovnaké postavy - 15 a viac, čo je dosť na dobrý stimul na zlepšenie.

Lyžica dogchu

Nedolіki sane nahrávať bizarné hardcore v okremih zavdannyah. Napríklad bez možnosti záchrany budeme musieť obviňovať nepriateľa a potom zabiť jeho veliteľov. V tú istú hodinu sa z rôznych malých plášťov neustále obnovujú nekoneční protivníci, čo spôsobí, že sa zrútia na určenú úroveň.

Prvým rokom hlúpych bitiek som vyhral pokles úrovne skladania, aby som túto hlúpu chvíľu mohol lepšie prejsť dverami. V ďalšej pasáži Konvergencia DLC priniesť veľké uspokojenie a priniesť rozmanitosť do misie dračí vek Inkvizícia(podobné a dodatočné "Cracks of Hakkon", Ale o novom už druhýkrát).

11. apríla 2015 sa objavil nový zápletkový dodatok pre inkvizíciu. „Skhodzhennya“ nám hovorí o krokoch, ktoré sa nachádzajú na Glibinových stehoch, a o minulosti detí z kameňa.

Všetko začína tým, že v inkvizícii je list od Orzamara s pomocou na pomoc. Okamžite sme hodení na pomoc. Aby sme sa dostali na hlinené stehy, musíme uvoľniť stôl na stole za Fereldenom:

"konvergencia" krátky pohľad

"Konvergencia" krátky vzhľad

Tak ako sme prišli na miesto pódia, poznáme kronikára Valta, keďže som požiadal o pomoc podivuhodných zemských zbabelcov. A hneď z novej známosti zostupujeme Glibinové stehy, de skupina Légie mŕtvych nás kontroluje

Koho môžeme zastreliť pod zemou? Prirodzene narodený pіtmi. Obklopíme nám známych genlockov a harlockov a opäť sa dáme do reči s krikľúňmi. Stále viac a viac zostupujú tvory viruzuyuchi v spoločnosti vodcu Légie mŕtvych a Valty. Musíme spadnúť 6 riek:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Deyakі rivnі mаut ich prihovanі mіstsya, obedovať yakі môžete len vykonavdannya na stole ekpeditsіy. Máme sa kde ukázať na prvej úrovni, bude tam aj obchod so surovinami, stanica na prípravu a vylepšenie zbierky a majetku. Zagalom, taký malý tabir mám všetko. Môžete sa tu otočiť, byť ako milícia, vypredať, doplniť zásoby zelených / bômb, ako keby ste potrebovali zmeniť zákrutu a vrátiť sa späť do temnej hlbiny.

Peresuvatiya treba byť opatrný a opatrný. Scratch urvischa, prіrvi. Takže musíte bojovať a bojovať opatrne, aby ste nespadli.

V okolí zvonenia nepriateľov by nám malo byť povedané, aby sme zvolili hrdzavé ozubené kolesá. Na stehoch je nízka mechanická brána, za ktorou sa skrývajú artefakty, keďže je potrebné otočiť Orzamara. Ozubené kolesá sa povaľujú v rôznych zákutiach. Sob i їkh brati, že y schob otvorte všetky dvere, je potrebné vikonat hlavu stola na stole. Medzitým, kým naberieme hrdzavého nočného motýľa, cestou budeme chytať zberné skupiny.

Existujú aj dve logické hádanky, hoci zápach z podlahy je primitívny, čo je jednoducho smiešne.

V jednej miestnosti je potrebné uhasiť správny dechtový skip, otvoriť sarkofág: dva vzdialené sú zapálené, dva centrálne sú uhasené.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Ozdobenie pyramídy pre deti troch osudov sveta:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Zostupujúc po Daedaloch, jazdiac v zrode piatich, vedome o nich vediac unikátne predmety (o nich nižšie) sa dostávame do starej bane na lírium. Tu je príbeh jasnejší. Valta rozpo_st o titánoch. A os v hĺbke bane na nás zapôsobí ako úžasní škriatkovia - sha-britol. Ako tu páchneš hádanky? Ten istý smrad je skutočnou záhadou. Obladunki sú zložené s telom v jeden celok. Smotánka čudesných trpaslíkov je posiata tvormi, ktorých si mŕtvi vážili.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Výsledkom je, že zostupujeme na nádherné miesto, kde nie je len svetlo, ale kde je ospalejšie svetlo.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Tu є zherelo všetky ponuky - srdce titána. Ako to povedať, titáni sú nažive. Naozaj horieť, ale lírium je krv. Hneď ako sme sa dostali k srdcu, zaútočil na nás Zahišnik. Finálny boss stojí za jednu hmlu. Veľké nahromadenie kameňa vyvoláva kameň, ktorý nám duch pozná. Vinár vlastnými „rukami“ trafil zvoniaci kôl. Použite stred vín s "nohami". Takže niekedy na ovnіshny kolík zemského pňa lezú kamene tŕne, je lepšie orezať bližšie k chápadlám - nižšie.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Keď sme vyhrali nad Zahisnikom, žasli sme nad výsledným videom. Prečo sa to všetko skončilo, som v podstate nechápal, prečo nás, čo všetko vieme, kontroluje tá pekelná „vedúca postava“.

Jedinečné dribnichki, sho shot:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad